JP7076763B2 - Game table - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game console represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In a game table such as a pachinko machine, the game area of the game board is provided with obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, a starting opening, and a variable winning opening in which the game ball can win a prize. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。 In addition, some of these game consoles are equipped with display means.

特開2008-200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-200320

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of the conventional game table.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコンであり、
前記演出アイコンは、第三の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、第二の態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記第二の態様と同じ態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンは、第一の態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第一の表示態様の或るアイコンは、前記第一の態様と同じ態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンにより前記或るアイコンの表示態様を前記第二の表示態様に変化させる演出では、該或るアイコンの表示態様が変化する前にエフェクト表示が表示される場合があり、
前記エフェクト表示は、前記或るアイコンの少なくとも一部を覆う表示であり、
前記或るアイコンの表示態様は、前記エフェクト表示が表示された後に、前記第二の表示態様に変化する場合と、前記第一の表示態様のままである場合とがあり、
前記エフェクト表示は、前記第一の態様と同じ態様で表示される表示である、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means in which a certain icon may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode, and is an icon.
The certain icon is an icon that may be displayed in the second display mode, and is an icon.
When a certain icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when a certain icon of the first display mode is displayed.
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon.
The effect icon is an icon that may be displayed in the third display mode.
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon may change to the second display mode.
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area displayed in the second mode.
A certain icon in the second display mode is an icon including an area displayed in the same mode as the second display mode.
The effect icon of the third display mode is an icon including an area displayed in the first mode.
A certain icon in the first display mode is an icon including an area displayed in the same mode as the first display mode.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon may change to the second display mode . ,
In the effect of changing the display mode of the certain icon to the second display mode by the effect icon of the third display mode, the effect display may be displayed before the display mode of the certain icon is changed. can be,
The effect display is a display that covers at least a part of the certain icon.
The display mode of the certain icon may change to the second display mode after the effect display is displayed, or may remain the first display mode.
The effect display is a display displayed in the same manner as the first aspect.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which saw the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, and (c) shows an example of a decorative symbol. An example is shown, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。Main control unit It is a flowchart which shows the flow of the main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure look-ahead process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for a hit / fail determination. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of a second sub-control unit image control process. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first configuration example of the staging device 206, and (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the staging device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 16 step by step. 図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 step by step. 図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect shown in FIG. 18 step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a timer notice effect step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production using a chance up meter step by step. ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。It is a figure explaining the mode of change of the remaining time display meter in a button effect. ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of a button effect step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative pattern display device of the pachinko machine of this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other production example of a timer advance notice step by step. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main control unit power-on processing, (b) is a flowchart of the return activation processing, and (c) is a flowchart of the initial activation processing. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part main loop processing. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the special figure-related lottery process, and (b) is a flowchart of the special figure per lottery process. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a symbol change. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure display confirmation weight processing. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric function opening process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric duty operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric role control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation pattern data table, and (b) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric role residual ball detection process. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric duty operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight processing. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of the option menu screen in the state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図65に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 65. 図66に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図67に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described using FIG. 66. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification example. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of the Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows the top menu screen and the Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows the model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using a variable icon. 図75に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 75. 図75に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. 75. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigation character YM. 図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 78 and the modification example. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the holding frame becomes invisible temporarily. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect that a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図81に示す変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification and the like shown in FIG. 81. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which there is a period that a navigator character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has another period in which a navigator character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。This is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a decorative pattern of a normal figure is entwined with a navigation character YM is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the change notice display is standby display. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the holding frame different from the holding frame explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box which has been used as the icon of the change notice notice appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a meter effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described with reference to FIG. 91. 図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows the further modification of the example described with reference to FIG. 91. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of a production in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigator character YM by the effect device 206 provided with the second display device below the decorative pattern display device 208 (the first display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the case where another effect is executed during the execution of the effect selected by a player. 図99に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。It is a table summarizing the music which can be output from a speaker 120. 図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the music selection described with respect to FIG. 101 is performed. 図102に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 102. 図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b). 図104に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 104. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the holding frame selected by a player is changed. 図106に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 106. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine which was set to the auto button mode. 図108に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 108. 図108に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 108. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。It is a figure explaining the overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error, and the other display of each of the luminance adjustment window BW. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the error display of a plurality of types is displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which can be detected by the main control part 300 of a pachinko machine 100. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which can be detected by the payout control unit 600 of a pachinko machine 100. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。図である。It is a figure which showed an example of the notification mode of the error notification by the pachinko machine 100. It is a figure. 各種予告アイコンと各種予告表示を示す図であるIt is a figure which shows various notice icons and various notice displays. ミニゲーム用アイコンを示す図である。It is a figure which shows the icon for a mini game. 保留アイコンと変動アイコンを示す図である。It is a figure which shows the hold icon and the variable icon. ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example which the notice icon is stocked by winning in the mini-game B, the notice display is displayed by using the stocked notice icon, and the display mode of a variable icon changes step by step. 図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example shown in FIG. 120 step by step, and is the figure which shows the modification of the effect example. 図120(あ1)~図121(あ40)の演出例の第3変形例~第6変形例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd modification | 6th modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40). 図120(あ1)~図121(あ40)の演出例の第7変形例~第10変形例を示す図である。It is a figure which shows the 7th modification to the 10th modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40). 図120(あ1)~図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40). ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。By winning in the mini-game B, multiple notice icons are stocked, and by using the stocked multiple notice icons, the notice display is displayed and the display mode of the variable icon changes step by step. It is a figure. 図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the production example shown in FIG. 125, and the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice. 吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice step by step. 図126(う1)~図127(う38)の演出例の第1変形例~第3変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows from the middle of the 1st modification to the 3rd modification of the production example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38). 図126(う1)~図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例~第5変形例の途中までを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 3rd modification of the production example of FIGS. 図126(う1)~図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the 5th modification of the production example of FIGS. ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the production example in which the stocked notice icon YI is promoted, and the modification example of the production example. 予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which the notice display YH of a button appears from the notice icon YI step by step. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the effect example step by step that the number of times of execution of a button effect is stocked. ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the effect example in which the number of times of execution of a button effect is stocked, and other effect examples. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which the notice display YH which is released from the notice icon YI can be understood even before the release. ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example which uses one notice icon in stock a plurality of times step by step. ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which a plurality of notice display YHs of the same type are emitted from the same notice icon YI which is stocked, and other production examples. 複数の予告アイコンYIがスットクされた例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a plurality of notice icons YI were stoked step by step. 予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the notice icon YI is used a plurality of times in the state which the notice display YH which is released from the notice icon YI is known before the release. 図139から続く演出例等を示す図である。It is a figure which shows the production example and the like following from FIG. 139. 複数の予告アイコンYIがスットクされる例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which a plurality of notice icons YI are stoked. 予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the roulette production for the notice icon stock step by step. 予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。It is a figure which shows the other effect using the roulette RLT for the notice icon stock, and the effect example which accompanies the button operation. ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。It is a figure which shows the example which the display mode of the notice icon YI of a "button" changes according to a button operation, and other examples. 図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example of the effect which continues from FIG. 144, and the example which displays the same notice icon in a plurality of modes. 第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。It is a figure which shows the effect example by the structure which the display means is arranged under the 1st decorative symbol display apparatus 208L. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the effect example step by step using the display of the icon change notice shown in FIG. 119 (b). 図148に示した演出例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect example shown in FIG. 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example such as the effect example shown in FIG. 148. 図148に示した演出例等の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification example such as the effect example shown in FIG. 148. 保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is executed, and other production examples. アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。It is a figure which shows the example that the display of the icon change notice itself is promoted while failing to promote in the middle over a plurality of fluctuations. メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example in which the display of the icon change notice itself is promoted via the meter effect, and other examples of the effect. 図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119 (b), and other production examples. 或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which combined the display of a certain kind of hold icon and the icon change notice. アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other production example using the icon of the bomber system as the display of the icon change notice. アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。It is a figure which shows the example of various notices about the display of the icon change notice. 第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the 1st decorative symbol display device 208L, and other display means. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。It is a figure which roughly shows seven production examples in which various icons and displays are used. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the production using a chance up meter step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display start mode of the chance up meter preparation display MTY step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the display start mode of the chance up meter preparation display MTY step by step. チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the display mode of the chance up meter preparation display MTY. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display mode of the chance up meter preparation display. スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the state that the chance up meter production is performed during the super reach production. スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。It is a figure which shows the appearance that another pattern of a chance up meter production performed during a super reach production is performed. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display. チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。It is a figure which shows how the chance up meter ranks up during the production by a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of the rank-up chance up meter. チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。It is a figure explaining another pattern of rank up of a chance up meter. ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。It is a figure which shows the state which the rank-up chance up meter preparation display MTY is displayed in the rank-up display mode even if it switches to a chance up meter CMT. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example which announces that the chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the other effect example which announces that the chance up meter preparation display is displayed. チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in which the chance up notice is performed at the checkpoint which is not shown in the chance up meter. チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。It is a figure which showed stepwise about another production example using a chance up meter. チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。It is a figure which shows another pattern of the staging using a chance up meter. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183. 図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。It is a figure which shows the other effect pattern of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183. チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example of the look-ahead notice which used the chance up meter preparation display step by step. チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another display pattern of a chance up meter. 別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。It is a figure explaining the production example of the chance up meter executed in another super reach. チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。It is a figure explaining the modification of the production by a chance up meter. チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。It is a figure explaining another staging pattern of staging by a chance up meter. 確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the effect by the chance up meter performed in a probable change state. チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。It is a figure explaining the example which gives the notice of the effect by the chance up meter by the display device other than the decorative symbol display device. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the 2nd decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N. 演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。It shows the correspondence between the display mode (color) of the staging display in the staging device 206 and the notation used in the present specification and the drawings, and (a) is the correspondence with the display color in the decorative symbol display device 208. , (B) is the correspondence with the emission color in the emission means such as a full-color LED. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the production using a chance up meter step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the timer notice effect step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。It is a figure which showed the other effect pattern of a timer notice effect step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the production using a chance up meter step by step. 本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the production example performed in this embodiment step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the timer notice effect step by step. タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。It is a figure which showed the example of the timer notice effect step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the concrete production example shown in FIG. 207. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to this embodiment step by step. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of this embodiment step by step. 図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 237 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 239 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another display example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図246に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 246 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 249 step by step. 図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 250 step by step. 図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the staging which continues from FIG. 250 (24) step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect shown in FIG. 253 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 255 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect shown in FIG. 257 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 260 step by step. 図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 260 to 261. 図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 260 to 261. 図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 263 step by step. 図263~図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 263 to 264. 図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 260 to 261. 図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 266 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 268 step by step. 図268~図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 268 to 269. 図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 270 step by step. 図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect shown in FIG. 241 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図273に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 273 step by step. 図273~図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 273 to 274. 図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 275 step by step. 図275~図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 275 to 276. 図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 277 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 279 step by step. 図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the staging which continues from FIG. 279 (18) step by step. 図279~図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows step by step about another example of the timer notice effect shown in FIGS. 279 to 280. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 285 step by step. 図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 286 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the production in the jackpot game executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise the display example when the error display is displayed in the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。It is a figure explaining the display mode of a timer notice display. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the display example in the tutorial display part TT1 applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the timer notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button repeated hitting effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the explanatory display applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other effect example of the effect shown in FIG. 309 step by step. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the preparatory notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。It is a figure explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 312. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the step-up notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the pseudo-continuous staging applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the button notice effect applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the effect which can apply to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect which can apply to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of the effect which can apply to this embodiment step by step. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the expansion effect of a hold display frame step by step. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal error display. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. 図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 325 step by step. 図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 326 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 328 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 330 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 332 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 335 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 339 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 341 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 345 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図347に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 347 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 349 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 352 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 355 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the hold notice effect performed in the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図358に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 358 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 360 step by step. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of the timer notice effect executed in the pachinko machine which concerns on this embodiment step by step. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows the production pattern in which a mini game is executed step by step in the button timer advance notice production. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another effect pattern of a button timer notice effect. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the variation display of a decorative symbol executed in this embodiment, and (a) is the timing chart explaining the flow of the variation display of a decorative symbol which is out of reach state without reaching. Yes, (b) is a timing chart for explaining the flow of the variable display of the decorative symbol which becomes a big hit or a miss after reaching the reach state. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. タイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows one example of a timer advance notice step by step. 殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some examples that the navigation character YM of a character of a lord is taking an action against a variable icon h0. 赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some example that a navigation character YM wearing a red kimono is taking action against a variable icon h0. ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some example that the display mode of an icon changes even if the navigation character YM is not displayed. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some example that a navigator character YM causes a plurality of actions with respect to a variation icon h0 in one variation display of a decorative symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図411に示す例とは別の例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG. 411, in which a navigation character YM takes action a plurality of times with respect to a variation icon h0 in one variation display of a decorative symbol. アイコン変化演出の2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of the icon change effect. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some example that a navigator character YM takes a plurality of actions with respect to a hold icon in one variation display of a decorative symbol. 装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図414に示す例とは別の例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG. 414, in which a navigator character YM takes action on a hold icon a plurality of times in one variation display of a decorative symbol. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。It is a figure which shows some example that a navigator character YM takes action on hold icon a plurality of times in a plurality of variable displays of a decorative symbol. 装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図416に示す例とは別の例を示す図である。It is a figure which shows the example different from the example shown in FIG. 416, in which a navigator character YM takes action on a hold icon a plurality of times in a plurality of variable displays of a decorative symbol. アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。It is a figure which shows two examples of an icon change animation. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the variation display of a decorative pattern executed in this embodiment. デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example which the navigation character NJ of a ninja of a default display mode takes an action with respect to a hold icon. 赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。It is a figure which shows the example which the navigation character NJ of a red ninja is taking an action with respect to a hold icon. アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。It is a figure which shows the example of selection of the icon change notice display and mode change. 図422における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in the 3rd column and after from the left in FIG. 422, and still another example of the change effect of a navigation character. 図423における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 423, and other production examples. 図424における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in the 3rd column and after from the left in FIG. 424. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. アイテムの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of an item. 実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 1 in time series. 実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 2 in time series. 実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 3 in time series. 実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 4 in time series. 実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 5 in time series. 実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 6 in time series. 実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 7 in time series. パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図である。It is a transition diagram which showed an example of the transition of the screen in the pachinko machine 100. 実画面遷移の一例を時系列で示した図である。It is a figure which showed an example of the real screen transition in time series. メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the screen transition when various menus are selected in a menu screen. 実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 8 in time series. 実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 9 in chronological order. 実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 10 in time series. 実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 11 in time series. 実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 12 in time series. 実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 13 in time series. 実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 14 in time series. 実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 15 in time series. 実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 16 in time series. 実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 17 in time series. 実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on Example 18 in time series. 変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on the modification 1 in time series. 変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on the modification 2 in time series. 変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。It is a figure which showed the meter increase effect and the item addition effect which concerns on the modification 3 in time series. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the movable body 1 and the movable body 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the movable body 1 and the movable body 2. 可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the movable body 1 and the movable body 2. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 90, and the production example using the movable body 90. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 構造体247を用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the structure 247. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example using the hold icon and the variable icon. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 吹き出し表示の演出例を説明する図である。It is a figure explaining the effect example of the balloon display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明に適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine applicable to this invention as seen from the front side (player side). 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)は、加持のマシン2000を示し、(b)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備える携帯電話機3000を示し、(c)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the machine 2000 of the possession, (b) shows the mobile phone 3000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. , (C) show a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) includes a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A home-use video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について詳細に説明する。 Hereinafter, the game console according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 and a rotating body game machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation shop. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it becomes electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). When the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected to each other), and the sound can be output from the speaker 120. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ(内枠開放センサ)が設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor (inner frame opening sensor) for detecting that the main body 104 has been opened is provided. ing.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ109も設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. A clerk at a game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor 109 for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (a high-pitched speaker that outputs high-pitched sound) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been done. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, a lamp whose light source is an LED is also referred to as a lamp, and a lamp which emits light such as a fluorescent lamp or a cold cathode tube may be referred to as a lamp, and a lamp which emits light is an example of a light emitting means. Corresponds to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136(チャンスボタン136)と、演出ボタン136(チャンスボタン136)に内蔵され、その演出ボタン136(チャンスボタン136)を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パ
チンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。
なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。
また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。
The door 108 with a ball storage plate is a door member mounted on the front surface of the pachinko machine 100 with respect to the lower side of the main body 104 so as to have a locking function and can be opened and closed. The door 108 with a ball storage dish is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate may be provided to detect that the door 108 with a ball storage plate has been opened. The door 108 with a ball storage plate is provided with a door-side ball passage unit capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and guiding the game balls to the launching device 110. An upper plate 126, a lower plate 128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player. , The ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the game guided to the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches a ball into the game area 124 of the game board, an effect button 136 (chance button 136) that changes the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and an effect button. The chance button lamp 138, which is built in 136 (chance button 136) and emits the effect button 136 (chance button 136), and the ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the amusement shop. It includes an operation button 140, a return operation button 142 that instructs the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full due to a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. In this operation key unit 137, the up and down keys of the up key and the down key, and the left and right keys of the left key and the right key are arranged as cross keys, and the enter key is arranged in the center of the cross keys. There is. In addition, a cancel key is also arranged below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not have a door 108 with a ball storage plate, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball removal button 130, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or part of the lamp 138, the ball rental operation button 140, the return operation button 142, the ball rental display unit, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.
When the front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (may include the door 108 with a ball storage dish) is open to the main body 104. If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the staging means provided on the front frame door 106 (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance). Button lamp 138. If the front frame door 106 is provided with an effect movable body, the effect is included), the display of the ball rental display unit, the chance button 136, the ball rental operation button 140, the return operation button 142 and It is configured so that the operation key unit 137 can be operated and the lower plate full tank detection sensor can be detected.
Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 in which the power supply board 182 constituting the power supply control unit 660 described later is housed is attached to the main body 104, the outer frame 102 and the front frame door 106 (with a ball storage tray 106) are attached. The door 108 may be included), and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。
The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching mallet 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided. The ball launch handle 134 has a launch stop switch (not shown) that invalidates the launch (injection) of the game ball accompanying the operation of the ball launch handle 134 by the player's operation, and the player touches the ball launch handle 134. It is equipped with a touch sensor that can detect. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided. Further, when the touch sensor detects that the ball launching handle 134 has been operated from the state in which it has not been operated while the demo screen is being displayed, a dedicated effect may be performed. .. For example, an effect display by a display means, an effect sound by a sound output means, a light emission effect by various decorative LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on a game board or a frame) can be mentioned. The production may be performed by four types of production means, or may be performed by one or more types of production means. Further, even if the same type of staging means is used, there may be a staging means that performs a dedicated staging and a staging means that does not. (For example, the effect movable body of the frame performs a special effect, but the effect movable body of the game board does not perform the exclusive effect, or the effect movable body A of the game board performs the exclusive effect, but the effect movable body B of the game board. Does not perform a dedicated production, etc. This example can be applied to other production means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 1, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導
くためのタンクレール154とを配設している。
The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the ball tank 150 for temporarily storing the game ball and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside the payout device 152. The payout device 152 is provided on the main body 104 and is removable from the main body 104, and when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and has flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that applies a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 4) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect. The second sub-board case 166 for accommodating the second sub-board 164 constituting the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing for paying out the game ball (see FIG. 4). A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes (see FIG. 4) and cancels an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 that performs control processing related to launch of a game ball (FIG. 4). A power switch that configures a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming devices (see FIG. 4), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged. The main board case 158 in which the main board 156 is housed, the first sub board case 162 in which the first sub board 160 is housed, and the second sub board case 166 in which the second sub board 164 is housed are the game board 200. A power supply including a payout board case 172 containing a payout board 170 having an error release switch 168, a launch board case 176 containing a launch board 174, a power supply switch 178, and a RAM clear switch 180. The power supply board case 184 for accommodating the board 182 and the CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と
、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。
A staging device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "normal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The staging device 206 operates the staging movable body 224 to perform the staging, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro-Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , A 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal-figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal-figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, 4).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for notifying the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the control state will be described using the wording indicating the state inside the gaming table (pachinko machine 100), but the wording of the control state includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the staging device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". Then, it is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is arranged in. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the normal starting opening 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal map variation game by the normal map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In this embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects the entry of a ball into the first special figure start port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball for the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure fluctuation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special drawing starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に
進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。
In this embodiment, only one second special figure starting port 232 is arranged below the first special drawing starting port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and the pair of blade members 2321 and the second special drawing starting port 232 are combined. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure start port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal figure variable game is won and the normal figure display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and goes to the second special figure start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are opened is easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special drawing starting port 230. 2 Special figure When a predetermined ball detection sensor detects an entry into the start port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special drawing starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special drawing starting ports may be provided, one second special drawing starting port may be provided, and conversely, one first special drawing starting port may be provided. It may be provided and may be provided with two second special drawing starting ports. Further, when there is only one special figure display device, the three start ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a large winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, the closed state is a predetermined first stationary state, and in the closed state in the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the game ball can win a prize by passing or entering the game ball. When the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variation game, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, the other variable winning opening is always closed while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open. However, both variable winning openings may be open. Further, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, in the vicinity of these winning openings and starting openings, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged, and at the bottom of the inner rail 204, there are a plurality of disc-shaped ball striking direction changing members 236. An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning openings or starting openings to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動
口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。
The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, a launching motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launching handle 134, and the launching rod 146 and the launching mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the gaming area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any prize opening or start port, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out sensor is a game ball that has passed through the sensors of the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234) and a game that has passed through the sensors of the starting opening (1st special drawing starting port 230, 2nd special drawing starting port 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the out port. It should be noted that the sensor may be configured to be able to detect only a part of the winning opening, the starting opening and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Stage device 206>
Next, the staging device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the staging device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and a staging movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the staging device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the staging device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the staging movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the staging device 206 to the stage 244 below the front surface of the staging device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special drawing start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to hit the ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 consists of a human right arm upper arm, an upper arm portion 224a imitating the forearm, and a forearm portion 224b, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so as to be difficult for the player to see. When the left door 246a and the right door 246b are open, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize the entire display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole may be closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 3, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, on the game board 200, a spec sticker 290 indicating the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central portion of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (it is assumed that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 in the basic circuit 302, the random number value generation circuit 318, etc., and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for controlling the display of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, for example). A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.), and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. 2nd special figure for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the starting port 232 and a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory. The drive circuit 334 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した
場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won a prize at the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly obtained. It is latched and the latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the second special figure.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the above.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. is doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but the payout control unit 600 is configured so as not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects a game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and a game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S-ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や
演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。
Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for driving control of the effect movable body 224, the shielding device 246, and the like. , The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 detects the pressing of various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the staging movable body 224, and the staging button 136 (chance button 136) and the various buttons constituting the operation key unit 137. The detection signal from the button sensor 426 is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a CPU 504. VDP (Video Display Processor) 516 that reads out the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the decorative pattern display device 208. And, it is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal having a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. Further, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. Ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has opened, and the like, and the main body 104 and the front frame door 106 include the main body 104 and the front frame door 106. When it is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 operates the ball launch handle 134 by the player, which is output by the payout control unit 600 to indicate the launch permission or stop, and the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 that drives the launching rod 146 and the launching mallet 148, and control of the ball feeding device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launching device 110 based on the control signal that indicates the firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current and converts it into a predetermined voltage to control each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device by another power supply path.

次に、図5(a)~(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特
図および普図の種類について説明する。
Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, and the ball enters the special drawing 2 starting port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of this "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as a variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be performed multiple times in succession.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special figures, “Special Figure A” to “Special Figure I”, are shown. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R-ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R-RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R-RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。 In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as the stop symbol modes of the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variable jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get a ball out in 5 of the 15 rounds, you can't expect to get a ball out in the remaining rounds. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, four of the 15 rounds. While you can expect to get a ball in the round, you can't expect to get a ball in the remaining rounds. "Special figure F" is a 5R normal jackpot symbol, and "Special figure G" is a 2R big hit. It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確
変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」~「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the big hit game, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the big hit game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in an electric support state and is in a high probability state. In the high-probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low-probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal map fluctuation game is 1/100 in the normal map low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal map high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is more likely to open than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning state in which the game ball is difficult to enter and a winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed. It shifts to the support state (normal low probability state). On the other hand, if a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」~「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率
普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。
Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. "Special figure H" shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but they may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」~「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」~「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R-RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R-RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R-RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 5B shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 5B, six types of special figures, "special figure a" to "special figure f", are shown, of which five types of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure a" to "special figure f". Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball in every round of the rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」~「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variation display of design" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」及び「装飾7-装飾7-装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-装飾1-装飾1」や「装飾4-装飾4-装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾3-装飾3-装飾3」又は「装飾7-装飾7-装飾7」を停止表示する。さらに、15R-RUB、実質8R-RUB及び実質4R-RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1-殿様-装飾1」や「装飾4-殿様-装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、「装飾1-装飾2-装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1-装飾2-装飾3
」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a~208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When notifying the actual 5R probability variation jackpot (“special figure B”), 5R normal jackpot (“special figure F”), and 2R normal jackpot (“special figure e”), the symbol display areas 208a to 208c are “decorated”. A combination of three decorative patterns with the same number other than "3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" (for example, "Decoration 1-Decoration 1-Decoration 1" and "Decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, in the case of notifying 15R-RUB, real 8R-RUB and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "Decoration 1-Den-sama-Decoration 1", "Decoration 4-Den-sama-Decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is a big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3
The combination of decorative patterns such as "" is sometimes referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of a stop symbol mode of a normal figure. There are two types of stop display modes of the normal map of the present embodiment: a hit symbol "Public map A" and a missed symbol "Public map B". Based on the fact that the gate sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 has all seven segments lit and one segment in the center. Performs "variable display of the normal map" (variable game of the normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the hit symbol "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment where the light is turned off, and the black portion indicates the location of the segment where the light is turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special symbol symbol determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter that generates these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random value of winning special figures, the results of various determinations (lottery), and the like. Hereinafter, the area for storing the reserved number of special figures in the RAM 308 may be referred to as a reserved number storage area for special figures. Further, the RAM 308 is provided with a start information storage unit for special figures divided into a maximum number of areas (4 in this example) in which the start of a win / fail judgment (lottery) can be suspended. A random number value storage area for ordinary figures is also prepared. As will be described later, in the start information storage unit for the special figure, a plurality of types of start information are set as one set, and these start information are stored in the winning order (holding order) one set for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 6 according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 In step S101, the initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the initial settings of various variables stored in the RAM 308 are set, and the WDT 314 is set. Operation permission and initial value setting etc. are performed. In this embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による
時間計測を再始動する。
In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the power supply control unit 660 to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the voltage monitoring circuit 338. Monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when is less than a predetermined value (9v in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step is returned to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, etc.) A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S109, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is operated by a clerk of a game store or the like is turned on (indicating that the operation has been performed). In step S113, the basic circuit 302 is set to the initial state when the RAM clear signal is on (when RAM clear is required). move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. Then, if the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302 to the initial state, and if the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of RAM 308 is used. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a register having a 1-byte structure whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example). It is determined whether or not it is 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領
域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting (main setting) in the stack pointer, initialization of all storage areas of RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300. 1 It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115, after setting the interruption prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 4 ms in the present embodiment), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT314 is periodically (this) so that the count value of the WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and WDT interruption does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the cycle of interrupting the main control unit timer.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出
センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4, including various ball detection sensors, are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided separately in ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 234,226 and these starting openings 230,232,228. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in the first start port sensor that detects the entry of the ball into the first special figure start port 230 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the first special figure It is determined that the starting port 230 has won a prize, that is, the game medium passing through the predetermined area has been detected, and the processing associated with the subsequent winning of the first special figure starting port 230 is performed, but the detection signals for the past three times are performed. If the presence / absence information does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the process branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the subsequent winning of the first special figure start port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば
7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
In step S207 and step S209, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure winning random number value used by the main control unit 300 are used. Special figure Update the random number counter to generate each random number value. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a winning random number value that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter for generating the winning random number value, and the normal figure is used. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random value and to determine that the random number counter for generating the winning random value has made one round next. I'll do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for this purpose.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 the staging random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213, the timer update process is performed. In this timer update process, a symbol is displayed on the normal symbol display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214. Various types including a special symbol display symbol update timer for measuring the time to display fluctuation / stop, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined open time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215, the winning opening counter is updated. In this winning opening counter update process, when there is a winning in the winning openings 234, 226 and the starting openings 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening is used. Read and add 1 to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。 Further, in step S217, the winning prize acceptance process is performed. In the prize acceptance process, if a predetermined condition is satisfied, a plurality of types of start information are acquired. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area of the start information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4~5に暗号化のための今回加工種別(0~3)、およびビット0~3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, which is executed following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when on, it indicates that the data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制
御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
In addition, in the normal map state update process at the timing when the normal map fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal map display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a lost symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the hit symbol (normal diagram A shown in FIG. 5 (c)) and the lost symbol (normal symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When the normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid (332) of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is a loss, the normal map loss flag is turned on as described later. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the normal figure timer random value, and the normal figure display device 210 is used from among a plurality of fluctuation times based on the acquired normal figure timer random value. One time for variable display of the figure is selected, and this variable display time is stored in the normal figure variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal figure variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Subsequently, the special figure look-ahead process (step S224) is executed. The details of the special figure look-ahead processing will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 5R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal map probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on and the special figure When the probability fluctuation flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is also on, any one of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability fluctuation flag is off, the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure e, and the loss flag is on, the special figure f. The 7-segment LED is turned on / off, and the driving control is performed, and the setting area of the RAM 308 is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special big hit symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), a 2R normal big hit symbol (special figure e), and a lost symbol (special figure e). The definite display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. If the number of time reductions stored in the time reduction storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in the special figure 2, the symbol for stopping the variable display while additionally storing the predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area. The special figure 2 identification information indicating that the information is present is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設
けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234. Is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning opening 234, and a storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is output. Set the information indicating the closure period in. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in this exemplary embodiment) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example). 3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to be set to wait for a period during which the image for notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished is displayed. Set the information indicating the production waiting period in. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal map, the probability of winning in the variable game of the normal map is higher than in the low-probability state of the normal map. In addition, in the high-probability state of the normal map, the fluctuation time of the variable game of the normal map is shorter than that in the low-probability state of the normal map (the short and short probability of the normal map). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal map, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the low-probability state of the normal map. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 will be entered during the jackpot game, and many gaming balls will be inserted into the special drawing 2 starting opening 232 until the gaming balls enter. There is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the gambling property increases, and this is to solve the problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特
図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out of place flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" in the above-mentioned special figure 2 state update process is replaced with "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. Here, too, the special figure-related lottery process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. Further, the decorative symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , The notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting port 230 is prioritized. In this exemplary embodiment, the special figure variable game with high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game with low advantage (special figure 1 variable game in this example). Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 receives the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) reserved position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and ROM 306 is based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308. The hit / fail judgment table stored in is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result, etc. The symbol to be stopped and displayed after the fluctuation display (stop symbol) is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、
当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300
The first special figure 2 start information is deleted from the special figure 2 random value storage area, and the special figure 2 hold number in the special figure 2 hold number storage area is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information taken out from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game with high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. Although the special figure 2 priority fluctuation is taken as an example, the special figure 1 variable game having a low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game having a high advantage, and the reservation of the special figure 1 is held in the special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the high-advantageous special figure 2 variable game or the low-advantage special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started and won a prize. It may be a variation in the starting opening winning order that starts in order. In the change in the starting order winning order, the upper limit of the number of holds is 8 regardless of the special figure 1 and the special figure 2, so it is compared with the priority change in which the upper limit number of the hold is 4 in each of the special figure 1 and the special figure 2. Then, it may be possible to raise the upper limit of the number of holds.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。 Further, in the above description, the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update is not limited to this. By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special drawings may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the display of 1 may be configured to display the lottery results of a plurality of special figures. Further, when the fluctuations related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口23
0への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command that includes information indicating numbers, etc., it includes various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc., and the winning effect start command and end. In the case of the effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag and the like are included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag and the number of big hit rounds are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information and special figure 1 start port 23.
Includes whether or not there is a prize in 0, whether or not there is a prize in the special figure 2 starting port 232, whether or not there is a prize in the variable winning openings 234 and 235, and the like. In the case of the look-ahead result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, and the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit is used as command data. include.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various large hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, special figure 1 related lottery process and special figure stored in the RAM 308 are stored in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308, which is output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set the value, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set the value, the information indicating the number of the reserved special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal drawing display device 210 and the special drawing 1 display device 212 are controlled via the drive circuits 324, 326 and 330. , The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power interruption at the time of power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the HALT state is reached.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。なお、後述する図51で説明する主制御部タイマ割込処理では、入賞口入賞処理内で特図先読み処理が行われる。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)~(c)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the main control unit timer interrupt process described with reference to FIG. 51, which will be described later, a special figure look-ahead process is performed within the winning opening winning process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result and the special figure 1 look-ahead result storage unit is specially shown. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing 1 pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for the special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is advanced by one. Further, as the number of special figure 1 look-ahead increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for the special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the order of the remaining special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be incremented by one. Further, every time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS303の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図2始動情報と、図
10に示す当否判定用テーブルおよび図11に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special drawing 2 related lottery processing (step S229) before the winning / failing determination processing. Fig. 2 Read ahead from the random number value storage area. Further, the process of step S303 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the hit / fail determination table shown in FIG. 10, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 11, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is specified. FIG. 2 Preliminary determination is made prior to the hit / fail determination process in the related lottery process (step S229). In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, the advance determination of the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. Further, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for the hit / fail determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. Whether or not the start information of the special figure 1 is increased is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 pre-reading notice includes conditions such as not being in a big hit game other than being in a non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。また、ステップS311の処理は、後述する図53に示す特図関連抽選処理よりも前に行われる。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、後述する図53に示す特図関連抽選処理では、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄の事前判定を表示図柄抽選処理S708よりも前に行う。また、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is subjected to the special figure 1 related lottery process (step S231) before the winning / failing determination process. FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Further, the process of step S311 is performed before the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail determination table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail determination, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. Prior to the hit / fail determination process in the process (step S231), a determination is made in advance. In the special figure-related lottery process shown in FIG. 53, which will be described later, the pre-determination of the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is performed before the display symbol lottery process S708. Further, this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used for the hit / fail determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure pre-reading process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the "undetermined" information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 for the special figure 1 look-ahead result instead of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure pre-reading process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果
を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9A, the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, "special figure I" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and "special figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 2". "(Outside) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Out of place) is remembered.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1~保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」~「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 9B, the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 9B, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」~「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9C shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 9C, "undetermined" information is stored in the storage area "holding 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail determination result and the special figure fluctuation time are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and is stored in the first sub-control unit 400 as the pre-reading result information. Can be sent.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には
、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。なお、後述する図53(b)のステップS801の特図当り抽選処理にて用いられる当否判定テーブルにも適用可能である。
Next, refer to FIG. 10 for the hit / fail determination table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7. I will explain while doing. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high probability table for hit / fail determination, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low probability table for hit / fail determination. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed, the hit / fail determination high probability table shown in FIG. 10A is referred to in the case of the special figure high probability state, and in the case of the special figure low probability state. , Refer to the low probability table for hit / fail determination shown in FIG. 10 (b). Then, based on the numerical range indicated by the referenced hit / fail determination table and the acquired random number value, the hit / fail determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a miss is selected as a hit / fail determination result. It should also be applied to the winning / failing determination table used in the special drawing per lottery process in step S801 of FIG. 53 (b), which will be described later.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。 Similarly, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed, in the case of the special figure high probability state, the hit / fail determination high probability table shown in FIG. 10A is referred to, and the special figure low probability state is obtained. In that case, the low-probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. 10 (b) is referred to. Then, based on the numerical range indicated by the referenced hit / fail determination table and the acquired random number value, the hit / fail determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a miss is selected as a hit / fail determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。なお、後述する図53(b)のステップS803の特図小当り抽選処理で用いられる小当り判定用テーブルにも適用可能である。 FIG. 10C is a diagram showing an example of a small hit determination table. If the hit / fail judgment result is incorrect, refer to the small hit judgment table shown in FIG. 10 (c), and based on the numerical range shown by the referenced small hit judgment table and the acquired random number value. , Select the winning / failing judgment result of the special figure small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected. It is also applicable to the small hit determination table used in the special figure small hit lottery process in step S803 of FIG. 53 (b), which will be described later.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A~特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 Next, the stop is performed based on the hit / fail determination result determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7. The special figure determination table used for determining the symbol will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11A is referred to, and the special figure is based on the pass / fail result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop symbol of 1. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail determination result of the special figure 1 is a small hit, the result is a small hit. If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a~特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。 Further, when determining the stop symbol of the special figure 2, refer to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b), and based on the hit / fail result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. The stop symbol of special figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, the symbol data to be stopped and displayed is set in the special symbol display device.

なお、図53(a)の特図状態更新処理における図柄の決定も、本例の特図決定用テーブルが用いられてもよく、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。 The special symbol determination table of this example may also be used for determining the symbol in the special symbol state update process of FIG. 53 (a), and the display symbol data of the special figure 1 may be used in the display symbol lottery process of step S708. When deciding, refer to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11A, and based on the winning / failing result of special figure 1 by the special figure per lottery process in step S707 and the numerical range of the random number value. Select the display symbol data of the special figure 1.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ
S401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136(チャンスボタン136)や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the effect button 136 (chance button 136) or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S409 is used as the effect button 136 (chance button 136) or the operation according to the detection result. Performs a process of changing to the effect data according to the operation of the key unit 137.

ステップS411の次のステップS413では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S413 following step S411, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS413の次のステップS415では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ442,452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S415 following step S413, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 442,452 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450. do.

ステップS415の次のステップS417では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS409で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S417 following step S415, the movable body control process is performed. For example, if there is an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS417の次のステップS419では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S419 following step S417, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS431では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S431 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込
を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS441では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 12C is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S441 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS441の次のステップS443では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS419)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S443 following step S441, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S419) of the first sub-control unit main process, and other staging random value update processes are performed. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S501 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S501. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS501の次のステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 In step S503 following step S501, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. .. In step S505, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS505の次のステップS507では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S507 following step S505, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS507の次のステップS509では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S509 following step S507, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S507, processing such as reading out the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If necessary, the effect data is updated.

ステップS509の次のステップS511では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS503に戻る。 In step S511 following step S509, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S509, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). After that, the process returns to step S503.

図13(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS531では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S531 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図13(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS541では、第2副制御部メイン処理のステップS503において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS541の次のステップS543では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S541 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S503 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S543 following step S541, other processing such as updating the random value for staging is performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS511における画像制御処理のフローチャートである。ステップS551では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart of the image control process in step S511 of the second sub-control unit main process. In step S551, an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS551の次のステップS553では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS553:Yes)、ステップS555に進み、そうでない場合は(ステップS553:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S553 following step S551, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S553: Yes), the process proceeds to step S555. If not (step S553: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS555では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS551でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S555, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S551, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS555の次のステップS557では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S557 following step S555, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS557の次のステップS559では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS559:Yes)、ステップS561に進み、そうでない場合は(ステップS559:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S559 following step S557, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP516 based on the end of image drawing is input, and if the generation end interrupt signal is input (step S559: Yes), The process proceeds to step S561, and if not (step S559: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS561では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S561, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images are generated is incremented (+1) to end the process.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図14を参照しながら説明する。ここで、図14(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the staging device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 14A is a diagram illustrating a first configuration example of the staging device 206, and FIG. 14B is a diagram illustrating a second configuration example of the staging device 206.

図14(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及
び普図保留ランプ216については、図示を省略している。
In the staging device 206 shown in FIG. 14A, the decorative symbol display device 208 is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative member constituting the staging device 206 so that a part thereof cannot be visually recognized. .. In addition, the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may also be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative pattern display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the normal figure hold lamp 216 are not shown. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1~hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図14(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11~h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 In the decorative design display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side thereof, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a manner mounted on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it is notified that the symbol variation is being displayed. When the symbol confirmation is being displayed (the symbol is stopped), the variation icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the hold icon. Further, the pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed all the time, and N specific notices and effects using the navigation character YM (for example, a look-ahead notice, a notice in the symbol variation display, and a hold of the symbol variation display are accumulated). It may be displayed at the time of the effect (such as the effect sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 14A, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the display mode is changed according to the progress of the game. May change. This makes it possible to display a notice and a look-ahead notice. Here, the variable icon may indicate an icon corresponding to the symbol variable display. Further, the variation icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol variation display. The variable icon h0 does not have to be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variable icon is an icon corresponding to the special figure variable game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More precisely, if the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be referred to as the variable icon or expressed as moving. good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed in a display size different from that of the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon, but they may be the same size. Further, the variable icon may have a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing before the timing at which the result of the change is notified, may be the same timing, or may be a timing after the timing. The variable icon h0 does not have to be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed as stopped. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for staging (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, “4” and “0”) of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for staging (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, etc.). May be good. In the second holding number display, the holding number of only one of the special figures 1 and 2 may be displayed, and the holding numbers of both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. May be good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 Further, the background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the pass / fail determination result. Further, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may change with a rule (for example, it changes in order such as background display A → background display B → background display C → background display A → .... Here, the rule changes. If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved or rotated in the vertical direction according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 14A, the family crest accessory 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest accessory 224E is lower than the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, the first large board behavior character 224Ga with the letters "Large" and the second with the letters "Board", which are one of the staging movable bodies, are given. The large board behavior character 224Gb, the third large board behavior character 224Gc with the characters "shake", and the fourth large board behavior character 224Gd with the characters "Mai" are arranged. Each of these 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. .. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224
Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。
In addition, above the decorative pattern display device 208, there is a Senryobako accessory 224, which is one of the staging movable bodies.
H is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryobako accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図14(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryobako accessory 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative pattern display device 208 and the operation of each effect movable body via the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIG. 14A, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, depending on the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The LED is lit and displayed while the special symbol is stopped, but blinks or is turned off while the special symbol is changing. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be turned on and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

図14(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図
柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。
In the staging device 206 shown in FIG. 14B, three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be used. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is the first. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative pattern display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be able to slide and move in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. It should be noted that the effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured so as to be able to be performed at all, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of effect operations that can be performed is different. Or, the staging operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated to the right, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured so that the effect operation can be performed. Specifically, the first decorative symbol display device 208L may operate, and one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or the first. 1 Only the decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the display and to display multiple types of effects. The front surface side of the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L is covered with decorative members constituting the staging device 206, and is configured so that a part thereof cannot be visually recognized. In addition, the decorative member may be configured to be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the normal figure hold lamp 216 are not shown. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1~hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図14(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図14(b)では、、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11~h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative pattern display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The variation icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a manner of being placed on a pedestal, and notifies that the symbol variation display is in progress. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 14B, since the four variable displays of the special figure 1 are held, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 14B, the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the game is played. The display mode may change depending on the progress. This makes it possible to display a notice and a look-ahead notice.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装
置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。
Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed as a stop in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for staging (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, or the like). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Some or all of the combinations of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may be inconsistent. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second reserved number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another display device for staging (for example, a 7-segment display, an LED, a dot matrix display device, etc.). May be done. In the second holding number display, the holding number of only one of the special figures 1 and 2 may be displayed, and the holding numbers of both the special figure 1 and the special figure 2 are displayed. May be good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. In this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the pass / fail determination result. Further, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probable change state, a hidden probable change state, and a time saving state). In this case, it may change with a rule (for example, it changes in order such as background display A → background display B → background display C → background display A → .... Here, the rule changes. If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be in a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図14(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図14(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the family crest accessory 224E described above is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the content of the effect. .. In the example shown in FIG. 14 (b), the family crest accessory 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 14 (b) is the upper end of the family crest accessory 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 Further, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Senryobako accessory 224H is arranged so as to be able to move in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryobako accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps with the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of these decorative symbol display devices, family crest accessory 224E, and Senryobako accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each staging movable body is made visible.

また、図14(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 14B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図14(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図15を参照しながら説明する。ここで、図15は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an example of the effect using the effect device 206 shown in FIG. 14 (a) or FIG. 14 (b) will be described with reference to FIG. 15. Here, FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an effect applicable to the present embodiment.

図15(A1)~同図(A2)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図15(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図15(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 15 (A1) to 15 (A2) show the operation mode of the staging movable body in the staging device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, when the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H operate from the state shown in FIG. 15 (A1), the mode shown in FIG. 15 (A2) is obtained. Specifically, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are until the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are first facing the front. Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryobako accessory 224H moves from the initial position to the overlapping position at the substantially center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryobako character 224H is arranged on the front side of the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are the Senryo box character. It is said that it is more difficult to see than the case where it does not overlap with 224H. The Senryobako accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may be arranged on the front side of the Senryobako accessory 224H and may be configured to overlap the Senryobako accessory 224H.

図15(B1)では、図14(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15B1, the staging device 206 shown in FIG. 14A emits light from the light guide plate IL, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the pattern appearing on the light guide plate IL may be made easier to see by reducing the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 or various lamps. ..

図15(C1)~同図(C4)では、図14(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(C1)~同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 15 (C1) to 15 (C4) show the operation mode of the staging movable body in the staging device 206 shown in FIG. 14 (a). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (C1) to 15 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effectable movable body is provided in place of the family crest accessory 224E. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is set below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has an elevating arm and an LED array rotatably attached to the tip of the elevating arm. The elevating arm can be elevated by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and the posture extending in the horizontal direction is the initial posture of the LED array. The LED provided in the LED array may be a full-color LED or a monochromatic LED. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation axis of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array one by one based on the versa data which is a kind of effect data. conduct. By doing so, the light emitting mode of the plurality of LEDs changes during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd and the Senryobako character 224H, but the front-back relationship of these staging movable bodies is appropriately adjusted. Can be set.

図15(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿
勢とされている状態が示されている。
FIG. 15 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 15 (C2) shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative pattern display device 208, the display screen is more difficult to see than in the case where the POV display 224I does not overlap.

図15(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11~h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 15 (C3) shows how the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. good. Further, the rotation area of the LED array overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and these are considered to be difficult to see while the LED array is rotating.

図15(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 FIG. 15 (C4) shows that the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters "heat" are displayed, and the notice display or the look-ahead notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the emission brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. May be good. Further, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display while the image is displayed by the POV display 224I.

図15(D1)では、図14(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 15 (D1), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlights of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N and the brightness of various lamps are reduced to guide the light. The pattern appearing on the light plate IL may be made easier to see.

図15(E1)~同図(E2)では、図14(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図15(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11~h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11~h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図15(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図14(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 15 (E1) to 15 (E2) show that the family crest accessory 224E is operating in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, as shown in FIG. 15 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM. The variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and at least a part of the navigation character YM are considered to be more difficult to see than when they do not overlap. After that, as shown in FIG. 15 (E2), the family crest accessory 224E is rotated in the clockwise direction (CW direction). The family crest accessory 224E may be rotated at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. It is also applicable to the staging device 206 shown in FIG. 14 (a).

図15(F1)では、図14(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図15(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない
状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。
FIG. 15 (F1) shows that the Senryobako accessory 224H is operating in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b). Specifically, it is shown that the Senryobako accessory 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps with the front side in the substantially center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 15 (F1), the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state due to the overlap of the Senryobako accessory 224H. In this production example, when the Senryobako accessory 224H operates, the family crest accessory 224E is not operated so that the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the Senryobako accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. Further, when the Senryobako accessory 224H operates, the evacuation operation may be performed to move the family crest accessory 224E further downward.

図15(G1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 15 (G1), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is moved by sliding so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is also scrolled. That is, with respect to the background image, the area that was not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N were slid to be visually recognized by the sliding movement. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to make a display that has become. The second decorative symbol display device 208M may be slid upward and the third decorative symbol display device 208N may be slid downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may be slid upward and moved to the second position. 3 The decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図15(H1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11~h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11~h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 15 (H1), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown that the display straddles the device 208N. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the enlarged first decorative symbol is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図15(I1)~同図(I2)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図15(I1)~同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図15(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 15 (I1) to 15 (I2) show the operation mode of the staging movable body in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b). Here, in the examples shown in FIGS. 15 (I1) to 15 (I2), the above-mentioned POV display 224I is provided in place of the family crest accessory 224E. At the timing shown in FIG. 15 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図15(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表
示されている様子が示されている。
In FIG. 15 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side in the substantially center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and rotates constantly. It is shown that the character "heat" is displayed after reaching the speed and rotating at a constant speed.

図15(J1)では、図14(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11~h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 15 (J1), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図15(K1)~同図(K4)では、図14(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図15(K1)~同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 15 (K1) to 15 (K4) show the operation mode of the staging movable body in the staging device 206 shown in FIG. 14 (b). In the examples shown in FIGS. 15 (K1) to 15 (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図15(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 FIG. 15 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図15(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図15(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図15(K2´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 FIG. 15 (K2) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide and move to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a unified display. As shown in FIG. 15 (K2), the family crest accessory 224E moves downward from the initial position to the retracted position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 15 (K2'), the displays on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid and moved without scrolling. Further, the family crest accessory 224E may rotate or vibrate at the initial position when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. It may vibrate while rotating.

図15(K3)~同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図15(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回
転していないように見える場合がある。
In FIGS. 15 (K3) to 15 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other, and counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are rotating together in the direction (CCW direction). FIG. 15 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N match the first decorative symbol display device 208L, respectively. A display is performed that rotates around the rotation axis of the symbol display device 208N in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, the player may appear that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated, but the displayed image is not rotated.

図15(L1)では、図14(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図15(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11~h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図15(L1´)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 15 (L1) shows a modified example of the staging device 206 shown in FIG. 14 (a). That is, in the example shown in FIG. 15 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub-display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 described above are displayed. That is, on the sub-display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub-display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, it is shown that the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side, but a part of it overlaps with the sub display device 208S and is sub. It is said that it is more difficult to see than when it is not overlapped with the display device 208S. As shown in FIG. 15 (L1'), the display image (background image, character SBH of Sabohani, etc.) may be displayed straddling the decorative pattern display device 208 and the sub display device 208S.

図15(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 FIG. 15 (M1) shows the operation modes of the sub-display device 208S and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are rotated to the positions where the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are in front of each other, and then the decorative pattern display device 208. It has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S which has moved to a position on the front side in the substantially center of the above. At this time, the sub-display device 208S performs a cut-in display, and the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, indicating that a predetermined advance notice effect or a look-ahead advance notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図16~図19を参照しながら説明する。ここで、図16は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図17は、図16に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図18は、図17に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図19は、図18に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Here, FIG. 16 is a diagram showing a stepwise example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 17 is a stage showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 18 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 17 step by step, and FIG. 19 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 18 step by step. ..

図16には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図14(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図14(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 16, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold are shown. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following, the staging device 206 shown in FIG. 14 (a) will be applied and described, but the staging device 206 shown in FIG. 14 (b) can also be applied. In the following, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, the Senryobako accessory 224H, and the light guide plate IL are not shown.

図16(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図14(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示され
ている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図16(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is hidden, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 14A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, the second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. Further, the navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 16 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図16に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 16 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the second UI unit 281, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, and the number of hold of special figure 2 is the number of hold of special figure 2. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in FIG. 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図16(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図16(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図16(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 16 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 16 (1), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281, the hold icons that are not actually displayed are shown by broken lines. Further, in FIG. 16 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are represented by a broken line, but the broken line is not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図16に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 16 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図16(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 16 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the start of the variation in the special symbol display device → the start of blinking or extinguishing the fourth symbol → the start of the variation of the second decorative symbol → the start or deletion of the movement animation of the hold icon → decoration. It is performed in the order of the start of fluctuation of the symbol, but this order may be changed.

図16(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第
4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。
In FIG. 16 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet. The symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation on the first special symbol display device 212 starts. May start, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol has started.

図16(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 16 (3), it is shown that the second hold number display is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. It should be noted that the update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the second hold number display may be updated and displayed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図16(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図14に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 16 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the pedestal of the change icon in the first UI unit 280. At the same time, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special figure 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 14). At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図16(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 16 (5), the movement animation continues, and in FIG. 16 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon that was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The display starts. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is completed. 1 The movement animation may end after the variable display of the decorative symbol starts.

図16(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 16 (7) shows how the first decorative symbol is displayed in a variable manner.

図16(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (8), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice is started, a balloon displaying the characters "opportunity" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the expectation for the big hit is high.

その後、図16(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、
「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (9), it is shown that the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon has changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the big hit is further increased. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to "No", or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to "No". It should be noted that the effect of promoting from the notice displayed earlier (for example, "opportunity") to the notice displayed later (for example, "super heat") (for example, "super heat").
"No") may not be performed. In addition, the navigation character notice is not only a notice in the symbol change display, but also a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, and an explanation display (various notices, game states, and characters appearing in the production of the pachinko machine 100). , Explanation of the stage of the production, etc., also referred to as tutorial display), etc. may be performed.

その後、図16(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図16(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図16(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図16(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 16 (10), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 16 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon changes from the character display of "No" to the character display of "Fever", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps with a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the grandfather's conversation image CI2 is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "super heat", or in the balloon after the grandfather's conversation image CI2 is displayed. The display may be updated to "super heat", or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to "super heat". As described above, in this production example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 16 (9) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図16(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図16(11)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 16 (11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 16 (11).

図16(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図16(13)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、図16(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図16(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 16 (12) is shown in a display mode when the predetermined time elapses after the operation valid period starts, and then the game is played at the timing shown in FIG. 16 (13). It is shown that the person is pressing the effect button 136 (chance button 136). At the timing shown in FIG. 16 (12), the navigation character notice has ended and the balloon display has been erased. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the above operation valid period, as shown in FIG. 16 (14), in the old man's conversation image CI2, instead of the operation promotion notification image, "it is intense heat". Character may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It's intense heat" may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136). May be displayed even when the operation valid period has elapsed without being operated.

その後、図16(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図16(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図16(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (16), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, and then "decoration" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 16 (17). 7 ”is stopped and displayed, and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to indicate that the symbol is stopped and displayed.

そして、図16(17)~同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 16 (17) to 16 (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, the animation display for enlarging / reducing the left symbol and the right symbol is performed. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. By watching this reach start animation, the player may be able to recognize that the reach effect is started.

リーチ演出が開始されると、図16(20)~同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11~h14(図16(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 16 (20) to 16 (21), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and are changed in the first UI unit 280. The icon h0 is left and the frame is out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed in the second UI unit 281 (in the production example shown in FIG. 16 (20), the hold icon h11) are also framed out. .. The start of the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started. After the frame-out display of each image in the above is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図16(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (22), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga and the second large board behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first. The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図16(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発
光の両方が行われない場合があってもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 16 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In some cases, the light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior may be performed. There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light emission of the light guide plate IL is not performed, or only the light emission of the light guide plate IL is performed and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior combination. Even if the operation of the object 224Gd may not be performed, or even if both the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate Il are not performed. good.

その後、図16(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図17(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図16(22)~同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 16 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 17 (25), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. It should be noted that the light emission of the light guide plate IL may be terminated after the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have returned to the initial positions, respectively, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first 4 The start of movement of the large board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 16 (22) to 16 (24), a series of effects performed by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL is performed. It may be configured so that it is more likely to be a big hit than when the production is not performed.

図17(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図17(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図17(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 17 (26) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (26), an image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Animation is displayed.

その後、図17(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(29)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (29), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(31)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (30), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 17 (31), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the jackpot reliability is high. A notice production will be performed. The cut-in image CI3 of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed.

その後、図17(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図17(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図17(35)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 17 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect is started after the development into super reach. ing. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 17 (35), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図17(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図17(37)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータ
MTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 17 (36), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 17 (37), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. It should be noted that the operation valid period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation valid period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect after the development of super reach. Further, the operation valid period in the first button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation valid period in the second button effect after the development of the super reach, or after the development of the super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after developing into super reach may be the same length.

演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図17(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図17(38)に示される演出は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下された場合に、図17(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図17(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 17 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image. At the same time, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The effect image and the left and right symbols of the 1st decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first. The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. Further, the effect shown in FIG. 17 (38) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) is operated. It may be displayed even when the operation validity period has elapsed without being performed. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are performed, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior character 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, the effect shown in FIG. 17 (38) may not be performed and the effect display may be lost, and further, the effect may be lost. After the effect display is performed, the revival effect may be displayed so that the effect display that becomes a big hit may be performed. When the effect shown in FIG. 17 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図17(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図17(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, in FIG. 17 (39), the Senryobako accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. It is shown that it is. Further, after that, FIG. 17 (40) shows how the light guide plate IL is emitting light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the order in which the light emitting of the light guide plate IL starts are limited to those described above. However, it can be set as appropriate. Further, all of the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. The part may not be done.

図17(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図17(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図17(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図17(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ
初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。
FIG. 17 (41) shows how the light emitting of the light guide plate IL is finished. After that, as shown in FIG. 17 (42), the Senryobako accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 17 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. 17 (44), the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd move toward the initial position, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene in which the display is interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図17(46)まで継続する。図17(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図17(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図17(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図18(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 17 (46). In FIG. 17 (46), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 17 (47), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. .. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図18(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図18(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 18 (50), the first special figure display device 212 was stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 did not receive the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol determination has stopped, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図18(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 18 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbol to the effect that it has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図18(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図18(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 18 (52), the decorative symbol display device 208 has the big hit start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game that was started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", the decorative symbol display device 208 displays a "special bonus" and the game. It has been notified to the person that it is a 15R probability variation jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (52), a mini right-handed display instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. The mini right-handed display may not be performed.

その後、図18(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図18(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 18 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit right is displayed, and then the first round is started as shown in FIG. 18 (54). When the first round is started, the decorative symbol display device 208 performs a round effect display and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. It is done. Further, a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and "1R", which is the current round, is displayed in the upper right corner. In addition, the number of prize balls acquired in the big hit game and the total number of prize balls acquired during the consecutive villas may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図18(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 18 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, the round effect display is performed. The current round "15R" is displayed.

図18(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 18 (56) shows that the jackpot game is completed and the decorative symbol display device 208 is displaying the jackpot end effect. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability change big hit, the game state becomes a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the jackpot end effect display, "Yoshimune RUSH rush" is displayed to that effect, and it is notified that the state shifts to the probable change state with electric support.

その後、図18(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図4参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (57), a display (warning display) is performed to call attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 4). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in the electric support is completed, or the big hit regardless of the situation where the big hit is made. It may be displayed whenever the game is over.

図18(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図18(58)~同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図18(58)~同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図18(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図18(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 18 (58) shows a state before the jackpot game ends, the state shifts to the probable change state with electric support, and the first symbol change display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is the background image for the probabilistic state with electric support, and the decorative design also has a display mode different from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold icons of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a square non-patterned and white display mode, and the display mode (here, the shape) is different from the hold icon of the special figure 1, and the player. However, it is possible to make a distinction at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2. In addition, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is held. The icon is shown by a broken line. Further, in FIGS. 18 (58) to 18 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for ease of explanation, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probable change state with electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 18 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character “bonus × ○” indicating the number of consecutive villas is displayed below the mini right-handed display. ing. At the timing shown in FIG. 18 (58), since the first big hit game has ended, a "bonus x 1" is displayed to that effect.

そして、図18(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図18(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 18 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters "Please hit right" are displayed on the translucent band image. The right-handed notification overlaps with the decorative design, and it is said that the decorative design is more difficult to see than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the electric support state where the first big hit game is completed and transferred, but it may be displayed even in the electric support state where the big hit game other than the first big hit game is completed and transferred. For example, it may be displayed every time the big hit game ends and the state shifts to the electric support state. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is hitting the left side. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has won a prize. In some cases, it may be determined that a left-handed hit has been made and a right-handed hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図18(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば
、3秒)が経過すると、図18(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 18 (61), it is shown that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the display of the right-handed notification, the right-handed notification is hidden as shown in FIG. 18 (62). In addition, the mini right-handed display is continuously performed.

図18(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21~h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 In FIG. 18 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 is held for four times. That is, in the special figure 2 hold lamp 220, all four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 hold is four, and in the decorative symbol display device 208, the hold icons h21 to h24 of the special figure 2 are lit. Is displayed four times. Further, also in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図19(49a)は、図17(48)に続く別の演出例について示している。なお、図16~図17では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図19(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 19 (49a) shows another production example following FIG. 17 (48). In addition, in FIGS. 16 to 17, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed in the middle symbol has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state and is in the middle. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (49a), it is shown that the first decorative symbol is shaken and fluctuated by the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図19(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図19(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 19 (50a), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol has been confirmed and stopped. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbol to the effect that it has stopped. By seeing this, the player may be able to recognize that the jackpot is either a substantial 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図19(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図19(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 19 (52a), the decorative symbol display device 208 has the big hit start effect. The display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit by combining the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", the decorative symbol display device 208 displays "bonus" and the player. It is informed that it is either a real 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図19(38b)は、図17(37)に続く別の演出例について示している。図19(38b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図19(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘
シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図18(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。
FIG. 19 (38b) shows another production example following FIG. 17 (37). FIG. 19 (38b) shows that the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a loss occurs. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 18 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It is left and hidden.

その後、図19(41b)~同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図19(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 19 (41b) to 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from the lower part of the display area, and the holding icon is displayed. And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 19 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to sway with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner.

その後、図19(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図19(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 19 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 19 (43b), since the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, it has not determined that the symbol has been confirmed and stopped. The first decorative symbol is continuously shaken and fluctuated, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図19(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 19 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays the symbol to the effect that it has stopped.

続いて、図19(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図19(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19 (45b) displays the variable icon erasing animation. In the variable icon erasing animation display, the variable icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 19 (46b), an animation display is performed in which the variable icon h0 disappears. The variable icon erasing animation may be started before the special figure is stopped.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図20は、タイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram showing an example of timer advance notice step by step.

図20では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 20, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図20(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図20(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 20 (1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図20(2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図20(3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (2), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by frame-in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when the frame-in of the timer advance notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 20 (3)). You may want to start the countdown (afterwards).

その後、図20(3)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図20(5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図20(6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示している。 After that, as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 20 (5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 20 (6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図20(8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 20 (8), the timer notice display TM1 replaces the timer display with "attention" to call attention to the notice. Character is displayed.

すると、図20(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図20(11)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。 Then, as shown in FIG. 20 (9), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 20 (11), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, and then shown in FIG. 20 (12). In this way, a cut-in display consisting of the character of the lord and the character display of "continuation" is performed. In the present embodiment, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variable display mode of a decorative symbol in which the variable start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variable display of the special symbol. In this embodiment, it is configured so that the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the more likely it is to become a big hit. In addition, there may be a case where the pseudo-ream symbol is framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to notify that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

その後、図20(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。 After that, as shown in FIG. 20 (13), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol.

その後、図20(14)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (14), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

なお、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、疑似連演出等の或る予告演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 In the timer advance notice effect, when the timer display of the timer advance notice display TM1 is counted down to "00:00", a certain advance notice effect such as a pseudo-continuous effect may be performed without fail. It may or may not be done.

図20(3a)は、図20(2)に続く別の演出例を示している。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 20 (3a) shows another production example following FIG. 20 (2). In this example of the effect, "20:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 20 seconds after the countdown is started.

その後、所定時間(例えば、8秒)が経過すると、図20(10a)~同図(11a)に示すように、1回目の疑似連が上述した要領で行われる。その後、図12(14a)に示すように、2回目の第1装飾図柄の変動表示が行われる。なお、図20(10a)、同図(11a)及び同図(14a)は、それぞれ図20(10)、同図(11)及び同図(14)に対応した演出である。 After that, when a predetermined time (for example, 8 seconds) has elapsed, as shown in FIGS. 20 (10a) to (11a), the first pseudo-ream is performed as described above. After that, as shown in FIG. 12 (14a), the second variation display of the first decorative symbol is performed. Note that FIGS. 20 (10a), FIG. (11a), and FIG. (14a) are effects corresponding to FIGS. 20 (10), (11), and (14), respectively.

そして、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」、「装飾6」が停止表示した後、図20(15a)に示すように、タイマ予告演出が開始されてから20秒が経過して、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となると、図20(16a)に示すように
、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。また、このとき、右図柄が「装飾6」から「装飾7」に変化している。なお、右図柄が「装飾6」のまま変化しないようにしてもよい。すると、図20(16a)~同図(17a)に示すように、2回目の疑似連が1回目の疑似連と同様の要領で行われる。このように、図20(3a)~同図(17a)に示されるタイマ予告演出は、2回目の疑似連が開始されることを予告している。また、2回目の疑似連が開始されることを予告しているということは、1回目の疑似連の開始も予告しているということができ、つまり、この演出例では、タイマ予告演出により、1回目と2回目の疑似連の開始を予告しているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告では、2回目の疑似連の開始を予告するものであるが、他の種類の予告や演出の発生を予告するものであってもよい。
Then, after "decoration 7" and "decoration 6" are stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, 20 seconds have passed since the timer advance notice effect was started, as shown in FIG. 20 (15a), and the timer When the timer display of the notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 20 (16a), in the timer notice display TM1, instead of the timer display, the character "attention" indicating that the notice is attracted attention is displayed. Is displayed. At this time, the design on the right has changed from "decoration 6" to "decoration 7". It should be noted that the design on the right may remain as "decoration 6" so as not to change. Then, as shown in FIGS. 20 (16a) to 20 (17a), the second pseudo-ream is performed in the same manner as the first pseudo-ream. As described above, the timer advance notice effect shown in FIGS. 20 (3a) to 20 (17a) foretells that the second pseudo-ream will be started. Further, foretelling the start of the second pseudo-ream means that the start of the first pseudo-ream is also foretold. It can be said that the start of the first and second pseudo-ream is announced. In addition, although the timer notice in this effect example is for notifying the start of the second pseudo-ream, it may be for notifying the occurrence of another type of notice or effect.

図20(7b)は、図20(6)に続く別の演出例を示している。なお、図20(7b)~同図(11b)は、それぞれ図20(7)~同図(11)に対応している。図20(7b)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図20(8b-1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字表示に換えて、「いくぜ」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示されている。そして、その後、図20(8b-2)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、タイマ予告表示TM1以外の表示によって予告への注目を促すようにしてもよい。なお、タイマ予告演出におけるカウントダウンが完了し、予告への注目を促す手段としては、表示に限らず、音声やランプによって行ってもよいし、表示、音声、ランプのうちの2以上を組み合わせて行うようにしてもよい。 FIG. 20 (7b) shows another production example following FIG. 20 (6). It should be noted that FIGS. 20 (7b) to (11b) correspond to FIGS. 20 (7) to (11), respectively. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (7b), the display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 20 (8b-1), the face image of the character of the lord with the balloon line "Ikuze" added instead of the character display of "attention" in the timer notice display TM1. YMF is displayed. After that, as shown in FIG. 20 (8b-2), the timer notice display TM1 is erased. In this way, the timer notice display may be displayed other than TM1 to attract attention to the notice. The means for attracting attention to the notice after the countdown in the timer notice effect is completed is not limited to the display, but may be performed by voice or a lamp, or by combining two or more of the display, voice, and lamp. You may do so.

その後、図20(9b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図20(10b)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連図柄の移動表示が継続して行われるとともに、殿様のキャラクタの顔画像YMFが消去され、図20(11b)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図20(12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 20 (9b), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 20 (10b), the movement display of the pseudo-continuous symbol is continuously performed, and the face image YMF of the character of the lord is erased, as shown in FIG. 20 (11b). After the pseudo-ream symbol is stopped and displayed, as shown in FIG. 20 (12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、これに対応する演出(疑似連)が開始するようにしたが、タイマ表示が「00:00」になっても、これに対応する演出が行われない場合があってもよい。 In this effect example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the corresponding effect (pseudo-ream) is started, but the timer display becomes "00:00". However, there may be cases where the corresponding production is not performed.

また、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが行われている間に、他の予告が行われるようにしてもよい。この場合、この予告がタイマ予告演出に関連する予告であってもよいし、タイマ予告演出とは関係のない予告であってもよい。 Further, another notice may be given while the timer display is being counted down on the timer notice display TM1. In this case, this notice may be a notice related to the timer notice effect, or may be a notice unrelated to the timer advance notice effect.

図21は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect.

図21(a1)は、図20(7)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図21(a1)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 FIG. 21 (a1) shows another production example following FIG. 20 (7). When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 21 (a1), the timer notice display TM1 replaces the timer display with "attention" to call attention to the notice. Character is displayed.

すると、図21(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0の方を向いて刀を向ける表示が行われる。その後、図21(a3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。すると、図21(a4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMが構えている刀から変動ア
イコンh0に向けてビームが発射される様子が表示され、その後、図21(a5)に示すように、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。なお、変動アイコンh0ではなく、保留アイコンの表示態様が変化して先読み予告表示が行われてもよい。その後、図21(a6)に示すように、ナビキャラクタYMがデフォルトの表示態様に戻った後、図21(a7)に示すように、「装飾7」によるリーチ状態が発生する。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、予告が行われることを予告する演出であるということができる。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a2), the navigation character YM is displayed to face the variable icon h0 and point the sword at it. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a3), the timer notice display TM1 is erased. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (a4), a state in which a beam is emitted from the sword held by the navigator character YM toward the variable icon h0 is displayed, and then shown in FIG. 21 (a5). As described above, the notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0 is performed. The look-ahead notice display may be performed by changing the display mode of the hold icon instead of the variable icon h0. Then, as shown in FIG. 21 (a6), after the navigation character YM returns to the default display mode, a reach state by the "decoration 7" occurs as shown in FIG. 21 (a7). As described above, it can be said that the timer advance notice effect in this effect example is an effect of notifying that the advance notice will be performed.

図21(b1)は、タイマ予告演出が開始した後の様子が示されている。この演出例でのタイマ予告演出では、タイマ予告表示TM1に表示されるタイマ表示が「30:00」となって開始されており、すなわち、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆するものである。なお、図21(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示は「29:69」となっている。このように、タイマ予告演出で行うカウントダウンの時間が複数種類用意されていてもよく、例えば、カウントダウンの時間が長いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間が短いほど、大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、カウントダウンの時間に拘らず、大当りの信頼度は変わらないように構成されてもよい。 FIG. 21 (b1) shows a state after the timer advance notice effect has started. In the timer advance notice effect in this effect example, the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is started at "30:00", that is, a certain advance notice effect 30 seconds have passed since the countdown was started. Suggests that is started. At the timing shown in FIG. 21 (b1), the display on the timer advance notice display TM1 is "29:69". In this way, a plurality of types of countdown times for the timer advance notice effect may be prepared. For example, the longer the countdown time, the higher the reliability of the jackpot may be, or the countdown time may be set. The shorter it is, the higher the reliability of the jackpot may be, or the reliability of the jackpot may be the same regardless of the countdown time.

その後、図21(b2)に示す装飾図柄表示装置208では、カウントダウンが開始してからおよそ8秒が経過しており、第1装飾図柄では「装飾7」によるリーチ演出が開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b2), about 8 seconds have passed since the countdown started, and in the first decorative symbol, the reach effect by "decoration 7" has started. It is shown.

リーチ演出が開始されると、図21(b3)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンもフレームアウトされる。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 21 (b3), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and displayed. Along with frame-out at the bottom of the screen, the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also frame-out.

その後、図21(b4)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図21(b4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図21(b5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われている。そして、図21(b5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中においてタイマ予告演出が開始され、このタイマ予告演出がリーチ状態に移行した後も継続して行われている様子が示されている。 After that, FIG. 21 (b4) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4), an image of the swordsman of the enemy role is displayed in a large size, and subsequently, as shown in FIG. 21 (b5), in the decorative symbol display device 208, the main character and the enemy role are displayed. Animation display of the duel scene with the swordsman starts. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed. Then, as shown in FIG. 21 (b5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention to. Then, as shown in FIG. 21 (b7), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol, and is continued even after the timer advance notice effect shifts to the reach state.

図21(b4´-2)は、図21(b4)に続く別の演出例を示している。図21(b4´-2)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:37」となっている様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出によるカウントダウンが開始されてから、約27秒が経過したときの様子が示されている。また、図21(b4´-2)にしめす装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。なお、このボタン演出は、タイマ予告演出によって予告された演出とは異なる演出である。その後、図21(b5´)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´
)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(b7´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に「熱」の文字が付加された予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われた予告表示(あるいは、演出)がボタン演出の実行中に行われている様子が示されている。
FIG. 21 (b4'-2) shows another production example following FIG. 21 (b4). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is "02:37" after the animation display of the duel scene is started. There is. That is, the state when about 27 seconds have passed since the countdown by the timer advance notice effect was started is shown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (b4'-2), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. It should be noted that this button effect is different from the effect announced by the timer advance notice effect. After that, as shown in FIG. 21 (b5'), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", FIG. 21 (b6').
), The timer notice display TM1 displays the character "attention" to encourage attention to the notice instead of the timer display. Then, as shown in FIG. 21 (b7'), the decorative symbol display device 208 performs a notice display in which the character "heat" is added to the variable icon h0. As described above, in this effect example, it is shown that the advance notice display (or effect) performed as a result of the countdown in the timer advance notice effect is performed during the execution of the button effect.

上述の演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果行われる演出として、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われる例について説明したが、これに限らず、他の演出が行われてもよく、例えば、図21(b7´´)に示すように、残時間表示メータMTのゲージの色が変化して予告を行うようにしてもよい。 In the above-mentioned effect example, as an effect performed as a result of counting down in the timer advance notice effect, an example in which a change display of the display mode of the variable icon h0 is performed has been described, but the present invention is not limited to this, and other effects may be performed. For example, as shown in FIG. 21 (b7 ′ ′), the color of the gauge of the remaining time display meter MT may be changed to give a notice.

図21(b6´´´)は、図21(b5)に続く別の演出例を示している。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図21(b6´´´)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が表示される。すると、図21(b6´´´-2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が変化して予告表示が行われるとともに、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度がきわめて高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタが表示画面の右側に大きく表示されるとともに、大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。なお、このカットイン表示が大当りが確定する予告表示であってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、2以上の予告表示が行われている様子が示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、カットイン表示のみ行われる場合があってもよい。 FIG. 21 (b6 ″ ″) shows another production example following FIG. 21 (b5). When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 21 (b6 ""), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character display is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (b6''-2), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the variable icon h0 is changed and a notice display is performed, and the animation display of the duel scene is a big hit. It is shown that the cut-in display is switched to indicate that the degree is extremely high. In this cut-in display, the character of the princess is displayed large on the right side of the display screen, and the characters "Suddenly hot" suggesting that the reliability of the jackpot is extremely high are displayed. In addition, this cut-in display may be a notice display in which the big hit is confirmed. As described above, in this effect example, it is shown that two or more notices are displayed as a result of the countdown in the timer notice effect. The display mode of the variable icon h0 may not change, and only the cut-in display may be performed.

図21(c1)~同図(c2)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子を示している。図21(c1)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示の実行中にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となり、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」文字が表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるパチンコ機100では、演出用の操作手段としての演出ボタン136(チャンスボタン136)の他に、演出レバー136Vが設けられている。 The effect examples shown in FIGS. 21 (c1) to 21 (c2) show how the lever effect starts as a result of the countdown in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 21 (c1), the timer display of the timer notice display TM1 is set to "00:00" during the execution of the animation display of the duel scene, and the timer display is replaced with the timer display to attract attention to the notice. It is shown that the "attention" character of is displayed. In the pachinko machine 100 in this production example, a production lever 136V is provided in addition to the production button 136 (chance button 136) as an operation means for the production.

その後、図21(c2)に示すように、演出レバー136Vを模したレバー画像136Vaと残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始されている様子が示されている。その後、図21(c3)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、レバー演出が開始する様子が示されているが、レバー演出に換えて、上述したボタン演出が行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 21 (c2), a lever image 136V imitating the effect lever 136V and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the lever effect is started. After that, as shown in FIG. 21 (c3), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this effect example, it is shown that the lever effect starts as a result of the countdown in the timer advance notice effect, but the above-mentioned button effect may be performed instead of the lever effect.

なお、ボタン演出は、大当りへの期待度に応じて複数種類あってもよい(例えば、デフォルトの態様のボタン画像136a、デフォルトの態様とは色が異なる(例えば、赤色や金色等)ボタン画像136a、デフォルトの態様に文字表記(例えば、「激熱」や「期待大」等)やキャラクタを付加したボタン画像136a、デフォルトの態様とは大きさが異なるボタン画像136a(例えば、デカボタン演出やミニボタン演出)、デフォルトの態様よりも表示される数が多いボタン画像136a(例えば、ボタン画像136aが3つ表示されている場合、ボタン画像136aの数と同じ回数の操作(例えば、3回)をさせるようにしてもよく、ボタン画像136aの数と異なる回数の操作(例えば、1回又は2回、4回・・・)をさせるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた応答表示は、ボタン画像136aの数に対応した数が表示されても
よく、ボタン画像136aの数と異なる数が表示されてもよい。)等)。
There may be a plurality of types of button effects depending on the degree of expectation for the jackpot (for example, the button image 136a in the default mode, the color is different from the default mode (for example, red or gold)). , Button image 136a with character notation (for example, "super heat", "expected large", etc.) and characters added to the default mode, button image 136a with a different size from the default mode (for example, big button effect and mini button) (Production), the number of button images 136a displayed is larger than the default mode (for example, when three button images 136a are displayed, the same number of operations as the number of button images 136a (for example, three times) is performed. The operation may be performed a number of times different from the number of the button images 136a (for example, once or twice, four times ...). Further, the effect button 136 (chance button 136) may be operated. In the response display according to the operation, a number corresponding to the number of button images 136a may be displayed, or a number different from the number of button images 136a may be displayed.)).

図21(d1)~同図(d4)に示す演出例は、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体が動作する様子が示されている。図21(d1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄において「装飾7」でリーチとなり、リーチ演出が行われている様子が示されている。なお、第1UI部280では、変動アイコンh0を残し、下方にフレームアウトしており、第2UI部281に表示された保留アイコンも下方にフレームアウトしている。また、タイマ予告演出も行われており、図21(d1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となっている様子が示されている。その後、図21(d2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図21(d3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。その後、図21(d4)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。このように、この演出例では、タイマ予告演出においてカウントダウンした結果、演出可動体としての第1大盤振舞役物Ga~第4大盤振舞役物Gdが動作する様子が示されているが、家紋役物224Eや千両箱役物224Hが動作してもよく、また、第1大盤振舞役物Ga~第4大盤振舞役物Gd、家紋役物224E及び千両箱役物224Hのうちの2つ以上が動作してもよい。 The production examples shown in FIGS. 21 (d1) to 21 (d4) show how the effect movable body operates as a result of counting down in the timer advance notice effect. As shown in FIG. 21 (d1), in the decorative symbol display device 208, the reach is reached by "decoration 7" in the first decorative symbol, and it is shown that the reach effect is performed. In the first UI unit 280, the variable icon h0 is left and framed out downward, and the hold icon displayed on the second UI unit 281 is also framed out downward. Further, a timer advance notice effect is also performed, and at the timing shown in FIG. 21 (d1), it is shown that the timer display on the timer advance notice display TM1 is "00:00". After that, as shown in FIG. 21 (d2), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (d3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. After that, as shown in FIG. 21 (d4), the timer notice display TM1 is erased. As described above, in this production example, as a result of the countdown in the timer advance notice production, it is shown that the first large board behavior character Ga to the fourth large board behavior character Gd as the production movable body operate, but the family crest role. The object 224E and the Senryobako accessory 224H may operate, and two or more of the 1st large board behavior accessory Ga to the 4th large board behavior accessory Gd, the family crest accessory 224E, and the Senryobako accessory 224H operate. You may.

図22は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect.

図22(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1), the timer advance notice effect described above has started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69".

その後、図22(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。なお、タイマ予告演出が開始されてからタイマ上乗せ演出が開始されるまでの間に、例えば、ボタン演出や、疑似連演出や、チャンスアップの予告や、先読み予告等の予告が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2), it is shown that the timer addition effect is performed by the navigator character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended. It should be noted that, for example, a button effect, a pseudo-continuous effect, a chance-up notice, a look-ahead notice, or the like may be given between the start of the timer advance notice effect and the start of the timer addition effect. ..

続いて、図22(3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 22 (3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

すると、図22(4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示するカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、カウントアップアニメーション表示を行わなくてもよい。また、カウントアップアニメーションの表示に換えて、図22(4a)に示すように、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよいし、図22(4a)に示すエフェクト画像を表示した後に、図22(4)に示すカウントアップアニメーションの表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4), the time is added by the display of the count-up animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed. It is not necessary to display the count-up animation. Further, instead of displaying the count-up animation, as shown in FIG. 22 (4a), the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM is difficult to see. After displaying the effect image shown in FIG. 22 (4a), the count-up animation shown in FIG. 22 (4) may be displayed.

すると、図22(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを上乗せする演出により変化しているということができる。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. That is, it can be said that the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of adding the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図22(6)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、所定時間(例えば、タイマ上乗せ演出が完了してから約3秒)が経過すると、1回目の疑似連演出が開始され、図22(7)に示すタイミングで疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 22 (6), when the balloon of the navigation character YM is erased and a predetermined time (for example, about 3 seconds after the timer addition effect is completed) elapses, the first pseudo-continuous effect is performed. Is started, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed at the timing shown in FIG. 22 (7), and it is notified that the pseudo-ream is performed.

この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われてタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、時間の上乗せが行われない場合よりも大当りとなりやすいようにしているが、大当りの信頼度に変化がなくてもよいし、大当りになりにくいようにしてもよい。 In this effect example, when the timer addition effect is performed and the time is added to the timer display, it is easier to make a big hit than when the time is not added, but the reliability of the big hit is increased. It does not have to change, or it may be difficult to make a big hit.

図22(1b)~同図(6b)に示す演出例は、上述したナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出に換えて、会話予告によるタイマ上乗せ演出が行われている様子を示している。図22(1b)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1b)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1b)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1b)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1b)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、タイマ予告演出が開始されるタイミングと会話予告が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、タイマ予告演出が開始された後で会話予告が開始されてもよいし、会話予告が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよい。また、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production examples shown in FIGS. 22 (1b) to 22 (6b) show that the timer addition effect is performed by the conversation notice instead of the timer addition effect by the navigation character YM described above. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1b), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1b), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1b), the timer advance notice effect described above has started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1b), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1b), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. The timing at which the timer notice effect is started and the timing at which the conversation notice is started may be the same, the conversation notice may be started after the timer notice effect is started, or the conversation notice may be started. The timer notice effect may be started after the start. Further, the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the case where the overlap is not made. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2b)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに、上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示が表示された爺の会話画像CI2が表示される。これにより、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンは継続して行われている。また、爺の会話画像CI2も、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも爺の会話画像CI2の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が爺の会話画像CI2にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2b), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and the character of the grandfather moves below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather with the character display "It is an addition of 10 seconds" indicating the time to be added is displayed. As a result, it is notified that a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM. It should be noted that the timer display countdown in the timer advance notice effect is continuously performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather also partially overlaps with the timer notice display TM1, and it is said that the display of the conversation image CI2 of the grandfather is more difficult to see than in the case where the overlap is not made. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI2 of the grandfather.

すると、図22(4b)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 22 (4b), the effect of adding time is performed by displaying the count-up animation described above.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した
後、図22(6b)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、この演出例では、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしたが、例えば、図22(4b´-1)~同図(4b´-2)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよい。また、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。
After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6b), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. In this production example, the count-up animation display ends after the conversation notice ends. For example, as shown in FIGS. 22 (4b'-1) to FIG. 22 (4b'-2). The conversation notice may be continuously performed until the count-up animation display is completed. Further, the timing at which the conversation notice ends and the timing at which the count-up animation display ends may be the same.

図22(1c)~同図(6c)に示す演出例は、会話予告によるタイマ上乗せ演出の別の例を示している。図22(1c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図22(1c)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図22(1c)では、上述したタイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右側に表示されている。図22(1c)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:69」となっている。また、図22(1c)では、会話予告が開始しており、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示されている。なお、殿様の会話画像CI1は、タイマ予告表示TM1に一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも殿様の会話画像CI1の表示が視認困難とされている。また、タイマ予告表示TM1が殿様の会話画像CI1にオーバーラップされてもよい。 The production example shown in FIGS. 22 (1c) to 22 (6c) shows another example of the timer addition effect by the conversation notice. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (1c), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 22 (1c), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in FIG. 22 (1c), the timer advance notice effect described above has started, and the timer advance notice display TM1 is displayed on the right side of the center of the display screen. At the timing shown in FIG. 22 (1c), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:69". Further, in FIG. 22 (1c), the conversation notice has started, and the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed. It should be noted that the conversation image CI1 of the lord is partially overlapped with the timer notice display TM1, and the display of the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the case where the overlap is not made. Further, the timer notice display TM1 may be overlapped with the conversation image CI1 of the lord.

その後、図22(2c-1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、爺のキャラクタとともに上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、図22(2c-1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、会話予告の実行中においてもタイマ予告演出によるカウントダウンは継続して行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (2c-1), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and moves below the display position of the second decorative symbol. The conversation image CI2 of the grandfather on which the above-mentioned operation promotion notification image is displayed is displayed together with the character of. At the timing shown in FIG. 22 (2c-1), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. In addition, even during the execution of the conversation notice, the countdown by the timer notice effect is continuously performed.

その後、図22(2c-2)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。図22(2c-3)は、操作有効期間が開始されてから約1.5秒が経過した様子が示されており、残時間表示メータMTのゲージの長さが経過した時間に応じた長さまで減少している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われることなく操作有効期間が経過すると、図22(2c-4)に示すように、残時間表示メータMTのゲージが消失し、遊技者にその旨が報知される。すると、図22(3c)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示に10秒の時間が上乗せされることが報知される。なお、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合には、タイマ表示における時間の上乗せが行われないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、残時間表示メータMTにおけるゲージを一旦消失した後に、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよいし、残時間表示メータMTにおけるゲージが消失する表示を行うことなく、「10秒上乗せですぞ」の文字表示に変更するようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に、操作有効期間が経過してから、「10秒上乗せですぞ」の文字表示が行われてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたタイミングにおいてタイマ表示が示す時間に対し10秒を上乗せ
するようにしてもよい。すなわち、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押された時点の残り時間に対して10秒が上乗せされる表示が行われてもよい。
After that, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2). FIG. 22 (2c-3) shows that about 1.5 seconds have elapsed since the operation valid period was started, and the length of the gauge of the remaining time display meter MT corresponds to the elapsed time. It has decreased so much. After that, when the operation valid period elapses without the operation of the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 22 (2c-4), the gauge of the remaining time display meter MT disappears, and the player is informed. You will be notified to that effect. Then, as shown in FIG. 22 (3c), the display of the conversation image CI2 of the grandfather is changed to the character display of "10 seconds is added" indicating the time to be added from the operation promotion notification image, and the timer notice display TM is used. It is notified that the time of 10 seconds is added to the timer display. If the effect button 136 (chance button 136) is not operated during the operation valid period, the time may not be added in the timer display. In addition, when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation validity period, the gauge on the remaining time display meter MT is once erased, and then the character display is changed to "Add 10 seconds." Alternatively, the character display may be changed to "Add 10 seconds" without displaying that the gauge on the remaining time display meter MT disappears. Further, on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, the characters "Add 10 seconds" may be displayed after the operation valid period has elapsed. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period, 10 seconds is added to the time indicated by the timer display at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated. You may. That is, a display may be performed in which 10 seconds are added to the remaining time at the time when the effect button 136 (chance button 136) is pressed.

すると、図22(4c)に示すように、上述したカウントアップアニメーションの表示によって時間が上乗せされる演出が行われる。なお、この場合において、会話予告が終了した後でカウントアップアニメーション表示が終了するようにしてもよいし、カウントアップアニメーション表示が終了するまで会話予告が継続して行われてもよいし、会話予告が終了するタイミングとカウントアップアニメーション表示が終了するタイミングが同じであってもよい。 Then, as shown in FIG. 22 (4c), the effect of adding time is performed by displaying the count-up animation described above. In this case, the count-up animation display may end after the conversation notice ends, the conversation notice may continue until the count-up animation display ends, or the conversation notice may end. The timing at which the count-up animation display ends may be the same as the timing at which the count-up animation display ends.

その後、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了した後、図22(6c)に示すように、カウントアップアニメーション表示が終了し、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされる。なお、図22(6c)に示すタイミングでは、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた後、タイマ表示が「09:85」までカウントダウンした様子が示されている。 After that, after the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased and the conversation notice ends, as shown in FIG. 22 (6c), the count-up animation display ends and the timer display on the timer notice display TM changes. It is updated and 10 seconds is added to the time in the timer display. At the timing shown in FIG. 22 (6c), it is shown that the timer display counts down to "09:85" after 10 seconds is added to the time in the timer display.

なお、この演出例では、図22(2c-2)~同図(2c-4)に示すように、操作有効期間においてもタイマ予告演出におけるカウントダウンの表示を継続して行うようにしたが、例えば、図22(2c-2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c-3´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、操作有効期間が経過したタイミングで、図22(2c-4´)に示すように、内部における計時結果(例えば、図22(2c-4´)に示すタイミングでは、残り2.00秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 In this production example, as shown in FIGS. 22 (2c-2) to (2c-4), the countdown in the timer notice effect is continuously displayed even during the operation valid period. After the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3'), the countdown update display in the timer advance notice effect is not performed during the operation valid period. (Leave the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), time the timer internally, and at the timing when the operation valid period has elapsed, as shown in FIG. 22 (2c-4'), inside. The timing result (for example, at the timing shown in FIG. 22 (2c-4'), the remaining 2.00 seconds) may be reflected in the timer display of the timer notice display TM1 to restart the countdown update display.

また、例えば、図22(2c-2)に示すタイミングで操作有効期間が開始した後は、図22(2c-3´´)に示すように、操作有効期間においてはタイマ予告演出におけるカウントダウンの更新表示を行わないで(タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を「06:00」のままにして)、内部において計時し、図22(2c-4´´)に示すように、操作有効期間が経過しても内部における計時結果を反映させず、図22(3c´´)に示すように、爺の会話画像CI2の表示が操作促進報知画像から上乗せされる時間を示す「10秒上乗せですぞ」という文字表示に変更されたタイミングで、内部における計時結果(例えば、図22(3c´´)に示すタイミングでは、残り1.23秒)をタイマ予告表示TM1のタイマ表示に反映させ、カウントダウンの更新表示を再開させるようにしてもよい。 Further, for example, after the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 22 (2c-2), as shown in FIG. 22 (2c-3 ″), the countdown in the timer advance notice effect is updated during the operation valid period. Without displaying (keeping the timer display on the timer notice display TM1 as "06: 00"), the time is measured internally, and the operation valid period has elapsed as shown in FIG. 22 (2c-4''). However, it does not reflect the internal timekeeping result, and as shown in FIG. 22 (3c''), it is said that the display of the grandfather's conversation image CI2 is added to the operation promotion notification image by 10 seconds. At the timing changed to the character display, the internal timekeeping result (for example, 1.23 seconds remaining at the timing shown in FIG. 22 (3c'')) is reflected in the timer display of the timer notice display TM1 and the countdown update display is displayed. May be restarted.

図23は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram showing another example of the timer advance notice stepwise.

図23(1d)~同図(2d)は、図22(1b)~同図(2b)の別の演出例を示している。図23(1d)では、殿様の会話画像CI1において表示されている文字表示が「タイマ予告に注目」となっている。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出(予告)に注目させることができる場合がある。すなわち、図23(1d)における殿様の会話画像CI1の表示により、予告の予告が行われているということができる。 23 (1d) to FIG. (2d) show another production example of FIGS. 22 (1b) to (2b). In FIG. 23 (1d), the character display displayed in the conversation image CI1 of the lord is "attention to the timer notice". As a result, it may be possible to pay attention to the effect (notice) performed as a result of the timer display on the timer notice display TM1 being "00:00". That is, it can be said that the advance notice is given by the display of the conversation image CI1 of the lord in FIG. 23 (1d).

その後、図23(2d)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されており、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に移動し、図22(2b)において上述した爺の会話画像CI2が表示されている。このように、タイ
マ予告演出に注目させた後に、タイマ表示が変化することを報知するようにしてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (2d), the conversation notice is updated, and the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed and moved below the display position of the second decorative symbol. In 2b), the conversation image CI2 of the grandfather described above is displayed. In this way, after paying attention to the timer advance notice effect, it may be notified that the timer display changes.

図23(1e)は、図23(1d)の別の演出例を示している。図23(1e)では、殿様の会話画像CI1に換えて、タイマ予告表示TM1の上方に装飾図柄表示装置208の表示画面の右端から左端にかけてスクロールするスクロール表示SC1を行うことでタイマ表示が「00:00」となった結果行われる演出に注目させるようにしてもよい。すなわち、図23(1e)に示されるスクロール表示SC1では、「タイマ予告に注目」という文字が表示画面の右端から左端に向かってループしてスクロールしている。 FIG. 23 (1e) shows another example of the effect of FIG. 23 (1d). In FIG. 23 (1e), instead of the conversation image CI1 of the lord, the timer display is set to "00" by performing the scroll display SC1 that scrolls from the right end to the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 above the timer notice display TM1. You may pay attention to the effect performed as a result of ": 00". That is, in the scroll display SC1 shown in FIG. 23 (1e), the characters "attention to the timer notice" loop and scroll from the right end to the left end of the display screen.

図23(1f)~同図(6f)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例であって、上乗せされた時間のカウントダウンが、タイマ予告表示TM1とは別の表示によって行われる様子を示している。図23(1f)は、図22(3)に続く演出例であり、ナビキャラクタYMの吹き出しによる上乗せ時間の報知が行われた後、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1の下方において表示画面の右端からフレームインしている様子が示されている。この上乗せタイマ表示TM2では、上乗せされる時間を示す「10:00」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが行われている間も行われているが、カウントダウンが中断してもよい。なお、上乗せタイマ表示TM2は、ナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、上乗せタイマ表示TM2がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされてもよい。 The effect example shown in FIGS. 23 (1f) to 23 (6f) is another example of the timer addition effect, and shows how the added time countdown is performed by a display different from the timer notice display TM1. Shows. FIG. 23 (1f) is an effect example following FIG. 22 (3), in which the additional timer display TM2 is displayed below the timer notice display TM1 on the display screen after the additional time is notified by the balloon of the navigation character YM. It is shown that the frame is in from the right end. In this addition timer display TM2, "10:00" indicating the time to be added is displayed. Here, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM1 is performed while the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is being performed, but the countdown may be interrupted. The additional timer display TM2 overlaps with the balloon of the navigation character YM, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the additional timer display TM2 may be overlapped with the balloon of the navigation character YM.

図23(2f)は、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後で、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されてもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去された後で、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了してもよいし、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了するタイミングと、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去されるタイミングとが同じであってもよい。なお、図23(2f)では、タイマ予告表示TM1の下方に上乗せタイマ表示TM2を配置するようにしたが、タイマ予告表示TM1と上乗せタイマ表示TM2とを重ねて配置するようにしてもよく、例えば、図23(2f´)に示すように、上乗せタイマ表示TM2がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよいし、図23(2f´´)に示すように、タイマ予告表示TM1が上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされるようにしてもよい。 FIG. 23 (2f) shows how the frame-in animation of the additional timer display TM2 is completed. At this time, the balloon of the navigation character YM is erased. Here, after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the balloon of the navigation character YM may be deleted, or after the balloon of the navigation character YM is deleted, the frame-in of the additional timer display TM2 may be deleted. The animation of the above may be completed, or the timing at which the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed may be the same as the timing at which the balloon of the navigation character YM is deleted. In FIG. 23 (2f), the additional timer display TM2 is arranged below the timer advance notice display TM1, but the timer advance notice display TM1 and the additional timer display TM2 may be arranged so as to overlap each other, for example. , The additional timer display TM2 may be overlapped with the timer notice display TM1 as shown in FIG. 23 (2f ′), or the timer notice display TM1 may be overlapped with the timer notice display TM1 as shown in FIG. 23 (2f ′). It may be overlapped with the additional timer display TM2.

その後は、図23(2f)~同図(4f)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となるまで継続して行われる。その後、図23(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるとともに、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端へフレームアウトする様子が示されている。ここで、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後で、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始してもよいし、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するタイミングと、タイマ予告表示TM1のフレームアウトのアニメーションが開始するタイミングとが同じであってもよい。また、図23(5f)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合にタイマ予告表示TM1をフレームアウトするようにしたが、タイマ予告表示TM1をフレームアウトしないようにしてもよく、その際に、例えば、図23(5f´)に示すように、タイマ予告表示TM1に、予告への注目を促す旨の「注目」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 23 (2f) to 23 (4f), the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (5f), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is started, and the timer advance notice display TM1 is framed out to the right end of the display screen. .. Here, after the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started, the frame-out animation of the timer notice display TM1 may be started, or the timing at which the timer display countdown on the additional timer display TM2 is started. , The timing at which the frame-out animation of the timer advance notice display TM1 starts may be the same. Further, in the effect example shown in FIG. 23 (5f), the timer notice display TM1 is framed out when the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is completed, but the timer notice display TM1 is not framed out. At that time, for example, as shown in FIG. 23 (5f'), the timer notice display TM1 may be displayed with the character "attention" to attract attention to the notice.

図23(6f)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応して、中図柄に疑似連図柄が出現し、疑似連が行われる場合があることを示唆しており、上乗せタイマ表示TM2は別の演出が行われるまでの時間をカウントダウンしている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの完了では疑似連図柄が出現せず、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に疑似連図柄が出現するようにしてもよい。このように、この演出例では、上乗せされた時間がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされず、タイマ予告表示TM1とは別の上乗せタイマ表示TM2に表示してカウントダウンが行われる様子が示されている。なお、上乗せされる時間の報知は、複数のタイマ予告表示の合算値の報知であってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1に3秒を上乗せした値を表示し、上乗せタイマ表示TM2に残りの7秒を上乗せした値を表示してもよい。ここでの上乗せタイマ表示TM2は、タイマの上乗せに伴い、新たに表示されるタイマ予告であってもよく、タイマの上乗せ前から元々表示されているタイマ予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (6f), a pseudo-ream symbol may appear in the middle symbol in response to the completion of the countdown of the timer display in the timer advance notice display TM1, and the pseudo-ream may be performed. This is suggested, and the additional timer display TM2 counts down the time until another effect is performed. Note that the pseudo-continuous symbol does not appear when the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM1 is completed, and the pseudo-continuous symbol may appear when the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed. As described above, in this effect example, it is shown that the added time is not added to the timer display on the timer notice display TM1 but is displayed on the additional timer display TM2 separate from the timer notice display TM1 to perform the countdown. ing. The notification of the time to be added may be notification of the total value of a plurality of timer notice displays. For example, a value obtained by adding 3 seconds to the timer notice display TM1 is displayed, and the remaining timer display TM2 is displayed. A value with 7 seconds added may be displayed. The additional timer display TM2 here may be a timer notice newly displayed with the addition of the timer, or may be a timer notice originally displayed before the addition of the timer.

図23(3fa)~同図(8fa)は、タイマ上乗せ演出のさらに別の例であって、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンと上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが同時に行われている様子を示している。図23(3fa)は、図23(2f)に続く演出例であり、上乗せタイマ表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した後、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示がタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示とともにカウントダウンを開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、上乗せされる時間を10秒と報知するが、実質的には5秒の上乗せが行われている。なお、実質的に10秒の上乗せが行われるように、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示を、上乗せする時間である10秒にタイマ予告表示TM1のタイマ表示が示す時間を加えた時間としてもよく、例えば、図23(3fa)に示す場合であれば、上乗せタイマ表示TM2に「15:00」と表示するようにしてもよい。 23 (3fa) to 23 (8fa) are still another example of the timer addition effect, in which the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 and the timer display countdown on the addition timer display TM2 are performed at the same time. It shows the situation. FIG. 23 (3fa) is an effect example following FIG. 23 (2f), and after the animation of the frame-in of the additional timer display TM2 is completed, the timer display on the additional timer display TM2 counts down together with the timer display on the timer notice display TM1. It is shown that the timer is starting. That is, in this production example, the additional time is notified as 10 seconds, but the additional time is substantially 5 seconds. It should be noted that the timer display on the additional timer display TM2 may be the time obtained by adding the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1 to the additional time of 10 seconds so that the addition of 10 seconds is substantially performed. For example, in the case shown in FIG. 23 (3fa), "15:00" may be displayed on the additional timer display TM2.

その後、図23(3f)~同図(6f)に示す要領でカウントダウンを続行し、図23(7fa)では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることを報知している。 After that, the countdown is continued as shown in FIGS. 23 (3f) to 23 (6f), and in FIG. 23 (7fa), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is performed. There is.

図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、1回目の疑似連が行われている様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第2装飾図柄の下方に表示されている。また、図23(8fa)に示す装飾図柄表示装置208では、上乗せタイマ表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), it is shown that the variable display of the first decorative symbol is restarted and the first pseudo-ream is performed. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (8fa), the countdown of the timer display on the additional timer display TM2 is completed, and instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is displayed is displayed. ing.

すると、図23(9fa)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、2回目の疑似連が開始されることを報知している。あるいは、図23(9fa´)に示すように、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示し、予告が行われるようにしてもよい。また、松の図柄CCが停止表示した後に疑似連演出が行われるようにしてもよい。このように、タイマ予告演出によるカウントダウンの結果行われる演出として、疑似連の他にも予告演出や大当りとなることを示唆するようにしてもよい。ここで、リプレイ図柄RPや松の図柄CCは、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップされているが、上乗せタイマ表示TM2にオーバーラップするようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ表示の表示態様の変化の一態様として、タイマ表示の増加が行われることを示している。なお、タイマ表示が分
裂するようにしてもよい。
Then, as shown in FIG. 23 (9fa), the decorative symbol display device 208 stops and displays the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol on the middle symbol, and notifies that the second pseudo-ream is started. .. Alternatively, as shown in FIG. 23 (9fa'), the pine symbol CC as a chance symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to give a notice. Further, the pseudo continuous effect may be performed after the pine symbol CC is stopped and displayed. In this way, as the effect performed as a result of the countdown by the timer advance notice effect, it may be suggested that the advance notice effect or the big hit is performed in addition to the pseudo-ren. Here, the replay symbol RP and the pine symbol CC overlap with the additional timer display TM2, but may be overlapped with the additional timer display TM2. As described above, in this effect example, it is shown that the timer display is increased as one aspect of the change of the display mode of the timer display. The timer display may be split.

図24は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect.

図24(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図24(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が2となっており、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が2であることを示す「2」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 24 (1), the number of holds in the special figure 1 is 2, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed, and the second hold icon h12 is displayed. , "2" indicating that the number of reservations in the special figure 1 is 2, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図24(2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾4」が停止表示し、また、左図柄にオーバーラップして、時計の予告アイコンMI1が表示されている。この時計の予告アイコンMI1の表示は、先読み予告として機能する場合がある予告表示であり、タイマ予告演出において時間の上乗せが行われることを予告するものである。なお、タイマ予告演出が行われることを予告してもよい。ここで、左図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が表示されるタイミングとが同じであってもよいし、左図柄が停止した後で時計の予告アイコンMI1が表示されてもよいし、時計の予告アイコンMI1が表示された後で左図柄が停止してもよい。なお、ストックされる予告アイコンの表示タイミングは、装飾図柄に付随して時計の予告アイコンMI1が表示される場合に限らず、予告アイコン用図柄の仮停止や、ナビキャラ予告や会話予告等の各種演出による当該図柄変動表示における予告や保留等やナビキャラクタYM等の各種演出による先読み予告等あらゆるタイミングで行われる場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (2), "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol, and the notice icon MI1 of the clock is displayed overlapping with the left symbol. The display of the notice icon MI1 of the clock is a notice display that may function as a look-ahead notice, and is a notice that time will be added in the timer notice effect. It should be noted that the timer advance notice effect may be announced. Here, the timing at which the left symbol stops and the timing at which the clock notice icon MI1 is displayed may be the same, or the clock notice icon MI1 may be displayed after the left symbol has stopped. The left symbol may be stopped after the notice icon MI1 of the clock is displayed. The display timing of the stocked notice icon is not limited to the case where the clock notice icon MI1 is displayed along with the decorative design, and various types such as temporary stop of the notice icon symbol, navigation character notice, conversation notice, etc. It may be performed at any timing, such as a notice or hold in the symbol variation display due to the effect, or a look-ahead notice by various effects such as the navigation character YM.

その後、図24(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1UI部280において、ナビキャラクタYMが立っている台がせり上がり、予告アイコン表示領域285が形成される様子が示されている。この予告アイコン表示領域285は、例えば、5つの領域に区画されており、予告アイコンが表示される各領域が横列方向に並んで配置されている。なお、予告アイコン表示領域285において構成される領域の数は任意に設定することができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (3), it is shown that the table on which the navigation character YM stands rises in the first UI unit 280 to form the notice icon display area 285. The notice icon display area 285 is divided into, for example, five areas, and the areas in which the notice icons are displayed are arranged side by side in the row direction. The number of areas configured in the notice icon display area 285 can be arbitrarily set.

その後、図24(4)に示す装飾図柄表示装置208では、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に移動し、ストックされる様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、右図柄に「装飾7」が停止表示している様子が示されている。ここで、右図柄が停止するタイミングと時計の予告アイコンMI1が移動を開始するタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止した後で予告アイコンMI1が移動を開始してもよいし、予告アイコンMI1が移動を開始した後で、右図柄が停止してもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (4), it is shown that the notice icon MI1 of the clock moves to the notice icon display area 285 and is stocked. In the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Here, the timing at which the right symbol stops and the timing at which the notice icon MI1 of the clock starts moving may be the same, or the notice icon MI1 may start moving after the right symbol has stopped. , The right symbol may stop after the notice icon MI1 starts moving.

そして、図24(5)に示すように、時計の予告アイコンMI1が縮小表示され、予告アイコン表示領域285の一番左側の領域に格納され、時計の予告アイコンMI1がストックされた様子が示されている。なお、図24(5)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄が停止表示し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示されている様子が示されている。なお、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されるタイミングと、装飾図柄が確定表示されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納された後で、装飾図柄が確定表示されてもよいし、装飾図柄が確定表示された後で、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285に格納されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (5), the notice icon MI1 of the clock is reduced and displayed, stored in the leftmost area of the notice icon display area 285, and the state in which the notice icon MI1 of the clock is stocked is shown. ing. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (5), the middle symbol is stopped and displayed, and the first decorative symbol and the second decorative symbol are a combination of lost decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is shown that it is confirmed and displayed in. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is stored in the notice icon display area 285 may be the same as the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed, or the notice icon MI1 of the clock is set in the notice icon display area 285. After being stored, the decorative symbol may be confirmed and displayed, or after the decorative symbol is confirmed and displayed, the notice icon MI1 of the clock may be stored in the notice icon display area 285.

図24(6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が行われている様子が示されている。また、タイマ予告演出も開始しており、図
24(6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1に表示されたタイマ表示が「09:69」となっており、カウントダウンが行われている。なお、ある演出の実行中(例えば、予告アイコンのストック演出等)にのみ、タイマ予告表示にオーバーラップする演出表示(例えば、ナビキャラクタYM等)があってもよい。また、逆に、ある演出の実行中にのみタイマ予告をオーバーラップさせる演出表示があってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 24 (6), it is shown that one hold of the special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is performed. Further, the timer advance notice effect has also started, and at the timing shown in FIG. 24 (6), the timer display displayed on the timer advance notice display TM1 is "09:69", and the countdown is performed. It should be noted that there may be an effect display (for example, a navigation character YM or the like) that overlaps with the timer advance notice display only during the execution of a certain effect (for example, a stock effect of a notice icon). On the contrary, there may be an effect display that overlaps the timer notice only during the execution of a certain effect.

その後、図24(7)に示すように、予告アイコン表示領域285に格納されている時計の予告アイコンMI1の周囲にエフェクトが表示され、時計の予告アイコンMI1が使用されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では「07:31」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 24 (7), an effect is displayed around the notice icon MI1 of the clock stored in the notice icon display area 285, foretelling that the notice icon MI1 of the clock is used. .. In addition, "07:31" is displayed on the timer notice display TM1.

すると、図24(8)に示すように、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出し、表示画面の略中央で拡大表示される。なお、予告アイコン表示領域285では、エフェクトが表示されたままとなっているが、時計の予告アイコンMI1が予告アイコン表示領域285から飛び出すタイミングで消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 24 (8), the notice icon MI1 of the clock pops out from the notice icon display area 285 and is enlarged and displayed in the substantially center of the display screen. Although the effect is still displayed in the notice icon display area 285, it may be erased at the timing when the notice icon MI1 of the clock jumps out of the notice icon display area 285.

その後、図24(9)に示すように、時計の予告アイコンMI1が消去され、カウントアップアニメーションの表示が開始される。なお、時計の予告アイコンMI1が消去されるタイミングとカウントアップアニメーションの表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、時計の予告アイコンMI1が消去された後でカウントアップアニメーションの表示が開始されてもよいし、カウントアップアニメーションの表示が開始された後で、時計の予告アイコンMI1が消去されてもよい。 After that, as shown in FIG. 24 (9), the notice icon MI1 of the clock is erased, and the display of the count-up animation is started. The timing at which the notice icon MI1 of the clock is deleted and the timing at which the display of the count-up animation is started may be the same, or the count-up animation is displayed after the notice icon MI1 of the clock is deleted. It may be started, or the notice icon MI1 of the clock may be erased after the display of the count-up animation is started.

その後、図24(10)に示すように、予告アイコン表示領域285が下方にフレームアウトする。 After that, as shown in FIG. 24 (10), the notice icon display area 285 is framed out downward.

図25は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram showing another example of the timer advance notice stepwise.

図25(A1)~同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect example shown in FIGS. 25 (A1) to 25 (A4) shows another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A1), and "09:69" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

図25(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了しており、タイマ表示は「00:00」となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A2), it is shown that "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. Further, the countdown on the timer notice display TM1 has been completed, and the timer display is "00:00".

すると、図25(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。なお、「上乗せ」の文字表示が行われても、タイマ表示の時間の上乗せが行われない場合があってもよいし、他の演出が行われてもよい。ここで、例えば、図25(A3a-1)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字を表示した後、図25(A3a-2)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行って、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。この演出例では、「注目」の表示の対象となる演出が、予告表示ではなく、10秒の時間の上
乗せとなっている。また、例えば、図25(A3b-1)に示すように、タイマ表示に換えて、タイマ予告演出が継続する旨の「まだまだ」の文字を表示した後、タイマ予告表示TM1の表示を、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示に切り替えて、上乗せされる時間を報知するようにしてもよい。あるいは、図25(A3b-1)に示すように、タイマ予告表示TM1に「まだまだ」の文字を表示した後、ナビキャラクタYMの吹き出しを表示し、その吹き出しに、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示を行うようにしてもよい。また、図25(A3)に示す表示を行った後に、図25(A3b-2)に示すような表示を行うようにしてもよい。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A3), a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is added to the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. Even if the character "addition" is displayed, the time of the timer display may not be added, or other effects may be performed. Here, for example, as shown in FIG. 25 (A3a-1), after displaying the character "attention" to encourage attention to the notice instead of the timer display, as shown in FIG. 25 (A3a-2). The balloon of the navigation character YM may be displayed, and "+10 seconds" indicating the time to be added may be displayed on the balloon to notify the time to be added. In this effect example, the effect to be displayed as "attention" is not a notice display but an additional time of 10 seconds. Further, for example, as shown in FIG. 25 (A3b-1), instead of the timer display, the character "still" indicating that the timer notice effect is continued is displayed, and then the display of the timer notice display TM1 is added. It is also possible to switch to the display of "+10 seconds" indicating the time to be added and notify the time to be added. Alternatively, as shown in FIG. 25 (A3b-1), after displaying the character "still" on the timer notice display TM1, a balloon of the navigation character YM is displayed, and "+10" indicating the time to be added to the balloon is displayed. You may want to display "seconds". Further, after the display shown in FIG. 25 (A3), the display as shown in FIG. 25 (A3b-2) may be displayed.

その後、図25(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の時間が加算され、タイマ表示が「10:00」に更新され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが再開される。一方、図25(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われて「00:00」となったことに応じて、中図柄に疑似連図柄が停止表示している様子が示されている。なお、タイマ表示が更新されるタイミングと、疑似連図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、タイマ表示が更新された後で、疑似連図柄が停止表示してもよいし、疑似連図柄が停止表示した後でタイマ表示が更新されてもよい。 After that, as shown in FIG. 25 (A4), a time of 10 seconds is added to the timer display on the timer notice display TM1, the timer display is updated to "10:00", and the countdown on the timer notice display TM1 is restarted. .. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (A4), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol in response to the countdown in the timer advance notice display TM1 being performed to "00:00". It is shown that it is. The timing at which the timer display is updated may be the same as the timing at which the pseudo-linked symbol is stopped and displayed, or the pseudo-linked symbol may be stopped and displayed after the timer display is updated. The timer display may be updated after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

図25(B1)~同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマが短縮される演出例について示している。図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「減算」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の減算が行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出が行われる時間が所定時間だけ短縮されることが報知される。 The effect examples shown in FIGS. 25 (B1) to 25 (B5) show an effect example in which the timer is shortened in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a timer advance notice effect is performed, and in the timer advance notice display TM1, "06:99" is displayed and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B1), a balloon displaying the characters “subtraction” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and time is subtracted from the timer display on the timer notice display TM1. Is notified. That is, it is notified that the time for which the timer advance notice effect is performed is shortened by a predetermined time.

その後、図25(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが継続しており、タイマ表示は「05:89」を示している。また、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示が、「減算」の文字表示に換えて、短縮される時間を示す「-3秒」となっている。すなわち、タイマ予告演出が3秒短縮され、当初表示していた時間よりも、カウントダウンが完了するまでの期間が短くなることが認識される場合がある。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B2), the countdown in the timer advance notice display TM1 continues, and the timer display shows "05:89". Further, the display of the balloon of the navigation character YM is changed to the character display of "subtraction" and is set to "-3 seconds" indicating the shortened time. That is, it may be recognized that the timer advance notice effect is shortened by 3 seconds, and the period until the countdown is completed is shorter than the time initially displayed.

すると、図25(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が高速で変動表示する短縮アニメーションの表示によって時間が短縮される演出(タイマ短縮演出)が行われる。なお、短縮アニメーション表示を行わなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示状態が視認困難な態様でエフェクト画像をオーバーラップさせるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 25 (B3), an effect (timer shortening effect) is performed in which the time is shortened by displaying a shortened animation in which the timer display on the timer notice display TM1 fluctuates at high speed. It is not necessary to display the shortened animation. Further, the effect images may be overlapped in such a manner that the display state of the timer display on the timer notice display TM1 is difficult to visually recognize.

その後、図25(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「02:00」に更新され、タイマ表示における時間が3秒短縮(減算)された様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1における表示態様がタイマを短縮する演出により変化しているということができる。なお、タイマ短縮演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "02:00", and it is shown that the time in the timer display is shortened (subtracted) by 3 seconds. ing. That is, it can be said that the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed by the effect of shortening the timer. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer shortening effect is being performed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、図25(B5)に示すように、タイマ表示に換えて予告への注意を促す旨の「注目」の文字が表示され、その後、中図柄にチャンス図柄としての松の図柄CCが停止表示することにより予告表示が行われる。あるいは、図25(B5´)に示すように、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示し、疑似連が開始されることを報知してもよい。なお、タイマ予告表示TM1における「注目」の文字が表示開始されるタイミングと松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、「注目」の文字が表示開始した後で、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示してもよいし、松の図柄CC(あるいは、リプレイ図柄RP)が停止表示した後で、「注目」の文字が表示開始してもよい。なお、タイマ予告演出においてタイマ表示が変化しない場合と変化した場合とで、カウントダウンが完了した際に行われる演出の内容の出現率が変化してもよく、例えば、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示の変化がなかった場合には、疑似連図柄が停止して疑似連の報知が行われやすいが、タイマ予告演出の実行中にタイマ表示が変化した場合には、上述した松の図柄CC等の大当りの信頼度の高い予告が行われやすいようにしてもよい。また、タイマ短縮演出が行われた場合には、タイマ短縮演出が行われなかった場合よりも早く疑似連の報知を行うようにしてもよい。 After that, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, as shown in FIG. 25 (B5), the character "attention" to call attention to the notice is displayed instead of the timer display, and then the middle A notice is displayed by stopping and displaying the pine symbol CC as a chance symbol on the symbol. Alternatively, as shown in FIG. 25 (B5'), the replay symbol RP as the pseudo-ream symbol may be stopped and displayed on the middle symbol to notify that the pseudo-ream is started. The timing at which the character "attention" on the timer notice display TM1 starts to be displayed may be the same as the timing at which the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed, or the character "attention" may be displayed. The pine symbol CC (or replay symbol RP) may be stopped and displayed after the display starts, or the character "attention" may be displayed after the pine symbol CC (or replay symbol RP) is stopped and displayed. May start displaying. It should be noted that the appearance rate of the content of the effect performed when the countdown is completed may change depending on whether the timer display does not change or changes in the timer advance notice effect. For example, the timer may change during the execution of the timer advance notice effect. If there is no change in the display, the pseudo-ream symbol is stopped and the pseudo-ream notification is likely to be performed. However, if the timer display changes during the execution of the timer advance notice effect, the above-mentioned pine symbol CC, etc. It may be easy to give a highly reliable notice of the big hit. Further, when the timer shortening effect is performed, the pseudo-ream may be notified earlier than when the timer shortening effect is not performed.

図25(C1)~同図(C2)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する別の演出例について示している。図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図25(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ予告レベルUP」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上する可能性があることが示唆される。 The effect examples shown in FIGS. 25 (C1) to 25 (C2) show another effect example in which the display mode of the timer advance notice display TM1 changes in the timer advance notice effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a timer advance notice effect is performed, and in the timer advance notice display TM1, "06:99" is displayed and a countdown is performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (C1), a balloon displaying the characters "timer notice level UP" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is high. It is suggested that there is a possibility of improvement.

すると、図25(C2)に示すように、タイマ予告表示TM1の枠の色が、例えば、白色から赤色に変化し、タイマ予告表示TM1についての大当りの信頼度が向上していることが報知されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、実行される予告として信頼度のきわめて高い予告が行われる場合があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 25 (C2), the color of the frame of the timer notice display TM1 changes from white to red, for example, and it is notified that the reliability of the jackpot for the timer notice display TM1 is improved. ing. That is, as a result of the countdown of the timer display, it is notified that a notice with extremely high reliability may be given as a notice to be executed.

図25(D1)~同図(D5)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断及び再開する演出例について示している。図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図25(D1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示されている。また、図25(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「ストップ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断されることが報知される。なお、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始するタイミングとタイマ表示のカウントダウンが中断するタイミングとが同じであってもよいし、「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始した後で、タイマ表示
のカウントダウンが中断してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが中断した後で「ストップ」の文字が付記された吹き出しが表示開始されてもよい。
The example of the effect shown in FIGS. 25 (D1) to 25 (D5) shows an example of the effect in which the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted and restarted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 25 (D1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a timer notice effect is performed, and "06:99" is displayed in the timer notice display TM1. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D1), a balloon in which the character "stop" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the countdown of the timer display is interrupted. The timing at which the balloon with the character "stop" starts to be displayed and the timing at which the countdown of the timer display is interrupted may be the same, or the balloon with the character "stop" starts to be displayed. Later, the countdown of the timer display may be interrupted, or the balloon with the character "stop" may be started to be displayed after the countdown of the timer display is interrupted.

その後、図25(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が停止表示し、疑似連が行われることが報知されている様子が示されている。なお、図25(D2)に示されるタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは中断されており、タイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「06:99」のままとなっている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 25 (D2), the pseudo-ream symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and it is shown that the pseudo-ream is notified. At the timing shown in FIG. 25 (D2), the countdown of the timer display is interrupted, and the timer display of the timer notice display TM1 remains at "06:99".

その後、図25(D3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄の下方には、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」が表示されている。そして、図25(D3)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「再開」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ表示のカウントダウンが再開されることを報知している。 After that, as shown in FIG. 25 (D3), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is restarted, and it is shown that the second decorative symbol variable display is performed by the pseudo-ream. Has been done. In addition, below the second decorative symbol, "x2" indicating that the second decorative symbol is variablely displayed by the pseudo-ream is displayed. Then, as shown in FIG. 25 (D3), a balloon in which the character "restart" is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the timer display countdown is restarted.

すると、図25(D4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、その後、図25(D5)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。このように、この演出例では、疑似連等の所定の演出が行われている間、タイマ表示のカウントダウンが中断し、当該演出が終了した後でカウントダウンが再開することが可能であることが示されている。 Then, as shown in FIG. 25 (D4), the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then, as shown in FIG. 25 (D5), the balloon of the navigation character YM is deleted. As described above, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is interrupted while a predetermined effect such as a pseudo-ream is being performed, and the countdown can be restarted after the effect is completed. Has been done.

なお、タイマ予告表示TM1の表示態様の変化の一例として、変化前よりもタイマ予告表示TM1の数が変化(増加、減少)してもよい。例えば、変化前にタイマ予告表示TM1が1つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以上に増加してもよく、逆にタイマ予告表示TM1が3つ表示されていた場合に、タイマ予告表示TM1が変化することが報知されると、タイマ予告表示TM1が2以下に減少してもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の数が増加すると、タイマ予告表示TM1で報知される時間を、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知していた時間を分けて表示してもよいし、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1をそのまま増加させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマタイマ予告表示TM1が1つあったとして、2つのタイマ予告表示TM1を増加させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が2つになる)。また、タイマ予告表示TM1の数を減少させると、もともと表示されていたタイマ予告表示TM1で報知されていた時間の合算値を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示TM1をそのまま減少させるようにしてもよい(例えば、10秒を報知しているタイマ予告表示TM1が2つあったとして、1つに減少させると、10秒を報知するタイマ予告表示TM1が1つになる)。また、増加や減少等によって変化したタイマ予告表示TM1が複数ある場合、タイマ予告表示TM1のカウントダウンを同じタイミングで開始するようにしてもよいし、異なるタイミングで開始するようにしてもよい。 As an example of the change in the display mode of the timer notice display TM1, the number of the timer notice display TM1 may change (increase or decrease) compared to before the change. For example, if one timer notice display TM1 is displayed before the change and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may be increased to 2 or more, and conversely, the timer. When three notice display TM1s are displayed and it is notified that the timer notice display TM1 changes, the timer notice display TM1 may be reduced to 2 or less. Here, when the number of timer notice display TM1 increases, the time notified by the timer notice display TM1 may be displayed separately from the time notified by the originally displayed timer notice display TM1. The displayed timer notice display TM1 may be increased as it is (for example, assuming that there is one timer timer notice display TM1 that notifies 10 seconds, if two timer notice display TM1s are increased, 10 There are two timer notice display TM1s that notify the seconds). Further, when the number of the timer notice display TM1 is reduced, the total value of the times notified by the timer notice display TM1 originally displayed may be displayed, and the timer notice display TM1 may be reduced as it is. (For example, assuming that there are two timer notice display TM1s that notify 10 seconds, if the number is reduced to one, the timer notice display TM1 that notifies 10 seconds becomes one). Further, when there are a plurality of timer notice display TM1s that have changed due to an increase or decrease, the countdown of the timer notice display TM1 may be started at the same timing or at different timings.

図26は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、図26に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 FIG. 26 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect. In the effect example shown in FIG. 26, in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest accessory 224E. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps with at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. Further, the illustrations of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are omitted for the sake of simplicity.

図26(A1)~同図(A6)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行
われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示されている。なお、図26(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。
The effect example shown in FIGS. 26 (A1) to 26 (A6) shows another example of the timer addition effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub-display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (A1), and "05:89" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (A1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S, and the timer is displayed on the timer notice display TM1. The time to be added is notified.

すると、図26(A2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、その右上隅部が装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップする。 Then, as shown in FIG. 26 (A2), the sub display device 208S moves upward, and the upper right corner thereof overlaps with the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208.

すると、図26(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 26 (A3), on the timer advance notice display TM1, a count-up animation display is performed and an effect of adding time is started.

その後、図26(A4)に示すように、サブ表示装置208Sが下降し、初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 26 (A4), the sub-display device 208S descends and returns to the initial position.

その後、図26(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A5), in the timer notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and 10 seconds is added to the time in the timer display. It is shown. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図26(A6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去される。なお、この演出例では、タイマ上乗せ演出が行われる場合には、サブ表示装置208Sを上昇させる動作を行ったが、サブ表示装置208Sを上昇させる動作が行われてなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (A6), the balloon of the navigation character YM is erased in the sub-display device 208S. In this effect example, when the timer addition effect is performed, the operation of raising the sub-display device 208S is performed, but the operation of raising the sub-display device 208S may not be performed.

図26(B1)~同図(B7)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示されている。なお、図26(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:54」が表示され、カウントダウンが行われている。 The effect example shown in FIGS. 26 (B1) to 26 (B7) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub-display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (B1), and "06:54" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図26(B2)に示すサブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンの表示が、「+10秒」の文字の表示に切り替わり、タイマよ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 After that, in the sub-display device 208S shown in FIG. 26 (B2), the display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icon is switched to the display of the character "+10 seconds", and is added to the timer display on the timer display TM1. The time to be done is notified.

その後、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップすると、タイマ予告表示TM1にお
いてカウントアップアニメーション表示が開始されて時間が上乗せされる演出が行われる。なお、タイマ予告表示TM1は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置するタイミングと、カウントアップアニメーション表示が開始するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置した後で、カウントアップアニメーション表示が開始してもよいし、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置する前に、カウントアップアニメーション表示が開始してもよい。
After that, as shown in FIG. 26 (B3), when the sub display device 208S moves upward and overlaps with the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the count-up animation display is started on the timer notice display TM1. The time is added to the production. It should be noted that at least a part of the timer advance notice display TM1 is overlapped with the sub display device 208S, and it is considered to be more difficult to see than in the case where the timer advance display TM1 is not overlapped. Further, the timing at which the sub-display device 208S is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208 may be the same as the timing at which the count-up animation display starts, and the sub-display device 208S may display the decorative symbol. The count-up animation display may start after being located on the front side of the substantially center of the device 208, or before the sub-display device 208S is located on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208. Animation display may start.

その後、図26(B4)~同図(B5)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われる。より具体的には、サブ表示装置208Sにおいて表示されている上乗せ時間を1秒ずつ減少させ、その一方で、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を1秒ずつ上乗せする。なお、この演出例では、上乗せ時間のカウントダウン表示が行われている間は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを中断したが、カウントダウンを中断せず、継続するようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 26 (B4) to 26 (B5), the sub-display device 208S performs a countdown display of the additional time. More specifically, the addition time displayed on the sub display device 208S is reduced by 1 second, while the timer display on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is added by 1 second. .. In this production example, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM1 is interrupted while the countdown display of the additional time is being performed, but the countdown may be continued without being interrupted.

そして、図26(B5)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されている上乗せ時間が「0秒」となると、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が更新して表示される。このとき、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の時間が特定困難とされているが、特定可能に表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 26 (B5), when the additional time displayed on the sub display device 208S becomes "0 seconds", the timer display time on the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 is reached. It will be updated and displayed. At this time, at least a part of the timer notice display TM1 overlaps with the sub display device 208S, and it is difficult to specify the timer display time in the timer notice display TM1, but the timer display time is set to be identifiable. May be good.

その後、図26(B6)に示すように、サブ表示装置208Sでは、上乗せ時間の表示から、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが再開されることを示す「Restart」の表示に切り替わり、その後、サブ表示装置208Sは、初期位置に向かって下降を開始する。 After that, as shown in FIG. 26 (B6), in the sub-display device 208S, the display of the additional time is switched to the display of "Restart" indicating that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is restarted, and then the display is changed. The sub-display device 208S starts descending toward the initial position.

図26(B7)では、サブ表示装置208Sが下降して初期位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開されており、図26(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は、「14:23」となっている。その後、サブ表示装置208Sに表示されていた「Restart」の表示は、図26(B1)に示すような、元の表示(ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び予告アイコンの表示)に切り換えれられる。ここで、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとサブ表示装置208Sが下降を開始するタイミングが同じであってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが下降を開始してもよいし、サブ表示装置208Sが下降を開始した後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよい。また、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されたタイミングと、タイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングとが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始された後で、タイマ表示のカウントダウンが再開されてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開された後で、サブ表示装置208Sにおいて「Restart」が表示開始されてもよい。また、サブ表示装置208Sが初期位置に戻るタイミングとタイマ表示のカウントダウンが再開するタイミングが同じであってもよいし、サブ表示装置208Sが初期位置に戻った後で、タイマ表示のカウントダウンが再開してもよいし、タイマ表示のカウントダウンが再開した後で、サブ表示装置208Sが初期位置に戻ってもよい。 FIG. 26 (B7) shows a state in which the sub-display device 208S is lowered and returned to the initial position. Further, in the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208, the timer display countdown is restarted, and at the timing shown in FIG. 26 (B7), the timer display is "14:23". After that, the display of "Restart" displayed on the sub-display device 208S is switched to the original display (display of the navigation character YM, the variable icon h0, and the notice icon) as shown in FIG. 26 (B1). Here, the timing at which the timer display countdown resumes and the timing at which the sub-display device 208S starts descending may be the same, or after the timer display countdown resumes, the sub-display device 208S starts descending. Alternatively, the timer display countdown may be restarted after the sub-display device 208S starts descending. Further, the timing at which the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S may be the same as the timing at which the countdown of the timer display is restarted, or after the display of "Restart" is started on the sub-display device 208S. Then, the countdown of the timer display may be restarted, or the display of "Restart" may be started on the sub-display device 208S after the countdown of the timer display is restarted. Further, the timing at which the sub-display device 208S returns to the initial position and the timing at which the timer display countdown resumes may be the same, or the timer display countdown resumes after the sub-display device 208S returns to the initial position. Alternatively, the sub-display device 208S may return to the initial position after the timer display countdown is resumed.

図26(C1)~同図(C6)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示されている。なお、図26(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:89」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図26(C1)に示すように、サブ表示装置208Sに表示されているナビキャラクタYMの近傍に「+10秒」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。さらに、図26(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている吹き出しを吸い取る吸取りアニメーションの表示が開始されており、タイマ予告表示TM1から吸い取りをしている様子を示すエフェクト画像が表示されている。 The effect example shown in FIGS. 26 (C1) to 26 (C6) shows another example of the timer addition effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, on the sub-display device 208S, the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14 are displayed. At the timing shown in FIG. 26 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), and "05:89" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, as shown in FIG. 26 (C1), a balloon in which the characters "+10 seconds" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S, and the timer is displayed on the timer notice display TM1. The time to be added is notified. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 26 (C1), the timer notice display TM1 has started to display a sucking animation for sucking the balloon displayed on the sub display device 208S, and sucking from the timer notice display TM1. An effect image showing how it is doing is displayed.

すると、図26(C2)に示すように、サブ表示装置208Sが上方に移動して、サブ表示装置208Sの表示領域の一部を装飾図柄表示装置208の表示領域の一部にオーバーラップさせるとともに、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されていた「+10秒」の文字の表示態様がタイマ予告表示TM1に向けて延伸し、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示される。ナビキャラクタYMは、その様子に驚いている表情となっている。 Then, as shown in FIG. 26 (C2), the sub-display device 208S moves upward, and a part of the display area of the sub-display device 208S overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. , The display mode of the character "+10 seconds" displayed in the balloon of the navigation character YM extends toward the timer notice display TM1 and is displayed straddling the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. The navigator character YM has a surprised expression.

図26(C3)では、吸取りアニメーションの表示が引き続き行われている様子が示されている。具体的には、吸取りアニメーションによりタイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に向かってさらに移動し、この「+10秒」の表示は、引き続き、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208に跨って表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、上述したカウントアップアニメーションの表示が開始している。 FIG. 26 (C3) shows how the sucking animation is continuously displayed. Specifically, the display of "+10 seconds" sucked by the timer notice display TM1 by the sucking animation further moves toward the timer notice display TM1, and the display of this "+10 seconds" continues to be displayed on the sub-display device 208S. Is displayed across the decorative pattern display device 208. Further, on the timer advance notice display TM1, the display of the above-mentioned count-up animation has started.

その後、図26(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1に吸い取られている「+10秒」の表示がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動し、縮小しながらタイマ予告表示TM1に向かっている様子が示されている。なお、吸取りアニメーションの表示が行われている際に、ナビキャラクタYMは、吸取りアニメーションを見て驚くようなアニメーション(吸取りアニメーションに付随するアニメーション)を行っているが、特にアニメーションを行わなくてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C4), in the decorative symbol display device 208, the display of "+10 seconds" absorbed by the timer advance notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208. It is shown that the timer is heading toward the timer notice display TM1 while being reduced. When the sucking animation is displayed, the navigation character YM performs a surprising animation (animation accompanying the sucking animation) by seeing the sucking animation, but it is not necessary to perform the animation in particular. ..

その後、図26(C5)に示すように、「+10秒」の表示がタイマ予告表示TM1に完全に吸い取られると、吸取りアニメーション表示が完了し、その後、図26(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が完了してタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。なお、複数の装飾図柄表示装置が設けられている場合において、一の装飾図柄表示装置のみでタイマ予告演出が行われれるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 26 (C5), when the display of "+10 seconds" is completely sucked by the timer notice display TM1, the sucking animation display is completed, and then, as shown in FIG. 26 (C6), the timer. In the notice display TM1, the count-up animation display is completed, the timer display is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed. In the case where a plurality of decorative symbol display devices are provided, the timer advance notice effect may be performed by only one decorative symbol display device.

図27は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect.

図27(A1)~同図(A4)に示す演出例は、タイマ上乗せ演出の別の例について示
している。なお、図27(A1)~同図(A4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。
The effect example shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4) shows another example of the timer addition effect. In the production example shown in FIGS. 27 (A1) to 27 (A4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. However, in order to facilitate the explanation, the family crest accessory 224E, No. A part of 1 large board behavior character 224Ga to 4th large board behavior character 224Gd and Senryobako character 224H will be described without illustration.

図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (A1), and "06:99" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(A2)に示すように、第2大盤振舞役物224Gb及び第4大盤振舞役物224Gdが動作し、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップする。これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。 After that, as shown in FIG. 27 (A2), the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, it is notified that the time is added to the timer display on the timer notice display TM1.

すると、図27(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (A3), the timer advance notice display TM1 displays a count-up animation and starts an effect of adding time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうち、作動する役物の数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの全部が作動した場合には、タイマ表示に20秒の上乗せが行われるようにしてもよい。また、この演出例では、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, the timer display is displayed by operating the 2nd large board behavioral character 224Gb and the 4th large board behavioral character 224Gd out of the 1st large board behavioral character 224Ga to the 4th large board behavioral character 224Gd. Although it is notified that the second is added, the time to be added may be different depending on the number of operating characters among the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, for example. When all of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are activated, 20 seconds may be added to the timer display. Further, in this production example, it is notified that the timer display is added with 10 seconds by operating the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd only once, but the operation is performed. The time to be added may be different depending on the number of times. For example, when the 2nd large board behavior accessory 224Gb and the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated 3 times, the addition of 30 seconds is performed on the timer display. You may.

図27(B1)~同図(B4)に示す演出例は、家紋役物224Eを用いたタイマ上乗せ演出の例について示している。なお、図27(B1)~同図(B4)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206を用いて説明するが、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの図示を省略して説明する。 The production examples shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4) show an example of a timer addition effect using the family crest accessory 224E. In the production example shown in FIGS. 27 (B1) to 27 (B4), the production device 206 shown in FIG. 14 (a) will be used for explanation. The illustrations of the 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H will be omitted.

図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図27(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:99」が表示され、カウントダウンが行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 27 (B1), and "06:99" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed.

その後、図27(B2)に示すように、家紋役物224Eが動作し、装飾図柄表示装置
208の中央やや下方の前面側まで上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップし、その位置で上下方向に動作する。また、装飾図柄表示装置208では、オーバーラップした家紋役物224Eの周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。
After that, as shown in FIG. 27 (B2), the family crest accessory 224E operates, rises to the front side slightly below the center of the decorative symbol display device 208, overlaps with the decorative symbol display device 208, and moves up and down at that position. Move in the direction. Further, in the decorative pattern display device 208, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the overlapping family crest accessory 224E. Specifically, one "+5 second" display, two "+2 second" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer notice display TM1 is displayed. It is notified that 10 seconds will be added to the timer display.

すると、図27(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーション表示が行われて時間が上乗せされる演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 27 (B3), the timer advance notice display TM1 displays a count-up animation and starts an effect of adding time.

その後、カウントアップアニメーション表示が完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、この演出例では、家紋役物224Eが1度だけ動作することにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることを報知しているが、動作回数によって上乗せする時間が異なるようにしてもよく、例えば、家紋役物224Eが3回動作した場合は、タイマ表示に30秒の上乗せが行われるようにしてもよい。 After that, the count-up animation display is completed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. In this production example, it is notified that the family crest accessory 224E operates only once to add 10 seconds to the timer display, but even if the addition time differs depending on the number of operations. Frequently, for example, when the family crest accessory 224E is operated three times, 30 seconds may be added to the timer display.

図27(C1)~同図(C6)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図27(C1)~同図(C6)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 27 (C1) to 27 (C6), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps with the decorative member. However, the image displayed in the area is also made visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図27(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図27(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、表示領域の下方左側に形成されている第2UI部281における保留表示領域に第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、表示領域の右上隅部に配置されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方右側には、第1UI部280が形成されており、この第1UI部280には、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 27 (C1), the number of hold icons in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is set in the hold display area in the second UI unit 281 formed on the lower left side of the display area. Is displayed, and in the second hold number display arranged in the upper right corner of the display area, "1" indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed. Further, a first UI unit 280 is formed on the lower right side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed on the first UI unit 280.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。図27(C1)に示すタイミングでは、タイマ表示として「05:00」が表示されており、この演出例では、タイマ表示が「05:00」となるとカウントダウンが中断され、「05:00」の表示が維持される。なお、カウントダウンを中断せず、継続してカウントダウンが行われていてもよい。 Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, and a timer display countdown is performed. At the timing shown in FIG. 27 (C1), "05:00" is displayed as the timer display. In this production example, when the timer display becomes "05:00", the countdown is interrupted and "05:00" is displayed. The display is maintained. The countdown may be continued without interrupting the countdown.

また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「上乗せ10秒」の文字が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。 Further, the character "additional 10 seconds" is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the time to be added to the timer display on the third decorative symbol display device 208N is notified.

その後、図27(C2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動し、図27(C3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止する。このとき、第3装飾図柄表示装
置208Nは、ナビキャラクタYMの一部にオーバーラップし、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難となっている。
After that, as shown in FIG. 27 (C2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 27 (C3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions. At this time, the third decorative symbol display device 208N overlaps a part of the navigation character YM, and the navigation character YM is more difficult to see than when it is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. It has become.

すると、図27(C4)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたタイマ表示が示す時間に10秒が上乗せされた時間を示す「15:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。 Then, as shown in FIG. 27 (C4), the display of "15:00" indicating the time obtained by adding 10 seconds to the time indicated by the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed in the second position. It is displayed straddling the decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

その後、図27(C5)に示すように、「15:00」の表示が第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されていない状態で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示開始のタイミングと、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動開始のタイミングとが同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始された後で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始してもよいし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動を開始した後で、第3装飾図柄表示装置208Nにおける「15:00」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 27 (C5), the display of "15:00" is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the timer display is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. 2 The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The timing of the display start of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be the same as the timing of the start of movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. After the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may start moving, or the second decoration may be started. After the symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving, the display of "15:00" on the third decorative symbol display device 208N may be started.

その後、図27(C6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで戻った後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「15:00」の表示が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示された状態(例えば、図27(C4)に示す状態)でタイマ表示のカウントダウンが再開されてもよい。複数の装飾図柄表示装置に跨ってタイマ表示が表示されている場合の方が、一の装飾図柄表示装置にタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよいが、大当りのなりやすさは同じであってもよく、また、大当りとなりにくいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 27 (C6), after the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. To. It should be noted that the timer display countdown is displayed in a state where the display of "15:00" is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N (for example, the state shown in FIG. 27 (C4)). May be restarted. The case where the timer display is displayed across a plurality of decorative symbol display devices may be configured to be more likely to be a big hit than the case where the timer display is displayed on one decorative symbol display device. The susceptibility to a big hit may be the same, or it may be configured so as not to be a big hit.

図28は、タイマ予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram showing another example of the timer advance notice stepwise.

図28(A1)~同図(A4)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の別の例について示している。ここで、図28(A1)~同図(A4)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 The effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4) shows another example of the timer addition effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 28 (A1) to 28 (A4), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps with the decorative member. However, the image displayed in the area is also made visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図28(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ予告演出が開始されており、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われている。この演出例において、第
2装飾図柄表示装置208Mで行われているタイマ予告演出を第1タイマ予告演出とし、第3装飾図柄表示装置208Nで行われているタイマ予告演出を第2タイマ予告演出として説明する。図28(A1)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるタイマ表示として「05:89」が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示として「15:89」が表示されている。
Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer advance notice effect is started, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, two timer advance notice effects are performed. In this effect example, the timer advance notice effect performed by the second decorative symbol display device 208M is used as the first timer advance notice effect, and the timer advance effect performed by the third decorative symbol display device 208N is used as the second timer advance notice effect. explain. At the timing shown in FIG. 28 (A1), "05:89" is displayed as the timer display on the second decorative symbol display device 208M, and "15:89" is displayed as the timer display on the third decorative symbol display device 208N. Has been done.

その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向に移動する。この演出例では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動している場合もタイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、中断してもよい。そして、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが最も近接する位置で停止すると、図28(A2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されていたタイマ表示が示す時間が合算され、その結果を示す「20:00」の表示が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示される。このとき、タイマ表示のカウントダウンは中断されるが、中断されなくてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lにも第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって表示された「20:00」の表示に対応する位置に「20:00」のタイマ表示が行われるが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによってオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って初期位置への移動を開始する。 After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In this effect example, even when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving, the timer display countdown is continuously performed, but may be interrupted. Then, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the closest positions, as shown in FIG. 28 (A2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M are stopped. The time indicated by the timer display displayed on each 208N is added up, and the display of "20:00" indicating the result is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. To. At this time, the countdown of the timer display is interrupted, but it does not have to be interrupted. Further, the timer display of "20:00" is also displayed on the first decorative symbol display device 208L at the position corresponding to the display of "20:00" displayed by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is difficult to see because the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving to the initial position along the display surface of the first decorative symbol display device 208L.

図28(A3)は、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に戻った様子が示されている。ここで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとに跨って表示されていた「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの移動に応じて、表示されている座標を維持しながらそれぞれスクロール表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を右方向にスクロールし、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置への移動に応じて「20:00」の表示を左方向にスクロールする。この第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの移動の過程で「20:00」のタイマ表示は、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていた「20:00」が完全にスクロールアウトされると、図28(A3)に示すように、「20:00」の表示は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示されるようになる。 FIG. 28 (A3) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions. Here, the timer display of "20:00" displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device. As the 208N moves, each scroll is displayed while maintaining the displayed coordinates. That is, the second decorative symbol display device 208M scrolls the display of "20:00" to the right in response to the movement to the initial position, and the third decorative symbol display device 208N scrolls to the right in response to the movement to the initial position. Scroll the display of "20:00" to the left. In the process of moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display of "20:00" is the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decoration. When "20:00" displayed across the symbol display device 208N and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is completely scrolled out, FIG. 28 (A3) shows. As shown, the display of "20:00" will be displayed only on the first decorative symbol display device 208L.

その後、図28(A4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「20:00」のタイマ表示は消去され、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。その後、第3装飾図柄表示装置208Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、「20:00」の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示された状態(例えば、図28(A3)に示す状態)のままカウントダウンが開始されるようにしてもよい。ここで、タイマ表示が表示される装飾図柄表示装置によって大当りのなりやすさが異なってもよい(この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにタイマ表示が表示された場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに分けて表示されるよりも大当りとなりやすいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくてもよい)。 After that, as shown in FIG. 28 (A4), the timer display of "20:00" displayed on the first decorative symbol display device 208L is erased and displayed on the third decorative symbol display device 208N. After that, the countdown of the timer display in the third decorative symbol display device 208N is restarted. The countdown may be started with the display of "20:00" displayed only on the first decorative symbol display device 208L (for example, the state shown in FIG. 28 (A3)). Here, the likelihood of a big hit may differ depending on the decorative symbol display device on which the timer display is displayed (in this effect example, the case where the timer display is displayed on the first decorative symbol display device 208L is the first. It is more likely to be a big hit than it is displayed separately for the 2 decorative symbol display device 208M and the 3rd decorative symbol display device 208N, but the jackpot may be the same or less likely to be a big hit).

図28(B1)~同図(B3)に示す演出例は、複数の表示装置を用いたタイマ上乗せ演出の一例について示している。ここで、図28(B1)~同図(B3)に示す演出例では、図14(a)に示す演出装置206を適用するが、この演出例では、家紋役物224
Eに換えて、図15を参照して上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図28(B1)~同図(B3)に示す演出例では、説明を容易にするため、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの一部について図示を省略して説明する。
The production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3) shows an example of a timer addition effect using a plurality of display devices. Here, in the staging example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), the staging device 206 shown in FIG. 14 (a) is applied, but in this staging example, the family crest accessory 224 is applied.
Instead of E, the POV display 224I described above is provided with reference to FIG. In addition, in the production example shown in FIGS. 28 (B1) to 28 (B3), in order to facilitate the explanation, about a part of the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd and the Senryobako character 224H. The description will be omitted.

図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「05:71」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(B1)では、POVディスプレイ224Iが一定の回転速度に到達しており定速回転している。そして、LEDアレイに設けられた複数のLEDの点灯制御により、簡易表示による「+10」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に上乗せされる時間が報知されている。なお、図28(B1)に示すように、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転により、第1装飾図柄及び変動アイコンh0の全部と、ナビキャラクタYM、保留アイコンh11及びタイマ予告表示TM1の一部が回転領域に重なっており、視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, the first holding icon h11 is displayed, and the number of holdings of the special drawing 1 is displayed in the second holding number display. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, the timer advance notice effect is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (B1), and "05:71" is displayed in the timer advance notice display TM1 and the countdown is performed. Further, in FIG. 28 (B1), the POV display 224I has reached a constant rotation speed and is rotating at a constant speed. Then, by controlling the lighting of the plurality of LEDs provided in the LED array, the character "+10" is displayed by the simple display, and the time to be added to the timer display in the timer notice display TM1 is notified. As shown in FIG. 28 (B1), due to the rotation of the LED array of the POV display 224I, all of the first decorative symbol and the variable icon h0, the navigation character YM, the hold icon h11, and a part of the timer notice display TM1 are removed. It overlaps with the rotation area and is difficult to see.

その後、図28(B2)に示すように、POVディスプレイ224Iに表示されていた「+10」の文字が右下方向へ移動し、これまで、POVディスプレイ224Iだけに表示されていた「+10」の表示が装飾図柄表示装置208にも表示されるようになる。すなわち、「+10」の文字がPOVディスプレイ224Iと装飾図柄表示装置208とに跨って表示されるようになる。このとき、「+10」の文字は装飾された表示態様であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208では、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の文字の表示に整合させるように、「+10」の文字の表示が行われている。これにより、POVディスプレイ224Iにおける「+10」の表示と装飾図柄表示装置208に表示されている「+10」の文字の表示とで一体感を持たせた表示を行うことができる場合がある。なお、この演出例では、POVディスプレイ224Iに表示されている数字のフォントが、装飾図柄表示装置208に表示されている数字のフォントと異なっているが、同じであってもよい。 After that, as shown in FIG. 28 (B2), the character "+10" displayed on the POV display 224I moves in the lower right direction, and the display of "+10" previously displayed only on the POV display 224I is displayed. Will also be displayed on the decorative symbol display device 208. That is, the character "+10" is displayed across the POV display 224I and the decorative symbol display device 208. At this time, the character "+10" may be a decorated display mode. In the decorative pattern display device 208, the characters "+10" are displayed so as to match the display of the characters "+10" on the POV display 224I. As a result, it may be possible to display a sense of unity between the display of "+10" on the POV display 224I and the display of the characters "+10" displayed on the decorative symbol display device 208. In this effect example, the font of the numbers displayed on the POV display 224I is different from the font of the numbers displayed on the decorative symbol display device 208, but may be the same.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度が低下した後、図28(B3)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、第1装飾図柄表示装置208において表示されていた「+10」の文字の表示は、LEDアレイが回転している状態よりも視認容易となっている。この演出例では、その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に10秒が上乗せされる。 Then, after the rotation speed of the LED array of the POV display 224I decreases, the display stops in the initial posture as shown in FIG. 28 (B3). At this time, the display of the character "+10" displayed on the first decorative symbol display device 208 is easier to see than the state in which the LED array is rotated. In this production example, after that, 10 seconds are added to the timer display on the timer notice display TM1.

図28(C1)~同図(C5)に示す演出例は、複数の表示装置(装飾図柄表示装置208及びPOVディスプレイ224I)を用いたタイマ上乗せ演出の他の例について示している。ここで、図28(C1)~同図(C5)に示す演出例における構成は、図28(B1)に示したのと同様である。 The effect example shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) shows another example of the timer addition effect using a plurality of display devices (decorative symbol display device 208 and POV display 224I). Here, the configuration in the production example shown in FIGS. 28 (C1) to 28 (C5) is the same as that shown in FIG. 28 (B1).

図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図28(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図28(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「06:
87」が表示され、カウントダウンが行われている。また、図28(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期姿勢の状態で初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで上昇しており、回転はしていない。なお、変動アイコンh0の全部と第1装飾図柄及びタイマ予告表示TM1の一部がPOVディスプレイ224Iにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 28 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 28 (C1), the timer notice effect is started, and in the timer notice display TM1, "06:
87 ”is displayed and the countdown is being performed. Further, in FIG. 28 (C1), the POV display 224I is raised from the initial position to a position on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208 in the initial posture, and is not rotated. It should be noted that all of the variable icon h0, the first decorative symbol, and a part of the timer notice display TM1 are overlapped with the POV display 224I, and it is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始し、一定の回転速度に到達して定速回転とされると、図28(C2)に示すように、装飾図柄表示装置208のタイマ予告表示TM1に表示されていたタイマ表示がPOVディスプレイ224Iに表示され、タイマ予告表示TM1は消去される。POVディスプレイ224Iに表示されているタイマ表示は「05:17」となっており、カウントダウンは継続している。また、このとき、LEDアレイの回転領域の周囲に、タイマ表示に上乗せする時間を複数個に分けて表示されている様子が示されている。具体的には、1つの「+5秒」の表示、2つの「+2秒」の表示及び1つの「+1秒」の表示が家紋役物224Eを囲むようにして表示され、これにより、タイマ表示に10秒の上乗せが行われることが報知される。 After that, when the LED array of the POV display 224I starts to rotate and reaches a constant rotation speed to be rotated at a constant speed, as shown in FIG. 28 (C2), the timer notice display TM1 of the decorative symbol display device 208 The timer display displayed on the POV display 224I is displayed on the POV display 224I, and the timer notice display TM1 is erased. The timer display displayed on the POV display 224I is "05:17", and the countdown is continuing. Further, at this time, it is shown that the time to be added to the timer display is divided into a plurality of times and displayed around the rotation area of the LED array. Specifically, one "+5 seconds" display, two "+2 seconds" display, and one "+1 second" display are displayed so as to surround the family crest accessory 224E, whereby the timer display is displayed for 10 seconds. It is notified that the addition will be performed.

その後、図28(C3)に示すPOVディスプレイ224Iでは、タイマ表示が破裂するエフェクトが表示され、その後、図28(C4)に示すように、上乗せされた後のタイマ表示である「15:00」が表示される。なお、この演出例では、「15:00」が表示されると、カウントダウンを中断するが、継続して行うようにしてもよい。 After that, on the POV display 224I shown in FIG. 28 (C3), an effect that the timer display bursts is displayed, and then, as shown in FIG. 28 (C4), the timer display after being added is "15:00". Is displayed. In this production example, when "15:00" is displayed, the countdown is interrupted, but it may be continued.

その後、POVディスプレイ224IのLEDアレイの回転速度の低下を開始するとともに、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が再び表示される。そして、、図28(C5)に示すように、初期姿勢で停止する。このとき、表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「15:00」となっており、その後、カウントダウンが再開される。なお、POVディスプレイ224Iでタイマ表示がそのまま表示された状態でカウントダウンが再開してもよい。ここで、POVディスプレイ224Iによってタイマ表示が表示されている場合の方が、装飾図柄表示装置208によってタイマ表示が表示されている場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよいが、大当りのなりやすさが同じであってもよいし、大当りとなりにくくしてもよい。 After that, the rotation speed of the LED array of the POV display 224I starts to decrease, and the timer advance notice display TM1 is displayed again on the decorative symbol display device 208. Then, as shown in FIG. 28 (C5), the vehicle stops in the initial posture. At this time, the timer display of the displayed timer notice display TM1 is "15:00", and then the countdown is restarted. The countdown may be restarted while the timer display is displayed as it is on the POV display 224I. Here, the case where the timer display is displayed by the POV display 224I may be more likely to be a big hit than the case where the timer display is displayed by the decorative symbol display device 208, but it is easy to be a big hit. May be the same, or it may be difficult to make a big hit.

なお、これまでに説明したタイマ予告演出において、タイマ表示におけるタイマの上乗せ、短縮、中断等が行われる場合に、内部的には最初から変化前のカウントダウン開始から変化後のカウントダウンが終了するまでの合計の時間がカウントダウンされるようにしてもよい。また、内部的にも変化前は変化するまでの時間が、変化後は変化の時間がそれぞれカウントダウンされるようにしてもよい(例えば、カウントダウンを開始してから10秒後に変化するのであれば、10秒分をカウントダウンして、変化してから5秒後に「注目」を表示する場合には、さらに5秒分をカウントダウンする等)。また、カウントダウンの表示と内部的にカウントダウンする時間とが一致していてもよい。 In the timer advance notice effect described so far, when the timer is added, shortened, interrupted, etc. in the timer display, the countdown from the beginning to the end of the countdown after the change is internally performed. The total time may be counted down. In addition, the time until the change may be counted down internally before the change, and the time until the change may be counted down after the change (for example, if the change occurs 10 seconds after the start of the countdown). If you count down 10 seconds and display "attention" 5 seconds after the change, count down another 5 seconds, etc.). Further, the display of the countdown and the time for internally counting down may match.

図29は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram showing an example of the effect using the chance up meter step by step.

図29では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、この演出例では、上述した演出レバー136Vがさらに設けられている。 In FIG. 29, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown. Further, in this production example, the above-mentioned effect lever 136V is further provided.

図29(1)は、図17(25)に続く別の演出例を示している。図29(1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図29(1)に示す装飾
図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図29(2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図29(1)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。
FIG. 29 (1) shows another production example following FIG. 17 (25). FIG. 29 (1) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect. The Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current position of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 29 (2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is started to be displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of how it has evolved into the super reach shown in FIG. 29 (1) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may change. The display may be started when the display is started.

図29(3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (3), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move from the start point SP.

その後、図29(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタBOYは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice is given by the appearance of Boy's character BOY. It can be said that this Boy's character BOY functions as a chance-up character.

すると、図29(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でボゥイのキャラクタBOYが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (5), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. I am informing you that. The timing at which the boy character BOY starts to be displayed and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the boy character BOY starts displaying. It may be displayed, or the character BOY of Boy may be displayed after the balloon of the character SBH of Sabohani is started to be displayed. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the announcement by displaying the Boy character BOY is performed, but it may not stop.

その後、図29(6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに近づいたときに、チャンス
アップメータCMTを拡大表示するようにしてもよい。この場合、チャンスアップメータCMTの全体を拡大表示してもよいし、関連するチェックポイントの部分だけ拡大表示してもよい。このことは、以下の説明においても適用可能である。
After that, as shown in FIG. 29 (6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed. Further, in this production example, the chance up meter CMT may be enlarged and displayed when the Sabohani character SBH approaches the checkpoint. In this case, the entire chance-up meter CMT may be enlarged or displayed, or only the related checkpoint portion may be enlarged. This is also applicable in the following description.

図29(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(8)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図29(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。その後、図29(10)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 After that, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 29 (8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (9). It is displayed and the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 29 (10), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). Here, the Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 until the player operates a button or the operation valid period elapses, but the character SBH may not be stopped.

図29(11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図29(12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。演出ボタン136(チャンスボタン136)が上記操作有効期間内に押下されると、図29(13)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例において、殿様のカットイン画像CI3は、金色の枠で囲まれるとともに、サングラスをかけ、葉巻を燻らせながら大型のバイクを乗り回す様子が示される特別の表示態様のカットイン画像とされており、大当りの信頼度が飛躍的に高いことを報知している。なお、図29(13)に示される殿様のカットイン画像CI3に換えて、当該殿様のカットイン画像CI3よりも信頼度の低い殿様のカットイン画像CI3(図17(32)参照)が表示されてもよい。図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図29(13)に示されるこの殿様のカットイン画像CI1は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (11), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 29 (12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. When the effect button 136 (chance button 136) is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord is displayed to notify that the reliability of the jackpot is high. A notice production will be performed. In this production example, the cut-in image CI3 of the lord is surrounded by a golden frame, and is a cut-in image of a special display mode showing how a large motorcycle is driven around while wearing sunglasses and smoking a cigar. It informs us that the reliability of the jackpot is dramatically high. Instead of the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29 (13), the cut-in image CI3 of the lord (see FIG. 17 (32)) having a lower reliability than the cut-in image CI3 of the lord is displayed. You may. The cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period, or may be displayed. It may be displayed without fail when the button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Further, the cut-in image CI1 of this lord shown in FIG. 29 (13) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 (chance button 136) being operated. Alternatively, it may be displayed when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 (chance button 136) being operated, or the operation valid period without the effect button 136 (chance button 136) being operated. May not be displayed when has passed.

その後、図29(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、殿様のカットイン画像CI3が表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、殿様のカットイン画像CI3が表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で殿様のカットイン画像CI3が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達
した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に殿様のカットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されなかった場合も、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 29 (14), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the cut-in is surrounded by a golden frame. It informs that the notice has been given by displaying the image. The timing at which the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed may be the same as the timing at which the balloon of the character SBH of the lord starts to be displayed, or the character of the sabohani after the cut-in image CI3 of the lord starts to be displayed. The balloon of SBH may be displayed, or the cut-in image CI3 of the lord may be displayed after the display of the balloon of the character SBH of Sabohani is started. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. The effect button 136 (chance button 136) is configured so that the cut-in image CI3 of the lord is not displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 (chance button 136) being operated. Even if is not operated, the notification that the chance-up notice has occurred may be notified in the same manner as when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the chance-up notice has occurred. It is not necessary to notify that, or only a part of the notification that the chance-up notice has occurred may be notified (for example, only the character "UP" is displayed without displaying the balloon).

その後、図29(15)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 29 (15), the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図29(16)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (16), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

その後、図29(17)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図29(18)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図29(19)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しの表示中に演出レバー136Vの操作有効期間が開始されてもよい。なお、残時間表示メータMTがチャンスアップメータCMTの一部(プラカード)をオーバーラップする場合があるが、全部をオーバーラップしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部にオーバーラップするようしてもよく、残時間表示メータMTの表示中はチャンスアップメータCMTの一部又は全部をオーバーラップしないように表示されていてもよく、逆に、チャンスアップメータCMTが残時間表示メータMTの一部又は全m部をオーバーラップする場合があってもよく、チャンスアップメータCMTの表示中は残時間表示メータMTの一部又は全部をオーバーラップしてもよい。 After that, when the character SBH of the balloon reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 29 (17), the lever image 136Va is displayed and the balloon image is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (18). A balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of the above, informing that the advance notice by the lever effect has started. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (19), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The operation valid period of the effect lever 136V may be started while the balloon with the characters "chance up lever" is displayed. The remaining time display meter MT may overlap a part (plastic card) of the chance up meter CMT, but the whole may overlap, and the chance up meter CMT is displayed while the remaining time display meter MT is displayed. It may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT while the remaining time display meter MT is displayed, and conversely, the chance may be displayed so as not to overlap a part or all of the chance up meter CMT. The up meter CMT may overlap a part or all m part of the remaining time display meter MT, and a part or all of the remaining time display meter MT may be overlapped during the display of the chance up meter CMT. May be good.

その後、図29(20)に示すタイミングで、演出レバー136Vの操作有効期間が開始すると、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。なお、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 After that, when the operation valid period of the effect lever 136V starts at the timing shown in FIG. 29 (20), the operation of the effect lever 136V by the player can be accepted. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the lever is operated by the player or the operation valid period has elapsed.

図29(21)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲー
ジが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 29 (21), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started. On the other hand, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図29(22)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図29(23)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTは、非表示となるが、表示してもよい。なお、図29(23)に示す演出レバー126Vを操作した際に行われる演出(第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像が表示される演出)と、図17(40)に示す演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した際に行われる演出は同じであるが、異なっていてもよい。その後、図29(24)に示すように、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、装飾図柄表示装置208ではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、図29(23)~同図(24)の動作は、例えば、図17(38)~同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, when the player operates the effect lever 136V at the timing shown in FIG. 29 (22) within the operation valid period, as shown in FIG. 29 (23), the first large board behavior accessory 224Ga to 4th. The large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image is displayed on the decorative pattern display device 208. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMT is hidden, but may be displayed. It should be noted that the effect performed when the effect lever 126V shown in FIG. 29 (23) is operated (1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd and Senryobako accessory 224H are activated, and the light emitting of the light guide plate IL. The effect image is displayed on the decorative pattern display device 208) and the effect performed when the effect button 136 (chance button 136) shown in FIG. 17 (40) is operated are the same, but different. You may be. After that, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively, and the decorative design is displayed. The effect image fades out on the display device 208. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in along with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. The operations of FIGS. 29 (23) to (24) are performed, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to (44) and as described above.

図29(25)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy shows an expression of faint in agony, and it seems that he is defeated at any moment. Further, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit.

図29(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図29(27)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図28(28)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、チャンスアップメータCMTは非表示とされているが、リーチ演出が終了した後も表示するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTの一部(例えば、サボハニのキャラクタSBH及びプラカード)のみを表示するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (26), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to notify that it is a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 29 (27), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 28 (28), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. Although the chance up meter CMT is hidden, it may be displayed even after the reach effect is completed. Further, only a part of the chance up meter CMT (for example, Sabohani character SBH and placard) may be displayed.

なお、上述したチャンスアップメータCMTを用いた演出において、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とがあってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、表示されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示された場合と表示されない場合とで大当りの信頼度が異ならないものであってもよい。 In the production using the chance-up meter CMT described above, the chance-up meter CMT may or may not be displayed. In this case, the case where the chance up meter CMT is displayed may be more likely to be a big hit than the case where it is not displayed. Further, the reliability of the jackpot may not be different depending on whether the chance up meter CMT is displayed or not.

また、チャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ出現するチャンスアップの予告があってもよい。 Further, there may be a notice of chance up that appears only when the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTが表示されるか否かに拘らず出現するチャンスアップの予告があってもよい。 In addition, there may be a notice of chance up that appears regardless of whether or not the chance up meter CMT is displayed.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、チェックポイントの位置が移動したり、チェックポイントが消去してもよい。 Further, the position of the checkpoint may be moved or the checkpoint may be deleted during the execution of the effect on the chance up meter CMT.

また、チャンスアップメータCMTにおける演出の実行中に、現在の位置を示すサボハニのキャラクタSBHが現在の位置よりも前の位置(過去を示す位置)に戻ったり、先の先の位置(未来を示す位置)に移動してもよい。 In addition, during the execution of the effect on the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH indicating the current position may return to the position before the current position (position indicating the past) or the position ahead of the current position (indicating the future). You may move to the position).

また、チャンスアップメータCMTにおける演出自体がミニゲームであってもよく、例えば、チェックポイントで示された位置で演出が行われると、チャンスアップするような演出が行われてもよい。また、例えば、チェックポイントに敵キャラクタが配置されており、味方キャラクタと戦って勝利するとチャンスアップするような演出が行われてもよい。 Further, the effect itself in the chance-up meter CMT may be a mini-game, and for example, when the effect is performed at the position indicated by the checkpoint, the effect may be performed to increase the chance. Further, for example, an enemy character may be placed at the checkpoint, and an effect may be performed such that the chance is increased when the enemy character fights against the ally character and wins.

また、大当り遊技の実行中におけるチャンスアップ(例えば、ランクアップボーナス、確変昇格、より出玉の多い大当り遊技に昇格等)の演出として、チャンスアップメータCMTを用いた演出を行ってもよい。 Further, as an effect of increasing the chance during the execution of the big hit game (for example, rank-up bonus, probabilistic promotion, promotion to a big hit game with more balls, etc.), an effect using the chance up meter CMT may be performed.

また、電断復電で、チャンスアップメータCMT自体を非表示にしてもよい。また、チャンスアップメータCMT自体は表示を復帰してもよいが、チェックポイントのタイミングや電断前のチャンスアップの演出が発生したことの履歴が非表示になっていてもよい。 Further, the chance up meter CMT itself may be hidden by the power interruption and recovery. Further, although the chance-up meter CMT itself may return to the display, the history of the checkpoint timing and the occurrence of the chance-up effect before the power failure may be hidden.

また、タイマ予告演出におけるカウント表示のカウントダウンが0になった後に表示される演出が、チャンスアップメータCMTにて報知されていなくてもよいし、されていてもよい。 Further, the effect displayed after the countdown of the count display in the timer advance notice effect becomes 0 may or may not be notified by the chance up meter CMT.

また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達した場合に、チャンスアップの演出が必ず行われてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。このことは、以降に説明するチャンスアップメータの演出についても同様に適用可能である。 Further, when the Sabohani character SBH reaches the checkpoint, the chance-up effect may or may not be performed. This also applies to the effect of the chance up meter described later.

図30は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図30(3a)は、図29(2)に続く別の演出例であり、図29(3)と同様の演出が行われている。 FIG. 30 (3a) is another production example following FIG. 29 (2), and the same production as in FIG. 29 (3) is performed.

その後、図30(4a)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するが、何らの予告も行われない。すなわち、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が行われない様子が示されている。そのため、図30(5a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(5a)~同図(7a)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。これにより、第1チェックポイントCP1では、予告の発生が不発に終わったことを認識することができる場合がある。なお、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、例えば、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよいし、また、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1において表示される「UP」の文字に換えて、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示を行うようにしてもよい。また、実際にチャンスアップの予告が行われなかった場合であっても、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントを通過した後に、チャンスアップの予告が行われ
たものとして、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよく、例えば、一旦、チェックポイントにおけるマーキングや「UP」の文字の非表示を行った後、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに戻ってチャンスアップの予告を行い、マーキングや「UP」の文字を表示するようにしてもよい。また、例えば、リーチ演出を最初まであるいは途中まで巻き戻す演出が行われ、その後、チェックポイントをサボハニのキャラクタSBHが通過したときに、チャンスアップの演出が行われて、マーキングや「UP」の文字の表示を行うようにしてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (4a), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, but no notice is given. That is, it is shown that even if the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the chance-up notice is not given. Therefore, as shown in FIG. 30 (5a), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (5a) to (7a), the Sabohani character SBH is the first checkpoint. It passes through CP1 as it is, and the marking and the character "UP" at the first checkpoint CP1 are not displayed. As a result, at the first checkpoint CP1, it may be possible to recognize that the occurrence of the notice has ended unexploded. If the chance-up notice is not given at the first checkpoint CP1, for example, as shown in FIG. 30 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 may be erased. Further, as shown in FIG. 30 (7a''), instead of the character “UP” displayed at the first checkpoint CP1, an “x” indicating that the chance-up notice was not given is displayed. May be done. In addition, even if the chance-up notice is not actually given, it is assumed that the chance-up notice has been given after the Sabohani character SBH has passed the checkpoint, and the marking or "UP" at the checkpoint is assumed. The character of may be displayed. For example, after marking at the checkpoint or hiding the character of "UP", the marking or the character of "UP" may be displayed. The Sabohani character SBH may return to the checkpoint to give a notice of chance up and display markings and the characters "UP". In addition, for example, an effect of rewinding the reach effect to the beginning or halfway is performed, and then when the Sabohani character SBH passes the checkpoint, a chance-up effect is performed, and marking or the character "UP" is performed. May be displayed.

図30(17b)は、図29(16)に続く別の演出例であり、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPでは、プラカードの表示がクエスチョンマークの表示となっており、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達した場合に、何らかのイベントが発生する可能性があることが示唆されている。 FIG. 30 (17b) is another production example following FIG. 29 (16), and the same production as in FIG. 29 (17) is performed. At the final point GP in the chance up meter CMT, the display of the placard is a question mark, and if the Sabohani character SBH reaches the final point GP, some event may occur. Is suggested.

その後、図30(18b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図30(19b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図30(17b)~同図(20b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図30(19b)では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (18b), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up is not started. It is shown. Therefore, as shown in FIG. 30 (19b), the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 30 (17b) to (20b), the Sabohani character SBH is the third checkpoint. It passes through CP3 as it is, and the marking and the character "UP" at the third checkpoint CP3 are not displayed. Note that FIG. 30 (19b) shows that the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). ing.

その後、図30(20b)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 30 (20b) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図30(21b)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図30(22b)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 30 (21b) within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Along with the line "Did you remove it ..." from the character and the swordsman who played the role of the enemy, a display showing that the victory or defeat is not decided is displayed. Further, in the chance up meter CMT, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect is developed.

その後、図30(23b)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図30(24b)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。 After that, the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 30 (23b), and then the panda character appears as a helper in the swordsman reach as shown in FIG. 30 (24b). Is started. In addition, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP.

その後、図30(25b)~同図(29b)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図30(26b)~同図(27b)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第5チェックポイントCP5が出現し、図30(28b)~同図(29b)に示すように、第4チェックポイントCP4が出現する。 After that, as shown in FIGS. 30 (25b) to (29b), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH overlaps with the Sabohani character SBH to change the chance up meter CMT. conduct. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIGS. 30 (26b) to (27b), a part of the changed chance up meter CMT appears and the fifth checkpoint CP5 appears. , As shown in FIGS. 30 (28b) to (29b), the fourth checkpoint CP4 appears.

図30(29b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (29b), it is shown that the Sabohani character SBH is located at the starting point SP again. At this time, in the chance up meter CMT, the 4th checkpoint CP4 and the 5th checkpoint CP5 are in the display state before the change (the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMT, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図30(30b)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図30(30b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、チャンスアップのキャラクタとして機能しているということができる。なお、コパンダ応援団KPDは、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 30 (30b), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (30b), the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters cheers at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4. A notice is displayed to show that the player is there, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. It can be said that this Copanda cheering party KPD is functioning as a character for increasing chances. The Copanda cheering party KPD may or may not appear in the SP swordsman reach.

すると、図30(31b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ コパンダ応援団」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、コパンダ応援団KPDが表示開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、コパンダ応援団KPDが表示開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でコパンダ応援団KPDが表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、コパンダ応援団KPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (31b), a balloon with the characters "Chance Up Copanda Cheering Party" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of Chance Up. I am informing you that I have been damaged. The timing at which the Copanda cheering party KPD starts to display and the timing at which the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH may start displaying after the Copanda cheering party KPD starts displaying. It may be displayed, or the Copanda cheering party KPD may be displayed after the balloon of the Sabohani character SBH is displayed. The Sabohani character SBH stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by the display of the Copanda cheering party KPD, but it may not stop.

その後、図30(32b)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達した様子が示されている。すると、チャンスアップ演出が行われる旨の「コラボ必殺」の表示が行われ、その後、図30(33b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知されている。ここで、チャンスアップ演出であるレバー演出が行われず、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作する演出であるボタン演出が行われる場合があってもよい。また、レバー演出が必ず行われるようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (32b), it is shown that the Sabohani character SBH has reached the fifth checkpoint CP5. Then, the display of "collaboration deadly" to the effect that the chance-up effect is performed is performed, and then, as shown in FIG. 30 (33b), the decorative symbol display device 208 displays the lever image 136V together with the display of "blow". Will be done. Further, on the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and it is notified that the notice by the lever effect has started. Here, there may be a case where the lever effect, which is a chance-up effect, is not performed, and the button effect, which is an effect of operating the effect button 136 (chance button 136), is performed. In addition, the lever effect may be always performed.

その後、図30(34b)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第5チェックポイントCP5が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後は、例えば、演出レバー136
Vが操作されると、図29(24)~同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (34b), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the 5th checkpoint CP5 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, for example, the staging lever 136
When V is operated, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 29 (24) to (28), and it is notified that a big hit will occur.

図30(23c)は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)~同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 FIG. 30 (23c) is another example of the effect following FIG. 29 (22). In the lever effect shown in FIGS. 29 (18) to 29 (22), the effect lever 136V was operated by the player. It is shown that the production failed. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with an "x" character indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

図30(5d)は、図29(5)に示す演出の変形例である。具体的には、図30(5d)に示す装飾図柄表示装置208では、多数のボゥイのキャラクタBOY(ボゥイ群)が表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイ群の出現による予告が行われている様子が示されている。このボゥイのキャラクタが群で出現した場合は、ボゥイのキャラクタBOYが単体で出現する場合よりも大当りとなりやすい。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY群」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このように、同じチャンスアップポイントであっても、異なるチャンスアップ演出が行われてもよいし、同じチャンスアップポイントでは同じ演出が行われるようにしてもよい。 FIG. 30 (5d) is a modified example of the effect shown in FIG. 29 (5). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 30 (5d), it is shown that a large number of boy character BOYs (boy groups) appear from the left side of the display screen and move toward the right side. .. That is, it is shown that a notice is being given by the appearance of the Boy group. When this Boy character appears in a group, it is more likely to be a big hit than when the Boy character BOY appears alone. Further, in the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up BOY group" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and it is notified that a notice has been given by displaying the character of chance-up. In this way, even if the chance-up points are the same, different chance-up effects may be performed, or the same effect may be performed at the same chance-up points.

図31は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図31(7e)は、図29(6)に続く別の演出例であり、図29(7)と同様の演出が行われている。 FIG. 31 (7e) is another production example following FIG. 29 (6), and the same production as in FIG. 29 (7) is performed.

その後、図31(8e)~同図(9e)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3の手前まで到達し、第3チェックポイントCP3に対応するチャンスアップの予告が行われるまでその場所で待機する。なお、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2を飛び越して第3チェックポイントCP3に到達する演出が行われている間に、第2チェックポイントCP2に対応する演出(例えば、図29(9)~同図(15)に示して上述したボタン演出等)が行われてもよいし、当該演出自体が行われなくてもよい。あるいは、当該演出は行われないが、行われたものとして、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに「UP」の文字表示が行われてもよい。 After that, as shown in FIGS. 31 (8e) to 31 (9e), in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH jumps over the second checkpoint CP2 and reaches just before the third checkpoint CP3, and the third checkpoint CP3 is reached. Wait at that place until the notice of chance up corresponding to checkpoint CP3 is given. It should be noted that while the effect of the Sabohani character SBH jumping over the second checkpoint CP2 and reaching the third checkpoint CP3 is being performed, the effect corresponding to the second checkpoint CP2 (for example, FIGS. 29 (9) to 9). The button effect and the like described above as shown in FIG. (15) may be performed, or the effect itself may not be performed. Alternatively, although the effect is not performed, the second checkpoint CP2 may be marked in red and the character "UP" may be displayed as if it was performed.

図31(2f)は、図29(1)に続く別の演出例である。図31(2f)に示す演出例では、図29に示される演出例とはチャンスアップメータCMTの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTのゲージ部分が緑色の棒状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3の表示態様がクエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。 FIG. 31 (2f) is another production example following FIG. 29 (1). In the effect example shown in FIG. 31 (2f), the display mode of the chance up meter CMT is different from the effect example shown in FIG. 29. Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMT is configured in the shape of a green bar, and instead of the Sabohani character SBH, the position of the marker MRK roughly informs the progress of the current reach effect. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRK in the gauge portion changes from green to white. Further, the progress speed of the marker MRK is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but may be constant. In addition, the display mode of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is represented by a question mark so as to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Also, the start and end points are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance-up meter CMT.

図31(2f)に続く図31(3f)では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In FIG. 31 (3f) following FIG. 31 (2f), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図31(4f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (4f), the boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side at the timing when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1. It is shown.

すると、図31(5f)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、図31(5f)~同図(6f)に示すように、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 31 (5f), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and a notice is given by displaying the character of the chance up. Is being notified. As shown in FIGS. 31 (5f) to 31 (6f), the marker MRK stands by at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed.

その後、図31(7f-1)~同図(7f-2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図31(7f-2)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 31 (7f-1) to (7f-2), it is shown that the marker MRK has started to move. At this time, instead of displaying the question mark at the first checkpoint CP1, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 31 (7f-2).

図31(4g´)は、図31(3f)に示す演出が行われた後、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達してもボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合の演出例について示されている。具体的には、図31(4f)に示すタイミングでボゥイのキャラクタBOYが出現しなかった場合には、図31(4g´)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示に換えて、予告が出現しなかった旨の「×」の表示が行われる。あるいは、図31(4g´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示を消去し、何らの表示も行わないようにしてもよい。あるいは、図31(4g´´´)に示すように、第1チェックポイントCP1におけるクエスチョンマークの表示のまま表示態様を変化させないようにしてもよい。 FIG. 31 (4g') shows an example of an effect in which the boy character BOY does not appear even if the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 after the effect shown in FIG. 31 (3f) is performed. Has been done. Specifically, when the Boy character BOY does not appear at the timing shown in FIG. 31 (4f), as shown in FIG. 31 (4g'), the chance up meter CMT at the first checkpoint CP1. Instead of displaying the question mark, an "x" indicating that the notice did not appear is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″), the display of the question mark at the first checkpoint CP1 may be erased so that no display is performed. Alternatively, as shown in FIG. 31 (4 g ″ ″), the display mode may not be changed while the question mark is displayed at the first checkpoint CP1.

図31(2h)は、図29(1)に続くさらに別の演出例である。図31(2h)に示す演出例では、図31(2f)に示されるチャンスアップメータCMTの表示態様と同様であるが、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3が非表示とされている点で異なっている。そのため、チャンスアップの予告の開始タイミングが認識しにくくなっており、遊技者にいつチャンスアップの予告が開始されるのかについて期待感を持たせることができる場合がある。 FIG. 31 (2h) is yet another example of the production following FIG. 29 (1). The effect example shown in FIG. 31 (2h) is the same as the display mode of the chance up meter CMT shown in FIG. 31 (2f), but the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are hidden. It differs in that. Therefore, it is difficult to recognize the start timing of the chance-up notice, and it may be possible to give the player a sense of expectation as to when the chance-up notice will start.

図31(5h)に示すタイミングでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。このとき、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の一部が出現している。 At the timing shown in FIG. 31 (5h), a balloon with the characters “Chance Up BOY Passing” is displayed in the vicinity of the marker MRK to notify that a notice has been given by displaying the character of the chance up. At this time, a part of the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice has appeared.

その後、図31(6h)~同図(7h)に示すように、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現する。 After that, as shown in FIGS. 31 (6h) to 31 (7h), as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance up meter CMT changes, the hidden character "UP" changes. Appear.

図32は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図32(A1)~同図(A11)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャン
スアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。
The production examples shown in FIGS. 32 (A1) to 32 (A11) show that the chance up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図32(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図32(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A2), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

その後、図32(A3)では、追っかけ演出が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追いかける演出表示が開始される。また、第2装飾図柄の下方には、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3では、疑似連が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、マーカーMRKが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、疑似連が発生する場合がある。また、最終地点に到達することにより、悪徳商人が捕縛され、高信頼度のリーチ演出に移行しやすくなることが示唆されている。この演出例では、疑似連が発生するほど、大当りとなりやすいように構成されている。なお、疑似連が4回発生すると(すなわち、最終地点に到達したときに疑似連が発生すると)、大当りが確定する。なお、疑似連の回数が4回以外の回数で大当り確定となってもよく、例えば、疑似連の回数が1回と4回の場合には大当り確定となるようにしてもよい。大当り確定となる疑似連回数は他の疑似連回数よりも発生し難くなっている。 After that, FIG. 32 (A3) shows how the chasing effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, an effect display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant is started. Further, below the second decorative symbol, the chance-up meter CMT of the above-described aspect shown in FIG. 31 (2f) is displayed. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (A3), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a pseudo-ream may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a pseudo-ream may occur. It is also suggested that by reaching the final point, the unscrupulous merchants will be captured and it will be easier to shift to a highly reliable reach production. In this production example, the more pseudo-reams occur, the more likely it is to become a big hit. When the pseudo-ream occurs four times (that is, when the pseudo-ream occurs when the final point is reached), the big hit is confirmed. It should be noted that the jackpot may be confirmed when the number of pseudo-reams is other than four, and for example, when the number of pseudo-reams is 1 and 4, the jackpot may be confirmed. The number of pseudo-reams that confirms the jackpot is less likely to occur than the number of pseudo-reams.

図32(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A4), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point.

その後、図32(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A5), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図32(A6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示されるタイミングと第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わるタイミングが同じであってもよいし、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示された後で、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わってもよいし、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わった後で、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示さ
れてもよい。
Then, as shown in FIG. 32 (A6), on the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode. Even if the display of the main character's lord chasing the unscrupulous merchant is the same as the timing when the character "continue" is displayed and the timing when the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "continuation". Alternatively, the display of the first checkpoint CP1 may be switched from the question mark to the display of the character "continue" after the character "continue" is displayed together with the display that the hero's lord chases the unscrupulous merchant. After the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the characters "continue", the characters "continue" may be displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant.

図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。なお、図32(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と悪徳商人との距離が縮まっている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A7), it is shown that the distance between the hero's lord and the unscrupulous merchant is shortened.

その後、図32(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、2回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A8), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the second pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the second checkpoint CP2 is switched from the question mark to the display of the character "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図32(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、主人公の殿様が悪徳商人を追い回している様子を示すアングルが変更されるとともに、今まで余裕であった悪徳商人の表情が焦った表情となっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (A9), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. In addition, the angle showing that the hero's lord is chasing after the unscrupulous merchant has been changed, and the expression of the unscrupulous merchant, who had been able to afford it until now, has become impatient.

その後、図32(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、3回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第3チェックポイントCP3の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 32 (A10), the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the third pseudo-ream will be performed. It is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the third checkpoint CP3 is switched from the question mark to the display of the characters "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

その後、図32(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「確保」の文字の表示とともに、主人公の殿様が悪徳商人を捕縛した様子が表示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達したことで、今回の図柄変動表示において、合計で疑似連が3回行われたことが示されている。また、このとき、第1装飾図柄では、「装飾7」でリーチ状態となり、リーチ演出が開始されることとなる。 After that, as shown in FIG. 32 (A11), the decorative pattern display device 208 displays the characters "securing" and the state in which the hero's lord has captured the unscrupulous merchant. At this time, the chance-up meter CMT shows that the marker MRK reached the final point, and thus the pseudo-ream was performed three times in total in the symbol variation display this time. Further, at this time, in the first decorative pattern, the reach state is reached with "decoration 7", and the reach effect is started.

図32(B1)~同図(B14)に示す演出例は、通常の装飾図柄の変動表示中にチャンスアップメータCMTが表示され、チャンスアップの予告が発生するタイミングを報知する様子が示されている。 In the example of the effect shown in FIGS. 32 (B1) to 32 (B14), the chance up meter CMT is displayed during the fluctuation display of the normal decorative symbol, and a state in which the timing when the notice of chance up occurs is notified is shown. There is.

図32(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図32(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄の下方に、図31(2f)に示して上述した態様のチャンスアップメータCMTが表示されている。図32(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が配置されている。これら第1チェックポイント
CP1及び第2チェックポイントCP2では、チャンスアップの予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。
After that, as shown in FIG. 32 (B2), in the decorative symbol display device 208, the chance up meter CMT of the above-described aspect shown in FIG. 31 (2f) is displayed below the second decorative symbol. In the chance up meter CMT shown in FIG. 32 (B2), the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 are arranged. These first checkpoint CP1 and second checkpoint CP2 indicate that a notice of chance up may occur, and the player is made to have a sense of expectation.

図32(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている。なお、この演出例では、ナビキャラクタYMの「好機」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B3), it is shown that the marker MRK has started to move from the starting point. In addition, a balloon displaying the characters "opportunity" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM gives a notice of the navigation character. In this production example, the notice by the balloon of the character "opportunity" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but is a chance that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of up.

その後、図32(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。すると、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「好機」から「否」に変更される。これを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 否」の文字が付記された吹き出しが表示され、ナビキャラクタYMによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、会話予告も開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1が視認困難とされている。なお、この殿様の会話画像CI1は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。 After that, as shown in FIG. 32 (B4), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1. Then, the character displayed in the balloon of the navigation character YM is changed from "opportunity" to "no". In response to this, a balloon with the characters "Chance up or not" is displayed in the vicinity of the marker MRK, notifying that the navigation character YM has given notice of the chance up. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. Further, the decorative pattern display device 208 shows that the conversation notice has also started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the conversation image CI1 of the lord is overlapped with the chance up meter CMT, and it is said that the conversation image CI1 of the lord is more difficult to see than in the case where they are not overlapped. The conversation image CI1 of this lord is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT.

その後、図32(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、ナビキャラクタYMの吹き出しに表示されている文字が「否」から「激熱」に変更されている。この演出例では、ナビキャラクタYMの「激熱」の文字の吹き出しによる予告は、チャンスアップメータCMTには直接的には関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、殿様の会話画像CI1は、縮小表示されて第2装飾図柄の下方に表示される。なお、殿様の会話画像CI1は、ここでもチャンスアップメータCMTにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 32 (B5), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" is displayed. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a notice of chance up. In addition, the characters displayed in the balloon of the navigation character YM have been changed from "No" to "Intense heat". In this production example, the notice by the balloon of the character "super heat" of the navigation character YM is a notice that is not directly related to the chance up meter CMT, but the chance up that is directly related to the chance up meter CMT. It may be a notice of. In addition, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the second decorative pattern. It should be noted that the conversation image CI1 of the lord is also overlapped with the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、図32(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達している様子が示されている。すると、会話予告の続きとして、爺のキャラクタとともに、図16(10)に示して上述した操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。なお、この爺の会話画像CI2は、チャンスアップメータCMTには直接的には関係しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップ予告であってもよい。また、図32(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われてない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によってオーバーラップされている。また、図32(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバー
ラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しとチャンスアップメータCMTによって一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、第2チェックポイントCP2に到達したマーカーMRKは、待機状態となっている。
After that, as shown in FIG. 32 (B6), the chance-up meter CMT shows that the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. Then, as a continuation of the conversation notice, the old man's conversation image CI2 on which the above-mentioned operation promotion notification image shown in FIG. 16 (10) is displayed is displayed together with the old man's character. The conversation image CI2 of this grandfather is a notice that is not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a chance-up notice that is directly related to the chance-up meter CMT. Further, at the timing shown in FIG. 32 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather. Further, as shown in FIG. 32 (B6), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is partially overlapped by the balloon of the navigation character YM and the chance up meter CMT, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, the marker MRK that has reached the second checkpoint CP2 is in a standby state.

その後、図32(B7)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図32(B7)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 32 (B7). By operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 32 (B7), the player may be able to see the effect according to the operation.

図32(B8)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、図32(B8)に示すタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、ナビキャラクタYMの吹き出しは消去されている。その後、図32(B9)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下すると、図32(B10)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。さらに、この演出例では、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色の太線で強調された表示態様となっており、通常の外枠の表示態様である場合よりもさらに大当りとなりやすいことを報知している。また、チャンスアップメータCMTでは、爺の会話画像CI2の外枠の表示態様が金色に変化したことを受けて、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 金枠」の文字が付記された吹き出しが表示され、会話予告におけるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKは、吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1で待機しているが、待機せずに進行するようにしてもよい。なお、操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作がなかった場合は、爺の会話画像CI2が表示されてもよいし、表示されなくてもよい。爺の会話画像CI2が表示されない場合に、チャンスアップメータCMTにおいてチャンスアップの予告が発生していたことを報知しなくてもよいし、報知してもよいし、一部のみ報知してもよい(例えば、「UP」の文字だけを表示する等)。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 32 (B8) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses. At the timing shown in FIG. 32 (B8), the navigation character notice has ended, and the balloon of the navigation character YM has been deleted. After that, when the player presses the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 32 (B9), as shown in FIG. 32 (B10), in the conversation image CI2 of the grandfather, the operation promotion notification image is displayed. Instead, the words "It's intense heat" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. Further, in this production example, the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather is a display mode emphasized by a thick golden line, and it is more likely to be a big hit than in the case of the normal display mode of the outer frame. Is being notified. In addition, in the chance-up meter CMT, in response to the change in the display mode of the outer frame of the conversation image CI2 of the grandfather to gold, a balloon with the characters "chance-up gold frame" is displayed in the vicinity of the marker MRK. , Notifies that the notice of chance up in the conversation notice has been made. The marker MRK is waiting at the first checkpoint CP1 while the balloon is displayed, but the marker MRK may proceed without waiting. If the effect button 136 (chance button 136) is not operated within the operation valid period, the conversation image CI2 of the grandfather may or may not be displayed. When the conversation image CI2 of the grandfather is not displayed, it is not necessary to notify that the chance up notice has occurred in the chance up meter CMT, or it may be notified, or only a part thereof may be notified. (For example, displaying only the characters "UP").

図32(B11)に示すチャンスアップメータCMTでは、吹き出しの位置が変化した様子が示されている。このとき、吹き出しが爺の会話画像CI2にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、爺の会話画像CI2が視認困難とされている。なお、吹き出しの位置が図32(B10)に示す位置から変化しないようにしてもよいし、吹き出しの表示位置が最初から図32(B11)に示す位置であってもよい。 The chance-up meter CMT shown in FIG. 32 (B11) shows how the position of the balloon has changed. At this time, the balloon overlaps with the grandfather's conversation image CI2, and the grandfather's conversation image CI2 is more difficult to see than in the non-overlapping state. The position of the balloon may not change from the position shown in FIG. 32 (B10), or the display position of the balloon may be the position shown in FIG. 32 (B11) from the beginning.

その後、図32(B12)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが進行してチャンスアップメータCMTのゲージ部分における表示色が変更するにしたがい、隠されていた「UP」の文字が出現している様子が示されている。これにより、チャンスアップの予告が発生したことの履歴が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTにおいて表示されていた吹き出しの表示が消去され、会話予告も終了している。なお、吹き出しの表示は、会話予告が終了するタイミングで消去されてもよいし、会話予告が終了した後で消去されてもよい。また、吹き出しの表示が消去された後で会話予告が終了してもよい。 After that, as shown in FIG. 32 (B12), in the chance-up meter CMT, as the marker MRK progresses and the display color in the gauge portion of the chance-up meter CMT changes, the hidden character "UP" is displayed. The appearance is shown. This shows the history of the occurrence of a notice of chance up. Further, in the decorative symbol display device 208, the display of the balloon displayed on the chance up meter CMT is erased, and the conversation notice is also completed. The display of the balloon may be deleted at the timing when the conversation notice ends, or may be deleted after the conversation notice ends. Further, the conversation notice may end after the display of the balloon is erased.

図32(B13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7」でリーチ状態となった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTのマーカーMRKは、最終地点に到達し、チャンスアップメータCMTによる演出が完了したことが示されている。その後、図32(B14)に示すように、装飾図柄表示装置208では
、リーチ演出が開始され、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、リーチ演出が開始されるタイミングとチャンスアップメータCMTが消去されるタイミングとが同じであってもよいし、リーチ演出が開始された後でチャンスアップメータCMTが消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTが消去された後でリーチ演出が開始されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (B13), it is shown that the first decorative symbol is in the reach state in the “decoration 7”. At this time, the marker MRK of the chance-up meter CMT has reached the final point, and it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed. After that, as shown in FIG. 32 (B14), the reach effect is started in the decorative symbol display device 208, and the chance up meter CMT is erased. The timing at which the reach effect is started and the timing at which the chance up meter CMT is erased may be the same, or the chance up meter CMT may be erased after the reach effect is started. The reach effect may be started after the upmeter CMT is erased.

なお、この演出例におけるチャンスアップメータCMTによる演出は、リーチ状態となると終了するようにしたが、リーチ状態となっても演出が継続してもよく、また、スーパーリーチに移行しても継続するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、当該図柄変動表示が終了するまで継続して行われるようにしてもよい。このとき、例えば、スーパーリーチが開始すると、継続して実行中のチャンスアップメータCMTによる演出とは別のチャンスアップメータCMTによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出は、通常の図柄変動表示中に必ず開始してもよいし、開始しない場合があってもよい。さらに、通常の図柄変動表示では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始する場合と開始しない場合とがあるが、リーチ演出においては必ずチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTによる演出が可能な状態となった場合に、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるとチャンスアップメータCMTによる演出が開始するようにしてもよい。この場合、例えば、その旨の表示を行い、遊技者に認識させるようにしてもよい。 In addition, although the production by the chance up meter CMT in this production example is terminated when the reach state is reached, the production may be continued even when the reach state is reached, and the production may be continued even when the super reach state is reached. You may do so. Further, when the effect by the chance up meter CMT is started, it may be continuously performed until the symbol variation display is completed. At this time, for example, when the super reach starts, an effect by the chance up meter CMT, which is different from the effect by the continuously running chance up meter CMT, may be started. Further, the effect by the chance up meter CMT may or may not always start during the normal symbol variation display. Further, in the normal symbol variation display, the effect by the chance up meter CMT may or may not start, but in the reach effect, the effect by the chance up meter CMT may always start. Further, when the effect by the chance up meter CMT is possible, the effect by the chance up meter CMT may be started when the effect button 136 (chance button 136) is operated. In this case, for example, a display to that effect may be displayed so that the player can recognize it.

図33は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図33では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 33, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図33(A1)~同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中で消去される様子が示されている。 In the example of the effect shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A5), the effect by the chance up meter CMT is started, but it is shown that the effect is erased in the middle.

図33(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(A1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2にそれぞれ到達したが、これらに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2の表示が消去されている。図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A1), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is shown, which has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is performed by the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (A1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 were reached respectively, the display of the 1st checkpoint CP1 and the 2nd checkpoint CP2 was erased because the notice of the chance up corresponding to them did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A1) shows that the Sabohani character SBH starts moving from the second checkpoint CP2.

その後、図33(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、栄養ドリンクを持つ爺の
キャラクタが「ファイト」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、実行中のスーパーリーチを昇格させる演出であり、このカットインが表示された場合には、表示されない場合よりも大当りとなりやすい。また、このカットインの表示がプレミア予告であってもよく、表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTに関係するチャンスアップの予告が行われるよりも大当りとなりやすい予告が行われたことにより、チャンスアップメータCMTによる演出が終了している様子が示されている。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。このように、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTによる演出が終了する様子も示されているということもできる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTが途中で必ず終了するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とがあってもよい。このとき、例えば、チャンスアップメータCMTが途中で終了する場合と終了しない場合とで、その後に行われる演出の内容が異なるようにしてもよいし、同じ内容の演出が行われるようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合よりも大当りとなりやすくてもよい。また、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合の大当りの信頼度は、各チェックポイントの全てでチャンスアップの予告が発生した場合であってチャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合と同じであってもよい。あるいは、チャンスアップメータCMTが途中で終了しなかった場合の方が、チャンスアップメータCMTが途中で終了した場合よりも大当りとなりやすくてもよい。
After that, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2) displays a cut-in indicating that the character of the grandfather holding the energy drink is speaking "fight". The display of this cut-in is, for example, an effect of promoting the super reach being executed, and when this cut-in is displayed, it is more likely to be a big hit than when it is not displayed. Further, the display of this cut-in may be a premier notice, and if it is displayed, the big hit may be confirmed. Also, when this cut-in is displayed, the chance up meter CMT is erased. That is, in this production example, it is shown that the production by the chance-up meter CMT is completed because the notice that the chance-up related to the chance-up meter CMT is more likely to be a big hit is given. There is. Although the display of this cut-in is a notice not directly related to the chance-up meter CMT, it may be a notice of chance-up directly related to the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is completed before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that the production by the chance up meter CMT is completed before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In this production example, the chance-up meter CMT may or may not end in the middle, or the chance-up meter CMT may or may not end in the middle. At this time, for example, the content of the effect to be performed after that may be different depending on whether the chance up meter CMT ends in the middle or not, or the same content may be performed. .. Further, the case where the chance up meter CMT ends in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT does not end in the middle. In addition, the reliability of the jackpot when the chance up meter CMT ends in the middle is the same as when the chance up notice occurs at all the checkpoints and the chance up meter CMT does not end in the middle. May be. Alternatively, the case where the chance up meter CMT does not end in the middle may be more likely to be a big hit than the case where the chance up meter CMT ends in the middle.

図33(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、「一撃」の文字表示とともに、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。このボタン演出もチャンスアップメータCMTに関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに関連するチャンスアップの予告であってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed together with the character display of "blow" to show that the button effect is started. This button effect is also a notice not related to the chance up meter CMT, but may be a notice of chance up related to the chance up meter CMT.

その後、操作有効期間が開始され、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるか、操作有効期間が経過すると、図33(A4)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの組合せとなることが報知される。なお、ハズレとなる場合には、図33(A4´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなることが報知される。 After that, the operation valid period is started, and when the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses, as shown in FIG. 33 (A4), "decoration 7" is displayed in the middle pattern. Is displayed, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" will be a big hit. In the case of loss, as shown in FIG. 33 (A4'), "decoration 6" is displayed in the middle pattern, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Will be done.

その後、図33(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインし、主人公の殿様が敵役の剣豪を討伐した様子が示され、大当りとなることが報知されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A5), the animation display of the duel scene fades in, and it is shown that the hero's lord has defeated the swordsman who is the enemy, and it is notified that it will be a big hit. ..

図33(A2a)は、図33(A1)に続く演出の別の例を示している。具体的には、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。このカットインの表示が行われるとき、チャンスアップメータCMTは消去される。なお、このカットインの表示も、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。
このように、この演出例でも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するよりも前にチャンスアップメータCMTが消去される様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントに到達する前にチャンスアップメータCMTが消去される様子も示されているということもできる。なお、図33(A2a)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0も消去されているが、消去されないようにしてもよい。
FIG. 33 (A2a) shows another example of the effect following FIG. 33 (A1). Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2a), a cut-in is displayed showing how the princess character is saying "I will rewrite the reach". The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is performed with other contents. When this cut-in display is made, the chance up meter CMT is erased. The display of this cut-in is also a notice not directly related to the chance-up meter CMT, but may be a notice of chance-up directly related to the chance-up meter CMT.
As described above, also in this production example, it is shown that the chance up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the final point GP. It can also be said that the chance-up meter CMT is erased before the Sabohani character SBH reaches the checkpoint. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A2a), the variable icon h0 is also erased, but it may not be erased.

図33(A3a)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が書き換えられた後の様子が示されている。具体的には、図33(A3a)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2が出現し、それぞれ赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字が表示されている。すなわち、実際には、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告と第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップの予告は行われていなかったが、いずれも行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A3a), the state after the reach effect is rewritten is shown. Specifically, in FIG. 33 (A3a), the erased chance-up meter CMT is displayed again. In this chance-up meter CMT, the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 appear, and they are red respectively. It is marked with and the characters "UP" are displayed. That is, in reality, the notice of chance up corresponding to the first checkpoint CP1 and the notice of chance up corresponding to the second checkpoint CP2 were not given, but both are expressed as if they were done and a big hit. It is shown that the reliability of is improving.

図33(A3a´-1)は、図33(A2a)に続く別の演出例について示している。図33(A3a´-1)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチではなく、図30(30b)を参照して上述したSP剣豪リーチに変更されている様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチよりも大当りとなりやすいリーチ演出である。さらに、図33(A3a´-1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで子パンダ応援団KPDが応援している様子を示すチャンスアップの予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、子パンダ応援団KPDは、必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。また、図33(A3a´-1)では、消去されたチャンスアップメータCMTが再び表示されるが、その表示態様は、チャンスアップメータCMTが消去される前の表示態様と同じとなっている。 FIG. 33 (A3a'-1) shows another production example following FIG. 33 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), it is shown that the SP swordsman reach is changed to the above-mentioned SP swordsman reach with reference to FIG. 30 (30b) instead of the swordsman reach. SP Swordsman Reach is a reach production that is more likely to be a big hit than Swordsman Reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a'-1), the chance to show that the child panda cheering party KPD is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 is increased. A notice is displayed to inform that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The child panda cheering party KPD may or may not appear. Further, in FIG. 33 (A3a'-1), the erased chance-up meter CMT is displayed again, but the display mode thereof is the same as the display mode before the chance-up meter CMT is erased.

図33(A3a´-2)は、図33(A2a)に続く演出例であって、図33(A3a´-1)とは別の演出例を示している。図33(A3a´-2)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTの表示態様が図33(A3a´-1)とは異なっている。すなわち、図33(A3a´-2)に示すチャンスアップメータCMTは、姫のキャラクタのカットインが表示される前のチャンスアップメータCMTとは別のチャンスアップメータであり、具体的には、図30(30b)に示して上述したように、剣豪リーチからSP剣豪リーチに移行した際に表示されるチャンスアップメータCMTとなっている。すなわち、図33(A3a´-2)に示すチャンスアップメータCMTによれば、SP剣豪リーチに移行して通過した第4チェックポイントCP4において、コパンダ応援団KPDが出現したとが示されている。そのため、装飾図柄表示装置208では、コパンダ応援団KPDが表示され、チャンスアップの予告が行われていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示が再開された場合に、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに位置し、SP剣豪リーチが最初から開始するようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに位置し、SP剣豪リーチの終盤から開始するようにしてもよい。 FIG. 33 (A3a'-2) is an effect example following FIG. 33 (A2a), and shows an effect example different from that of FIG. 33 (A3a'-1). In the production example shown in FIG. 33 (A3a'-2), the display mode of the chance up meter CMT is different from that in FIG. 33 (A3a'-1). That is, the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2) is a chance-up meter different from the chance-up meter CMT before the cut-in of the princess character is displayed. As shown in 30 (30b) and described above, it is a chance up meter CMT displayed when the swordsman reach is changed to the SP swordsman reach. That is, according to the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (A3a'-2), it is shown that the Copanda cheering party KPD appeared at the fourth checkpoint CP4 that passed after shifting to the SP swordsman reach. Therefore, on the decorative pattern display device 208, the Copanda cheering party KPD is displayed, and it is shown that the chance up is announced. When the display of the chance up meter CMT is resumed, the Sabohani character SBH may be located at the starting point SP and the SP swordsman reach may start from the beginning, or the Sabohani character SBH may be the final point GP. It may be located in and start from the end of the SP swordsman reach.

図33(A3a´´)は、図33(A2a)に続く演出の別の例を示している。図33(A3a´´)に示す装飾図柄表示装置208では、全回転リーチが開始する様子が示されている。全回転リーチは、大当りが確定するリーチであり、遊技者にこれ以上の期待感を持たせる必要がないため、チャンスアップメータCMTの再度の表示は行われないが、図33(A3a´´´)に示すように、チャンスアップメータCMTが再度表示されても
よい。この場合、全回転リーチが開始した時点で大当りが確定することが報知されているということができるので、サボハニのキャラクタSBHを第5チェックポイントCP5を通過することなく最終地点GPに位置を変更し、プラカードには、大当りとなることを示す「V」の表示を行うようにしてもよい。なお、全回転リーチが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達させるタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達してもよいし、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した後で全回転リーチが開始してもよい。また、全回転リーチが開始するタイミングとチャンスアップメータCMTが再度表示するタイミングとが同じであってもよいし、全回転リーチが開始した後でチャンスアップメータCMTが再度表示するようにしてもよいし、チャンスアップメータCMTが再度表示してから全回転リーチが開始してもよい。
FIG. 33 (A3a'') shows another example of the effect following FIG. 33 (A2a). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (A3a ′ ′), a state in which full rotation reach starts is shown. The full rotation reach is a reach in which a big hit is confirmed, and it is not necessary to give the player a feeling of expectation any more. Therefore, the chance up meter CMT is not displayed again, but FIG. ), The chance up meter CMT may be displayed again. In this case, it can be said that it is notified that the big hit will be confirmed when the full rotation reach starts, so the position of the Sabohani character SBH is changed to the final point GP without passing through the 5th checkpoint CP5. , The placard may be labeled with a "V" indicating that it will be a big hit. The timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the Sabohani character SBH reaches the final point GP may be the same, or the Sabohani character SBH reaches the final point GP after the full rotation reach starts. Alternatively, the full rotation reach may be started after the Sabohani character SBH reaches the final point GP. Further, the timing at which the full rotation reach starts and the timing at which the chance up meter CMT displays again may be the same, or the chance up meter CMT may display again after the full rotation reach starts. Then, the full rotation reach may be started after the chance up meter CMT is displayed again.

図33(A2b)~同図(A3b)は、図33(A1)に続く別の演出例について示している。 33 (A2b) to 33 (A3b) show another example of the production following FIG. 33 (A1).

図33(A2b)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。その後、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする演出が終了した後に再度チャンスアップメータCMTが表示されてもよいし、再度チャンスアップメータCMTが表示されないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (A2b), it is shown that the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image. At this time, the chance up meter CMT is also erased. After that, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the chance up meter CMT may be displayed again after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated and the overlapping effects on the front side of the decorative symbol display device 208 are completed. Then, the chance up meter CMT may not be displayed again.

図33(B1)~同図(B4)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されたが、途中でハズレの結果が表示されたためチャンスアップメータCMTによる演出が終了となる様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 33 (B1) to 33 (B4), the production by the chance up meter CMT was started, but the production by the chance up meter CMT was completed because the result of the loss was displayed in the middle. It is shown.

図33(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GMまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっているが、図33(B1)に示すタイミングでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達したが、これに対応するチャンスアップの予告が発生しなかったので、第1チェックポイントCP1には赤色のマーキング及び「UP」の表示が行われていない。図33(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から移動を開始している様子が示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B1) has evolved into a super reach (swordsman reach), and shows an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is performed by the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. When the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, but at the timing shown in FIG. 33 (B1), the Sabohani character SBH is the first. Although the 1st checkpoint CP1 was reached, the red marking and "UP" were not displayed on the 1st checkpoint CP1 because the corresponding chance-up notice did not occur. The chance-up meter CMT shown in FIG. 33 (B1) shows that the Sabohani character SBH has started moving from the first checkpoint CP1.

図33(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪のカットイン画像CI5が表示され、ハズレとなる可能性が高いことを報知している様子が示されている。その後、図33(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメ
ータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHがハズレとなって残念そうな表情を見せている表示がなされている。ここで、図33(B3´)に示すように、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知されたにもかかわらず、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに向かってそのまま進んでいく様子が表示されてもよい。その後、図33(B4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、停止表示される。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 33 (B2), the cut-in image CI5 of the swordsman is displayed to indicate that there is a high possibility of loss. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 33 (B3), the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the hero is lost. In addition, the chance-up meter CMT displays that the Sabohani character SBH is lost and shows a disappointing expression. Here, as shown in FIG. 33 (B3'), even though "decoration 6" is displayed in the middle symbol and it is notified that the character will be lost, the Sabohani character SBH is finally set in the chance up meter CMT. The state of proceeding as it is toward the point GP may be displayed. After that, as shown in FIG. 33 (B4), the first decorative symbol is shaken and changed by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7", and then stopped and displayed.

図34は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図34では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 34, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図34(A1)~同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出の途中で一旦チャンスアップメータCMTが消去され、その後、再び表示される様子が示されている。 In the example of the effect shown in FIGS. 34 (A1) to 34 (A5), the chance up meter CMT is temporarily erased in the middle of the effect by the chance up meter CMT, and then displayed again.

図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。サボハニのキャラクタSBHは、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. It is shown that the character SBH of Sabohani is starting to move from the starting point SP.

その後、図34(A2)では、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。この導光板ILの発光は、第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップの予告となっている。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示を暗転させ、導光板IL上の模様をより見やすくしている。このとき、チャンスアップメータCMTも消去される。 After that, FIG. 34 (A2) shows that the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. The light emission of the light guide plate IL is a notice of an increase in chance corresponding to the first checkpoint CP1. At this time, in the decorative pattern display device 208, the display is dimmed to make the pattern on the light guide plate IL easier to see. At this time, the chance up meter CMT is also erased.

その後、図34(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、暗転表示により表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの表示も再開される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ イルミ発光」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。なお、導光板ILの発光は引き続き行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (A3), it is shown that the animation display of the duel scene whose display was interrupted due to the blackout display is restarted while fading in. At this time, the display of the chance up meter CMT is also restarted. Further, in the chance-up meter CMT, a balloon with the characters "chance-up illumination emission" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify that the chance-up notice has been given. The light emitting of the light guide plate IL continues.

図34(A4)では、導光板ILの発光が終了し、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが継続している様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 FIG. 34 (A4) shows that the light emission of the light guide plate IL is finished and the fade-in of the animation display of the duel scene is continued. In addition, the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown.

図34(A5)では、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了した様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBH
が移動を開始した様子が示されている。
FIG. 34 (A5) shows how the fade-in of the animation display of the duel scene is completed. In addition, in the chance up meter CMT, Sabohani's character SBH
Is shown to have started moving.

なお、この演出例では、リーチ演出におけるチャンスアップの予告として導光板ILの発光による演出を行ったが、上述したものに限らず、例えば、チャンスアップメータCMTにおける最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達し、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出において適用してもよい。また、大当りかハズレのいずれであるかを煽る演出の他、大当りとなるか、それ以外の何か(例えば、演出が発展したり、ハズレが表示される等)が起きるかについて煽る演出において適用してもよい。このような場合も、導光板ILの発光による演出中では、チャンスアップメータCMTが一時消去されるようにしてもよい。 In this production example, the light emitting of the light guide plate IL is used as a notice of the chance increase in the reach effect, but the effect is not limited to the above-mentioned one. It may be applied in the production of reaching and inciting whether it is a big hit or a loss. Also, in addition to the production that incites whether it is a big hit or a loss, it is applied in the production that incites whether it will be a big hit or something else (for example, the production develops or a loss is displayed). You may. Even in such a case, the chance up meter CMT may be temporarily erased during the effect of the light emission of the light guide plate IL.

図34(B1)~同図(B6)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを遊技者の操作により表示あるいは消去する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6) show how the chance up meter CMT is displayed or erased by the operation of the player.

図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図34(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、図34(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達し、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示され、チャンスアップの予告が行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、表示画面の右下隅部に案内表示が行われている。具体的には、この案内表示では、操作キーユニット137の上キーと下キーを示すアイコンと、「矢印キー操作でメータ非表示」という文字が表示されており、遊技者が操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することにより、チャンスアップメータCMTを非表示にすることができることが表示されている。なお、この演出例では、剣豪リーチが開始するとチャンスアップメータCMTが表示されるが、剣豪リーチが開始された後、遊技者による表示操作により表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 34 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 34 (B1), the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the left side of the display screen, and moves toward the right side. Is shown, and it is shown that a notice of chance up is being made. Further, in this effect example, a guidance display is performed in the lower right corner of the display screen. Specifically, in this guidance display, an icon indicating the up key and the down key of the operation key unit 137 and the character "Hide the meter by operating the arrow keys" are displayed, and the player can use the operation key unit 137. It is displayed that the chance up meter CMT can be hidden by operating the up key or the down key. In this production example, the chance up meter CMT is displayed when the swordsman reach starts, but after the swordsman reach starts, it may be displayed by a display operation by the player.

図34(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 34 (B2), a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a notice is given by displaying the character of chance up. Is being notified.

そして、図34(B3)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが操作されると、図34(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTが消去される。その後、図34(B5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の下キーが再度操作されると、図34(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTが再び表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTの表示が再開した時点で位置しているべき位置となっている。この場合、例えば、図34(B2)に示される吹き出しは表示されないなど、チャンスアップメータCMTにおける演出についてはキリがよいところから再開されるようにしてもよい。また、図34(B6´)に示すように、第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2までの間における演出を省略し、チャンスアップメータCMTの表示が再開した際には、サボハニのキャラクタSBHを第2チェックポイントCP2の手前に位置し、第2チェックポイントCP2に対応する予告が行われるタイミングとなるまでその位置で
待機するようにしてもよい。なお、図34(B6)及び同図(B6´)に示されるチャンスアップメータCMTでは、ボゥイのキャラクタBOYが出現したことにより、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字がその上方に表示されている。図34(B6)に示すタイミングでは、「UP」の文字は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップしており、視認困難とされている。
Then, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 34 (B3), the chance up meter CMT is erased in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 34 (B4). .. After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated again at the timing shown in FIG. 34 (B5), the chance up meter CMT is displayed again as shown in FIG. 34 (B6). At this time, the Sabohani character SBH is in the position where it should be located when the display of the chance up meter CMT is resumed. In this case, for example, the balloon shown in FIG. 34 (B2) may not be displayed, and the effect of the chance up meter CMT may be restarted from a good point. Further, as shown in FIG. 34 (B6'), when the effect between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 is omitted and the chance up meter CMT display is resumed, the Sabohani character SBH May be located in front of the second checkpoint CP2 and wait at that position until the timing corresponding to the second checkpoint CP2 is given. In the chance-up meter CMT shown in FIGS. 34 (B6) and FIG. 34 (B6'), the first checkpoint CP1 is marked in red due to the appearance of the Boy character BOY, and the "UP" is displayed. The letters are displayed above it. At the timing shown in FIG. 34 (B6), the characters "UP" overlap with the Sabohani character SBH, making it difficult to see.

図34(B1)~同図(B6)に示される演出例では、遊技者の操作に応じて、チャンスアップメータCMTの表示/非表示を何度でも切り換えることができるが、チャンスアップメータCMTが表示された後、遊技者の操作により非表示とされた後は、次回のチャンスアップメータCMTによる演出が行われるまでチャンスアップメータCMTを表示することができないようにしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 34 (B1) to 34 (B6), the display / non-display of the chance up meter CMT can be switched as many times as necessary according to the operation of the player. After being displayed and then hidden by the player's operation, the chance up meter CMT may not be displayed until the next effect by the chance up meter CMT is performed.

また、この演出例では、最初にチャンスアップメータCMTが表示された状態となるように構成されているが、例えば、図34(B4)に示すように、最初にチャンスアップメータCMTが非表示とされた状態となるように構成されてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is configured to be displayed first, but as shown in FIG. 34 (B4), for example, the chance up meter CMT is first hidden. It may be configured to be in the state of being.

図35は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。図35では、複数のチャンスアップメータが表示される演出例が示されている。 FIG. 35 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter. FIG. 35 shows an example of an effect in which a plurality of chance up meters are displayed.

図35では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 35, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図35(A1)~同図(A2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ同じ内容を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb each display the same contents.

図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。この演出例では、左側に配置されるチャンスアップメータを第1チャンスアップメータCMTaと称し、右側に配置されるチャンスアップメータを第2チャンスアップメータCMTbと称する。なお、これらのチャンスアップメータCMTa,CMTbは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。図35(A1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbでは、それぞれ第1チェックポイントCP1a,CP1b、第2チェックポイントCP2a,CP2b及び第3チェックポイントCP3a,CP3bが配置されている。これら第1チェックポイントCP1a(CP1b)~第3チェックポイントCP3a(CP3b)は、クエスチョンマークで表されており、チャンスアップの予告が行われることに対する期待感を持たせるようにしている。ここで、第1チャンスアップメータCMTaで示されているチェックポイントと第2チャンスアップメータCMTbで示されているチェックポイントは、それぞれ同じチャンスアップの予告を対象としている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを2つ表示しているが、1つだけ表示される場合があってもよく、例えば、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合よりも、2つ表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよいし、大当りのなりやすさ(信頼度)が同じであってもよい。また、チャンスアップメータによる演出が行われる場合には、チャンスアップメータが必ず2つ表示されるようにしてもよい。また、チャンスアップメータが3つ以上表示されてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの進行速度を同じにしているが、異ならせてもよく、例えば、第2のチャンスアップメータCMTbの進行速度の方が、第1チャンスアップメータCMTaの進行速度よりも速くしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A1), two chance-up meters CMTa and CMTb are displayed side by side on the lower side of the display screen with the variable icon h0 in between. In this production example, the chance up meter arranged on the left side is referred to as a first chance up meter CMTa, and the chance up meter arranged on the right side is referred to as a second chance up meter CMTb. The chance-up meters CMTa and CMTb are shown in FIG. 31 (2f) and have the same display mode as those described above. In the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (A1), the first checkpoints CP1a and CP1b, the second checkpoints CP2a and CP2b and the third checkpoints CP3a and CP3b are arranged, respectively. These first checkpoints CP1a (CP1b) to third checkpoints CP3a (CP3b) are represented by question marks to give a sense of expectation that a notice of chance up will be given. Here, the checkpoint indicated by the first chance-up meter CMTa and the checkpoint indicated by the second chance-up meter CMTb are intended for the same chance-up notice. In this production example, two chance up meters are displayed, but only one may be displayed. For example, two chance up meters may be displayed as compared with the case where only one chance up meter is displayed. The case where it is displayed may be more likely to be a big hit, or the ease of being a big hit (reliability) may be the same. Further, when the effect is performed by the chance up meter, two chance up meters may be displayed without fail. Further, three or more chance up meters may be displayed. Further, in this production example, the traveling speeds of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are the same, but they may be different, for example, the traveling speed of the second chance up meter CMTb. However, it may be faster than the traveling speed of the first chance up meter CMTa.

図35(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チェックポイントCP1a,CP1bに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2), in response to the fact that the markers MRKa and MRKb reach the first checkpoints CP1a and CP1b and the boy character BOY appears, " A balloon with the characters "Chance-up BOY passage" is displayed on each of the first chance-up meter CMTa and the second chance-up meter CMTb, and it is notified that the chance-up notice has been given by the character display.

ここで、例えば、図35(A2´)に示すように、第1チャンスアップメータCMTaでは、吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに信頼度を示す表示を行い、ボゥイのキャラクタBOYの出現による大当りの信頼度を報知するようにしてもよい。 Here, for example, as shown in FIG. 35 (A2'), the first chance up meter CMTa displays the characters "chance up BOY passage" in the balloon, and the balloon of the second chance up meter CMTb shows the reliability. May be displayed to notify the reliability of the jackpot due to the appearance of the balloon character BOY.

また、例えば、図35(A2´´)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現とともに、レア予告としてボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を歌っている様子の表示が行われた場合に、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しに「チャンスアップ BOY通過」の文字の表示を行い、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しに、レア予告が発生した旨の「チャンスアップ 鼻歌」の文字の表示を行うようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIG. 35 (A2''), when the appearance of the boy character BOY and the appearance of the boy character BOY singing a speech bubble are displayed as a rare notice, the first chance. The characters "Chance Up BOY Pass" are displayed on the balloon of the up meter CMTa, and the characters "Chance Up Nose" indicating that a rare notice has occurred are displayed on the balloon of the second chance up meter CMTb. May be good.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとでマーカーMRKa,MRKbの進行速度が同じとなっているが、異なる速度で進行するようにしてもよい。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方で吹き出しの表示を行っているが、いずれか一方でのみ表示してもよい。 In this production example, the traveling speeds of the markers MRKa and MRKb are the same for the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but the traveling speeds may be different. Further, in this production example, the balloon is displayed by both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, but only one of them may be displayed.

図35(A2a-1)~同図(A2a-2)は、図35(A1)に続く別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2a-1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 35 (A2a-1) to 35 (A2a-2) show another example of the production following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a notice of chance up by character display is displayed. It is informed that it has been done.

すると、図35(A2a-2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、いずれか一方を消去するようにしてもよく、例えば、2つのチャンスアップメータのうちのいずれか一方が消去された場合には、消去されない場合よりも大当りとなりやすくしてもよいし、消去されない場合の方が大当りとなりやすくしてもよい。また、消去されたチャンスアップメータによって信頼度が異なってもよい。また、2つのチャンスアップメータの両方が消去される場合があってもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2a-2), only the first chance up meter CMTa is erased from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and the second chance up meter CMTa is erased. Only CMTb is displayed. In this way, after displaying the two chance up meters, one of them may be erased. For example, if one of the two chance up meters is erased, it is not erased. It may be more likely to be a big hit than it is, or it may be more likely to be a big hit when it is not erased. Further, the reliability may differ depending on the erased chance up meter. Also, both of the two chance up meters may be erased.

図35(A2b-1)~同図(A2b-2)は、図35(A1)に続くさらに別の演出例について示している。図35(A1)に続く図35(A2b-1)に示す装飾図柄表示装置208では、マーカーMRKa,MRKbが第1チャンスアップメータCMTa,CMTbに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現したことを受けて、マーカーMRKa,MRKbの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのそれぞれに表示され、キャラクタ表示によるチャンスアップの予告が行われたことが報知されている。この
とき、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様が赤色の太線に変化しており、大当りの信頼度がさらに向上していることが報知されている。すなわち、第1チャンスアップメータCMTaの吹き出しの表示態様と第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様では、第2チャンスアップメータCMTbの吹き出しの表示態様の方が大当りの信頼度の高い予告の表示態様ということができる。なお、吹き出しの表示態様の変化は、2つのチャンスアップメータのいずれか一方のみ行うようにしてもよいし、両方行う場合があってもよい。
35 (A2b-1) to 35 (A2b-2) show still another example of the production following FIG. 35 (A1). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-1) following FIG. 35 (A1), the markers MRKa and MRKb reach the first chance up meters CMTa and CMTb and the boy character BOY appears. Then, a balloon with the characters "Chance up BOY passing" is displayed in the vicinity of the markers MRKa and MRKb on each of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb, and a notice of chance up by character display is displayed. It is informed that it has been done. At this time, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is changed to a thick red line, and it is notified that the reliability of the jackpot is further improved. That is, in the display mode of the balloon of the first chance up meter CMTa and the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb, the display mode of the balloon of the second chance up meter CMTb is the display of the notice with higher reliability of the jackpot. It can be said to be an embodiment. It should be noted that the change in the display mode of the balloon may be performed by only one of the two chance up meters, or may be performed by both.

すると、図35(A2b-2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちから信頼度の低い吹き出しが表示されている第1チャンスアップメータCMTaのみが消去され、信頼度の高い吹き出しが表示されている第2チャンスアップメータCMTbのみが表示されている。このように、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の高い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。また、2つのチャンスアップメータを表示した後、信頼度の低い吹き出しが表示されているチャンスアップメータの表示を継続し、他方のチャンスアップメータの表示を消去するようにしてもよい。あるいは、2つのチャンスアップメータの両方を消去するようにしてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (A2b-2), the first chance up meter CMTa displaying a balloon having a low reliability from the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb. Only the second chance up meter CMTb, which is erased and displays a highly reliable balloon, is displayed. In this way, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter on which the highly reliable balloon is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Further, after displaying the two chance-up meters, the display of the chance-up meter in which the balloon with low reliability is displayed may be continued, and the display of the other chance-up meter may be erased. Alternatively, both of the two chance up meters may be erased.

図35(B1)~同図(B2)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (B1) to 35 (B2) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(B1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第1チャンスアップメータCMTaでは、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a)が配置されている。一方、第2チャンスアップメータCMTbでは、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5b)が配置されており、第4チェックポイントCP4bと第5チェックポイントCP5bは、第1チェックポイントCP1a~第3チェックポイントCP3aのいずれとも対応するチャンスアップの予告及び開始のタイミングが異なっている。この演出例では、第1チェックポイントCP1a、第2チェックポイントCP2a、第3チェックポイントCP3a、第4チェックポイントCP4b、第5チェックポイントCP5bのマーカーMRKa,MRKbの到達するタイミングを時系列的に並べると、第1チェックポイントCP1a、第4チェックポイントCP4b、第2チェックポイントCP2a、第5チェックポイントCP5b、第3チェックポイントCP3aの順序となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (B1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (B1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side on the left and right sides of the variable icon h0 at the lower part of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (B1), the first chance-up meter CMTa has three checkpoints (first checkpoint CP1a, second checkpoint CP2a, third checkpoint CP3a). Have been placed. On the other hand, in the second chance up meter CMTb, two checkpoints (fourth checkpoint CP4b and fifth checkpoint CP5b) are arranged, and the fourth checkpoint CP4b and the fifth checkpoint CP5b are the first checkpoints. The timing of the advance notice and start of the chance up corresponding to any of CP1a to the third checkpoint CP3a is different. In this production example, when the arrival timings of the markers MRKa and MRKb of the first checkpoint CP1a, the second checkpoint CP2a, the third checkpoint CP3a, the fourth checkpoint CP4b, and the fifth checkpoint CP5b are arranged in chronological order. , 1st checkpoint CP1a, 4th checkpoint CP4b, 2nd checkpoint CP2a, 5th checkpoint CP5b, 3rd checkpoint CP3a.

図35(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チャンスアップメータCMTaのマーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達してボゥイのキャラクタBOYが出現した後、第2チャンスアップメータCMTbのマーカーMRKbが第4チェックポイントCP4bに到達し、ボゥイのキャラクタBOYが鼻歌を開始している様子が示されている。これを受けて、第2チャンスアップメータCMTbでは、マーカーMRKbの近傍に「チャンスアップ 鼻歌」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (B2), after the marker MRKa of the first chance up meter CMTa reaches the first checkpoint CP1a and the character BOY of the boy appears, the marker of the second chance up meter CMTb appears. It is shown that the MRKb has reached the fourth checkpoint CP4b and the Boy character BOY has begun humming. In response to this, on the second chance-up meter CMTb, a balloon with the characters "chance-up humming" is displayed in the vicinity of the marker MRKb, and it is notified that the chance-up notice has been given.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方を表示したが、いずれか一方のみ表示する場合があってもよい。この場
合、例えば、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合には、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われないようにしてもよいし、表示されないチャンスアップメータにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われてもよい。また、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbのうちいずれか一方のチャンスアップメータが表示されない場合に報知しないチェックポイントがあってもよいし、報知しているチェックポイントであってもよい。
In this production example, both the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed, but only one of them may be displayed. In this case, for example, if one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, the chance up notice corresponding to the checkpoint in the non-displayed chance up meter is given. It may not be performed, or a chance-up notice corresponding to a checkpoint in a non-displayed chance-up meter may be given. Further, there may be a checkpoint that does not notify when one of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb is not displayed, or even if the checkpoint is notified. good.

図35(C1)~同図(C4)に示す演出例は、2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbがそれぞれ異なるチャンスアップの予告を表示する様子を示している。 The production examples shown in FIGS. 35 (C1) to 35 (C4) show how the two chance-up meters CMTa and CMTb display different chance-up notices.

図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図35(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部に第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbとが変動アイコンh0を挟んで左右に並べて表示されている。図35(C1)に示す2つのチャンスアップメータCMTa,CMTbのうち、第2チャンスアップメータCMTaは、リーチ演出全体の進行状況を示すメータであって、1つのチェックポイント(発展ポイントCPA)が配置されている。この発展ポイントCPAは、リーチ演出が発展する可能性があるポイントを示している。一方、第1チャンスアップメータCMTaでは、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点からチェックポイントまでの期間、チェックポイントからチェックポイントまでの期間、あるいは、チェックポイントから最終地点までの期間を示しており、第2チャンスアップメータCMTbにおける期間が変更されると第1チャンスアップメータCMTaも変更後の期間に対応する表示態様に変更する。この演出例では、第2チャンスアップメータCMTbにおける開始地点SPから発展ポイントCPAまでの期間を第1期間と称し、発展ポイントCPAから最終地点GPまでの期間を第2期間と称する。また、この演出例では、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの表示態様は異なっており、第1チャンスアップメータCMTaは、図31(2f)に示して上述したものと同様の表示態様とされ、第2チャンスアップメータCMTbは、図29(2)に示して上述したものと同様の表示態様とされている。また、図35(C1)に示すタイミングでは、第1チャンスアップメータCMTaは、第1期間に対応する表示態様とされており、3つのチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2、第3チェックポイントCP3)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKも第2チャンスアップメータCMTbにおけるサボハニのキャラクタSBHも開始地点となっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are displayed side by side on the left and right sides of the variable icon h0 at the lower part of the display screen. Of the two chance-up meters CMTa and CMTb shown in FIG. 35 (C1), the second chance-up meter CMTa is a meter that shows the progress of the entire reach production, and one checkpoint (development point CPA) is arranged. Has been done. This development point CPA indicates the point at which the reach staging may develop. On the other hand, the first chance up meter CMTa indicates the period from the start point to the checkpoint, the period from the checkpoint to the checkpoint, or the period from the checkpoint to the final point in the second chance up meter CMTb. When the period in the second chance up meter CMTb is changed, the first chance up meter CMTa is also changed to the display mode corresponding to the changed period. In this production example, the period from the start point SP to the development point CPA in the second chance up meter CMTb is referred to as the first period, and the period from the development point CPA to the final point GP is referred to as the second period. Further, in this production example, the display modes of the first chance up meter CMTa and the second chance up meter CMTb are different, and the first chance up meter CMTa is the same as that shown in FIG. 31 (2f) and described above. The second chance up meter CMTb has a display mode similar to that shown in FIG. 29 (2) and described above. Further, at the timing shown in FIG. 35 (C1), the first chance up meter CMTa is set to the display mode corresponding to the first period, and three checkpoints (first checkpoint CP1, second checkpoint CP2, The third checkpoint CP3) is arranged, and it is shown that a notice of chance up may occur when the marker MRK reaches each checkpoint. Further, the marker MRK in the first chance up meter CMTa and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMTb are also starting points.

図35(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が行われている様子が示されている。図35(C2)に示すタイミングでは、残時間表示メータMTのゲージが減っており、操作有効期間が開始してから所定時間が経過している様子が示されている。また、第1チャンスアップメータCMTaでは、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が発生したことを示す「UP」の文字が表示され、また、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。第2チェックポイントCP2は、例えば、ボタン演出の結果出現するあるチャンスアップの予告に対応している。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに向かって進行している様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C2), a state in which the button effect is performed is shown. At the timing shown in FIG. 35 (C2), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that a predetermined time has elapsed since the operation valid period started. Further, on the first chance up meter CMTa, the character "UP" indicating that the notice of chance up has occurred at the first checkpoint CP1 is displayed, and the marker MRK has reached the second checkpoint CP2. It is shown. The second checkpoint CP2 corresponds to, for example, a notice of a certain chance up that appears as a result of the button effect. In addition, the second chance up meter CMTb shows that the Sabohani character SBH is progressing toward the development point CPA.

図35(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1チェックポイントCP1においてマーカーMRKが最終地点に到達するとともに、第2チャンスアップメータCMTb
においてサボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAに到達したことにより、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは消去されている。なお、第1チャンスアップメータCMTaにおけるマーカーMRKが最終地点に到達したときに、第1チャンスアップメータCMTaは消去されず、第2チャンスアップメータCMTbのみが消去されてもよいし、第1チャンスアップメータCMTaと第2チャンスアップメータCMTbの両方が消去されてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (C3), the marker MRK reaches the final point at the first checkpoint CP1 and the second chance up meter CMTb.
In, the character SBH of Sabohani reaches the development point CPA, and it is shown that the cut-in is displayed to show that the character of the princess is saying "I will rewrite the reach". At this time, the first chance up meter CMTa is erased. When the marker MRK in the first chance up meter CMTa reaches the final point, the first chance up meter CMTa may not be erased and only the second chance up meter CMTb may be erased, or the first chance up meter CMTb may be erased. Both the meter CMTa and the second chance up meter CMTb may be erased.

図35(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、パンダのカットイン画像が表示されてSP剣豪リーチに移行する様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMTaは、第2期間に対応する表示態様で表示されており、2つのチェックポイント(第4チェックポイントCP4、第5チェックポイントCP5)が配置されており、各チェックポイントにマーカーMRKが到達したときにチャンスアップの予告が発生する可能性があることが示されている。また、第2チャンスアップメータCMTbでは、サボハニのキャラクタSBHが発展ポイントCPAから最終地点GPに向かって進んでいる様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (C4), a cut-in image of a panda is displayed, and a state of shifting to the SP swordsman reach is shown. At this time, the first chance up meter CMTa is displayed in the display mode corresponding to the second period, and two checkpoints (fourth checkpoint CP4 and fifth checkpoint CP5) are arranged, and each check is arranged. It has been shown that a chance-up notice may occur when the marker MRK reaches the point. Further, the second chance up meter CMTb shows that the character SBH of Sabohani is advancing from the development point CPA toward the final point GP.

図36は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図36(A1)~同図(A7)に示す演出例は、疑似連演出の実行中においてチャンスアップメータCMTにより疑似連が発生するタイミングと疑似連の発生回数を報知する様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 36 (A1) to 36 (A7) show that the chance up meter CMT notifies the timing at which the pseudo-ream occurs and the number of times the pseudo-ream occurs during the execution of the pseudo-ream effect. ..

図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図32(A1)で示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図36(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、「越後屋を確保しろ」という文字が表示されて、疑似連演出の一例としての追っかけ演出が開始される様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 32 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A1), the characters "Secure Echigoya" are displayed, and it is shown that the chasing effect as an example of the pseudo-continuous effect is started.

図36(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、チャンスアップメータCMTが表示されており、このチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されており、各チェックポイントで疑似連が発生する可能性があることが報知されている。そして、このチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A2), it is shown that the first decorative symbol sways and fluctuates depending on the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 6". Further, a chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged in this chance up meter CMT. , It is informed that pseudo-ream may occur at each checkpoint. Then, in this chance up meter CMT, it is shown that the marker MRK has reached the first checkpoint CP1.

すると、図36(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が悪徳商人を追い回す表示ともに「継続」の文字が表示され、1回目の疑似連が行われることが報知される様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1の表示がクエスチョンマークから「続」の文字の表示に切り替わる。また、このとき、第1装飾図柄は非表示とされるが、例えば、半透明の表示態様で変動表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 36 (A3), on the decorative pattern display device 208, the characters "continue" are displayed together with the display in which the hero's lord chases the unscrupulous merchant, and it is notified that the first pseudo-ream is performed. The state is shown. At this time, in the chance up meter CMT, the display of the first checkpoint CP1 is switched from the question mark to the display of the character "continued". Further, at this time, the first decorative symbol is hidden, but for example, variable display may be performed in a semi-transparent display mode.

図36(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、1回目の疑似連による第1装飾図柄の変動表示(すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示)が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (A4), it is shown that the first decorative symbol variation display (that is, the second variation display of the decorative symbol) is performed by the first pseudo-ream. ..

図36(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、悪徳商人は取り逃がしたが、千両箱を取り返したことにより、リーチに発展する様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達しており、また、第2チェックポイントCP2の表示がクエスチョンマークから、リーチ状態に移行したことを示す「R」の文字の表示に切り替わっている。これにより、疑似連演出は途中で終了とされ、図36(A6)に示すように、疑似連演出の表示がチャンスアップメータCMTとともにフェイドアウトする。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (A5), although the unscrupulous merchant missed it, it is shown that the Senryobako is recovered and the product develops into reach. Further, in the chance up meter CMT, the marker MRK has reached the second checkpoint CP2, and the display of the second checkpoint CP2 has changed from the question mark to the reach state. It has switched to the display. As a result, the pseudo-continuous effect is terminated in the middle, and as shown in FIG. 36 (A6), the display of the pseudo-continuous effect fades out together with the chance up meter CMT.

その後、図36(A7)に示すように、リーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされる。このとき、チャンスアップメータCMTは疑似連演出の表示のフェイドアウトの完了とともに消去されている。このように、チャンスアップメータCMTが最後まで到達できた方が途中のチェックポイントで終了した場合よりも大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、到達したチェックポイントによって大当りのなりやすさを異ならせるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 36 (A7), when the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is left in the first UI unit 280. The frame is out below the display area, and the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also framed out. At this time, the chance-up meter CMT is erased when the fade-out of the display of the pseudo-continuous effect is completed. In this way, it may be configured so that the chance up meter CMT can reach the end is more likely to be a big hit than the case where the checkpoint is completed in the middle. In addition, the susceptibility to a big hit may be different depending on the checkpoint reached.

また、チャンスアップメータCMTを非表示とする演出例として、図36(A6a-1)~同図(A6a-2)に示す要領で行われてもよい。具体的には、図36(A5)において、疑似連演出が途中で終了された場合には、図36(A6a-1)~同図(A6a-2)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示画面外へのフレームアウトによりチャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。 Further, as an example of the effect of hiding the chance up meter CMT, it may be performed as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to FIG. 36 (A6a-2). Specifically, in FIG. 36 (A5), when the pseudo-continuous production is terminated in the middle, as shown in FIGS. 36 (A6a-1) to FIG. 36 (A6a-2), the chance up meter CMT The chance up meter CMT may be hidden by frame-out outside the display screen.

図36(B1)~同図(B7)に示す演出例は、リーチ演出が開始してからスーパーリーチに発展するまでの間にチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 36 (B1) to (B7) show that the chance up meter CMT is used between the start of the reach production and the development of the super reach. ..

図36(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7」でリーチとなって移行したリーチ演出が行われている様子が示されている。また、図36(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。そして、この演出例では、リーチ演出が開始すると、第2装飾図柄の下方にチャンスアップメータCMTが表示されて、チャンスアップメータCMTを用いた演出が行われる。このチャンスアップメータCMTを用いた演出は、スーパーリーチに移行するか、スーパーリーチに移行することなくハズレが表示されるまで行われる。また、この演出例では、図36(B1)に示すように、リーチ演出において、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1及び第2チェックポイントCP2に到達したときに各チェックポイントに対応するチャンスアップの予告が行われており、その旨の「UP」の文字が表示されている。また、チャンスアップメータCMTは、第1装飾図柄の一部にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 36 (B1), it is shown that the reach effect of “decoration 7” is performed. Further, at the timing shown in FIG. 36 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Then, in this effect example, when the reach effect is started, the chance up meter CMT is displayed below the second decorative symbol, and the effect using the chance up meter CMT is performed. The effect using this chance-up meter CMT is performed until the shift to the super reach or the loss is displayed without shifting to the super reach. Further, in this effect example, as shown in FIG. 36 (B1), when the marker MRK reaches the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2 in the reach effect, a notice of chance up corresponding to each checkpoint is given. Is performed, and the character "UP" to that effect is displayed. Further, the chance up meter CMT overlaps a part of the first decorative symbol.

図36(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11もフレームアウトされている様子が示されている。また、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第3チェックポイントCP3に到達している様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTは、移動後の第1装飾図柄の左図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも左図柄が視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 36 (B2), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and in the first UI unit 280, the variable icon h0 is left below the display area. Along with frame-out, it is shown that the hold icon h11 displayed on the second UI unit 281 is also frame-out. Further, the chance up meter CMT shows that the marker MRK has reached the third checkpoint CP3. The chance-up meter CMT overlaps with the left symbol of the first decorative symbol after movement, and the left symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

すると、図36(B3)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、チャンスアップメータCMTも第1大盤振舞役物224Gaによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作している間もマーカーMRKは進行を続けているが、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作している間はマーカーMRKの進行が停止してもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作している間は、チャンスアップメータCMTを非表示にするようにしてもよい。また、図36(B3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKの近傍に「チャンスアップ 大盤振舞」の文字が付記された吹き出しが表示され、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによるチャンスアップの予告が行われたことを報知している。 Then, as shown in FIG. 36 (B3), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga and the second large board behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. Further, in this production example, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga, and the chance up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. ing. In this production example, the marker MRK continues to progress while the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are operating, but the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board The progress of the marker MRK may be stopped while the behavioral object 224Gd is operating. Further, the chance up meter CMT may be hidden while the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operating. Further, in the chance-up meter CMT shown in FIG. 36 (B3), a balloon with the characters "chance-up large board behavior" is displayed in the vicinity of the marker MRK, and the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior role. It is informing that the notice of chance up by the thing 224Gd has been made.

その後、図36(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。このとき、チャンスアップメータCMTが導光板ILの発光部分にオーバーラップされている。 After that, as shown in FIG. 36 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. At this time, the chance up meter CMT overlaps with the light emitting portion of the light guide plate IL.

その後、図36(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図36(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、導光板ILの発光が終了したタイミングで、チャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが最終地点に到達しているが、マーカーMRKが最終地点に到達した後で導光板ILの発光が終了してもよいし、導光板ILの発光が終了した後でマーカーMRKが最終地点に到達してもよい。また、この演出例では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作した後で、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1装飾図柄の左図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップするが、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作する前では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作した後では、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTの背面側に配置されて、第1装飾図柄がチャンスアップメータCMTにオーバーラップされるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作前後で第1装飾図柄とチャンスアップメータCMTの前後関係が変更されなくてもよい。チャンスアップメータCMTは、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻った後で消去される。その後、図36(B7)に示すように、スーパーリーチに発展する。 Then, as shown in FIG. 36 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 36 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. At the timing when the light emission of the light guide plate IL ends, the marker MRK has reached the final point in the chance up meter CMT, but after the marker MRK reaches the final point, the light emission of the light guide plate IL ends. Alternatively, the marker MRK may reach the final point after the light emission of the light guide plate IL is completed. Further, in this production example, after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are operated, the first decorative symbol is arranged on the front side of the chance up meter CMT, and the left of the first decorative symbol. The symbol overlaps with the chance up meter CMT, but before the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is placed on the front side of the chance up meter CMT, and the first is After the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are operated, the 1st decorative symbol is arranged on the back side of the chance up meter CMT, and the 1st decorative symbol is overlapped with the chance up meter CMT. You may do so. Further, the context of the first decorative symbol and the chance-up meter CMT may not be changed before and after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. The chance up meter CMT is erased after the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have returned to the initial positions. After that, as shown in FIG. 36 (B7), it develops into super reach.

図37は、チャンスアップメータを用いた演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram showing stepwise another example of the effect using the chance up meter.

図37(A1)~同図(A5)に示す演出例は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。ここで、他の演出がチャンスアップメータCMTの一部のみをオーバーラップしてもよいし、他の演出がチャンスアップメータCMTの全部をオーバーラップしてもよい。 In the production example shown in FIGS. 37 (A1) to 37 (A5), other productions unrelated to the chance-up meter CMT overlap with the chance-up meter CMT while the production using the chance-up meter CMT is being executed. It is shown how it is done. Here, another effect may overlap only a part of the chance up meter CMT, or another effect may overlap the entire chance up meter CMT.

図37(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子
が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(A1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。
The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (A1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is performed by the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect is determined by the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (A1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、図37(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXがチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示されている。そのため、宝箱BXがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、宝箱BXは、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。また、宝箱BXの表示中もマーカーMRKは停止せず、継続して進行している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (A2), the treasure box BX is displayed so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT. Therefore, it is said that the chance up meter CMT is more difficult to see than the case where the treasure box BX does not overlap with the chance up meter CMT. The treasure chest BX is a notice effect that has nothing to do with the chance up notice corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, the marker MRK does not stop even while the treasure box BX is displayed, and continues to progress.

図37(A3)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第2チェックポイントCP2に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第2チェックポイントCP2ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。なお、宝箱BXは、依然としてチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている。 In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (A3), when the marker MRK reaches the second checkpoint CP2, a corresponding chance-up notice is generated, and the second checkpoint CP2 notifies that fact. Is displayed. The treasure chest BX still overlaps with the chance up meter CMT.

その後、図37(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BXが開放し、中から「激熱」の文字が出現する様子が示されている。この「激熱」の文字表示も、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告とは関係のない予告演出である。なお、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントに対応するチャンスアップの予告であってもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (A4), it is shown that the treasure box BX is opened and the characters "super heat" appear from the inside. This character display of "super heat" is also a notice effect that has nothing to do with the notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT. In addition, it may be a notice of chance up corresponding to the checkpoint in the chance up meter CMT.

その後、図37(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されていた宝箱BXは消去され、チャンスアップメータCMTが視認容易な状態となる。 After that, as shown in FIG. 37 (A5), the treasure box BX overlapped with the chance up meter CMT and displayed is erased, and the chance up meter CMT becomes easily visible.

図37(B1)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にチャンスアップメータCMTとは関係のない他の演出がチャンスアップメータCMTにオーバーラップして行われる様子が示されている。具体的には、図37(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、チャンスアップメータCMTを用いたチャンスアップメータ演出の実行中において、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするようにワイプ画面WPが配置され、このワイプ画面WPにおいて一斉演出が行われている様子が示されている。ここで、一斉演出とは、例えば、計時手段としてのRTC(Real Time Clock)や内蔵タイマを用いて、同一の遊技島に取り付けられた同一機種のパチンコ機100で、同一の演出内容を同一のタイミングで行う演出のことである。ワイプ画面WPは、例えば、一斉演出が開始するときに表示され、終了するときに消去される。また、ワイプ画面WPは、一斉演出以外の演出が行われる場合にも表示されるようにしても
よい。
FIG. 37 (B1) shows how other effects unrelated to the chance-up meter CMT are overlapped with the chance-up meter CMT during the execution of the effect using the chance-up meter CMT. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 37 (B1), the wipe is made so as to overlap at least a part of the chance up meter CMT during the execution of the chance up meter effect using the chance up meter CMT. A screen WP is arranged, and it is shown that a simultaneous effect is being performed on this wipe screen WP. Here, the simultaneous production means, for example, using an RTC (Real Time Clock) as a timekeeping means or a built-in timer, the same model of pachinko machine 100 mounted on the same game island, and the same production content is the same. It is a production performed at the timing. The wipe screen WP is displayed, for example, when the simultaneous effect starts, and is erased when the simultaneous effect ends. Further, the wipe screen WP may be displayed even when an effect other than the simultaneous effect is performed.

図37(C1)~同図(C2)は、チャンスアップメータCMTを用いた演出の実行中にエラー表示が表示される様子が示されている。 FIGS. 37 (C1) to 37 (C2) show how an error display is displayed during the execution of the effect using the chance up meter CMT.

図37(C1)に示す装飾図柄表示装置では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(C1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(C1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。 The decorative pattern display device shown in FIG. 37 (C1) shows that the display device has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is performed by the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect is determined by the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (C1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (C1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2.

その後、例えば、トランシーバ等の無線機によって、パチンコ機100の信号電圧に変動をきたすような強力な電波が出力されていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた電波検知手段によって検知した場合には、図37(C2)に示すように、その旨を示す「電波を検出しました」の文字表示によるエラー表示が行われる。図37(C2)に示す演出例では、このエラー表示はチャンスアップメータCMTにオーバーラップされておらず、チャンスアップメータCMTの視認性に影響を与えていない。このエラー表示は、他のエラーについて適用してもよく、例えば、下皿128(図1参照)が満タンとなったことが検出されると発生する玉抜きエラーや、前面枠扉106(図1参照)等の扉部材が開放されたことが検出されると発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、エラーの種類によってはエラー表示を行わないようにしてもよく、音声やランプでエラー報知を行うようにしてもよい。 After that, for example, a radio wave detection provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 indicates that a radio wave such as a transceiver outputs a strong radio wave that causes fluctuations in the signal voltage of the pachinko machine 100. When it is detected by means, as shown in FIG. 37 (C2), an error display is performed by displaying the characters "Radio wave detected" to that effect. In the effect example shown in FIG. 37 (C2), this error display does not overlap with the chance up meter CMT and does not affect the visibility of the chance up meter CMT. This error display may be applied to other errors, for example, a ball removal error that occurs when it is detected that the lower plate 128 (see FIG. 1) is full, or the front frame door 106 (see FIG. 1). It can also be applied to a door opening error or the like that occurs when it is detected that the door member such as (see 1) has been opened. Further, depending on the type of error, the error display may not be performed, or the error notification may be performed by voice or a lamp.

図37(C2a)、同図(C2b)及び同図(C2c)は、エラー表示の他の表示例について示しており、例えば、図37(C2a)に示すように、エラー表示がチャンスアップメータCMTの少なくとも一部にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。また、図37(C2b)に示す例では、複数のエラー表示を同時に行うことができるように構成されており、エラーが発生すると、表示画面の左側上方から縦方向に並べて表示するものを示している。この場合、例えば、4つ目のエラー(エラーD)が発生した場合に、4つ目のエラー表示によってチャンスアップメータCMTにオーバーラップするように表示される。また、図37(C2c)に示す例では、表示画面全体でエラー表示が行われている様子が示されている。具体的には、パチンコ機100の遊技盤200(図1参照)に対して強い磁気が発せられていることを、例えば、パチンコ機100の主制御部300に設けられた磁力検知手段によって検知した場合には、図37(C2c)に示すように、その旨を示す「磁気を検出しました」の文字表示によるエラー表示が表示画面全体に亘って行われる。これにより、チャンスアップメータCMTは非表示とされ、他の演出も非表示とされる。このようなエラーを検知した場合には、例えば、大当り判定を行わないなど、電源が遮断されるまで主制御部300における処理の一部を行わないようにして遊技
を進行させないようにしてもよい。なお、エラー表示が行われている状態で電源が遮断し、その後電源の供給が復旧した場合には、電源遮断時に実行中であった図柄変動表示の変動時間が経過して図柄変動停止コマンドが第1副制御部400に出力されるまで、例えば、「準備中」の表示を表示画面全体に亘って行うようにしてもよい。
37 (C2a), FIG. (C2b) and FIG. (C2c) show other display examples of error display, for example, as shown in FIG. 37 (C2a), the error display is a chance up meter CMT. It may be displayed so as to overlap at least a part of. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2b), a plurality of error displays are configured to be able to be displayed at the same time, and when an error occurs, the one displayed vertically from the upper left side of the display screen is shown. There is. In this case, for example, when the fourth error (error D) occurs, it is displayed so as to overlap with the chance up meter CMT by the fourth error display. Further, in the example shown in FIG. 37 (C2c), it is shown that the error display is performed on the entire display screen. Specifically, it was detected by, for example, a magnetic force detecting means provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 that strong magnetism was emitted to the game board 200 (see FIG. 1) of the pachinko machine 100. In this case, as shown in FIG. 37 (C2c), an error display is performed over the entire display screen by displaying the characters "Magnetism detected" to that effect. As a result, the chance up meter CMT is hidden, and other effects are also hidden. When such an error is detected, for example, the game may not proceed by not performing a part of the processing in the main control unit 300 until the power is cut off, such as not performing the big hit determination. .. If the power is cut off while the error is displayed and then the power supply is restored, the symbol fluctuation stop command will be issued after the fluctuation time of the symbol fluctuation display that was being executed when the power was cut off has elapsed. For example, "preparing" may be displayed over the entire display screen until it is output to the first sub-control unit 400.

図37(D1)~同図(D2)は、チャンスアップメータCMTが他の表示装置にオーバーラップされる様子が示されている。なお、図37(D1)~同図(D2)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 37 (D1) to 37 (D2) show how the chance-up meter CMT overlaps with another display device. In the staging example shown in FIGS. 37 (D1) to (D2), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S replaces the family crest accessory 224E with the decorative symbol display device 208. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps with at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図37(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方左側にはチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点から最終地点までの間をマーカーMRKが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、マーカーMRKが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっており、図37(D1)に示すタイミングでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1に到達したときに、対応するチャンスアップの予告が発生し、第1チェックポイントCP1ではその旨を報知する「UP」の文字の表示が行われている。図37(D1)に示すチャンスアップメータCMTでは、マーカーMRKが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かって進行している様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、剣豪リーチに発展したことを示す「vs剣豪」の文字が表示されるとともに、表示画面の右下隅部に変動アイコンh0が表示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 37 (D1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, a chance-up meter CMT is displayed on the lower left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is shown that the effect is performed by the chance-up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The marker MRK moves from the start point to the final point, and the progress of the current reach effect is determined by the position. The situation is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the marker MRK is on the way from the start point SP to the final point GP. When each of the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 is reached, a specific notice may occur, and at the timing shown in FIG. 37 (D1), the marker MRK becomes the first checkpoint CP1. When it arrives, a corresponding notice of chance up occurs, and at the first checkpoint CP1, the character "UP" is displayed to notify that fact. The chance-up meter CMT shown in FIG. 37 (D1) shows that the marker MRK is progressing from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2. Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" indicating that the swordsman reach has been developed are displayed, and the variable icon h0 is displayed in the lower right corner of the display screen.

図37(D2)では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前面側にサブ表示装置208Sがオーバーラップしている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態である場合よりもチャンスアップメータCMTが視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sでは、「勝負じゃ」の文字が表示された吹き出しが付記された主人公の殿様のカットイン画像が表示されている。 FIG. 37 (D2) shows that the sub display device 208S moves upward along the display screen of the decorative symbol display device 208, and the sub display device 208S overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208. Has been done. At this time, at least a part of the chance-up meter CMT is overlapped with the sub-display device 208S, and the chance-up meter CMT is more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, on the sub-display device 208S, a cut-in image of the hero's lord with a balloon in which the characters "game" is displayed is displayed.

なお、この演出例では、表示手段の一例としてのサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされるようにしたが、他の表示手段によりチャンスアップメータCMTにオーバーラップするようにしてもよく、例えば、導光板IL、POVディスプレイ224I、7セグ、ドットマトリクス、ランプ等により構成された表示手段が適用可能である。 In this production example, the chance-up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S as an example of the display means, but the chance-up meter CMT may be overlapped by another display means. For example, a display means composed of a light guide plate IL, a POV display 224I, a 7-segment display, a dot matrix, a lamp, or the like can be applied.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTを表示するようにしたが、例えば、図37(E1)に示すように、サブ表示装置208SにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨ってチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, but for example, as shown in FIG. 37 (E1), the chance up meter CMT is displayed on the sub display device 208S. You may do it. Further, the chance up meter CMT may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTが他の表示にオーバーラップされる例について説明したが、チャンスアップメータCMTに換えてタイマ予告表示TM1が他の表示にオーバーラップされる場合についても適用することができる。 In this production example, an example in which the chance up meter CMT overlaps with another display has been described, but it is also applied to the case where the timer notice display TM1 overlaps with another display instead of the chance up meter CMT. can do.

図38は、ボタン演出における残時間表示メータの変化の態様について説明する図である。 FIG. 38 is a diagram illustrating an mode of change of the remaining time display meter in the button effect.

図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図38(A1)~同図(A9)に示す演出例は、ナビキャラクタYMによって行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度と、会話予告において行われるボタン演出における残時間表示メータの変化速度が異なる様子が示されている。 In the effect examples shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9), the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed by the navigation character YM and the change speed of the remaining time display meter in the button effect performed in the conversation notice. Is shown to be different.

図38(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図38(A1)に示すタイミングでは、ナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されており、ナビキャラクタYMの近傍に、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1とを含む吹き出しが表示されている。その後、図38(A2)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。なお、このナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間は、例えば、10秒とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, at the timing shown in FIG. 38 (A1), the button effect by the navigation character YM is started, and a balloon including the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 is displayed in the vicinity of the navigation character YM. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 38 (A2), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation validity period in the button effect by the navigation character YM is, for example, 10 seconds.

その後、図38(A3)に示す残時間表示メータMT1では、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。また、図38(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるボタン演出が行われている間に、会話予告が開始されている様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 After that, the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A3), it is shown that the conversation notice is started while the button effect by the navigation character YM is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of this lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図38(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像では、演出ボタン136(チャンスボタン136)aを模したボタン画像136a2と、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMT2とによって構成されている。なお、図38(A4)に示すタイミングでは、会話予告における操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。一方、ナビキャラクタYMによるボタン演出では、操作有効期間が開始されているので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、これに対応した演出が行われる場合がある。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会
話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図38(A4)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、爺の会話画像CI2は、ナビキャラクタYMの吹き出しの表示に一部がオーバーラップされている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (A4), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is composed of a button image 136a2 imitating the effect button 136 (chance button 136) a and a remaining time display meter MT2 indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 38 (A4), the operation valid period in the conversation notice has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. On the other hand, in the button effect by the navigation character YM, since the operation valid period has started, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect corresponding to this may be performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 38 (A4), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, the conversation image CI2 of the grandfather partially overlaps with the display of the balloon of the navigation character YM.

その後、図38(A5)に示すタイミングで会話予告における操作有効期間が開始される。遊技者は、図38(A5)に示すタイミング以降に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。なお、この会話予告によるボタン演出の操作有効期間は、例えば、5秒とされており、ナビキャラクタYMによるボタン演出における操作有効期間よりも短い。そのため、図38(A5)~同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージの減る速度よりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの減る速度の方が大きい。換言すれば、ナビキャラクタYMによるボタン演出における残時間表示メータMT1のゲージよりも、会話予告によるボタン演出における残時間表示メータMT2のゲージの方が早く減っている。 After that, the operation valid period in the conversation notice is started at the timing shown in FIG. 38 (A5). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the effect button 136 (chance button 136) after the timing shown in FIG. 38 (A5). The operation valid period of the button effect by the conversation notice is, for example, 5 seconds, which is shorter than the operation valid period of the button effect by the navigation character YM. Therefore, as shown in FIGS. 38 (A5) to 38 (A7), the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice is more than the speed at which the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM decreases. The rate at which the gauge decreases is greater. In other words, the gauge of the remaining time display meter MT2 in the button effect by the conversation notice decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 in the button effect by the navigation character YM.

その後、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図38(A9)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。また、一方で、ボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示されていたナビキャラクタYMの吹き出しの表示が「激熱」の文字表示に変化し、大当りの信頼度が相当程度高いことを報知している。すなわち、この演出例では、1回の演出ボタンの操作で、会話予告におけるボタン演出とナビキャラクタYMによるボタン演出の両方に対してボタンの操作結果に応じた演出が行われている様子が示されている。なお、爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示もナビキャラクタYMの吹き出しに表示される「激熱」の文字表示も、それぞれ操作有効期間が経過した場合にも表示されるが、表示されなくてもよい。 After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38 (A8), as shown in FIG. 38 (A9), the conversation image CI2 of the grandfather is replaced with the operation promotion notification image. The text "It's intense heat" may be displayed. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. On the other hand, the display of the balloon of the navigation character YM on which the button image 136a1 and the remaining time display meter MT1 were displayed changes to the character display of "super heat", and it is notified that the reliability of the jackpot is considerably high. ing. That is, in this effect example, it is shown that the effect according to the operation result of the button is performed for both the button effect in the conversation notice and the button effect by the navigation character YM by operating the effect button once. ing. In addition, the character display of "It's intense heat" displayed in the conversation image CI2 of the old man and the character display of "Intense heat" displayed in the balloon of the navigation character YM are displayed even when the operation validity period has passed. However, it does not have to be displayed.

なお、図38(A8)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、例えば、図38(A9a-1)に示すように、先に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われるようにしてもよい。すなわち、この演出例では、会話予告におけるボタン演出よりも先にナビキャラクタYMによるボタン演出が開始されたので、図38(A9a-1)に示すように、ナビキャラクタYMによるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(ナビキャラクタYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示)のみが行われ、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2に表示される「激熱ですぞ」の文字表示)は行われない。 When the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 38 (A8), for example, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the button started earlier. The production may be performed according to the operation result corresponding to the production. That is, in this effect example, the button effect by the navigation character YM was started before the button effect in the conversation notice. Therefore, as shown in FIG. 38 (A9a-1), the effect button 136 in the button effect by the navigation character YM. Only the staging according to the operation of (chance button 136) (the character display of "super heat" in the balloon of the navigation character YM) is performed, and the staging button 136 (chance button 136) in the button staging by the conversation notice is performed. No staging (the text display of "It's intense heat" displayed on the old man's conversation image CI2) is not performed.

その後、図38(A9a-2)に示すように、遊技者により2回目の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われると、図28(A9a-3)に示すように、後に開始されたボタン演出に対応する操作結果に応じた演出が行われる。すなわち、会話予告によるボタン演出における演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出(爺の会話画像CI2おける「激熱ですぞ」の文字表示)が行われる。 After that, as shown in FIG. 38 (A9a-2), when the player operates the effect button 136 (chance button 136) for the second time, it is started later as shown in FIG. 28 (A9a-3). The effect corresponding to the operation result corresponding to the button effect is performed. That is, the effect corresponding to the operation of the effect button 136 (chance button 136) in the button effect by the conversation notice (the character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather) is performed.

なお、この演出例において、2つのボタン演出においてそれぞれ操作有効期間が開始されている場合に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたときには、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の大きいボタン演出を優先して演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよいし、残時間表示メータにおけるゲージの減る速度の小さいボタン演出を優先して演出ボタン136(チ
ャンスボタン136)の操作に応じた演出が行われるようにしてもよい。
In this effect example, when the effect button 136 (chance button 136) is operated when the operation valid period is started in each of the two button effects, the button effect in which the gauge on the remaining time display meter decreases at a high speed is large. The effect may be performed according to the operation of the effect button 136 (chance button 136), or the effect button 136 (chance) may be given priority to the button effect in which the gauge decreases in the remaining time display meter. The effect may be performed according to the operation of the button 136).

また、この演出例では、2つの残時間表示メータMT1,MT2の表示態様の変化速度が異なっているが、例えば、ある時間まで、爺の予告画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度がナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度と同じであり、ある時間となった場合に残時間表示メータMT2の表示態様の変化速度が変化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the change speeds of the display modes of the two remaining time display meters MT1 and MT2 are different. The speed is the same as the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the blowout of the navigation character YM, and the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT2 may be changed when a certain time is reached. ..

また、この演出例では、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間を5秒としたが、例えば、5秒の場合と10秒の場合とで用意し、それぞれに対応する速度で残時間表示メータMT2の表示態様を変化させるようにしてもよい。すなわち、操作有効期間が10秒である場合には、ナビキャラクタYMの吹き出しにおける残時間表示メータMT1の表示態様の変化速度を同じとなる。この場合、爺の予告画像CI2に係る操作有効期間が5秒に選択された場合の方が、10秒に選択される場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, in this production example, the operation valid period related to the preview image CI2 of the grandfather is set to 5 seconds, but for example, the case of 5 seconds and the case of 10 seconds are prepared, and the remaining time display meter is prepared at the speed corresponding to each. The display mode of MT2 may be changed. That is, when the operation valid period is 10 seconds, the change speed of the display mode of the remaining time display meter MT1 in the balloon of the navigation character YM is the same. In this case, the case where the operation valid period related to the preview image CI2 of the grandfather is selected to be 5 seconds may be more likely to be a big hit than the case where the operation valid period is selected to be 10 seconds.

また、この演出例において、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が高いようにしており、これにより、後に表示された予告表示の方が大当りのときに表示されやすく、遅く表示された予告表示の方の注目度を相対的に下げている間に表示させることによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、先に演出が表示されたナビキャラクタYMの吹き出しにおいて「激熱」が表示された場合よりも、後に延出が開始された爺の会話画像CI2において「激熱ですぞ」が表示された場合の方が、大当りの信頼度が低くてもよいし、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Also, in this production example, the conversation image CI2 of the grandfather whose extension was started later is "super heat" than when "super heat" is displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect was displayed earlier. Is displayed, the reliability of the jackpot is higher, so that the notice display displayed later is easier to be displayed at the time of the jackpot, and the notice display displayed later is the one that is displayed later. It may be possible to surprise the player by displaying it while the attention level is relatively lowered. In addition, "It's intense heat" was displayed in the conversation image CI2 of the old man whose extension was started later than when "Intense heat" was displayed in the balloon of the navigation character YM whose effect was displayed earlier. In the case, the reliability of the jackpot may be lower, or the reliability of the jackpot may be the same.

図38(B1)~同図(B11)に示す演出例は、タイマ予告演出とチャンスアップメータを用いた演出の両方が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 38 (B1) to 38 (B11) show that both the timer advance effect and the effect using the chance up meter are performed at the same time.

図38(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方では、変動アイコンh0とチャンスアップメータCMTが左右に並んで表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。なお、図38(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2および第3チェックポイントCP3が配置され、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPから最終地点GPに向かう道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合があることが示されており、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 38 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, at the lower part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT are displayed side by side, and it is shown that the effect is performed by the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1) is, for example, a meter showing the progress of the reach effect. The progress of the reach production is roughly notified. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 38 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged, and the Sabohani character SBH heads from the start point SP to the final point GP. It has been shown that when the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are reached on the way, a specific notice may occur, so that the player has a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived.

図38(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B2), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move from the starting point SP.

その後、図38(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、タイマ予告表示TM1が表
示され、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の開始がチャンスアップの予告として機能しているということができる。また、タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B3), the timer notice display TM1 is displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, and the timer notice effect is started. It is shown. That is, in this effect example, it can be said that the start of the timer advance notice effect functions as a notice of increasing the chance. Further, "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 10 seconds have passed from the start of the countdown.

すると、図38(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ タイマ予告」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの予告が行われたことを報知している。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図38(B4)に示すタイミングでは、「09:17」が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B4), a balloon with the characters "chance up timer notice" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. I am informing you. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the timer display is counted down, and "09:17" is shown at the timing shown in FIG. 38 (B4).

その後、図38(B5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B5)に示すタイミングでは、「08:81」が示されている。 After that, as shown in FIG. 38 (B5), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "08:81" is shown at the timing shown in FIG. 38 (B5).

図38(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B6)に示すタイミングでは、「08:31」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "08:31" is shown at the timing shown in FIG. 38 (B6).

図38(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2から移動を開始した様子が示されている。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することによりチャンスアップの予告(例えば、カットインの発生)が行われており、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされているとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されている。一方、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図38(B7)に示すタイミングでは、「04:14」が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move from the second checkpoint CP2. In this production example, when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, a notice of chance up (for example, the occurrence of a cut-in) is given, and the second checkpoint CP2 is marked in red. At the same time, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the occurrence of the notice is shown. On the other hand, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and “04:14” is shown at the timing shown in FIG. 38 (B7).

図38(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すると、図38(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この演出例によれば、先に開始されたチャンスアップメータCMTによる表示態様の全体に対する変化の割合(速度)よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの速度の方が早いということができる。すなわち、先に開始されたチャンスアップメータCMTによるサボハニのキャラクタSBHの開始地点SPから最終地点GPまでにかかる時間よりも、後で開始されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始から終了までにかかる時間の方が早いということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B8), it is shown that the Sabohani character SBH has reached the third checkpoint CP3. On the other hand, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed. Then, as shown in FIG. 38 (B9), on the timer notice display TM1, instead of the timer display, a character of "attention" indicating that attention to the notice is urged is displayed. According to this production example, the countdown speed of the timer display in the timer advance notice display TM1 started later is higher than the rate (speed) of the change in the display mode by the chance up meter CMT started earlier. It can be said that it is early. That is, the time from the start to the end of the countdown in the timer notice display TM1 started later than the time from the start point SP to the final point GP of the Sabohani character SBH by the chance up meter CMT started earlier. Can be said to be faster.

続いて、図38(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報
知している。このレバー演出におけるレバー画像136Vaの表示は、第3チェックポイントCP3に到達したことに対応して表示されるチャンスアップの予告であると同時に、タイマ予告演出のカウントダウンが完了した結果行われる予告でもある。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が同じであるということができる。あるいは、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達して行われるチャンスアップの予告と、タイマ予告表示TM1に示される「注目」の文字によって示される予告が同じであるということもできる。なお、チャンスアップメータCMTによる演出において示されているチャンスアップの予告の対象とタイマ予告演出の結果行われる予告の対象が異なっていてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTによる演出において、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達して行われるチャンスアップの予告がレバー画像136Vaであり、タイマ予告演出の結果行われる予告が、出現したレバー画像136Vaの表示態様を信頼度のより高い表示態様に変化する(例えば、赤色から金色に変化する等)ものであってもよい。
Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters “chance up lever” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and the lever is displayed. It informs that the notice by the production has started. The display of the lever image 136Va in this lever effect is a notice of chance up displayed in response to reaching the third checkpoint CP3, and at the same time, it is a notice performed as a result of the completion of the countdown of the timer notice effect. .. That is, it can be said that the target of the advance notice of the chance up shown in the effect of the chance up meter CMT and the object of the advance notice performed as a result of the timer advance notice effect are the same. Alternatively, it can be said that the notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3 and the notice indicated by the character "attention" shown on the timer notice display TM1 are the same. The target of the chance-up notice shown in the effect by the chance-up meter CMT and the object of the notice performed as a result of the timer advance notice may be different. For example, in the effect by the chance-up meter CMT, the third check The notice of chance up when the character SBH of Sabohani reaches the point CP3 is the lever image 136Va, and the notice given as a result of the timer notice effect shows the display mode of the appearing lever image 136Va with higher reliability. It may change to (for example, change from red to gold).

その後、図38(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 38 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it, and the notice is given. A history of what happened is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

図39は、ボタン演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing another example of the button effect step by step.

図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図39(1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図39(1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 39 (1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

その後、図39(2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始している様子が示されている。この演出例では、ボタン画像と残時間表示メータの組合せからなる操作促進報知画像が6セット表示されている。具体的には、第1のボタン画像136a1と第1の残時間表示メータMT1からなる第1の操作促進報知画像が表示画面の左上に配置され、第2のボタン画像136a2と第2の残時間表示メータMT2からなる第2の操作促進報知画像が表示画面の上部中央に配置され、第3のボタン画像136a3と第3の残時間表示メータMT3からなる第3の操作促進報知画像が表示画面の右上に配置され、第4のボタン画像136a4と第4の残時間表示メータMT4からなる第4の操作促進報知画像が表示画面の右下に配置され、第5のボタン画像136a5と第5の残時間表示メータMT5からなる第5の操作促進報知画像が表示画面の中央下部に配置され、第6のボタン画像136a6と第6の残時間表示メータMT6からなる第6の操作促進報知画像が表示画面の右下に配されている。その後、図39(3)に示すタイミングで、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のいずれについても演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (2), it is shown that the button effect is started. In this production example, six sets of operation promotion notification images including a combination of a button image and a remaining time display meter are displayed. Specifically, the first operation promotion notification image composed of the first button image 136a1 and the first remaining time display meter MT1 is arranged at the upper left of the display screen, and the second button image 136a2 and the second remaining time The second operation promotion notification image consisting of the display meter MT2 is arranged in the upper center of the display screen, and the third operation promotion notification image consisting of the third button image 136a3 and the third remaining time display meter MT3 is displayed on the display screen. The fourth operation promotion notification image, which is arranged in the upper right and consists of the fourth button image 136a4 and the fourth remaining time display meter MT4, is arranged in the lower right of the display screen, and the fifth button image 136a5 and the fifth remaining. The fifth operation promotion notification image consisting of the time display meter MT5 is arranged at the lower center of the display screen, and the sixth operation promotion notification image consisting of the sixth button image 136a6 and the sixth remaining time display meter MT6 is displayed on the display screen. It is located at the bottom right of. After that, at the timing shown in FIG. 39 (3), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts for any of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image.

図39(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1の残時間表示メータMT1~第6の残時間表示メータMT6のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のうち、第1の操作促進報知画像についての操作有効期間の方が、他の操作促進報知画像についての操作有効期間よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。なお、この演出例では、第2の操作促進報知画像~第6お操作促進報知画像はいずれも操作有効期間の長さが同じとなっている。そのため、第1の残時間表示メータMT1のゲージが、他の残時間表示メータMT2~MT6のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 39 (4), it is shown that the gauges of the first remaining time display meter MT1 to the sixth remaining time display meter MT6 are decreasing after the operation valid period is started. Has been done. In this effect example, of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, the operation valid period for the first operation promotion notification image is the operation valid period for the other operation promotion notification images. It is shorter than, and the operation validity period elapses earlier. In this production example, the second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image all have the same length of operation valid period. Therefore, the gauge of the first remaining time display meter MT1 decreases faster than the gauges of the other remaining time display meters MT2 to MT6.

その後、図39(5)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が1回操作されると、図39(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1の操作促進報知画像がコパンダのキャラクタKPに変化し、予告が行われている様子が示されている。なお、第2の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像は変化していない。すなわち、この演出例では、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作で、複数の操作促進報知画像のうちの1つの操作促進報知画像のみを変化させている。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、第1の操作促進報知画像、第2の操作促進報知画像、第3の操作促進報知画像、第4の操作促進報知画像、第5の操作促進報知画像、第6の操作促進報知画像の順で優先して1つずつ表示態様を変化させるようにしている。なお、表示態様を変化させる操作促進報知画像の順序は上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で2以上の操作促進報知画像の表示態様を変化させるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated once at the timing shown in FIG. 39 (5), as shown in FIG. 39 (6), in the decorative symbol display device 208, the first operation promotion notification is given. The image is changed to the character KP of Copanda, and it is shown that the notice is being given. The second operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image have not changed. That is, in this effect example, only one operation promotion notification image among the plurality of operation promotion notification images is changed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the first operation promotion notification image, the second operation promotion notification image, the third operation promotion notification image, the fourth operation promotion notification image, The display mode is changed one by one with priority given to the fifth operation promotion notification image and the sixth operation promotion notification image. The order of the operation promotion notification images that change the display mode is not limited to those described above, and can be appropriately set. Further, the display mode of two or more operation promotion notification images may be changed by one operation of the effect button 136 (chance button 136).

なお、この演出例では、第1の残時間表示メータMT1(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に最も優先して表示態様が変化する第1の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT2~MT6よりも速いものとしたが、例えば、図39(4a)に示すように、第3の残時間表示メータMT3(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に3番目に優先して表示態様が変化する第3の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが第1の残時間表示メータMT1を含めた他の残時間表示メータMT1,MT2,MT4,MT5,MT6よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、例えば、図39(4b)に示すように、第6の残時間表示メータMT6(演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された際に表示態様を変化させる優先順位が最下位である第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータ)のゲージの減りが他の残時間表示メータMT1~MT5よりも速いものとしてもよいし、遅いものとしてもよい。また、ゲージの減りを早くする残時間表示メータとしては、上述したものに限定されず、適宜のものに設定することができる。 In this effect example, the remaining time corresponding to the first operation promotion notification image whose display mode changes with the highest priority when the first remaining time display meter MT1 (effect button 136 (chance button 136) is operated). The gauge of the time display meter) decreases faster than the other remaining time display meters MT2 to MT6. For example, as shown in FIG. 39 (4a), the third remaining time display meter MT3 (effect button 136) is used. The decrease in the gauge of the third operation promotion notification image corresponding to the third operation promotion notification image whose display mode changes with the third priority when the (chance button 136) is operated) is the first remaining time display meter MT1. It may be faster or slower than other remaining time display meters MT1, MT2, MT4, MT5, MT6 including the above. Further, for example, as shown in FIG. 39 (4b), the sixth remaining time display meter MT6 (the first priority for changing the display mode when the effect button 136 (chance button 136) is operated is the lowest. The gauge of the remaining time display meter) corresponding to the operation promotion notification image of 6 may decrease faster or slower than the other remaining time display meters MT1 to MT5. Further, the remaining time display meter for accelerating the decrease of the gauge is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate one.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のうちのいずれもボタン画像136a1~136a6をその構成としたが、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つ又は2以上について、ボタン画像に換えて他の画像を表示するようにしてもよい。具体的には、例えば、図39(4c)に示すように、第6の操作促進報知画像を構成する画像として、第6のボタン画像136a6に換えて、演出レバー136Vの操作を促進する第6のレバー画像136Va6を表示するようにしてもよい。この場合、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のいずれの残時間表示メータもゲージの減る速度を同じにしてもよいし、図39(4c)に示すように、第6のレバー画像136Va6を構成する第6の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT6のゲージの減る速度を、他の操作促進報知画像に対応する残時間表示メータMT1~MT5よりも速くするようにしてもよいし、遅くするようにしてもよい。このように構成して、例えば、ボタン演出が開始されて図39(4c)に示すような表示
が行うことにより、演出ボタン136(チャンスボタン136)を5回操作した後に演出レバー136Vを1回操作することを促進することができる場合がある。
Further, in this effect example, the button images 136a1 to 136a6 are configured in each of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image, but the first operation promotion notification image to the sixth For any one or two or more of the operation promotion notification images, another image may be displayed instead of the button image. Specifically, for example, as shown in FIG. 39 (4c), as an image constituting the sixth operation promotion notification image, the sixth button image 136a6 is used instead of the sixth button image 136a6 to promote the operation of the effect lever 136V. The lever image 136Va6 of the above may be displayed. In this case, any of the remaining time display meters of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image may have the same rate at which the gauge decreases, and as shown in FIG. 39 (4c), the sixth operation promotion notification image. The speed at which the gauge of the remaining time display meter MT6 corresponding to the sixth operation promotion notification image constituting the lever image 136Va6 decreases is made faster than the remaining time display meters MT1 to MT5 corresponding to other operation promotion notification images. It may be slow or slow. With this configuration, for example, when the button effect is started and the display as shown in FIG. 39 (4c) is performed, the effect button 136 (chance button 136) is operated five times and then the effect lever 136V is operated once. It may be possible to facilitate the operation.

また、この演出例では、第1の操作促進報知画像~第6の操作促進報知画像のうちのいずれか1つにおける残時間表示メータのゲージの減る速度を他の操作促進報知画像における残時間表示メータと異ならせるようにしたが、例えば、図39(4d)に示すように、残時間表示メータのゲージの減る速度が異なるものが2以上あってもよい。具体的には、図39(4d)に示すように、第3の操作促進報知画像と第5の操作促進報知画像の残時間表示メータMT3,MT5のゲージの減る速度が、その他の操作促進報知画像の残時間メータMT1,MT2,MT4,MT6とは異なっており、第3の操作促進報知画像に対応する第3の残時間表示メータMT3よりも第5の操作促進報知画像に対応する第5の残時間表示メータMT5の方がゲージの減る速度が大きくしてもよい。 Further, in this effect example, the speed at which the gauge of the remaining time display meter in any one of the first operation promotion notification image to the sixth operation promotion notification image decreases is displayed as the remaining time in the other operation promotion notification image. Although it is made different from the meter, for example, as shown in FIG. 39 (4d), there may be two or more different gauges of the remaining time display meter. Specifically, as shown in FIG. 39 (4d), the decreasing speed of the gauges of the remaining time display meters MT3 and MT5 of the third operation promotion notification image and the fifth operation promotion notification image is the other operation promotion notification. It is different from the remaining time meters MT1, MT2, MT4, MT6 of the image, and corresponds to the fifth operation promotion notification image corresponding to the fifth operation promotion notification image rather than the third remaining time display meter MT3 corresponding to the third operation promotion notification image. The remaining time display meter MT5 may decrease the gauge at a higher speed.

図40は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 40 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine of the present embodiment.

図40では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 40, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図40(A1)~同図(A6)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 40 (A1) to 40 (A6) show that a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time.

図40(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(A1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1,TM2がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、後述するように、一方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が他方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いため、カウントダウンが完了するまでの時間が異なっている。この演出例において、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のうち、上方に表示されるものを第1のタイマ予告表示TM1といい、下方に表示されるものを第2のタイマ予告表示TM2という場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (A1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notice display TM1 and TM2 are framed in from the right side of the display area, so that the timer advance notice effect is started respectively. "10:00" is displayed on both the timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, as will be described later, the countdown speed of the timer display in one timer notice display is faster than the countdown speed of the timer display in the other timer notice display, so that the time until the countdown is completed is faster. It's different. In this production example, of the two timer notice displays TM1 and TM2, the one displayed above is referred to as the first timer notice display TM1, and the one displayed below is referred to as the second timer notice display TM2. be.

図40(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。この演出例では、第1のタイマ予告表示TM1よりも第2のタイマ予告表示TM2の方が、カウントダウンの速度が速くなっている。なお、第1のタイマ予告表示TM1は、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしているが、第2のタイマ予告表示TM2は、それよりも速くなっている。図40(A3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、「09:73」となっており、第2のタイマ予告表示TM2
のタイマ表示は、「06:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を実際の時間の経過に合わせた速度とし、第1のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度を第2のタイマ予告表示TM2のカウントダウンの速度よりも遅くしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A3), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the two timer notice displays TM1 and TM2. In this production example, the countdown speed of the second timer notice display TM2 is faster than that of the first timer notice display TM1. The first timer notice display TM1 counts down according to the actual passage of time, but the second timer notice display TM2 is faster than that. At the timing shown in FIG. 40 (A3), the timer display of the first timer notice display TM1 is "09:73", and the second timer notice display TM2
The timer display of is "06:73". The countdown speed is not limited to the above, and can be set as appropriate. For example, the countdown speed of the second timer advance notice display TM2 is set to a speed that matches the passage of actual time. The countdown speed of the timer advance notice display TM2 of 1 may be slower than the countdown speed of the second timer advance notice display TM2.

その後、図40(A4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。一方、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示は「06:00」となっている、すなわち、タイマ予告表示のカウントダウンが開始してから4秒が経過したときの様子が示されているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 40 (A4), the decorative symbol display device 208 shows that the timer display of the second timer advance notice display TM2 becomes "00:00" and the countdown is completed. On the other hand, the timer display of the first timer notice display TM1 is "06:00", that is, the state when 4 seconds have passed from the start of the countdown of the timer notice display is shown. Can be done.

すると、図40(A5)に示すように、第2のタイマ予告表示TM2では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。一方、第1のタイマ予告表示TM1はカウントダウンが継続しており、図40(A5)に示すタイミングでは、タイマ表示が「05:87」となっている。その後は、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。なお、第2タイマ予告表示TM2は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 Then, as shown in FIG. 40 (A5), in the second timer notice display TM2, the character of "attention" to attract attention to the notice is displayed instead of the timer display. On the other hand, the countdown of the first timer notice display TM1 continues, and the timer display is "05:87" at the timing shown in FIG. 40 (A5). After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the second timer notice display TM2 may be given. The second timer advance notice display TM2 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

図40(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」となってカウントダウンが完了する様子が示されている。その後は、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが完了したことに対応する予告が行われる場合がある。その後、第1のタイマ予告表示TM1は、カウントダウンが完了した後は、例えば、フレームアウトする等により消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (A6), the timer display of the first timer advance notice display TM1 is set to "00:00" and the countdown is completed. After that, a notice corresponding to the completion of the countdown of the timer display of the first timer notice display TM1 may be given. After that, the first timer notice display TM1 is erased by, for example, frame-out after the countdown is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度が、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度よりも速いようにしてもよいし、遅いようにしてもよい。 In this effect example, the case where two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice effect started earlier may be used. The countdown speed of the timer display in the timer notice display may be faster or slower than the countdown speed of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later.

図40(B1)~同図(B4)に示す演出例は、複数のタイマ予告演出が同時期に行われ、いずれか一方のタイマ予告演出についてカウントダウンが完了するまでの時間が加算される様子を示している。 In the effect example shown in FIGS. 40 (B1) to (B4), a plurality of timer advance notice effects are performed at the same time, and the time until the countdown is completed is added to one of the timer advance notice effects. Shows.

図40(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(B1)では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示(第1のタイマ予告表示TM1、第2のタイマ予告表示TM2)がフレームインすることにより、タイマ予告演出がそれぞれ開始される。いずれのタイマ予告表示TM1,TM2も、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの速度はいずれも同じである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, FIG. 40 (B1) shows that two timer advance notice effects are started at the same time. Specifically, the timer advance notice display (first timer advance notice display TM1 and second timer advance notice display TM2) is framed in from the right side of the display area, so that the timer advance notice effect is started. "10:00" is displayed on both the timer advance notice displays TM1 and TM2, suggesting that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this production example, the countdown speed of the timer display in the timer notice display is the same.

図40(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のフレームインが完了した様子が示されている。各タイマ予告表示TM1,TM2は
、その後、それぞれタイマ表示のカウントダウンを開始する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B2), it is shown that the frame-in of the two timer advance notice displays TM1 and TM2 is completed. After that, each of the timer advance notice displays TM1 and TM2 starts the timer display countdown.

図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1,TM2のそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、第1のタイマ予告表示TM1も第2のタイマ予告表示TM2も、実際の時間の経過に合わせてカウントダウンをしている。図40(B3)に示すタイミングでは、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示も第2のタイマ予告表示TM2も、「09:73」となっている。なお、カウントダウンの速度については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができ、例えば、実際の時間の経過よりも遅くてもよいし、速くてもよい。また、図40(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the two timer notice displays TM1 and TM2. Both the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 count down according to the passage of actual time. At the timing shown in FIG. 40 (B3), both the timer display of the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are "09:73". The countdown speed is not limited to the above-mentioned one, and can be appropriately set. For example, the countdown speed may be slower or faster than the actual passage of time. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (B3), it is shown that the timer addition effect is performed by the navigator character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time to be added is notified.

すると、図40(B4)に示すように、第1のタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「19:00」に更新され、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。このとき、第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示には上乗せが行われていないため、第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示と第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示とで10秒の差が生じている。そのため、2つのタイマ予告演出が開始されたが、途中で一方のタイマ表示に対して時間が上乗せされたため、カウントダウンが終了するタイミングが異なることとなる。 Then, as shown in FIG. 40 (B4), the timer display on the first timer notice display TM1 is updated to "19:00", and 10 seconds is added to the time on the timer display of the first timer notice display TM1. The state is shown. At this time, since the timer display of the second timer notice display TM2 is not added, the difference of 10 seconds between the timer display of the first timer notice display TM1 and the timer display of the second timer notice display TM2. Has occurred. Therefore, although the two timer advance notice effects have been started, the timing at which the countdown ends is different because the time is added to the timer display on the way.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示のうちのいずれか一方のタイマ表示に時間の上乗せを行ったが、時間の短縮(減算)を行ってもよいし、タイマ予告演出の実行中にいずれか一方のタイマ表示のカウントダウンを一時停止してカウントダウンが完了するまでの時間を異ならせるようにしてもよい。 In this effect example, the time is added to the timer display of one of the two timer notice displays, but the time may be shortened (subtracted) or during the execution of the timer notice effect. The countdown of either one of the timer displays may be paused so that the time until the countdown is completed is different.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出を同時に開始された場合について説明したが、2つのタイマ予告演出が異なるタイミングで開始されてもよく、この場合、例えば、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行い、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の短縮を行い、先に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するよりも前に、後に開始されたタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the case where the two timer advance notice effects are started at the same time has been described, but the two timer advance notice effects may be started at different timings. In this case, for example, the timer advance notice started earlier may be started. Time is added to the timer display in the timer notice display related to the effect, and after the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice display started later is completed, the timer notice effect started earlier is added. The countdown of the timer display in the timer notice display may be completed. In addition, the time is shortened for the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later, and before the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started earlier is completed. In addition, the countdown of the timer display in the timer notice display related to the timer notice effect started later may be completed.

また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われた場合、いずれか一方のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対して時間の上乗せを行ったが、いずれのタイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対しても時間の上乗せ(あるいは、時間の短縮やカウントダウンの一時停止等)を行っていずれのタイマ予告表示の表示態様も変化させるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the timer addition effect is performed while the two timer notice effects are being performed, the time is added to the timer display in the timer notice display related to one of the timer notice effects. However, the time is added to the timer display in the timer notice display related to any timer notice effect (or the time is shortened, the countdown is paused, etc.), and the display mode of any timer notice display is also changed. You may change it.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、それぞれのタイマ予告演出に対応する2つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮、カウントダウン一時停止等)が行われ、これにより、タイマ予告演出に係るタイマ予告表示におけるタイマ表示に対する時間の上乗せ等がそれぞれについて行われるようにしてもよい。 In addition, after the two timer advance notice effects are started, two timer additional effects (timer shortening, countdown pause, etc.) corresponding to each timer advance notice effect are performed, whereby the timer advance notice related to the timer advance notice effect is performed. The time may be added to the timer display in the display for each of them.

また、2つのタイマ予告演出が開始された後、3つのタイマ上乗せ演出等(タイマ短縮
、カウントダウン一時停止等)が行われ、例えば、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に対して2つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われ、他方のタイマ予告演出に対して残りの1つのタイマ上乗せ演出等によるタイマ表示の変化が行われるようにしてもよい。また、3つのタイマ上乗せ演出等が行われ、例えば、3つのうちの2つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのうちの1つのタイマ上乗せ演出等のみによるタイマ表示の変化が行われてもよいし、3つのいずれのタイマ上乗せ演出等によってもタイマ表示の変化が行われなくてもよい。
Further, after the two timer advance notice effects are started, three timer addition effects (timer shortening, countdown pause, etc.) are performed, for example, for one of the two timer advance notice effects. The timer display may be changed by two timer addition effects or the like, and the timer display may be changed by the remaining one timer addition effect or the like with respect to the other timer advance notice effect. Further, three timer addition effects and the like are performed, and for example, the timer display may be changed only by two of the three timer addition effects and the like, or only by one of the three timer addition effects and the like. The timer display may be changed, or the timer display may not be changed by any of the three timer addition effects.

図40(C1)~同図(C4)に示す演出例は、複数の操作手段のいずれかを操作することを促す演出において、複数の操作手段のそれぞれについて操作有効期間を示す残時間表示タイマーが表示されている様子が示されている。 In the example of the effect shown in FIGS. 40 (C1) to 40 (C4), in the effect of prompting the operation of any of the plurality of operation means, the remaining time display timer indicating the operation valid period for each of the plurality of operation means is set. The state of being displayed is shown.

図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図40(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図40(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出が開始されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRとが左右に並んで表示されている。左扉画像DRLに対応して、操作キーユニット137を構成する左キーを模した左キー画像137aLが左扉画像DRLにオーバーラップして表示されており、また、左キー画像137aLの下方には、残時間表示メータMT1が表示されている。また、右扉画像DRRに対応して、操作キーユニット137を構成する右キーを模した右キー画像137aRが右扉画像DRRにオーバーラップして表示されており、また、右キー画像137aRの下方には、残時間表示メータMT2が表示されている。その後、操作キーユニット137の操作有効期間が開始され、遊技者による操作キーユニット137の操作を受付可能な状態となる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 40 (C1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40 (C1), the button effect is started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the left door image DRL and the right door image DRR are displayed side by side side by side. Corresponding to the left door image DRL, the left key image 137aL imitating the left key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the left door image DRL, and below the left key image 137aL. , The remaining time display meter MT1 is displayed. Further, corresponding to the right door image DRR, the right key image 137aR imitating the right key constituting the operation key unit 137 is displayed overlapping with the right door image DRR, and is displayed below the right key image 137aR. The remaining time display meter MT2 is displayed in. After that, the operation valid period of the operation key unit 137 is started, and the operation of the operation key unit 137 by the player can be accepted.

図40(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLと右扉画像DRRにそれぞれ対応する残時間表示メータMT1,MT2のいずれも、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。この演出例では、右扉画像DRRに対応する右キーの操作有効期間の方が、左扉画像DRLに対応する左キーの操作有効期間の方よりも短く、早く操作有効期間が経過するようになっている。そのため、右扉画像DRRに対応する残時間表示メータMT2のゲージが、左扉画像DRLに対応する残時間表示メータMT1のゲージよりも減りが速くなっている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 40 (C2), the gauges of the remaining time display meters MT1 and MT2 corresponding to the left door image DRL and the right door image DRR are reduced after the operation validity period is started. The situation is shown. In this production example, the operation valid period of the right key corresponding to the right door image DRR is shorter than the operation valid period of the left key corresponding to the left door image DRL, so that the operation valid period elapses earlier. It has become. Therefore, the gauge of the remaining time display meter MT2 corresponding to the right door image DRR decreases faster than the gauge of the remaining time display meter MT1 corresponding to the left door image DRL.

図40(C3)は、遊技者によって左キーが操作されて左扉画像DRLが選択された様子が示されている。具体的には、左扉画像DRLが表示画面の中央に移動して拡大表示されるとともに、左キー画像137aLと残時間表示メータMT1が消去される。また、右扉画像DRRは、右キー画像137aR及び残時間表示メータMT2とともに消去されている。これにより、左扉画像DRLが選択されたことが報知されている。 FIG. 40 (C3) shows how the player operates the left key to select the left door image DRL. Specifically, the left door image DRL is moved to the center of the display screen and enlarged and displayed, and the left key image 137aL and the remaining time display meter MT1 are erased. Further, the right door image DRR is erased together with the right key image 137aR and the remaining time display meter MT2. This informs that the left door image DRL has been selected.

その後、図40(C4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左扉画像DRLの扉が開く様子が示されており、リプレイ図柄RPが出現する様子が示されている。これにより、例えば、疑似連が行われることを予告している。 After that, as shown in FIG. 40 (C4), the decorative symbol display device 208 shows how the door of the left door image DRL opens, and shows how the replay symbol RP appears. As a result, for example, it is foretold that a pseudo-ream will be performed.

一方、図40(C2)に示す場合において、右キーが操作されて右扉画像DRRが選択された場合には、図40(C4a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右扉画像DRRの扉が開き、松の図柄CCが出現する場合がある。この松の図柄CCには、「げきあつ」の文字が付加されており、大当りの信頼度が飛躍的に高くなっていることを示唆している。 On the other hand, in the case shown in FIG. 40 (C2), when the right key is operated to select the right door image DRR, as shown in FIG. 40 (C4a), the decorative symbol display device 208 has a right door image. The door of DRR may open and a pine pattern CC may appear. The character "Gekiatsu" is added to this pine pattern CC, suggesting that the reliability of the jackpot has increased dramatically.

このように、この演出例では、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが速い方が選択された場合には、信頼度のより高い予告表示が行われるようにされているが、いずれを選択しても、同じ表示が表示されるようにしてもよい。また、2つの残時間表示メータのうち、ゲージの減りが遅い方が選択された場合に、信頼度のより高い予告表示が行われるようにしてもよい。 As described above, in this production example, when the one with the faster gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability is performed, but eventually. You may also select to display the same display. Further, when the one with the slower gauge decrease is selected from the two remaining time display meters, the notice display with higher reliability may be performed.

また、この演出例では、右扉画像DRRの操作有効期間よりも左扉画像DRLの操作有効期間の方が短いようにしているが、操作有効期間の長さがいずれも同じであってもよく、例えば、右扉画像DRRの残時間表示メータMT2のゲージが0となった場合でも、左扉画像DRLの残時間表示メータMT1のゲージが0となるまで、待機するとともに、右キーの操作を有効としてもよいし、待機中は、右キーの操作を無効としてもよい。 Further, in this effect example, the operation valid period of the left door image DRL is shorter than the operation valid period of the right door image DRR, but the length of the operation valid period may be the same. For example, even if the gauge of the remaining time display meter MT2 of the right door image DRR becomes 0, wait until the gauge of the remaining time display meter MT1 of the left door image DRL becomes 0, and operate the right key. It may be enabled, or the operation of the right key may be disabled while waiting.

図41は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 41 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図41では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 41, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図41(A1)~同図(A12)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図41(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1は、小サイズ(デフォルトの表示サイズ)で表示されており、タイマ予告演出が開始されてタイマ予告表示TM1が表示されるときは小サイズで表示される。ここで、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際に、少なくとも小サイズであってもよく、この場合、カウントダウンの表示が開始されるよりも前にタイマ予告表示TM1が大サイズで表示されてもよいし、その他のサイズで表示されてもよいし、表示態様自体が異なっていてもよい。 The effect examples shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A12) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 41 (A1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. In this effect example, the timer notice display TM1 is displayed in a small size (default display size), and when the timer notice effect is started and the timer notice display TM1 is displayed, it is displayed in a small size. .. Here, when the countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 is started, the size may be at least small. In this case, the timer notice display TM1 is large before the countdown display is started. It may be displayed in a size, may be displayed in another size, or may be displayed in a different display mode itself.

図41(A2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図41(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 The timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A2) continues to count down the timer display, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 41 (A2).

そして、図41(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1を拡大して表示する際に、タイマ表示部分の大きさは変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ拡大するようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ表示が「03:00」となった場合に必ずタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるようにしたが、拡大しない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大して表示された場合には、拡大しない場合よりも大当りとなりやすい
ようにしてもよい。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に表示位置を変更したが、表示位置が変更しない場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 41 (A3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also decorated. It is changed to substantially the center of the symbol display device 208. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. It should be noted that the first decorative symbol may overlap with the timer advance notice display TM1 which is enlarged and displayed. Further, when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, the enlarged display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the enlarged display animation is being performed. Further, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the size of the timer display portion may not change, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be enlarged. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 is always enlarged and displayed when the timer display becomes "03:00", but it may not be enlarged. For example, the timer notice may not be displayed. When the display TM1 is enlarged and displayed, it may be easier to make a big hit than when it is not enlarged. Further, in this effect example, the display position is changed when the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed, but the display position may not be changed.

その後は、図41(A4)~同図(A7)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(A5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図41(A6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1によって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 41 (A4) to 41 (A7), the countdown in the enlarged timer notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "00:00". Here, at the timing shown in FIG. 41 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 41 (A6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the enlarged timer notice display TM1. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer advance notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (A8), the timer notice display TM1 replaces the timer display with "attention" to call attention to the notice. Character is displayed. The character "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display becomes "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed.

その後、図41(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。なお、タイマ予告表示TM1を縮小して表示することなくそのまま消去するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A9), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). The timer notice display TM1 may be deleted as it is without being reduced and displayed.

すると、図41(A10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。その後、図41(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去され、図41(A12)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。これにより、疑似連が実行されることが報知されている。 Then, as shown in FIG. 41 (A10), the decorative symbol display device 208 starts displaying that the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A11), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 41 (A12), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. As a result, it is notified that the pseudo-ream is executed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出において、タイマ表示が残り3秒を示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1を拡大表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよいし、枠の色を変更してもよいし、タイマ表示(数字部分)の色を変更してもよいし、タイマ予告表示TM1の形状を変化させてもよいし、タイマ予告表示TM1の向きが変更(例えば、横向きから縦向きに変更)されてもよいし、タイマ予告表示TM1が回転してもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1にキャラクタや記号等の他の要素が付加されてもよいし、タイマ表示に対する時間の上乗せが行われてもよいし、タイマ表示に対する時間の短縮が行われてもよいし、タイマ表示のカウントダウンが停止するようにしてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの速度が速くなってもよいし、タイマ表示がカウントアップ(巻き戻し)してもよいし、タイマ予告表示TM1が分裂して新たなタイマ予告表示が表示されてもよいし、複数のタイマ予告表示が表示されていた場合には、これらのタイマ予告表示が統合されて1つのタイマ予告表示に変更してもよい。 In this effect example, in the timer notice effect, when the timer display becomes "03:00" indicating 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, but the timer notice display TM1 is reduced. It may be displayed, the color of the frame may be changed, the color of the timer display (numerical part) may be changed, the shape of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer notice may be changed. The orientation of the display TM1 may be changed (for example, changed from horizontal to vertical), the timer notice display TM1 may be rotated, the display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the timer may be changed. Other elements such as characters and symbols may be added to the notice display TM1, the time may be added to the timer display, the time may be shortened to the timer display, or the timer display may be added. The countdown of the timer may be stopped, the timer display may be faster, the timer display may be counted up (rewind), or the timer notice display TM1 may be split and newly added. The timer notice display may be displayed, or when a plurality of timer notice displays are displayed, these timer notice displays may be integrated and changed to one timer notice display.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズと大サイズの2つのサイズに変化するようにしたが、3つ以上のサイズに変化するようにしてもよく、例えば、タイマ表示や「注目」の文字表示を赤色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を中サイズで表示し、タイマ表示や「注目」の文字表示を金色で表示する場合には、タイマ予告表示TM1を大サイズで表示するようにしてもよい。これによって、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させることができる場合がある。 Further, in this effect example, the size of the timer notice display TM1 is changed to two sizes, a small size and a large size, but it may be changed to three or more sizes, for example, a timer display or the like. When displaying the character display of "attention" in red, the timer notice display TM1 is displayed in medium size, and when displaying the timer display or the character display of "attention" in gold, the timer notice display TM1 is displayed in large size. It may be displayed in size. Thereby, for example, it may be possible to change the display mode according to the reliability of the jackpot.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから大サイズに変化するようにしたが、例えば、小サイズから中サイズを経て大サイズに変化するようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「05:00」となったときにタイマ予告表示TM1のサイズを小サイズから中サイズに変化し、「03:00」となったときに中サイズから大サイズに変化するようにしてもよい。また、小サイズから中サイズに変化するが、大サイズに変化しない場合があってもよい。 Further, in this effect example, the size of the timer advance notice display TM1 is changed from a small size to a large size, but for example, the size may be changed from a small size to a medium size and then to a large size. For example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "05:00", the size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a medium size, and when it becomes "03:00", the size changes from a medium size to a large size. It may be changed to the size. Further, although it changes from a small size to a medium size, it may not change to a large size.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1のタイマ表示における残り時間が所定時間(例えば、3秒)となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしたが、例えば、タイマ表示における残り時間が「00:00」となった場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよいし、「注目」の文字表示を行う場合にタイマ予告表示TM1のサイズを大サイズに変化するようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the remaining time in the timer display of the timer notice display TM1 reaches a predetermined time (for example, 3 seconds), the size of the timer notice display TM1 is changed to a large size, for example. When the remaining time in the timer display becomes "00:00", the size of the timer notice display TM1 may be changed to a large size, or when the character "attention" is displayed, the timer notice display TM1 is displayed. The size may be changed to a large size.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1の枠や背景の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the reliability of the jackpot may be different depending on the frame of the timer notice display TM1 and the color of the background (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer notice display TM1 (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer notice display TM1.

また、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の色によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、金>赤>緑>青の順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の大きさによって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい(例えば、大サイズ>中サイズ>小サイズの順で信頼度が高い等)。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示や「注目」の文字表示の形状によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 Further, for example, the reliability of the jackpot may be different depending on the color of the timer display on the timer notice display TM1 or the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of gold> red> green> blue, etc.). ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the size of the timer display on the timer notice display TM1 or the character display of "attention" (for example, the reliability is higher in the order of large size> medium size> small size, etc.). ). Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the shape of the timer display on the timer notice display TM1 and the character display of "attention".

また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合に或る演出が出現しやすいようにしてもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、疑似連図柄が停止しやすいようにしてもよい。 Further, it may be possible to make it easy for a certain effect to appear when the display mode of the timer notice display TM1 changes. For example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the pseudo-continuous symbol is likely to stop. You may do so.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、ある特定の演出が行われるようにしたが、カウントダウンが完了しても何らの演出も行われない場合があるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化した場合には、カウントダウンが完了した場合に或る演出が行われやすく、大当りとなりやすくなるようにしてもよい。 Further, in this effect example, when the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is completed, a specific effect is performed, but even if the countdown is completed, no effect may be performed. You may. Here, when the display mode of the timer advance notice display TM1 is changed, a certain effect may be easily performed when the countdown is completed, and a big hit may be easily performed.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始した時点では、タイマ予告表示TM1を小サイズの表示態様としているが、カウントダウンの開始時点あるいはタイマ予告表示TM1の表示開始時点で大サイズの表示態様としてもよい。 Further, in this effect example, the timer notice display TM1 is set to a small size display mode at the time when the timer display countdown on the timer notice display TM1 starts, but at the start time of the countdown or the display start time of the timer notice display TM1. It may be a large size display mode.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が大サイズに変化した場合には、タイマ表示も大サイズに変化するようにしたが、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ大サイズに変化し、タイマ表示のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを変更せず、タイマ予告表示TM1の枠部分のみ小サイズに変化するようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを大サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。また、タイマ表示のサイズを小サイズに変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分のサイズは変更しないようにしてもよい。 Further, in this production example, when the timer notice display TM1 changes to a large size, the timer display also changes to a large size, but only the frame portion of the timer notice display TM1 changes to a large size, and the timer display is displayed. You may not change the size of. Further, the size of the timer display may not be changed, and only the frame portion of the timer notice display TM1 may be changed to a small size. Further, although the size of the timer display is changed to a large size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed. Further, although the size of the timer display is changed to a small size, the size of the frame portion of the timer notice display TM1 may not be changed.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分や背景の色を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色が変化した場合には、タイマ表示の色も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化するが、タイマ表示の色は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の色は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分(及び/又は背景部分)の色は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the color of the frame portion or the background of the timer advance notice display TM1. In this case, for example, when the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may also change. Further, although the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 changes, the color of the timer display may not change. Further, although the color of the timer display changes, the color of the frame portion (and / or the background portion) of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状を変化させることによって表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状が変化した場合には、タイマ表示の形状(フォント)も変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化するが、タイマ表示の形状(フォント)は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示の形状(フォント)は変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分の形状は変化しないようにしてもよい。 Further, the display mode may be changed by changing the shape of the frame portion of the timer advance notice display TM1. In this case, for example, when the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may also change. Further, although the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 changes, the shape (font) of the timer display may not change. Further, although the shape (font) of the timer display changes, the shape of the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化した場合には、タイマ表示もアニメーションにより形態が変化するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の枠部分がアニメーションにより形態が変化するが、タイマ表示は変化しないようにしてもよい。また、タイマ表示はアニメーションにより形態が変化するが、タイマ予告表示TM1の枠部分は変化しないようにしてもよい。 Further, the frame portion of the timer advance notice display TM1 may be changed in shape by animation. In this case, for example, when the frame portion of the timer notice display TM1 changes its form due to the animation, the form of the timer display may also change due to the animation. Further, although the form of the frame portion of the timer notice display TM1 changes due to the animation, the timer display may not change. Further, although the form of the timer display changes depending on the animation, the frame portion of the timer notice display TM1 may not change.

図41(B1)~同図(B4)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される別の例が示されている。図41(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「00:31」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止表示されており、中図柄と右図柄は変動表示中である。 As the effect example shown in FIGS. 41 (B1) to 41 (B4), another example in which the timer notice display is enlarged and displayed in the timer notice effect is shown. At the timing shown in FIG. 41 (B1), the number of hold of special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of hold of special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B1), a timer notice effect is performed, and “00:31” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down. Further, in the first decorative symbol, "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and the middle symbol and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後は、図41(B2)~同図(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。ここで、図41(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、タイマ予告表示TM1によってオーバーラップされている。 After that, as shown in FIGS. 41 (B2) to 41 (B3), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until the timer display becomes "00:00". Here, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol, but it is overlapped by the timer notice display TM1.

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図41(B4)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。
この「注目」の文字は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1に合わせて拡大して表示されている。なお、タイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字表示が行われなくてもよいし、何らの演出も行われなくてもよい。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。このように、タイマ表示のカウントダウン中に限らず、「注目」の文字表示が行われたときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。また、タイマ表示が「00:00」となったときにタイマ予告表示TM1が拡大表示してもよい。
When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 41 (B4), the timer notice display TM1 replaces the timer display with "attention" to call attention to the notice. Character is displayed. At this time, the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, and the display position is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208.
The character "attention" is enlarged and displayed in accordance with the enlarged timer notice display TM1. After the timer display is set to "00:00", the character "attention" may not be displayed, or no effect may be performed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. As described above, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed not only during the countdown of the timer display but also when the character "attention" is displayed. Further, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed when the timer display becomes "00:00".

図42は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 42 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図42(A1)~同図(A3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する例について示している。なお、図42(A1)~同図(A3)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。 The example of the effect shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3) is an example of displaying the timer notice display TM1 after the change of the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. Shows. In the staging example shown in FIGS. 42 (A1) to 42 (A3), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is replaced with the family crest accessory 224E, and the decorative symbol display device 208 is used. It is located below. The upper end portion of the sub display device 208S overlaps with at least a part of the lower end portion of the decorative symbol display device 208.

図42(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示可能とされている。なお、図42(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(A1)に示すサブ表示装置208Sでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208の中央上部に配置されている。タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際は、タイマ予告表示TM1が小サイズでサブ表示装置208Sに表示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるカウントダウンの演出が開始された際、タイマ予告表示TM1が小サイズで装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the sub-display device 208S shown in FIG. 42 (A1), a timer advance notice effect is performed, and the timer advance notice display TM1 is arranged in the upper center of the sub-display device 208. On the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display, and a countdown is performed. That is, in this effect example, when the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 is displayed in a small size on the sub display device 208S. When the effect of the countdown by the timer notice display TM1 is started, the timer notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol display device 208 in a small size.

図42(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、サブ表示装置208Sでは、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(A2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (A2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the sub-display device 208S, the timer display countdown continues on the timer notice display TM1, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (A2).

そして、図42(A3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、サブ表示装置208Sに表示されていたタイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。このとき、第1装飾図柄は、拡大表示されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、サブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sから装飾図柄表示装置208に跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sと装飾図柄表示装置208とに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (A3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the sub display device 208S moves to the decorative symbol display device 208, and further. Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. At this time, the first decorative symbol overlaps with the enlarged timer notice display TM1, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed across the sub display device 208S and the decorative symbol display device 208. Here, the timer advance notice display TM1 may be enlarged and displayed after the timer advance notice display TM1 is completely moved from the sub display device 208S to the decorative symbol display device 208, or the timer advance notice display TM1 may be displayed on the decorative symbol from the sub display device 208S. It may be enlarged and displayed while moving across the display device 208, or may be enlarged and displayed before the timer advance notice display TM1 straddles the sub-display device 208S and the decorative symbol display device 208. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed.

図42(B1)~同図(B3)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するときに、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1を別の表示手段に表示する別の例について示している。 The effect example shown in FIGS. 42 (B1) to 42 (B3) is another example of displaying the timer notice display TM1 after the change of the display mode on another display means when the display mode of the timer notice display TM1 changes. An example is shown.

図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われてい
る様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示可能とされている。なお、図42(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、図42(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示として「09:69」が表示され、カウントダウンが行われている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 42 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, "09:69" is displayed as a timer display and a countdown is performed.

図42(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、依然として装飾図柄の変動表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(B2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。また、このとき、サブ表示装置208Sが動作しており、装飾図柄表示装置208の表示画面に沿って上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に位置し、装飾図柄表示装置208に表示されている装飾図柄及びタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、サブ表示装置208Sが上昇している間に、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは消去されている。なお、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMは、サブ表示装置208Sが移動を開始する前に消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了した後で消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を開始するタイミングで消去されてもよいし、サブ表示装置208Sが移動を完了するタイミングで消去されてもよい。また、変動アイコンh0と保留アイコンh11のいずれか一方だけ消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sに表示されていた変動アイコンh0、保留アイコンh11及びナビキャラクタYMを装飾図柄表示装置208に表示位置を変更するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (B2), the decorative symbol is still displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 42 (B2). Further, at this time, the sub display device 208S is operating, rises along the display screen of the decorative symbol display device 208, is located on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208, and is located on the decorative symbol display device 208. It overlaps with the displayed decorative design and timer notice display TM1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, while the sub-display device 208S is rising, the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S are erased. The variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub-display device 208S may be erased before the sub-display device 208S starts moving, or the sub-display device 208S completes the movement. It may be erased after the movement is started, the sub-display device 208S may be erased at the timing when the movement starts, or the sub-display device 208S may be erased at the timing when the movement is completed. Further, only one of the variable icon h0 and the hold icon h11 may be deleted. Further, the display position of the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM displayed on the sub display device 208S may be changed to the decorative symbol display device 208.

そして、図42(B3)に示すように、タイマ表示が残り3秒となった場合には、装飾図柄表示装置208に表示されていたタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに移動し、さらに、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される。なお、タイマ予告表示TM1が拡大して表示される際に、アニメーションによる移動及び拡大表示を行うようにしてもよい。この場合、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sととに跨ってタイマ予告表示TM1が表示されるようにしてもよい。ここで、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに完全に移動してからタイマ予告表示TM1を拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208からサブ表示装置208Sに跨いで移動している間に拡大表示してもよいし、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sとに跨る前に拡大表示してもよい。なお、拡大表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、移動及び拡大表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1を拡大表示する場合に、タイマ予告表示TM1を装飾図柄表示装置208から消去してサブ表示装置208Sに表示させるようにしたが、装飾図柄表示装置208にも引き続きタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、タイマ予告表示TM1のサイズを小さくして表示するようにしてもよい。さらに、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sの両方にタイマ予告表示TM1を表示する場合、これらのタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示を同期するようにしてもよいし、同期しないようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (B3), when the timer display has 3 seconds remaining, the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 moves to the sub display device 208S, and further. Timer notice display TM1 is enlarged and displayed. When the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, it may be moved and enlarged by animation. In this case, the timer notice display TM1 may be displayed straddling the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. Here, the timer notice display TM1 may be completely moved from the decorative symbol display device 208 to the sub display device 208S, and then the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed, or the timer notice display TM1 may be sub-displayed from the decorative symbol display device 208. It may be enlarged and displayed while moving across the display device 208S, or may be enlarged and displayed before the timer advance notice display TM1 straddles the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S. The countdown continues while the enlarged display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the movement and enlarged display animations are being performed. In this effect example, when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer notice display TM1 is erased from the decorative symbol display device 208 and displayed on the sub display device 208S, but the decorative symbol display device 208 is used. May continue to display the timer notice display TM1. In this case, for example, the size of the timer advance notice display TM1 may be reduced and displayed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S, the timer display on these timer notice display TM1 may be synchronized or may not be synchronized. ..

図42(C1)~同図(C9)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1の変化後の表示態様の別の例について示している。図42(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示
では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図41(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
The production example shown in FIGS. 42 (C1) to 42 (C9) shows another example of the display mode after the change of the timer advance notice display TM1. At the timing shown in FIG. 42 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 41 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

図42(C2)に示すタイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図42(C2)に示すタイミングでは、「03:01」が表示されている。 The timer notice display TM1 shown in FIG. 42 (C2) continues to count down the timer display, and “03:01” is displayed at the timing shown in FIG. 42 (C2).

そして、図42(C3)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する。変化後のタイマ予告表示TM1aは、円形のメータの内部にタイマ表示が配置された態様となっている。この円形のメータ部は、図42(C3)~同図(C6)に示すように、時間の経過に応じて12時の位置から時計方向にゲージが減っていく態様で表示状態が変化する。なお、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aは、変動アイコンh0に一部がオーバーラップされているが、変動アイコンh0がタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1aは、カウントダウンが完了するまで、同じ大きさとなっているが、例えば、残り時間によって大きさを変更してもよく、例えば、残り1秒になったら円形のメータ部を拡大表示するようにしてもよい。また、表示態様の変更後のタイマ予告表示TM1aを、円形のメータ部のみから構成され、タイマ表示を行わないようにしてもよい。また、第1装飾図柄は、表示態様の変化後のタイマ予告表示TM1aにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも第1装飾図柄が視認困難とされている。なお、第1装飾図柄が表示態様が変化したタイマ予告表示TM1aにオーバーラップするようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化する際に、アニメーションによる変化表示を行うようにしてもよい。この場合、変化表示のアニメーションが行われている間もカウントダウンが継続して行われるが、変化表示のアニメーションが行われている間はカウントダウンを中断してもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化して表示する際に、タイマ表示部分は変化しないで、タイマ予告表示TM1の枠部分だけ変化するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 42 (C3), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the display mode of the timer notice display TM1 changes. The timer notice display TM1a after the change has a mode in which the timer display is arranged inside the circular meter. As shown in FIGS. 42 (C3) to 42 (C6), the display state of this circular meter unit changes in a manner in which the gauge decreases clockwise from the 12 o'clock position according to the passage of time. Although the timer advance notice display TM1a after the change in the display mode partially overlaps with the variable icon h0, the variable icon h0 may be overlapped with the timer advance notice display TM1a. Further, the timer notice display TM1a has the same size until the countdown is completed, but the size may be changed depending on the remaining time, for example, the circular meter portion is enlarged when the remaining 1 second is reached. It may be displayed. Further, the timer advance notice display TM1a after changing the display mode may be composed of only a circular meter unit so that the timer display is not performed. Further, the first decorative symbol overlaps with the timer advance notice display TM1a after the display mode is changed, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state. The first decorative symbol may overlap with the timer notice display TM1a whose display mode has changed. Further, when the display mode of the timer advance notice display TM1 changes, the change display by animation may be performed. In this case, the countdown is continuously performed while the change display animation is being performed, but the countdown may be interrupted while the change display animation is being performed. Further, when the display mode of the timer notice display TM1 is changed and displayed, the timer display portion may not change, but only the frame portion of the timer notice display TM1 may change.

その後は、図42(C4)~同図(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1aおけるカウントダウン及びゲージの減少表示は、タイマ表示が「00:00」となるまで継続して行われる。この演出例では、タイマ表示によるカウントダウンと円形のメータ部のゲージの減少表示との両方によってカウントダウンの演出が行われるようになっている。ここで、図42(C5)に示すタイミングでは、左図柄に「装飾7」が停止表示し、図42(C6)に示すタイミングでは、右図柄に「装飾7」が停止表示するが、その態様は、タイマ予告表示TM1aによって視認困難とされている。なお、装飾図柄の停止表示が行われる場合に、停止図柄がタイマ予告表示TM1aの前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIGS. 42 (C4) to 42 (C6), the countdown and the gauge reduction display on the timer notice display TM1a are continuously performed until the timer display becomes "00:00". In this effect example, the countdown effect is performed by both the countdown by the timer display and the decrease display of the gauge of the circular meter unit. Here, at the timing shown in FIG. 42 (C5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol, and at the timing shown in FIG. 42 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. Is difficult to see due to the timer notice display TM1a. When the stop display of the decorative symbol is performed, the stop symbol may be arranged on the front side of the timer advance notice display TM1a.

タイマ予告表示TM1aにおける表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図42(C7)に示すように、タイマ予告表示TM1aでは、タイマ表示に換えて疑似連演出が行われる旨の「継続」の文字が表示される。これにより、疑似連演出が行われることが報知される。なお、「継続」以外の文字表示が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了した結果、SPリーチに移行するような場合には、「SPリーチ」等と表示してSPリーチに移行することを報知してもよい。また、上述した実施形態のように、予告の発生に注目させるために「注目」と表示するようにしてもよい。 When the timer advance notice display TM1a displays "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 42 (C7), the timer advance notice display TM1a performs a "continuation" to the effect that a pseudo continuous effect is performed instead of the timer display. Character is displayed. As a result, it is notified that the pseudo-continuous production is performed. In addition, characters other than "continue" may be displayed. For example, when the timer display countdown is completed and the process shifts to SP reach, "SP reach" or the like is displayed and SP reach is displayed. You may notify that the transition will occur. Further, as in the above-described embodiment, "attention" may be displayed in order to pay attention to the occurrence of the notice.

その後、図42(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1a消去され、その後、図42(A9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が
開始される。その後、疑似連図柄が停止表示して疑似連が実行される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 42 (C8), the timer notice display TM1a is erased, and then, as shown in FIG. 42 (A9), in the decorative symbol display device 208, the character of the lord is displayed in the middle symbol. The display in which the pseudo-ream symbol is moved from the top to the bottom at a low speed is started. After that, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed, and the pseudo-ream is executed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1aにおいて「継続」の文字を表示して疑似連演出が行われることを報知したが、例えば、「継続」の文字にクエスチョンマークを付与するなどして、疑似連演出が行われない場合があるような表示を行ってもよい。また、このような場合に、例えば、疑似連演出が行われた場合には、大当りが確定するようにしてもよい。 In this effect example, the character "continue" is displayed on the timer advance notice display TM1a to notify that the pseudo-ream effect is performed. It may be displayed so that the effect may not be performed. Further, in such a case, for example, when a pseudo-continuous production is performed, the big hit may be confirmed.

また、この演出例において、複数のタイマ予告表示で同じ演出を対象としたタイマ表示をそれぞれ表示している場合において、一方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよいし、両方のタイマ予告表示を大サイズで表示するようにしてもよい。また、一方のタイマ予告表示には、「03:00」のタイマ表示を行い、他方のタイマ予告表示には、例えば、「あと3秒」といったように大まかに表示するというように異なる表示態様でカウントダウンの表示が行われてもよい。 Further, in this effect example, when a plurality of timer notice displays are displayed for the same effect, one of the timer notice displays may be displayed in a large size, or both. The timer notice display may be displayed in a large size. Further, one timer notice display is displayed with a timer of "03:00", and the other timer notice display is roughly displayed with, for example, "3 seconds left". The countdown may be displayed.

図43は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図43では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 43, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図43(A1)~同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図43(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「09:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 43 (A1) to 43 (A8) show that the timer advance notice display is enlarged and displayed in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (A1), the number of hold of special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of hold of special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A1), the timer notice effect is started, "09:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down.

その後、図43(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるタイマ上乗せ演出が行われている様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、タイマ上乗せ演出が開始されると、ナビキャラクタYMの近傍に「上乗せ」の文字が表示された吹き出しが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示に時間の上乗せが行われることが報知される。すなわち、タイマ予告演出において行われるカウントダウンの時間が延長されることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A2), it is shown that the timer addition effect is performed by the navigator character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the timer addition effect is started, a balloon displaying the characters "addition" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the time is added to the timer display on the timer notice display TM1. You will be informed that it will be done. That is, it is notified that the countdown time performed in the timer advance notice effect is extended.

続いて、図43(A3)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しでは、上乗せされる時間を示す「+10秒」の表示が行われ、上乗せされる時間が報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 43 (A3), in the balloon of the navigation character YM, "+10 seconds" indicating the time to be added is displayed, and the time to be added is notified.

その後、図43(A4)に示すように、タイマ表示が残り5秒であることを示す「05:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示され、表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。なお、この演出例では、「05:00」になると、一旦、カウントダウンが中断されるが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ表示に時間の上乗せが行われることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。なお、図43(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたタイマ予告表示TM1がナビキャラクタYMの吹き出しにオーバーラップされているが、ナビキャラクタYMの吹き出しが拡大されたタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1が拡大表示される条件が、タイマ表示における時間の上乗せに限定され
ず、例えば、タイマ表示における時間の短縮や、カウントダウンの停止等の際など、タイマ表示が変化する際にタイマ予告表示TM1が拡大表示するようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 43 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "05:00" indicating that the timer display has 5 seconds remaining, and the display position is also a decorative symbol display. Changed to approximately the center of device 208. In this production example, the countdown is temporarily interrupted at "05:00", but the countdown may be continued. Here, in this effect example, the timer notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the time is added to the timer display, so that the timer notice display TM1 is displayed. Is enlarged and displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A4), the enlarged timer notice display TM1 overlaps with the balloon of the navigation character YM, but the balloon of the navigation character YM is enlarged and the timer notice display is displayed. It may be overlapped with TM1. Further, the condition for enlarging the timer advance notice display TM1 is not limited to the addition of time in the timer display, and when the timer display changes, for example, when the time in the timer display is shortened, the countdown is stopped, or the like. The timer notice display TM1 may be enlarged and displayed.

図43(A5)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 As shown in FIG. 43 (A5), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に10秒が上乗せされた様子が示されている。なお、タイマ上乗せ演出が行われている間、カウントダウンの表示が停止してもよいし、カウントダウンの表示が進んでいてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 10 seconds are added to the time in the timer display. .. The countdown display may be stopped or the countdown display may be advanced while the timer addition effect is being performed.

その後、図43(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しが消去され、その後、図43(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置に変更される。その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。 After that, as shown in FIG. 43 (A7), the balloon of the navigation character YM is erased, and then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (A8), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size. And the display position is also changed to the original position. After that, the timer display countdown is restarted.

図43(B1)~同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出において、タイマ表示の時間が上乗せされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図43(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄では、左図柄に「装飾7」が停止しており、右図柄に「装飾7」が停止している様子が示されている。また、図43(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示のカウントダウン表示が完了しており、「00:00」が表示されている。 In the effect example shown in FIGS. 43 (B1) to 43 (B7), the timer advance notice display is enlarged and displayed when the timer display time is added in the timer advance notice effect. At the timing shown in FIG. 43 (B1), the number of hold of special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of hold of special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the first decorative symbol, it is shown that "decoration 7" is stopped in the left symbol and "decoration 7" is stopped in the right symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B1), a timer notice effect is performed, and in the timer notice display TM1, the timer display countdown display is completed, and "00:00" is displayed. There is.

すると、図43(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1が、装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央に移動するとともに、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 43 (B2), the timer notice display TM1 moves to substantially the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and "attention" to attract attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. When changing the display position, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed.

その後、図43(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1が拡大表示されるととにタイマ表示が再び行われ、タイマ表示として「00:00」が表示される。一方、装飾図柄表示装置208では、中図柄に殿様のキャラクタ表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。この疑似連図柄による疑似連演出は、図43(B3)~同図(B7)まで継続して行われる。 After that, as shown in FIG. 43 (B3), when the timer notice display TM1 is enlarged and displayed, the timer display is performed again, and "00:00" is displayed as the timer display. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the pseudo-continuous symbol represented by the character of the lord on the middle symbol is displayed to move from the upper side to the lower side at a low speed. The pseudo-ream effect by this pseudo-ream pattern is continuously performed from FIG. 43 (B3) to FIG. (B7).

その後、図43(B4)に示すように、拡大表示されたタイマ予告表示TM1では、カウントアップアニメーションの表示が行われ、タイマ表示における時間が上乗せされる演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 43 (B4), the enlarged timer notice display TM1 displays a count-up animation, and an effect of adding time in the timer display is performed.

すると、図43(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「15:00」に更新され、タイマ表示における時間に15秒が上乗せされた様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is updated to "15:00", and it is shown that 15 seconds are added to the time in the timer display. ..

その後、図43(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが再開される。
なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。一方、第1装飾図柄では、中図柄に疑似連図柄が停止され、疑似連が行われることが報知される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (B6), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). In the timer advance notice display TM1, the timer display countdown is restarted thereafter.
The timer notice display TM1 may not be reduced and may be displayed in the same size. On the other hand, in the first decorative symbol, the pseudo-ream symbol is stopped at the middle symbol, and it is notified that the pseudo-ream is performed.

すると、図43(B7)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、その後、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われており、図43(B7)に示すタイミングでは、タイマ表示は「14:92」となっている。 Then, as shown in FIG. 43 (B7), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed, and then the second variable display of the decorative symbol is started. In the timer notice display TM1, the timer display is counted down, and the timer display is "14:92" at the timing shown in FIG. 43 (B7).

図44は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 44 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図44(A1)~同図(A8)に示す演出例は、タイマ予告表示の表示態様が変化して予告のランクがアップされる際にタイマ予告表示が拡大して表示される様子が示されている。図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 44 (A1) to 44 (A8) show that the timer notice display is enlarged and displayed when the display mode of the timer notice display changes and the rank of the notice is increased. ing. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A1), a timer notice effect is performed, and “20:35” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

続く図44(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (A2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the hero's lord has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A2).

図44(A3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(A3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 44 (A3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (A3).

その後、図44(A4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1が拡大して表示されるとともに、タイマ予告表示TM1の枠の色が白色から赤色に変更され、さらに大当りの信頼度が高くなったことを示す「LvUP」が付記される。そして、タイマ予告表示TM1の表示位置も装飾図柄表示装置208の略中央に変更される。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことが示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続して行われるが、拡大表示がされている間はカウントダウンが一時中断されてもよい。ここで、この演出例では、タイマ表示の残り時間が所定時間であることによりタイマ予告表示TM1が拡大して表示されるのではなく、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることによりタイマ予告表示TM1が拡大表示されるものである。 After that, as shown in FIG. 44 (A4), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and the timer notice display TM1 is displayed. The color of the frame has been changed from white to red, and "LvUP" indicating that the reliability of the jackpot has become higher is added. Then, the display position of the timer notice display TM1 is also changed to substantially the center of the decorative symbol display device 208. That is, it is shown that the timer notice display TM1 has been upgraded. Although the timer display countdown is continuously performed, the countdown may be temporarily suspended while the enlarged display is being displayed. Here, in this effect example, the timer advance notice display TM1 is not enlarged and displayed because the remaining time of the timer display is a predetermined time, but the display mode of the timer advance notice display TM1 is a highly reliable display of a big hit. The timer notice display TM1 is enlarged and displayed by changing the mode.

その後、図44(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が縮小して元のサイズで表示され、表示位置も元の位置(表示画面の略右側中央)に変更される。このとき、タイマ予告表示TM1の枠の色は赤色のままであるが、「LvUP」の
表示は消去されている。なお、タイマ予告表示TM1を縮小せず、そのままのサイズで表示するようにしてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed in the original size, and the display position is also changed to the original position (substantially right center of the display screen). At this time, the color of the frame of the timer notice display TM1 remains red, but the display of "LvUP" is erased. The timer notice display TM1 may not be reduced and may be displayed in the same size.

図44(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図44(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 As shown in FIG. 44 (A6), the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", and when the countdown is completed, as shown in FIG. 44 (A7), the timer notice display TM1 is replaced with the timer display. The word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図44(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が大当りの信頼度が高いことを示すカットイン表示に切り換えられている様子が示されている。このカットイン表示では、姫のキャラクタとともに、大当りの信頼度が高いことを示唆する「突アツ」の文字が表示されている。さらに、図44(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がランクアップしたことを受けて、「期待大」の文字表示が付記されている。これにより、「期待大」の文字表示が付記されていないカットイン表示が表示された場合よりも大当りとなりやすくなっている。なお、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランプアップしたことを条件として表示されるものであってもよいし、タイマ予告表示TM1がランクアップしなくても表示される場合があってもよい。この演出例では、「期待大」の文字表示は、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合の方が、ランクアップしない場合よりも表示されやすくなっている。また、図44(A7)に示される装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示も変化して予告表示が行われている。この変動アイコンh0の表示の変化は、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われるものであってもよいし、タイマ予告演出とは関係なく行われるものであってもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1がランクアップした場合には、タイマ予告演出によって行われる予告とは別の予告が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 44 (A7), the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene is switched to the cut-in display indicating that the reliability of the jackpot is high. In this cut-in display, along with the character of the princess, the characters "Suddenly hot" suggesting that the jackpot is highly reliable are displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), the character display of "expected large" is added in response to the rank-up of the timer notice display TM1. As a result, it is easier to make a big hit than when the cut-in display without the character display of "expected large" is displayed. The character display of "expected large" may or may not be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up. Further, the character display of "expected large" may be displayed on condition that the timer notice display TM1 is ramped up, or may be displayed even if the timer notice display TM1 is not ranked up. You may. In this production example, the character display of "expected large" is more likely to be displayed when the timer notice display TM1 is ranked up than when it is not ranked up. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (A7), the display of the variable icon h0 is also changed to display the advance notice. The change in the display of the variable icon h0 may be performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect, or may be performed regardless of the timer advance notice effect. That is, when the timer notice display TM1 is ranked up, a notice different from the notice given by the timer notice effect may be given.

このように、この演出例では、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格していることを示すための報知であってもよいし、タイマ予告表示TM1のランクアップ自体がチャンスアップの予告として機能するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、事前に大当りの信頼度の高い予告が表示される期待度が高くなったことを報知するものであってもよい。 As described above, in this effect example, the rank-up of the timer advance notice display TM1 may be a notification indicating that the advance notice performed as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect is promoted, or the timer advance notice. The rank-up of the display TM1 itself may function as a notice of chance-up. Further, by increasing the rank of the timer notice display TM1, it may be notified in advance that the expectation that a notice with high reliability of the big hit is displayed has increased.

また、この演出例において、タイマ予告表示TM1のランクアップが、タイマ予告演出でカウントダウンが完了した結果行われる予告が昇格する可能性があることを示唆するものであるが、例えば、第1装飾図柄におけるリーチの図柄が昇格する可能性があることを示唆するものであってもよい。具体的には、例えば、確変大当りが確定しない「装飾2」でリーチとなってリーチ演出が行われている際に、タイマ予告表示TM1がランクアップすることで、大当りとなった場合は確変大当りが確定し、しかも大当りとなりやすい「装飾7」のリーチに変化する場合があるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the rank-up of the timer advance notice display TM1 suggests that the advance notice given as a result of the completion of the countdown in the timer advance notice effect may be promoted. It may suggest that the symbol of reach in is likely to be promoted. Specifically, for example, when the reach is performed by "decoration 2" in which the probability change jackpot is not confirmed, the timer notice display TM1 is ranked up, and if the jackpot is reached, the probability variation jackpot is achieved. May change to the reach of "Decoration 7", which is likely to be a big hit.

図44(B1)~同図(B7)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われているときにチャンスアップメータを用いた演出が開始される様子を示している。図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図44(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウ
ントダウンが行われている。
The example of the effect shown in FIGS. 44 (B1) to 44 (B7) shows how the effect using the chance up meter is started when the timer advance notice effect is being performed. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the swordsman has developed into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B1), a timer notice effect is performed, and “20:35” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

続く図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始している。また、図44(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図44(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、開始地点SPと最終地点GPの他、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy has started to be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B2), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 44 (B2), in addition to the start point SP and the final point GP, the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B2).

図44(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図44(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B3), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move from the starting point SP. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B3).

その後、図44(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の右側から出現し、左側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップの予告が行われている様子が示されている。一方、図44(B4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが登場するときに、タイマ予告表示TM1が縮小表示され、ボゥイのキャラクタBOYを目立たせるようにしている。すなわち、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、ボゥイのキャラクタBOYの表示を邪魔しないようにすることができる場合があり、また、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が行われていることを容易に認識することができる場合がある。なお、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されてもタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図44(B4)に示すタイミングでは「15:35」が表示されている。なお、縮小表示されている間、タイマ表示のカウントダウンを中断するようにしてもよい。その後、図44(B4)~同図(B6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了するまで、タイマ予告表示TM1の縮小表示が維持される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (B4), at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the Boy character BOY appears from the right side of the display screen and moves toward the left side. It is shown how to do it. That is, it is shown that a notice of chance up due to the appearance of Boy's character BOY is being given. On the other hand, as shown in FIG. 44 (B4), when the Boy character BOY appears, the timer notice display TM1 is reduced and displayed so that the Boy character BOY stands out. That is, by reducing the timer notice display TM1 to a reduced display, it may be possible to prevent the display of the Boy's character BOY from being disturbed, and it is also known that the Boy's character BOY has given notice of a chance increase. It may be easily recognizable. Even if the timer advance notice display TM1 is reduced and displayed, the timer display countdown continues, and "15:35" is displayed at the timing shown in FIG. 44 (B4). The timer display countdown may be interrupted while the reduced display is displayed. After that, as shown in FIGS. 44 (B4) to (B6), the reduced display of the timer notice display TM1 is maintained until the notice of chance up by the boy character BOY is completed.

そして、図44(B7)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が終了すると、タイマ予告表示TM1が拡大して元のサイズで表示される。 Then, as shown in FIG. 44 (B7), when the advance notice of the chance up by the boy character BOY is completed, the timer advance notice display TM1 is enlarged and displayed in the original size.

この演出例では、チャンスアップの予告が行われている間、タイマ予告表示TM1を縮小表示することで、チャンスアップの予告が行われていることを報知するようにしたが、タイマ予告表示TM1の表示態様を変化させることにより、その目的を達成することができる場合がある。例えば、タイマ予告表示TM1の縮小表示の他、タイマ予告表示TM1の拡大表示や、タイマ予告表示TM1の枠あるいはタイマ表示自体の色の変化や、タイマ予告表示TM1の表示位置の変化や、タイマ予告表示TM1の形状の変化等によってタイマ予告表示TM1の表示態様の変化を行うようにしてもよい。 In this production example, the timer notice display TM1 is reduced in size while the chance-up notice is being given to notify that the chance-up notice is being given. However, the timer notice display TM1 is used. The purpose may be achieved by changing the display mode. For example, in addition to the reduced display of the timer notice display TM1, the enlarged display of the timer notice display TM1, the change in the color of the frame of the timer notice display TM1 or the timer display itself, the change in the display position of the timer notice display TM1, and the timer notice. The display mode of the timer advance notice display TM1 may be changed by changing the shape of the display TM1 or the like.

図45は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 45 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図45(A1)~同図(A3)に示す演出例は、スーパーリーチに移行する際に表示さ
れていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。
The example of the effect shown in FIGS. 45 (A1) to 45 (A3) shows a state in which the display position of the timer notice display displayed at the time of transition to the super reach is changed. At the timing shown in FIG. 45 (A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and in the second holding number display, “1” indicating that the number of holdings of the special drawing 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1), it is shown that the system is shifting to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (A1), a timer notice effect is performed, and “21:37” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

図45(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (A2).

続く図45(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。タイマ予告表示TM1は、決闘シーンのアニメーション表示が開始されると、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の右下隅部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、例えば、図45(A3´)に示すように、タイマ予告表示TM1を縮小表示し、スーパーリーチの演出を目立たせるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (A3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. The timer notice display TM1 changes the display position when the animation display of the duel scene is started. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center portion of the right end of the display screen is changed to the lower right corner portion of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, for example, as shown in FIG. 45 (A3'), the timer notice display TM1 may be reduced and displayed to make the super reach effect stand out.

なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始するタイミングでタイマ予告表示TM1の表示位置を移動させるようにしたが、図45(A1)に示されるスーパーリーチに移行する演出が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよいし、図45(A2)に示されるスーパーリーチのタイトルの表示が行われるときにタイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1は、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になるタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で元の位置に再度移動するように構成されていてもよいし、そのままの位置で表示されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示している場合も、特定のタイミング(例えば、3秒前や0になったタイミング、タイマ予告表示TM1のチャンスアップ等)で拡大表示(例えば、最初に表示された大きさの表示や、最初に表示された大きさよりも大きい表示)されるようにしてもよい。 In this production example, the display position of the timer notice display TM1 is moved at the timing when the animation display of the duel scene starts, but when the effect of shifting to the super reach shown in FIG. 45 (A1) is performed. The display position of the timer notice display TM1 may be changed, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed when the title of the super reach shown in FIG. 45 (A2) is displayed. May be good. Further, the timer notice display TM1 may be configured to move to the original position again at a specific timing (for example, 3 seconds before or 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed as it is. Further, even when the timer notice display TM1 is reduced and displayed, it is enlarged (for example, displayed first) at a specific timing (for example, 3 seconds before or when it becomes 0, the chance of the timer notice display TM1 is increased, etc.). It may be displayed in a size larger than the size initially displayed).

図45(B1)~同図(B7)に示す演出例は、演出可動体が動作する際に表示されていたタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図45(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図45(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「27:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 45 (B1) to 45 (B7) show how to change the display position of the timer notice display displayed when the effect movable body operates. At the timing shown in FIG. 45 (B1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and in the second holding number display, “1” indicating that the number of holdings of the special drawing 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1), it is shown that the system is shifting to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (B1), a timer notice effect is performed, and “27:37” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

図45(B2)では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップしている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B2)に示すタイミングでは「25:34」が表示されている。ここで、タイマ予告表示TM1は、第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdとによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりもタイマ予告表示TM1が視認困難とされている。 FIG. 45 (B2) shows that the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "25:34" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B2). Here, the timer notice display TM1 has at least a part overlapped by the second large board behavior accessory 224Gb and the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the timer notice display is more than in the non-overlapping state. It is said that TM1 is difficult to see.

すると、図45(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされない位置に表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、表示画面の中央上端部に変更する。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した際に、タイマ予告表示TM1を縮小表示してもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合は、表示位置を変更しなくてもよいが、表示位置を変更してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B3), the timer advance notice display TM1 changes the display position to a position where it does not overlap with the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the center portion of the right end of the display screen is changed to the center upper end portion of the display screen. When changing the display position, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, when the display position of the timer notice display TM1 is changed, the timer notice display TM1 may be reduced and displayed. If the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd do not operate, the display position may not be changed, but the display position may be changed.

その後、図45(B4)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認に容易な態様で現される。このとき、導光板ILが発光されることにより現れるエフェクト画像がタイマ予告表示TM1にオーバーラップされるが、これによるタイマ予告表示TM1の表示位置の変更は行わない。なお、導光板ILの発光の際に、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 45 (B4), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easy-to-see manner. At this time, the effect image that appears when the light guide plate IL emits light is overlapped with the timer notice display TM1, but the display position of the timer notice display TM1 is not changed by this. The display position of the timer advance notice display TM1 may be changed when the light guide plate IL emits light.

その後、図45(B5)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図45(B6)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。 After that, as shown in FIG. 45 (B5), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 45 (B6), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position.

すると、図45(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置が元の位置(表示画面の右端中央部分)に変更される。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(B7)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するタイミングと、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始するタイミングとが同じであってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始した後で、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動するようにしてもよいし、タイマ予告表示TM1が元の位置に移動を開始した後で、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが初期位置に戻る動作を開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 45 (B7), the display position of the timer advance notice display TM1 is changed to the original position (center portion at the right end of the display screen). In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (B7). The timing at which the timer advance notice display TM1 moves to the original position may be the same as the timing at which the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start the operation of returning to the initial position. , The timer notice display TM1 may be moved to the original position after the operation of returning the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd to the initial position is started, or the timer notice display TM1 may be moved. After starting the movement to the original position, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may start the operation of returning to the initial position.

図45(C1)~同図(C5)に示す演出例は、タイマ予告表示と装飾図柄の位置関係が変更する様子が示されている。図45(C1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。また、図45(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始されており、タイマ予告表示TM1では「29:69」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、このタイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 The production examples shown in FIGS. 45 (C1) to 45 (C5) show how the positional relationship between the timer notice display and the decorative symbol is changed. At the timing shown in FIG. 45 (C1), the number of holds in special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in special figure 1 is 1. "1" indicating that is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C1), the timer notice effect is started, "29:69" is displayed in the timer notice display TM1, and the timer display is counted down. Further, the timer advance notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is more difficult to see than in the non-overlapping state.

図45(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾
7」が停止し、リーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C2)に示すタイミングでは「22:04」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップしている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C2), it is shown that the “decoration 7” is stopped on the left symbol and the right symbol, respectively, and is in the reach state. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "22:04" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C2). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

図45(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が開始され、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、また、変動アイコンh0は表示されているが、ナビキャラクタYM及び保留アイコンh11がフレームアウトして非表示とされている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C3)に示すタイミングでは「21:37」が表示されている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の背面側に配置され、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の右図柄にオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1が第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (C3), the reach effect is started, the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the variable icon h0 is displayed. , Navi character YM and hold icon h11 are framed out and hidden. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "21:37" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C3). At this time, the timer notice display TM1 is arranged on the back side of the first decorative symbol, and the timer notice display TM1 overlaps with the right symbol of the first decorative symbol. The timer notice display TM1 may overlap with the first decorative symbol.

図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図45(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C4)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C4) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C4), the title of the super reach in which the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C4). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol.

続く図45(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図45(C5)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。このときも、タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄にオーバーラップされている。また、表示画面の左下隅部では、上述したチャンスアップメータCMTが表示されており、チャンスアップメータを用いた演出が行われている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45 (C5), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy is displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 45 (C5). Also at this time, the timer notice display TM1 overlaps with the first decorative symbol. Further, in the lower left corner of the display screen, the above-mentioned chance up meter CMT is displayed, and an effect using the chance up meter is performed.

図46は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 46 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図46では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 46, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図46(A1)~同図(A10)に示す演出例は、遊技者の操作によりタイマ予告表示の表示位置を変更する様子が示されている。図46(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行している様子が示されている。具体的には、左図柄と右図柄がそれぞれ左上隅部と右上隅部に移動し、これからスーパーリーチに移行することが示唆されている。また、図46(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「21:37」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The production examples shown in FIGS. 46 (A1) to 46 (A10) show how the display position of the timer notice display is changed by the operation of the player. At the timing shown in FIG. 46 (A1), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and in the second holding number display, “1” indicating that the number of holdings of the special drawing 1 is 1 is displayed. There is. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1) shows the transition to super reach. Specifically, it is suggested that the left and right symbols move to the upper left corner and the upper right corner, respectively, and then shift to super reach. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A1), a timer notice effect is performed, and “21:37” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

図46(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A2)に示すタイミングでは「20:35」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A2), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "20:35" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A2).

続く図46(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A3)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部には、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始されるとガイド表示が表示されるようにしたが、タイマ予告演出が開始されたときから表示されてもよいし、リーチ状態となったときに表示されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (A3), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the main character, the lord, has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A3). Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player is displayed below. It is notified that the timer advance notice display TM1 can be reduced and displayed by operating the key. In this production example, the guide display is displayed when the animation display of the duel scene is started, but it may be displayed from the time when the timer advance notice production is started, or when the reach state is reached. It may be displayed in.

その後、図46(A4)に示すタイミングで操作キーユニット137の下キーが操作されると、図46(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1は、縮小表示されるとともに、その表示位置を変更する。具体的には、表示画面の右端中央部分に表示されていたタイマ予告表示TM1を、ガイド表示の上方に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は縮小表示される。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、操作キーユニット137の下キーが操作されると、タイマ予告表示TM1が非表示とされるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A5)に示すタイミングでは「18:00」が表示されている。また、図46(A5)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の上キーのアイコンとともに「タイマを拡大」の文字が表示され、遊技者が上キーを操作することでタイマ予告表示TM1を拡大して元のサイズで表示され、また、表示位置も元の位置に戻る旨が報知されている。 After that, when the lower key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A4), as shown in FIG. 46 (A5), the timer notice display TM1 is reduced and displayed, and its display position is displayed. change. Specifically, the timer notice display TM1 displayed in the central portion of the right end of the display screen is changed to the upper part of the guide display. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed. When changing the display position, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, when the lower key of the operation key unit 137 is operated, the timer advance notice display TM1 may be hidden. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A5). Further, in the guide display shown in FIG. 46 (A5), the character "enlarge timer" is displayed together with the icon of the upper key of the operation key unit 137, and the player operates the upper key to enlarge the timer notice display TM1. Then, it is displayed in the original size, and it is notified that the display position also returns to the original position.

その後、図46(A6)に示すタイミングで操作キーユニット137の上キーが操作されると、図46(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻る。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A7)に示すタイミングでは「17:81」が表示されている。また、図46(A7)に示すガイド表示では、操作キーユニット137の下キーのアイコンとともに「タイマを縮小」の文字が表示されたガイド表示が行われており、遊技者が下キーを操作することでタイマ予告表示TM1を縮小表示することができる旨が報知されている。なお、この演出例において、図46(A3)に示されるように、タイマ予告表示TM1がデフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置であるときに、操作キーユニット137の上キーが操作されると、タイマ予告表示TM1がさらに拡大して表示されるようにしてもよい。 After that, when the upper key of the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 46 (A6), the timer notice display TM1 is enlarged and returned to the original size as shown in FIG. 46 (A7). , The display position also returns to the original position. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "17:81" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A7). Further, in the guide display shown in FIG. 46 (A7), the guide display is performed in which the characters "reduce timer" are displayed together with the icon of the lower key of the operation key unit 137, and the player operates the lower key. As a result, it is notified that the timer notice display TM1 can be reduced and displayed. In this production example, as shown in FIG. 46 (A3), when the upper key of the operation key unit 137 is operated when the timer advance notice display TM1 is the default display size and the default display position, The timer notice display TM1 may be further enlarged and displayed.

図46(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(A8)に示すタイミングでは「03:01」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A8) shows that the animation display of the duel scene is continuing. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "03:01" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (A8).

そして、図46(A9)に示すように、タイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合には、表示画面の右下に表示されていたガイド表示が消去され、タイマ予告表示TM1の表示位置(表示サイズ)の変更ができなくなったことが示されている。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置及び表示サイズの変更を引き続き可能としてもよい。また、タイマ表示が「03:00」となったときにタイマ予告表示TM1の表示位置が変更され、縮小表示されている場合には、このタイミングで、デフォルトの表示サイズでデフォルトの表示位置に戻るようにしてもよいし、変更された表示位置で縮小表示
されたままであってもよい。
Then, as shown in FIG. 46 (A9), when the timer display reaches "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are left, the guide display displayed at the lower right of the display screen is deleted. , It is shown that the display position (display size) of the timer notice display TM1 cannot be changed. It should be noted that the display position and display size of the timer advance notice display TM1 may be continuously changed. If the display position of the timer notice display TM1 is changed when the timer display becomes "03:00" and the display is reduced, the default display size returns to the default display position at this timing. Alternatively, it may remain reduced at the changed display position.

図46(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (A10), the timer display on the timer notice display TM1 is set to "00:00", indicating that the countdown is completed.

図46(B1)~同図(B9)に示す演出例は、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分割して表示される様子が示されている。図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示されたスーパーリーチのタイトルが表示され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図46(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「20:35」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 The effect examples shown in FIGS. 46 (B1) to (B9) show that the timer advance notice display is divided and displayed during the execution of the timer advance notice effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the title of the super reach in which the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size is displayed, and it is shown that the swordsman has evolved into a super reach (swordsman reach). Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B1), a timer notice effect is performed, and “20:35” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down.

続く図46(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様の敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示が開始されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B2)に示すタイミングでは「18:19」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B2), the animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role of the hero's lord has started to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "18:19" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B2).

図46(B3)は、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図46(B3)に示すタイミングでは「15:47」が表示されている。 FIG. 46 (B3) shows how the animation display of the duel scene continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the timer display countdown continues, and "15:47" is displayed at the timing shown in FIG. 46 (B3).

その後、図46(B4)に示すように、タイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、その後、図46(B5)に示すように、タイマ予告表示が2つに分割する。ここで、2つのタイマ予告表示のうちの左側に表示されたタイマ予告表示を左側タイマ予告表示TM1Lといい、右側に表示されたタイマ予告表示を右側タイマ予告表示TM2Rという場合がある。これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図46(B5)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは、枠の色が赤色に変化しているが、枠の色が変化しなくてもよく、枠の色が赤色に変化した場合の方が、枠の色が変化しない場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちのいずれか一方の枠の色だけ赤色に変化してもよい。 After that, as shown in FIG. 46 (B4), an effect image is displayed around the timer notice display TM1 at the timing of "15:00" indicating that the timer display has 15 seconds remaining, and then FIG. 46. As shown in (B5), the timer notice display is divided into two. Here, the timer notice display displayed on the left side of the two timer notice displays may be referred to as the left timer notice display TM1L, and the timer notice display displayed on the right side may be referred to as the right timer notice display TM2R. The timer displays on these timer notice displays TM1L and TM1R each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 46 (B5), they indicate "13:56", respectively. In this production example, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, but may be three or more, and the larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. Further, in these timer advance notice displays TM1L and TM1R, the color of the frame is changed to red, but the color of the frame does not have to be changed, and the case where the color of the frame is changed to red is the case of the frame. It may be easier to make a big hit than when the color does not change. Further, only the color of the frame of any one of the timer advance notice displays TM1L and TM1R may be changed to red.

その後、図46(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示が「00:00」となると、図46(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。すると、図46(B8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインの表示が行われている様子が示されている。このカットインの表示は、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの一方のタイマ予告表示(例えば、左側タイマ予告表示TM1L)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより行われる演出で、大当りの信頼性のより高いリーチ演出に昇格するすることを報知するものである。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの両方のタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウ
ンが完了したことにより行われる演出であってもよい。
After that, as shown in FIG. 46 (B6), when the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R becomes "00:00", as shown in FIG. 46 (B7), the timer display on the timer notice displays TM1L and TM1R is displayed. Instead, the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice. Then, as shown in FIG. 46 (B8), it is shown that the decorative pattern display device 208 is displaying a cut-in indicating that the princess character is saying "I will rewrite the reach". There is. This cut-in display is an effect performed by completing the countdown of the timer display on one of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the left timer notice display TM1L), and is a reliable jackpot. It informs you that you will be promoted to a higher reach production. It should be noted that the effect may be performed when the countdown of the timer display in both of the two timer notice displays TM1L and TM1R is completed.

その後、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図46(B9)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図46(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPDが応援している様子を示す予告表示が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。このコパンダ応援団KPDは、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rのうちの他方のタイマ予告表示(例えば、右側タイマ予告表示TM1R)におけるタイマ表示のカウントダウンが完了したことにより表示される予告キャラクタである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 46 (B9), it is shown that the SP swordsman reach has been developed. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 46 (B9), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 46 (B9), a notice display showing how the Copanda cheering party KPD composed of three Copanda characters is cheering is performed, and the SP swordsman reach It informs that the reliability of the big hit is dramatically increased. This Copanda cheering party KPD is a notice character displayed when the countdown of the timer display on the other timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1R (for example, the right timer notice display TM1R) is completed.

この演出例では、2つのタイマ予告表示のそれぞれに対応してチャンスアップの予告やリーチ演出の発展を行っているが、2つのタイマ予告表示に対応して1つの演出(リーチ演出の発展)を行い、その発展したリーチ演出の中でもチャンスアップの演出が行われているということもできる。 In this production example, the chance-up notice and the reach effect are developed corresponding to each of the two timer notice displays, but one effect (development of the reach effect) is provided corresponding to the two timer notice displays. It can also be said that the chance-up production is performed even in the developed reach production.

図47は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 47 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth. The symbol display device 284a is not shown.

図47(A1)~同図(A5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(A1)~同図(A5)に示す演出例では、図14(b)に示す演出装置206を適用し、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。なお、家紋役物224E及び千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために図示を省略している。 The effect examples shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the effect example shown in FIGS. 47 (A1) to 47 (A5), the effect device 206 shown in FIG. 14 (b) is applied, and the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L overlaps with the decorative member. However, the image displayed in the area is also made visible. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. The family crest accessory 224E and the Senryobako accessory 224H are not shown for the sake of simplicity.

図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「15:47」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 47 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed by developing into a super reach (swordsman reach). .. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (A1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. The indicated "1" is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the third decorative symbol display device 208N, a timer advance notice effect is performed, "15:47" is displayed as a timer display, and the timer display is counted down.

図47(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーションが継続して行われている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A2)に示すタイミングでは「15:00」が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (A2), the animation of the duel scene is continuously performed. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "15:00" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A2).

その後、図47(A3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2装
飾図柄表示装置208Mの近傍の表示領域と、第3装飾図柄表示装置208Nの近傍の表示領域に所定のエフェクト画像が表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが動作することを示唆している。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A3)に示すタイミングでは「14:50」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 47 (A3), a predetermined effect is applied to the display area in the vicinity of the second decorative symbol display device 208M in the first decorative symbol display device 208L and the display area in the vicinity of the third decorative symbol display device 208N. An image is displayed, suggesting that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N operate. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "14:50" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A3).

すると、図47(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って左右に往復動する様子が示されている。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて表示されていたタイマ表示が第2装飾図柄表示装置208Mにも表示される。すなわち、タイマ予告表示が2つに分割する様子が示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が完了した後で、第2装飾図柄表示装置208Mにタイマ表示が表示されるようにしてもよい。第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたタイマ表示と第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたタイマ表示はそれぞれ同じ時間を示しており、図47(A4)に示すタイミングでは、それぞれ「13:56」を示している。なお、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中もタイマ表示のカウントダウンは継続しているが、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作中は、タイマ表示のカウントダウンが中断するようにしてもよい。この演出例では、タイマ予告表示が2つに分割することにより、大当りの信頼度が高くなったことを示唆している。なお、タイマ予告表示が分割する数は、2つに限らず3つ以上であってもよく、分割する数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mの他、第1装飾図柄表示装置208Lでもタイマ表示が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 47 (A4), it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N reciprocate left and right along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. ing. At this time, the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, it is shown that the timer notice display is divided into two. After the operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completed, the timer display may be displayed on the second decorative symbol display device 208M. The timer display displayed on the second decorative symbol display device 208M and the timer display displayed on the third decorative symbol display device 208N each indicate the same time, and at the timing shown in FIG. 47 (A4), "13:" respectively. 56 "is shown. Although the timer display countdown continues even during the operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in operation. May interrupt the countdown of the timer display. In this production example, it is suggested that the reliability of the big hit is increased by dividing the timer notice display into two. The number of divisions of the timer notice display is not limited to two, but may be three or more, and the larger the number of divisions, the higher the reliability of the jackpot. For example, in addition to the second decorative symbol display device 208M, the timer display may be performed by the first decorative symbol display device 208L.

その後、図47(A5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ初期位置に戻る。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図47(A5)に示すタイミングでは「12:19」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 47 (A5), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each return to the initial positions. Further, in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the timer display countdown continues, and "12:19" is displayed at the timing shown in FIG. 47 (A5).

図47(B1)~同図(B5)に示す演出例は、複数の装飾図柄表示装置を用いたタイマ予告演出について示している。ここで、図47(B1)~同図(B5)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他に、ミニ表示装置208Pが設けられている。ミニ表示装置208Pは、例えば、遊技盤200や前面枠扉106(図1参照)等の適宜の位置に設けられている。この演出例では、例えば、フルカラーLEDがマトリクス状に配置されたドットマトリクス型の表示装置を採用したが、LCDやELや7セグやランプやドラム等他の表示装置であってもよい。ミニ表示装置208Pは、シャッタ部材が設けられており、シャッタ部材を駆動することによりミニ表示装置208Pを視認容易状態と視認困難状態とに変更することができる。 The effect examples shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5) show a timer advance notice effect using a plurality of decorative symbol display devices. Here, in the production example shown in FIGS. 47 (B1) to 47 (B5), a mini display device 208P is provided in addition to the decorative symbol display device 208. The mini display device 208P is provided at an appropriate position such as, for example, the game board 200 or the front frame door 106 (see FIG. 1). In this production example, for example, a dot matrix type display device in which full-color LEDs are arranged in a matrix is adopted, but other display devices such as an LCD, an EL, a 7-segment display, a lamp, and a drum may be used. The mini display device 208P is provided with a shutter member, and the mini display device 208P can be changed between an easy-to-see state and a difficult-to-see state by driving the shutter member.

図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留数が1となっており、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0も表示されている。なお、保留アイコンh11やナビキャラクタYMは、フレームアウトしており非表示とされている。また、図47(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が行われており、タイマ予告表示TM1では「18:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。また、ミニ表示装置208Pでもタイマ予告演出が行われており、タイマ表示として「6:19」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが行われている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出が並行して行われている様子が示されており、装飾
図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にチャンスアップの予告等の演出が行われる場合があり、また、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ予告演出においてタイマ表示が「0」となった場合にもチャンスアップの予告等の演出が行われる場合がある。
The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 47 (B1) shows that the display device 208 has evolved into a super reach (swordsman reach), and an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is being performed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and in the second display of the number of reservations, the number of reservations in the special figure 1 is 1. 1 "is displayed. The variable icon h0 is also displayed. The hold icon h11 and the navigation character YM are framed out and hidden. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 47 (B1), a timer notice effect is performed, and “18:19” is displayed in the timer notice display TM1 and the timer display is counted down. Further, the timer advance notice effect is also performed on the mini display device 208P, "6:19" is displayed as the timer display, and the timer display is counted down. That is, in this effect example, it is shown that two timer advance notice effects are performed in parallel, and the timer display is set to "0" in the timer advance notice effect by the timer notice display TM1 in the decorative symbol display device 208. In that case, an effect such as a chance-up notice may be performed, and even if the timer display becomes "0" in the timer advance effect on the mini display device 208P, an effect such as a chance-up notice is performed. In some cases.

その後、図47(B2)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り15秒であることを示す「15:00」になるタイミングで、タイマ予告表示TM1の周囲にエフェクト画像が表示され、カウントダウンが中断される。一方、ミニ表示装置208Pでもタイマ表示が残り3秒であることを示す「3:00」になるタイミングでカウントダウンが中断される。 After that, as shown in FIG. 47 (B2), the timer notice display is displayed at the timing of "15:00" indicating that the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 has 15 seconds remaining. An effect image is displayed around TM1 and the countdown is interrupted. On the other hand, even in the mini display device 208P, the countdown is interrupted at the timing of "3:00" indicating that the timer display has 3 seconds remaining.

すると、図47(B3)に示すように、ミニ表示装置208Pでは、タイマ表示に換えて、ミニ表示装置208Pにおいて示されたタイマ表示の時間が、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に上乗せされることを示す「UP」の文字が表示される。 Then, as shown in FIG. 47 (B3), in the mini display device 208P, instead of the timer display, the timer display time shown in the mini display device 208P is displayed on the decorative symbol display device 208 as a timer notice display. The character "UP" indicating that the timer is added to the timer display of TM1 is displayed.

すると、図47(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示TM1のタイマ表示に3秒の時間が上乗せされて「18:00」に更新される。 Then, as shown in FIG. 47 (B4), a time of 3 seconds is added to the timer display of the timer notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208, and the time is updated to "18:00".

その後、図47(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが再開される。なお、図47(B5)に示すタイミングでは、タイマ表示は「17:99」となっている。一方、ミニ表示装置208Pでは、シャッタ部材により表示画面が視認困難とされる。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合には、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出は終了するようにしたが、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示TMのタイマ表示に時間の上乗せが行われた場合でも、ミニ表示装置208Pにおけるタイマ演出が終了しないで、その後、タイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 47 (B5), the timer advance notice display TM1 in the decorative symbol display device 208 restarts the countdown of the timer display. At the timing shown in FIG. 47 (B5), the timer display is "17:99". On the other hand, in the mini display device 208P, the display screen is difficult to see due to the shutter member. In this effect example, when the time is added to the timer display of the timer notice display TM in the decorative symbol display device 208, the timer effect in the mini display device 208P is terminated, but the decorative symbol display is performed. Even if time is added to the timer display of the timer advance notice display TM in the device 208, the timer effect in the mini display device 208P may not be completed, and then the timer display may be counted down.

図48は、タイマ予告演出の他の演出例について段階的に示す図である。 FIG. 48 is a diagram showing step by step an example of another effect of the timer advance notice effect.

図48では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。 In FIG. 48, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the normal figure hold lamp 216 and the fourth The symbol display device 284a is not shown.

図48(A1)~同図(A10)に示す演出例は、タイマ予告演出が開始する前に、タイマ予告演出が開始されることを準備中である旨の表示を行うことで報知する様子について示している。図48(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11~第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 The effect example shown in FIGS. 48 (A1) to 48 (A10) is a state of notifying by displaying that the timer advance notice effect is being prepared before the start of the timer advance notice effect. Shows. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in the special figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告準備演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告準備演出が開始される。タイマ予告準備演出は、タイマ予告演出が開始するまでの間、準備中である旨の表示を行い、遊技者に期待感を持たせるようにしたものである。図48(A2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、何も表示されていない。なお、例えば、後述する「STANDBY」の表示が行われていてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A2), it is shown that the timer advance notice preparation effect has started. Specifically, the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen, so that the timer advance notice preparation effect is started. The timer advance notice preparation effect is intended to give the player a sense of expectation by displaying that the preparation is in progress until the timer advance notice effect starts. At the timing shown in FIG. 48 (A2), nothing is displayed on the timer notice display TM1. In addition, for example, the display of "STANDBY" described later may be performed.

その後、図48(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。すなわち、この演出例では、保留内でタイマ予告演出が行われることを予告する先読み予告の一態様として行われる演出である。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1は、準備中表示として機能している。なお、変動中の図柄表示においてタイマ予告演出が行われることを予告する当該変動予告であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A3), it is shown that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify the fact. That is, in this effect example, it is an effect performed as one mode of the look-ahead notice for notifying that the timer notice effect will be performed in the hold. Further, the timer advance notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed functions as a preparation display. It should be noted that the change notice may be used to give notice that the timer notice effect will be performed in the changing symbol display.

すると、図48(A4)に示すように、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は、その表示位置を第2保留表示部の下方の位置に変更する。このとき、タイマ予告表示TM1は、縮小表示され、ミニサイズの表示サイズとなる。なお、表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が縮小しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから縮小表示してもよいし、縮小表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1を縮小表示しなくてもよいし、表示位置を変更しなくてもよい。 Then, as shown in FIG. 48 (A4), the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed changes its display position to a position below the second hold display unit. At this time, the timer notice display TM1 is reduced and displayed to a mini size display size. When changing the display position, an animation in which the timer advance notice display TM1 moves while being reduced may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the timer advance notice display TM1 may be reduced in size after the display position is changed, or may be reduced in size and then the display position may be changed. Further, the timer advance notice display TM1 may not be reduced and displayed, and the display position may not be changed.

その後、図48(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾9-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このとき、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1は継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1". At this time, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。このように、タイマ予告準備演出は、複数の図柄変動表示に跨って行う場合がある演出であるということができる。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A6), the variable display of the decorative symbol has started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. As described above, it can be said that the timer advance notice preparation effect is an effect that may be performed over a plurality of symbol variation displays.

その後、図48(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示されている様子が示されている。なお、このときも、「STANDBY」の文字が表示されたタイマ予告表示TM1が継続して表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A7), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". At this time as well, the timer notice display TM1 in which the characters "STANDBY" are displayed is continuously displayed.

続いて、図48(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。タイマ予告表示TM1は、依然として第2保留表示部の下方での表示が維持されている。なお、今回の図柄変動表示は、先読みの対象となっていた保留に対応するものとなっている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A8), the variable display of the decorative symbol has started based on the earliest hold of the special figure 1. The timer advance notice display TM1 is still displayed below the second hold display unit. The symbol variation display this time corresponds to the hold that was the target of pre-reading.

その後、図48(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が拡大表示されて元のサイズに戻るとともに、その表示位置も元の位置に戻り、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更する場合に、タイマ予告表示TM1が拡大しながら移動するアニメーションの表示を行ってもよいし、表示位置を切り換えて表示するようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてから拡大表示してもよいし、拡大表示してから表示位置が変更されてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わった後で、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更されてもよいし、タイマ予告表示TM1の表示位置が変更された後で、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切り替わるようにしてもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示がタイマ表示に切
り替わるタイミングと、タイマ予告表示TM1の表示位置の変更のタイミングとが同じであってもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A9), the timer notice display TM1 is enlarged and displayed to return to the original size, and the display position also returns to the original position, and the timer is displayed from the display of "STANDBY". It is shown that the display is switched to "10:00". As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. When changing the display position of the timer notice display TM1, the animation that the timer notice display TM1 moves while expanding may be displayed, or the display position may be switched and displayed. Further, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed and then enlarged and displayed, or the enlarged display and then the display position may be changed. Further, the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display, or the display position of the timer notice display TM1 may be changed after the display position of the timer notice display TM1 is changed. The display of may be switched to the timer display. Further, the timing at which the display of the timer notice display TM1 is switched to the timer display may be the same as the timing at which the display position of the timer notice display TM1 is changed.

その後、図48(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (A10), it is shown that the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has started.

なお、その後、例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が特定の時間の表示(例えば、「03:00」)となった場合や、表示態様が変化する場合に、タイマ予告表示TM1の表示サイズを小サイズから大サイズに変更するようにしてもよい。 After that, for example, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes a display at a specific time (for example, "03:00") or when the display mode changes, the display size of the timer notice display TM1 is changed. You may change from a small size to a large size.

なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更した後でタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ予告表示TM1において「STANDBY」の表示からタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンを開始した後で、タイマ予告表示TM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 In this production example, the timer display countdown is started after the display position of the timer notice display TM1 is changed. However, the timer display TM1 switches from the "STANDBY" display to the timer display, and the timer display is displayed. After starting the countdown of, the display position of the timer notice display TM1 may be changed.

図48(B1)~同図(B8)に示す演出例は、先読み予告として機能する時計の予告アイコンMI1を複数ストックし、ストックされた時計の予告アイコンMI1の数だけタイマ予告演出が行われる様子について示している。図48(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図48(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が3となっており、第一の保留アイコンh11~第三の保留アイコンh13が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が3であることを示す「3」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the production example shown in FIGS. 48 (B1) to (B8), a plurality of clock warning icons MI1 that function as pre-reading notices are stocked, and timer warning effects are performed for the number of stocked clock warning icons MI1. Is shown. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 48 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 3, the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are displayed, and the second hold icon h13 is displayed. , "3" indicating that the number of reservations in the special figure 1 is 3, is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図48(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄に「装飾3」が停止表示する様子が示されている。この「装飾3」には、時計の予告アイコンMI1が付加されており、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされることを示している。なお、2以上の時計の予告アイコンMI1が一度にストックされることがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B2), a state in which "decoration 3" is stopped and displayed on the left symbol is shown. A clock notice icon MI1 is added to this "decoration 3", indicating that one clock notice icon MI1 is stocked. In addition, the notice icon MI1 of two or more clocks may be stocked at one time.

図48(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾3-装飾9-装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、第2装飾図柄の下方には、時計の予告アイコンMI1のストックされている数を示す、タイマ予告ストック表示領域TMstが表示されている。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、1つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×1」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも1回行われることが報知されている。なお、時計の予告アイコンMI1のストック数だけタイマ予告演出におけるタイマ表示に対する時間の上乗せが行われるようにしてもよい。また、時計の予告アイコンMI1のストック数に応じて、タイマ予告演出が開始されたときにおけるタイマ表示に表示する残り時間が決定されるようにしてもよい。タイマ予告ストック表示領域TMstでは、時計の予告アイコンMI1が出現する毎にストック数が加算されるようになっている。この演出例において、タイマ予告ストック表示領域TMstにおいてタイマ予告のストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B3), it is shown that the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of “Decoration 3-Decoration 9-Decoration 1”. Further, below the second decorative symbol, a timer notice stock display area TMst indicating the number of stocks of the clock notice icon MI1 is displayed. In the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 1" indicating that one clock notice icon MI1 is stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least once during the hold. It should be noted that the time may be added to the timer display in the timer notice effect by the number of stocks of the clock notice icon MI1. Further, the remaining time to be displayed on the timer display when the timer advance notice effect is started may be determined according to the stock number of the notice icon MI1 of the clock. In the timer notice stock display area TMst, the number of stocks is added each time the notice icon MI1 of the clock appears. In this effect example, it can be said that the display in which the number of timer notice stocks is displayed in the timer notice stock display area TMst functions as the preparation display.

図48(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告も行われている様子が示されている。このナビキャラ予告では、ナビキャラクタYMの近傍に時計のアイコンとともに「get」の文字が表示された吹き出しが表示されることにより行われる。この演出例におけるナビキャラ予告は、保留内でタイマ予告演出が行われることの先読み予告として機能している。このように、1回の図柄変動表示でストックされる時計の予告
アイコンMI1は、1つに限らず、2以上であってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出の態様も複数種類あってもよい。また、時計の予告アイコンMI1がストックされるときに行われる演出において、ストックされる時計の予告アイコンMI1の数は1つに限らず、2以上である場合があってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B4), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. In addition, it is shown that the navigation character notice is also being performed by the navigation character YM. This navigation character notice is performed by displaying a balloon in which the characters "get" are displayed together with the clock icon in the vicinity of the navigation character YM. The navigation character notice in this production example functions as a look-ahead notice that the timer notice effect is performed in the hold. As described above, the number of clock notice icons MI1 stocked in one symbol variation display is not limited to one, and may be two or more. Further, there may be a plurality of types of effects performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked. Further, in the effect performed when the notice icon MI1 of the clock is stocked, the number of the notice icons MI1 of the clock to be stocked is not limited to one, and may be two or more.

図48(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで停止表示している様子が示されている。また、タイマ予告ストック表示領域TMstでは、3つの時計の予告アイコンMI1がストックされていることを示す「タイマ予告ストック×3」の表示が行われている。これにより、保留内にタイマ予告演出が少なくとも3回行われることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B5), it is shown that the display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". Further, in the timer notice stock display area TMst, "timer notice stock x 3" indicating that the notice icons MI1 of the three clocks are stocked is displayed. As a result, it is notified that the timer advance notice effect is performed at least three times during the hold.

図48(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。その後、図48(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、3つストックされている時計の予告アイコンMI1のうちの1つが消化され、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208の表示画面の略中央で表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始してから10秒後にチャンスアップの予告が行われる場合があることが示唆されている。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、2つの時計の予告アイコンMI1を消化して2つのタイマ予告演出を並行して行うようにしてもよい。また、この演出例では、時計の予告アイコンMI1を1つ消化して1つのタイマ予告演出を開始するようにしたが、例えば、図48(B7´)に示すように、時計の予告アイコンMI1を消化することなくタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B6), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B7), it is shown that one of the three stocked notice icons MI1 of the clock is digested and the timer notice effect is started. At this time, the timer notice display TM1 is displayed substantially in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the timer notice display TM1, "10:00" is displayed as the timer display, and it is suggested that the chance-up notice may be given 10 seconds after the countdown starts. Further, in this production example, one clock notice icon MI1 is digested to start one timer notice effect, but two clock notice icons MI1 are digested and two timer notice effects are performed in parallel. You may do it. Further, in this effect example, one timer advance notice icon MI1 is digested to start one timer advance notice effect. For example, as shown in FIG. 48 (B7'), the clock notice icon MI1 is used. The timer notice effect may be started without digestion.

その後、図48(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が表示画面の略右端中央に表示位置を変更し、タイマ表示のカウントダウンが開始される。このとき、タイマ予告表示TM1を移動アニメーションにより表示位置を変更するようにしてもよい。なお、時計の予告アイコンMI1が消化されてタイマ予告表示TM1を表示する際に、装飾図柄表示装置208の略中央に表示せず、最初から表示画面の略右端中央に表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 48 (B8), the timer notice display TM1 changes the display position to the center of the substantially right end of the display screen, and the timer display countdown is started. At this time, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed by a movement animation. When the notice icon MI1 of the clock is digested and the timer notice display TM1 is displayed, it may not be displayed in the substantially center of the decorative symbol display device 208, but may be displayed in the center of the right end of the display screen from the beginning. ..

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図22(1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出等]であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図20(11)~同図(12)に示す疑似連演出や、図21(a5)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示、図21(c2)に示すレバー演出、図23(9fa´)に示すチャンス図柄としての松の図柄CCの停止表示による予告等、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208Pを用いた演出表示]が行われるタイミングを報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図22(2)~同図(5)に示すタイマ上乗せ演出等]であり、
前記第二の表示とは、前記或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告する表示であり[例えば、図22(2)~同図(5)に示す、タイマ上乗せ演出における、ナ
ビキャラクタYMの吹き出しに表示される「上乗せ」や「+10秒」の表示等]、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある[例えば、図22(2)~同図(5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告演出が行われているときに、タイマ上乗せ演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice effect in the timer notice display TM1 shown in FIG. 22 (1)].
The first display is a certain effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (11) to (12), or a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 21 (a5). Decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device, such as lever effect shown in FIG. 21 (c2) and notice by stop display of pine symbol CC as chance symbol shown in FIG. 23 (9fa'). 208L, 2nd decorative symbol display device 208M, 3rd decorative symbol display device 208N, effect display using mini display device 208P] is a display that informs the timing of performing.
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5)].
The second display is a display for notifying that the timing at which the certain effect is started changes [for example, the navigation in the timer addition effect shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5). "Addition" and "+10 seconds" displayed in the balloon of the character YM],
The second display may be displayed during the display of the first display [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to 22 (5), the timer notice effect on the timer notice display TM1 is performed. When it is broken, a timer is added to the effect, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示によって、或る演出が開始されるまでの時間が報知されていたとしても、第二の表示によって報知されている時間が変化することを予告される場合があるので、或る演出が開始されるまでの時間が経過するのをただ待つだけでなく、時間が変化する可能性があるかもしれないという期待を持たせ、第一の表示も楽しむことができる場合がある。 Further, according to this game table, even if the first display notifies the time until a certain effect is started, the second display foretells that the time notified will change. Don't just wait for the time to start a certain production, but also have the expectation that the time may change and enjoy the first display. You may be able to.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying displays other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミング以外のことも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出が行われるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which a certain effect is performed, or may notify other than the timing at which a certain effect is performed. Further, the first display may always notify the timing at which a certain effect is performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed.

また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化すること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出が開始されるタイミングが変化することを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されるタイミングが変化することを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may foretell only that the timing at which a certain effect is started changes, or also foretells other than the change in the timing at which a certain effect is started. It may be a thing. Further, the second display may always give a notice that the timing at which a certain effect is started will change, or may not give a notice that the timing at which a certain effect is started will change. It may be a thing.

また、第一の表示の表示中に第二の表示がのみが表示される場合があってもよいし、第一の表示中に第二の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示中に第二の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示中に第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, even if only the second display may be displayed during the display of the first display, or a display other than the second display may be displayed during the first display. good. Further, the second display may always be displayed during the display of the first display, or the second display may not be displayed during the display of the first display.

なお、タイマ予告表示の開始とは、第一の表示の表示が開始されたことであってもよいし、カウントダウン表示の表示が開始されたことであってもよい(例えば、数字が表示されたら開始等)し、カウントダウン表示のカウントダウンが開始されたことであってもよい。また、タイマ予告表示の終了とは、第一の表示が非表示となったことであってもよいし、カウントダウン表示が非表示となったこと(例えば、数字が消去されて、「注目」が表示された状態も含まれる)であってもよく、カウントダウン表示によるカウントダウンが終了したことであってもよく(例えば、0が表示)、カウントダウンが終了した後で第一の表示に表示される表示(例えば、「注目」の文字表示)が非表示になったことであってもよい。 The start of the timer notice display may be the start of the display of the first display or the start of the display of the countdown display (for example, when a number is displayed). It may be that the countdown of the countdown display has started. Further, the end of the timer notice display may mean that the first display is hidden, or the countdown display is hidden (for example, the number is erased and "attention" is displayed. It may be (including the displayed state), it may be that the countdown by the countdown display is completed (for example, 0 is displayed), and the display displayed on the first display after the countdown is completed. (For example, the character display of "attention") may be hidden.

また、『 前記第二の表示が表示された後で前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている[例えば、図22(2)~同図(5)に示すように、タイマ上乗せ演出が行われた後で、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が更新され、タイマ表示における時間の上乗せが行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 22 (2) to (5). After the timer addition effect is performed, the timer display on the timer notice display TM1 is updated, the time is added on the timer display, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様の変化に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the display mode of the first display.

ここで、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様のみが変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様以外の表示の表示態様も変化するように構成されてもよい。また、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が必ず変化するように構成されてもよいし、第二の表示が表示された後で第一の表示の表示態様が変化しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the display mode of the first display may be configured to change after the second display is displayed, or the display mode of the first display after the second display is displayed. The display mode of the display other than the above may be configured to change. Further, the display mode of the first display may be configured to change without fail after the second display is displayed, or the display mode of the first display may be changed after the second display is displayed. It may be configured so that it may not change.

なお、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよいし、第二の表示が表示された場合にのみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change, and the display mode of the first display is changed only when the second display is displayed. It may change.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第一の表示は、前記第一の表示手段に表示される表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示手段に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The first display is a display displayed on the first display means.
The second display is a display displayed on the second display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が終了するまで第一の表示手段に遊技者の視線が集中してしまうおそれがあるが、第二の表示手段でも第二の表示を表示することにより、第一の表示手段だけに視線を集中させずに、2つの表示手段の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the player's line of sight may be concentrated on the first display means until the first display is completed, but by displaying the second display on the second display means as well. , It may be possible to focus on both of the two display means without focusing the line of sight only on the first display means.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみから構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まない場合があるように構成されてもよい。 Here, the display means may be composed of only the first display means and the second display means, or may be configured to include display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means. May be good.

また、第一の表示は、第一の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the first display may be displayed only on the first display means, or may be displayed on other than the first display means. Further, the first display may be always displayed on the first display means, or may not be displayed on the first display means.

また、第二の表示は、第二の表示手段にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の表示手段に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed only on the second display means, or may be displayed on other than the second display means. Further, the second display may be always displayed on the second display means, or may not be displayed on the second display means.

また、『 前記第二の表示手段が、前記第一の表示手段よりも手前側に配置され[例えば、図26(A1)に示すように、サブ表示装置208Sは装飾図柄表示装置208よりも手前側に配置されている等]、
前記第二の表示が表示されている前記第二の表示手段によって、前記第一の表示手段がオーバーラップされる場合がある[例えば、図26(A2)~同図(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208がタイマ上乗せ演出が行われているサブ表示装置208Sにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second display means is arranged on the front side of the first display means [for example, as shown in FIG. 26 (A1), the sub display device 208S is in front of the decorative symbol display device 208. Located on the side, etc.],
The first display means may be overlapped by the second display means on which the second display is displayed [for example, as shown in FIGS. 26 (A2) to 26 (A3). , The decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S on which the timer is added.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示手段が第二の表示を表示中に第一の表示手段にオーバーラップする場合があることで、第二の表示を注目させ、或る演出が開始されるまでの時間が変化する可能性があることを認識させやすくすることができる場合がある。 According to this game table, the second display means may overlap with the first display means while the second display is being displayed, so that the second display is noticed and a certain effect is started. It may be possible to make it easier to recognize that the time to reach may change.

ここで、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段以外の表示手段もオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段によって、第一の表示手段がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, the second display means on which the second display is displayed may overlap only the first display means, or the second display means on which the second display is displayed. Depending on the display means, display means other than the first display means may also overlap. Further, the first display means may always overlap with the second display means on which the second display is displayed, or the second display means on which the second display is displayed may cause the first display means to overlap. One display means may not overlap.

また、第二の表示が表示されている第二の表示手段のみによって、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示が表示されている第二の表示手段以外の表示手段によっても、第一の表示手段がオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first display means may be overlapped only by the second display means on which the second display is displayed, or the second display on which the second display is displayed may be overlapped. The first display means may be overlapped by the display means other than the means.

また、『 第一の位置[例えば、図26(B1)に示すサブ表示装置208Sの初期位置等]と第二の位置[例えば、図26(B3)に示すサブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置等]の間で前記第二の表示手段が移動可能に構成されており、
前記第二の表示手段は、前記第二の位置で前記第一の表示手段にオーバーラップする表示手段である[例えば、図26(B3)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にオーバーラップする位置では、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first position [for example, the initial position of the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B1)] and the second position [for example, the sub display device 208S shown in FIG. 26 (B3) is a decorative symbol display device]. The second display means is configured to be movable between positions that overlap with the front side in the substantially center of 208].
The second display means is a display means that overlaps with the first display means at the second position [for example, as shown in FIG. 26 (B3), the sub display device 208S is a decorative symbol display device. At the position where it overlaps with the front side in the substantially center of 208, the sub-display device 208S overlaps with the decorative symbol display device 208, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段のみが移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段以外の表示手段も移動可能に構成されてもよい。また、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が必ず移動するように構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間で第二の表示手段が移動しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the second display means may be configured to be movable between the first position and the second position, or other than the second display means between the first position and the second position. The display means of may also be configured to be movable. Further, the second display means may be configured to always move between the first position and the second position, or the second display means may be configured between the first position and the second position. It may be configured so that it may not move.

また、第一の位置と第二の位置の間でのみ第二の表示手段が移動可能に構成されてもよいし、第一の位置と第二の位置の間以外にも第二の表示手段が移動可能に構成されてもよい。 Further, the second display means may be configured to be movable only between the first position and the second position, and the second display means may be configured to be movable other than between the first position and the second position. May be configured to be movable.

また、第二の表示手段は、第二の位置でのみ第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよいし、第二の位置以外に位置でも第一の表示手段にオーバーラップ可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の位置で必ず第一の表示手段にオー
バーラップするものであってもよいし、第二の位置で第一の表示手段にオーバーラップしない場合があってもよい。
Further, the second display means may be capable of overlapping with the first display means only at the second position, or may overlap with the first display means at positions other than the second position. It may be anything. Further, the second display means may always overlap with the first display means at the second position, or may not overlap with the first display means at the second position. May be good.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図20(2)~同図(7)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、前記或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行う表示のことである[例えば、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) to (7)].
The countdown display is a display in which the timing until a certain effect is performed is performed by a countdown [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer of the timer advance notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってもよい。 Here, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみをカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のタイミングもカウントダウンにより行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングを必ずカウントダウンにより行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンにより行わない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be such that only the timing until a certain effect is performed is performed by the countdown, or the timing other than the timing until a certain effect is performed may be performed by the countdown. .. Further, the countdown display may be such that the timing until a certain effect is performed is always performed by the countdown, or the timing until a certain effect is performed may not be performed by the countdown. good.

また、『 前記第二の表示が表示されている状態でも、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが継続される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even in the state where the second display is displayed, the countdown by the countdown display is continued.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウン以外にも継続されるものがあってもよい。また、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続しない場合があってもよい。 Here, even when the second display is displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, and even when the second display is displayed, the countdown other than the countdown by the countdown display is continued. There may be something. Further, even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may always be continued, and even when the second display is displayed, the countdown by the countdown display may not continue. May be good.

また、第二の表示が表示されている状態のみでも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、第二の表示が表示されている状態以外の状態でも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only in the state where the second display is displayed, or the countdown by the countdown display may be continued even in the state other than the state where the second display is displayed. May be good.

また、『 前記第二の表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of the second display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、第二の表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、第二の表示の表示中におい
て、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。
Here, while the second display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or while the second display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail during the display of the second display, or the countdown by the countdown display may not be interrupted during the display of the second display.

また、第二の表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、第二の表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the second display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the second display is not being displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図20(8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第三の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記第一の表示が0を示す表示となった場合に、前記第三の表示が表示される[例えば、図20(7)~同図(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (8)"].
The third display is different from the first display, and is different from the first display.
The third display is different from the second display.
The third display is a display that is not included in the certain effect.
When the first display indicates 0, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to 20 (8), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示によるカウントダウンにより第三の表示に対する期待感をより一層引き立てることができる場合がある。 According to this game table, the countdown by the first display may further enhance the expectation for the third display.

ここで、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示のみが表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合に、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display is a display indicating 0, only the third display may be displayed, or when the first display is a display indicating 0, the third display may be displayed. Display other than may be displayed. Further, when the first display becomes a display indicating 0, the third display may always be displayed, and when the first display becomes a display indicating 0, the third display may be displayed. It may not be displayed.

また、第一の表示が0を示す表示となった場合にのみ、第三の表示が表示されてもよいし、第一の表示が0を示す表示となった場合以外の場合にも、第三の表示が表示されてもよい。 Further, the third display may be displayed only when the first display indicates 0, and the third display may be displayed except when the first display indicates 0. The display of three may be displayed.

また、『 前記第二の表示が表示された場合の方が、該第二の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second display is not displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示が表示されることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation by displaying the second display.

なお、第二の表示が表示された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the second display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and when the second display is displayed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図20(9)~同図(12)に示す疑似連演出等]であり、
前記或る演出とは、前記第四の表示を含む演出のことであり、
前記第四の表示は、演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 20 (9) to (12)].
The certain effect is an effect including the fourth display.
The fourth display is an effect display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出は、第四の表示のみを含むものであってもよいし、第四の表示以外の
表示も含むものであってもよい。また、或る演出は、第四の表示を必ず含むものであってもよいし、第四の表示を含まない場合があるものであってもよい。
Here, a certain effect may include only the fourth display, or may include a display other than the fourth display. Further, a certain effect may always include the fourth display, or may not include the fourth display.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図21(d3)に示す、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記或る演出とは、前記第一の動作を含む演出のことであり、
前記第一の動作は、演出動作である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a staging movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, first large board behavior accessory 224Ga to fourth large board behavior accessory 224Gd, second decorative symbol display device 208M". , Third decorative pattern display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 21 (d3)].
The certain effect is an effect including the first operation.
The first operation is a staging operation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものであってもよい。また、演出可能手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the staging movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than a plurality of types of actions. Further, the staging-enabled means may be one that always executes a plurality of types of actions, or may not execute a plurality of types of actions.

また、演出可動手段は、第一の動作のみを実行可能なものであってもよいし、第一の動作以外の動作も実行可能なものであってもよい。また、演出可動手段は、第一の動作を必ず実行するものであってもよいし、第一の動作を実行しない場合があるものであってもよい。 Further, the staging movable means may be capable of executing only the first operation, or may be capable of executing an operation other than the first operation. Further, the staging movable means may be one that always executes the first operation, or may not execute the first operation.

また、或る演出は、第一の動作のみを含むものであってもよいし、第一の動作以外の動作も含むものであってもよい。また、或る演出は、第一の動作を必ず含むものであってもよいし、第一の動作を含まない場合があってもよい。 Further, a certain effect may include only the first operation, or may include an operation other than the first operation. Further, a certain effect may always include the first operation, or may not include the first operation.

また、『 前記或る演出が行われた場合の方が、該或る演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図20(11)~同図(12)に示される疑似連が開始された場合の方が、疑似連が開始されない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the certain effect is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the certain effect is not performed [for example, FIGS. 20 (11) to 20 (11). When the pseudo-ream shown in 12) is started, it is more likely to be a big hit than when the pseudo-ream is not started],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a certain effect is performed.

なお、或る演出が行われた場合は、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、或る演出が行われた場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when a certain effect is performed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when a certain effect is performed, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. May be good.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示[例えば、図16(9)~同図(14)に示す会話予告や、図20(9)~同図(12)に示す疑似連演出や、図29(4)や同図(13)に示すチャンスアップの予告表示等]であり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第二の表示が表示開始されるまでの期間において、前記第五の表示が表示開始される場合があり、
前記第五の表示は、予告表示であり、
前記第五の表示が表示された場合の方が、該第五の表示が表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図16(9)~同図(14)に示す会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも大当りとなりやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a fifth display [for example, a conversation notice shown in FIGS. 16 (9) to 14" and 20 (9) to (12). The pseudo-ream effect shown in Fig. 29 (4) and the notice display of chance up shown in Fig. 29 (4) and Fig. (13)].
In the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the fifth display may be started.
The fifth display is a notice display and is a notice display.
When the fifth display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the fifth display is not displayed [for example, FIGS. 16 (9) to 14 (14)). When the conversation notice shown in is given, it is more likely to be a big hit than when the conversation notice is not given],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において第五の表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to give a feeling of expectation that the fifth display will be displayed in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display. be.

ここで、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間において、第五の表示が表示開始されない場合があってもよい。 Here, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, only the fifth display may be started to be displayed, or the first display may be displayed. In the period from the start of the display to the start of the display, the display other than the fifth display may also be started. Further, in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, the fifth display may be always started to be displayed, or after the first display is started to be displayed. In the period until the second display is started, the fifth display may not be started.

また、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間のみにおいて、第五の表示が表示開始される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始されてから第二の表示が表示開始されるまでの期間以外の期間においても、第五の表示が表示開始される場合があってもよい。 Further, the fifth display may be started only in the period from the start of the display of the first display to the start of the display of the second display, or the first display may be displayed. The fifth display may be started even in a period other than the period from the start to the start of the display.

なお、第五の表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第五の表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 In addition, when the fifth display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the fifth display is displayed, the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機である[例えば、パチンコ機100等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図33(A1)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告等]であり、
前記期間表示は、第一のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー演出による予告が開始されるチェックポイントCP3で示されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該期間表示が消去される場合がある[例えば、図33(A1)~同図(A2)に示すように、チェックポイントCP3で示すタイミングとなる前に、図33(A2)に示すカットインの表示が行われると、チャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 33 (A1)].
The period display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is performed by the swordsman reach. May be displayed during the period],
One of the plurality of types of displays is the first effect display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP3 at which the advance notice by the lever effect is started, which is shown in FIG. 29 (18)].
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The period display may be erased after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2), a check is performed. If the cut-in shown in FIG. 33 (A2) is displayed before the timing shown by the point CP3, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示の表示中は、期間表示の第一のタイミングがわかってしまうので、第一のタイミングが近くなるまで表示手段を見なくなってしまう可能性がある。ここで、第一のタイミングとなる前に期間表示が非表示となる場合がある第一のタイミングが来る前のタイミングであっても期間表示を見るために表示手段に視線を向けさせることができる場合がある。 Further, according to this game console, since the first timing of the period display is known during the display of the period display, there is a possibility that the display means will not be seen until the first timing is near. Here, the period display may be hidden before the first timing is reached. Even at the timing before the first timing comes, the line of sight can be directed to the display means to see the period display. In some cases.

また、この遊技台によれば、期間表示が表示されてから第一のタイミングとなるまでの間も遊技に引き込ませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to be drawn into the game from the time when the period display is displayed until the first timing is reached.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, a plurality of types of displays may be always displayed, or a plurality of types of displays may not be displayed.

また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、期間表示と第一の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、期間表示と第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示と第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the period display and the first effect display, or may be capable of displaying a display other than the period display and the first effect display. Further, the display means may always display the period display and the first effect display, or may not display the period display and the first display.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may be one that notifies only the first timing, or may be one that notifies other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去されてもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場
合があってもよい。
In addition, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Before, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be erased without fail before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the period is before the first timing is reached after the display of the period display is started. The display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous one, the period display may be erased.

なお、期間表示の表示される期間は、リーチ中によらず、図柄変動表示中、大当り遊技中、デモ表示中、図柄停止表示中等であってもよい。 The period during which the period display is displayed may be during the symbol variation display, the jackpot game, the demo display, the symbol stop display, or the like, regardless of the reach.

また、期間表示は、全てのリーチの実行中において表示されるものであってもよいし、特定のリーチの実行中にのみ表示され、他のリーチ演出の実行中では表示されないものであってもよい。例えば、期間表示は、ロングリーチのときは表示されず、SPリーチのときは表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半では表示されず、SPリーチの後半で表示されるものであってもよい。また、SPリーチの前半で表示され、SPリーチの後半では表示されないものであってもよい。 Further, the period display may be displayed during the execution of all reach, or may be displayed only during the execution of a specific reach, and may not be displayed during the execution of other reach effects. good. For example, the period display may not be displayed at the time of long reach and may be displayed at the time of SP reach. Further, it may not be displayed in the first half of the SP reach, but may be displayed in the latter half of the SP reach. Further, it may be displayed in the first half of the SP reach and not displayed in the latter half of the SP reach.

また、期間表示の開始とは、例えば、チャンスアップメータが表示開始されるタイミングであり、また、期間表示の終了とは、例えば、チャンスアップメータの表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、期間表示の開始とは、例えば、期間表示がおこなわれるリーチ演出等の演出が開始したタイミングのことであり、また、期間表示の終了とは、当該演出が終了されるタイミングのことであってもよく、チャンスアップメータが実際に表示されているか否かは問わない。また、期間表示の開始とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行を開始した時点のことであり、期間表示の終了とは、チャンスアップメータにおけるキャラクタやマーカーによる進行が終了した時点のことであってもよい。また、操作手段によりチャンスアップメータの表示/非表示が可能に構成されている場合において、期間表示の開始とは、操作手段によりチャンスアップメータが表示開始されたタイミングのことであり、期間表示の終了とは、操作手段によりチャンスアップメータの表示が終了されるタイミングであってもよい。 Further, the start of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is started, and the end of the period display is, for example, the timing when the display of the chance up meter is finished. good. Further, the start of the period display is, for example, the timing at which the effect such as the reach effect in which the period display is performed starts, and the end of the period display is the timing at which the effect is ended. It does not matter whether the chance up meter is actually displayed or not. Further, the start of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is started, and the end of the period display is the time when the progress by the character or the marker on the chance up meter is finished. There may be. Further, when the chance up meter can be displayed / hidden by the operating means, the start of the period display is the timing when the chance up meter is started to be displayed by the operating means, and the period display is started. The end may be a timing at which the display of the chance up meter is ended by the operating means.

また、期間表示の開始とは、期間表示演出の開始(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が表示)されてから、期間表示演出が終了するまで(例えば、チャンスアップメータが表示可能であることを示唆する表示が非表示となるまで、又は、チャンスアップメータが非表示となるまで)であってもよい。 Further, the start of the period display is from the start of the period display effect (for example, a display suggesting that the chance up meter can be displayed) to the end of the period display effect (for example, the chance up meter). It may be until the display suggesting that can be displayed is hidden, or until the chance up meter is hidden).

また、期間表示とは、第一のタイミングに到達するまで表示されるものの他、第一のタイミングに到達する前に消去されるものも含まれる。 Further, the period display includes not only the one displayed until the first timing is reached, but also the one displayed before reaching the first timing.

また、或る期間は、リーチ演出表示が行われている期間において、2以上あってもよい。このとき、期間表示は、或る期間ごとにそれぞれ開始し、終了してもよいし、2つの或る期間に跨って継続して期間表示が表示されていてもよい。この場合、第一の或る期間において、第一の期間表示が開始し、終了した後、期間表示自体は継続して表示しつつ、第二の或る期間が開始されると、新たな期間表示としての第二の期間表示が開始し、終了してもよい。 Further, for a certain period, there may be two or more in the period during which the reach effect display is performed. At this time, the period display may be started and ended at certain periods, or the period display may be continuously displayed over two certain periods. In this case, in the first certain period, after the first period display starts and ends, the period display itself is continuously displayed, and when the second certain period starts, a new period is started. The second period display as a display may start and end.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第二の演出表示が表示される場合があり[例えば、図33(A1)~同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメ
ータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記期間表示は、前記第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知しない表示であり[例えば、図33(A1)~同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出では、図33(A2)に示す爺のカットインの表示タイミングや図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示を報知していない等]、
前記第二の演出表示の表示中において、前記期間表示が消去される[例えば、図33(A1)~同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, display of a cut-in of a grandfather shown in FIG. 33 (A2), display of an effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.]". And
The second effect display is different from the first effect display.
The second effect display may be displayed before the first timing is reached [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to 33 (A2) and 33 (A2b), a chance up meter. In the CMT effect, the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the effect image shown in FIG. 33 (A2b) may be displayed before the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3. Yes, etc.],
The period display is a display that does not notify the timing at which the display of the second effect display is started [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), there is a chance. In the production by the upmeter CMT, the display timing of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b) are not notified, etc.],
While the second effect display is being displayed, the period display is erased [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 33 (A2). When the cut-in of the grandfather is displayed or the effect image shown in FIG. 33 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示によって報知されない表示が表示されることで、第一のタイミングとなる前も第二の演出表示が表示される可能性があるので、第一のタイミングが来る前も期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display that is not notified by the period display may be displayed, so that the second effect display may be displayed even before the first timing, so before the first timing comes. May also have expectations.

ここで、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示以外の演出表示も表示される場合があってもよい。また、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second effect display may be displayed before the first timing, or the effect display other than the second effect display may be displayed before the first timing. There may be cases. Further, the second effect display may always be displayed before the first timing, or the second effect display may not be displayed before the first timing.

また、第一のタイミングとなる前にのみ、第二の演出表示が表示される場合があってもよいし、第一のタイミングとなる前以外にも、第二の演出表示が表示される場合があってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only before the first timing, or the second effect display may be displayed other than before the first timing. There may be.

また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングのみを報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミング以外にも報知しないものがあってもよい。また、期間表示は、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知しないものであってもよいし、第二の演出表示の表示が開始されるタイミングを報知する場合があってもよい。 Further, the period display may not notify only the timing when the display of the second effect display is started, or may not notify only the timing when the display of the second effect display is started. You may. Further, the period display may not always notify the timing when the display of the second effect display is started, or may notify the timing when the display of the second effect display is started. good.

また、第二の演出表示の表示中において、期間表示のみが消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中において、期間表示以外の表示も消去されてもよい。また、第二の演出表示の表示中において、期間表示が必ず消去されてもよいし、第二の演出表示中において、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be erased while the second effect display is being displayed, or the display other than the period display may be erased while the second effect display is being displayed. Further, the period display may be always erased during the display of the second effect display, or the period display may not be erased during the display of the second effect display.

また、第二の演出表示の表示中においてのみ、期間表示が消去されてもよいし、第二の演出表示の表示中以外にも、期間表示が消去されてもよい。 Further, the period display may be deleted only while the second effect display is being displayed, or the period display may be deleted other than during the display of the second effect display.

なお、演出表示に換えて、玉抜きエラー等のエラー報知や、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れを防止するための報知等のエラー以外の報知としてもよい。また、演出表示の態様として、LEDによる発光や演出可動手段による動作や導光板による発光により現れる表示であってもよい。 In addition, instead of the effect display, it may be a notification other than an error such as an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a firing position, or a notification for preventing forgetting to remove the prepaid card. Further, as an aspect of the effect display, the display may be displayed by light emission by the LED, operation by the effect movable means, or light emission by the light guide plate.

また、第二の演出表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第二の演出表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されないものであってもよい。 Further, the timing at which the second effect display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the second effect display is displayed may not be notified by the period display.

また、『 前記第二の演出表示は、第二の予告表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示による予告表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect display is the second notice display [for example, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2), the notice display by displaying the effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.]. be,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイミングとなる前に第二の演出表示が表示が表示されることで、第一のタイミングを待たずとも大当りとなる可能性があることを示唆できるので、第一のタイミングが来るまでの期間も遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the second effect display is displayed before the first timing, which suggests that there is a possibility of a big hit without waiting for the first timing. In some cases, the player can be expected even during the period until the first timing comes.

また、『 前記第二の演出表示が表示された場合の方が、該第二の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the second effect display is not displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、第二の演出表示が表示された場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の演出表示が表示された場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the second effect display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, and even when the second effect display is displayed, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. It may not be done.

また、『 複数種類の動作を実行可能な演出可動手段[例えば、家紋役物224E、千両箱役物224H、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、サブ表示装置208S、POVディスプレイ224I等]を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第二の動作[例えば、図33(A3b)に示す、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作等]であり、
前記第二の動作は、演出動作であり、
前記第二の演出表示[例えば、図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]の表示中に、前記第二の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a staging movable means capable of executing a plurality of types of movements [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H, 1st large board behavior accessory 224Ga to 4th large board behavior accessory 224Gd, 2nd decorative pattern display device 208M" , Third decorative pattern display device 208N, sub display device 208S, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of movements is a second movement [for example, the movement of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd shown in FIG. 33 (A3b)].
The second operation is a staging operation.
The second operation may be performed during the display of the second effect display [for example, the display of the effect image shown in FIG. 33 (A2b)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出可動手段を用いたダイナミックな演出が可能となり、演出効果をさらに向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to perform a dynamic effect using the effect movable means, and it may be possible to further improve the effect.

ここで、演出可動手段は、複数種類の動作のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の動作以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出可動手段は、複数種類の動作を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の動作を実行しない場合があってもよい。 Here, the staging movable means may be capable of executing only a plurality of types of actions, or may be capable of executing other than the plurality of types of actions. Further, the staging movable means may always execute a plurality of types of operations, or may not execute a plurality of types of operations.

また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作のみが行われる場合があってもよいし、第二の演出表示の表示中に第二の動作以外の動作も行われる場合があってもよい。また、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が必ず行われてもよいし、第二の演出表示の表示中に、第二の動作が行われない場合があってもよい。 Further, only the second operation may be performed while the second effect display is being displayed, or an operation other than the second operation may be performed while the second effect display is being displayed. You may. Further, the second operation may always be performed during the display of the second effect display, or the second operation may not be performed during the display of the second effect display.

また、『 前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作[例えば、図15(E1)~同図(E2)に示す家紋役物224Eの動作や、図15(F1)に示す千両箱役物224Hの動作等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of movements is the first movement [for example, the movement of the family crest accessory 224E shown in FIGS. 15 (E1) to (E2) and the movement shown in FIG. 15 (F1). Operation of Senryobako accessory 224H, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が消去された後で、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)~同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the period display is erased, the period display is configured to be displayed again [for example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to (A3a), the character of the princess". After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display, the chance up meter CMT is displayed again when the animation display of the duel scene is displayed.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の再表示について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the redisplay of the period display.

ここで、期間表示が消去された後で、期間表示のみが再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示以外の表示も再度表示されるように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後で、期間表示が必ず再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後で、期間表示が再度表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is deleted, only the period display may be configured to be displayed again, or after the period display is deleted, the display other than the period display is displayed again. It may be configured. In addition, the period display may be configured to be displayed again after the period display is deleted, or the period display may not be displayed again after the period display is deleted. You may.

また、期間表示が消去された後でのみ、期間表示が再度表示されるように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、期間表示が再度表示されるように構成されてもよい。 Also, the period display may be configured to be displayed again only after the period display has been erased, or the period display may be configured to be displayed again even after the period display has been cleared. May be good.

また、『 前記期間表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)~同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the period display is erased, the period display is configured not to be displayed until the certain period elapses [for example, as shown in FIGS. 33 (A2) to (A5). In addition, after the chance up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示のみが表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示は必ず表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後、或る期間が経過するまでは期間表示が表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, after the period display is erased, only the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, until a certain period elapses. It may be configured so that a display other than the period display is not displayed. Further, after the period display is erased, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses, or after the period display is erased, the period until a certain period elapses. The display may be configured to be displayed.

また、期間表示が消去された後でのみ、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよいし、期間表示が消去された後以外でも、或る期間が経過するまでは期間表示は表示されないように構成されてもよい。 Further, the period display may be configured not to be displayed until a certain period elapses only after the period display is erased, or a certain period elapses even after the period display is not erased. Until then, the period display may be configured not to be displayed.

なお、リーチ演出表示が行われている期間において或る期間が複数ある場合には、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間においては期間表示は表示されないが、第一の或る期間の後の第二の或る期間が開始されると、期間表示が表示可能であってもよい。また、第一の或る期間において期間表示が消去された後は、当該第一の或る期間の後の第二の或る期間においても期間表示が表示されないようにしてもよいし、当該図柄変動表示が終了するまで期間表示が表示されないようにしてもよい。 If there are a plurality of certain periods in the period in which the reach effect display is performed, after the period display is deleted in the first certain period, the period display is displayed in the first certain period. Although not displayed, the period display may be visible when the second period after the first period begins. Further, after the period display is erased in the first certain period, the period display may not be displayed in the second certain period after the first certain period, or the symbol may be displayed. The period display may not be displayed until the variation display is completed.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain period is the period during which the super reach is being executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる表示であり、
前記期間表示は、第二のタイミング[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示によるチャンプアップの予告が開始されるチェックポイントCP1で示されるタイミング、図29(13)に示す殿様のカットイン画像CI3の表示によるチャンスアップの予告が開始されるチェックポイントCP2で示されるタイミング等]も報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第三の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, a notice of champ-up by displaying the boy character BOY shown in FIG. 29 (4), the lord shown in FIG. 29 (13). Notice of chance up by displaying the cut-in image CI3, etc.]
The third effect display is different from the first effect display.
The period display is the second timing [for example, the timing shown at the checkpoint CP1 at which the advance notice of the champ-up by the display of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4) is started, the timing shown in FIG. 29 (13). The timing indicated by the checkpoint CP2 at which the notice of chance up by the display of the cut-in image CI3 of is started] may also be notified.
The second timing is a timing at which the display of the third effect display may be started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第二のタイミングのみを報知する場合があるものであってもよいし、第二のタイミング以外のタイミングも報知する場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第二のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be one that may notify only the second timing, or may be one that may notify a timing other than the second timing. Further, the period display may always notify the second timing, or may not notify the second timing.

また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示のみが開始される可能性があるものであってもよいし、第三の演出表示の表示以外のものも開始される可能性があるものであってもよい。また、第二のタイミングは、第三の演出表示の表示が必ず開始されるものであってもよいし、第三の演出表示の表示が開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the second timing may be such that only the display of the third effect display may be started, or the display other than the display of the third effect display may be started. It may be a thing. Further, the second timing may be such that the display of the third effect display is always started, or the display of the third effect display may not be started.

なお、期間表示によって表示されるタイミングは3以上であってもよい。 The timing displayed by the period display may be 3 or more.

また、あるリーチが発生すると必ず3回演出表示を行い、別のリーチが発生すると必ず2回演出表示を行うというように、リーチに対応して演出表示が行われるところを固定してもよいし、同じリーチであってもあるときは3回演出表示を行い、あるときは1回しか演出表示を行わないというように演出表示を行うところが変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよく、逆にはずれやすくなってもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変わらなくてもよい。また、演出表示が行われた回数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Further, the place where the effect display is performed corresponding to the reach may be fixed, such that when a certain reach occurs, the effect display is always performed three times, and when another reach occurs, the effect display is always performed twice. Even if the reach is the same, the effect display may be changed so that the effect display is performed three times when the reach is the same, and the effect display is performed only once when the effect is displayed. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit than the case of "not notifying too much", and conversely, it may be more likely to come off. Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of times the effect display is performed, the easier it is to make a big hit.

また、第二のタイミングは、第一のタイミングの後のタイミングであってもよいし、第二のタイミングは、第一のタイミングの前のタイミングであってもよいし、第一のタイミングと第二のタイミングが同じタイミングであってもよい。 Further, the second timing may be the timing after the first timing, the second timing may be the timing before the first timing, and the first timing and the second timing may be used. The two timings may be the same.

また、『 前記第一の演出表示は、第一の予告表示[例えば、図29(18)に示すレバー演出による予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect display is the first notice display [for example, the notice by the lever effect shown in FIG. 29 (18)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
「前記第一の表示の少なくとも一部が視認困難となる場合」とは、「前記第三の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされた場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display of one of the multiple types of display is the third display,
"When at least a part of the first display becomes difficult to see" means "when at least a part of the first display is overlapped by the third display".
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記表示手段は、第一の表示手段のことであり、
前記第一の表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第二の表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
The display means is the first display means, and is
The first display means is a means that may display the period display.
The second display means is a means that may perform an effect operation, and is a means.
The second display means may overlap at least a portion of the period display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数の表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の表示手段以外によっても構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の表示手段から必ず構成されたものであってもよいし、複数の表示手段から構成されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be composed of only a plurality of display means, or may be configured by other than the plurality of display means. Further, the display means may be always composed of a plurality of display means, or may not be composed of a plurality of display means.

また、第一の表示手段は、期間表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、期間表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、第一の表示手段は、期間表示を必ず表示するものであってもよいし、期間表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display means may display only the period display, or may display a display other than the period display. Further, the first display means may always display the period display, or may not display the period display.

また、第二の表示手段は、演出動作のみを行う場合があるものであってもよいし、演出動作以外の動作も行う場合があるものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出動作を必ず行うものであってもよいし、演出動作を行わない場合があるものであってもよい。 Further, the second display means may be one that may perform only the staging operation, or may be one that may perform an operation other than the staging operation. Further, the second display means may be one that always performs the staging operation, or may not perform the staging operation.

また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部以外にもオーバーラップされる場合があってもよい。また、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされる場合があってもよいし、第二の表示手段によって、期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Further, the second display means may overlap at least a part of the period display, or the second display means may overlap at least a part of the period display. There may be. Further, the second display means may always overlap at least a part of the period display, and the second display means may not overlap at least a part of the period display. May be good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図38(A1)~同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図38(A4)~同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A1)に示すナビキャラクタYMの吹き出しに表示された残時間表示メータMT1の表示態様等]が第一の速度[例えば、10秒でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様[例えば、図38(A4)に示す爺の会話画像CI2における残時間表示メータMT2の表示態様等]が第二の速度[例えば、5秒
でゲージがなくなる速度等]で変化する場合があり、
前記第一の速度と前記第二の速度は、異なる速度である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the effect by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to 38 (A9)].
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A9)].
The first display and the second display are different displays.
At least a part of the display mode of the first display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT1 displayed in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A1)] is the first speed [for example, 10 It may change depending on the speed at which the gauge disappears in seconds, etc.]
At least a part of the display mode of the second display [for example, the display mode of the remaining time display meter MT2 in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A4)] has a second speed [for example, a gauge in 5 seconds]. It may change depending on the speed at which it disappears, etc.
The first speed and the second speed are different speeds.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

近年は、表示手段に表示がたくさん表示されており、遊技に不慣れな遊技者やその機種を始めて遊技する遊技者は、どこに注目すればよいかわからないという問題が生じている。この遊技台では、第一の速度と第二の速度を異ならせることで、表示態様が変化する速度が速い(遅い)表示に遊技者に視線を自然と誘導させ、上記の問題を抱える遊技者も演出を楽しませることができる場合がある。 In recent years, many displays have been displayed on the display means, and there has been a problem that a player who is unfamiliar with the game or a player who plays the game for the first time does not know where to pay attention. In this game table, by making the first speed different from the second speed, the player naturally guides the line of sight to the fast (slow) display in which the display mode changes, and the player having the above problem. May also be able to entertain the production.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間以外の期間においても表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において必ず表示されるものであってもよいし、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示されない場合があってもよい。 Further, the period display may be displayed only in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in the period in which the reach effect display is performed. It may be displayed in a period other than the above period. Further, the period display may be always displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed, or may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed. It may not be displayed.

また、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be one that notifies only the first timing, or may be one that notifies other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示のみが消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示以外の表示も消去される場合があってもよい。また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が必ず消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前に、期間表示が消去されない場合があってもよい。 Further, only the period display may be deleted before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. Before, the display other than the period display may be deleted. In addition, the period display may be erased without fail before the first timing is reached after the period display is started, or the first timing is set after the period display is started. Previously, the period display may not be erased.

また、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前にのみ、期間表示が消去される場合があってもよいし、期間表示の表示が開始されてから第一のタイミングとなる前以外にも、期間表示が消去される場合があってもよい。 Further, the period display may be deleted only before the first timing is reached after the display of the period display is started, or the first timing is set after the display of the period display is started. In addition to the previous one, the period display may be erased.

また、『 前記第一の表示は、時間表示[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記時間表示[例えば、図38(A4)に示す残時間表示メータMT2におけるゲージの表示等]を含む表示であり、
前記時間表示は、或る期間[例えば、操作有効期間等]における時間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図38(A1)に示す残時間表示メータMT1や図38(A4)に示す残時間メータMT2は、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減っていく等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a display including a time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT1 shown in FIG. 38 (A1)].
The second display is a display including the time display [for example, a gauge display in the remaining time display meter MT2 shown in FIG. 38 (A4)].
The time display is a display in which the display mode changes according to the passage of time in a certain period [for example, an operation valid period] [for example, the remaining time display meters MT1 and FIG. 38 (for example, FIG. 38 (A1)) shown in FIG. 38 (A1). The gauge of the remaining time meter MT2 shown in A4) decreases according to the time from the start of the operation validity period],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、表示態様の変化の速度を容易に認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize the speed of change in the display mode.

ここで、第一の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the first display may always include the time display, or may not include the time display.

また、第二の表示は、時間表示のみを含むものであってもよいし、時間表示以外のものも含むものであってもよい。また、第二の表示は、時間表示を必ず含むものであってもよいし、時間表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may include only the time display or may include other than the time display. Further, the second display may always include the time display or may not include the time display.

また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、時間表示は、或る期間における時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、或る期間における時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the time display may change the display mode only according to the passage of time in a certain period, or the display mode may change according to other than the passage of time in a certain period. You may. Further, the time display may be such that the display mode does not always change according to the passage of time in a certain period, or the display mode may not change according to the passage of time in a certain period. There may be.

また、『 前記第一の表示と前記第二の表示の両方が表示されている場合がある[例えば、図38(A4)~同図(A7)に示すように、ナビキャラクタYMの吹き出しにボタン画像136a1と残時間表示メータMT1が表示された演出表示と、会話予告における爺の会話画像CI2に表示された操作促進報知画像の両方が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In some cases, both the first display and the second display are displayed [for example, as shown in FIGS. 38 (A4) to 38 (A7), a button is displayed on the balloon of the navigation character YM. Both the staging display on which the image 136a1 and the remaining time display meter MT1 are displayed and the operation promotion notification image displayed on the conversation image CI2 of the grandfather in the conversation notice are displayed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示と第二の表示の両方が表示されることにより、演出を賑やかにすることができる場合がある。 According to this game table, the production may be lively by displaying both the first display and the second display.

ここで、第一の表示と第二の表示の両方のみが表示されている場合があってもよいし、第一の表示と第二の表示の両方以外にも表示されている場合があってもよい。また、第一の表示と第二の表示の両方が必ず表示されていてもよいし、第一の表示と第二の表示の両方が表示されない場合があってもよい。 Here, there may be cases where only both the first display and the second display are displayed, and there are cases where other than both the first display and the second display are displayed. May be good. Further, both the first display and the second display may always be displayed, or both the first display and the second display may not be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示[例えば、図38(A9)に示すナビキャラYMの吹き出しにおける「激熱」の文字表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示[例えば、図38(A9)に示す爺の会話画像CI2における「激熱ですぞ」の文字表示等]であり、
前記第三の表示と前記第四の表示は、別の表示であり、
前記第一の表示は、第一の時間[例えば、10秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間[例えば、5秒等]が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化可能な表示であり、
前記第一の表示が表示開始してから前記第一の時間が経過すると、前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示開始してから前記第二の時間が経過すると、前記第四の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of" intense heat "in the balloon of the navigation character YM shown in FIG. 38 (A9)".
One of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a character display of "It's intense heat" in the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 38 (A9)].
The third display and the fourth display are different displays.
The first display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses.
The second display is a display in which at least a part of the display mode can be changed until the second time [for example, 5 seconds, etc.] elapses.
When the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may be displayed.
When the second time elapses from the start of the display of the second display, the fourth display may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第一の表示は、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第一の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be such that only a part of the display mode can be changed until the first time elapses, or at least a part of the display mode may be changed until the first time elapses. Other display modes may also be variable. Further, the first display may be such that at least a part of the display mode changes without fail until the first time elapses, or at least a part of the display mode changes until the first time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様のみが変化可能なものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様以外の表示態様も変化可能なものであってもよい。また、第二の表示は、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が必ず変化するものであってもよいし、第二の時間が経過するまで少なくとも一部の表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the second display may be capable of changing at least a part of the display mode until the second time elapses, or other than at least a part of the display mode until the second time elapses. The display mode of the above may also be variable. Further, the second display may be such that at least a part of the display mode changes without fail until the second time elapses, or at least a part of the display mode changes until the second time elapses. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示が表示開始してから第一の時間が経過すると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, only the third display may be displayed, or the first display may be displayed after the first display starts to be displayed. Over time, displays other than the third display may be displayed. Further, when the first time elapses after the first display starts to be displayed, the third display may always be displayed, or when the first time elapses after the first display starts to be displayed. , The third display may not be displayed.

また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示開始してから第二の時間が経過すると、第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, only the fourth display may be displayed, or the second display may be displayed after the second display starts to be displayed. Over time, displays other than the fourth display may be displayed. Further, when the second time elapses after the second display starts to be displayed, the fourth display may always be displayed, or when the second time elapses after the second display starts to be displayed. , The fourth display may not be displayed.

なお、第三の表示と第四の表示が同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。 The third display and the fourth display may have the same display mode or different display modes.

また、第三の表示と第四の表示では、第四の表示の方が大当りの信頼度が高くてもよいし、低くてもよい。また、第三の表示と第四の表示で、大当りの信頼度が同じであってもよい。 Further, in the third display and the fourth display, the reliability of the jackpot may be higher or lower in the fourth display. Further, the reliability of the jackpot may be the same in the third display and the fourth display.

また、『 前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記第二の表示は、前記カウントダウン表示[例えば、図40(A1)に示す第2のタイマ予告表示TM2のタイマ表示におけるカウントダウンの表示等]であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出[例えば、疑似連演出の表示等]が行われるまでのタイミングを報知する表示のことである[例えば、図40(A1)に示す第1のタイマ予告表示TM1及び第2のタイマ予告表示TM2は、疑似連が発生するまでの時間をカウントダウン表示により報知する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a countdown display [for example, a countdown display in the timer display of the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1)].
The second display is the countdown display [for example, the countdown display in the timer display of the second timer notice display TM2 shown in FIG. 40 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect [for example, display of a pseudo-continuous effect] is performed [for example, the first timer notice display TM1 shown in FIG. 40 (A1). And the second timer notice display TM2 notifies the time until the pseudo-ream occurs by a countdown display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、或る演出が行われるまでのタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングを報知しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may notify only the timing until a certain effect is performed, or may notify other than the timing until a certain effect is performed. Further, the timing until a certain effect is performed may be notified without fail, or the timing until a certain effect is performed may not be notified.

また、『 遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)等]を備え、
前記第一の表示は、操作有効期間表示であり、
前記第二の表示は、前記操作有効期間表示であり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operation means that can be operated by the player [for example, an effect button 136 (chance button 136), etc.] is provided.
The first display is an operation validity period display.
The second display is the operation validity period display, and is
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみにより操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない婆があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may be one that has an aunt that is not operated by the player.

また、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間のみを示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間以外のものも示すものであってもよいまた、操作有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間を必ず示すものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the operation valid period display may indicate only the period during which the operation of the operating means is valid, or may indicate a period other than the period during which the operation of the operating means is valid. The operation valid period display may always indicate the period during which the operation of the operating means is valid, or may not indicate the period during which the operation of the operating means is valid.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図35(A1)に示す第1チャンスアップメータCMTa等]であり、
前記第二の表示は、前記期間表示[例えば、図35(A1)に示す第2チャンスアップメータCMTb等]であり、
前記期間表示とは、第一のタイミング[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告が開始されるタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、第一の期間[例えば、図35(A1)~同図(A2)に示す剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われる期間等]において或る演出[例えば、図35(A2)に示すボゥイのキャラクタBOYによるチャンスアップの予告の表示等]が行われる可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a period display [for example, the first chance up meter CMTa and the like shown in FIG. 35 (A1)].
The second display is the period display [for example, the second chance up meter CMTb shown in FIG. 35 (A1)].
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing at which the notice of chance up by the Boy character BOY shown in FIG. 35 (A2) is started].
The first timing is a certain effect in the first period [for example, the period during which the duel scene is animated in the swordsman reach shown in FIGS. 35 (A1) to 35 (A2)] [for example, FIG. 35]. It is the timing when there is a possibility that [display of notice of chance up by Boy's character BOY shown in (A2), etc.] will be performed.
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、期間表示は、第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第一のタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be one that notifies only the first timing, or may be one that notifies other than the first timing. Further, the period display may always notify the first timing, or may not notify the first timing.

また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示のみが表示開始される可能性があるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示以外の表示も表示開始される可能性があるものであってもよい。また、第一のタイミングは、第一の期間において第六の表示が必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の期間において第六の表示が表示開始されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timing may be such that only the sixth display may be started to be displayed in the first period, and the display other than the sixth display may be started to be displayed in the first period. It may be something that can be done. Further, in the first timing, the sixth display may always start to be displayed in the first period, or the sixth display may not start to be displayed in the first period. You may.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングのみが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミング以外のものも報知されてもよい。また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、第一のタイミングが必ず報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまで
の間に、第一のタイミングが報知されない場合があってもよい。
Further, only the first timing may be notified between the start and the end of the first period, and the first period may be notified between the start and the end of the first period. Other than the timing may be notified. Further, the first timing may always be notified between the start and the end of the first period, and the first period may be notified between the start and the end of the first period. The timing may not be notified.

また、第一の期間が開始されてから終了するまでの間にのみ、第一のタイミングが報知されてもよいし、第一の期間が開始されてから終了するまでの間以外にも、第一のタイミングが報知されてもよい。 Further, the first timing may be notified only between the start and the end of the first period, and the first timing may be notified other than the period from the start to the end of the first period. One timing may be notified.

また、『 時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度でのみ変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度以外の速度で変化する場合があってもよい。また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で必ず変化してもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化しない場合があってもよい。 Here, with the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change only at the first speed, or with the passage of time, the display of the second display may change. At least a part of the display mode may change at a speed other than the first speed. Further, at least a part of the display mode of the second display may always change at the first speed according to the passage of time, and at least a part of the second display may change with the passage of time. The display mode may not change at the first speed.

また、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様のみが第一の速度で変化する場合があってもよいし、時間の経過に応じて、第二の表示の少なくとも一部の表示態様以外のものが第一の速度で変化する場合があってもよい。 Also, depending on the passage of time, at least a part of the display mode of the second display may change at the first speed, or at least of the second display may change with the passage of time. Other than some display modes may change at the first rate.

また、『 前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第一の速度で変化する場合よりも、該第二の表示の少なくとも一部の表示態様が前記第二の速度で変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed than when at least a part of the display mode of the second display changes at the first speed". Is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed, or at least a part of the second display may be displayed. Even if the aspect changes at the second speed, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第一の表示は、演出表示[例えば、図38(A1)~同図(A9)に示すナビキャラクタYMによる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is an effect display [for example, an effect display by the navigation character YM shown in FIGS. 38 (A1) to (A9)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、演出表示[例えば、図38(A4)~同図(A9)に示す会話予告における爺の会話画像CI2の表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display is an effect display [for example, display of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice shown in FIGS. 38 (A4) to (A9)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えばパチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置208S、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、ミニ表示装置208P、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1等]であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示[例えば、図41(A1)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示等]を含む表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知する表示のことであり[例えば、図41(A1)~同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様[例えば、図41(A1)に示されるタイマ予告表示TM1の小サイズの表示態様等]から第二の表示態様[例えば、図41(A3)に示されるタイマ予告表示TM1の大サイズの表示態様等]に変化する場合があり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, sub display device 208S, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, mini. Display device 208P, POV display 224I, etc.]
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, the timer notice display TM1 and the like shown in FIG. 41 (A1)].
The first display is a display including a countdown display [for example, a countdown display of the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)].
The countdown display is a display that notifies the timing until a certain effect is performed by performing a countdown [for example, as shown in FIGS. 41 (A1) to 41 (A7), a timer notice display. The countdown in the timer display of TM1 informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
During the display of the countdown display, the display mode of the first display is the second display from the first display mode [for example, the small size display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A1)]. The mode may change to [for example, a large-sized display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A3)].
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで演出のバリエーションが増えるので、或る演出が行われるまでの間も遊技者を楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, since the variation of the effect is increased by changing the display mode of the countdown display, it may be possible to entertain the player until a certain effect is performed.

また、この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示態様を変化させることで、カウントダウン表示自体に注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this game table, the countdown display itself may be attracting attention by changing the display mode of the countdown display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、カウントダウン表示のみを含むものであってもよいし、カウントダウン表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の表示は、カウントダウン表示を必ず含むものであってもよいし、カウントダウン表示を含まない場合があってよい。また、第一の表示がカウントダウン表示であってもよいし、第一の表示がカウントダウン表示でなくてもよい。 Further, the first display may include only the countdown display, or may include a display other than the countdown display. Further, the first display may always include the countdown display, or may not include the countdown display. Further, the first display may be a countdown display, and the first display may not be a countdown display.

また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことによってのみ報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うこと以外によっても報知するものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより必ず報知するものであってもよいし、或る演出が行われるまでのタイミングをカウントダウンを行うことにより報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the countdown display may be notified only by counting down the timing until a certain effect is performed, or may be notified by other than counting down the timing until a certain effect is performed. It may be something to do. Further, the countdown display may always notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown, or may not notify the timing until a certain effect is performed by performing a countdown. It may be something that has.

また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change only from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the first display mode may be changed during the display of the countdown display. The display mode of the display may change from the first display mode to a display mode other than the second display mode. Further, the display mode of the first display may always change from the first display mode to the second display mode during the display of the countdown display, or the display of the first display may be displayed during the display of the countdown display. The aspect may not change from the first display aspect to the second display aspect.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and other than during the display of the countdown display, the first display mode may be changed. The display mode of one display may change from the first display mode to the second display mode.

なお、カウントダウン表示は、タイマ表示であってもよい。 The countdown display may be a timer display.

また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が表示開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、第一の表示の表示が終了されるタイミングのことであってもよい。また、カウントダウン表示の開始とは、例えば、第一の表示が開始された後、カウントダウンが開始されるタイミングであり、また、カウントダウン表示の終了とは、例えば、カウントダウンが終了するタイミングであってもよい。 Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the display of the first display is terminated. You may. Further, the start of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown is started after the first display is started, and the end of the countdown display is, for example, the timing at which the countdown ends. good.

また、『 図柄変動表示の実行中に前記カウントダウン表示が開始され、該図柄変動表示が終了するまでに該カウントダウン表示が終了する[例えば、図20(1)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示は、図柄変動表示の実行中に開始され、当該図柄変動表示中に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display is terminated by the end of the symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 20 (1) to (7). , Timer notice display The countdown display in the timer display of TM1 is started during the execution of the symbol variation display and ends during the symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われるまでのタイミングを報知するカウントダウン表示が1回の図柄変動表示の実行中に完結するので、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game table, the countdown display for notifying the timing until a certain effect is performed is completed during the execution of one symbol variation display, so that the effect may not be redundant.

ここで、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示のみが終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示以外の表示も終了してもよい。また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が必ず終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにカウントダウン表示が終了しない場合があってもよい。 Here, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and only the countdown display may be terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display. Display other than the countdown display may be completed by the time the symbol variation display is completed. Further, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be always terminated by the end of the symbol variation display, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the symbol may be displayed. The countdown display may not end by the time the variation display ends.

また、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまでにのみカウントダウン表示が終了してもよいし、図柄変動表示の実行中にカウントダウン表示が開始され、当該図柄変動表示が終了するまで以外にもカウントダウン表示が終了してもよい。 Further, the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the countdown display may be terminated only until the symbol variation display is completed, or the countdown display may be started during the execution of the symbol variation display, and the symbol is concerned. The countdown display may end other than until the variation display ends.

また、『 前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズ[例えば、小サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズ[例えば、大サイズ等]で表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size [for example, small size, etc.].
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size [for example, a large size].
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示の表示サイズが大きくなることによって、カウントダウン表示に対する期待度を変化させる(表示サイズが大きくなったカウントダウン表示へ注目させる)ことができる場合がある。 According to this game table, by increasing the display size of the countdown display, it may be possible to change the degree of expectation for the countdown display (attention is paid to the countdown display in which the display size is increased).

ここで、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第一の表示が第一の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第一の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Here, the first display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the first display size, or the first display may be a display size other than the first display size. It may be the display mode displayed. Further, the first display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the first display size, or when the first display is not displayed in the first display size. There may be a display mode.

また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズでのみ表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズ以外の表示サイズでも表示されている表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示が第二の表示サイズで必ず表示されている表示態様であってもよいし、第一の表示が第二の表示サイズで表示されていない場合がある表示態様であってもよい。 Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is displayed only in the second display size, or the first display may be displayed in a display size other than the second display size. It may be the display mode shown. Further, the second display mode may be a display mode in which the first display is always displayed in the second display size, or the first display is not displayed in the second display size. There may be a display mode.

なお、表示サイズの大きさは同じであってもよく、例えば、同じ表示サイズだが、枠や文字等の色や形状が異なってもよい。 The size of the display size may be the same. For example, the display size may be the same, but the color and shape of the frame, characters, and the like may be different.

また、第一の表示サイズが第二の表示サイズよりも大きくてもよい。 Further, the first display size may be larger than the second display size.

また、『 前記カウントダウン表示の表示が開始された際[例えば、図20(3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示が開始された際等]に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the countdown display is started [for example, when the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1 is started, as shown in FIG. 20 (3)", the first item is described. The display is displayed in the first display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されないばあいがあってもよい。 Here, when the display of the countdown display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the countdown display is started, the first display is the first. It may be displayed in a display mode other than one display mode. Further, when the display of the countdown display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, and when the display of the countdown display is started, the first display is the first. There may be cases where it is not displayed in the display mode of.

また、カウントダウン表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、カウントダウン表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the countdown display is started, and the first display may be displayed other than when the display of the countdown display is started. It may be displayed in the first display mode.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された際[例えば、図20(2)に示すように、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された際等]に、該第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the first display is started [for example, when the frame-in of the timer notice display TM1 is started as shown in FIG. 20 (2)", the first display is displayed. Displayed in the first display mode,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様でのみ表示
されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際に、第一の表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。
Here, when the display of the first display is started, the first display may be displayed only in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display is started. May be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the display of the first display is started, the first display may always be displayed in the first display mode, or when the display of the first display is started, the first display may be displayed. The display may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示の表示が開始された際にのみ、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された際以外にも、第一の表示が第一の表示態様で表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed in the first display mode only when the display of the first display is started, and the first display may be displayed in the first display mode other than when the display of the first display is started. One display may be displayed in the first display mode.

また、『 前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する[例えば、図41(A2)~同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンの表示の表示中に、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が残り3秒であることを示す「03:00」となった場合に、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "during the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode [for example, FIGS. 41 (A2) to (A3) show. As described above, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "03:00" indicating that the remaining 3 seconds are displayed during the display of the countdown in the timer display of the timer notice display TM1, the timer notice display TM1 Is changing from small size to large size, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示中に表示態様が変化することに期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect that the display mode will change during the countdown display.

ここで、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様にのみ必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様以外の表示態様にも必ず変化してもよい。また、カウントダウン表示の表示中に、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, while the countdown display is being displayed, the first display may always change from the first display mode to the second display mode, and while the countdown display is being displayed, the first display is the first. The display mode of the above may be changed to a display mode other than the second display mode without fail. Further, during the display of the countdown display, the first display may not change from the first display mode to the second display mode.

また、カウントダウン表示の表示中にのみ、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよいし、カウントダウン表示の表示中以外にも、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に必ず変化してもよい。 Further, the first display may always change from the first display mode to the second display mode only during the display of the countdown display, and the first display may be changed to the first display mode other than the display of the countdown display. The display mode may be changed from the first display mode to the second display mode without fail.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. If you do, the jackpot symbol will be more likely to be confirmed and displayed in the end.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が第二の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first display is changed to the second display mode.

なお、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合には、最終的に必ず大当り図柄が確定表示されてもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化した場合でも、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the jackpot symbol may be finally definitely displayed, and the first display is the first display mode. Even when the display mode is changed from the above to the second display mode, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed.

また、『 前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である[例えば、図41(A2)~同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which the display position may change. [For example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is a decorative symbol display device. The display position has changed from the center on the right side of the display screen of 208 to the center.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示位置が変化することにより、視覚的な変化を与
え、演出効果が向上する場合がある。
According to this game table, by changing the display position of the first display, a visual change may be given and the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、表示位置のみが変化する場合があるものであってもよいし、表示位置以外のものが変化する場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、表示位置が必ず変化するものであってもよいし、表示位置が変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be one in which only the display position may change, or one in which something other than the display position may change. Further, the first display may be one in which the display position always changes, or may be one in which the display position does not change.

また、『 前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)~同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、小サイズから大サイズに表示サイズが変化すると、装飾図柄表示装置208の表示画面の略右側中央から略中央に表示位置が変化している等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes [for example, FIGS. 41 (A2) to 41 (A3). ), When the display size of the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the display position changes from the substantially right center to the substantially center of the display screen of the decorative symbol display device 208],. A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するとともに、表示位置も変化するので、第一の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the display mode of the first display changes and the display position also changes, it may be possible to draw more attention to the first display.

ここで、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置以外のものも変化してもよい。また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化すると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Here, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, only the display position of the first display may change, or the first display changes from the first display mode. When the display mode is changed to the second display mode, a display position other than the display position of the first display may be changed. Further, when the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display may always change, and the first display changes from the first display mode to the first display mode. When changing to the second display mode, the display position of the first display may not change.

また、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、第一の表示が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合以外の場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the first display changes from the first display mode to the second display mode, and the first display is the first display mode. The display position of the first display may be changed in cases other than the case where the display mode is changed from the first to the second display mode.

また、『 前記第一の表示は、移動表示[例えば、タイマ予告表示TM1の拡大表示のアニメーションの表示等]が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われることにより、前記第一の表示の表示位置が変化する[例えば、図41(A2)~同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、拡大表示のアニメーションにより拡大表示し、表示位置も変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display is a display in which a movement display [for example, an animation display of an enlarged display of the timer notice display TM1] may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A3), the timer notice display TM1 is animated by an enlarged display. Enlarged display, display position changes, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示により視覚的な変化を与えることができるので、演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, a visual change can be given by the moving display of the first display, so that the effect of the effect may be improved.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置以外のものの表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われることにより、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, the movement display may change only the display position of the first display, or the movement display may change the display position of something other than the display position of the first display. May be good. Further, the display position of the first display may always change due to the movement display, or the display position of the first display may not change due to the movement display. ..

また、移動表示が行われることによってのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよい
し、移動表示が行われること以外のことによっても、第一の表示の表示位置が変化してもよい。
Further, the display position of the first display may change only when the movement display is performed, or the display position of the first display may change due to something other than the movement display. good.

また、『 前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが進行する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Even while the movement display is being displayed, the countdown by the countdown display proceeds.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも継続されてもよい。また、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず継続されてもよいし、移動表示の表示中も、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be continued, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be continued. Further, the countdown by the countdown display may always be continued even while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may not be continued even while the movement display is being displayed.

また、移動表示の表示中にのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよいし、移動表示の表示中以外にも、カウントダウン表示によるカウントダウンが継続されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be continued only while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be continued other than while the movement display is being displayed.

また、『 前記移動表示の表示中において、前記カウントダウン表示によるカウントダウンが中断される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "during the display of the movement display, the countdown by the countdown display is interrupted.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンのみが中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウン以外のものも中断されてもよい。また、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが必ず中断されてもよいし、移動表示の表示中において、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されない場合があってもよい。 Here, while the movement display is being displayed, only the countdown by the countdown display may be interrupted, or while the movement display is being displayed, something other than the countdown by the countdown display may be interrupted. Further, the countdown by the countdown display may be interrupted without fail while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may not be interrupted while the movement display is being displayed.

また、移動表示の表示中においてのみ、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよいし、移動表示の表示中以外においても、カウントダウン表示によるカウントダウンが中断されてもよい。 Further, the countdown by the countdown display may be interrupted only while the movement display is being displayed, or the countdown by the countdown display may be interrupted even when the movement display is not being displayed.

また、『 前記カウントダウン表示は、前記或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行う表示である[例えば、図41(A2)~同図(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示におけるカウントダウンにより、疑似連が行われるタイミングを報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The countdown display is a display that counts down the time until the certain effect is performed [for example, as shown in FIGS. 41 (A2) to 41 (A7), the timer of the timer advance notice display TM1. The countdown on the display informs the timing of the pseudo-ream, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンのみを行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウン以外も行うものであってもよい。また、カウントダウン表示は、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを必ず行うものであってもよいし、或る演出が行われるまでの時間のカウントダウンを行わない場合があってもよい。 Here, the countdown display may only count down the time until a certain effect is performed, or may perform other than the countdown of the time until a certain effect is performed. Further, the countdown display may always count down the time until a certain effect is performed, or may not count down the time until a certain effect is performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことが報知される[例えば、図41(A7)~同図(A8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になると、タイマ予告表示TM1に「注目」の文字が表示されて疑似連が行われることが報知される等
]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By displaying the display indicating 0 in the countdown display, it is notified that the timing for performing the certain effect has been reached [for example, FIGS. 41 (A7) to 41 (A8) show. As described above, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1 to notify that a pseudo-ream is performed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことのみが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったこと以外のことも報知されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが必ず報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されない場合があってもよい。 Here, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified only that it is the timing when a certain effect is performed, or by displaying the display indicating 0 in the countdown display. , Other than the timing when a certain effect is performed may be notified. Further, by displaying the display indicating 0 in the countdown display, it may be notified that it is time to perform a certain effect, or by displaying the display indicating 0 in the countdown display, the display indicating 0 may be displayed. It may not be notified that it is time to perform a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることによってのみ、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示されること以外のことによっても、或る演出が行われるタイミングとなったことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is time to perform a certain effect only by displaying the display indicating 0 in the countdown display, and other than displaying the display indicating 0 in the countdown display. By doing so, it may be notified that it is time for a certain effect to be performed.

また、『 前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)~同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display [for example, as shown in FIGS. 41 (A7) to 41 (A11). After the timer display in the timer notice display TM1 becomes 0, the timer notice display TM1 is deleted, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウンが終了したらカウントダウン表示を消去することで、演出が冗長とならない場合がある。 According to this game table, the production may not be redundant by erasing the countdown display when the countdown is completed.

ここで、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the countdown display is erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, other than the countdown display. The display of may also be configured to be erased. Further, the countdown display may be configured to be always deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be deleted after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. It may be configured so that it may not be done.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後以外にも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be erased only after the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the countdown display may be displayed other than after the display indicating 0 is displayed in the countdown display. May be configured to be erased.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図41(A8)に示すタイマ予告表示TM1における「注目」の文字の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている[例えば、図41(A7)~同図(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が0になった後、タイマ予告表示TM1ではタイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、タイマ予告表示TM1が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second display [for example, display of the character" attention "in the timer notice display TM1 shown in FIG. 41 (A8)"].
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is configured to be erased after the second display is displayed [for example, FIGS. 41 (A7) to the same. As shown in FIG. (A11), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes 0, the character "attention" is displayed instead of the timer display on the timer notice display TM1, and then the timer notice display TM1 is erased. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、カウントダウン表示が消去されるときに第二の表示が表示されることで、カウントダウン表示の消去に対する演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, when the countdown display is erased, the second display is displayed, so that the effect of the effect on the erasure of the countdown display may be improved.

ここで、第二の表示は、或る演出のみには含まれないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも含まれないものであってもよい。また、第二の表示は、或る演出には必ず含まれないものであってもよいし、ある演出に含まれる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、ある演出に含まれてもよい。 Here, the second display may not be included only in a certain effect, or may not be included in an effect other than a certain effect. Further, the second display may not always be included in a certain effect, or may be included in a certain effect. Further, the second display may be included in a certain effect.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示のみが消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, only the countdown display may be deleted after the second display is displayed, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. When is displayed, after the second display is displayed, the display other than the countdown display may be deleted. Further, when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be always erased after the second display is displayed, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display may not be cleared after the second display is displayed when is displayed.

また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合にのみ、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合以外にも、第二の表示が表示された後で、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。また、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後でのみ、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよいし、カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、第二の表示が表示された後以外でも、カウントダウン表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, the countdown display may be configured to be erased after the second display is displayed only when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. In addition to the case where is displayed, the countdown display may be configured to disappear after the second display is displayed. Further, when the display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display may be configured to be erased only after the second display is displayed, or the display indicating 0 in the countdown display may be displayed. May be configured so that the countdown display is cleared even after the second display is displayed when is displayed.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される[例えば、図42(A1)に示すように、小サイズのタイマ予告表示TM1がサブ表示装置208Sに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a sub-display device 208S or the like].
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means [for example, as shown in FIG. 42 (A1), small. The size timer notice display TM1 is displayed on the sub display device 208S, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段にのみ表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段以外の表示手段にも表示されてもよい。また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に必ず表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合には、第一の表示が第一の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be displayed only on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When is displayed, the first display may be displayed on a display means other than the first display means. Further, when the first display of the first display mode is displayed, the first display may be always displayed on the first display means, or the first display of the first display mode may be displayed. When displayed, the first display may not be displayed in the first display means.

また、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合にのみ、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよいし、第一の表示態様の第一の表示が表示される場合以外の場合にも、第一の表示が第一の表示手段に表示されてもよい。 Further, the first display may be displayed on the first display means only when the first display of the first display mode is displayed, or the first display of the first display mode may be displayed. The first display may be displayed on the first display means in cases other than the above.

また、『 前記第一の表示手段に表示されている前記第一の表示態様の前記第一の表示
が前記第二の表示態様に変化するときに、該第一の表示が前記第二の表示手段に表示される場合がある[例えば、図42(A2)~同図(A3)に示すように、タイマ予告表示TM1が小サイズから大サイズに変化するときに、タイマ予告表示TM1が装飾図柄表示装置208に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display changes to the second display. It may be displayed on the means [for example, as shown in FIGS. 42 (A2) to 42 (A3), when the timer notice display TM1 changes from a small size to a large size, the timer notice display TM1 is a decorative symbol. Displayed on display device 208, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示態様が変化するときに表示する表示手段を変更するので、視覚的に面白く演出効果を向上することができる場合がある。 According to this game table, since the display means to be displayed when the display mode of the first display changes is changed, it may be visually interesting and the effect of the effect can be improved.

ここで、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段以外の表示手段にも表示される場合があってもよい。また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に必ず表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときに、第一の表示が第二の表示手段に表示されない場合があってもよい。 Here, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is displayed only on the second display means. In some cases, the first display means the second display means when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. It may be displayed on a display means other than the above. Further, when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display is always displayed on the second display means. When the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode, the first display becomes the second display means. It may not be displayed.

また、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するときにのみ、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよいし、第一の表示手段に表示されている第一の表示態様の第一の表示が第二の表示態様に変化するとき以外のときにも、第一の表示が第二の表示手段に表示される場合があってもよい。 Further, when the first display is displayed on the second display means only when the first display of the first display mode displayed on the first display means changes to the second display mode. The first display is the second display even when the first display of the first display mode displayed on the first display means is not changed to the second display mode. It may be displayed in the display means of.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、これまでに説明したカウントダウン表示は、当該図柄変動表示の実行中でのみ行われる表示であってもよいし、先読み予告として行われる場合があってもよい。すなわち、カウントダウン表示は、当該図柄変動表示の予告としても機能するし、先読み予告としても機能する場合があるということができる。ここで、先読み予告としてのみ行われる場合があってもよい。 The countdown display described so far may be a display performed only during the execution of the symbol variation display, or may be performed as a look-ahead notice. That is, it can be said that the countdown display also functions as a notice of the symbol change display and may also function as a look-ahead notice. Here, it may be performed only as a look-ahead notice.

また、カウントダウン表示が先読み予告として行われる場合において、当該図柄変動表示と次に行われる図柄変動表示との間の期間においてカウントダウン表示が表示されてもよい。その場合において、図柄停止表示中は、カウントダウン表示による時間の報知を停止・中断・中止してもよいし(例えば、図柄の確定停止のタイミングの時間を図柄停止表示中も表示する(但し、カウントダウンをしていない)とか、時間の表記を止めてしまうとかしてもよい。図柄停止表示中もカウントダウン表示による時間の報知を継続させるようにしてもよい。また、図柄停止表示中も内部的にカウントダウンを行ってもよいが、図柄停止表示中は内部的にカウントダウンをストップさせてもよい。 Further, when the countdown display is performed as a look-ahead notice, the countdown display may be displayed in the period between the symbol variation display and the next symbol variation display. In that case, the time notification by the countdown display may be stopped / interrupted / stopped during the symbol stop display (for example, the time of the timing of the fixed stop of the symbol is displayed even during the symbol stop display (however, the countdown). It may be said that the time notation is stopped. The time notification by the countdown display may be continued even during the symbol stop display. Also, the countdown may be internally performed even during the symbol stop display. However, the countdown may be stopped internally during the symbol stop display.

また、先読み予告としてカウントダウン表示を表示する場合において、保留数によって
変動時間が変化する保留(例えば、変動時間が不定の保留)が保留内にある場合には、カウントダウン表示が行われないようにしてもよい。これは、図柄変動表示時間が不定だと、どのタイミングでカウントダウンが0になるかがわからなくなってしまう可能性があるので、例えば、発生タイミングを合わせる必要が或る演出(疑似連や、リーチの発展等)のときは、当該図柄変動表示でのみ行うようにするのが好ましい。
In addition, when displaying the countdown display as a look-ahead notice, if there is a hold whose variable time changes depending on the number of holds (for example, a hold with an indefinite fluctuation time), the countdown display is not performed. May be good. This is because if the symbol variation display time is indefinite, it may not be possible to know when the countdown will be 0, so for example, it is necessary to match the occurrence timing (pseudo-ream or reach). In the case of development, etc.), it is preferable to perform only in the symbol variation display.

一方、変動時間が不定の保留が保留内にある場合もカウントダウン表示が行われてもよい。この場合は、例えば、突発的に発生しても問題の生じない演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、大当り中のラウンド昇格等の演出、「激アツ接近中」等のテロップ表示など先読み対象の保留の消化が終了するまでにタイマのカウントダウンが終了すれば足りるもの等)において適用することができる。また、タイミングを合わせる必要がある演出が発生するときでもあるタイミング(例えば、先読み対象となった保留の図柄変動表示の開始等)n強制的に時間を帳尻合わせするような演出を行うようにしてもよい。 On the other hand, a countdown display may be performed even when a hold with an indefinite fluctuation time is in the hold. In this case, for example, an effect that does not cause a problem even if it occurs suddenly (for example, a change in the display mode of the hold icon, an effect such as a round promotion during a big hit, a telop display such as "super hot approaching", etc. It can be applied in cases where it is sufficient if the timer countdown is completed by the time the target hold digestion is completed). In addition, a timing that is also when an effect that requires timing adjustment occurs (for example, the start of the pending symbol variation display that is the target of pre-reading) n The effect is such that the time is forcibly adjusted. May be good.

また、カウントダウン表示は大当り中に表示される場合があってもよい。この場合、ラウンド間インターバルを跨いで表示を継続するようにしてもよい。ここで、大当り遊技中において、1ラウンドの期間は不定であるため、カウントダウンの時間を適宜設定することが好ましく、例えば、最終ラウンドではカウントダウン表示が発生しないようにするとか、大当り終了インターバル中(最終ラウンドが終了してから大当り終了表示期間が終了し、かつ次のタイマ割り込み(例えば、4ms)の期間)でタイマが0になるようにするとか、あるラウンドとなった場合に、強制的に帳尻合わせした時間(例えば、カウントダウン表示において0ではなくても強制的に「00:00」を表示して、演出を発生させる等)を表示するようにしてもよい。 In addition, the countdown display may be displayed during the big hit. In this case, the display may be continued across the interval between rounds. Here, since the period of one round is undefined during the jackpot game, it is preferable to set the countdown time appropriately. For example, the countdown display may not occur in the final round, or during the jackpot end interval (final). When the jackpot end display period ends after the round ends, and the timer is set to 0 at the next timer interrupt (for example, the period of 4 ms), or when a certain round is reached, the book tail is forcibly set. The combined time (for example, "00:00" may be forcibly displayed even if it is not 0 in the countdown display to generate an effect) may be displayed.

また、一斉演出やRTCによる演出等が開始するまでの時間をカウントダウン表示によって報知するようにしてもよい。 In addition, the time until the simultaneous production or the production by RTC starts may be notified by a countdown display.

また、表示装置は、透過液晶によって構成されてもよく、さらに、透過液晶の背面側に演出可動手段や装飾部材などの演出手段や、ドラムやLCD等の他の表示装置が配置され、透過液晶を介してこれらが視認可能となるように構成されてもよい。このとき、透過液晶を液晶シャッタによって背面側を視認可能な状態と視認困難な状態に切り換え可能に構成されてもよい。 Further, the display device may be composed of a transmissive liquid crystal, and further, an effect means such as an effect movable means and a decorative member, and other display devices such as a drum and an LCD are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal. They may be configured to be visible through the. At this time, the transmissive liquid crystal may be configured so that the rear side can be switched between a state in which the back side can be visually recognized and a state in which the back side is difficult to see by the liquid crystal shutter.

また、カウントダウン表示による時間の報知に応じて役物といった演出可動手段の動作態様が変化したり、ランプの発光態様が変化してもよい。 Further, the operation mode of the staging movable means such as the accessory may be changed or the light emitting mode of the lamp may be changed according to the notification of the time by the countdown display.

また、カウントダウン表示自体に影響(例えば、タイマの加算/減算、中断、早送り/巻き戻し、カウントダウン表示の拡大/縮小、色や形状の変化等)を与える演出を行うかもしれないことを予告する表示(例えば、ミニキャラによって何かが発生するかもしれないと煽るような演出等)を行うようにしてもよい。例えば、ミニキャラが出現するとカウントダウン表示に何らかが起こる場合(実際には何も行わない場合と何かを行う場合)があり、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよいし、さらに他のキャラクタが出てくると何かを必ず行うような演出を行ってもよい。このとき、例えば、キャラクタの出現数が多いほど大当りとなりやすくしてもよい。 In addition, a display that warns that the countdown display itself may be affected (for example, timer addition / subtraction, interruption, fast forward / rewind, enlargement / reduction of the countdown display, change in color or shape, etc.). (For example, an effect that incites that something may occur due to a mini character, etc.) may be performed. For example, when a mini character appears, something may happen to the countdown display (when nothing is actually done or when something is done), and when another character appears, something is always done. Or you may perform an effect that always does something when another character appears. At this time, for example, the larger the number of characters appearing, the more likely it is that a big hit will occur.

また、カウントダウン表示の表示数が多い場合には最終的に大当りとなりやすくしてもよいし、チャンスアップの予告が行われると最終的に大当りとなりやすくしてもよい。 Further, when the number of countdown displays is large, it may be easy to make a big hit in the end, or when a notice of chance up is given, it may be easy to make a big hit in the end.

また、チャンスアップメータについて、メータの一部又は全部を拡大/縮小したり、昇格演出(例えば、色や形状が変化したり、現在位置を示すキャラクタやマーカーが変化す
る等)が行われてもよい。
In addition, even if a part or all of the chance-up meter is enlarged / reduced or a promotion effect (for example, the color or shape changes, the character or marker indicating the current position changes, etc.) is performed. good.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMTの表示等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり[例えば、図29に示すように、チャンスアップメータCMTは、剣豪リーチが行われている期間において表示される場合がある等]、
前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図29(2)に示すサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記カーソル表示が開始位置[例えば、図29(2)に示される、開始地点SPで示される位置等]から第一の位置[例えば、図29(2)に示される、第1チェックポイントCP1で示される位置等]を経て終了位置[例えば、図29(2)に示される、最終地点GPで示される位置等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、第一のタイミング[例えば、図29(4)に示す、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始される第1チェックポイントCP1で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第一のチャンスアップ表示[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置(以下、「第一の表示位置[例えば、図29(6)に示す、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第一のチャンスアップ表示が表示され、
前記第一のチャンスアップ表示が表示された場合において、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第一のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されており[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第1チェックポイントCP1の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の演出表示[例えば、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示等]であり、
前記第三の演出表示は、前記第一の演出表示とは異なる演出表示であり、
前記期間表示の表示が開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の演出表示の表示が開始される場合があり[例えば、図33(A1)~同図(A2)及び図33(A2b)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出において、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達する前に図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われる場合がある等]、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる[例えば、図33(A1)~同図(A2)及び同図(A2b)に示すように、図33(A2)に示す爺のカットインの表示や図33(A2b)に示すエフェクト画像の表示が行われるとチャンスアップメータCMTが消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an image display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a first staging display [for example, a notice due to the appearance of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4)].
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a display of the chance up meter CMT shown in FIG. 29 (2)].
The period display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed [for example, as shown in FIG. 29, the chance up meter CMT is performed by the swordsman reach. May be displayed during the period],
The period display is a display including a cursor display [for example, the Sabohani character SBH shown in FIG. 29 (2)].
The cursor display is displayed at the first position [for example, at the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (2)] from the start position [for example, the position shown by the start point SP shown in FIG. 29 (2)]. By moving to the end position [for example, the position shown by the final point GP shown in FIG. 29 (2)] via the indicated position, etc.], the start to end of the certain period is notified. Is configured in
When the cursor display reaches the first position, the first timing [for example, shown at the first checkpoint CP1 in which the advance notice due to the appearance of the Boy character BOY shown in FIG. 29 (4) is started. Timing, etc.]
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started in the reach effect display.
The period display is a display in which the first chance-up display [for example, the display of “UP” above the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (6)] may be displayed.
When the display of the first effect display is started at the first timing, the display position corresponding to the first position (hereinafter, "the first display position [for example, shown in FIG. 29 (6). "Display position of" UP "above the first checkpoint CP1, etc.]"), the first chance-up display is displayed.
When the first chance-up display is displayed, the first chance-up display is continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example, the first chance-up display is displayed. As shown in FIG. 29 (25), the display of "UP" above the first checkpoint CP1 is continuously displayed until the Sabohani character SBH reaches the final point GP, etc.],
One of the plurality of types of displays is a third effect display [for example, display of a cut-in of a grandfather shown in FIG. 33 (A2), display of an effect image shown in FIG. 33 (A2b), etc.].
The third effect display is an effect display different from the first effect display.
The display of the third effect display may be started after the display of the period display is started and before the first timing is reached [for example, FIGS. 33 (A1) to 33 (A2) and FIG. As shown in FIG. 33 (A2b), in the production by the chance up meter CMT, the display of the cut-in of the grandfather shown in FIG. 33 (A2) and the display of the grandfather's cut-in before the character SBH of Sabohani reaches the third checkpoint CP3 and FIG. The effect image shown in A2b) may be displayed],
While the third effect display is being displayed, the period display is hidden [for example, as shown in FIGS. 33 (A1) to (A2) and (A2b), FIG. 33 (A2). When the cut-in of the grandfather shown is displayed or the effect image shown in FIG. 33 (A2b) is displayed, the chance up meter CMT is erased, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

また、『 前記期間表示は、第一のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第1チェックポイントCP1の表示等]を含む表示であり、
前記第一のチェックポイント表示は、前記第一の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including the first checkpoint display [for example, the display of the first checkpoint CP1 shown in FIG. 29 (4)].
The first checkpoint display is a display indicating the first position.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一のチェックポイント表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達するまで表示される表示である[例えば、図29(2)~同図(25)に示すように、第1チェックポイントCP1は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first checkpoint display is a display displayed until the cursor display reaches the end position [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to 25", the first checkpoint display is displayed. Checkpoint CP1 is displayed until the Sabohani character SBH reaches the final point GP, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示された場合の方が、該第三の演出表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the third effect display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third effect display is not displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示]であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置と第二の位置[例えば、図29(2)に示される、第3チェックポイントCP3で示される位置等]の両方を経て前記終了位置まで移動するように構成されており、
前記カーソル表示が前記第二の位置に到達することで、第二のタイミング[例えば、図29(18)に示す、レバー画像136Vaの表示が開始される第3チェックポイントCP3で示されるタイミング等]であることが報知され、
前記第二のタイミングとは、前記リーチ演出表示において前記第二の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示は、第二のチャンスアップ表示[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始された場合に、前記第二の位置に対応した表示位置(以下、「第二の表示位置[例えば、図29(19)に示す、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示位置等]」という。)に前記第二のチャンスアップ表示が表示され、
前記第二のチャンスアップ表示が表示された場合には、前記カーソル表示が少なくとも前記終了位置に到達するまで、該第二のチャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されている[例えば、図29(25)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するまで、第3チェックポイントCP3の上方の「UP」の表示が継続して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of displays is a second effect display [for example, the display of the lever image 136Ba shown in FIG. 29 (18)].
The cursor display is configured to move to the end position via both the first position and the second position [for example, the position shown by the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29 (2)]. Has been
When the cursor display reaches the second position, the second timing [for example, the timing shown at the third checkpoint CP3 where the display of the lever image 136Va shown in FIG. 29 (18) is started]. Was notified that
The second timing is a timing at which the display of the second effect display may be started in the reach effect display.
The period display is a display in which a second chance-up display [for example, a display of “UP” above the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29 (19)] may be displayed.
When the display of the second effect display is started at the second timing, the display position corresponding to the second position (hereinafter, "second display position [for example, shown in FIG. 29 (19), is shown. The display position of "UP" above the third checkpoint CP3, etc.] "), the second chance-up display is displayed.
When the second chance-up display is displayed, the second chance-up display is continuously displayed until the cursor display reaches at least the end position [for example,. , As shown in FIG. 29 (25), the display of "UP" above the third checkpoint CP3 is continuously displayed until the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第一の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第一のチャンスアップ表示が表示され[例えば、図29(4)~同図(6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYの出現による予告が開始された場合は、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(4a)~同図(7a)に示すように、第1チェックポイントCP1にサボハニのキャラクタSBHが到達してもチャンスアップの予告が開始されない場合には、第1チェックポイントCP1の上方に「UP」の表示は行われない等]、
前記第二の演出表示が表示開始された場合にのみ、前記第二のチャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(18)~同図(19)に示すように、レバー画像136Vaの表示が開始された場合は、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示が行われるが、図30(17b)~同図(20b)に示すように、第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達してもレバー画像136Vaの表示が開始されない場合には、第3チェックポイントCP3の上方に「UP」の表示は行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "only when the display of the first effect display is started, the first chance-up display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (4) to (6), the character of the boy". When the notice due to the appearance of BOY is started, "UP" is displayed above the first checkpoint CP1, but as shown in FIGS. 30 (4a) to (7a), the first checkpoint is displayed. If the notice of chance up is not started even if the Sabohani character SBH arrives at CP1, "UP" will not be displayed above the first checkpoint CP1],
Only when the display of the second effect display is started, the second chance-up display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (18) to 19 (19), the lever image 136Va is displayed. When is started, "UP" is displayed above the third checkpoint CP3, but as shown in FIGS. 30 (17b) to (20b), the character of Sabohani is displayed at the third checkpoint CP3. If the display of the lever image 136Va is not started even when the SBH arrives, "UP" is not displayed above the third checkpoint CP3, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第一の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第二の非チャンスアップ表示[例えば、チャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第一の表示位置に前記第一の非チャンスアップ表示が表示され[例えば、図30(7a´´)に示すように、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、
前記第二のタイミングで前記第二の演出表示が表示開始されなかった場合に、前記第二の表示位置に前記第二の非チャンスアップ表示が表示される[例えば、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップの予告が行われなかった場合には、「UP」の表示に換えてチャンスアップの予告が行われなかったことを示す「×」の表示が行われる等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the period display is a display in which the first non-chance-up display [for example, a display of" x "indicating that the notice of chance-up has not been performed, etc." may be displayed.
The period display is a display in which a second non-chance-up display [for example, a display of "x" indicating that the notice of chance-up has not been given] may be displayed.
When the first effect display is not started at the first timing, the first non-chance-up display is displayed at the first display position [for example, in FIG. 30 (7a''). As shown, when the notice of chance up is not given at the first checkpoint CP1, "x" indicating that the notice of chance up was not given is displayed instead of "UP". Etc.],
When the display of the second effect display is not started at the second timing, the second non-chance-up display is displayed at the second display position [for example, a chance at the third checkpoint CP3]. If the notice of up is not given, instead of the display of "UP", "x" is displayed to indicate that the notice of chance up was not given]. .. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、第二のチェックポイント表示[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]を含む表示であり、
前記第二のチェックポイント表示は、前記第二の位置を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including a second checkpoint display [for example, a display of the third checkpoint CP3 shown in FIG. 29 (4)].
The second checkpoint display is a display indicating the second position.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示は、前記カーソル表示が前記終了位置に到達することで、当否判定結果が導出されることを示唆する表示を含む表示である[例えば、図29(4)に示す、第3チェックポイントCP3の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The period display is a display including a display suggesting that the hit / miss determination result is derived when the cursor display reaches the end position [for example, the display shown in FIG. 29 (4). 3 Checkpoint CP3 display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記第三の演出表示が表示されて前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該第三の演出表示の表示が終了すると、該期間表示が再度表示されるように構成されている[例えば、図33(A2a)~同図(A3a)に示すように、姫のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後、姫のキャラクタのカットインの表示が終了して決闘シーンのアニメーション表示が表示されたときにチャンスアップメータCMTが再度表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the display of the third effect display ends in the certain period after the third effect display is displayed and the period display is hidden, the period display is displayed again. [For example, as shown in FIGS. 33 (A2a) to 33 (A3a), after the chance up meter CMT is erased by the display of the cut-in of the princess character, the cut-in of the princess character When the display ends and the animation display of the duel scene is displayed, the chance up meter CMT is displayed again, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記期間表示が非表示となった後、前記或る期間において該期間表示は表示されないように構成されている[例えば、図33(A2)~同図(A5)に示すように、爺のキャラクタのカットインの表示によってチャンスアップメータCMTが消去された後は、当該図柄変動表示ではチャンスアップメータCMTは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the period display is hidden, the period display is configured not to be displayed in the certain period [for example, as shown in FIGS. 33 (A2) to (A5). After the chance up meter CMT is erased by the cut-in display of the old character, the chance up meter CMT is not displayed in the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、『 前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the above-mentioned certain period is the period during which the super reach is being executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

続いて、図49~図116を用いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100等の遊技台に適用可能な演出の例について詳細に説明する。ここで、技術的思想としては、図49~図116に示す技術的思想を、図1~図48、図117~図193に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1~図48、図117~図193に示す技術的思想を、図49~図116に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, with reference to FIGS. 49 to 116, an example of the effect applicable to the gaming table such as the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described in detail. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 116 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193, and vice versa. It is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 1 to 48 and 117 to 193 to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 116. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

図49を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図49(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図49(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図49(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 A power-on process of the main control unit executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 (a) is a flowchart of the main control unit power-on processing, FIG. 49 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 49 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value (this). In the example, it is determined whether or not the voltage is 9V) or higher. When the voltage value of the power supply is less than the predetermined value (step S102: No), the weight is waited until the voltage value of the power supply becomes the predetermined value or more, and when the voltage value becomes more than the predetermined value (step S102: Yes). The process proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, the internal register initial setting is performed. In this internal register initial setting, the process of starting the WDT 314, the access permission of the RAM 308, the process of setting the numerical value that determines the execution cycle of the timer interrupt process of the main control unit, which will be described later, to each register of the timer circuit 312, and the process of setting the main control unit 300. After performing processing such as initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the maximum value setting of the hardware random number, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is on (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である
か否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。
In step S105, the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to bring the basic circuit 302 to the initial state, and the initial startup process described later is executed. On the other hand, if the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte structure having an initial value of 0, and the calculated check is performed. Determines if the sum result is a particular value (eg 0) (whether the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal) (step S106: No), the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later.

ここで、図49(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, the return activation process will be described with reference to FIG. 49 (b). When the return start process is started, in step S201, the initial setting at the time of return start is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "return start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection error flag to off, and the device error (error flag due to magnetic detection, winning error, etc.) are set. Performs processing such as clearing, clearing the previous device error status, and clearing the device error status for security signals.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Subsequently, in step S202, after setting the address after the storage area that was initially set in step S201 as the address for starting the RAM clear, the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図49(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial startup process will be described with reference to FIG. 49 (c). When the initial startup process is started, in step S301, the initial setting of the soft random number is performed. Specifically, the initial setting of the soft random numbers used in the lottery of special figures and ordinary figures is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Subsequently, in step S302, the address after the storage area initially set in step S301 is set as the address for starting the RAM clear, and then the initial startup process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405
)において、第1副制御部400へ送信される。
In addition, in the initial startup process, for example, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial start processing of the main control unit 300 has been performed, and is the command setting transmission processing (step S405) in the timer interrupt processing of the main control unit 300, like the power recovery command.
), It is transmitted to the first sub-control unit 400.

図49(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 49 (a), after the return start process or the initial start process is executed, the RAM clear process is performed in step S109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Subsequently, in step S110, the sub-control-related activation setting is performed. In this sub-control-related activation setting, the activation waiting counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the sub-command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the process of setting the initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, the output port is set. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, normal figure hit signal, normal electric accessory (2nd special figure start port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy-to-win status signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (however, limited to models equipped with small hit), special figure changing signal, special figure fluctuation time shortening state signal, special electric accessory (variable winning) Port 234, attacker) Operating signal, condition device operating signal, accessory continuous operating device operating signal, grand prize opening solenoid signal, ordinary electric accessory solenoid signal, symbol LED data, external terminal board signal, etc. are set. Set the output port, etc. Further, after the processing of step S111 is completed, the process proceeds to the main control unit main loop processing. Here, the easy-to-win state may indicate an electric support state.

次に、図50を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 50. It is a flowchart of the main control part main loop processing.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0~20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-mentioned main control power-on processing, the main control unit main loop processing step S401, which then starts executing the main control unit main loop processing, prohibits interruption. After making the settings, in step S402, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted (restarted). In step S403, the basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value update process, a process of updating the initial value generation random number counter for generating the initial value of the special figure determination random number counter and the initial value of the normal figure determination random number counter is performed. To update the random number counter for initial value generation, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 In step S404, after setting the interrupt permission, in step S405, the subcommand transmission process is performed). In this subcommand transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, a process of transmitting the command or the like is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update process, processing such as updating the special figure fluctuation time determination random number and the normal figure fluctuation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ス
テータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。
In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (for example, 9V) or more, and if it is a predetermined value or more (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and if it is less than a predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, a power failure process is performed. In this power interruption process, after setting interrupt prohibition, the power status information is set to "suspend". Further, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte configuration having an initial value of 0, and the predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Then, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

次に、図51を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図51は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 51 is a flowchart of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal in a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt signal is used as a trigger for the main control unit timer interrupt. The process is started in a predetermined cycle. In step S501, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0~100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0~100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In steps S502 and S503, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the random number counter for special figure determination used in the main control unit 300 is used. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time, and the random number counter for determining the normal figure fluctuation period are updated. For example, if the numerical range that can be taken as a random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, 1 is added to the acquired value, and then the original value is obtained. Random number counter Stored in the storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, the result of acquiring a value from a random number counter that fluctuates in the numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In this embodiment, a counter for acquiring the random value of the special figure 1 and a counter for acquiring the random value of the special figure 2 may be separately provided.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In the case) (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, the interrupt function limitation is that the start waiting counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on processing is not set to 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the start waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When bidirectional communication is possible with the first sub-control unit 400, a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring, and if a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If a specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, timer update processing is performed. In this timer update process, the timer for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 for changing / stopping the symbol is timed, and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 for changing / stopping is counted. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for displaying the symbol on the second special symbol display device 214 to change / stop, a predetermined winning effect time, a predetermined opening period , Update various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port state is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure start port (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), the normal figure start port 228, and the out port 240 are passed through the input port of the I / O 310. , The presence or absence of signal input related to switches such as the variable winning opening (attacker) 234 and the winning opening (general winning opening 226) is monitored and stored in the signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. It is read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, and this information is stored in the detection signal storage area before the previous time divided in the RAM 308 for each ball detection sensor. ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 separately for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area of this time. Further, when it is determined that the winning to the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is deleted as the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning opening winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned pre-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S507 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection is continuously performed for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input, it is determined that the prize has been won. If the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it may be determined that the prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定す
る。
The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S507, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. (Information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting opening 232, or the normal drawing starting opening 228. It is determined that there was a passage. That is, it is determined that there has been a prize in these winning openings 226, 234 and these starting openings 230, 232, and 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the subsequent general winning is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning opening counter update process is also performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special drawing 2 starting opening 232, the RAM 308 is used for each winning opening or each starting opening. The value of the prize ball number storage area provided for each is read out, 1 is added, and the value is set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning acceptance process is also performed. In this prize acceptance process, whether or not there has been a prize in the first special figure start opening 230, the second special figure start opening 232, the normal figure start opening 228, and the variable winning opening 234 matches with the prize determination pattern information. Judgment is made using the judgment result. If there is a prize in the first special figure start port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is obtained in the special figure 1 winning random number value. And the value is acquired as the special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 Further, when the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is won from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. It is acquired as a random number value, and the value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random number storage area. When a prize is won in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. When the random number of the special figure is acquired, the special figure look-ahead process (hit / fail determination, symbol, look-ahead lottery of variable time) is also performed. The special figure look-ahead processing will be described in detail later.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, a winning-related error check process is performed. In this prize-related error check process, a process of confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Some switches may not detect an abnormality. In step S510, the out switch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for staging.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコ
マンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。
In step S511, serial command management processing is performed. In this serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted by the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600) transmitted after the lapse of the start waiting time of the first sub-control unit 400 after the power is turned on. (Command to notify the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300), and the prize ball number command to instruct the payout of the game balls for the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 The commands received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 include a communication confirmation return command (a response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300) and a test firing test signal. Command (prize ball signal output request), command including information on the occurrence status of payout error (including no error), and prize ball payout operation status command (between payout operation / non-operation) There is a command to indicate and a display (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED or the like) indicating that the payout is in progress).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図52を参照して後述する。 Next, in step S512, the special figure state update process for the special figure 1 and the special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the process state of the special figure. The special figure state update process will be described later with reference to FIG. 52.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal map state update process in the middle of the normal map fluctuation display (the value of the above-mentioned normal map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of a normal map (a variable game of a normal map).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 Further, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so as to be a mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a display mode of a missed symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for making various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a definite display of one of the hit symbol and the miss symbol. Further, after that, for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When the normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special figure start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を
閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332 of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the normal map state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be non-operating. do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is out of order, the out-of-normal figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in step S513, a lottery process related to a general drawing is also performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure fluctuation game is won or not won by the random number lottery based on the normal number winning random number stored in the above-mentioned random number value storage area. If a winning decision is made, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal-figure timer random value is then acquired as the normal-figure timer random value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal-figure timer random value. One of the time for variable display of the normal map is selected on the normal map display device 210, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal figure variable games is stored in the normal figure reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal figure variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area are read out in step S507, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is used. Set the device information indicating the presence or absence of an error in the transmission information to be transmitted. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, and the like are set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11~14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0~10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, the external output signal management process is performed. In this external output signal management process, a process of preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, the subcommand management process is performed. In this subcommand management process, preparations are made for transmitting various commands to the first subcommand unit 400. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set). Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, Information that can specify the type of command such as a RAM clear command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号
などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol change start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included. , In the case of the command to specify the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure starting port 230 has won a prize, whether or not the second special figure starting port 232 has won a prize, and whether or not a variable winning opening 234 has won a prize. Including the presence or absence. In the present embodiment, when there is a prize in the variable winning opening 234, a large winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 in the command data are selected. Information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like is set. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 and is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the control information, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game underframe lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period stored in the RAM 308. Information indicating the effect control information to be performed, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of reserved first special figure variable games or the second special figure variable game, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. Further, in this step S516, a general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false) stored in the transmission information storage area of RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. It becomes possible to determine the effect control content based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, the display display setting process is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "number of reserved balls, symbol combination", status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. of normal and special figures is displayed. Performs processing such as setting the data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマン
ドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。
In step S519, the sub-control start wait wait process is performed. In this sub-control start-wait wait process, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, one sub-control start-wait counter is subtracted, and this start-wait counter becomes 0. If so, prepare to send the specified command. In addition, as a predetermined command, a power-on command, a command related to one or more of the commands related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been cleared, and a lower plate full tank error have occurred). A command indicating that there is, an error indicating that an insufficient number of payout balls error has occurred, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error. There is a command indicating that is in the generated state, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, the timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図52を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図52は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 52, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 52 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図53(a)に示す特図関連抽選処理、図54に示す図柄変動中処理、図55に示す特図表示確定ウエイト処理、図56(a)に示す当り開始ウエイト処理、図57に示す特電役作動処理、図60に示す特電役残存球検出処理、図61に示す特電役作動終了処理、図62に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing is executed according to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure-related lottery process shown in FIG. 53 (a), the symbol changing process shown in FIG. 54, and the special figure shown in FIG. 55, which will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 56A, special electric combination operation processing shown in FIG. 57, special electric combination remaining ball detection processing shown in FIG. 60, special electric combination operation end processing shown in FIG. 61, FIG. 62. One of the indicated hit end display weight processes is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the easy winning status is set to ON. Further, in step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, the presence or absence of the state change of the special figure processing state (change of the value indicated by the special figure processing state) is determined, and the special figure processing is performed. If there is no change in the state of the state (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated and there is a change in the state of the special figure processing state. If (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state", and if applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "hit start display weight state", and if applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S607: Yes). Step S607: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, the transmission request of the subcommand is set (in the present embodiment, after the transmission request of the game state command including the game state of the special figure and the normal figure is set, the launch position including the information of whether or not it is in the right-handed state. After setting the command transmission request), the special figure status update process is terminated. The order of transmission requests for subcommands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests for a plurality of commands may be collectively performed in one process.

続いて、図53(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図53(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Subsequently, the special figure state update process will be described with reference to FIG. 53 (a). FIG. 53A is a flowchart of the special figure-related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure-related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure-related lottery process, the number of reserved balls of special figure 2 stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired number of reserved balls of special figure 2 is 0, and it is 0. In the case of (when there is no hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes). No), the process proceeds to step S705 in order to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the number of reserved balls of special figure 1 stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired number of reserved balls of special figure 1 is 0, and if it is 0 (special figure 1). If there is no hold of the variable game) (step S704: Yes), the special figure-related lottery process is completed, and if it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 1 variable game) (step S704: No). , In order to execute the process relating to the special figure 1, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2~4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1~3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2~4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1~3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S705, when the process related to the special figure 2 is executed, the value of the number of reserved balls of the special figure 2 stored in the RAM 308 is subtracted by one, and when the process related to the special figure 1 is executed, the RAM 308 is used. The value of the stored special figure 1 reserved ball number is subtracted by one. In step S706, the special figure random number transfer process is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to the special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the hold 2 to 4 of the special figure 2 is transferred to the hold 1 to the special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to 3 and clearing the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 2 and executing the process related to the special figure 1, the hold 2 to 4 of the special figure 1 is supported. The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 of the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 1 is cleared. As described above, the gaming table (pachinko machine) in the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine. In addition, up to four special drawings 2 and four special drawings 1 can be stored.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a lottery process for each special figure is performed. Although the details will be described later, in this special drawing per lottery process, the winning / failing of the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is determined. In step S708, the display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the second special figure is based on the result of the special figure per lottery process and the random number value in step S707 with reference to the special figure 2 symbol determination table (or the special figure 1 symbol determination table). The special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212) is drawn by lottery.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, various customizations can be made.

図63は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 63 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since the symbol variation display is stopped, the mode shifts to the demonstration mode, and the decorative symbol display device 208 is used. It becomes a demo screen. From the time when the symbol variation display of the special symbol is stopped until the transition to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the decorative symbol stop symbols, and the operation means such as the chance button 136 is used. When you operate it, a dedicated animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or when a combination of stop symbols of decorative symbols (decorative symbols are composed of images such as characters and character images (including numbers), images of characters etc. are displayed on the demo screen. Only is displayed and the character image may be hidden, or both the image such as a character and the character image may be displayed), or a movie including the model title (Note that the degree of expectation) A production introduction movie that introduces high notices and high expectations of reach etc. may be included), and there is also a period when menu icons, volume adjustment icons, and brightness adjustment icons are displayed. .. The demonstration mode may include a state in which a combination of stop displays of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、スピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図14等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 is operated while the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 can be increased or decreased. Further, by operating the up / down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the amount of light of LEDs such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 is increased / decreased. Can be made to. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 14 and the like, but may not be included. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed, and conversely, the operation key unit 137 is displayed while the brightness adjustment window is displayed. If you operate the left and right keys of, the volume adjustment window will be displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described in detail later, an icon for "returning to the demo screen" is prepared in the option menu, and if you operate the chance button 136 with the cursor on this icon, you will return to the demo screen. be able to. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the option menu is automatically terminated, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. Furthermore, if there is no operation for a certain period of time (for example, 1 minute) with the option menu displayed, the demo screen is automatically returned.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。 If the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When pressed, the amount of light is determined, and the screen returns to the demo screen from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a certain period (for example, 10 seconds) has elapsed after the operation of the left / right key or the up / down key. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window are automatically extinguished, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol.

図63(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。 FIG. 63 (b) is a diagram showing the configuration of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly divide and perform "effect customization", "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図63(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操
作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。
The "auto button mode" in the "effect customization" may be the same response effect as when the operation means such as the chance button 136 is operated without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. In addition, ON / OFF described in "option" of FIG. 63B means setting / non-setting and valid / invalid. "Long-press auto-continuous hitting" means that the operation means such as the chance button 136 is repeatedly pressed at high speed during the long-pressing period (continuously hitting). ) It is a function that performs the same response effect as the time, and the speed of repeated hits can be selected. The "group notice" is a kind of normal notice (notice of the change), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation degree) of the jackpot of the group notice. For example, there is a 100% reliability that the fluctuation with the group notice displayed will be a big hit! ?? Although it is lower than, if you want to increase the frequency of appearance of the group notice as a notice of the change, set the reliability to 50%, and set the frequency of the group notice to appear as the notice of the change to 50%. Although it is low, if you want it to be displayed in the fluctuation as a notice of big hit rich (big hit confirmed), the reliability is 100%! ?? Set to. "Prize sound notice" is a kind of pre-reading notice when a prize is won at the special figure start opening and the hold increases. The winning sound notice may be used as a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operation means such as the chance button 136 has started and / or does not notify that the operation valid period of the operation means is in progress, but the "back button" is used. When "Navigation" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation validity period of the operation means, or a character display such as "It may be good to operate the operation means" is displayed. Will be done. "No look-ahead notice" means that all look-ahead notices other than the look-ahead notice by the display mode of the hold icon (for example, the look-ahead notice by the movable means (staging movable body) and the look-ahead notice display other than the hold icon by the display means) are not performed (for example. It is a setting to make it (corresponds to "ON"). "Premier up" is a setting that increases the frequency of appearance of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to "ON"). "No change in hold" is a setting that does not give a look-ahead notice (corresponding to "ON") depending on the display mode of the hold icon. "One-shot notification" is a specific notice about a big hit rich or a big hit confirmation (for example, a directing operation by a staging movable body, a big hit rich (big hit confirmed) sound by a sound output means, a frame or a game board. A notice by a light emitting effect by a part or all of decorative LEDs can be mentioned.).

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, "big hit confirmation" in this specification means a symbol change in which the notice of big hit confirmation is displayed or a symbol change of pre-reading target pending when the notice of big hit confirmation and / or the notice of pre-reading notice is displayed. When the pre-reading notice for confirming the jackpot is displayed, it indicates that the change or the hold for pre-reading target is always a jackpot (the same applies to the following explanation).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, the "big hit rich" in the present specification means that the expectation for the big hit is high, and even if the notice of the big hit and / or the pre-reading notice is displayed, the notice of the big hit is displayed. It is shown that even if a big hit rich look-ahead notice is displayed for the symbol change that has been made or the symbol change that is reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). In addition, the jackpot richness may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies to the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, the description of "hot" in the present specification also means that the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hot and / or the notice of pre-reading notice is displayed, the symbol showing the hot notice is displayed. It shows that even if a hot look-ahead notice is displayed for fluctuations or symbol fluctuations that are reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). Further, "hot" may indicate that the expectation of the jackpot is lower than that of the jackpot rich, and "super heat" may indicate that the jackpot is rich or the jackpot is confirmed (the following explanation). Same for).

また、図63(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図63(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図14等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 Further, "Daitomo" described in FIG. 63 (b) is a member service for accessing a Web server through an Internet line by registering as a member, and the level (lv) is obtained by accumulating experience points. It is a service that you can get various benefits according to the level. When executing the membership service of this "Daitomo", the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 do not support the membership service of "Daitomo". For models with specifications that support the membership service of "Daitomo", if the user mode is set and the level of Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 63 (b), the item described as "Daitomo setting" is released only by registering as a member and setting the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the hold frame B can be used only by setting the user mode, for example, if the hold frame is selected. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. 14 and the like. The "initial setting" means that the user mode is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can be enrolled before formal membership registration, and the enrolled person can use the grandfather's character in character selection as a trial play.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 In addition, as one of the above benefits of Daitomo, there is an item that cannot be selected without raising the level of Daitomo. That is, among "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection", the item in which the Daitomo level (lv) is displayed in the "open condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図64は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 64 is a transition diagram of the option menu screen in a state where the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 By operating the up key or the down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative symbol display device 208. Of the items of "Production customization", "Character selection", "Holding frame selection", "Holding display selection", "Background display selection", "Initialization", and "Return to demo screen", they are connected by arrows. The cursor moves by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and a screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is placed on the item of "effect customization" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the effect customization screen. If the cursor is placed on the "return to demo screen" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "effect customization screen", "character selection screen", "hold frame selection screen", "hold display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and if you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the option menu screen. Further, it may be possible to return to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the option menu screen, the "staging customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Holding frame selection screen", "Holding display selection screen", "Background display selection screen", "Initialization confirmation screen" also shifts to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図63及び図64を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 63 and 64 will be specifically described with reference to display examples in the decorative symbol display device 208.

図65は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図63(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 65 is a diagram showing an example of calling an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having specifications that do not support the membership service of "Daitomo". The opening condition of FIG. 63 (b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative pattern display device 208 displays an icon indicating the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit and an icon indicating the appearance of the chance button. When the icon is displayed, a colorless and unpatterned icon indicates an inoperable operating means, and an icon displayed in another mode (colored or / and with a pattern) indicates an operable operating means.

図65(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも
第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図65(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol has been performed. After a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed in this state, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 65 (1) is started. Even before a certain period of time has elapsed, the confirmation display period of the stop symbol of the special symbol has expired, and the next symbol change display has not started (for example, the confirmation of the stop symbol of the special symbol in the state where there is no hold). If it is (immediately after the display period has elapsed), these icons MI, VI, and BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136, the cross key of the operation unit, etc.). Even if these icons MI, VI, and BI are displayed, in addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has elapsed since the fixed display period of the stop symbol of the special figure has ended. good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, and BI is started, the option menu screen and volume adjustment can be performed even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a certain period (for example, 3 seconds). The window and the brightness adjustment window may be hidden.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図63(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図65(1)に示すように含まれていなくてもよい。 Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include display (character display or image display) of the customized contents. For example, if the menu icon MI is used, the character display or icon display for customizing the effect, if the volume adjustment icon VI is used, the gauge display indicating the volume level is displayed, and if the brightness adjustment icon BI is used, the gauge display indicating the light intensity level is displayed. It may be included. Further, the menu icon MI may include the display of the major items shown in FIG. 63 (b) (for example, "character selection", etc.), or may not be included as shown in FIG. 65 (1). May be good.

図65(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 65 (2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. It is the same even if the upper key 137u is operated. The cross key is lit in white when there is no operation, but the pressed key is lit in red, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図65(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 By operating the lower key 137d, the luminance adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (3). The brightness adjustment window BW has a larger display than the brightness adjustment icon BI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW, which is about four times as large as the brightness adjustment icon BI, is displayed. In this example, the amount of light of the LED such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is the brightest 5 levels.

図65(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 65 (4), the lower key 137d is operated again, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. 65 (5), the brightness adjustment window BW is lowered by one step to 4 levels.

図65(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルで
は、LEDは消灯状態を維持することになる。
In FIG. 65 (6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. Even if the upper key 137u is operated in the state of 5 levels, the amount of light does not increase any more. Further, even if the down key 137d is operated in the state of one level, the amount of light does not decrease any more. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the demo screen returns to the demo screen displaying the three icons MI, VI, and BI, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the period is fixed. The count start can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the LED remains off.

図65(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 65 (8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. It is the same even if the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図65(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume adjustment window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (9). The volume adjustment window VW has a larger display than the volume adjustment icon VI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times as large as the volume adjustment icon VI. The menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is 3 levels of the intermediate volume.

図65(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。 In FIG. 65 (10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and in the volume adjustment window VW shown in FIG. Even if the right key is operated in the state of 5 levels with the loudest sound, the volume does not increase any more. Also, even if the left key is operated in the 1st level state, the volume does not decrease any more. Also, if no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the demo screen will return to the demo screen where the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the left key or right key is operated, the demo screen will be restored. The period can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the speaker 120 maintains mute.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図65(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 Since a certain period (for example, 10 seconds) has elapsed since the last operation, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, and BI are displayed. I'm back.

図65(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図65(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図65(15)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 65 (14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the option menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 65 (15). The chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red before it is pressed. On this option menu screen, the background display, hold frame UI, navigation character YM, first decorative symbol (third symbol), and second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the character display of "Menu". , In order from the top in a vertical row, there are 7 types of icons such as production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization icon, and return icon to return to the demo screen. It is displayed. On the left side of any one of these seven types of icons, a cursor icon cs that can be moved up and down with the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed. In FIG. 65 (15), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, among the operation key units 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Further, the patterns of the chance button 136 and the up and down keys 137u and d used for moving the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys are displayed in red. For the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図65(2)~同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにして
もよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。
Here, even if the chance button 136 is operated during the brightness adjustment or the volume adjustment in FIGS. 65 (2) to (12), the option menu screen is not displayed, but it may be displayed. .. Further, the initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the top effect customization icon, the back icon, or another icon. Alternatively, it may be an icon of the item currently being customized.

図65(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図65(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」~「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。 In FIG. 65 (16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the effect customization icon, and as shown in FIG. 65 (17), the effect customization screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. A five-line list is displayed on the staging customization screen, and the list shows the top five sub-items in the staging customization shown in FIG. 63 (b) (“01 Auto Button Mode” to “05 Back”. "Button navigation") and each option (for example, "OFF ON") are displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In addition, below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a back icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for returning the settings to the initial values at once are arranged in a horizontal row from the left side. ing. Further, on the staging customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the start of the staging customization screen display is the return icon for returning to the option menu screen. The back icon with the cursor display has a highlighted frame and is lit in red. In addition, among the displayed options, the currently set option is also displayed in red. For example, in the effect customization screen shown in FIG. 65 (17), the auto button mode is not set (OFF). Further, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. On the effect customization screen, the patterns of all the keys 137u, d, l, and r among the cross keys are displayed in red.

図65(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図65(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 65 (18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (19), the frame of the item of the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and an explanation of the auto button mode is displayed.

図65(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図65(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 65 (20), the right key 137r is operated while the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 65 (21), the currently set option of the auto button mode changes to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation becomes invalid, but the same result as when the right key 137r is operated may be obtained.

図65(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図65(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 65 (22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item one item below the auto button mode (long press auto continuous hitting). That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (23), the frame of the item of long press auto continuous hitting is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirmation icon when the setting is changed, and moves to the back icon when the setting is not changed. However, the setting may be changed or not, and the confirmation icon may be moved to the confirmation icon, or the back icon may be moved to.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図65(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the item of the back button navigation at the bottom. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 65 (25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed.

図65(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図65(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図63(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図63(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 65 (26), the down key 137d is operated once more, the list of 5 lines is updated as shown in FIG. 65 (27), and the auto is 01 in FIG. 63 (b). The item in the button mode has disappeared, and the cursor display has moved to the newly added item in FIG. 63 (b), which was 06 without pre-reading notice.

図65(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。 In FIG. 65 (28), the lower key 137d is further operated.

図66は、図65に示す例の続きを示す図である。 FIG. 66 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 65.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図65(28)に続く図66(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図63(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated according to the operation of the down key 137d, and on the effect customization screen shown in FIG. 66 (29) following FIG. 65 (28), the final sub-item of the effect customization in FIG. 63 (b) is 09. The cursor display has moved to the item of one notification.

図66(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 66 (30), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the confirmation icon and the confirmation icon is highlighted with a frame as shown in FIG. 66 (31). , And it is lit in red.

図66(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図66(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。 In FIG. 66 (32a), the chance button 136 is operated as a decision operation, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the setting of the effect customization is to be updated. On the notification screen shown in FIG. 66 (33a), a return icon for returning to the option menu screen is displayed, and the cursor display is displayed on the icon.

図66(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 66 (34), the chance button 136 is operated to return to the option menu screen as shown in FIG. 66 (35).

なお、図66(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 66 (33a) may be an icon for returning to the effect customization screen, and by operating the return icon arranged on the effect customization screen, the option menu screen can be displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図66(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図66(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed as shown in FIG. 66 (36) (see FIG. 66 (37)), FIG. 66 (38). ), The cursor icon cs that had been displayed on the effect customization icon has moved down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図66(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」~「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136
の絵柄も表示されている。
In FIG. 66 (39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 66 (40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A five-line list is also displayed on the character selection screen, and the list contains the top five options (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) in the character selection options shown in FIG. 63 (b). It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 66 (40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and the character pattern of the item in which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is previewed on the left side of the character selection screen. Has been done. As shown in 73 (b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be eliminated. Also, at the bottom right of the character selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red chance used for the decision operation. Button 136
The picture of is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here may be always displayed, may always appear at the time of production, or may appear more frequently than other characters.

図66(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図66(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 As shown in FIG. 66 (41), when the down key 137d is operated once, the cursor display moves to the grandfather of the item one item below Yoshimune as shown in FIG. 66 (42). The picture is previewed.

図66(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図66(44)に示すキャラクタ選択画面では、図63(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 66 (43), the lower key 137d is operated five more times, the list is updated in accordance with the operation of the lower key 137d, and the character selection screen shown in FIG. 66 (44) is shown in FIG. 63 (b). The cursor display has moved to the item of Copanda in 07, which is the last option of character selection.

図66(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図66(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 66 (45), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the back icon and the back icon is highlighted with a frame as shown in FIG. 66 (46). , And it is lit in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図66(47))、リストの更新が行われて、図66(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図66(49)では、チャンスボタン136が操作される。図66(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図66(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 Here, when the down key 137d is operated only once instead of the chance button 136 (FIG. 66 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 66 (48), the Yoshimune of 01 is displayed. Returning to the first list at the beginning, the cursor display has moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 66 (49), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 66 (50), an animation display indicating that a character is determined is performed in the area where the preview display has been performed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the character settings are to be updated, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the settings of the selected character are automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 66 (51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation display indicating that the character is determined ends, the character selection screen remains, and even if the return icon placed on the character selection screen can be operated to return to the option menu screen. good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図66(52)参照)、図66(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 66 (52)), as shown in FIG. 66 (53), the character until then. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold frame selection icon, and the hold frame selection icon lights up in red.

図66(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図66(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」~「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図66(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができ
ない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。
In FIG. 66 (54), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the hold frame selection icon, and as shown in FIG. 66 (55), the hold frame is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the hold frame selection screen, and the list includes the top five options in the hold frame selection shown in FIG. 63 (b) ("01 Hold frame A" to "05". Hold frame E ”) is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 66 (55), the cursor display is displayed in the item of the hold frame A, and the hold frame of the item in which the cursor display is displayed is the hold icon and the variable icon in the window on the left side of the hold frame selection screen. It is previewed with. As shown in 73 (b), the initial setting of the hold frame selection is the hold frame A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated hold that cannot be selected here. You may prepare a frame. Also, at the bottom right of the hold frame selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。 The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 at the lower part of the decorative symbol display device 208.

図66(56)では、下キー137dが一回操作される。 In FIG. 66 (56), the down key 137d is operated once.

図67は、図66に示す例の続きを示す図である。 FIG. 67 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG.

図66(55)から続く図66(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図67(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (57) in response to one operation of the down key 137d shown in FIG. 66 (56) following from FIG. 66 (55), the cursor display is 1 of the holding frame A. The next item is moved to the hold frame B, and the hold frame B is previewed in the left window.

図67(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図67(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図67(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 In FIG. 67 (58), the determination operation is performed by the chance button 136. In the hold frame selection screen shown in FIG. 67 (59), an effect display Ed1 that surrounds the window on the left side where the preview display is performed is generated, and when the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (60). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the hold frame setting is to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains, and the option menu screen may be restored by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図67(61)参照)、図67(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」~「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (61)), it is held until then as shown in FIG. 67 (62). The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 67 (63), the decorative symbol display device 208 displays the hold display selection screen. A five-line list is also displayed on the hold display selection screen, and the list includes the top five options (“01 icon A” to “05 icon”) in the hold display selection shown in FIG. 63 (b). E ") is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 67 (63), the cursor display is displayed in the item of the icon A, and the icon of the item in which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. As shown in 73 (b), the initial setting for the hold display selection is the icon A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated icon that cannot be selected here may be used. You may prepare it. Also, at the bottom right of the hold display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1~h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set in the hold display selection here is displayed as the hold icons h1 to h4 or as the variable icon h0 in the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(65)に示す保留表示選択画面では、プレビ
ュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図67(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。
After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (65), the effect display Ed1 that surrounds the window on the left side where the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (66). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the icon settings are to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen remains, and the option menu screen may be restored by operating the return icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図67(67)参照)、図67(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (67)), it is held until then as shown in FIG. 67 (68). The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図67(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図63(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」~「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図67(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 67 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the background display selection icon, and as shown in FIG. 67 (70), the background display is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 63 (b) are displayed in the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 67 (70), the cursor display is displayed in the item of the background A, and the background of the item in which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73 (b), the initial setting of the background display selection is the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be used. You may prepare it. Also, at the bottom right of the background display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative pattern display device 208. The background display in the normal state referred to here does not include the background display in the look-ahead mode, the background display as a notice of the jackpot of the fluctuation, and the background display in the electric support state. However, it may be included only in the background display in the electric support state.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図67(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図67(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 67 (72), the effect display Ed1 that surrounds the window on the left side where the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the selected background setting is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 67 (73). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the background setting is to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains, and the option menu screen may be restored by operating the back icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図67(74a)参照)、図67(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed (see FIG. 67 (74a)), as shown in FIG. 67 (75), until then. The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon for returning to the demo screen, and the back icon lights up in red.

図67(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図67(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図65(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 67 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the back icon, and as shown in FIG. 67 (77), a demo screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Will be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background has been changed to an empty background, the hold frame UI is different from the hold frame UI shown in FIG. 65 (1), and the frame RW at the upper right of the screen is set to ON by the effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, the customization numbers are displayed alternately in ascending order. For example, if the auto button mode of 01 and the back button navigation of 05 are turned on, the auto button mode and the back button navigation are alternately displayed in the frame RW on the upper right of the screen. If it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but it may be displayed even if it is the same. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. Further, the group notice of the reliability setting and the long press auto continuous hitting of the continuous hitting speed setting may be set but not displayed in the frame RW. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only as, for example, "Production customization in progress".

図67(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図67(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図67(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図67(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図67(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。 In FIG. 67 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp are shown. 220 and a fourth symbol display device 284 are also shown. All of the ordinary symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 shown in FIG. 67 (79) are in the process of stop display. Further, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (79) are being stopped and displayed, and the fourth decorative symbol shown in FIG. 67 (79) is being stopped and displayed. The symbol display device 284 also represents a stop display. Further, the ordinary symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, and the second special symbol holding lamp 220 shown in FIG. 67 (79) are all turned off, and are located in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. Even in the displayed second hold number display, the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. Therefore, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the confirmed display of the stopped symbol has been performed.

図67(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図67(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図67(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図67(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 67 (80), there is one ball entering the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 67 (80) has started the symbol variation display. However, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control unit 400,500 side shown in FIG. 67 (80) are decorative symbols. The variation display has not started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, also remains displaying the stop display. In the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 67 (80), the black square represents the stop display of the first decorative symbol (third symbol), and the gray circle represents the second decorative symbol (fifth symbol). The white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (fifth symbol).

図67(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display and the second hold number displayed in the upper right corner. On the display, the number of reserved special figures 1 is displayed as "1" for a moment.

図67(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 67 (82), among the second hold number display, the hold number of the special figure 1 which is displayed as “1” for a moment is set to “0”. It should be noted that since the first special figure start opening 230 is won and the prize is immediately consumed, the second hold number display may not be displayed as "1" even for a moment and may remain as "0".

図67(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。 In FIG. 67 (83), the increasing animation of the first hold icon h11 is started.

図68は、図67に示す例の続きを示す図である。 FIG. 68 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 67.

図67(83)から続く図68(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図68(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 68 (84) following from FIG. 67 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 68 (84) is an icon newly set in the hold display selection of the staging customization, and is displayed in the default display mode (diamond-shaped non-patterned and white display mode). There is.

図68(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図68(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 68 (85), the variation display of the first decorative symbol has not been started yet, but the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the menu icon MI, and the volume adjustment icon VI, are delayed from the start of the symbol variation display in the first special symbol display device 212. Erasing of three icons such as the brightness adjustment icon BI has started, and the display is transparent. The erasure here may be made by animation, but it does not necessarily have to be an erasure animation, and in FIG. 68 (86), the erasure of these three icons MI, VI, and BI is completed.

図68(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図68(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。 In FIG. 68 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 68 (88), the movement of the first hold icon h11 is completed. , The variable icon h0 of the default display mode (diamond-shaped non-patterned and white display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area. Then, in FIG. 68 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is undergoing low-speed fluctuation. In addition, in detail in starting the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable display first, then the middle symbol starts the variable display, and finally the right symbol starts the variable display. However, the order of starting the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may start the variable display at the same time. In addition, before the variable display of the first decorative symbol is started, an animation by the decorative symbol (for example, an animation in which the decorative symbol is displayed once in a large size and then returns to the original size, or the decorative symbol is an image and a character such as a character). In the case of being composed of an image (including a number), an image such as a character may be animated by the time the variation of the first decorative symbol starts) may be displayed.

図68(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図68(92)参照)、図68(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 68 (91), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, when the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated (see FIG. 68 (92)), FIG. 68 (93). As shown in, a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. When the bar display VB for volume adjustment is displayed, operating the left key 137l reduces the bar display by one level and makes the sound quieter, and operating the right key 137r increases the bar display by one level and makes the sound louder. , The volume can be adjusted.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出
であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。
In the present embodiment, only the volume adjustment is always possible even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started. Even if the volume can be adjusted at all times, the bar display VB for adjusting the volume may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment is always possible. However, it may be regulated for a certain period of time. For example, during the start effect of the jackpot game, during the interval between rounds, during the end effect of the jackpot game, during the execution of the super reach effect, during the final display of the symbol on the special symbol display devices 212 and 214, and the decorative symbol. The result screen (for example, the number of balls or / and) at the end of the confirmation display, the confirmation display of the lost symbol, the confirmation display of the jackpot symbol, or the end of the electric support (time reduction) state (for example, the end of ST). The period during which the screen for displaying the number of consecutive villas and the like) is being displayed and the left and right keys 137l and 137r are used for the staging may be restricted. If the super reach effect is a game effect, it is restricted until the result of the victory or defeat is notified, and then it may be adjustable, or it may be adjusted after the three decorative patterns are aligned and the shaking display is started. It may be possible, or the period from the super reach effect to the stop display may be restricted.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In this embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Further, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the light amount adjustment is not possible, but the light amount adjustment bar. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for volume adjustment, and the light amount may be adjustable, or the light amount may be adjustable without displaying the bar. Further, even after the symbol variation display on the special symbol display devices 212 and 214 is started, the effect customization, character selection, and the like may be set.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。 Further, when the left key 137l or the right key 137r is operated while the volume adjustment icon VI or the like is off, that is, while the symbol is changing, the bar display VB for volume adjustment is not displayed as in the present embodiment. The volume may be adjustable. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if it is not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured to be able to update the count start for that fixed period (ie, extend the period before returning to the demo screen). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI etc. is erased by the start of the fluctuation of the symbol, the erase animation is canceled in the middle and immediately. The volume adjustment icon VI or the like may be turned off, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be redisplayed without canceling the erase animation, or the bar display VB for volume adjustment may be displayed after the erase animation is performed to the end.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the symbol variation display on the special symbol display devices 212 and 214 is started, the presence or absence of the three icons MI, VI, and BI is displayed until the variation display of the first decorative symbol is started. Regardless, the amount of light may be adjustable, and the effect customization, character selection, and the like may be set.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, even if the volume adjustment and / or the brightness adjustment can be performed during the symbol variation, the adjustment bar display may not be displayed.

図69は、図66を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 69 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 66.

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図69(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69 (33b1). The return icon is highlighted in the frame and lit in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33b2)), a confirmation screen as to whether or not to return to the option menu screen is superimposed on the staging customization screen from the front side (FIG. 69 (33b3)). ). On this confirmation screen, a back icon for accepting the return to the option menu screen and a cancel icon for canceling the return to the option menu screen are displayed. In FIG. 69 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図69(33b4-1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図69(33b5-1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図69(33b4-2)に示すようにチャンスボタン
136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図69(33b5-2))ことができる。
Then, as shown in FIG. 69 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the back icon (FIG. 69 (33b5-1)), or the cursor display is displayed on the cancel icon. Then, as shown in FIG. 69 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customization screen (FIG. 69 (33b5-2)).

図66(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図69(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図69(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図69(33c2))、図69(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図69(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図69(33c6-1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図69(33c7-1)、この状態で、図69(33c8-1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図69(33c9-1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図69(33c6-2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 66 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 69 (33c1). When the right key 137r is operated one more time (FIG. 69 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 69 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 69 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to initialize the staging customization is displayed on the staging customization screen from the front side (FIG. 69 (33c5)). )). On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 69 (33c5), the cursor display is the "no icon". Is displayed in. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 69 (33c6-1), the cursor display moves to the “yes icon” (FIG. 69 (33c7-1), and in this state, FIG. 69 (33c8-1). When the chance button 136 is operated as shown in, the initialization of the effect customization is executed. The initialization here returns to the initial value for all the settings made by the player in the effect customization. In particular, nothing in particular. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it may not be possible. When initialization is completed, the initialization completion screen is superimposed on the staging customization screen from the front side. (FIG. 69 (33c9-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 69 (33c6-2)), the effect customization screen reflecting the initialization is displayed. In this example, in particular. Nothing was set, but all the items are turned off by default.

図70は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 70 is a diagram showing other modified examples.

図67(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図70(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図70(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 70 (74b1) instead of the two operations of the lower key 137d shown in FIG. 67 (74a), as shown in FIG. 70 (74b2). The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図70(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図70(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図70(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。 In FIG. 70 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 70 (74b4), all the settings are set on the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed on the option menu screen from the front side. On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 70 (74b4), the cursor display is the "no icon". Is displayed in.

そして、図70(74b5-1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図70(74b6-1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図70(74b5-2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図70(74b6-2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 70 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “Yes icon” (FIG. 70 (74b6-1)), or the cursor display is displayed in the “No icon”. In this state, the chance button 136 can be operated as shown in FIG. 70 (74b5-2) to return to the option menu screen (FIG. 70 (74b6-2)).

図70(74b6-1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図70(74b7-1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図70(74b8-1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図70(74b9-1))、図70(74b10-1)に示すよう
にオプションメニュー画面に戻る。
When the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the “Yes icon” as shown in FIG. 70 (74b6-1) (FIG. 70 (74b7-1)), all the settings are initialized. To. In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It is possible to perform initialization even when nothing is set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is superimposed on the option menu screen from the front side (FIG. 70 (74b8-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 70 (74b9-1)), the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 70 (74b10-1).

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図70(74b6-1)の確認画面に代えて、図69(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 When the player does not return to the option menu screen after making various customizations and does not operate the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 for a certain period (for example, 5 minutes). May initialize various settings. Further, instead of the confirmation screen of FIG. 70 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 69 (33c5) may be displayed. Alternatively, the "yes icon" may be removed from the confirmation screen so that it is initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Even if there is a "yes icon", if there is no operation, it may be configured to be initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, it may be initialized only when "Initialize" is selected on the confirmation screen (here, when the cursor display is displayed on the "Yes icon" and the chance button 136 is operated). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 Further, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same for the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and / or the brightness may be performed at the same timing. One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and brightness at the same timing as the initialization settings of various settings, do not display the initialization confirmation screen for volume initialization and brightness initialization. Alternatively, a confirmation screen may be displayed to initialize all the various settings, volume, and brightness settings.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。 Further, a display for confirming whether to initialize the effect customization setting may be automatically displayed during the symbol change. For example, it is always displayed when it is displayed once for every 100 fluctuations, when it has been changed a fixed number of times since it was last displayed, or when it has been changed a fixed number of times since it was first started. Or it may be displayed randomly (for example, when the display lottery is won).

図70(I)~同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 FIGS. 70 (I) to 70 (V') are diagrams showing an example in which customization can be performed during the jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図70(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select music in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. A certain round here is a round in which a V-attacker can win a prize, specifically, 5 rounds. In FIG. 70 (I), the decorative symbol display device 208 in the fifth round is shown, and the letter V that encourages the winning of the V attacker is displayed. In addition, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図70(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 70 (II) is a period in which the V attacker is closed and corresponds to an interval between rounds. Even if the interval is between the 5th round and the 6th round, the decorative symbol display device 208 still displays 5 rounds. Also, although the attacker is closed, right-handed notification is continuing.

図70(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図70(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能であってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。 In FIG. 70 (III), the attacker has started opening and the sixth round has started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (III) displays a character display for notifying that the effect customization can be executed and a design of the chance button 136. That is, in this example, the effect customization can be executed in the sixth round, which is the next round of the fifth round in which the V attacker can win a prize. It may be possible to execute only in the 6th round, or it may be possible to execute in a plurality of rounds after the 6th round.

図70(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図65等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 70 (IV), the chance button 136 is pressed, and the staging customization screen shown in FIG. 65 or the like is reduced and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. There is.

また、図70(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Further, in the figure (V') shown as a modification of FIG. 70 (V), a display relating to only one row (only one item) out of the five-line list (here, a display relating to the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r. ..

なお、図70(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 In addition, in the example of FIG. 70 (V) and the example of FIG. 70 (V'), only a part of the effect customization may be changed.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning machine is performed with a so-called V probability machine). In addition, it is not limited to the V probability machine, and customization may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。 Further, during the period during which the music can be selected during the big hit game, the music cannot be customized, and the music may be customized from the round in which the selected music is output. Music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected from the middle of the round may be output. In this case, even if the music is selected in the round, if the selected music is output. , Can be customized within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, customization may be possible from the same time as the end of a particular round, or from the beginning of the next round of a particular round, between a particular round and the next round. It may be possible to customize from the interval between rounds.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 In addition, customization may be feasible at any time during the jackpot round. Further, the customization may be executed at any time during the jackpot game. The term "during a big hit game" as used herein means a period from the start of the big hit to the end of the big hit, which is between the eaves and includes the round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 The period from the final display of the jackpot symbol to the start of the first round is, as seen from the main control unit 300, after the accessory continuous actuation device is turned on from off to the special electric accessory ( The period from off to on (attacker), but includes the period during which the jackpot game start effect is being executed. In addition, the display displayed in the jackpot game start effect (for example, the display of the special bonus) may continue to be displayed even if one round is started, but it is one round until the attacker starts the first opening. It is the period until the eyes start. Further, the final display of the jackpot symbol is not based on the final display of the decorative symbol, but based on the final display of the symbol on the special symbol display devices 212 and 214. In addition, if the game table performs right-handed notification even before the attacker is released (for example, in the case of the first hit in Special Figure 1 or every time a big hit is made), the timing at which this right-handed notification is started is also the big hit symbol. Is included in the period from the confirmation display to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the confirmation display of the jackpot symbol to the start of the first round, it may be configured so that customization cannot be performed, or vice versa.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 Further, customization may not be possible in the period from the end of the final round to the start of the symbol change at the earliest. For example, customization may not be possible during the jackpot end effect.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, while the prepaid card forgotten warning is displayed, it may be configured so that customization cannot be performed, or vice versa.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 Further, it may be configured so that customization cannot be performed during a specific production (for example, V winning production, music selection, probability change suggestion production, etc.). Further, it may be configured so that customization cannot be performed during the period in which the effect selection (for example, music selection, effect mode selection, etc.) can be performed. Further, the customization may not be performed even during the execution period of the effect using the operation means used for the customization, or the customization may be restricted even before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the production.

さらに、図70(I)~同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R~14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R~12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the examples shown in FIGS. 70 (I) to 70 (V'), customization may not be possible once a certain round is reached. For example, customization can be performed from 1R to 14R, but it may not be possible when it reaches 15R. Alternatively, customization can be performed from 5R to 12R, but it may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。 Further, it may be configured so that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when the two-dimensional code is displayed for a certain period during the big hit game, or when the two-dimensional code is displayed by the operation of the player (for example, "press the button to display the two-dimensional code" is displayed. When a two-dimensional code is issued by operating a button while it is being executed), it may be configured so that customization cannot be performed. Or conversely, it may be configured so that it can be customized even while the two-dimensional code is being displayed. All or part of the display related to the two-dimensional code and customization may be displayed at an overlapping position, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, a part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap a part or all of the display related to customization from the front side, and conversely, a part or all of the display related to customization may be displayed in two dimensions. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図70(I)~同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 In addition, in FIGS. 70 (I) to FIG. It can also be applied to the big hits of so-called 1 type 2 types of models where the big hit starts by winning V.

図70(VI)~同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 FIGS. 70 (VI) to 70 (VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during the symbol variation display.

図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図70(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. be. Further, in the frame RW on the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VI), it is displayed that the ode button mode is currently customized, and the effect customization is executed below it. A character display notifying that it is possible and a design of the chance button 136 are displayed.

図70(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図70(V’)で示した
1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。
In FIG. 70 (VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 70 (V') is displayed. The display related to only (only one item) (here, the display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r.

図70(IX)~同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 FIGS. 70 (IX) to 70 (XI) are diagrams showing other examples that can be customized during the symbol variation display.

図70(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図70(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図70(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. be. Further, in FIG. 70 (IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The display screen of the second display device 208P is smaller than that of the decorative pattern display device 208. The second display device 208P is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 70 (IX) is in the initial position and can be moved up and down. A part of the second display device 208P overlaps a part of the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 becomes large.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 The model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW'indicating that the ode button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, under the display RW', a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図70(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図65等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図65等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 70 (X), the chance button 136 is pressed, and in the second display device 208P shown in FIG. 70 (XI), the entire screen is switched to the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 and the like. A part of the content of the effect customization screen shown in FIG. 65 or the like (for example, the customized display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining content may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 65 or the like may be displayed straddling the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P can also be applied to the display related to customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 It should be noted that the customization may be executed at any time during the symbol variation display. For example, it may be configured so that it can be customized even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, conversely, it may be configured so that customization cannot be performed while the super reach effect is being displayed. The super reach production referred to here includes the production of the fanned part and the precursory production from the reach state to the start of the judge production such as the duel production. For example, the effect that the left and right symbols of the decorative symbol assumed to enter the reach state change the display position, and the effect before the character display suggesting the development to the super reach is performed are also included. In addition, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative symbol, it is included in the super reach effect until the screen is switched to the display screen of the decorative symbol.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 In addition, it may be possible to customize the staging part or the precursory staging, or vice versa. Further, after switching to the result display screen of the judge effect or the display screen of the decorative pattern from the judge effect, customization may be possible or vice versa.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止
中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。
Further, even during the simultaneous production performed on a plurality of game consoles, customization may be possible, and conversely, it may not be possible during the simultaneous production. Further, customization may be possible during the temporary stop of the decorative pattern, or vice versa. Furthermore, it may be possible to customize it only when the decorative pattern is temporarily stopped and it will eventually become a big hit, or it may not be possible to do it the other way around, and it will eventually be lost. In some cases, customization may or may not be possible. Further, in a state where there is a hold, customization may be possible or may not be possible until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during the execution of a specific effect during the symbol variation display (for example, during the look-ahead mode), customization may be possible, or vice versa.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Further, if customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。 In addition, the mission list and game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared) achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo). , The number of big hits in this play, the maximum number of consecutive villas in this play, etc.) can be displayed, and the character, background, hold frame, hold display, etc. set by the user can be changed. It may have been done. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, the mission list and game history achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo). It is configured to be able to display (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters set by the user, background, hold frame, etc. , Hold display, etc. may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon for notifying that the mission has been completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図63(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having specifications compatible with the member service of "Daitomo" will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition shown in FIG. 63 (b) is adopted. Further, the pachinko machine 100 having this specification has a top menu. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. The top menu may be called by simply operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。 The top menu has a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a back icon.

図71(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。 FIG. 71 (1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画
面に切り替わる。
Also on the top menu screen displayed on the decorative symbol display device 208, the cursor is moved up and down by operating the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Daitomo", "Model customization", "Initialization", and "Return to demo screen", you can operate the up key or down key of the operation key unit 137 between the items connected by the arrows. The cursor moves, and when the chance button 136 is pressed, the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed is displayed. That is, if the cursor is placed on the "Daitomo" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is placed on the "return to demo screen" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "Back" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", "Model customization screen", and "Initialization confirmation screen". Move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136. Then you can return to the top menu screen. Further, it may be possible to return to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol change display of the special figure is started, even if it is the top menu screen, the "Daitomo screen" and "Daitomo screen" Even if it is the "model customization screen" or "initialization confirmation screen", the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

図71(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。 FIG. 71 (2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図71(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図64に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。 The transition diagram of the model customization screen shown in FIG. 71 (2) is the same except for the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 64 and the "return to top menu" at the bottom and the "top menu screen" on the right side thereof. Therefore, duplicate explanations will be omitted. If the cursor is placed on the "return to top menu" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図72は、ダイトモ画面の遷移図である。 FIG. 72 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 Even on the Daitomo screen, the cursor moves up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Of the "Trial play", "Password input", "Data save", "Data clear", "Quick start", and "Return to top menu screen" items, the operation key unit is connected to each other by the arrow. The cursor moves by operating the up key or the down key of 137, and the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is placed on the "trial play" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, you can move to the new registration screen or start the trial play by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and deciding the chance button 136, or the top menu screen. You can go back to. Furthermore, from the new registration screen, it is possible to move to the password input screen or return to the Daitomo screen by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and deciding the chance button 136. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is placed on the "password input" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password entry screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen is switched to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作
によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。
When the cursor is placed on the "data save" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data save confirmation screen. On the data storage confirmation screen, if "Yes" is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and deciding the chance button 136, the screen shifts to the two-dimensional code issuance screen. However, if "Yes" is determined in the same way, a two-dimensional code is issued and it is possible to move to the demo screen where the Daitomo mode is not set. On the other hand, in both the data storage confirmation screen and the two-dimensional code issuance screen, "No" was determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and by determining the chance button 136. If so, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 If the cursor is placed on the "data clear" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is placed on the "quick start" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen". If you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the Daitomo screen. Further, the user may be able to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is a Daitomo screen, a "trial pre-screen" will be displayed. Even if it is, the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

また、図72に示すかっこ書きの符号は、図73におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。 Further, the reference numerals in parentheses shown in FIG. 72 are associated with the numbers in parentheses in FIG. 73.

図73は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図73(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図72(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 A top menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (a). On this top menu screen, the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (third symbol), and the second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons are displayed in a vertical row from top to bottom: the Daitomo icon, the model customization icon, the initialization icon, and the back icon for returning to the demo screen. Further, in FIG. 72 (a), the cursor icon cs is displayed on the left side of the return icon at the bottom, and the return icon is lit in red while the other icons are displayed in white. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started becomes the back icon. Also on the top menu screen, the design of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and the design of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図73(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図72(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ
赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b1-1)に示すお試しプレイ画面が表示される。
On the screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 73 (b1), the chance button 136 is displayed on the top menu screen shown in FIG. 73 (a) with the cursor icon cs displayed on the Daitomo icon. It is a Daitomo screen displayed by being pressed. To return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in a vertical row from top to bottom under the character display of "Daitomo" on this Daitomo screen. Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 72 (b1), the cursor display is displayed on the top trial play icon, and the trial play icon has a frame highlighted and is further lit in red. In addition, a character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical row, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and a picture of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 73 (b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b1-1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図73(b1-2)に示す新規登録画面が表示される。 On the trial play screen shown in FIG. 73 (b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as a privilege of the membership experience of Daitomo. Below that display is a confirmation icon to save the setting changes, a back icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, and a new registration to register as a new member. The icons are arranged in a horizontal row from the left side. The cursor display is displayed on the "start icon", and this position is the initial position. In this state, if the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the "new registration icon", and when the decision operation is performed by pressing the sodeko chance button 136, the decorative symbol display device 208 is displayed. The new registration screen shown in FIG. 73 (b1-2) is displayed.

図73(b1-2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図73(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図73(b1-2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。 On the new registration screen shown in FIG. 73 (b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code is read by a communication terminal with a shooting function and displayed on the two-dimensional code QR1. A sentence recommending to access the website (Daitomo site) of the embedded URL and obtain the password from there is displayed. Below the text display, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but it may be possible to display the screen without going through the trial play screen. For example, on the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b1), a new registration icon is provided in addition to the trial play icon and the like, and when this new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. 73 (b1-b1-). The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図73(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b2-1)に示すパスワード入力画面が表示される。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 73 (b2-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図73(b2-1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図73(b2-1-1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図73(b2-1-1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 On the password input screen shown in FIG. 73 (b2-1), an 8-digit password input area pw and a dial kw of alphabets, symbols, and numbers are displayed below the password input area pw. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 73 (b2-1-1)) using the cross keys 137u, d, l, and r, and the character specified by the cursor. Is entered in the password input area pw by the determination operation using the chance button 136, one character at a time according to the password obtained from the Daitomo site (see FIG. 73 (b2-1-1)). Below the dial kW, a return icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating the completion of password input are arranged in a horizontal row from the left side. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図73(b2-1-2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図73(b2-1-3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor display displayed on the completion icon. If the password is entered incorrectly, the input error window shown in FIG. 73 (b2-1-2) is displayed, and when this window disappears, the password input operation can be performed again. The password entered last time may be cleared from the password entry area pw, or may remain as it is. If the password is entered correctly, the decorative symbol display device 208 displays the input completion window shown in FIG. 73 (b2-1-3) for a certain period of time, and then switches to the demo screen set to the Daitomo mode. ..

図73(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャン
スボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b3-1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。
On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b3), the cursor display is displayed on the data save icon, and the explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data storage confirmation screen shown in FIG. 73 (b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data save icon cannot be selected or this data save confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図73(b3-1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図73(b3-2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 On the data storage confirmation screen shown in FIG. 73 (b3-1), a “Yes” icon for consenting to save the data and a “No” icon for not saving the data are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 73 (b3-2)). In addition to the URL of the Daitomo site, this two-dimensional code QR2 includes the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls, the number of big hits, the number of consecutive villas, the level of the Daitomo mode, and experience. The value, mission achievement information, etc. are embedded), and this 2D code QR2 is read by a communication terminal with a shooting function, and the URL website (Daitomo site) embedded in the 2D code QR2 is embedded. ), The data is saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed at the lower right of this data save confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, select the end icon and operate the chance button 136 to confirm the end. Is displayed.

図73(b3-2-1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。 In FIG. 73 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “yes” icon for confirming the end and a “no” icon for not ending are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図73(b3-2-1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2 may be deleted from the pachinko machine when the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and the data such as the game history information this time may be deleted from the pachinko machine. FIG. 73 (b3-2-1). It may be deleted from the pachinko machine 100 when the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, or it may not be deleted until the data is cleared, which will be described later.

図73(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b4-1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and the explanation about data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 73 (b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data clear icon cannot be selected or this data clear confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図73(b4-1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 On the data clear confirmation screen shown in FIG. 73 (b4-1), a "Yes" icon for confirming that the data such as the game history information of this time is deleted and a "No" icon for not deleting the data are displayed. There is. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図73(b4-1-1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasure completion screen is displayed in FIG. 73 (b4-1-1), and the erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time and returns to the Daitomo screen.

図73(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図73(b5-1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面
は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。
On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the quick start start screen shown in FIG. 73 (b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図73(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。 On the Daitomo screen shown in FIG. 73 (b6), the cursor display is displayed on the back icon, and the return to the top menu screen is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 switches to the top menu screen.

図74は、機種カスタマイズ画面を示す図である。 FIG. 74 is a diagram showing a model customization screen.

図73(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図74(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図74(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 When the second model customization icon from the top of the top menu screen shown in FIG. 73 (a) is selected and the chance button 136 is operated, the model customization screen shown in FIG. 74 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. On this model customization screen, under the character display of "Model customization", in order from the top in a vertical row, the production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization Seven types of icons are displayed, such as an icon and a back icon for returning to the top menu screen. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 74 (c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Further, the patterns of the chance button 136 and the up and down keys 137u and d used for moving the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys are displayed in red. For the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

図74(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図65(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図74(c1)に示すような画面になる。 Although the staging customization screen is displayed in FIG. 74 (c1), the staging customization screen shown in FIG. 65 (17) is that the input sound notice option and the back button navigation option are not released. It's different. If the password of Daitomo is not entered or the level that satisfies the opening condition is not reached, the screen as shown in FIG. 74 (c1) is displayed.

図74(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図66(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 Although the character selection screen is displayed in FIG. 74 (c2), in the character selection screen shown in FIG. 66 (40), all the other options are unreleased except for Yoshimune's option, and other options are not released. The difference is that the choices do not even show what kind of character they are. In addition, even if it is an unreleased option, a part or all of the character image may be displayed, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which the selectable character can be recognized (a display mode in which the selectable character can be recognized. For example, a display including "Princess opens at Daitomo Lv.20" etc.) may be displayed. Here, regarding the display regarding the unreleased options, other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display) can also be applied. If the password for Daitomo is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c2) is displayed. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図74(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the character selection screen shown in FIG. 74 (c2'), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather's character can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図74(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図66(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパ
スワードが入力されていないと、図74(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。
Although the hold frame selection screen is displayed in FIG. 74 (c3), the hold frame selection screen shown in FIG. 66 (55) is such that all the other options except the option of the hold frame A are not released. Yes, the difference is that the other options don't even show what the name of the hold slot is. If the password for Daitomo is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c3) is displayed. Only the hold frame A can be selected on this screen.

一方、図74(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold frame selection screen shown in FIG. 74 (c3'), since the password is input, the hold frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図74(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図67(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 74 (c4), in the hold display selection screen shown in FIG. 67 (63), all the other options except the option of the icon A are not released. The difference is that the other options do not even show what the name of the hold display is. If the password for Daitomo is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c4) is displayed. Only icon A can be selected on this screen.

一方、図74(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold display selection screen shown in FIG. 74 (c4'), since the password is input, the icon B can also be selected. However, even here, after 03, since the level that satisfies the opening condition has not been reached, it cannot be selected.

図74(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図67(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図74(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。 Although the background display selection screen is displayed in FIG. 74 (c5), in the background display selection screen shown in FIG. 67 (70), all the other options except the option of the background A are not released. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the password for Daitomo is not entered, the screen as shown in FIG. 74 (c5) is displayed. Only background A can be selected on this screen.

一方、図74(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the background display selection screen shown in FIG. 74 (c5'), since the password is input, the background B can also be selected. However, even here, after 03, since the level that satisfies the opening condition has not been reached, it cannot be selected.

図74(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図70(74b6-1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図74(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図70(74b8-1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。 Although a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed in FIG. 74 (d1), the description thereof will be omitted because it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 70 (74b6-1). Further, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 74 (d2), the description thereof will be omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 70 (74b8-1).

図74(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。 FIG. 74 (e1) is a diagram showing an example of a demo screen set to the Daitomo mode.

図74(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 74 (e1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the definite display of the stop symbol of the special symbol has been performed. Further, below the second hold number display, the current Daitomo mode level (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74 (e1) corresponds to, for example, the screen immediately after newly registering and shifting to the demo screen.

また、図74(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力され
る。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図74(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。
Further, the corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 74 (e1). For example, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo" is output, and if the trial play is set and this demo screen is displayed, "Trial" is output. When the voice "Start playing" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. In addition, different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effect is started by trial play, when Daitomo is started by quick start, or when Daitomo is started by password input. , The same sound effect may be output in all cases, or the same sound effect may be output in two cases. In addition, the sound effect may change depending on the level of Daitomo, the previous game situation, and the like. Further, when returning to the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 74 (e1) after model customization, the sound effect may not be output, or a dedicated sound effect may be output. Also, an animation may be displayed with or in place of the corresponding sound effect. If the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output as it is to the end.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Also, when the quick start is set and this demo screen is displayed, when the trial play is set and this demo screen is displayed, or when the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) may not be called for a certain period of time. It may be configured so that the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) can be called without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) may not be called for a certain period of time.

図74(e1-1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。 FIG. 74 (e1-1) shows a state in which the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period of time has passed since the demo screen shown in the figure (e1) was displayed. It is a figure which shows.

なお、図73(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 After displaying the top menu screen shown in FIG. 73 (a), the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, 1 minute). May be good. If the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, and r are operated during this fixed period, the operation is invalid. However, it may be valid in some cases.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図74(e1-1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 Further, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden (for example, immediately after the symbol variation display is stopped or shortly after the symbol fluctuation display is stopped without holding), the figure is shown. The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in 65 can be called. Further, when the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW is called and no operation is performed for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 74 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 If the stop symbol is displayed without hold, the menu icon MI, volume adjustment icon VI, and brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period of time, and FIG. 74 (c) is used for a certain period of time. ) May not be able to call the model customization screen.

また、図73(a)に示すトップメニュー画面や、図74(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during the period when the top menu screen shown in FIG. 73 (a) and the model customization screen shown in FIG. 74 (c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 can be called. May be possible.

さらに、図65に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図74(e1-1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図74(e1-1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度
の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。
Further, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 and the screen shown in FIG. 74 (e1-1), these windows VW and BW are also the screens shown in FIG. 74 (e1-1). In some cases, neither of them is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may be feasible or may be restricted so that they cannot be performed.

図74(e2)は、図73(b3-2)で二次元コードを発行した後に、図73(b3-2-1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。 FIG. 74 (e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 73 (b3-2-1) after issuing the two-dimensional code in FIG. 73 (b3-2). As the output sound from the speaker 120 here, the voice "Thank you for your hard work" is output. In addition, the output sound effect may change depending on the state before this demo screen is displayed.

図75は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。 FIG. 75 is a diagram showing an example of an effect using a variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。 Here, the variable icon h0 will be summarized again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variation game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon h11 with the oldest start prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is called a variable icon or expressed as a variable icon moving. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed in a display size different from that of the hold icon h11 (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. Further, the variable icon h0 may have a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The fluctuation icon h0 can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the winning / failing result of the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing before the timing at which the result of the change is notified, may be the same timing, or may be a timing after the timing. Further, in addition to the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variable icon h0 are prepared as normal notice display modes, depending on the display mode. The reliability (expectation) of the jackpot is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. In the following description, the color indicates the degree of expectation of a big hit. The default white is when "no change" is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. The default white variable icon does not foretell the expectation of a jackpot, but you may foretell the expectation of a jackpot (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of a jackpot). Blinking white has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). The color of the display mode of the normal notice is the so-called rainbow color (rainbow color) that changes to white blinking, blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of expectation of big hit. The gold color is a big hit, and the rainbow color has a higher expectation of a big hit. For example, it may be said that the big hit is confirmed. It should be noted that this color relationship is the same for the color of the look-ahead notice display mode by the hold icon. Hereinafter, when the term is red or higher, it means red, gold, or rainbow.

図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージh
s4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図75(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図75(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. Further, the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and has four stages (first stage hs1 to fourth stage h) on the left base icon bIl.
s4) is arranged. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord is displayed on the right base icon bIr in FIG. 75 (A1). In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 75 (A1) is a display that may be displayed across a plurality of consecutive symbol variation displays. For example, the display may be started at the same time as the start of a certain symbol variation display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be temporarily disappeared or disappeared. Further, the symbol variation display may be completed and may be continuously displayed even while the stop display is being displayed, or may be temporarily disappeared or disappeared. Then, during the display of the next symbol variation display that is continuously started, the pattern may be continuously displayed, or may be temporarily disappeared or disappeared. Alternatively, the display may end during the display of the next symbol variation display. In addition, it may be displayed only in a part or all of the whole period during the display of the symbol variation display once, and may not be displayed during the display of the next symbol variation display. This navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. This point will be described in detail later.

また、図75(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (A1), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (round, non-patterned and white display mode). Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

図75(あ2-1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 75 (A2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that other icons and the like may change when the display is made. Other icons, such as the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and the decorative symbol. That is, the icon or the like displayed before the display of the change notice display is started becomes the target to be changed. However, even if the display is started at the same time as the display of the change notice display is started, or the display is started later, it may be the target to be changed. At the time when the change notice display is started, the player may or may not know what will be changed. There may also be suggestions of what to change. Further, even if the change notice display is displayed, there may be a case where it is a false notice that nothing changes depending on the change notice display. In addition, the change notice display may be determined to change only one object, or may be determined to be changed without fail.

図75(あ2-1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示につい
て、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。
The treasure chest icon I1 shown in FIG. 75 (A2-1) appears on the carpet icon I2. The carpet icon I2 is displayed only when it appears, and when the treasure box icon I1 reaches the display position of the effect icon display area DIS, it disappears on the spot or flies off the screen. The appearance timing of the icon of this change notice display is when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when a prize is awarded to the special symbol start port (when the hold increases). , At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the time of super reach At the start, you can list the super reach middle and so on. That is, all of the above-listed icons may appear as the appearance timing of the change notice display icon. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Further, there may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like changes depending on the display mode of the treasure box or the carpet (difference in size, color, animation). May be good. In addition, if the display mode is different from the normal display mode, such as the carpet icon I2, which is displayed only at the time of appearance or exit, the probability of changing the display mode is high, which is advantageous for the player. Or the display mode may be changed to a higher probability. For example, the probability of changing to a display mode in which the expectation of a big hit is high may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but may change an effect display other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change, look-ahead notice display, etc.). There may be. In addition, among the staging displays other than the navigation character (hold icon, fluctuation icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), look-ahead notice display (timer notice, background display for look-ahead mode, etc.), etc. It may be configured so that the navigation character is not changed by the advance notice display that changes one effect display, a plurality of effect displays, or all effect displays), but even if the navigation character may be changed. good. Further, the change notice display may be configured so that the frequency of changing the navigation character is higher than that of changing the effect display other than the navigation character, but conversely, the frequency of changing the navigation character is the effect other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency with which the display is changed, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (effect display other than the navigation character and the navigation character) is changed by the "notice for changing the effect display (change notice display, notice display for changing the effect display other than the navigation character. Hereinafter referred to as notice A)". When the effect display that is changed less frequently by the notice A is changed by the notice A, the effect display that is changed more frequently by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A. May be configured to be easy to hit, or may not be configured.

図75(あ3-1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図75(あ4-1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図75(あ5-1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からラ
ンダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図75(あ6-1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。
In FIG. 75 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 remains. The icon I1 of this treasure box is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 75 (A4-1), the display mode of the treasure box icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure chest opens, the smoke image of the effect appears from inside, and the smoke image hides a part or all of the navigator character YM, which is clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon or the like other than the navigation character YM is displayed, the smoke image may cover a part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure box may not open. Furthermore, even if the treasure chest is opened, other notices may be given. In FIG. 75 (A5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM is changed. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the lord of Navi Character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the lord of the navigator character YM to a red kimono may indicate that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be confirmed that the display mode of the navigation character YM changes when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a golden kimono or a rainbow-colored kimono. It may also blink white, change to blue, or change to green. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed according to the color of the hold icon and / or the variable icon (for example, when the green hold is displayed on the hold 2, the navigation character YM is green. It changes to a kimono, etc.). Here, if the color of the navigation character corresponds to the color of the variable icon and / or the hold icon, and the display mode of the hold icon and / or the variable icon changes a plurality, it is digested first. The color of the hold icon or variable icon may be configured to correspond to the color of the navigator character, or the color of the hold icon to be digested later may be configured to correspond to the color of the navigator character. The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, or conversely, the color with low jackpot expectation may be preferentially displayed. The color of the hold icon or variable icon with high is may be displayed, or the color of the hold icon or variable icon with low expectation of big hit may be displayed regardless of the color of the hold icon or variable icon itself, and it changes. All the colors of the hold icon and / or the variable icon may be reflected in the color of the navigator character, and the color of the navigator character is randomly displayed from the colors of the changing hold icon and / or the variable icon. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has changed, the treasure box icon I1 with the lid open is still displayed. The icon I1 of this treasure box may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. At the timing of FIG. 75 (A6-1), the treasure box icon I1 disappears, and only the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative symbol continues to display high-speed fluctuations.

図75(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図75(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1~hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1~hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。 In FIG. 75 (A7), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is shaken and displayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In the second decorative symbol, the temporary stop is not performed, and the three decorative symbols continue to be displayed in a variable manner. In FIG. 75 (A8), the background screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the background screen of the wilderness, and the temporarily stopped left symbol is the decorative symbol display device, which has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect). It moves to the upper left of 208, and the right symbol that is also temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared, and the first hold icon h11 has also disappeared. Further, although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0'of the variable icon display area CIS and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden during the super reach effect. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may be hidden. Furthermore, during the super reach production, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 are all hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, pedestal hs0'). , Right base icon bIr) may be displayed, or vice versa, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may all be displayed to hide the hold frame UI.

図75(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図75(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図75(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図75(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 75 (A9), the navigator character YM of the lord, who had been standing facing the front until then, turns to the variable icon h0 and changes to a pose in which the sword is pulled out and held. In FIG. 75 (A10), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in the figure (A11), the variable icon h0, which was previously white, is changed to red. As described above, the variation icon in the red display mode has a considerably high expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display. In FIG. 75 (A12), the navigation character YM of the lord returns to the posture of standing facing the front. The navigator character YM of the lord shown in FIG. 75 (A12) remains in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図75(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたこと
を条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。
Although not shown in FIG. 75 (A13), the button effect is started. That is, the decorative symbol display device 208 displays the button image and the remaining time display meter, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the above operation validity period starts and the gauge decreases. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the cut-in image of the lord is displayed on the decorative symbol display device 208, and a warning effect is performed to notify that the reliability of the big hit is high. The cut-in image of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image of the lord is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or is displayed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be what is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, on the decorative pattern display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the second button effect after developing into super reach. Is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts, the operation of the chance button 136 by the player can be accepted.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the above operation validity period starts and the gauge decreases. The operation valid period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation valid period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. Then, the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the first button effect after developing into super reach. Further, the operation valid period in the first button effect after the development of the super reach may be shorter than the operation valid period in the second button effect after the development of the super reach, or after the development of the super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the above operation valid period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large board behavior accessory shown in FIG. 14 (a). 224Ga to 224Gd, which are the fourth large-scale behavioral objects, operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The effect image and the left and right symbols of the 1st decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character. It is said that it is more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first. The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. The effect of operating the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 may be operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed without any notice. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. In addition, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are performed, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior character 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, even if the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd is not performed and the effect display is lost. Often, the revival effect may be displayed after the effect display that causes a loss is performed so that the effect display that becomes a big hit is performed. When the effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図14(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14A operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. .. Further, after that, the light emitting of the light guide plate IL is performed. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the order in which the light emitting of the light guide plate IL starts are limited to those described above. However, it can be set as appropriate. Further, all of the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryobako accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. The part may not be done.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is completed, the Senryobako accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd start moving toward the initial position, respectively. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図75(あ14-1)まで継続する。図75(あ14-1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 75 (A 14-1). In FIG. 75 (A14-1), the scene after the lord and the swordsman slashed each other is displayed.

図75(あ9)~同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 The animation of the navigation character YM in FIGS. 75 (A9) to (A12) corresponds to an effect of changing the display mode of the variable icon h0 (hereinafter referred to as “change effect”). This change effect can be seen as a part of the super reach effect, but it can also be seen as a different effect from the super reach effect that started with the start of the super reach effect. As for the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when the special symbol start port is awarded (pending). (Increase), at the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain effect, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state , At the start of super reach, etc. can be listed. That is, the start timing of the change effect may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 In addition, the timing at which the variable icon h0 changes is also during the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol changes start, when the movement of the variable icon h0 is completed, and when the movement of the variable icon h0 is completed, a prize is awarded to the special symbol start port. At the time (when the hold increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the time of re-variation start), reach It is possible to enumerate the start of the state, the start of super reach, and the like. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applied. Further, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button valid period in the button effect described above. It should be noted that the display mode of the variable icon may not change after a certain period during the super reach effect. The super reach production explained here is also a game production, including a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. After the result of the final judge effect is displayed, the display mode of the variable icon may not change. Further, when the animation for changing the display mode of the variable icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. You may. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and when the display mode of the variable icon h0 is changed (successful) and when it is not changed (failed). There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合
があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。
In addition, there may be cases where the change animation of the variable icon by the navigation character YM is not performed. In that case, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative symbol is displayed are switched by the wipe at the end of the super reach effect. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of the dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a look-ahead notice of the next symbol variation display. , The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図75(あ15-1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16-1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16-1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図75(あ15-1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 75 (A15-1), the scene in which the swordsman who plays the enemy role collapses and the main character, the lord, wins is displayed, and the lord's navigator character YM also poses for victory. However, the middle symbol is not displayed yet, and the middle symbol of "Decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration. The design is also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the figure (A16-1), each of the symbols of the first decorative symbol (left middle right symbol) is temporarily stopped (swaying fluctuation). In addition, in FIG. 75 (A15-1), an animation for a big hit may be executed by the main character, the lord.

ここで、中図柄が表示される前の図75(あ15-1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16-1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 Here, up to Fig. 75 (A15-1) before the middle symbol is displayed can be seen as a super reach effect, but it seems that the victory has been confirmed for the time being with the medium symbol displayed (A16-1). ) Can be seen as a super reach effect, or further, it can be seen as a super reach effect until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and the super reach effect is being executed until the result of the final judge effect is confirmed (for example, until just before the stop display is performed). May be good. After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the first decorative symbol shakes and fluctuates with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of the special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state where the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300 has not been received, so it is determined that the symbol is confirmed and stopped. Therefore, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and the second decorative symbol is displayed. 4 In the symbol display device, the display is performed in the mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 starts the big hit start effect display.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ
演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。
During super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappear. For example, the right base icon bIr may be displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be configured to be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be configured to be hidden or disappeared, and the variable icon h0 and the navigation may be configured. Both of the characters YM may be configured to be hidden or disappear. Further, when the hold icon has been displayed up to that point, the hold icon may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed up to that point.

図75(あ2-1)に代えて同図(あ2-2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2-3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図75(あ3-1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in the figure (A2-2) instead of FIG. 75 (A2-1), a balloon display such as "Change !?" may be added to the navigation character YM of the lord, or the figure (A2-1). As shown in A2-3), a balloon display such as "Preparing for change" may be added. After that, the process returns to FIG. 75 (A3-1), and the icon I1 of the treasure box of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to a warning effect (precursor effect) of the start of the change notification display. That is, it is a notice that the navigation character itself may change, such as "Change !?", or the navigation character is about to change ("Preparing for change" is displayed, such as "Preparing for change". It may be a notice that it will always change within the fluctuation or after the next fluctuation of the fluctuation where "Preparing for change" is displayed.

また、図75(あ3-1)に代えて同図(あ3-2-1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, as shown in the figure (A3-2-1) instead of FIG. 75 (A3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed again in the effect icon display area DIS. The carpet icon I2 may appear, and the treasure chest icon I1 may fly away on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図75(あ4-1)に代えて同図(あ4-2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図75(あ4-2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A4-2) instead of FIG. 75 (A4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the change mode and easiness of change of the navigation character YM may be announced. In the case of FIG. 75 (A4-2), it is foretold that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. Further, depending on the type of change animation in the change notice display, the expected degree of the change or the jackpot in the hold may be announced.

また、図75(あ5-1)に代えて同図(あ5-2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図75(あ5-2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図75(あ5-2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 75 (A 5-2) instead of FIG. 75 (A 5-1), the color of the kimono of the navigation character YM may not change, but the navigation character YM itself may become larger. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A5-2) may be dark blue (default color), but may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 75 (A5-2) overlaps a part of the icon I1 of the treasure box from the front side. A part of the navigation character YM may overlap all the icons I1 of the treasure box from the front side. Alternatively, at least a part of the icon I1 of the treasure box may overlap with at least a part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場
合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。
In addition, the probability of changing the variable icon h0, and thus the expectation of a big hit, is higher in the display mode in which the default color is large than in the display mode in which the default color is small, and in the display mode in which the red color is small. The red and large display mode may be higher. Further, as long as it is a size and a color, the color may be prioritized, and for example, the display mode in which the red color is small may be higher than the display mode in which the default color is large. Alternatively, conversely, the size may be prioritized, and for example, the display mode in which the default color is large may be higher than the display mode in which the display mode is small in red. Further, regarding the size (display size) of the navigation character YM, there may be a plurality of sizes such as a large case and a small case, and an intermediate size thereof.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in a display mode wearing a golden kimono, the variable icon h0 changes to gold and a rainbow. When the display mode is wearing a colored kimono, the variable icon h0 may change to a rainbow color. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose jackpot expectation is red or higher. That is, if the change of the variable icon h0 is successful, it may be confirmed that the color changes to red or more, or it may be confirmed that the color changes to red or more. However, even if the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the expected degree of jackpot may change to a color lower than red (green, blue, white blinking, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, which is the premier color, the color of the variable icon h0 may always change to rainbow-colored. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, the display mode of the navigation character YM directly notifies that a big hit is made, and the navigation character YM is in another color. In the display mode wearing a kimono (for example, red), if the display mode of the variable icon changes, it becomes easier to make a big hit as a result, and the ease of big hit depends on the display mode of the navigation character YM. It can be notified indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。 Further, the navigation character YM may change the variable icon h0 even when the display mode has not changed. Alternatively, the variable icon h0 may be changed only when the display mode is changed. Further, the character of the main character, the lord, is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. Further, the character may be displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as a character for changing the variable icon h0, and only the character set by the player in the character selection in the customization may be used as the variable icon. It may be possible to use it as a character that changes h0.

なお、紺色の着物は青色の着物の態様であってもよく、金色の着物の態様や虹色の着物の態様は赤色の着物の態様であってもよい(以降においても同じ)。 The dark blue kimono may be in the form of a blue kimono, and the golden kimono or the rainbow-colored kimono may be in the form of a red kimono (the same shall apply hereinafter).

図76は、図75に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 75.

図75(あ6-1)に続いて、図76(あ6-2-1)~同図(あ6-2-3)を経て、図75(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図76(あ6-2-1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図76(あ6-2-2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 A change notice display so as to return to FIG. 75 (A7) via FIG. 76 (A6-2-1) to FIG. (A6-2-3) following FIG. 75 (A6-1). The navigation character YM may be changed a plurality of times until the treasure box icon I1 is hidden. The navigator character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-1) is a red kimono, while the navigator character YM shown in FIG. 76 (A 6-2-2) is a golden kimono. The treasure box icon I1 may disappear once and be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of fluctuations. In this case, the treasure chest icon I1 repeatedly opens and closes.

また、図75(あ6-1)に続いて、図76(あ6-3-1)~同図(あ6-3-2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図76(あ6-3-2)から続く同図(あ6-3-3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6-3-4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図76(あ6-3-2)から続く同図(あ6-3-
3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図76(あ6-3-4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。
Further, following FIG. 75 (A6-1), a change animation as shown in FIGS. 76 (A6-3-1) to FIG. 76 (A6-3-1) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice different from the change notice display (here, the UFO icon UFI). In the figure (A6-3-3a) following FIG. 76 (A6-3-2), a golden beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigator character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 76 (A 6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a golden kimono. Alternatively, the same figure (A 6-3-2) following FIG. 76 (A 6-3-2).
In 3b), a gray beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigator character YM wearing a red kimono, and as shown in FIG. 76 (A 6-3-4b), the navigator character YM is radiated. It's getting bigger while wearing a red kimono.

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although promotion has been described here, there may be cases where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode or There may be a display mode wearing a blue kimono, or a case where it becomes smaller (when it is demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図75(あ14-1)に続いて、図76(あ14-2-1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14-2-2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図76(あ14-2-3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14-2-4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図75(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図76(あ14-2-5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図76(あ14-2-6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図76(あ14-2-4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図76(あ14-2-7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図76(あ14-2-7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図76(あ14-2-6)~同図(あ14-2-7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
Further, FIG. 76 (A14-2-1) may be displayed following FIG. 75 (A14-1), which is a scene after the lord and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6", which is different from the left and right symbols ("decoration 7"), is displayed in a large size (shaking display), and in the following figure (A 14-2-2), the left symbol, the middle symbol, and the right are displayed. The decorative design of the design is displayed once lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 76 (A 14-2-3), all the decorative symbols on the left, middle, and right symbols are displayed again in normal darkness, and in the same figure (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. This is performed, and switching between the super reach effect scene (effect display) and the normal background (background before the start of the super reach effect shown in FIG. 75 (A1) and the like) is performed. In the wipe effect, as shown in FIG. 76 (A 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is once displayed as a wipe of the same color without a pattern. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. In addition, the model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 76 (A 14-2-6), the wipe-out is performed, the background returns to the normal background, and the display mode of the navigation character YM also returns to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may return to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 76 (A 14-2-4)). In FIG. 76 (A 14-2-7), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. There is. In addition, the hold frame UI is also displayed, and both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 76 (A 14-2-7) remains in the red display mode, but may return to the default display mode, or the variable icon h0 itself may be erased. good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may remain the display mode wearing a red kimono. In this example, the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigation character has changed cannot be visually recognized because the navigation character is hidden, but the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigation character has changed is displayed. May be visible. (For example, a display that switches from a state in which the display mode of the navigation character has changed to the default state, an animation display that returns from the state in which the display mode of the navigation character has changed to the default state, and the like can be mentioned.)
At the time of wipe-out (Fig. 76 (A 14-2-6) to Fig. (A 14-2-7)), the variable icon h0 and / or the navigation character YM is displayed, but it is not displayed. In some cases, when it is displayed, it may be configured so that the revival effect is more likely to be performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図76(あ14-2-1)~同図(あ14-2-3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイ
コン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。
Further, in FIGS. 76 (A14-2-1) to FIG. 76 (A14-2-3), a part of the hold frame UI (pedestal hs0'and right base icon bIr) is displayed, but the hold frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only part of it may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden, or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Also, if the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be hidden if they have been displayed up to that point.

図77は、図75に示す例の他の変形例を示す図である。 FIG. 77 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG. 75.

図75(あ16-1)に続いて、図77(あ16-2-1)~同図(あ16-2-2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図77(あ16-2-2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図77(あ16-2-1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図75(あ14-2-3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16-2-3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 Following FIG. 75 (A16-1), the display as shown in FIGS. 77 (A16-2-1) to FIG. 77 (A16-2-2) may be performed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (A 16-2-2), the entire screen is beginning to become thin. After that, it may disappear once by the re-lottery effect, and the screen (screen of victory of the lord) shown in FIG. 77 (A 16-2-1) may be displayed again, or FIG. 75 (A 14-2-3) may be displayed. ) May be displayed, or a combination of decorative symbols (in the case of a big hit combination or a loss) in a normal background as shown in the same figure (A 16-2-3). A screen may be displayed in which (may be a combination) is swayed.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, even on the redisplayed screen, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed, and if the display mode of the navigation character YM and / and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot confirmation (for example, probability change) is made. A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be confirmed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not fixed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be fixed, and the display mode may be a golden or rainbow-colored premium. If so, a favorable jackpot may be confirmed.

また、図77(い1)~同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 Further, FIGS. 77 (1) to (12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a look-ahead notice.

図77(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 77 (I1), a navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図77(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 77 (i2), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 77 (i3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed.

図77(い4-1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図77(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図77(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 77 (I-4-1), the change animation of the variable icon h0 using the navigation character YM is started. That is, the navigation character YM of the lord, who had been standing facing the front (initial posture), turns to the variable icon h0 and changes to a pose in which the sword is pulled out. In FIG. 77 (15), the wave motion is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, but in the figure (i 6), the display mode of the variable icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 77 (I7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed again in the initial posture.

図77(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図77(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図77(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されて
いる。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。
In FIG. 77 (I8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even when the third symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is still displayed. In FIG. 77 (i9), the change animation of the variable icon h0 using the navigation character YM is started again. In FIG. 77 (I11), the variable icon h0, which had been white until then, has changed to red, and the normal notice has started. In the figure (i12), the navigator character YM returns to the initial posture in the display mode wearing a red kimono. After that, although not shown, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the currently performed symbol variation display.

また、図77(い4-1)の代わりに同図(い4-2-1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4-2-2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 77 (I 4-1), in the same figure (I 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variation display. , In the same figure (I4-2-2), the change animation for the hold icon is started. The movement of the navigator character YM may be an animation or may be a mode in which the display position is momentarily switched. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, "business trip" on the signboard is displayed at the position (initial position) where the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. The icon display) described as "Medium" may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 It should be noted that the change effect for the hold icon by the navigation character YM may fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it succeeds (the display mode of the hold icon changes). good. Further, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, it may be performed for the first hold icon h11 only in the state where the number of holds is 1, or may be performed for a plurality of hold icons (which may include variable icons). Further, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and may not be performed again after one failure. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。 Further, the change effect may be performed again on the hold icon whose display mode has changed once due to the change effect. This applies not only to the hold icon but also to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Further, the navigation character YM may be moved from the effect icon display area DIS even in the change effect for the variable icon h0. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not exit the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may be movable only within the hold frame UI, or may be movable outside from the hold frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the variation icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next variation of the variation in which the color of the navigation character YM turns red to the variation of the hold of the look-ahead target. There may be a change in which the change animation is not performed between the change after the change in which the color of the navigation character YM turns red and the change in the look-ahead target. Further, the change animation may be performed for the fluctuation in which the navigation character YM turns red.

図78は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing an example of a combination of a change effect of a hold icon and a change effect of a variable icon by the navigation character YM.

図78(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 78 (c1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図78(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図78(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保
留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図78(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図78(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図78(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。
In FIG. 78 (U2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the hold frame UI and approaches the hold frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 78 (U3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12, and as shown in FIG. 78 (U4), the display mode of the second hold icon h12 is , The display mode changes from the default display mode to the display mode of blinking white. That is, the promotion production has been successful. There are a plurality of types of staging icons, and the success probability of the promotion staging may change depending on the staging icon that appears. For example, if the first effect icon appears, the promotion effect may be successful, and if the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. If a third staging icon appears, the promotion staging may be less than 50% successful. In FIG. 78 (U4), the UFO icon UFI disappears. In FIG. 78 (U5), the three decorative symbols are temporarily stopped. In FIG. 78 (U6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (U7), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 78 (U8), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even if the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture.

図78(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図78(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図78(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図78(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。 In FIG. 78 (9), the navigation character YM in the default display mode changes to a pose of pulling a bow, and the promotion effect of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 78 (U10), an arrow is fired, and the arrow flies over the variable icon h0, and in FIG. 78 (U11), it hits the first hold icon h11, which is a display mode of blinking white. In the figure (12), the display mode of the first hold icon h11 changes from blinking white to a blue display mode, and the promotion effect is successful. The promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, it may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, the operation may be performed for the first hold icon h11 only in the state where the number of holds is 1, or may be performed for a plurality of hold icons (which may include variable icons). Further, the promotion effect may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and may not be performed again after one failure. Further, the promotion effect may be performed again for the hold icon whose display mode has changed once due to the promotion effect. Note that the promotion effect by the navigation character may be an effect performed only on one of the hold icons, even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the hold decreases). However, the promotion effect by the navigation character is performed only for the hold icon A), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and / or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 78 (U13), the navigation character YM returns to the initial posture, in FIG. (U14), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 78 (U 15), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 78 (U 16), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even if the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The variable icon h0 is an icon changed from the first hold icon h11 that changed to the blue display mode in the previous promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図78(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図78(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図78(う20-1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図78(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISに
は、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。
In FIG. 78 (U17), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the figure (U18), the carpet icon I2 disappears and the treasure box appears. Icon I1 remains. In FIG. 78 (U19), the change animation is started, the treasure box is opened, a smoke image of the effect appears from the inside, and a part or all of the navigator character YM is hidden by the smoke image, and the navigator character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. In FIG. 78 (U 20-1), the smoke image disappears, and the navigator character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing of FIG. 78 (U21), the treasure box icon I1 disappears, and only the navigation character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigator character YM represents the reliability (expected degree) of the jackpot of the symbol variation display currently being performed. Alternatively, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the hold icon.

図78(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1~hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図78(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図78(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図75に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 78 (U23), the reach state is entered, and in the figure (U24), the super reach effect is developed. When the super reach effect is developed, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 disappear from the hold frame UI, and if the hold icon remains, the hold icon also disappears. Further, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 78 (U24), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navigator character YM of the lord wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS is sunk, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 78 (U25) during the super reach, the navigation character YM disappears completely, and the blue variable icon h0 in the display mode is displayed on the lowered pedestal hs0'. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 75. Further, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図78(う27-1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 78 (U27-1), a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed on the background screen h of the wilderness as a continuation of the super reach effect. .. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed.

図79は、図78に示す例の続きと変形例等を示す図である。 FIG. 79 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 78 and a modified example.

図79(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図79(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図79(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図79(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 79 (U29), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all displayed lighter than the normal darkness, and the scene in which the lord collapsed is displayed. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (U30), the super reach effect is completed, the normal background is restored, the second decorative symbol and the second hold number display, the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 79 (U31), the display of the left symbol and the right symbol is restored, and the pedestal that has been sunk until now has begun to rise with the variable icon h0 on it. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 79 (U32), the combination of decorative symbols is shaken and displayed, and the hold frame UI is also redisplayed. Further, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図78(う20-1)に代えて、図79(う20-2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 78 (U 20-1), in FIG. 79 (U 20-2), the navigation character YM is changed to a display mode wearing a premier rainbow-colored kimono. In this case, the jackpot is confirmed because the display mode of the navigation character YM is rainbow color regardless of the display mode (color) of the variable icon h0. The display mode of the variable icon may also be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color. Further, when the navigation character YM functions as a look-ahead notice, the display mode of the hold icon to be read ahead may be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図78(う27-1)に代えて、図79(う27-2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。ある
いは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。
Further, instead of FIG. 78 (U27-1), in FIG. 79 (U27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and further, the navigation of the display mode wearing a red kimono. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is only displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may independently promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, UFO icon UFI) and / or the change notice display (here, treasure box icon I1) is performed before one decorative symbol (for example, the left symbol) becomes a temporary stop display. It is configured so that after one decorative symbol is temporarily stopped, no notice is given by the effect icon and / or change notice display, but one decorative symbol is temporarily stopped. After that, the effect icon and / or the change notice display may be performed. Although described as one decorative symbol, it may be a plurality of decorative symbols or all decorative symbols. Further, when the symbol (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and / or the change notice display is configured so as not to give a notice, but it may be done.

図79(え1)~同図(え4-1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 FIGS. 79 (E1) to 79 (E4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図79(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 79 (E1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図79(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図79(え3-1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4-1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 79 (E2), the pose of the navigation character YM changes, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 79 (E3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, making it difficult to see, and in FIG. 79 (E4-1), the display mode changes to wearing a red kimono. ing.

また、図79(え3-1)に代えて同図(え3-2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。 Further, in the figure (E3-2) instead of FIG. 79 (E3-1), the navigator character YM itself is wrapped in a red smoke image, and after that, the navigator character YM is a red kimono. It changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may foretell the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for notifying that the display mode will be changed to red or higher if the navigation character is successfully changed, and it is confirmed that the display mode will be changed to red or higher. It may be a notice display.

また、図79(え3-1)に代えて同図(え3-3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Further, instead of FIG. 79 (E3-1), in the same figure (E3-3), the navigator character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the pattern variation display currently being performed, or The big hit is confirmed (the big hit may be rich) in the symbol variation display started after this. In this way, the change animation itself may give a normal notice or a look-ahead notice. The rainbow-colored smoke image may be a display for notifying that the display mode will be changed to the rainbow-colored if the navigation character is successfully changed. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, the rainbow is displayed. It is not necessary that the pattern variation and / or the hold in which the color smoke image is displayed is not confirmed as a big hit (it may be a big hit rich).

また、図79(え4-1)に代えて同図(え4-2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 Further, in the figure (E 4-2) instead of FIG. 79 (E 4-1), the navigation character is changed to another navigation character. Here, it has changed to a princess navigation character. The type of the changing character may be a character set by the player in the character selection in the above-mentioned customization, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図79(え4-2)に代えて同図(え4-3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化
した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。
Further, in the figure (E4-3) instead of FIG. 79 (E4-2), the navigator character is changed to a navigator character (for example, a character of the bancho) that cannot be selected by the player. In addition, the navigator character of the bancho may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM, or the symbol change and / or hold in which the navigator character has changed. It may be configured so that the expectation of the big hit is high.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In addition, the navigator character of the princess (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM. / Or it may be configured so that the expectation of the jackpot in the hold is high, or it is configured so that the notice of the appearance of the princess (bancho) and / or the super reach effect is likely to occur (or will always occur). May be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 When the navigation character YM changes to another navigation character, it may be configured to change only to the navigation character that can be selected by the player, and the player may change to the navigation character that cannot be selected. It may be configured, and may be both a case where the player is changed to a selectable navigator character and a case where the player is changed to a non-selectable navigator character. In both cases where the player is changed to a selectable navigator character and the player is changed to a non-selectable navigator character, the player selects the navigator character rather than the player's selectable navigator character. The disabled navigator character may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed, and the expectation of the jackpot in the hold icon and / or the change of the navigator character is high. It may be configured as follows. Conversely, in both cases where the player is changed to a selectable navigator character and the player is changed to a non-selectable navigator character, the player is more likely to play than the non-selectable navigator character. The navigator character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the fluctuate icon is more likely to be performed, or the navigator character may be configured to change the symbol and / or expect a jackpot in the hold. It may be configured to have a high degree.

さらに、図79(え4-1)に代えて同図(え4-4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, instead of FIG. 79 (E 4-1), in the same figure (E 4-4), the character does not change, and the change production of itself fails.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes its display mode by itself, and the treasure box icon I1 of the change notice display is not entangled, but the color of the treasure box icon I1 of the change notice display is used. , The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure chest icon I1 appears, it may be certain that the navigation character YM changes to red or a display mode equal to or higher than red.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。 Further, the color of the icon I1 of the treasure box may be used to predict the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display currently being performed or the symbol variation display to be started later. That is, a normal notice or a look-ahead notice may be given depending on the color of the icon I1 of the treasure box.

図80は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図80(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図80(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (1). Further, the navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 80 (1) is the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図80(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 80 (2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図80(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図80(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. Further, the background of the sea is still displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (4).

図80(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 80 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started, and the background of the sea is still displayed.

図80(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図80(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図80(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 80 (6), the background change notice, which is a kind of pre-reading notice, is started. The target of the background change notice (pre-reading target hold) here is the hold increased at the timing of FIG. 80 (2) (second hold at this timing). In the background change notice, images of sliding doors appear from the left and right, and the animation of closing the sliding doors makes the entire display screen an image of sliding doors (see FIG. 80 (7)). Therefore, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding door and become invisible. Instead of the image of the sliding door, an image that overlaps from the front side may appear in a part of the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM may be produced so that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図80(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 80 (2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the look-ahead target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 Further, in the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) color may be used to indicate the expected degree of jackpot of the look-ahead target hold, or if the navigation character YM having the same color as the sliding door color appears. , The navigation character YM functions as a change notice and corresponds to a change notice display. Also, if the color of the sliding door is green, it may function as a notice of the background itself, such as changing to the background of the mountain. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図80(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 80 (8), the sliding door opens, the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to be seen. It's gone. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 is changed to the night background. Further, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the character of the lord has changed to the character of the robot. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図80(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図80(お9-1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図80(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 80 (11), the reach state is entered. Further, between FIGS. 80 (9-1) and FIG. 80 (11), the display mode of the variable icon h0 has changed from the default display mode to the red display mode. The display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to the red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, the hold icons h11 and h12 have all disappeared. After that, it develops into a super reach production and changes to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 80 (13) shows a scene in which the lord was defeated in the background of the wilderness. The robot navigation character YM overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図80(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装
置208はワイプ表示になっている。図80(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図80(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。
In FIG. 80 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 80 (15), in the wipe display here, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is in the left corner. Is only displayed. In FIG. 80 (16), the wipe-out is performed, the background returns to the night background, and the navigation character YM is beginning to be seen.

図80(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 80 (17), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" which is a combination of loss. In addition, the hold frame UI is also displayed, and the display of the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are resumed.

図80(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 80 (18), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7".

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図80(お20-1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, the first hold is digested, the lost symbol is stopped and displayed, and then the next symbol variation display is started as shown in FIG. 80 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variation display of the first decorative symbol has started, and the symbol variation of the look-ahead target pending has ended, but the background remains the night background.

図80(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図80(お22)参照)。図80(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図80(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。 In FIG. 80 (21), the background change notice is started again, the image of the sliding door appears from the left and right, and the animation that the sliding door is closed makes the entire display screen an image of the sliding door (FIG. 80 (22)). reference). In FIG. 80 (23), the sliding door opens, the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to be seen. It's gone. As shown in FIG. 80 (24), the background of the decorative pattern display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigation character YM has also returned to the character of the lord.

また、図80(お9-1)に代えて同図(お9-2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 Further, instead of FIG. 80 (9-1), in the same figure (9-2), the display mode of the robot navigation character YM is changed to a display mode different from the default. The display mode of the background-dependent character (for example, color, shape, size, etc.) may also change depending on the reliability of the jackpot. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 The navigation character YM may change depending on the staging background regardless of the background of the pre-reading notice. For example, when the coastal background, the castle town background, and the castle background appear in order, the navigation character YM may change depending on each background. The appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Further, when the effect mode is changed by the player, the navigation character YM may change depending on the background change. Further, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed in the effect background A and the navigation character B is displayed in the effect background B, the navigation character B may be displayed in the effect background A. Here, when a navigation character that does not match the effect background is displayed, the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. It may be configured so that the navigator character has a high expectation of a changed symbol variation and / or a jackpot in the hold (or a jackpot confirmation (may be a jackpot rich)), or an effect. It may be configured so that the advance notice of the appearance of a navigation character that does not match the background and / or the occurrence frequency of the super reach effect is high (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 Alternatively, conversely, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or it may never change.

図81は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 81 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図81(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 81 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図81(か2-1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図81(か3-1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 81 (or 2-1), a balloon of a line calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of this balloon corresponds to a notice that another character (old man or princess) is displayed, which is performed by the currently displayed navigation character YM. In addition to the navigation character YM of the lord, the display of the navigation character YM1 of the princess is added to the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-1), and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or a mode in which it appears instantaneously. In the case of the animation display, the animation may be an animation in which the character cannot be seen at the beginning by a smoke image, or an animation in which the character appears by walking from the right edge of the screen. This princess navigation character YM1 is also the default display mode.

図81(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図81(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。 In FIG. 81 (or 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM of the lord and the navigation character YM1 of the princess, both of which are the default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 81 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span a plurality of fluctuations. However, the appearing navigation character YM1 may disappear in the symbol variation display in which the navigation character YM1 appears. Even in this case, the previously displayed navigation character (here, the navigation character YM of the lord) is displayed across a plurality of fluctuations.

図81(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6-1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図81(か7-1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 81 (or 5), a balloon of a line calling the old man is additionally displayed on the two navigator characters YM and YM1, and the effect icon display area DIS shown in the same figure (or 6-1) is displayed. In addition to the two navigator characters YM and YM1, the display of the grandfather's navigator character YM2 has been added, and the grandfather has been successfully called. In other words, all three are now ready. In this production, the more navigator characters gather, the higher the probability that the variable icon h0 will change, the higher the probability that the color will change to the premiere or a color close to the premiere, and the higher the expectation that the fluctuation will make a big hit. Or the expectation of a big hit after the next fluctuation may be high. In addition, when all three people are present, the rainbow color of the premiere may be confirmed or the jackpot may be confirmed. In FIG. 81 (or 7-1), the first decorative symbol is in the reach state with all three people aligned, and "decoration 7" is shaken and displayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図81(か2-1)に代えて、同図(か2-2-1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図81(か2-1)では、ナビキャラクタYMの台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図81(か2-2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示
されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。
Further, instead of FIG. 81 (or 2-1), in the same figure (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 81 (or 2-1), the dialogue of the navigation character YM was a notice, but in this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette notice is started. .. The roulette notice here may be dedicated to the appearance notice of other navigation characters, or may also give other notices (holding change notice, etc.). In FIG. 81 (or 2-2), the characters of the princess are displayed on the roulette display icon RI. After this, the princess navigator character YM1 may appear, but there may be cases where no navigator character appears (so-called failure), or a different navigator character (for example, the grandfather's navigator character YM2) appears. It may appear. Although the roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, the characters of the characters that have already appeared may be configured to appear. In that case, the same character may be displayed multiple times according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, if the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the princess navigation character is displayed. A promotion effect of a character that has already appeared may be performed according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, 3 characters are displayed on the roulette display icon RI). When the stop is displayed, the princess appears in the first time, the princess's kimono changes to red in the second time, and the princess's kimono changes to gold in the third time, etc.).

また、図81(か3-1)に代えて、同図(か3-2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in the same figure (or 3-2), there is a case where no navigation character appears and the failure occurs.

また、図81(か3-1)に代えて、同図(か3-3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図81(か3-1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), in the same figure (or 3-3), the grandfather's navigation character YM2 appears instead of the princess's navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigation character displayed next to it. For example, in FIG. 81 (or 3-1), the lord's navigation character YM thought that the princess's navigation character YM1 would come, but the grandfather's navigation character YM2 came and a surprised animation was displayed. It may be a premiere production that the old man comes before the princess. Also, depending on the order in which the characters appear, the probability that the variable icon h0 will change will change, the probability of changing to a premier or a color close to the premier will change, the expectation of a big hit will change, and the big hit will occur after the next change. Expectations do not have to change or affect them at all.

また、図81(か3-1)に代えて、同図(か3-4-1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図81(か3-4-1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図81(か3-4-3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the display position may be predetermined by the character. That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-1), the navigation character YM of the lord is displayed at the left end, and the navigation character YM1 of the princess is displayed one person apart. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 81 (or 3-4-3), the grandfather's navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. In this way, even if the order of the display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, there may be cases where the order is broken (lord, princess, grandfather). (Big hit confirmation effect) or big hit rich.

また、図81(か3-1)に代えて、同図(か3-5-1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図81(か3-5-3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 81 (or 3-1), as shown in the figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is notified by character display (here, "princess stock"). "), Or it may be notified by voice from a speaker, or it may be notified by blinking a lamp or the like. Further, in FIG. 81 (or 3-5-3), it is notified by character display that all the members have gathered. In addition, when the all-members set was successful, a different character display (for example, "super hot" or "all-members set reach") was displayed, whereas the character display was usually "all-members set". In that case, it may be a premier effect (big hit confirmed effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be always started. Further, here as well, the notification may be performed by voice from the speaker, or by blinking of a lamp or the like, together with the notification of the character display or instead of the notification of the character display.

また、図81(か6-1)に代えて、同図(か6-2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Also, instead of Fig. 81 (or 6-1), as shown in the same figure (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandfather (here, the haniwa character YM3 imitating a cactus) have increased. In that case, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると
、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。
If "Grandfather" is displayed even though "Princess" is specified and called, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich, and "Princess" is called. If the "old man" is displayed more frequently even though it is displayed, if the character ("princess") as called appears, the jackpot may be rich (or the jackpot confirmed). Further, depending on the display mode of the navigator character (in this example, the lord) that calls another navigator character, the other navigator character may be easy to appear (stock) or difficult to appear (stock). Further, depending on the type of the navigator character that calls the other navigator character, the other navigator character may be easy to appear (stock) or difficult to appear (stock). For example, it may be easier for other navigation characters to appear (stock) when the princess's navigation character calls it than the lord's navigation character. Further, the characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be the same type of navigation character. For example, a plurality of navigation characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord × 3. Further, even if the navigation characters are of the same type, the display mode (color, shape, pose, size) may be different. Further, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when a character is emitted from the effect icon display area DIS, a pseudo-continuous effect may be started when the lord is released, a hold may be promoted when the princess is released, and a timer notice may be started when the grandfather is released. .. Further, a plurality of characters may be emitted. Furthermore, if a plurality of characters are released at the same time, an effect different from that of a single character may be produced. For example, if the lord and the princess are released at the same time, a pseudo-ream effect that is hotter than the lord alone may be started.

図82は、図81に示す変形例等を示す図である。 FIG. 82 is a diagram showing a modification and the like shown in FIG. 81.

図82(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82 (ki 1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of the navigation character YM of the princess in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure chest icon I1 for displaying a change notice is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(き2-1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図82(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図82(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 82 (Ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, a smoke image appears from the inside, and of the lord's navigation character YM and the princess's navigation character YM1, only the princess's navigation character YM1 smokes. Wrapped in the image. That is, the smoke image does not reach the navigation character YM of the lord. In FIG. 82 (ki 4), the smoke image disappears, and the princess navigator character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 82 (ki 5), the treasure chest icon I1 disappears.

図82(き2-1)に代えて同図(き2-2-1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図82(き2-2-2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図82(き2-2-3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 In the figure (ki 2-2-1) instead of the figure 82 (ki 2-1), the pose of the navigator character YM of the lord changes, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 82 (Ki 2-2-2), the navigator character YM of the lord makes a smoke image appear, and only the navigator character YM1 of the princess is wrapped in the smoke image. In FIG. 82 (Ki 2-2-3), the smoke image disappears, and the princess navigator character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In addition, the navigation character YM of the lord has returned to the initial posture.

図82(き3-1)に代えて同図(き3-2-1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図82(き3-2-2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In the figure (ki 3-2-1) instead of the figure 82 (ki 3-1), the smoke image appearing from the treasure box icon I1 is the navigator character YM of the lord and the navigator character YM1 of the princess. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 82 (Ki 3-2-2), the smoke image disappears, and both the lord's navigator character YM and the princess's navigator character YM1 are changed to the display mode wearing a red kimono. That is, the display mode has changed for both of them. Here, both of them have changed to the same color, but they may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, a princess) may be promoted, and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigator characters may be promoteable. In that case, the change of one character (for example, a princess) may be hotter than the change of the other character (for example, Yoshimune), and the expectation of the jackpot may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Further, it may be hotter when one character changes depending on the change mode than when both characters change. For example, the combination of the lord's navigation character YM in the default display mode and the princess's navigation character YM1 in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, and the lord's navigation character YM in the display mode wearing a red kimono and the same red color. In the combination of the princess navigation character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Also, both characters may be made to change without fail. In that case, it may be configured to change to the same color, or it may be configured to change to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, if the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a red kimono is hot, the fluctuation is hot, and if the navigation character YM1 of the princess in the display mode wearing a red kimono is easy to develop into super reach. May be good. In addition, if it is the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the jackpot is confirmed, and if it is the navigation character YM of the princess in the display mode wearing a rainbow-colored kimono, the jackpot with probability variation is confirmed ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。 In this example, if there is only one navigation character that is always displayed and another navigation character is newly called by that navigation character, or if multiple navigation characters are always displayed, the navigation character YM is displayed. This embodiment can be applied even when there is a period during which the navigation character is not displayed and one or more navigation characters are displayed at a specific timing.

図82(く1-1)~同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIGS. 82 (Ku 1-1) to FIG. 82 (Ku 7) show an example of an effect in which a button effect is entwined with the navigation character YM.

図82(く1-1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 82 (ku 1-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図82(く2-1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図82(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図82(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図82(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 82 (ku 2-1). The button display icon 136D is a display mode of the balloon, and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 82 (ku 3), the operation valid period is started, and in FIG. 82 (ku 4), the remaining period meter is slightly decreased. In FIG. 82 (ku 5), the chance button 136 is operated, and in the figure (ku 6), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the character of the lord is visually recognized by the effect image. It's getting harder. In FIG. 82 (ku 7), it is changed to a navigator character of a lord wearing a red kimono.

図82(く1-2-1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図82(く1-2-2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1-2-3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 Also in FIG. 82 (Ku 1-2-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, the back button effect is performed, and when the chance button 136 is operated in FIG. 82 (ku 1-2-2), the chance button 136 is operated in the figure (ku 1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may be changed by the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 When the back button effect and another button effect (with button display) overlap, both may be changed, the back button effect may be prioritized, or another button effect may be prioritized. Further, the same may be applied when the back buttons overlap.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be given priority.

また、図82(く2-1)に代えて同図(く2-2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 Further, in the figure (ku 2-2) instead of FIG. 82 (ku 2-1), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but is located at a position away from the navigation character YM. , The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at a position outside the effect icon display area DIS and outside the hold frame UI. Here, the display of the button image 136a and the remaining period meter MT is a notice different from the notice by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may be changed by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be displayed at all times, or may be displayed before the valid period starts.

図83は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 83 shows an effect example in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM.

図83(く-3-1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図83(く-3-1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図83(く1-3-2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1-3-3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図83(く1-3-3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1-3-4)に移行する場合もあり得る。 In FIG. 83 (ku-3-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 83 (ku-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation validity period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), a smoke image of the effect appears as shown in the figure (ku 1-3-3a), and the smoke image causes navigation. Part or all of the character YM is hidden, making it clearly more difficult to see than before the smoke image appeared. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 is erased, and the first hold icon h11 does not change (for example, change in the display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is being displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. be. When the chance button 136 is operated outside the operation valid period, the navigation character and / or the button hold icon itself is configured not to change. However, there may be a case where the process shifts to the figure (ku 1-3-4) described later via the state shown in FIG. 83 (ku 1-3-3a).

また、図83(く1-3-2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1-3-3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図83(く1-3-3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図83(く1-3-2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1-3-3b1)を経由しないで、この図83(く1-3-3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), as shown in the figure (ku 1-3-3b1), the button image 136a disappears and the button image 136a disappears with respect to the button hold icon. An effect image may be applied to the first hold icon h11, and a change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 83 (ku 1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from the white circle display mode to the blue circle display mode. In addition, there may be a case where the display mode of the white circle display remains (after all, a failed pattern). Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (ku 1-3-3b2) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As shown, the icon that was the button hold icon may change to a blue circle display mode without a change animation.

あるいは、図83(く1-3-3b1)から、同図(く1-3-4)に示すように、第
1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図83(く1-3-3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1-3-3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図83(く1-3-3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図83(く1-3-2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1-3-3b1)を経由しないで、図83(く1-3-4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。
Alternatively, from FIG. 83 (ku 1-3-3b1), as shown in the figure (ku 1-3-4), although the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged as a white circle, the navigation character The YM may change to a display mode wearing a red kimono. Here, the change in the display mode of the navigation character YM is not a change animation when passing through FIG. 83 (ku 1-3-3b1), but the display mode is momentarily switched, and the same figure (ku 1-3-3b1) is shown. When going through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when passing through FIG. 83 (ku 1-3-3b1). It should be noted that the change may occur immediately after the chance button 136 is operated, or may change with a slight delay. Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 83 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 83 (ku 1-3-4) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1-3-2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1-3-2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図83(く1-3-2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。 Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (Ku 1-3-2b1)) and the next change is started (the change of the first decorative symbol is still started). However, in the case where the change of the second decorative symbol has started), the change icon h0 may become the button hold icon as shown in the figure (ku 1-3-2b2). In this case, the button effect is carried over to the next fluctuation, and when the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears and the button image 136a disappears as shown in FIG. 83 (ku 1-3-2b3'). , The white circle display on which the button image 136a is displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). At the time of change, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Further, although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, the button image 136a disappears with respect to the variable icon h0, but there is no change (for example, a change in the display mode) in the white circle display in which the button image 136a is displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button hold icon fails. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next fluctuation starts, the button hold icon may be configured so that it does not change, and the button hold icon is a chance. It may be configured to change automatically after the next fluctuation is started without operating a button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図83(く1-3-2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1-3-2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図83(く1-3-2b3’)に移行する場合もあれば、図83(く1-3-2b3)に移行する場合もある。 In addition, even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 83 (Ku 1-3-2b1)) and the next fluctuation is started, the same figure (Ku 1-3). As shown in -2b2'), the effect image may be applied to the variable icon h0, and the variable animation may be started. In this case, there are cases where the transition is made to FIG. 83 (ku 1-3-2b3'), and there are cases where the transition is made to FIG. 83 (ku 1-3-2b3).

なお、図83(く-3-1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図83(く1-3-4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigator character YM shown in FIG. 83 (ku-3-1) has the default display mode, but the same applies to the navigator character YM in the promoted display mode. That is, in FIG. 83 (ku 1-3-4), the promotion is performed for the second time. If there are a plurality of hold icons, the icons other than the button hold icon may be changed. Further, the hold icon that has already changed may be changed by operating the button by displaying the button hold icon.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。 When eight hold icons are displayed, for example, when N hold icons are accumulated, some or all of the hold icons change to button hold icons, and hold icons, variable icons, and navigation character YM change according to the button operation. It may be configured to change. This is also applicable when only four hold icons are displayed.

図84は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing an example in which there is a period during which the navigation character YM is not displayed.

図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図84(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (Ke 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (Ke 1).

図84(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 84 (Ke 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図84(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (Ke 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 84 (Ke 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started. Further, the display mode of the second hold icon h11 changes to a blue display mode in response to the start of the symbol variation display. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図84(け5-1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6-1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図84(け6-1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (ke 5-1), and in the same figure (ke 6-1), the smoke image disappears and the navigation character of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 84 (ke 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the look-ahead target hold (pre-reading notice and / or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図84(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 84 (ke 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the staging lottery is won.

図84(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 84 (Ke 7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode, which is started to be displayed during the symbol variation display stopped and displayed here, is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図84(け9-1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図75(あ4-1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図84(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 84 (ke 9-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is placed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The display mode of the navigator character YM is changed to a display mode wearing a red kimono by the same change animation as the change animation shown in FIG. 75 (A4-1) (FIG. 84 (ke 11)). Even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be performed.

図84(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されてい
なかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。
In FIG. 84 (ke 13), the change of the look-ahead target hold has started, and the change icon h0 of the blue display mode is displayed. In addition, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed even during this fluctuation. Therefore, the navigation character YM was not displayed at first, but after it is displayed, it is always displayed across a plurality of fluctuations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 The navigator character YM may disappear when the change in the look-ahead target hold that is currently being performed is completed. In this case, the navigator character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (shaking display) and the symbol stop in the fluctuation of the decorative symbol of the look-ahead target hold, or one or two decorative symbols. May disappear after a temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図84(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 Further, the navigation character YM may disappear at the timing of the stop display in FIG. 84 (ke 7) and may not be displayed across the fluctuation.

また、図84(け5-1)に代えて、同図(け5-2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, instead of FIG. 84 (ke 5-1), as shown in the figure (ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, but the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. Further, the navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Further, the navigation character YM may perform different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when it is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when it is displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may differ depending on the display position, and the reliability of the jackpot may differ depending on the display position. The place where the navigation character YM is displayed may always be only one display area (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, etc.).

また、図84(け5-1)に代えて、同図(け5-3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。 Further, instead of FIG. 84 (ke 5-1), as shown in the figure (ke 5-3), the navigation character YM can be moved within the hold icon display area HIS (in the left base icon bIl). If the hold icon is displayed, you may move the front side of the hold icon. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図84(け5-1)に代えて、同図(け5-4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, instead of FIG. 84 (ke 5-1), as shown in the figure (ke 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。 The navigation character may perform an animation to move a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

図85は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図85(け6-2-1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-1) displays the navigation character YM in the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

その後、保留消化が続き、図85(け6-2-3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図85(け6-2-4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the holding digestion continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-3a), the combination of the lost decorative symbols is swayed and displayed without the holding. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-4), the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図85(け6-2-6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-6), there is a prize in the first special figure starting port 230, the symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not started to change yet, without holding. , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図85(け6-2-7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図85(け6-2-7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図85(け6-2-8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図85(け6-2-6)~同図(け6-2-8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-7), an increasing animation of the hold icon indicating the hold that has already been digested (the hold of the started symbol change display) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 85 (Ke 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (ke 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Actually, FIGS. 85 (Ke 6-2-6) to FIG. (Ke 6-2-8) are events for a moment, but the erasing animation of the navigator character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of the symbol variation display from the state where there is no hold. The timing of disappearing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, may be at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. It may be after the start of. Further, when the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. good.

また、図85(け6-2-3a)に代えて、同図(け6-2-3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 85 (ke 6-2-3a), as shown in the figure (ke 6-2-3b1), the reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. Some may be configured to remain unchanged, or vice versa. Further, the display mode of the variable icon may be configured so as not to change during the reach state depending on the navigation character YM, or conversely, it may change during the reach state.

図85(け6-2-3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6-2-3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図85(け6-2-3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 85 (Ke 6-2-3b2), it develops into a super reach production, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed. Also in FIG. 85 (ke 6-2-3b3), the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 The display mode of the navigation character YM may be promoted when it develops into super reach, and conversely, it does not develop into super reach, and in the case of normal reach, the display mode is not promoted. You may. Or conversely, even if it is a normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a look-ahead notice after the next change. In addition, if the "navigation character promotion" symbol stops at the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice of the change (normal notice).

その後、図85(け6-2-3b4)では、図76(あ14-2-4)~同図(あ14-2-6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図85(け6-2-3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図85(け6-2-3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 After that, in FIG. 85 (Ke 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIGS. 76 (A 14-2-4) to FIG. On the decorative pattern display device 208 shown in KE6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss, is swayed and displayed. Further, the display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (Ke 6-2-3b6), the combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is stopped and displayed, and the navigation character YM is also the default. It is displayed as it is in the display mode of.

図85(け6-2-1)~(け6-2-8)、(け6-2-3b1)~(け6-2-3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。 When FIGS. 85 (ke 6-2-1) to (ke 6-2-8) and (ke 6-2-3b1) to (ke 6-2-3b6) are summarized, the pre-reading target pending symbol change is completed. , Even if the hold becomes 0, the navigation character displayed as the notice corresponding to the look-ahead target hold (look-ahead notice and / or notice of the change) is not hidden, and the next change is started. It was erased at the time. In addition, the navigation character is used before the end of the symbol change of the look-ahead target hold (for example, before the decorative symbol becomes one or more temporary stop display, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or after the decorative symbol. All (in this example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are displayed as a stop before the temporary stop is displayed, at the same time as the temporary stop is displayed, and after the temporary stop is displayed. It may be deleted before (such as before), or it may be deleted after the symbol change of the look-ahead target hold is completed (at the same time when the symbol (special symbol) is displayed as a stop, or after the display is stopped).

図86は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。 FIG. 86 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図86に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。 In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86, a variable icon display area CIS is provided at the left end, and a pedestal hs0 is arranged. Further, the effect icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, in the second hold number display, it is displayed that the hold number of the special figure 1 is "3" and the hold number of the special figure 2 is "2", and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are the default display mode.

図86に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1~5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 86, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh stage is displayed. , The eighth stages hs7 and hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until 3 holds are accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when 4 holds are accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and subsequent stages are accumulated. Stage turns gray. In this way, the display mode of the stage changes according to the number of holds, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holds.

また、図86(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 Further, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a1).

図86(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 86 (ko a2), the hold of special figure 2 is increased by one, the hold increase animation is performed in the figure (ko a3), and the hold icon is performed in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (ko a4). Is displayed six times. The added sixth hold icon h6 is also the default display mode. Further, the 7th stage hs7 changes to white, and the gray stage becomes only the 8th stage hs8.

図86(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 86 (a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon "two more are full" is added. The navigator character YM appears when the number of holds is N or more (6 or more in this example).

図86(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージ
hs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。
In FIG. 86 (a6), the hold of the special figure 1 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (a7), seven hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon saying "One more tank is full" is added to. The added seventh hold icon h7 is also the default display mode. Also, the final 8th stage hs8 also changed to white, and the gray stage disappeared.

図86(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 86 (a8), the hold of the special figure 2 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (a9), eight hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon called "Full tank" is added to. The added eighth hold icon h8 is also the default display mode. In this example, the navigation character YM uses a balloon to notify the number of holds, but it does not have to be.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図86(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight holds are accumulated (when the tank is full). In FIG. 86 (this a10), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. Further, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image.

図86(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。 In FIG. 86 (a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "The hold is hot" is added to the navigation character YM, and a look-ahead notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. In addition, the degree of expectation for the big hit in the hold may be announced by the notice displayed in the balloon. Further, in this example, the navigator character changes due to the symbol change when the hold is full, but the navigator character may be changed according to the next change of the symbol change when the hold is full. Further, the navigation character may change for each symbol change, and the change of the navigation character may give a notice of the symbol change.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。 The change in the navigation character YM is not limited to the color, but may be a display size, a pose, or a shape. In addition, there are a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navigator character of the princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navigator character of the display mode wearing a red kimono, or the navigator character of the bancho is hotter than the navigator character of the lord. good.

図87は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。 FIG. 87 shows an example of an effect in which the navigator character YM is entwined with a decorative pattern of a normal drawing.

図87(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図87(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図87(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 87 (this b1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11 indicating the hold of special figure 1 is displayed. The special figure 1 first hold icon h11 is a default display mode. Further, in FIG. 87 (kob1), the navigation character YM is not displayed, but the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays the variable display of the decorative pattern of the ordinary figure, and the outcomes are "○" and "×", as well as "Geki" as a big hit notice of the special figure of the change. "Atsu" is also included. In FIG. 87 (kob2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the roulette lottery has been won.

図87(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図87(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図87(こb5-1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図87(こb6-1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示され
ており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21~特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21~h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。
In FIG. 87 (this b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. This navigator character YM is the default display mode, and appears when the general drawing lottery is won. In the following FIG. 87 (kob4), since the general drawing lottery was won, the electric chew is released, and the navigator character YM notifies that the electric chew is being opened. In FIG. 87 (this b5-1), since the electric chew is open, there is a prize in succession to the special figure 2 starting port 232, and the number of reservations in special figure 2 increases to four, which is full. In FIG. 87 (this b6-1), the second hold number display shows that the hold number of the special figure 1 is “1” and the hold number of the special figure 2 is “4”. Four diamond-shaped hold icons representing the hold of 2 are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). The four special figure 2 hold icons h21 to h24 are all default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and the hold icon of the special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of the special figure 1, and the hold icon of the special figure 2 is the special figure 1. It is displayed so that it overlaps with a part of the hold icon from the front side.

図87(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図87(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In FIG. 87 (ko b7), the notification during the opening of the electric chew by the navigation character YM is completed, and in the following figure (ko b8), the opening time of the electric chew is finished, so that the roulette display icon RI itself disappears downward. I'm talking. The roulette display icon RI may be displayed until all the pending symbol variation displays of the special figure 2 are completed. In FIG. 87 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図87(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図87(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 After that, in FIG. 87 (ko b11), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 87 (ko b12), the hold of the first hold icon h21 of the special figure 2 is exhausted, the symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (ko b13), the variation icon of the special figure 2 is started. A diamond-shaped variable icon is displayed on the pedestal hs0.

図87(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。 In FIG. 87 (this b14), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. Further, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may change without fail. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image, or may not change even if it is wrapped in a smoke image.

図87(こb15-1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 87 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "this fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is executed. There is. Further, the normal advance notice is also executed depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図87(こb15-1)に代えて、図87(こb15-2-1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Further, instead of FIG. 87 (ko b15-1), in FIG. 87 (ko b15-2-1), the navigation character YM remains in the default display mode, and the change effect fails. Further, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigation character YM.

その後、特図2の保留消化が進み、図87(こb15-2-3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図87(こb15-2-1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図87(こb15-2-4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図87(こb15-2-5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図87(こb15-2-1)~同図(こb15-2-4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the pending digestion of the special figure 2 progresses, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-3) performs the final symbol variation display of the special figure 2. Here, too, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigator character YM, and the navigator character YM is continuously producing from FIG. 87 (this b15-2-1). In FIG. 87 (this b15-2-4), a balloon "Farewell" is added to the navigation character YM, and it is notified that the production by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (this b15-2-5). When it is hot, the navigator character YM may not disappear and the effect by the navigator character YM may be further continued, but conversely, the navigator character YM may always disappear. Further, even if the super reach effect is started between FIGS. 87 (ko b15-2-1) and FIG. 87 (ko b15-2-4), the effect by the navigator character YM continues and the navigator character YM is displayed. It may continue to be performed, or conversely, the effect by the navigator character YM may end and the navigator character YM may disappear.

なお、図87(こb1)~同図(こb15-1)、同図(こb15-2-1)~同図(こb15-2-4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。 The navigation character YM described in FIGS. 87 (ko b1) to the same figure (ko b15-1) and the same figure (ko b15-2-1) to the same figure (ko b15-2-4) has the variation. Only the advance notice is given and the look-ahead notice is not given, but the look-ahead notice may be given.

図88は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図88(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 88 (1).

図88(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 88 (Sa 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also the default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the look-ahead target hold.

図88(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 88 (4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図88(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure box icon I1 of the change notice display is a notice display that changes the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure box icon I1 of the change notice display, it is notified (notice) that the navigation character YM may also appear in the future. The treasure box icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the treasure box icon I1 is displayed while riding on the carpet icon I2.

図88(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM has not yet appeared, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby.

図88(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol change display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby.

図88(さ9-1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 88 (Sa 9-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM has not yet appeared, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby.

図88(さ10-1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化
予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。
In FIG. 88 (Sa 10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol change display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby. As described above, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of fluctuations.

図88(さ11-1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図88(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (Sa 11-1), the smoke image disappears in the same figure (Sa 12), and the navigation character YM of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. It is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 88 (12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM will appear. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear, and may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed, or the smoke image may always be displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図88(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 88 (Sa 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the staging lottery is won. In this example, the treasure box icon and the navigation character YM of the change notice display are the same look-ahead notices for the same look-ahead target hold (hold 4 represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. 88 (Sa 2) in this example). However, the look-ahead target hold of the navigation character YM may be different from the treasure box icon of the change notice display.

図88(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。 In FIG. 88 (12), when the navigator character YM of the lord appears, only the carpet icon I2 disappears after that, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図88(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図88(さ15-1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図88(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 88 (14), the fluctuation of the look-ahead target hold has started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed during the change of the look-ahead target hold. In FIG. 88 (Sa 15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside, wrapping the navigator character YM of the lord. In FIG. 88 (16), the smoke image disappears, and the display mode of the navigator character YM of the lord has changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigator character YM, which has changed to the display mode wearing a red kimono, functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図88(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the treasure box icon I1 may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 88 (2)). Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the staging lottery is won.

また、図88(さ10-1)に代えて、同図(さ10-2-1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図88(さ10-2-2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図88(さ10-2-3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Also, instead of Fig. 88 (Sa 10-1), in the same figure (Sa 10-2-1), the navigation character YM of the lord does not appear, but the carpet icon I2 disappears, and the treasure box of the change notice display. The standby display of the icon I1 of is finished. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (10-2-2), and the smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0 and is a navigation character. The display position of YM and the variable icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 88 (10-2-3), the smoke image disappears and the navigator character YM does not appear, but the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may also appear and the display mode of the variable icon h0 may change. However, or conversely, the navigation character YM may not appear, and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図88(さ11-1)に代えて、同図(さ11-2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Further, instead of FIG. 88 (Sa 11-1), in the same figure (Sa 11-2), the carpet icon I2 disappears while the smoke image is displayed but the navigation character YM is not visible. , The standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display has ended. As described above, the timing at which the standby display ends may be before the appearance of the navigation character YM. Further, the timing at which the standby display ends may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be the timing of temporary stop of the decorative symbol, the timing of the stop display of the decorative symbol, or the timing of the start of fluctuation of the decorative symbol. After the standby display of the change notice display ends, the navigation character is not displayed for the same look-ahead target hold, but even after the wait display of the change notice display ends, the navigation character is displayed for the same look-ahead target hold. (For example, the fluctuation after the next fluctuation of the fluctuation in which the standby display is finished, or the fluctuation in the fluctuation in which the standby display is finished) may be mentioned. Further, even after the standby display of the change notice display ends, the change notice display is not displayed for the same look-ahead target hold, but the change notice display may be displayed again for the same look-ahead target hold (for example, the standby display). Changes after the next change of the change that ended, and within the change that the standby display ended).

さらに、図88(さ13)に代えて、同図(さ13-2-1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13-2-2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。 Further, instead of FIG. 88 (Sa 13), in the same figure (Sa 13-2-1), the carpet icon I2 disappears, the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. In 13-2-2), both the treasure box icon I1 and the navigation character YM do not open, the navigation character YM does not change, and the display mode of the variable icon h0 does not change. Has disappeared. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is a false notice. Of the treasure chest icon I1 and the navigation character YM icon, only the treasure chest icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. If both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図89は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing an example of an effect using a holding frame different from the holding frame described so far.

図89(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図89(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図89(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The holding frame UI shown in FIG. 89 (1) is a closed type UI that extends over the entire effect display area 208d. That is, although the holding frame UI described so far and the components (pedestal hs0, etc.) are the same, in the state of FIG. 89 (1), the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 is used. , The other areas are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, the sea background is displayed in the other areas, and the sea background is displayed in the hold frame UI. Is not displayed. In the holding frame UI shown in FIG. 89 (1), the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, and the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the holding frame UI is displayed. Is promoted by changing these colors.

なお、図89(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative symbol, and the lowermost end portion of the decorative symbol that fluctuates at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative design may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図89(し2-1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1
は、演出アイコン表示領域DISに残る。図89(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図89(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。
In FIG. 89 (2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in the same figure (3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 appears.
Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 89 (4), the treasure box icon I1 opens, and an icon displaying the characters "frame promotion" appears from the inside to notify (notify) the promotion of the hold frame UI. In FIG. 89 (5), the hold frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Even if the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may not be promoted. Also, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be promoted without fail.

また、図89(し2-1)に代えて、同図(し2-2-1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図89(し-2-2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し-2-3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 Further, instead of FIG. 89 (2-1), in the same figure (2-2-1), the lower half of the huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. The lower body of this giant panda overlaps the variable display of the first decorative pattern from the front side. However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the front side of the lower body of the panda. This giant panda is passing from top to bottom and eventually enters the area of the hold frame UI, with some or all of the hold frame UI overlapping from the front by the giant panda, FIG. 89. In the state shown in (-2-2), only a part of the upper left and upper right of the hold frame UI has not yet overlapped with the panda image, but the state shown in the same figure (-2-3). Now, the entire hold frame UI overlaps with the panda's image. The appearance of a giant panda that covers almost the entire screen is a kind of change notice. The entire hold frame UI is overlapped by a huge panda, but the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire hold frame UI.

図89(し2-2-4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。 FIG. 89 (2-2-4) shows one aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and the first hold icon h11 changes to a blue display mode (1st hold icon h11). (Promotion), the navigation character YM has also changed (promoted) to the display mode wearing a red kimono, and the hold frame UI has also been promoted to red display. The display mode of the variable icon may be changed (promoted). Further, all of the hold icon, the variable icon h0, and the navigation character YM such as the left frame UIf1 may be changed, or only a part of them may be changed. For example, only the left frame UIf1 or the like may change to red and the reserved frame UI may only be promoted. Alternatively, as will be described later, changes may occur outside the hold frame UI.

図89(し2-2-4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 89 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the giant panda has finished passing, in addition to the changes within the hold frame UI. Changes are occurring even outside the hold frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increasing. When this level rises, it becomes easier to start the reach effect, it becomes easier to start the pseudo-continuous effect, and the mode of the symbol is switched to the symbol of the mode that appears at the time of a big hit with a probability change. Also, if the reach production is started with this level high, the expectation of a big hit will be high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 If the appearance of a huge panda is a big hit notice, it may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern overlaps the image of the passing panda from the front side, or it is a big hit. Even if it is a notice, the first decorative symbol may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図89(し2-1)に代えて、同図(し2-3-1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2-3-1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2-3-2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, instead of FIG. 89 (2-1), in the figure (2-3-1), a fusuma image for a wipe effect is added to the holding frame UI, and the figure (2-3-1). The state shown in 1) is a state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the fusuma image is fully opened (wipe-out state).

図90は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example in which the treasure box icon I1, which has been used as the change notice notification icon, appears as a hold icon.

図90(す1-1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 90 (Su 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Further, a treasure chest icon is displayed as the first hold icon h11.

図90(す2-1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 90 (Su 2-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed. In FIG. 90 (Su 3), the icon of the treasure box is displayed. The hold of the first hold icon h11 has been exhausted, and the symbol variation display has started. The first hold icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variable icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variable icon h0 here.

図90(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図90(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 90 (S4), the treasure box of the treasure box icon, which is the variable icon h0, opens, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image displays the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Covering and changing animations are being performed. In FIG. 90 (Su 5), the smoke image disappears and the navigator character YM is changed to the display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the variable icon h0. The smoke image corresponds to a change notice, but the smoke image does not have to overlap with the change icon h0, which is a change candidate, or the smoke image does not have to appear.

また、図90(す1-1)に代えて同図(す1-2-1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図90(す1-2-2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図90(す1-2-3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。 Further, instead of FIG. 90 (Su 1-1), in the same figure (Su 1-2-1), the second hold icon h12 of the default display mode is also displayed. The second hold icon h12 is overlapped by the first hold icon h11 of the treasure chest icon. That is, at least a part of the hold icon with a relatively high expectation of a big hit overlaps with at least a part of a hold icon with a relatively low expectation from the front side. It should be noted that at least a part of the hold icon in the look-ahead notice mode may overlap with at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, regardless of the expectation of the jackpot, at least a part of the hold icon that is digested first may overlap with at least a part of the hold icon that is digested later from the front side. In FIG. 90 (Su 1-2-2), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. That is, a smoke image appears, and the smoke image overlaps with the second hold icon h12. In FIG. 90 (Su 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke image overlaps is changed.

また、図90(す2-1)に代えて同図(す2-2-1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2-2-2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 Further, instead of FIG. 90 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-2-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps with the variable icon h0 and the navigator character YM, and in the figure (2-2-2), the smoke image disappears and both the fluctuating icon h0 and the navigator character YM are displayed. The aspect is changing. Here, both change to the same red color, but may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

また、図90(す2-1)に代えて同図(す2-3-1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図90(す2-3-2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 Further, instead of FIG. 90 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-3-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened, and the change animation is executed here as well. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the variable icon h0 among the variable icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 90 (Su 2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variable icon h0 in which the smoke image overlaps is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。 In addition, the icons (hold icon, variable icon) and / or navigation characters that are not overlapped by the smoke image are also the icons (hold icon, variable icon) and / or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change in the display mode of the character (may be at the same time as the change in the display mode or after the change in the display mode).

図91は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 91 shows an example of an effect in which a meter effect is entwined with the navigation character YM.

図91(せ1-1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1-1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 91 (se 1-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed next to the navigation character YM. The white meter display MW shown in FIG. 91 (Se 1-1) is in an empty state. This meter display promotes the navigation character YM when the tank is full. By changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give a notice of the ease of accumulation of the meter, a look-ahead notice, and / or a notice of the change.

図91(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図91(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。 In FIG. 91 (se 2), the left symbol in the first decorative symbol is temporarily stopped (first stop), and "decoration 4" is swayed and displayed. A white meter rising item UpI is added to the design of this "decoration 4", and in FIG. 91 (se 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed overlapping. As shown in FIG. 91 (se 4), the meter rise item UpI moved to the white meter display MW is taken in (stocked) by the white meter display MW, and the white meter display MW rises by one level. In addition, the degree of rise of the meter differs depending on the color of the meter rise item. The white meter rise item UpI raises the white meter display MW by one level.

図91(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5-1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 4), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 5-1), the first hold icon h11 is displayed. The hold has been exhausted and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started.

図91(せ7-1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 91 (se 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. In the roulette effect here, there are cases where something always happens (when there is no loss) and cases where something does not happen (when there is a loss). Examples of something include a change in the hold icon, a normal notice (notice of the change), and the like. Also, for example, if there is a character-based super reach including Tono Super Reach, Princess Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of Super Reach, as an example of any of the above, the type of developing Super Reach (for example, Notice of character super reach), notice of specific super reach (for example, Tono Super Reach), etc. can also be given.

図91(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図91(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図91(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 91 (se 8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 91 (se 9), the blue meter rising item UpIb moves to the white meter display MW and is white. It is displayed overlapping with the meter display MW. As shown in FIG. 91, the blue meter rising item UpIb moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW rises by two levels. The blue meter rise item UpIb raises the white meter display MW by 2 levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 91 (se 10) has three levels.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested, and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started.

図91(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 91 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested, and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started.

図91(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 91 (se 13). The button display icon 136D is a display mode of the balloon, and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps with a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図91(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図91(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図91(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 In FIG. 91 (Set 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 91 (Set 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 91 (se 16), the chance button 136 is operated, and in the figure (se 17), the meter rise icon MUI as a response display is added to the navigation character YM in response to the operation of the chance button 136. The meter ascending icon MUI is a display mode of a balloon, and the meter ascending icon MUI shown in FIG. 91 (se 17) displays a green meter ascending item UpIm. This meter rise icon MUI also overlaps with a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf) like the button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap all of the meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display may or may not be displayed. In addition, the response display includes displays other than the meter rise icon MUI, and if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, the display of the meter rise icon MUI) is displayed. ) May be displayed as a response display. Further, even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, the meter increases only when the response display is displayed, and the meter does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図91(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図91(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図91(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図91(せ20-1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図91(せ20-1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図91(せ20-1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、
メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。
In FIG. 91 (se 18), the green meter rise item UpIm in the meter rise icon MUI is moved to the white meter display MW and is displayed overlapping with the white meter display MW. As shown in FIG. 91, the green meter rise item UpIm moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, the white meter display MW rises by 3 levels, and FIG. 91. The white meter display MW shown in (Set 19) is full. In FIG. 91 (se 20-1), the white meter display MW changes to the character display of "promotion", and a change animation (not shown) is started. In the figure (se 21), the display mode of the navigation character YM is red. It has changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigator character YM changed here matches the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 91 (se 20-1), and at the stage of FIG. 91 (se 20-1). The display mode in which the navigation character YM changes is foretold. The change animation may be omitted. Further, although the white meter display shown in the figure (se 21) has returned to an empty state, it may remain full. again,
When the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may always change (promote) or may not change (promote) (failure).

図91(せ1-1)に代えて、同図(1-2-1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図91(せ1-2-2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図91(せ1-2-3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図91(せ1-2-4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図91(せ1-2-2)と同図(せ1-2-3)の間のタイミングで表示されてもよい。 Instead of FIG. 91 (Se 1-1), as shown in FIG. 91 (1-2-1), the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 91 (Se 1-2-2), the meter rising item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter rising item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 91 (Se 1-2-3). Then, as shown in FIG. 91 (Se 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter rising item UpI is a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter rising item UpI. For example, it may be displayed at the same time as the appearance of the meter rising item UpI, or may be displayed at a timing between FIG. 91 (se 1-2-2) and FIG. 91 (se 1-2-3).

図91(せ1-2-5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図91に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 91 (Se 1-2-5), the white meter display MW is raised by one level by the meter rise item UpI. In the example shown in FIG. 91, when the meter display is displayed, the meter always rises, but even if the meter display is displayed, the meter does not rise (corresponding to false). Or, there may be cases where the meter rise item does not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。 Further, the meter display may be displayed from the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a look-ahead notice that the meter may be accumulated. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol variation display in which the meter rising item appears, or during the symbol variation, in which case the meter display may accumulate meters within the variation. It will be a notice that there is.

図92は、図91を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ1-1)に代えて、図92(せ1-3-1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図91(せ1-1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図92(せ1-3-1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 Instead of FIG. 91 (Set 1-1), in FIG. 92 (Set 1-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed in a state where there is no hold, and the white meter display MW in an empty state is displayed. It is displayed. The white meter display MW displayed in FIG. 91 (Se 1-1) was full at 6 levels, whereas the white meter display displayed in FIG. 92 (Se 1-3-1) was full. MW is full at 5th level.

図92(せ1-3-3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図92(せ1-3-3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図92(せ1-3-4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 92 (se 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. The golden meter rise item UpIg is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 92 (se 1-3-3a). The white meter display MW shown in FIG. 92 (Se 1-3-4a) is filled up at once by the golden meter rising item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is still stored, even if it is full with the blue gauge. Alternatively, the golden gauge may be full due to the fact that the golden meter rising item UpIg fills the tank at once.

一方、図92(せ1-3-3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図92(せ1-3-4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーショ
ンが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。
On the other hand, also in FIG. 92 (se 1-3-3b), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM, and here, the rainbow-colored meter rise item UpIn is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 92 (Se 1-3-4b) is also filled up at once by the rainbow-colored meter rising item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. If it is still stored, it may be full with the blue gauge, or it may be full with the rainbow-colored gauge because it was filled up at once by the rainbow-colored meter rise item UpIn. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow-colored items are available as meter rise items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the golden meter-raising item UpIg are items that raise the meter by 5 levels at once. The white meter rise item UpI is raised by 1 level, the blue meter rise item UpIb is raised by 2 levels, the green meter rise item UpIm is raised by 3 levels, and the red meter rise item UpIr is raised by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter rise item UpIn also functions as a notice of jackpot confirmation. On the other hand, the golden meter rising item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is filled with one rainbow-colored meter rising item UpIn, when the meter is filled with one golden meter rising item UpIn, or in other colors (white, blue, green, red). The meaning is different from the case where the meter is full with the combination of meter rising items.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the color of the meter itself (gauge) that increases in the meter frame mf is white, blue, green, and red meter rising items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the color may represent the degree of expectation of a big hit.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 Further, the color of the meter rising item and the color of the display mode of the navigation character YM may be linked, or may be always linked. For example, when the golden meter rising item UpIg appears, the navigation character YM also easily changes to the display mode wearing a golden kimono, or always changes, and conversely, the display that the navigation character YM wears a golden kimono. In the embodiment, the golden meter rising item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Further, the order of appearance and the color combination of the meter rising items may function as a look-ahead notice or a normal notice. In addition, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. Or conversely, the order in which the meter rise items appear and the color combinations may be completely irrelevant to the expectation of the jackpot.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図91の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 Also, in this example, the meter is stored until it reaches 15 (the meter is full 3 times). In the meter display that fills up at the 6th level in FIG. 91, the meters are stored until the meter reaches 18 (also the meter fills up 3 times). Here, if the meter overflows due to the display of the meter rise item (for example, if the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. You may try to save what you haven't saved. For example, if the red meter rise item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled once and the meter is further accumulated by two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読
み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。
If the meter overflows when the meter is full twice, the meter may be full and the amount that has not been accumulated may be displayed on the meter. For example, the meter may be returned to 0 when the look-ahead target change or the change is completed, or may be displayed regardless of the look-ahead target change or the change. In addition, the portion that has not been accumulated may be rounded down. For example, when the meter is stored, the meter at that time may be in the 0 state, may be in the full tank state, may have a special display, or may be in the meter non-display state. good. Furthermore, it may be configured so as not to overflow. For example, when three items have already been accumulated, only two white meter rise items UpI or one blue meter rise item UpIb are displayed.

図91(せ1-1)に代えて、図92(せ1-4-1)から始まる例では、同図(せ1-4-2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1-4-3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In the example starting from FIG. 92 (se 1-4-1) instead of FIG. 91 (se 1-1), in the same figure (se 1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is irradiated toward the navigation character YM in the default display mode, and as shown in the figure (Se 1-4-3), the navigation character YM changes to the display mode wearing a red kimono, and "Up high accuracy is in progress." "Is attached. By this "Up high accuracy middle", it is notified that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Depending on the display mode of the notice that changes the navigation character YM, the notification of "Up high accuracy" may occur or may always occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of "Up high accuracy in progress" may be performed without fail, or a plurality of types of effect display (notice display) including the notification of "Up high accuracy in progress" may be performed. , The effect display including the notification of "Up high accuracy" may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。 Further, the effect performed by the navigation character YM may differ depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, in the case of the red navigation character YM, the notification of "Up high accuracy" is performed, in the case of the gold navigation character YM, the intense heat display is displayed, and in the case of the rainbow-colored navigation character YM, the iron plate display is displayed. May be done. In addition, the navigation character YM having a different display mode may give the same notice (notice of the same type).

図91(せ5-1)に代えて、図92(せ5-2-1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5-2-3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図92(せ5-2-5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 Instead of FIG. 91 (se 5-1), in FIG. 92 (se 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is blinking white at the 1st level, and the kimono of the navigation character YM is also blinking white. There is. After that, once the meter was full and returned to the empty state, in FIG. 92 (Se 5-2-3), the display mode of the navigator character YM changed to the display mode wearing a green kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to green and has risen to 3 levels. After that, after the meter became full again and returned to the empty state, in FIG. 92 (se 5-2-5), the display mode of the navigator character YM changed to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. , The white meter display MW gauge also changes to rainbow color and is full. In this way, the state of accumulation of the meter and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may also correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。 It should be noted that when all the meters are accumulated, a pattern in which the big hit is confirmed or the expectation of the big hit is high and a pattern in which the meters are accumulated and released to perform the effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is released when the meter is stored up to the 2nd level, a blue-equivalent effect is performed, and when the meter is released when the meter is accumulated up to the 4th level, a red-equivalent effect is performed. Is done.

図93は、図91を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。 FIG. 93 is a diagram showing still another modification of the example described with reference to FIG. 91.

図91(せ6-1)に代えて、図93(せ6-2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図93(せ6-2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図91(せ7-1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認
困難である。一方、図91(せ7-1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。
Instead of FIG. 91 (se 6-1), in FIG. 93 (se 6-1), the roulette display icon RI and the meter rising icon MUI are placed on the white blinking meter display MW'where the meter frame mf blinks in white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps with a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. 93 (Se 6-2) is shown in FIG. It is more difficult to see than the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, the green meter rise item UpIm is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 91 (se 7-1). The meter rising icon MUI may overlap all of the roulette display icon RI from the front side, and conversely, at least a part of the meter rising icon MUI may overlap with at least a part of the roulette display icon RI from the front side. You may wrap it. As the priority to be displayed on the front side, the icon attached to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when a notice is given that the meter rise icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rise icon is displayed by displaying the white flashing meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that it may be displayed, it may not be notified by the meter frame even if a notice is given that the meter rise icon may be displayed, and it may not be notified by the meter frame. It may be configured so that it is not notified that the meter rise icon may be displayed. Further, the notice that the meter rise icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by other display or staging means.

図91(せ7-1)に代えて、図93(せ7-2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 Instead of FIG. 91 (se 7-1), in FIG. 93 (se 7-2), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to see because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap. When the meter rise icons overlap, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the one with the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be prioritized. The lower one may be prioritized. Further, although the meter rise icon does not overlap from the front side on the navigation character YM, it may overlap.

また、図91(せ7-1)に代えて、図93(せ7-3-1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図93(せ7-3-2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図93(せ7-3-3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 91 (se 7-1), in FIG. 93 (se 7-3-1), an image up is used to notify (notice) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter ascending icon will be displayed, and after that, some color of the meter ascending icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is notified that the meter rising icon is displayed in the roulette effect, although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 93 (se 7-3-2), the roulette display icon RI The effect display Ed1 with an aura is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 93 (se 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the blue meter rise icon is enlarged. At this stage, it is unknown how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter rising icon may be displayed in the roulette display icon RI as well.

図93(せ7-3-4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。 In FIG. 93 (se 7-3-4), the display that overlaps the roulette display icon RI and looks like an enlarged blue meter rise icon becomes the blue meter rise icon UpIb, and the white blinking meter display MW. It moves to'and is displayed overlapping with the white blinking meter display MW'. In addition, the roulette display icon RI fades out, the display becomes faint, and it gradually disappears. It should be noted that the color of the meter rising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. After that, the blue meter rising item UpIb is incorporated (stocked) into the white blinking meter display MW', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示
された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。
In addition, a blue meter rising item UpIb may appear in the roulette display icon RI, and it may be incorporated into the white blinking meter display MW'. In this case, the blue meter rising item UpIb may be displayed in the roulette display icon RI before the effect display Ed1 is displayed, or may be displayed at the same time as the effect display Ed1 is displayed. It may be displayed after it is displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, a display in which the blue meter rise item UpIb is displayed as if the blue meter rise icon is enlarged may be displayed before it is displayed, or it may be displayed at the same time as it is displayed. It may be displayed, or it may be displayed after it is displayed.

図91(せ20-1)に代えて、図93(せ-20-2-1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。 In FIG. 93 (se-20-2-1), instead of FIG. 91 (se 20-1), the white meter display MW in the full tank state is once changed to the character display of "stock", and is in an empty state. Returning to the white meter display MW, the treasure chest icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the change in the display mode of the navigation character YM is delayed. It should be noted that icons other than the navigation character (holding icon, variable icon) and other effect displays that change only the display mode of the navigation character YM by opening the treasure box icon I1 may be changed.

図94は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 94 shows an example of an effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図94(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (No. 1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図94(そ2-1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。 In FIG. 94 (No. 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed in characters that the navigation character YM may change, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change high accuracy in progress" or a character display such as "Navi character change high accuracy in preparation" is played from the right to the left of the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and depending on the telop display, "○○ high accuracy", "XX & ○○ high accuracy", "○○ high accuracy" It may be notified in advance that "preparing", "XX or XX high-accuracy preparation", "high-accuracy preparation", etc. may be displayed. Even if the plain telop display trp is displayed here, "○○ high accuracy", "XX & ○○ high accuracy", "○○ high accuracy preparation", "XX or ○○ high accuracy preparation" , "Highly accurate preparation", etc. may not be displayed. In addition, "○○ high accuracy preparation", "XX or ○○ high accuracy preparation", "high accuracy preparation", etc. are displayed, and a high probability state may occur for the telop display from now on. You may notify that in advance. "XX" and "○○" described here are various effects (for example, hold (hold icon and / or variable icon) change, pseudo-ream, notice in high expectation color, high expectation for big hit. The name of the notice (so-called super hot notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図94(そ1)~同図(そ14)、同図(そ2-2)、同図(そ2-3)、同図(そ8-2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 It should be noted that the high-probability state for the effect described here is an effect in which the notice notified by the telop display as the high-probability state is notified by the telop rather than the case where the notice is not notified by the telop display as the high-probability state. It shows a state where it is performed more frequently. That is, "Navi character change high accuracy" in FIGS. 94 (1) to 14 (14), 2-2, 2-3, and 8-2. "" Indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the telop display does not notify "Navi character change is highly accurate". In addition, "high probability preparation" included in the above-mentioned "○○ high probability preparation", "XX or XX high probability preparation", "high probability preparation", etc. is notified by a telop display. The effect being performed is in a high-probability state. Changes after the next change of the change in which the display of the telop including "highly accurate preparation" is started or the change in which the display of the telop including "highly accurate preparation" is started. (Or, there is a possibility of becoming a high-probability state).

図94(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 94 (No. 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end portion of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, on the contrary, the second decorative symbol may overlap the telop display trp from the front side.

図94(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (No. 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has started. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and the symbol variation display is also started in FIG. 94 (No. 6). The telop display trp is ongoing.

図94(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ8-1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図94(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 94 (No. 7), the change animation of the navigator character YM is started, and the navigator character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (No. 8-1), the smoke image disappears, and the navigator character YM changes to the display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is still ongoing. After that, the lost symbol is stopped and displayed, the symbol variation display is started in FIG. 94 (No. 10), and the telop display trp is still continuing in FIG. 94 (No. 11).

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The treasure chest icon I1 of the change notice display may appear, the change animation may be started, the treasure chest of the treasure chest icon I1 may be opened, and the navigation character YM may be changed. In this case, it can be said that the display such as "Navi character change high accuracy" of the telop display trp foretells the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図94(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図94(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 94 (12), the change animation of the navigator character YM is started again, and the navigator character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 94 (No. 13), the smoke image disappears, and the navigator character YM changes to a display mode wearing a golden kimono. Even if the second change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is still ongoing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is being displayed, the navigation character YM may be changed many times. However, if the navigation character YM is changed once while the telop display trp is being displayed, the navigation character YM is changed thereafter. It may be configured not to.

図94(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図78(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 94 (14), the reach state has been entered, but the telop display trp is still ongoing. The timing at which the telop display trp disappears is when the super reach starts (for example, in FIG. 78 (U24)) and when the decorative symbol is temporarily stopped (for example, when the first stop, the second stop, and the third stop]. , Symbol stop character, when the next fluctuation starts, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In this example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. It may be configured so that only the change effect by the navigation character itself is performed.

また、図94(そ2-1)に代えて、同図(そ2-2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, instead of FIG. 94 (No. 2-1), as shown in FIG. 94 (No. 2-2), the telop display trp may be performed in two stages, upper and lower. Then, different contents may be displayed between the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、
別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。
In the telop display, the high-accuracy middle display may be displayed for other notices. As long as they are for the same look-ahead target hold, they may be displayed at the same timing, and one may be later than the other. Also, if there is one telop display of "○○ high accuracy",
The telop display may or may not be displayed for another look-ahead target hold. In that case, the telop display related to the same notice (for example, "Navi character high accuracy") may be displayed separately, or the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the order of starting the display, or the display position for each telop may be fixed.

また、図94(そ2-1)に代えて、同図(そ2-3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 94 (No. 2-1), the same content may be displayed on the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in the same figure (No. 2-3). That is, the same telop display may be displayed multiple times. It may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when displaying a plurality of pieces than when displaying only one piece. However, even if a plurality of them are displayed, the expectation of the big hit may be the same as when only one is displayed. Further, the same telop display may be repeatedly displayed. That is, each time the display of the telop display is started, a plurality of telop displays having the same content may be displayed.

また、図94(そ8-1)に代えて、同図(そ8-2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (8-1), as shown in the figure (8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), it does not change any more. May be notified by the telop display trp. In this example, the character display "completed" is displayed. However, even if this notification is performed, the navigation character YM may be further changed.

図95は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図95(た1a-1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。 FIG. 95 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol and the second reserved number are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図95(た1a-1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11~h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 in the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図95(た2a-1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11~h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 95 (ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) in both the left symbol and the right symbol. After shifting to the reach effect, all the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM have disappeared.

図95(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 95 (4a), the pattern of the swordsman who plays the enemy role is displayed on the entire screen of the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed on the second decorative symbol display device 208M. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図95(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L~Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 95 (ta 5a), the background of the wilderness, which is the background display of the super reach effect, is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, the first decorative pattern display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy are confronting each other.

ここで、図95(た1a-1)に代えて、同図(た1a-2)では、保留枠UIの一部
が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。
Here, instead of FIG. 95 (ta 1a-1), in the same figure (ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon is displayed. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes with the image displayed across the display screen.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Further, although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is enlarged and displayed, the right base icon bIr may also be enlarged and displayed together with the navigation character YM.

なお、図95(た1a-2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図95(た1a-2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。 In addition, even if it is not enlarged and displayed as shown in FIG. 95 (1a-2), it may straddle a plurality of display devices. For example, a pattern that straddles from the beginning of display, a pattern that moves from the original position and is displayed straddling, a pattern that changes the image and is displayed straddling, or a pattern in which the image is enlarged and displayed straddling. On the contrary, there are patterns in which the image is reduced and displayed across the image. Further, when the image is enlarged as shown in FIG. 95 (1a-2), the expectation of a big hit is high, the hold icon is easy to change, the variable icon is easy to change, or the navigation character YM. May be easy to change. Further, the navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, when the effect display is displayed across a plurality of display devices and a part of the display area of the display device B is overlapped by the display device A in the foreground, the display device B is displayed. A part of the image displayed in the display area of the display device B may be displayed in the display area overlapped by the display device A in the above.

以上、図95(た1a-2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-2) can be applied to the staging example described so far, and can also be applied to the staging example described later.

また、図95(た1a-1)に代えて、同図(た1a-3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, instead of FIG. 95 (ta 1a-1), in the same figure (ta 1a-3), a part of the hold frame UI is moved and displayed. That is, the effect icon display area DIS has moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed above the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may change easily, the expectation of a big hit may increase, or a change in other effects (for example, hold) may occur. Changes in icons and variable icons, etc.) may be facilitated. In addition, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high expectation of a big hit, and the ease of change of other effects (for example, the change of the hold icon and the variable icon) are easy. They may be different or they may be the same without any effect. For example, the probability that the navigation character YM may change may be higher when the navigation character YM is moved to the third decorative symbol display device 208N than when the navigation character YM is moved to the second decorative symbol display device 208L. The above has described the movement of the navigation character YM, but the same applies when the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図95(た1a-3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見る
こともできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。
Further, in the example shown in FIG. 95 (1a-3), it can be seen that the holding frame UI is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図95(た1a-3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-3) can be applied to the staging example described so far, and can also be applied to the staging example described later.

また、図95(た1a-1)に代えて、同図(た1a-4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Further, instead of FIG. 95 (ta 1a-1), in the same figure (ta 1a-4), the navigator character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and displayed on both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can also be seen as an increase in the navigator character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigator character YM is divided (increased), the navigator character YM may be easily changed, the expectation of a big hit may be high, and other effects (for example, a hold icon or a hold icon) may be changed. (Change of variable icon, etc.) may be facilitated.

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the place where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increased).

以上、図95(た1a-4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)すしてもよい。 As described above, the matters described with reference to FIG. 95 (1a-4) can be applied to the staging example described so far, and can also be applied to the staging example described later. That is, in other production examples, the navigation character YM may be divided (increased) or may be divided (increased) without fail.

図96は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 96 is a diagram showing an example of another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図96(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L~Nにわたって海の背景が表示されている。また、図95(た1a-1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11~h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 96 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 95 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図96(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図96(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 96 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Further, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (2b), the background display of the sea has disappeared.

図96(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 96 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and the icon of the signboard "Searching" is displayed instead. Further, the same character (Den-sama) YM'as the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea has disappeared, and the character (Den-sama) YM'is running. In addition, a character display indicating that the search is in progress is displayed above it. Similarly, the silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea has disappeared.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成
功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。
The icon of the signboard "Searching" may be a notification indicating that there is a high possibility that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM will be successful. In addition, the probability of success is higher when the color of the signboard is blue than when it is white, and the probability of success is higher when the color of the signboard is red than blue. If it is red, promotion may be confirmed. Further, the color, display characters, and the like of this signboard may change, but may not change. Further, it may suggest a display mode in which the navigation character YM may change depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigator character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図96(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 96 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state), are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Will move. It should be noted that this period corresponds to the period of the fanning effect.

図96(た5b-1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 96 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to a fully closed position (maximum moving position) in contact with each other and stops, but it may be a position before contacting each other.

図96(た6b-1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図96(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。 FIG. 96 (6b-1) is a diagram showing an example of a promotion success pattern. In the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM'poses with a thumbs up and poses on it. The character display indicating the level up is displayed in. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and the Senryobako is displayed. It should be noted that the display mode of the Senryobako may suggest a display mode in which the navigation character YM may change. For example, if the Senryobako is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. Further, the color, the open / closed state, and the like of this thousand-box box may change, but may not change. In FIG. 96 (7b), the character (Den-sama) YM'displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図96(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図96(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図96(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 96 (8b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each move in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and return to the initial state. .. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each return to the initial state, the wipe effect is performed by the respective decorative symbol display devices 208M and N, respectively. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 96 (9b) are in the middle of the wipe-in, and in the same figure (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M. Also, the third decorative symbol display device 208N also displays a wipe display in which only the model title is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (10b), a smoke image is displayed at a position where the icon of the signboard has been displayed until then.

図96(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図96(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L~Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 96 (11b), the smoke image disappears and the navigator character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the wipe-out is started in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively. In this example, the wipe-in animation (animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (animation that opens from the inside to the outside) are different, but they may be the same animation. In FIG. 96 (12b), the wipeout is completed and the sea background is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or a plurality of effect movable bodies that do not include the liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs the effect operation). And, there is a production that promotes the navigation character.)

なお、この図96を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 96 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect example described later.

図97は、図14(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 97 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図97(た1a-3-1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11~h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 97 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 in the default display mode is displayed. Further, four hold icons of the special figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図97(た1a-3-2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図97(た1a-3-2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図97(た1a-3-3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 97 (Ta 1a-3-2), a movement animation is displayed in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 97 (Ta 1a-3-2), the navigation character YM is located exactly between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Also here, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes with the navigation character YM displayed straddling the frame. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3) displays a navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L.

一方、図97(た1a-3-2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図97(た1a-3-2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図97(た1a-3-3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 97 (ta 1a-3-2'), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N and moves to the third decorative symbol display device 208N. In 208N, an example of enlarged display is shown. On the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (ta 1a-3-2'), only the toes of the right hand and the right foot of the navigation character YM are displayed, but the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. The navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (1a-3-3') displays a navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. When the navigation character YM is enlarged and displayed in this way, the navigation character YM may be more likely to change, the expectation of a big hit may be higher, and others may be higher than when the navigation character YM is not enlarged. Changes in the effect of the above (for example, changes in the hold icon and the variable icon) may be facilitated, or they may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not be enlarged and displayed.

なお、この図97を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The movement animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 97 can be applied to the staging example described so far, and can also be applied to the staging example described later.

また、図96(た8b)に代えて、図97(た5b-2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図96(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから
行われる。図97(た5b-2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。
Further, instead of FIG. 96 (8b), FIG. 97 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM fails. In FIG. 96 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving so as to approach each other, and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are stopped on the way, also return to the initial state, but the notification of the change effect (promotion effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (5b-2), the character (lord) YM'is in a pose of facing backward and depressed. Note that the failure notification may be started while returning to the initial state. Alternatively, the failure notification may be started when the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may always fail, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This also applies to the success and failure effects described above.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 Further, if the change effect (promotion effect) here fails, the navigation character YM may change for the time being (for example, until the background display changes, or from the promotion failure to the end of N times of change). Changes may be restricted until the change in the look-ahead hold associated with the promotion failure is completed, etc.).

また、図96(た6b-1)に代えて、図97(た6b-2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図97(た6b-2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, instead of FIG. 96 (6b-1), in FIG. 97 (6b-2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol are shown up to a certain position (for example, the position in the fully closed state). A pattern in which the change effect (promotion effect) fails even though the display device 208N has moved is shown. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 97 (6b-2) also displays the character (lord) YM'in a pose that faces backward and is depressed, as before. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and the mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図97(た6b-2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。 In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. Alternatively, conversely, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. Further, even in the state shown in FIG. 97 (6b-2), the navigation character YM may be promoted, and conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図98は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 provided with the second display device below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 98 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative pattern display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on the second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS. The second display device 208S may be fixed or may be capable of raising and lowering.

また、図98(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1c), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図98(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図98(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図98(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図98(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 A fusuma image for wiping effect is displayed on the second display device 208S shown in FIG. 98 (2c), and the state shown in FIG. 98 (3c) is a state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (4), the wipe-out is started, and in the second display device 208S shown in the same figure (5c), the sliding door image is fully opened (wipe-out state). The second display device 208S shown in FIG. 98 (5c) at which the wipe effect is completed does not display the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, or the navigation character YM. The animation of the mini game by is displayed. That is, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are hidden by the wipe effect, and the golf mini bet (promotion) on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM. The game has started. Even if it is the same mini-game, there may be a mini-game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 98 (4c), it can be seen that the mini-game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (fortune-telling) mini-game is, and it is shown in FIG. 98 (5c). I don't know until the stage. Therefore, it may be possible to pay attention to at least the second display device 208S until the explanation about the mini-game (here, "promotion of Yoshimune if it enters the cup") is given.

図98(た6c-1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図98(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図98(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図98(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図98(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図98(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。 The second display device 208S shown in FIG. 98 (6c-1) succeeds in cup-in brilliantly. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, the fusuma image starts to close again in FIG. 98 (7c), and the state shown in the figure (8c) is the state where the fusuma image is fully closed (wipe-in state). be. In the second display device 208S shown in FIG. 98 (9c), the wipe-out is started, and in the second display device 208S shown in the figure (10c), the sliding door image is fully opened (wipe-out state). In the second display device 208S shown in FIG. 98 (10c) wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipe-out is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 98 (11c)). In the change animation here, the navigator character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 98 (12c), the smoke image disappears and the navigator character YM is changed to the display mode of the red kimono.

また、図98(た6c-1)に代えて同図(た6c-2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図98(た6c-1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Further, in the figure (6c-2) instead of FIG. 98 (6c-1), the cup-in fails. In this way, if the mini-game betting on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM fails, the navigation character YM may never be promoted, but may be promoted. .. Further, as shown in FIG. 98 (6c-1), if the mini-game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図98(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 In addition, when wiping out from FIG. 98 (8c), it may be a wipe effect that can suggest to the player the possibility that the navigation character YM is promoted, or a display mode in which the navigation character YM changes. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図98(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 98 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図98(た6c-1))と失敗時(本例だと図98(た6c-2))や煽り演出(本例だと図98(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform an effect operation during the execution of the mini game. In addition, at the time of success (Fig. 98 (6c-1) in this example) and at the time of failure (Fig. 98 (6c-2) in this example) and fanning effect (Fig. 98 (5c) in this example). A different production operation may be performed in. In addition, instead of the second display device 208S, the staging operation by the staging movable body may be performed.

なお、この図98を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini-game described with reference to FIG. 98 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図99は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed while the effect selected by the player is being executed.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-mentioned customization settings are performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 63 (b), the "copanda" of 07 is set, in the "hold frame selection", the "hold frame B" of 02 is set, and in the "hold display selection". The "icon C" of 03 is set, and the "background E" of 05 is set in the background display selection.

図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図99(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The holding frame UI of the holding frame B is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a1), and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 99 (a1), the background (empty background) of the background E is displayed.

図99(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 99 (a2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0, which is the default display mode of the icon C, is displayed. The Copanda navigation character YM is also displayed.

図99(アa3-1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4-1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図99(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図99(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図63(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。 In FIG. 99 (a3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the same figure (a4-1), the carpet icon I2 appears. Disappears, and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 99 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, a smoke image of the effect appears from the inside, and a part or all of the navigator character YM is hidden by the smoke image, and the navigator character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used, or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 99 (a6), the smoke image disappears, and the navigator character YM changes from copanda to bancho. As shown in FIG. 63 (b), the Bancho character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player. The character may be changed to a character that can be selected by the player (for example, an old man or a princess), or the character may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図99(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図99(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 99 (a7), the treasure box icon I1 disappears, and in the figure (a8), the reach state is entered. A balloon icon of "NEXT" suggesting a pseudo-continuous effect is added to the navigation character YM of the Bancho shown in FIG. 99 (a8).

図99(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 99 (a9), the pseudo-continuous symbol (the symbol of the character of the lord) is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol, and in the same figure (a10), the character of the lord and the character display of "continuation" are displayed. A cut-in display consisting of is performed. In the present embodiment, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variable display mode of a decorative symbol in which the variable start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variable display of the special symbol. In this embodiment, it is configured so that the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the more likely it is to become a big hit.

その後、図99(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図99(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, as shown in FIG. 99 (a11), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a12), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図99(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図99(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1~hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The balloon icon of "NEXT" suggesting the pseudo-ream effect is added again to the navigator character YM of the Bancho shown in FIG. 99 (a13), and the continuation of the pseudo-ream can still be expected. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, 1 time or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a15) changes to the background of the wilderness, which is the background display of the swordsman reach effect, and the decorative symbol display device 208 contains the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role. The duel scene facing each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0. Further, in the effect icon display area DIS, the chief navigation character YM is displayed on the right base icon bIr.

図99(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 The bancho navigator character YM shown in FIG. 99 (a16) is provided with a balloon icon of "chance" to incite a big hit, and the bancho navigator character YM is performing a fanning effect.

図99(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図99(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図99(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a18) displays a scene after the lord and the swordsman have slashed each other in the super reach production. The "decoration 6", which is different from the design ("decoration 7"), is displayed in a large size (shaking display). Although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. Further, the navigation character YM of the Bancho is still displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (a19) is in the middle of the wipe-in, and in the same figure (a20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a21), while returning to the background of the background E (the background of the sky), the navigation character YM of Copanda is also beginning to be seen. In FIG. 99 (a22), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. Further, the hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the display of the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is resumed. Further, a blue hold icon (look-ahead hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図79(え2)~同図(え4-1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 As shown in FIGS. 79 (2) to 4-1 (E 4-1), the navigation character YM itself may change its display mode by itself. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is executed but lost, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier to finally shift to a state that is advantageous to the player than the case where the change (for example, the change by oneself) is performed without using the treasure box icon I1. The advantageous state referred to here includes a transition to a jackpot gaming state, a transition to a jackpot gaming state with a large number of balls, and a transition to a probability change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先
読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。
In this example, even if the hold is increased while the hold icon is hidden, when the hold icon is displayed from hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden is displayed. Pre-reading notice may be given. If the hold increases while the hold icon is hidden, it may be until the hold is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area, or it may be deleted from the variable icon display area). It may be configured to regulate look-ahead notice and / or notice of the change by the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden, and is subject to the change with increased hold. The look-ahead notice by the hold icon may be restricted so that the look-ahead notice and / or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, the look-ahead notice by the other hold icon may be given while the look-ahead notice by the one hold icon is being executed, but the look-ahead notice by the other hold icon is given while the look-ahead notice by the other hold icon is being executed. , It is regulated until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area or may be deleted from the variable icon display area). May be good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the navigation character selected by the player gives a notice of the change and / or a look-ahead notice. You may not be disappointed. In addition, the tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by the balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigation character selected by the player. You may not be disappointed. Further, in this example, the navigation character that cannot be selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the notice of the change and / or a look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more easily performed than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character changes. It may be configured so that the expected degree of big hit in the symbol fluctuation and / or hold is high (or the big hit is confirmed (may be big hit rich)), and the notice and / or the appearance of the navigator character. It may be configured so that the super reach effect occurs frequently (or always occurs).

図100は、図99に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 99.

図99(アa3-1)に代えて、図100(アa3-2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 Instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-2), the change notice is displayed by the light emission of the light guide plate IL instead of the icon I1 of the treasure box. That is, the change of the navigation character YM may be announced by an effect means different from the effect means (here, the decorative symbol display device 208) on which the navigation character YM is displayed.

また、図99(アa3-1)に代えて、図100(アa3-3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-3), instead of the treasure box icon I1, a change notice display is displayed by the staging operation of the movable means (here, the family crest accessory 224E). It is carried out. That is, the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM. There is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps with the hold icon. After that, the family crest accessory 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest accessory 224E may be rotated at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest accessory 224E is completed, that is, after the family crest accessory 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigator character YM and the color of the display mode after the change may be notified by the light emission effect by the LED provided on the family crest accessory 224E.

また、図99(アa3-1)に代えて、図100(アa3-4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (a3-4), the change notice is displayed by the sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice may be displayed by the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452.

また、図99(アa4-1)に代えて、図100(アa4-2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (a4-1), as shown in FIG. 100 (a4-2), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS while the treasure box is displayed. In some cases, the icon I1 rides on the carpet icon I2 and flies away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図99(アa6-1)に代えて、図100(アa6-2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 99 (a6-1), in FIG. 100 (a6-1), the display mode of the navigation character YM does not change even though the treasure box of the treasure box icon I1 is opened. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図99(アa6-1)に代えて、図100(アa6-3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 Further, instead of FIG. 99 (aa6-1), in FIG. 100 (aa6-3), the copanda's navigation character YM is the same copanda, but the clothes are different in color (here, red clothes). It has changed to Copanda) and succeeded in the change production (promotion production) of the navigation character YM.

また、図99(アa3-1)に代えて、図100(アb1)では、図98に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図100(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図100(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。 Further, instead of FIG. 99 (a3-1), in FIG. 100 (ab1), as in the example shown in FIG. 98, the second display device 208S is below the decorative symbol display device 208 (first display device). Is arranged, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided in the second display device 208S, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. Further, in the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, the navigation character YM of Copanda is displayed in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 100 (Ab1), a conversation notice is given by a notice of the character display of the grandfather character and the character display "Navi character changes", and the change notice display is performed by this conversation notice. It has been. That is, the change of the navigation character YM is announced by an effect means (here, the decorative symbol display device 208) different from the effect means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 100 (Ab2), the navigation character YM is changed from a copanda to a bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図99(アa2)に代えて、図100(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図65(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図65(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図100(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図100(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化しても
よい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。
Further, instead of FIG. 99 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 100 (ac1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 65 (9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 65 (3) are set as "user set values". It is written in the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to be output from the speaker 120, or are used for the game board lamp 442 and / and the game underframe. Since an LED such as the lamp 452 may emit light, it is described as an "actual set value" in the lower right of the decorative symbol display device 208. This also applies to the following examples. In FIG. 100 (ac2), the speaker 120, which is a staging means different from the staging means on which the “fierce heat” notice may be given, notifies that the “super heat” notice may be given. ing. The volume (actual set value) of the speaker 120 at this time matches the user set value. After that, in FIG. 100 (ac3), the "super heat" notice is executed, the word "super heat" is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, the sound is output from the speaker 120, and the sound is output from the speaker 120. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual set value) at the time of executing the "super heat" notice exceeds the user set value and is level 5, and the brightness (actual set value) also exceeds the user set value and is level 5. That is, it is output at a volume higher than the volume level set by the player, and emits light at a brightness higher than the brightness level set by the player. In addition, when the effect is executed, the volume and brightness may exceed the user set values and may be forcibly lowered to the user set values (hereinafter, the same applies). Further, the timing at which the volume and the brightness are forcibly changed is not limited to this example, and for example, the brightness may be changed at the timing when the sound during the intense heat approaching is output, or the sound during the intense heat approaching. The volume and brightness may change while is output. Further, at the time of executing a specific effect, only the volume of the volume and the brightness may be output exceeding the user set value, or only the brightness may emit light exceeding the user set value. In this example. In some cases, both are exceeded.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図65を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 It should be noted that the user setting of the volume and the brightness may be possible even in a game table that does not have the convenient volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. 65, and the player can set the volume and the brightness. Any game console that can set the volume and brightness will do. Further, the technical idea here can be applied even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the color tone of the image, and the like referred to here (hereinafter, the same applies).

以上、図100を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 100 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図101は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。 FIG. 101 is a table summarizing the music that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図101の表における通し番号の1~11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1~11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in this example, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 101 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive villas in the jackpot. For example, if you don't hit the jackpot 15 times in a row, you can't select the song "Oban Behavior". Further, a plurality of songs may be selectable. For example, if the jackpot is 15 consecutive villas, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。 In addition, the 12 songs with serial numbers are songs that can be selected by operating the chance button 136 five times during the big hit start interval (during the big hit start effect), and when the back button navigation mode is set, the big hit The guidance for operating the chance button 136 is notified during the start interval, but is not notified when the back button navigation mode is not set. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, and conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。 In addition, the songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made with a specific reach. The "collaboration SP" here is a super reach production in which multiple characters co-star (for example, a super reach production in which Yoshimune and Panda co-star in the swordsman reach), and "Kaede appears during SP reach. "Big hit" means that the premier character "Kaede" appeared in the cut-in image during Super Reach and made a big hit.

図102は、図101を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 101 is performed.

図102(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図102では、特図2の保留アイコンh21~h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21~h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図102(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙
の背景画面は、確変状態用の背景画面である。
In FIG. 102 (a 1), it is a probabilistic change state (special figure high probability normal figure high probability state), and the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 1), the hold number of the special figure 1 is 3, and the hold number of the special figure 2 is also. It is 3. Further, the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and in FIG. 102, only the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are the default display modes. In addition, it is the third consecutive villa of big hits. Further, the song title of the song currently being output is displayed in the song title display section MN at the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 1) (here, the default “may be there”). Is displayed, and the music with the song title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probabilistic state. Further, on the left side of the music title display unit MN, the icons of the up / down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed, and it is notified that the music can be selected by operating the up / down keys 137u and d. Further, the background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is a background screen for a probabilistic state.

図102(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図102(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 102 (a 2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in the figure (a 3), the song name of the song name display unit MN is changed to “mega giga summer”. Since the music is output from the speaker 120 with a slight delay from the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display unit MN and the music actually output from the speaker 120 are different. It should be noted that the music title of the music title display unit MN may be configured to match the music actually output from the speaker 120. In FIG. 102 (a4), the music of "Mega Giga Summer" is also output from the speaker 120. When the music is changed, the music is output from the beginning. For example, when the timing and time of the music is determined by turning on the power or producing the RTC (Real Time Clock), or when the music is output from the continuation of the previous output. If so, it may be output from the middle.

図102(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図102(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 102 (a 5), the hold of the special figure 2 increases, and the special figure 2 becomes full (the hold number display displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the 4th hold icon is slightly delayed from the update of the hold number display to 4, and in the figure (a 6), the 4th hold icon 24 of the look-ahead notice display mode (blinking white) is displayed. Has been done. After that, three reservations of the special figure 2 are exhausted, the symbol of the special figure 2 is stopped in FIG. 102 (a8), and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. There is. The number of remaining reservations in the special figure 2 is 1, and the first reservation icon h21 is changed to a red display mode.

図102(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図102(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。 In FIG. 102 (a 9), the last hold of the special figure 2 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol. Even in the state of FIG. 102 (a 10), the selected music is still "mega giga summer", and in the same figure (a 11), the chief character C11 appears and the music change notice is given. The music change notice is a big hit notice including an effect of forcibly changing the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or may be applied to a look-ahead notice. .. In this example, since the music change notice is displayed, the big hit is confirmed (or the big hit is rich) for the symbol change in which the music change notice is displayed, but the symbol change in which the music change notice is displayed is missed. May be the case. For example, if "Todoroki DREAM", which is the theme song of the character's bancho that appeared, is output, it is successful (the expectation of a big hit is high, or the big hit is confirmed (the big hit may be rich)), but "Todoroki DREAM" If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation on which the music change notice is displayed may be missed. Even if "Todoroki DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, a resurrection effect). In addition, when the music change notice is displayed, the big hit is confirmed (or the big hit is rich) after the next change of the symbol change in which the music change notice is displayed, or the expectation of the big hit is higher than when the notice other than the music change notice is given. A look-ahead notice may be given to give a notice that the degree is high. Further, even if the music change notice fails, it may be configured to be notified by another effect (for example, a resurrection effect) that the big hit is confirmed. However, the music change notice may be annoying to the player in some cases, such as forcibly replacing the music selected by the player, so in return, if the music change notice is started, it will be a big hit. It may be confirmed.

図102(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 The music change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (a 12). Further, although the music of "Mega Giga Summer" output by the speaker 120 is not output, the music of "Mega Giga Summer" may be output. The Bancho character C11, which appeared in the music change notice, raised one hand, and that hand overlapped with a part of the music title display unit MN.

図102(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されて
いるが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図102(イ12)~同図(イ15-1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図101に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図102(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。
In FIG. 102 (a 13), the song name of the song name display unit MN is changed to “Disstance”, but no music is output from the speaker 120. Even if the output of the music of "Mega Giga Summer" is continuously output in the same figure (a 11) during all or a part of the period from FIG. 102 (a 12) to the same figure (a 15-1). Alternatively, the output of the "Disstance" changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 101, "Disstance" is not a song released after "Mega Giga Summer", but a song different from "Todoroki DREAM". However, "Disstance" is the song immediately before "Todoroki DREAM" in the order of opening. In the music change notice here, the music of "Disstance" is sandwiched between them, and finally "Todoroki DREAM" is output. At the stage of FIG. 102 (a 13), "Todoroki DREAM" may be displayed on the song title display unit MN.

図102(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 102 (a 14), the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again, and the bancho character C11 raises one hand. Even after a certain period of time has passed since the song title of the song title display unit MN was changed to "Disstance", the song "Disstance" is not output from the speaker 120, but it may be output.

図102(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図102(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 102 (a 15), the song name of the song name display unit MN is changed to "Todoroki DREAM", and the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again. At the stage when "Todoroki DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the music change notice may be successful, and in FIG. 102 (a16), the music of "Todoroki DREAM" is output from the speaker 120. That is, when "Todoroki DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the song "Todoroki DREAM" is always output from the speaker 120. Even if "Todoroki DREAM" is displayed, there may be a case where the music of "Todoroki DREAM" is not output from the speaker 120 and fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図102(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図102(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。 Further, in this example, when the music change notice is displayed, "Todoroki DREAM" is always output, but in FIG. 102 (a15), the original "Mega Giga Summer" is displayed on the music title display unit MN. If this is the case, it is a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "mega giga summer". Alternatively, if "Disstance" is still displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 102 (a 15), it is a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "Disstance". , The original "Mega Giga Summer" may be displayed on the song title display unit MN selected by the player, and the output of the "Mega Giga Summer" song may be started.

なお、図102(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 Depending on whether "Disstance" is displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 102 (a13) or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed. It may represent the expectation of a jackpot for fluctuations and / or symbol fluctuations in hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Disstance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 It should be noted that the degree of expectation of a big hit may be expressed for the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold depending on the number of changes of the music due to the music change notice. For example, it may be configured so that it is easier to make a big hit about the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold when the music is changed twice than when the music is changed once due to the music change notice. .. Further, when the music is changed a specific number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the change and / or the symbol change in the hold may be a big hit confirmed (or a big hit rich). On the contrary, when the music is changed a specific number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図102(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図102(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」が揺れ
表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。
Further, the animation of "Todoroki DREAM" is also displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 102 (a 16). Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 19), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7", which is a combination of jackpots with probability variation, is swayed and displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the music change notice is displayed, the music is always changed to "Todoroki DREAM", then the music of "Todoroki DREAM" is output from the speaker 120, and the "Todoroki DREAM" is output to the decorative pattern display device 208. Animation (including lyrics display) is displayed and it becomes a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Todoroki DREAM", the music of "Todoroki DREAM" is output from the speaker 120 and / or, "Todoroki DREAM" is displayed on the decorative pattern display device 208. It may be configured so that the animation may not be displayed. That is, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost if the effect display corresponding to the music is not performed next.

図103は、図102に示す例の続きを示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 102.

図103(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 103 (a 21) displays the start screen of the big hit game, and the big hit start BGM is output from the speaker 120 during the big hit start interval (during the big hit start effect). Is.

図103(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。 The timing of FIG. 103 (a 22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are the music selection periods. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 automatically displays the music selection screen. The music selection may be started at the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the music selection is completed, the music selection screen disappears and the round production is started. The decorative symbol display device 208 is also displayed (“1R”) indicating that it is the first round and the number of balls (number of prize balls) is displayed (0pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図103に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 The music release list GR is displayed on the music select screen. Since we achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Kiseki no Universe" has been newly added to the music release list GR and can be selected. The "Kiseki Universe" display is marked with "New". In this example, since the newly added music is configured to be displayed in the second stage of the music release list GR, it is already open "may be there" and "mega giga summer". Is hidden. Here, the newly opened "Kiseki Universe" is selected, and the rust portion of the "Kiseki Universe" is output from the speaker 120. The previous "Todoroki DREAM" is not displayed in this music release list GR, and "Todoroki DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, "Todoroki DREAM" may be released. In this case, the display position of "Todoroki DREAM" in the song release list GR may be the position directly under the song ("Kimi no Kakera") released up to the previous time, or the position of "Kiseki's" released this time. It may be located directly under the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 103, since the opening order is the sixth song, it may be the position of the sixth song counting from the first song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be caught. In addition, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, the music released according to the number of consecutive villas this time ("Kiseki no Uchu") and the music of "Todoroki DREAM", "Todoroki DREAM" Only may be released, or both songs may be released.

図103(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図103(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が
入賞し始めている。
In FIG. 103 (a24), the down key 137d is operated, and the cursor csd is set to the display in which three question marks under the display of "Kiseki no Universe" are lined up in the music release list GR. The display with three question marks lined up is an unreleased display, and the song title is unknown. That is, in the music release list GR, it is unclear what music is scheduled to be released in the future. At the timing of FIG. 103 (a 24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図103(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is placed on the display with three question marks lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 103 (a25)), and the cursor csd goes to the end and "is there" at the beginning. Maybe "returns. In addition, instead of automatically scrolling downward, the player may operate the scroll by himself / herself. Also, instead of displaying three question marks side by side, the title of the song scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Or conversely, it is not necessary to notify that there is a song that has not been released. That is, the music release list GR may not display the display itself in which three question marks are lined up, but may display only the released music name.

図103(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Even in FIG. 103 (a-27), the automatic scrolling does not end, and the rust portion of the “Kiseki universe” is repeatedly output from the speaker 120. During song selection, a part of each song (the chorus part in this example) is output so as to loop, but it is not necessary to loop. For example, when the output for a certain period is completed, the next song is output. It may be automatically moved to, or the music may not be output until the next is selected. Further, the entire music may be output from the beginning of each music, or the entire music may be output from the middle of the music (for example, the chorus part).

図103(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図103(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図103(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。 Also in FIG. 103 (a 28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "may be there", but from the speaker 120, instead of "the universe of miracle", " The output of the chorus part of "May be there" has started. It should be noted that the music of "may be there" may not be output until the cursor csd is placed on "may be there". FIG. 103 (a 30) shows how the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling, and in the figure (a 31), the cursor csd may be at the beginning "may be there". It has returned to "I can't do it", and the automatic scrolling has ended. Originally, the cursor csd corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is placed on the display of the target music (may be at the same time as the cursor is placed or before the cursor is set). The output of the music is started, but since "may be there" is output in the middle of automatic scrolling, the music that was output at the time of FIG. 103 (a 31) in FIG. 103 (a 31). The continuation of is output as it is. In addition, after the cursor csd is set to "may be there" (it may be at the same time as it is set or before it is set), a new "may be there". The song may be newly started from the beginning of the chorus part of "may be there" (that is, the beginning of the song output by the song select).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図103(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図103(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図103(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is set to the display of "mega giga summer" as shown in FIG. 103 (a 33). In this state, the chance button 136 is operated as shown in FIG. 103 (a 34), and the "mega giga summer" is determined. In the music release list GR shown in FIG. 103 (a 35), the determined "mega giga summer" display is displayed in red, and the music determination sound is output from the speaker 120.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図102(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is decided in this way, the music selection screen is switched to the round production screen. The second round effect screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 102 (a 36), and the title “Mega Giga Summer” of the selected music is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Has been done. Further, the music of "Mega Giga Summer" is output from the speaker 120. The selected music is output from the beginning at the start of the round production. If not only the chorus part but all the music is output from the beginning of the music when the music is selected, it may be output from the continuation of the music at the start of the round production.

また、図102(イ15-1)に代えて、図103(イ15-2-1)では、装飾図柄
表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図101に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図102(イ15-2-2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。
Further, instead of FIG. 102 (a 15-1), in FIG. 103 (a 15-2-1), the song name of "CREA" is displayed on the song name display unit MN of the decorative symbol display device 208. The music with this song title is a music not included in the table shown in FIG. 101. That is, it is a music that the player cannot select. The music of "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 102 (a 15-2-2), and the animation of the character of "CREA" is displayed on the decorative symbol display device 208, and "CREA" is displayed. The lyrics of the song "CREA" are also displayed. In this way, when the music that cannot be selected by the player is output, the expectation of the big hit may be high, or the big hit may be confirmed. However, it may include the case of loss. Further, in the subsequent music selection by the player, since the music of "CREA" is output once, it may be added as one of the music that can be selected in the music release list GR, or vice versa. , Addition may be prohibited. In addition, it may be possible to select a song during a big hit game and not select it when selecting a song during a symbol change, or conversely, it may not be possible to select a song during a big hit game and select it when selecting a song during a symbol change. It may be possible.

図104は、図14(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 104 is a diagram showing an example of an effect produced by the effect device 206 shown in FIG. 14 (b).

図104(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

また、この図104では、図100(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。 Further, in FIG. 104, similarly to FIG. 100 (ac1), the “user setting value” of “volume” and “luminance” is written in the lower left of the decorative symbol display device 208 of each figure, and “volume” is shown in the lower right. And the "actual setting value" of "brightness" is described. In addition, the types of "BGM", "SE (sound effect)", and "light emission" among the actually executed effects are also described.

図104(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the symbol variation lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In addition, in order to forcibly set the volume and brightness to the actual set values, the effect control data itself may be instructed to ignore the user set values and execute at the values specified in the effect data, or the user settings may be performed. The sub-control units 400 and 500 may be self-managed by the table in which the effects of ignoring the values are summarized, or may be managed based on the command from the main control unit 300.

図104(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図104(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa3), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and the left symbol temporarily stopped by the decorative symbol display device 208 moves to the upper left of the decorative symbol display device 208 and is also temporarily stopped. The right symbol moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 104 (wa3), the super reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 follow the super reach development lamp pattern. However, it emits light with the same three levels of brightness as the user-set value.

図104(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図104(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞
役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。
In FIG. 104 (wa4), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate, and each of them advances toward the front side of the decorative symbol display device 208 from the initial position and enters the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 104 (wa4), the BGM disappears, and the sound effect during the movement of the accessory during super reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp during movement of the accessory during super reach development. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value. As described above, although the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL perform the staging operation, the volume and the brightness are still the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 The 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図104(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図104(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 On the background screen of the wilderness, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa6) displays a scene after the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy have a duel, and the lord and the swordsman slash each other. In FIG. 104 (wa6), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user set value.

図104(ウa7-1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図104(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図104(ウa7-1)~図104(ウa11-1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 104 (wa8), the operation valid period of the chance button 136 is started, in the figure (wa9), the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and then as shown in the figure (wa10). , The chance button 136 is operated at the timing within the operation valid period. During this period (in FIGS. 104 (wa7-1) to 104 (wa11-1), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the super reach result fanning sound effect is output. Is also output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same 3 levels of brightness as the user set value according to the pattern variation lamp pattern. It should be noted that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図104(ウa11-1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図104(ウa11-1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the operation of the chance button 136 in FIG. 104 (wa10), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (wa11-1) displays an effect image from the display of the scene after the lord and the swordsman slash each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 104 (wa11-1) corresponding to the operation of the chance button 136, the BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value, and is used for jackpot confirmation. According to the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with a brightness of 5 levels exceeding the user set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図104(ウa11-1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described with reference to FIG. 104 (wa11-1) is executed. However, if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost symbol may be temporarily stopped to perform the revival effect.

図104(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図104(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図104(ウa12)~図104(ウa14))も、図104(ウa11-1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 104 (wa12), the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate again, and each of them advances toward the front side of the decorative symbol display device 208 from the initial position and moves toward the front side of the decorative symbol display device 208. It overlaps with 208 from the front side. Then, in FIG. 104 (wa13), the Senryobako accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In the figure (a14), the light emitting of the light guide plate IL is performed again, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this period (FIGS. 104 (wa12) to 104 (wa14)), as in FIG. 104 (wa11-1), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with a brightness of 5 levels exceeding the user set value according to the jackpot confirmation lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 Even when the accessory does not perform the effect operation due to a failure or the like, the volume / brightness may be changed from the user set value, or in this case, the user set value may be left unchanged.

また、図104(ウa7-1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Further, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 as shown in FIG. 104 (wa7-1) is displayed. That is, the volume and the brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here becomes a notice of the result of the button effect (and thus a big hit notice), and such a pre-change may be treated as one of the big hit confirmed effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, the volume and brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation of the accessory such as the Senryobako accessory 224H is started and the movement to the effect position of the accessory is completed. The volume and brightness may be forcibly changed according to the situation, or the volume and brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and brightness may be forcibly changed a plurality of times with one symbol change, or the volume and brightness may be forcibly changed only once with one symbol change. Further, here, the volume and the brightness are changed in the same manner, but only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies to the following).

やがて、図104(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。 Eventually, in FIG. 104 (wa15), the light emission of the light guide plate IL is terminated, and the sub-control unit 400,500 receives a command to return the Senryobako accessory 224H to the initial position, and the Senryobako accessory 224H is moved upward. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the jackpot confirmation sound effect from the speaker 120 is reduced to the user set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 that emit light according to the jackpot confirmation lamp pattern is also up to the user set value. It has been lowered. This is returned to the user set value when the sub-control unit 400,500 side receives the command to return the Senryobako accessory 224H to the initial position.

次いで、図104(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図104(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図104(ウa16)~図104(ウa17))も、図104(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa16), the effect image Ed2 fades out, becomes thinner, and gradually disappears, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa17), with the lord. The display of the scene after the swordsmen slash each other fades in. Further, at this timing, the 1st large board behavioral character 224Ga to the 4th large board behavioral character 224Gd have begun to return to the initial positions. During this period (FIGS. 104 (wa16) to 104 (wa17)), as in FIG. 104 (wa15), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at the volume set by the user, and the jackpot is output. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 that emit light according to the confirmation lamp pattern also emit light with the brightness set by the user.

なお、図104(ウa11-1)~同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。 Note that the volume and / or brightness changes from the user-set value during the period of the same sound data and / or light emission data as shown in FIGS. 104 (wa11-1) to (wa17), and different sound data. And / or the volume and / or the brightness may be configured to return to the user set value when switching to the light emission data. On the contrary, the volume and / or the brightness may change from the user set value over a period in which the sound data and / or the light emission data is switched once or a plurality of times.

図105は、図104に示す例の続きを示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 104.

図105(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図105(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120
から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図104(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図105(ウa19-1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa18), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is completely restored. Further, at this timing, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 105 (wa18), the super reach win use BGM is the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value.
The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value according to the super reach win use lamp pattern. The timing at which the volume and brightness return to their original values is not limited to the timing shown in FIG. 104 (wa15) (the timing at which the accessory (Senryobako accessory 224H) starts returning from the staging position to the initial position), and this timing (background). It may be the timing of switching the display), the timing when the victory of the duel scene is confirmed (the timing of FIG. 105 (wa19-1)), or the timing when the combination of the decorative symbols of the jackpot is stopped and displayed. May be.

図105(ウa19-1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図105(ウa19-1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 105 (wa19-1), a scene in which the swordsman who plays the role of an enemy collapses and the hero's lord wins is displayed, and the lord's navigator character YM also poses for victory. In FIG. 105 (wa19-1), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the voice of the main character "I did it" is also the same as the user set value 3. It is output from the speaker 120 at the level, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user set value according to the super reach win use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the final display is performed.

また、図104(ウa11-1)に代えて、図105(ウa11-2)では、図104(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), in FIG. 105 (wa11-2), after the chance button 136 is operated in FIG. 104 (wa10), the lord and the swordsman slash each other. The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is greatly displayed (shaking display) as the middle symbol. This is a display suggesting a button effect failure. At this time, the BGM for super reach defeat is output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the lamp 442 for the game board is output according to the lamp pattern for super reach defeat. And the game underframe lamp 452 emits light with the same three levels of brightness as the user-set value. In this way, when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed, the volume and / or the brightness does not have to be changed from the user set value, but the volume and / or the brightness is changed from the user set value. May be good.

また、図104(ウa11-1)に代えて、図105(ウa11-2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11-2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (wa11-1), the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 105 (wa11-2') is the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (wa11-2). It is the same as the display screen of, but in this example, the volume is at a level lower than the user set value, and the brightness is also at a level lower than the user set value. In this way, the volume and / or the brightness may be lowered when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed. Further, the volume and / or the brightness may be lowered when the production is successful, or when the big hit is rich or the big hit is confirmed.

図104(ウa7-1)に代えて、図105(ウa7-2-1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7-2-2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図105(ウa7-2-3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 Instead of FIG. 104 (wa7-1), in FIG. 105 (wa7-2-1), the button effect is not started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (wa7-2-2), the button effect is not started. The character of the main character, the lord, is displayed in a magnified view to inform him that he has won. In this way, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 or the effect (movable means) such as the Senryobako accessory 224H is not involved, when a specific effect display is displayed, the effect is displayed. The volume and / or brightness may be forcibly changed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 105 (wa7-2-3), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is returned, and the volume and brightness are also returned to the same level as the user set values. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表
示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。
It should be noted that the volume and / or the brightness may be forcibly changed according to the effect by other effect means, not limited to the accessory and the display. Examples of the other directing means referred to here include a light guide plate IL, a versa writer (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like, and specific examples thereof. The volume and / or brightness may be forcibly changed according to the winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or the passage of a specific gate. Further, the volume and / or the brightness may be forcibly changed in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図105(ウa19-1)に代えて、同図(ウa19-2-1)から続く例では、同図(ウa19-2-1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19-2-3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19-2-4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図104(ウa11-1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図105(ウa19-2-3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 105 (wa19-1), in the example following the figure (wa19-2-1), it is displayed on the decorative symbol display device 208 of the figure (wa19-2-1). The display of the scene where the hero's lord won is faded out as shown in the figure (wa19-2-3), and then the first decorative pattern is displayed as shown in the figure (wa19-2-4). The combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swinging manner. In this example, after forcibly changing the volume and brightness in FIG. 104 (wa11-1), the state is continued until FIG. 105 (wa19-2-3), and then the value is returned to the user set value. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until three of the same decorative symbols are lined up and the shaking display is started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the volume and brightness may be forcibly changed until the final judge effect is completed.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 Although the volume or / and the brightness are forcibly increased during the operation of the accessory, they may be decreased. Further, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume and / and the brightness may not change. Alternatively, the player prepares a volume or brightness that cannot be set, and in this case, the value may be changed to a value larger than the maximum value set by the user or a value smaller than the minimum value set by the user. good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。 Further, the brightness may be high and the volume may be low, and conversely, the volume may be high and the brightness may be low. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. Further, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain the same, or the value forcibly changed is displayed. You may. Further, the volume or brightness may be adjusted by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjusted when the volume or brightness changes.

図104(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 is changed. It may be when the display mode of the variable icon changes. In addition, there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume and / and the brightness are not forcibly changed. For example, when the expectation of the jackpot changes to a display mode that is not so high, the volume and / or the brightness may not be forcibly changed. For example, if the expectation of a big hit goes up in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color, the volume or / and brightness must be changed by red or more without forcibly changing. May be good. Alternatively, conversely, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume and / or the brightness may be forcibly changed without fail.

図104(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 104 (c) is an example in which the volume and / or the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 104 (c), a conversation notice surrounded by a red frame appears. As the hot effect, red, gold, and rainbow colors are used, and in this case, the volume and / or the brightness may be forcibly changed. Further, the amount of change may be different when it is red (for example, 1 level up), when it is gold (for example, 2 level up), and when it is rainbow-colored (for example, up to the maximum level), and it is the same. There may be.

図104(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図104(ウd-2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。 FIG. 104 (ud) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the decorative symbol of the loss is temporarily stopped once. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (Ud-2), a revival effect accompanied by a wipe effect is subsequently executed. In this case, the volume and / or the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or / and the brightness may be forcibly changed at the same time as the start of the revival effect.

図106は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図106及び図107におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図63(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in FIGS. 106 and 107, the above-mentioned customization settings are performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 63 (b), the "copanda" of 07 is set, and in the "hold frame selection", the "hold frame D" of 04 to which the fusuma image for the wipe effect is added is set. In the "hold display selection", the "icon C" of 03 is set, and in the background display selection, the "background E" of 05 is set.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the explanation here, the color used in the production represents the high degree of expectation of the big hit, and the degree of expectation of the big hit increases in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon can be mentioned. Hereinafter, the change in color in the direction of increasing the expectation of a big hit may be referred to as promotion. This also applies to the following description. This also applies to the above explanations.

図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図106(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is accumulated, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 106 (d1), the background (empty background) of the background E is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図106(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of holds in Special Figure 1 is increased by two, and the three hold icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 during the stop display shown in FIG. 106 (d3). Here, the hold for the look-ahead notice is the hold of the second hold icon h12.

図106(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図106(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 106 (d4), one hold is exhausted and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not yet started.

図106(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図106(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図106(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図106(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the hold frame UI shown in FIG. 106 (d5), the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 have been started. Images appear from the left and right. During the appearance of the fusuma image for the wipe effect, the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 may not be performed. In FIG. 106 (d6), the sliding door image is fully closed (wipe-in state), and the holding frame UI is not visible. In FIG. 106 (d7), the first decorative symbol also starts to change and display, and in FIG. 106 (d8), the first decorative symbol changes at high speed. Also in FIG. 106 (d8), the holding frame UI is in the wipe-in state).

図106(エ9-1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図106(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図106(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 106 (D9-1), the wipe-out is started and the fusuma image for the wipe effect is starting to open, and in FIG. 106 (D10), the fusuma image is fully opened (wipe-out state). In the wipe effect here, the hold frame has changed. That is, the hold frame UI shown in FIG. 106 (d10) is a "hold frame R" different from the "hold frame D" selected by the player in the customization setting, and the hold is surrounded by a red frame. It becomes a frame. The "holding frame R" is a holding frame that cannot be selected in the customized settings, but may be made selectable. The red frame makes the legs of the navigation character YM invisible. The "hold frame R" is a hold frame having a function of notifying that the display mode of the hold icon is in a state where the display mode is likely to change, and is called "hold change !? Time" next to the copanda of the navigation character YM. The character display is displayed. The hold for the look-ahead notice is the hold of the first hold icon h11 because one hold has been exhausted in FIG. 106 (d4). Here, the "pending change !? Time" corresponds to the above-mentioned "high probability state for staging".

図106(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図106(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d12), the bomber icon I3 appears from the right end and passes over the hold frame UI. The bomber icon I3 launches a missile at the hold icon, which hits the first hold icon h11 on hold, which is subject to pre-reading notice. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile has changed, and the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d13) has changed to a blue display mode, and the promotion effect has been successful. In addition, even if the bomber icon I3 appears, the missile is not launched, the missile does not hit any hold icon or variable icon, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be. All of these correspond to the failure of promotion production.

図106(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図106(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図106(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図106(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」-「装飾2」-「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図106(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。 In FIG. 106 (D15), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol has a red symbol and a blue symbol. When the red hold change symbol is temporarily stopped, the display mode of the hold icon is promoted by two stages, and when the blue hold change symbol is temporarily stopped, the hold icon is displayed. The display mode is promoted by one level. In FIG. 106 (D16), the red pending change symbol is temporarily stopped, and in FIG. 106 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 106 (d17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in the same figure (d18), the effect image Ed3 disappears, and the first hold icon h11 is The display mode has changed to red. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 106 (d19), the medium symbol, which has been a red pending change symbol, is changed to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is displayed in a variable manner (temporarily stopped). In FIG. 106 (d20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図106(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図106(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 106 (d22), the red hold icon, which has been the first hold icon 11, has moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even if the hold for the look-ahead notice is exhausted, the character display "Hold change !? Time" continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 106 (D23), a golden ray is emitted from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 106 (D24), the variable icon that was previously red is changed to gold.

図106(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図106(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図106(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパ
ーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。
In FIG. 106 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 106 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the background of the sky is switched to the background of the wilderness, and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI has disappeared except for the pedestal hs0, and the hold icon has also disappeared. However, the variable icon h0 has not disappeared, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 shown in FIG. 106 (d28) is the pedestal of the “holding frame D” before the change due to the wipe effect. That is, it is the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after the change due to the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variable icon h0 may not be displayed during the super reach or from the normal reach state (FIG. 106 (d26)). In addition, the hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is completed, hidden items such as the hold frame UI and the hold icon may be displayed, and after the super reach effect is completed, the hold frame R is displayed and the next symbol change. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the hold frame UI remained red even in the reach state, but if the color of the frame of the hold frame UI also changes, the expectation of the big hit will increase. May be good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the hold frame not selected by the player (for example, "hold frame R") is larger than the case where the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame selected by the player (for example, "hold frame D"). When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame (for example, "hold frame R") which is not selected by the player than when the look-ahead hold icon is displayed in (for example, "hold frame D"). However, even if the display mode of the look-ahead hold icon is the same, the jackpot symbol mode may be easily displayed in the final symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.

図107は、図106に示す例の変形例等を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 106.

図106(エ9-1)に代えて、図107(エ9-2-1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。 Instead of FIG. 106 (d9-1), in FIG. 107 (d9-2-1), both the hold icon and the variable icon are once changed to a special mode (character). In addition, the navigation character YM has also changed to a panda. In this example, after that, the display mode of each color changes to reflect the expectation of the big hit. Here, the ease of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図107(エ9-2-2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 107 (D9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character who wins the mini-game changes to a color icon (hold icon or variable icon) with high expectation of a big hit. The old character has a 50% chance of winning, the princess character has a 75% chance of winning, and the lord character has a 100% chance of winning. In addition to the character of the lord, a premier character may be provided. The premier character changes to an icon with a color that confirms the jackpot (here, rainbow color).

図107(エ9-2-3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 107 (D9-2-3), a rock-paper-scissors game was played as a mini-game, and everyone played rock-paper-scissors all at once. As a result, both of the grandfather's characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図107(エ9-2-4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9-2-5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9-2-6))、同図(エ9-2-7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 107 (d 9-2-4), the wipe effect is started again, and the fusuma image in the same figure (d 9-2-5) is completely closed (wipe-in state) and then wiped out (the same figure). (D 9-2-6)) In the hold frame UI shown in the figure (D 9-2-7), the second hold icon h12 is changed to a blue hold icon. The hold frame UI remains as "hold frame D".

図107(オ1)~同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 FIGS. 107 (1) to 107 (e 12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the icon I1 of the treasure box of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図107(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 107 (e1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, two holds of the special figure 1 are accumulated, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 107 (e1), the background (empty background) of the background E is displayed.

図107(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図107(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図107(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図107(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 107 (e2), the hold of the special figure 1 is increased by one, and the third hold icon h13 is increased. Here, the hold for the look-ahead notice is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 107 (e3), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in the same figure (e4), one hold is exhausted, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (e4). , The variable display of decorative patterns has started. In FIG. 107 (e5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, the treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold subject to the look-ahead notice becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 107 (e7), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, and the treasure box icon I1 continues to be displayed on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS.

図107(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図107(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図107(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図107(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。 In FIG. 107 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold subject to the look-ahead notice, is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while riding on the carpet icon I2, and the treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 107 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 107 (e11), the treasure box of the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigator character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 107 (e12), the smoke image disappears, and the Copanda navigation character YM selected by the player in the above-mentioned customization setting is changed to the Bancho navigation character YM. The Bancho navigation character YM is a character that cannot be selected in the customization settings, but it may be possible to select it.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In this example, in addition to the navigation character YM, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is also displayed across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the re-variation. For example, the change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigation character YM that is always displayed changes due to the change notice display at the third pseudo-ream, or before the change. The change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to fluctuations, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo-ream, and at the third pseudo-ream, the navigation character YM that is always displayed by the change notice display is displayed. It may change.

図108は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of an effect in a pachinko machine set to the auto button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the auto button mode, and it is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 that the pachinko machine 100 is set to the auto button mode.

図108(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図108(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 108 (A1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed a combination of lost decorative symbols on the background of the sea. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the hold frame UI. Further, a chance button 136 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208. The chance button shown in FIG. 108 (A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always lit even outside the valid period of the chance button operation, but the chance button lamp is always off outside the valid period of the chance button operation. May be.

図108(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図108(A5-1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図108(A5-1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図108(A5-1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 In FIG. 108 (A2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the symbol variation display is started, and then the conversation notice is started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and is displayed below the display position of the second decorative symbol. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that urges the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and is formed by a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is configured. At the timing shown in FIG. 108 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 108 (A5-1), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation image CI1 of the lord is more than the case where they are not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to see. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be reduced and displayed, and the conversation image CI1 of the lord may be deleted. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図108(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図108(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図108(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 108 (A6). By operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 108 (A6), the player may be able to see the effect according to the operation. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A6) is white and has started blinking.

図108(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図108(A8-1)では、第1保留アイコンが表示されている。図108(A8-1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図108(A8-1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 108 (A7), the hold of special figure 1 increases. However, the hold icon has not yet begun to appear at this time. Further, since the time has passed since the operation valid period was started, the remaining time display meter MT is slightly reduced. In FIG. 108 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 108 (A8-1) is a button hold icon, and the red button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 108 (A8-1) turns blue and starts vibrating in response to the appearance of the button hold icon.

図108(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図108(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの~」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図108(A12)~同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 108 (A10), a certain period of time elapses from the start of the operation valid period of the button effect in the conversation notice. Then, the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, and as shown in FIG. 108 (A11), the old man's conversation image CI2 is updated, and the response display to the auto button is "Summer vacation still?" The character display is displayed. As for the button hold icon, the auto button mode is not functioning, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 108 (A12) to 108 (A13), the chance button 136 continues to vibrate while being lit in blue as an operation promoting mode for the button hold icon.

図108(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが
停止表示されている。また、図108(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図108(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図108(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図108(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A15), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. Further, the chance button 136 shown in FIG. 108 (A15) has finished vibrating and has returned from the blue lighting to the normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 108 (A14), the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting. This is because the operation validity period of the button hold icon has expired. The operation valid period of the button hold icon may be terminated, for example, when a predetermined valid period has elapsed, may be terminated when the decorative symbol is first stopped, or the decorative symbol may be terminated. It may be terminated when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still a display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 108 (A16), the hold of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (A16), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display, and the display mode of the button hold icon is set. The first hold icon h11 is still displayed.

図108(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。 In FIG. 108 (A17), the hold reduction animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and in FIG. 108 (A18). , The button hold icon is displayed on the pedestal hs0, and the change animation is started on the pedestal hs0 in the figure (A19). In the figure (A20), the change icon h0 in the blue display mode is displayed. It's changing.

図109は、図108に示す例の続き等を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 108.

その後、図109(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 After that, in FIG. 109 (A22), the variation display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 109 (A23), the first decorative symbol is performing high-speed variation.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。 In this example, the auto button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated until the symbol change display changed to the button hold icon was confirmed regardless of whether the auto button mode was set or not. In that case, the display mode changes automatically after the hold reduction animation. That is, while the hold icon is in the display mode of the button hold icon, it changes to the hold icon in the blue display mode in response to the operation of the chance button 136, but when the hold reduction animation is started (variable icon h0). It can be seen that it has become, and when the variable icon h0 is reached), the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Further, the auto button mode may be configured to end by operating the chance button 136 during the auto button mode. In that case, the auto button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated while the remaining period meter MT is being displayed, or the chance button may be configured even while the remaining period meter MT is being displayed. The auto button mode may be terminated by operating 136.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or the variable icon h0 in the blue display mode may not be changed, or the default. It may change to the variation icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not end. Further, it is the same whether in the auto button mode or the non-auto button mode that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated. However, it may be changed, and further, it may change during the auto button mode, but may not change during the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタ
ン136の操作がなかった場合は、図108(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの~」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。
Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, the characters "Summer vacation is not yet" are displayed as shown in FIG. 108 (A11). It is not updated to the old man's conversation image CI2. However, it may be updated.

また、図108(A5-1)に代えて、図109(Aa5-2-1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図109(Aa5-2-1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図109(Aa5-2-2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図109(Aa5-2-2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Further, in FIG. 109 (Aa5-2-1), the meter display MW'is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 109 (Aa5-2-2), the button display icon 136D is displayed together with the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 109 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes without operating the button. There is.

また、図108(A5-1)に代えて、図109(Aa5-3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-3), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, it is necessary to operate the chance button 136 a plurality of times, and the auto button function does not have to work even when the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. After the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図108(A5-1)に代えて、図109(Aa5-4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図109(Aa5-4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-4), the button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 (first display device). Image 136a, remaining time display meter MT) is displayed. In the example of FIG. 109 (Aa5-4), the button effect image displayed on the second display device 208S is one, but the one or more button effect images displayed on the second display device 208S are auto. The button function may not work.

また、図108(A5-1)に代えて、図109(Aa5-5-1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図109(Aa5-5-2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図109(Aa5-5-2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図109(Aa5-5-5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5-5-6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図109(Aa5-5-5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5-5-6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図109(Aa5-5-7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が
働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。
Further, instead of FIG. 108 (A5-1), in FIG. 109 (Aa5-5-1), the decorative symbol display device 208 is notified to urge the chance button 136 to be repeatedly pressed. In FIG. 109 (Aa5-5-2), the button continuous striking effect is started, and the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and the continuous striking meter RHM are displayed on the decorative symbol display device 208. .. The auto button function does not work for the button repeated pressing effect, and the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. Eventually, in FIG. 109 (Aa5-5-5), the continuous striking of the chance button 136 is started, the continuous striking meter RHM shown in FIG. 109 (Aa5-5-6) rises, and the response is displayed. The chance button 136 is repeatedly hit in FIG. 109 (Aa5-5-5), and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also performed. However, the chance button 136 shown in FIG. 109 (Aa5-5-6) is shown. The vibration continues and the blue lighting continues. In the examples so far, it was sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since repeated hits are required, the vibration of the chance button 136 and the blue lighting are continued. In the case of long press, the operation of the chance button 136 becomes long as in the case of repeated hits, so that the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 109 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period has elapsed and the remaining time display meter MT becomes 0. The vibration of the chance button 136 and the lighting in blue continue until the remaining time display meter MT becomes 0. After that, the chance button 136 immediately stops the vibration and returns to white lighting. It should be noted that the auto button function may be configured to operate when the operation is performed once or more. Also, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hit function is configured to work, and by holding down for a certain period of time, the same response display as when performing the continuous hit operation is displayed. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hitting function may not work either.

図110は、図108に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 108.

図108(A8-1)に代えて、図110(Aあ8-2-1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図108(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 In the example following FIG. 110 (A8-2-1) instead of FIG. 108 (A8-1), the operation valid period of the button hold icon has started, and the button effect in the conversation notice is This is an example in which the chance button 136 is operated once before the auto button function of is activated. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button hold icon is changed as the response effect of the button hold icon, and the conversation image CI2 of the grandfather is updated as the response effect of the button effect in the conversation notice. The change of the button hold icon corresponds to the look-ahead notice, and the update of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the look-ahead notice. The conversation notice may be a normal notice. Further, the change of the button fluctuation icon in FIG. 108 (A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 It should be noted that only the response effect of the person whose auto button function does not work may be displayed. That is, only the change animation of the button hold icon may be displayed, and the conversation image CI2 of the grandfather may not be updated. Alternatively, conversely, only the response effect of the person whose auto button function works may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。 Further, one operation of the chance button 136 may display only the response effect of the person whose auto button function does not work, and the second operation may display the response effect of the person whose auto button function works. However, on the contrary, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who works the auto button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not work the auto button function is displayed. You may do it.

さらに、図110(Aあ8-2-1)~同図(Aあ8-2-4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, the above description using FIGS. 110 (A8-2-1) to (A8-2-4) was described while the auto button mode was set, but the auto button mode was not set. The same applies to.

また、図108(A8-1)に代えて、図110(Aa8-3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3), the chance button 136 vibrates and emits light in a special color (blue in this case) even when the auto button mode is not set. Is shown. It should be noted that different notifications may be performed when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図108(A8-1)に代えて、図110(Aa8-3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 Further, instead of FIG. 108 (A8-1), in FIG. 110 (Aa8-3'), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits light in a normal color (here, blinking white). Here is an example of how to do it.

また、その他の例として、図110(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図110(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 110 (Ab1), the decorative symbol display device 208 is notified to repeatedly hit the chance button 136 during the big hit game. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (Ab2) displays a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) together with the display of the third round, but the auto button function is displayed during the big hit game. May not work, or conversely, the auto button function may work.

図110(Ba1-1)~同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図110(Ba1-1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図110(Ba2
)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図110(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図110(Ba1-5)参照)。
FIGS. 110 (Ba1-1) to 110 (Ba5) are views showing an example of the effect of the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 110 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. FIG. 110 (Ba2)
In), the button hold icon (first hold icon h11) in which the auto button function does not work appears, so that the chance button 136 starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. In FIG. 110 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which was the button hold icon, is changed (see FIG. 110 (Ba1-5)).

図110(Ba1-2)は、図110(Ba1-1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図110(Ba1-2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 FIG. 110 (Ba1-2) is in the same state as shown in FIG. 110 (Ba1-1), but the only difference is that in FIG. 110 (Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It turns blue and is a point that notifies the back button.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。 The remaining period meter MT, which represents the remaining period of the operation valid period described so far, will be described in more detail. The description here is applicable to any of the staging examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The remaining time meter MT has a remaining time display area MT1 whose display mode changes according to the passage of time (in this example, a reduced display is performed) and a display mode located behind the remaining time display area according to the passage of time. It is composed of two elapsed time display areas MT2 in which the value changes (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color, shape, etc.) of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in red instead of the default color (white in this example). For example, when it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode and the remaining time display area MT1 is displayed in a reduced display with the passage of time, it is displayed in a special display mode with the passage of time. Since the area is reduced, it may be possible to draw attention to the display means (decorative pattern display device 208 in this example). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased with the passage of time, the display mode of the elapsed time display area MT2 is increased and displayed. As the area displayed in the special display mode increases, the player who wants to see the special display mode by the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (chance button 136, etc. in this example). In some cases, it is possible to increase the variation of how to enjoy and improve the player's willingness to participate in the game. The display mode of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 is such that the remaining time meter is displayed first when the remaining time meter is first displayed (in the case of the remaining time display area MT1). In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the elapsed time display area MT2 becomes visible only after the remaining period display area MT1 decreases.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time has elapsed after the operation valid period has elapsed.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 In addition, the navigation character YM described so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described so far is displayed. First, it may be configured so that various notices are not given by the navigation character. Further, another navigation character (hereinafter, "navigation character B") may be displayed while the navigation character (hereinafter, "navigation character A") is being displayed. In that case, the navigation character B displayed later may be configured to overlap with the navigation character A displayed earlier, and conversely, the navigation character B displayed later may overlap first. It may be overlapped with the displayed navigation character A, or may be displayed at a position where the navigation character A and the navigation character B do not overlap each other. For example, there may be a case where the constantly displayed navigation character YM is overlapped by a navigation character that gives a notice of the change and / or a look-ahead notice during one or a plurality of changes. Further, the change notice display may be performed by performing the effect display suggesting that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図111は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 111 is a diagram illustrating an overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error and the other display of each of the luminance adjustment windows BW.

図111(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol is performed, and the menu icon MI, so as to overlap the lower part of the first decorative symbol from the front side. The volume adjustment icon VI and the brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball removal notification such as "Please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball removal notification is a little transparent display, and when the display of the ball removal notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes a little visible. Hereinafter, the fact that they are displayed so as to overlap from the front side or that they are displayed on the front side layer may be simply expressed as "overlapping". The display of the ball removal notification may be such that the display on the rear side is completely invisible. Further, a voice such as "Please pull out the ball" is output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display of the ball removal notification is different from the second decorative symbol on the upper left and the second hold number display on the upper right, and does not overlap with these displays. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second decorative symbol and / and the second hold number display, or may overlap with each other. Further, the display of the ball removal notification is out of alignment with the frame RW at the upper right of the screen that notifies the current setting state, and does not overlap with this frame RW. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with this frame RW, or may overlap with each other. In addition, the display of the ball removal notification is out of alignment with the hold frame UI, and does not overlap with this hold UI. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with this holding frame UI, or may overlap with each other.

図111(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α2), the lower key of the operation key unit is operated and the luminance adjustment window BW is displayed. The brightness adjustment window BW is displayed after the display of the ball removal notification, but the display of the ball removal notification has priority, and the brightness adjustment window BW is placed on the layer behind the display of the ball removal notification. It is displayed. That is, the display of the ball removal notification overlaps with the luminance adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図111(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図111(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合
は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。
Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden. 1 The decorative pattern is displayed in a variable manner. However, the ball removal operation has not been performed yet, and the display of the ball removal notification is continued. The same applies when the dish full tank error is once resolved by performing the ball removal operation, but the dish full tank error occurs again, and the display of the ball removal notification is newly displayed. The display of the ball removal notification overlaps with the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 111 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the bar display VB for volume adjustment is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated and displayed each time. Also, by operating the up and down keys of the operation key unit, the bar display for brightness adjustment can be displayed, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. , The following description of the bar display VB for volume adjustment can be applied to the bar display for brightness adjustment. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the bar display VB for adjusting the volume or the bar display for adjusting the brightness may be displayed at all times or may be displayed only for a certain period of time. Further, it may be possible to display only while operating the left / right key or the up / down key.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for adjusting the volume and the display of the ball removal notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the bar display VB for adjusting the volume, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display position of the ball removal notification is shifted between the hold icon and the variable icon, and does not overlap with these icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the hold icon and / and the variable icon, and may overlap with each other. Further, the display of the ball removal notification is different from the display of the navigation character YM, and does not overlap with the display of the navigation character YM. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the navigation character YM, or may overlap with the display.

図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図111(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α4), a super reach effect is performed, and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here, too, the display of the ball removal notification is displayed, and the left design of "Decoration 7" moved to the upper left, the right design of "Decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball removal notification overlap. ing. In addition, the display of the ball removal notification overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness. The volume can be adjusted even during the super reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α4) displays a bar display VB for adjusting the volume. The bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図111(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図18(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5) displays the start screen of the big hit game, but the display of the ball removal notification also overlaps with the big hit start effect display here. Further, the volume can be adjusted even during the big hit game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α5) displays a bar display VB for adjusting the volume. The bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the jackpot start effect display. On the other hand, the display of the ball removal notification is different from the right-handed suggestion display (display different from the right-handed warning. Corresponding to the mini-right-handed display in FIG. 18 (52) described above) at the upper left of the screen. It does not overlap with the right-handed suggestion display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the right-handed suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the start screen of the jackpot game.

図111(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によ
ってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図17(60)の右打ち報知、後述する図116の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図116の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α6) displays a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed. In this example, the right-handed instruction screen is the first big hit (first consecutive villa) from the big hit state in the first big hit (normal state (special figure low probability normal figure low probability state)), but the latent probability change state. The first big hit (1st consecutive villa) from (special high accuracy Fuzu low accuracy) and the 1st (1st consecutive villa) big hit from the sudden change state (special high accuracy Fuzu high accuracy) It may be included. The latent probability change state and / or the sudden probability change state described above indicates only the state shifted from the normal state, and excludes the state generated in the probability change state and the time saving state). However, a right-handed instruction screen may be displayed for each big hit. On the right-handed instruction screen here, the display of the ball removal notification is overlapped, while the right-handed suggestion display is not overlapped by the display of the ball removal notification. In this example, the right-handed warning display (corresponding to the right-handed notification in FIG. 17 (60) described above and the liquid crystal display of the right-handed warning in FIG. 116 described later) is displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Although it is not performed, a right-handed warning may be displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Further, although the left-handed warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handed hitting method warning in FIG. 116 described later) is not displayed while the right-handed instruction screen is displayed, it may be displayed. Further, although the right-handed suggestion display is performed while the right-handed instruction screen is displayed, the right-handed suggestion display may not be performed while the right-handed instruction screen is displayed.

図111(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 111 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of the round effect. The display position of the ball removal notification is different from the round number display on the upper right of the screen, and does not overlap with this round number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the round number display, or may overlap. In addition, the display position of the ball removal notification is different from that of the ball ejection number display (0pt) at the lower right of the screen, and does not overlap with the ball ejection number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the ball ejection number display, or may overlap.

4ラウンド目の図111(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図111(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In Fig. 111 (α8) in the 4th round, a promotion effect is performed to suggest whether or not there will be a big chance that the 2nd variable winning opening will be open for a long time and it will be easy to pass V in the 5th round. As a result, a success production indicating that the promotion production was successful is being executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily satisfied. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of this success effect. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α8), the display of the star mark “V chance GET” has also started to be displayed. The display of the ball removal notification is different from the display of "V chance GET" of this star mark, and does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may overlap.

図111(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 111 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the big hit game, and encourages the player to pass V in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible to ensure that the player passes through the V. The display of the ball removal notification overlaps with the display of "Aim for V".

そして、図111(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図111(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 111 (α10), there is a passage (V passage) of the game ball to the probability variation operation region in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is notified that the probability variation acquisition is confirmed. The display of "V" is displayed large. That is, the display of "V", which is a notification that the acquisition of the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that the V has passed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with this "V" display. At the timing shown in FIG. 111 (α10), the display of the star “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図111(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示
が表示されているが、表示されなくてもよい。
When the fifth round is completed, the end effect of the big hit game is performed in the manner shown in FIG. 111 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, the probability change state (special figure high probability normal figure) while the symbol variation display is performed a certain number of times after the end of the big hit game. High probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating the transition to the probable change state is performed (probability change effect). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". Even in the end effect of the big hit game, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図111(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図18(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α12) displays a prepaid card forget-to-remove warning display (corresponding to the above-mentioned warning display in FIG. 18 (57)). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with this prepaid card forget-to-remove warning display. Even in the end effect of the prepaid card forgotten warning display, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図111(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (α13), a display (BONUS × 3) of the number of jackpot consecutive villas is displayed immediately below the right-handed suggestion notification on the upper left of the screen. Further, the song title display unit MN is displayed on the upper right of the screen, and the icon of the up / down key of the operation key unit is displayed on the left side thereof. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display position of the ball removal notification is different from the display of the number of big hit consecutive villas, and it does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of jackpot consecutive villas, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is out of alignment with the song title display unit MN, and does not overlap with the song title display unit MN. The display of the ball removal notification may be displayed on the song title display unit MN so as not to overlap, or may overlap. In addition, the display position of the ball removal notification is shifted from the icon of the up / down key, and does not overlap with the icon of the up / down key. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the icon of the up / down key, or may overlap. Further, the display position of the ball removal notification is different from that of the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap with the second hold number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second hold number display, or may overlap.

また、図111(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, the bar display VB for volume adjustment shown in FIG. 111 (α13) overlaps a part of the hold icon, but may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図111(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図103に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 111 (α14), the start screen of the big hit game is displayed, and the music selection screen shown in FIG. 103 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the music release list GR.

また、図111(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図111(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 111 (α16), the music selection is completed and the round effect is started. The song title of the currently selected song is displayed in the lower left of the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111 (α16). The display of the ball removal notification is different from the song title display, and does not overlap with this song title display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the song title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図111(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図111(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図111(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図111(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図111(α17)と図111(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 Further, in FIG. 111 (α17) in the fourth round, the display “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 111 (α18) in the fifth round, “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen. The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball removal notification overlaps with these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 111 (α17) may correspond to the end of the remaining ball detection period of the main control unit 300 at the end of the four rounds. Further, FIG. 111 (α18) shows the start of 5 rounds, and may correspond to the case where the special electric function operating signal of the main control unit 300 changes from off to on. In this case, the period between FIGS. 111 (α17) and 111 (α18) corresponds to the period of the interval between rounds from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the special electric function operating signal of the main control unit 300 is output. It will be a period from on to off.

また、図111(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 111 (α19), the display of “V” based on the passage of V is displayed on the right side of the screen, and the display of the ball removal notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap with this "V" display.

なお、図111(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 Note that FIG. 111 (α20) may be in a state when a certain period of time has elapsed since the passage of V during the execution of 5R, or at the end of the 5th round (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). It may be in the state of (the period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図111(α21)~同図(23))、図111(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図111(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the big hit game progresses to the 15th round (FIG. 111 (α21) to FIG. (23)), and in FIG. ) Is displayed, and the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". In FIG. 111 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Since a command is transmitted from the main control unit 300 and received by the first sub control unit 400 to perform various controls, there is a time lag between the timing in the main control unit 300 and the actual timing.

また、図111では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。 Further, in FIG. 111, the previous round display is displayed as it is during the interval between rounds. For example, "5R" may be displayed during the inter-round interval between the 5th and 6th rounds, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number portion may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same applies at the end of the 15th round, and the round may be displayed or may not be displayed during the period of the interval between rounds.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, a right-handed warning display may be displayed during a big hit, but on the other hand, a left-handed warning display may not be displayed, but a left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not notified.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図114や図115のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。 Although the display of the ball removal notification has been described above as an example, the description here is not limited to the display of the ball removal notification, and other errors (for example, various errors listed in the list of FIGS. 114 and 115). It can be applied to the display of notifications about.

図112は、球抜き報知の表示例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing a display example of the ball removal notification.

図112(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (β) is such that the display behind the display of the ball removal notification is completely invisible.

図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図111に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図112(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) overlaps a part of the luminance adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. The display of the ball removal notification may overlap with all of the brightness adjustment window BW, or may overlap with all of the volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) is a slightly transparent display similar to the display of the ball removal notification shown in FIG. 111, and the display on the rear side is slightly visible. However, the display on the rear side may be completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (β).

図112(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図112(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図65(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図102(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ2) overlaps with the volume adjustment bar display VB displayed during the symbol variation display. The display of the ball removal notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ1) may be such that the display on the rear side is completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. ,same.). Not limited to the volume adjustment bar, the functions that can be set by the player during the symbol change and the display related to the above-mentioned Daitomo, etc. (the effect customization screen shown in the above-mentioned FIGS. 65 (V) and (V'), etc., List of missions achieved by the player's operation regardless of the fluctuation status of the symbol while the song title display unit MN, the brightness adjustment bar, and the user mode (Daitomo) shown in FIG. 102 (a1) and the like are being set. And game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters set by the user, background, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed).

図112(γ3-1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図112(γ3-1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3-2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 112 (γ3-1) overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively. Then, when the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 112 (γ3-1), the bar display VB for volume adjustment is displayed. As shown in the figure (γ3-2), the bar display VB is displayed. In the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume, the display of the ball removal notification has priority and is displayed on the front side. The bar display VB for adjusting the volume may be displayed on the front side with priority. Further, in any case, the bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM, respectively, and may also overlap with the hold icon h11.

図112(γ4)では、図112(γ3-2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。 In FIG. 112 (γ4), contrary to FIG. 112 (γ3-2), the display of the ball removal notification overlaps with the bar display VB for volume adjustment.

図112(δ3-1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3-2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 112 (δ3-1), the navigation character YM is displayed on the effect icon display area DIS, and in FIG. 112 (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to notify the ball removal. It overlaps with the display of. Here, the display of the ball removal notification overlaps with the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap with a part of the display of the ball removal notification. Further, the navigation character YM may not perform an animation that overlaps all or part of the display of the ball removal notification. This technical idea can also be applied to the display related to other errors described later.

図112(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 112 (ε), the display of the ball removal notification is displayed only by characters without a frame display.

図112(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 112 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball discharge lever 132. A part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is overlapped by the peripheral image display 132G.

図112(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図111(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 112 (ζ 2), the peripheral image display 132G overlaps with the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 111 (α9) to hide the character display.

図112(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図111(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim for V at the next R” on the right side shown in FIG. 111 (α17).

図112(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 112 (η1), the peripheral image display 132G overlaps with the character display of “Aim for V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図112(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap with the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図112(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 112 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the bar display VB for volume adjustment and hides a part of the bar display VB for volume adjustment. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap with all of the bar display VB for volume adjustment. In this example, the peripheral image display 132G does not overlap with the character display of "Aim for V" and the display of the star mark "V chance GET".

図112(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 112 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the bar display VB for volume adjustment and a part of “Aim for V at the next R” on the right side.

図113は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図113に示すエラーA~エラーEについての一例は後述する。これらエラーA~エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of error A to error E shown in FIG. 113 will be described later. The ball removal notification may or may not be included in these errors A to E.

図113(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。 In FIG. 113 (ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.

図113(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。 In FIG. 113 (ι1'), the opaque display of the error A notification is displayed.

図113(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図112(γ3-1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図112(γ3-1)における説明と同様である。 In FIG. 113 (ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively, as in FIG. 112 (γ3-1). Is the same as the description in FIG. 112 (γ3-1).

図113(ι3-1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知~エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 113 (ι3-1), a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, the newly generated error is displayed below, and in this example, the first error that occurs becomes error A. The newest error E warning sound is output from the speaker 120. Note that the warning sounds may be output in the order in which all the displayed errors occur.

図113(ι3-2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 113 (ι3-2), since the error E is eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the last error that occurred is canceled, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図113(ι3-2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知~エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 113 (ι3-2'), the bar display VB for adjusting the volume overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for adjusting the volume overlaps with the transparency display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. It should be noted that a plurality of types of error displays may overlap with the bar display VB for volume adjustment.

図113(ι4-1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図114に記載のリストの順番であったりする。図113(ι4-1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 113 (ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error with the highest priority to be notified is displayed at the top, and the warning sound of the error with the highest priority is output from the speaker 120. Will be done. The high-priority error is a high-priority error (for example, a serious error for a game store), and specifically, it may be in the order of the list shown in FIG. 114. In FIG. 113 (ι4-1), error B has the highest priority.

図113(ι4-2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 113 (ι4-2), since the error B has been resolved, the transparency display of the error B notification disappears, and the warning sound of the error E, which has been the second so far, is output from the speaker 120.

図113(ι5-1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図113(ι5-2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図116のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図116のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 113 (ι5-1), error A occurs, the transparency display of error A notification is displayed, and the warning sound of error A notification is output from the speaker 120. In this state, error Z occurs. The error Z is an error for stopping the game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (ι5-2) has a blue screen, and all the displays are not displayed except for the display related to the error Z. ing. The error for stopping the game referred to here is an error in which the main control unit 300 does not perform various lottery (for example, a magnetic (magnet) detection error). That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or even if it can be performed, it is prevented from performing. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 such as the error Z is not limited to the error of stopping the game, but is, for example, an error of the staging movable means described later or an error of stopping the payout operation. May be good. Further, some or all of the various errors described in the list of FIG. 116, which will be described later, may be error Z, but conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. 116 may be errors. May not be displayed in the display mode of error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various lottery, the command is not transmitted to the sub control units 400 and 500, and as a result, the sub control units 400 and 500 also do not perform various lottery.

図113(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知~エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図113(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。 In FIG. 113 (κ1), the position of the error display is changed. That is, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opaque display) are displayed in the order of error occurrence at the left end of the decorative symbol display device 208. The error display in FIG. 113 (κ1) is such that the display behind the error display is completely invisible, but it is a slightly transparent display so that the display of the ball removal notification overlaps from the front side. If it is displayed in, the display on the back side may be slightly visible.

図113(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA~エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA~エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA~エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 113 (κ2), the display of the ball removal notification is added in the state shown in FIG. 113 (κ1). Here, the error of the ball removal notification (dish full tank error) is not included in the plurality of types of errors (error A to error E), but is included in the plurality of types of errors (error A to error E). May be good. Instead of the error of the ball removal notification, an error having a high frequency of occurrence may be displayed separately from a plurality of types of errors (errors A to E).

図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 A part of the error of the ball removal notification shown in FIG. 113 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all of the ball removal notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図113(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the error of the ball removal notification shown in FIG. 113 (κ2) overlaps with the plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display related to the control on the sub control unit 400, 500 side may be overlapped by the error notification display related to the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting method warning display may be overlapped by the ball removal notification display, or conversely, the ball removal notification display may be overlapped by the hitting method warning display. Further, both error notification displays are displayed at positions where the error notification display related to the control on the sub control units 400 and 500 side and the error notification display related to the control of the main control unit 300 do not overlap each other. You may.

図113(λ1-1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊
技台で実行される一斉演出が開始される。図113(λ1-2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図113(λ1-2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図113(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。
FIG. 113 (λ1-1) is in the process of displaying the symbol variation, and the simultaneous effect executed on the plurality of game consoles is started from the middle of the symbol variation display. FIG. 113 (λ1-2) shows an example of a display screen for simultaneous production during normal times (no error has occurred and before the first stop). As shown in FIG. 113 (λ1-2), in the normal state, the background display of the decorative symbol display device 208 is replaced with the background display of the simultaneous effect. The bar display VB for adjusting the volume may be displayed overlapping with the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true. Further, as for the error display, there is an example shown in FIG. 113 (λ2') described later, but the error display may be displayed overlapping with the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true.

図113(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 113 (λ2) shows an example of a case where a simultaneous effect is generated during the super reach effect. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD in the display screen of the decorative symbol display device 208, and the player can enjoy the super reach effect and also see the simultaneous effect. be able to. If the game console is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the simultaneous effect display is displayed on the display devices 208S, 208M, 208N. You may.

図113(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知~エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 113 (λ2') shows an example of a case where a simultaneous effect is generated during the error notification display. Here, the situation that the super reach effect is being produced also overlaps, but it may be the same even before the first stop of the decorative symbol or during the normal reach state. The display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD, and multiple types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the same manner as before the simultaneous effect occurred, and the separate frame display unit. The display of the simultaneous effect in OFD overlaps with a plurality of types of error displays.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。 The bar display VB for adjusting the volume may overlap with the display of the simultaneous effect on the separate frame display unit OFD. Alternatively, conversely, the bar display VB for adjusting the volume may overlap with the display of the simultaneous effect in the separate frame display unit OFD.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in a game table provided with a second display device 208S, a second decorative symbol display device 208M, or a third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as "second display means"). When the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter referred to as “first display means”) overlaps with each other, the first display is made according to the movement of the second display means. A part of the display in the means may be displayed in the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図111~図113を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。 As described above, the words "error" and "warning" are used in the explanations using FIGS. 111 to 113, but it is not necessary to distinguish between the two, and the notification that an error has occurred is used. It may be a notification that there is an error or that it is instructed to eliminate the error that has occurred. Further, what is described as an error may be set with a higher priority than what is described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図114を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図114は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / error that can be detected by the main control unit>
Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エ
ラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。
The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 in this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric chew), big winning opening (attacker)) abnormal error, big winning opening excessive discharge error, big winning opening winning excess error, impact abnormality error, solenoid abnormality error, etc. can be mentioned.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 A magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and that state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and the power is turned on again. It is an error to return when. A switch (sensor) unconnected error is when the power is turned on (PW_WATCH signal is on) and one of the special figure 1 and 2 start port, normal figure start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). It occurs when the state of is continued for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected device (special figure 1 and 2 start port, normal figure start port, attacker) is connected state in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This is an error that returns when it is detected. The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 The switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball goto is suspected. Among the winning rate abnormal errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226) is an abnormal value, and the error of the starting opening 2 is normal. It is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the electric accessory (for example, the second special figure starting port 232) is not operating, and the error of the big winning opening is the error of the big winning opening (for example,). This is an error that occurs when the number of winnings in the variable winning opening 234) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The large winning slot discharge excess error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probable change area valid period and outside the probabilistic area valid period, and the next main control unit timer in which the large winning slot discharge excess error occurs. This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。 The large winning opening winning excess error occurs when the number of balls entered> the number of ejected balls after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric function operation interval timer is 0), and the number of balls entered = the number of ejected balls. This is an error that returns when the power is turned on again or when the power is turned on again. In the recovery process of the large winning opening winning excess error, the number of passes related to the probabilistic area is set to 0.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 The impact abnormality error is a predetermined state in which the level of the impact sensor changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during the probable change area (specific area) valid period. It is an error that occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probabilistic region valid period to the outside of the probabilistic region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photosensor does not perform the operation of changing from OFF to ON or the operation of changing from ON to OFF even once during the probable change area valid period, and the following solenoid abnormality error occurs. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図114の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図114に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。 In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 114 is the highest priority error because the operation of the main control unit 300 is prohibited (gaming is not possible). Although the degree is low, the other error may be the highest priority error, and the high priority does not have to be in the order of the list shown in FIG. 114. The details of the error generation condition, the return condition, the detection operation in the main control unit 300, and the return operation in the main control unit 300 are as shown in the figure. In addition, "when the end display period of the hit end" of the recovery condition of the winning rate abnormality error of the big prize opening (attacker) ends is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図115を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーに
ついて説明する。図115は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / error that can be detected by the payout control unit>
Next, an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a lower tray full tank error (lower dish full tank error, a dish full tank error), a payout number shortage error, a payout quantity switch error, an illegal payout error, and a payout excess. Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example)), CR unit unconnected error, glass frame open error , Inner frame opening error, door opening error, magnetic error, external clock error, magnetic field error, switch level error, switch unconnected error, impact sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図115(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 Further, the error generation condition, the return condition, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 115 (a). In addition, "stop" described in the item "launch stop" shown in the figure is synonymous with turning off the launch permission signal.

図115(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。 FIG. 115B is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door opening error is in the generated state when at least one of the glass frame opening error and the inner frame opening error is generated, and is in the released state when both the glass frame opening error and the inner frame opening error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification / other examples>
The above-mentioned magnetic (magnet) detection error includes other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error related to connector disconnection or disconnection of the device controlled by the main control unit), impact abnormality error, etc. It may be an error with a higher priority than the payout control communication error, switch level error, winning rate error, door opening error, and upper plate full tank error), but the priority may be the same.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラー(例えば、磁界検知エラー)が同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。 Further, for example, when a magnetic (magnet) detection error and a low priority error (for example, a magnetic field detection error) occur at the same time, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the magnetic field (radio wave). ) After executing the operation for the detection error, the operation for the magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 is notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, speakers 120, etc.) may be configured to switch (overwrite data), with only one or more partial devices (eg, speaker 120) being overwritten and others. One or more devices may continue to notify for magnetic field (radio) detection errors.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図116を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図116は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification / notification mode>
Next, a specific example of the notification mode of error notification will be described with reference to FIG. 116. FIG. 116 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図116に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セ
グメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。
The liquid crystal display shown in FIG. 116 indicates an error display by a display means (decorative symbol display device 208 in this example), and displays the character display described in "". Here, the error display by the display means is displayed until the error is cleared, and is configured to be hidden when the error is cleared. However, even after the error is cleared, it is displayed for a certain period (for example, 10 seconds). ) It may be configured to be displayed, or it may be configured to be hidden after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a display by a POV display.

図116に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect shown in FIG. 116 may be a notification by a sound output means (speaker 120 in this example), and the sound in "" is repeatedly output by voice. Here, the voice notification is configured to be repeatedly output until the error is cleared, but a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred even if the error was not cleared. Then, the sound may be configured not to be output, or the sound may be output for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is cleared.

図116に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図116に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図116に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図116に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。 The error lighting LED shown in FIG. 116 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is configured to light only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to light up partly or all of the various errors related to the power supply, main control, and sub-control (sub-control), or it may be configured not to light up partly or all. good. Further, although the warning regarding the sub-control (in this example, the impact warning and the striking warning) is configured so that the error lighting LED is not turned on, it may be turned on. The error lighting LED may be in a constantly lit state, or may be turned off when an error occurs to notify that an error has occurred. The payout lighting LED shown in FIG. 116 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is lit during the payout period by the payout device 152. , The light is turned off during the period when the payout device 152 is not paying out. Further, the payout lighting LED is turned on even when a part of the payout error (in this example, the payout number shortage error) occurs, but it may be turned on only during the payout period by the payout device 152. It may be configured to light up when an error related to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 116 is a game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The decorative LED is provided on the main body 104 (inner frame) and / or the outer frame 102. It may be a lamp provided in (may be configured so as not to be provided), and emits light according to various effects. Further, the decorative LED shown in FIG. 116 may stop the light emitting effect and light up in the light emitting pattern for the error even if the light emitting effect is performed when the error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be advanced in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of recovery from the error may be restored when the error is recovered. It may be configured not to perform the light emitting effect until the timing when it is easy to recover (for example, at the start of a new light emitting effect), or it may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. Good) Here, the error notification by turning on various LEDs is configured to turn on or blink until the error is cleared, and then turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared. It may be configured to light or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or it may be configured to turn off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has elapsed from the occurrence of the error even if the error has not been cleared. May be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。 The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to a power supply (power supply control unit 660), and (3) a main control (main control unit 300). It can be roughly classified into four types: an error related to the above, and (4) a warning related to the sub control (first sub control unit 400, second sub control unit 500). Hereinafter, each will be described.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー
、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to payout>
First, the error related to the payout will be described. The "errors related to payout (payout control unit 600)" in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a dish full tank error), a glass frame opening error, a payout number shortage error, a payout excess error, and an illegal payout error. The number of payouts switch error, main control communication error, CR unit non-connection error, CR unit communication error, door opening error can be mentioned. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible (transparent or highly transparent) only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102. (Visible via the payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a bottom pan full tank error occurs, the number "2" is added to the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying the sound, notification is performed by the light emitting means, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of characters indicating that the lower tray full tank error has occurred), and the sound output means. Notification is performed by (in this example, the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a lower saucer full tank error has occurred) is performed. In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, when the lower plate 128 is full, the case where the lower tray full tank error occurs is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (dish full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 Further, when a glass frame opening error occurs, the number "1" is applied to the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means and the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (in this example, the decorative LED (decorative LED). Blinking of the frame lamp and board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, display to the effect that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the glass frame opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the number "1" is added to the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for payout error display provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying the sound, the first light emitting means is used for notification, and the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) is used for notification (in this example, the decorative LED (frame)). Blinking of the lamp or board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and sound output means (in this example, display). Notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be the notification of the glass frame opening error, and the notification mode of a part of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, notification by the display means) is different. , Other notifications may be the same, or all notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game ball may be interrupted, and when the inner frame is opened, the payout of the game ball may be continued.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。 Further, when an insufficient number of payout errors occurs, the number "3" is applied to the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and the third light emitting means (in this example, the LED for payout lighting) is used for notification (in this example, the LED for payout lighting is lit). The mode of notification of other error notifications related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにして
いる。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to power supply>
Next, an error related to the power supply will be described. Examples of the "error related to the power supply (power supply control unit 660)" include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error related to the power supply occurs, the error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116. Although the error related to the power supply is not notified in this example, it may be notified by a display means, a sound output means, or various LEDs. Further, the power supply board may be provided with a power supply status confirmation LED. Here, the power status confirmation LED is always on from the power on and may be configured to be turned off when an error occurs, or conversely when the power is turned off and an error occurs. It may be configured to be lit.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification / Specific example of notification mode / Error related to main control, etc.>
Next, errors related to main control and the like will be described. The "errors related to the main control (main control unit 300)" in this example include magnetic (magnet) detection error, external clock error, magnetic field (radio) detection error, switch level error, switch unconnected error, and impact error. Examples include an error, a winning rate abnormality error, a large winning opening winning excess error, a large winning opening ejection excess error, and a solenoid abnormal error (large winning opening abnormal error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, it is notified by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp in this example). Flashing), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). In this example, notification is performed by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or panel) in this example). Blinking lamp), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the magnetic field (radio wave) detection error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have elapsed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when an impact abnormality error occurs, notification by light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that an impact abnormality error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example). Notify (in this example, a sound effect sound indicating that an impact abnormality error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have elapsed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In addition, when a large winning opening winning excess error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or board) in this example). (Blinking lamp)), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a large winning opening winning excess error has occurred in this example), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the large winning opening winning excess error has occurred) is performed.

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 In addition, when a large winning slot discharge excess error occurs, the error notification is not performed. In addition, error notification (notification by light emitting means (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, decorative LED (frame lamp or board lamp) blinks) and display means ( In this example, the notification by the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of the character indicating that the large winning opening emission excess error has occurred) and the notification by the sound output means (in this example, the speaker 120) (this example). Then, a sound effect sound indicating that a large winning opening excess discharge error has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when a solenoid abnormality error (large winning opening abnormality error) occurs, notification by light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (in this example) Flashing of the frame lamp and board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a solenoid abnormality error has occurred in this example), and sound output means (book). In the example, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the solenoid abnormality error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have elapsed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 In addition, the winning rate abnormality error is a general winning opening (general winning opening 226 in this example), a starting opening 2 (in this example, the second special drawing starting opening 232) and a large winning opening (variable winning opening in this example). Although it is configured to perform the same error notification for 234), different error notification may be performed depending on the winning slot in which the error occurred. In addition, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning error is a certain condition (for example, at the time of launching an N ball, during a big hit) in a target winning opening (for example, general winning opening 226, second special figure starting opening 232, variable winning opening 234, etc.). Other than this, it is an error that occurs when a specific number or more of prizes are detected in the electric support (other than during the high accuracy state of the normal figure). When an abnormal winning error occurs, the state, notification, and measures of the gaming machine may be the same as those for the winning rate abnormal error.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図116に示す通りである。 The error related to the main control or the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example). (Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (indication that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed. In addition, the notification mode of other error notifications related to the main control and the like, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 116.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Specific examples of error notification / notification mode / warnings / errors related to sub-control>
Next, warnings / errors related to sub-control will be described. Examples of the "warning / error related to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" include an impact warning, a striking method warning, and an effect movable means error. In this example, when an impact warning occurs, a display means (in this example, the decorative symbol display device 208) notifies (in this example, a character indicating that an impact warning has occurred) is performed, but the light emitting means. Will not be notified by.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when a striking warning occurs, a notification by a display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a character indicating that a striking warning has occurred) and a sound output means (in this example). In this example, the speaker 120) is used for notification (in this example, a sound effect is emitted to the effect that a hitting warning has occurred), but the light emitting means is not used for notification.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示し
ていてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A~Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。
The staging movable means error means various staging movable means (in this example, the staging movable body 224, the shielding means 246, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryobako). The staging movable means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102). The staging movable means is provided on the frame. If so, it is determined that there was an abnormality when the initial operation of the frame is included, but it is not necessary to include the effect movable means, and the frame may not be provided with the effect movable means). This is an error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not performed normally. For example, the sensor at the initial position of each staging movable means (ON when it is at the initial position) is in the OFF state. It may indicate the case where it does not turn ON even after performing one or a plurality of retry operations, or the case where it is determined that the sensor continues to be ON. Further, the initial operation may be composed of all or any one or two operations of the origin return operation, the sensor check operation, and the full stroke operation. Here, the origin return operation is an operation of confirming the state of the sensor at the initial position and returning only the staging movable means whose initial position sensor is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation in which the sensor is switched from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position where the staging movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position, and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, after the origin return operation is performed for all the staging movable means, the sensor check operation and / or the full stroke operation may be performed in a predetermined order. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C, and the effect movable body B is not in the initial position, the origin of the effect movable bodies A to C is After the return operation is performed (appearingly, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and / or the full stroke operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C. Further, it may be configured to perform the initial operation for the other effect movable means after the effect movable means not at the origin position is performed in the initial operation. (For example, when the initial operation is performed in the order of the staging movable body A → the staging movable body B → the staging movable body C, and the sensor at the initial position of the staging movable body B is OFF, the staging movable body B is initially used. The operation is performed, and then the initial operation of the effect movable body A → the effect movable body C is performed.) If it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the initial effect moveable means having the highest priority is used first. The operation (initial operation including the return-to-origin operation or the return-to-origin operation) may be configured to be performed.

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。 Further, the effect movable means error is caused by various circuits (for example, drive circuit 422, etc.) of the effect movable means due to the connection of the connector of the effect movable means not being correctly connected, the disconnection of the harness of the effect movable means, or the damage of the connector. It is an error that occurs even when the connection is not normally established. In addition, "errors related to connection failure (wiring failure) of the staging movable means" and "errors that occur when it is determined that there is an abnormality when the initial operation of various staging movable means is performed when the power is turned on" are separate errors. It may be notified separately.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the staging movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may be configured so as not to be displayed during the display of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 The error related to the sub control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error related to the main control or payout, and may be displayed in a different display mode. An error message may be displayed with. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, in addition to the error display by the display means, the decorative LED provided on the frame or the game board 200 may be configured to light or blink due to an error related to the sub control (in this example, an error of the staging movable means). Alternatively, the sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン136)(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部ま
たは全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A~Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, even if the error notification related to the sub liquid crystal is configured so that a part or all of the error notification is terminated by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button 136) (chance button)) by the player. good. (When a part of the error notification is completed, for example, when the effect button 136 (chance button 136) is operated while the effect movable means error is occurring, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means is performed. Is finished, the blinking display by the decorative LED of the game board is finished, a part of the decorative LED of the frame is turned off, the blinking by the other part continues as it is, etc. By operating the operation means in this way, It is conceivable that the error notification of the staging means A continues, the error notification of the staging means B ends, a part of the staging means C ends, and the other part continues as it is. Means, display means, decorative LEDs, etc.)
When the liquid crystal loading display is displayed when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display indicating a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol change display) or the returning display (preparing display) is displayed. To. The returning display is a display displayed when the game control is restored during a symbol change or a big hit, and if the symbol is changing, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer reaches 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). It should be noted that the display may be configured to return from the returning display to the symbol variation display at a specific timing during the symbol variation (for example, the start of the super reach effect or the temporary stop display of the three decorative symbols). Further, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing during the jackpot (for example, start or end of a specific round, start or end of the jackpot start effect, start or end of the jackpot end display). Here, during the display of the recovery display, all or part of the above-mentioned error display may be displayed, but all or part of the other error display is not displayed. You may. Further, although it is configured so that all the above-mentioned error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。 The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB~アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, the icon A is forcibly changed to the icons B to the icon G that the player can select when the hold look-ahead notice is started. Or, when the hold look-ahead notice is started, the icon A may change to an icon mode that the player cannot select.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像A
が表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。
In addition, a plurality of operation means related to the effect may be provided. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation means A (or an image showing the appearance of the operation means A or an "operation means". Character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A") is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or "" Character display such as "press the operation means B". Hereinafter, it may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than when the "operation means image B") is displayed. The image relating to the operating means in which the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not need to work for the operation means B, and the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button for both operation means may be reversed. The function may work, and the auto button function may not work for both operating means. Further, the display of the operation means image B may be configured so that the change of the display mode of the navigation character is more successful than the case where the operation means image A is displayed, but vice versa. , The success level of the change in the display mode of the navigation character may not differ depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the operation means image B is displayed when the operation means image A is displayed.
The display mode of the navigation character may be configured to be more likely to change to a display mode with a higher expectation of a big hit than when is displayed, but it may be reversed, and the navigation character may be displayed according to the displayed operation means image. May be configured so that the display mode, which is easily changed, does not differ. (That is, they may be the same.) Further, the frequency at which the operation means image A is displayed is higher than the frequency at which the operation means image B is displayed, but it may be reversed or the same. .. Further, there may be a case where an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A is changed to the operation means image B is performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the valid period of the operation valid period of the operation means A and before the operation valid period of the operation means B is started. It may be outside the valid period of the operation of A and during the valid period of the operation of the operating means B, during the valid period of the operation of the operating means A and outside the valid period of the valid period of the operation of the operating means B. It may be during the operation valid period of the operation means A and during the operation valid period of the operation means B. The same applies to the case where the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 In addition, the effects that can be selected by the player are the special figure start port, the normal figure start port, the general prize opening and / or the effect gate (even if the player enters the gate and the sensor detects it, the prize ball is not performed and only the effect is produced. It may increase depending on the points obtained by passing through the gate to be performed). Here, the number of points obtained by passing and the effect obtained may be in a one-to-one relationship, and when the points obtained by passing become specific points, for example, in the decorative symbol display device 208. "Display for performing an effect of drawing a lottery for the effect to be acquired from now on (gacha effect)" may be performed, and the effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 may be acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。 It should be noted that the display and non-display of the navigation character may be switchable by the player operating the operating means (for example, the chance button 136). It may be possible to switch the display / non-display of the navigation character at all times, or it may be possible only while the navigation character is being displayed, until a certain period of time elapses from the start of the fluctuation of the symbol (for example, one or more, or It may be possible to temporarily stop all decorative symbols, etc.), and it may be configured so that the display / non-display of the navigation character cannot be switched during the execution of the super reach effect, and the super reach effect is being executed. It may be configured so that the display / non-display of the navigation character can be switched, and the display / non-display may be switched only when the symbol is stopped (when the special figure is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 The example in which the present invention is applied to a pachinko machine (pachinko game machine) has been described in detail above, but the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to the spinning machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with payout of medals is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and will be described in more detail below with reference to the drawings.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)~同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い-9)~同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon [for example, the variable icon h0].
The first icon is an icon related to the running symbol variation display [for example, the symbol variation display] (hereinafter, referred to as “variable icon”).
The variable icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
When the variable icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when the variable icon of the first display mode is displayed [for example. , High expectations for big hits],
The display of one of the plurality of types of displays is a second icon [for example, the icon of the navigation character YM, etc.].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 77 (i1) to (i12), etc.].
The second icon is an effect of changing the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, an effect shown in FIGS. 77 (i-9) to (i11)]. It is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, and a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table featuring that. 』\
Explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display means, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be displayed at the same time in the icon display area. That is, the second icon may be an icon that is displayed simultaneously with the variable icon in the icon display area during the first period. Further, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions from each other.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであ
ってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。
Further, "straddling" means sandwiching a period of stop display of the symbol (variable stop period) in between. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that temporarily disappears in the middle, or the icon may be continuously disappeared while the stop display is being displayed. May be.

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, the "icon that may be displayed across continuous symbol fluctuation displays" is an "icon that is always displayed and may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。 Further, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of displays.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition referred to here, there are n or more holds, there is a hold for which a look-ahead notice has been made, customization has been made by the player, and a certain notice (for example, a timer notice, etc.). (Conversation notice, etc.) is displayed, the second icon is a look-ahead notice notice display, the second icon is in stock, and the expectation of a big hit in the running symbol change display is It is possible to list things such as high prices and winning the advance notice lottery. That is, all of the above-listed conditions may be used as the above-mentioned certain conditions. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3-1)~同図(あ6)、図76(あ6-3-2)~同図(あ6-3-4a)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-4)、図91に示すメータ演出、図89(し2-2-1)~同図(し2-2-3)、図100(アb1)~(アb2)、図80(お6)~同図(お8)、図107(エ9-2-1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"One of the multiple types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", image of 襖, image of 襖 for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 75 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 76). (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 83 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 89 (2-2-1) to the same figure (2-2-3), 100 (Ab1) to (Ab2), 80 (6) to the same (8), 107 (8). D 9-2-1), etc.], which is a display that may be used.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display is a display in which the second icon may be displayed in a state of being displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display about the change from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, conversely, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon. In this case, the change effect display is the display of the second icon. It may be an icon used only for the effect of changing the aspect.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is hidden.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3-2-1)~同図(3-2-2)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-3b2)、図100(ア4-2)、図100(ア6-2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 83 ( Ku 1-3-1) to the same figure (ku 1-3-3b2), Fig. 100 (A4-2), Fig. 100 (A6-2)] are also icons.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The case where the second icon of the fourth display mode is displayed is finally the jackpot symbol mode than the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is easy to confirm [for example, the expectation of a big hit is high],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed, and the second icon is the second icon." It may be "when it does not change to the fourth display mode".

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。 Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode has a final jackpot symbol mode as compared with the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm the display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20-1)、図87(こb15-1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 78 (U 20-1), FIG. 87 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display for a jackpot in the running symbol variation display," means "the notice of the jackpot in the running symbol variation display is the second icon. It may be done by.

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be the default display mode, and the fourth display mode may be a display mode of a notice about a big hit in the running symbol variation display.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図83(け5-1)~同図(け13)、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 83 (ke 5-1) to the same figure (ke 13), FIG. 86 (koa 11)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display of the look-ahead notice" may mean "the look-ahead notice is performed by the second icon".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the icons of the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the icon of the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, one of the two icons is displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when the icon of either one of the variable icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode is displayed, none of the icons is displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the icons of the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, the variable icon having a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon having a default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The state in which the icon is displayed is the variable icon of the default display mode (for example, the first display mode) and the second display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than in the state where both of the icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Or conversely, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode). The displayed state is the variation icon of the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than in the state where both of the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場
合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。
Further, the variable icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed in the end. You may. Further, the second icon is an icon that may be displayed in the sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed. It may always be confirmed and displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. good. Further, even if the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the first display mode or the second display mode. good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode, and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (for example, a jackpot with probability variation, a long round jackpot is confirmed), a rare reach (for example, a full rotation reach) is likely to appear, or another premier effect appears. It may be easy to make a big hit, or it may be easy to make a big hit. Or conversely, it may be difficult to make a big hit. Further, the mode of the operating means may be changed (for example, the button may pop out, rotate, or be dented, or the built-in lamp may emit light in a rare light emitting mode (for example, a rainbow light emitting mode that changes to seven colors)). .. In addition, you can get special effects customization, increase the number of effects that can be selected during the jackpot game, start a special super reach, and open a special jackpot round (for example, a second attacker opens). Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。 Further, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is the lord and the display mode of the second icon is the swordsman, it may be suggested that the swordsman reach where the lord and the swordsman duel. Alternatively, when the display mode of the variable icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, only when the two icons are displayed, it functions as a notice of the change (normal notice). It may be configured in.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。 Further, the reliability (expected degree) of the jackpot may differ depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the combination of the variable icon of the first display mode, the second icon of the fourth display mode, the variable icon of the second display mode, and the third display mode. The reliability (expectation) of the jackpot may be different from the combination of the second icons.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon is the second icon than when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is such that the variable icon of the first display mode is determined by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more likely than the case where the variable icon of the first display mode is changed to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be expensive.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "more than when the second icon of the third display mode is displayed" means that "the variable icon is changed from the first display mode by the second icon of the third display mode". It may be "more than the case where the effect of changing to the second display mode is performed".

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may be changed from the first display mode to the second display mode without fail. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily have to change from the first display mode to the second display mode. It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth, as compared with the case where the second icon of the fourth display mode is displayed. It may be easy to change to the display mode of.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. May be good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。 Further, the variable icon in the display mode that is easily changed may differ depending on the display mode of the second icon. Further, the notices that are likely to appear (pseudo continuous notice, timer notice, look-ahead notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)~同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 81, an example shown in FIGS. 82 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。 Here, by displaying a plurality of the second icons, it may be easy to make a big hit, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。 Further, depending on the combination of the plurality of the second icons (the combination of the second icons in the same display mode or the combination of the second icons in different display modes), it is easy to make a big hit, or the hold icon or the variable icon. The display mode of the above may be easily changed, or the notice (pseudo-continuous notice, timer notice, look-ahead notice) that is likely to appear may be changed.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1-1)~図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Equipped with an operating means [for example, a chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate it.
The second icon is an icon having a case where the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 82 (K 1-1) to 82 (K 7)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, depending on the operation of the operating means, the display mode may change from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様で
あってもよい。
Further, the second icon is a display mode relating to the operation means, and the display mode may be changed according to the operation of the operation means. The display mode relating to the operation means may be a display mode imitating the operation means, or a display mode for encouraging the operation of the operation means (operation promotion display mode). It may be a display mode relating to the operation valid period of the operation means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation valid period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operation means. It may be present, it may be a combination of these display modes, or it may be a display mode including at least one of these display modes.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the meter display, and when the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display and the operation of the operation means is received, the second icon is received. The display mode of may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, when the operating means is operated in the so-called back button state in which the notification for urging the operation of the operating means is not made even during the operation valid period of the operating means, the display mode of the second icon is displayed. May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図79(え4-3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73 (b)].
The fourth display mode is a display mode not selected by the player [for example, the display mode of the bancho shown in FIG. 79 (E4-3)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be a display mode that the player can select, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select, or the game. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)~同図(え3-1)、図82(く2-1)~同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIGS. 79 (1) to 3-1) and 82 (ku 2-1). ) ~ Same figure (ku7)] is an icon,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the second icon may be changed by the effect of the second icon". May change. "

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)~同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The variable icon is an icon having [for example, FIG. 90 (Su 3) to FIG. (Su 4)] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the variable icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the variable icon may change due to the effect of the variable icon". It may be that.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイ
コンh11~h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図63(b)の保留表示選択のアイコンA~アイコンG、図78(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display of one of the plurality of types of display is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.].
The third icon is an icon according to the number of reserved balls (hereinafter referred to as “holding icon”).
The hold icon has a plurality of types of display modes [for example, icons A to G of the hold display selection in FIG. 63 (b), FIG. 78 (U2), FIG. It is an icon that may be displayed in the default display mode, blinking white, blue, green, red, gold, rainbow, etc.
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。 Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, and the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. You may.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11~h14,h21~h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図77(い1)~同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図77(い-9)~同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon.
The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icons h0, etc.].
The first icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
The display of one of the plurality of types of displays is a second icon [for example, the icon of the navigation character YM, etc.].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 77 (i1) to (i12), etc.].
The second icon is an effect of changing the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIGS. 77 (i-9) to (11)). Etc.], which is an icon that may be used.
A game table featuring that. 』\
Explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合が
あるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be displayed in the third display mode [for example, the display mode of the lord wearing a kimono of the default color, the display mode of the lord, the display mode of the copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, and a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図79(え1)~同図(え3-1)、図82(く2-1)~同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIGS. 79 (1) to 3-1) and 82 (ku 2-1). ) ~ Same figure (ku7)] is an icon,
A game table featuring that. 』\
Was also explained. again,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図75(あ3-1)~同図(あ6)、図76(あ6-3-2)~同図(あ6-3-4a)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-4)、図91に示すメータ演出、図89(し2-2-1)~同図(し2-2-3)、図100(アb1)~(アb2)、図80(お6)~同図(お8)、図107(エ9-2-1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"One of the multiple types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", image of 襖, image of 襖 for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 75 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 76). (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 83 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 89 (2-2-1) to the same figure (2-2-3), 100 (Ab1) to (Ab2), 80 (6) to the same (8), 107 (8). D 9-2-1), etc.], which is a display that may be used.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図75(3-2-1)~同図(3-2-2)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-3b2、図100(ア4-2)、図100(ア6-2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 83 ( Ku 1-3-1) to the same figure (K 1-3-3b2, Fig. 100 (A4-2), Fig. 100 (A6-2))] are also icons.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図78(う20-1)、図87(こb15-1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 78 (U 20-1), FIG. 87 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図83(け5-1)~同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図86(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 86 (koa11)] in FIGS. 83 (Ke 5-1) to the same figure (Ke 13).
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図81に示す例、図82(き1)~同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 81, an example shown in FIGS. 82 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図82(く1-1)~図82(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Equipped with an operating means [for example, a chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate it.
The second icon is an icon having a case where the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 82 (K 1-1) to 82 (K 7)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図90(す3)~同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first icon is an icon having [for example, FIG. 90 (Su 3) to FIG. (Su 4)] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by an effect of another display" means "the display mode of the first icon is given by the notice of the first icon". May change. "

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11~h14,h21~h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The" icon related to the hold display "described above is the" icon of the concept including both the hold icon and the variable icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
The variable icon is an icon [for example, the variable icon h0] representing a held hold that has been digested.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11~h14,h21~h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The" icon related to the hold display "described above is the" hold icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。 The "icon related to the hold display" described above is a "variable icon", and the variable icon may be an icon representing a digested hold [for example, the variable icon h0]. good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの~」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図108(A6)~同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図108(A8-1)~同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図109(Aa5-5-6)~同図(Aa5-5-7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図108の例、図109(Aa5-5-2)および同図(Aa5-5-4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図108(A8-1)~同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Effecting means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. 208S, speaker 120, game board lamp 442, game underframe lamp 452, Senryobako accessory 224H, etc.],
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.]
Equipped with
The staging means is a means capable of executing a plurality of types of staging.
One of the plurality of types of effects is the first effect, and is the first effect.
One of the plurality of effects is the second effect.
When the operation of the operating means is performed during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “Summer vacation is not yet?” In FIG. 108 (A11). ~ "Response display] may be executed,
In the auto button mode, when the first time [for example, the time for activating the auto button function (time from FIG. 108 (A6) to immediately before (A11) in FIG. The first production may be performed,
When the operation of the operating means is performed during the second period [for example, the operation valid period (the period from FIG. 108 (A8-1) to FIG. (A14)]] in the non-auto button mode, the second operation means. [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous striking meter RHM in FIGS. 109 (Aa5-5-6) to FIG. 109 (Aa5-5-7) rises] is executed. In some cases,
In the auto button mode, even if the second time [for example, the auto button function activation time] elapses from the start of the second period, the second effect is not executed [for example, FIG. 108. Example, the state of the continuous striking meter RHM in FIG. 109 (Aa5-5-2) and FIG.
In the auto button mode, when the operation of the operating means is performed from the start of the second period to the elapse of the second time, the second effect is executed. And
The state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting].
When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [for example, FIGS. 108 (A8-1) to FIG. In the case of A14), etc.],
A game table featuring that. "
Explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention described in this description, it is possible to realize a game table having a characteristic operating means. More specifically, since the state of the operating means may change during the period of the second period in the auto button mode, the operating means is guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operating means may be performed even if the operating means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 Even during the auto button mode, the operation of the operation means may be accepted (not invalidated), may be accepted or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the production of A and not accepted in the production of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Furthermore, the operation of the operation means of A (for example, the chance button 136) is accepted, and the operation of the operation means of B (for example, the operation key unit 137, the second chance button, the lever type operation means, etc.) is not accepted. It is also good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。 Further, the staging means other than the operating means (for example, display by the display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change during the period of the second period.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図110(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the period of the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 110 (Aa8-3)). ] There is
A game table featuring that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that the operating means can be guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. You may be able to do it. In addition, regardless of whether the auto button mode is set or not, it is necessary to notice that the second effect is not executed unless the operation means is operated during the second period, and the motivation to operate the operation means is improved. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図108(A8-1)~同図(A11)の直前、図109(Aa5-2-2)、図110(Aa8-2-1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"At least a part of the first period may overlap with at least a part of the second period [eg, just before FIGS. 108 (A8-1) to (A11), FIG. 109. (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)],
A game table featuring that. "
Was also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図108(A8-1)~同図(A11)の直前までの期間、図109(Aa5-2-2)、図110(Aa8-2-1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図110(Aa8-2-3)~同図(Aa8-2-4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, FIGS. 108 (A8-1) to (A11). In the period up to immediately before, FIG. 109 (Aa5-2-2), FIG. 110 (Aa8-2-1)], when the operation means is operated, the first effect and the second effect are performed. At least one of these effects is executed [for example, FIG. 110 (Aa8-2-3) to FIG. 110 (Aa8-2-4)],.
A game table featuring that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 If the operating means is operated from the start of the first period to the elapse of the first time, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方の
ボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。
For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, the function of the auto button mode works for one button display, the response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The button mode function does not work, and there is a sense of incongruity that you have to operate the buttons yourself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"When the operation means is operated in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the non-auto button mode overlap, the first. And at least one of the second effects are executed.
A game table featuring that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"If the operation means is not operated during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed.
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。 The first effect may be executed even if there is no operation until the end of the first period.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed.
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図108(A11)の「夏休みはまだかの~」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, the second effect may be executed even if there is no operation until the end of the second period.
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all of them). (Including), 2nd display device 208S, etc.]
The plurality of types of effects are a plurality of types of display.
The display of one of the plurality of types of displays is a response display.
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated.
The first effect is the first response display of the response effects [for example, the response display of "Is summer vacation still?" In FIG. 108 (A11)].
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table featuring that. "
Was also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図108(A5-1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図108(A8-1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The display of one of the plurality of types of displays is an operation display, and is an operation display.
The operation display is a display related to the operation of the operation means.
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and the remaining time display meter MT) shown in FIG. 108 (A5-1)] is displayed as the operation display. When the operation of the operating means is performed, the first response display may be displayed.
When the operation of the operation means is performed when the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 108 (A8-1) or the like] is displayed as the operation display, the first operation display is performed. A second response display may be displayed,
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。 The operation display may be a display including an image [for example, a button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display prompting the operation of the operation means [for example, the remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, character display of "press", display of an arrow indicating the operation direction, etc.] may be included.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the running symbol variation display [for example, a notice effect on a jackpot in the symbol variation display (normal notice)].
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the case, and only the second effect may be the case. You may.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the symbol variation display that is started after the running symbol variation display ends [for example, the symbol variation that is started next. It is a display, a symbol variation display that starts next, or a notice effect (pre-reading notice) about a big hit in the symbol variation display that starts next next.
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be the same, only the first effect may be the case, and only the second effect may be the case. You may.

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter referred to as" first operation valid period ").
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as "second operation valid period").
A game table featuring that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図108(A5-1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図108(A8-1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display indicating at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, the display of the remaining period meter MT shown in FIG. 108 (A5-1)]. ] May be displayed even during the auto button mode. In addition, the display of the remaining period meter MT may be added to the button hold icon shown in FIG. 108 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a gauge display (bar display that increases or decreases), or a display in which the shade of the display color changes with the passage of time, for example, a display that grays out when the remaining period is exhausted. good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図108(A5-1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図110(Aa8-3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 Or conversely, the meter indicating the operation validity period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 108 (A5-1) in the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 110 (Aa8-3) in the non-auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図108~図110に示す会話予告]とされない場合[例えば、図108~図110に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。 Further, regardless of whether or not the auto button mode is set, when the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 108 to 110] is not displayed [for example, FIGS. 108 to 108]. There may be a button fluctuation icon or a button hold icon shown in 110].

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"A game table characterized in that the operating means is a means that may perform an effect operation [for example, light emission, vibration, etc.]."
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 Further, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, and a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example. , Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, even if the staging means is provided with a staging movable means [for example, a vibrator] inside, and the staging operation is an operation [for example, vibration] in which the staging movable means operates. good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。 Further, the second state is a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retracting state, a vibrating state, a rotating state, and a hardening state]. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。 The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as turning on, blinking, or turning off.
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the first aspect.
The second state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the second aspect.
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is off, and the second aspect may be a mode in which the light is on.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is lit in the first color, and the second aspect may be a mode in which the light is lit in the second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。 The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. "
Was also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [eg, slot machine 1000].
A game table featuring that. "
Was also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図101に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図99(アa3-1)~同図(アa6-1)、図102(イ11)~同図(イ15-1)、図106に示す例、図80(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)~同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)~同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Effecting means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. 208S, speaker 120, game board lamp 442, game table frame lamp 452, Senryobako accessory 224H, etc.]
The staging means is a means capable of at least performing a plurality of types of staging.
One of the plurality of types of effects is the first effect, and is the first effect.
The first effect is an effect selected by the player [for example, an effect by each option of (b) character selection in FIG. 63 (b), an effect by each option of (c) reservation frame selection, (for example. e) Production by each option of hold display selection, (f) Production by each option of background display selection, music output production of the song title shown in FIG. 101].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect by the navigation character YM, a music output effect, a hold frame UI effect, a hold effect, a background effect,].
When the third effect [for example, change notice by the treasure box icon I1, music change notice, wipe effect, background change notice, etc.] is executed during the execution of the first effect, the first effect is described. When changing to the second effect [For example, FIGS. 99 (a3-1) to the same figure (a6-1), FIGS. 102 (a11) to the same figure (a15-1), and FIG. 106. For example, when the background A is selected by the player in FIG. 80 (1), the background change notice (wipe-in and wipe-out of the 襖 image for the wipe effect) in the figures (6) to (7). ), The background of the look-ahead notice displayed in the figure (8) to the figure (21) changes].
A game table featuring that. 』\
Explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect is one type of effect among the plurality of types of effects, and may be an effect executed by the effect means. Alternatively, the third effect may be an effect that is not executed by the effect means (for example, display means) but is executed by another effect means (for example, sound output means) different from the effect means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customized effect that can be selected in the demonstration mode in which the symbol variation display is not started for a certain period of time, or an effect that can be selected even while the symbol variation display is being executed. May be good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game, which can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ
式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。
As an example of the effect means, a display means (for example, a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, a projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. Further, as an example, a light guide plate in which light is incident from the side and emits light toward the front, and a POV display capable of displaying a pattern by an afterimage effect can be listed. As the staging means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。 Further, the effect means may be a device that performs a light emission effect, and in this case, a light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed depending on the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図63(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図102の曲名表示部MNに表示された図101に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図102(イ13)~同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図102(イ15-1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (including all of them). ), Second display device 208S, etc.]
The first effect is the first effect display [for example, the effect display by each option of (b) character selection in FIG. 63 (b) or the effect display by each option of (c) holding frame selection, (e). It means the effect display by each option of the hold display selection, (f) the effect display by each option of the background display selection, and the song name shown in FIG. 101 displayed on the song name display unit MN of FIG. 102].
The second effect is the second effect display [for example, the effect display by the navigation character YM, the effect display by the hold frame UI, and the song title display unit MN "Disstance" in FIGS. 102 (a 13) to (a 14). , The song title display unit MN "Todoroki DREAM" in FIG. 102 (a 15-1)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。 Here, the effect means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図102(イ11)~同図(イ15-1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third effect is the third effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character" Navi character Conversation notice including the character display "change", image of 襖, image of 襖 for wiping effect, character C11 of the chief of Fig. 102 (I11) to Fig. (I15-1)].
The third effect display may be performed by the image display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, at least a part of the third effect display and at least a part of the first effect display may overlap. That is, there may be a case where only a part of the third effect display and a part of the first effect display overlap, or only a part of the third effect display and the first effect display. May overlap with all of the above, or may overlap with all of the third effect display and only a part of the first effect display, or with all of the third effect display. In some cases, all of the first staging displays may overlap. Further, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display from the front side (player side), and conversely, the first effect display may be overlapped with the first effect display. At least a part of the above may overlap with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記
第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。
In addition, the image display device displays a variable display of the decorative symbol, a stop display of the decorative symbol, an icon (hold icon) according to the number of reserved balls, and an icon (variable icon) related to the running symbol variable display. May occur. The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative symbol, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative symbol. It may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or it may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. May be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図79(え1)~同図(え3-1)、図82(く2-1)~同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIGS. 79 (1) to 3-1). FIG. 82 (ku 2-1) to the same figure (ku 7)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, the operation means provided at a position where the player can operate may be provided, and the first effect may be changed to the second effect when the operation means is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。 Further, the change from the first effect to the second effect may be a change of the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the change of the effect mode is Even if the change is made according to the operation of the operation means, for example, the change is made according to the start of execution of the look-ahead notice (entering the look-ahead mode (corresponding to the second effect display)). good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図99(アa4-1)~同図(アa6-1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図79(え2)~同図(え4-1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the first effect is changed to the second effect due to the execution of the third effect [for example, in the case of FIGS. 99 (a4-1) to (a6-1)". ] Is changed from the first effect to the second effect without executing the third effect [for example, in FIGS. 79 (e2) to 4-1). In the end, it is easier to shift to a state that is advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability change state, an electric support state].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, the configuration may be such that when the third effect is executed, the state always shifts to a state advantageous for the player. Alternatively, conversely, even if the third effect is executed, there may be a case where the state is not favorable to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variation display is being displayed, a big hit game state can be mentioned. Further, it may be in a super reach state or a pseudo-continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, a probable change state or an electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. In addition, the number of rounds may be apparently increased in a round promotion state.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図66(37)~同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"Equipped with an operating means [for example, a chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate it.
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, in the case of FIGS. 66 (37) to (50)].
When the operation means is operated, the third effect may be executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出か
ら前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図75(3-2-1)~同図(3-2-2)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-3b2)、図100(ア4-2)、図100(アa6-2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the execution of the first effect, even if the third effect is executed, the first effect is not changed to the second effect [for example, FIGS. 75 (3-2-1) to FIG. 3-2-2, FIG. 83 (K 1-3-1) to FIG. (K 1-3-3b2), FIG. 100 (A4-2), FIG. 100 (Aa6-2). If], there is
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the staging means is a display means, even if the third staging is executed, the first staging display may not be changed to the second staging display, and the staging may not be changed. When the means is a light emitting means, even if the third effect is executed, the first light emitting effect may not be changed to the second light emitting effect, and the effect means outputs sound. In the case of means, even if the third effect is executed, the first sound output effect may not be changed to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。 Alternatively, conversely, if the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second effect is one of the effects that can be selected by the player.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。 Alternatively, conversely, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図102(イ15-1)の曲名表示部MNや同図(イ16)~同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"A sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music is provided.
The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a music display [for example, the music name display unit MN of FIG. 102 (a 15-1), the same figure (a 16) to the same figure (a 18), etc.].
The music display is a display related to a music output by the sound output means [for example, display of a music title or lyrics].
The first production is the first music display [for example, "Mega Giga Summer"].
The game table characterized in that the second effect is a second music display [for example, "Todoroki DREAM"]. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図99(アa1)~同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first effect is an effect in which the second icon [for example, the icon of the navigation character YM] is displayed in the third display mode [for example, the default display mode].
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono]. It is that
The second icon is an icon that has a case where it is displayed across continuous symbol variation displays [for example, in the case of FIG. 99 (a1) to FIG. 99 (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Here, "straddling" means sandwiching a period of stop display of the symbol (fluctuation stop period) in between. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that temporarily disappears in the middle, or the icon may be continuously disappeared while the stop display is being displayed. May be.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The staging means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). , Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
The icon of one of the plurality of types of icons is the first icon.
The icon of one of the plurality of types of icons is the second icon.
One type of icon among the plurality of types of icons is a third icon.
The first icon is an icon related to a symbol variation display being executed (hereinafter, referred to as “variation icon”) [for example, variation icon h0].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, the icon of the navigation character YM].
The third icon is an icon corresponding to the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “holding icon”) [for example, holding icon h11].
The second icon is an icon different from the variable icon.
The second icon is an icon different from the hold icon, and is different from the hold icon.
The variable icon is displayed in the icon display area [for example, the variable icon display area CIS of the hold frame UI having the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS] in the display means. It is an icon that may be
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS in the hold frame UI].
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS in the hold frame UI].
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in the first aspect [for example, "holding frame D"].
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in the second mode [for example, "holding frame R"].
The first aspect and the second aspect are different.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which the area icon is displayed, an area in which the hold frame is displayed, or an area in which the user interface (UI) is displayed. It may be. The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. Further, the icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigator icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよ
い。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。
Further, the third effect may be an effect of switching the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping from the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図94に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"One of the above-mentioned multiple types of effects is the fourth effect,
The fourth effect is a warning effect [for example, the telop display trp shown in FIG. 94] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third effect is a notice effect for a big hit in the running symbol variation display [for example, a normal notice effect by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the bancho character C11]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third effect is the effect of the look-ahead notice [for example, the effect of the look-ahead notice by the color of the treasure box icon].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図117~図193を用いて説明する。技術的思想としては、図117~図193に示す技術的思想を、図1~図48、図49~図116に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1~図48、図49~図116に示す技術的思想を、図117~図193に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described with reference to FIGS. 117 to 193. As the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 117 to 193 to the technical idea shown in FIGS. 1 to 48 and 49 to 116, and vice versa. It is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 48 and 49 to 116 to the technical ideas shown in FIGS. 117 to 193. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L~第3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。 In the example of the effect described below, the notice icon is attached to the display means (for example, any one or two of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M or all the decorative symbol display devices). A notice display, an icon for mini game A, an icon for mini game B, a hold icon, a variable icon, and an icon change notice display are displayed. First, these will be explained in order.

図117は、各種予告アイコンと各種予告表示を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing various notice icons and various notice displays.

図117(a)には、5種類の予告アイコンが示されている。これら5種類の予告アイコンのうち、4種類は箱形のアイコンであり、残り一種類は操作手段タイプ(ボタンタイプ)のアイコンである。 In FIG. 117 (a), five types of notice icons are shown. Of these five types of notice icons, four are box-shaped icons, and the remaining one is an operation means type (button type) icon.

箱形のアイコンには、色が異なる、箱アイコン、赤箱アイコン、金箱アイコン、および虹箱アイコンの4種類があり、それぞれ2種類の態様(態様aと態様d)が用意されている。態様aは、箱が閉じた表示態様であり、態様dは、箱が開いた表示態様である。 There are four types of box-shaped icons, a box icon, a red box icon, a gold box icon, and a rainbow box icon, which are different in color, and two types of modes (aspect a and aspect d) are prepared for each. Aspect a is a display mode in which the box is closed, and a mode d is a display mode in which the box is open.

なお、これまでの説明や、以降の説明では、色の違いや表示の仕方によって種類や表示態様が異なる場合がある。例えば、第1種類や第1表示態様の色は白色であり、第2種類や第2表示態様の色も白色であるが、第2種類や第2表示態様は表示の仕方が点滅(白色と他の色(例えば、背景色や黒色)との交互表示)である。なお、第1種類や第1表示態様はデフォルトの種類や表示態様に相当する。第3種類や第3表示態様の色は青色であり、第4種類や第4表示態様の色は緑色であり、第5種類や第5表示態様の色は赤色であり、第6種類や第6表示態様の色は金色であり、第7種類や第7表示態様の色は虹色である。各種アイコンや、各種表示には、第1~第7の種類や表示態様が用意されている場合があり、各種LED等の発光手段は、第1表示態様~第7表示態様で発光可能な場合がある。第1~第7の種類や表示態様のうち、数字が大きな種類や表示態様ほど(第7が最も大きい)、遊技者にとって有利な表示態様に、なる場合があったり、必ずなる。例えば、数字が大きな種類や表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする場合がある。以下の説明では、第n表示態様から第n+1表示態様に変化することを1段上がる又は1段昇格すると言う場合がある。また、第n表示態様から第n+m表示態様に変化することを、表示態様がm段階上がる又は昇格すると言う場合がある。さらに、nの数が相対的に大きな表示態様を上の表示態様と言い、nの数が相対的に小さな表示態様を下の表示態様と言う場合がある。なお、nにしてもmにしても1以上の自然数である(以下の説明においても同じ。)。 In the above description and the following description, the type and display mode may differ depending on the difference in color and the display method. For example, the color of the first type and the first display mode is white, and the color of the second type and the second display mode is also white, but the display method of the second type and the second display mode blinks (white). Alternate display with other colors (eg, background color or black). The first type and the first display mode correspond to the default type and display mode. The color of the third type and the third display mode is blue, the color of the fourth type and the fourth display mode is green, the color of the fifth type and the fifth display mode is red, and the sixth type and the third display mode are red. The color of the 6 display mode is gold, and the color of the 7th type and the 7th display mode is rainbow color. The various icons and various displays may be provided with the first to seventh types and display modes, and the light emitting means such as various LEDs can emit light in the first display mode to the seventh display mode. There is. Of the first to seventh types and display modes, the larger the number and the display mode (the seventh is the largest), the more advantageous the display mode may be for the player. For example, the larger the number and the display mode, the higher the expectation (reliability) of the big hit, or the easier it is to start a certain effect. In the following description, changing from the nth display mode to the n + 1 display mode may be referred to as one step up or one step promotion. Further, changing from the nth display mode to the n + m display mode may be referred to as raising or promoting the display mode by m steps. Further, a display mode in which the number of n is relatively large may be referred to as an upper display mode, and a display mode in which the number of n is relatively small may be referred to as a lower display mode. It should be noted that both n and m are natural numbers of 1 or more (the same applies to the following description).

ボタンタイプのアイコン(ボタンアイコン)は、1種類しかないが、4種類の態様(態様a、態様b、態様c、態様d)が用意されている。態様aは、チャンスボタン136を模したボタン画像のみからなる表示態様である。態様b及びcは、ボタン画像の下に、チャンスボタン136の操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータが追加された表示態様である。態様aは、態様b及びcにはある残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様である。また、態様bは、残時間表示メータが満タン表示(操作有効期間が全期間残っている表示)であり、態様cは、残時間表示メータが0表示(操作有効期間が全く残っていない表示)である。すなわち、態様bは、操作有効期間の計時(カウントダウン)開始前か、計時開始直後の態様になる。また、態様cは、チャンスボタン136を操作せずに操作有効期間が経過した時点か、経過後の態様になる。操作有効期間の計時が開始されると、第3表示態様のメータが時間の経過に応じて減り始める。態様dは、ボタン画像や操作有効期間表示を隠してしまうエフェクト画像(ここでは煙画像)の表示態様である。なお、ボタンアイコンは、箱型のアイコンと同様に種類が異なるアイコンが複数種類あってもよい。例えば、色が異なる、デフォルトのボタンアイコン、赤ボタンアイコン、金ボタンアイコン、および虹ボタンアイコンがあってもよい。 There is only one type of button type icon (button icon), but four types of modes (aspect a, mode b, mode c, mode d) are prepared. Aspect a is a display mode consisting of only a button image imitating a chance button 136. Aspects b and c are display modes in which a remaining time display meter indicating the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 is added below the button image. The aspect a is an aspect showing that even if the chance button 136 is operated, it is invalid because there is no remaining time display meter in the aspects b and c. Further, in aspect b, the remaining time display meter displays a full tank (display in which the operation valid period remains for the entire period), and in aspect c, the remaining time display meter displays 0 (display in which the operation valid period does not remain at all). ). That is, the aspect b is an aspect before the start of the timekeeping (countdown) of the operation valid period or immediately after the start of the timekeeping. Further, the aspect c is an aspect at the time when the operation valid period elapses without operating the chance button 136, or after the elapse. When the timekeeping of the operation valid period is started, the meter of the third display mode starts to decrease with the passage of time. Aspect d is a display mode of an effect image (here, a smoke image) that hides the button image and the operation validity period display. As for the button icon, there may be a plurality of different types of icons as in the case of the box-shaped icon. For example, there may be default button icons, red button icons, gold button icons, and rainbow button icons in different colors.

また、予告アイコンやボタンアイコンの種類は色だけに限らず、アイコンの大きさや形状が異なるアイコンがあってもよく、アイコンの大きさ、形状、色等の複数の要素のうちのいずれか二以上が組み合わされてもよい。例えば、No.1の箱アイコンの他に、宝箱
アイコン、図14に示す千両箱役物224Hを模した千両箱アイコンといった種類の違うアイコンがあってもよい。また、信頼度が高くなるほどアイコンの大きさが大きくなるようにしてもよい(例えば、赤箱アイコンよりも金箱アイコンの方が大きい)。また、赤箱アイコンと金箱アイコン箱とで箱の形状が異なっていてもよい。
In addition, the types of notice icons and button icons are not limited to colors, and there may be icons with different sizes and shapes of the icons, and any two or more of a plurality of elements such as the size, shape, and color of the icons. May be combined. For example, No. In addition to the box icon of 1, there may be different types of icons such as a treasure box icon and a Senryobako icon imitating the Senryobako accessory 224H shown in FIG. Also, the larger the reliability, the larger the size of the icon (for example, the gold box icon is larger than the red box icon). Further, the shape of the box may be different between the red box icon and the gold box icon box.

予告アイコンは、最初に表示開始された表示位置から、表示位置を変えて表示される場合がある。すなわち、第1ポジションから第2ポジションに移動し、第2ポジションで継続して表示(ストック)される場合がある。第2ポジションは、ストック表示位置になる。なお、表示位置を変えずに継続して表示(ストック)される場合があってもよい。態様aは、ストック開始時の態様であるが、表示開始時の態様でもある。態様dは、予告アイコンが使用された場合の態様である。すなわち、図117(a)に示す予告アイコンは、演出で使用されると、表示態様が態様dに変化する。箱形のアイコンは、予め定められたタイミングになると使用され、態様dに変化する。ボタンアイコンは、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると使用され、態様dに変化する。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間が経過した以降に、ボタンアイコンは態様cから態様dに必ず変化するが、変化する場合と変化しない場合があってもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、ボタンアイコンが態様dに変化しなくてもよい。その場合、ボタンアイコンは消去されてもよく、態様aのまま表示され続けてもよく、態様bまたは態様cの残時間表示メータのみが非表示となった表示(周囲の縁の部分が態様aとは異なる表示)が表示されてもよく、態様dに変化するが後述する予告表示が表示されないように構成されていてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されると、一旦態様cが表示されてから、態様dが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed in a different display position from the display position where the display was first started. That is, it may move from the first position to the second position and be continuously displayed (stocked) in the second position. The second position is the stock display position. In addition, it may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. Aspect a is a mode at the start of stock, but is also a mode at the start of display. The aspect d is an aspect when the notice icon is used. That is, when the notice icon shown in FIG. 117A is used in the staging, the display mode changes to the mode d. The box-shaped icon is used at a predetermined timing and changes to the mode d. The button icon is used when the chance button 136 is operated within the operation valid period, and changes to the mode d. However, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon always changes from the mode c to the mode d after the operation valid period elapses, but it may or may not change. May be good. Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the button icon does not have to change to the mode d. In that case, the button icon may be erased or may continue to be displayed in the mode a, and only the remaining time display meter of the mode b or the mode c is hidden (the peripheral edge portion is the mode a). It may be configured so that the notice display described later is not displayed although the display changes to the mode d. Further, when the chance button 136 is operated within the operation valid period, the aspect c may be displayed once and then the aspect d may be displayed.

各種類の予告アイコン毎に、出現率と信頼度が異なる。出現率は、A、B、C、Dの記載順に表示されやすい。すなわち、Aが最も表示されやすい(表示される頻度が高い)ことを表す。なお、図117(a)には示されていないが、Eが最も表示されにくい(表示される頻度が低い)ことを表す。信頼度は、大当りの信頼度を表し、アイコンが使用される図柄変動表示における大当りの信頼度(通常予告の信頼度)であったり、先読み対象の図柄変動表示における大当りの信頼度(先読み予告の信頼度)であったりする。この信頼度は、当確、A、B、C、D、E、Fの記載順に大当りしやすい。すなわち、当確が最も大当りしやすいこと(必ず大当りする=信頼度100%)を表し、Fが最も大当りしにくいことを表す。上述した第1種類や第1表示態様が表す信頼度はFになり、第2種類や第2表示態様が表す信頼度はEになり、第3種類や第3表示態様が表す信頼度はDになり、第4種類や第4表示態様が表す信頼度はCになり、第5種類や第5表示態様が表す信頼度はBになり、第6種類や第6表示態様が表す信頼度はAになり、第7種類や第7表示態様が表す信頼度は当確になる。なお、信頼度Fは、0%であってもよいし、0%より高くてもよい。仮に、信頼度Fが0%であった場合には、大当りすることを予告しているとは言えないが、この明細書では、信頼度0%のものも含めて予告と称する場合がある。 The appearance rate and reliability are different for each type of notice icon. The appearance rate is easily displayed in the order of description of A, B, C, and D. That is, it means that A is most easily displayed (highly displayed). Although not shown in FIG. 117 (a), it indicates that E is the most difficult to display (the frequency of display is low). The reliability represents the reliability of the jackpot, and is the reliability of the jackpot in the symbol variation display in which the icon is used (reliability of the normal notice), or the reliability of the jackpot in the symbol variation display to be read ahead (pre-reading notice). Reliability). This reliability is likely to be a big hit in the order of description of A, B, C, D, E, and F. That is, it means that the correctness is the easiest to hit the jackpot (always a big hit = 100% reliability), and F is the most difficult to hit the jackpot. The reliability represented by the first type and the first display mode described above is F, the reliability represented by the second type and the second display mode is E, and the reliability represented by the third type and the third display mode is D. The reliability represented by the 4th type and the 4th display mode is C, the reliability represented by the 5th type and the 5th display mode is B, and the reliability represented by the 6th type and the 6th display mode is B. It becomes A, and the reliability represented by the 7th type and the 7th display mode becomes accurate. The reliability F may be 0% or higher than 0%. If the reliability F is 0%, it cannot be said that a big hit is announced, but in this specification, the announcement may be referred to including the one having a reliability of 0%.

図117(b)には、31種類の予告アイコンが示されている。これら31種類の予告アイコンについての説明は、図中の演出内容の概要に記した通りであるが、この記載中、「必ず行われる」とあるのは、変形例では、「行われない場合があってもよい。」に読み替えることができる。また、「~場合もある」や「~場合がある」といった記載は、変形例では、「必ず~。」に読み替えることができる。 In FIG. 117 (b), 31 types of notice icons are shown. The explanation of these 31 types of notice icons is as described in the outline of the effect content in the figure, but in this description, "must be done" means "may not be done" in the modified example. It may be there. " In addition, the description such as "may be ..." or "may be ..." can be read as "always ..." in the modified example.

また、「演出内容の概要」に記載されている「VS剣豪リーチ」は、図17や図75等に示す剣豪リーチであり、「全員集合リーチ」は、図81(か3-5-3)から発展する不図示のスーパーリーチである。なお、「全員集合リーチ」が行われた場合の方が「VS剣豪リーチ」が行われた場合よりもスーパーリーチが行われた図柄変動表示が大当りとな
りやすいように構成されていてもよい。「千両箱(役物)」は、図14等に示す千両箱役物224Hになり、「家紋(役物)」は、図14等に示す家紋役物224Eになる。
Further, the "VS swordsman reach" described in the "outline of the production content" is the swordsman reach shown in FIGS. 17 and 75, and the "all-group reach" is shown in FIG. 81 (or 3-5-3). It is an unillustrated super reach that develops from. In addition, it may be configured so that the symbol variation display in which the super reach is performed is more likely to be a big hit when the "all-group reach" is performed than in the case where the "VS swordsman reach" is performed. The "Senryobako (role)" becomes the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 and the like, and the "family crest (role)" becomes the family crest accessory 224E shown in FIG. 14 and the like.

また、図117(b)に示す31種類の予告アイコンは、予告表示としても機能する場合がある。予告表示は、予告アイコンが使用された場合に表示が開始される表示である。例えば、図117(a)に示す箱形のアイコンが態様dに変化して、中から予告表示が出現する場合がある。この場合には、箱形のアイコンが態様dに変化するまで、どのような予告表示が出現するのかがわからない。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められておらず、一対多あるいは多対多の関係になっている。ただし、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係あるいは多対一の関係に定められているものがあってもよい。例えば、赤箱の予告アイコンと赤変化の予告表示(No.7)が予め一対一の関係に定められており、赤箱の予告アイコンが表示された場合は、その後、必ず、赤箱の予告アイコンは態様dに変化して赤変化の予告表示が中から出現することが決まっていてもよいし、あるいは、赤箱の予告アイコンが態様dに変化する場合と、変化せずに態様aのまま消えてしまう場合があり、態様dに変化した場合には、赤変化の予告表示が必ず出現してもよい。また、予告アイコンである箱形のアイコンとして、中味が見える透明な箱形のアイコンが用意されていて、この透明な箱形のアイコンには一又は複数種類の予告表示が入っているのが見えてもよい。一種類の予告表示しか入っていない場合は、態様dに変化した場合に出現する予告表示の種類を遊技者は予め知ることができるが、複数種類の予告表示が入っている場合は、知ることができない。なお、複数種類の予告表示が入っている場合は、透明な箱の中でルーレット表示されていてもよい。また、図117(a)に示す箱形のアイコン等の“どのような予告表示が出現するのかがわからない態様の予告アイコン”によって、“予告アイコンが使用された場合に表示される可能性のある予告表示”を予告してもよい。例えば、箱の予告アイコンによって吹き出し等で「激アツ」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」の予告表示が必ず表示されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があってもよい。また、箱の予告アイコンによって吹き出しやルーレット表示等で「激アツ」と「?」が表示(予告)されていると、箱の予告アイコンが使用された場合に「激アツ」と「?」のうちのいずれか一方の予告表示が必ず表示されてもよく、両方とも表示されなくてもよく、表示されているものと異なる予告表示が表示されてもよい。このように複数の選択肢を予告アイコン(および/または予告アイコンとは異なる予告)によって事前に予告し、その中から一または複数の予告表示が表示されるように構成されていてもよい。 Further, the 31 types of notice icons shown in FIG. 117 (b) may also function as a notice display. The notice display is a display that starts to be displayed when the notice icon is used. For example, the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a) may change to the mode d, and a notice display may appear from the inside. In this case, it is not known what kind of notice display will appear until the box-shaped icon changes to the mode d. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not defined in advance as a one-to-one relationship or a many-to-one relationship, but is a one-to-many or many-to-many relationship. However, the relationship between the notice icon and the notice display may be defined in advance as a one-to-one relationship or a many-to-one relationship. For example, the notice icon of the red box and the notice display of the red change (No. 7) are defined in a one-to-one relationship in advance, and when the notice icon of the red box is displayed, the notice of the red box is always announced thereafter. It may be decided that the icon changes to the mode d and the notice display of the red change appears from the inside, or the notice icon of the red box changes to the mode d and the mode a without changing. It may disappear as it is, and when the aspect d is changed, the notice display of the red change may always appear. Also, as a box-shaped icon that is a notice icon, a transparent box-shaped icon that allows you to see the contents is prepared, and you can see that this transparent box-shaped icon contains one or more types of notice displays. You may. If only one type of notice display is included, the player can know in advance the type of notice display that appears when the mode d is changed, but if there are multiple types of notice displays, it is necessary to know. I can't. If a plurality of types of notices are included, they may be displayed in roulette in a transparent box. In addition, there is a possibility that the "notice icon will be displayed when the notice icon is used" by the "notice icon in a mode in which it is not known what kind of notice display will appear" such as the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a). You may give a notice of "notice display". For example, if the notice icon of the box displays (notice) "super hot" in a balloon or the like, the notice display of "super hot" may always be displayed when the notice icon of the box is used. It may or may not be displayed. In addition, if "super hot" and "?" Are displayed (notice) in a balloon or roulette display by the box notice icon, when the box notice icon is used, "super hot" and "?" One of the notice displays may always be displayed, both may not be displayed, and a notice display different from the one displayed may be displayed. In this way, a plurality of options may be notified in advance by a notice icon (and / or a notice different from the notice icon), and one or more notice displays may be displayed from the notice icons.

なお、図117(b)に示すアイコンが予告アイコンの場合は、予告アイコンと予告表示の関係が、予め一対一の関係に定められていることになり、予告アイコンが態様dに変化すれば、その予告アイコンが予告表示として機能する。予告アイコンと予告表示の違いは、予告アイコンは、或る予告の予告に相当し、予告表示は、或る予告に相当する。すなわち、予告アイコンは、予告表示の予告に相当する。 When the icon shown in FIG. 117 (b) is a notice icon, the relationship between the notice icon and the notice display is defined in advance as a one-to-one relationship, and if the notice icon changes to the mode d, The notice icon functions as a notice display. The difference between the notice icon and the notice display is that the notice icon corresponds to a notice of a certain notice, and the notice display corresponds to a certain notice. That is, the notice icon corresponds to the notice of the notice display.

図117(b)における演出内容の概要の記載中、「表示された変動にて」とあるのは、アイコンが予告表示として機能している場合の記載であり、アイコンが予告アイコンとして機能している場合には、「予告アイコンが使用された変動にて」に読み替える。すなわち、予告表示は、表示された図柄変動表示の中で使用されるのに対し、予告アイコンは、表示された図柄変動表示より後に開始される図柄変動表示まで持ち越される場合がある。 In the description of the outline of the effect content in FIG. 117 (b), "in the displayed fluctuation" is a description when the icon functions as a notice display, and the icon functions as a notice icon. If so, read as "due to fluctuations in which the notice icon was used". That is, the notice display is used in the displayed symbol change display, while the notice icon may be carried over to the symbol change display that starts after the displayed symbol change display.

図117(b)では、態様Aと態様Bが示されているが、予告表示として機能している場合は態様Aのみであり、予告アイコンとして機能している場合は、態様Aは、ストックされている状態における態様であり、態様Bは、予告アイコンが使用された場合の態様で
あり、態様Aに丸印が追加された態様になっている。予告アイコンは、一回使用されても、消えずに、再度使用可能な場合もある。この場合は、態様Aから態様Bに変化した後、再び態様Aに戻るが、態様Bで表示されている期間は、その予告アイコンの使用はできず、態様Aに戻ってから、使用可能になる。また、態様Bが用意されていない予告アイコン(No.1,27~31)もあるが、これら予告アイコンは、使用されると消えてしまうアイコンである。
In FIG. 117B, aspects A and B are shown, but only aspect A is present when functioning as a notice display, and aspect A is stocked when functioning as a notice icon. Aspect B is a mode in which the notice icon is used, and a circle mark is added to the mode A. Even if the notice icon is used once, it may not disappear and can be used again. In this case, after changing from the mode A to the mode B, the mode A is returned again, but the notice icon cannot be used during the period displayed in the mode B, and can be used after returning to the mode A. Become. Further, there are notice icons (No. 1, 27 to 31) for which the aspect B is not prepared, but these notice icons are icons that disappear when used.

図117(b)に示す31種類の予告アイコン又は予告表示は、色違いアイコンや色違い表示があり、表示される色によって、上述の表示態様で説明したように、大当りの信頼度が異なる。すなわち、「デ」で表されたデフォルト色の「変化」(No.7)よりも、赤色(第5表示態様)の「赤変化」(No.8)の方が、大当りの信頼度は高い。 The 31 types of notice icons or notice displays shown in FIG. 117 (b) have different color icons and different color displays, and the reliability of the jackpot differs depending on the displayed color, as described in the above display mode. That is, the reliability of the jackpot is higher for the red (fifth display mode) "red change" (No. 8) than for the default color "change" (No. 7) represented by "de". ..

また、図117(b)には出現率も示されているが、この出現率は、図117(a)で説明した出現率と同じである。なお、No.16の「○○高確中予告」については、○○の中身によって出現率が異なる。例えば、「保留アイコン変化高確中予告」や「予告アイコンストック高確中予告」は、出現率がBである。なお、「予告アイコンストック高確中予告」は、予告アイコンストック用演出の実行中のみ表示される場合があったり、予告アイコンストック用演出が開始される前に表示される場合があったりする。また、「激アツ演出高確中予告」や「タイマ予告高確中予告」や「役物動作高確中予告」は、出現率がCになる。ただし、出現率は、○○の中身が違っても同じであってもよい。この「○○高確中予告」は、表示されていないよりも表示されている方が○○が実行されやすいが、表示されていれば○○が必ず実行されてもよい。 The appearance rate is also shown in FIG. 117 (b), which is the same as the appearance rate described in FIG. 117 (a). In addition, No. Regarding 16 "Notice of high accuracy", the appearance rate differs depending on the contents of XX. For example, the appearance rate of "holding icon change high accuracy notice" and "notice icon stock high probability middle notice" is B. It should be noted that the "notice icon stock high accuracy notice" may be displayed only during the execution of the notice icon stock effect, or may be displayed before the notice icon stock effect is started. In addition, the appearance rate of "super hot production high-accuracy notice", "timer notice high-accuracy notice", and "character movement high-accuracy notice" is C. However, the appearance rate may be the same even if the contents of XX are different. This "○○ high accuracy notice" is easier to execute when it is displayed than when it is not displayed, but if it is displayed, ○○ may be executed without fail.

なお、No.2の「チャンス」アイコンやNo.3の「赤チャンス」アイコンが予告表示として機能している場合、他の予告演出によって「チャンス」と予告されても、リーチ演出が発生しない場合があるが、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合は、ノーマルリーチ演出は必ず発生するように構成されていてもよい。また、他の予告演出(例えば、会話予告などの出現頻度の高い予告演出)や、予告表示による予告よりも出現頻度が高い予告演出や、図柄変動表示が短縮変動の場合に表示される予告演出によって「チャンス」と予告された場合(「チャンス?」あるいは「チャンス!?」のような確定的でない予告がされた場合も含む)よりも、「チャンス」アイコンや「赤チャンス」アイコンによって「チャンス」が予告された場合の方が、リーチ演出(ノーマルリーチ演出であってもよいしスーパーリーチ演出であってもよい)が発生しやすいように構成されていてもよいし、あるいは、両方の場合に差はなく発生確率は同じであってもよい。 In addition, No. 2 "chance" icon and No. If the "Red Chance" icon in 3 is functioning as a notice display, the reach effect may not occur even if another notice effect gives a notice of "Chance", but the "Chance" icon or "Red Chance" When the "chance" is foretold by the icon, the normal reach effect may be configured to occur without fail. In addition, other notice effects (for example, notice effects that appear more frequently than conversation notices), notice effects that appear more frequently than notices by notice display, and notice effects that are displayed when the symbol variation display is shortened. A "chance" icon or a "red chance" icon "chance" rather than a "chance" foretold (including an indeterminate notice such as "chance?" Or "chance !?"). It may be configured so that the reach effect (which may be a normal reach effect or a super reach effect) is more likely to occur when the notice is given, or in both cases. There may be no difference and the probability of occurrence may be the same.

図117を用いて説明した予告アイコンは、ミニゲームの演出が行われた結果、表示される場合があるアイコンである。ミニゲームは演出表示の一種であり、2種類のミニゲームが用意されている。2種類のミニゲームとしては、吉宗お宝獲得予告のミニゲーム(ミニゲームA)と、じゃんけん対決予告のミニゲーム(ミニゲームB)が用意されている。それぞれのミニゲームでは、専用のアイコンが用いられる。ミニゲームは開始条件が整えば、自動的に開始され、ミニゲームの結果は、当否判定結果や、先読みの結果に従って決められている。 The notice icon described with reference to FIG. 117 is an icon that may be displayed as a result of the production of the mini game. A mini game is a kind of staging display, and two types of mini games are prepared. As two types of mini-games, a mini-game of Yoshimune treasure acquisition notice (mini-game A) and a mini-game of Janken confrontation notice (mini-game B) are prepared. Each mini-game uses a dedicated icon. The mini-game is automatically started when the start conditions are met, and the result of the mini-game is determined according to the result of the hit / miss judgment and the result of pre-reading.

図118は、ミニゲーム用アイコンを示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing an icon for a mini game.

図118(a)には、4種類のミニゲームA用アイコンが示されている。これら4種類のミニゲームA用アイコンいずれにも、図117(a)に示す箱形のアイコンの画像(箱画像)が含まれている。「箱」アイコンには、第1表示態様の白色の箱画像、すなわち白箱の予告アイコンが含まれている。「赤箱」アイコンには、第5表示態様の赤色の箱画像
、すなわち赤箱の予告アイコンが含まれている。「金箱」アイコンには、第6表示態様の金色の箱画像、すなわち金箱の予告アイコンが含まれている。「虹箱」アイコンには、第7表示態様の虹色の箱画像、すなわち虹箱の予告アイコンが含まれている。これら4種類のアイコンのうち、「虹箱」アイコンを除く残り3種類のアイコンそれぞれには、4つの態様(態様a~態様d)が用意されており、「虹箱」アイコンには、これら4つの態様のうちの2つの態様(態様c、態様d)のみが用意されている。態様a~態様cは、絨毯の上にそれぞれの予告アイコンが乗り、その上に、ヒットポイント(HP)のメータ表示が示された態様である。ミニゲームAでは、吉宗のキャラクタが絨毯を攻撃し、攻撃が有効であると、このヒットポイント(HP)が減少し、HPが0になると、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。態様aのメータ表示では、第3表示態様(青色)のゲージが満タン状態であり、HPが100ポイントである。態様bのメータ表示では、第4表示態様(緑色)のゲージが半分の状態であり、HPが50ポイントである。態様cのメータ表示では、第5表示態様(赤色)のゲージが少しだけ表示された状態であり、HPが10ポイントである。そして、態様dは、HPが0になった以降に表示される態様であり、絨毯がなくなるとともにメータ表示も消え、それぞれの予告アイコンが表示され、その下に、予告アイコンを獲得したことを表す「Get!!」の文字が表示された態様である。
FIG. 118 (a) shows four types of mini-game A icons. Each of these four types of mini-game A icons includes an image (box image) of the box-shaped icon shown in FIG. 117 (a). The "box" icon includes a white box image of the first display mode, that is, a notice icon of a white box. The "red box" icon includes a red box image of the fifth display mode, that is, a notice icon of the red box. The "gold box" icon includes a golden box image of the sixth display mode, that is, a notice icon of the gold box. The "rainbow box" icon includes a rainbow-colored box image of the seventh display mode, that is, a notice icon of the rainbow box. Of these four types of icons, four modes (aspects a to d) are prepared for each of the remaining three types of icons excluding the "rainbow box" icon, and these four modes are provided for the "rainbow box" icon. Only two of the two aspects (aspect c, aspect d) are provided. Aspects a to c are embodiments in which each notice icon is placed on the carpet, and a meter display of a hit point (HP) is shown on the notice icon. In the mini-game A, when the character of Yoshimune attacks the carpet and the attack is effective, this hit point (HP) decreases, and when the HP becomes 0, a treasure (notice icon) can be obtained. In the meter display of the aspect a, the gauge of the third display aspect (blue) is in a full tank state, and the HP is 100 points. In the meter display of the fourth display mode (green), the gauge of the fourth display mode (green) is in a half state, and the HP is 50 points. In the meter display of the fifth display mode (red), the gauge of the fifth display mode (red) is slightly displayed, and the HP is 10 points. The mode d is a mode displayed after the HP becomes 0, and the meter display disappears as the carpet disappears, each notice icon is displayed, and the notice icon is acquired below it. This is a mode in which the characters "Get !!" are displayed.

ミニゲームAでは、4種類のミニゲームA用アイコンが、いずれかの態様で表示が開始される。すなわち、態様aで表示が開始されると、表示開始時(登場時)の残りHPは100/100であることになり、態様bで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは50/100であることになり、態様cで表示が開始されると、表示開始時の残りHPは10/100であることになる。図118(a)には、各態様ごとの出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示開始時から残りHPがわずかであり、お宝(予告アイコン)を必ず獲得することができるが、その他のアイコンは、お宝(予告アイコン)を、獲得することができる場合もあれば、できない場合もある。なお、虹箱のミニゲームA用アイコンは、表示が開始された図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もあれば、その図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示中に、予告アイコンを獲得することができる場合もある。ただし、予告アイコンを、表示が開始された図柄変動表示中に必ず獲得できるようにしてもよいし、あるいは、次に開始される図柄変動表示でなければ獲得することができないようにしてもよい。 In the mini-game A, four types of mini-game A icons are started to be displayed in any mode. That is, when the display is started in the aspect a, the remaining HP at the start of the display (at the time of appearance) is 100/100, and when the display is started in the aspect b, the remaining HP at the start of the display is 50. It becomes / 100, and when the display is started in the aspect c, the remaining HP at the time of starting the display is 10/100. Although the appearance rate for each aspect is shown in FIG. 118 (a), the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). The icon for mini game A of the rainbow box has a small amount of remaining HP from the start of display, and you can always get a treasure (notice icon), but for other icons, you need to get a treasure (notice icon). Sometimes it can, and sometimes it can't. In some cases, the icon for the mini-game A of the rainbow box can acquire the notice icon during the symbol variation display that is started, and the symbol variation display that is started after the symbol variation display is in progress. In some cases, you can get a notice icon. However, the notice icon may be acquired without fail during the symbol variation display that is started, or may be acquired only during the symbol variation display that is started next.

図118(b)には、図柄変動表示の開始時における残りHPのポイント数と、予告アイコンの獲得確率の関係が示されている。ミニゲームA用アイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。すなわち、表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示まで持ち越して表示される場合がある。ミニゲームA用アイコンの表示が開始された時の態様におけるメータ表示は、絨毯への有効な攻撃が決まるたびに10ポイントずつ減っていく。したがって、虹箱のミニゲームA用アイコンは、一回有効な攻撃が決まれば、予告アイコンを獲得することができる。 FIG. 118 (b) shows the relationship between the number of remaining HP points at the start of the symbol variation display and the acquisition probability of the notice icon. The mini-game A icon may be displayed across continuous symbol variation displays. That is, it may be carried over to the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is started. The meter display in the mode when the display of the icon for mini game A is started decreases by 10 points each time an effective attack on the carpet is determined. Therefore, the icon for the mini game A of the rainbow box can acquire the notice icon once a valid attack is determined.

ミニゲームA用アイコンの表示が開始された図柄変動表示よりも後に開始される図柄変動表示の開示時に、残りHPのポイント数が、60ポイント以上であれば、メータ表示は第3表示態様(青色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は10%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、30ポイント以上50ポイント以下であれば、メータ表示は第4表示態様(緑色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は50%である。図柄変動表示開始時に、残りHPのポイント数が、10ポイントか20ポイントであれば、メータ表示は第5表示態様(赤色)で表示され、開始された図柄変動表示中に予告アイコンを獲得することができる確率は100%である。 If the number of remaining HP points is 60 points or more at the time of disclosure of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is started after the display of the icon for mini game A is started, the meter display is the third display mode (blue). ) Is displayed, and the probability that the notice icon can be acquired during the started symbol change display is 10%. If the number of remaining HP points is 30 points or more and 50 points or less at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fourth display mode (green), and a notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do this is 50%. If the number of remaining HP points is 10 points or 20 points at the start of the symbol variation display, the meter display is displayed in the fifth display mode (red), and the notice icon is acquired during the started symbol variation display. The probability of being able to do this is 100%.

図118(c)には、2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンが示されている。2種類のミニゲームB用の対戦相手アイコンのうちの一種類のアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンであり、もう一種類のアイコンは、パンダのキャラクタアイコンである。剣豪のキャラクタアイコンの出現率はAであり、パンダのキャラクタアイコンの出現率はBである。ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。したがって、パンダのキャラクタアイコンよりも剣豪のキャラクタアイコンの方が出現しやすい。じゃんけん対決予告のミニゲームBでは、或るキャラクタのアイコンと、これらの対戦相手のアイコンが、じゃんけん対決を行い、或るキャラクタが勝利した場合(対戦相手が敗北した場合)には、予告アイコンを獲得することができ、反対に、或るキャラクタが敗北した場合(対戦相手が勝利した場合)には、予告アイコンを獲得することができない。 FIG. 118 (c) shows two types of opponent icons for the mini-game B. One of the two types of opponent icons for the mini-game B is a swordsman's character icon, and the other type is a panda's character icon. The appearance rate of the swordsman character icon is A, and the appearance rate of the panda character icon is B. The alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described with reference to FIG. 117 (a). Therefore, the swordsman's character icon is more likely to appear than the panda's character icon. In the mini game B of the Janken confrontation notice, the icon of a certain character and the icon of these opponents perform a Janken confrontation, and if a certain character wins (when the opponent is defeated), the notice icon is displayed. It can be acquired, and conversely, if a character is defeated (if the opponent wins), the notice icon cannot be acquired.

また、対戦相手のキャラクタアイコンそれぞれには、態様a~態様fが用意されている。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが敗北したとき(或るキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で対戦相手のキャラクタが勝利したとき(或るキャラクタが敗北したとき)の態様である。 In addition, aspects a to f are prepared for each of the opponent's character icons. Aspect a is a mode before the start of the mini-game, or a mode of waiting after the mini-game is started. Aspect b is a mode when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, a mode c is a mode when a choki is put out, and a mode d is a mode when a par is put out. Further, the aspect e is an aspect when the opponent character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when a certain character wins), and the aspect f is, on the contrary, when the opponent character wins in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent character wins). (When a character is defeated).

図118(d)には、ミニゲームBにおける予告アイコンの獲得期待度が示されている。上述では、或るキャラクタとしたが、ミニゲームBでは、対戦相手のキャラクタと、じゃんけん対決するキャラクタ(上述の或るキャラクタに相当するキャラクタ)として、村人のキャラクタと、爺のキャラクタと、吉宗のキャラクタが用意されている。したがって、対戦カードとしては、図118(d)に示す6通りになり、それぞれ獲得期待度が定まっている。Aは獲得期待度が100%であることを表し、Bは80%であることを表し、Cは60%であることを表し、Dは40%であることを表し、Eは20%であることを表し、Fは10%であることを表し、Gは0%より大きく1%未満であることを表す。パンダのキャラクタアイコンは、剣豪のキャラクタアイコンよりも対戦相手のキャラクタとして出現しにくいが、予告アイコンの獲得期待度は、剣豪のキャラクタアイコンよりも高い。また、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。なお、虹箱の予告アイコンは、大当りのときのみ選択される。図118(d)中の「-」表示は、虹箱の予告アイコンが出現しないこと(獲得期待度0%)であることを表す。 FIG. 118 (d) shows the degree of expectation of acquiring the notice icon in the mini game B. In the above, it is a certain character, but in the mini game B, the character of the villager, the character of the grandfather, and the character of Yoshimune are the characters that confront the opponent's character and the character that confronts the rock-paper-scissors (the character corresponding to the above-mentioned certain character). Characters are prepared. Therefore, there are six types of battle cards as shown in FIG. 118 (d), and the degree of expectation for acquisition is determined for each. A means that the acquisition expectation is 100%, B means that it is 80%, C means that it is 60%, D means that it is 40%, and E means that it is 20%. It means that F means that it is 10%, and G means that it is larger than 0% and less than 1%. The panda's character icon is less likely to appear as an opponent's character than the swordsman's character icon, but the expectation of acquiring the notice icon is higher than the swordsman's character icon. In addition, if it becomes a confrontation between Yoshimune and Panda, the notice icon can be acquired with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. The notice icon of the rainbow box is selected only when it is a big hit. The "-" display in FIG. 118 (d) indicates that the notice icon of the rainbow box does not appear (acquisition expectation degree 0%).

図119は、保留アイコンと変動アイコンを示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing a hold icon and a variable icon.

保留アイコンは、未消化の図柄変動表示に関するアイコンであり、変動アイコンは、消化された図柄変動表示に関するアイコンであり、いずれのアイコンも、図柄変動表示に関するアイコンである。ここで、「○○保留の変動」とは、「○○保留に対応する図柄変動表示」のことである。 The hold icon is an icon relating to the undigested symbol variation display, the variation icon is an icon relating to the digested symbol variation display, and both icons are icons relating to the symbol variation display. Here, "change in XX hold" means "display of change in symbol corresponding to XX hold".

図119(a)には、保留アイコンと変動アイコンについて、種類ごとの各態様を表している。各種類のアイコンの説明は、図中の備考に記した通りであるが、No.1は、デフォルトの態様であり、No.2~No.7は、予告態様である。すなわち、保留アイコンであれば、先読み予告の態様になり、変動アイコンであれば、通常予告の態様になる。先読み予告態様の保留アイコンは、表示開始時(始動入賞時)から表示されてもよいし、図柄変動開始時に変化することで表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化することで表示されてもよい。通常予告態様の変動アイコンは、表示開始時(図柄変動開始に応じたタイミング)から表示されてもよいし、図柄変動表示中の演出によって変化
することで表示されてもよい。
FIG. 119 (a) shows each mode of the hold icon and the variable icon for each type. The explanation of each type of icon is as described in the remarks in the figure. 1 is a default mode, and No. 1 is used. 2-No. 7 is a notice mode. That is, if it is a hold icon, it is in the mode of pre-reading notice, and if it is a variable icon, it is in the mode of normal notice. The hold icon in the look-ahead notice mode may be displayed from the start of display (at the time of starting prize), may be displayed by changing at the start of symbol change, or may be displayed by changing depending on the effect during the symbol change display. It may be displayed. The change icon in the normal notice mode may be displayed from the start of display (timing according to the start of symbol change), or may be displayed by changing depending on the effect during the symbol change display.

保留アイコン及び変動アイコンは、デフォルトの態様>白点滅>青>緑>赤>金>虹の順に一段階ずつ変化(ランクアップ)可能に構成されている。例えば、青保留のときにランクアップする場合には緑保留に変化する。なお、保留アイコン及び変動アイコンは、必ずしも一段階ずつ変化するものではなくてもよい。例えば、後述するアイコン変化予告表示には、アイコンの態様の変化が成功した場合に、変化対象のアイコンの態様によらず、変化する態様が予め定められたものがある(例えば、図119(b)のNo.2~No.3、No.5~No.6、No.8~No.10)。デフォルトの態様のアイコン自身による変化予告が行われると、通常、白点滅にランクアップするが、デフォルトの態様のアイコンがアイコン変化予告によって変化される場合は、白点滅に変化せず、青保留にランクアップする。また、デフォルトの態様のアイコンが、No.2~No.7、No.14~No.19のアイコンや、後述する図129のVS表示態様や、さらに後述する図180の「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合があるが、No.2~No.7のアイコンが、NO.14~No.19のアイコンや図129に示すVS表示態様や、後述する図180に示す「SP」の文字が付されたアイコン表示態様に変化する場合はないが、変化する場合があってもよい。また、No.8~No.13の表示態様は、入賞時からその態様で表示されることが想定されているが、他の表示態様のアイコン(例えば、No.1~No.7及び/又はNo.14~No.19のアイコン)から変化する場合があってもよい。また、デフォルトの態様のみ変化可能であってもよい。 The hold icon and the variable icon are configured to be able to change (rank up) one step at a time in the order of default mode> blinking white> blue> green> red> gold> rainbow. For example, if you want to rank up when you are on blue hold, it will change to green hold. The hold icon and the variable icon do not necessarily have to change step by step. For example, in the icon change notice display described later, when the icon mode is successfully changed, the mode of change is predetermined regardless of the mode of the icon to be changed (for example, FIG. 119 (b). ) No. 2 to No. 3, No. 5 to No. 6, No. 8 to No. 10). When the change notice by the icon of the default mode itself is given, it is usually ranked up to blinking white, but when the icon of the default mode is changed by the icon change notice, it does not change to blinking white and is put on hold in blue. Rank up. In addition, the icon of the default mode is No. 2-No. 7, No. 14-No. It may change to the icon of 19, the VS display mode of FIG. 129 described later, or the icon display mode with the character “SP” of FIG. 180 described later. 2-No. The icon of 7 is NO. 14-No. The icon display mode 19 and the VS display mode shown in FIG. 129, and the icon display mode with the character “SP” shown in FIG. 180, which will be described later, may not change, but may change. In addition, No. 8 to No. The display mode of 13 is assumed to be displayed in that mode from the time of winning, but icons of other display modes (for example, No. 1 to No. 7 and / or No. 14 to No. 19). It may change from the icon). Also, only the default mode may be variable.

変動アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかは、当否判定結果に従って決められることであるが、当否判定の結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数表示されている保留アイコンのうち、いずれの保留アイコンの表示態様をどのような表示態様にするかについては、先読みの結果に従って決められることであるが、先読みの結果がハズレの場合であっても、表示態様をデフォルトの表示態様以外にする演出が実行されることがある。また、複数の保留アイコンについて表示態様が変化する場合もある。 The display mode of the variable icon is determined according to the pass / fail judgment result, but even if the result of the pass / fail judgment is a loss, the display mode is set to a display mode other than the default display mode. The production may be performed. In addition, among the multiple displayed hold icons, which display mode should be used is determined according to the pre-reading result, but if the pre-reading result is lost. Even if there is, an effect of making the display mode other than the default display mode may be executed. In addition, the display mode may change for a plurality of hold icons.

No.8とNo.9は、ボタン演出(例えば、ボタン予告演出)開始時または開始前、あるいはボタン演出中に表示される場合があるアイコンである。ここで、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能について補足する。ボタンAアイコンが(1)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始されるまでは、チャンスボタン136の操作が行われた場合であっても該ボタンAアイコンの表示態様が青~虹のいずれかに変化しないように構成されおり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始された後(または直後あるいは同時)から操作有効期間が開始され、該操作有効期間が終了するまでの間にチャンスボタン136の操作があるか、該操作有効期間が終了すると、該ボタンAアイコンの表示態様が青~虹のいずれかに変化するように構成されている。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136の操作が無かった場合は、ボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されていてもよい。ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合、ボタンAアイコンが表示されてからボタンAアイコンに対応する図柄変動表示が開始される前(つまり、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示の前の図柄変動表示)までにチャンスボタン136の操作が行われた場合に、該ボタンAアイコンの表示態様が青~虹のいずれかに変化するように構成されている。ここで、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、図柄停止中にチャンスボタン136を操作してもボタンAアイコンの表示態様が変化しないように構成されているが、変化する場合と変化しない場合があってもよく、必ず変化するように構成されていてもよい。また、ボタンAアイコンが(2)の機能を持つ場合において、ボタンAアイコンに対応する図柄変動表示中にも操作有効期間が設定されていてもよい。すなわち、(1)の機能と同じ機能を含んでいてもよい。、No.9の「ボタンB」の備考に記載された(1)の
機能と(2)の機能についても、No.8の「ボタンA」の備考に記載された(1)の機能と(2)の機能と同様である。
No. 8 and No. Reference numeral 9 is an icon that may be displayed at the start of the button effect (for example, the button advance notice effect), before the start, or during the button effect. Here, No. The function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button A" of 8 are supplemented. When the button A icon has the function of (1), the display mode of the button A icon is displayed even if the chance button 136 is operated until the symbol variation display corresponding to the button A icon is started. Is configured so that it does not change from blue to rainbow, and the operation valid period starts after (or immediately after or at the same time) the symbol variation display corresponding to the button A icon starts, and the operation valid period ends. When the chance button 136 is operated or the operation valid period ends, the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period, the display mode of the button A icon may not be changed. When the button A icon has the function (2), it is before the symbol variation display corresponding to the button A icon is started after the button A icon is displayed (that is, before the symbol variation display corresponding to the button A icon). When the chance button 136 is operated by the symbol variation display), the display mode of the button A icon is configured to change from blue to rainbow. Here, when the button A icon has the function of (2), it is configured so that the display mode of the button A icon does not change even if the chance button 136 is operated while the symbol is stopped. It may not change, or it may be configured to change without fail. Further, when the button A icon has the function of (2), the operation valid period may be set even during the symbol variation display corresponding to the button A icon. That is, it may include the same function as the function of (1). , No. Regarding the function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button B" of No. 9, No. It is the same as the function of (1) and the function of (2) described in the remarks of "Button A" of 8.

No.10は、タイマ演出(例えば、タイマ予告演出)開始時または開始前、あるいはタイマ予告演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. Reference numeral 10 is an icon that may be displayed at the start or before the start of the timer effect (for example, the timer advance notice effect), or during the timer advance notice effect.

No.11は、後述する図156(Ec1)~同図(Ec8)および図156(Ec5-2-1)~同図(Ec5-2-5)における的保留の昇格演出の開始時または開始前、あるいはその昇格演出中に表示される場合があるアイコンである。 No. 11 is at the start or before the start of the promotion effect of the target hold in FIGS. 156 (Ec1) to (Ec8) and 156 (Ec5-2-1) to (Ec5-2-5), which will be described later, or It is an icon that may be displayed during the promotion effect.

No.12は、後述する図151(A1-2-1)~同図(A1-2-12)におけるルーレット保留(N択保留)の演出の開始時または開始前、あるいはその演出中に表示される場合があるアイコンである。本例のルーレットアイコンは、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコン自身が変化するが、ルーレットで止まった態様にルーレットアイコンとは別のアイコンが必ず変化するように構成されていてもよく、ルーレットアイコン自身が変化する場合とルーレットアイコンとは別のアイコンが変化する場合があってもよい。 No. 12 is displayed at the start or before the start of the roulette hold (N-selection hold) effect in FIGS. 151 (A1-2-1) to (A1-2-12) described later, or during the effect. Is an icon. The roulette icon in this example is configured so that the roulette icon itself changes to the mode stopped by the roulette, but the icon different from the roulette icon always changes to the mode stopped by the roulette, and the roulette icon itself may be configured. May change and an icon different from the roulette icon may change.

No.13は、メータ演出の開始時または開始前、あるいはそのメータ演出中に表示される場合があるアイコンであり、保留アイコンであれば消化されるまで、変動アイコンであれば消えるまでに、メーターが減る演出が行われてメータ表示が0になれば成功であって、何らかの変化や何かが起きる。すなわち、メータ表示は、減っていくタイプのものである。なお、メータ表示が最終的に0にならなかった場合は、越後屋の画像とHPメータ画像の両方が表示された状態でそのまま表示され、HPメータ画像は、最終的な残りHPを示す状態となっている。また、保留アイコンである場合に、該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてもメータ表示が減る演出が行われ、メータ表示が0になる場合があってもよい。また、保留アイコンである場合に、1または複数の図柄変動表示においてメータが減る演出が行われてもよく、メータが減る演出が行われる変動と、行われない変動があってもよい。また、保留アイコンとして表示された場合であっても、実際にメータが減る演出が行われるのは該保留アイコンに対応する図柄変動表示のみであってもよい。また、これまでの説明でも、メータ表示は減っていくタイプのものであったが、増えていくタイプのものであってもよい。増えていくタイプのものであれば、有効期間内にメータ表示が満タンになれば成功である。 No. Reference numeral 13 is an icon that may be displayed at the start or before the start of the meter effect, or during the meter effect. If the effect is performed and the meter display becomes 0, it is a success, and some change or something happens. That is, the meter display is a decreasing type. If the meter display does not finally reach 0, both the Echigoya image and the HP meter image are displayed as they are, and the HP meter image shows the final remaining HP. ing. Further, in the case of the hold icon, the meter display may be reduced in the symbol variation display corresponding to the hold icon, and the meter display may become 0. Further, in the case of the hold icon, the effect of reducing the meter may be performed in one or a plurality of symbol variation displays, and there may be a variation in which the effect of reducing the meter is performed and a variation in which the meter is not reduced. Further, even when the icon is displayed as a hold icon, the effect of actually reducing the meter may be performed only on the symbol variation display corresponding to the hold icon. Further, in the above description, the meter display is a type that decreases, but it may be a type that increases. If it is an increasing type, it is successful if the meter display is full within the valid period.

No.14~No.16は、図118(a)及び同図(b)を用いて説明したミニゲームAの吉宗お宝獲得予告において表示されるアイコンである。すなわち、ミニゲームAの開始時または開始前、あるいはミニゲームA中に表示される場合があるアイコンである。予告アイコンが乗った絨毯を、このアイコンを用いて攻撃する。態様aは、待機のポーズであり、態様bは構えのポーズであり、態様cは矢を発射したポーズである。No.17~No.19は、図118(c)及び同図(d)を用いて説明したミニゲームBのじゃんけん対決予告において表示される或るアイコン(図118(c)に示す対戦相手のキャラクタアイコンと対決するキャラクタアイコン)である。すなわち、ミニゲームBの開始時または開始前、あるいはミニゲームB中に表示される場合があるアイコンである。態様aは、ミニゲーム開始前の態様であったり、ミニゲームが開始された後であっては、待機の態様である。態様bは、じゃんけん対決でグーを出したときの態様であり、態様cは、チョキを出したときの態様であり、態様dは、パーを出したときの態様である。また、態様eは、じゃんけん対決で敗北したとき(対戦相手のキャラクタが勝利したとき)の態様であり、態様fは、反対に、じゃんけん対決で勝利したとき(対戦相手のキャラクタが敗北したとき)の態様である。なお、No.14~No.19のアイコンは、白点滅アイコンに相当する。 No. 14-No. Reference numeral 16 is an icon displayed in the Yoshimune treasure acquisition notice of the mini-game A described with reference to FIGS. 118 (a) and 118 (b). That is, it is an icon that may be displayed at the start or before the start of the mini-game A, or during the mini-game A. Use this icon to attack the carpet with the notice icon. Aspect a is a waiting pose, aspect b is a stance pose, and aspect c is a pose in which an arrow is fired. No. 17-No. Reference numeral 19 is a certain icon displayed in the rock-paper-scissors confrontation notice of the mini-game B described with reference to FIGS. 118 (c) and 118 (c) (a character confronting the opponent's character icon shown in FIG. 118 (c)). Icon). That is, it is an icon that may be displayed at the start or before the start of the mini-game B, or during the mini-game B. Aspect a is a mode before the start of the mini-game, or a mode of waiting after the mini-game is started. Aspect b is a mode when a goo is put out in a rock-paper-scissors confrontation, a mode c is a mode when a choki is put out, and a mode d is a mode when a par is put out. Further, the aspect e is an aspect when the opponent's character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation (when the opponent's character wins), and the aspect f is, on the contrary, when the opponent's character is defeated in the rock-paper-scissors confrontation. Is the embodiment of. In addition, No. 14-No. The icon of 19 corresponds to a blinking white icon.

図119(a)に示すNo.14~No16はミニゲームA専用のアイコンであり、No.17~No19はミニゲームB専用のアイコンであることから、これらの専用のアイコンが登場すれば、遊技者は、ミニゲームが開始されることがわかり、これらの専用のアイコンは、ミニゲームの予告としても機能する。 No. 1 shown in FIG. 119 (a). 14 to No16 are icons dedicated to the mini game A, and No. Since 17 to No19 are icons dedicated to mini-game B, if these dedicated icons appear, the player knows that the mini-game will start, and these dedicated icons are notices of the mini-game. Also works as.

また、図119(a)には、出現率と信頼度も示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じであり、ここでの信頼度を表す記号も、図117(a)で説明した信頼度を表す記号と同じである。 Further, although the appearance rate and the reliability are also shown in FIG. 119 (a), the alphabet representing the appearance rate here is the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). The symbol representing the reliability here is also the same as the symbol representing the reliability described with reference to FIG. 117 (a).

なお、この図119(a)に示した種類以外にも、保留アイコンや変動アイコンの種類はある。 In addition to the types shown in FIG. 119 (a), there are other types of hold icons and variable icons.

図119(b)には、アイコン変化予告表示が示されている。アイコン変化予告表示は、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させる演出に用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様を変化させる変化アニメーションに登場する表示である。また、保留アイコンや変動アイコンの態様を変化させようとして失敗する演出にも用いられる表示である。すなわち、アイコンの態様変化に失敗し、アイコンの態様が変化しない不変化アニメーションにも登場する表示である。各種類のアイコン変化予告表示についての説明は、図中の備考に記した通りである。 FIG. 119 (b) shows an icon change notice display. The icon change notice display is a display used for an effect of changing the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that appears in a change animation that changes the mode of the icon. It is also a display used for an effect of failing to change the mode of the hold icon or the variable icon. That is, it is a display that also appears in an invariant animation in which the aspect of the icon fails to change and the aspect of the icon does not change. The explanation of each type of icon change notice display is as described in the remarks in the figure.

No.1~No.16の各表示における態様aは、変化アニメーション開始時の態様(アイコン変化予告表示の表示開始時の態様であってデフォルトの態様)であり、態様bは、アイコンを変化させるときの態様である。また、No.11~No.15の各表示における態様cは、アイコンの態様変化に成功したときの態様であり、変化アニメーションで表示される場合がある態様である。一方、No.11~No.15の各表示における態様dは、アイコンの態様変化に失敗したときの態様であり、不変化アニメーションで表示される場合がある態様である。No.17の表示は、図89(し2-2-1)~同図(し2-2-3)に表示された巨大なパンダの表示であり、出現時から変化時にかけて態様の変化はない。 No. 1 to No. Aspect a in each display of 16 is a mode at the start of the change animation (a mode at the start of the display of the icon change notice display, which is the default mode), and a mode b is a mode when the icon is changed. In addition, No. 11-No. The aspect c in each of the 15 displays is an aspect when the aspect of the icon is successfully changed, and is an aspect that may be displayed by a change animation. On the other hand, No. 11-No. The aspect d in each display of 15 is an aspect when the aspect change of the icon fails, and is an aspect which may be displayed by an invariant animation. No. The display of No. 17 is a display of the huge panda displayed in FIGS. 89 (2-2-1) to (2-2-3), and the mode does not change from the time of appearance to the time of change.

図119(b)には、各種類の表示の出現率が示されているが、ここでの出現率を表すアルファベットも、図117(a)で説明した出現率を表すアルファベットと同じである。また、図119(b)には、態様を変化させるアイコンの種別についても記されている。すなわち、No.1~No.10の各表示は、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もある。一方、No.11~No.16の各表示は、変動アイコンの態様のみを変化させ、No.17のパンダの表示は、保留アイコンの態様のみを変化させる。なお、No.11~No.16の各表示は、保留アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、変動アイコンの態様を変化させる場合もあれば、保留アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。また、No.17のパンダの表示は、変動アイコンの態様のみを変化させるように変更してもよいし、保留アイコンの態様を変化させる場合もあれば、変動アイコンの態様を変化させる場合もあるように変更してもよい。 Although the appearance rate of each type of display is shown in FIG. 119 (b), the alphabet representing the appearance rate here is also the same as the alphabet representing the appearance rate described in FIG. 117 (a). Further, FIG. 119 (b) also describes the types of icons that change the mode. That is, No. 1 to No. Each display of 10 may change the mode of the variable icon or may change the mode of the hold icon. On the other hand, No. 11-No. Each display of 16 changes only the mode of the variable icon, and No. The display of the 17 pandas changes only the mode of the hold icon. In addition, No. 11-No. Each display of 16 may be changed so as to change only the mode of the hold icon, the mode of the variable icon may be changed, or the mode of the hold icon may be changed. May be good. In addition, No. The display of the panda of 17 may be changed so as to change only the mode of the variable icon, the mode of the hold icon may be changed, or the mode of the variable icon may be changed. You may.

また、No.1~No.3の気球系の各表示や、No.4~No.6の爆撃機系の各表示や、No.7~No.10の飛空艇の各表示や、No.12~No.15の吉宗系の各表示は、色違い表示がある。ここでの色違いは、表示される色によって、アイコンの態様変化の成功確率、すなわち、アイコンの態様変化が無い場合の確率と有る場合の確率(アイコン変化割合)が異なる場合もあれば、同じ場合もある。また、アイコンの態様変化が
行われる場合であっても、表示される色によって、態様変化されるアイコンの個数が異なる場合がある。図119(b)では、アイコンの態様変化の成功確率として「アイコン変化割合」が示されるとともに、態様変化されるアイコンの個数の確率として「変化するアイコン数の確率」も示されている。例えば、No.4~No.6の爆撃機系の各表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.4)が、他の色の表示(No.5,6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。しかしながら、デフォルト色の爆撃機表示(No.4)は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。すなわち、第n表示態様から第n+1表示態様に変化させる。例えば、白点滅の態様(第2表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、青色の態様(第3表示態様)に変化させ、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合には、緑色の態様(第4表示態様)に変化させる。ただし、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンの態様を変化させる場合に限って、青色の態様(第3表示態様)に変化させる。一方、赤色(第5表示態様)の爆撃機表示(No.5の「赤爆撃機」)は、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第5表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第5表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、青色の態様(第3表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、赤色の態様(第5表示態様)に必ず変化させる。また、金色(第6表示態様)の爆撃機表示(No.6の「金爆撃機」)も、爆撃機表示が開始されたときの保留アイコンの態様に関わらず、態様を変化させる場合には、一律に、自身と同じ表示態様(第6表示態様)に必ず変化させる。すなわち、第n表示態様から第6表示態様に必ず変化させる。例えば、デフォルトの態様(第1表示態様)の保留アイコンであっても、緑色の態様(第4表示態様)の保留アイコンであっても、態様変化させる場合には、金色の態様(第6表示態様)に必ず変化させる。また、「赤爆撃機」表示(No.5)は、「金爆撃機」表示(No.6)よりも、アイコンの態様変化の成功確率は高い。すなわち、No.4~No.6の爆撃機系の表示では、表示態様が上がるほど、アイコンの態様変化の成功確率は低くなるものの、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、No.1~No.3の気球系の表示でも同じである。ただし、爆撃機系の表示では、デフォルト色の表示(No.4)では、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、デフォルト色の爆撃機が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の爆撃機は、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、5%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。例えば、変動アイコンの態様と一つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もあるし、二つの保留アイコンの態様それぞれが変化する場合もある。なお、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからアイコンが2つとなった場合は、デフォルト色の爆撃機が2つアイコンを変化させることはないが、デフォルト色の爆撃機が表示される図柄変動表示が開始されてからデフォルトの色の爆撃機が表示されるまでの間に2つ目のアイコンが表示された場合は、表示されている2つのアイコンが変化する場合があってもよい。このなお書きについては、No.7~No.10の飛空艇系の表示および/またはNo.17の「パンダ」の表示にも適用可能である。一方、気球系の表示では、デフォルト色の表示(No.1)では、アイコンの態様変化の成功確率は30%であり、アイコンの態様が変化する場合には、一つのアイコンに限って態様が変化する。
In addition, No. 1 to No. Each display of the balloon system of No. 3 and No. 4-No. Each display of the bomber system of 6 and No. 7-No. Each display of 10 flying boats and No. 12-No. Each of the 15 Yoshimune-type displays has a different color display. The color difference here is the same if the success probability of the icon mode change, that is, the probability when there is no icon mode change and the probability when there is (icon change rate) differs depending on the displayed color. In some cases. Further, even when the aspect of the icon is changed, the number of icons whose aspect is changed may differ depending on the displayed color. In FIG. 119 (b), the “icon change rate” is shown as the success probability of the mode change of the icon, and the “probability of the number of changing icons” is also shown as the probability of the number of icons whose mode is changed. For example, No. 4-No. In each display of the bomber system of 6, the display of the default color represented by "de" (No. 4) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the display of other colors (No. 5 and 6). Is expensive. However, the bomber display (No. 4) in the default color can raise the display mode of the icon by only one step. That is, the nth display mode is changed to the n + 1th display mode. For example, when changing the mode of the hold icon in the white blinking mode (second display mode), the hold icon in the blue mode (third display mode) is changed to the blue mode (third display mode). When the aspect is changed, it is changed to the green aspect (fourth display aspect). However, only when the mode of the hold icon in the default mode (first display mode) is changed, the mode is changed to the blue mode (third display mode). On the other hand, the red (fifth display mode) bomber display (No. 5 "red bomber") is used when the mode is changed regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , Uniformly, be sure to change to the same display mode (fifth display mode) as itself. That is, the nth display mode is always changed to the fifth display mode. For example, whether it is the hold icon of the default mode (first display mode) or the hold icon of the blue mode (third display mode), when the mode is changed, the red mode (fifth display) is used. Be sure to change to the mode). In addition, the gold-colored (sixth display mode) bomber display (No. 6 "gold bomber") may also change its mode regardless of the mode of the hold icon when the bomber display is started. , Uniformly, be sure to change to the same display mode (sixth display mode) as itself. That is, the nth display mode is always changed to the sixth display mode. For example, whether it is the hold icon of the default mode (first display mode) or the hold icon of the green mode (fourth display mode), when the mode is changed, the gold mode (sixth display mode) is used. Be sure to change to the mode). Further, the "red bomber" display (No. 5) has a higher probability of success in changing the aspect of the icon than the "gold bomber" display (No. 6). That is, No. 4-No. In the display of the bomber system of No. 6, the higher the display mode, the lower the success probability of the icon mode change, but the symbol variation display corresponding to the changed icon makes it easier to make a big hit. In addition, No. 1 to No. The same applies to the display of the balloon system of 3. However, in the display of the bomber system, in the display of the default color (No. 4), the success probability of the mode change of the icon is 100%, and if the bomber of the default color is displayed, the mode of the icon always changes. do. Moreover, the bomber of the default color changes the mode of the two icons with a probability of 5% if two or more icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the bomber of the default color is displayed. For example, the mode of the variable icon and the mode of one hold icon may change, or the mode of the two hold icons may change. If the number of icons becomes two after the symbol variation display in which the default color bomber is displayed is started, the default color bomber does not change the two icons, but the default color bomber. If the second icon is displayed between the start of the symbol variation display and the display of the bomber of the default color, the two displayed icons may change. There may be. Regarding this note, No. 7-No. Display of 10 flying boat systems and / or No. It is also applicable to the display of 17 "pandas". On the other hand, in the balloon system display, in the default color display (No. 1), the success probability of the icon mode change is 30%, and when the icon mode changes, only one icon is displayed. Change.

また、No.7~No.10の飛空艇の各表示では、表示態様(表示色)に関わらず、アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、色に関係なく飛空艇が表示されれば、アイコンの態様は必ず変化する。しかも、デフォルト色の飛空艇(No.7)は、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点でアイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つのアイコンの態様を変化させる。ただし、ここでも、デフォルト色の飛空艇は、アイコンの表示態様を1段階しか上げることができない。一方、デフォルト色以外の飛空艇(No.8~No.10)は、一つの或るアイコンの表示態様を、自
身と同じ表示態様に必ず変化させる。したがって、No.7~No.10の飛空艇の表示では、表示態様が上がるほど、変化したアイコンに対応した図柄変動表示で大当りしやすくなる。なお、アイコンが2つ以上表示されているタイミングは、デフォルト色の飛空艇が表示される図柄変動表示の開始時点に限らず、デフォルト色の飛空艇が表示された時点であってもよい(以下においても同様。)。
In addition, No. 7-No. In each display of the 10 flying boats, the success probability of changing the aspect of the icon is 100% regardless of the display mode (display color), and if the flying boat is displayed regardless of the color, the aspect of the icon is It will definitely change. Moreover, the default color flying boat (No. 7) has a 50% probability of two if two or more icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the default color flying boat is displayed. Change the aspect of the icon. However, even here, the flying boat of the default color can raise the display mode of the icon by only one step. On the other hand, the flying boats (No. 8 to No. 10) other than the default color always change the display mode of one icon to the same display mode as itself. Therefore, No. 7-No. In the display of the 10 flying boats, the higher the display mode, the easier it is to make a big hit with the symbol variation display corresponding to the changed icon. The timing at which two or more icons are displayed is not limited to the start time of the symbol variation display in which the flying boat of the default color is displayed, but may be the time when the flying boat of the default color is displayed. (The same applies to the following).

さらに、No.12~No.15の吉宗の表示では、「デ」で表されたデフォルト色の表示(No.12)と赤色の表示(No.13の「赤吉宗」)ではともに、変動アイコンの態様変化の成功確率は50%である。なお、吉宗の表示の変化対象は変動アイコンに限られ、変動アイコンは一つしか表示されないため、2つ以上のアイコンの態様を変化させる場合はない。また、金色の表示(No.14の「金吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は25%であり、「赤吉宗」の表示よりも、成功確率が低下している。しかしながら、虹色の表示(No.15の「虹吉宗」)では、変動アイコンの態様変化の成功確率は100%であり、「金吉宗」の表示よりも、成功確率が上昇している。また、吉宗の表示でも、デフォルト色以外の吉宗(No.13~No.15)は、変動アイコンの表示態様を、自身と同じ表示態様に変化させる。 Furthermore, No. 12-No. In the display of 15 Yoshimune, the success probability of the change of the mode of the variable icon is 50 in both the display of the default color represented by "de" (No. 12) and the display of red ("Aka Yoshimune" of No. 13). %. It should be noted that the display change target of Yoshimune is limited to the variable icon, and only one variable icon is displayed, so that the mode of two or more icons may not be changed. Further, in the gold display (No. 14 "Kaneyoshimune"), the success probability of the mode change of the variable icon is 25%, which is lower than the success probability of the "Akayoshimune" display. However, in the rainbow-colored display (No. 15 "Nijiyoshimune"), the success probability of the mode change of the variable icon is 100%, which is higher than the success probability of the "Kaneyoshimune" display. Also, in the display of Yoshimune, Yoshimune (No. 13 to No. 15) other than the default color changes the display mode of the variable icon to the same display mode as itself.

番長の表示(No.16)では、変動アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、この番長の表示が表示されると、変動アイコンの態様は、1段階必ず上がる。 In the display of the Bancho (No. 16), the success probability of the mode change of the variable icon is 100%, and when the display of the Bancho is displayed, the mode of the variable icon is always raised by one step.

パンダの表示(No.17)では、保留アイコンの態様変化の成功確率が100%であり、このパンダの表示が表示されると、保留アイコンの態様は、1段階必ず上がる。しかも、該パンダの表示が行われる図柄変動表示の開始時点で保留アイコンが2つ以上表示されていれば、50%の確率で2つの保留アイコンの態様を変化させる。なお、この図119(b)に示す例では、アイコンを最大2つまでしか変化させないが、3つ以上のアイコンを変化させる場合があってもよいし、数に関係なく、表示されている全ての保留アイコン、あるいは、表示されている全てのアイコンを変化させる場合があってもよい。 In the display of the panda (No. 17), the success probability of the mode change of the hold icon is 100%, and when the display of the panda is displayed, the mode of the hold icon is always raised by one step. Moreover, if two or more hold icons are displayed at the start of the symbol variation display in which the panda is displayed, there is a 50% probability that the mode of the two hold icons will be changed. In the example shown in FIG. 119 (b), only two icons are changed at the maximum, but three or more icons may be changed, and all displayed regardless of the number. The hold icon of, or all the displayed icons may be changed.

続いて、図117~図119を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 Subsequently, the effects in which the various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119 are used will be described with reference to specific examples.

図120は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンがストックされ、ストックした予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 120 is a diagram showing a stepwise example in which a notice icon is stocked by winning in the mini game B, a notice display is displayed by using the stocked notice icon, and the display mode of the variable icon changes. Is.

図120では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図120には、3つの装飾図柄表示装置208L~208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 In FIG. 120, it is a normal state (non-probability change state and non-electric support state (non-time saving state)), and the subsequent production examples are also production examples in the normal state unless otherwise specified. Further, FIG. 120 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, but the first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208. (The same applies to the following figures.)

図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイ
コン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1と第2ステージhs2それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図120(あ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図120(あ1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on each of the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are all the display modes of No. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown as in FIG. 120 (A1).

図120(あ2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図120(あ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 120 (A2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図120(あ3-1)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図120(あ3-1)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。なお、ここでは、デフォルトの表示態様のアイコンが村人の種類の態様aのアイコンに変化したが、先読み予告の表示態様(例えば、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様やNo.4に記した緑色の表示態様)のアイコンが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。この場合、下の表示態様(例えば、第3表示態様の青色の表示態様)よりも、上の表示態様(例えば、第4表示態様の緑色の表示態様)の方が、村人の種類のアイコンよりも爺の種類のアイコンになりやすく、さらに上の表示態様(例えば、第5表示態様の赤色の表示態様)の方が、吉宗の種類のアイコンになりやすい。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様であるが、この第3保留アイコンh13も、村人の種類のアイコンに変化してもよい。さらに、第1保留アイコンh11のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよいし、第2保留アイコンh12のみが、村人の種類のアイコンに変化してもよい。すなわち、村人の種類のアイコンに変化するアイコンの個数は一個であってもよいし、複数個であってもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が村人の種類のアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームB)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームBを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。 In FIG. 120 (A3-1), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. In FIG. 120 (A3-1), both the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes, are No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the villager type described in 17. Here, the icon of the default display mode has changed to the icon of the villager type mode a, but the display mode of the look-ahead notice (for example, the blue display mode described in No. 3 of FIG. 119 (a)) The icon of the green display mode) described in No. 4 may be changed to the icon of the villager type. In this case, the upper display mode (for example, the green display mode of the fourth display mode) is higher than the lower display mode (for example, the blue display mode of the third display mode) than the icon of the villager type. It is more likely to be an icon of the type of grandfather, and the display mode above (for example, the red display mode of the fifth display mode) is more likely to be an icon of the type of Yoshimune. Further, although the third hold icon h13 representing the target hold of the look-ahead notice is the default display mode, the third hold icon h13 may also be changed to an icon of the villager type. Further, only the first hold icon h11 may be changed to the villager type icon, or only the second hold icon h12 may be changed to the villager type icon. That is, the number of icons that change to the villager's type icon may be one or a plurality. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the villager type icon, a mini game (specific mini) is displayed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. You may foretell that a game (in this example, mini-game B) or an unspecified mini-game (in this example, mini-game A, mini-game B, or other mini-game, etc.) will be played. Further, the mini game is played at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game B (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図120(あ4)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 120 (A4), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 1”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the combination of the lost decorative symbols ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7").

図120(あ5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開
始されている。図120(あ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図120(あ5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた村人のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。なお、対戦相手アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、対戦相手アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。
In FIG. 120 (A5), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A5), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but in the second decorative symbol on the upper left, variable display is started and the second decorative symbol on the upper right is displayed. In the 2 hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 to "2". Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started, and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 120 (A5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character previously displayed on the first stage hs1 starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 of the villager's character starts moving toward the first stage hs1, and is the third display mode of the pre-reading notice target hold, which has been displayed on the third stage hs3 so far. The hold icon h13 has started moving toward the second stage hs2. The appearance animation of the opponent icon and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the appearance animation of the opponent icon may be started earlier, or conversely, the movement of the hold icon. The animation may start earlier.

図120(あ6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンTIの右横には、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。この出現領域ASには、「景品」という文字表示が表示され、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。すなわち、予告アイコンYIの表示開始位置は、この出現領域AS内の位置になる。また、見方を変えれば、第一の領域は、ミニゲームBで獲得することができるアイコンを予告する予告領域であるともいえる。図120(あ6)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図120(あ6)では点線で囲んだ領域になる。この例では、出現領域ASとストック領域SSは重なっている。なお、出現領域ASとストック領域SSが重ならないように構成されていてもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に終了してもよいし、対戦相手アイコンTIの登場アニメーションの方が先に終了してもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に終了してもよい。また、対戦相手アイコンTIの登場と、予告アイコンYIの出現は、同時であってもよいし、対戦相手アイコンTIの方が先に登場してもよいし、あるいは反対に予告アイコンYIの方が先に出現してもよい。 Also in FIG. 120 (A6), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the villager's type mode a (standby mode). Icon is displayed. The villager character of the variable icon h0 is executing a standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon is finished, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI is the aspect a of the type of pantograph shown in FIG. 118 (c). The standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, on the right side of the opponent icon TI, the appearance area AS, which is the first area, is displayed surrounded by a frame. In this appearance area AS, the character display of "premium" is displayed, and the notice icon YI that can be obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed. That is, the display start position of the notice icon YI is a position within this appearance area AS. From a different point of view, it can be said that the first area is a notice area for notifying the icon that can be acquired in the mini game B. The appearance region AS shown in FIG. 120 (A6) includes the No. 1 shown in FIG. 117 (a). The notice icon YI of 1 "box" is displayed. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided on the appearance region AS, and is a region surrounded by a dotted line in FIG. 120 (A6). In this example, the appearance region AS and the stock region SS overlap. It should be noted that the appearance region AS and the stock region SS may be configured so as not to overlap. Also, the appearance animation of the opponent icon TI and the movement animation of the hold icon may end at the same time, the appearance animation of the opponent icon TI may end earlier, or conversely, the hold icon. The moving animation of may end earlier. Further, the appearance of the opponent icon TI and the appearance of the notice icon YI may be simultaneous, the opponent icon TI may appear first, or conversely, the notice icon YI may appear first. It may appear first.

図120(あ7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。ミニゲームBでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタがじゃんけん対決を行い、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIを獲得することができる。なお、ミニゲームBのじゃんけん対決は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時に開始されてもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始されると開始されてもよい。ここでのじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は
「箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、C(60%)の確率で獲得することができる。すなわち、60%の確率で村人が勝利する。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A7), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In mini-game B, if the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI perform a rock-paper-scissors confrontation, and the character of the villager with the variable icon h0 wins, the notice icon displayed in the appearance area AS. You can get YI. The rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be started when the variable display of the second decorative symbol is started. Since the rock-paper-scissors confrontation here is a villager vs. a panda and the prize is the notice icon YI of the "box", according to the acquisition expectation shown in Fig. 118 (d), there is a probability of C (60%). Can be acquired. That is, there is a 60% chance that the villagers will win.

図120(あ8-1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様c(チョキを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、変動アイコンh0の村人のキャラクタの勝利となる。なお、第1保留アイコンh11は、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンであり、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 120 (A8-1), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager of the variable icon h0 and the character of the panda of the opponent icon TI, and the variable icon h0 is the aspect b (goo) of the type of the villager. It has changed to the icon of (mode when it is put out). On the other hand, the opponent icon TI has changed to the icon of the panda type mode c (the mode when the choki is put out). As a result, the character of the villager with the variable icon h0 wins. The first hold icon h11 is an icon of the villager type mode a (standby mode), and the wait animation is executed.

図120(あ9-1)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ9-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを実行している。なお、第1保留アイコンh11では、待機アニメーションが継続されているが、ミニゲームの結果が出た場合には、その結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。すなわち、変動アイコンh0と同じキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、ミニゲームに勝利したことを祝うアニメーション、あるいは敗北したことを悲しむアニメーション、またはミニゲームに勝利したことを祝うアニメーションに限って実行されてもよい。また、変動アイコンh0と同じキャラクタではなく異なるキャラクタのアイコンに変化した保留アイコンでも、同様に、ミニゲームの結果に応じたアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 120 (A 9-1), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type mode f (the mode when winning), and the opponent icon TI is the panda type mode e (when defeated). The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A9-1) is executing an animation celebrating the victory of the villager character of the variable icon h0. In the first hold icon h11, the standby animation is continued, but when the result of the mini game is obtained, the animation corresponding to the result may be executed. That is, even if the hold icon is changed to the icon of the same character as the variable icon h0, it is executed only for the animation celebrating the victory of the mini game, the animation mourning the defeat, or the animation celebrating the victory of the mini game. You may. Further, even with the hold icon changed to the icon of a different character instead of the same character as the variable icon h0, the animation according to the result of the mini game may be executed in the same manner.

図120(あ10)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されて、ストック領域SS内の或る位置(ストック位置)まで移動し、その或る位置に表示(ストック表示)される(図120(あ11)参照)。図120(あ12)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続しているが、敗れた対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様a(待機の態様)のアイコンに変化し、パンダのキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。 In FIG. 120 (A10), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started due to the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, No. 1 shown in FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of the "box" of 1 comes out of the appearance area AS, is once displayed large, moves to a certain position (stock position) in the stock area SS, and is displayed at the certain position (stock display). (See FIG. 120 (A11)). In FIG. 120 (A12), the animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is continued, but the defeated opponent icon TI is the icon of the panda type mode a (standby mode). The panda character is performing a wait animation (default animation).

図120(あ13)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A13), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration 4”-. "Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols.

図120(あ14)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0では、村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションを継続したまま、消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図120(あ15)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 FIG. 120 (A14) shows the stop display (confirmed display), and the variable icon h0 starts the erase animation while continuing the animation celebrating the victory of the villager's character, and the variable icon h0. The villager's character gradually disappears into the pedestal hs0. FIG. 120 (A15) is also in the stop display (confirmed display), and the variable icon h0 has completely disappeared.

ミニゲームBは、図柄変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の変動表示の終了と同時に終了してもよいし、第1装飾図柄の確定表示の終了と同時に終了してもよい。 The mini-game B may end at the same time as the end of the symbol variation display, may end at the same time as the end of the variation display of the first decorative symbol, or end at the same time as the end of the final display of the first decorative symbol. You may.

図120(あ16)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図120(あ16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、図120(あ16)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 120 (A16), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A16), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but in the second decorative symbol on the upper left, variable display is started and the second decorative symbol on the upper right is displayed. In the 2 hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 to "1". Further, in FIG. 120 (A16), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character previously displayed on the first stage hs1 starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed on the second stage hs2 so far. Further, although it is the default display mode, the second hold icon h12 of the look-ahead notice target hold has started to move toward the first stage hs1.

図120(あ17)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、この例では、先に対戦した相手がそのまま表示されており、対戦相手アイコンTIは、パンダのキャラクタのアイコンになる。したがって、村人対パンダになる。ただし、対決ごと(図柄変動表示ごと)に、対戦相手のキャラクタは変化してもよい。また、この例では、保留アイコンが最初に変化したキャラクタ(村人のキャラクタ)のまま対戦が行われるが、保留が消化されるたびに(シフト移動するたびに)、キャラクタが変わってもよい。例えば、村人から爺に変化し、爺から吉宗に変化したり、村人から吉宗に変化したり、あるいは爺から村人に変化する場合があってもよい。図118(d)を用いて説明したように、吉宗対パンダの対決になれば、予告アイコンの種類に関わらず、100%の確率で予告アイコンを獲得することができる。また、図120(あ17)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが出現している。 In FIG. 120 (A17), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the villager's type mode a (standby mode). Icon is displayed. Further, in this example, the opponent who has played first is displayed as it is, and the opponent icon TI becomes the icon of the panda character. Therefore, it becomes a villager vs. a panda. However, the character of the opponent may change for each confrontation (each symbol variation display). Further, in this example, the battle is performed with the character (villager's character) whose hold icon has changed first, but the character may change each time the hold is exhausted (every time the shift is moved). For example, it may change from a villager to an old man, from an old man to a Yoshimune, from a villager to a Yoshimune, or from an old man to a villager. As described with reference to FIG. 118 (d), in the case of the Yoshimune vs. panda confrontation, the notice icon can be acquired with a 100% probability regardless of the type of the notice icon. Further, in the appearance region AS shown in FIG. 120 (A17), No. 1 shown in FIG. 117 (a) is used. The notice icon YI of 2 "red box" has appeared.

図120(あ18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。2回目のじゃんけん対決は、村人対パンダであって、景品は「赤箱」の予告アイコンYIであることから、図118(d)に示す獲得期待度によれば、D(40%)の確率で獲得することができる。すなわち、1回目よりも確率は低下して40%の確率で村人が勝利する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A18), the variable display of the first decorative symbol has started in the central region, and the second rock-paper-scissors confrontation of the mini game B has also started. The second rock-paper-scissors showdown is a villager vs. panda, and the prize is the notice icon YI of the "red box", so according to the acquisition expectation shown in Fig. 118 (d), the probability of D (40%). Can be obtained at. That is, the probability is lower than the first time, and the villagers have a 40% chance of winning.

図120(あ19-1)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0が、村人の種類の態様b(グーを出したときの態様)のアイコンに変化している。一方、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様d(パーを出したときの態様)のアイコンに変化している。この結果、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの勝利となる。 In FIG. 120 (A 19-1), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager of the variable icon h0 and the character of the panda of the opponent icon TI, and the variable icon h0 is the aspect b (goo) of the type of the villager. It has changed to the icon of (mode when it is put out). On the other hand, the opponent icon TI has changed to the icon of the panda type mode d (the mode when the par is put out). As a result, the panda character of the opponent icon TI wins.

図120(あ20)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、図120(あ21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。すなわち、これまで変動アイコンh0の表示態様であった村人のキャラクタが徐々に消えていくのと同時に、デフォルトの表示態様のアイコンが徐々に出現してくる。言い換えれば、入替アニメーションは、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメーションである。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、じゃんけん対決に敗れたことから、出現領域ASに表示されていた「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができず、図120(あ21)では、出現領域ASを囲む枠とともに出現領域A
S自体が、画面の右端に徐々にフェードアウトしており、「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていく。図120(あ22)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。
In FIG. 120 (A20), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type aspect e (the aspect at the time of defeat), and the opponent icon TI is the panda type aspect f (the aspect when winning). ), And on the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A21), the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. .. That is, at the same time that the villager's character, which has been the display mode of the variable icon h0, gradually disappears, the icon of the default display mode gradually appears. In other words, the replacement animation is a change animation of the display mode of the variable icon h0. Further, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Furthermore, because he lost the rock-paper-scissors showdown, he could not get the notice icon YI of the "red box" displayed in the appearance area AS, and in FIG. 120 (A21), he appeared with a frame surrounding the appearance area AS. Area A
S itself gradually fades out to the right edge of the screen, and the notice icon YI of the "red box" gradually disappears from the screen. In FIG. 120 (A22), the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. do not have.

図120(あ23)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 120 (A23), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols.

図120(あ24)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図120(あ24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。 In FIG. 120 (A24), the look-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, has been exhausted, and the symbol change display that becomes the look-ahead target change has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A24), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. It should be noted that there is no hold icon, and "0" is displayed in both the second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2.

図120(あ25)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて、通常予告としての会話予告が開始される。なお、ミニゲームBが行われている期間は、他の演出が行われていなかったが、ミニゲームBが行われている期間であっても、会話予告等の他の演出も行われてもよい。ここでの会話予告は、図16(10)~同図(12)に示す会話予告と同じである。すなわち、会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。一方、殿様の会話画像CI1は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。すなわち、ストック領域で継続表示されていた予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1よりも前から表示されていたにも関わらず、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。 In FIG. 120 (A25), the conversation notice as a normal notice is started in the first decorative symbol display device 208L. In addition, although other effects were not performed during the period when the mini game B was performed, even during the period when the mini game B was performed, other effects such as conversation notice were also performed. good. The conversation notice here is the same as the conversation notice shown in FIGS. 16 (10) to (12). That is, when the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord, in which the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord, is displayed in the central area. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. On the other hand, the conversation image CI1 of the lord does not overlap with the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in front. That is, the notice icon YI that was continuously displayed in the stock area overlaps a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side even though it was displayed before the conversation image CI1 of the lord.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの全画面を用いて行われる予告演出の表示(例えば、スーパーリーチの演出表示等)でも、予告アイコンYIは、その予告表示にオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。あるいは反対に、全画面を用いて行われる予告演出の表示には、オーバーラップされて、一旦非表示になる期間があってもよい。例えば、予告アイコンYIが使用される予告演出の表示であれば、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続ける。また、図68(93)等に示した図柄変動中のユーザカスタマイズの画面においても、音量調整用のバー表示VBによって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。また、図114~図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示によって、予告アイコンYIは、オーバーラップされてもよいし、あるいは反対に、エラーに関する表示や警告に関する表示に、オーバーラップしてもよい。例えば、エラーや警告の重要度が低かったり、不正行為との関係性が低い場合には、予告アイコンYIの表示が優先され、予告アイコンYIはオーバーラップされることなく、ストック表示され続けてもよい。 Even in the display of the notice effect performed using the full screen of the first decorative symbol display device 208L (for example, the effect display of super reach), the notice icon YI is stocked without overlapping with the notice display. It may continue to be displayed. Alternatively, conversely, the display of the advance notice effect performed using the full screen may have a period in which it is overlapped and temporarily hidden. For example, if the notice icon YI is used to display the notice effect, the notice icon YI will continue to be displayed in stock without overlapping. Further, even on the user customization screen during the symbol change shown in FIG. 68 (93) or the like, the notice icon YI may be overlapped by the bar display VB for volume adjustment, or conversely, the volume adjustment. It may overlap with the bar display VB for. Further, the warning icon YI may be overlapped by the display related to various errors and the display related to the warning described with reference to FIGS. 114 to 116, or conversely, the display related to the error or the display related to the warning may be overlapped. You may wrap it. For example, if an error or warning is of low importance or has a low relationship with fraudulent activity, the notice icon YI will be displayed with priority, and the notice icon YI will continue to be displayed in stock without overlapping. good.

図120(あ26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作
することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、ストック表示されている予告アイコンYIは爺の会話画像CI2よりも手前に表示されており、爺の会話画像CI2によって隠されていない。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 120 (A26), the conversation notice is updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative pattern is hidden by the old man's conversation image CI2, but the notice icon YI displayed in stock is displayed in front of the old man's conversation image CI2, and is hidden by the old man's conversation image CI2. It has not been.

やがて、操作有効期間が開始され、図120(あ27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 120 (A27) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図120(あ28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 120 (A28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図121は、図120に示す演出例の続きを段階的に示す図と、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 121 is a diagram showing the continuation of the effect example shown in FIG. 120 step by step, and a diagram showing a modified example of the effect example.

図120(あ28)から続く図121(あ29)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 In FIG. 121 (A29) following from FIG. 120 (A28), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 has a reach effect from the operation promotion notification image. It has changed to the text display of "Reach!" To announce that it will start. In addition, the character display of the notice such as "Reach!" May be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period elapses without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when it is displayed.

図121(あ30-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is.

図121(あ31-1)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図121(あ32)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 In FIG. 121 (A31-1), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 121 (A32), when the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the notice icon YI is changed to the mode d in which the box is opened, and the box is displayed. An animation in which the notice display YH pops out is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). The red "red change" notice display of No. 7 is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two stages. Before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図121(あ33)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図121(あ34)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図121(あ34)では、「赤変化」の予告表示YHが、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図121(あ35)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図121(あ36)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した青色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化して
いる。
In FIG. 121 (A33), the notice icon YI used disappears, and the red "red change" notice display YH is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A34), the variation icon change animation using the notice display YH is started. In FIG. 121 (A34), the notice display YH of "red change" is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c. In FIG. 121 (A35), the ball of light YHb flies toward the variable icon h0 and collides with the variable icon h0. In FIG. 121 (A36), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the end of the variable icon change animation and the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the blue display mode described in 3. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the display mode of the normal notice.

図121(あ37)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。なお、青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は表示され続けている。図121(あ38)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 121 (A37), the display of the normal reach effect is displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed. In FIG. 121 (A38), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, sways and fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates.

図121(あ39)では、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(あ40)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 121 (A39), the combination of "Decoration 6"-"Decoration 5"-"Decoration 6" is stopped and displayed, and in FIG. 121 (A40), it is confirmed and displayed. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed until the confirmation display is started, and disappears when the confirmation display is started. The timing at which the variable icon h0 disappears may be before the confirmation display.

続いて、これまで説明した、図120(あ1)~図121(あ40)の演出例の変形例について説明する。以下、これまで説明した演出例との相違点を中心に説明し、重複する点については説明を省略する場合がある。 Subsequently, a modified example of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40) described so far will be described. Hereinafter, differences from the production examples described so far will be mainly described, and explanations may be omitted for overlapping points.

第1変形例は、図120(あ7)までは同じであり、図120(あ8-1)に代えて図121(あ8-2-1)に示すように、この第1変形例では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、グーを出したときの態様bであるのに対し、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、パーを出したときの態様dであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負けとなる。図121(あ8-2-2)では、変動アイコンh0が、村人の種類の態様e(敗北のときの態様)のアイコンに変化し、対戦相手アイコンTIは、パンダの種類の態様f(勝利したときの態様)のアイコンに変化し、負け演出(敗北したことを悲しむアニメーション)が行われている。 The first modification is the same up to FIG. 120 (A7), and as shown in FIG. 121 (A8-2-1) instead of FIG. 120 (A8-1), in this first modification. , The character of the villager of the variable icon h0 is the mode b when the goo is put out, while the character of the panda of the opponent icon TI is the mode d when the par is put out, and the villager of the variable icon h0. The character of is defeated. In FIG. 121 (A 8-2-2), the variable icon h0 changes to the icon of the villager type mode e (mode at the time of defeat), and the opponent icon TI changes to the panda type mode f (victory). It changes to the icon of (the mode when it is done), and the losing effect (animation that makes you sad about being defeated) is performed.

第1装飾図柄の変動表示中である図121(あ8-2-3)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けたことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、出現領域ASから消え、変動アイコンh0の村人のキャラクタも、対戦相手アイコンTIのパンダキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。この結果、予告アイコンYIは、ストック領域SSに表示されない。 In FIG. 121 (A 8-2-3) in which the variation display of the first decorative symbol is being performed, the notice icon YI displayed in the appearance area AS due to the defeat of the villager character of the variation icon h0 changes to the appearance area. Both the villager character with the variable icon h0 disappearing from the AS and the panda character with the opponent icon TI are executing the standby animation (default animation). As a result, the notice icon YI is not displayed in the stock area SS.

図121(あ8-2-4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示され、図120(あ8-2-5)は、ハズレの装飾図柄の組み合せの停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタは、消去アニメーションによって、台座hs0の中に徐々に消えていく。図121(あ8-2-6)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 121 (A 8-2-4), the symbol variation display ends, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and in FIG. 120 (A 8-2-5), the combination of the lost decorative symbols is stopped. The character of the villager who is being displayed (confirmed display) and has the variable icon h0 gradually disappears into the pedestal hs0 by the erasing animation. FIG. 121 (A 8-2-6) is also in the stop display (confirmed display), and the fluctuation icon h0 has completely disappeared.

その後、図119(あ16)~図120(あ19-1)と同じく、2回目のじゃんけん対決が行われ、2回目のじゃんけん対決でも、変動アイコンh0の村人のキャラクタが負けてしまう。図121(あ8-2-7)では、図121(あ8-2-2)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。図121(あ8-2-8)では、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図121(あ8-2-9)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、図121(あ8-2-10)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 After that, as in FIGS. 119 (A16) to 120 (A19-1), the second rock-paper-scissors confrontation is held, and even in the second rock-paper-scissors confrontation, the character of the villager with the variable icon h0 loses. In FIG. 121 (A 8-2-7), as in FIG. 121 (A 8-2-2), the defeating effect of the villager character of the variable icon h0 is performed. In FIG. 121 (A8-2-8), as in FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. go. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 121 (A 8-2-9), after the symbol variation display ends and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in FIG. 121 (A 8-2-10), the look-ahead is performed. The symbol variation display, which is the target variation, has started.

以上説明した第1変形例は、ミニゲームBがいわゆるガセであった例になる。 The first modification described above is an example in which the mini-game B is a so-called ghost.

続いて、第2変形例について説明する。図121(あ22)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用されれば、予告アイコンYIは態様dに変化した(箱が開いた)が、この第2変形例では、チャンスボタン136の操作が関係してくる。 Subsequently, a second modification will be described. In FIG. 121 (A22), if the stocked notice icon YI is used, the notice icon YI changes to the mode d (the box is opened), but in this second modification, the chance button 136 is operated. Is involved.

第2変形例は、図121(あ31-1)までは同じであり、図121(あ31-2-1)は、図121(あ31-1)と同じく、リーチ演出が開始された状態である。リーチ演出が開始されると、この第2変形例では、図121(あ31-2-2)に示すように、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31-2-2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 The second modification is the same up to FIG. 121 (A31-1), and FIG. 121 (A31-2-1) shows a state in which the reach effect is started as in FIG. 121 (A31-1). Is. When the reach effect is started, in this second modification, as shown in FIG. 121 (A31-2-2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and is a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display showing the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT. The timing of FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT does not have to be displayed before the start of the operation valid period, and the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図121(あ31-2-3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、図121(あ31-2-4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 The operation valid period is started at the timing of FIG. 121 (A31-2-3), and the remaining time display meter MT shown in FIG. 121 (A31-2-4) starts the operation valid period to some extent. It is shown in the display mode when time has passed.

図121(あ31-2-5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図121(あ31-2-6)では、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 121 (A31-2-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the operation of the chance button 136 within the operation valid period, in FIG. 121 (A31-2-6), the notice icon YI, which is the mode a in which the box is closed, is displayed as a box. An animation (box opening animation) in which the notice display YH pops out from the box is displayed, changing to the open display mode d. The following examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

ここで、ボタン画像136aと残時間表示メータMTによって構成されてた操作促進報知画像は、残時間表示メータMTが0になってから非表示になってもよいし、チャンスボタン136操作時点で非表示になってもよい。また、操作促進報知画像の消去アニメーションが、箱開放アニメーションと同時に開始されたり実行されてもよいし、消去アニメーションが先に開始されたり実行されてもよいし、箱開放アニメーションが先に開始されたり実行されてもよい。 Here, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT may be hidden after the remaining time display meter MT becomes 0, or may not be displayed at the time of operating the chance button 136. It may be displayed. Further, the erasing animation of the operation promotion notification image may be started or executed at the same time as the box opening animation, the erasing animation may be started or executed first, or the box opening animation may be started first. It may be executed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記箱開放アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記箱開放アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the notice icon YI to the mode d in which the box is opened may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the validity period has expired. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated, the box opening animation may be different depending on whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. good. Alternatively, the box opening animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Further, the change of the advance notice icon YI to the aspect d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

図122は、図120(あ1)~図121(あ40)の演出例の第3変形例~第6変形例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a third modification to a sixth modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第3変形例では、予告アイコンYIが、「箱」のアイコンではなく、図117(a)に示すNo.5の「ボタン」のアイコンである。この「ボタン」のアイコンは、出現領域ASに最初から表示されてもよいし、出現領域AS内で、他のアイコンから変化したアイコ
ンであってもよいし、ストック領域内で、他のアイコンから変化したアイコンであってもよい。
In the third modification, the notice icon YI is not the "box" icon, but the No. 1 shown in FIG. 117 (a). It is an icon of 5 "buttons". This "button" icon may be displayed from the beginning in the appearance area AS, may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, or may be an icon changed from another icon in the appearance area AS, from another icon. It may be a changed icon.

図122(あ31-3-1)に示す「ボタン」の予告アイコンYIは、残時間表示メータがないことから、チャンスボタン136を操作しても無効であることを表す態様aのアイコンである。すなわち、ボタン136aのみの態様である。 The notice icon YI of the “button” shown in FIG. 122 (A31-3-1) is an icon of aspect a indicating that the chance button 136 is invalid even if the chance button 136 is operated because there is no remaining time display meter. .. That is, it is an embodiment of the button 136a only.

図122(あ31-3-2)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、残時間表示メータMTが加わった態様bに変化している。ただし、残時間表示メータMTは満タン表示であり、操作有効期間の開始前である。なお、残時間表示メータMTが非表示の態様であってもよい。 In FIG. 122 (A31-3-2), the mode of the notice icon YI of the “button” is changed to the mode b to which the remaining time display meter MT is added. However, the remaining time display meter MT is a full tank display and is before the start of the operation valid period. The remaining time display meter MT may be in a non-display mode.

図122(あ31-3-3)では、操作有効期間が開始され、同図(あ31-3-4)では、残時間表示メータMTが少し減っている。 In FIG. 122 (A 31-3-3), the operation valid period is started, and in FIG. 122 (A 31-3-4), the remaining time display meter MT is slightly reduced.

図122(あ31-3-5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図122(あ31-3-6)では、「ボタン」の予告アイコンYIの態様が、エフェクト画像(煙画像)の表示態様に変化し、同図(あ31-3-7)では、エフェクト画像(煙画像)が消え、赤色の「赤変化」の予告表示が出現している。チャンスボタン136が操作されてからの、予告アイコンYIの態様変化は、アニメーション(操作後アニメーション)の表示である。以降の例は、図121(あ33)以降の例と同じである。 The timing of FIG. 122 (A31-3-5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 122 (A31-3-6), the mode of the notice icon YI of the "button" is the display mode of the effect image (smoke image) in response to the operation of the chance button 136 within the operation valid period. In the same figure (A31-3-7), the effect image (smoke image) disappears, and a red "red change" notice display appears. The mode change of the notice icon YI after the chance button 136 is operated is the display of animation (animation after operation). The following examples are the same as the examples after FIG. 121 (A33).

なお、「ボタン」の予告アイコンYIの、エフェクト画像(煙画像)の表示態様への変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行される構成では、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作されたか否かで上記操作後アニメーションを異ならせてもよい。あるいは、操作有効期間内のチャンスボタン136の操作の有無に関わらず、上記操作後アニメーションは同じアニメーションであってもよい。さらに、予告アイコンYIの態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ実行されるようにしてもよい。 The change of the notice icon YI of the "button" to the display mode of the effect image (smoke image) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation validity period has elapsed without any problem. Further, in the configuration that is executed even when the operation valid period elapses without operating the chance button 136, the post-operation animation may be different depending on whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. good. Alternatively, the post-operation animation may be the same animation regardless of whether or not the chance button 136 is operated within the operation valid period. Further, the change of the advance notice icon YI to the aspect d may be executed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period.

第4変形例では、予告表示が、ミニゲームの進行と並行して、変動アイコンではなく保留アイコンの表示態様を変化させる。 In the fourth modification, the notice display changes the display mode of the hold icon instead of the variable icon in parallel with the progress of the mini game.

第4変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19-2-1)は、図120(あ19-1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19-2-2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であり、右図柄表示領域208cに表示され、その予告表示YHを用いた保留アイコン変化アニメーションが開始される。 The fourth modification is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-2-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the mini-game B rock-paper-scissors confrontation. The panda character of the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-2-2), the notice icon YI that has been stock-displayed is used while the mini-game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the mode a in which the box is closed changes to the mode d in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "change" of the default color of No. 6, is displayed in the right symbol display area 208c, and the hold icon change animation using the notice display YH is started.

図122(あ19-2-3)では、図120(あ20)と同じく、変動アイコンh0の村人のキャラクタの負け演出が行われている。また、図122(あ19-2-3)では、ミニゲームBの途中に使用された予告アイコンYIがそのミニゲームBの途中で消えてお
り、保留アイコン変化アニメーションによって、デフォルト色の「変化」の予告表示YHは、図121(あ34)に示すように、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、先読み予告対象の保留を表す第1保留アイコンh11めがけて飛んでいき、第1保留アイコンh11にぶつかっている。
In FIG. 122 (A 19-2-3), as in FIG. 120 (A 20), the defeating effect of the villager character of the variable icon h0 is performed. Further, in FIG. 122 (A 19-2-3), the notice icon YI used in the middle of the mini-game B disappears in the middle of the mini-game B, and the default color "change" is caused by the hold icon change animation. As shown in FIG. 121 (A34), the notice display YH of is changed to a light ball YHb in the right symbol display area 208c, and the light ball YHb is the first hold icon h11 representing the hold of the look-ahead notice target. It flies toward and hits the first hold icon h11.

図122(あ19-2-4)では、ミニゲームBにおける、村人のキャラクタの負け演出が続く中、保留アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、先読み予告対象の保留を表す保留アイコンh11の表示態様が、先読み予告の表示態様に変化している。その後、図120(あ21)と同じく、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。やがて、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。 In FIG. 122 (A 19-2-4), while the defeating effect of the villager's character continues in the mini game B, the hold icon change animation ends, and the first hold icon, which was the default display mode until the start of the animation, is the first hold icon. The display mode of h11 is No. 119 (a) in FIG. It has changed to the display mode of blinking white described in 2. That is, the display mode of the hold icon h11 representing the hold of the look-ahead notice has changed to the display mode of the look-ahead notice. After that, as in FIG. 120 (A21), the replacement animation of the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. Eventually, the symbol variation display ends, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, and then the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started.

第5変形例では、予告表示が、第1装飾図柄の停止図柄の組合せ態様を変化させる。 In the fifth modification, the notice display changes the combination mode of the stop symbol of the first decorative symbol.

第5変形例は、図120(あ18)までは同じであり、図122(あ19-3-1)は、図120(あ19-1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19-3-2)では、ミニゲームBがまだ継続している状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.12の「チャンス目」の先読み予告表示であり、右図柄表示領域208cに一旦表示される。ここでの「チャンス目」の先読み予告表示は、この後の第1装飾図柄の確定表示時にチャンス目の組み合わせが確定表示される先読み予告の発生を予告する表示である。 The fifth modification is the same up to FIG. 120 (A18), and FIG. 122 (A19-3-1) is the same as FIG. 120 (A19-1) in the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B. The panda character of the opponent icon TI has won. In FIG. 122 (A 19-3-2), the notice icon YI that has been stock-displayed is used while the mini-game B is still continuing. That is, the notice icon YI of the mode a in which the box is closed changes to the mode d in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a look-ahead notice display of the "chance eye" of 12, and is once displayed in the right symbol display area 208c. The pre-reading notice display of the "chance eye" here is a display for notifying the occurrence of the pre-reading notice in which the combination of the chance eyes is confirmed and displayed at the time of the confirmation display of the first decorative symbol after that.

図122(あ19-3-3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cに表示されている。図122(あ19-3-4)に示すように、「チャンス目」の予告表示YHは、予告アイコンYIの箱が開いてから(出現してから)しばらくの間は、右図柄表示領域208cに表示される。一方、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始され、対戦相手アイコンTIは、徐々に消えていく。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも画面から徐々に消えていっている。図122(あ19-3-5)では、第1装飾図柄の変動表示が高速変動から低速変動になる。この例では、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、チャンス目消化演出が開始されるが、「チャンス目」の予告表示YHが出現してからすぐにチャンス目消化演出が開始されてもよい。図122(あ19-3-6)に示すように、第1装飾図柄の変動表示が低速変動になってから、「チャンス目」の予告表示YHは、右図柄表示領域208cで光の玉YHbに変化している。図122(あ19-3-7)では、その光の玉YHbが、低速変動している第1装飾図柄めがけて飛んでいき、中図柄表示領域208bの装飾図柄にぶつかっている。図122(あ19-3-8)では、低速変動している3つの装飾図柄全てにエフェクト画像EF2が表示され、図122(あ19-3-9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、チャンス目である「装飾1」-「装飾3」-「装飾5」が揺れ変動している。なお、「装飾1」-「装飾3」-「装飾5」のチャンス目は、「装飾2」-「装飾4」-「装飾6」や「装飾3」-「装飾5」-「装飾7」のチャンス目と同じく、先読み対象変動(次の図柄変動表示)で、相対的に大当りしにくい弱チャンス目であり、相対的に大当りしやすい強チャンス目は、「装飾7」-「装飾1
」-「装飾1」、「装飾3」-「装飾5」-「装飾8」、「装飾4」-「装飾2」-「装飾8」である。図122(あ19-3-10)では、「装飾1」-「装飾3」-「装飾5」のチャンス目が停止表示することを報知するエフェクト画像EF3が表示され、同図(あ19-3-11)では、「装飾1」-「装飾3」-「装飾5」のチャンス目が停止表示されている。
In FIG. 122 (A 19-3-3), the notice icon YI used disappears, and the notice display YH of the “chance eye” is displayed in the right symbol display area 208c. As shown in FIG. 122 (A 19-3-4), the notice display YH of the "chance eye" has the right symbol display area 208c for a while after the box of the notice icon YI opens (appears). Is displayed in. On the other hand, since he lost the rock-paper-scissors showdown, the animation of switching between the display mode of the villager's character and the default display mode is started, and the opponent icon TI gradually disappears. In addition, the notice icon YI of the "red box" is gradually disappearing from the screen together with the appearance area AS. In FIG. 122 (A 19-3-5), the fluctuation display of the first decorative symbol changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In this example, the chance eye digestion effect starts after the fluctuation display of the first decorative symbol changes at a low speed, but the chance eye digestion effect starts immediately after the notice display YH of the "chance eye" appears. May be done. As shown in FIG. 122 (A 19-3-6), after the fluctuation display of the first decorative symbol becomes low-speed fluctuation, the notice display YH of the "chance eye" becomes a light ball YHb in the right symbol display area 208c. Has changed to. In FIG. 122 (A 19-3-7), the ball of light YHb flies toward the first decorative symbol that fluctuates at a low speed and collides with the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In FIG. 122 (A 19-3-8), the effect image EF2 is displayed on all three decorative symbols that fluctuate at low speed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 122 (A 19-3-9), the effect image EF2 is displayed. In the first decorative pattern, "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5", which is a chance eye, fluctuates. The chances of "Decoration 1"-"Decoration 3"-"Decoration 5" are "Decoration 2"-"Decoration 4"-"Decoration 6" and "Decoration 3"-"Decoration 5"-"Decoration 7". Similar to the chance eye of, the look-ahead target fluctuation (next symbol fluctuation display) is a weak chance eye that is relatively difficult to hit big, and the strong chance eye that is relatively easy to hit is "Decoration 7"-"Decoration 1".
"Decoration 1", "Decoration 3"-"Decoration 5"-"Decoration 8", "Decoration 4"-"Decoration 2"-"Decoration 8". In FIG. 122 (A 19-3-10), the effect image EF3 notifying that the chance eyes of "Decoration 1"-"Decoration 3"-"Decoration 5" are stopped and displayed is displayed, and the same figure (A 19-) is displayed. In 3-11), the chance eyes of "decoration 1"-"decoration 3"-"decoration 5" are stopped and displayed.

第6変形例では、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHに、図106を用いて説明した、第1装飾図柄の中図柄に保留変化図柄が仮停止する先読み予告が複合した例になる。 In the sixth modification, No. 117 (b) is shown in FIG. This is an example in which the notice display YH of the “chance” of 2 is combined with the look-ahead notice in which the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol described with reference to FIG. 106.

図122(あ19-4-1)は、ミニゲームBのじゃんけん対決で、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが勝利した状態である。図122(あ19-4-2)では、第1装飾図柄でリーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、じゃんけん対決に敗れたことから、村人のキャラクタの表示態様がデフォルトの表示態様に変化し、対戦相手アイコンTIは消えている。また、出現領域ASとともに「赤箱」の予告アイコンYIも消えている。やがて、図122(あ19-4-3)に示すように、リーチ状態で、予告アイコンYIが使用され、「チャンス」の予告表示YHが出現する。すなわち、「チャンス」の予告表示YHはリーチ開始後に出現したことになり、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告の一種に相当する。現在行われている図柄変動表示は、先読み予告対象変動の図柄変動表示よりも一回前の図柄変動表示になり、「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動の図柄変動表示とは異なる図柄変動表示についての通常予告に相当する。「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図122(あ19-4-4)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。なお、予告アイコンYIは消去アニメーションで消えていってもよいし、消去アニメーションを用いずに一瞬で消えてもよい。また、図122(あ19-4-5)では、リーチ状態のまま、「チャンス」の予告表示YHが消えている。 FIG. 122 (A 19-4-1) shows a state in which the panda character of the opponent icon TI wins in the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B. In FIG. 122 (A 19-4-2), the reach effect is started in the first decorative symbol, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Since the player lost the rock-paper-scissors showdown, the display mode of the villager's character changed to the default display mode, and the opponent icon TI disappeared. In addition, the notice icon YI of the "red box" has disappeared along with the appearance area AS. Eventually, as shown in FIG. 122 (A 19-4-3), the notice icon YI is used in the reach state, and the notice display YH of "chance" appears. That is, the notice display YH of "chance" appears after the start of reach, and the notice display YH of "chance" here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the currently performed symbol variation display. Corresponds to a kind of. The symbol variation display currently being performed is the symbol variation display one time before the symbol variation display of the look-ahead notice target change, and the notice display YH of "chance" is different from the symbol variation display of the look-ahead notice target change. Corresponds to the normal notice of the symbol variation display. After the "chance" notice display YH is displayed, the used notice icon YI disappears, as shown in FIG. 122 (A 19-4-4). The notice icon YI may disappear by the erasing animation, or may disappear in an instant without using the erasing animation. Further, in FIG. 122 (A 19-4-5), the notice display YH of "chance" has disappeared while still in the reach state.

そして、図122(あ19-4-6)では、第1装飾図柄の中図柄に、保留変化図柄HHZが仮停止している。保留変化図柄HHZには、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、表示されているいずれかの保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図122(あ19-4-6)では、青色の保留変化図柄HHZが仮停止しており、この後、図106(エ17)に示すような保留変化アニメーションが開始され、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化する。なお、保留変化図柄HHZは、第1保留アイコンh11に関する先読み予告である。 Then, in FIG. 122 (A 19-4-6), the pending change symbol HHZ is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol HHZ has a red symbol and a blue symbol, and when the red hold change symbol is temporarily stopped, one of the displayed hold icons (here, the first hold icon h11) is displayed. When the blue hold change symbol is temporarily stopped after being promoted by two steps, the display mode of the hold icon is promoted by one step. In FIG. 122 (A 19-4-6), the blue pending change symbol HHZ is temporarily stopped, and then the pending change animation as shown in FIG. 106 (d17) is started, and the default display mode is used. A certain first hold icon h11 changes to a second display mode (display mode of blinking white). The Hold Change Symbol HHZ is a look-ahead notice regarding the first hold icon h11.

図123は、図120(あ1)~図121(あ40)の演出例の第7変形例~第10変形例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing a seventh modification to a tenth modification of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第7変形例は、図121(あ30-1)までは同じであり、図123(あ31-4-1)は、図121(あ31-1)と同じく、先読み予告対象変動であった図柄変動表示でリーチ演出が開始されている。図123(あ31-4-2)では、リーチ開始後に、予告アイコンYIが使用され、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。ここで出現した「チャンス」の予告表示YHは、先読み予告対象変動であった図柄変動表示での大当りの信頼度を上昇させる通常予告になる。なお、「チャンス」の予告表示YHが表示された後、図123(あ31-4-3)に示すように、使用された予告アイコンYIは消える。 The seventh modification is the same up to FIG. 121 (A30-1), and FIG. 123 (A31-4-1) is a change subject to the pre-reading notice as in FIG. 121 (A31-1). Reach production has started with the symbol variation display. In FIG. 123 (A31-4-2), the notice icon YI is used after the start of reach, and the No. 1 in FIG. 117 (b) is used. 2 "Chance" notice display YH appears. The notice display YH of the "chance" that appears here is a normal notice that increases the reliability of the jackpot in the symbol change display that was the change subject to the look-ahead notice. After the notice display YH of "chance" is displayed, the notice icon YI used disappears as shown in FIG. 123 (A31-4-3).

第8変形例は、保留アイコンの一つが、対戦相手アイコンTIに変化する例である。すなわち、図123(あ3-2-1)に示すように、先読み予告の対象となる保留(第3保留)の入賞時に、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが、対戦相手アイコンTIに変化する。また、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)にも、先読み予告対象保留よりも前の保留を表す保留アイコンが変化する。この第8変形例では、第1保留アイコンh11が対戦相手アイコンTIに変化している。すなわち、パンダのキャラクタの種類のアイコンに変化している。また、第2保留アイコンh12が、村人のキャラクタの種類のアイコンに変化している。図123(あ3-2-2)では、図柄変動表示が終了し、同図(あ3-2-3)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されるとともに、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が表示されている。その結果、図123(あ3-2-4)に示すように、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIになり、第1保留アイコンh11が、その対戦相手アイコンTIのキャラクタと戦うキャラクタ(ここでは村人のキャラクタ)のアイコンになっている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、枠で囲まれた出現領域ASが出現し、中には、ミニゲームBのじゃんけん対決に勝利すると獲得することができる予告アイコンYIが表示されている。 The eighth modification is an example in which one of the hold icons changes to the opponent icon TI. That is, as shown in FIG. 123 (A 3-2-1), at the time of winning the hold (third hold) subject to the look-ahead notice, the hold icon indicating the hold prior to the hold prior to the look-ahead notice target hold is the opponent. It changes to the icon TI. Further, the hold icon representing the hold before the look-ahead notice target hold also changes to the character fighting with the character of the opponent icon TI (here, the character of the villager). In this eighth modification, the first hold icon h11 is changed to the opponent icon TI. That is, it has changed to an icon of the panda character type. Further, the second hold icon h12 is changed to an icon of the character type of the villager. In FIG. 123 (A 3-2-2), the symbol variation display ends, and in the same figure (A 3-2-3), the movement animation of the hold icon is started, and the right base of the effect icon display area DIS. The effect image EF1 is displayed on the icon bIr. As a result, as shown in FIG. 123 (A 3-2-4), the variable icon h0 becomes the opponent icon TI, and the first hold icon h11 becomes the character fighting the character of the opponent icon TI (here, the villager). Character) icon. In addition, an appearance area AS surrounded by a frame appears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and a notice icon YI that can be obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is displayed inside. Has been done.

図123(あ3-2-5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、ミニゲームBのじゃんけん対決も開始されている。図123(あ3-2-6)では、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタと、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利する。図123(あ3-2-7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが開始されており、続く同図(あ3-2-8)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。図123(あ3-2-9)では、予告アイコンYIがストック位置に表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (A 3-2-5), the variable display of the first decorative symbol has started, and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B has also started. In FIG. 123 (A 3-2-6), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, and the villager character of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Villager character wins. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 123 (A3-2-7), an animation celebrating the victory of the villager character of the first hold icon h11 has been started, and the following figure (A3-). In 2-8), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS has started. In FIG. 123 (A 3-2-9), the notice icon YI is displayed at the stock position.

図123(あ3-2-10)では、ミニゲームBが終了し、保留アイコン表示領域HISの第1ステージhs1では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、パンダのキャラクタのアイコンと、デフォルトの表示態様の変動アイコンの入替アニメーションが開始されている。ここでのぞれぞれの入替アニメーションでは、村人のキャラクタやパンダのキャラクタに変化する前の表示態様に戻るアニメーションであってもよいし、変化前の表示態様とは異なる別の表示態様との入替アニメーションであってもよい。例えば、変化前がデフォルトの表示態様であっても、先読み予告あるいは通常予告の表示態様に入れ替えられてもよい。図123(あ3-2-11)では、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様になっている。また、予告アイコンYIは、ストック表示されたままである。この予告アイコンYIは、図123(あ3-2-11)では第2保留になる保留を先読み予告対象にした予告アイコンであり、第2保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用される。ただし、現在行われている図柄変動表示で使用されてもよいし、村人のキャラクタのアイコンであった第1保留に対応する図柄変動表示の実行中に使用されてもよい。 In FIG. 123 (A 3-2-10), the mini-game B ends, and in the first stage hs1 of the hold icon display area HIS, the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. There is. Further, in the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the replacement animation of the icon of the panda character and the variable icon of the default display mode is started. Here, each replacement animation may be an animation that returns to the display mode before the change to the villager character or the panda character, or may be an animation that returns to the display mode before the change, or may be a different display mode from the display mode before the change. It may be a replacement animation. For example, even if the display mode before the change is the default display mode, it may be replaced with the display mode of the look-ahead notice or the normal notice. In FIG. 123 (A 3-2-11), both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode. Further, the notice icon YI remains displayed in stock. This notice icon YI is a notice icon for which the hold to be the second hold is subject to the look-ahead notice in FIG. 123 (A3-2-11), and is used during the execution of the symbol variation display corresponding to the second hold. .. However, it may be used in the currently performed symbol variation display, or may be used during execution of the symbol variation display corresponding to the first hold, which was the icon of the villager's character.

第9変形例は、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3-2-7)までは同じであり、図123(あ3-2-8b1)も、図123(あ3-2-8)と同じである。この第9変形例では、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動し、それまでデフォルトの表示態様であった、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコ
ンh12に置き換わって、保留アイコン表示領域HISでストック表示されるこになる(図123(あ3-2-8b2)~同図(あ3-2-8b3)参照)。なお、第2保留アイコンh12の表示態様が、予告アイコンYIの表示態様に変化したと見ることもできる。また、出現領域ASから出た予告アイコンYIは、一旦、ストック領域SS内に移動してから、保留アイコン表示領域HISに移動してもよい。また、保留アイコン表示領域HISがストック領域SSを兼ねていてもよい。
The ninth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, it is the same up to FIG. 123 (A 3-2-7), and FIG. 123 (A 3-2-8b1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). In this ninth modification, the notice icon YI that has come out of the appearance area AS is once displayed in a large size, and then moves to the hold icon display area HIS without moving into the stock area SS, and is the default display mode until then. Instead of the second hold icon h12, which represents the hold subject to the look-ahead notice, the stock is displayed in the hold icon display area HIS (Fig. 123 (A3-2-8b2) to the same figure (A3). See -2-8b3)). It can also be seen that the display mode of the second hold icon h12 has changed to the display mode of the notice icon YI. Further, the notice icon YI emitted from the appearance area AS may be once moved into the stock area SS and then moved to the hold icon display area HIS. Further, the hold icon display area HIS may also serve as the stock area SS.

図123(あ3-2-8b4)では、保留が消化されていき、第2保留アイコンh12に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3-2-8b5)では、変動アイコンh0である予告アイコンYIが、台座hs0で使用され、箱が開いた態様dに変化し、中から、図117(b)のNo.2の「チャンス」の予告表示YHが出現する。図123(あ3-2-8b5)は、リーチ開始前であるため、ここでの「チャンス」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 123 (A 3-2-8b4), the hold is exhausted, and the notice icon YI replaced with the second hold icon h12 becomes the variable icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. ing. In FIG. 123 (A 3-2-8b5), the notice icon YI, which is the variable icon h0, is used in the pedestal hs0 and changes to the mode d in which the box is opened. 2 "Chance" notice display YH appears. Since FIG. 123 (A 3-2-8b5) is before the start of reach, the notice display YH of "chance" here indicates that the reach effect of the normal reach or higher is performed by the symbol variation display currently being performed. It will be displayed as a notice.

なお、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示中に、台座hs0に移動し、変動アイコンh0と置き換わってもよいし、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 The notice icon YI is displayed in the appearance area AS or once displayed in the stock area SS, and then moves to the pedestal hs0 and is replaced with the change icon h0 during the symbol change display of the look-ahead notice target pending. Alternatively, the icon may be moved to the hold icon display area HIS and replaced with the hold icon of the look-ahead notice target hold during the symbol change display or the stop display before the look-ahead notice target hold symbol change display.

また、予告アイコンYIは、保留アイコンの状態で使用され、先読み予告の予告表示YHが出現する場合があってもよい。この場合にも、予告アイコンYIは、出現領域ASに表示されたまま、あるいは一旦、ストック領域SSに表示されてから、先読み予告対象保留の図柄変動表示よりも前の図柄変動表示中あるいは停止表示中に、保留アイコン表示領域HISに移動して、先読み予告対象保留の保留アイコンと置き換わってもよい。 Further, the notice icon YI is used in the state of the hold icon, and the notice display YH of the look-ahead notice may appear. In this case as well, the notice icon YI remains displayed in the appearance area AS, or once displayed in the stock area SS, and then the symbol change display before the look-ahead notice target pending symbol change display is being displayed or stopped. You may move to the hold icon display area HIS and replace it with the hold icon of the hold for pre-reading notice.

第10変形例も、途中まで第8変形例と同じである。すなわち、図123(あ3-2-7)までは同じであり、図123(あ3-2-8c1)も、図123(あ3-2-8)と同じである。この第10変形例でも、出現領域ASから出た予告アイコンYIが、一旦大きく表示された後、ストック領域SS内に移動せずに、保留アイコン表示領域HISに移動する。そして、第10変形例では、ミニゲームBを行った、村人のアイコンの第1保留アイコンh11に、予告アイコンYIが置き換わる。すなわち、先読み予告対象保留を表す保留アイコンとは別の保留アイコンに置き換わる。なお、複数の予告アイコンを獲得する場合もあり、その場合には、獲得数分の保留アイコンと置き換わってもよい。すなわち、一個の予告アイコンYIが一つの保留アイコンと置き換わる構成であってもよい。あるいは、複数の予告アイコンYiが、一つの保留アイコンとまとめて置き換わり、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンには、該複数個の個数を表す数字が示されていたり、あるいは、保留アイコンに置き換わった複数個分の予告アイコンを、該複数個の個数を表す色で表示してもよい。さらに、予告アイコンYIは、変動アイコンh0に置き換わってもよい。 The tenth modification is the same as the eighth modification halfway. That is, it is the same up to FIG. 123 (A 3-2-7), and FIG. 123 (A 3-2-8c1) is also the same as FIG. 123 (A 3-2-8). Also in this tenth modification, the notice icon YI from the appearance area AS is once displayed large, and then moves to the hold icon display area HIS without moving into the stock area SS. Then, in the tenth modification, the notice icon YI is replaced with the first hold icon h11 of the villager's icon in which the mini game B is performed. That is, it is replaced with a hold icon different from the hold icon representing the look-ahead notice target hold. In some cases, a plurality of notice icons may be acquired, in which case the hold icons may be replaced with the number of reserved icons acquired. That is, one notice icon YI may be replaced with one hold icon. Alternatively, the plurality of notice icons Yi are replaced together with one hold icon, and the plurality of notice icons replaced with the hold icons are indicated by numbers indicating the plurality of numbers, or the hold icon. A plurality of notice icons replaced with may be displayed in a color indicating the number of the plurality of notice icons. Further, the notice icon YI may be replaced with the variable icon h0.

図123(あ3-2-8c3)では、ミニゲームの勝利を祝うアニメーションのうちの「やったね」の文字が残っているが、村人のアイコンの第1保留アイコンh11は、予告アイコンYIに置き換わっている。なお、変動アイコンh0である対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは、態様eのままであり、態様aに変化するタイミングで「やったね」の文字が消える。なお、「やったね」の文字は、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わると同時に消えてもよいし、村人のアイコンの第1保留アイコンh11が予告アイコンYIに置き換わる前から消えていてもよい。例えば、
図123(あ3-2-8c2)のタイミングで消えてもよい。
In Fig. 123 (A 3-2-8c3), the characters "I did it" in the animation celebrating the victory of the mini game remain, but the first hold icon h11 of the villager's icon has been replaced with the notice icon YI. ing. The panda character of the opponent icon TI, which is the variable icon h0, remains in the aspect e, and the character "done" disappears at the timing of changing to the aspect a. The characters "I did it" may disappear at the same time that the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI, or even before the first hold icon h11 of the villager's icon is replaced with the notice icon YI. It may have disappeared. for example,
It may disappear at the timing of FIG. 123 (A 3-2-8c2).

図123(あ3-2-8c4)では、第1保留アイコンh11に置き換わった予告アイコンYIが、変動アイコンh0になって、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に表示されている。図123(あ3-2-8c4)で行われている図柄変動表示は、先読み予告の対象変動よりも前の図柄変動表示になる。この図柄変動表示の実行中に、予告アイコンをストックするアニメーションが開始される。図123(あ3-2-8c4)に示す変動アイコンh0は、予告アイコンYIであるが、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンではない。ここで開始されるアニメーションでは、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンをストックするアニメーションになる。図123(あ3-2-8c4)に示す変動アイコンh0は、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンのストック確定のアイコンとして機能する。 In FIG. 123 (A 3-2-8c4), the notice icon YI replaced with the first hold icon h11 becomes the variable icon h0 and is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The symbol variation display performed in FIG. 123 (A 3-2-8c4) is a symbol variation display prior to the target variation of the look-ahead notice. During the execution of this symbol variation display, the animation of stocking the notice icon is started. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (A3-2-8c4) is the advance notice icon YI, but is not the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice. The animation started here will be an animation that stocks the notice icon used in the target change of the look-ahead notice. The variation icon h0 shown in FIG. 123 (A3-2-8c4) functions as a stock confirmation icon of the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice.

図123(あ3-2-8c5)では、変動アイコンh0の表示態様が変化し、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンがストックされることを報知するエフェクト画像EF4が表示される。なお、このエフェクト画像EF4の後ろには何らかのアイコンがうっすらと見え始めている。図123(あ3-2-8c6)では、エフェクト画像EF4が変動アイコンh0から飛び出し、ストック領域SSに移動する。一方、変動アイコンh0は、デフォルトの表示態様に変化している。このデフォルトの表示態様は、変動アイコンh0が保留アイコン(第3保留アイコンh13)として表示開始されたときの表示態様である。すなわち、表示開始後に表示態様が色々と変化したが、変化する前の表示態様に戻っている。なお、変化する前の表示態様以外の表示態様で表示されてもよい。 In FIG. 123 (A 3-2-8c5), the display mode of the variation icon h0 is changed, and the effect image EF4 notifying that the advance notice icon used in the target variation of the look-ahead advance notice is stocked is displayed. In addition, some kind of icon is beginning to be faintly visible behind this effect image EF4. In FIG. 123 (A 3-2-8c6), the effect image EF4 jumps out of the variable icon h0 and moves to the stock area SS. On the other hand, the variable icon h0 has changed to the default display mode. This default display mode is a display mode when the variable icon h0 is started to be displayed as a hold icon (third hold icon h13). That is, although the display mode has changed in various ways after the start of the display, the display mode has returned to the display mode before the change. In addition, it may be displayed in a display mode other than the display mode before the change.

図123(あ3-2-8c5)では、エフェクト画像EF4が、ストック領域SS内で、先読み予告の対象変動で使用される予告アイコンYIとして表示されている。 In FIG. 123 (A 3-2-8c5), the effect image EF4 is displayed as a notice icon YI used in the target change of the look-ahead notice in the stock area SS.

なお、図123(あ3-2-8c3)に示す第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIは、変動アイコンになる前に使用されてもよい。また、第1保留アイコンh11として表示された予告アイコンYIを、先読み予告対象保留を表す第2保留アイコンh12に移動させるアニメーションを保留アイコン表示領域HIS内で行い、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示を予告するようにしてもよい。図123(あ3-2-8c7)の後は、図120(あ22)に続く。 The notice icon YI displayed as the first hold icon h11 shown in FIG. 123 (A3-2-8c3) may be used before becoming a variable icon. Further, an animation of moving the notice icon YI displayed as the first hold icon h11 to the second hold icon h12 representing the look-ahead notice target hold is performed in the hold icon display area HIS, and the symbol variation in which the notice icon YI is used is performed. The display may be announced. After FIG. 123 (A 3-2-8c7), it continues to FIG. 120 (A 22).

図124は、図120(あ1)~図121(あ40)の演出例のその他の変形例を示す図である。 FIG. 124 is a diagram showing other modifications of the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40).

第11変形例では、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISが、ミニゲーム専用の領域になっている。この第11変形例は、図120(あ2)までは同じであり、図124(あ3-3-1)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0が消え、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながっている。以下、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISがつながった領域をまとめてミニゲーム専用領域MGSと称する。図124(あ3-3-1)に示すミニゲーム専用領域MGSには、第一の領域である出現領域ASが枠に囲まれて表示されている。また、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが態様aで表示されている。ここでは、現在行われている図柄変動表示に対応する変動アイコンh0は、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに変化している。なお、出現領域ASの奥には、キャラクタが出入りする出入り口が設けられている。 In the eleventh modification, the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are dedicated to the mini game. This eleventh modification is the same up to FIG. 120 (A2), and in FIG. 124 (A3-3-1), the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS disappears, and the variable icon display area CIS and the effect icon are displayed. The display area DIS is connected. Hereinafter, the area in which the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are connected is collectively referred to as a mini game dedicated area MGS. In the mini-game dedicated area MGS shown in FIG. 124 (A3-3-1), the appearance area AS, which is the first area, is displayed surrounded by a frame. Further, in the variable icon display area CIS of the mini-game dedicated area MGS, the panda character of the opponent icon TI is displayed in aspect a. Here, the variable icon h0 corresponding to the currently performed symbol variable display is changed to the panda character of the opponent icon TI. In the back of the appearance area AS, an entrance / exit for characters to enter / exit is provided.

図124(あ3-3-2)では、図柄変動表示が終了しているが、対戦相手アイコンT
Iのパンダのキャラクタは待機アニメーションによって表示され続けている。すなわち、この例では、変動アイコンh0が対戦相手アイコンTIに変化した場合は、対応する図柄変動表示が終了しても、対戦相手アイコンTIとして表示され続けることなる。言い換えれば、パンダのキャラクタのアイコンは、図柄変動表示中は、変動アイコンh0と対戦相手アイコンTIの両方の役割を担っているが、図柄変動表示が終了すると、対戦相手アイコンTIのみの役割を担うことになる。なお、パンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIの役割のみを担っており、変動アイコンh0が消去された状態であってもよい。
In FIG. 124 (A3-3-2), the symbol variation display is completed, but the opponent icon T
The panda character of I continues to be displayed by the standby animation. That is, in this example, when the variable icon h0 changes to the opponent icon TI, it will continue to be displayed as the opponent icon TI even after the corresponding symbol variation display ends. In other words, the icon of the panda character plays the role of both the variable icon h0 and the opponent icon TI during the symbol variation display, but when the symbol variation display ends, it plays the role of only the opponent icon TI. It will be. The icon of the panda character plays only the role of the opponent icon TI, and the variable icon h0 may be erased.

図124(あ3-3-3)では、図柄変動表示が開始され、保留アイコン表示領域HISに表示されていた村人のキャラクタアイコンである第1保留アイコンh11が、ミニゲーム専用領域MGSに向けて移動を開始する。図124(あ3-3-4)では、今まで第1保留アイコンh11であった村人のキャラクタアイコンが、ミニゲーム専用領域MGSのうちの変動アイコン表示領域CISに変動アイコンh0として表示されている。一方、前図柄変動表示で変動アイコンであったパンダのキャラクタのアイコンは、対戦相手アイコンTIとして表示され続けており、村人対パンダのじゃんけん対決が開始される(図124(あ3-3-5))。じゃんけん対決が開始されると、出現領域ASに予告アイコンYIが出現する。なお、じゃんけん対決の開始と同時に予告アイコンYIが出現してもよいし、じゃんけん対決の開始前から予告アイコンYIが出現していてもよい。 In FIG. 124 (A 3-3-3), the symbol variation display is started, and the first hold icon h11, which is the character icon of the villager displayed in the hold icon display area HIS, is directed toward the mini game dedicated area MGS. Start moving. In FIG. 124 (A 3-3-4), the character icon of the villager, which has been the first hold icon h11, is displayed as the variable icon h0 in the variable icon display area CIS in the mini game dedicated area MGS. .. On the other hand, the icon of the panda character, which was a variable icon in the previous symbol variation display, continues to be displayed as the opponent icon TI, and the villager vs. panda rock-paper-scissors confrontation starts (Fig. 124 (A 3-3-5). )). When the rock-paper-scissors showdown starts, the notice icon YI appears in the appearance area AS. The notice icon YI may appear at the same time as the start of the rock-paper-scissors showdown, or the notice icon YI may appear before the start of the rock-paper-scissors showdown.

図124(あ3-3-6)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利し、同図(あ3-3-7)では、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。また、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションも開始されている。図124(あ3-3-8)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されており、同図(あ3-3-9)では、じゃんけん対決に勝利したことを祝うアニメーションが終了する。このアニメーションが終了すると、図124(あ3-3-10)に示すように、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場し、その後、図柄変動表示が終了する(図124(あ3-3-11))。なお、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンは、図柄変動表示が終了した後に出現領域ASの奥に設けられた出入り口から退場してもよい。一方、対戦相手アイコンTIであるパンダのキャラクタのアイコンは、全てのじゃんけん対決が終了するまで表示され続ける。ただし、途中で剣豪のキャラクタのアイコンと交代する場合があってもよい。なお、村人のキャラクタのアイコンの退場タイミングは、図柄変動表示と同時であってもよい。また、じゃんけん対決がこの後も続く場合には、村人のキャラクタのアイコンは退場せずに、全てのじゃんけん対決が終了するまでミニゲーム専用領域MGSにストック表示されてもよい。なお、出入り口から対戦相手アイコンTIおよび/または退場した変動アイコンh0であるキャラクタのアイコンが入場する場合があってもよい。また、ミニゲームが終了する際に対戦相手アイコンTIが退場するアニメーションが行われてもよい。 In FIG. 124 (A 3-3-6), the character of the villager with the variable icon h0 wins, and in the same figure (A 3-3-7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is displayed. It has been started. An animation has also begun to celebrate the victory of the rock-paper-scissors showdown. In FIG. 124 (A 3-3-8), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and in the same figure (A 3-3-9), the animation celebrating the victory of the rock-paper-scissors confrontation ends. When this animation ends, as shown in FIG. 124 (A 3-3-10), the icon of the villager character, which is the variable icon h0, exits from the doorway provided at the back of the appearance area AS, and then the symbol is displayed. The variation display ends (FIG. 124 (A3-3-11)). The icon of the villager's character, which is the variable icon h0, may be exited from the doorway provided at the back of the appearance area AS after the symbol variation display is completed. On the other hand, the icon of the panda character, which is the opponent icon TI, continues to be displayed until all the rock-paper-scissors confrontations are completed. However, it may be replaced with the icon of the swordsman character on the way. The exit timing of the villager's character icon may be the same as the symbol variation display. If the rock-paper-scissors confrontation continues after this, the icon of the villager's character may not leave and may be stock-displayed in the mini-game exclusive area MGS until all the rock-paper-scissors confrontations are completed. The opponent icon TI and / or the icon of the character whose exit is the variable icon h0 may enter from the doorway. In addition, an animation may be performed in which the opponent icon TI leaves when the mini-game ends.

図124(あ9-2-1)および同図(あ9-2-2)に示す変形例では、変動アイコンh0が、図119(a)のNo.19に示す吉宗のキャラクタのアイコンになっており、対戦相手アイコンTIはパンダのキャラクタのアイコンである。このため、図118(d)に示すように、100%の確率でじゃんけん対決に勝利し、しかも、この例では、大当り確定の「虹箱」の予告アイコンが出現領域ASに表示されている。図124(あ9-2-2)では、「虹箱」の予告アイコンがストック表示されたまま、図柄変動表示が終了している。「虹箱」の予告アイコンは、大当りの信頼度が当確であり、先読み予告として機能している。なお、「虹箱」の予告アイコンは、当該変動の予告として機能する場合があってもよい。 In the modified examples shown in FIG. 124 (A9-2-1) and FIG. 124 (A9-2-2), the variable icon h0 is No. 1 in FIG. 119 (a). It is the icon of the character of Yoshimune shown in 19, and the opponent icon TI is the icon of the character of the panda. Therefore, as shown in FIG. 118 (d), the rock-paper-scissors confrontation is won with a 100% probability, and in this example, the notice icon of the “rainbow box” with the big hit confirmed is displayed in the appearance area AS. In FIG. 124 (A 9-2-2), the symbol variation display is completed while the notice icon of the "rainbow box" is still displayed in stock. The notice icon of "Rainbow Box" has a certain degree of reliability of the jackpot and functions as a look-ahead notice. The notice icon of the "rainbow box" may function as a notice of the change.

また、箱形の予告アイコンでは、箱の中に入っている予告表示(アイテム)が、「箱」よりも「赤箱」の方が、遊技者にとって有利(例えば、スーパーリーチに発展しやすい予告表示であったり、大当りの信頼度が高い予告表示)であり、「赤箱」よりも「金箱」の方が、遊技者にとって有利である。したがって、箱形の予告アイコンが表示されるだけで、その箱形の予告アイコンの色によって、予告表示が実際に出現するか否かは別として、予告表示が出現すれば、どの程度有利な予告表示であるかを予め推測することができる。また、図117(a)を用いて説明したように、箱形の予告アイコンの色によって、大当りの信頼度も決まっているため、箱形の予告アイコンの色は、大当りのしやすさと、遊技者にとって有利な予告表示の獲得のしやすさの両方を示すものである。なお、予告アイコンの表示態様によって、有利な予告表示の獲得のしやすさのみが示されてもよく、大当りのしやすさのみが示されてもよい。 In addition, in the box-shaped notice icon, the notice display (item) contained in the box is more advantageous for the player than the "box" in the "red box" (for example, a notice that easily develops into super reach). It is a display or a notice display with high reliability of the big hit), and the "gold box" is more advantageous for the player than the "red box". Therefore, only the box-shaped notice icon is displayed, and whether or not the notice display actually appears depending on the color of the box-shaped notice icon, if the notice display appears, how advantageous the notice is. It is possible to guess in advance whether it is a display. Further, as described with reference to FIG. 117 (a), the reliability of the jackpot is also determined by the color of the box-shaped notice icon, so that the color of the box-shaped notice icon is easy to hit and the game. It shows both the ease of obtaining a notice display that is advantageous to the person. Depending on the display mode of the notice icon, only the ease of obtaining an advantageous notice display may be shown, or only the ease of big hit may be shown.

図124(あ3-4)に示す変形例は、先読み予告対象保留の保留アイコンも、ミニゲームに使用される場合がある例である。すなわち、図124(あ3-4)では、先読み予告対象保留を表す第3保留アイコンh13も、村人のキャラクタのアイコンに変化しており、じゃんけん対決に参加する。その結果、じゃんけん対決に勝利すれば、先読み予告対象保留の図柄変動表示の実行中に使用される予告表示を獲得する場合がある。また、先読み予告対象保留よりも後ろの保留を表す保留アイコンも、ミニゲームに参加することができるアイコンに変化してもよい。この場合、先読み予告対象保留の保留アイコンが変動アニメーションに変化して、ミニゲームが行われた場合には、そのミニゲーム終了まで、あるいは、先読み予告対象保留の図柄変動表示が終了するまで、ミニゲームに参加することができるアイコンの態様であってもよく、その後は、元の表示態様に戻ってもよい。また、ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)が終了した後は、該ミニゲーム(例えば、ミニゲームB)に参加することができる専用のアイコンには変化しないが、新たなミニゲーム(同じ種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームB)であってもよいし異なる種類のミニゲーム(例えば、ミニゲームA)であってもよい)に参加することができる専用のアイコンに変化する場合があってもよい。 The modification shown in FIG. 124 (A3-4) is an example in which the hold icon of the look-ahead notice target hold may also be used in the mini game. That is, in FIG. 124 (A3-4), the third hold icon h13 representing the look-ahead notice target hold is also changed to the icon of the villager's character, and participates in the rock-paper-scissors confrontation. As a result, if the rock-paper-scissors confrontation is won, the notice display used during the execution of the symbol change display on hold for the look-ahead notice may be acquired. Further, the hold icon representing the hold after the look-ahead notice target hold may be changed to an icon that can participate in the mini game. In this case, if the hold icon of the look-ahead notice target hold changes to a variable animation and a mini-game is played, the mini-game is completed until the end of the mini-game or until the symbol change display of the look-ahead notice target hold ends. It may be an icon mode that allows participation in the game, and then may return to the original display mode. Further, after the mini-game (for example, mini-game B) is finished, the icon does not change to a dedicated icon for participating in the mini-game (for example, mini-game B), but a new mini-game (of the same type). Even if it may change to a dedicated icon that allows you to participate in a mini-game (eg, mini-game B) or a different type of mini-game (eg, mini-game A). good.

図124(あ3-5)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示される保留アイコンは、1種類のアイコンに限らない例である。すなわち、図124(あ3-4)では、第1保留アイコンh11が、爺のキャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、図119(a)に示すNo.18の村人のキャラクタの種類のアイコンで表示されている。 In the modified example shown in FIG. 124 (A3-5), the hold icon displayed as an icon that can participate in the mini game is not limited to one type of icon. That is, in FIG. 124 (A3-4), the first hold icon h11 is displayed as an icon of the type of the grandfather, and the second hold icon h12 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is displayed with icons of 18 villager character types.

図124(あ3-6)に示す変形例は、ミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、先に消化される保留アイコンが、同じくミニゲームに参加することができるアイコンとして表示された、後に消化される保留アイコンに少なくとも一部がオーバーラップする場合がある例である。すなわち、図124(あ3-6)では、第1保留アイコンh11が、図119(a)に示すNo.19の吉宗キャラクタの種類のアイコンで表示され、第2保留アイコンh12も、同じ吉宗のキャラクタの種類のアイコンで表示されており、第1保留アイコンh11である吉宗のキャラクタのアイコンの後ろ足が、第21保留アイコンh12である吉宗キャラクタのアイコンの前足にオーバーラップしている。 In the modification shown in FIG. 124 (A3-6), the hold icon that is digested first, which is displayed as an icon that can participate in the mini game, is displayed as an icon that can also participate in the mini game. In addition, there are cases where at least a part of the hold icon that is digested later overlaps. That is, in FIG. 124 (A3-6), the first hold icon h11 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is displayed with 19 Yoshimune character type icons, the second hold icon h12 is also displayed with the same Yoshimune character type icon, and the hind legs of the Yoshimune character icon, which is the first hold icon h11, are the first. 21 It overlaps with the forefoot of the icon of the Yoshimune character, which is the hold icon h12.

また、このオーバーラップの関係は逆であってもよく、あるいは、大当りの信頼度が高い保留アイコンが手前に表示されるようにしてもよい。さらに、表示されている保留アイコンによって、先読み対象変動の期待度が示唆される場合があってもよい。例えば、吉宗のキャラクタの保留アイコンが一つしか表示されていない場合よりも、二つ表示されている場合の方が、先読み対象変動で大当りしやすくてもよい。 Further, the relationship of this overlap may be reversed, or the hold icon with high reliability of the jackpot may be displayed in the foreground. Further, the displayed hold icon may indicate the degree of expectation of the look-ahead target variation. For example, it may be easier to make a big hit due to the change in the look-ahead target when two holding icons of the Yoshimune character are displayed than when only one is displayed.

図124(あ31-5-1)~同図(あ31-5-3)に示す変形例では、ストック表
示されている予告アイコンYIにカーソルCSが使用される例である。図124(あ31-5-1)は、図121(あ31-1)と同じ状態であり、図124(あ31-5-2)では、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIを、カーソルCSの表示が指している。このカーソルCSの表示は、これから予告アイコンYIが使用されることを予告する表示である。図124(あ31-5-3)の後は、図121(あ33)に続く。なお、カーソルCSの表示が指した場合は、予告アイコンYIは必ず使用される構成であってもよいし、使用されない場合がある構成であってもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)と、カーソルCSの表示を組み合わせて使用してもよいし、さらには、第2変形例を示す図121(あ31-2-2)のように、操作促進報知画像の表示を組み合わせて使用してもよい。
In the modification shown in FIGS. 124 (A31-5-1) to FIG. 124 (A31-5-3), the cursor CS is used for the notice icon YI displayed in stock. FIG. 124 (A31-5-1) is in the same state as FIG. 121 (A31-1), and in FIG. 124 (A31-5-2), the notice of the aspect a in which the box is closed. The display of the cursor CS points to the icon YI. The display of the cursor CS is a display for notifying that the notice icon YI will be used from now on. After FIG. 124 (A 31-5-3), it continues to FIG. 121 (A 33). When the display of the cursor CS points, the notice icon YI may or may not be used. Further, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be used in combination with the display of the cursor CS, and further, a second modification example is shown. As shown in FIG. 121 (A31-2-2), the display of the operation promotion notification image may be used in combination.

図124(あ31-5-3)では、カーソルCSの表示が消え、代わりに箱開放アニメーションが表示され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 124 (A31-5-3), the display of the cursor CS disappears, the box opening animation is displayed instead, the display mode changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is displayed from inside the box. It's popping out.

図124(あ30-2-1)~同図(あ30-2-4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出が実行される例である。図124(あ30-2-1)は、図121(あ30-1)と同じ状態であり、図124(あ30-2-2)では、予告アイコンYIとして表示されている箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出が実行されている。このアニメーション演出によって、予告アイコンYIが使用されるかもしれないことを煽っている。なお、このアニメーション演出は、第1装飾図柄の変動表示において第1仮停止が行われる前から開始される。なお、第1仮停止と同時に開始されてもよいし、第1仮停止の後に開始されてもよい。また、このアニメーション演出は、リーチ演出が開始される前に開始されてもよいし、リーチ演出と同時に開始されてもよいし、リーチ演出が開始された後に開始される場合があってもよい。さらに、このアニメーション演出は、箱形の予告アイコンが使用される場合は、必ず実行されるアニメーションであってもよいし、実行されない場合があるアニメーションであってもよい。加えて、このアニメーション演出は、連続する図柄変動表示を跨いで実行されてもよい。すなわち、図柄変動停止中も実行されていてもよいし、図柄変動停止中は一旦中止し、図柄変動表示が再び開始されたらこのアニメーション演出も開始されてもよい。あるいは、このアニメーション演出は、一回の図柄変動表示の期間内で開始され終了し、連続する図柄変動表示を跨いで実行されなくてもよい。 In the modified examples shown in FIGS. 124 (A30-2-1) to FIG. 124 (A30-2-4), an effect of notifying the opening of the box in advance is executed. FIG. 124 (A30-2-1) is in the same state as FIG. 121 (A30-1), and in FIG. 124 (A30-2-2), the box icon displayed as the notice icon YI is An animation effect that vibrates rattlingly is being executed. This animation rendition fuels the possibility that the notice icon YI will be used. It should be noted that this animation effect is started before the first temporary stop is performed in the variable display of the first decorative symbol. It may be started at the same time as the first temporary stop, or may be started after the first temporary stop. Further, this animation effect may be started before the reach effect is started, may be started at the same time as the reach effect, or may be started after the reach effect is started. Further, this animation effect may be an animation that is always executed or may not be executed when the box-shaped notice icon is used. In addition, this animation effect may be performed across continuous symbol variation displays. That is, it may be executed even while the symbol variation is stopped, or it may be temporarily stopped while the symbol variation is stopped, and this animation effect may be started when the symbol variation display is restarted. Alternatively, this animation effect may be started and ended within the period of one symbol variation display, and may not be executed across the continuous symbol variation display.

図124(あ30-2-3)ではリーチ状態になっているが、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は継続されており、リーチ状態中に、このアニメーション演出から箱開放アニメーション演出に切り替わり、図124(あ30-2-4)に示す予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。 Although it is in the reach state in FIG. 124 (A30-2-3), the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly continues, and during the reach state, this animation effect is switched to the box open animation effect. , The notice icon YI shown in FIG. 124 (A30-2-4) is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is popping out from the box. After that, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、箱が開くことを事前に予告する演出は、この例のようにリーチ演出を跨いで実行されてもよいし、リーチ演出を跨がなくてもよい。また、箱が開くことを事前に予告する演出が実行されれば、予告アイコンYIの箱は必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 The effect of notifying the opening of the box in advance may be performed across the reach effect as in this example, or may not be performed across the reach effect. Further, if the effect of notifying the opening of the box is executed in advance, the box of the notice icon YI may or may not be opened.

図124(あ30-3-1)~同図(あ30-3-4)に示す変形例では、箱が開くことを事前に予告する演出の変形例が実行される例である。この例では、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出は、振動の大きさによって、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近いのか遠いのかを表す。すなわち、図124(あ30-3-2)に示すように弱振動であれば、予告アイコンYIが使用されるタイミングは遠く、予告アイコンYIが使用されるタイミングが近くなると、図124(あ30-3-3)に示すよ
うに強振動に変化する。言い換えれば、使用タイミングが近づくほど振動が大きくなる。図124(あ30-3-4)では、振動が最大になったところで、予告アイコンYIの箱が開き、中から予告表示YHが飛び出してきている。その後、図121(あ33)に続く。
In the modification shown in FIGS. 124 (A30-3-1) to FIG. 124 (A30-3-4), a modification of the effect of notifying the opening of the box in advance is executed. In this example, the animation effect in which the box icon vibrates rattlingly indicates whether the timing at which the notice icon YI is used is near or far, depending on the magnitude of the vibration. That is, if the vibration is weak as shown in FIG. 124 (A30-3-2), the timing at which the notice icon YI is used is far, and when the timing at which the notice icon YI is used is near, FIG. 124 (A30). As shown in -3-3), it changes to strong vibration. In other words, the closer the timing of use, the greater the vibration. In FIG. 124 (A30-3-4), when the vibration becomes maximum, the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH pops out from inside. After that, it continues to FIG. 121 (A33).

なお、振動の強弱で、予告アイコンYIが使用される信頼度や、中に入っている予告表示の有利度を表してもよい。すなわち、信頼度や有利度が高いほど振動が大きくなるようにしてもよい。 It should be noted that the strength of the vibration may indicate the reliability with which the notice icon YI is used and the advantage of the notice display contained therein. That is, the higher the reliability and the advantage, the larger the vibration may be.

図124(あ30-3-4’)は、振動が最大になったにも関わらず、予告アイコンYIの箱が開かなかった例を示す。このように、箱のアイコンがカタカタと振動するアニメーション演出では、ガセの演出が行われる場合がある。ハズレの装飾図柄が停止表示すると、予告アイコンYIは消える。 FIG. 124 (A30-3-4') shows an example in which the box of the warning icon YI did not open even though the vibration was maximized. In this way, in the animation production in which the icon of the box vibrates rattlingly, a ghost effect may be performed. When the lost decorative pattern is stopped and displayed, the notice icon YI disappears.

続いて、予告アイコンが複数個ストックされる例を説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons are stocked will be described.

図125は、ミニゲームBにおいて勝利することで予告アイコンが複数個ストックされ、ストックした複数個の予告アイコンが使用されることで予告表示が表示されて変動アイコンの表示態様が変化する例を段階的に示した図である。 FIG. 125 shows an example in which a plurality of notice icons are stocked by winning in the mini game B, a notice display is displayed by using the stocked plurality of notice icons, and the display mode of the variable icon changes. It is a figure shown as a target.

ここでの説明は、予告アイコンが1個しかストックされなかった、図120(あ1)~図121(あ40)の演出例との相違点を中心に説明する。 The explanation here will focus on the differences from the production example of FIGS. 120 (A1) to 121 (A40), in which only one notice icon is stocked.

図125(い1-1)では、図120(あ4)と同じく、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図125(い1-1)に示す第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12はともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、先読み予告の対象保留を表す第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 125 (I 1-1), as in FIG. 120 (A4), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of the lost decorative symbols in the central region. ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols. Both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 shown in FIG. 125 (I 1-1) are No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the villager type described in 17. Further, the third hold icon h13 representing the hold target of the look-ahead notice is the default display mode.

図柄変動表示が開始された後の図125(い2)では、図120(あ7)と同じく、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、対戦相手アイコンTIとしてパンタの種類の態様aのアイコンが表示され、さらに、第一の領域である出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIが表示されている。さらに、出現領域ASの上には、第二の領域であるストック領域SSが設けられており、図125(い1-2)では点線で囲んだ領域になる。この例におけるストック領域SSには、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、第3ストック位置SS3が設けられており、第3ストック位置SS3の一部は、出現領域ASの一部と重なっている。 In FIG. 125 (i2) after the symbol variation display is started, as in FIG. 120 (a7), in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the mode of the type of pantograph as the opponent icon TI a. Icon is displayed, and further, the notice icon YI of "box" is displayed in the appearance area AS which is the first area. Further, a stock region SS, which is a second region, is provided on the appearance region AS, and is a region surrounded by a dotted line in FIG. 125 (I 1-2). The stock area SS in this example is provided with a first stock position SS1, a second stock position SS2, and a third stock position SS3, and a part of the third stock position SS3 overlaps with a part of the appearance area AS. ing.

図125(い3)は、図120(あ8-1)と同じく、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。図125(い4)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い5)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)に表示されている。 In FIG. 125 (I3), as in FIG. 120 (A8-1), the rock-paper-scissors confrontation animation of the mini-game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 wins. In FIG. 125 (i 4), an animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is executed, and in the same figure (i 5), FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. No. shown in The notice icon YI of the "box" of 1 is displayed at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (i2)) in the stock area SS.

図125(い6)は、図120(あ15)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0も消えている。 In FIG. 125 (I6), as in FIG. 120 (A15), the symbol variation display has ended, the combination of the decorative symbols of the loss is being stopped and displayed (confirmed display is in progress), and the variation icon h0 has also disappeared.

図柄変動表示が開始された後の図125(い7)では、2回目となるミニゲームBのじゃんけん対決が開始されている。また、図125(い7)に示す出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。図125(い8)では、ミニゲームBのじゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが2勝目をあげている。図125(い9)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことを祝うアニメーションが実行されており、同図(い10)では、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。続く図125(い11)では、2つ目となる「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SS内の第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)に表示されている。すなわち、新たにストックされる予告アイコンYIは、1つ前にストックされていた予告アイコンYIの下に表示されていく。第1ストック位置SS1と第2ストック位置SS2の間隔は、予告アイコン一個分の高さ未満の間隔である。なお、第1ストック位置SS1や第2ストック位置SS2を設けずに、空いている領域にランダムにストックしていってもよい。また、3個目の予告アイコンYIがストックされる前に、1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用された場合(ストック領域SSから放出された場合)に、3個目の予告アイコンYIは、第1ストック位置SS1にストックされてもよい。 In FIG. 125 (I7) after the symbol variation display is started, the second rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B is started. Further, in the appearance region AS shown in FIG. 125 (i7), No. 1 shown in FIG. 117 (a) is used. The notice icon YI of 1 "box" is displayed. In FIG. 125 (I8), a rock-paper-scissors confrontation animation of mini-game B is performed, and the character of the villager with the variable icon h0 has won the second victory. In FIG. 125 (i 9), an animation celebrating the victory of the villager character with the variable icon h0 is executed, and in the same figure (i 10), FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. No. shown in The notice icon YI of 1 "box" has come out of the appearance area AS and is once displayed large. In the following FIG. 125 (i 11), the notice icon YI of the second "box" is displayed at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (i 2)) in the stock area SS. That is, the newly stocked notice icon YI is displayed below the previously stocked notice icon YI. The distance between the first stock position SS1 and the second stock position SS2 is less than the height of one notice icon. It should be noted that the first stock position SS1 and the second stock position SS2 may not be provided, and the stock may be randomly stocked in an empty area. Further, when the first notice icon YI (notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is used before the third notice icon YI is stocked (released from the stock area SS). If), the third notice icon YI may be stocked at the first stock position SS1.

図125(い12)は、図120(あ23)と同じく、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示されている。図125(い13)は、図120(あ24)と同じく、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始され、図125(い14-1)では、図120(あ25)と同じく、通常予告としての会話予告が開始される。図125(い14-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。ストック領域SS内の2つの予告アイコンYIは、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。殿様の会話画像CI1が表示された後、図125(い15)に示すように、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。この「リーチ」の予告表示YHも、殿様の会話画像CI1の一部に前側からオーバーラップしている。このタイミングでの「リーチ」の予告表示YHは、現在行われている図柄変動表示でノーマルリーチ以上のリーチ演出が行われることを予告する表示になる。 In FIG. 125 (I12), as in FIG. 120 (A23), the symbol variation display is completed, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. In FIG. 125 (I13), as in FIG. 120 (A24), the symbol variation display which is the look-ahead target variation is started, and in FIG. 125 (I14-1), as in FIG. 120 (A25), the normal notice is given. Conversation notice as is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 125 (i14-1), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central region. The two notice icons YI in the stock area SS overlap with a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. After the conversation image CI1 of the lord is displayed, as shown in FIG. 125 (i15), the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position SS1) is displayed. The first notice icon YI used is changed to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is popping out from the box. The notice display YH of this "reach" also overlaps with a part of the conversation image CI1 of the lord from the front side. The notice display YH of "reach" at this timing is a display for notifying that a reach effect higher than the normal reach will be performed in the symbol variation display currently being performed.

図125(い16)では、図120(あ26)と同じく、会話予告が更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。図120(あ26)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIは、図125(い16)では、まだ消去されていないが、同図(い17)では消去されている。なお、「リーチ」の予告表示YHは表示されたままである。同図(い17)でも操作有効期間は開始されていない。このように、1個目の予告アイコンYIは、操作有効期間の開始前に消去されてもよいが、操作有効期間の開始と同時に消去されてもよく、操作有効期間が開始された後に消去されてもよい。 In FIG. 125 (I16), the conversation notice is updated as in FIG. 120 (A26). In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. At the timing shown in FIG. 120 (A26), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first notice icon YI, which is a display mode in which the box is opened, has not been erased yet in FIG. 125 (I16), but has been erased in FIG. 125 (I17). The notice display YH of "reach" is still displayed. Even in the figure (i17), the operation validity period has not started. In this way, the first notice icon YI may be deleted before the start of the operation valid period, may be deleted at the same time as the start of the operation valid period, and may be deleted after the operation valid period is started. You may.

やがて、操作有効期間が開始され、図125(い18)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 125 (i18) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図125(い19)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。 The timing of FIG. 125 (i19) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing.

図125(い20)では、図120(い20)と同じく、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。したがって、「リーチ」の予告表示YHとは別の予告(ここでは爺の会話画像CI2)によっても、同じこと(現在行われている図柄変動表示でリーチ演出が開始されること)が予告されていることになる。また、このように2種類の予告が行われる場合には、一方の予告が他方の予告よりも信頼度が高い予告であってもよい。あるいは、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでノーマルリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、スーパーリーチの発生を予告するようにしてもよい。このような時系列での予告を行うことで、演出(リーチ種別)が昇格しているように見える場合がある。あるいは反対に、先に表示された「リーチ」の予告表示YHでスーパーリーチの発生を予告し、後に表示された会話予告では、ノーマルリーチの発生を予告するようにしてもよく、こうすると、リーチ種別)が降格しているように見える場合がある。ただし、同一変動内でのリーチ演出についての予告であるため、どちらが先も良い場合もある。また、例えば、予告表示YHが「リーチ」と予告し、会話予告が、擬似連演出を予告する「継続」と表示した場合は、リーチが発生した後に擬似連予告(例えば、擬似連図柄が停止)が発生し、擬似連演出が開始されることまで予告することができる。 In FIG. 125 (i 20), as in FIG. 120 (i 20), in response to the chance button 136 being pressed within the operation valid period, the old man's conversation image CI2 is displayed from the operation promotion notification image to the current line. It has changed to the character display of "Reach!", Which announces that the reach production will start with the symbol variation display. Therefore, the same thing (the reach production will be started with the currently performed symbol variation display) is also announced by a notice different from the notice display YH of "reach" (here, the conversation image CI2 of the grandfather). Will be there. Further, when two types of notices are given in this way, one notice may be a notice with higher reliability than the other notice. Alternatively, the occurrence of normal reach may be announced by the notice display YH of "reach" displayed earlier, and the occurrence of super reach may be announced by the conversation notice displayed later. By giving such a time-series notice, it may appear that the production (reach type) has been promoted. Alternatively, conversely, the "reach" notice display YH displayed earlier may be used to notify the occurrence of super reach, and the conversation notice displayed later may be used to notify the occurrence of normal reach. ) May appear to be demoted. However, since it is a notice about the reach production within the same fluctuation, either one may be better. Further, for example, when the notice display YH gives a notice of "reach" and the conversation notice shows "continuation" for notifying the pseudo-ream effect, the pseudo-ream notice (for example, the pseudo-ream symbol stops) after the reach occurs. ) Occurs, and it is possible to give notice until the pseudo-continuous production is started.

また、図柄変動表示中の一区切り(図柄変動開始~擬似連用の仮停止までの期間)の中で、擬似連予告が予告表示YHと他の予告により2回行われたとしても、擬似連が1回(すなわち仮停止が1回)しか行われないように構成されていてもよいし、予告が行われた回数だけ擬似連が発生(仮停止が発生)するように構成されていてもよい。 In addition, even if the pseudo-conjunctive notice is given twice by the notice display YH and other notices in one section during the symbol change display (the period from the start of the symbol change to the temporary stop for the pseudo-conjunctive form), the pseudo-conjunctive form is 1. It may be configured so that the temporary stop is performed only once (that is, the temporary stop is performed once), or the pseudo-ream may be generated (temporary stop occurs) as many times as the advance notice is given.

このように、予告表示YHと他の演出による予告を組み合わせることで、一回の図柄変動表示内で、昇格演出や降格演出を行うことができる。例えば、擬似連演出では、擬似連回数が増えていくのにつれて、昇格演出を行うことができる。例えば、擬似連回数1回目の変動では第3表示態様の予告を行い、擬似連回数2回目の変動では第5表示態様の予告を行ってもよい。なお、擬似連回数2回目の変動では第3表示態様の予告を行ってもよく、さらには、降格演出として、擬似連回数2回目の変動では第2表示態様の予告を行う場合があってもよい。また、擬似連演出でない場合は、一回の図柄変動表示内で、最初に、第3表示態様の予告を行い、次に第5表示態様の予告を行ってもよいし、あるいは反対に、最初に、第5表示態様の予告を行い、次に第3表示態様の予告を行ってもよい。 In this way, by combining the notice display YH and the notice by another effect, it is possible to perform a promotion effect or a demotion effect within one symbol variation display. For example, in the pseudo-ream effect, the promotion effect can be performed as the number of pseudo-reams increases. For example, the first variation in the number of pseudo-reams may give a notice of the third display mode, and the second change in the number of pseudo-reams may give a notice of the fifth display mode. In addition, the third display mode may be announced in the second change in the number of pseudo-reams, and further, as a demotion effect, the second display mode may be announced in the second change in the number of pseudo-reams. good. Further, if it is not a pseudo-continuous effect, the third display mode may be announced first and then the fifth display mode may be announced in one symbol variation display, or vice versa. The fifth display mode may be announced first, and then the third display mode may be announced.

なお、爺の会話画像CI2における「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合のみ表示されるものである。ただし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよい。 In addition, the character display of the notice such as "Reach!" In the conversation image CI2 of the old man is displayed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. However, it may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated.

図125(い22)では、図121(あ30-1)と同じく、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。なお、殿様の会話画像CI1と爺の会話画像CI2は同時に消えてもよいし、奥側に表示されていた殿様の会話画像CI1が先に消えてもよいし、手前側に表示されていた爺の会話画像CI2が先に消えてもよい。 In FIG. 125 (I22), as in FIG. 121 (A30-1), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol becomes easy to see. There is. The conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather may disappear at the same time, or the conversation image CI1 of the lord displayed on the back side may disappear first, or the grandfather displayed on the front side. The conversation image CI2 may disappear first.

図125(い23)では、予告通り、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状
態で、2番目にストックされた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図125(い24)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から「変化」の予告表示YHが飛び出してくる。この例では、予告アイコンYIがストックされた順番に、予告アイコンYIが使用されたが、予告アイコンYIは、ストック順に関わらず使用されてもよい。例えば、有利度が高い予告表示YHが出現する予告アイコンYIほど先に使用されてもよいし後から使用されてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に使用されてもよいし、後から使用されてもよい。また、ここで、出現した「変化」の予告表示YHは、仮停止している右図柄(ここでは「装飾6」に重なっており、重ならない場合比べて視認困難になっている。ただし、「変化」の予告表示YHが右図柄に前側からオーバーラップしている。これは、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIから放出された予告表示YHではなく、第2ストック位置SS2にストックされていた予告アイコンY2から放出された予告表示YHであることが関係している。
In FIG. 125 (i23), the reach effect is started as previously announced, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, in reach, the second stocked notice icon YI is used. That is, as shown in FIG. 125 (i24), the box of the notice icon YI opens, and the notice display YH of "change" pops out from inside. In this example, the notice icon YI is used in the order in which the notice icon YI is stocked, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. For example, the notice icon YI in which the notice display YH with a high advantage appears may be used earlier or later. Further, the one with higher reliability according to the type of the notice icon YI may be used earlier or may be used later. Further, the notice display YH of the "change" that appears here overlaps with the temporarily stopped right symbol (here, "decoration 6", and is more difficult to see than the case where it does not overlap. The notice display YH of "change" overlaps the right pattern from the front side. This is not the notice display YH released from the notice icon YI stocked at the first stock position SS1, but at the second stock position SS2. It is related to the notice display YH released from the stock notice icon Y2.

図125(い25)では、使用された予告アイコンYIが消え、「変化」の予告表示YHは依然として表示されている。続く図125(い26)では、その予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図125(い26)では、「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。図125(い27)では、その光の玉YHbが、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。ここでも、予告表示YHが放出された予告アイコンYIの位置が影響して、図121(あ34)~同図(あ35)に示す例とは異なる位置で光の玉YHbに変化し、異なる軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいっている。ただし、予告表示YHが放出される予告アイコンYIの位置が異なっても、予告表示YHは同じ位置(例えば、図121(あ32)に示す「変化」の予告表示YHの位置)に放出され、当該位置で光の玉YHbに変化し、同一の軌跡で変動アイコンh0めがけて飛んでいくようにしてもよい。 In FIG. 125 (i25), the notice icon YI used has disappeared, and the notice display YH of "change" is still displayed. In the following FIG. 125 (i26), the variable icon change animation using the notice display YH is started. In FIG. 125 (i26), the notice display YH of "change" changes to a ball of light YHb while overlapping with the temporarily stopped right symbol. In FIG. 125 (i27), the ball of light YHb flies toward the variable icon h0 and collides with the variable icon h0. Here, too, the position of the notice icon YI at which the notice display YH is emitted affects the change to a light ball YHb at a position different from the example shown in FIGS. 121 (A34) to FIG. (A35), which is different. It is flying toward the fluctuating icon h0 on the trajectory. However, even if the position of the notice icon YI at which the notice display YH is emitted is different, the notice display YH is emitted at the same position (for example, the position of the notice display YH of "change" shown in FIG. 121 (A32)). At that position, it may change to a ball of light YHb and fly toward the variable icon h0 on the same trajectory.

図125(い28)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様に変化している。その後、図125(い16)に続く。 In FIG. 125 (i 28), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the end of the variable icon change animation and the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2. That is, the display mode of the variable icon h0 has changed to the display mode of the normal notice. Then, it continues to FIG. 125 (I 16).

なお、図125に示す例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。 In the example shown in FIG. 125, the notice display YH of "reach" is displayed to give a notice that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but the symbol variation display in which the reach effect is not started is used. However, the symbol variation display in which the reach effect is started is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode, and as a result, the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is not displayed is more likely to be displayed. In the symbol variation display in which the notice display YH of "reach" is displayed, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode.

図126は、図125に示す演出例の変形例と、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を示す図である。 FIG. 126 is a diagram showing a modified example of the production example shown in FIG. 125 and a production example of the mini game A of the Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(い14-2-1)~同図(い14-2-3)に示す変形例では、図126(い14-2-1)に示す状態は、図125(い14-1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14-2-2)では、使用される予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。ここでは、第1ストック位置SS1(図125(い2)参照)にストックされている予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指している。なお、カーソルCSの表示も、殿様の会話画像CI1に前側からオーバーラップしている。 In the modified example shown in FIGS. 126 (I 14-2-1) to FIG. 126 (I 14-2-3), the state shown in FIG. 126 (I 14-2-1) is shown in FIG. 125 (I 14-1). In FIG. 126 (I 14-2-2), the display of the cursor CS points to the notice icon YI used. Here, the display of the cursor CS points to the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 (see FIG. 125 (i2)). The display of the cursor CS also overlaps with the conversation image CI1 of the lord from the front side.

図126(い14-2-3)では、カーソルCSの表示は消え、それまでカーソルCSの表示が指していた、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの
箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。
In FIG. 126 (I 14-2-3), the display of the cursor CS disappears, and the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 which was pointed to by the display of the cursor CS until then opens, and the box of the box is opened. The notice display YH of "reach" is popping out from inside.

なお、予告アイコンYIの箱は、チャンスボタン136の操作によって開いてもよい。この場合、チャンスボタン136の操作を促す操作促進報知画像は表示されていてもよいし、表示されず裏ボタンであってもよい。さらに、カーソルCSの表示位置を十字キー181aのうちの上下キーで操作して、予告アイコンYIを遊技者が選択可能にし、カーソルCSで選んだ予告アイコンYIが、チャンスボタン136の操作によって開くようにしてもよい。あるいは、使用されない方の予告アイコンYIをカーソルCSの表示が指してもよい。また、カーソルCSが表示される場合と、表示されない場合があってもよい。この場合、カーソルCS、が表示されない場合よりも表示される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄が確定表示されにくくてもよいし、両者で差がなくてもよい。その後、図125(い16)に続く。 The box of the notice icon YI may be opened by operating the chance button 136. In this case, the operation promotion notification image prompting the operation of the chance button 136 may be displayed, or may not be displayed and may be a back button. Further, the display position of the cursor CS is operated by the up and down keys of the cross key 181a so that the player can select the notice icon YI, and the notice icon YI selected by the cursor CS is opened by the operation of the chance button 136. You may do it. Alternatively, the display of the cursor CS may point to the not-used notice icon YI. Further, the cursor CS may or may not be displayed. In this case, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the cursor CS is displayed than when it is not displayed, or conversely, it is difficult for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. It may be good, or there may be no difference between the two. Then, it continues to FIG. 125 (I 16).

図126(い14-3-1)~同図(い14-3-3)に示す変形例では、図126(い14-3-1)に示す状態は、図125(い14-1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14-3-2)では、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この結果、どちらの予告アイコンYIが先に使用されるかが分からなくなっている。 In the modified example shown in FIGS. 126 (I 14-3-1) to FIG. 126 (I 14-3-3), the state shown in FIG. 126 (I 14-3-1) is shown in FIG. 125 (I 14-1). In FIG. 126 (I 14-3-2), two cursor CS displays are displayed, and both of the notice icons YI are pointed to. As a result, it is not clear which notice icon YI will be used first.

図126(い14-3-3)では、2つのカーソルCSの表示は両方とも消え、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱が開き、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが飛び出してきている。 In FIG. 126 (I 14-3-3), both of the two cursor CS displays disappear, the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1 opens, and the notice of "reach" is given from the box. The display YH is popping out.

図126(い14-4-1)~同図(い14-4-3)に示す変形例では、図126(い14-4-1)に示す状態は、図125(い14-1)に示す状態と同じ状態であり、図126(い14-4-2)でも、カーソルCSの表示が2つ表示され、両方の予告アイコンYIをそれぞれ指している。この例では、図126(い14-4-3)に示すように、2つのカーソルCSの表示が両方とも消えた後、それまで2つのカーソルCSの表示が指していた両方の予告アイコンYIの箱が開き、第1ストック位置SS1にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「リーチ」の予告表示YHが飛び出し、第2ストック位置SS2(図125(い2)参照)にストックされていた予告アイコンYIの箱の中からは「変化」の予告表示YHが飛び出してきている。両方の予告アイコンYIの箱は、同時に開いてもよいし、ストック順に開いてもよいし、有利度が高い予告表示YHが出現する方が先に開いてもよいし後から開いてもよい。また、予告アイコンYIの種類に応じた信頼度が高いものほど先に開いてもよいし、後から開いてもよい。その後、図125(い20)のように「リーチ」の予告表示YHが消去され、一方で図125(い26)のように「変化」の予告表示YHが、仮停止している右図柄にオーバーラップしている状態のまま、光の玉YHbに変化する。その後、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。なお、変動アイコン変化アニメーションの終了が「リーチ」の予告表示YHの消去よりも先であってもよく、同時に消去されてもよく、後に消去されてもよい。 In the modified example shown in FIGS. 126 (I 14-4-1) to FIG. 126 (I 14-4-3), the state shown in FIG. 126 (I 14-4-1) is shown in FIG. 125 (I 14-1). It is the same state as shown in FIG. 126, and also in FIG. 126 (14-4-2), two cursor CS displays are displayed, pointing to both notice icons YI. In this example, as shown in FIG. 126 (I14-4-3), after the display of the two cursor CSs has both disappeared, the notice icons YI of both notice icons previously pointed to by the display of the two cursor CSs. The box opens, and the notice display YH of "reach" pops out from the box of the notice icon YI stocked at the first stock position SS1, and is stocked at the second stock position SS2 (see FIG. 125 (i2)). A notice display YH of "change" is popping out from the box of the notice icon YI that was there. The boxes of both notice icons YI may be opened at the same time, may be opened in the order of stock, or the notice display YH having a higher advantage may be opened first or later. Further, the one with higher reliability according to the type of the notice icon YI may be opened first or may be opened later. After that, the notice display YH of "reach" is erased as shown in FIG. 125 (i20), while the notice display YH of "change" is temporarily stopped as shown in FIG. 125 (i26) on the right symbol. It changes to a ball of light YHb while still overlapping. After that, the variable icon change animation ends, and the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2. The end of the variable icon change animation may be before the deletion of the notice display YH of "reach", may be deleted at the same time, or may be deleted later.

図126(い1-2-1)~同図(い1-2-4)に示す変形例では、予告アイコンYIの最大ストック数について説明する例である。 In the modification shown in FIGS. 126 (I 1-2-1) to FIG. 126 (I 1-2-4), the maximum number of stocks of the notice icon YI is explained.

図126(い1-2-1)では、特図1の保留数は上限の4つであり、4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。これらの保留アイコンのうち、例えば、第3保留が先読み予告対象保留であり、第1保留アイコンh11~第3保留アイコンh13が全て
、ミニゲームに参加することができるアイコン(村人のキャラクタのアイコン)に変化している。予告アイコンYIの最大ストック数は、特図1又は特図2の最大保留数である4よりも少ない「3」(最大保留数-1)である。ただし、特図1又は特図2の最大保留数と同じ数であってもよいし、特図1の最大保留数と特図2の最大保留数を合わせた合計数と同じ数であってもよいし(例えば、8)、その合計数よりも1少ない数であってもよい。また、最大保留数よりも多くてもよいし、上記合計数よりも多くてもよい。
In FIG. 126 (I 1-2-1), the number of holdings in the special figure 1 is four, which is the upper limit, and four holding icons h11 to h14 are displayed. Of these hold icons, for example, the third hold is a look-ahead notice target hold, and the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are all icons (icons of villagers' characters) that can participate in the mini game. It has changed to. The maximum number of stocks of the notice icon YI is "3" (maximum number of reservations-1), which is smaller than the maximum number of reservations of 4 in Special Figure 1 or 2. However, the number may be the same as the maximum number of holdings of Special Figure 1 or Special Figure 2, or may be the same as the total number of the maximum number of holdings of Special Figure 1 and the maximum number of holdings of Special Figure 2. It may be (for example, 8), or it may be one less than the total number. Moreover, it may be more than the maximum number of reservations and may be more than the above total number.

図126(い1-2-2)では、既に、予告アイコンYIを2つ獲得している状態で、さらにミニゲームBに勝利している。この結果、図126(い1-2-3)に示すように、3つ目となる予告アイコンYIが、出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この状態で、3つ目となる拡大表示された予告アイコンYIは、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIに前側からオーバーラップしている。この結果、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIが一瞬、視認困難になっている。ただし、出現領域ASから出てくる予告アイコンYIの位置を、第2ストック位置SS2から離した位置にすることで、第2ストック位置SS2にストックされている予告アイコンYIにオーバーラップしないようにすることもできる。 In FIG. 126 (I 1-2-2), the mini-game B has already been won with two notice icons YI already acquired. As a result, as shown in FIG. 126 (I 1-2-3), the third notice icon YI has come out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. In this state, the third enlarged notice icon YI overlaps the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 from the front side. As a result, the notice icon YI stocked at the second stock position SS2 becomes difficult to see for a moment. However, by setting the position of the notice icon YI coming out of the appearance area AS to a position away from the second stock position SS2, the notice icon YI stocked in the second stock position SS2 is not overlapped. You can also do it.

図126(い1-2-4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに設けられた、第1ストック位置SS1、第2ストック位置SS2、および第3ストック位置SS3(図125(い2)参照)それぞれに、予告アイコンYIが表示されている。図126(い1-2-4)に示す第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部は、出現領域ASの一部に前側からオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (I1-2-4), the first stock position SS1, the second stock position SS2, and the third stock position SS3 (FIG. 125) provided in the stock area SS. (Refer to (i2)) A notice icon YI is displayed for each. A part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 shown in FIG. 126 (I 1-2-4) overlaps a part of the appearance area AS from the front side.

一方、図126(い1-2-4’)に示す出現領域ASの一部は、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの一部に前側からオーバーラップしており、第3ストック位置SS3に表示された予告アイコンYIの下半分は視認困難になっている。 On the other hand, a part of the appearance area AS shown in FIG. 126 (I 1-2-4') overlaps a part of the notice icon YI displayed at the third stock position SS3 from the front side, and the third stock The lower half of the notice icon YI displayed at position SS3 is difficult to see.

なお、出現領域ASにオーバーラップしたり、あるいは出現領域ASにオーバーラップされたりすることがないよういに、出現領域ASと重ならない位置に、ストック領域SSを設ければよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nにストック領域SSを設けてもよい。 The stock area SS may be provided at a position that does not overlap with the appearance area AS so as not to overlap with the appearance area AS or overlap with the appearance area AS. For example, the stock area SS may be provided in the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N.

図126(う1)以降に示す演出例は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例を段階的に示す図である。 The production examples shown in FIGS. 126 (1) and later are diagrams showing stepwise production examples of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice.

図126(う1)では、図120(あ1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In FIG. 126 (U1), as in FIG. 120 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are all the display modes of No. 119 (a) in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, the display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図126(う2)では、図120(あ2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図126(う2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 126 (U2), as in FIG. 120 (A2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図126(う3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。図121(う3)では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.14に記した吉
宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化している。第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化は、先読み予告の対象保留の第3保留アイコンh13が増加表示される前に行われてもよいし、その増加表示と同時に行われてもよいし、その増加表示の後に行われてもよい。より詳細には、第3保留アイコンh13の増加アニメーションが開始される前に、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の表示態様の変化(保留アイコンの変化)が完了していてもよいし、その増加アニメーションが開始されると同時に、保留アイコンの変化が完了してもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、保留アイコンの変化が完了してもよい。また、保留アイコンの変化が変化アニメーションで行われる場合には、その増加アニメーションが開始される前に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションと同時に、変化アニメーションが開始されてもよいし、その増加アニメーションが開始された後に、変化アニメーションが開始されてもよい。なお、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が吉宗(弓)の種類の態様aのアイコンに変化することで、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12にそれぞれ対応する図柄変動表示においてミニゲーム(特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA)または不特定のミニゲーム(本例の場合、ミニゲームA、ミニゲームB、またはその他のミニゲーム等))が行われることを予告してもよい。また、ミニゲームAを開始する図柄変動表示(本例の場合、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示)の開始と同時または開始された後(直後であってもよい)にミニゲームを行うアイコンが変化するように構成されていてもよい。
In FIG. 126 (3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. In FIG. 121 (3), the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which have been the default display modes, are shown in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the type of Yoshimune (bow) described in 14. The display mode of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be changed before the third hold icon h13 of the hold subject to the look-ahead notice is increased or displayed at the same time as the increased display. It may be done after the increase display. More specifically, the change in the display mode (change of the hold icon) of the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may be completed before the increase animation of the third hold icon h13 is started. , The change of the hold icon may be completed at the same time as the increase animation is started, or the change of the hold icon may be completed after the increase animation is started. Further, when the change of the hold icon is performed by the change animation, the change animation may be started before the increase animation is started, or the change animation may be started at the same time as the increase animation. Then, the change animation may be started after the increase animation is started. By changing the first hold icon h11 and the second hold icon h12 to the icon of the aspect a of the Yoshimune (bow) type, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 and the second hold icon h12, respectively. A mini-game (a specific mini-game (in this example, mini-game A) or an unspecified mini-game (in this example, mini-game A, mini-game B, or another mini-game, etc.)) is played. You may give a notice. Further, the mini game is played at the same time as or after the start of the symbol variation display (in this example, the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11) for starting the mini game A (may be immediately after). The icon to be performed may be configured to change.

図126(う4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 126 (c

図126(う5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図126(う5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。また、図126(う5)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始し、これまで第3ステージhs3に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第3保留アイコンh13が、第2ステージhs2に向けて移動を開始している。ここで、吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始すると、台座hs0が少し下がる。なお、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションは、同時に開始されてもよいし、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションの方が先に開始されてもよいし、あるいは反対に保留アイコンの移動アニメーションの方が先に開始されてもよい。 In FIG. 126 (c), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c In the 2 hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 to "2". In addition, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the icon for mini game A shown in FIG. 118 (a) is started, and the icon AI is slightly displayed on the right edge of the screen. 'Is starting to appear. Further, in FIG. 126 (U5), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed in the first stage hs1, starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been moved to the second stage hs2 so far. The displayed second hold icon h12 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the first stage hs1, and is the default display mode that has been displayed in the third stage hs3, but looks ahead. The third hold icon h13 of the notice target hold has started to move toward the second stage hs2. Here, when the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow) starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, the pedestal hs0 is slightly lowered. The appearance animation of the icon for mini game A and the movement animation of the hold icon may be started at the same time, the appearance animation of the icon for mini game A may be started earlier, or vice versa. The hold icon move animation may start earlier.

図126(う6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。一方、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示さ
れたアイコンAI’が表示されている。このアイコンAI’は、図118(a)に示すミニゲームA用アイコンAIとは異なる。
Also in FIG. 126 (U6), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the mode a (standby) of the type of Yoshimune (bow). The icon of (aspect) is displayed. The character of Yoshimune (bow) of this variable icon h0 is executing a standby animation (default animation). On the other hand, the appearance animation of the icon for mini game A is continuing, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is a white box image of the first display mode (in FIG. 117 (a)) on the carpet. The icon AI'in which the notice icon YI) of the aspect a of the "box" of No. 1 shown is displayed is displayed. This icon AI'is different from the icon AI for the mini game A shown in FIG. 118 (a).

図126(う7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。また、この図126(う7)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 126 (c7), the variable display of the first decorative symbol is started. Further, in FIG. 126 (U7), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed on the icon AI'. To. However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (0 state).

図126(う8)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行される。図126(う8)では、僅かではあるが、青色のゲージgagが見え始めている。なお、図118(b)を用いて説明したように、HPのポイント数に応じてゲージの色が変化する。ここでのアニメーションは、最初から青色のゲージであるため、HPのポイント数が60以上になることがゲージの色を見た段階で分かる。しかも、図118(a)に示すように、ミニゲームA用アイコンAIには、ゲージが満タン状態の態様aと、ゲージが半分の状態の態様bと、ゲージが少しだけの状態の態様cと、態様dしかないことから、青色のゲージgagが見えた段階で、ゲージは満タン状態まで増加することが予想できる。ここで、HPの表示が完了してから(ゲージの増加が止まってから)、ゲージの色を、そのHPのポイント数に応じた色に変化させてもよいし、ゲージの増加に合わせて、ゲージの色がその時その時のポイント数に応じた色で表されてもよい。図126(う9)では、青色のゲージgagは半分まで増加してきており、図126(う10)では、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、この例では、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 In FIG. 126 (8), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and here, the hit point (HP) is added as a part of the appearance animation to the empty meter display MTh added earlier. The displayed animation is executed. In FIG. 126 (U8), a slight blue gauge gag is beginning to be seen. As described with reference to FIG. 118 (b), the color of the gauge changes according to the number of HP points. Since the animation here is a blue gauge from the beginning, you can see that the number of HP points is 60 or more when you look at the color of the gauge. Moreover, as shown in FIG. 118 (a), the icon AI for the mini game A has a mode a in which the gauge is full, a mode b in which the gauge is half full, and a mode c in which the gauge is only a little. Since there is only the aspect d, it can be expected that the gauge will increase to the full tank state when the blue gauge gag is visible. Here, after the HP display is completed (after the gauge has stopped increasing), the color of the gauge may be changed to a color according to the number of points of the HP, or as the gauge increases, The color of the gauge may be represented by a color corresponding to the number of points at that time. In FIG. 126 (U9), the blue gauge gag has increased by half, and in FIG. 126 (U10), the blue gauge gag has increased to full tank. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, in this example, the "box" icon of the aspect a appears as the icon AI for the mini game A.

図126(う11)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化しており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様も、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタとは少し異なる、弓を構えた態様bに変化している。図126(う12)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、矢を発射し、態様cに変化している。 In FIG. 126 (U11), the aspect of the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is changed to the aspect b of holding the bow, and the aspect of the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is also changed. It has changed to the mode b in which the bow is held, which is slightly different from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0. In FIG. 126 (U12), both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 shoot an arrow and change to the mode c.

図126(う13)では、ミニゲームA用アイコンAIに近かった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢は、絨毯に向かって飛んでいる。図126(う14-1)では、1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢も、絨毯に刺さっており、両方の矢が見事に絨毯に命中している。 In FIG. 126 (U13), an arrow shot by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0, which was close to the icon AI for mini game A, is stuck in the carpet, and Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The arrow fired by the character is flying toward the rug. In FIG. 126 (U14-1), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the 1 hold icon h11 is also stuck in the carpet, and both arrows hit the carpet brilliantly.

図127は、吉宗お宝獲得予告のミニゲームAの演出例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 127 is a diagram showing the continuation of the production example of the mini-game A of the Yoshimune treasure acquisition notice step by step.

図126(う14-1)から続く図127(う15-1)では、ダメージ計算が行われ、2本の矢が刺さったことにより、ダメージが60ポイントになる。図127(う15-1)では、ダメージポイント報知(「60」という数字)が表示されており、同図(う16)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始めている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う17)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagが残り40ポイントまで減少している。ゲージgagの色は、50ポイント以下になった時点か
ら、それまでの青色から緑色に変化する。なお、矢が絨毯に刺さった段階で、ダメージ計算を開始してもよい。すなわち、一本目の矢が絨毯に命中した図126(う13)のタイミングでダメージ計算を開始し、ゲージgagを減少させてもよい。
In FIG. 127 (U 15-1) following FIG. 126 (U 14-1), the damage calculation is performed, and the damage is 60 points due to the two arrows sticking. In FIG. 127 (U 15-1), the damage point notification (the number “60”) is displayed, and in FIG. 127 (U 16), the blue gauge gag that was in the full tank state (100 points) is reduced. I'm starting. When the gauge gag starts to decrease, the display of the damage point notification starts to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (U17), the gauge gag is reduced to the remaining 40 points. The color of the gauge gag changes from blue to green from the time when it becomes 50 points or less. The damage calculation may be started when the arrow is stuck in the carpet. That is, the damage calculation may be started at the timing of FIG. 126 (U13) when the first arrow hits the carpet, and the gauge gag may be reduced.

矢を発射した変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、共に態様cのままで表示され続けているが、待機の態様aに変化してもよい。 Both the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 that fired the arrow and the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 continue to be displayed in the mode c, but changed to the standby mode a. You may.

図127(う18)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 127 (U18), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration 4”-. "Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols.

図127(う19)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。図127(う20)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消えている。 FIG. 127 (U19) shows the stop display (confirmed display), the erasure animation of the variable icon h0 has started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 gradually moves into the pedestal hs0. It disappears. FIG. 127 (U20) is also in the stop display (confirmed display), and the variable icon h0 has completely disappeared.

図127(う21)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図127(う21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図127(う22)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、図127(う22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。 In FIG. 127 (U21), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U21), the first decorative symbol remains stopped and displayed, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that fired the arrow changes from the mode c to the standby (default) mode a when the symbol variation display is started. Then, in FIG. 127 (U22), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed in the first stage hs1 so far, is the variable icon display area. The second hold icon h12, which has started to move toward the pedestal hs0 of the CIS and has been displayed on the second stage hs2 until now, which is the default display mode but is on hold for the look-ahead notice, is moving toward the first stage hs1. The move has started. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U22), the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "1".

図127(う23)でも、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンが表示されている。図127(う24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(う25)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタの態様は、弓を構えた態様bに変化している。図127(う26)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが、矢を発射し、態様cに変化している。図127(う27)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われ、同図(う28)では、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、同図(う29)では、残り40ポイントであった緑色のゲージgagが減り始め、20ポイント以下になった時点から、それまでの緑色から赤色に変化している。また、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知は薄くなり始め、徐々に消えていく。図127(う30)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。こうして、ミニゲームA開始当初は100ポイントであったヒットポイント(HP)を0ポイントまで減らすことに成功しており、お宝(予告アイコン)を獲得することができる。なお、与えたダメージ数が、残りHPのポイント数を上回ってもよい。 Also in FIG. 127 (U23), the first decorative symbol is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon is finished, and the icon of the character of Yoshimune (bow) is displayed as the variable icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 127 (U24), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the same figure (U25), the aspect of the character of the Yoshimune (bow) of the variable icon h0. Has changed to the mode b in which the bow is held. In FIG. 127 (U26), the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shoots an arrow and changes to the aspect c. In FIG. 127 (U27), an arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is stuck in the carpet, and damage calculation is performed. In FIG. 127 (U28), the damage point notification (“40”). ”) Is displayed, and in the figure (U29), the green gauge gag, which was the remaining 40 points, began to decrease, and from the point when it became 20 points or less, it changed from green to red. ing. Also, when the gauge gag begins to decrease, the damage point notification begins to fade and gradually disappears. In the meter display MTh shown in FIG. 127 (U30), the gauge is reduced to 0 point and the gauge gag disappears. In this way, the hit points (HP), which was 100 points at the beginning of the mini-game A, have been successfully reduced to 0 points, and a treasure (notice icon) can be obtained. The number of damages given may exceed the number of remaining HP points.

図127(う31)では、メータ表示MThが0になったミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う32)では、エフェクト画像EF5が
消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図127(う33)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う32)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図127(う34)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。
In FIG. 127 (U 31), the icon AI for the mini game A in which the meter display MTh becomes 0 is covered with the effect image EF5, and in the figure (U 32), the effect image EF5 disappears and the mini game A in aspect d disappears. Icon AI is displayed. Then, as shown in FIG. 127 (U 33), when the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS (see the figure (U 32)), the mini game A of the aspect d is used. The icon AI is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 127 (U34), the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is displayed in the stock area SS.

やがて、図127(う35)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 127 (U35), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”. "-" Decoration 7 ") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図127(う36)~同図(う37)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始されており、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、台座hs0の中に徐々に消えていく。またここでは、それまで少し下がっていた台座hs0が元の高さに向けて上昇してきている。図127(う38)も、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が完全に消え、台座hs0は元の高さに戻っている。なお、ストック領域SSにストックされた予告アイコンYIは使用されずに、表示されている。以降、図120(あ24)に続く。なお、本例では、ヒットポイントが回復することがないが(例えば、図127(う17)では残りヒットポイントが40で、同図(う21)~(う24)でも残りヒットポイントが40)、ヒットポイントが回復する場合があってもよい。例えば、次の図柄変動表示が開始された場合にヒットポイントが回復する場合があってもよい。 In FIGS. 127 (36) to 37 (37), the stop display is being displayed (confirmed display is in progress), the erasing animation of the variable icon h0 has started, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is It gradually disappears into the pedestal hs0. Also, here, the pedestal hs0, which had been slightly lowered until then, is rising toward the original height. FIG. 127 (U38) is also in the stop display (confirmed display), the variable icon h0 has completely disappeared, and the pedestal hs0 has returned to its original height. The notice icon YI stocked in the stock area SS is displayed without being used. After that, it continues to FIG. 120 (A24). In this example, the hit points are not recovered (for example, in FIG. 127 (U 17), the remaining hit points are 40, and in FIGS. (U 21) to (U 24), the remaining hit points are 40). , Hit points may be recovered. For example, the hit points may be recovered when the next symbol variation display is started.

図128は、図126(う1)~図127(う38)の演出例の第1変形例~第3変形例の途中までを示す図である。 FIG. 128 is a diagram showing a part of the first modified example to the third modified example of the effect example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38).

第1変形例は、予告アイコンの一発獲得の例であり、図126(う14-1)までは同じである。図128(う15-2-1)では、本来であれば、ダメージポイント報知が表示されるが、ここでは表示されず、同図(う15-2-2)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15-2-3)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。すなわち、ダメージポイント報知の表示や、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略され、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示とのうち、ダメージポイント報知の表示のみが省略されてもよいし、ゲージgagが減っていくアニメーション表示のみが省略されてもよい。 The first modification is an example of one-shot acquisition of the notice icon, and is the same up to FIG. 126 (U 14-1). In FIG. 128 (U 15-2-1), the damage point notification is normally displayed, but it is not displayed here. In the same figure (U 15-2-2), the meter display MTh is full. The icon AI for the mini game A of the aspect a of the state is covered with the effect image EF5, and in the figure (U 15-2-3), the effect image EF5 disappears and the icon AI for the mini game A of the aspect d is displayed. There is. That is, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are omitted, and the icon AI for the mini game A of the aspect d is displayed at once. Of the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases, only the display of the damage point notification may be omitted, or only the animation display in which the gauge gag decreases may be omitted. ..

図128(う15-2-4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15-2-3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15-2-5)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。 As shown in FIG. 128 (U 15-2-4), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see the same figure (U 15-2-3)), the embodiment The icon AI for the mini game A of d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is displayed in the stock area SS as shown in FIG. 128 (15-2-5).

やがて、図128(う15-2-6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-2-6), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図128(う15-2-7)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変
動表示が開始されている。図128(う15-2-7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。矢を発射した第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタは、図柄変動表示が開始されると、態様cから、待機(デフォルト)の態様aに変化する。そして、図128(う15-2-8)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始されており、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていた、デフォルトの表示態様ではあるが先読み予告対象保留の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。
In FIG. 128 (15-2-7), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (15-2-7), the first decorative symbol is still displayed as stopped, but the second decorative symbol on the upper left has started variable display. The character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 that fired the arrow changes from the mode c to the standby (default) mode a when the symbol variation display is started. Then, in FIG. 128 (U 15-2-8), the movement animation of the hold icon is started, and the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed on the first stage hs1 so far, is displayed. The second hold icon h12, which has started to move toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS and has been displayed on the second stage hs2, which is the default display mode but is on hold for the look-ahead notice, is the first stage. We are starting to move toward hs1. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the appearance animation of the mini game A icon is started again, and the icon AI'is slightly started to be displayed at the right end of the screen.

図128(う15-2-9)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、吉宗(弓)の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、図128(う15-2-9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。さらに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションは継続しており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示されている。図128(う15-2-10)では、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、この登場アニメーションの中で、アイコンAI’に、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThが追加表示される。ただし、ここで追加表示されたメータ表示MThは空の状態(0の状態)である。図128(う15-2-11)でも、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが継続されており、ここでは、先に追加された空のメータ表示MThに、登場アニメーションの一部として、ヒットポイント(HP)が表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。すなわち、残りHPのポイント数は100であり、これで、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが終了する。結局、ここでも、態様aの「箱」アイコンがミニゲームA用アイコンAIとして登場したことになる。 In FIG. 128 (15-2-9), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the movement animation of the hold icon is finished, and the variable icon h0 is set to the type of Yoshimune (bow). The icon of mode a (standby mode) is displayed. Further, in the second hold number display on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 128 (U 15-2-9), the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "1". Furthermore, the appearance animation of the icon for mini game A is continuing, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is on the carpet, and the white box image of the first display mode (Fig. 117 (a)). The icon AI'in which the notice icon YI) of the aspect a of the "box" of No. 1 shown is displayed is displayed. In FIG. 128 (U 15-2-10), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and in this appearance animation, the meter display MTh of the hit point (HP) is additionally displayed to the icon AI'. Will be done. However, the meter display MTh additionally displayed here is an empty state (0 state). In FIG. 128 (U 15-2-11), the appearance animation of the icon for mini game A is continued, and here, the hit point is added to the empty meter display MTh added earlier as a part of the appearance animation. An animation displaying (HP) is executed, and the blue gauge gag is increased to full. That is, the number of remaining HP points is 100, and this completes the appearance animation of the mini game A icon. After all, here as well, the "box" icon of aspect a has appeared as the icon AI for the mini game A.

図128(う15-2-12)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタの態様が、弓を構えた態様bに変化しており、その後、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから弓が発射される。図128(う15-2-13)では、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが発射した矢が、絨毯に刺さっており、ここでも、ダメージポイント報知の表示と、ゲージgagが減っていくアニメーション表示が省略されて、図128(う15-2-14)では、メータ表示MThが満タン状態の態様aのミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、同図(う15-2-15)では、エフェクト画像EF5が消え、一気に態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。 In FIG. 128 (U 15-2-12), the character aspect of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is changed to the aspect b of holding the bow, and then Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. A bow is fired from the character of the bow). In FIG. 128 (U 15-2-13), the arrow fired by the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 is stuck in the carpet, and here again, the display of the damage point notification and the gauge gag are reduced. In FIG. 128 (U 15-2-14), the icon AI for the mini game A in the mode a in which the meter display MTh is full is covered with the effect image EF5, and the same figure (U). In 15-2-15), the effect image EF5 disappears, and the icon AI for the mini game A of the aspect d is displayed at once.

図128(う15-2-16)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う15-2-3)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図128(う15-2-17)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが、同図(う15-2-5)で先にストックされた予告アイコンYIの下に表示される。こうして、連続して、予告アイコンの一発獲得に成功し、2つの予告アイコンYIがストックされる。 As shown in FIG. 128 (15-2-16), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see the same figure (15-2-3)), the aspect is shown. The icon AI for the mini game A of d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 128 (U 15-2-17), the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is changed to the same figure (U 15-2-17). It is displayed under the notice icon YI stocked earlier in 5). In this way, one notice icon is successfully acquired in succession, and two notice icons YI are stocked.

図128(う15-2-2b1)~同図(う15-2-2b5)に示す第2変形例では、図126(う14-1)までは同じである。ここでの変形例も、予告アイコンの一発獲得の例であるが、この例では、ダメージポイント報知の表示も、ゲージgagが減っていくアニメーション表示も省略されずに実行される。図128(う15-2-2b1)では、ダメージポイント報知(「100」という赤色の数字)が表示されている。また、図128(う15-2-2b2)では、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが減り始め、ゲージgagが残り50ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの青色から緑色に変化し、緑色のゲージgagはさらに減少を続けている。なお、ゲージgagが減り始めると、ダメージポイント報知の表示は薄くなり始め、徐々に消えていく。 In the second modification shown in FIGS. 128 (15-2-2b1) to 15-2-2b5, the same applies to 126 (14-1). The modification here is also an example of one-shot acquisition of the notice icon, but in this example, the display of the damage point notification and the animation display in which the gauge gag decreases are not omitted. In FIG. 128 (15-2-2b1), the damage point notification (red number "100") is displayed. Further, in FIG. 128 (15-2-2b2), the blue gauge gag that was in a full tank state (100 points) began to decrease, the gauge gag decreased to the remaining 50 points, and the color of the gauge gag until then. It changed from blue to green, and the green gauge gag continues to decrease. When the gauge gag starts to decrease, the display of the damage point notification starts to fade and gradually disappears.

なお、ダメージポイント報知の表示や絨毯の色によって予告を行ってもよい。例えば、ダメージポイント報知の表示色が虹色だと、絨毯の上に乗っている予告アイコンが「虹箱」の予告アイコンでなくても、「虹箱」の予告アイコンを獲得することができ、「虹箱」の予告アイコンの特性から先読み対象変動の大当りが確定になる。あるいは、ダメージポイント報知の表示色が虹色であった場合の図柄変動表示は、大当り確定になってもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の方が、デフォルトの色であった場合よりも予告アイコンの獲得確率が高くてもよい。あるいは、ダメージポイントの表示色が特定の色(例えば、赤色)であった場合の図柄変動表示の方が、デフォルトの色であった場合の図柄変動表示よりも大当りとなりやすくてもよい。また、絨毯の色の場合についても同様であってもよい。 It should be noted that the notice may be given by the display of the damage point notification or the color of the carpet. For example, if the display color of the damage point notification is rainbow color, even if the notice icon on the carpet is not the notice icon of "rainbow box", the notice icon of "rainbow box" can be acquired. From the characteristics of the notice icon of "Rainbow Box", the big hit of the look-ahead target change is confirmed. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point notification is rainbow color may be confirmed as a big hit. Alternatively, when the display color of the damage point is a specific color (for example, red), the probability of acquiring the notice icon may be higher than when it is the default color. Alternatively, the symbol variation display when the display color of the damage point is a specific color (for example, red) may be more likely to be a big hit than the symbol variation display when the display color is the default color. The same may be applied to the color of the carpet.

図128(う15-2-2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。 In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, the color of the gauge gag changes from green to red, and the red gauge. Gag continues to decline. Also, the display of the damage point notification is almost disappearing.

図128(う15-2-2b3)では、緑色のゲージgagが減少を続け、ゲージgagが残り20ポイントまで減少し、ゲージgagの色が、それまでの緑色から赤色に変化し、赤色のゲージgagはさらに減少を続けている。また、ダメージポイント報知の表示は、ほとんど消えかかっている。図128(う15-2-2b4)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。 In FIG. 128 (15-2-2b3), the green gauge gag continues to decrease, the gauge gag decreases to the remaining 20 points, the color of the gauge gag changes from green to red, and the red gauge. Gag continues to decline. Also, the display of the damage point notification is almost disappearing. In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-2-2b4), the gauge is reduced to 0 point and the gauge gag disappears.

メータ表示MThが0になると、図128(う15-2-2b5)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われ、以降は、図128(う15-2-3)等と同じになり、予告アイコンYIを獲得することができる。 When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 128 (U 15-2-2b5), and thereafter, FIG. 128 (U 15-2-3) and the like. It becomes the same as, and the notice icon YI can be acquired.

第3変形例における図128(う15-3-1)~同図(う15-3-3)までは、第1変形例における図128(う15-2-1)~同図(う15-2-3)と同じである。この第3変形例は、次のミニゲームA用アイコンAIの出現が、第1変形例よりも早く、次変動の開始を待たずに、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが再び開始される。すなわち、図128(う15-3-4)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始すると、次変動で行われるミニゲームA用のアイコンの登場アニメーションが再び開始され、画面右端にわずかにアイコンAI’が表示され始めている。そして、図128(う15-3-5)では、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示され、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、絨毯の上に、第1表示態様の白色の箱画像(図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYI)が表示されたアイコンAI’が表示される。なお、予告アイコンYIのストック表示と、アイコンAI’の全体表示は、同じであってもよいし、ストック表示の方が早くてもよいし、あるいは反対に全体表示の方が早くてもよい。なお、
アイコンAI’にメータ表示MThが追加されるのは、次変動が開始されてからになる。
FIGS. 128 (15-3-1) to (15-3-3) in the third modification are shown in 128 (15-2-1) to (15) in the first modification. It is the same as -2-3). In this third modification, the appearance of the next mini-game A icon AI is earlier than that of the first modification, and the appearance animation of the mini-game A icon is started again without waiting for the start of the next variation. That is, as shown in FIG. 128 (15-3-4), when the icon AI for mini-game A of aspect d starts moving toward the stock area SS, the icon for mini-game A performed in the next variation is The appearance animation has started again, and the icon AI'is starting to be displayed slightly on the right edge of the screen. Then, in FIG. 128 (U 15-3-5), the notice icon YI is displayed in the stock area SS, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is the white white color of the first display mode on the carpet. The icon AI'in which the box image (the notice icon YI of the aspect a of the "box" of No. 1 shown in FIG. 117 (a)) is displayed is displayed. The stock display of the notice icon YI and the entire display of the icon AI'may be the same, the stock display may be faster, or conversely, the whole display may be faster. note that,
The meter display MTh is added to the icon AI'after the next fluctuation is started.

やがて、図128(う15-3-6)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 128 (U 15-3-6), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”). -"Decoration 4"-"Decoration 1") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図129は、図126(う1)~図127(う38)の演出例の第3変形例の続きと、第4変形例~第5変形例の途中までを示す図である。 FIG. 129 is a diagram showing a continuation of the third modification of the production example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38) and the middle of the fourth modification to the fifth modification.

第3変形例の続きとなる図129(う15-3-7)では、停止表示中(確定表示中)であり、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであった変動アイコンh0が完全に消えている。 In FIG. 129 (U 15-3-7), which is a continuation of the third modification, the variable icon h0, which was the icon of the character of Yoshimune (bow), was completely disappeared while the stop display was being displayed (confirmed display). There is.

次の図柄変動表示が開始された図129(う15-3-8)では、アイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図129(う15-3-9)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。以降は、図128(う15-2-12)等と同じ流れになる。 In FIG. 129 (U 15-3-8) where the next symbol variation display is started, the meter display MTh of the empty HP is additionally displayed on the icon AI', followed by FIG. 129 (U 15-3-9). In), the animation that HP is displayed on the empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to the full tank. After that, the flow is the same as that shown in FIG. 128 (15-2-12).

第4変形例における図129(う15-4-1)~同図(う15-4-5)までは、第3変形例における図128(う15-3-1)~同図(う15-3-5)と同じである。この第4変形例では、一回の図柄変動表示内で、ミニゲームA用アイコンの登場アニメーションが複数回実行され、複数個のミニゲームA用アイコンAIが出現する。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数は、予告アイコンYIの最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。ただし、上記最大ストック数を越える場合は、新たな予告アイコンYIを獲得する前に、ストックしてあった予告アイコンYIが使用されるか、ガセのミニゲームAが行われ、新たな予告アイコンYIを獲得することができない。 FIGS. 129 (15-4-1) to 15-4-5 in the fourth modification are shown in 128 (15-3-1) to 15 in the third modification. It is the same as -3-5). In this fourth modification, the appearance animation of the mini-game A icon is executed a plurality of times in one symbol variation display, and a plurality of mini-game A icon AIs appear. The number of appearances of the icon AI for the mini game A may be up to the maximum number of stocks of the notice icon YI, may be less than the maximum number of stocks, or may exceed the maximum number of stocks. However, if the above maximum number of stocks is exceeded, the stocked notice icon YI will be used before the new notice icon YI is acquired, or the mini game A of Gase will be played and the new notice icon YI will be played. Cannot be acquired.

図128(う15-4-6)では、既に1個の予告アイコンYIを獲得した図柄変動表示内で、新たなアイコンAI’に、空の状態のHPのメータ表示MThが追加表示され、続く図128(う15-4-7)では、空のメータ表示MThに、HPが表示されるアニメーションが実行され、青色のゲージgagが満タンまで増加している。図柄変動表示はまだ継続しており、図128(う15-4-8)では、これまで態様cであった、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタも第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタも、ともに弓を構えた態様bに変化し、新たなミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。この第4変形例では、一回の図柄変動表示の中で、複数回の攻撃を行うことができる。例えば、同じミニゲームA用アイコンAIについても、複数回攻撃を行うことができる。ただし、複数回攻撃を行うことができるとしても、同じミニゲームA用アイコンAIについては1回しか攻撃することができないようにしてもよい。 In FIG. 128 (15-4-6), in the symbol variation display for which one notice icon YI has already been acquired, the meter display MTh of the empty HP is additionally displayed on the new icon AI', followed by the following. In FIG. 128 (15-4-7), an animation in which HP is displayed on an empty meter display MTh is executed, and the blue gauge gag is increased to full. The symbol variation display is still continuing, and in FIG. 128 (U 15-4-8), the character of Yoshimune (bow) of the variation icon h0, which was the aspect c so far, is also Yoshimune (bow) of the first hold icon h11. The character in) also changes to the mode b with a bow, aiming at the new mini game A icon AI rug. In this fourth modification, it is possible to perform a plurality of attacks in one symbol variation display. For example, the same mini-game A icon AI can be attacked multiple times. However, even if the attack can be performed a plurality of times, the same mini-game A icon AI may be attacked only once.

やがて、二人のキャラクタそれぞれから矢が発射され、図128(う15-4-9)では、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢も、絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う15-4-10)では減り始めている。図128(う15-4-11)に示すメータ表示MThでは、ゲージgagの色が青色のまま残り60ポイントまで減少している。ここでは、メータ表示MThが0ポイントまで減少する前に、図128(う15-4-12)に示すように、図柄変動
表示が終了してしまうが、メータ表示MThが0ポイントになって、2個目の予告アイコンYIを獲得することも可能である。また、図128(う15-4-12)に続く第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、ミニゲームAが継続しており、2個目の予告アイコンを獲得することも可能である。なお、ミニゲームA用アイコンAIの出現数について説明したのと同じように、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を基準に色々と設定することができる。すなわち、予告アイコンYIの獲得数も、最大ストック数を上限としてもよい、最大ストック数未満であってもよいし、上記最大ストック数を越えてもよい。
Eventually, arrows were fired from each of the two characters, and in FIG. 128 (U 15-4-9), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 is also Yoshimune of the first hold icon h11 (U 15-4-9). The arrow fired from the character of the bow) was also stuck in the rug, the damage was calculated, the damage point notification (the number "40") was displayed, and the tank was full (100 points). The blue gauge gag has begun to decrease in the figure (15-4-10). In the meter display MTh shown in FIG. 128 (15-4-11), the color of the gauge gag remains blue and is reduced to the remaining 60 points. Here, before the meter display MTh decreases to 0 points, the symbol variation display ends as shown in FIG. 128 (U 15-4-12), but the meter display MTh becomes 0 points. It is also possible to acquire the second notice icon YI. Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 following FIG. 128 (U 15-4-12), the mini game A continues, and it is also possible to acquire the second notice icon. .. As described for the number of appearances of the mini-game A icon AI, the number of acquired notice icon YI can be set in various ways based on the maximum number of stocks. That is, the number of acquired notice icon YIs may be up to the maximum number of stocks, may be less than the maximum number of stocks, or may exceed the maximum number of stocks.

第5変形例は、ミニゲームAの専用領域が用意された例である。 The fifth modification is an example in which a dedicated area for the mini game A is prepared.

図129(う1-2-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、これまでは図示省略してきた背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。この図129(う1-2-1)では、図126(う1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U 1-2-1), a background screen, which has not been shown so far, is displayed. This background screen is the background screen of the sea. In FIG. 129 (U 1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed as in FIG. 126 (U1). Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are all the display modes of No. 119 (a) in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, the display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図129(う1-2-1)では、図126(う2)と同じく、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図129(う1-2-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。 In FIG. 129 (U 1-2-1), as in FIG. 126 (U2), there is a ball entering the special figure 1 starting port 230, and the hold of special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. .. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U 1-2-1), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3".

図129(う1-2-3)では、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3に表示されている。第3保留アイコンh13は、図119(a)に示されていない表示態様の保留アイコンである。すなわち、VSと文字表示された表示態様(VS表示態様)であり、この表示態様の保留アイコンの保留より前の保留に対応した図柄変動表示で、ミニゲームAが行われることを予告する表示態様である。すなわち、第3保留アイコンh13が、VS表示態様で表示されれば、第1保留および/または第2保留に対応する図柄変動表示でミニゲームAが実行されることになる。なお、VS表示態様の保留アイコンが表示された場合は、ミニゲームAが、必ず実行されてもよいし、あるいは実行されない場合があってもよい。なお、VS表示態様の保留アイコンの保留が先読み予告の対象保留になり、VS表示態様も先読み予告の表示態様の一種である。 In FIG. 129 (U1-2-3), the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3. The third hold icon h13 is a hold icon in a display mode not shown in FIG. 119 (a). That is, it is a display mode in which characters are displayed as VS (VS display mode), and a display mode for notifying that the mini game A will be performed in a symbol variation display corresponding to the hold prior to the hold of the hold icon in this display mode. Is. That is, if the third hold icon h13 is displayed in the VS display mode, the mini game A is executed in the symbol variation display corresponding to the first hold and / or the second hold. When the hold icon in the VS display mode is displayed, the mini-game A may or may not be executed without fail. It should be noted that the hold of the hold icon in the VS display mode is the target hold of the look-ahead notice, and the VS display mode is also a kind of the look-ahead notice display mode.

図129(う1-2-4)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)が停止表示されている。 In FIG. 129 (U1-2-4), the symbol variation display is completed, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 1”-“decoration 7”) is stopped and displayed.

図129(う1-2-5)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図129(う1-2-5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 In FIG. 129 (U1-2-5), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U 1-2-5), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "2".

図129(う1-2-6)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、この図129(う1-2-6)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されている。すなわち、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが開始されると、保留枠UIが表示されていた演出表示領域208dに、炎のエフェクト画像EF6が表示され、保留アイコンも、このエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。図129(う1-2-7)では、炎のエフェクト画像EF6が薄くなり、エフェクト画
像EF6の奥にあるアイコン等がうっすらと見え始めている。
In FIG. 129 (U1-2-6), the first decorative symbol in the central area is still displayed as a stop, but in FIG. 129 (U1-2-6), the dedicated area appearance animation of the mini game A is performed. Has started. That is, when the dedicated area appearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 is displayed in the effect display area 208d where the hold frame UI is displayed, and the hold icon is also covered by this effect image EF6. Has been done. In FIG. 129 (U1-2-7), the flame effect image EF6 is thinned, and the icons and the like in the back of the effect image EF6 are beginning to be faintly visible.

図129(う1-2-8)では、ミニゲームAの専用領域出現アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dには、保留枠UIに代わって、ミニゲームAの専用領域MSSが出現している。図129(う1-2-8)に示すミニゲームAの専用領域MSSには、2つの吉宗(弓)のアイコンYMI1,YMI2が表示されている。これら2つのアイコンYMI1,YMI2は両方とも、態様a(待機の態様)で表示されている。また、ミニゲームAの専用領域MSSの右端には、絨毯の上に予告アイコンが乗ったアイコンAI’が表示され、さらに、ヒットポイント(HP)のメータ表示MThの専用領域が設けられ、その専用領域内にメータ表示MThが表示されている。図129(う1-2-8)に示すメータ表示MThは、青色のゲージgagが満タンである。すなわち、残りHPのポイント数は100である。 In FIG. 129 (U 1-2-8), the dedicated area appearance animation of the mini game A ends, the flame effect image EF6 disappears completely, and the effect display area 208d replaces the hold frame UI with the mini game. A dedicated area MSS has appeared. Two Yoshimune (bow) icons YMI1 and YMI2 are displayed in the dedicated area MSS of the mini-game A shown in FIG. 129 (U1-2-8). Both of these two icons YMI1 and YMI2 are displayed in mode a (standby mode). Further, at the right end of the dedicated area MSS of the mini game A, an icon AI'with a notice icon on the carpet is displayed, and a dedicated area for the meter display MTh of the hit point (HP) is provided, and the dedicated area is provided. The meter display MTh is displayed in the area. In the meter display MTh shown in FIG. 129 (U 1-2-8), the blue gauge gag is full. That is, the number of remaining HP points is 100.

図129(う1-2-9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSではミニゲームAが開始される。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始された後にミニゲームAが開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始される前にミニゲームAが開始されてもよい。ミニゲームAが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、ミニゲームオープニング画像で覆われる。ミニゲームオープニング画像は、半透明な画像であり、ミニゲームの対戦カードが文字表示(ここでは「吉宗」VS「絨毯」)されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U1-2-9), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, the mini game A is started in the dedicated area MSS of the mini game A. The mini-game A may be started at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the mini-game A may be started after the variable display of the first decorative symbol is started, or the first decoration. The mini-game A may be started before the variable display of the symbol is started. When the mini-game A is started, the dedicated area MSS of the mini-game A is once covered with the mini-game opening image. The mini-game opening image is a translucent image, and the battle card of the mini-game is displayed in characters (here, "Yoshimune" VS "carpet").

図129(う1-2-10)では、ミニゲームオープニング画像が消え、同図(う1-2-11)では、これまで態様aであった2つのアイコンYMI1,YMI2の吉宗(弓)のキャラクタは、ともに弓を構えた態様bに変化し、ミニゲームA用アイコンAIの絨毯を狙っている。ここで、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。この例では、吉宗(弓)のアイコンが2つ表示されているため、吉宗(弓)のアイコンが1つしか表示されていない場合よりも、次変動でもミニゲームAが行われる可能性が高い。また、吉宗(弓)のアイコンの数は、予告アイコンYiを獲得できる期待度を表していてもよい。すなわち、吉宗(弓)のアイコンの数が多ければ多いほど、予告アイコンYiを獲得できる期待度が高くなる。 In FIG. 129 (U1-2-10), the mini-game opening image disappears, and in FIG. Both characters change to the mode b in which they hold a bow, and aim at the rug of the icon AI for the mini game A. Here, the larger the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the possibility that the mini-game A will be played even in the next fluctuation. In this example, since two Yoshimune (bow) icons are displayed, it is more likely that the mini-game A will be played even in the next fluctuation than when only one Yoshimune (bow) icon is displayed. .. Further, the number of Yoshimune (bow) icons may represent the degree of expectation that the notice icon Yi can be acquired. That is, the larger the number of Yoshimune (bow) icons, the higher the expectation that the notice icon Yi can be acquired.

あるいは、吉宗(弓)のアイコンの数は、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に対応していてもよい。すなわち、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が3つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も3つになり、この例のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数が2つであれば、吉宗(弓)のアイコンの数も2つになる。また、吉宗(弓)のアイコン一つに対して、絨毯1つ、あるいは一回の攻撃のように、VS表示態様の保留アイコンより前の保留アイコンの数に応じて対決できる回数が決まり、その回数がミニゲームAの専用領域MSSに表示されていてもよい。 Alternatively, the number of Yoshimune (bow) icons may correspond to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode. That is, if the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode is three, the number of Yoshimune (bow) icons is also three, which is before the hold icon in the VS display mode as in this example. If the number of hold icons is two, the number of Yoshimune (bow) icons is also two. In addition, the number of times that one icon of Yoshimune (bow) can be confronted is determined according to the number of hold icons before the hold icon in the VS display mode, such as one carpet or one attack. The number of times may be displayed in the dedicated area MSS of the mini game A.

やがて、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図129(う1-2-12)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、ダメージ計算が行われて、ダメージポイント報知(「40」という数字)が表示されており、満タン状態(100ポイント)であった青色のゲージgagが、同図(う1-2-13)では減り始めている。 Eventually, arrows are fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in Fig. 129 (U1-2-12), two arrows are stuck in the carpet, damage calculation is performed, and damage point notification ("" The number "40") is displayed, and the blue gauge gag, which was in a full tank state (100 points), has begun to decrease in the figure (U1-2-13).

図130は、図126(う1)~図127(う38)の演出例の第5変形例の続きと、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 130 is a diagram showing a continuation of the fifth modification of the production example of FIGS. 126 (U 1) to 127 (U 38) and a production example in which the stocked notice icon YI is promoted step by step.

第5変形例の続きとなる図130(う1-2-14)では、一回の図柄変動表示中における一回の攻撃が終了したことから、「次変動に続く」といった半透明な予告画像が表示されている。ミニゲームAの専用領域MSSは一旦、この予告画像で覆われている。なお、この予告画像は表示されない場合があってもよい。 In FIG. 130 (U1-2-14), which is a continuation of the fifth modification, a semi-transparent preview image such as "following the next fluctuation" is obtained because one attack is completed during one symbol fluctuation display. Is displayed. The dedicated area MSS of the mini game A is once covered with this preview image. In addition, this notice image may not be displayed.

図130(う1-2-15)では、予告画像が消え、同図(う1-2-16)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)が停止表示されている。 In FIG. 130 (U1-2-15), the preview image disappears, and in the same figure (U1-2-16), the symbol variation display ends, and the combination of the lost decorative symbols ("Decoration 6"-"Decoration" 4 ”-“ Decoration 1 ”) is stopped and displayed.

図130(う1-2-17)は、停止表示中(確定表示中)であり、絨毯から、刺さった矢が消え、同図(う1-2-18)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図130(う1-2-18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。 In FIG. 130 (U1-2-17), the stop display is being displayed (confirmed display is in progress), the pierced arrow disappears from the carpet, and in the same figure (U1-2-18), the first decoration in the central region is displayed. The symbol is still displayed as stopped, but the hold that was the first hold so far has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (U1-2-18), the variable display is started in the second decorative symbol on the upper left.

その後、2つのアイコンYMI1,YMI2それぞれから矢が発射され、図130(う1-2-19)では、2本の矢が絨毯に刺さっており、続く図130(う1-2-20)に示すメータ表示MThでは、0ポイントまで減少し、ゲージgagが消えている。メータ表示MThが0になると、図130(う1-2-21)に示すようにミニゲームA用アイコンAIがエフェクト画像EF5によって覆われる。図130(う1-2-22)では、エフェクト画像EF5が消え、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。そして、図130(う1-2-23)に示すように、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SS(同図(う1-2-22)参照)に向けて移動を開始すると、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンYIに変わり、図130(う1-2-24)に示すように、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIがストック領域SSに表示される。また、予告アイコンYIのストックが完了すると、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始される。すなわち、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されると、ミニゲームAの専用領域MSSに、炎のエフェクト画像EF6が徐々に出現してくる。図130(う1-2-24)では、ミニゲームAの専用領域MSSが、半透明な炎のエフェクト画像EF6によって覆われており、同図(う1-2-25)では、炎のエフェクト画像EF6によって覆い隠されている。なお、予告アイコンYIのストックが完了する前に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。例えば、態様dのミニゲームA用アイコンAIがストック領域SSに向けて移動を開始した直後に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。また、予告アイコンYIのストックが完了すると同時に、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが開始されてもよい。 After that, arrows are fired from each of the two icons YMI1 and YMI2, and in FIG. 130 (U1-2-19), the two arrows are stuck in the carpet, and in the following FIG. 130 (U1-2-20). In the meter display MTh shown, it decreased to 0 point and the gauge gag disappeared. When the meter display MTh becomes 0, the icon AI for the mini game A is covered with the effect image EF5 as shown in FIG. 130 (U1-2-21). In FIG. 130 (U1-2-22), the effect image EF5 disappears and the mini-game A icon AI of aspect d is displayed. Then, as shown in FIG. 130 (U1-2-23), when the mini-game A icon AI of aspect d starts moving toward the stock area SS (see the same figure (U1-2-22)). , The icon AI for the mini game A of the aspect d is No. 1 shown in FIG. 117 (a). Instead of the notice icon YI of the aspect a of the "box" of 1, as shown in FIG. 130 (U1-2-24), the notice icon YI of the aspect a in which the box is closed is displayed in the stock area SS. Further, when the stock of the notice icon YI is completed, the dedicated area disappearance animation of the mini game A is started. That is, when the dedicated area disappearance animation of the mini game A is started, the flame effect image EF6 gradually appears in the dedicated area MSS of the mini game A. In FIG. 130 (U1-2-24), the dedicated area MSS of the mini game A is covered with the translucent flame effect image EF6, and in the figure (U1-2-25), the flame effect. It is obscured by image EF6. The dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started before the stock of the notice icon YI is completed. For example, the dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started immediately after the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS. Further, at the same time as the stock of the notice icon YI is completed, the dedicated area disappearance animation of the mini game A may be started.

図130(う1-2-26)では、ミニゲームAの専用領域消失アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6が完全に消え、演出表示領域208dは、ミニゲームAの専用領域MSSが出現する前の構成に戻っている。すなわち、保留枠UIが表示されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。このデフォルトの表示態様の変動アイコンh0は、図129(う1-2-3)~同図(う1-2-5)に示す第2保留アイコンh12に相当する。また、変動アイコン表示領域CISの第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。このデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、図129(う1-2-3)~同図(う1-2-5)に示す、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する。なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13に相当する第1保留アイコンh11が、VS表示態様のままで表示されていてもよいし、青色~虹色のうちのいずれかのアイコン態様で表示されていてもよい。 In FIG. 130 (U1-2-26), the animation for disappearing the dedicated area of the mini game A ends, the effect image EF6 of the flame disappears completely, and the dedicated area MSS of the mini game A appears in the effect display area 208d. It is back to the previous configuration. That is, the hold frame UI is displayed, and the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The variable icon h0 in this default display mode corresponds to the second hold icon h12 shown in FIGS. 129 (U1-2-3) to FIG. 129 (U1-2-5). Further, in the first stage hs1 of the variable icon display area CIS, the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. The first hold icon h11 in this default display mode is the third hold icon h13 displayed in the VS display mode shown in FIGS. 129 (U1-2-3) to (U1-2-5). Corresponds to. The first hold icon h11 corresponding to the third hold icon h13 displayed in the VS display mode may be displayed in the VS display mode as it is, or any of blue to rainbow colors. It may be displayed in an embodiment.

なお、VS表示態様で表示されていた第3保留アイコンh13よりも後の保留(第4保留)が、先読み予告の対象保留になり、図130(う1-2-26)に示す、ストックされている予告アイコンYIを、第4保留の図柄変動表示中に使用する場合があってもよい。また、第2保留アイコンh12がVS表示態様で表示され、第2保留の図柄変動表示中までミニゲームが行われる場合があってもよい。 The hold (fourth hold) after the third hold icon h13 displayed in the VS display mode becomes the hold subject to the look-ahead notice, and is stocked as shown in FIG. 130 (U1-2-26). The notice icon YI may be used during the display of the symbol variation on the 4th hold. Further, the second hold icon h12 may be displayed in the VS display mode, and the mini game may be played until the symbol change display of the second hold is in progress.

やがて、図130(う1-2-27)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 Eventually, in FIG. 130 (U1-2-27), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol in the central region is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”). -"Decoration 4"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

続いて、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例について説明する。 Next, an example of the production in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図130(え1-1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。また、変動アイコンh0は、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンであるが、第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様のアイコンである。この変形例でも、第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 130 (E 1-1), the icon AI for the mini game A of the aspect d is displayed. Further, the variable icon h0 is an icon of the character of Yoshimune (bow), while the first hold icon h11 is an icon of the default display mode. Also in this modification, the hold of the first hold icon h11 becomes the look-ahead notice target hold. Further, the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS.

図130(え2)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。ここでストックされている予告アイコンYIは、図117(a)に示すNo.1の「箱」の態様aの予告アイコンである。また、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In FIG. 130 (E2), the notice icon YI changed from the mini-game A icon AI of the aspect d is stocked in the stock area SS. The notice icon YI stocked here is No. 1 shown in FIG. 117 (a). It is a notice icon of the aspect a of the "box" of 1. In addition, the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 7”) in the central region. The stop display is displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 has disappeared.

図130(え3)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図130(え3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図130(え4)では、これまで第1ステージhs1に表示されていた吉宗(弓)のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコンh0として表示されている。変動アイコンh0になった吉宗(弓)のキャラクタは、態様cから待機(デフォルト)の態様aに変化している。 In FIG. 130 (E3), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI stock-displayed in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E3), the first decorative symbol is still displayed as a stop, but the second decorative symbol on the upper left has started variable display. Then, the movement animation of the hold icon is started, and in FIG. 130 (E4), the first hold icon h11 of the character of Yoshimune (bow), which has been displayed in the first stage hs1, is displayed as the variable icon h0. ing. The character of Yoshimune (bow) who has become the variable icon h0 has changed from the mode c to the standby (default) mode a.

図130(え5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが開始される。ここでのミニゲームは、これまで説明したミニゲームAとは少し異なり、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが登場する。図130(え6)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え7)に示す変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っており、やがて、吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射される。図130(え8)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図130(え9)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されている。なお、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタから発
射された矢は、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの的アイコンに、必ず命中するようになっていてもよいし、命中しない場合があってもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 130 (E5), the variable display of the first decorative symbol is started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is started. The mini-game here is a little different from the mini-game A described so far, and the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the parachute appears. In FIG. 130 (E6), the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the falling umbrella is descending from the upper right of the screen, and the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 shown in the same figure (E7) is , It changes to the mode b holding a bow and aims at the target icon, and eventually an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow). In FIG. 130 (E8), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 130 (E9), the characters “Lv.UP” notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion-only icon YSI. The arrow fired from the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 may or may not hit the target icon of the notice icon promotion-only icon YSI. ..

図130(え10)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYIは、これまでの図117(a)に示すNo.1の「箱」から、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図130(え11))。 In FIG. 130 (E10), when the stock-displayed notice icon YI is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI is changed to No. 117 (a). From the "box" of No. 1, No. 1 shown in FIG. 117 (a). It has been promoted to the notice icon of 2 "red box" (Fig. 130 (E11)).

やがて、図130(え12)に示すように予告アイコン昇格専用アイコンYSIが消え、続く同図(え13)では、昇格した予告アイコンYIが使用される。すなわち、箱が閉じた表示態様である態様aの「赤箱」の予告アイコンYIは、使用されると、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。 Eventually, as shown in FIG. 130 (E12), the notice icon promotion-only icon YSI disappears, and in the following figure (E13), the promoted notice icon YI is used. That is, when the notice icon YI of the "red box" of the mode a in which the box is closed is used, the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH is displayed from inside the box. An animation that pops out is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of the red "red change" of No. 7, and is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two stages.

図130(え13)では、使用された予告アイコンYIが消え、赤色の「赤変化」の予告表示YHを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。図130(え14)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化している。 In FIG. 130 (E13), the used notice icon YI disappears, and the variable icon change animation using the red "red change" notice display YH is started. In FIG. 130 (E14), the red "red change" notice display YH is changed to a light ball YHb.

図131は、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の続きと、その演出例の変形例を示す図である。 FIG. 131 is a diagram showing a continuation of an effect example in which the stocked notice icon YI is promoted, and a modified example of the effect example.

図130(え14)から続く図130(え15)では、赤色の「赤変化」の予告表示YHが変化した光の玉YHbが、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、変動アイコンh0はエフェクト画像EF8で覆われ、そのエフェクト画像EF8が消えると、変動アイコンh0は、図119(a)に示すNo.4の「緑」の変動アイコンに変化している(図130(え16))。 In FIG. 130 (E15) following FIG. 130 (E14), the light ball YHb in which the red "red change" notice display YH has changed is aimed at the variable icon h0, which is the icon of the character of Yoshimune (bow). Flying, colliding with the variable icon h0, the variable icon h0 is covered with the effect image EF8, and when the effect image EF8 disappears, the variable icon h0 becomes the No. 1 shown in FIG. 119 (a). It has changed to the "green" variable icon in 4 (Fig. 130 (E16)).

なお、この例では、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが行われたが、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In this example, a mini-game for promoting the stock-displayed notice icon YI was played, but a mini-game for further acquiring the notice icon may also be played. Alternatively, in the symbol variation display in which the notice icon YI is used, a mini game for further acquiring the notice icon may not be played, and only a mini game for promoting the stock display notice icon YI may be played.

また、この例では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIといった専用アイコンが出現したが、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、ここでは、変動アイコンh0を用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。 Further, in this example, a dedicated icon such as the notice icon promotion dedicated icon YSI appears, but the hold icon may change to the notice icon promotion icon, or the variable icon may change to the notice icon promotion icon. There may be. Further, the icon for acquiring the notice icon such as the icon for mini-game AI may be changed to the icon for promoting the notice icon. In addition, the appearance of the notice icon promotion-only icon YSI is a notification that the notice icon may be promoted, and the mini-game itself that promotes the notice icon YI also announces that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production to be done. Then, here, the effect of notifying that the notice icon may be promoted is executed by using the variable icon h0, but even if the notice is given by using other than the variable icon h0 or the hold icon. You may or may not be sure to give notice.

次に、ストックされた予告アイコンYIが昇格する演出例の変形例について説明する。 Next, a modified example of the production example in which the stocked notice icon YI is promoted will be described.

図131(え1-2-1)では、態様dのミニゲームA用アイコンAIが表示されている。なお、変動アイコンh0も、第1保留アイコンh11も、吉宗(弓)のキャラクタのアイコンである。第1保留アイコンh11の保留が、先読み予告対象保留になる。また、態様dのミニゲームA用アイコンAIは、ストック領域SSに向けて移動を開始する。 In FIG. 131 (E 1-2-1), the icon AI for the mini game A of the aspect d is displayed. Both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are icons of Yoshimune (bow) characters. The hold of the first hold icon h11 becomes the hold subject to the look-ahead notice. Further, the icon AI for the mini game A of the aspect d starts moving toward the stock area SS.

図131(え1-2-2)では、図柄変動表示が継続しており、態様dのミニゲームA用アイコンAIから変わった、「箱」の態様aの予告アイコンYIがストック領域SSにストックされている。 In FIG. 131 (E 1-2-2), the symbol variation display continues, and the notice icon YI of the "box" aspect a, which is different from the icon AI for the mini game A of the aspect d, is stocked in the stock area SS. Has been done.

図131(え1-2-3)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図131(え1-2-3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-3), there is a ball entering at the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of two. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E 1-2-3), the hold number of the special figure 1 is displayed as “2”.

図131(え1-2-4)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。この、増加した第2保留を表す第2保留アイコンh12の表示態様は、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様である。なお、現在行われている図柄変動表示に、予告アイコンを獲得するミニゲームが行われた場合は、この第2保留アイコンh12の吉宗(弓)のキャラクタは使用できないようにしてもよいし、反対に使用できるようにしてもよい。すなわち、保留増加があった図柄変動表示中には、増加した保留のアイコンを、予告アイコンを獲得するミニゲームに使用することを禁止してもよいし、禁止しなくてもよい。 In FIG. 131 (E1-2-4), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The display mode of the second hold icon h12 representing the increased second hold is the display mode of the character of Yoshimune (bow). If a mini-game to acquire a notice icon is played on the currently performed symbol change display, the character of Yoshimune (bow) of this second hold icon h12 may not be used, or the opposite. May be made available for. That is, it may or may not be prohibited to use the increased hold icon in the mini-game for acquiring the notice icon during the symbol change display in which the hold increase has occurred.

図131(え1-2-5)では、ストック表示された予告アイコンYIが使用されないまま、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。さらに、変動アイコンh0の吉宗(弓)のキャラクタは消えている。 In FIG. 131 (E 1-2-5), the symbol variation display ends without using the stock-displayed notice icon YI, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is lost in the central region. The combination of decorative symbols ("Decoration 4"-"Decoration 4"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols. Furthermore, the character of Yoshimune (bow) of the variable icon h0 has disappeared.

図131(え1-2-6)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。ここで開始された図柄変動表示は、ストック領域SSにストック表示されている予告アイコンYIが使用される図柄変動表示である。図131(え1-2-6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。そして、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、図131(え1-2-7)では、これまで第1ステージhs1に表示されていたデフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様のまま変動アイコンh0として表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-6), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. The symbol variation display started here is a symbol variation display in which the notice icon YI stock-displayed in the stock area SS is used. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E 1-2-6), the first decorative symbol is still displayed as a stop, but the second decorative symbol on the upper left has started variable display. Then, the movement animation of the hold icon is started, and in FIG. 131 (E1-2-7), the first hold icon h11 in the default display mode previously displayed in the first stage hs1 is the default display mode. It is displayed as the variable icon h0 as it is.

図131(え1-2-8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームが、この変形例でも開始される。図131(え1-2-9)では、的アイコンが落下傘にぶら下がった予告アイコン昇格専用アイコンYSIが、画面右上から降下してきており、同図(え1-2-10)に示す、この変形例では第1保留アイコンh11の吉宗(弓)のキャラクタが、弓を構えた態様bに変化して、的アイコンを狙っている。図131(え1-2-11)では、保留アイコンの吉宗(弓)のキャラクタから矢が発射され、同図(え1-2-12)では、発射された矢が、的アイコンに向かって飛んでいっている。図131(え1-2-13)では、吉宗(弓)のキャラクタから発射された矢が、的アイコンに命中しており、ストック表示されている予告アイコンYIの昇格が確定になる。図131(え1-2-14)では、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの横に、昇格確定を報知する「Lv.UP」の文字は表示されており、図131(え1-2-15)では、ストック表示されていた予告アイコンYIがエフェクト画像EF7で覆われ、そのエフェクト画像EF7が消えると、予告アイコンYI
は、これまでの「箱」から「赤箱」の予告アイコンに昇格している(図131(え1-2-16))。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E 1-2-8), the variable display of the first decorative symbol has started. When the variable display of the first decorative symbol is started, a mini game for promoting the notice icon YI displayed in stock is also started in this modified example. In FIG. 131 (E 1-2-9), the notice icon promotion-only icon YSI with the target icon hanging on the falling umbrella is descending from the upper right of the screen, and this variant shown in the same figure (E 1-2-10). In the example, the character of Yoshimune (bow) of the first hold icon h11 changes to the mode b in which the bow is held, aiming at the target icon. In FIG. 131 (E 1-2-11), an arrow is fired from the character of Yoshimune (bow) of the hold icon, and in the same figure (E 1-2-12), the shot arrow is directed toward the target icon. It's flying. In FIG. 131 (E1-2-13), the arrow fired from the character of Yoshimune (bow) hits the target icon, and the promotion of the notice icon YI displayed in stock is confirmed. In FIG. 131 (E 1-2-14), the characters “Lv.UP” notifying the promotion confirmation are displayed next to the notice icon promotion-only icon YSI, and FIG. 131 (E 1-2-15). Then, when the notice icon YI that was displayed in stock is covered with the effect image EF7 and the effect image EF7 disappears, the notice icon YI
Has been promoted from the previous "box" to the "red box" notice icon (Fig. 131 (E1-2-16)).

図131(え1-2-17)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、「赤箱」に昇格した予告アイコンYIが、リーチ状態で使用される。すなわち、図131(え1-2-18)に示すように、予告アイコンYIの箱が開き、中から、図117(b)に示すNo.19の「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが飛び出してくる。「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは、剣豪のキャラクタの顔アイコンであり、表示された変動で、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が行われることを予告する表示である。図131(え1-2-19)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHは依然として表示されている。 In FIG. 131 (E1-2-17), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI promoted to "Red Box" is used in the reach state. That is, as shown in FIG. 131 (E1-2-18), the box of the notice icon YI opens, and from the inside, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is opened. The notice display YH of 19 "VS Swordsman Reach" pops out. The notice display YH of "VS swordsman reach" is a face icon of the swordsman character, and is a display for notifying that the super reach effect of VS swordsman reach will be performed by the displayed fluctuation. In FIG. 131 (E1-2-19), the notice icon YI used disappears, but the notice display YH of "VS Swordsman Reach" is still displayed.

図131(え1-2-20)では、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが消えているが、その予告表示YHが消えと同時に、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始される。なお、「VS剣豪リーチ」の予告表示YHが表示されると、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が必ず開始されてもよいし、開始されない場合があってもよい。図131(え1-2-21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(え1-2-22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 In FIG. 131 (E 1-2-20), the notice display YH of "VS swordsman reach" has disappeared, but at the same time as the notice display YH disappears, the super reach production of VS swordsman reach is started as previously announced. .. When the notice display YH of "VS swordsman reach" is displayed, the super reach production of VS swordsman reach may or may not be started without fail. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E 1-2-21) has a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decoration shown in the following figure (E 1-2-22) is displayed in large size. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy is displayed on the design display device 208L. When the super reach effect is started, the reservation frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Further, the variable icon h0 may be erased, or the hold icon may be continuously displayed.

その後、図131(え1-2-23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。続く図131(え1-2-24)では、図76(あ14-2-4)~図76(あ14-2-5)を用いて説明したワイプ演出と同じ演出が行われ、図131(え1-2-24)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示によって、変動アイコンh0は消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0は表示されていてもよい。 After that, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 131 (E1-2-23), "decoration 5" as a middle symbol is largely displayed together with the scene where Yoshimune was defeated. In the following FIG. 131 (E 1-2-24), the same effect as the wipe effect described with reference to FIGS. 76 (A 14-2-4) to 76 (A 14-2-5) is performed, and FIG. 131. As shown in (E1-2-24), the display screen of the first decorative symbol display device 208L is once displayed as a wipe of the same color without a pattern. By this wipe display, the variable icon h0 disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. In addition, the model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 may be displayed.

143(え1-2-25)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であった第1保留アイコンh11も、デフォルトの表示態様に戻っている。ただし、第1保留アイコンh11は、消化されるまで、吉宗(弓)のキャラクタの表示態様であってもよいし、別のタイミングで表示態様が変化してもよい。 In 143 (E1-2-25), the background is wiped out and the background returns to the normal background, and the first hold icon h11, which was the display mode of the character of Yoshimune (bow), also returns to the default display mode. .. However, the first hold icon h11 may be a display mode of the character of Yoshimune (bow) until it is digested, or the display mode may be changed at another timing.

143(え1-2-26)では、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示している。 In 143 (E 1-2-26), the combination of the decorative symbols of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed.

なお、この変形例でも、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームが合わせて行われてもよい。あるいは、予告アイコンYIが使用される図柄変動表示では、予告アイコンをさらに獲得するミニゲームは行われず、ストック表示されている予告アイコンYIを昇格させるミニゲームのみが行われてもよい。 In addition, even in this modification, a mini-game for further acquiring a notice icon may be played together. Alternatively, in the symbol variation display in which the notice icon YI is used, a mini game for further acquiring the notice icon may not be played, and only a mini game for promoting the stock display notice icon YI may be played.

また、この変形例でも、保留アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化したり、
あるいは、変動アイコンが予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。さらには、ミニゲーム用アイコンAIのような予告アイコン獲得用のアイコンが、予告アイコン昇格用のアイコンに変化する場合があってもよい。また、予告アイコン昇格専用アイコンYSIの出現は、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する報知になり、予告アイコンYIを昇格させるミニゲーム自身も、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出に相当する。そうすると、この変形例では、保留アイコンを用いて、予告アイコンが昇格するかもしれないことを予告する演出を実行したことになるが、変動アイコンh0や保留アイコン以外を用いて予告する場合があってもよいし、必ず予告するようにしてもよい。
Also, in this variant, the hold icon changes to a notice icon promotion icon,
Alternatively, the variable icon may change to an icon for promoting the notice icon. Further, the icon for acquiring the notice icon such as the icon for mini-game AI may be changed to the icon for promoting the notice icon. In addition, the appearance of the notice icon promotion-only icon YSI is a notification that the notice icon may be promoted, and the mini-game itself that promotes the notice icon YI also announces that the notice icon may be promoted. It corresponds to the production to be done. Then, in this modification, the hold icon is used to give a notice that the notice icon may be promoted, but there are cases where the notice is given using a variable icon h0 or other than the hold icon. You may or may not be sure to give a notice.

図132は、予告アイコンYIからボタンの予告表示YHが出現する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 132 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which the notice display YH of the button appears from the notice icon YI.

図132(おa1)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図132(おa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。なお、保留アイコンは1つもなく、特図1及び特図2の第2保留数表示はともに「0」が表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。 In FIG. 132 (a1), the symbol variation display, which is the look-ahead target variation, has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a1), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. It should be noted that there is no hold icon, and "0" is displayed in both the second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2. In addition, two notice icons YI are displayed in stock.

図132(おa2)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この「ボタン」の予告表示YHは、チャンスボタン136を模したボタン画像であり、表示された図柄変動表示で、ボタン演出が行われることを予告する表示であるが、ガセの場合もあり、表示されても、ボタン演出が実際には行われない場合もある。 In FIG. 132 (a2), the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the box of the first notice icon YI is opened. The display mode was changed to the mode d, and from the inside of the box, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) was displayed. The notice display YH of 21 "buttons" is popping out. The notice display YH of this "button" is a button image imitating the chance button 136, and is a display for notifying that the button effect will be performed by the displayed symbol variation display. Even if it is done, the button effect may not actually be performed.

図132(おa3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図132(おa4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、まだボタン操作を受け付けない状態であることを表す「準備中」の文字が表示されている。したがって、このボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の表示は、ボタン演出がストックされていることを表す表示でもあり、現在行われている図柄変動表示の中で、ボタン演出が行われることを予告する表示でもある。 In FIG. 132 (a3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is erased, but the notice display YH of the “button” is still displayed. In the following FIG. 132 (a4), the notice display YH of the "button" is changed to the light ball YHb, and as shown in the figure (a5), the light ball YHb is the effect icon display area DIS. Fly to the right end of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, above the button image icon 136aI, the character "preparing" indicating that the button operation is not yet accepted is displayed. Therefore, the display of the button image icon 136aI and the characters "preparing" is also a display indicating that the button effect is in stock, and the button effect is performed in the currently performed symbol variation display. It is also a display that announces.

図132(おa7)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図132(おa8)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾6」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾6」が第2保留数表示の下に移動する。次いで、いままで右下隅に表示されていた、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、スーパーリーチ演出に移行する前に、左下隅に移動させる。図132(おa9)では、移動途中に、ボタン画像アイコン136aIと変動アイコンh0が重なっている。すなわち、ボタン画像アイコン136aIが、変動アイコンh0の奥側を通過している。この結果、ボタン画像アイコン136aIの一部に、変動アイコンh0が前側からオーバーラップしている。なお、ボタン画像アイコン13
6aIが、変動アイコンh0の手間側を通過するようにして、変動アイコンh0に、ボタン画像アイコン136aIの一部が前側からオーバーラップするようにしてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を、変動アイコンh0と重ならないように移動させてもよい。あるいは、ボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字を移動させるアニメーションを行わず、移動位置へ瞬間的に移動するようにしてもよい。すなわち、表示位置の瞬間的な切り替えを行ってもよい。この場合は、図132(おa9)に示すの状態はなくなる。図132(おa10)では、デフォルトの表示態様のボタン画像アイコン136aIと「準備中」の文字の、左下隅への移動が、完了している。
In FIG. 132 (a7), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In FIG. 132 (a8), the “decoration 6” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moved to the bottom of the second decorative symbol and shook in the right symbol display area 208c before shifting to the super reach effect. The fluctuating "decoration 6" moves below the second hold number display. Next, the button image icon 136aI and the characters "in preparation", which have been displayed in the lower right corner until now, are moved to the lower left corner before shifting to the super reach effect. In FIG. 132 (a9), the button image icon 136aI and the variable icon h0 overlap during the movement. That is, the button image icon 136aI passes behind the variable icon h0. As a result, the variable icon h0 overlaps a part of the button image icon 136aI from the front side. The button image icon 13
6aI may be made to pass through the troublesome side of the variable icon h0 so that a part of the button image icon 136aI overlaps with the variable icon h0 from the front side. Alternatively, the button image icon 136aI and the character "preparing" may be moved so as not to overlap with the variable icon h0. Alternatively, the animation for moving the button image icon 136aI and the character "preparing" may not be performed, and the button image icon 136aI may be moved to the moving position instantaneously. That is, the display position may be momentarily switched. In this case, the state shown in FIG. 132 (a9) disappears. In FIG. 132 (a10), the movement of the button image icon 136aI in the default display mode and the character "preparing" to the lower left corner is completed.

やがて、スーパーリーチ演出が開始され、ここではVS剣豪リーチが開始されている。図132(おa11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、続く同図(おa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 Eventually, the super reach production was started, and here the VS swordsman reach was started. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a11) has a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the first decorative symbol display device 208L shown in the following figure (a12) has the main character. An animation of the duel scene between Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed.

決闘シーンのアニメーションの途中では、図132(おa13)に示すように、後にストックされ、今まで残っていた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが飛び出してきている。この「UP」の予告表示YHは、表示された図柄変動表示で、演出が昇格することを予告する表示であり、「UP」の予告表示YHが表示されると、演出が、必ず昇格してもよいし、昇格しない場合があってもよい。「UP」の予告表示YHが表示されると、即座にその予告表示YHは使用され、図132(おa14)に示すように、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが開始される。すなわち、この昇格アニメーションが開始されると、左下隅に表示されていた、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa15)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIに昇格している。 In the middle of the duel scene animation, as shown in Fig. 132 (a13), the second notice icon YI (notice icon YI stocked at the second stock position) that was stocked later and remained until now No. 1 shown in FIG. 117 (b) was used. 20 "UP" notice display YH is popping out. This "UP" notice display YH is a display that announces that the effect will be promoted by the displayed symbol variation display, and when the "UP" notice display YH is displayed, the effect is always promoted. It may or may not be promoted. As soon as the notice display YH of "UP" is displayed, the notice display YH is used, and as shown in FIG. 132 (a14), the promotion animation of the button image icon 136aI is started. That is, when this promotion animation is started, the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) displayed in the lower left corner is displayed with the characters "preparing" and the flame effect image EF6'. It is covered with and is difficult to see. In FIG. 132 (a15), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6'disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the button image icon 136aI of the fifth display mode (red). There is.

決闘シーンのアニメーションは、カットイン画像CI3等が表示されながら、継続している(図132(おa16))。図132(おa17)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーション再び開始されている。この2回目のボタン画像アイコン136aIの昇格は、何の予告も行われることなく、ボタン画像アイコン136aIが昇格する。ただし、他の予告によって、昇格が予告される場合があってもよいし、必ず予告されてもよいし、絶対に予告されなくてもよい。図132(おa17)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像アイコン136aIが、「準備中」の文字とともに、再び、炎のエフェクト画像EF6’によって覆われ、視認困難になっている。図132(おa18)では、ボタン画像アイコン136aIの昇格アニメーションが終了し、炎のエフェクト画像EF6’が消え、ボタン画像アイコン136aIは、レバー画像アイコン139aIに昇格している。なお、パチンコ機100でも、操作レバーは不図示であるが、遊技者が操作可能な位置に操作レバーが設けられている。また、操作レバーに代えて、前後方向に回動可能な透過部191や、第2チャンスボタン137であってもよい。 The animation of the duel scene continues while the cut-in image CI3 and the like are displayed (FIG. 132 (a16)). In FIG. 132 (a17), the promotion animation of the button image icon 136aI is started again. In this second promotion of the button image icon 136aI, the button image icon 136aI is promoted without any notice. However, promotion may be announced by other notices, it may be always announced, or it may never be announced. In FIG. 132 (a17), the button image icon 136aI in the fifth display mode (red) is again covered with the flame effect image EF6'along with the characters "preparing", making it difficult to see. In FIG. 132 (a18), the promotion animation of the button image icon 136aI ends, the flame effect image EF6'disappears, and the button image icon 136aI is promoted to the lever image icon 139aI. Although the operation lever is not shown in the pachinko machine 100, the operation lever is provided at a position where the player can operate the pachinko machine 100. Further, instead of the operation lever, a transmission portion 191 that can rotate in the front-rear direction or a second chance button 137 may be used.

図132(おa19)では、カットイン画像CI3が消え、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつあり、ボタン演出開始の時期も近づいてきている。図132(おa20)では、レバー画像アイコン139aIが徐々に拡大されていくアニメーションが開始される。レバー画像アイコン139aIは、このアニメーションによって、レバー画像139aになる。このアニメーションが開始されると、「準備中」の文字は消え、同図(おa21)を経て、同図(おa22)では、レバー画像139aが一旦最大まで大きくなっている。その後、図132(おa23)では、レバー画像139aは少し小さく
なり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示される。なお、図132(おa23)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、レバー操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となり、操作有効期間が開始される(図132(おa24))。ここでのボタン演出は、最終ジャッジ演出の一種になる。図132(おa25)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。
In FIG. 132 (a19), the cut-in image CI3 has disappeared, the animation of the duel scene is approaching the final stage, and the time to start the button production is approaching. In FIG. 132 (a20), an animation in which the lever image icon 139aI is gradually enlarged is started. The lever image icon 139aI becomes the lever image 139a by this animation. When this animation is started, the characters "preparing" disappear, and the lever image 139a is once enlarged to the maximum in the figure (a22) through the figure (a21). After that, in FIG. 132 (a23), the lever image 139a becomes a little smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. At the timing shown in FIG. 132 (a23), the operation valid period has not started, and even if the lever is operated, the display corresponding to the lever operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 132 (a24)). The button effect here is a kind of final judge effect. The remaining time display meter MT shown in FIG. 132 (a25) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図132(おa26)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者が操作レバー139を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。 The timing of FIG. 132 (a26) is within the operation valid period, and the player operates the operation lever 139 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display of the effect image is shown. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. The effect image and the left and right symbols of the 1st decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior role. It is said that it is more difficult to see than the case where the object is not overlapped by the object 224Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. Further, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL is also emitted. The character effect by the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 is a big hit confirmation effect.

なお、図132(おa27)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The effect using various accessories in FIG. 132 (a27) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be executed even when it has passed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図132(おa28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial positions, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first decorative symbol display device 208L switches from the display of the effect image to the display of the final judge result. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a28), "decoration 6" as a middle symbol is largely displayed together with the scene in which Yoshimune won. After this, the jackpot symbol is confirmed and displayed.

図133は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例を段階的に示す図である。 FIG. 133 is a diagram showing step by step an effect example in which the number of times the button effect is executed is stocked.

図133(おb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、図133(おb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。また、2つの予告アイコンYIがストック表示されている。続く図133(おb2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、先にストックされた1個目の予告アイコンYI(第1ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。この演出例における「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示である。 In FIG. 133 (ob1), the super reach effect of the VS swordsman reach is started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (ob1). In addition, two notice icons YI are displayed in stock. An animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (ob2). Further, the first notice icon YI stocked earlier (the notice icon YI stocked at the first stock position) is used, and the first notice icon YI is a display mode in which the box is opened. It changes to d, and the notice display YH of the "button" pops out from the box. The notice display YH of the "button" in this production example is a display for notifying that the notice display YH of the "button" itself will be stocked.

図133(おb3)では、箱が開いた表示態様である1個目の予告アイコンYIが消去されているが、「ボタン」の予告表示YHは表示されたままである。続く図133(おb4)では、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、同図(おa5)に示すように、その光の玉YHbが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの
右端部分に飛んでいく。図132(おa6)では、その右端部分に、デフォルトの表示態様(第1表示態様)のボタン画像アイコン136aIが表示されている。また、そのボタン画像アイコン136aIの上には、ストック数を表す「×1」の文字が表示されている。一個のストックに対して、1回のボタン演出が実行される。ここでは、ボタン画像アイコン136aIをストックしていくが、要するに、ボタン演出の実行回数をストックしていることになる。
In FIG. 133 (b3), the first notice icon YI, which is the display mode in which the box is opened, is erased, but the notice display YH of the "button" is still displayed. In the following FIG. 133 (o b4), the notice display YH of the "button" changes to a light ball YHb, and as shown in the same figure (a5), the light ball YHb is the effect icon display area DIS. Fly to the right end of the right base icon bIr. In FIG. 132 (a6), the button image icon 136aI of the default display mode (first display mode) is displayed at the right end portion thereof. Further, above the button image icon 136aI, the character "x1" indicating the number of stocks is displayed. One button effect is executed for one stock. Here, the button image icon 136aI is stocked, but in short, the number of times the button effect is executed is stocked.

図133(おb7)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYI(第2ストック位置にストックされていた予告アイコンYI)が使用され、箱の中から、再び、「ボタン」の予告表示YHが飛び出してきている。図133(おb8)では、箱が開いた表示態様である2個目の予告アイコンYIが消去され、さらに、「ボタン」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、その光の玉YHbが、右下隅に表示されているボタン画像アイコン136aIめがけて飛んでいき、ボタン画像アイコン136aIにぶつかっている。図133(おb9)では、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は「×3」になっている。これは、図133(おb8)で光の玉YHbがボタン画像アイコン136aIにぶつかったときに、ボタン画像アイコン136aIが2個ストックされたことになる。上述の如く、「ボタン」の予告表示YHは、「ボタン」の予告表示YH自体がストックされることを予告する表示であって、「ボタン」の予告表示YHが表示されることで、何個のボタン画像アイコン136aIがストックされるかは予告しておらず、このように、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、複数のボタン画像アイコン136aIがストックされる場合がある。例えば、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して、最大10個のボタン画像アイコン136aIがストックされるように構成してもよい。ただし、一回の「ボタン」の予告表示YHに対して1つのボタン画像アイコン136aIしかストックされないように構成してもよい。また、「ボタン」の予告表示YHの表示態様に応じて、ボタン画像アイコン136aIのストック数が決められていてもよい。例えば、第1表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は1であるが、第5表示態様の「ボタン」の予告表示YHでは、ボタン画像アイコン136aIのストック数は5であってもよい。なお、ボタン画像アイコン136aIの最大ストック数は、例えば、10個である。これを言い換えれば、ボタン演出の実行回数の最大ストック数は10回になる。 In FIG. 133 (b7), the second notice icon YI stocked later (the notice icon YI stocked at the second stock position) is used, and the notice display of the "button" is displayed again from the box. YH is popping out. In FIG. 133 (ob8), the second notice icon YI, which is a display mode in which the box is opened, is erased, and further, the notice display YH of the "button" is changed to a light ball YHb, and the light ball is changed. YHb flies toward the button image icon 136aI displayed in the lower right corner and hits the button image icon 136aI. In FIG. 133 (b9), the number of stocks on the button image icon 136aI is “× 3”. This means that when the ball of light YHb collides with the button image icon 136aI in FIG. 133 (Ob8), two button image icons 136aI are stocked. As described above, the notice display YH of the "button" is a display for notifying that the notice display YH of the "button" itself is stocked, and by displaying the notice display YH of the "button", how many pieces are displayed. It is not foretold whether the button image icon 136aI of the above is stocked, and in this way, a plurality of button image icons 136aI may be stocked for one notice display YH of the "button". For example, a maximum of 10 button image icons 136aI may be stocked for one "button" notice display YH. However, it may be configured so that only one button image icon 136aI is stocked for one "button" notice display YH. Further, the number of stocks of the button image icon 136aI may be determined according to the display mode of the notice display YH of the "button". For example, in the notice display YH of the "button" in the first display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1, but in the notice display YH of the "button" in the fifth display mode, the stock number of the button image icon 136aI is 1. May be 5. The maximum number of stocks of the button image icon 136aI is, for example, 10. In other words, the maximum number of stocks for the number of times the button effect is executed is 10.

図133(おb10)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が追加され、ボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb11)では、大き目のボタン画像136aが表示されている。なお、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、この段階で「×3」から「×2」に減っている。その後、図133(おb12)では、ボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図133(おb12)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図133(おb13))。図133(おb14)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 133 (b10), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI, and it is announced that the button effect will be started. In FIG. 133 (b11), a large button image 136a is displayed. The number of stocks on the button image icon 136aI has decreased from "x3" to "x2" at this stage. After that, in FIG. 133 (Ob12), the button image 136a is slightly reduced, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. At the timing shown in FIG. 133 (b12), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 133 (b13)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 133 (Ob14) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed.

図133(おb15)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図16に示した例と同じように、図133(おb16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示から非表示の画面に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。また、導光板ILの発光も行われている。 The timing of FIG. 133 (b15) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 16, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 133 (b16), the animation display of the duel scene is switched to the non-display screen, and the screen shown in FIG. 14 is displayed. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. Further, the light emitting of the light guide plate IL is also performed.

なお、図133(おb16)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン13
6が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。
In addition, the production using various accessories in FIG. 133 (b16) is performed by the chance button 13.
6 may be executed on condition that the operation is performed, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated.

図133(おb17)では、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdそれぞれは初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の昇格が行われている。すなわち、VS剣豪リーチにおいて、主人公の吉宗を助けるために、パンダが参戦することが予告されている。こうして、図133(おb18)では、パンダが参戦した状態で、決闘シーンのアニメーションは継続し、図133(おb19)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が再び追加され、二度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb20)では、二度目のボタン演出が開始されており、ボタン画像136aが表示されるとともに、残時間表示メータMTも表示され、操作有効期間が開始してから少し時間が経過している。また、ボタン画像アイコン136aIの上のストック数は、「×2」から「×1」に減っている。 In FIG. 133 (Ob17), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd each return to the initial position, the light emitting of the light guide plate IL is also terminated, and the first decorative symbol display device 208L has a super reach. The production is being promoted. That is, in VS Swordsman Reach, it is foretold that a panda will participate in the war to help the main character Yoshimune. Thus, in FIG. 133 (ob18), the animation of the duel scene continues with the panda participating, and in FIG. 133 (ob19), the effect image EF9 is added again to the button image icon 136aI, and the second button is displayed. It is announced that the production will start. In FIG. 133 (ob20), the second button effect is started, the button image 136a is displayed, the remaining time display meter MT is also displayed, and a little time has passed since the operation valid period started. ing. Further, the number of stocks on the button image icon 136aI has decreased from "x2" to "x1".

図133(おb21)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図133(おb22)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、第6表示態様(金色)で「Go!!Go!!」と記された金カットイン画像GCTが表示され、大当りの期待度がかなり高いことが予告される。 The timing of FIG. 133 (Ob21) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 133 (b22), the gold cut-in image GCT marked with "Go !! Go !!" in the sixth display mode (gold) is displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is foretold that the expectation of the big hit is quite high.

なお、図133(おb22)における金カットイン画像GCTの表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the gold cut-in image GCT in FIG. 133 (b22) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period elapses without the chance button 136 being operated. It may be executed even if it is done.

図133(おb23)では、金カットイン画像GCTが消え、決闘シーンのアニメーションに戻り、続く図133(おb24)では、決闘シーンのアニメーションがそろそろ終盤を迎えつつある。図133(おb25)では、最終ジャッジ演出が開始され、この最終ジャッジ演出の一部として、第1装飾図柄表示装置208Lには、大き目のデフォルトのボタン画像136aが表示されている。そして、図133(おb26)では、ボタン画像アイコン136aIにエフェクト画像EF9が三度追加され、三度目のボタン演出が開始されることが予告されている。図133(おb27)では、ボタン画像136aの昇格演出が行われ、大き目のデフォルトのボタン画像136aにエフェクト画像EF10が付加され、同図(おb28)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格している。第5表示態様(赤色)のボタン画像136に昇格したことで、大当りの期待度が一段と高まる。なお、図133(おb27)の段階で、ボタン画像アイコン136aIとストック数の表示は消えている。 In FIG. 133 (ob23), the gold cut-in image GCT disappears and the animation of the duel scene is returned. In the following FIG. 133 (ob24), the animation of the duel scene is about to reach the end. In FIG. 133 (Ob25), the final judge effect is started, and as a part of the final judge effect, a large default button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Then, in FIG. 133 (ob26), the effect image EF9 is added to the button image icon 136aI three times, and it is foretold that the third button effect will be started. In FIG. 133 (ob27), the promotion effect of the button image 136a is performed, the effect image EF10 is added to the larger default button image 136a, and in the figure (ob28), the button in the fifth display mode (red). It has been promoted to image 136. By promoting to the button image 136 of the fifth display mode (red), the expectation of the big hit is further increased. At the stage of FIG. 133 (b27), the button image icon 136aI and the display of the number of stocks have disappeared.

図134は、ボタン演出の実行回数がストックされていく演出例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 134 is a diagram showing a continuation of an effect example in which the number of times the button effect is executed is stocked, and other effect examples.

図133(おb28)から続く図134(おb29)では、第5表示態様(赤色)のボタン画像136aが少し小さくなり、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おb29)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おb30))。図134(おb31))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 134 (b29) following from FIG. 133 (ob28), the button image 136a of the fifth display mode (red) is slightly smaller, and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed. There is. At the timing shown in FIG. 134 (b29), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 134 (b30)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (b31)) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed.

図134(おb32)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで
、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図17に示した例と同じように、図132(おa27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図14に示す第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄等は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、図14に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208L及び第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。加えて、導光板ILの発光も行われている。図14に示す千両箱役物224Hによる役物演出は、大当り確定演出である。
The timing of FIG. 134 (b32) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as in the example shown in FIG. 17, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 132 (a27), the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the display of the effect image is shown. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the 1st decorative symbol display device 208L. The effect image and the left and right symbols of the 1st decorative symbol are overlapped by the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, respectively, and the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior role. It is said that it is more difficult to see than the case where the object is not overlapped by the object 224Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. Further, the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 operates and moves downward, and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In addition, the light guide plate IL is also emitted. The character effect by the Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 is a big hit confirmation effect.

なお、図134(おb33)における各種役物等を用いた演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 It should be noted that the effect using various accessories in FIG. 134 (ob33) may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be executed even when it has passed.

その後、各種役物は初期位置に戻り、導光板ILの発光も終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像の表示から、最終ジャッジ結果の表示に切り替えられる。図134(おb34)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が勝利したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されている。この後、大当り図柄が確定表示される。 After that, the various accessories return to the initial positions, the light emission of the light guide plate IL ends, and the first decorative symbol display device 208L switches from the display of the effect image to the display of the final judge result. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (ob34), "decoration 6" as a middle symbol is largely displayed together with the scene in which Yoshimune won. After this, the jackpot symbol is confirmed and displayed.

なお、この例では、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、図133(おb12)等に示すように、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。あるいは、図134(おb30)に示すように、操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが昇格する場合があるが、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合にボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が必ず表示されるように構成されてもよいし、画面右下にストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)された場合に操作促進報知画像として表示されるボタン画像136aのボタンが必ず昇格するように構成されていてもよい。また、この例では、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると操作促進報知画像が一つ表示されるが、ボタン画像アイコン136aIが一つ消化(使用)されると、操作促進報知画像が二つ以上表示される場合と一つ表示される場合があってもよく、二つ以上表示されるように構成されていてもよい。ここで、操作促進報知画像のボタン画像136aの昇格に合わせて、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138の発光色が昇格していってもよい。あるいは、操作促進報知画像のボタン画像136は昇格せず、チャンスボタンランプ138の発光色のみが昇格していってもよい。チャンスボタンランプ138の発光色は、ストックされているボタン画像アイコン136aIが一つ消化されると、デフォルト色から赤色に変化し、二つ消化されると、赤色から金色に変化してもよい。なお、チャンスボタン136の場合はチャンスボタンランプ138になるが、チャンスボタン136とは異なる操作手段(例えば、操作レバー139等)の場合であれば、それらの操作手段を発光させる発光手段の発光色が昇格していく。 In this example, when one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is digested (used), the button image 136a and the remaining time display meter MT are shown as shown in FIG. 133 (b12) and the like. An operation promotion notification image including is displayed. Alternatively, as shown in FIG. 134 (b30), the button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image may be promoted, but one button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is exhausted. When (used), the button image 136a and the operation promotion notification image including the remaining time display meter MT may be configured to be displayed without fail, or the button image icon 136aI stocked at the lower right of the screen is one. The button of the button image 136a displayed as the operation promotion notification image when it is digested (used) may be configured to be promoted without fail. Further, in this example, when one button image icon 136aI is digested (used), one operation promotion notification image is displayed, but when one button image icon 136aI is digested (used), the operation promotion notification is displayed. Two or more images may be displayed or one may be displayed, or two or more images may be displayed. Here, the emission color of the chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light may be promoted in accordance with the promotion of the button image 136a of the operation promotion notification image. Alternatively, the button image 136 of the operation promotion notification image may not be promoted, and only the emission color of the chance button lamp 138 may be promoted. The emission color of the chance button lamp 138 may change from the default color to red when one of the stock button image icons 136aI is digested, and from red to gold when two are digested. In the case of the chance button 136, the chance button lamp 138 is used, but in the case of an operation means different from the chance button 136 (for example, the operation lever 139 or the like), the emission color of the light emitting means that causes the operation means to emit light. Will be promoted.

なお、この例では、操作促進報知画像として、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されるが、操作促進報知画像としてボタン画像136aのみが表示されてもよく、操作促進報知画像として残時間表示メータMTのみが表示されてもよく、操作促進報
知画像として「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」などの文字表記(操作方法を指示する文字表記であってもよい。)とボタン画像136aが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記のみが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記と残時間表示メータMTが表示されてもよく、操作促進報知画像として該文字表記とボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示されてもよい。また、操作促進報知表示として、操作手段の形状を模した画像(例えば、ボタン表示136a)、操作手段の操作有効期間の時間の経過および/または操作有効期間の残り時間を示す画像(例えば、残時間表示メータMT)、操作に関する文字表示(例えば、「ボタンを押せ」や「PUSH」、「連打」、「長押し」)および上記以外の画像表示(例えば、1または複数の「操作手段の形状を模した画像と異なるキャラクタ画像表示(操作促進報知表示としてキャラクタ画像が表示されることで、表示されない場合よりも表示された図柄変動表示が最終的に大当りとなりやすくてもよい。)」など。)のうちの一または複数の画像表示が表示されてもよい。
In this example, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed as the operation promotion notification image, but only the button image 136a may be displayed as the operation promotion notification image, and the remaining time as the operation promotion notification image. Only the display meter MT may be displayed, and the operation promotion notification image may be a character notation such as "press a button", "PUSH", "continuous hit", or "long press" (even if it is a character notation indicating an operation method). The button image 136a may be displayed, only the character notation may be displayed as the operation promotion notification image, and the character notation and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. The character notation, the button image 136a, and the remaining time display meter MT may be displayed as the operation promotion notification image. Further, as the operation promotion notification display, an image imitating the shape of the operation means (for example, button display 136a), an image showing the passage of time of the operation valid period of the operation means and / or the remaining time of the operation valid period (for example, the remaining time). Time display meter MT), character display related to operation (for example, "press button", "PUSH", "continuous hit", "long press") and image display other than the above (for example, shape of one or more "operation means") Character image display different from the image imitating (By displaying the character image as the operation promotion notification display, the displayed symbol variation display may be more likely to be a big hit in the end than when it is not displayed.) " ) May be displayed.

図134(おc1)~同図(おc7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第一の例を段階的に示す図である。 FIGS. 134 (c1) to 134 (c7) are diagrams showing step by step a first example in which a mini game is started in response to a button operation.

図134(おc1)では、中央領域の第1装飾図柄は停止表示しているが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、第1保留アイコンh11としても、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。さらに、第2保留アイコンh12も表示されているが、この第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、ミニゲームB用の対戦相手アイコンとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 134 (c1), the first decorative symbol in the central region is stopped and displayed, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the icon of the villager type mode a (standby mode). Is displayed. Further, as the first hold icon h11, the icon of the villager type mode a (standby mode) is displayed. Further, the second hold icon h12 is also displayed, and the second hold icon h12 is displayed in the default display mode. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, the icon of the pantograph type mode a (standby mode) shown in FIG. 118 (c) is displayed as the opponent icon for the mini game B. The panda character of the opponent icon TI also executes the standby animation (default animation). Further, in the appearance region AS, No. 1 shown in FIG. 117 (a) is used. The notice icon YI of 1 "box" is displayed.

図134(おc2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。この例では、ミニゲームBのじゃんけん対決は、チャンスボタン136の操作によって行われる。図134(おc3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む操作促進報知画像が表示されている。なお、図134(おc3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図134(おc4))。図134(おc5))に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c2), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In this example, the rock-paper-scissors showdown in the mini-game B is performed by operating the chance button 136. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 134 (c3), between the icon of the villager character, which is the variable icon h0, and the icon of the Panta character, which is the opponent icon, in which the rock-paper-scissors confrontation is scheduled to be performed. An operation promotion notification image including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. At the timing shown in FIG. 134 (c3), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 134 (c4)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 134 (c5)) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed.

図134(おc6)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、チャンスボタン136の操作に応じて、じゃんけん対決が開始され、じゃんけん対決アニメーションが行われる。図134(おc7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。その後、図120(あ9-1)に続く。 The timing of FIG. 134 (c6) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, in response to the operation of the chance button 136, the rock-paper-scissors confrontation is started, and the rock-paper-scissors confrontation animation is performed. In FIG. 134 (c7), the character of the villager with the variable icon h0 wins. After that, it continues to FIG. 120 (A 9-1).

なお、じゃんけん対決の開始は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。すなわち、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作され
た場合に限って、ミニゲームが開始されてもよいし、操作有効期間内に操作されなくてもミニゲームは開始されるが、チャンスボタン136を操作有効期間内に、操作しなかった場合よりも、操作した場合の方が、ミニゲームに勝利しやすい、すなわち予告アイコンYIを獲得しやすいように構成されていてもよい。
The start of the rock-paper-scissors showdown may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. That is, the mini-game may be started only when the chance button 136 is operated within the operation valid period, or the mini-game is started even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, but the chance button 136 is started. It may be configured so that it is easier to win the mini-game, that is, to acquire the notice icon YI, when it is operated within the operation valid period than when it is not operated.

図134(おd1)~同図(おd7)は、ボタン操作に応じてミニゲームが開始される第二の例を段階的に示す図である。 FIGS. 134 (d1) to 134 (d7) are diagrams showing step by step a second example in which a mini game is started in response to a button operation.

図134(おd1)~同図(おd2)は、予告アイコンYIがストックされている点以外は、図134(おc1)~同図(おc2)と同じ状態である。 FIGS. 134 (d1) to (d2) are in the same state as FIGS. 134 (c1) to (c2) except that the notice icon YI is stocked.

図134(おd3)では、ストックされていた予告アイコンYIが使用され、中から「ボタン」の予告表示YHが出現している。図134(おd4)では、使用された予告アイコンYIが消えるが、「ボタン」の予告表示YHは依然として表示されており、同図134(おd5)では、「ボタン」の予告表示YHが、じゃんけん対決を行う予定の、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に向けて移動してくる。図134(おd6)では、「ボタン」の予告表示YHが、変動アイコンh0である村人のキャラクタのアイコンと、対戦相手アイコンであるパンタのキャラクタのアイコンの間に位置している。 In FIG. 134 (d3), the stock notice icon YI is used, and the notice display YH of the “button” appears from the inside. In FIG. 134 (d4), the notice icon YI used disappears, but the notice display YH of the "button" is still displayed, and in FIG. 134 (d5), the notice display YH of the "button" is displayed. It moves toward the icon of the villager's character, which is the variable icon h0, and the icon of the Panta character, which is the opponent's icon, where the rock-paper-scissors showdown is scheduled. In FIG. 134 (d6), the notice display YH of the “button” is located between the icon of the villager character, which is the variable icon h0, and the icon of the Panta character, which is the opponent icon.

図134(おd7)では、「ボタン」の予告表示YHに、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTが追加表示されている。なお、図134(おd7)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、操作有効期間が開始され、以降は、図134(おc6)等と同じである。 In FIG. 134 (d7), the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is additionally displayed on the notice display YH of the “button”. At the timing shown in FIG. 134 (d7), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the operation validity period is started, and thereafter, it is the same as in FIG. 134 (c6) and the like.

図135は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる演出例を示す図である。 FIG. 135 is a diagram showing an example of an effect in which the notice display YH emitted from the notice icon YI can be seen before the release.

図135(かa1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。図135(かa1)に示す第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。一方、先読み予告の対象保留を表す第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様である。 In FIG. 135 (or a1), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 1”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols. The first hold icon h11 shown in FIG. 135 (or a1) is No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the villager type described in 17. On the other hand, the second hold icon h12 representing the hold target of the look-ahead notice is the default display mode.

図135(かa2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図135(かa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、これまで何も表示されていなかった、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始され、エフェクト画像EF1が表示されている。また、図135(かa2)では、保留アイコンの移動アニメーションも開始されている。すなわち、これまで第1ステージhs1に表示されていた村人のキャラクタの第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、これまで第2ステージhs2に表示されていたデフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が、第1ステージhs1に向けて移動を開始している。 In FIG. 135 (or a2), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a2), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but in the second decorative symbol on the upper left, the variable display is started and the second decorative symbol on the upper right is displayed. 2 In the hold number display, the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "1". Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, which has not been displayed so far, the appearance animation of the opponent icon for the mini game B is started, and the effect image EF1 is displayed. Further, in FIG. 135 (or a2), the movement animation of the hold icon is also started. That is, the first hold icon h11 of the villager character previously displayed on the first stage hs1 starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and has been displayed on the second stage hs2 so far. The second hold icon h12 in the default display mode has started moving toward the first stage hs1.

図135(かa3-1)でも、中央領域の第1装飾図柄は依然として停止表示したまま
であるが、保留アイコンの移動アニメーションは終了し、変動アイコンh0として、村人の種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。この変動アイコンh0の村人のキャラクタは、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、対戦相手アイコンの登場アニメーションも終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrでは、エフェクト画像EF1が消え、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示され、この対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、待機アニメーション(デフォルトのアニメーション)を実行している。また、出現領域ASには、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。なお、図117(b)に示すNo.6の「変化」は、図121等に示す例では、予告アイコンYIから放出される予告表示YHであったが、ここでは、予告アイコンYIとして取り扱われる。なお、厳密には、予告表示YHの場合は、変化の文字を囲む枠表示がないが、予告アイコンYIの場合は、その枠表示がある。「変化」の予告アイコンYIは、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われているため、遊技者は、出現領域ASが表示された時点で、じゃんけん対決に勝利して獲得した予告アイコンから放出される予告表示YHがわかる。
Also in FIG. 135 (or a3-1), the first decorative symbol in the central region is still displayed as stopped, but the movement animation of the hold icon ends, and the variable icon h0 is set as the villager's type mode a (standby). Aspect) icon is displayed. The villager character of the variable icon h0 is executing a standby animation (default animation). In addition, the appearance animation of the opponent icon is finished, the effect image EF1 disappears in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the opponent icon TI is the aspect a of the type of pantograph shown in FIG. 118 (c). The standby mode) icon is displayed, and the panda character of this opponent icon TI is also executing the standby animation (default animation). Further, in the appearance region AS, No. 1 shown in FIG. 117 (b). The notice icon YI of 6 "change" is displayed. No. 1 shown in FIG. 117 (b). In the example shown in FIG. 121 and the like, the “change” of 6 is the notice display YH emitted from the notice icon YI, but here, it is treated as the notice icon YI. Strictly speaking, in the case of the notice display YH, there is no frame display surrounding the characters of change, but in the case of the notice icon YI, there is a frame display. Since the character display of the default color "change" is performed on the "change" notice icon YI, the player can use the notice icon obtained by winning the rock-paper-scissors confrontation when the appearance area AS is displayed. You can see the notice display YH to be released.

図135(かa4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、その後に、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。図135(かa5)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタと、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタによる、じゃんけん対決アニメーションが行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a4), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started after that. In FIG. 135 (or a5), a rock-paper-scissors confrontation animation is performed by the character of the villager with the variable icon h0 and the character of the panda with the opponent icon TI, and the character of the villager with the variable icon h0 wins.

図135(かa7)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「変化」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示され、図135(かa8)に示すように、ストック領域SSまで移動し、ストック表示される。こうしてストック表示された予告アイコンYIにも、デフォルト色の「変化」の文字表示が行われている。 In FIG. 135 (or a7), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started due to the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, the "change" notice icon YI displayed in the appearance area AS exits the appearance area AS, is once displayed large, and moves to the stock area SS as shown in FIG. 135 (or a8). , Stock is displayed. The notice icon YI that is stock-displayed in this way is also displayed with the character "change" in the default color.

図135(かa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示された台座hs0では、村人のキャラクタの表示態様と、デフォルトの表示態様の入替アニメーションが開始されている。また、対戦相手アイコンTIは、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrから徐々に消えていく。さらに、空になった出現領域ASが、画面の右端に徐々にフェードアウトしている。図135(かa10)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In the pedestal hs0 displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a9), the display mode of the villager's character and the replacement animation of the default display mode are started. Further, the opponent icon TI gradually disappears from the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. Further, the empty appearance area AS gradually fades out to the right edge of the screen. In FIG. 135 (or a10), the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. do not have.

図135(かa11)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 135 (or a11), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration 4”-. "Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of the lost decorative symbols.

図135(かa12)は、これまで第1保留であった先読み予告対象保留が消化され、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。図135(かa12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄も第2装飾図柄も変動表示を開始しており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、これまで、「変化」の予告アイコンYIはストック表示されている。 In FIG. 135 (or a12), the look-ahead notice target hold, which has been the first hold so far, has been exhausted, and the symbol change display that becomes the look-ahead target change has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 135 (or a12), both the first decorative symbol and the second decorative symbol have started variable display, and the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS has a default display mode. Fluctuation icon h0 is displayed. In addition, the "change" notice icon YI has been displayed in stock so far.

図135(かa14)では、それまでストック表示されていた「変化」の予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。この変動アイコン変化アニメーションでは、図135(かa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。「変化」の予告アイコンYIは、このエフェクト画像EF11が付加された段階で、「変化」の予告表示YHに相当することになる。図135(かa15)では、そのエフェクト画像EF11が付加された「変化」の予告アイコンYI(「変化」の予告表示YH)が、変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。図135(かa16)では、変動アイコン変化アニメーションが終了し、アニメーション開始前までデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様が、図119(a)のNo.2に記した白点滅の表示態様に変化している。 In FIG. 135 (or a14), a variable icon change animation using the “change” notice icon YI that has been stock-displayed up to that point is started. In this variable icon change animation, as shown in FIG. 135 (or a14), an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI of "change". The "change" notice icon YI corresponds to the "change" notice display YH when the effect image EF11 is added. In FIG. 135 (or a15), the “change” notice icon YI (“change” notice display YH) to which the effect image EF11 is added flies toward the change icon h0 and collides with the change icon h0. .. In FIG. 135 (or a16), the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until the end of the variable icon change animation and the start of the animation, is No. 119 (a). It has changed to the display mode of blinking white described in 2.

なお、この例では、「変化」の予告アイコンYIそのものが、変動アイコンh0にぶつかっていると見てもよい。 In this example, it may be considered that the "change" notice icon YI itself collides with the variable icon h0.

図135(かa3-2)に示す例は、出現領域ASに同じ種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「変化」の予告アイコンYIが3つ表示されている。 The example shown in FIG. 135 (or a3-2) is an example in which the same type of notice icon YI is displayed in the appearance area AS. Here, three "change" notice icons YI are displayed.

図135(かa3-3)に示す例は、出現領域ASに異なる種類の予告アイコンYIが表示されている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。 The example shown in FIG. 135 (or a3-3) is an example in which different types of notice icons YI are displayed in the appearance area AS. Here, the notice icon YI of "red change", the notice icon YI of "super hot", and the notice icon YI of "SP" are displayed. It should be noted that the types are not limited to all different types, and some types may be different. For example, the "change" notice icon YI, the "change" notice icon YI, and the "SP" notice icon YI may be displayed.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、同じ種類の予告アイコンYI(ここでは、「変化」の予告アイコンYI)が複数ストックされている例である。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of notice icons YI of the same type (here, notice icons YI of "change") are stocked in the stock area SS.

図135(かb)に示す例は、ストック領域SSに、異なる種類の予告アイコンYI(が複数ストックされている例である。ここでは、「赤変化」の予告アイコンYIと、「激アツ」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されている。なお、全部異なる種類に限らず、一部異なる種類であってもよい。例えば、「変化」の予告アイコンYIと、同じく「変化」の予告アイコンYIと、「SP」の予告アイコンYIが表示されていてもよい。なお、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよいし、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、ストックされる場合があってもよい。 The example shown in FIG. 135 (or b) is an example in which a plurality of different types of notice icons YI (are stocked in the stock area SS. Here, the notice icon YI of "red change" and "super hot" are used. The notice icon YI of "SP" and the notice icon YI of "SP" are displayed. Not all of them are different types, but some of them may be different types. For example, the same as the notice icon YI of "change". The "change" notice icon YI and the "SP" notice icon YI may be displayed. The "box" notice icon YI and the "red box" notice icon YI shown in FIG. 117 (a) may be displayed. And, the notice icon YI of the "button" may be stocked, and the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the "box", and the notice icon YI of the "gold box" , May be stocked.

図135(かd)、同図(かe)、同図(かf)それぞれに示す例はいずれも、出現領域ASに、図117(a)に示す中身が分からない箱形の予告アイコンYIが、複数表示されている例である。図135(かd)に示す例は、出現領域ASに、図117(a)に示す「箱」の予告アイコンYIが3つ表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンが表示されている。図135(かe)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、同じく「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、同じ種類の箱形のアイコンと異なる種類の箱形のアイコンが組み合わされて表示されている。図135(かf)に示す例は、出現領域ASに、「箱」の予告アイコンYIと、「赤箱」の予告アイコンYIと、「金箱」の予告アイコンYIが、表示されている例である。すなわち、全て異なる種類の箱形のアイコンが表示されている。 In each of the examples shown in FIGS. 135 (or d), the same figure (or e), and the same figure (or f), the box-shaped notice icon YI shown in FIG. Is an example of multiple displays. The example shown in FIG. 135 (or d) is an example in which three notice icons YI of the “box” shown in FIG. 117 (a) are displayed in the appearance area AS. That is, the same type of box-shaped icon is displayed. In the example shown in FIG. 135 (or e), the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the same "box", and the notice icon YI of the "red box" are displayed in the appearance area AS. Is. That is, the same type of box-shaped icon and a different type of box-shaped icon are displayed in combination. In the example shown in FIG. 135 (or f), the notice icon YI of the "box", the notice icon YI of the "red box", and the notice icon YI of the "gold box" are displayed in the appearance area AS. Is. That is, all different types of box-shaped icons are displayed.

ここで、図135(かa3-2)、(かa3-3)、(かd)、同図(かe)、同図(かf)に示す例は、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIが全て獲得できる例である。なお、ミニゲームが成功すれば、出現領域ASに表示されている予告アイコンYIのうちのいずれか1つまたは2つが獲得可能に構成されていてもよい。また、出現領域ASにおいて獲得可能な予告アイコンYIを順番に表示するルーレット予告が行われ、ミニゲームが開始される前/ミニゲームの実行中/ミニゲームが成功した後のいずれかにおいて、ルーレットが停止し、獲得可能な(または獲得する)予告アイコンが確定するように構成されていてもよい。 Here, the examples shown in FIG. 135 (or a3-2), (or a3-3), (or d), the same figure (or e), and the same figure (or f) will appear if the mini game is successful. This is an example in which all the notice icons YI displayed in the area AS can be acquired. If the mini-game is successful, any one or two of the notice icons YI displayed in the appearance area AS may be configured to be acquired. In addition, a roulette notice that displays the notice icons YI that can be acquired in the appearance area AS in order is performed, and the roulette is set either before the mini game is started / during the mini game / after the mini game is successful. It may be configured to stop and determine the available (or acquire) notice icon.

続いて、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例について説明する。 Next, an example of an effect in which one stocked notice icon is used multiple times will be described.

図136は、ストックしている一の予告アイコンを複数回使用する演出例を段階的に示す図である。 FIG. 136 is a diagram showing a stepwise example of an effect in which one stocked notice icon is used a plurality of times.

図136(ア1-1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the hold subject to the look-ahead notice. Further, the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

図136(ア2)では、その右ベースアイコンbIrにおいて、図119(b)に示すアイコン変化予告表示の出現アニメーションが開始され、煙のようなエフェクト画像EF12が表示されている。図136(ア3)では、アイコン変化予告表示の登場アニメーションが終了し、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図119(b)に示すNo.16の「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。アイコン変化予告表示は、予告アイコンYIを獲得することを予告したり、アイコンの表示態様が変化することを予告したりする。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であり、図136(ア4)では、アイコン変化予告表示IYHの番長のキャラクタが、「箱」の予告アイコンYIを獲得したことを報知し、同図(ア5)では、「箱」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに表示されている。すなわち、この例では、ミニゲームを行わずに予告アイコンYIを獲得している。やがて、図136(ア6)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(ア7)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 136 (a2), the appearance animation of the icon change notice display shown in FIG. 119 (b) is started in the right base icon bIr, and the smoke-like effect image EF12 is displayed. In FIG. 136 (a3), the appearance animation of the icon change notice display is completed, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS is the No. 1 shown in FIG. 119 (b). 16 "Bancho" icon change notice display IYH is displayed. The icon change notice display gives a notice that the notice icon YI will be acquired, or a notice that the display mode of the icon will change. Here, the icon change notice display IYH of the "bancho" is a display for notifying the acquisition of the notice icon YI, and in FIG. 136 (A4), the character of the chief of the icon change notice display IYH is a "box". In the figure (A5), the notice icon YI of the "box" is displayed in the stock area SS. That is, in this example, the notice icon YI is acquired without playing the mini game. Eventually, as shown in FIG. 136 (A6), after the symbol variation display ends and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in the same diagram (A7), the symbol variation display that becomes the look-ahead target variation is displayed. It has started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8-1)に示すように、前回の図柄変動表示でストックされた予告アイコンYIが使用され、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した予告表示YHは、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示であって、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が1段階変化されることを予告する表示である。 When the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, as shown in FIG. 136 (A8-1), the notice icon YI stocked in the previous symbol variation display is used, and the box is closed. The notice icon YI of a certain aspect a changes to the aspect d which is a display mode in which the box is opened, and an animation in which the notice display YH pops out from the box is displayed. The notice display YH that appears here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "change" of the default color of No. 6, and is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed by one step.

これまでの演出例では、予告アイコンYIが一回使用されて、箱が開いた表示態様である態様dに変化すると、そのまま消去されていたが、この演出例では、図136(ア9)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻ったことは、箱が開いた図柄変動表示内、すなわち、現在行われている先読み対象変動となる図柄変動表示内で、箱が再度開く可能性があることを予告していることになる。なお、
予告アイコンYIの箱が閉じた態様に戻った場合であっても、箱が、再度開かない場合があってもよく、あるいは必ず再度開いてもよい。また、連続して開かなくても(すぐに開かなくても)、先読み対象変動となる図柄変動表示が継続している中で、開く場合がある。あるいは、先読み対象変動となる図柄変動表示に関係なく特定期間(例えば、連続する図柄変動表示を跨いだ特定期間)の間に、再度開く場合がある。さらには、ここでは、再度開くことを説明したが、再度開いた場合はまた閉じて、2回より多い回数、開く場合もある。
In the previous production examples, when the notice icon YI was used once and changed to the mode d in which the box was opened, it was erased as it was, but in this production example, it is shown in FIG. 136 (A9). As shown, the notice icon YI changes from mode d, which is a display mode in which the box is open, to mode a, which is a display mode in which the box is closed, and is not erased. The return of the box of the notice icon YI to the closed mode may mean that the box may be reopened in the symbol variation display in which the box is opened, that is, in the symbol variation display that is the pre-reading target variation currently being performed. It means that you have foretold that. note that,
Even if the box of the notice icon YI returns to the closed mode, the box may not open again, or may always be opened again. In addition, even if it does not open continuously (even if it does not open immediately), it may open while the symbol variation display that is the look-ahead target variation continues. Alternatively, it may be reopened during a specific period (for example, a specific period straddling continuous symbol variation displays) regardless of the symbol variation display that is the look-ahead target variation. Furthermore, although it has been described here that it is opened again, when it is opened again, it may be closed again and opened more than twice.

図136(ア10)では、予告アイコンYIから放出された「変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)に変化している。 In FIG. 136 (A10), the notice display YH of the “change” emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), flashes white. Has changed to the display mode (second display mode).

また、図136(ア11)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.17の「リーチ」の予告表示であって、この「リーチ」の予告表示は、表示された図柄変動表示で、ノーマルリーチ以上、又はリーチ煽り演出が行われることを予告する表示である。このように、1回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現する場合もある。ただし、同じ種類の予告表示YHが連続して出現する場合もある。また、前回あるいは一回出現した種類と異なる種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよいし、1回目の予告表示YHの種類と同じ種類の予告表示しか出現しないように構成されていてもよい。なお、「リーチ」の予告表示によって、ノーマルリーチが行われることを予告してもよく、その場合「リーチ」の予告表示が行われると、該予告表示が表示された図柄変動表示において、ノーマルリーチが発生することが確定することとなる。 Further, in FIG. 136 (A11), the notice icon YI once returned to the closed display mode a changes to the open display mode d again, and is the second from the box. Notice display YH is released. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). 17 is a notice display of "reach", and this "reach" notice display is a display indicating that the displayed symbol variation display is higher than the normal reach or that the reach fanning effect is performed. In this way, a type of notice display different from the type of the first (previous) notice display YH may appear. However, the same type of notice display YH may appear consecutively. Further, it may be configured so that only a type of notice display different from the type that appeared last time or once appears, or only the same type of notice display as the type of the first notice display YH appears. You may. In addition, the notice display of "reach" may be used to give notice that the normal reach will be performed. In that case, when the notice display of "reach" is performed, the normal reach occurs in the symbol variation display on which the notice display is displayed. Will be confirmed.

図136(ア12)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消えるが(図136(ア13))、「リーチ」の予告表示YHであれば、リーチ演出が行われる場合には、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 136 (A12), the notice icon YI changes to the mode a in which the box is closed again and is not erased. Further, the notice display YH disappears after a certain display period elapses after the appearance (FIG. 136 (A13)), but if the notice display YH of "reach" is used, the reach effect is performed. It may continue to be displayed until the reach effect is started.

やがて、図136(ア14)に示すように、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。なお、本例では、「リーチ」の予告表示YHが出現した場合に、リーチ演出が必ず行われるが、「リーチ」の予告表示YHが出現したからといって、リーチ演出が必ず行われるわけではなく、「リーチ」の予告表示YHが出現してもリーチ演出が行われずに、図柄変動表示が終了する場合もあってもよい。図136(ア15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、予告アイコンYIは、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている(図136(ア16))。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.2のデフォルト色の「チャンス」の予告表示である。デフォルト色の「チャンス」の予告表示が、リーチ中に表示されると、当該変動で大当りする信頼度の上昇を予告する表示になる。ここでも、2回目(前回)の予告表示YHの種類とは異なる種類の予告表示が出現している。これは、すでにリーチ演出が開始されているため、再び「リーチ」の予告表示YHは出現させることができないからであり、このような事情がなければ、同じ種類の予告表示YHが出現してもよい。なお、リーチ演出の実行中において再び「リーチ」の予告表示YHが表示されてもよい。例えば、ノーマルリーチ中に再び「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、「リーチ」の予告表示YHが表示されることでスーパーリーチに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチに必ず発展してもよく、スーパーリーチに発展する場合としない場合があって
もよい。また、スーパーリーチBよりも大当りへの信頼度が低いスーパーリーチAの実行中に「リーチ」の予告表示YHが表示された場合に、スーパーリーチAからスーパーリーチBに発展することが予告されてもよく、その場合にスーパーリーチBに必ず発展してもよく、スーパーリーチBに発展する場合としない場合があってもよい。また、リーチ演出は、出現する予告表示が限定されていてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数には上限が設けられており(例えば、最大5個まで)、その上限数までの範囲で予告表示YHが出現する。このように、上限が設けられてはいるが、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの数が多ければ多いほど、あるいは、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの種類が多ければ多いほど、大当りの信頼度が、高くてもよいし、逆に低くてもよいし、あるいは大当りの信頼度は数や種類に関係なくてもよい。なお、この例では、同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数の方が予告アイコンYIの最大ストック数よりも多いように構成されているが、同じ数であってもよく、逆に予告アイコンYIの最大ストック数の方が同一の予告アイコンYIから出てくる予告表示YHの上限数よりも多いように構成されていてもよい。
Eventually, as shown in FIG. 136 (A14), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. In this example, when the notice display YH of "reach" appears, the reach effect is always performed, but just because the notice display YH of "reach" appears, the reach effect is not always performed. However, even if the notice display YH of "reach" appears, the reach effect may not be performed and the symbol variation display may end. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 136 (A15), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the notice icon YI changes to the open display mode d again, and the third notice display YH is released from the box (FIG. 136 (A16)). The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of "chance" of the default color of 2. When the notice display of the default color "chance" is displayed during the reach, it becomes a display that announces the increase in reliability that is a big hit due to the fluctuation. Here, too, a type of notice display different from the type of the second (previous) notice display YH has appeared. This is because the reach effect has already started, so the "reach" notice display YH cannot be made to appear again. If there is no such situation, even if the same type of notice display YH appears. good. In addition, the notice display YH of "reach" may be displayed again during the execution of the reach effect. For example, when the notice display YH of "reach" is displayed again during normal reach, it may be announced that the notice display YH of "reach" will develop into super reach, and in that case, the super It may or may not develop into reach, and may or may not develop into super reach. In addition, when the notice display YH of "reach" is displayed during the execution of Super Reach A, which has a lower reliability to the jackpot than Super Reach B, it is announced that Super Reach A will develop into Super Reach B. In that case, it may or may not develop into Super Reach B. Further, the reach effect may be limited to the notice display that appears. In this example, there is an upper limit on the number of notice display YHs that appear from the same notice icon YI (for example, up to 5), and the notice display YH appears within the range up to the upper limit. .. As described above, although the upper limit is set, the larger the number of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI, or the type of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI. The higher the number, the higher the reliability of the jackpot may be, or conversely, the lower the reliability of the jackpot, or the reliability of the jackpot may be irrelevant to the number or type. In this example, the maximum number of notice display YHs appearing from the same notice icon YI is configured to be larger than the maximum number of stocks of the notice icon YI, but the same number may be used. On the contrary, the maximum number of stocks of the notice icon YI may be configured to be larger than the upper limit number of the notice display YHs appearing from the same notice icon YI.

図136(ア17)に示すように、この例では、3個目の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えている。予告アイコンYIは、リーチ中に一回開くと必ず消えるように構成されていてもよい。あるいは、上限の個数まで予告表示YHを放出すると必ず消えるように構成されていてもよい。さらには、上限の個数まで予告表示YHを放出したとしても、消えずに表示され続けてもよい。これは、上限の個数まで予告表示YHを放出していなくても同じである。また、閉じた表示態様である態様aに戻って、再び開くことなく表示され続けてもよいし、開いた表示態様である態様bのまま表示され続けてもよい。 As shown in FIG. 136 (A17), in this example, the notice icon YI that has released the third notice display YH disappears without returning to the closed display mode a. The notice icon YI may be configured to disappear whenever it is opened once during reach. Alternatively, it may be configured to disappear whenever the notice display YH is emitted up to the upper limit number. Furthermore, even if the notice display YH is emitted up to the upper limit number, it may continue to be displayed without disappearing. This is the same even if the notice display YH is not emitted up to the upper limit number. Further, it may return to the closed display mode a and continue to be displayed without opening again, or may continue to be displayed as the opened display mode b.

図136(ア18)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動している。 In FIG. 136 (A18), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, sways and fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates.

図136(ア19)では、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」の組合せのまま停止表示し、同図(ア20)では、確定表示される。青色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、確定表示が開始されるまで表示され続けており、確定表示が開始されると消える。なお、変動アイコンh0の消えるタイミングは、確定表示前であってもよい。 In FIG. 136 (A19), the combination of "Decoration 6"-"Decoration 5"-"Decoration 6" is stopped and displayed, and in FIG. The variable icon h0 that has changed to the blue display mode continues to be displayed until the confirmation display is started, and disappears when the confirmation display is started. The timing at which the variable icon h0 disappears may be before the confirmation display.

ここで説明した例では、「リーチ」の予告表示YHが表示され、リーチ演出が行われることを予告し、実際にリーチ演出が開始されているが、リーチ演出が開始されない図柄変動表示よりも、リーチ演出が開始された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、このことは、結果として、「リーチ」の予告表示YHが表示されない図柄変動表示よりも、「リーチ」の予告表示YHが表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことになる。また、最初、図136(あ8-1)で「変化」の予告表示が放出され、2回目に同図(ア11)で「リーチ」の予告表示が放出されているが、この2回目に、「変化」の予告表示が放出されてもよいし、「変化」の予告表示と同じ種類の「赤変化」の予告表示(図117(b)に示すNo.7の予告表示)が放出されてもよい。 In the example described here, the notice display YH of "reach" is displayed to give a notice that the reach effect will be performed, and the reach effect is actually started, but the symbol variation display in which the reach effect is not started is used. In the symbol variation display in which the reach effect is started, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode, and as a result, the "reach" notice display YH is not displayed in the symbol variation display. In the symbol variation display in which the notice display YH is displayed, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode. At first, the notice display of "change" was released in FIG. 136 (A8-1), and the notice display of "reach" was released the second time in the same figure (A11). , The notice display of "change" may be released, or the notice display of "red change" of the same type as the notice display of "change" (notice display of No. 7 shown in FIG. 117 (b)) is released. You may.

続いて、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例について説明する。 Subsequently, an example in which a plurality of notice display YHs of the same type are emitted from the same notice icon YI in stock will be described.

図136(ア7)までは同じであり、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図136(ア8-2-1)に示すように、ストックされている予告アイコンYIが使
用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出される。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示であり、この小判」の予告表示は、所定枚数(ここでは3枚)集めることができれば、スーパーリーチ演出あるいは図132(おa27)等に説明した千両箱役物の演出が行われることを予告する表示あるが、所定枚数を集めることができない場合もある。また、所定枚数を集めてもスーパーリーチ演出も千両箱役物の演出も行われない場合もある。ただし、1枚出現すれば、所定枚数必ず集めることができてもよいし、所定枚数集めれば、スーパーリーチ演出か千両箱役物の演出の少なくともどちらかの演出が必ず行われてもよい。「小判」の予告表示YHは、出現すると、第2装飾図柄表示の横の領域(小判ストック領域KS)にストック表示される(図136(ア8-2-2))。この小判ストック領域KSは、予告アイコンYIをストックするストック領域SS(図136(ア5)参照)とは異なる領域であって、これら2つの領域は一部も重なっていない。ただし、これら2つの領域は少なくとも一部が重なっていてもよく、全く同一の領域であってもよい。また、ストックされた予告アイコンYIとストックされた「小判」の予告表示YHも重ならないが、少なくとも一部が重なってよく、全部が重なることがあってもよい。
It is the same up to FIG. 136 (A7), and when the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, the stock notice icon YI is used as shown in FIG. 136 (A8-2-1). Then, the box changes to the open display mode d, and the notice display YH is released from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 27 "Oval", and if a predetermined number (here, 3 sheets) can be collected, the notice display of "Oval" is a super reach effect or the Senryobako character explained in FIG. 132 (a27). There is a display that warns that the production will be performed, but there are cases where the specified number of sheets cannot be collected. In addition, even if a predetermined number of sheets are collected, neither the super reach effect nor the Senryobako character may be produced. However, if one sheet appears, a predetermined number of sheets may be collected without fail, and if a predetermined number of sheets are collected, at least one of the super reach effect and the effect of the Senryobako character may be performed. When the "Oval" notice display YH appears, it is stock-displayed in the area next to the second decorative symbol display (Oval stock area KS) (FIG. 136 (A8-2-2)). This oval stock area KS is a different area from the stock area SS (see FIG. 136 (A5)) in which the notice icon YI is stocked, and these two areas do not partially overlap. However, at least a part of these two regions may overlap, or they may be exactly the same region. Further, the stocked notice icon YI and the stocked "oval" notice display YH do not overlap, but at least a part of the notice icon YI may overlap, and the whole may overlap.

図136(ア8-2-2)に示すように、「小判」の予告表示YHを放出した予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様bに戻り、同図(ア8-2-3)では図柄変動表示が継続されている。なお、「小判」の予告表示YHは、一回の図柄変動表示に1枚しかストックすることができないように構成されていてもよい。 As shown in FIG. 136 (A8-2-2), the notice icon YI that has released the notice display YH of the “oval” returns to the closed display mode b, and the same figure (A8-2-3). ) Continues to display the symbol variation. It should be noted that the notice display YH of the "oval" may be configured so that only one sheet can be stocked in one symbol variation display.

図136(ア8-2-4)では、一旦、閉じた表示態様である態様aに戻った予告アイコンYIが、再度、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「小判」の予告表示YHではなく、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示であって、この「赤変化」の予告表示は、保留アイコンや変動アイコン等の表示態様が2段階変化されることを予告する表示である。図136(ア8-2-5)では、予告アイコンYIは、再び、箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In FIG. 136 (A8-2-4), the notice icon YI that has once returned to the closed display mode a changes to the open display mode d again, and two of the boxes are displayed. An eye-catching notice display YH has been released. The notice display YH released here is not the notice display YH of "oval", but the No. 1 shown in FIG. 117 (b). 7 is a notice display of "red change", and this "red change" notice display is a display for notifying that the display mode of the hold icon, the variable icon, or the like is changed in two stages. In FIG. 136 (A8-2-5), the notice icon YI changes to the mode a in which the box is closed again and is not erased. Further, the notice display YH of "red change" is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), is changed to the blue display mode (third display mode). There is.

図136(ア8-2-6)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から3つ目になる予告表示YHが放出されている。ここでは、「小判」の予告表示YHが2枚一気に放出されている。このように、予告表示YHは、1回の放出で複数個放出される場合もある。ただし、1回の放出で1個しか放出されないようにしてもよい。図136(ア8-2-7)では、これら2枚の「小判」の予告表示が、小判ストック領域KSにストック表示されており、図136(ア8-2-7)に示す小判ストック領域KSには、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされている。この例では、一つの予告アイコンYIから複数回(この例では2回)、「小判」の予告表示YHが放出されたが、一つの予告アイコンYIから1回しか「小判」の予告表示YHが放出されないように構成してもよい。また、一つの予告アイコンYIから「小判」の予告表示YHのみが放出されないように構成されてもよい。 In FIG. 136 (A8-2-6), the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the third notice display YH is released from the box. Here, two "oval" notice display YHs are released at once. As described above, a plurality of notice display YHs may be released in one release. However, only one may be released at one time. In FIG. 136 (A8-2-7), the notice display of these two "ovals" is displayed in stock in the oval stock area KS, and the oval stock area shown in FIG. 136 (A8-2-7). The KS stocks three "oval" notice display YHs, which is a predetermined number. In this example, the "Oval" notice display YH was released multiple times (twice in this example) from one notice icon YI, but the "Oval" notice display YH was released only once from one notice icon YI. It may be configured so that it is not released. Further, it may be configured so that only the notice display YH of the "oval" is not emitted from one notice icon YI.

図137は、ストックされている同一の予告アイコンYIから、同じ種類の予告表示YHが複数放出される例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 137 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of advance notice display YHs of the same type are emitted from the same advance notice icon YI in stock, and other production examples.

図136(ア8-2-7)から続く図137(ア8-2-8)では、小判ストック領域KSに、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHがストックされたことにより、これら3枚の「小判」の予告表示YHが使用されている。すなわち、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されている。ここでは、図117(
b)に示すNo.28の「小判3枚」の予告表示YHの態様で、画面中央に比較的大きく再表示されている。No.28の「小判3枚」の予告表示YHは、スーパーリーチA、スーパーリーチB、VS剣豪リーチ、あるいは全員集合リーチ以上のスーパーリーチが行われることを予告する表示である。ただし、「小判3枚」の予告表示YHが表示されても、スーパーリーチ演出が行われない場合もあり、あるいは、「小判3枚」の予告表示YHが表示されると、スーパーリーチ演出が必ず行われてもよい。
In FIG. 137 (A8-2-8) following FIG. 136 (A8-2-7), the notice display YH of three "oval" sheets, which is a predetermined number, is stocked in the oval stock area KS. , These three "oval" notice signs YH are used. That is, it is used immediately when the notice display YH of three "oval" sheets, which is a predetermined number of sheets, is accumulated. Here, FIG. 117 (
No. shown in b). It is redisplayed relatively large in the center of the screen in the mode of the notice display YH of 28 "three oval sheets". No. The notice display YH of 28 "three oval cards" is a display for notifying that a super reach A, a super reach B, a VS swordsman reach, or a super reach equal to or higher than the collective reach will be performed. However, even if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect may not be performed, or if the notice display YH of "3 oval sheets" is displayed, the super reach effect is always displayed. It may be done.

なお、所定枚数となる3枚の「小判」の予告表示YHが貯まった時点で即座に使用されるのではなく、3枚の「小判」の予告表示YHをストックしたままの状態が継続した後で、使用されてもよい。また、「小判」の予告表示YHは、図柄変動表示を跨いでストックされることが可能であり、先読み対象の図柄変動表示までストック可能であるが、先読み対象の図柄変動表示までに3枚貯まらなかった場合には、先読み対象の図柄変動表示が終了する時点で、それまでストックされていた小判」の予告表示YHは、小判ストック領域KSから消去される。あるいは、3枚貯まらなくても別に使用される場合があってもよい。なお、「小判」の予告表示YHのストックは、図柄変動表示を跨がないように構成されていてもよく、その場合「小判」の予告表示YHがストックされた図柄変動表示が終了すると、「小判」の予告表示YHが消去されるように構成されている。 It should be noted that the notice display YH of the three "oval" sheets, which is the predetermined number of sheets, is not used immediately when the notice display YH of the three sheets is accumulated, but after the state in which the notice display YH of the three "small size" remains in stock continues. And may be used. In addition, the notice display YH of "Oval" can be stocked across the symbol variation display, and can be stocked up to the symbol variation display to be read ahead, but three sheets can be stored by the symbol variation display to be read ahead. If not, the notice display YH of the oval "that has been stocked up to that point is deleted from the oval stock area KS at the end of the symbol variation display to be read ahead. Alternatively, it may be used separately even if three sheets are not stored. In addition, the stock of the notice display YH of "Oval" may be configured so as not to straddle the symbol variation display. In that case, when the stock of the "Oval" notice display YH is finished, " The notice display YH of "Oval" is configured to be erased.

なお、図117(b)に示すNo.30の「キャラクタストック」の各予告表示(「殿」、「爺」、「姫」)についても、ここで説明した「小判」の予告表示と同様である。キャラクタの予告表示をストックする領域は、小判ストック領域KSとは別の領域として設けられていてもよいし、小判ストック領域KSと共通して設けられていてもよい。 No. 1 shown in FIG. 117 (b). Each notice display (“Den”, “Grandfather”, “Princess”) of the 30 “Character Stock” is the same as the notice display of the “Oval” described here. The area for stocking the notice display of the character may be provided as an area separate from the oval stock area KS, or may be provided in common with the oval stock area KS.

図117(b)に示すNo.27の「小判」やNo.30の「キャラクタストック」の各アイコン(「殿」、「爺」、「姫」)は、予告表示YHとして表示された後に各ストック領域(小判ストック領域KSや不図示のキャラクタストック領域)にストックされることで、予告アイコンとして機能する。なお、予告アイコンYIから予告アイコンYIが放出され、その予告アイコンYIがストックされる場合があってもよい。すなわち、予告表示YHを介さず、予告アイコンYIのままストックされる場合があってもよい。 No. 1 shown in FIG. 117 (b). 27 "Oval" and No. Each of the 30 "character stock" icons ("Den", "Grandfather", "Princess") is displayed as a notice display YH and then stocked in each stock area (oval stock area KS or character stock area (not shown)). By being done, it functions as a notice icon. The notice icon YI may be released from the notice icon YI, and the notice icon YI may be stocked. That is, there may be a case where the notice icon YI is stocked without going through the notice display YH.

図137(ア8-2-9)では、「小判3枚」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されてる。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾7」が揺れ変動している。そして、図137(ア8-2-10a)では、予告通り、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、ストック領域SSでは、予告アイコンYIのストック表示が継続しているが、スーパーリーチ演出が開始されると、消えてもよい。 In FIG. 137 (A8-2-9), the notice display YH of "three oval sheets" disappears, and the reach production is started. That is, the "decoration 7" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Then, in FIG. 137 (A8-2-10a), as previously announced, the super reach production of VS swordsman reach is started, and the first decorative pattern display device 208L shows the duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. The animation is displayed. Even if the super reach effect is started, the stock display of the notice icon YI continues in the stock area SS, but it may disappear when the super reach effect is started.

スーパーリーチ演出中の図137(ア8-2-11)でも、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.4の「激アツ」の予告表示である。リーチ演出が開始された後に表示された「激アツ」の予告表示は、現在行われている図柄変動表示での大当りの信頼度をかなり上昇させる通常予告の一種に相当する。 Also in FIG. 137 (A8-2-11) during the super reach effect, the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 4 "super hot". The notice display of "Gekiatsu" displayed after the reach production is started corresponds to a kind of normal notice that considerably increases the reliability of the jackpot in the currently performed symbol change display.

図137(ア8-2-12)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「激アツ」の予告表示YHは表示されている。しかしながら、この例では、図137(ア8-2-13)を経て、同図(ア8-2-14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されており、その後、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (A 8-2-12), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of "super hot" is displayed. However, in this example, after passing through FIG. 137 (A8-2-13), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. "Decoration 6" is displayed in large size, and then the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 7"-"Decoration 6"-"Decoration 7" is confirmed and displayed.

図137(ア8-2-10b1)~同図(ア8-2-10b11)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される例を示す図である。 FIGS. 137 (A8-2-10b1) to FIG. 137 (A8-2-10b11) are diagrams showing an example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア8-2-9)までは同じであり、図137(ア8-2-10b1)も図137(ア8-2-10a)と同じ状態である。続く図137(ア8-2-10b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾6」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 It is the same up to FIG. 137 (A8-2-9), and FIG. 137 (A8-2-10b1) is in the same state as FIG. 137 (A8-2-10a). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 137 (A8-2-10b2) that follows, along with the scene in which Yoshimune was defeated, "decoration 6" as a medium symbol is displayed in large size, but in the stock area SS. The notice icon YI in the closed mode is still displayed in stock.

図137(ア8-2-10b3)では、ワイプ演出が開始され、同図(ア8-2-10b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告アイコンYIも消えるが、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。図137(ア8-2-10b5)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」)が見え始めている。続く図137(ア8-2-10b6)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。遊技者は、ここで予告アイコンYIが見え始めたことにより、ワイプアウト完了後(ワイプ演出終了後)に、予告アイコンYIからさらに予告表示YHが放出されたり、図130(え10)に示したような予告アイコンYI自体の昇格を期待する。なお、ワイプアウトの段階で、予告アイコンYIが消えたままになり、再表示されない場合もある。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。さらに、ここで説明した予告アイコンYIは1回以上使用されている予告アイコンYIであったが、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である(以下においても同じ)。 In FIG. 137 (A8-2-10b3), the wipe effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. It becomes a display. In this wipe display, the variable icon h0 disappears and the notice icon YI that was displayed in stock also disappears, but the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. In addition, the model title is displayed in the left corner. In FIG. 137 (A8-2-10b5), the wipe-out is started, and the display in the back is gradually starting to be seen. Here, the swaying and fluctuating first decorative pattern ("decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7") is beginning to be seen. In the following FIG. 137 (A8-2-10b6), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be visible. Since the notice icon YI began to be seen here, the player released a further notice display YH from the notice icon YI after the wipe-out was completed (after the wipe effect was completed), or was shown in FIG. 130 (E10). We expect the promotion of the notice icon YI itself. At the stage of wipe-out, the notice icon YI may remain disappeared and may not be displayed again. The notice icon YI, which is displayed in stock, may be displayed even during the execution of the wipe effect. Further, the notice icon YI that is stock-displayed during the execution of the wipe effect may be used, and the notice display YH may be emitted. Regardless, the notice icon may be configured not to be used. Further, the notice icon YI described here is the notice icon YI that has been used more than once, but the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (A11) and the like). Yes (same below).

図137(ア8-2-10b7)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」の組み合わせが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYI自体の昇格は生じていないが、例えば、「箱」の種類から「赤箱」の種類に昇格していることがあってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b7), the wipe-out is performed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Further, in the stock area SS, the notice icon YI in the closed mode is displayed. Although the notice icon YI itself has not been promoted, for example, it may be promoted from the type of "box" to the type of "red box".

図137(ア8-2-10b8)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dにまた変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、図117(b)に示すNo.5の「鉄板」の予告表示である。この「鉄板」の予告表示は、先読み対象の図柄変動表示、すなわち現在行われている図柄変動表示で、大当りが確定していることを予告する表示である。なお、ここで「変化」の予告表示が放出され、変動アイコンYIが1段階昇格し、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。あるいは、デフォルトの表示態様の変動アイコンであっても、「赤変化」の予告表示が放出されて、後述する復活演出へとつながる場合があってもよい。さらに、揺れ変同時における予告表示の放出は大当り確定になってもよい。 In FIG. 137 (A8-2-10b8), the notice icon YI is changed to the open display mode d again, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is a notice display of 5 "iron plate". The notice display of this "iron plate" is a symbol variation display to be read ahead, that is, a symbol variation display currently being performed, which is a display for notifying that a big hit has been confirmed. It should be noted that the notice display of "change" may be released here, and the variable icon YI may be promoted by one step, leading to the revival effect described later. Alternatively, even if the icon is a variable icon in the default display mode, a notice display of "red change" may be emitted, leading to a revival effect described later. Furthermore, the release of the notice display at the same time as the shaking change may be confirmed as a big hit.

図137(ア8-2-10b9)では、予告アイコンYIは、閉じた表示態様である態様aに戻ることなく消えているが、「鉄板」の予告表示YHは表示されている。図137
(ア8-2-10b10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、復活演出が開始され、同図(ア8-2-10b11)では、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の大当りの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。その後、この組合せのまま確定表示される。
In FIG. 137 (A 8-2-10b9), the notice icon YI disappears without returning to the closed display mode a, but the notice display YH of the “iron plate” is displayed. FIG. 137
In the first decorative symbol display device 208L shown in (A8-2-10b10), the revival effect is started, and in the same figure (A8-2-10b11), "Decoration 7"-"Decoration 7"-"Decoration 7". The combination of the big hit decorative patterns is swaying and displayed. After that, this combination is confirmed and displayed.

なお、予告アイコンYIは、次変動に持ち越される場合があってもよい。また、この例のように予告アイコンがワイプ演出を跨いで表示されていても、予告アイコンが使用されずに、当該図柄変動表示終了時に非表示になる場合があってもよい。さらには、大当り演出や大当り終了後の遊技状態へ、予告アイコンYIが持ち越される場合があってもよいし、このような持ち越しは禁止してもよい。上述の如く、以上のことも、未使用の予告アイコンYI(例えば、図120(あ11)等における予告アイコンYI)についても同様である。 The notice icon YI may be carried over to the next fluctuation. Further, even if the notice icon is displayed across the wipe effect as in this example, the notice icon may not be used and may be hidden at the end of the symbol variation display. Furthermore, the notice icon YI may be carried over to the big hit effect or the game state after the big hit, or such carry-over may be prohibited. As described above, the same applies to the unused notice icon YI (for example, the notice icon YI in FIG. 120 (A11) and the like).

図137(ア1-2-1)~同図(ア1-2-6)は、スーパーリーチ演出中のワイプ演出を跨いで予告アイコンYIが使用される他の例を示す図である。 FIGS. 137 (A1-2-1) to FIG. 137 (A1-2-6) are diagrams showing another example in which the notice icon YI is used across the wipe effect during the super reach effect.

図137(ア1-2-1)は、図136(ア1-1)と同じく、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。この第1保留アイコンh11が表す第1保留が先読み予告の対象保留になる。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されており、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 137 (A1-2-1), as in FIG. 136 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. It is displayed. The first hold represented by the first hold icon h11 is the hold subject to the look-ahead notice. Further, the variable icon h0 of the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

この後、図136(ア2)~同図(ア7)および図136(ア8-2-1)~同図(ア8-2-11)に示す演出と同じ演出が行われ、図137(ア1-2-2)では、図137(ア8-2-10b1)に示す状態と同じ状態である。その後、図137(ア8-2-10b2)に示す状態と同じ状態を経て、ワイプ演出が開始されている(図137(ア1-2-3))。ここでのワイプ演出は、図137(ア8-2-10b3)~図137(ア8-2-10b6)に示したワイプ演出と同じである。 After that, the same effects as those shown in FIGS. 136 (A2) to (A7) and 136 (A8-2-1) to (A8-2-11) are performed, and FIG. 137 is performed. In (A1-2-2), the state is the same as that shown in FIG. 137 (A8-2-10b1). After that, the wipe effect is started through the same state as shown in FIG. 137 (A8-2-10b2) (FIG. 137 (A1-2-3)). The wipe effect here is the same as the wipe effect shown in FIGS. 137 (A8-2-10b3) to 137 (A8-2-10b6).

図137(ア1-2-4)では、ワイプ演出が終了し、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第3表示態様(青色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、閉じた態様の予告アイコンYIが表示されている。なお、予告アイコンYIは、ワイプアウトの段階で、消えたままになり、次変動が開始されると再表示されたり、あるいは大当り遊技中に再表示される場合があってもよい。なお、大当り遊技中に表示された予告アイコンYIは、使用が禁止されたり、あるいは図柄変動表示中と同じように使用されてもよい。また、そもそも、大当り遊技中は、予告アイコンYIの表示を規制(禁止)し、表示されないようにしてもよい。 In FIG. 137 (A 1-2-4), the wipe effect is completed and the background is returned to the normal background, but the variable icon h0 remains in the third display mode (blue). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" fluctuates. Further, in the stock area SS, the notice icon YI in the closed mode is displayed. The notice icon YI may remain disappeared at the stage of wipe-out and may be redisplayed when the next fluctuation is started, or may be redisplayed during the jackpot game. The notice icon YI displayed during the big hit game may be prohibited from being used, or may be used in the same manner as during the symbol variation display. Further, in the first place, during the big hit game, the display of the notice icon YI may be restricted (prohibited) so that it is not displayed.

図137(ア1-2-5)では、予告アイコンYIが、開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から予告表示YHが放出されている。ここで放出された予告表示YHは、「赤変化」の予告表示である。ここでの「赤変化」の予告表示は、図117(b)に示すNo.7の「赤変化」の予告表示とは異なり、自身の表示態様と同じ表示態様まで変化させることを予告する表示である。 In FIG. 137 (A 1-2-5), the notice icon YI is changed to the open display mode d, and the notice display YH is emitted from the box. The notice display YH released here is a notice display of "red change". The notice display of "red change" here is No. 1 shown in FIG. 117 (b). Unlike the notice display of "red change" in 7, it is a display for notifying that the display mode is changed to the same as the display mode of itself.

図137(1-2-6)では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、保留アイコンh11の表示態様が、「赤変化」の予告表示の表示態様と同じ表示態様(第5表示態様である赤色の表示態様)に変化している。すなわち、ここでは4段階昇格したことになる。この例では、復活演出が行われることなく、このまま、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。 In FIG. 137 (1-2-6), there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the display mode of the hold icon h11 is the same as the display mode of the notice display of “red change” (in the fifth display mode). It has changed to a certain red display mode). That is, here, it is promoted by four stages. In this example, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7"-"Decoration 6"-"Decoration 7" is confirmed and displayed as it is without performing the revival effect.

この例によれば、先読み対象の図柄変動表示であった現在の図柄変動表示ではなく、さらなる先読み予告として、予告アイコンYIが用いられたことになる。現在の図柄変動表示よりも後ろの図柄変動表示の方が、先読みの結果、大当りの期待度が高い場合(例えば、変動時間の長い変動であればよく、大当り変動であってもハズレ変動であってもよい)には、この例のようになる場合がある。この例では、ハズレとなった第3表示態様(「青色」の表示態様)の変動アイコン(図137(1-2-6)参照)よりも、上の表示態様(ここでは第5表示態様)に保留アイコンh11の表示態様を変化させている。ただし、ハズレとなる変動アイコンの表示態様と同等の表示態様(第3表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよく、あるいは、ハズレとなる変動アイコンの表示態様よりも下の表示態様(例えば、第2表示態様)に、保留アイコンの表示態様を変化させる場合があってもよい。また、ハズレ変動の変動アイコンが、第3表示態様以上の場合に、この例のようになる場合があってもよいし、第3表示態様以下の場合に、この例のようになる場合があってもよく、さらには、ハズレ変動の変動アイコンの表示態様に関係なく、この例のようになる場合があってもよい。また、先読み予告は保留アイコンの表示態様変化に限らず、他の先読み予告が予告されてもよい(例えば、チャンス目、先読み背景変化(赤ステージチェンジ)等)。 According to this example, the advance notice icon YI is used as a further look-ahead notice instead of the current symbol change display which was the symbol change display of the look-ahead target. If the expectation of a big hit is higher as a result of pre-reading in the symbol fluctuation display behind the current symbol fluctuation display (for example, a fluctuation with a long fluctuation time is sufficient, and even a jackpot fluctuation is a loss fluctuation. May be), as in this example. In this example, the display mode (here, the fifth display mode) is higher than the variable icon (see FIG. 137 (1-2-6)) of the third display mode (display mode of "blue") that has been lost. The display mode of the hold icon h11 is changed. However, the display mode of the hold icon may be changed to the display mode (third display mode) equivalent to the display mode of the variable icon that is lost, or the display mode of the variable icon that is lost may be changed. The display mode of the hold icon may be changed to the lower display mode (for example, the second display mode). Further, when the variation icon of the loss variation is the third display mode or more, it may be like this example, or when it is the third display mode or less, it may be like this example. Further, this example may be obtained regardless of the display mode of the variation icon of the loss variation. Further, the look-ahead notice is not limited to the change in the display mode of the hold icon, and other look-ahead notices may be announced (for example, chance eyes, look-ahead background change (red stage change), etc.).

なお、ここでは「赤変化」の予告表示が放出されているが、「変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様よりも上(例えば、一段又は複数段)上の表示態様(例えば、この例では青よりも一段上の緑)に変化することを予告する予告表示が放出されてもよい。 Although the notice display of "red change" is emitted here, the notice display of "change" may be released. Further, a notice display for notifying the change to a display mode above the display mode of the variable icon h0 (for example, one step or a plurality of steps) (for example, green one step above blue in this example) is released. May be good.

図138は、複数の予告アイコンYIがストックされた例を段階的に示す図である。 FIG. 138 is a diagram showing a stepwise example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1-3-1)は、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12が表示されている。これらの保留アイコンh11,12はともに、デフォルトの表示態様である。また、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0も表示されている。なお、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには何も表示されていない。 In FIG. 138 (A 1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both of these hold icons h11 and 12 are the default display modes. In addition, the variable icon h0 in the default display mode is also displayed. Nothing is displayed in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図138(ア1-3-2)では、ストック領域SSに、2つの予告アイコンYIがストックさている。図138(ア1-3-3)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが使用され、1個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「赤変化」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1-3-4)では、予告アイコンYIは、箱が閉じた態様aに戻っている、また、「赤変化」の予告表示YHが使用され、変動アイコンh0の表示態様が、第3表示態様(「青色」の表示態様)に変化している。 After that, in FIG. 138 (A 1-3-2), which shows the state of the symbol change display in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, two notice icons YI are stocked in the stock area SS. There is. In FIG. 138 (A 1-3-3), the first notice icon YI stocked earlier is used, and the first notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened. , The notice display YH of "red change" is released from the box. In FIG. 138 (A 1-3-4), the notice icon YI returns to the mode a in which the box is closed, and the notice display YH of "red change" is used, and the display mode of the variable icon h0 is changed. It has changed to the third display mode (display mode of "blue").

続いて、図138(ア1-3-5)では、後にストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、2個目の予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1-3-6)では、2個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1-3-7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図138(ア1-3-8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、残った予告アイコンYIは、開いた表示態様に再び変化し、箱の中から2つ目になる予告表示YHが放出されている(図138(ア1-3-9))。ここで放出された予告表示YHは、デフォ
ルト色の「チャンス」の予告表示である。図138(ア1-3-10)では、1個目の予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。
Subsequently, in FIG. 138 (A 1-3-5), the second notice icon YI stocked later is used, and the second notice icon YI is the mode d in which the box is opened. It has changed, and the notice display YH of "reach" is released from the box. In FIG. 138 (A 1-3-6), the second notice icon YI disappears and the notice display YH of "reach" is displayed, and in the same figure (A 1-3-7), "reach" is displayed. The notice display YH disappears, the reach effect is started, and the "decoration 6" fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A 1-3-8), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the remaining notice icon YI changes to the open display mode again, and the second notice display YH is released from the box (FIG. 138 (A 1-3-9)). ). The notice display YH released here is a notice display of the default color "chance". In FIG. 138 (A 1-3-10), the first notice icon YI disappears, and the notice display YH of "chance" is displayed.

図138(ア1-3-11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、中図柄表示領域208bに、「装飾6」ではない「装飾5」が揺れ変動している。すなわち、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A 1-3-11), the normal reach effect is completed, and the “decoration 5”, which is not the “decoration 6”, sways and fluctuates in the middle symbol display area 208b. That is, the combination of the lost symbols of the decorative symbols fluctuates and fluctuates, and then the confirmation is displayed.

以上説明した例では、ストック順に予告アイコンYIが使用されたが、ストック順によらずに予告アイコンYIが使用されてもよい。また、予告アイコンYIの使用回数が、先にストックされた予告アイコンYIは2回であったのに対して、後からストックされた予告アイコンYIは1回のみであった。このように、予告アイコンYIによって使用回数が異なってもよいが、同じであってもよい。なお、予告アイコンYIの使用回数が同じ場合に、予告アイコンが1個ストックされてから、複数の予告アイコンの全てが使用されるまでの期間において使用回数が同じであってもよい。例えば、先にストックされた予告アイコンが2回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも2回使用され、先にストックされた予告アイコンが3回使用された場合には、後にストックされた予告アイコンも3回使用される。このように、他のアイコンの使用回数に合わせてもよい。また、使用回数が予め定められていてもよい。この場合には、何個ストックされても、どの予告アイコンも予め定められた回数だけ必ず使用される。さらに、先にストックされた予告アイコンYIの方が後にストックされた予告アイコンYIよりも予告アイコンYIの使用回数が多いように構成されていてもよく、逆に少ないように構成されていてもよい。 In the example described above, the notice icon YI is used in the order of stock, but the notice icon YI may be used regardless of the stock order. Further, the number of times the notice icon YI was used was twice for the notice icon YI stocked earlier, but only once for the notice icon YI stocked later. As described above, the number of times of use may differ depending on the notice icon YI, but it may be the same. When the number of times the notice icon YI is used is the same, the number of times of use may be the same during the period from when one notice icon is stocked until all of the plurality of notice icons are used. For example, if the previously stocked notice icon is used twice, the later stocked notice icon is also used twice, and if the earlier stocked notice icon is used three times, it is stocked later. The notice icon that was given is also used three times. In this way, it may be adjusted to the number of times the other icons are used. Further, the number of times of use may be predetermined. In this case, no matter how many pieces are stocked, any notice icon will always be used a predetermined number of times. Further, the notice icon YI stocked earlier may be configured to use the notice icon YI more frequently than the notice icon YI stocked later, and conversely, the notice icon YI may be configured to be used less frequently. ..

また、最大使用回数が、予め定められていてもよいし、変化してもよい。最大使用回数が変化する場合には、遊技状態(通常状態、電サポ状態(時短状態)、確変状態))によって変化してもよいし、或る先読みゾーンの状態では最大使用回数が増加してもよい。また、或る遊技状態(例えば、通常状態。ただし、電サポ状態(時短状態)であってもよいし、確変状態であってもよい)では、予告アイコンがストックされないようにしてもよい。 Further, the maximum number of times of use may be predetermined or may be changed. When the maximum number of uses changes, it may change depending on the game state (normal state, electric support state (time saving state), probability change state), or the maximum number of uses increases in a certain look-ahead zone state. May be good. Further, in a certain gaming state (for example, a normal state, which may be an electric support state (time saving state) or a probable change state), the notice icon may not be stocked.

図138(ア1-4-1)~同図(ア1-4-11)は、複数の予告アイコンYIがストックされた他の例を段階的に示す図である。 FIGS. 138 (A 1-4-1) to FIG. 138 (A 1-4-11) are diagrams showing stepwise another example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図138(ア1-4-1)~同図(ア1-4-4)は、同図(ア1-3-1)~同図(ア1-3-4)と同じ状態であり、図138(ア1-4-5)では、先にストックされた1個目の予告アイコンYIが連続して使用されている。この結果、「リーチ」の予告表示YHが放出されている。図138(ア1-4-6)では、連続して使用された1個目の予告アイコンYIは消え、「リーチ」の予告表示YHが表示されており、同図(ア1-4-7)では、「リーチ」の予告表示YHが消え、リーチ演出が開始されている。図138(ア1-4-8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されており、このノーマルリーチ演出中に、これまで使用されていなっかた、後からストックされた2個目の予告アイコンYIが使用され、デフォルト色の「チャンス」の予告表示YHが放出される(図138(ア1-4-9))。図138(ア1-4-10)では、残っていた予告アイコンYIも消え、「チャンス」の予告表示YHが表示されている。 FIGS. 138 (A 1-4-1) to (A 1-4-4) are in the same state as FIGS. (A 1-3-1) to (A 1-3-4). In FIG. 138 (A 1-4-5), the first notice icon YI stocked earlier is continuously used. As a result, the notice display YH of "reach" is released. In FIG. 138 (A 1-4-6), the first notice icon YI used continuously disappears, and the notice display YH of "reach" is displayed. In), the notice display YH of "reach" disappears, and the reach production is started. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 138 (A1-4-8), the display of the normal reach effect is started, and during this normal reach effect, it has not been used until now. The second notice icon YI stocked from is used, and the default color "chance" notice display YH is released (FIG. 138 (A1-4-9)). In FIG. 138 (A 1-4-10), the remaining notice icon YI disappears, and the notice display YH of "chance" is displayed.

図138(ア1-4-11)では、ノーマルリーチ演出が終了し、装飾図柄のハズレ図柄の組合せが揺れ変動しており、その後、確定表示される。 In FIG. 138 (A1-4-11), the normal reach effect is completed, the combination of the lost symbols of the decorative symbols is shaken and fluctuated, and then the confirmation is displayed.

この例のように、ストック順に予告アイコンYIが消えていってもよい。すなわち、先にストックされた予告アイコンYIを使い切ったら、次にストックされた予告アイコンY
Iの使用が開始されるように構成されていてもよい。
As in this example, the notice icon YI may disappear in the order of stock. That is, if the previously stocked notice icon YI is used up, the next stocked notice icon Y
It may be configured to start using I.

図139は、予告アイコンYIから放出される予告表示YHが、放出前から分かる状態で、その予告アイコンYIが複数回使用される例を示す図である。 FIG. 139 is a diagram showing an example in which the notice icon YI is used a plurality of times while the notice display YH emitted from the notice icon YI is known before the release.

図139(イa1)~図139(イa3)は、図136(ア1-1)~図136(ア3)と同じ状態であり、図139(イa4)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。ここでの「番長」のアイコン変化予告表示IYHも、予告アイコンYIを獲得することを予告する表示であるが、図135を用いて説明した演出例と同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIが表示されている。すなわち、「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示しており、遊技者は、その表示を見るだけで(文字を読み取るだけで)、予告アイコンから放出される予告表示YHが「変化」の予告表示であることを認識する。 139 (a1) to 139 (a3) are in the same state as FIGS. 136 (a1-1) to 136 (a3), and in FIG. 139 (a4), the effect icon display area DIS is displayed. On the right base icon bIr, the icon change notice display IYH of "Bancho" is displayed. The icon change notice display IYH of the “bancho” here is also a display for notifying the acquisition of the notice icon YI, but as in the production example described with reference to FIG. 135, No. 117 (b) is shown. The notice icon YI of 6 "change" is displayed. That is, the icon change notice display IYH of "Bancho" is No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" has been acquired, and the player just sees the display (just reads the character), and the notice display YH emitted from the notice icon is "change". Recognize that it is a notice display of.

図139(イa5)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(イa6)では、そのストック領域SSに表示されている。やがて、図139(イa7)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(イa8)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。 In FIG. 139 (a5), the notice icon YI of "change" is moved to the stock area SS, and in the same figure (a6), it is displayed in the stock area SS. Eventually, as shown in FIG. 139 (a7), after the symbol variation display ends and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in the same figure (ia8), the symbol variation display that is the look-ahead target variation is displayed. It has started.

先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、図120を用いて説明したような通常予告としての会話予告が開始される。詳しい説明は、これまでの説明に譲り、ここでは簡単に説明すると、図139(イa9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1が、中央領域に表示されている。この、殿様の会話画像CI1の表示は、ストック表示されている予告アイコンYIにはオーバーラップせず、予告アイコンYIの方が手前に表示されている。図139(イa10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、会話予告が更新され、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示されている。なお、図139(イa10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。また、爺の会話画像CI2は、ストック表示されている予告アイコンYIからズレた位置に表示されており、両者は重なっていない。 When the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, the conversation notice as the normal notice as described with reference to FIG. 120 is started. The detailed explanation is left to the explanation so far, and to briefly explain here, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 139 (a9), the conversation image CI1 of the lord is displayed in the central region. The display of the conversation image CI1 of the lord does not overlap with the notice icon YI displayed in stock, and the notice icon YI is displayed in front. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a10), the conversation notice is updated, and the conversation image CI2 of the grandfather displaying the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT. Is displayed. At the timing shown in FIG. 139 (a10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. Further, the conversation image CI2 of the grandfather is displayed at a position deviated from the notice icon YI displayed in stock, and the two do not overlap.

やがて、操作有効期間が開始され、図139(イa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してある程度の時間が経過したときの表示態様で示されている。 Eventually, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 139 (a11) is shown in a display mode when a certain amount of time has elapsed from the start of the operation valid period.

図139(イa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。図139(イa13)では、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、爺の会話画像CI2が、操作促進報知画像から、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。なお、「リーチじゃ!」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The timing of FIG. 139 (a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 139 (a13), in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period, the grandfather's conversation image CI2 announces that the reach effect is started from the operation promotion notification image. It has changed to the character display of "Reach!". In addition, the character display of the notice such as "Reach!" May be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period elapses without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when it is displayed.

また、「リーチじゃ!」の文字表示に変化した爺の会話画像CI2が表示されている状態で、変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図139(イa14)に示すように、「変化」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図139(イa15)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0
にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。
In addition, the variable icon change animation is started while the conversation image CI2 of the old man who has changed to the character display of "Reach!" Is displayed. That is, as shown in FIG. 139 (a14), an effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI of "change". In FIG. 139 (a15), a ball of light flies from the stock area SS toward the variable icon h0, and the variable icon h0.
I'm hitting. The variable icon h0 on which the ball of light collides has changed to the second display mode (display mode of blinking white).

図139(イa15)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa16)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに変化している。すなわち、使用されたことを表す態様に変化している。なお、態様bの間は、予告表示YHであることから、予告アイコンYIとしての使用はできない。 The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a15) corresponds to the notice display YH, and in the figure (a16), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117 (b). It has changed to the aspect b shown in. That is, it has changed to a mode indicating that it has been used. Since the notice display YH is displayed during the mode b, it cannot be used as the notice icon YI.

図139(イa17)では、態様bの予告表示YHから予告アイコンYIに変化しており、再度の使用が可能になっている。図139(イa18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易になっている。 In FIG. 139 (a17), the notice display YH of aspect b is changed to the notice icon YI, and the notice icon YI can be used again. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a18), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice is completed, and the first decorative symbol is easy to see.

図139(イa19)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。図139(イa20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIには、エフェクト画像EF11が再び付加され(図139(イa21))、図139(イa22)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、今度は、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 In FIG. 139 (a19), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a20), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variable icon change animation is started, the effect image EF11 is added again to the notice icon YI (FIG. 139 (a21)), and in FIG. 139 (ia22), the light is emitted from the stock area SS. The ball flies toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. The variable icon h0 on which the ball of light collides has changed to the third display mode (blue display mode).

図139(イa22)のストック領域SSに表示されている「変化」の表示は、予告表示YHに相当し、同図(イa23)では、「変化」の予告表示YHが図117(b)に示す態様bに再び変化しているが、同図(イa24)では、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。また、この図139(イa24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イa25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図139(イa26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには予告アイコンYIがストック表示されている。図139(イa27)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、変動アイコン変化アニメーションが開始され、予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11がまた付加され、図139(イa28)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。 The display of "change" displayed in the stock area SS of FIG. 139 (a22) corresponds to the notice display YH, and in the same figure (ia23), the notice display YH of "change" is shown in FIG. 117 (b). Although it has changed to the aspect b shown in the above figure again, in the figure (a24), it has returned to the notice icon YI, and it can be used again. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a24), the super reach development effect is displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in the following figure (ia25), the VS swordsman reach is displayed. The super reach production has started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 139 (a26) displays an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. Even when the super reach effect is started, the variable icon h0 is displayed, and the notice icon YI is stock-displayed in the stock area SS. As shown in FIG. 139 (a27), the variable icon change animation is started in the middle of the animation of the duel scene, the effect image EF11 is added to the notice icon YI again, and in FIG. 139 (ia28), the stock area. A ball of light flies from the SS toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0.

図140は、図139から続く演出例等を示す図である。 FIG. 140 is a diagram showing an example of production and the like following from FIG. 139.

図139(イa28)から続く図140(イa29)では、変動アイコン変化アニメーションの中で、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa30)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In FIG. 140 (a29) following from FIG. 139 (a28), the variable icon h0 on which the ball of light collides is changed to the fourth display mode (green display mode) in the variable icon change animation. .. Further, the notice display YH of "change" is changed to the mode b again, but in FIG. 140 (a30), the notice icon YI is restored and the notice icon YI can be used.

図140(イa31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されているが、ストック領域SSには、予告アイコンYIが依然としてストック表示されている。 On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a31), along with the scene where Yoshimune was defeated, "decoration 5" as a medium symbol is displayed in large size, but the notice icon YI is displayed in the stock area SS. Is still displayed in stock.

そして、ここでもワイプ演出が開始され(図140(イa32))、同図(イa33)
に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0が消えるとともに、ストック表示されていた予告表示YHも消える。図140(イa34)では、ワイプアウトし始め、徐々に、奥の表示が見え始めている。ここでは、揺れ変動している第1装飾図柄(「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」)が見え始めている。続く図140(イa35)では、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIの下半分が見え始めている。
Then, the wipe effect is started here as well (Fig. 140 (a32)), and the same figure (a33).
In the first decorative pattern display device 208L shown in the above, the display screen is once a wipe display of the same color without a pattern. In this wipe display, the variable icon h0 disappears, and the notice display YH that has been stock-displayed also disappears. In FIG. 140 (a34), the wipe-out is started, and the display in the back is gradually starting to be seen. Here, the swaying and fluctuating first decorative pattern ("decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6") is beginning to be seen. In the following FIG. 140 (a35), the lower half of the notice icon YI displayed in the stock area SS is beginning to be visible.

図140(イa36)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻っているが、変動アイコンh0は、第4表示態様(緑色)のままである。また、第1装飾図柄では、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」の組合せが揺れ変動している。さらに、ストック領域SSには、予告アイコンYIが表示されている。 In FIG. 140 (a36), the background is wiped out and the background returns to the normal background, but the variable icon h0 remains in the fourth display mode (green). Further, in the first decorative pattern, the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6" fluctuates. Further, a notice icon YI is displayed in the stock area SS.

図140(イa37)では、予告アイコンYIが消えている。なお、予告アイコンYIは、ワイプ演出前に消える場合があってもよいし、ワイプアウトの段階で消えたままになりそのまま再表示されない場合があってもよいし、ワイプ演出の終了と同時に消える場合があってもよいし、スーパーリーチ演出が終了するまで消えない場合があってもよいし、確定表示されるまで消えない場合があってもよい。なお、ワイプ演出の実行中もストック表示されている予告アイコンYIが表示されていてもよい。また、ワイプ演出の実行中にストック表示されている予告アイコンYIが使用され、予告表示YHが放出される場合があってもよいが、ワイプ演出の実行中に予告アイコンYIのストック表示の有無に問わず、予告アイコンが使用されないように構成されていてもよい。 In FIG. 140 (a37), the notice icon YI disappears. The notice icon YI may disappear before the wipe effect, may remain disappeared at the wipeout stage and may not be redisplayed as it is, or may disappear at the end of the wipe effect. It may be present, it may not disappear until the super reach effect is completed, or it may not disappear until it is confirmed and displayed. The notice icon YI, which is displayed in stock, may be displayed even during the execution of the wipe effect. Further, the notice icon YI that is stock-displayed during the execution of the wipe effect may be used, and the notice display YH may be emitted. Regardless, the notice icon may be configured not to be used.

図140(イa38)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」の組合せで確定表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (a38), the first decorative symbol is definitely displayed by the combination of "decoration 6"-"decoration 5"-"decoration 6".

続いて、複数の予告アイコンYIがストックされる例について説明する。 Next, an example in which a plurality of notice icons YI are stocked will be described.

図139(イa6)までは同じであり、その後、図柄変動表示が終了する前までに、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIと、No.17の「リーチ」の予告アイコンYIを連続してストックした後、図139(イb1)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示される。その後、図139(イb2)に示すように、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始される。この例では、表示を見るだけ、あるいは文字を読み取るだけで、予告アイコンから放出される予告表示YHが何なのかを認識することができる複数の予告アイコンを、次変動(先読み対象変動となる図柄変動表示)に持ち越している。 It is the same up to FIG. 139 (a6), and thereafter, before the end of the symbol variation display, the No. 1 shown in FIG. 117 (b). 21 "button" notice icon YI and No. After the notice icon YI of 17 "reach" is continuously stocked, as shown in FIG. 139 (ib1), the symbol variation display ends, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. After that, as shown in FIG. 139 (ab2), the symbol variation display, which is the look-ahead target variation, is started. In this example, a plurality of notice icons that can recognize what the notice display YH emitted from the notice icon is by just looking at the display or reading the characters are changed to the next change (the symbol that becomes the look-ahead target change). It has been carried over to (variable display).

先読み対象変動となる図柄変動表示では、図139(イa9)~同図(イa17)等、これまで何度も説明してきた会話予告と同じ会話予告が開始される(図140(イb3))。ここでは、会話予告の説明は、必要最小限にし、ストックされている予告アイコンYIについての説明を行う。図140(イb4)では、「変化」の予告アイコンYIと、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIの3つの予告アイコンYIのうち、「ボタン」の予告アイコンYIと、「リーチ」の予告アイコンYIそれぞれに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。図140(イb5)では、それぞれからエフェクト画像EF11が消え、態様bの「ボタン」の予告表示YHになるとともに、同じく態様bの「リーチ」の予告表示YHになる。ここで、ストック領域SSでは、互いの態様bの丸印が一部重なり合っているが、重ならないように表示されてもよい。また、ストックされた順番が早い方が、遅い方にオーバーラップされてもよいし、その逆に、遅い方が、早い方にオーバーラップされてもよい。図140(イb5)では、「ボタン」の予告表示が使用されたことから、会話予告の中で、ボタン演出が実行される。すなわち、ボタン画像136aと残時間表示メー
タMTとによって構成された操作促進報知画像が表示されている。図140(イb6)では、「ボタン」の予告表示YHも、「リーチ」の予告表示YHも、予告アイコンYIに戻っており、再度の使用が可能になっている。
In the symbol variation display that is the look-ahead target variation, the same conversation notice as the conversation notice that has been explained many times, such as FIGS. 139 (a9) to (a17), is started (FIG. 140 (ib3)). ). Here, the explanation of the conversation notice is minimized, and the stock notice icon YI will be explained. In FIG. 140 (ab4), of the three notice icons YI of the "change" notice icon YI, the "button" notice icon YI, and the "reach" notice icon YI, the "button" notice icon YI. , An effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to each of the notice icons YI of "reach". In FIG. 140 (ab5), the effect image EF11 disappears from each of them, and the notice display YH of the “button” of the aspect b is displayed, and the notice display YH of the “reach” of the aspect b is also displayed. Here, in the stock area SS, the circles of the respective aspects b partially overlap each other, but they may be displayed so as not to overlap each other. Further, the earlier stocked order may be overlapped with the later one, and conversely, the later one may be overlapped with the earlier one. In FIG. 140 (ab5), since the notice display of the "button" is used, the button effect is executed in the conversation notice. That is, the operation promotion notification image composed of the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed. In FIG. 140 (ab6), both the notice display YH of the “button” and the notice display YH of the “reach” have returned to the notice icon YI, and can be used again.

そして、操作有効期間内に、チャンスボタン136が操作される(図140(イb7)。すると、操作促進報知画像から、「リーチ」の予告表示が使用されたことから、リーチ演出が開始されることを予告する「リーチじゃ!」の文字表示に変化している。 Then, the chance button 136 is operated within the operation valid period (FIG. 140 (ab7). Then, since the notice display of "reach" is used from the operation promotion notification image, the reach effect is started. It has changed to the text display of "Reach!" To announce that.

会話予告が終了すると、図140(イb10)では、第1装飾図柄において左図柄の第1停止が行われている。第1停止が行われると、「リーチ」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。なお、このエフェクト画像EF11は「リーチ」の予告アイコンYIに、第1停止が行われる前に付加されてもよいし、第1停止が行われるのと同時に付加されてもよいし、第1停止が行われるた後、第2停止が行われる前(すなわちリーチ状態発生前)に付加されてもよい。図140(イb11)では、エフェクト画像EF11が消え、態様bの「リーチ」の予告表示YHになっている。図140(イb12)では、第1装飾図柄において右図柄の第2停止が行われ、リーチ状態になっている。ている。 When the conversation notice is completed, in FIG. 140 (ab10), the first stop of the left symbol is performed in the first decorative symbol. When the first stop is performed, the effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach". The effect image EF11 may be added to the "reach" notice icon YI before the first stop is performed, or may be added at the same time as the first stop is performed, or the first stop may be performed. May be added after the second stop is performed (that is, before the reach state occurs). In FIG. 140 (a b11), the effect image EF11 disappears, and the notice display YH of the "reach" of the aspect b is set. In FIG. 140 (ab12), the second stop of the right symbol is performed in the first decorative symbol, and the reach state is reached. ing.

リーチ状態になると、今度は、変動アイコン変化アニメーションが開始され、図140(イb13)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。そして、図140(イb14)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb15)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図140(イa16)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。 In the reach state, the variable icon change animation is started this time, and as shown in FIG. 140 (ib13), the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI. Then, in FIG. 140 (i b14), the ball of light flies toward the fluctuating icon h0 and collides with the fluctuating icon h0. It has changed to the display mode (display mode of blinking white). Further, the notice display YH of "change" is changed to the mode b again, but in FIG. 140 (a16), the notice icon YI is restored and the notice icon YI can be used.

図140(イb17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面では、ノーマルリーチ演出の表示が開始されている。このノーマルリーチ演出中に、変動アイコン変化アニメーションがまた開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されている(図139(イb18))。 On the display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 140 (ab17), the display of the normal reach effect is started. During this normal reach effect, the variable icon change animation is started again, and the effect image EF11 is added again to the "change" notice icon YI (FIG. 139 (ib18)).

図141は、複数の予告アイコンYIがストックされる例の続きを示す図である。 FIG. 141 is a diagram showing a continuation of an example in which a plurality of notice icons YI are stocked.

図140(イb18)から続く図141(イb19)では、光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかり、同図(イb20)では、光の玉がぶつかった変動アイコンh0が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。また、「変化」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、図141(イb21)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。また、この図141(イb21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ発展演出が表示され、続く同図(イb22)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、敵役の剣豪の画像が大きく表示されている。そして、図141(イb23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。スーパーリーチ演出が開始されても、変動アイコンh0は表示されており、ストック領域SSには依然として3つの予告アイコンYIがストック表示されている。図141(イb24)に示すように、決闘シーンのアニメーションの途中で、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、続く図141(イb25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。なお、図141(イb25)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、ボタン操作されても
これに応じた表示は行われない。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図141(イb26))。図141(イb27)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。
In FIG. 141 (ib19) following from FIG. 140 (ib18), the ball of light flies toward the fluctuation icon h0 and hits the fluctuation icon h0. The icon h0 has changed to the third display mode (blue display mode). Further, the notice display YH of "change" has changed to the mode b again, but in FIG. 141 (ab21), it has returned to the notice icon YI and can be used. Further, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (ab21) displays the super reach development effect, and the first decorative symbol display device 208L shown in the following figure (ib22) displays the VS swordsman reach. The super reach production has started, and the image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (ab23) displays an animation of a duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role. Even when the super reach effect is started, the variable icon h0 is displayed, and three notice icons YI are still displayed in stock in the stock area SS. As shown in FIG. 141 (b24), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button" in the middle of the animation of the duel scene, and in the following FIG. 141 (b25), the first decorative symbol is displayed. The device 208L displays an operation promotion notification image composed of a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 141 (ab25), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Further, the notice display YH of the "button" is changed to the mode b again, but after that, it returns to the notice icon YI and can be used. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 141 (ib26)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (a b27) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed.

図141(イb28)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。ここでのボタン操作は、図17(32)に示す殿様のカットイン画像CI3が出現するか否かを占う操作であり、この例では、殿様のカットイン画像CI3は出現せず、決闘シーンのアニメーションが進行するに留まる(図141(イb29)~同図(イb31)。なお、ボタン操作に応じて、変動アイコン変化アニメーションが開始され、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、変動アイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 The timing of FIG. 141 (a b28) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button operation here is an operation for predicting whether or not the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 17 (32) appears. In this example, the cut-in image CI3 of the lord does not appear and the duel scene. The animation only progresses (Fig. 141 (i b29) to the same figure (i b31). Note that the variable icon change animation is started according to the button operation, and the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI. The display mode of the variable icon may change.

図141(イb32)では、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が再び付加されており、続く図141(イb33)では、第1装飾図柄表示装置208Lに、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている操作促進報知画像が表示されている。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始され、図141(イb34)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。また、「ボタン」の予告表示YHが態様bにまた変化しているが(図141(イb33))、その後に、予告アイコンYIに戻り、使用可能になっている。 In FIG. 141 (a b32), the effect image EF11 is added again to the notice icon YI of the “button”, and in the following FIG. 141 (a b33), the chance button 136 is imitated on the first decorative symbol display device 208L. An operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is displayed. Eventually, the button effect is started, the operation valid period is started, and the remaining time display meter MT shown in FIG. 141 (ib34) has a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed. It is shown. Further, the notice display YH of the "button" is changed to the mode b again (FIG. 141 (a b33)), but after that, it returns to the notice icon YI and can be used.

図141(イb35)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。こでのボタン演出は、最終ジャッジ演出であり、図141(イb36)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗が敗北したシーンとともに、中図柄としての「装飾5」が大きく表示されている。この後、第1装飾図柄表示装置208Lには、図140(イa32)以降で行われるワイプ演出が行われ、同図(イa37)のように予告アイコンYIが消去された後に、「装飾6」-「装飾5」-「装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示される。 The timing of FIG. 141 (a b35) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. The button effect here is the final judge effect, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 141 (Ib36) displays a large "decoration 5" as a middle symbol along with the scene where Yoshimune was defeated. ing. After that, the first decorative symbol display device 208L is subjected to the wipe effect performed after FIG. 140 (ia32), and after the notice icon YI is erased as shown in the figure (ia37), "decoration 6" is performed. "-" Decoration 5 "-" Decoration 6 ", the combination of the lost decorative symbols is confirmed and displayed.

なお、図141(イb36)に示す最終ジャッジ画面の表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The display of the final judge screen shown in FIG. 141 (ab36) may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may also be executed in some cases.

図142は、予告アイコンストック用のルーレット演出の例を段階的に示す図である。 FIG. 142 is a diagram showing an example of a roulette effect for a notice icon stock step by step.

図142(ウ1)に示す状態は、特図の保留がない状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われていない。また、図142(ウ1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、予告アイコンストック用のルーレットRLTが設けられている。このルーレットRLTは左と右の領域に分かれており、左側の領域には、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIのうちのいずれか一つの予告アイコンYIの名称(アイコン名)が止まる。一方、右側の領域には、バツマーク、クエスチョンマーク、ビックリマークのいずれかが止まる。また、左側の領域にしても右側の領域にしても、複数の領域の色(例えば、白、青、緑、赤、金)が用意されており、アイコン名とマーク(記号)を組み合わせて使用される。図142(ウ1)に示すルーレット表示RLTには、左領域に、緑背景に「変化」のアイコン名が表示され、右領域に、白背景にバツマークが表示されており、この組み合わせでは、予告アイコンYIを獲得することはできない。すなわち、バツマークが表示された場合は、予告アイコンを獲得することができない。 The state shown in FIG. 142 (c) is a state in which the special figure is not held, and the decorative symbol display device 208L does not display the decorative symbol in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), a roulette RLT for advance notice icon stock is provided in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. This roulette RLT is divided into left and right areas, and the name (icon name) of any one of the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b) stops in the left area. .. On the other hand, in the area on the right side, one of the cross mark, question mark, and exclamation mark stops. In addition, the colors of multiple areas (for example, white, blue, green, red, and gold) are prepared for both the left area and the right area, and the icon name and mark (symbol) are used in combination. Will be done. In the roulette display RLT shown in FIG. 142 (c), the icon name of "change" is displayed on the green background in the left area, and the cross mark is displayed on the white background in the right area. You cannot get the icon YI. That is, when the cross mark is displayed, the notice icon cannot be acquired.

その後、特図1始動口230に入球があり、図142(ウ2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0では、変動アイコンの増加アニメーションが開始され、図142(ウ3)に示す台座hs0には、デフィルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。 After that, there is a ball entering the special drawing 1 starting port 230, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the first decorative symbol on the upper left is displayed. 2 In the decorative pattern, the variable display has started. Further, in the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, an increasing animation of the variable icon is started, and in the pedestal hs0 shown in FIG. 142 (c), the variable icon h0 of the display mode of the default is displayed.

図柄変動表示が開始されると、予告アイコンストック用のルーレットRLTでもルーレット表示(変動表示)が開始される(図142(ウ4))。ここでは、第1装飾図柄の変動表示の開始前にルーレット表示が開始されているが、ルーレット表示の開始は、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。 When the symbol variation display is started, the roulette display (variation display) is also started in the roulette RLT for the notice icon stock (FIG. 142 (c)). Here, the roulette display is started before the start of the variable display of the first decorative symbol, but the start of the roulette display may be the same as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the first decoration. It may be after the start of the variable display of the symbol.

図142(ウ5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始された後、ルーレットRLTの左領域の変動表示が停止し、緑背景に「リーチ」のアイコン名が表示されている(図142(ウ5))。一方、右領域の変動表示は継続している。やがて、図142(ウ7-1)に示すように、右領域の変動表示も停止し、緑背景にクエスチョンマークが表示されている。この組み合わせは、「リーチ?」という予告アイコンを獲得することができ、図142(ウ8)に示すストック領域SSには、「リーチ?」の予告アイコンYIがストックされている。「リーチ?」の予告アイコンYIは、リーチ演出が行われるかもしれない程度の弱予告のアイコンであり、「リーチ」の予告アイコンYIが使用された場合よりもリーチ演出が行われない場合が多い。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. After the variable display of the first decorative symbol is started, the variable display of the left region of the roulette RLT is stopped, and the icon name of "reach" is displayed on the green background (FIG. 142 (c)). On the other hand, the variable display in the right area continues. Eventually, as shown in FIG. 142 (c-7-1), the fluctuation display in the right region is also stopped, and the question mark is displayed on the green background. With this combination, the notice icon "reach?" Can be acquired, and the notice icon YI of "reach?" Is stocked in the stock area SS shown in FIG. 142 (c). The "reach?" Notice icon YI is a weak notice icon to the extent that a reach effect may be performed, and the reach effect is often not performed as compared with the case where the "reach" notice icon YI is used. ..

なお、「リーチ?」の予告アイコンYIが獲得されると、ルーレットRLTの表示を消してもよいが、この例では、表示し続けている。なお、この例では、ルーレットRLTの表示が左領域および右領域の変動表示が停止された状態で図柄変動表示を跨いでいるが、ルーレットRLTの表示が左領域および/または右領域の変動表示が行われた状態で図柄変動表示を跨いでもよい。また、図柄の停止表示中は、RLTの表示(左領域および/または右領域の変動表示が行われている状態や左領域および/または右領域の変動表示が停止されている状態)が表示されないように構成されていてもよい。 When the notice icon YI of "reach?" Is acquired, the display of the roulette RLT may be turned off, but in this example, the display is continued. In this example, the display of the roulette RLT straddles the symbol variation display with the variation display of the left region and the right region stopped, but the display of the roulette RLT is the variation display of the left region and / or the right region. You may straddle the symbol variation display in the state where it is performed. In addition, during the stop display of the symbol, the RLT display (the state in which the fluctuation display of the left area and / or the right area is performed or the state in which the fluctuation display of the left area and / or the right area is stopped) is not displayed. It may be configured as follows.

図142(ウ9-1)では、第1装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が仮停止している。この図柄変動表示では、「リーチ?」の予告アイコンYIは使用されず、リーチ演出は行われないまま、図142(ウ10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動しており、同図(ウ11)では、その組み合わせで確定表示されている。ここでは、後続の保留がないため、確定表示が行われると、「リーチ?」の予告アイコンYIは消えてしまう。ただし、後続の保留がある場合は、次変動に持ち越す場合があってもよいし、必ず持ち越されてもよい。あるいは、後続の保留がある場合でも、持ち越されなくてもよい。 In FIG. 142 (c. 9-1), the first stop of the first decorative symbol is performed, and the "decoration 6" is temporarily stopped on the left symbol. In this symbol variation display, the notice icon YI of "reach?" Is not used, and the reach effect is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 142 (c), "decoration 6"-"decoration 6"-" The combination of the decorative symbols of the loss of "Decoration 4"-"Decoration 1" fluctuates, and in the figure (c), the combination is confirmed and displayed. Here, since there is no subsequent hold, the notice icon YI of "reach?" Disappears when the confirmation display is performed. However, if there is a subsequent hold, it may be carried over to the next fluctuation, or it may be carried over without fail. Alternatively, even if there is a subsequent hold, it does not have to be carried over.

なお、ルーレットの変動回数は、一回の図柄変動表示につき、ここでは1回であったが、複数回変動してもよい。また、先読み対象変動の図柄変動表示と、それより前の図柄変動表示では、一回の図柄変動表示におけるルーレットの変動回数に差を設けてもよく、例えば、先読み対象変動の図柄変動表示の方が、それより前の図柄変動表示よりも、ルーレットの変動回数を多くしてもよいし、あるいは反対に少なくしてもよい。例えば、先読み対象変動の図柄変動表示より前の図柄変動表示では、先読み予告としてルーレット表示を1回行い、先読み対象変動の図柄変動表示では、通常予告としてルーレット表示を3回行ってもよい。ただし、これらの回数は定まったものではなくてもよく、0回の場合があっ
てもよい。
The number of fluctuations of the roulette is once for each symbol fluctuation display, but it may be changed a plurality of times. Further, there may be a difference in the number of roulette changes in one symbol variation display between the symbol variation display of the look-ahead target variation and the symbol variation display before that. For example, the symbol variation display of the look-ahead target variation is used. However, the number of fluctuations of the roulette may be increased or conversely decreased as compared with the symbol variation display before that. For example, in the symbol variation display prior to the pre-reading target variation symbol variation display, the roulette display may be performed once as a look-ahead notice, and in the pre-reading target variation symbol variation display, the roulette display may be performed three times as a normal notice. However, these times may not be fixed, and may be 0 times.

また、ここで説明したルーレット表示とは別の演出(例えば、じゃんけん対決等のミニゲーム)によっても、予告アイコンYIがストックされてもよいし、ルーレット表示が行われている間は、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。また、ルーレット表示が行われた、あるいは行われる図柄変動表示では、予告アイコンYIを獲得することが可能なミニゲーム等の演出は行われなくてもよい。 In addition, the notice icon YI may be stocked by an effect different from the roulette display described here (for example, a mini game such as a rock-paper-scissors showdown), and while the roulette display is being performed, the notice icon YI may be stocked. It is not necessary to produce a mini-game or the like that can acquire the game. Further, in the symbol variation display in which the roulette display is performed or is performed, it is not necessary to produce a mini game or the like capable of acquiring the notice icon YI.

続いて、リーチ煽り演出について説明する。 Next, the reach fanning effect will be described.

図142(ウ8)までは同じであり、図142(ウ9-2-1)では、「リーチ?」の予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9-2-2)では、リーチ煽り演出が開始され、第1装飾図柄において煽り変動が行われる。すなわち、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄が低速変動に切り替わり、左図柄は上回転し、右図柄は下回転し、上下方向中央位置で仮停止するかの演出が実行されている(図142(ウ9-2-3)。しかしながら、図142(ウ9-2-4)に示すように仮停止は行わず、リーチ煽り演出は失敗に終わる。なお、エフェクト画像EF11は、リーチ煽り演出が開始されると消えてしまっているが、リーチ煽り演出中、継続して「リーチ?」の予告アイコンYIに表示されていてもよい。図142(ウ9-2-5a)に示す「リーチ?」の予告アイコンYIは、使用されたことを表す丸印が示されているが、この丸印はすぐに消え、予告アイコンYIは再使用可能になる。また、図142(ウ9-2-5a)における第1装飾図柄では、3つの装飾図柄全てが低速変動になり、同図(ウ9-2-6a)では、「装飾7」-「装飾7」-「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている(図142(9-2-6a))が、「リーチ?」の予告アイコンYIは、装飾図柄が確定表示する前に非表示になる。 It is the same up to FIG. 142 (c It has been added. In the following FIG. 142 (U 9-2-2), the reach fanning effect is started, and the fanning variation is performed in the first decorative symbol. That is, here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol are switched to low-speed fluctuation, the left symbol rotates upward, the right symbol rotates downward, and the effect of temporarily stopping at the center position in the vertical direction is executed. (FIG. 142 (c 9-2-3). However, as shown in FIG. 142 (c 9-2-4), the temporary stop is not performed, and the reach fanning effect ends in failure. The effect image EF11 has the effect image EF11. It disappears when the reach fanning effect is started, but it may be continuously displayed on the notice icon YI of "reach?" During the reach fanning effect. In Fig. 142 (c 9-2-5a). The notice icon YI of "reach?" Is indicated by a circle indicating that it has been used, but this circle mark disappears immediately and the notice icon YI can be reused. In addition, FIG. 142 (c). In the first decorative symbol in 9-2-5a), all three decorative symbols change at a low speed, and in the same figure (c 9-2-6a), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 8". The combination of the decorative symbols of the loss is fluctuating, and the combination is confirmed and displayed (Fig. 142 (9-2-6a)), but the notice icon YI of "Reach?" Is before the decorative symbol is confirmed and displayed. Hides in.

なお、この例では、予告アイコンYIに、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するエフェクト画像EF11が付加されているが、使用開始前、あるいは使用開示時に、予告アイコンYI自体の態様が変化してもよい。例えば、予告アイコンYI自体が大きくなったり、予告アイコンYI自体がの色が変わったりしてもよい。また、使用中は、元の態様に戻してもよいし、態様が変化したままであってもよい。 In this example, the effect image EF11 for notifying that the notice icon YI will be used is added to the notice icon YI, but the mode of the notice icon YI itself changes before the start of use or at the time of disclosure of use. You may. For example, the notice icon YI itself may become larger, or the color of the notice icon YI itself may change. Further, during use, the original mode may be restored, or the mode may remain changed.

次に、リーチ煽り演出の他の例について説明する。 Next, another example of the reach fanning effect will be described.

図142(ウ9-2-4b)は、図142(ウ9-2-4a)と同じ状態であり、リーチ煽り演出に失敗した後の状態である。この例では、3つの装飾図柄全てが、このまま低速変動になるのではなく、逆に高速変動に切り替わり(図142(ウ9-2-5b)、「リーチ?」の予告アイコンYIに示されていた丸印が消えた図142(ウ9-2-6b)では再び、「リーチ?」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されている。続く図142(ウ9-2-7b)では、第1装飾図柄において煽り変動が再び開始され、ここでは、第1装飾図柄における左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、中図柄を互いに通り越すことなく、中図柄の手前で、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図142(ウ9-2-9b))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立し(図142(ウ9-2-10b))、最終的には、リーチ煽り演出は成功している。なお、図142(ウ9-2-2)から同図(ウ9-2-4a)または同図(ウ9-2-4b)で行われるリーチ煽り演出と同図(ウ9-2-5b)から同図(ウ9-2-9b)または後述する同図(ウ9-2-9b´)のリーチ煽り演出は、一連のリーチ煽り演出であってもよい。 FIG. 142 (c 9-2-4b) is the same state as that of FIG. 142 (c 9-2-4a), and is a state after the reach fanning effect fails. In this example, all three decorative symbols do not change at low speed as they are, but switch to high speed fluctuation (Fig. 142 (U9-2-5b)) and are shown by the notice icon YI of "Reach?". In FIG. 142 (c 9-2-6b) in which the circle mark disappeared, the effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" Again. In the following FIG. 142 (c 9-2-7b), the effect image EF11 is added. In the first decorative symbol, the fanning fluctuation is started again, and here, the left symbol and the right symbol in the first decorative symbol start to move toward the middle symbol that continues to change at high speed, without passing through the middle symbols. , The left symbol and the right symbol are enlarged and displayed in front of the middle symbol (Fig. 142 (c 9-2-9b)), and then a temporary stop is performed and the reach state is established (Fig. 142 (c 9-). 2-10b))) Finally, the reach fanning effect was successful. In addition, from FIG. 142 (c 9-2-2) to the same figure (c 9-2-4a) or the same figure (c 9-). Reach fanning effect performed in 2-4b) and the reach fanning effect of the same figure (c 9-2-5b) to the same figure (c 9-2-9b) or the same figure (c 9-2-9b') described later. May be a series of reach fanning effects.

次に、リーチ煽り演出において、煽り変動が再び開始されたにもかかわらず失敗する例について説明する。 Next, an example will be described in which the reach fanning effect fails even though the fanning fluctuation is restarted.

先の図142(ウ9-2-8b)に示すように、左図柄と右図柄それぞれが、高速変動を続けている中図柄に向かって移動を始め、図142(ウ9-2-9b’1)では、左図柄も右図柄も、中図柄を互いに通り越してしまっており、(図143(ウ9-2-9b))に示すような、中図柄手前における拡大表示は行われず、結局、仮停止も行われないで、3つの装飾図柄全てが低速変動になり(図142(ウ9-2-9b’2))、同図(ウ9-2-9b’3)では、「装飾7」-「装飾7」-「装飾8」のハズレの装飾図柄の組み合わせが揺れ変動し、その組み合わせで確定表示されている。 As shown in FIG. 142 (c 9-2-8b) above, each of the left symbol and the right symbol begins to move toward the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and FIG. 142 (c 9-2-9b'). In 1), both the left symbol and the right symbol have passed each other through the middle symbol, and the enlarged display in front of the middle symbol as shown in (Fig. 143 (c9-2-9b)) is not performed, and in the end, No temporary stop was performed, and all three decorative symbols fluctuated at a low speed (Fig. 142 (c 9-2-9b'2)). "-" Decoration 7 "-" Decoration 8 ", the combination of the lost decorative patterns fluctuates, and the combination is confirmed and displayed.

なお、エフェクト画像EF11は、新たな煽り変動が開始される度に、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されているが、一連の演出としてリーチ煽り演出が事項され、エフェクト画像EF11は、最初の一回のみ、「リーチ?」の予告アイコンYIに付加されるようにしてもよい。 The effect image EF11 is added to the notice icon YI of "reach?" Every time a new fanning fluctuation is started, but the reach fanning effect is a matter as a series of effects, and the effect image EF11 is the first. It may be added to the notice icon YI of "reach?" Only once.

図143は、予告アイコンストック用のルーレットRLTを用いた他の演出と、ボタン操作を伴う演出例を示す図である。 FIG. 143 is a diagram showing another effect using the roulette RLT for the notice icon stock and an example of the effect accompanied by button operation.

図143(ウ9-2-4c)は、図142(ウ9-2-3)から続く例であり、リーチ煽り演出の成功例を示す。ここでは、上下方向中央で左図柄と右図柄が揃い、仮停止前に、左図柄と右図柄それぞれが拡大表示され(図143(ウ9-2-4c))、その後、仮停止が行われ、リーチ状態が成立している(図143(ウ9-2-5c))。 FIG. 143 (c 9-2-4c) is an example continuing from FIG. 142 (c 9-2-3), and shows a successful example of the reach fanning effect. Here, the left and right symbols are aligned in the center of the vertical direction, and before the temporary stop, each of the left and right symbols is enlarged and displayed (Fig. 143 (c 9-2-4c)), and then the temporary stop is performed. , The reach state is established (Fig. 143 (c 9-2-5c)).

また、図143(ウ7-2-1)は、図142(ウ6)から続く例であり、この図143(ウ7-2-1)では、ルーレットRLTの右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この結果、緑背景に「リーチ」のアイコン名と、赤背景にビックリマークの組み合わせになる。この組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIよりも信頼度が高い「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができる。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と、緑背景にクエスチョンマークの組み合わせでは、「リーチ?」の予告アイコンYIしか獲得することができないようにしてもよいし、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。なお、赤背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。また、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と赤背景にクエスチョンマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすいように構成されていてもよい。すなわち、アイコン名が表示される背景色の方が、マーク(記号)が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係している。したがって、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合の方が、緑背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合よりも「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りとなりやすい。さらに、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合と、赤背景に「リーチ」のアイコン名と緑背景にビックリマークが表示されて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得した場合では、「リーチ」の予告アイコンを使用する図柄変動表示が大当りになるなりやすさは同じである。ただし、アイコン名が表示される背景色と、マーク(記号)が表示さ
れる背景色は、大当りの信頼度への関係性は同じであってもよい。あるいは、マーク(記号)が表示される背景色の方が、アイコン名が表示される背景色よりも大当りの信頼度に関係していてもよい。
Further, FIG. 143 (c 7-2-1) is an example continuing from FIG. 142 (c 6), and in FIG. 143 (c 7-2-1), the right region of the roulette RLT has a red background. An exclamation mark is displayed. The result is a combination of the "reach" icon name on a green background and the exclamation mark on a red background. With this combination, it is possible to acquire the "reach" notice icon YI, which is more reliable than the "reach?" Notice icon YI. In addition, by combining the icon name of "reach" on the red background and the question mark on the green background, only the notice icon YI of "reach?" May be obtained, or the notice icon YI of "reach" may be obtained. May be able to be acquired. If you get the "reach" icon name on the red background and the surprise mark on the red background and get the "reach" notice icon YI, you will be surprised at the "reach" icon name on the green background and the red background. The symbol variation display using the "reach" notice icon may be configured to be more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. Also, if the icon name of "Reach" is displayed on the red background and the question mark is displayed on the green background and the notice icon YI of "Reach" is acquired, the icon name of "Reach" on the green background and the question on the red background are obtained. The symbol variation display using the "reach" notice icon may be configured to be more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. That is, the background color in which the icon name is displayed is more related to the reliability of the jackpot than the background color in which the mark (symbol) is displayed. Therefore, if the icon name of "Reach" is displayed on the red background and the surprise mark is displayed on the green background and the notice icon YI of "Reach" is acquired, the icon name of "Reach" on the green background and the surprise mark on the green background are surprised. The symbol variation display using the "reach" notice icon is more likely to be a big hit than when the mark is displayed and the "reach" notice icon YI is acquired. Furthermore, when the icon name of "reach" and the surprise mark are displayed on the green background and the notice icon YI of "reach" is acquired, the icon name of "reach" and the surprise mark on the green background are displayed on the red background. When it is displayed and the notice icon YI of "reach" is acquired, the tendency that the symbol variation display using the notice icon of "reach" becomes a big hit is the same. However, the background color in which the icon name is displayed and the background color in which the mark (symbol) is displayed may have the same relationship with the reliability of the jackpot. Alternatively, the background color in which the mark (symbol) is displayed may be more related to the reliability of the jackpot than the background color in which the icon name is displayed.

なお、以上の説明における色の名称は表示態様で表すことができる。すなわち、「赤」は第5表示態様であり、「緑」は第4表示態様である(以下の説明においても同じ。)。 In addition, the name of the color in the above description can be expressed by the display mode. That is, "red" is the fifth display mode, and "green" is the fourth display mode (the same applies to the following description).

また、図143(ウ7-3-1)も、図142(ウ5)から続く例であり、この図143(ウ7-3-1)では、ルーレットRLTの左領域には、赤背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、赤背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせをもって、はじめて「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができるようにしてもよい。すなわち、背景色が左領域も右領域もともに赤背景でなければ、「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することができず、片方が緑背景であれば、信頼度の低い「リーチ?」の予告アイコンYIになってしまう。また、この場合において、赤背景が先に止まった方が、緑背景が先に止まった場合よりも、もう片方に赤背景が止まりやすいように構成されていてもよく、あるいは、確率的に同じであってもよい。 Further, FIG. 143 (c 7-3-1) is also an example following from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-3-1), the left region of the roulette RLT has a red background. The "reach" icon name is displayed, and an exclamation mark is displayed on a red background in the right area. With this combination, the "reach" notice icon YI may be acquired for the first time. That is, if the background color is not a red background in both the left area and the right area, the notice icon YI of "reach" cannot be obtained, and if one of them is a green background, the reliability of "reach?" It becomes a notice icon YI. Further, in this case, the case where the red background stops first may be configured so that the red background stops on the other side more easily than the case where the green background stops first, or the probability is the same. May be.

また、図143(ウ7-4-1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7-4-1)では、ルーレットRLTの左領域には、図117(a)に示す箱のアイコンが表示され、、右領域には、ストック数が表示されている。この例では、図117(a)に示す「箱」のアイコンを1個獲得することができる。なお、ストック数としては0~3個である。また、左領域には、「箱」かバツマークのどちらかが表示され、右領域には、色(白、赤、金、虹)が表示されてもよい。この場合には、例えば、バツマークと虹であれば、箱形の予告アイコンYIを獲得することができず、「箱」と赤であれば、「赤箱」の予告アイコンYIを獲得することができる。 Further, FIG. 143 (c 7-4-1) is another example following from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-4-1), the left region of the roulette RLT is shown in the figure. The box icon shown in 117 (a) is displayed, and the number of stocks is displayed in the right area. In this example, one "box" icon shown in FIG. 117 (a) can be acquired. The number of stocks is 0 to 3. Further, either a "box" or a cross mark may be displayed in the left area, and a color (white, red, gold, rainbow) may be displayed in the right area. In this case, for example, if it is a cross mark and a rainbow, the box-shaped notice icon YI cannot be obtained, and if it is "box" and red, the "red box" notice icon YI can be obtained. can.

また、図143(ウ7-5-1)も、図142(ウ5)から続く他の例であり、この図143(ウ7-5-1)では、ルーレットRLTの左領域には、金(第6表示態様)背景に「リーチ」のアイコン名が表示され、右領域には、金背景にビックリマークが表示されている。この組み合わせでは、図143(ウ7-5-2)に示すように、金色の「リーチ」の予告アイコンYIを獲得することがきる。金色の「リーチ」の予告アイコンは、通常の「リーチ」の予告アイコンに比べて、信頼度が高い。あるいは、大当りの信頼度も高くてもよい。 Further, FIG. 143 (c 7-5-1) is another example following from FIG. 142 (c 5). In FIG. 143 (c 7-5-1), the left region of the roulette RLT is gold. (Sixth display mode) The icon name of "reach" is displayed on the background, and the exclamation mark is displayed on the gold background in the right area. With this combination, as shown in FIG. 143 (c-7-5-2), it is possible to acquire the golden "reach" notice icon YI. The golden "reach" notice icon is more reliable than the normal "reach" notice icon. Alternatively, the reliability of the jackpot may be high.

なお、このように左領域と右領域がともに金背景であったとしても、左領域と右領域がともに赤背景であった場合に獲得することができる予告アイコンと同じ予告アイコンしか獲得することができないようにしつつも、先読み対象変動について金背景の方が赤背景よりも大当りしやすくてもよい。 Even if both the left area and the right area have a gold background in this way, only the same notice icon that can be obtained when both the left area and the right area have a red background can be obtained. The gold background may be easier to hit than the red background in terms of pre-reading target fluctuations, while making it impossible.

また、ルーレットRLTの表示と、ストックされた予告アイコンYIに矛盾を生じさせてもよい。例えば、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「?」であるのに、予告アイコンYIは「リーチ」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示は「リーチ」と「!」であるのに、予告アイコンYIはスーパーリーチを表す「SP」の予告アイコンであったり、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであったりしてもよい。このような矛盾は、矛盾が生じないよりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、最終的にハズレ図柄が確定表示されやすくてもよい。また、ルーレットRLTの表示で背景が金背景なのに、予告アイコンYIは緑表示のアイコンであった場合等は、大当り確定であってもよい。 Further, the display of the roulette RLT and the stocked notice icon YI may cause a contradiction. For example, the roulette RLT display is "reach" and "?", But the notice icon YI is a "reach" notice icon, or the roulette RLT display is "reach" and "!". The notice icon YI may be a notice icon of "SP" representing super reach, or the notice icon YI may be a green display icon even though the background is a gold background in the display of roulette RLT. In such a contradiction, the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed in the end than the contradiction does not occur, or conversely, the lost symbol may be more likely to be confirmed and displayed in the end. Further, when the background of the roulette RLT display is a gold background but the notice icon YI is a green display icon, the big hit may be confirmed.

また、ルーレットの再変動を行ってもよい。例えば、ルーレットRLTの表示が「リー
チ」と「×」で止まっても、右領域を再変動させることによって最終的に「リーチ」と「!」の組み合わせになってもよい。また、ルーレットRLTの表示が「リーチ」と「?」で止まっても、左領域を再変動させることによって最終的に「SP」と「?」の組み合わせになってもよい。さらに、ルーレットRLTの表示が、図117(a)に示す「箱」のアイコンと「×1」で止まっても、両方の領域を再変動させることによって最終的に「赤箱」のアイコンと「×2」の組み合わせになってもよい。さらに、左領域と右領域のうち一方のみが変動中で他方が停止した場合であっても、停止した他方を再変動させてもよい。
Further, the roulette may be changed again. For example, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "x", the right region may be re-variated to finally become a combination of "reach" and "!". Further, even if the display of the roulette RLT stops at "reach" and "?", The combination of "SP" and "?" May be finally obtained by re-variating the left region. Further, even if the display of the roulette RLT stops at the "box" icon and "x1" shown in FIG. 117 (a), the "red box" icon and the "red box" icon and "red box" are finally displayed by re-variating both areas. It may be a combination of "x2". Further, even if only one of the left region and the right region is changing and the other is stopped, the stopped other may be changed again.

以上、ルーレット演出について説明したが、ここでの例では、アイコン名はいずれも「リーチ」であったが、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIの名称であっても同様である。ただし、アイコン名によっては、緑色の背景色にはクエスチョンマークのみ、あるいはクエスチョンマークかバツマークのみが表示されたり、赤色及び金色の背景色にはビックリマークのみ、あるいはビックリマークかバツマークのみが表示されてもよい。さらに、図117(b)に示すNo.5やNo.23やNo.24といった大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、クエスチョンマークと組み合わされることがないようにしてもよい。すなわち、「パトランプ」と「バツマーク」の組み合わせか、「パトランプ」と「ビックリマーク」の組み合わせしか表示されないようにしてもよい。また、大当りの信頼度が相対的に高くなることにつながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.3の「赤チャンス」やNo.4の「激アツ」やNo.5の「鉄板」のアイコン名)のときには、「ビックリマーク」のみと組み合わされてもよい。また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名は、アイコン名の背景色もマーク(記号)の背景色もともに、虹色(第7表示態様)であってもよい。 Although the roulette effect has been described above, in the example here, the icon names are all "reach", but the same applies to the names of the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b). However, depending on the icon name, only the question mark or only the question mark or cross mark is displayed on the green background color, and only the exclamation mark or only the exclamation mark or cross mark is displayed on the red and gold background colors. May be good. Further, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 5 and No. 23 and No. The icon name of the notice icon that leads to the confirmation of the big hit such as 24 may not be combined with the question mark. That is, only the combination of "patrol lamp" and "exclamation mark" or the combination of "patrol lamp" and "exclamation mark" may be displayed. In addition, the icon name of the notice icon that leads to a relatively high reliability of the jackpot (for example, the icon of No. 3 "red chance", No. 4 "super hot", and No. 5 "iron plate" icon. In the case of name), it may be combined with only the "exclamation mark". Further, the icon name of the notice icon leading to the confirmation of the big hit may be a rainbow color (seventh display mode) in both the background color of the icon name and the background color of the mark (symbol).

また、大当り確定につながる予告アイコンのアイコン名(例えば、No.5の「鉄板」のアイコン名)の背景色によって、マーク(記号)を予告するようにしてもよい。例えば、先に止まった「鉄板」の背景色が、緑色であった場合には、バツマークの停止もあり得ることの予告になり、虹色であった場合にはビックリマークの停止が確定してもよい。 Further, the mark (symbol) may be announced by the background color of the icon name of the notice icon (for example, the icon name of the “iron plate” of No. 5) that leads to the confirmation of the big hit. For example, if the background color of the "iron plate" that stopped earlier is green, it is a warning that the cross mark may stop, and if it is rainbow color, the stop of the exclamation mark is confirmed. May be good.

さらに、アイコン名(この例では左領域)が必ず先に停止するようにしてもよいし、あるいは反対にマーク(この例では右領域)が必ず先に停止するようにしてもよい。また、どちらが先に停止するかわからないときに、マークが先に停止する場合には、バツマークは停止しないようにしてもよい。 Further, the icon name (left area in this example) may always stop first, or conversely, the mark (right area in this example) may always stop first. Further, if the mark stops first when it is not known which one stops first, the cross mark may not stop.

また、ルーレット演出において予告アイコンがストックされたら、その予告アイコンは必ず使用されるようにしてもよい。 Further, when the notice icon is stocked in the roulette effect, the notice icon may be used without fail.

続いて、ボタン操作を伴う演出例について説明する。 Next, an example of the effect accompanied by the button operation will be described.

図143(エa1)は、特図の保留が無い状態で、先読み対象の図柄変動表示が行われており、ストック領域SSには、「箱」の予告アイコンYIが一つだけストックされている。図143(エa2)では、ストックされていた予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が表示される。ここでの操作促進報知画像も、チャンスボタン136を操作有効期間内に操作することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図121(あ31-2-2)のタイミングは、操作有効期間の開始前であり、残時間表示メータMTは、操作有効期間の開始前には表示されなくてもよく、操作有効期間の開始と同時に表示されるようにしてもよい。 In FIG. 143 (d a1), the symbol variation display to be read ahead is performed without holding the special figure, and only one notice icon YI of the "box" is stocked in the stock area SS. .. In FIG. 143 (d a2), the operation promotion notification image is displayed on the left side of the stocked notice icon YI. The operation promotion notification image here is also an image that encourages the operation of the chance button 136 within the operation valid period, and is a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display showing the remaining time of the operation valid period. It is composed of a meter MT. The timing of FIG. 121 (A31-2-2) is before the start of the operation valid period, and the remaining time display meter MT does not have to be displayed before the start of the operation valid period, and the operation valid period. It may be displayed at the same time as the start of.

図143(エa3)のタイミングで、操作有効期間が開始され、同図(エa4)に示す
残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。
The operation valid period is started at the timing of FIG. 143 (d a3), and the remaining time display meter MT shown in the same figure (d a4) is a display mode when a little time has passed since the operation valid period started. Indicated by.

図143(エa5)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa6)では、予告アイコンYIがエフェクト画像EF13で覆われた後、同図(エa7)に示すように、そのエフェクト画像EF13が消え、箱が閉じた表示態様である態様aであった予告アイコンYIが、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが飛び出すアニメーション(箱開放アニメーション)が表示される。 The timing of FIG. 143 (d a5) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the operation of the chance button 136 within the operation valid period, in FIG. 143 (ea6), after the notice icon YI is covered with the effect image EF13, as shown in the figure (a7), The effect image EF13 disappears, the notice icon YI which was the display mode a in which the box is closed changes to the mode d which is the display mode in which the box is opened, and the notice display YH of "change" from the inside of the box. An animation (box opening animation) that pops out is displayed.

なお、予告アイコンYIの、箱が開いた表示態様である態様dへの変化は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。 The change of the notice icon YI to the mode d in which the box is opened may be executed on condition that the chance button 136 is operated, or may be operated without operating the chance button 136. It may also be executed when the validity period has expired.

この演出例では、図143(エa8)に示すように、予告アイコンYIは、箱が開いた表示態様である態様dから箱が閉じた表示態様である態様aに変化し、消去されない。図143(エa9)では、予告アイコンYIから放出された「赤変化」の予告表示YHが使用され、これまでデフォルトの表示態様(第1表示態様)であった変動アイコンの表示態様が、青色の表示態様(第3表示態様)に変化している。 In this effect example, as shown in FIG. 143 (d a8), the notice icon YI changes from the mode d in which the box is open to the mode a in which the box is closed and is not erased. In FIG. 143 (a9), the notice display YH of "red change" emitted from the notice icon YI is used, and the display mode of the variable icon, which has been the default display mode (first display mode), is blue. Has changed to the display mode (third display mode).

図143(エa10)では、ストックされている予告アイコンYIの左側に、操作促進報知画像が再び表示され、その後、操作有効期間が開始されて、同図(エa11)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始してから少し時間が経過したときの表示態様で示されている。 In FIG. 143 (a10), the operation promotion notification image is displayed again on the left side of the stocked notice icon YI, and then the operation valid period is started, and the remaining time display meter shown in FIG. The MT is shown in a display mode when a little time has passed since the operation validity period started.

図143(エa12)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図143(エa13)では、予告アイコンYIが箱が開いた態様dに変化し、中から「リーチ」の予告表示YHが放出されている。そして、図143(エa14)では、予告アイコンYIが、閉じた態様aに戻ることなく消えている。 The timing of FIG. 143 (d a12) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 143 (a13), the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is displayed from the inside in response to the operation of the chance button 136 within the operation valid period. It has been released. Then, in FIG. 143 (a14), the notice icon YI disappears without returning to the closed mode a.

なお、この例では、操作促進報知画像がその都度、表示されているが、操作促進報知画像が表示されず、いわゆる裏ボタン演出が行われてもよい。 In this example, the operation promotion notification image is displayed each time, but the operation promotion notification image may not be displayed and a so-called back button effect may be performed.

図144は、ボタン操作に応じて「ボタン」の予告アイコンYIの表示態様が変化する例と、その他の例を示す図である。 FIG. 144 is a diagram showing an example in which the display mode of the notice icon YI of the “button” changes according to the button operation, and another example.

図144(エb1)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の吉宗と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図144(エb1)では、図117(b)に示すNo.21の「ボタン」の予告アイコンYIがストックされている。図144(エb2)では、その「ボタン」の予告アイコンYIに、エフェクト画像EF11が付加されており、図144(エb3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央領域に、大きめ目にボタン画像136aが表示され、その後、ボタン画像136aは少し小さくなって、残時間表示メータMTが追加される(図144(エb4))。また、この例では、チャンスボタン136を連続操作することを要求する「連打」の文字と、吉宗と剣豪の優劣を表す対決メータMTVも表示されている。対決メータMTVは吉宗側(左側)が青メータであり、剣豪側(右側)が赤メータである。対決メータMTVの表示開始時には、青メータが半分、赤メータが半分になっている。なお、図144(エb4)に示すタイミングでは、操作有効期
間は開始されておらず、ボタン操作されてもこれに応じた表示は行われない。やがて、ボタン演出が開始となって、操作有効期間が開始される(図144(エb5))。図144(エb6)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して少し時間が経過したときの表示態様で示されている。なお、対決メータMTVは、変動アイコンh0の一部によってオーバーラップされているが、変動アイコンh0をオーバーラップするように対決メータMTVが表示されてもよく、変動アイコンh0をオーバーラップしない位置に対決メータMTVが表示されてもよい。
In FIG. 144 (Eb1), the super reach effect of the VS swordsman reach is executed, and the animation of the duel scene between the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy role is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, in FIG. 144 (d1), No. 1 shown in FIG. 117 (b). 21 "button" notice icons YI are in stock. In FIG. 144 (Eb2), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and in FIG. 144 (Eb3), a large size is formed in the central region of the first decorative symbol display device 208L. The button image 136a is displayed, after which the button image 136a becomes slightly smaller and the remaining time display meter MT is added (FIG. 144 (Eb4)). Further, in this example, the character "continuous hit" that requires continuous operation of the chance button 136 and the confrontation meter MTV that indicates the superiority or inferiority of Yoshimune and the swordsman are also displayed. The confrontation meter MTV has a blue meter on the Yoshimune side (left side) and a red meter on the swordsman side (right side). At the start of the display of the confrontation meter MTV, the blue meter is halved and the red meter is halved. At the timing shown in FIG. 144 (d4), the operation valid period has not started, and even if the button is operated, the display corresponding to the button operation is not performed. Eventually, the button effect starts, and the operation valid period starts (FIG. 144 (Eb5)). The remaining time display meter MT shown in FIG. 144 (d6) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a little time has passed. Although the confrontation meter MTV is overlapped by a part of the fluctuation icon h0, the confrontation meter MTV may be displayed so as to overlap the fluctuation icon h0, and the confrontation is performed at a position where the fluctuation icon h0 does not overlap. The meter MTV may be displayed.

図144(エb7)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb8)に示すように、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。しかしながら、ここでのにエフェクト画像EF11は、これから予告アイコンYIが使用されることを報知するものではない。 The timing of FIG. 144 (d7) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. Then, as shown in FIG. 144 (Eb8), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button", and the display mode of the notice icon YI is changed. However, the effect image EF11 here does not notify that the notice icon YI will be used from now on.

連打操作を要求されていることから、図144(エb9)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb10)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。このエフェクト画像EF11はすぐに消え(図144(エb11))、図144(エb12)のタイミングでも遊技者がチャンスボタン136を操作する。すると、図144(エb13)でも、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されており、予告アイコンYIの表示態様に変化が生じている。遊技者のボタン操作を間隔が短くなれば、予告アイコンYIへのエフェクト画像EF11の付加と消滅が高速で行われることになり、エフェクト画像EF11は常時点灯しているように見える。 Since the repeated hitting operation is required, the player operates the chance button 136 even at the timing shown in FIG. 144 (Eb9). Then, also in FIG. 144 (Eb10), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. This effect image EF11 disappears immediately (FIG. 144 (Eb11)), and the player operates the chance button 136 even at the timing of FIG. 144 (Eb12). Then, also in FIG. 144 (Eb13), the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the “button”, and the display mode of the notice icon YI is changed. If the interval between the button operations of the player is shortened, the effect image EF11 is added to and disappears from the notice icon YI at high speed, and the effect image EF11 appears to be constantly lit.

チャンスボタン136の操作回数に応じて対決メータMTVの青メータは増加する。しかしながら、この対決メータMTVでは、操作有効期間が開始されると、時間の経過に応じて、剣豪の赤メータが自動的に増えてくる。この赤メータの増加スピードに負けないようにチャンスボタン136を連打すれば、赤メータの増加に青メータの増加が勝って、青メータが増えていくことになる。図144(エb13)に示すように全てが青メータになると、図144(エb13)に示すよう吉宗のカットイン画像CI3が出現する。一方、全てが赤メータになると、ここでは不図示の剣豪のカットイン画像が出現する。 The blue meter of the confrontation meter MTV increases according to the number of operations of the chance button 136. However, in this confrontation meter MTV, when the operation validity period starts, the red meter of the swordsman automatically increases with the passage of time. If the chance button 136 is repeatedly hit so as not to lose the increasing speed of the red meter, the increase of the blue meter wins over the increase of the red meter, and the number of blue meters increases. When all become blue meters as shown in FIG. 144 (Eb13), Yoshimune's cut-in image CI3 appears as shown in FIG. 144 (Eb13). On the other hand, when everything becomes a red meter, a cut-in image of a swordsman (not shown) appears here.

なお、「ボタン」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加されるタイミングは、チャンスボタン136が1回操作される度ではなく、対決メータMTVで青メータが1目盛り増加する度にしてもよい。 The timing at which the effect image EF11 is added to the notice icon YI of the "button" may be not each time the chance button 136 is operated once, but every time the blue meter is incremented by one with the confrontation meter MTV.

続いて、予告アイコンYIのストック数が表示される例について説明する。 Next, an example in which the stock number of the notice icon YI is displayed will be described.

図144(オa1)は、図120(あ9-1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、変動アイコンh0の村人のキャラクタが勝利したことにより、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この段階で、第1装飾図柄表示装置208Lの第2装飾図柄と第2保留数表示との間には、ストック数の表示(ここでは「ストック×1」)が開始されている。すなわち、予告アイコンYIが、ストック領域SSに到達する前に、ストック数の表示が開始されており、出現領域ASを見ただけでは、予告アイコンを何個獲得することができたか不明な場合には、ストック領域SSに予告アイコンYIが表示される前に、こ
のストック数の表示によって獲得数を知ることができる。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。図144(オa3)では、予告アイコンYIがストック領域SSに表示されている。
FIG. 144 (o a1) is the same state as shown in FIG. 120 (a 9-1), and the icon of the villager character of the variable icon h0 wins over the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI displayed in the appearance area AS is started due to the victory of the villager character of the variable icon h0. That is, No. 1 shown in FIG. 117 (a) displayed in the appearance area AS. The notice icon YI of 1 "box" has come out of the appearance area AS and is once displayed large. At this stage, the display of the number of stocks (here, “stock × 1”) is started between the second decorative symbol of the first decorative symbol display device 208L and the second reserved number display. That is, when the display of the number of stocks is started before the notice icon YI reaches the stock area SS, and it is unknown how many notice icons could be acquired just by looking at the appearance area AS. Can know the number of acquisitions by displaying the number of stocks before the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (o a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS. In FIG. 144 (o a3), the notice icon YI is displayed in the stock area SS.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オa4)では、ストック領域SSに、1つの予告アイコンYIがストックさており、ストック数の表示も「ストック×1」である。 After that, in FIG. 144 (oa4) showing the state of the symbol variation display in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, one notice icon YI is stocked in the stock area SS, and the number of stocks is high. The display of is also "stock x 1".

図144(オa5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。すなわち、図144(オa6)に示すように、予告アイコンYIは箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。このように予告アイコンYIが使用されたことにより、ストック数の表示は、「ストック×0」に一旦なって(図144(オa6))から、ストック数の表示自体が消えている(図144(オa7))。その後、図121(あ33)に続く。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合は、ストック数の表示は変化せず、この場合であれば「ストック×1」が表示され続ける。なお、同じ予告アイコンYIが繰り返し使用される場合であっても、一回使用されれば、ストック数の表示を一旦「ストック×0」にして、すぐに「ストック×1」に戻してもよい。なお、予告アイコンのストック数が0となった場合に「ストック×0」を表示せず図144(オa7)のようにストック数の表示自体を消去するように構成されていてもよい。 In FIG. 144 (o a5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. That is, as shown in FIG. 144 (Oa6), the notice icon YI changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "change" is emitted from the box. Due to the use of the notice icon YI in this way, the display of the stock number is once set to "stock x 0" (FIG. 144 (o a6)), and then the display of the stock number itself disappears (FIG. 144). (Oa7)). After that, it continues to FIG. 121 (A33). If the same notice icon YI is used repeatedly, the display of the number of stocks does not change, and in this case, "stock x 1" continues to be displayed. Even if the same notice icon YI is used repeatedly, if it is used once, the display of the number of stocks may be once set to "stock x 0" and immediately returned to "stock x 1". .. In addition, when the stock number of the notice icon becomes 0, the display of the stock number itself may be deleted without displaying "stock × 0" as shown in FIG. 144 (oa7).

また、ストック領域SSは複数設けられていてもよい。以下に示す例では、ストック領域SSとして、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの2つが設けられている。 Further, a plurality of stock areas SS may be provided. In the example shown below, two stock areas SS are provided, a first stock area SSR on the right side and a second stock area SSL on the left side.

図144(オb1)も、図120(あ9-1)に示す状態と同じ状態であり、変動アイコンh0の村人のキャラクタのアイコンが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタのアイコンに勝利しており、図144(オa2)では、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、「箱」の予告アイコンYIが出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。その後、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされる(図144(オa3)。なお、一旦大きく表示された「箱」の予告アイコンYIが分裂するアニメーションが表示されてもよいが、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLそれぞれに、瞬間的に表示されてもよい。ここでは、獲得した予告アイコンYIの数は、あくまで1個である。 FIG. 144 (Ob1) is also in the same state as shown in FIG. 120 (A9-1), and the icon of the villager character of the variable icon h0 wins over the icon of the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 144 (Oa2), the stock animation of the notice icon YI is started, and the notice icon YI of the “box” comes out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. After that, one notice icon YI of the "box" is stocked in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side (FIG. 144 (o a3). An animation in which the notice icon YI of the "box" is split may be displayed, but it may be displayed instantaneously in each of the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side. The number of notice icons YI acquired is only one.

この後、保留が消化され、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子を表す図144(オb4)でも、左側の第1ストック領域SSLにも、右側の第2ストック領域SSRにも、「箱」の予告アイコンYIが1つずつストックされている。 After that, in FIG. 144 (ob4) showing the state of the symbol variation display in the state where the hold is exhausted and the special figure is no longer held, the first stock area SSL on the left side and the second stock area SSR on the right side are displayed. Also, the notice icon YI of the "box" is stocked one by one.

図144(オb5)では、リーチ演出が開始され、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾6」が揺れ変動している。やがて、リーチ状態で、ストック表示されていた予告アイコンYIが使用される。この際、2つの予告アイコンYIのうち片方の予告アイコンYIのみが使用されてもよい。また、どちらの予告アイコンYIが使用されるか(どちらの箱が開くか)を占う演出や、予告する演出が行われてもよい。ここでは、両方の予告アイコンYIが同時に使用される。すなわち、図144(オb6)に示すように、両方の予告アイコンYIが、箱が開いた態様dに同時に変化し、それぞれの箱の中から「変化」の予告表示YHが放出されている。そして、図144(オa7)に示すように、2つの予告アイコンYIが同時に消えている。 In FIG. 144 (Ob5), the reach effect is started, and the “decoration 6” fluctuates in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c. Eventually, the notice icon YI that was displayed in stock in the reach state is used. At this time, only one of the two notice icons YI may be used. In addition, an effect of fortune-telling which notice icon YI will be used (which box will open) or an effect of giving a notice may be performed. Here, both notice icons YI are used at the same time. That is, as shown in FIG. 144 (Ob6), both notice icons YI change to the mode d in which the box is opened at the same time, and the notice display YH of "change" is emitted from each box. Then, as shown in FIG. 144 (Oa7), the two notice icons YI disappear at the same time.

図145は、図144から続く演出例と、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram showing an example of an effect continuing from FIG. 144 and an example of displaying the same notice icon in a plurality of modes.

図144(オb7)から続く図145(オb8)では、左右それぞれに放出された「変化」の予告表示YHが、それぞれ光の玉YHbに変化している。したがって、左と右に一つずつ光の玉YHbが表示されている。図145(オb9)では、左側の光の玉YHbも右側の光の玉YHbも、変動アイコンh0に向かって飛んでいき、変動アイコンh0で一つになって、変動アイコンh0の表示態様を変化させるようなアニメーションが表示されている。図145(オb10)に示す変動アイコンh0は、第1表示態様から第3表示態様に変化している。これは、二つ分の予告アイコンYIがもとになっていることから、2段階分変化している。なお、1段階分しか変化しないようにしてもよい。その後、図121(あ37)に続く。 In FIG. 145 (Ob8) following from FIG. 144 (Ob7), the notice display YH of the "change" emitted to each of the left and right is changed to a ball of light YHb, respectively. Therefore, one light ball YHb is displayed on the left and one on the right. In FIG. 145 (Ob9), both the light ball YHb on the left side and the light ball YHb on the right side fly toward the variable icon h0, become one with the variable icon h0, and display the variable icon h0. An animation that changes is displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 145 (ob10) has changed from the first display mode to the third display mode. This is based on the two notice icons YI, so it has changed by two steps. It should be noted that the change may be made by only one step. After that, it continues to FIG. 121 (A37).

なお、予告アイコンYIのストックの仕方によって、大当りの信頼度が異なってもよい。すなわち、通常はストック領域SSの定まった位置から順にストックされていく。例えば、第1ストック位置、第2ストック位置、第3ストック位置の順にストックされていく。しかしながら、この順番とは逆に、第3ストック位置、第2ストック位置、第1ストック位置の順でストックされる場合があってもよく、このような変則的な場合には、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。また、通常は、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLの両方にストックされるのに対し、変則的に、一方のストック領域のみ(例えば、左側の第2ストック領域SSL)にしかストックされない場合があってもよい。このような変則的な場合にも、通常の場合に比べて、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。さらには、右側の第1ストック領域SSRと、左側の第2ストック領域SSLのどちらの領域にストックされるのかによって、大当りの信頼度が異なってもよい。例えば、右側の第1ストック領域SSRの方が、通常であってり、優先される場合には、左側の第2ストック領域SSLにストックされた場合は、大当りの信頼度が高くなってもよいし、あるいは反対に低くなってもよい。 The reliability of the jackpot may differ depending on how the notice icon YI is stocked. That is, normally, stock is carried out in order from a fixed position of the stock area SS. For example, the stock is stocked in the order of the first stock position, the second stock position, and the third stock position. However, contrary to this order, the stock may be stocked in the order of the third stock position, the second stock position, and the first stock position. In such an irregular case, in a normal case. In comparison, the reliability of the jackpot may be higher, or conversely, lower. Further, while normally stocked in both the first stock area SSR on the right side and the second stock area SSL on the left side, irregularly, only one stock area (for example, the second stock area SSL on the left side) is stocked. ) May be stocked only. Even in such an irregular case, the reliability of the jackpot may be higher or lower than in the normal case. Furthermore, the reliability of the jackpot may differ depending on whether the stock is stored in the first stock area SSR on the right side or the second stock area SSL on the left side. For example, if the first stock area SSR on the right side is normal and has priority, the reliability of the jackpot may be higher if it is stocked in the second stock area SSL on the left side. Or, conversely, it may be lower.

また、獲得した予告アイコンYIは「白色」の予告アイコンであっても、白色の予告アイコンYIをそれぞれの領域SSL,SSRに表示する場合に、2つとも白色の予告アイコンYIを表示する場合と、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIを表示する場合があってもよい。後者の場合には、獲得した予告アイコンYIから放出される予告表示YHに期待がもてる場合がある。例えば、2つとも白色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.6のデフォルト色の「変化」の予告表示が放出されるが、白色の予告アイコンYIと赤色の予告アイコンYIが表示されている場合には、図117(b)に示すNo.7の赤色の「赤変化」の予告表示が放出される場合があってもよい。 Further, even if the acquired notice icon YI is a "white" notice icon, when the white notice icon YI is displayed in the respective areas SL and SSR, the white notice icon YI is displayed in both cases. , The white notice icon YI and the red notice icon YI may be displayed. In the latter case, the notice display YH emitted from the acquired notice icon YI may be expected. For example, when the white notice icon YI is displayed in both cases, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed. The notice display of "change" of the default color of No. 6 is emitted, but when the white notice icon YI and the red notice icon YI are displayed, the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed. The red "red change" notice display of 7 may be emitted.

図145(オc1)~同図(オd)は、同じ予告アイコンを複数の態様で表示する例を示す図である。 FIGS. 145 (oc1) to 145 (od) are diagrams showing an example of displaying the same notice icon in a plurality of modes.

図145(オc1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、これまでは図示省略してきた背景画面が表示され、図129(う1-2-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lと同じく、海の背景画面が表示されている。この図145(オc1)では、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrに、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示され、この「番長」のアイコン変化予告表示IYHは、図139(イa4)に示す「番長」のアイコン変化予告表示IYHと同じく、図117(b)に示すNo.6の「変化」の予告アイコンYIを獲得したことを表示している。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (oc1) displays a background screen which has not been shown so far, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 129 (U 1-2-1) is displayed. Similarly, the background screen of the sea is displayed. In FIG. 145 (oc1), the icon change notice display IYH of “bancho” is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, and the icon change notice display IYH of this “bancho” is shown in FIG. 139 (a). Similar to the icon change notice display IYH of "bancho" shown in a4), No. 1 shown in FIG. 117 (b). It is displayed that the notice icon YI of 6 "change" has been acquired.

図145(オc2)では、「変化」の予告アイコンYIが、ストック領域SSに移動し、同図(オc3)では、そのストック領域SSに表示されている。また、この例では、背景画面の左側に帯アイコンOBIが表示され、その帯アイコンOBIにも、獲得した予告アイコンYIの名称(ここでは「変化」)を表示している。したがって、この例では、獲得した予告アイコンYIに関する表示が2箇所で行われている。なお、帯アイコンOBIは背景画面に表示されるアイコンであるため、いずれの表示(例えば、第1装飾図柄の表示や第2装飾図柄の表示や、ここでは不図示の第2保留アイコンh12~第4保留アイコンh14の表示等)よりも奥側に表示されている。 In FIG. 145 (oc2), the notice icon YI of "change" is moved to the stock area SS, and in the same figure (oc3), it is displayed in the stock area SS. Further, in this example, the band icon OBI is displayed on the left side of the background screen, and the name of the acquired notice icon YI (here, “change”) is also displayed on the band icon OBI. Therefore, in this example, the acquired notice icon YI is displayed in two places. Since the band icon OBI is an icon displayed on the background screen, any display (for example, the display of the first decorative symbol, the display of the second decorative symbol, or the second reserved icon h12 to the second not shown here). 4 It is displayed on the back side of the hold icon h14 (display, etc.).

やがて、図145(オc4)に示すように、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せが停止表示された後、同図(オc5)では、先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されている。先読み対象変動となる図柄変動表示が開始されると、予告アイコンYIが使用される。図145(オc6-1)では、その予告アイコンYIを用いた変動アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、図145(オc6-1)に示すように、「変化」の予告アイコンYIにエフェクト画像EF11が付加され、同図(オc7)では、ストックされていた「変化」の予告アイコンYIが消える。続いて図145(オc8)では、ストック領域SSから光の玉が変動アイコンh0めがけて飛んでいき、変動アイコンh0にぶつかっている。光の玉がぶつかった変動アイコンh0は、図145(オc9)に示すように、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化している。一方、帯アイコンOBIでは何の演出も行われておらず、その帯アイコンOBIに表示された、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何の変化も生じていない。ただし、帯アイコンOBIでも変動アイコン変化アニメーション等の何らかのアニメーションが実行され、獲得した予告アイコンYIの名称の表示にも、何らかの変化(例えば、点滅表示や表示色変化等)が生じてもよい。 Eventually, as shown in FIG. 145 (oc4), after the symbol variation display ends and the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, in the same diagram (oc5), the symbol variation display that is the look-ahead target variation is displayed. It has been started. When the symbol variation display that is the look-ahead target variation is started, the notice icon YI is used. In FIG. 145 (oc6-1), the variable icon change animation using the notice icon YI is started. That is, as shown in FIG. 145 (Oc6-1), the effect image EF11 is added to the "change" notice icon YI, and in the same figure (Oc7), the stocked "change" notice icon YI is used. disappear. Subsequently, in FIG. 145 (oc8), a ball of light flies from the stock area SS toward the fluctuating icon h0 and collides with the fluctuating icon h0. As shown in FIG. 145 (oc9), the variable icon h0 on which the ball of light collides has changed to the second display mode (display mode of blinking white). On the other hand, no effect is performed on the band icon OBI, and no change has occurred in the display of the acquired notice icon YI name displayed on the band icon OBI. However, some animation such as a variable icon change animation may be executed even in the band icon OBI, and some change (for example, blinking display, display color change, etc.) may occur in the display of the acquired notice icon YI name.

ストック領域SSにおける予告アイコンYIは、使用とともに早々に消えてしまっているが、帯アイコンOBIは、変動アイコンh0が実際に変化するまでは少なくとも表示されでおり、図145(オc10)に示すように、変動アイコンh0の変化後に消えている。 The notice icon YI in the stock area SS disappears early with use, but the band icon OBI is displayed at least until the variable icon h0 actually changes, as shown in FIG. 145 (oc10). In addition, it disappears after the change of the variable icon h0.

図145(オc6-2-1)以降に示す例は、「変化」の予告アイコンYIが再使用される例である。図145(オc6-1)から続く、同図(オc6-2-1)では、これまで予告アイコンYIであったものが、図117(b)に示す態様bの「変化」の予告表示YHに変化しているが、同図(オc6-2-2)では、予告アイコンYIに戻っており、使用可能になっている。図145(オc6-2-3)では、リーチ演出が開始され、同図(オc6-2-3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ノーマルリーチ演出の表示が表示されている。ノーマルリーチ演出が開始されると、海の背景画面からノーマルリーチ演出の背景画面に切り替わり、これに伴い、獲得した予告アイコンYIの名称が表示されている帯アイコンOBIが消える。一方、ノーマルリーチ演出中も、ストック領域SSに表示されている予告アイコンYIは表示され続けている。 The examples shown after FIG. 145 (oc6-2-1) are examples in which the "change" notice icon YI is reused. Continuing from FIG. 145 (Oc6-1), in the same figure (Oc6-2-1), what was previously the notice icon YI is a notice display of the "change" of the aspect b shown in FIG. 117 (b). Although it has changed to YH, in the figure (Oc6-2-2), it has returned to the notice icon YI and can be used. In FIG. 145 (Oc6-2-3), the reach effect is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 145 (Oc6-2-3), the display of the normal reach effect is displayed. When the normal reach effect is started, the background screen of the sea is switched to the background screen of the normal reach effect, and along with this, the band icon OBI displaying the name of the acquired notice icon YI disappears. On the other hand, the notice icon YI displayed in the stock area SS continues to be displayed even during the normal reach production.

図145(オc6-2-5)では、ノーマルリーチ演出が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、海の背景画面が再び表示されており、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示も復活している。このように、予告アイコンYIの名称が表示された帯アイコンOBIの表示は、リーチ演出を跨いで表示される。その後、装飾図柄の揺れ変動中に、言い換えれば図145(オc6-2-7)~同図(オc6-2-8)に示す確定表示が行われる前に、帯アイコンOBIの表示は消える。また、ストック領域SSに表示されていた予告アイコンYIの表示も消える。なお、この例では、後続の保留がなく、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予
告アイコンYIの表示)が消えたとも見ることができるが、後続の保留があっても、確定表示前に、予告アイコンYIに関する表示(帯アイコンOBIの表示、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示)は消えてもよいし、あるいは反対に、後続の保留がある場合には、予告アイコンYIに関する表示は確定表示まで継続して表示されてもよい。
In FIG. 145 (Oc6-2-5), the normal reach effect is completed, the background screen of the sea is displayed again on the first decorative symbol display device 208L, and the band icon displaying the name of the notice icon YI. The OBI display has also been restored. In this way, the display of the band icon OBI on which the name of the notice icon YI is displayed is displayed across the reach effect. After that, during the shaking fluctuation of the decorative pattern, in other words, the band icon OBI disappears before the definite display shown in FIGS. 145 (oc6-2-7) to (oc6-2-8) is performed. .. In addition, the display of the notice icon YI displayed in the stock area SS also disappears. In this example, it can be seen that there is no subsequent hold and the display related to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) has disappeared, but there is a subsequent hold. However, before the confirmation display, the display related to the notice icon YI (display of the band icon OBI, display of the notice icon YI of the stock area SS) may disappear, or conversely, if there is a subsequent hold, the notice may be given. The display related to the icon YI may be continuously displayed until the final display.

図145(オd)は、複数の予告アイコンYIがストックされている場合を示す図である。この例では、ストック領域SSの予告アイコンYIの表示の他に、帯アイコンOBIを用いた表示も行われている。すなわち、一つの予告アイコンYIにつき一つの帯アイコンOBIによる表示が行われている。 FIG. 145 (od) is a diagram showing a case where a plurality of notice icons YI are stocked. In this example, in addition to the display of the notice icon YI of the stock area SS, the display using the band icon OBI is also performed. That is, one band icon OBI is displayed for each notice icon YI.

これまでの例では、帯アイコンOBIは背景表示として表示されていたが、図146(オe)に示す例では、帯アイコンOBIによって、第1装飾図柄の表示領域が狭められている。なお、第2装飾図柄の表示は、帯アイコンOBIの上部で行われている。 In the examples so far, the band icon OBI was displayed as a background display, but in the example shown in FIG. 146 (e), the band icon OBI narrows the display area of the first decorative symbol. The display of the second decorative pattern is performed at the upper part of the band icon OBI.

図146(オf)に示す例では、最大ストック数である3つの予告アイコンYIがストックされており、3つの帯アイコンOBIが表示されている関係で、第1装飾図柄の表示領域は、1/4程度に狭められており、ストック表示されている予告アイコンYIによって第1装飾図柄はオーバーラップされている。ただし、第1装飾図柄を優先させ、第1装飾図柄が予告アイコンYIにオーバーラップするようにしてもよい。なお、第2保留数表示は帯アイコンOBIにオーバーラップされていない。また、変動アイコンh0も保留アイコンh11も視認可能である。この例では、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、および保留アイコンは、狭められているが、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYIの表示は、狭められていない。なお、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示の一例として、第1装飾図柄、背景表示、保留枠UIの表示、変動アイコンh0、保留アイコン、各種予告表示(例えば、前述の会話予告(殿様の会話画像CI1、爺の会話画像CI2、ミニゲーム、アイコン変化予告、タイマ予告演出、メータ表示(前述の白メータMW、後述のメータ表示MDなど))等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められる表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示の一例として、第2装飾図柄の表示、第2保留数表示、ストックされている予告アイコンYI、音量調整用のバー表示VB、演出カスタマイズでONに設定したモード名の表示(例えば、前述の画面右上の枠RWと枠RW内に表示されているモード名)、各種エラー表示(図114~図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示)、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBI、図74(e1)の「現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)」の表示、一斉演出の表示等を列挙することができる。すなわち、帯アイコンOBIの表示によって狭められない表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 In the example shown in FIG. 146 (of), the display area of the first decorative symbol is 1 because the three notice icons YI, which is the maximum number of stocks, are stocked and the three band icons OBI are displayed. It is narrowed to about 4/4, and the first decorative design is overlapped by the notice icon YI displayed in stock. However, the first decorative symbol may be prioritized so that the first decorative symbol overlaps with the notice icon YI. The second hold number display does not overlap with the band icon OBI. Further, both the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. In this example, the first decorative symbol, background display, hold frame UI display, variable icon h0, and hold icon are narrowed, but the second decorative symbol display, second hold number display, and stock are used. The display of the notice icon YI is not narrowed. As an example of the display narrowed by the display of the band icon OBI, the first decorative pattern, the background display, the display of the hold frame UI, the variable icon h0, the hold icon, and various notice displays (for example, the above-mentioned conversation notice (conversation of the lord). Image CI1, grandfather's conversation image CI2, mini-game, icon change notice, timer notice effect, meter display (white meter MW described above, meter display MD described later, etc.) and the like can be listed, that is, band icon OBI. The display narrowed by the display of the above may be all of the above-listed ones. On the other hand, some of the above-listed ones may not be applied, and the display that cannot be narrowed by the display of the band icon OBI. As an example, the display of the second decorative pattern, the display of the second hold number, the stock notice icon YI, the bar display VB for volume adjustment, and the display of the mode name set to ON in the production customization (for example, the upper right of the above screen). Frame RW and mode name displayed in the frame RW), various error displays (displays related to various errors and warnings described with reference to FIGS. 114 to 116), menu icon MI, volume adjustment icon VI, And the brightness adjustment icon BI, the display of "current Daitomo mode level (here level 1) and experience value (EXP) (here 0)" in FIG. 74 (e1), the display of simultaneous production, etc. are listed. That is, the display that is not narrowed by the display of the band icon OBI may be all of the above-listed ones, while some of the above-listed ones may not be applied.

図146は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成による演出例等を示す図である。 FIG. 146 is a diagram showing an example of an effect having a configuration in which a display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(以下の説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びでも同じである。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置208Lの下
方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。
So far, the explanation has been centered on the first decorative symbol display device 208L, but the content displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the following description). Further, the arrangement of the display means is not limited to the horizontal arrangement, and is the same in the vertical arrangement. That is, it does not mean that the technique described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different. From a technical point of view, even if the display means are arranged side by side, they are arranged vertically. Even if there is, it is applicable. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, an example in which the display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M'and will be described.

図146(カa1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図146(カa1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームfmで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(図146(カa2’)の第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 146 (ka1) shows a fourth display means 208M'arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1) is in the initial position. The fourth display means 208M'is surrounded by a frame fm around the display screen, and the upper edge of the frame fm in the fourth display means 208M' at the initial position is the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L. Overlaps from the front side. The fourth display means 208M'is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L, and is an operation position that overlaps with the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side ( It is possible to move from the initial position toward the position of the fourth display means 208M'in FIG. 146 (ka a2'). That is, the fourth display means 208M'is also a movable means capable of raising and lowering. Further, in addition to the elevating operation, it may be movable in the left-right direction as in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a modification of the fourth display means 208M', it may be fixedly arranged at the initial position.

図146(カa1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠UI’が表示されている。この保留枠UI’も、保留アイコン表示領域HIS&’、変動アイコン表示領域CIS’、演出アイコン表示領域DIS’を有する。変動アイコン表示領域CIS’には、台座hs0’が配置されている。保留アイコン表示領域HIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の左側に設けられ、左ベースアイコンbIl’の上に4つのステージ(第1ステージhs1’~第4ステージhs4’)が配置されている。演出アイコン表示領域DIS’は、変動アイコン表示領域CIS’の右側に設けられ、演出アイコン表示領域DIS’には、右ベースアイコンbIr’が配置されている。 The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1) displays a hold frame UI'having a configuration similar to the hold frame UI previously displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. This hold frame UI'also has a hold icon display area HIS &', a variable icon display area CIS', and an effect icon display area DIS'. A pedestal hs0'is arranged in the variable icon display area CIS'. The hold icon display area HIS'is provided on the left side of the variable icon display area CIS', and four stages (first stage hs1'to fourth stage hs4') are arranged on the left base icon bIl'. The effect icon display area DIS'is provided on the right side of the variable icon display area CIS', and the right base icon bIr'is arranged in the effect icon display area DIS'.

また、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1’と第2ステージhs2’それぞれに表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 Further, in the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in each of the first stage hs1'and the second stage hs2'. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are all the display modes of No. 119 (a) in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. In addition, the second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS'. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

さらに、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、背景画面が表示されている。この背景画面は、海の背景画面である。一方、第4表示手段208M’の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している
図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中である。この図146(カa1)の状態は、例えば、図120(あ1)に対応する。
Further, a background screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (ka1). This background screen is the background screen of the sea. On the other hand, the background screen of the fourth display means 208M'is a solid white color, and this solid white color indicates that the background screen is not shown in the illustration. Then, the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed. The state of FIG. 146 (ka1) corresponds to, for example, FIG. 120 (a1).

図146(カa2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で3つになる。図146(カa2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「3」と表示されている。この特図の保留増加に合わせて、あるいはこの特図の保留増加とは無関係に、図146(カa2)に示す第4表示手段208M’では、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12がともに、図119(a)のNo.17に記した村人の種類の態様aのアイコンに変化している。また、第3保留アイコンh13が第3ステージhs3’に
表示されている。第3保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で増加アニメーションによって追加表示されているが、この第3保留アイコンh13が表す第3保留が先読み予告の対象保留になる。この図146(カa2)の状態は、例えば、図120(あ3-1)に対応する。
In FIG. 146 (ka2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of three. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (ka2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "3". In accordance with the increase in hold of this special figure, or regardless of the increase in hold of this special figure, the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (car 2) has the first hold, which has been the default display mode so far. Both the icon h11 and the second hold icon h12 are No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the icon of the aspect a of the villager type described in 17. Further, the third hold icon h13 is displayed on the third stage hs3'. The third hold icon h13 is additionally displayed by the increase animation in the default display mode, but the third hold represented by the third hold icon h13 is the hold subject to the look-ahead notice. The state of FIG. 146 (ka2) corresponds to, for example, FIG. 120 (a3-1).

図146(カa3)に示す第4表示手段208M’における演出アイコン表示領域DIS’の右ベースアイコンbIr’には、対戦相手アイコンTIとして、図118(c)に示すパンタの種類の態様a(待機の態様)のアイコンが表示されている。また、左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa3)の状態は、例えば、図120(あ6)に対応する。 In the right base icon bIr'of the effect icon display area DIS'in the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka3), the aspect a of the type of pantograph shown in FIG. The standby mode) icon is displayed. Further, in the upper left corner, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and the No. 1 shown in FIG. 117 (a) is contained therein. The notice icon YI of 1 "box" is displayed. The state of FIG. 146 (ka3) corresponds to, for example, FIG. 120 (a6).

図146(カa4)に示す第4表示手段208M’では、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利しており、出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIのストックアニメーションが開始されている。すなわち、出現領域ASに表示されていた、「箱」の予告アイコンYIが、その出現領域ASから出て、一旦大きく表示されている。この図146(カa4)の状態は、例えば、図120(あ10)に対応する。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka4), a rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI and appears. The stock animation of the notice icon YI displayed in the area AS has started. That is, the notice icon YI of the "box" that was displayed in the appearance area AS has come out of the appearance area AS and is once displayed in a large size. The state of FIG. 146 (ka4) corresponds to, for example, FIG. 120 (a10).

第4表示手段208M’には、予告アイコンYIをストックしておく、ストック領域SSも用意されており、図146(カa5)に示す第4表示手段208M’では、そのストック領域SSに、予告アイコンYIが表示されている。この図146(カa5)の状態は、例えば、図120(あ11)に対応する。 The fourth display means 208M'also has a stock area SS for stocking the notice icon YI, and the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (kaa5) gives a notice to the stock area SS. The icon YI is displayed. The state of FIG. 146 (ka5) corresponds to, for example, FIG. 120 (a11).

図146(カa6)では、保留の消化が進み、特図の保留がなくなった状態における図柄変動表示中の様子が示されている。ここで行われている図柄変動表示は、先読み対象変動となる図柄変動表示である。なお、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタも、出現領域ASも消えている。また、変動アイコンh0はデフォルト表示態様である。この図146(カa6)の状態は、例えば、図120(あ24)に対応する。 FIG. 146 (kaa6) shows a state in which the symbol change is being displayed in a state where the hold is digested and the special figure is no longer held. The symbol variation display performed here is a symbol variation display that is a look-ahead target variation. The panda character of the opponent icon TI and the appearance area AS have disappeared. Further, the variable icon h0 is the default display mode. The state of FIG. 146 (ka6) corresponds to, for example, FIG. 120 (a24).

図146(カa7)では、箱が閉じた態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から「リーチ」の予告表示YHが放出されており、同図(カa8)では、使用された予告アイコンYIが消え、「リーチ」の予告表示YHは表示されている。予告表示YHは、出現後、或る定まった表示期間を経過すると消え、図146(カa9)では、「リーチ」の予告表示YHが消えている。この後、リーチ演出が行われる場合もあれば、行われない場合もある。なお、リーチ演出が行われる場合には、「リーチ」の予告表示YHは、リーチ演出が開始されるまで表示され続けてもよい。 In FIG. 146 (ka7), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the mode changes to the mode d in which the box is opened, and the notice display YH of "reach" is emitted from the box. In the figure (ka8), the notice icon YI used has disappeared, and the notice display YH of "reach" is displayed. The notice display YH disappears after a certain display period elapses after the appearance, and in FIG. 146 (ka9), the notice display YH of "reach" disappears. After this, the reach effect may or may not be performed. When the reach effect is performed, the notice display YH of "reach" may be continuously displayed until the reach effect is started.

続いて、変形例について説明する。図146(カa4)までは同じであり、図146(カa5’)では、予告アイコンYIが、第1装飾図柄表示装置208Lのストック領域SSに表示されている。ここでの予告アイコンYIのストックアニメーションでは、第4表示手段208M’の出現領域ASに表示されていた予告アイコンYIが、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lまで移動する様子のアニメーションが再生される。この際、予告アイコンYIは、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示される期間がある。ただし、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨がずに、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lに一気に飛び越える(瞬間移動する)ようなアニメーションであってもよい。 Subsequently, a modification will be described. It is the same up to FIG. 146 (ka a4), and in FIG. 146 (ka a5'), the notice icon YI is displayed in the stock area SS of the first decorative symbol display device 208L. In the stock animation of the notice icon YI here, the notice icon YI displayed in the appearance area AS of the fourth display means 208M'moves from the fourth display means 208M' to the first decorative symbol display device 208L. The animation is played. At this time, the notice icon YI has a period of being displayed across the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L. However, it is an animation that jumps (instantaneously moves) from the fourth display means 208M'to the first decorative symbol display device 208L without straddling the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L. May be good.

図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’は、点線で示した初期位置から動作位置まで移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央領域を前側か
ら覆っている。第4表示手段208M’は、初期位置から、ミニゲームの開始前に移動してもよいし、ミニゲームの開始と同時に移動してもよいし、ミニゲーム中に移動してもよいし、ミニゲームで勝利した場合に限って、ミニゲーム終了後に移動してもよい。また、ミニゲームの結果が出る前に、ミニゲームの結果の予告として移動する場合があってもよい。この場合には、移動した方が、移動しないよりも、ミニゲームに勝利しやすくてもよいし、あるいは反対に勝利しにくくてもよい。なお、第4表示手段M’は、ミニゲームの実行中において一または複数の図柄変動表示を跨いで動作位置で静止状態となるように構成されていてもよい。ここで、複数の図柄変動表示を跨いでミニゲームが行われる場合に、その図柄変動表示におけるミニゲームの結果が出てから各図柄変動表示が終了するまでの間に動作位置から初期位置(または動作位置および初期位置とは異なる位置)に第4表示手段M’が移動するように構成されていてもよい。また、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第4表示手段M’は、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第4表示手段M’は、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第4表示手段M’で装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第4表示手段M’は、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。
The fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka a2') has moved from the initial position shown by the dotted line to the operating position, and covers the central area of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. There is. The fourth display means 208M'may move from the initial position before the start of the mini game, may move at the same time as the start of the mini game, may move during the mini game, or may be mini. You may move after the mini-game ends only if you win the game. In addition, it may move as a notice of the result of the mini game before the result of the mini game is obtained. In this case, moving may be easier to win the mini-game than not moving, or conversely, it may be harder to win. The fourth display means M'may be configured to be in a stationary state at the operating position across one or a plurality of symbol variation displays during the execution of the mini game. Here, when a mini-game is played across a plurality of symbol variation displays, the operation position to the initial position (or) between the result of the mini-game in the symbol variation display and the end of each symbol variation display. The fourth display means M'may be configured to move to a position different from the operating position and the initial position). Further, the fourth display means M'is configured so as not to move from the operating position (that is, to be in a stationary state at the operating position) during the symbol stop display. However, the fourth display means M'may move from the operating position during the symbol stop display. Further, even if the fourth display means M'is moving between the initial position and the maximum movement position, at least a part of the period during which the symbol variation display is definitively displayed, or the entire period. Is configured to maintain a stationary state. In addition, in the state of temporary stop in the pseudo-continuous production or the state of shaking fluctuation before the confirmation display, the movement may be continued or may be stopped. Further, the stop operation may be performed as described above only when the decorative symbol is variablely displayed by the fourth display means M'. Further, the fourth display means M'may be configured to stop at an initial position, a maximum moving position, or a predetermined stop position in accordance with the timing at which the symbol variation display is confirmed and displayed.

図146(カb1)は、第4表示手段208M’の初期位置が、第1装飾図柄表示装置208Lの上方である例を示す。この例では、第1装飾図柄表示装置208Lに保留枠UIが表示されており、ミニゲームも第1装飾図柄表示装置208Lで行われる。図146(カb1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、「番長」のアイコン変化予告表示IYHが表示されている。また、図146(カb1)に示す第4表示手段208M’には、背景画像が図示省略されずに表示されている。続く図146(カb2)に示す第4表示手段208M’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が、帯アイコンOBI’として表示されている。すなわち、予告アイコンYMがストックされると、第4表示手段208M’にもその名称が表示される。なお、表示の仕方は、帯アイコンOBI’に限らず、全画面であってもよい。 FIG. 146 (kab1) shows an example in which the initial position of the fourth display means 208M'is above the first decorative symbol display device 208L. In this example, the hold frame UI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the mini game is also played on the first decorative symbol display device 208L. In the right base icon bIr of the effect icon display area DIS in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (kab1), the icon change notice display IYH of "bancho" is displayed. Further, the background image is displayed on the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (kab1) without being omitted. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (kab2) that follows, the name of the stocked notice icon YM (here, "change") is displayed as the band icon OBI'. That is, when the notice icon YM is stocked, the name is also displayed on the fourth display means 208M'. The display method is not limited to the band icon OBI', and may be full screen.

図146(カb3’)に示す例は、第4表示手段208M’から第1装飾図柄表示装置208Lにかけて帯アイコンOBI’’が表示されており、その帯アイコンOBI’’には、ストックした予告アイコンYMの名称(ここでは「変化」)が示されている。帯アイコンOBI’’における予告アイコンYMの名称は、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。 In the example shown in FIG. 146 (kab3'), the band icon OBI'' is displayed from the fourth display means 208M'to the first decorative symbol display device 208L, and the band icon OBI'' is a stock notice. The name of the icon YM (here, "change") is shown. The name of the notice icon YM in the band icon OBI ″ is displayed straddling the fourth display means 208M ′ and the first decorative symbol display device 208L.

なお、図146(カb3’)に示す例についても、図145(オe)や同図(オf)を用いて説明した、第1装飾図柄の表示領域を狭めながら帯アイコンOBIを表示する仕方を適用可能である。すなわち、帯アイコンOBI’’のうちの、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている部分が、第1装飾図柄の表示領域を狭めることになる。なお、第4表示手段208M’が移動し、第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップする領域が拡大していく場合にも、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の表示領域を、第4表示手段208M’の移動に合わせて、同様に狭めるようにしてもよい。 Also in the example shown in FIG. 146 (kab3'), the band icon OBI is displayed while narrowing the display area of the first decorative symbol described using FIGS. 145 (e) and FIG. 145 (of). The method is applicable. That is, the portion of the band icon OBI ″ displayed on the first decorative symbol display device 208L narrows the display area of the first decorative symbol. Even when the fourth display means 208M'moves and the area overlapping the first decorative symbol display device 208L expands, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L The display area may be similarly narrowed in accordance with the movement of the fourth display means 208M'.

以上説明した第4表示手段208M’は、第2装飾図柄表示装置208Mに置き換える
こともできるし、第3装飾図柄表示装置208Nに置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。
The fourth display means 208M'described above can be replaced with a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, or another display means (for example, a light guide plate IL, etc.). It can also be replaced with a POV display 224I, etc., which will be described later.

続いて、他の演出手段を用いた演出例について説明する。 Subsequently, an example of the production using other production means will be described.

図146(カc1)に示す状態は、図120(あ7)に示す状態と同じであり、続く図139(カc2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に、ミニゲーム専用役物225が出現している。ミニゲームBのじゃんけん対決は、変動アイコンh0の村人のキャラクタと対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの表示によるだけではなく、このミニゲーム専用役物225によっても行われる。ミニゲーム専用役物225では、左側が変動アイコンh0の村人のキャラクタになり、右側が対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタになる。ミニゲーム専用役物225の演出動作は、じゃんけん対決アニメーションが開始された後に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションの開始と同時に開始されてもよいし、じゃんけん対決アニメーションが開始さる前から開始されていてもよい。なお、ミニゲームに勝利した場合に、その勝利を盛り上げる演出を、ミニゲーム専用役物225によって行ってもよいし、その他の可動演出手段(例えば、第4表示手段208M’や、図14に示す千両箱役物224H等)による可動演出によって行ってもよいし、発光手段による発光演出によって行ってもよい。 The state shown in FIG. 146 (ka c1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a7), and in the following FIG. 225 has appeared. The rock-paper-scissors confrontation of the mini-game B is performed not only by the display of the villager character of the variable icon h0 and the panda character of the opponent icon TI, but also by this mini-game exclusive character 225. In the mini-game exclusive character 225, the left side is the character of the villager with the variable icon h0, and the right side is the character of the panda with the opponent icon TI. The production operation of the mini-game exclusive character 225 may be started after the rock-paper-scissors confrontation animation is started, may be started at the same time as the rock-paper-scissors confrontation animation is started, or may be started before the rock-paper-scissors confrontation animation is started. You may be. In addition, when the mini-game is won, the effect of enlivening the victory may be performed by the mini-game dedicated accessory 225, or other movable effect means (for example, the fourth display means 208M'and FIG. 14). It may be performed by a movable effect by a thousand-dollar box accessory 224H or the like), or by a light emission effect by a light emitting means.

また、他の表示手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)によっても、ミニゲームに関連する演出が行われてもよい。 Further, other display means (for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, a fourth display means 208M, a light guide plate IL, a POV display 224I described later, etc.) are also related to the mini game. The production may be performed.

図146(カd1)~同図(カd5)は、POVディスプレイ224Iを用いた演出例を示す図である。 FIGS. 146 (ka d1) to FIG. 146 (ka d5) are diagrams showing an example of an effect using the POV display 224I.

この例では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に、図15を用いて説明した、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップ可能に構成されている。 In this example, the POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body described with reference to FIG. 15 is provided in front of the first decorative symbol display device 208L. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図146(カd1)~同図(カd3)に示す状態は、図120(あ7)~図120(あ9-1)に示す状態と同じであり、図146(カd4)では、図120(あ9-1)に示す状態と同じ状態、すなわち、ミニゲームBのじゃんけん対決が行われ、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。図146(カd4)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にPOVディスプレイ224Iが出現し、そのPOVディスプレイ224Iには、ミニゲームに勝利して獲得した予告アイコンYIの絵柄と「GET」の文字が表示されている。ここで、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら
少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。
The states shown in FIGS. 146 (ka d1) to the same figure (ka d3) are the same as the states shown in FIGS. 120 (a 7) to 120 (a 9-1), and in FIG. 146 (ka d4), FIG. The same state as shown in 120 (A 9-1), that is, the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is performed, and the villager character of the variable icon h0 wins the panda character of the opponent icon TI. In FIG. 146 (character d4), a POV display 224I appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the POV display 224I has a picture of the notice icon YI acquired by winning the mini game and "GET". Character is displayed. Here, even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area thereof. You may display the effect with. Further, in the state in which the POV display 224I is accelerating from the stationary state to the constant speed state and the state in which the POV display 224I is decelerating from the constant speed state to the stationary state, the display area can be seen more than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the above display area even in the accelerating state or the decelerating state. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. Further, in the accelerating state or the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. May be good. Alternatively, the staging display may be performed in the display area in the accelerating state, and at least the display area may be darkened in the constant speed state.

図146(カd5)では、POVディスプレイ224Iは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側の位置から初期位置に戻っており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認容易になっている。 In FIG. 146 (f), the POV display 224I has returned to the initial position from the position on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the display screen of the first decorative symbol display device 208L is easy to see. ..

図147は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 147 is a diagram showing an example of an effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図147(カe1)に示す状態は、図120(あ1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図147(カe1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 147 (kae1) is the same as the state shown in FIG. 120 (a1). However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (kae1) are in the initial positions of each other and are in an open state (separated state), and the first decorative symbol display device. The display screen of 208L is visible.

図147(カe2)に示す状態は、図120(あ3-1)に示す状態と同じであり、図147(カe3)に示す状態は、図120(あ4)に示す状態と同じである。 The state shown in FIG. 147 (kae2) is the same as the state shown in FIG. 120 (a3-1), and the state shown in FIG. 147 (kae3) is the same as the state shown in FIG. 120 (a4). be.

図147(カe4)に示す状態は、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている状態である。図147(カe4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄は停止表示したままであるが、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2装飾図柄では、変動表示が開始され、同じく第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。 The state shown in FIG. 147 (kae4) is a state in which the hold, which has been the first hold so far, has been digested and the symbol variation display has started. The first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (kae4) is still displayed as a stop, but the second decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed. In the second hold number display, which is also displayed on the third decorative symbol display device 208N after the variable display is started, the hold number of the special figure 1 is reduced by one to "2".

図147(カe5)では、ミニゲームB用の対戦相手アイコンの登場アニメーションが開始されており、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに、エフェクト画像EF1’が分かれて表示されており、第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 147 (kae5), the appearance animation of the opponent icon for the mini game B has started, and the effect image EF1'is separately displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, it is not displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図147(カe6)では、それまで初期位置にあった第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに接近し始めており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の両端に第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが、オーバーラップしている。 In FIG. 147 (kae6), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which had been in the initial positions until then, have begun to approach each other and are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N overlap each other at both ends of the first decorative symbol.

図147(カe7)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接し、完全に閉まった状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は見えなくなっている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが当接することで、これまで分かれていたエフェクト画像EF1’が一つになって表示されている。 In FIG. 147 (kae7), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in contact with each other and are completely closed, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is invisible. .. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N come into contact with each other, the effect images EF1'that have been separated so far are displayed as one.

図147(カe8)では、エフェクト画像EF1’が消え、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の村人のキャラクタが表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には、出現領域ASが枠に囲まれて表示されており、中には、図117(a)に示すNo.1の「箱」の予告アイコンYIが表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示(ここでは「1回目」)が示されている。なお、ここでの回数表示は、現在の対決回数を示すものであるが、この後、じゃんけん対決が何回行われるかを予告する回数表示(例えば、「あと3回」)であってよい。この例によれば
、保留アイコンが非表示になっている。
In FIG. 147 (kae8), the effect image EF1'disappears, the villager character of the variable icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the panda of the opponent icon TI is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Character is displayed. Further, in the upper left corner of the second decorative symbol display device 208M, the appearance area AS is displayed surrounded by a frame, and the No. 1 shown in FIG. 117 (a) is displayed therein. The notice icon YI of 1 "box" is displayed. On the third decorative symbol display device 208N, the number of times of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B (here, "first time") is shown on the panda character of the opponent icon TI. The number display here indicates the current number of confrontations, but may be a number display (for example, "three more times") that announces how many times the rock-paper-scissors confrontation will be held after that. According to this example, the hold icon is hidden.

図147(カe9)に示す状態は、図120(あ3-7)に示す状態と同じであり、ミニゲームBのじゃんけん対決が開始される。 The state shown in FIG. 147 (kae9) is the same as the state shown in FIG. 120 (a3-7), and the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B is started.

図147(カe10)に示す状態は、図120(あ9-1)に示す状態と同じであり、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに勝利した状態である。 The state shown in FIG. 147 (ka e10) is the same as the state shown in FIG. 120 (a 9-1), and the villager character of the variable icon h0 has won the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe11)に示す状態は、図120(あ10)に示す状態に相当する状態であり、予告アイコンYIのストックアニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを跨ぐようにして、予告アイコンYIが一旦大きく表示されている。大きく表示された予告アイコンYIの一部によって、変動アイコンh0の村人のキャラクタの一部も、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの一部も、オーバラップされている。 The state shown in FIG. 147 (kae11) corresponds to the state shown in FIG. 120 (a10), the stock animation of the notice icon YI is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display are started. The notice icon YI is once displayed large so as to straddle the device 208N. A part of the villager character of the variable icon h0 and a part of the panda character of the opponent icon TI are overlapped by a part of the notice icon YI displayed in large size.

図147(カe12)に示す状態は、図120(あ11)に示す状態と同じ状態であり、予告アイコンYIは、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたストック領域SS内の第1ストック位置に表示(ストック表示)されている。なお、この例では、出現領域ASとストック領域SSは異なる図柄表示装置にて表示されているが、同じ図柄表示手段に表示されてもよい。 The state shown in FIG. 147 (kae12) is the same as the state shown in FIG. 120 (a11), and the notice icon YI is the first stock in the stock area SS provided in the third decorative symbol display device 208N. It is displayed at the position (stock display). In this example, the appearance area AS and the stock area SS are displayed on different symbol display devices, but may be displayed on the same symbol display means.

図147(カe13)に示す状態は、現在行われている図柄変動表示におけるミニゲームBのじゃんけん対決が終了したことにより、変動アイコンh0の村人のキャラクタは消え、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは次変動でのじゃんけん対決を待っており、待機アニメーションを実行している。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0はここでは見えないが、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が視認可能になった場合には、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0の上には表示されている。 In the state shown in FIG. 147 (kae13), the character of the villager with the variable icon h0 disappears and the character of the panda with the opponent icon TI disappears due to the end of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B in the symbol variation display currently being performed. Is waiting for a rock-paper-scissors showdown in the next fluctuation and is running a wait animation. Although the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L cannot be seen here, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are opened, and the first decorative symbol display device 208L is opened. When the display screen becomes visible, the variable icon h0 in the default display mode is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS'.

図147(カe14)に示す状態は、図柄変動表示が終了した状態であり、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタは依然として待機アニメーションを継続している。やがて、次変動が開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mには変動アイコンh0の、村人のキャラクタが表示される。なお、変動アイコンh0のキャラクタとしては、図119(a)に示すNo.18の爺のキャラクタであったり、No.19の吉宗のキャラクタであったりもする。そして、2回目のじゃんけん対決が行われる。 The state shown in FIG. 147 (kae14) is a state in which the symbol variation display is completed, and the panda character of the opponent icon TI is still continuing the standby animation. Eventually, when the next variation is started, the character of the villager with the variation icon h0 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The character of the variable icon h0 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is the character of 18 grandfathers, or No. It may be a character of 19 Yoshimune. And the second rock-paper-scissors showdown will be held.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動しない(つまり、動作位置にて静止状態となる)ように構成されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄停止表示中に動作位置から移動する場合があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、初期位置と最大移動位置との間で移動中であっても、図柄変動表示が確定表示している期間のうちの少なくとも一部の期間、あるいは全部の期間において、静止状態を維持するように構成されている。なお、擬似連演出における仮停止の状態や、確定表示前の揺れ変動の状態では、移動を継続してもよいし、停止してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nで装飾図柄の変動表示が行われている場合に限って、上記のように停止動作するようにしてもよい。さらに、図柄変動表示が確定表示するタイミングに合わせて、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄
表示装置208Nは、初期位置、あるいは最大移動位置、あるいは所定の停止位置に位置して停止するように構成されていてもよい。
Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured so as not to move from the operating position (that is, to be in a stationary state at the operating position) during the symbol stop display. However, both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may move from the operating position during the symbol stop display. Further, even if both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are moving between the initial position and the maximum moving position, at least during the period in which the symbol variation display is confirmed and displayed. It is configured to remain stationary for some or all periods. In addition, in the state of temporary stop in the pseudo-continuous production or the state of shaking fluctuation before the confirmation display, the movement may be continued or may be stopped. Further, only when the second decorative symbol display device 208M is performing the variable display of the decorative symbol, or only when the third decorative symbol display device 208N is performing the variable display of the decorative symbol, the above The stop operation may be performed as in. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N stop at the initial position, the maximum moving position, or a predetermined stop position at the timing when the symbol variation display is confirmed and displayed. It may be configured as follows.

図147(カe15)に示す状態は、出現領域ASに、図117(a)に示すNo.2の「赤箱」の予告アイコンYIが表示されているが、2回目のじゃんけん対決で、変動アイコンh0の村人のキャラクタが、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタに敗れた状態である。この図147(カe15)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、対戦相手アイコンTIのパンダのキャラクタの上に、ミニゲームBのじゃんけん対決の回数表示として「2回目」が示されている。 The state shown in FIG. 147 (kae15) is the state shown in FIG. 117 (a) in the appearance region AS. The notice icon YI of the "red box" of 2 is displayed, but in the second rock-paper-scissors confrontation, the character of the villager with the variable icon h0 is in a state of being defeated by the character of the panda of the opponent icon TI. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 147 (Ka e15), "the second time" is shown as the number of times of the rock-paper-scissors confrontation of the mini game B on the panda character of the opponent icon TI. ..

図147(カe16)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、じゃんけん対決が終了したことが報知されている。図147(カe17)では、これまで閉まっていた第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが開き始め、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が見えている。図147(カe18)では、第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも初期位置に戻っており、図147(カe18)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾4」-「装飾4」-「装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。 In FIG. 147 (kae16), it is notified that the rock-paper-scissors confrontation has ended by straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 147 (kae17), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been closed so far, start to open, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L is visible. In FIG. 147 (kae18), both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have returned to the initial positions, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 147 (kae18), "decoration". The combination of the lost decorative patterns of "4"-"decoration 4"-"decoration 7" is confirmed and displayed.

以上説明した第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、、図146に示す第4表示手段208M’に置き換えることもできるし、他の表示手段(例えば、導光板IL、後述するPOVディスプレイ224I等)にも置き換えることができる。 The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above can be replaced with the fourth display means 208M'shown in FIG. 146, or other display means (for example, a light guide plate IL, which will be described later). It can also be replaced with a POV display 224I etc.).

また、これまでの説明では、図117(b)に示すデフォルト色の「変化」の予告表示では、表示態様のレベルを1段上げる予告の表示であり、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されていれば、第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化することを予告し、実際にも第2表示態様(白点滅の表示態様)に変化していたが、第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示態様されている場合に限って、2段階上げる予告の表示とし、第3表示態様(青の表示態様)に変化させるようにしてもよい。なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)以上で表示態様されている場合には、1段上げる予告の表示であり、実際にも1段階しか変化させないようにする。 Further, in the description so far, the notice display of the "change" of the default color shown in FIG. 117 (b) is the display of the notice that raises the level of the display mode by one step, and is the first display mode (default display mode). If it is displayed with, it is foretold that it will change to the second display mode (display mode of blinking white), and it has actually changed to the second display mode (display mode of blinking white), but the first display Only when the display mode is displayed in the mode (default display mode), the notice display may be increased by two steps and changed to the third display mode (blue display mode). In addition, when the display mode is the second display mode (display mode of blinking white) or higher, it is a display of a notice that is raised by one step, and the display mode is actually changed by only one step.

なお、或るミニゲームの実行中において、該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされる場合があってもよいが、ミニゲームの実行中においては該ミニゲームとは別の予告によって予告アイコンがストックされないように構成されていてもよい。 In addition, during the execution of a certain mini-game, the notice icon may be stocked by a notice different from the mini-game, but during the execution of the mini-game, the notice icon different from the mini-game may be stocked. It may be configured so that the notice icon is not stocked.

なお、ミニゲームが発生する可能性があることを他の予告(例えば、ミニゲーム準備中表示や「ミニゲーム高確中」と記載されたテロップ表示などで)事前に報知してもよい。 It should be noted that other notices (for example, a mini-game in preparation display or a telop display stating "mini-game high accuracy") may be notified in advance that a mini-game may occur.

なお、ミニゲームが開始される前またはミニゲームの実行中において、予告アイコンが獲得されやすい状況であることを他の予告(例えば、「予告アイコン獲得高確中」と記載されたテロップ表示などで)によって報知してもよい。ここで、予告アイコンが獲得されやすい状況とは、他の予告によって予告アイコンが獲得されやすい状況であることが報知されていない場合よりも予告アイコンが獲得されやすいことを示している。 In addition, before the start of the mini-game or during the execution of the mini-game, another notice that the notice icon is likely to be acquired (for example, a telop display stating "Notice icon acquisition high probability"" is displayed. ) May be notified. Here, the situation in which the notice icon is likely to be acquired means that the notice icon is more likely to be acquired than in the case where it is not notified that the notice icon is likely to be acquired by another notice.

なお、予告アイコンが或る組合せでストックされた場合(例えば、最大3つの予告アイコンがストック出来る場合において、「箱」、「赤箱」、「金箱」がストックされる組合せや「金箱」が3つストックされる組合せ)に、予告アイコンが全て消化される図柄変動表示において大当りが確定するように構成されていてもよい。この場合、予告アイコンは
、先読み予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよいし、通常予告に関するアイコンとして使用される場合があってもよい。
When the notice icons are stocked in a certain combination (for example, when a maximum of three notice icons can be stocked, a combination in which "box", "red box", and "gold box" are stocked or "gold box" The combination of three stocks) may be configured so that the jackpot is confirmed in the symbol variation display in which all the notice icons are digested. In this case, the notice icon may be used as an icon related to the look-ahead notice, or may be used as an icon related to the normal notice.

なお、予告アイコンを獲得するミニゲームにおいて、当該変動の予告が行われる場合があってもよい。例えば、図126(う13)等に示す絨毯は静止状態であるが、その絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示された場合には、そのアニメーションの表示が、そのときに行われている図柄変動表示における大当りに関する予告(通常予告)に相当する。また、このアニメーションの表示が出現率が低い表示であれば、大当り確定の予告であってもよい。 In addition, in the mini-game that acquires the notice icon, the notice of the change may be given. For example, the carpet shown in FIG. 126 (U13) and the like is in a stationary state, but when an animation is displayed in which the carpet escapes from the arrow, the animation is displayed at that time. Corresponds to a notice (normal notice) regarding a big hit in a variable display. Further, if the display of this animation has a low appearance rate, it may be a notice of confirmation of a big hit.

また、図126(う13)に示す状態で、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示され、その変動でスーパーリーチ演出が行われたにも関わらず、その変動でハズレてしまった場合には、ミニゲームAは終了してしまう場合があってもよい。この場合には、第1保留アイコンh11であった吉宗(弓)のアイコンが、デフォルトの表示態様の保留アイコンに変化してもよいし、吉宗(弓)のアイコンのままであってもよい。吉宗(弓)のアイコンのままである場合には、白点滅対応(第2表示態様レベル)の保留アイコンになる。また、デフォルトの表示態様への変化タイミングは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)であってもよい。また、次変動開始時に、デフォルトの変動アイコンh0として表示されてもよい。さらに、絨毯が矢から逃げるようなアニメーションが表示されたときに変動アイコンh0であった吉宗(弓)のアイコンは、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に消えてもよいし、上記スーパーリーチ中(例えば、ワイプ演出中)に一旦消えて、デフォルトの表示態様で再表示されてもよい。 In addition, in the state shown in FIG. 126 (U13), when an animation is displayed in which the carpet escapes from the arrow, and the fluctuation causes a super reach effect, but the fluctuation causes a loss. , The mini game A may end. In this case, the icon of Yoshimune (bow), which was the first hold icon h11, may be changed to the hold icon of the default display mode, or the icon of Yoshimune (bow) may remain. If the icon of Yoshimune (bow) remains, it becomes a hold icon corresponding to blinking white (second display mode level). Further, the timing of change to the default display mode may be during the above super reach (for example, during the wipe effect). Further, it may be displayed as the default fluctuation icon h0 at the start of the next fluctuation. Furthermore, the icon of Yoshimune (bow), which was the variable icon h0 when the animation that the carpet escapes from the arrow is displayed, may disappear during the above super reach (for example, during the wipe production), or the above super It may disappear once during reach (for example, during a wipe effect) and redisplay in the default display mode.

なお、予告アイコンがb個(a<b)ストックされている方が、a個(aは0以上の整数)ストックされている場合よりも予告アイコンが全て消化される図柄変動表示にて大当りとなりやすいように構成されていてもよい。 In addition, when b (a <b) notice icons are stocked, it is a big hit in the symbol variation display where all the notice icons are digested than when a (a is an integer of 0 or more) are stocked. It may be configured to be easy.

図148は、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示を用いた演出例を段階的に示す図である。 FIG. 148 is a diagram showing a stepwise example of an effect using the display of the icon change notice shown in FIG. 119 (b).

図148(A1-1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図148(A2-1)では、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIがアイコン変化予告の表示に相当する。アイコン変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、前述したストック領域SSを通過するアニメーションを行っている。ここで、予告アイコンがストックされている場合に、ストックされた予告アイコンによって「赤爆撃機」のアイコンIHIがオーバーラップされてもよく、逆に「赤爆撃機」のアイコンIHIによってストックされた予告アイコンがオーバーラップされてもよい。 In FIG. 148 (A2-1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 5 "Red Bomber" appears on the right edge of the screen, and the icon change animation starts. That is, the icon IHI of the "red bomber" displayed here corresponds to the display of the icon change notice. In the icon change animation, while the "red bomber" icon IHI flies from right to left, it fires ammunition at the hold icon. The "red bomber" icon IHI may be paused before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of Gase disguising the target icon. The icon IHI of the "red bomber" is performing an animation of passing through the stock area SS described above. Here, when the notice icon is stocked, the stock notice icon may overlap the "red bomber" icon IHI, and conversely, the notice stocked by the "red bomber" icon IHI. The icons may overlap.

図148(A3-1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。すなわち、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、赤色の爆撃機のア
イコンRBIと赤色の銃弾アイコンBTIから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図148(A4-1)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。図148(A5)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、「赤爆撃機」と同じ表示態様である赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している途中であり、同図(A7)において、その変化が完了している。この例では、アイコン変化アニメーションは、図148(A2-1)~同図(A7)直前までのアニメーションになる。なお、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去った後に、アイコンの表示態様変化が完了しているが、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去る前に、アイコンの表示態様変化が完了してもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面から消え去るのと同時に、アイコンの表示態様変化が完了してもよい。
In FIG. 148 (A3-1), the red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. That is, the "red bomber" icon IHI is composed of a red bomber icon RBI and a red bullet icon BTI. The goal here is the first hold icon h11. In FIG. 148 (A4-1), the ammunition icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 148 (A5), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode (fifth display mode) which is the same display mode as the “red bomber”. It is in the process of changing, and the change is completed in the figure (A7). In this example, the icon change animation is the animation from FIG. 148 (A2-1) to immediately before the figure (A7). In this example, after the "red bomber" icon IHI disappears from the screen, the icon display mode change is completed, but before the "red bomber" icon IHI disappears from the screen, the icon is displayed. The display mode change may be completed, or the icon display mode change may be completed at the same time that the icon IHI of the "red bomber" disappears from the screen.

なお、赤色の爆撃機のアイコンRBIからは、赤色の銃弾アイコンBTIが必ず発射される構成であってもよいし、他の色の銃弾アイコンBTIが発射される構成であってもよい。この場合、爆撃機の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、銃弾の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。あるいは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから金色の銃弾アイコンBTIが発射された場合は、上位の方(ここでは金色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよいし、下位の方(ここでは赤色)の色によって、アイコンの変化態様が決まってもよい。 The red bomber icon RBI may always fire the red ammunition icon BTI, or may fire the ammunition icon BTI of another color. In this case, the color of the bomber may determine the changing mode of the icon, or the color of the ammunition may determine the changing mode of the icon. Alternatively, when the golden bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, the change mode of the icon may be determined by the color of the upper one (here, gold), or the lower one (here). Then, the change mode of the icon may be determined by the color of red).

図148(A1’)では、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12のうち、第1保留アイコンh11は緑色の表示態様(第4表示態様)で表示されており、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 148 (A1'), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Of these two hold icons h11 and h12, the first hold icon h11 is displayed in the green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). It is displayed. Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図148(A2’)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでも、先の例と同じく、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図148(A5’))。この例では、アイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHIが用いられているため、緑色の表示態様(第4表示態様)に対しては表示態様を1段階上げる。図148(A7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化アニメーションでは、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の保留アイコンであれば、1回目の攻撃に限っては白点滅を飛ばして青色まで昇格させることができるが、2回目以降の攻撃では1段階ずつしか上げることができないため、赤色の表示態様(第5表示態様)の保留アイコンまで昇格させるには、合計3回の攻撃(デフォルト色→青色→緑色→赤色)が必要になる。なお、1回目の攻撃でも1段階しか上げない(つまり、デフォルト色→白点滅)ように構成されていてもよい。 In FIG. 148 (A2'), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 4 "bomber" appears (displays) at the right end of the screen, and the icon change animation starts. In the icon change animation here, as in the previous example, the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14 (FIG. 148 (A5')). In this example, since the icon IHI of the "bomber" is used as the display of the icon change notice, the display mode is raised by one step with respect to the green display mode (fourth display mode). In FIG. 148 (A7), the first hold icon h11, which was the green display mode (fourth display mode), is changed to the red display mode (fifth display mode). In addition, in the icon change animation by the icon IHI of the "bomber", if it is a hold icon of the default display mode (first display mode), it is promoted to blue by skipping white blinking only for the first attack. However, since the second and subsequent attacks can only be raised one step at a time, a total of three attacks (default color → blue →) can be promoted to the hold icon in the red display mode (fifth display mode). Green → red) is required. It should be noted that the first attack may be configured to raise only one step (that is, the default color → blinking white).

図148(A3-2-1)は、図148(A2-1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、目標は、デフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0になる。図148(A3-2-3)では、銃弾アイコンBTIが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像EF14によって覆われ、同図(A3-
2-4)では、変動アイコンh0が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。
FIG. 148 (A3-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and an icon change animation using the icon IHI of the “red bomber” has been started. In this icon change animation, the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode. In FIG. 148 (A3-2-3), the ammunition icon BTI hits the variable icon h0, the variable icon h0 is covered by the effect image EF14, and the figure (A3-).
In 2-4), the variable icon h0 is changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、ここでの例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションでも変動アイコンh0が目標にされる場合がある。この場合、目標がデフォルトの表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は青色の表示態様に変化するが、目標が緑色の表示態様で表示されている変動アイコンh0であれば、その変動アイコンh0は赤色の表示態様に変化する。 In addition, although the example here was an example using the icon IHI of the "red bomber", the variable icon h0 is also used in the icon change animation using the icon IHI of the "bomber" shown in FIG. 148 (A2'). May be targeted. In this case, if the target is the variable icon h0 displayed in the default display mode, the variable icon h0 changes to the blue display mode, but the target is the variable icon h0 displayed in the green display mode. If so, the variable icon h0 changes to a red display mode.

図148(A4-2-1)は、図148(A2-1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。このアイコン変化アニメーションでは、図148(A4-2-1)~同図(A4-2-3)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、赤色の銃弾アイコンBTIを発射してからアイコン(ここでは第1保留アイコンh11)の表示態様の変化が終了するまで、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する。そして、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、図148(A4-2-4)~同図(A4-2-6)に示すように、アイコンの表示態様の変化が終了すると、画面左端に向けて飛び去っていく。 FIG. 148 (A4-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and an icon change animation using the icon IHI of the “red bomber” has been started. In this icon change animation, as shown in FIGS. 148 (A4-2-1) to (A4-2-3), the red bomber icon RBI fires the red ammunition icon BTI and then the icon. (Here, the first hold icon h11) is paused before the target hold icon until the change of the display mode is completed. Then, as shown in FIGS. 148 (A4-2-4) to (A4-2-6), the red bomber icon RBI is directed toward the left edge of the screen when the change in the icon display mode is completed. I will fly away.

図148(A2-2-1)は、図148(A1-1)から続く変形例である。ただし、この変形例では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。白点滅の表示態様は、表示開始後、表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示態様であってもよい。すなわち、第2表示態様(白点滅の表示態様)は、第1表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすく、第3表示態様よりも、表示開始後に表示態様が変化しやすい表示態様であってもよい。第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが表示されている状態で、図119(b)に示すアイコン変化予告の表示が表示されると(例えば、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場すると)、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンに注目が集まる。 FIG. 148 (A2-2-1) is a modification following FIG. 148 (A1-1). However, in this modification, the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of blinking white (second display mode). The display mode of blinking white may be a display mode suggesting that the display mode may change after the start of display. That is, the second display mode (display mode of blinking white) is more likely to change the display mode after the start of display than the first display mode, and the display mode is more likely to change after the start of display than the third display mode. May be. When the icon of the second display mode (display mode of blinking white) is displayed and the icon change notice display shown in FIG. 119 (b) is displayed (for example, the icon IHI of the "red bomber" is displayed. (When it appears), attention will be focused on the icon of the second display mode (display mode of blinking white).

図148(A2-2-2)では、第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射され、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、同図(A2-2-4)では、その第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 In FIG. 148 (A2-2-2), the ammunition icon BTI is fired toward the first hold icon h11, and the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11. The first hold icon h11 is changed to a red display mode (fifth display mode).

なお、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンが変化するのではなく、他のアイコン(この場合であれば、第1保留アイコンh11の隣のアイコンである第2保留アイコンh12、あるいは変動アイコンh0)が変化する場合があってもよく、あるいは、第2表示態様(白点滅の表示態様)のアイコンとともに他のアイコンも変化してもよい。また、第2表示態様のアイコンが表示されていても、アイコンの表示態様の変化が生じない場合(ガセ演出の場合)があってもよい。あるいは反対に、第2表示態様のアイコンが表示されている場合には、アイコンの表示態様の変化が必ず生じるように構成してもよい。なお、第2表示態様のアイコンが表示されている場合に、該第2表示態様のアイコンの隣のアイコン(例えば、第2表示態様のアイコンが第1保留アイコンであれば第2保留アイコン。変動アイコンであってもよい。)が変化しやすい状態であることが予告されていてもよい。ここでは、第2表示態様(白点滅の表示態様)の第1保留アイコンh11を基準に、その隣のアイコン(第2保留アイコンh12あるいは変動アイコンh0)のみが変化してもよいし、第1保留アイコンh11とともにその隣のアイコンも変化してもよいことを説明したが、第2表示態様といった汎用性のある表示態様ではなく、他の態様(例えば、戦車の態様)であってもよい。戦車の態様であれば、その戦車の主砲が向くアイコンが変化するかもしれないことを予告してもよい。また、戦車の態様に代えて、図119(a)に示す、No.10の「タイマ」の種類の表示態様であってもよく、No.8の「ボタン
A」の種類の表示態様やNo.9の「ボタンB」の種類の表示態様であってもよい。
The icon of the second display mode (display mode of blinking white) does not change, but another icon (in this case, the second hold icon h12, which is the icon next to the first hold icon h11, or The variable icon h0) may change, or other icons may change together with the icon of the second display mode (display mode of blinking white). Further, even if the icon of the second display mode is displayed, there may be a case where the display mode of the icon does not change (in the case of a fake effect). Alternatively, conversely, when the icon of the second display mode is displayed, it may be configured so that the display mode of the icon always changes. When the icon of the second display mode is displayed, the icon next to the icon of the second display mode (for example, if the icon of the second display mode is the first hold icon, the second hold icon changes. It may be an icon.) May be foretold that it is in a state where it is easy to change. Here, based on the first hold icon h11 of the second display mode (display mode of blinking white), only the icon next to it (second hold icon h12 or variable icon h0) may change, or the first. Although it has been explained that the icon next to the hold icon h11 may be changed, the display mode may be another mode (for example, a tank mode) instead of the general-purpose display mode such as the second display mode. In the form of a tank, you may foretell that the icon that the tank's main gun points to may change. Further, instead of the mode of the tank, No. 1 shown in FIG. 119 (a). It may be the display mode of the type of "timer" of No. 10. 8 "Button A" type display mode and No. The display mode of the type of "button B" of 9 may be used.

図149は、図148に示した演出例の変形例を示す図である。 FIG. 149 is a diagram showing a modified example of the effect example shown in FIG. 148.

図149(A3-3-1)は、図148(A2-1)から続く変形例であり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しても、アイコン変化アニメーションが開始されない例である。すなわち、この例では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた、アイコン不変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン不変化アニメーションでは、銃弾アイコンBTIが発射されず、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、保留枠UIの上を飛び去るだけである(図149(A3-3-1)~同図(A3-3-3))。したがって、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。また、変動アイコンh0の態様も変化していない。なお、アイコン不変化アニメーションでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが途中で非表示になってもよい。 FIG. 149 (A3-3-1) is a modification following FIG. 148 (A2-1), and is an example in which the icon change animation is not started even if the icon IHI of the “red bomber” appears. That is, in this example, the icon unchanged animation using the icon IHI of the "red bomber" is started. In the icon invariant animation here, the ammunition icon BTI is not fired, and the red bomber icon RBI only flies over the hold frame UI (Fig. 149 (A3-3-1) to the same figure. (A3-3-3)). Therefore, the mode of all displayed hold icons has not changed. Moreover, the mode of the variable icon h0 has not changed. In the icon non-change animation, the icon IHI of the "red bomber" may be hidden in the middle.

この例のように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが素通りした場合であっても、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかった場合に比べて、全ての保留アイコン(デフォルトの表示態様の保留アイコンも含む)が、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。あるいは、表示されているアイコンの中に、白点滅の表示態様等の先読み予告の表示態様の保留アイコンがあれば、それらの保留アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、変動アイコンの表示態様が通常予告の表示態様であれば、変動アイコンが、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場しなかた場合に比べて、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 As in this example, even if the red bomber icon RBI passes through, all hold icons (default display mode hold) are compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear. (Including the icon) may be a look-ahead notice with high reliability of the jackpot. Similarly, the variable icon h0 may be a normal notice with high reliability of the jackpot. Alternatively, if there are hold icons in the look-ahead notice display mode such as the white blinking display mode among the displayed icons, those hold icons are compared to the case where the red bomber icon RBI does not appear. Therefore, it may be a look-ahead notice with high reliability of the big hit, and if the display mode of the variable icon is the display mode of the normal notice, the variable icon is compared with the case where the red bomber icon RBI does not appear. , It may be a normal notice with high reliability of the big hit.

図149(A3-4-1)も、図148(A2-1)から続く変形例であり、ここでも、アイコン不変化アニメーションが実行される。このアイコン不変化アニメーションでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されるが、銃弾アイコンBTIは、いずれのアイコンh0、h11,h12にも命中しない。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIから発射された赤色の銃弾アイコンBTIは、図149(A3-4-2)~同図(A3-4-4)に示すように、保留アイコンの上を飛んでいって、画面外に消えたり、あるいは、保留アイコンや変動アイコンにオーバーラップするものの、そのまま斜め下に抜けていってもよい。また、発射された銃弾アイコンBTIが、目標となるアイコンとは異なるアイコンにオーバーラップするものの、エフェクト画像EF14が発生しないまま、画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。さらには、発射された銃弾アイコンBTIが、保留アイコンが表示されていれば保留アイコンにオーバーラップする軌跡であるが、保留アイコンが表示されていないため(図149(A3-4-3)の点線参照)、保留アイコンにオーバーラップしない(命中しない)軌跡を通って画面外に飛んでいってしまう場合があってもよい。。この図149(A3-4-4)では、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化していない。 FIG. 149 (A3-4-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), and the icon unchanged animation is executed here as well. In this icon immutable animation, the red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI, but the ammunition icon BTI does not hit any of the icons h0, h11, h12. That is, the red ammunition icon BTI fired from the red bomber icon RBI flies over the hold icon as shown in FIGS. 149 (A3-4-2) to (A3-4-4). However, it may disappear off the screen, or it may overlap with the hold icon or the variable icon, but it may come out diagonally downward. Further, although the fired ammunition icon BTI overlaps with an icon different from the target icon, it may fly off the screen without generating the effect image EF14. Furthermore, the fired ammunition icon BTI is a trajectory that overlaps with the hold icon if the hold icon is displayed, but the hold icon is not displayed (dotted line in FIG. 149 (A3-4-3)). (See), it may fly off the screen through a trajectory that does not overlap (do not hit) the hold icon. .. In FIG. 149 (A3-4-4), the mode of all the displayed hold icons has not changed.

なお、図149(A3-4-3)では、銃弾アイコンBTIよりも赤色の爆撃機のアイコンRBIの方が、先に画面外に飛び去っているが、この逆であってもよいし、同じであってもよい。 In FIG. 149 (A3-4-3), the red bomber icon RBI flies off the screen earlier than the ammunition icon BTI, but the reverse is also possible. May be.

また、図149(A3-3-1)~同図(A3-3-3)に示す例や、図149(A3-4-1)~同図(A3-4-4)に示す例は、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いた例であったが、図148(A2’)に示す「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。さらに、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンを用いたアイコン変化アニメーションやアイコン不変化アニメ
ーションが実行される場合もある。
Further, the examples shown in FIGS. 149 (A3-3-1) to (A3-3-3) and the examples shown in FIGS. 149 (A3-4-1) to (A3-4-4) are shown. Although it was an example using the icon IHI of the "red bomber", an icon invariant animation using the icon IHI of the "bomber" shown in FIG. 148 (A2') may be executed. Further, No. 1 shown in FIG. 119 (b). An icon change animation or an icon non-change animation using the icon of the "gold bomber" of 6 may be executed.

また、変動アイコンh0を目標に銃弾アイコンBTIが発射されたが、その変動アイコンh0に命中せず、いずれの保留アイコンh11,h12にも命中しないアイコン不変化アニメーションが実行される場合もある。 Further, although the ammunition icon BTI is fired at the variable icon h0, the icon unchanged animation that does not hit the variable icon h0 and does not hit any of the hold icons h11 and h12 may be executed.

また、「爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示が表示されても、アイコン変化予告の表示を用いたアニメーションは行われず、表示されたアイコン変化予告は、静止したままの表示を行った後、消えてもよい。さらに、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示される図柄変動表示の開始時点で表示されているアイコンが最終的に「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 Further, even if the icon change notice display such as the icon IHI of the "bomber" is displayed, the animation using the icon change notice display is not performed, and the displayed icon change notice is displayed in a stationary state. After that, it may disappear. Furthermore, even if the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon change animation, or the icon IHI of the "red bomber" does not perform the icon non-change animation, the "red bomber" The icon displayed at the start of the symbol variation display where the "red bomber" icon IHI is displayed is more likely to change to the "red" display mode than when the "red bomber" icon IHI is not displayed. It may be configured, or the ease of change of the "red" display mode may be the same as the case where the "red bomber" icon IHI is not displayed.

また、アイコン変化予告の表示による保留変化が失敗しても、保留変化をしようとした対象の保留(この例では第1保留アイコンh11の保留)は、保留変化の対象にならなかった保留(この例では第2保留アイコンh12の保留)よりも、大当りしやすい保留であってもよい。また、同じ表示態様の保留アイコン(例えば、白点滅の表示態様(第2表示態様)の保留アイコン)であっても、白点滅から青に変化するのを失敗して白点滅のままである保留アイコンのほうが、保留変化の対象にならなかった白点滅の保留アイコンよりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよい。また、変動アイコンh0についても同様に、大当りの信頼度が高い通常予告であってもよい。 Further, even if the hold change due to the display of the icon change notice fails, the hold of the target for which the hold change is attempted (in this example, the hold of the first hold icon h11) is not the target of the hold change (this hold). In the example, the hold may be easier to hit than the hold of the second hold icon h12). Further, even if the hold icon has the same display mode (for example, the hold icon in the display mode of blinking white (second display mode)), the hold icon that fails to change from blinking white to blue and remains blinking white. The icon may be a look-ahead notice with higher reliability of the jackpot than the white blinking hold icon that was not the target of the hold change. Similarly, the variable icon h0 may be a normal notice with high reliability of the jackpot.

図149(A3-5-1)も、図148(A2-1)から続く変形例であるが、ここでは、アイコン不変化アニメーションのように見えて、最後には銃弾アイコンBTIが命中するアイコン変化アニメーションの一例である。すなわち、先のアイコン不変化アニメーションのシーン(図149(A3-4-2))と同じシーン(図149(A3-5-2)が表示されるが、銃弾アイコンBTIは戻ってきて、第1保留アイコンh11に命中し(同図149(A3-5-3)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。この後は、図148(A7)と同じである。このアイコン変化アニメーションでは、途中までアイコン不変化アニメーションと同じシーンが再生されており、銃弾アイコンBTIの軌道も、アイコン不変化アニメーションにおける銃弾アイコンBTIの軌道と途中までは一致している。ただし全く別の軌道を通って戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。あるいは、銃弾アイコンBTIは一旦画面から消え去った後に、戻ってきて目標アイコンに命中してもよい。図149(A3-5-4)の後は、図148(A7)に続く。 FIG. 149 (A3-5-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, it looks like an icon unchanged animation, and finally the icon change hit by the ammunition icon BTI. This is an example of animation. That is, the same scene (FIG. 149 (A3-5-2)) as the previous icon unchanged animation scene (FIG. 149 (A3-4-2)) is displayed, but the ammunition icon BTI returns and the first Hit the hold icon h11 (in FIG. 149 (A3-5-3), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. After that, it is the same as in FIG. 148 (A7). This icon. In the change animation, the same scene as the icon invariant animation is played halfway, and the trajectory of the ammunition icon BTI also coincides with the trajectory of the ammunition icon BTI in the icon invariant animation halfway, but a completely different trajectory. Alternatively, the ammunition icon BTI may disappear from the screen and then return to hit the target icon. FIG. 149 (A3-5-4). After that, it continues to FIG. 148 (A7).

図149(A3-6-1)も、図148(A2-1)から続く変形例であるが、ここでは、ボタン画像がアイコン変化予告の表示に付加され、ボタン演出との複合演出になる。 FIG. 149 (A3-6-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, a button image is added to the display of the icon change notice, and it becomes a composite effect with the button effect.

最初、赤色の爆撃機のアイコンRBIが登場し、アイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが開始される。その後、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する(図149(A3-6-1))。すると、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加される(図149(A3-6-2))。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 First, the red bomber icon RBI appears, and the icon change animation or icon non-change animation is started. After that, the red bomber icon RBI pauses in front of the target hold icon (FIG. 149 (A3-6-1)). Then, the button image 136a is added to the icon RBI of the red bomber (FIG. 149 (A3-6-2)). Here, the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is not added, but may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図149(A3-6-3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3-6-4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。なお、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作された場合にのみ発射されてもよい。さらには、銃弾アイコンBTIの発射は、チャンスボタン136が操作があってもなくても行われるが、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、チャンスボタン136の操作があった場合に比べて、目標のアイコンに命中しにくくてもよいし、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、目標のアイコンに絶対に命中しなくてもよい。また、銃弾アイコンBTIが目標のアイコンに命中しなかった場合には、別のアイコン変化アニメーションあるいはアイコン不変化アニメーションが行われてもよい。 The timing of FIG. 149 (A3-6-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-6-4), a red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI in response to the chance button 136 being operated within the operation valid period. The firing of the ammunition icon BTI may be executed on the condition that the chance button 136 is operated, or may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. .. Further, the ammunition icon BTI may be fired only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. Furthermore, the ammunition icon BTI is fired with or without the chance button 136, but when the chance button 136 is not operated, it is compared with the case where the chance button 136 is operated. It may be difficult to hit the target icon, or if the chance button 136 is not operated, the target icon may never be hit. If the ammunition icon BTI does not hit the target icon, another icon change animation or icon non-change animation may be performed.

図149(A3-7-1)も、図148(A2-1)から続く変形例であるが、ここでは、第1保留アイコンh11が、ボタン画像の態様である。すなわち、図119(a)に示すNo.8の「ボタンA」のアイコンである。この「ボタンA」のアイコンは、ボタン操作によるアイコン変化予告が行われることを予告するアイコンである。続く、図149(A3-7-2)では、図149(A3-6-2)と同じく、赤色の爆撃機のアイコンRBIにボタン画像136aが付加されている。なお、ここでも残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。 FIG. 149 (A3-7-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, the first hold icon h11 is a mode of the button image. That is, No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is an icon of 8 "button A". The icon of this "button A" is an icon for notifying that the icon change notice is performed by the button operation. Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-2), as in FIG. 149 (A3-6-2), the button image 136a is added to the icon RBI of the red bomber. Although the remaining time display meter MT is not added here either, it may be added.

図149(A3-7-3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(A3-7-4)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。銃弾アイコンBTIは、「ボタンA」のアイコンである第1保留アイコンh11めがけて飛んでいく(図149(A3-7-5))。続く、図149(A3-7-6)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3-7-7)では、「ボタンA」のアイコンであった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The timing of FIG. 149 (A3-7-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In FIG. 149 (A3-7-4), a red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI in response to the chance button 136 being operated within the above operation valid period. The ammunition icon BTI flies toward the first hold icon h11, which is the icon of "button A" (FIG. 149 (A3-7-5)). Subsequently, in FIG. 149 (A3-7-6), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which was the icon of "button A", is changed to the red display mode (fifth display mode).

図149(A3’-2-1)は、図148(A2’)から続く変形例である。すなわち、第1保留アイコンh11は、緑色の表示態様(第4表示態様)であり、第2保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)である。この変形例では、図149(A3’-2-1)に示すように、白色の爆撃機のアイコンWBIが複数の白色の銃弾アイコンBTIを発射する。複数の銃弾アイコンBTIの発射は、同時であってもよいし、1発ずつ順番に発射されてもよい。ここでは2発の白色の銃弾アイコンBTIが、同時に発射されている。2発の銃弾アイコンBTIは、一部が互いに重なっている。ここでの目標のアイコンは、一つのアイコンであってもよいし、複数のアイコンであってもよい。すなわち、一発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もあれば、複数発の銃弾アイコンBTIで一つの保留アイコンが攻撃される場合もある。この例では、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が目標のアイコンになる。第2保留アイコンh12を狙う銃弾アイコンBTIが手前に表示されており、第1保留アイコンh11を狙う銃弾アイコンBTIが奥側に表示されている。なお、この関係は逆であってもよい。また、複数の銃弾アイコンBTIが重ならないようにしてもよい。 FIG. 149 (A3'-2-1) is a modification following FIG. 148 (A2'). That is, the first hold icon h11 is a green display mode (fourth display mode), and the second hold icon h12 is a default display mode (first display mode). In this variant, as shown in FIG. 149 (A3'-2-1), the white bomber icon WBI fires a plurality of white ammunition icon BTIs. The firing of the plurality of ammunition icon BTIs may be simultaneous or may be fired one by one in sequence. Here, two white ammunition icon BTIs are fired at the same time. The two ammunition icon BTIs partially overlap each other. The target icon here may be one icon or a plurality of icons. That is, one ammunition icon BTI may attack one hold icon, or multiple ammunition icon BTIs may attack one hold icon. In this example, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are the target icons. The ammunition icon BTI aiming at the second hold icon h12 is displayed in the foreground, and the ammunition icon BTI aiming at the first hold icon h11 is displayed in the back. Note that this relationship may be reversed. Further, the plurality of ammunition icon BTIs may not overlap.

図149(A3’-2-3)では、第1保留アイコンh11にも第2保留アイコンh12にも、銃弾アイコンBTI,BTIが一発ずつ命中し、第1保留アイコンh11も第2
保留アイコンh12もそれぞれ、エフェクト画像EF14によって覆われている。図149(A3-7-7)では、緑色の表示態様(第4表示態様)であった第1保留アイコンh11が、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化し、デフォルトの表示態様(第1表示態様)であった第2保留アイコンh12が、青色の表示態様(第3表示態様)へ変化ている。
In FIG. 149 (A3'-2-3), the ammunition icons BTI and BTI hit the first hold icon h11 and the second hold icon h12 one by one, and the first hold icon h11 is also the second.
The hold icon h12 is also covered by the effect image EF14, respectively. In FIG. 149 (A3-7-7), the first hold icon h11, which was the green display mode (fourth display mode), is changed to the red display mode (fifth display mode), and the default display mode (5th display mode). The second hold icon h12, which was the first display mode), has changed to the blue display mode (third display mode).

図150は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図150(A3-2-1)~同図(A3-2-4)に示す演出例は、図149(A3’-2-1)~図149(A3’-2-4)に示す演出例の変形例である。ここでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。また、第1保留アイコンは、白点滅の表示態様(第2表示態様)である。図150(A3-2-1)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが2発の赤色の銃弾アイコンBTIを発射している。発射された2発の銃弾アイコンBTIのうち1発は、第1保留アイコンh11に命中し、もう1発は、いずれのアイコンにも命中していない(図150(A3-2-3))。すなわち、先読み予告が行われている保留アイコンには命中し、先読み予告が行われていない保留アイコン(第2保留アイコンh12)には命中していない。図150(A3-2-3)では、命中した方の第1保留アイコンh11のみがエフェクト画像EF14によって覆われており、続く図150(A3-2-4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のみが、赤色の表示態様(第5表示態様)へ変化している。 The production examples shown in FIGS. 150 (A3-2-1) to FIG. 150 (A3-2-4) are the production examples shown in FIGS. 149 (A3'-2-1) to 149 (A3'-2-4). This is a modified example of. Here, the icon IHI of the "red bomber" has appeared. Further, the first hold icon is a display mode of blinking white (second display mode). In FIG. 150 (A3-2-1), the red bomber icon RBI fires two red ammunition icon BTIs. One of the two fired ammunition icon BTIs hits the first hold icon h11, and the other does not hit any of the icons (Fig. 150 (A3-2-3)). That is, the hold icon on which the look-ahead notice is given is hit, and the hold icon (second hold icon h12) on which the look-ahead notice is not given is not hit. In FIG. 150 (A3-2-3), only the first hold icon h11 of the hit person is covered by the effect image EF14, and in the following FIG. 150 (A3-2-4), the effect image EF14 disappears and the second Only the 1 hold icon h11 is changed to the red display mode (fifth display mode).

なお、先読み予告が行われていない保留アイコンにも、銃弾アイコンBTIが命中する場合はある。また、先読み予告が行われていない保留アイコンのみに、銃弾アイコンBTIが命中する場合もある。あるいは、先読み予告が行われていない保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。あるいは反対に、先読み予告が行われている保留アイコンには、銃弾アイコンBTIが必ず命中してもよい。 The ammunition icon BTI may also hit the hold icon for which no look-ahead notice has been given. In addition, the ammunition icon BTI may hit only the hold icon for which the look-ahead notice has not been given. Alternatively, the ammunition icon BTI may always hit the hold icon for which the look-ahead notice has not been given. Or conversely, the ammunition icon BTI may always hit the hold icon for which the look-ahead notice has been made.

ここで、先読み予告が行われていない保留アイコン(第1表示態様の保留アイコン)に赤色の銃弾アイコンBTIが命中し、白点滅の表示態様(第2表示態様)である先読み予告が行われていた保留アイコンには銃弾アイコンBTIが命中しなかった場合は、先読み予告が行われていなかった保留アイコンの方が、これまで先読み予告が行われていた保留アイコンよりも、大当りの期待度が高い保留アイコンに変化したことになる。このように、表示態様が異なるアイコンに対しては、いずれのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、全てのアイコンが赤色の表示態様に変化するのか、あるいは、複数の赤色の銃弾アイコンBTIが発射されておきながら一つのアイコンも変化しないのか、といった色々なパターンが考えられ、煽り演出として有効に機能する場合がある。 Here, the red ammunition icon BTI hits the hold icon (hold icon in the first display mode) for which the look-ahead notice has not been performed, and the look-ahead notice in which the white blinking display mode (second display mode) is performed. If the ammunition icon BTI does not hit the hold icon, the hold icon for which the look-ahead notice has not been given has a higher expectation of a big hit than the hold icon for which the look-ahead notice has been given so far. It has changed to a hold icon. In this way, for icons with different display modes, which icon changes to the red display mode, all the icons change to the red display mode, or a plurality of red ammunition icon BTIs. Various patterns can be considered, such as whether one icon does not change while it is being fired, and it may function effectively as a fanning effect.

なお、先読み予告が行われている保留アイコンの方が、先読み予告が行われていない保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。また、変動アイコンの方が、保留アイコンよりも、銃弾アイコンBTIが命中しやすい、すなわち保留変化しやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the hold icon on which the look-ahead notice is given may be configured so that the ammunition icon BTI is more likely to hit, that is, the hold icon is easier to change than the hold icon on which the look-ahead notice is not given. Further, the variable icon may be configured so that the ammunition icon BTI is more likely to hit, that is, the hold icon is more likely to change than the hold icon.

さらに、複数の銃弾アイコンBTIの発射は、図119(b)に示す「金爆撃機」のアイコンにも適用可能である。 Further, the firing of the plurality of ammunition icon BTI is also applicable to the "gold bomber" icon shown in FIG. 119 (b).

図150(A3-8-1)も、図148(A2-1)から続く変形例であるが、ここでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、変動アイコンh0の真上で一時停止する。そして、一時停止したのまま、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、銃弾アイコンBTIを発射せず、図柄変動表示が終了する(図150(A3-8-2)。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは変動アイコンh0の真上で一時停止した
ままである。すなわち、ここでの赤色の爆撃機のアイコンRBIは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されている。赤色の爆撃機のアイコンRBIは、次変動が開始されると、図150(A3-8-4)に示すように、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。このように、図柄変動表示を跨いだ場合は、アイコン変化に必ず成功するようにしてもよいし、図柄変動表示を跨いだ場合であっても、失敗する場合があってもよい。また、図柄変動表示を跨いだ場合は、保留アイコンはアイコン変化し、変動アイコンはアイコン変化しないようにしてもよいし、あるいはその逆に、変動アイコンはアイコン変化し、保留アイコンはアイコン変化しないようにしてもよい。
FIG. 150 (A3-8-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1), but here, the red bomber icon RBI pauses directly above the variable icon h0. Then, while paused, the red bomber icon RBI does not fire the ammunition icon BTI, and the symbol variation display ends (Fig. 150 (A3-8-2). Then, the next symbol variation display is displayed. When started, the red bomber icon RBI remains paused just above the variable icon h0, that is, the red bomber icon RBI here straddles a continuous symbol variable display. The red bomber icon RBI fires a red ammunition icon BTI towards the first stop icon h0, as shown in FIG. 150 (A3-8-4), when the next fluctuation begins. In this way, when straddling the symbol variation display, the icon change may always succeed, and even when straddling the symbol variation display, it may fail. , When straddling the symbol change display, the hold icon may change icon and the change icon may not change, or vice versa, the change icon may change icon and the hold icon shall not change icon. You may.

図150(A3-9-1)~同図(A3-9-5)は、図149(A3-8-1)~図149(A3-8-4)の変形例である。この例は、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示であっても、銃弾アイコンBTIを発射する演出もしないで、「赤爆撃機」のアイコンIHIが飛び去っていく例である。 150 (A3-9-1) to FIG. 150 (A3-9-5) are modified examples of FIGS. 149 (A3-8-1) to 149 (A3-8-4). This example is an example in which the icon IHI of the "red bomber" flies away without the effect of firing the ammunition icon BTI even in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display.

なお、連続する図柄変動表示を跨いだ後の図柄変動表示では、命中するかしないかは別として(アイコン変化するかしないかは別として)、銃弾アイコンBTIを発射する演出は必ず行われるようにしてもよい。 In addition, in the symbol variation display after straddling the continuous symbol variation display, regardless of whether it hits or not (whether the icon changes or not), the effect of firing the ammunition icon BTI is always performed. You may.

図150(A3-10-1)も、図148(A2-1)から続く変形例である。この例では、先読み対象変動の保留は、図150(A3-10-1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。保留アイコンの手前になる、変動アイコンh0の真上で一時停止した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、その第2保留アイコンh12を目標に赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、命中せず(図150(A3-10-2))、図柄変動表示が終了する(図150(A3-10-3))。そして、次の図柄変動表示が開始されても、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、変動アイコンh0の真上で一時停止しており(図150(A3-10-4)、)先読み対象変動の保留となる第1保留アイコンh11を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射するが、ここでも命中せず(図150(A3-10-5))、また図柄変動表示が終了する(図150(A3-10-6))。今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射し(図150(A3-10-8))、画面左端に向かって飛び去っていく。ここで発射された銃弾アイコンBTIは、変動アイコンh0に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている(図150(A3-10-10))。図示省略するが、変動アイコンh0は、エフェクト画像EF14が消えると、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 FIG. 150 (A3-10-1) is also a modification following FIG. 148 (A2-1). In this example, the hold of the look-ahead target change is the second hold represented by the second hold icon h12 shown in FIG. 150 (A3-10-1). The red bomber icon RBI, which is paused just above the variable icon h0 in front of the hold icon, fires a red ammunition icon BTI at its second hold icon h12, but does not hit (Figure). 150 (A3-10-2)), the symbol variation display ends (FIG. 150 (A3-10-3)). Then, even when the next symbol change display is started, the red bomber icon RBI is temporarily stopped just above the change icon h0 (Fig. 150 (A3-10-4)). A red bullet icon BTI is fired at the first hold icon h11, which is put on hold, but it does not hit here either (Fig. 150 (A3-10-5)), and the symbol variation display ends (Fig. 150 (Fig. 150). A3-10-6)). This time, the hold that was the look-ahead target change is exhausted, and the symbol change display is started. That is, the symbol variation display started here is the look-ahead target variation, and the red bomber icon RBI makes somersaults in order to make the variation icon h0 the target icon, and before the variation icon h0. Return to the position of, aiming at the variable icon h0, fire a red bullet icon BTI (Fig. 150 (A3-10-8)), and fly away toward the left edge of the screen. The ammunition icon BTI fired here hits the variable icon h0, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 (FIG. 150 (A3-10-10)). Although not shown, the variable icon h0 changes to a red display mode (fifth display mode) when the effect image EF14 disappears.

なお、図150(A3-10-9’)は、同図(A3-10-8)から続く変形例であるが、最終変動でも、命中しない場合がある。この結果、3回とも全て失敗したことになる。なお、この例では同じアイコンに対して赤色の爆撃機のアイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われているが、異なるアイコンに対して赤色の爆撃機アイコンによるアイコン不変化アニメーションが複数回行われてもよい。また、アイコン変化アニメーションについても、同じアイコンに対して複数回行われてもよいし、異なるアイコンに対して複数回行われてもよい。 Note that FIG. 150 (A3-10-9') is a modification following the same figure (A3-10-8), but there are cases where the final variation does not hit. As a result, all three failed. In this example, the icon invariant animation by the red bomber icon is performed multiple times for the same icon, but the icon invariant animation by the red bomber icon is performed multiple times for different icons. You may. Further, the icon change animation may be performed a plurality of times for the same icon or may be performed a plurality of times for different icons.

図150(A2-3-1)は、図柄変動表示160(A1-1)から続く例であるが、アイコン変化予告の表示が複数登場してもよい。すなわち、図150(A2-3-1)では、「爆撃機」、「赤爆撃機」、「金爆撃機」といった全種類となる3種類の爆撃機のアイコンIHIが登場している。なお、登場するアイコン変化予告の表示の種類は、この例
のように全部異なってもよいし、全部同じであってもよい。また、爆撃機といった系統は揃えてもよいし、揃えなくてもよい(例えば、「赤気球」、「金爆撃機」「赤飛空艇」)。
FIG. 150 (A2-3-1) is an example following the symbol variation display 160 (A1-1), but a plurality of icon change notice displays may appear. That is, in FIG. 150 (A2-3-1), three types of bomber icon IHI appear, which are all types such as "bomber", "red bomber", and "gold bomber". The types of display of the icon change notices that appear may be all different or the same as in this example. In addition, systems such as bombers may or may not be aligned (for example, "red balloon", "gold bomber", "red flying boat").

このように、複数の爆撃機のアイコンIHIが登場した場合には、全機でアイコン変化演出を行ってもよいが、図150(A2-3-2)に示すように、一機の爆撃機のアイコン(ここでは、「赤爆撃機」のアイコン)IHIのみが、アイコン変化演出を行ってもよいし、あるいは、一部となる複数の爆撃機のアイコンIHIが、アイコン変化演出を行ってもよい。 In this way, when the icon IHI of a plurality of bombers appears, the icon change effect may be performed on all the aircraft, but as shown in FIG. 150 (A2-3-2), one bomber. Icon (here, the icon of "red bomber") IHI may perform the icon change effect, or the icon IHI of a plurality of bombers as a part may perform the icon change effect. good.

図150(A2-3-3)では、デフォルトの表示態様であった変動アイコンが、赤色の表示態様に変化しており、アイコン変化演出に成功したことになる。ただし、失敗する場合もある。また、複数の爆撃機のアイコンIHIによってアイコン変化演出を行う場合には、複数のアイコンが変化する場合があってもよいし、一のアイコンのみ変化する場合があってもよい。 In FIG. 150 (A2-3-3), the variable icon, which was the default display mode, is changed to the red display mode, which means that the icon change effect is successful. However, it may fail. Further, when the icon change effect is performed by the icon IHI of a plurality of bombers, the plurality of icons may be changed or only one icon may be changed.

また、「爆撃機」のアイコンであったり、図119(b)に示すNo.7の「飛空艇」のアイコンであったりする場合には、一機で2個のアイコンの変化を行うことができる。 In addition, it may be the icon of "bomber" or the No. 1 shown in FIG. 119 (b). If it is the icon of 7 "flying boat", it is possible to change two icons with one aircraft.

図151は、図148に示した演出例等の変形例を示す図である。 FIG. 151 is a diagram showing a modified example such as the effect example shown in FIG. 148.

図151(A1-2-1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11が表示されている。この保留アイコンh11はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed. The hold icon h11 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図151(A1-2-2)では、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、全部で2つになる。図151(A1-2-2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの第2保留数表示では、特図1の保留数が「2」と表示されている。 In FIG. 151 (A1-2-2), there is a ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the hold of the special figure 1 is increased by one, resulting in a total of two. In the second hold number display of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-2), the hold number of the special figure 1 is displayed as "2".

図151(A1-2-3)では、第2保留アイコンh12が第2ステージhs2に表示されている。第2保留アイコンh12は、図119(a)に示すNo.12の「ルーレット」の表示態様のアイコンである。この「ルーレット」の表示態様のアイコンは、2択~5択(青、緑、赤、金、虹)の中で選ばれたN択の表示態様が順番に切り替わって表示され、ルーレットで止まった表示態様に、この保留アイコン自身が変化する。この例では、青、緑、赤の3択であって、「青→緑→赤→青→」の順番に切り替わって表示される。すなわち、図151(A1-2-3)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では「青色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1-2-4)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「緑色」の表示態様のアイコンが表示されており、同図(A1-2-5)に示す「ルーレット」の表示態様の第2保留アイコンh12では、「赤色」の表示態様のアイコンが表示されている。以降の図面では、変動中を表す矢印のマークで表す。図151(A1-2-7)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示している。 In FIG. 151 (A1-2-3), the second hold icon h12 is displayed on the second stage hs2. The second hold icon h12 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is an icon of the display mode of 12 "roulette". The icon of this "roulette" display mode is displayed by switching the display mode of N choices selected from 2 to 5 choices (blue, green, red, gold, rainbow) in order, and stopped at the roulette. The hold icon itself changes to the display mode. In this example, there are three choices of blue, green, and red, and the display is switched in the order of "blue → green → red → blue →". That is, in the second hold icon h12 of the display mode of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3), the icon of the display mode of "blue" is displayed, and it is shown in FIG. In the second hold icon h12 of the display mode of "roulette" shown, the icon of the display mode of "green" is displayed, and the second hold of the display mode of "roulette" shown in the figure (A1-2-5). The icon h12 displays an icon in a “red” display mode. In the following drawings, it is represented by an arrow mark indicating that it is changing. In FIG. 151 (A1-2-7), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration”. 1 ”-“ Decoration 7 ”) is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of the lost decorative patterns (“Decoration 4”-“Decoration 1”-“Decoration 7”).

図151(A1-2-8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。第1保留アイコンh11は、「ルーレッ
ト」の表示態様のアイコンである。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-2-8), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. The first hold icon h11 is an icon of the display mode of "roulette". Further, the icon IHI of the "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is started. That is, the red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11.

図151(A1-2-10)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図148(A1-2-11)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11では、「赤色」の表示態様のアイコンが見えている。図148(A1-2-11)に続く同図(A1-2-12)では、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面左隅に消えようとしている。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン変化アニメーションが行われなかった場合や、「赤爆撃機」のアイコンIHIによってアイコン不変化アニメーションが行われなかった場合、すなわち、「赤爆撃機」を用いたアニメーションが行われなかった場合であっても、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合よりも第1保留アイコンh11が「赤色」表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいし、「赤爆撃機」のアイコンIHI表示されなかった場合と「赤色」表示態様の変化のしやすさが同じであってもよい。 In FIG. 151 (A1-2-10), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Then, in FIG. 148 (A1-2-11), the effect image EF14 disappears, and in the first hold icon h11, an icon in a “red” display mode is visible. In the figure (A1-2-12) following FIG. 148 (A1-2-11), the first hold icon h11 is changed to the display mode of "red". Also, the "red bomber" icon IHI is about to disappear in the left corner of the screen. In addition, when the icon change animation is not performed by the icon IHI of "red bomber", or when the icon non-change animation is not performed by the icon IHI of "red bomber", that is, "red bomber". Even if the animation used is not performed, the first hold icon h11 is configured to be more likely to change to the "red" display mode than when the "red bomber" icon IHI is not displayed. Alternatively, the ease of changing the "red" display mode may be the same as when the "red bomber" icon IHI is not displayed.

図151(A1-3-1)~同図(A1-3-7)に示す例は、図94を用いて説明したテロップ演出が実行される例である。 The examples shown in FIGS. 151 (A1-3-1) to (A1-3-7) are examples in which the telop effect described with reference to FIG. 94 is executed.

図151(A1-3-1)では、図柄変動表示が停止表示されており、同図(A1-3-2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。続く図151(A1-3-3)では、テロップ演出が開始される。すなわち、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことが文字表示されており、アイコン変化予告の表示の一例に相当する。ここでのテロップ表示trpは、「保留変化高確中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流され続ける。 In FIG. 151 (A1-3-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-3-2), in the central region, the first decorative symbol is displayed. The variable display has started. In the following FIG. 151 (A1-3-3), the telop effect is started. That is, the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed in characters that the display mode of the hold icon is likely to change, which corresponds to an example of the display of the icon change notice. In the telop display trp here, a character display such as "pending change high probability" continues to flow from the right to the left of the screen.

テロップ演出が開始された後、図151(A1-3-4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されており、アイコン変化アニメーションが開始されている。すなわち、テロップ演出が続く中、図151(A1-3-4)に示すように、第1保留アイコンh11を目標に、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射される。「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されている状態で、アイコン変化予告の表示としてのアイコン(ここでは「赤爆撃機」のアイコンIHI)が表示されると、「保留変化高確中」といったテロップ表示trpが表示されていない状態よりも、保留アイコンの表示態様が変化しやすいように構成されていてもよい。 After the telop effect is started, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), the icon IHI of the "red bomber" is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation is displayed. It has been started. That is, while the telop effect continues, as shown in FIG. 151 (A1-3-4), a red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11. When the icon (here, the icon IHI of "red bomber") as the icon change notice display is displayed while the telop display trp such as "pending change high accuracy" is displayed, "pending change high accuracy" is displayed. It may be configured so that the display mode of the hold icon is more likely to change than the state in which the telop display trp such as "medium" is not displayed.

図151(A1-3-7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。やがて、エフェクト画像EF14が消えると、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 151 (A1-3-7), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Eventually, when the effect image EF14 disappears, the first hold icon h11 changes to a "red" display mode.

続いて、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例について説明する。 Next, an example in which the silhouette notice of the hold icon is executed will be described.

図151(A1-4-1)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ
(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示している。
In FIG. 151 (A1-4-1), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-“decoration”. 1 ”-“ Decoration 7 ”) is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of the lost decorative patterns (“Decoration 4”-“Decoration 1”-“Decoration 7”).

図151(A1-4-2)では、これまで第1保留であった保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図151(A1-4-3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「2」になっている。また、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISを覆うように、エフェクト画像EF15が発生し、保留アイコンも変動アイコンも見えなくなっている。 In FIG. 151 (A1-4-2), the hold that was previously the first hold has been exhausted, and the symbol variation display has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "2". Further, the effect image EF15 is generated so as to cover the hold icon display area HIS and the change icon display area CIS, and neither the hold icon nor the change icon can be seen.

図151(A1-4-3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始される。第1装飾図柄の変動表示が開始されると、エフェクト画像EF15が消え、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISではシルエット予告が開始される。すなわち、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISにわたって小屋silが出現する。この小屋silの内部の様子は、シルエット表示によって表示される。図151(A1-4-3)では、変動アイコンh0と、第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が、シルエット表示によって表示されている。シルエット表示は、アイコン等の色が、普段の色ではなく、影を表す色で表示されている。ここで開始されたシルエット予告は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態であることを示す予告であったり、大当りの期待度が高い表示態様に変化する可能性がある保留アイコンが存在していることを示唆する予告であったりする。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 151 (A1-4-3), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region. When the variable display of the first decorative symbol is started, the effect image EF15 disappears, and the silhouette notice is started in the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. That is, the hut sill appears over the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS. The inside of this hut sill is displayed by silhouette display. In FIG. 151 (A1-4-3), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are displayed by silhouette display. In the silhouette display, the color of the icon or the like is displayed in a color representing a shadow instead of the usual color. The silhouette notice started here is a notice indicating that the display mode of the hold icon is likely to change, or there is a hold icon that may change to a display mode with a high expectation of a big hit. It may be a notice that suggests that you are there.

シルエット予告が開始された後、図151(A1-4-4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。すなわち、シルエット予告が行われている状態で、図151(A1-4-4)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、小屋silに近づいてくる。やがて、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、小屋silをかすめながら通過し、通過中に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する。発射された銃弾アイコンBTIは、小屋の中に入ってシルエット表示によって表示される。 After the silhouette notice was started, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the icon IHI of the "red bomber" appeared on the first decorative symbol display device 208L, and the icon change animation was started. To. That is, as shown in FIG. 151 (A1-4-4), the red bomber icon RBI approaches the hut sill while the silhouette notice is being given. Eventually, the red bomber icon RBI passes through the hut sill, firing a red ammunition icon BTI while passing. The fired ammunition icon BTI enters the hut and is displayed in silhouette.

図151(A1-4-7)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中しそうな様子がシルエット表示によって表示されている。また、図151(A1-4-8)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がシルエット表示によって表示されている。そして、図151(A1-4-9)では、第1保留アイコンh11が、「赤色」の表示態様に変化したことがわかるようにシルエット表示によって表示されている。なお、シルエット予告が終了するまでどの表示態様に変化したか分からないようにシルエット表示で表示されてもよい。 In FIG. 151 (A1-4-7), the state in which the ammunition icon BTI is likely to hit is displayed on the first hold icon h11 by silhouette display. Further, in FIG. 151 (A1-4-8), the appearance that the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14 is displayed by the silhouette display. Then, in FIG. 151 (A1-4-9), the first hold icon h11 is displayed by silhouette display so that it can be seen that the display mode has changed to "red". It should be noted that the silhouette display may be displayed so that it is not known which display mode has been changed until the silhouette notice is completed.

図152は、保留アイコンのシルエット予告が実行されている例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 152 is a diagram showing a continuation of the example in which the silhouette notice of the hold icon is executed and other production examples.

図152(A1-4-10)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の同じ組み合せを停止表示している。 In FIG. 152 (A1-4-10), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 6”-“decoration”. 4 ”-“ Decoration 1 ”) is stopped and displayed, and the second decorative symbol on the upper left also stops and displays the same combination of lost decorative symbols.

図152(A1-4-11)は、停止表示中(確定表示中)であり、変動アイコンh0が消え、同図(A1-4-12)も、停止表示中(確定表示中)であり、同図(A1-4-13)では、これまで第1保留であった保留、すなわち、「赤色」の表示態様に変化し
た第1保留アイコンの保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図152(A1-4-13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域の第1装飾図柄は停止表示したままであるが、左上の第2装飾図柄では、変動表示が開始され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1つ減って「1」になっている。また、小屋silの中では、保留アイコンの移動アニメーションがシルエット表示で表示され、「赤色」の表示態様に変化した第1保留アイコンが、変動アイコンh0の位置に表示されていることがわかる。
FIG. 152 (A1-4-11) is in the state of stop display (during confirmation display), the fluctuation icon h0 disappears, and FIG. 152 (A1-4-12) is also in the state of stop display (during confirmation display). In the figure (A1-4-13), the hold that was previously the first hold, that is, the hold of the first hold icon that has changed to the "red" display mode, is exhausted, and the symbol variation display is started. .. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-13), the first decorative symbol in the central region is still displayed as a stop, but the second decorative symbol on the upper left starts variable display. In the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is reduced by one to "1". Further, in the hut sill, the movement animation of the hold icon is displayed in silhouette display, and it can be seen that the first hold icon changed to the "red" display mode is displayed at the position of the variable icon h0.

図152(A1-4-14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域において、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、第1装飾図柄の変動表示が開始された後に、シルエット予告は終了し、図152(A1-4-15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-14), the variable display of the first decorative symbol is started in the central region, and after the variable display of the first decorative symbol is started, the variable display is started. The silhouette notice has ended, and the variable icon h0 changed to the red display mode is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (A1-4-15).

なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションによる演出によって、シルエット予告の演出自体も昇格する場合があってもよい。例えば、小屋silが昇格して家になって、保留アイコンが変化しやすくなったり、小屋silの色が赤色に変化して、保留アイコンの表示態様も赤色の表示態様になりやすくなってもよい。そして、シルエット予告が終了した後(小屋silが非表示となった後)、あるいは終了と同時に、保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the effect of the silhouette notice itself may be promoted by the effect of the icon change animation using the icon IHI of the "red bomber". For example, the hut sill may be promoted to become a house, and the hold icon may be easily changed, or the color of the hut sill may be changed to red, and the display mode of the hold icon may be easily changed to red. .. Then, after the silhouette notice is completed (after the hut sill is hidden) or at the same time as the end, the display mode of the hold icon may be changed.

図152(B1-1)~同図(B8)は、アイコン変化予告の表示が表示されてから、そのアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B1-1) to 152 (B8) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted after the icon change notice display is displayed.

図152(B1-1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 152 (B1-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図152(B2)では、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し(表示され)、アイコン変化アニメーションが開始される。ここでのアイコン変化アニメーションでは、「爆撃機」のアイコンIHIが、図152(B3-1)に示すように、変動アイコンh0の上で一時停止し、同図(B4)に示すように、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。なお、この他にも、同じ爆撃機の系統内で昇格する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが「金爆撃機」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があったり、異なる系統に変化する場合(「爆撃機」のアイコンIHIが「飛行艇」のアイコンIHIに昇格したり、「爆撃機」のアイコンIHIが「赤飛行艇」のアイコンIHIに昇格したりする場合)があってもよい。 In FIG. 152 (B2), the icon IHI of the default color "bomber", which is the display of the icon change notice, appears (displays) at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In the icon change animation here, the icon IHI of the "bomber" pauses on the variable icon h0 as shown in FIG. 152 (B3-1), and as shown in the figure (B4), " The "Bomber" icon IHI has been promoted to the "Red Bomber" icon IHI after a flash of light has been displayed to fuel the change. In addition to this, when promoted within the same bomber system (the icon IHI of "bomber" is promoted to the icon IHI of "gold bomber", and the icon IHI of "red bomber" is "gold". If there is a case where it is promoted to the "bomber" icon IHI) or if it changes to a different system (the "bomber" icon IHI is promoted to the "flying boat" icon IHI, or the "bomber" icon IHI may be promoted to the "Red Flying Boat" icon IHI).

図152(B6)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図152(B7)では、発射された銃弾アイコンBTIは、第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図152(B8)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11は、「赤色」の表示態様に変化している。 In FIG. 152 (B6), the red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 152 (B7), the fired ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 152 (B8), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 is changed to the “red” display mode.

図152(B3-2-1)~同図(B3-2-5)は、アイコン変化予告の表示自体がボタン演出によって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B3-2-1) to FIG. 152 (B3-2-5) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted by the button effect.

図152(B3-2-1)は、図152(B2)から続く例であり、この図152(B3-2-1)に示す状態は、図152(B3-1)に示す状態と同じである。図152(B3-2-2)では、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加される。ここでは、操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTは付加されていないが、付加されていてもよい。また、ボタン画像136aが付加された時点から操作有効期間が開始していてもよいし、しばらく経ってから開始してもよい。 FIG. 152 (B3-2-1) is an example following FIG. 152 (B2), and the state shown in FIG. 152 (B3-2-1) is the same as the state shown in FIG. 152 (B3-1). be. In FIG. 152 (B3-2-2), the button image 136a is added on the icon IHI of the "bomber" which is the display of the icon change notice. Here, the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period is not added, but may be added. Further, the operation valid period may start from the time when the button image 136a is added, or may start after a while.

図152(B3-2-3)のタイミングは、上記操作有効期間内であり、このタイミングで、遊技者がチャンスボタン136を操作する。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に操作されたことに応じて、図149(B3-2-4)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされた後、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している(図149(B3-2-5))。。その後、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい
なお、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に実行されてもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも実行されてもよい。また、「爆撃機」のアイコンIHIの上にボタン画像136aが付加されていたが、ボタン画像136aが付加されず、いわゆる裏ボタン演出として実行されてもよい。
The timing of FIG. 152 (B3-2-3) is within the operation valid period, and the player operates the chance button 136 at this timing. In response to the fact that the chance button 136 was operated within the above operation validity period, in FIG. 149 (B3-2-4), the icon IHI of the "bomber" is displayed with a flash of light to incite a change, and then "red". It has been promoted to the icon IHI of "Bomber" (Fig. 149 (B3-2-5)). .. After that, although it continues to FIG. 152 (B6), the display mode of the hold icon may not change. The promotion of the icon IHI of the "bomber" is executed on condition that the chance button 136 is operated. It may be executed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. Further, although the button image 136a is added on the icon IHI of the "bomber", the button image 136a may not be added and may be executed as a so-called back button effect.

図152(B3-3-1)~同図(B3-3-5)は、アイコン変化予告の表示自体が予告アイコンYIから放出された予告表示YHによって昇格する例を示す図である。 FIGS. 152 (B3-3-1) to FIGS. 152 (B3-3-5) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted by the notice display YH emitted from the notice icon YI.

図152(B3-3-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストック領域SSに予告アイコンYIがストックされている。図152(B3-3-2)では、その予告アイコンYIが使用され、箱が開いた態様dに変化し、箱の中から、図117(b)に示すNo.20の「UP」の予告表示YHが放出されており、同図(B3-3-3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示YHは表示されている。「UP」の予告表示YHが、光の玉YHbに変化し、図152(B3-3-4)に示すように、その光の玉YHbが、変動アイコンh0の上で一時停止している「爆撃機」のアイコンIHIめがけて飛んでいき、その「爆撃機」のアイコンIHIにぶつかる。すると、図152(B3-3-5)では、「爆撃機」のアイコンIHIが、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図149(B3-3-6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 152 (B3-3-1), the notice icon YI is stocked in the stock area SS. In FIG. 152 (B3-3-2), the notice icon YI is used, the box is changed to the open mode d, and the No. 1 shown in FIG. 117 (b) is displayed from the inside of the box. The notice display YH of 20 "UP" is released, and in the figure (B3-3-3), the notice icon YI used disappears and the notice display YH of "UP" is displayed. The notice display YH of "UP" changes to a ball of light YHb, and as shown in FIG. 152 (B3-3-4), the ball of light YHb is paused on the variable icon h0. Fly toward the "bomber" icon IHI and hit the "bomber" icon IHI. Then, in FIG. 152 (B3-3-5), the icon IHI of the "bomber" is promoted to the icon IHI of the "red bomber". After FIG. 149 (B3-3-6), it continues to FIG. 152 (B6), but the display mode of the hold icon may not change.

図153は、アイコン変化予告の表示自体が、複数変動にわたって、途中で昇格に失敗しながら昇格する例等を示す図である。 FIG. 153 is a diagram showing an example in which the icon change notice display itself is promoted while failing to be promoted in the middle over a plurality of fluctuations.

図153(B3-4-1)は、図152(B2)から続く例であり、この例では、先読み対象変動の保留は、図153(B3-4-1)に示す第2保留アイコンh12が表す第2保留になる。 FIG. 153 (B3-4-1) is an example continuing from FIG. 152 (B2). In this example, the hold of the look-ahead target change is indicated by the second hold icon h12 shown in FIG. 153 (B3-4-1). It will be the second hold to represent.

図153(B3-4-1)に示す状態は、図152(B3-1)に示す状態と同じであり、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIは、変動アイコンh0の真上で一時停止している。また、図152(B3-4-2)に示す状態は、図152(B4)に示す状態と同じであり、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされている。この例では、ここでは昇格に失敗し、閃光表示が消えた図153(B3-4-3)では、「爆撃機」のアイコンIHIのままである。やがて、図151(B3-4-3)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「
装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示している。
The state shown in FIG. 153 (B3-4-1) is the same as the state shown in FIG. 152 (B3-1), and the default color "bomber" icon IHI, which is the display of the icon change notice, is a variable icon. It is paused just above h0. Further, the state shown in FIG. 152 (B3-4-2) is the same as the state shown in FIG. 152 (B4), and the icon IHI of the "bomber" is displayed with a flash of light to incite a change. In this example, in FIG. 153 (B3-4-3), where promotion failed and the flash display disappeared, the icon IHI of "bomber" remains. Eventually, in FIG. 151 (B3-4-3), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-. "Decoration 1"-"
"Decoration 7") is stopped and displayed, and the second decorative pattern on the upper left also stops and displays the combination of the lost decorative patterns ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7").

そして、次の図柄変動表示が開始されても、「爆撃機」のアイコンIHIは変動アイコンh0の真上で一時停止したままである(図153(B3-4-5))。続く図153(B3-4-6)では、「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が再びなされ、今度は昇格に成功し、閃光表示が消えた図153(B3-4-7)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。昇格に成功した赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1保留アイコンh0に向けて赤色の銃弾アイコンBTIを発射するものの、図153(B3-4-8)に示すようにここでは命中せず、図153(B3-4-9)では、図柄変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾6」-「装飾4」-「装飾1」)が停止表示されている。 Then, even when the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "bomber" remains paused directly above the variation icon h0 (FIG. 153 (B3-4-5)). In the following FIG. 153 (B3-4-6), the flash display that fuels the change was made again on the icon IHI of the "bomber", and this time the promotion was successful and the flash display disappeared in FIG. 153 (B3-4-7). ) Has been promoted to the icon IHI of "Red Bomber". The successfully promoted red bomber icon RBI fires a red ammunition icon BTI towards the first hold icon h0, but does not hit here, as shown in Figure 153 (B3-4-8). In FIG. 153 (B3-4-9), the symbol variation display is completed, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 6”-“decoration 4”-“decoration 1”) is stopped and displayed.

今度は、先読み対象変動であった保留が消化され、図柄変動表示が開始される(図153(B3-4-10))。すなわち、ここで開始された図柄変動表示が、先読み対象変動であったことになり、変動アイコンh0を目標のアイコンとすべく、赤色の爆撃機のアイコンRBIは宙返りを行い、変動アイコンh0の手前の位置に戻り、変動アイコンh0を目標に、赤色の銃弾アイコンBTIを発射する(図153(B3-4-11))。その後、図148(A3-2-2)に続くが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 This time, the hold that was the look-ahead target change is exhausted, and the symbol change display is started (FIG. 153 (B3-4-10)). That is, the symbol variation display started here is the look-ahead target variation, and the red bomber icon RBI makes somersaults in order to make the variation icon h0 the target icon, and before the variation icon h0. Return to the position of, and fire a red ammunition icon BTI aiming at the variable icon h0 (Fig. 153 (B3-4-11)). After that, following FIG. 148 (A3-2-2), the display mode of the variable icon may not change.

なお、この例では、2回目に昇格に成功しているが、昇格に成功することなく演出が終了する場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIから更に「金爆撃機」のアイコンIHIに変化してもよい。また、この例では、昇格してから銃弾アイコンBTIが発射されているが、昇格前でも銃弾アイコンBTIが発射される場合があってもよい。例えば、図153(B3-4-3)のタイミングで銃弾アイコンBTIが発射されてもよい。 In this example, the promotion is successful for the second time, but the production may be completed without succeeding in the promotion. Further, the icon IHI of the "red bomber" may be further changed to the icon IHI of the "gold bomber". Further, in this example, the ammunition icon BTI is fired after promotion, but the ammunition icon BTI may be fired even before promotion. For example, the ammunition icon BTI may be fired at the timing shown in FIG. 153 (B3-4-3).

図153(B1-2-1)~同図(B1-2-10)は、タイマ予告演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例を示す図である。 FIGS. 153 (B1-2-1) to FIGS. 153 (B1-2-10) are diagrams showing an example in which the icon change notice display itself is promoted via the timer notice effect.

図153(B1-2-1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 153 (B1-2-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図153(B1-2-2)では、タイマ予告演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの右端には、タイマ予告表示TYHが表示される。図153(B1-2-2)に示すタイマ予告表示TYHには、昇格演出開始の基準となる時間までの残時間(ここでは5秒)が表示されており、同図153(1-2-3)ではカウントダウンが開始されている。ここで開始されたタイマ予告演出は、昇格演出の予告に相当する。タイマ予告演出が開始された後、図153(B1-2-4)に示すように、アイコン変化予告の表示であるデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが表示され、変動アイコンh0の真上まで飛んできて一時停止し(図153(B1-2-5))、待機状態になる。図153(B1-2-6)に示すタイマ予告表示TYHは、残時間が無くなり(0秒になり)、続く同図(B1-2-7)では、タイマ予告表示TYHが「注目」の文字に切り替わっている。タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と同時に、昇格演出は開始されている。なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなった後で、昇格演出が開始される場合(タイムラグがある場合)があってもよい。 In FIG. 153 (B1-2-2), the timer notice effect is started, and the timer notice display TYH is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-2) displays the remaining time (here, 5 seconds) until the time that is the reference for starting the promotion effect, and is displayed in FIG. 153 (1-2-2). In 3), the countdown has started. The timer notice effect started here corresponds to the advance notice of the promotion effect. After the timer notice effect is started, as shown in FIG. 153 (B1-2-4), the icon IHI of the default color "bomber", which is the display of the icon change notice, is displayed, and is directly above the variable icon h0. It flies to, pauses (Fig. 153 (B1-2-5)), and enters a standby state. The timer notice display TYH shown in FIG. 153 (B1-2-6) has no remaining time (0 seconds), and in the following figure (B1-2-7), the timer notice display TYH is the character "attention". It has been switched to. At the same time as the remaining time of the timer notice display TYH runs out (becomes 0 seconds), the promotion effect is started. In addition, there may be a case where the promotion effect is started (when there is a time lag) after the remaining time of the timer notice display TYH is exhausted.

図153(B1-2-8)では、タイマ予告表示TYHに「注目」の文字が表示されている状態で、これまで待機状態であった「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示が表示されている。やがて、その閃光表示が消え、閃光表示が消えた図153(B1-2-9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。タイマ予告演出経由の方が、タイマ予告演出を経由しない場合よりも、アイコン変化予告の表示自体が昇格しやすい。なお、タイマ予告演出を経由した場合には、アイコン変化予告の表示自体が必ず昇格するようにしてもよい。図153(B1-2-10)では、タイマ予告演出が終了し、タイマ予告表示TYHが非表示になっている。なお、このタイマ予告表示TYHを利用して、アイコン変化予告の表示が昇格する種類を予告してもよい。例えば、「注目」の文字表示に代えて「赤」の文字表示を行うようにしてもよい。 In FIG. 153 (B1-2-8), while the character "attention" is displayed on the timer notice display TYH, the icon IHI of the "bomber" that has been in the standby state until now is displayed with a flash of light to incite a change. Is displayed. Eventually, the flash display disappeared, and in FIG. 153 (B1-2-9) where the flash display disappeared, it was promoted to the icon IHI of the "red bomber". It is easier to promote the icon change notice display itself when the timer notice effect is used than when the timer notice effect is not used. In addition, when the timer notice effect is passed, the icon change notice display itself may be promoted without fail. In FIG. 153 (B1-2-10), the timer advance notice effect is completed and the timer advance notice display TYH is hidden. In addition, you may use this timer notice display TYH to give notice of the type of promotion of the icon change notice display. For example, the character display of "red" may be performed instead of the character display of "attention".

なお、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなる(0秒になる)と、アイコン変化予告の表示(例えば、「爆撃機」のアイコンIHI)が登場してもよい。すなわち、タイマ予告表示TYHが、アイコン変化予告の表示が行われるかもしれない予告に相当する。またさらに、タイマ予告表示TYHの背景色等を使って、登場するアイコン変化予告の表示の色を予告してもよい。例えば、白背景であれば「爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、赤背景であれば「赤爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告しており、金背景であれば「金爆撃機」のアイコンIHIの登場を予告してもよい。ただし、このような予告が行われなくてもよい。 When the remaining time of the timer notice display TYH runs out (0 seconds), the icon change notice display (for example, the icon IHI of the "bomber") may appear. That is, the timer notice display TYH corresponds to a notice that the icon change notice may be displayed. Further, the background color of the timer notice display TYH or the like may be used to give a notice of the color of the display of the icon change notice that appears. For example, if it is a white background, the appearance of the "bomber" icon IHI is announced, if it is a red background, the appearance of the "red bomber" icon IHI is announced, and if it is a gold background, "gold" is announced. You may foretell the appearance of the "Bomber" icon IHI. However, such a notice does not have to be given.

また、この例は、タイマ予告演出と昇格演出が組み合わさった例であったが、両者は独立しており、タイマ予告演出開始後に、「爆撃機」のアイコンIHIが登場し、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなっても、昇格演出が開始されず、タイマ予告表示TYHに対応した別の予告や演出が開始されてもよい。この場合、「爆撃機」のアイコンIHIの昇格演出は、タイマ予告演出とは無関係である。また、タイマ予告表示TYHの残時間が無くなるタイイミングと、「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化させるタイミングが、偶然にも一致する場合があってもよい。 In addition, this example was an example in which the timer notice effect and the promotion effect were combined, but both are independent, and after the timer advance notice effect started, the "bomber" icon IHI appeared, and the timer advance notice display TYH. Even if the remaining time of is exhausted, the promotion effect may not be started, and another advance notice or effect corresponding to the timer advance notice display TYH may be started. In this case, the promotion effect of the "bomber" icon IHI is irrelevant to the timer notice effect. Further, the timing at which the timer notice display TYH has no remaining time and the timing at which the icon IHI of the "bomber" is changed on hold may coincide with each other by chance.

次に、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例について説明する。 Next, an example in which the icon change notice display itself is promoted via the meter effect will be described.

図153(B1-3-1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、図91等に示すメータ表示と同様なメータ表示MDが表示されている。図153(B1-3-1)に示すメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。このメータ表示MDは、満タンになると、アイコン変化予告の表示である「爆撃機」のアイコンIHIを昇格させる。なお、このメータ表示MDは、スーパーリーチ演出が実行されている等の特定の状態を除いて、常時表示されている表示であってもよいし、表示開始条件を満足すると表示が開始される表示であってもよい。 In FIG. 153 (B1-3-1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. There is. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS, a meter display MD similar to the meter display shown in FIG. 91 or the like is displayed. The meter display MD shown in FIG. 153 (B1-3-1) is in a state where the 6th scale is full and the 5th scale is already stored. When the meter display MD is full, the icon IHI of the "bomber", which is a display of the icon change notice, is promoted. The meter display MD may be a display that is always displayed except for a specific state such as when a super reach effect is being executed, or a display that starts when the display start condition is satisfied. It may be.

やがて、図153(B1-3-2)では、図柄変動表示が終了し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示し、左上の第2装飾図柄も、ハズレの装飾図柄の組み合せ(「装飾4」-「装飾1」-「装飾7」)を停止表示している。 Eventually, in FIG. 153 (B1-3-2), the symbol variation display is completed, and in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is a combination of lost decorative symbols in the central region (“decoration 4”-. "Decoration 1"-"Decoration 7") is stopped and displayed, and the combination of the lost decorative patterns ("Decoration 4"-"Decoration 1"-"Decoration 7") is also stopped and displayed for the second decorative pattern on the upper left. There is.

そして、次の図柄変動表示が開始されても、右ベースアイコンbIrには、5目盛りまで貯まったメータ表示MDが表示されている(図153(B1-3-3))。次の図柄変動表示が開始されると、図153(B1-3-4)に示すように、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場する。すなわち、ここで表示された「赤爆撃機」のアイコンIHIは、図117(b)に示すNo.20の「up」の予告表示YHを搭載しており、同図(B1-3-5)では、メータ表示MDの上を通過する際に、その「up」の予告表示YHを落下させ、「up」の予告表示YHはメータ表示MDに取り込まれる。その結果、図153(B1-3-6)に示すように、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1-3-7)では、メータ表示MDが、「昇格」という文字表示に変化している。 Then, even when the next symbol variation display is started, the meter display MD accumulated up to 5 scales is displayed on the right base icon bIr (FIG. 153 (B1-3-3)). When the next symbol variation display is started, the icon IHI of the "red bomber" appears at the right end of the screen as shown in FIG. 153 (B1-3-4). That is, the icon IHI of the "red bomber" displayed here is the No. 1 shown in FIG. 117 (b). 20 "up" notice display YH is installed, and in the figure (B1-3-5), when passing over the meter display MD, the "up" notice display YH is dropped to "up". The notice display YH of "up" is incorporated in the meter display MD. As a result, as shown in FIG. 153 (B1-3-6), the meter display MD is full, and in the following figure (B1-3-7), the meter display MD is changed to the character display of "promotion". It's changing.

図154は、メータ演出を経由してアイコン変化予告の表示自体が昇格する例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 154 is a diagram showing a continuation of an example in which the display of the icon change notice itself is promoted via the meter effect, and other examples of the effect.

図153(B1-3-7)から続く図154(B1-3-8)では、メータ表示MDが満タンになったことに応じて、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIに、変化を煽る閃光表示がなされ、閃光表示が消えた図154(B1-3-9)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。ここで変化したアイコン変化予告の表示の色は、メータ表示MDにおける「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図153(B1-3-7)の段階でアイコン変化予告の表示が変化する表示態様が予告されている。続く、図154(B1-3-10)に示すメータ表示MDは、空の状態に戻っている。なお、メータ表示MDが満タンになると、アイコン変化予告の表示の表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 154 (B1-3-8) following from FIG. 153 (B1-3-7), the default color "bomber" icon IHI changes according to the meter display MD becoming full. In FIG. 154 (B1-3-9), in which the flash display was made and the flash display disappeared, the icon was promoted to the "red bomber" icon IHI. The color of the icon change notice displayed here matches the background color of the character display "promotion" in the meter display MD, and the icon change notice is displayed at the stage of FIG. 153 (B1-3-7). The changing display mode is foretold. Subsequently, the meter display MD shown in FIG. 154 (B1-3-10) has returned to an empty state. When the meter display MD is full, the display mode of the icon change notice display may always change (promote) or may not change (promote) (failure).

図153(B1-4-1)~同図(B1-4-4)は、メータ演出におけるメータ表示が満タンになると、アイコン変化予告の表示が登場する例について説明する。 FIGS. 153 (B1-4-1) to FIG. 153 (B1-4-4) describe an example in which an icon change notice display appears when the meter display in the meter effect is full.

図153(B1-4-1)に示す演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、メータ表示MDが表示されている。このメータ表示MDは、6目盛りで満タンのところ、5目盛りまで既に貯まっている状態である。また、図柄変動表示中の図153(B1-4-1)では、「UP」の予告表示YHが表示されている。続く図153(B1-4-2)では、その「up」の予告表示YHがメータ表示MDに取り込まれ、メータ表示MDは満タンになり、続く同図(B1-4-3)では、メータ表示MDが、赤背景の「爆撃」という表示に変化している。ここでは、アイコン変化予告の表示として、背景色の爆撃機のアイコンが登場することが予告されている。なお、金背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「金爆撃機」のアイコンが表示される場合があり、白背景の「爆撃」という表示に変化すれば、「爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。また、登場するアイコン変化予告の表示の予告は行われなくてもよく、この場合であっても、メータ表示MDが満タンになると、「爆撃機」のアイコン、「赤爆撃機」のアイコン、あるいは「金爆撃機」のアイコンが表示される場合がある。 The meter display MD is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS shown in FIG. 153 (B1-4-1). This meter display MD is in a state where the 6th scale is full and the 5th scale is already stored. Further, in FIG. 153 (B1-4-1) during the symbol variation display, the notice display YH of "UP" is displayed. In the following FIG. 153 (B1-4-2), the notice display YH of "up" is taken into the meter display MD, the meter display MD becomes full, and in the following figure (B1-4-3), the meter is displayed. The display MD has changed to the display "Bombing" on a red background. Here, it is foretold that the background color bomber icon will appear as an icon change notice display. In addition, if it changes to the display of "bomber" on the gold background, the icon of "gold bomber" may be displayed, and if it changes to the display of "bomber" on the white background, the icon of "bomber" will change. May be displayed. In addition, it is not necessary to give notice of the display of the icon change notice that appears, and even in this case, when the meter display MD is full, the "bomber" icon, the "red bomber" icon, etc. Alternatively, the "gold bomber" icon may be displayed.

そして、図154(B1-4-4)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場している。 Then, in FIG. 154 (B1-4-4), the icon IHI of the "red bomber" appears at the right end of the screen.

なお、メータ表示MDによる、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われると、アイコン変化予告の表示が、必ず出現してもよいし、出現しない場合があってもよい。 When the appearance notice of the icon change notice display is given by the meter display MD, the icon change notice display may or may not always appear.

図154(C1)~同図(C13)は、アイコン変化予告の表示が、複数の図柄変動表示を跨いで表示される例を示す図である。 FIGS. 154 (C1) to 154 (C13) are diagrams showing an example in which the icon change notice display is displayed across a plurality of symbol change displays.

図154(C1)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lに
は、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていない。
In FIG. 154 (C1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. During this stop display, nothing is displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS.

図154(C2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lが開始されている。第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始される時点でも、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、何も表示されていないが、第1装飾図柄の変動表示が開始されると、図154(C3)に示すように、演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(C4)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに、図119(b)に示すNo.13の赤色の「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されている。この「赤吉宗」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤吉宗」のアイコンIHIは、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。したがって、保留アイコンの表示態様を変化させるのであれば、先読み予告の予告に相当し、変動アイコンの表示態様を変化させるのであれば、通常み予告の予告に相当する。 In FIG. 154 (C2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the first decorative symbol display device 208L is started. In the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol has been started. Nothing is displayed in the right base icon bIr of the effect icon display area DIS even at the time when the symbol variation display is started, but when the variation display of the first decorative symbol is started, FIG. 154 (C3) shows. As shown, a smoke image is displayed in the effect icon display area DIS, and in the figure (C4), the smoke image disappears, and the effect icon display area DIS shows No. 119 (b). The 13 red "Akayoshimune" icon IHI is displayed. This "Akayoshimune" icon corresponds to the display of the icon change notice, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. The icon IHI of "Akayoshimune" is an icon that changes the display mode of the icon to the same display mode as itself, that is, the red display mode (fifth display mode) when the icon is successfully changed. Therefore, if the display mode of the hold icon is changed, it corresponds to the notice of the look-ahead notice, and if the display mode of the variable icon is changed, it corresponds to the notice of the normal notice.

図154(C5)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出が開始される。すなわち、それまで、図119(b)に示すデフォルトの態様である態様(a)であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様(b)に変化している。すなわち、正面を向いて立った姿勢であった「赤吉宗」のアイコンIHIが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構え、その刀から波動が発振されている。図154(C6)でも、「赤吉宗」の刀から波動が発振されているが、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、同図(C7)では、「赤吉宗」のアイコンIHIは態様aに戻っており、変化アニメーションは終了している。すなわち、ここでの変化演出は失敗に終わっている。図154(C8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されている。 In FIG. 154 (C5), the change effect of the variable icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune” is started. That is, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the default mode (a) shown in FIG. 119 (b), has been changed to the mode (b). That is, the icon IHI of "Akayoshi sect", which was standing facing the front, faces the variable icon h0, pulls out the sword, and the wave motion is oscillated from the sword. In FIG. 154 (C6), the wave motion is oscillated from the sword of "Akayoshimune", but the display mode of the variable icon h0 remains the default. Returning to aspect a, the change animation has ended. That is, the change production here has ended in failure. In FIG. 154 (C8), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr as in mode a.

図154(C9)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤吉宗」のアイコンIHIは、態様aのまま右ベースアイコンbIrに表示されており、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。図154(C10)では、「赤吉宗」のアイコンIHIを用いた変動アイコンh0の変化演出として、変化アニメーションが開始される。図154(C11)では、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化しており、通常予告が開始されている。図154(C12-1)では、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様cに変化し、変化演出に成功したことをアピールしている。変化演出に成功すると、アイコン変化予告の表示であった「赤吉宗」のアイコンIHIは、右ベースアイコンbIrから消えている。 In FIG. 154 (C9), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even if the symbol variation display is started, the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed on the right base icon bIr in the mode a, and is displayed across the continuous symbol variation display. In FIG. 154 (C10), a change animation is started as a change effect of the change icon h0 using the icon IHI of “Akayoshimune”. In FIG. 154 (C11), the variable icon h0, which has been the default display mode until then, has changed to the red display mode, and the normal notice has started. In FIG. 154 (C12-1), the icon IHI of "Akayoshimune" has changed from aspect b to aspect c, and it is appealing that the change effect has been successful. When the change effect is successful, the icon IHI of "Akayoshimune", which was the display of the icon change notice, disappears from the right base icon bIr.

以上説明した「赤吉宗」のアイコンIHIは、図77や図84等に示された、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMと同じであり、図77や図84等に示す演出例と、相互に適用可能である。 The icon IHI of "Akayoshimune" described above is the same as the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono shown in FIGS. 77 and 84, and is an example of the production shown in FIGS. 77 and 84. And are mutually applicable.

なお、「赤吉宗」のアイコンIHIが表示されると、アイコンの表示態様は、失敗することなく赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、この例のように失敗することはあるが最終的には赤色の表示態様に必ず変化してもよいし、あるいは、最終的にも失敗する場合があってもよい。 When the icon IHI of "Akayoshimune" is displayed, the display mode of the icon may always change to the red display mode without failure, and although it may fail as in this example, it is final. The display mode may always change to red, or it may eventually fail.

図154(C12-2)は、変動アイコンh0の表示態様を赤色の表示態様に変化させ
ることができず、最終的にも変化演出に失敗した後の様子であり、「赤吉宗」のアイコンIHIが、態様bから態様dに変化し、変化演出に失敗したことを報知している。
FIG. 154 (C12-2) shows a state after the display mode of the variable icon h0 cannot be changed to the red display mode and the change effect finally fails, and the icon IHI of "Akayoshimune" is shown. However, it has changed from the aspect b to the aspect d, and has notified that the change effect has failed.

続いて、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例について説明する。 Subsequently, an example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119 (b) will be described.

図154(D1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 154 (D1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図154(D2)では、「赤雷雲」のアイコンが、保留アイコンh11,h12の上に小さく表示され始める。この「赤雷雲」のアイコンは、アイコン変化予告の表示に相当し、以下、「赤爆撃機」のアイコン等に用いた符号と同じ符号を付して説明する。「赤雷雲」のアイコンは、「赤爆撃機」のアイコンや「赤吉宗」のアイコンと同じく、アイコンの変化に成功すると、そのアイコンの表示態様を自身と同じ表示態様、すなわち赤色の表示態様(第5表示態様)に変化させるアイコンである。 In FIG. 154 (D2), the "red thundercloud" icon begins to appear small above the hold icons h11 and h12. This "red thundercloud" icon corresponds to the display of the icon change notice, and will be described below with the same reference numerals as those used for the "red bomber" icon and the like. Like the "Red Bombing Machine" icon and the "Akayoshi Sect" icon, the "Red Thundercloud" icon will display the same display mode as itself, that is, the red display mode (that is, the red display mode) when the icon is successfully changed. It is an icon to be changed to the fifth display mode).

「赤雷雲」のアイコンは、表示開始後に、成長アニメーションによって大きな雷雲へと成長する。なお、大きな雷雲へ成長しない場合があってもよく、この場合は、ガセの表示になり、あるいは、必ず大きな雷雲へと成長するようにしてもよい。 After the display starts, the "red thundercloud" icon grows into a large thundercloud by the growth animation. In addition, it may not grow into a large thundercloud, and in this case, it may be displayed as a ghost, or it may always grow into a large thundercloud.

図154(D3)に示す「赤雷雲」のアイコンIHIは、変動アイコン表示領域CISから保留アイコン表示領域HISにかけての領域を上から覆うまでに成長しており、この「赤雷雲」のアイコンIHIの下に、変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示されている。 The icon IHI of the "red thundercloud" shown in FIG. 154 (D3) has grown to cover the area from the variable icon display area CIS to the hold icon display area HIS from above, and the icon IHI of this "red thundercloud" has grown. Below, the variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are also displayed.

図154(D4)では、「赤雷雲」のアイコンIHIから、第1保留アイコンh11に向けて雷が落ちており、続く同図(D5)では、雷が落ちた第1保留アイコンh11はエフェクト画像EF16によって覆われ、そのエフェクト画像EF16が消えた同図(D6)では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、デフォルトの表示態様のままであり、変化演出に失敗している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、保留アイコンあるいは変動アイコンの一又は複数のアイコンに向けて、同時にあるいは順次に雷を落とし、変化演出が成功する場合には、雷が落ちたアイコンの表示態様が、赤色の表示態様に変化する。なお、図154(D6)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されている。 In FIG. 154 (D4), lightning is falling from the "red thundercloud" icon IHI toward the first hold icon h11, and in the following figure (D5), the first hold icon h11 where the lightning has fallen is an effect image. In the figure (D6), which is covered by the EF16 and the effect image EF16 disappears, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, the default display mode remains, and the change effect fails. The "red thundercloud" icon IHI throws lightning toward one or more icons of the hold icon or variable icon at the same time or sequentially, and if the change effect is successful, the display mode of the icon that the lightning has fallen is , The display mode changes to red. In addition, in FIG. 154 (D6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L, but the icon IHI of "red thundercloud" is displayed. Has been done.

図154(D7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示されており、この「赤雷雲」のアイコンIHIも、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In FIG. 154 (D7), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the icon IHI of "red thundercloud" is displayed, and the icon IHI of this "red thundercloud" is also displayed across the continuous symbol variation display.

図155は、図119(b)に示されていないアイコン変化予告の表示を用いた例の続きと、その他の演出例を示す図である。 FIG. 155 is a diagram showing a continuation of the example using the display of the icon change notice not shown in FIG. 119 (b) and other production examples.

図154(D7)にから続く図155(D8)では、図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここでは、特図の保留が無くなり、次変動は入賞待ちの状態である。しかしながら、「赤雷雲
」のアイコンIHIは依然として表示されている。
In FIG. 155 (D8) following FIG. 154 (D7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. Here, the special figure is no longer held, and the next change is waiting for a prize. However, the "red thundercloud" icon IHI is still displayed.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、第一の時間(例えば、30秒間)が経過すると、図柄デモが開始される(図155(D9))。この図柄デモでは、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続けている。また、背景画面は、図示省略されているが、図154(D7)の図柄変動表示から変更されることなく表示され続けている。ただし、図柄デモの背景画面に切り替わってもよい。さらに、図柄デモが開始されると、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、これらのアイコンMI,VI,BIの表示開始タイミングは、図柄デモの開始より前であってもよく、図柄デモの開始と同時でもよく、図柄デモの開始より後であってもよい。これらのアイコンMI,VI,BIについての詳しい説明は、図65等を用いて行われているため、ここでは省略する。 The symbol demo starts when the first time (for example, 30 seconds) elapses while the symbol variation display has not started since the stop symbol of the special symbol was confirmed and displayed with the hold being 0. (FIG. 155 (D9)). In this symbol demo, the combination of decorative symbols that have been stopped and displayed continues to be displayed. Further, although the background screen is not shown, the background screen continues to be displayed without being changed from the symbol variation display of FIG. 154 (D7). However, you may switch to the background screen of the design demo. Further, when the symbol demo is started, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are started to be displayed. The display start timing of these icons MI, VI, and BI may be before the start of the symbol demo, at the same time as the start of the symbol demo, or after the start of the symbol demo. Since detailed explanations of these icons MI, VI, and BI are given with reference to FIG. 65 and the like, they are omitted here.

また、図155(D9)に示すように、図柄デモ中であっても、「赤雷雲」のアイコンIHIは依然として表示されている。 Further, as shown in FIG. 155 (D9), the icon IHI of "red thundercloud" is still displayed even during the symbol demonstration.

保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態で、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始され、さらにその状態のまま第二の時間(例えば、15秒間)が経過すると、図柄デモからアニメデモに切り替わる。アニメデモが開始されると、背景画面が変化し、アニメーションのデモ画面に切り替わる(図155(D10))。このアニメーションのデモ画面に切り替わると、「赤雷雲」のアイコンIHIは非表示になる。一方、この例では、アニメーションのデモ画面に切り替わっても、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは、切り替え前と同じ位置に表示されたままである。ただし、アニメーションのデモ画面に切り替わると、これらのアイコンMI,VI,BIは表示位置が変更されてもよいし、非表示になってもよい。 The menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are started to be displayed while the symbol variation display is not started after the stop symbol of the special symbol is confirmed and displayed when the hold is 0. When the second time (for example, 15 seconds) elapses in that state, the symbol demo is switched to the animation demo. When the animation demo starts, the background screen changes and switches to the animation demo screen (Fig. 155 (D10)). When switching to the demo screen of this animation, the "Red Thundercloud" icon IHI disappears. On the other hand, in this example, even if the screen is switched to the animation demo screen, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are still displayed at the same positions as before the switching. However, when the screen is switched to the animation demo screen, the display positions of these icons MI, VI, and BI may be changed or may be hidden.

なお、上記第一の時間(例えば、30秒間)が経過した時点で、アニメーションのデモ画面に切り替わってもよい。この場合には、アニメーションのデモ画面に切り替わると同時に、「赤雷雲」のアイコンIHIが非表示になってもよいし、切り替わってから上記第二の時間は表示されていてもよい。 The animation demo screen may be switched to when the first time (for example, 30 seconds) has elapsed. In this case, the icon IHI of "red thundercloud" may be hidden at the same time as switching to the animation demo screen, or the second time may be displayed after switching.

やがて、特図1始動口230に入球があり、特図1の保留が一つ増加し、図柄変動表示が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、アニメーションのデモ画面から図155(D11)に示す表示画面に切り替わる。この結果、大きく成長した「赤雷雲」のアイコンIHIが再表示されている。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んだ場合には、「赤雷雲」のアイコンIHIが表示されないように構成されていてもよい。 Eventually, there is a ball entering the special figure 1 starting port 230, the hold of special figure 1 is increased by one, and the symbol variation display is started. In the first decorative symbol display device 208L, the animation demo screen is switched to the display screen shown in FIG. 155 (D11). As a result, the icon IHI of the greatly grown "red thundercloud" is redisplayed. However, when the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is sandwiched, the icon IHI of "red thundercloud" may not be displayed.

図155(D8)では、同図(D11)で開始された図柄変動表示が停止表示し、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されているが、同図(D11)で開始された図柄変動表示の実行中に、特図1始動口230にもう1球入球があり、特図1の保留数が1になって、第1保留アイコンh11が表示されている。このため、すぐに次変動が開始され、ここでの図柄変動表示以降、特図1の保留が貯まり始め、連続して図柄変動表示が実行される。この間、図155(D13)に示すように、「赤雷雲」のアイコンIHIは表示され続けている。 In FIG. 155 (D8), the symbol variation display started in FIG. 155 (D11) is stopped and displayed, and the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. During the execution of the symbol variation display started in (D11), there is another ball entering the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings of the special drawing 1 becomes 1, and the first holding icon h11 is displayed. ing. Therefore, the next fluctuation is immediately started, and after the symbol variation display here, the hold of the special figure 1 begins to accumulate, and the symbol variation display is continuously executed. During this period, as shown in FIG. 155 (D13), the icon IHI of "red thundercloud" continues to be displayed.

図155(D14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄において第1停止が行われており、左図柄が揺れ変動している。「赤雷雲」のアイコンIHIは、図柄変動表示が予め定められた回数行われると、消去アニメーションが開始される。ここ
での回数のカウントは、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟んでも変わることはない。ただし、上記図柄デモあるいは上記アニメデモを挟むことで、上記回数がリセットされてもよい。消去アニメーションの開始タイミングは、図柄変動表示が予め定められた回数行われた次の図柄変動表示の開始と同時であってもよいし、開始後であってもよいし、第1停止が行われたタイミングであってもよい。消去アニメーションでは、「赤雷雲」のアイコンIHIが徐々に小さくなっていき、最終的には、消えてなくなる(図155(D16))。この例では結局、「赤雷雲」のアイコンIHIによる変化演出は一度も成功することなく終了している。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 155 (D14), the first stop is performed in the first decorative symbol, and the left symbol sways and fluctuates. The erase animation of the "red thundercloud" icon IHI is started when the symbol variation display is performed a predetermined number of times. The count of the number of times here does not change even if the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo is inserted. However, the above number of times may be reset by sandwiching the above-mentioned symbol demo or the above-mentioned animation demo. The start timing of the erasing animation may be the same as the start of the next symbol variation display in which the symbol variation display is performed a predetermined number of times, may be after the start, or the first stop may be performed. It may be the timing. In the erasing animation, the icon IHI of "red thundercloud" gradually becomes smaller and finally disappears (Fig. 155 (D16)). In this example, after all, the change production by the icon IHI of "Red Thundercloud" has been completed without any success.

なお、この例では、図示省略したが、毎変動ごと、雷をいずれかのアイコンに落としている。ただし、アイコン変化が行われる場合のみ、雷を落としてもよい。また、雷雲系のアイコンの種類として、デフォルト色の雷雲のアイコンと、金色の雷雲のアイコンも用意されている。ただし、雲の色は同じにし、雷の色で種類を分けてもよい。すなわち、赤い雷が落ちたアイコンは、変化演出が成功する場合には、赤色に変化するようにしてもよい。この場合、雷が落ちるまで、アイコン変化予告の表示の種類がわからず、雷雲のアイコンに注目させることができる場合がある。また、デフォルト色の雷が落ちた場合に限って、いずれの表示態様に変化するかわからないように構成してもよい。例えば、デフォルト色のアイコンにデフォルト色の雷が落ちた場合であっても、赤色に変化する場合があってもよい。一方、その他の色(表示態様)では、雷の色(表示態様)と同じ色(表示態様)に変化するため、変化する表示態様の予告としても機能する。 In this example, although not shown, lightning is dropped on one of the icons for each fluctuation. However, lightning may be dropped only when the icon changes. In addition, as the types of thundercloud icons, the default color thundercloud icon and the golden thundercloud icon are also available. However, the colors of the clouds may be the same, and the types may be classified according to the color of lightning. That is, the icon in which the red thunder has fallen may change to red if the change effect is successful. In this case, it may be possible to draw attention to the thundercloud icon without knowing the type of icon change notice display until the thunder strikes. Further, it may be configured so that it is not known which display mode is changed only when the lightning of the default color falls. For example, even if a lightning strike of the default color falls on the icon of the default color, it may change to red. On the other hand, in other colors (display mode), since the color changes to the same color (display mode) as the color of lightning (display mode), it also functions as a notice of the changing display mode.

図155(Ea1)~同図(Ea9)は、「タイマ」の表示態様のアイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIGS. 155 (Ea1) to 155 (Ea9) are diagrams showing an example of an effect in which the icon of the display mode of the “timer” and the display of the icon change notice are combined.

図155(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様のアイコンである。この「タイマ」の表示態様のアイコンは、タイマが0になると、アイコンが第4表示態様以上の表示態様に変化するアイコンである。ただし、タイマが0になっても変化しない場合があってもよいし、あるいはタイマが0になると必ず変化してもよい。167(Ea1)に示す「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11の態様は、カウントダウン開始前の態様aである。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 155 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). 10 is an icon of the display mode of the "timer". The icon of the display mode of this "timer" is an icon in which the icon changes to the display mode of the fourth display mode or higher when the timer becomes 0. However, it may not change even if the timer becomes 0, or it may change without fail when the timer becomes 0. The mode of the first hold icon h11 of the display mode of the “timer” shown in 167 (Ea1) is the mode a before the start of the countdown. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図155(Ea2-1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、Timerの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「タイマ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図155(Ea2-1)では、登場した「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。なお、アイコン変化アニメーションが開始されても、第1保留アイコンh11のタイマはカウントダウンを開始せず、態様aのまま表示されている。 In FIG. 155 (Ea2-1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). In addition to the "Bomber" icon in the default color of 4, a special-purpose icon with the characters "Timer" appears on the right edge of the screen. Hereinafter, this icon will be referred to as the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber". The icon IHI of the "timer operation dedicated bomber" corresponds to the display of the icon change notice. The icon IHI of the "timer operation dedicated bomber" may appear when the hold icon or the variable icon is displayed by the icon of the display mode of "timer", and is displayed by the icon of the display mode of "timer". Even if it is done, it may not appear. However, when the icon of the display mode of "timer" is displayed, it may always appear. In FIG. 155 (Ea2-1), an icon change animation using the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber" that has appeared has started. Even if the icon change animation is started, the timer of the first hold icon h11 does not start the countdown and is displayed as the mode a.

図155(Ea3)では、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIからデ
フォルト色の銃弾アイコンBTIが発射されている。ここでの目標は、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11である。なお、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIが、「タイマ」の表示態様のアイコン以外を目標にすることはないが、目標にする場合があってもよい。この場合には、銃弾アイコンBTIが命中すると、「タイマ」の表示態様に変化してもよい。
In FIG. 155 (Ea3), the default color ammunition icon BTI is fired from the bomber icon TBI with the letters Timer. The target here is the first hold icon h11 in the display mode of the "timer". The bomber icon TBI with the characters "Timer" does not target anything other than the icon of the "timer" display mode, but it may be targeted. In this case, when the ammunition icon BTI hits, the display mode may change to "timer".

図155(Ea5)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが命中し、その第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図155(Ea6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11が、カウントダウン開始前の態様aからカウントダウン中の態様bに変化する。すなわち、銃弾アイコンBTIが命中して始めてカウントダウンが開始される。この例では、アイコン変化アニメーションは、図155(Ea2-1)~同図(Ea6)直前までのアニメーションになる。なお、銃弾アイコンBTIがアイコン変化予告の表示に相当するものと見ることもでき、その場合には、Timerの文字が付された爆撃機のアイコンTBIから発射されることで、表示が開始され、その後、命中して態様bへの変化が完了する直前までのアニメーションが、アイコン変化アニメーションに相当することになる。 In FIG. 155 (Ea5), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11 of the “timer”, and the first hold icon h11 is covered with the effect image EF14. Then, in FIG. 155 (Ea6), the effect image EF14 disappears, and the first hold icon h11 changes from the mode a before the start of the countdown to the mode b during the countdown. That is, the countdown starts only when the ammunition icon BTI hits. In this example, the icon change animation is the animation from FIG. 155 (Ea2-1) to immediately before the figure (Ea6). In addition, the ammunition icon BTI can be seen as equivalent to the display of the icon change notice, and in that case, the display is started by firing from the bomber icon TBI with the characters of Timer. After that, the animation until just before the hit and the change to the aspect b are completed corresponds to the icon change animation.

図155(Ea7)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea8)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。図155(Ea8)では、この煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、緑色の表示態様(第4表示態様)に変化している。なお、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されなくても、タイマが作動開始する場合があってもよい。この場合、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって作動が開始された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「タイマ」の保留アイコンは、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃がされなくてもタイマが必ず作動開始してもよいし、反対に、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIによって攻撃されない限りは、タイマが作動開始しなくてもよい。 In FIG. 155 (Ea7), the mode of the first hold icon h11 of the “timer” becomes the mode in which the timer becomes 0, and at the same time when the timer becomes 0, the first hold as shown in FIG. The icon h11 is covered with a smoke image. In FIG. 155 (Ea8), the smoke image disappears, and the first hold icon, which was the display mode of the "timer", is changed to the green display mode (fourth display mode). The hold icon of the "timer" may be started by the timer even if it is not attacked by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber". In this case, the pre-reading notice with higher reliability of the jackpot may be used than when the operation is started by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber", or conversely, the pre-reading notice with lower reliability of the jackpot may be used. There may be, and the reliability of the jackpot may be the same. In addition, the hold icon of "timer" may always start the operation of the timer even if it is not attacked by the icon IHI of the "timer operation dedicated bomber", and conversely, the "timer operation dedicated bomber" icon. The timer does not have to start unless attacked by IHI.

図155(Ea2-2-1)では、「タイマ」の表示態様のアイコンが表示されている状態で、「タイマ作動専用爆撃機」のアイコンIHIではなく、汎用される「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場している。図155(Ea2-2-2)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIから銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは、「タイマ」の表示態様の第1保留アイコンh11に命中する。すると、「タイマ」の第1保留アイコンh11ではカウントダウンが開始される。図155(Ea2-2-3)では、「タイマ」の第1保留アイコンh11の態様が、タイマが0になった態様になり、タイマが0になると同時に、同図(Ea2-2-4)に示すように、第1保留アイコンh11は煙画像に覆われている。この例では、タイマが0になることで、第1保留アイコンの表示態様が「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様(第5表示態様)に変化することが確定する。図155(Ea2-2-5)では、煙画像が消え、「タイマ」の表示態様であった第1保留アイコンは、赤色の表示態様(第5表示態様)に変化している。 In FIG. 155 (Ea2-2-1), while the icon of the display mode of "timer" is displayed, the icon of "red bomber" which is generally used instead of the icon IHI of "bomber dedicated to timer operation" is displayed. IHI has appeared. In FIG. 155 (Ea2--2-2), the ammunition icon BTI is fired from the icon IHI of the "red bomber", and the fired ammunition icon BTI is set to the first hold icon h11 in the display mode of the "timer". Hit. Then, the countdown is started at the first hold icon h11 of the "timer". In FIG. 155 (Ea2-2-3), the mode of the first hold icon h11 of the “timer” becomes the mode in which the timer becomes 0, and at the same time when the timer becomes 0, the same figure (Ea2-2-4). As shown in, the first hold icon h11 is covered with a smoke image. In this example, when the timer becomes 0, it is determined that the display mode of the first hold icon changes to the same red display mode (fifth display mode) as the display mode of the icon IHI of the "red bomber". .. In FIG. 155 (Ea2-2-5), the smoke image disappears, and the first hold icon, which was the display mode of the "timer", is changed to the red display mode (fifth display mode).

図156は、或る種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた演出例を示す図である。 FIG. 156 is a diagram showing an example of an effect in which a certain type of hold icon and an icon change notice display are combined.

図156(Eb1)~同図(Eb8)は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類の保留アイコンとアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156 (Eb1) to 156 (Eb8) are diagrams showing an example in which a hold icon of a type of "bomb" type not shown in FIG. 119 (a) and an icon change notice display are combined.

図156(Ea1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。一方、第2保留アイコンh12は、図119(a)に示されていない種類の「爆弾」の種類のアイコンになる。この「爆弾」の種類のアイコンは、爆弾が爆発するとアイコンの表示態様が変化するアイコンであり、この点では「タイマ」のアイコンと似ているが、「タイマ」のアイコンは、カウントダウンが行われて0になったらアイコンの表示態様が変化することから、表示態様の変化のタイミングがわかりやすいのに対して、「爆弾」では、いつ爆発するかがわかりにくく、その結果、表示態様の変化のタイミングもわかりにくい点で両者は異なる。「爆弾」の種類のアイコンでは、導火線が出ており、「爆弾」を額発させるには、この導火線に引火する必要がある。 In FIG. 156 (Ea1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the default display mode (first display mode). On the other hand, the second hold icon h12 becomes an icon of the type of "bomb" not shown in FIG. 119 (a). This "bomb" type icon is an icon that changes the display mode of the icon when the bomb explodes, and in this respect it is similar to the "timer" icon, but the "timer" icon is counted down. When it becomes 0, the display mode of the icon changes, so it is easy to understand the timing of the change in the display mode, whereas in the "bomb", it is difficult to know when it will explode, and as a result, the timing of the change in the display mode. The two are different in that they are difficult to understand. The "bomb" type icon has a fuse, and you need to ignite this fuse to fire the "bomb".

図156(Eb2)では、アイコン変化予告の表示である「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、アイコン変化アニメーションが開始される。図156(Eb3)では、着火用アイコンCYIを搭載した赤色の爆撃機のアイコンRBIが、「爆弾」の第1保留アイコンh11に徐々に近づいてきており、同図(Eb4)では、第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線めがけて着火用アイコンCYIを投下する。なお、「赤爆撃機」のアイコンIHIは、火炎放射器を固定配備したアイコンであってもよく、この場合には、銃弾アイコンBTIや着火用アイコンCYIといったような、機体から分離されるものはなくなる。「爆弾」の第1保留アイコンh11は、着火用アイコンCYIが投下されても、導火線にうまく引火する場合と、しない場合がある。図156(Eb5)に示す第1保留アイコンh11である爆弾のアイコンの導火線は、引火されており、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきている。やがて、図156(Eb7-1)に示すように、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発し、同図(Eb8)に示すように、第1保留アイコンh11は、「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 156 (Eb2), the icon IHI of the "red bomber", which is a display of the icon change notice, appears at the right end of the screen, and the icon change animation is started. In FIG. 156 (Eb3), the icon RBI of the red bomber equipped with the ignition icon CYI is gradually approaching the first hold icon h11 of the “bomb”, and in the figure (Eb4), the first hold icon. The ignition icon CYI is dropped toward the fuse of the bomb icon which is the icon h11. The "red bomber" icon IHI may be an icon in which a flamethrower is fixedly deployed. In this case, an icon that is separated from the aircraft, such as a bullet icon BTI or an ignition icon CYI, may be used. It disappears. The first hold icon h11 of the "bomb" may or may not ignite the fuse well even if the ignition icon CYI is dropped. The squib of the bomb icon, which is the first hold icon h11 shown in FIG. 156 (Eb5), has been ignited, and in the figure (Eb6), the squib is burning and shortening. Eventually, as shown in FIG. 156 (Eb7-1), the first hold icon h11 of the "bomb" explodes, and as shown in the figure (Eb8), the first hold icon h11 of the "red bomber". The display mode has changed to red, which is the same as the display mode of the icon IHI.

図156(Eb7-2-1)は、同図(Eb6)から続く変形例であり、同図(Eb6)では、導火線が燃えて短くなってきているものの、図156(Eb7-2-1)では、導火線の火が途中で消えてしまっている。このため、「爆弾」の第1保留アイコンh11は爆発することがなく、表示態様の変化も起こらない。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」のアイコンは、その態様のまま表示され続ける。導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の態様は、第2表示態様(「白点滅」の表示態様)に相当する。図156(Eb7-2-2)では、図柄変動表示が終了し、同図(Eb7-2-3)では、導火線が途中で消えてしまった態様の「爆弾」のアイコンが変動アイコンh0として表示されている。なお、導火線が途中で消えてしまった場合であっても、次変動以降の変動で、途中で消えてしまった導火線が再び引火される場合があってもよい。図156(Eb7-2-3)に続く同図(Eb7-2-4)では、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。 FIG. 156 (Eb7-2-1) is a modification following the figure (Eb6). In the figure (Eb6), although the squib is burning and shortening, FIG. 156 (Eb7-2-1). Then, the fire of the fuse has been extinguished on the way. Therefore, the first hold icon h11 of the "bomb" does not explode, and the display mode does not change. The "bomb" icon, whose fuse has been extinguished in the middle, continues to be displayed in that mode. The mode of the "bomb" in which the fire of the fuse is extinguished in the middle corresponds to the second display mode (display mode of "blinking white"). In FIG. 156 (Eb7-2-2), the symbol variation display is completed, and in the figure (Eb7-2-3), the icon of the "bomb" in which the fuse disappears in the middle is displayed as the variation icon h0. Has been done. Even if the fuse is extinguished in the middle, the fuse that has disappeared in the middle may be ignited again due to the fluctuation after the next fluctuation. In the same figure (Eb7-2-4) following FIG. 156 (Eb7-2-3), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed.

なお、「爆弾」のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)は、「赤爆撃機」のアイコンIHI等のアイコン変化予告の表示によって攻撃されなくても、導火線が自然に着火される場合があってもよい。この場合、アイコン変化予告の表示によって着火された場合よりも、大当りの信頼度が高い先読み予告であってもよく、あるいは反対に、大当りの信頼度が低い先読み予告であってもよく、大当りの信頼度は同じであってもよい。また、「爆弾」のアイコンは、アイコン変化予告の表示によって攻撃がされなくても導火線が必ず自然に着火してもよいし、反対に、アイコン変化予告の表示によって攻撃されない限りは、導火線が着火しなくてもよい。 Even if the "bomb" icon (hold icon or variable icon) is not attacked by the icon change notice display such as the "red bomber" icon IHI, even if the ignition wire may be ignited naturally. good. In this case, it may be a look-ahead notice with a higher reliability of the jackpot than when ignited by the display of the icon change notice, or conversely, it may be a look-ahead notice with a lower reliability of the jackpot. The reliability may be the same. In addition, the "bomb" icon may be ignited naturally even if it is not attacked by the icon change notice display, and conversely, the fuse is ignited unless it is attacked by the icon change notice display. You don't have to.

なお、アイコン変化予告によって、アイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコ
ン)が図119(a)に示すNo.2~No.19のアイコン、および前述した「爆弾」のアイコン、VS表示態様の保留アイコン、後述する「パトランプ」のアイコンに変化することを予告してもよい。
In addition, according to the icon change notice, the icon (hold icon and / or variable icon) is No. 1 shown in FIG. 119 (a). 2-No. It may be foretold that the icon will change to 19 icons, the above-mentioned "bomb" icon, the hold icon of the VS display mode, and the "patrol lamp" icon described later.

図156(Ec1)~同図(Ec8)は、図119(a)に示すNo.11の「的」のアイコンと図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 156 (Ec1) to FIG. 156 (Ec8) are No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is a figure which shows the example which combined the display of the "target" icon of 11 and the display of the type of icon change notice not shown in FIG. 119 (b).

図156(Ec1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示すNo.11の「的」の表示態様のアイコンである。この「的」の表示態様のアイコンでは、的アイコンに矢が刺さらなかった場合には、図119(a)に示す態様aのままであり、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度は第2表示態様(白点滅の表示態様)のレベル程度であるが、的アイコンに矢が刺さると、図119(a)に示す態様bに変化し、その的アイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 156 (Ec1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 shown in FIG. 119 (a). 11 is an icon of the "target" display mode. In the icon of the display mode of "target", when the arrow does not stick to the target icon, the mode a shown in FIG. 119 (a) remains, and the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the target icon. The degree is about the level of the second display mode (display mode of blinking white), but when an arrow sticks to the target icon, it changes to mode b shown in FIG. 119 (a), and the symbol variation display corresponding to the target icon. The reliability of the jackpot in is increased to the level of the sixth display mode (golden display mode). On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図156(Ec2)では、表示画面の右上に、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場する。この落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPは、アイコン変化予告の表示の一種であるが、図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示になる。図119(b)では、アイコン変化アニメーションが開始されており、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPにおける吉宗が、弓矢を構えて、第1保留アイコンh11である的アイコンを狙っており、同図(Ec3)では、矢のアイコンYYIが発射される。発射された矢のアイコンYYIは、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中し、図156(Ec5-1)では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。続く図156(Ec6)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)に示す態様bに変化している。この例では、第1保留アイコンh11に対応した図柄変動表示における大当りの信頼度が第6表示態様(金色の表示態様)のレベルにまで上昇している。図156(Ec7-1)では、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec8))。 In FIG. 156 (Ec2), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute appears in the upper right of the display screen. Yoshimune's icon YMP carrying this parachute is a kind of icon change notice display, but it is a type of icon change notice not shown in FIG. 119 (b). In FIG. 119 (b), the icon change animation is started, and Yoshimune in the icon YMP of Yoshimune carrying a falling umbrella is holding a bow and arrow and aiming at the target icon which is the first hold icon h11. In Ec3), the arrow icon YYI is fired. The fired arrow icon YYI hits the target icon, which is the first hold icon h11, and in FIG. 156 (Ec5-1), the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. In the following FIG. 156 (Ec6), the effect image EF14 disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the mode b shown in FIG. 119 (a). In this example, the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 has increased to the level of the sixth display mode (golden display mode). In FIG. 156 (Ec7-1), the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first hold icon h11, and eventually the icon TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec8)). ..

図156(Ec5-2-1)は、同図(Ec4)から続く変形例であり、同図(Ec5-2-1)では、発射された矢のアイコンYYIが、第1保留アイコンh11である的アイコンに命中しておらず、続く同図(Ec5-2-2)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、これまでの態様のまま表示されている。そして、その後は命中したときと同じように、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが、第1保留アイコンh11の上を通過していき(図156(Ec5-2-3))、やがて、そのアイコンTMPは、表示画面から消え去る(図156(Ec5-2-4))。このように、一回の図柄変動表示内で、一回失敗すると、再挑戦することはできずにそのまま終了になる。ただし、次変動で再び、落下傘を背負った吉宗のアイコンYMPが登場し、的アイコンを狙う変化演出が実行されてもよいし、別の演出によって変化演出が実行されてもよい。なお、一回の図柄変動表寺内で一回失敗しても所定の回数(例えば、再挑戦を含め2回、3回…)まで再挑戦できる場合があってもよく、一回失敗しても所定の回数まで必ず再挑戦できるように構成されていてもよい。 FIG. 156 (Ec5-2-1) is a modification following the same figure (Ec4). In the same figure (Ec5-2-1), the fired arrow icon YYI is the first hold icon h11. In the following figure (Ec5-2-2), the display mode of the first hold icon h11 is displayed as the previous mode without hitting the target icon. After that, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute passes over the first hold icon h11 (Fig. 156 (Ec5-2-3)), just like when it hits, and then that icon. The TMP disappears from the display screen (FIG. 156 (Ec5-2-4)). In this way, if you make a mistake once in one symbol change display, you cannot try again and it ends as it is. However, the icon YMP of Yoshimune carrying a parachute may appear again in the next fluctuation, and a change effect aiming at the target icon may be executed, or a change effect may be executed by another effect. In addition, even if you make a mistake once in the symbol change table temple, you may be able to try again up to a predetermined number of times (for example, 2 times, 3 times including re-challenge ...), even if you make a mistake once. It may be configured so that it can be re-challenged up to a predetermined number of times.

図157は、アイコン変化予告の表示として爆撃機系のアイコンを用いたその他の演出
例を示す図である。
FIG. 157 is a diagram showing another production example using a bomber-type icon as an icon change notice display.

図157(Ed1)~同図(Ed5)は、図119(a)に示されていない種類のアイコンと、同じく図119(b)に示されていない種類のアイコン変化予告の表示を組み合わせた例を示す図である。 FIGS. 157 (Ed1) to 157 (Ed5) show an example in which an icon of a type not shown in FIG. 119 (a) and an icon change notice of a type not shown in FIG. 119 (b) are combined. It is a figure which shows.

図157(Ed1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の第1保留アイコンh11は、図119(a)に示されていない種類の「パトランプ」の種類のアイコンになる。この「パトランプ」の種類のアイコンは、パトランプのアイコンが作動すると、そのパトランプのアイコンに対応する図柄変動表示における大当りの信頼度が第7表示態様(虹色の表示態様)のレベル、すなわち大当り確定のレベルまで上昇する。一方、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Ed1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. The first hold icon h11 of the special figure 1 becomes an icon of the kind of "patrol lamp" which is not shown in FIG. 119 (a). When the patrol lamp icon is activated, the reliability of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the patrol lamp icon is the level of the seventh display mode (rainbow-colored display mode), that is, the jackpot is confirmed. Ascend to the level of. On the other hand, the second hold icon h12 is displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

また、図157(Ed1)では、図119(b)に示すNo.4のデフォルト色の「爆撃機」のアイコンに、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された専用態様のアイコンが画面右端に登場している。以下、このアイコンを「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIと称する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、アイコン変化予告の表示に相当する。「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、保留アイコン又は変動アイコンが、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合に登場する場合があり、「パトランプ」の表示態様のアイコンで表示されている場合であっても登場しない場合もある。ただし、「パトランプ」の表示態様のアイコンが表示されている場合には必ず登場するようにしてもよい。図157(Ed1)では、登場した「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。 Further, in FIG. 157 (Ed1), No. 1 shown in FIG. 119 (b). In addition to the "bomber" icon in the default color of 4, a special-purpose icon with a patrol lamp attached and the letters "pat" appears at the right end of the screen. Hereinafter, this icon will be referred to as an icon IHI of "a bomber dedicated to patrol lamp operation". The icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" corresponds to the display of the icon change notice. The icon IHI of the "Pat lamp operation dedicated bomber" may appear when the hold icon or the variable icon is displayed with the icon of the display mode of "Pat lamp", and is displayed with the icon of the display mode of "Pat lamp". Even if it is done, it may not appear. However, it may be made to appear whenever the icon of the display mode of "Patrol lamp" is displayed. In FIG. 157 (Ed1), an icon change animation using the icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" that has appeared has started.

図157(Ed2)では、パトランプが装着されるとともにpatの文字が付された爆撃機のアイコンPBIからデフォルト色の銃弾アイコンBTIが、「パトランプ」の表示態様の第1保留アイコンh11を目標に、発射されている。図157(Ed3)では、銃弾アイコンBTIが「パトランプ」の第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図157(Ea4)では、エフェクト画像EF14が消え、第1保留アイコンh11のパトランプのアイコンが作動しており、第1保留が大当り確定の保留であることが報知されている。なお、「パトランプ作動専用爆撃機」のアイコンIHIは、画面左側に飛び去っており、図157(Ea5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには表示されていない。 In FIG. 157 (Ed2), the ammunition icon BTI of the default color from the bomber icon PBI to which the patrol lamp is attached and the character of pat is attached is targeted at the first hold icon h11 of the display mode of the “pat lamp”. It has been fired. In FIG. 157 (Ed3), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11 of the "patrol lamp", and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in FIG. 157 (Ea4), the effect image EF14 disappears, the patrol lamp icon of the first hold icon h11 is operating, and it is notified that the first hold is a hold for confirming the big hit. The icon IHI of the "Bomber dedicated to patrol lamp operation" flies away to the left side of the screen and is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 157 (Ea5).

図157(Fa1)~同図(Fa5)は、可動役物等を用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157 (Fa1) to 157 (Fa5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is performed by using a movable accessory or the like.

図157(Fa1)は、特図1について第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動中であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、デフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。 In FIG. 157 (Fa1), the first decorative symbol (third symbol) of the special figure 1 is changing at high speed, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode). Further, the variable icon h0 of the default display mode (first display mode) is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS.

図157(Fa2-1)では、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラッ
プする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、赤色のエフェクト画像EF17が表示されている。この第4大盤振舞役物224Gdの動作は、第4大盤振舞役物224Gdの付近からアイコン変化予告の表示が出現することを予告する動作になり、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像EF17の表示は、何色のアイコン変化予告の表示が出現するかについての予告になる。すなわち、アイコン変化予告の表示の出現自体を役物とエフェクト画像EF17で予告し、出現位置を役物で予告するとともに出現する表示の表示態様についてエフェクト画像EF17で予告している。
In FIG. 157 (Fa2-1), among the large-scale behavioral objects arranged at the four corners of the first decorative symbol display device 208L described with reference to FIG. 14 and the like, the fourth large-scale behavior is arranged at the lower right. The accessory 224Gd begins to advance from the initial position toward the position where it overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and the first decorative symbol display device 208L is aligned with the advance of the fourth large board behavior accessory 224Gd. The red effect image EF17 is displayed around the portion overlapped with the fourth large-scale behavioral object 224Gd. The operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd is an operation of notifying that the icon change notice display will appear from the vicinity of the 4th large board behavior accessory 224Gd, and the effect image EF17 in the 1st decorative symbol display device 208L. The display is a notice of how many colors of the icon change notice will appear. That is, the appearance of the icon change notice display itself is announced by the accessory and the effect image EF17, the appearance position is announced by the accessory, and the display mode of the display that appears is announced by the effect image EF17.

なお、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。 It should be noted that the icon display mode may be configured to be more likely to change when the accessory is operated than when it is not operated, but the ease of occurrence may not change. Further, it may be configured so that the display mode of the icon is likely to change according to the number of moving accessories, but the ease of occurrence may not change.

図157(Fa3)では、第4大盤振舞役物224Gdが最大進出位置まで移動し、同図(Fa4)では、最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて戻り始めている。なお、図157(Fa2)~同図(Fa4)に示すように、第4大盤振舞役物224Gdの移動動作に合わせて、エフェクト画像EF17の表示位置も変化している。最大進出位置まで移動した第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置に向けて後退を開始すると、その奥に、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの表示が見え始める。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa5)以降は、図148(A3-1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa3), the 4th large board behavior accessory 224Gd moves to the maximum advance position, and in the figure (Fa4), the 4th large board behavior accessory 224Gd moved to the maximum advance position returns to the initial position. I'm starting. As shown in FIGS. 157 (Fa2) to 157 (Fa4), the display position of the effect image EF17 is also changed according to the moving operation of the fourth large board behavior accessory 224Gd. When the 4th large board behavioral object 224Gd that has moved to the maximum advance position starts to retreat toward the initial position, the display of the "red bomber" icon IHI as an icon change notice display begins to appear behind it. In this way, the icon IHI of the "red bomber" appears, and after FIG. 157 (Fa5), the same effect as that after FIG. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon does not change. There may be.

図157(Fa2-2-1)~同図(Fa2-2-5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、アイコン変化予告の表示の出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 157 (Fa2-2-1) to FIG. 157 (Fa2-2-5) are diagrams showing an example in which the appearance notice of the icon change notice display is performed by using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図157(Fa2-2-1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。 In FIG. 157 (Fa2-2-1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and before the rotation operation. It is in the state of.

図157(Fa2-2-2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示され、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現が予告されている。 In FIG. 157 (Fa2-2-2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the POV display 224I has a “red bomber” icon. IHI is displayed, and the appearance of the "red bomber" icon IHI is foretold.

図157(Fa2-2-3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されたままであるが、その奥側には、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現している。「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現すると、POVディスプレイ224Iは回転を停止し(図157(Fa2-2-4))、初期位置に戻る(図157(Fa2-2-5))。こうして、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、図157(Fa2-2-5)以降は、図148(A3-1)以降と同じような演出が実行されるが、変動アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 157 (Fa2-2-3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon IHI of the "red bomber" is still displayed, but behind it, the "red bomber" is displayed. Icon IHI has appeared. When the "red bomber" icon IHI appears, the POV display 224I stops rotating (Fig. 157 (Fa2-2-4)) and returns to its initial position (Fig. 157 (Fa2-2-5)). In this way, the icon IHI of the "red bomber" appears, and after FIG. 157 (Fa2-2-5), the same effect as that after FIG. 148 (A3-1) is executed, but the display mode of the variable icon. May not change.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速中の状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速中の状態は、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速中の状態
や減速中の状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速中の状態や減速中の状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速中の状態や減速中の状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速中の状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、以降のPOVディスプレイ224Iの例についても適用可能である。
Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. An effect display may be performed. Further, in the state in which the POV display 224I is accelerating from the stationary state to the constant speed state and the state in which the POV display 224I is decelerating from the constant speed state to the stationary state, the display area can be seen more than in the constant speed state. It is easy, and the effect display may be performed in the above display area even in the accelerating state or the decelerating state. Alternatively, the effect display may be performed in the display area only in the accelerating state or the decelerating state. Further, in the accelerating state or the decelerating state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) is darkened so that the display of the POV display 224I is conspicuous. May be good. Alternatively, the staging display may be performed in the display area in the accelerating state, and at least the display area may be darkened in the constant speed state. The notes described here are also applicable to the following examples of POV display 224I.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「赤爆撃機」のアイコンIHIの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Further, the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon IHI of the "red bomber" may be earlier than the end timing of the constant speed rotation, or the appearance timing of the icon is earlier. Both may be at the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, and fourth display shown in FIG. 146) have been described. The above-mentioned appearance notice may be executed by means (means 208M', etc.), or another notice may be executed.

図158は、アイコン変化予告の表示に関する各種の予告の例等を示す図である。 FIG. 158 is a diagram showing examples of various notices related to the display of the icon change notice.

図158(Fb1)~同図(Fb9)は、アイコンの表示態様の変化の成功率を、役物演出を用いて予告する例を示す図である。 FIGS. 158 (Fb1) to 158 (Fb9) are diagrams showing an example in which the success rate of the change in the display mode of the icon is announced by using the character effect.

図158(Fb1)に示す状態は、図148(A1-1)に示す状態と同じであり、装飾図柄の変動表示が行われている。図158(Fb2)に示す状態は、図148(A1-2)に示す状態と同じであり、「赤爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。 The state shown in FIG. 158 (Fb1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1), and the decorative symbol is variablely displayed. The state shown in FIG. 158 (Fb2) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-2), the icon IHI of the "red bomber" has appeared, and the effect of changing the display mode of the icon has been started.

図158(Fb3)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが銃弾アイコンBTIを発射する前に、役物演出が開始されている。ここでの役物演出は、図14等を用いて説明した、第1装飾図柄表示装置208Lの四隅に配置されている大盤振舞役物のうち、左下に配置されている第3大盤振舞役物224Gcと、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、それぞれの初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始める。この役物演出は、アイコンの表示態様が変化す直前まで続けられるが、予告として機能は、銃弾アイコンBTIを発射する前まである。この役物演出では、4つある大盤振舞役物224Ga~224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、アイコンの表示態様の変化の成功率を予告している。すなわち、4つ全てが動作すれば100%の確率で成功し、3つ動作すれば75%の確率で成功し、2つしか動作しなければ50%の確率で成功し、1つしか動作しなければ25%の確率でしか成功しないことを予告している。 In FIG. 158 (Fb3), the character production is started before the red bomber icon RBI fires the ammunition icon BTI. The character effect here is the third large board behavior character arranged at the lower left of the large board behavior characters arranged at the four corners of the first decorative symbol display device 208L described with reference to FIG. The 224Gc and the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd arranged at the lower right start to advance from their respective initial positions toward the position where they overlap the first decorative symbol display device 208L from the front side. This character effect is continued until just before the display mode of the icon changes, but as a notice, the function is until before the ammunition icon BTI is fired. In this character production, the success rate of the change in the display mode of the icon is foretold depending on how many of the four large-scale behavioral characters 224Ga to 224Gd operate. That is, if all four work, there is a 100% chance of success, if three work, there is a 75% chance of success, and if only two work, there is a 50% chance of success, and only one works. Without it, there is only a 25% chance of success.

なお、4つある大盤振舞役物224Ga~224Gdのうち、第1大盤振舞役物224Gaが動作すれば最も成功確率が高く、第2大盤振舞役物224Gbが動作すれば次に成功確率が高く、第3大盤振舞役物224Gdが動作すれば三番目に成功確率が高く、第4大盤振舞役物224Geが動作すれば最も成功確率が低いようにしてもよい。あるいは、初期位置からどの位置まで進出するかによって成功確率を予告することもできる。例えば、最大進出位置に近づくほど成功確率が上がるようにしてもよい。 Of the four large board behavioral characters 224Ga to 224Gd, the success probability is highest if the first large board behavioral character 224Ga operates, and the next highest success probability if the second large board behavioral character 224Gb operates. If the third large board behavior accessory 224Gd operates, the success probability may be the third highest, and if the fourth large board behavior accessory 224Ge operates, the success probability may be the lowest. Alternatively, the success probability can be predicted by the position from the initial position to which the advance is made. For example, the probability of success may increase as the player approaches the maximum advance position.

また、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されていてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、アイコンの表示態様の変化が起こりやすいように構成されて
いてもよいが、起こりやすさは変わらなくてもよい。
Further, it may be configured so that the display mode of the icon is more likely to change when the accessory is operated than when it is not operated, but the ease of occurrence may not be changed. Further, it may be configured so that the display mode of the icon is likely to change according to the number of moving accessories, but the ease of occurrence may not change.

図158(Fb8)に示すように、役物演出は、アイコンの表示態様の変化が完了すると終了する。 As shown in FIG. 158 (Fb8), the accessory effect ends when the change in the display mode of the icon is completed.

図158(Fc1)~同図(Fc6)は、アイコン変化予告の表示自体の昇格を予告する例を示す図である。 FIGS. 158 (Fc1) to 158 (Fc6) are diagrams showing an example of notifying the promotion of the icon change notice display itself.

図158(Fc1)では、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが出現し、アイコンの表示態様の変化演出が開始されている。ここでは、「爆撃機」のアイコンIHIが一時停止する前に、予告演出が開始される。ここでは、図157(Fa2-1)~同図(Fa4)に示す演出と同様に、右下に配置されている第4大盤振舞役物224Gdが、初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lに前側からオーバーラップする位置に向けて進出し始め、第4大盤振舞役物224Gdの進出に合わせて、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、第4大盤振舞役物224Gdにオーバーラップされた部分の周囲には、エフェクト画像EF17が表示される。ここで、エフェクト画像EF17の表示態様が、デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが昇格する表示態様を予告していることになる。ここでは、赤色のエフェクト画像EF17が表示されており、図158(Fc5)では、「赤爆撃機」のアイコンIHIに昇格している。図158(Fc6)の後は、図152(B6)に続くが、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fc1), the icon IHI of the default color "bomber" appears, and the effect of changing the display mode of the icon has started. Here, the advance notice effect is started before the icon IHI of the "bomber" is paused. Here, similarly to the effects shown in FIGS. 157 (Fa2-1) to FIG. 157 (Fa4), the fourth large board behavior accessory 224Gd arranged at the lower right is the first decorative symbol display device 208L from the initial position. It started to advance toward the overlapping position from the front side, and in line with the advance of the 4th large board behavior accessory 224Gd, the part of the 1st decorative symbol display device 208L that overlapped with the 4th large board behavior accessory 224Gd. The effect image EF17 is displayed in the surroundings. Here, the display mode of the effect image EF17 foretells the display mode in which the icon IHI of the default color "bomber" is promoted. Here, the red effect image EF17 is displayed, and in FIG. 158 (Fc5), it is promoted to the icon IHI of the “red bomber”. After FIG. 158 (Fc6), it continues to FIG. 152 (B6), but the display mode of the hold icon may not change.

この例では、第4大盤振舞役物224Gdの動作は予告には関係なく、煽り演出の一種であるが、役物が動作した場合の方が、しない場合よりも、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、起こりやすさは変わらなくてもよい。また、動作した役物の数に応じて、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。すなわち、動作した役物の数が多ければ多いほど、昇格が起こりやすいように構成されていてもよい。ただし、ここでも起こりやすさは変わらなくてもよい。 In this example, the operation of the 4th large board behavior accessory 224Gd is a kind of fanning effect regardless of the notice, but it is configured so that promotion is more likely to occur when the accessory is activated than when it is not. It may have been done. However, the susceptibility does not have to change. Further, it may be configured so that promotion is likely to occur according to the number of moving characters. That is, it may be configured so that promotion is more likely to occur as the number of moving characters increases. However, the susceptibility does not have to change here either.

図158(Fd1)~同図(Fd6)は、POVディスプレイ224Iを用いた、アイコンの表示態様の変化演出の一例を示す図である。 FIGS. 158 (Fd1) to 158 (Fd6) are diagrams showing an example of effect of changing the display mode of the icon using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図158(Fa1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態である。なお、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されており、これら2つの保留アイコンh11,h12はともにデフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。 In FIG. 158 (Fa1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and is in a state before the rotation operation. .. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed, and both of these two hold icons h11 and h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図158(Fd2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iには、「赤色の爆撃機のアイコンRBIと、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。なお、POVディスプレイ224Iの回転範囲は、第1保留アイコンh11の表示位置には完全にオーバーラップし、第2保留アイコンh12の表示位置には一部がオーバーラップする。 In FIG. 158 (Fd2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the POV display 224I is displayed with "red bomber icon RBI and default. The first hold icon h11 of the display mode of the above is displayed. The rotation range of the POV display 224I completely overlaps with the display position of the first hold icon h11, and is displayed at the display position of the second hold icon h12. Partially overlap.

図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iには、第1保留アイコンh11を目標にして、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射された様子が表示されており、同図(Fd4)に示すPOVディスプレイ224Iには、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている様子が表示されている。 The POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) shows a state in which a red bullet icon BTI is fired from the red bomber icon RBI with the target of the first hold icon h11. The POV display 224I shown in Fd4) shows that the bullet icon BTI hits the first hold icon h11 and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14.

そして、図158(Fd5-1)に示すPOVディスプレイ224Iには、赤色の爆撃機のアイコンRBIとともに、赤色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11が表示されている。 Then, on the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd5-1), along with the red bomber icon RBI, the first hold icon h11 changed to the red display mode is displayed.

この例では、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間は、その奥側となる、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、視認可能であってもよいし、視認不可能であってもよい。POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に、定速回転するPOVディスプレイ224Iの裏側となる表示画面の部分に「赤爆撃機」のアイコンIHIおよび/またはエフェクト画像EF14が表示されていてよいし、表示されていなくてもよい。 In this example, while the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display screen of the first decorative symbol display device 208L, which is behind the POV display 224I, may or may not be visible. It may be. While the POV display 224I is rotating at a constant speed, the "red bomber" icon IHI and / or the effect image EF14 is displayed on the display screen behind the POV display 224I that rotates at a constant speed. It may or may not be displayed.

図158(Fd6)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11と、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12が表示されており、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。ただし、「赤爆撃機」のアイコンIHIが表示されている場合があってもよい。 In FIG. 158 (Fd6), the POV display 224I has stopped rotating, and on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first hold icon h11 in the red display mode and the second hold icon h11 in the default display mode are displayed. The hold icon h12 is displayed, and the "red bomber" icon IHI is not displayed. However, the icon IHI of "red bomber" may be displayed.

なお、第1保留アイコンh11の表示態様は、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を行っている間に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止すると同時に変化してもよいし、POVディスプレイ224Iが定速の回転動作を停止した後に変化してもよい。 The display mode of the first hold icon h11 may change while the POV display 224I is performing the constant speed rotation operation, or may change at the same time as the POV display 224I stops the constant speed rotation operation. Alternatively, the POV display 224I may change after the constant speed rotation operation is stopped.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた例を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記表示を実行してもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている場面の一部をPOVディスプレイ224Iに拡大表示することもでき、例えば、図158(Fd2)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A2-1)と同図(A3-1)の間の場面の拡大表示に相当し、図158(Fd3)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、図148(A3-1)場面の拡大表示に相当していてもよい。この場合、拡大表示を行うのは、POVディスプレイ224Iに限らず、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’や導光板IL等であってもよく、あるいは、POVディスプレイ224Iとの併用であってもよい。また、このような拡大表示は、第1装飾図柄表示装置208Lで行うことも可能である。 Further, although an example using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M shown in FIG. 146) have been described. The above display may be executed by'etc.). That is, a part of the scene displayed on the first decorative symbol display device 208L can be enlarged and displayed on the POV display 224I. For example, the display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd2) is shown in FIG. 148 (A2). The display of the POV display 224I shown in FIG. 158 (Fd3) corresponds to the enlarged display of the scene in FIG. 148 (A3-1). May be. In this case, the enlarged display is not limited to the POV display 224I, but the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth display means 208M'shown in FIG. 146, the light guide plate IL, and the like. It may be used in combination with the POV display 224I. Further, such an enlarged display can also be performed by the first decorative symbol display device 208L.

また、図157や図158に示す例では、アイコン変化予告の表示に関する予告であったが、予告アイコンの出現予告にも適用することができる。例えば、4つある大盤振舞役物224Ga~224Gdのうち何個の大盤振舞役物が動作するかによって、予告アイコンが出現する確率を表してもよい(動作する役物が多い程、出現確率は高くなる)。 Further, in the example shown in FIGS. 157 and 158, the notice regarding the display of the icon change notice is given, but it can also be applied to the notice of the appearance of the notice icon. For example, the probability that the notice icon may appear may be expressed depending on how many large-scale behavioral characters 224Ga to 224Gd are operating among the four large-sized behavioral characters (the more operating characters, the higher the probability of appearance). Will be higher).

図159は、第1装飾図柄表示装置208Lと、他の表示手段との組み合わせの例を示す図である。 FIG. 159 is a diagram showing an example of a combination of the first decorative symbol display device 208L and other display means.

図159(Fd5-2-1)~同図(Fd5-2-2)に示す例は、先の図158(Fd5-1)~図158(Fd6)の変形例である。図159(Fd5-2-1)に示すPOVディスプレイ224Iの表示は、アイコン変化予告の表示(「赤爆撃機」のアイコンIHI)と、変化したアイコンの表示態様を示す表示であって、いずれのアイコンが変化したかまでを表示しているものではない。なお、図159(Fd5-2-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12がエフェクト画像EF14によって覆われている様子がわずかに見えている。 The examples shown in FIGS. 159 (Fd5-2-1) to (Fd5-2-2) are modifications of FIGS. 158 (Fd5-1) to 158 (Fd6). The display of the POV display 224I shown in FIG. 159 (Fd5-2-1) is a display of an icon change notice (the icon IHI of the "red bomber") and a display showing the display mode of the changed icon. It does not show whether the icon has changed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fd5-2-1), it is slightly visible that the second hold icon h12 is covered with the effect image EF14.

図159(Fd5-2-2)では、POVディスプレイ224Iは回転を停止しており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面には、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11と、赤色の表示態様の第2保留アイコンh12が表示されている。この例では、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功したか否かの表示が表示されていることになる。そして、POVディスプレイ224Iによって、アイコンの表示態様の変化演出の成功が表示されると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、対象のアイコンの表示態様が実際に変化する。 In FIG. 159 (Fd5-2-2), the POV display 224I has stopped rotating, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L shows the first hold icon h11 in the default display mode and the red display. The second hold icon h12 of the embodiment is displayed. In this example, the POV display 224I displays whether or not the target icon has been successfully changed, although the target icon is unknown. Then, when the POV display 224I indicates the success of the change effect of the icon display mode, the display mode of the target icon is actually changed in the first decorative symbol display device 208L.

なお、POVディスプレイ224Iにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示と、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコンの表示態様の変化の表示は、同時に行われてもよく、逆に、第1装飾図柄表示装置208Lの方が先に行われた後にPOVディスプレイ224Iの方が行われてもよい。 The change in the display mode of the hold icon on the POV display 224I and the change in the display mode of the hold icon on the first decorative symbol display device 208L may be displayed at the same time, and conversely, the first decorative symbol may be displayed. The POV display 224I may be performed after the display device 208L is performed first.

また、この例は、POVディスプレイ224Iによって、対象のアイコンまでは不明であるが、アイコンの表示態様の変化演出に成功するか否かの予告としても使用可能である。 Further, this example can also be used as a notice of whether or not the POV display 224I succeeds in changing the display mode of the icon, although the target icon is unknown.

以下、図159では、第1装飾図柄表示装置208Lと、図146に示す第4表示手段208M’とを組み合わせた装置構成における演出例について説明するが、図146でも説明したように、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても適用可能である。 Hereinafter, in FIG. 159, an example of an effect in a device configuration in which the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 are combined will be described, but as also described in FIG. 146, the hardware is simply used. It does not mean that the technique described in this specification cannot be applied just because the configuration of the display means is different, and it can be applied regardless of whether the display means are arranged side by side or vertically from the technical point of view. Is.

図159(Fe1)~同図(Fe6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は第1装飾図柄表示装置208Lの中だけで完結し、第4表示手段208M’における表示は第4表示手段208M’の中だけで完結している例を示す図である。 In FIGS. 159 (Fe1) to 159 (Fe6), the display on the first decorative symbol display device 208L is completed only in the first decorative symbol display device 208L, and the display on the fourth display means 208M'is the fourth display means. It is a figure which shows the example which is completed only in 208M'.

図159(Fe1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態は、図146(カa1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの状態と、背景画面が表示されているかいないかの違いを除けば同じである。また、図159(Fe1)に示す第4表示手段208M’の状態は、図146(カa1)に示す第4表示手段208M’の状態と同じである。 The state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe1) is different from the state of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 146 (kaa1) depending on whether the background screen is displayed or not. It is the same. Further, the state of the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe1) is the same as the state of the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ca1).

図159(Fe2-1)に示す第4表示手段208M’では、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIの先端部分が画面右端に登場しており、同図(Fe3)に示す第4表示手段208M’では、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図159(Fe4)に示す第4表示手段208M’では、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されており、同図(Fe5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。そして、図159(Fe6)に示す第4表示手段208M’では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe1)~同図(Fe6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われている。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-1), the tip portion of the icon IHI of the "red bomber" as a display of the icon change notice appears at the right end of the screen, and is shown in the figure (Fe3). In the fourth display means 208M'shown, an icon change animation using the icon IHI of the "red bomber" has been started. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe4), the red ammunition icon BTI is fired from the icon RBI of the red bomber, and in the fourth display means 208M' shown in the figure (Fe5), the ammunition bullets are fired. The icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Then, in the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe6), the display mode of the first hold icon h11 is changed to the red display mode. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 159 (Fe1) to 159 (Fe6), the variable display of the decorative symbol is continuously performed.

図159(Fe2-2-1)~同図(Fe2-2-6)は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示の一部が、第4表示手段208M’に入り込む例を示す図である。 FIGS. 159 (Fe2-2-1) to FIG. 159 (Fe2-2-6) are views showing an example in which a part of the display in the first decorative symbol display device 208L enters the fourth display means 208M'.

図159(Fe2-2-1)は、図159(Fe2-1)からの続きであり、同図(Fe2-2-1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、アイコン変化予告の表示とし
ての「赤爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場しており、同図(Fe2-2-2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されており、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図159(Fe2-2-3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされている下端領域に表示されているため、一瞬見にくくなっている。図159(Fe2-2-4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、銃弾アイコンBTIが、初期位置にある第4表示手段208M’の表示画面内に移動してきており、第4表示手段208M’には、銃弾アイコンBTIの先端部分が表示されている。なお、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームfmの上縁部分にオーバーラップされて見えないが、第1装飾図柄表示装置208Lには、銃弾アイコンBTIの後端部分が表示されている。ただし、表示されていなくてもよい。図159(Fe2-2-5)に示す第4表示手段208M’では、銃弾アイコンBTIの先端部分が、変動アイコン表示領域CIS’の台座hs0’に表示されているデフォルトの表示態様(第1表示態様)の変動アイコンh0の一部にオーバーラップしている。この状況は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、銃弾アイコンBTIが第4表示手段208M’に表示されている。図159(Fe2-2-6)に示す第4表示手段208M’では、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。一方、図159(Fe2-2-6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「赤爆撃機」のアイコンIHIは表示されていない。
FIG. 159 (Fe2-2-1) is a continuation of FIG. 159 (Fe2-1), and in the first decorative symbol display device 208L shown in the same figure (Fe2-2-1), as an icon change notice display. The "Red Bomber" icon IHI appears at the right end of the screen, and in the first decorative pattern display device 208L shown in the same figure (Fe2-2-2), the icon using the "Red Bomber" icon IHI is used. The change animation has started, and the red bomber icon RBI is firing the red bullet icon BTI. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-3), the lower end region where the ammunition icon BTI overlaps the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M'at the initial position. Because it is displayed in, it is difficult to see for a moment. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-4), the ammunition icon BTI has moved into the display screen of the fourth display means 208M'at the initial position, and the fourth display means 208M. The tip of the ammunition icon BTI is displayed in'. Although it is not visible because it overlaps with the upper edge portion of the frame fm in the fourth display means 208M'at the initial position, the rear end portion of the ammunition icon BTI is displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. However, it does not have to be displayed. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-2-5), the tip portion of the ammunition icon BTI is displayed in the pedestal hs0'of the variable icon display area CIS', which is the default display mode (first display). Aspect) overlaps with a part of the variation icon h0. In this situation, the red bomber icon RBI is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the ammunition icon BTI is displayed on the fourth display means 208M'. In the fourth display means 208M'shown in FIG. 159 (Fe2-2-6), the display mode of the variable icon h0 is changed to the red display mode. On the other hand, the icon IHI of the "red bomber" is not displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 159 (Fe2-2-6).

なお、表示態様が変化した変動アイコンh0が、第4表示手段208M’の表示画面の大きさを超えて拡大され、第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。また、「赤爆撃機」のアイコンIHIが第4表示手段208M’と第1装飾図柄表示装置208Lの両方に跨って表示される場合があってもよい。 The variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged beyond the size of the display screen of the fourth display means 208M'and is displayed across both the fourth display means 208M' and the first decorative symbol display device 208L. May be done. Further, the icon IHI of the "red bomber" may be displayed across both the fourth display means 208M'and the first decorative symbol display device 208L.

図160は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 160 is a diagram showing an example of an effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Ff1)に示す状態は、図148(A1-1)に示す状態と同じである。ただし、第2装飾図柄と第2保留数表示は、第2装飾図柄表示装置208Nに表示されている。図160(Ff1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mも第3装飾図柄表示装置208Nも、互いの初期位置にあり、開いた状態(離間した状態)であって、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は視認可能である。 The state shown in FIG. 160 (Ff1) is the same as the state shown in FIG. 148 (A1-1). However, the second decorative symbol and the second reserved number display are displayed on the second decorative symbol display device 208N. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff1) are in the initial positions of each other and are in an open state (separated state), and the first decorative symbol display device 208L. The display screen of is visible.

図160(Ff2)に示す状態は、図148(A2-1)に示す状態に相当し、ここでは、第3装飾図柄表示装置208Nに、アイコン変化予告の表示としての「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場し始めており、同図(Ff3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、「赤爆撃機」のアイコンIHI全体が表示されている。 The state shown in FIG. 160 (Ff2) corresponds to the state shown in FIG. 148 (A2-1). Here, the icon of the "red bomber" as the display of the icon change notice is displayed on the third decorative symbol display device 208N. IHI has begun to appear, and the entire icon IHI of the "red bomber" is displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in the figure (Ff3).

図160(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動しており、続く同図(Ff4)に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、赤色の爆撃機のアイコンRBIが左方向に移動する代わりに、第3装飾図柄表示装置208N自体が左方向に移動を開始している(同図(Ff5)~Ff6))。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIの本来の移動表示に合わせて第3装飾図柄表示装置208Nが移動している。やがて、第3装飾図柄表示装置208Nは、最大移動位置に到達し、左方向にそれ以上移動することができなくなる。すると、今度は、図160(Ff7)に示すように、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内に移動してきており第1装飾図柄表示装置208Lには、赤色の爆撃機のアイコ
ンRBIの先端部分が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nには、赤色の爆撃機のアイコンRBIの後ろ側の部分が表示されている。すなわち、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。なお、奥側となる第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤色の爆撃機のアイコンRBIの全体が表示されていてもよい。
In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 160 (Ff4), the red bomber icon RBI is moving to the left, and the third decorative symbol display device 208N shown in the following figure (Ff4) is red. Instead of the bomber icon RBI moving to the left, the third decorative symbol display device 208N itself has started to move to the left (Fig. (Ff5) to Ff6)). That is, the third decorative symbol display device 208N is moving according to the original movement display of the red bomber icon RBI. Eventually, the third decorative symbol display device 208N reaches the maximum moving position and cannot move any further to the left. Then, as shown in FIG. 160 (Ff7), the red bomber icon RBI has moved into the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device 208L has a display screen. The tip portion of the red bomber icon RBI is displayed, and the third decorative symbol display device 208N displays the rear portion of the red bomber icon RBI. That is, the red bomber icon RBI is displayed straddling the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. The entire red bomber icon RBI may be displayed on the first decorative symbol display device 208L on the back side.

図160(Ff8)では、最大移動位置に到達した第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向けて移動を開始しており、赤色の爆撃機のアイコンRBIの2/3程度は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、目標の第1保留アイコンh11の手前の位置に到達したことから、赤色の爆撃機のアイコンRBIから赤色の銃弾アイコンBTIが発射されている。図160(Ff9)では、第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンBTIが前側からオーバーラップしている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBI全体が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。 In FIG. 160 (Ff8), the third decorative symbol display device 208N that has reached the maximum moving position has started moving toward the initial position, and about two-thirds of the red bomber icon RBI is the first decoration. Since it is displayed on the symbol display device 208L and has reached a position in front of the target first hold icon h11, a red ammunition icon BTI is fired from the red bomber icon RBI. In FIG. 160 (Ff9), the ammunition icon BTI overlaps the first hold icon h11 from the front side. Further, the entire icon RBI of the red bomber is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図160(Ff10)では、銃弾アイコンBTIが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF14によって覆われている。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。図160(Ff11)では、第1保留アイコンh11の表示態様が赤色の表示態様に変化している。また、赤色の爆撃機のアイコンRBIは、第2装飾図柄表示装置208Mからさらに左側に飛び去ろうとしており、図160(Ff12)では、赤色の爆撃機のアイコンRBIが第2装飾図柄表示装置208Mから消え去っている。 In FIG. 160 (Ff10), the ammunition icon BTI hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF14. Further, the red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In FIG. 160 (Ff11), the display mode of the first hold icon h11 is changed to a red display mode. Further, the red bomber icon RBI is about to fly further to the left from the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 160 (Ff12), the red bomber icon RBI is the second decorative symbol display device 208M. Has disappeared from.

以上説明した例では、複数の表示手段に跨って一つの画像が表示されることはあったが、複数の表示手段に同じ画像が表示されることはない。例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに一部が同じ画像が表示されることはないが、表示されることがあってもよい。 In the example described above, one image may be displayed across a plurality of display means, but the same image may not be displayed on the plurality of display means. For example, a part of the same image may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, but may be displayed.

なお、アイコン不変化アニメーションが行われる場合であっても、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lを経て第2装飾図柄表示装置208Mに赤色の爆撃機のアイコンRBIを表示するアニメーションが行われる場合があるが、アイコン不変化アニメーションが行われる場合は、赤色の爆撃機のアイコンRBIが、第3装飾図柄表示装置208Nのみに表示されるように構成されていてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されるようにしてもよい。 Even when the icon invariant animation is performed, the red bomber icon RBI is displayed on the second decorative symbol display device 208M from the third decorative symbol display device 208N via the first decorative symbol display device 208L. Animation may be performed, but if icon invariant animation is performed, the icon RBI of the red bomber may be configured to be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed only on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図160(Fg)では、第3装飾図柄表示装置208Nに、複数のアイコン変化予告の表示として「爆撃機」のアイコンIHI,「赤爆撃機」のアイコンIHI,および「金爆撃機」のアイコンIHIが表示されている。これらの爆撃機は、図150(A2-3-1)に示した例のように一斉に移動アニメーションを開始してもよいが、ストック表示されているだけであって、一機ずつ移動アニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 160 (Fg), the icon IHI of the "bomber", the icon IHI of the "red bomber", and the icon IHI of the "gold bomber" are displayed on the third decorative symbol display device 208N as a display of a plurality of icon change notices. Is displayed. These bombers may start the movement animation all at once as shown in the example shown in FIG. 150 (A2-3-1), but they are only displayed in stock, and the movement animation is displayed one by one. It may be executed.

なお、保留アイコンや変動アイコン自身がアイコン変化予告の表示を兼ねてもよく、この場合には、自身で自身が変化することを予告したり、あるいは自身とは異なる他のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)が変化することを予告したりすることになる。 The hold icon or the change icon itself may also display the icon change notice. In this case, the hold icon or the change icon itself may be used to give a notice that the icon will change, or another icon different from the hold icon (hold icon or change). The icon) will be announced to change.

また、アイコン変化予告の表示が、保留されている図柄変動表示のうちのいずれかの図柄変動表示で行われること、あるいは現在行われている図柄変動表示で行われることを報知する予告表示(アイコン変化予告準備中表示)が行われてもよい。アイコン変化予告準備中表示としては、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIの先端部分だけが画面右端に見えていたり、爆撃機」のアイコンIHIが登場し、専用のストック領域(待機領域)に待
機している表示があげられる。また、図151(A1-3-3)に示すテロップ表示trpで予告してもよい。また、アイコン変化予告準備中表示は、複数個表示されていてもよい。また、アイコン変化予告の表示が複数種類ある場合において、アイコン変化予告の表示の表示態様ごとにアイコン変化予告準備中表示が表示されていてもよい。また、アイコン変化予告準備中表示のストック表示を行う専用領域があってもよい。また、アイコン変化予告準備中表示が表示される領域の少なくとも一部(全部を含む)が、アイコン変化予告の表示と重なる領域に表示されていてもよく、重ならない領域に表示されていてもよい。
In addition, a notice display (icon) for notifying that the display of the icon change notice is performed in one of the reserved symbol change displays or the currently performed symbol change display. Change notice in preparation for display) may be performed. As an icon change notice preparation display, for example, only the tip of the "bomber" icon IHI can be seen at the right edge of the screen, or the "bomber" icon IHI appears and stands by in a dedicated stock area (standby area). The display that is displayed can be given. Further, the telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3) may be used for advance notice. Further, a plurality of icons change notice preparation display may be displayed. Further, when there are a plurality of types of icon change notice display, the icon change notice preparation display may be displayed for each display mode of the icon change notice display. In addition, there may be a dedicated area for displaying the stock of the icon change notice preparation display. Further, at least a part (including all) of the area where the icon change notice preparation display is displayed may be displayed in an area that overlaps with the icon change notice display, or may be displayed in an area that does not overlap. ..

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われる前に、当該変動の予告および/または先読み予告として、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン(保留アイコンおよび/または変動アイコン)」が、アイコン変化予告によって変化する表示態様とは別の表示態様(例えば、拡大表示態様等)に変化することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよいし、「アイコン変化予告を経て表示態様が変化するアイコン」にカーソル表示等の他の表示によってそのアイコンの表示態様が変化することを示唆する表示を表示することで、アイコン変化予告によって変化するアイコンであることを予告してもよい。 In addition, before the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, as a notice of the change and / or a look-ahead notice. , "Icons whose display mode changes after the icon change notice (hold icon and / or variable icon)" changes to a display mode different from the display mode that changes due to the icon change notice (for example, an enlarged display mode, etc.). By doing so, it may be announced that the icon changes due to the icon change notice, or the display mode of the icon changes due to another display such as a cursor display on the "icon whose display mode changes after the icon change notice". By displaying a display suggesting that the icon should be changed, it may be announced that the icon is changed by the icon change notice.

また、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が行われた後に、当該変動が大当りであることを報知する予告(液晶表示装置などの各種表示装置による予告表示や各種ランプ(枠ランプ122、盤ランプ)による発光(色や発光パターン)、スピーカによる予告音、操作手段や各種デバイスの予告動作等)の実行中において、本明細書内で説明した各種予告が行われる場合がある。例えば、スピーカ120から当該変動の大当り確定音が出力されている状態で、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、大当り確定音が出力されている状態で、アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。しかしながら、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中において該各種予告が行われないようにしてもよい。また、当該変動が大当りであることを報知する予告の実行中においてのみ行われる各種予告があってもよい。 In addition, after the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, the change is notified that the change is a big hit. Execution of notice (notice display by various display devices such as liquid crystal display device, light emission (color and light emission pattern) by various lamps (frame lamp 122, panel lamp), notice sound by speaker, notice operation of operation means and various devices, etc.) In some cases, various notices described in the present specification may be given. For example, the display mode of the variation icon h0 may change while the jackpot confirmation sound of the variation is output from the speaker 120. Alternatively, the icon change animation may be displayed while the jackpot confirmation sound is being output. However, the various notices may not be given during the execution of the notice notifying that the fluctuation is a big hit. In addition, there may be various notices given only during the execution of the notice notifying that the fluctuation is a big hit.

島一斉演出の実行中に各種予告が行われないように構成されていてもよいが、行われる場合があってもよい。また、島一斉演出の実行中にのみ行われる各種予告があってもよい。 It may be configured so that various notices are not given during the execution of the island simultaneous production, but it may be given. In addition, there may be various notices that are given only during the execution of the island simultaneous production.

また、演出背景または演出モードによって、行われる各種予告と行われない各種予告があってもよく、逆に演出背景に依らずに必ず行われる各種演出があってもよい。例えば、海の背景画面では、アイコン変化予告(「爆撃機」のアイコン等の他の予告表示によるアイコン変化予告や変化するアイコン自身によるアイコン変化予告)の表示が表示されるが、城下町の背景画面では、アイコン変化予告の表示が表示されないようにしてもよい。また演出背景は、遊技者によって選択可能であってもよく、この場合には、アイコン変化予告の表示を表示させるか否かを選択可能であることにもなる。 Further, depending on the effect background or the effect mode, there may be various notices that are performed and various notices that are not performed, and conversely, there may be various effects that are always performed regardless of the effect background. For example, on the background screen of the sea, the icon change notice (icon change notice by other notice display such as "bomber" icon or icon change notice by the changing icon itself) is displayed, but the background screen of the castle town. Then, the display of the icon change notice may not be displayed. Further, the effect background may be selectable by the player, and in this case, it is also possible to select whether or not to display the icon change notice display.

以上、図117~図119を用いて説明した各種のアイコンや表示、あるいはそれらのアイコンや表示以外のアイコンや表示を用いた演出例を説明したが、最後にまとめて、7つの演出例について説明する。 The various icons and displays described with reference to FIGS. 117 to 119, or the production examples using icons and displays other than those icons and displays have been described above. Finally, seven production examples will be described. do.

図161は、各種のアイコンや表示が使用される7つの演出例を大まかに示す図である。この図161では、演出が進んでいく様子を、図の左から右に向かって段階的に示す。また、図161にも、3つの装飾図柄表示装置208L~208Nのうち第1装飾図柄表
示装置208Lのみを示す。この第1装飾図柄表示装置208Lは、装飾図柄表示装置208であってもよい。
FIG. 161 is a diagram roughly showing seven production examples in which various icons and displays are used. FIG. 161 shows how the production progresses step by step from the left to the right of the figure. Further, FIG. 161 also shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N. The first decorative symbol display device 208L may be the decorative symbol display device 208.

図161(1)及び同図(2)には、図118を用いて説明したミニゲームBの演出例が大まかに示されている。 FIG. 161 (1) and FIG. (2) roughly show an example of the production of the mini game B described with reference to FIG. 118.

図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。これらの特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様はいずれも、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (1), the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display modes of the hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are all the display modes of No. 119 (a) in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

また、図161(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、ミニゲーム専用のミニゲームウィンドゥMGWが表示され、そのミニゲームウィンドゥMGW内で、ミニゲームB(じゃんけん対決)が行われている。ミニゲームウィンドゥMGW内の左側には、吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。この吉宗のキャラクタのアイコンは、図119(a)に示す、保留アイコン又は変動アイコンの一種であるNo.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンと同じであり、図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンが表示されている。一方、ミニゲームウィンドゥMGW内の右側には、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。図161(1)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図161(a)に示すNo.19の態様cのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンと、図118(c)に示す態様dの剣豪のキャラクタのアイコンが表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、吉宗がチョキを出し、剣豪がパーを出したことになり、ミニゲームウィンドゥMGW内には「吉宗勝利」の文字も表示されている。図161(1)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(a)に示すNo.19の態様fのアイコンと同じ吉宗のキャラクタのアイコンが、「吉宗勝利」の文字とともに表示され、その吉宗のキャラクタのアイコンには、「保留変化」と記された吹き出しも表示され、それまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11の表示態様が、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (1), a mini game window MGW dedicated to the mini game is displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game is displayed. Mini-game B (Janken confrontation) is being held in the Windu MGW. On the left side of the mini-game Windu MGW, the icon of the character of Yoshimune is displayed. The icon of this Yoshimune character is No. 1 which is a kind of hold icon or variable icon shown in FIG. 119 (a). It is the same as the icon of "rock-paper-scissors" in 19, and the icon of the character of Yoshimune of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (1). On the other hand, on the right side of the mini-game Windu MGW, the icon of the swordsman character as an opponent is displayed as shown in FIG. 118 (c). The icon of the swordsman character of aspect a is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (1). The first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (1) has the No. 1 shown in FIG. 161 (a). The icon of the character of Yoshimune, which is the same as the icon of aspect c of 19, and the icon of the character of the swordsman of aspect d shown in FIG. 118 (c) are displayed. In other words, in this rock-paper-scissors showdown, Yoshimune put out a choki and the swordsman put out a par, and the characters "Yoshimune Victory" are also displayed in the mini-game Windu MGW. The first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (1) has the No. 1 shown in FIG. 119 (a). The icon of the character of Yoshimune, which is the same as the icon of aspect f of 19, is displayed together with the characters of "Yoshimune victory", and the icon of the character of Yoshimune also displays a balloon with "pending change", which is the default until then. The display mode of the first hold icon h11, which was the display mode of FIG. 119 (a), is No. It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3.

図161(2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にミニゲームウィンドゥMGWが表示されておらず、ミニゲームB(じゃんけん対決)は、保留アイコン表示領域HISに配置された左ベースアイコンbIlの上で行われる。すなわち、保留アイコンを用いてミニゲームBが行われる。図161(2)の左側と中央それぞれに示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、図118(c)に示す、対戦相手としての剣豪のキャラクタのアイコンであり、第2保留アイコンh12が、図119(c)に示す、No.19の「吉宗(じゃんけん)」のアイコンである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 161 (2), the mini game window MGW is not displayed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS, and the mini game B (rock-paper-scissors confrontation). Is performed on the left base icon bIl arranged in the hold icon display area HIS. That is, the mini game B is played using the hold icon. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side and the center of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is the icon of the swordsman character as an opponent shown in FIG. 118 (c), and the second The hold icon h12 is the No. 1 shown in FIG. 119 (c). It is an icon of 19 "rock-paper-scissors".

図161(2)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様aの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様aの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されている。図161(2)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が、態様dの剣豪のキャラクタのアイコンで表示され、第2保留アイコンh12が、態様cの吉宗のキャラクタのアイ
コンで表示されている。すなわち、このじゃんけん対決では、剣豪がパーを出し、吉宗がチョキを出したことになり、吉宗が勝利したことになる。図161(2)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留アイコンh12が態様fの吉宗のキャラクタのアイコンで表示されるとともに、その吉宗のキャラクタのアイコンに「保留変化」と記された吹き出しも表示されている。そして、その隣の第1保留アイコンh11は、今まで剣豪のキャラクタのアイコンであったが、図119(a)のNo.3に記した第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。この図161(2)に示す例では、保留アイコンを用いたミニゲームBが行われ、ミニゲームBに用いられた保留アイコンの表示態様が変化している。すなわち、対戦相手のアイコンで表示されていた保留アイコンが先読み対象保留のアイコンになる。
In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is displayed with the icon of the swordsman character of aspect a, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect a. It is displayed with the icon of. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (2), the first hold icon h11 is displayed with the icon of the swordsman character of aspect d, and the second hold icon h12 is the character of Yoshimune of aspect c. It is displayed with the icon of. In other words, in this rock-paper-scissors showdown, the swordsman put out a par, Yoshimune put out a choki, and Yoshimune won. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (2), the second hold icon h12 is displayed by the icon of the Yoshimune character in aspect f, and the icon of the Yoshimune character is displayed as "hold change". The written balloon is also displayed. The first hold icon h11 next to it has been the icon of the swordsman character until now, but the No. 1 in FIG. 119 (a). It has changed to the third display mode (blue display mode) described in 3. In the example shown in FIG. 161 (2), the mini-game B using the hold icon is performed, and the display mode of the hold icon used in the mini-game B is changed. That is, the hold icon displayed by the opponent's icon becomes the look-ahead target hold icon.

以上説明したように、図161(2)に示すように保留アイコンでミニゲームを行う場合と、図161(1)に示すように別領域でミニゲームを行う場合があってもよい。また、ここでの例は、保留アイコンの表示態様が変化するか否かのミニゲームの例であったが、図117に示す各種の予告アイコンを取得できるか否かのミニゲームであってもよい。 As described above, there may be a case where the mini game is played with the hold icon as shown in FIG. 161 (2) and a case where the mini game is played in another area as shown in FIG. 161 (1). Further, the example here is an example of a mini-game as to whether or not the display mode of the hold icon changes, but even in a mini-game as to whether or not various notice icons shown in FIG. 117 can be acquired. good.

図161(3)及び同図(4)には、図119(b)のNo.16の「番長」の変化予告表示BCHによって、保留アイコンの表示態様が変化することを予告する演出例が大まかに示されている。 In FIGS. 161 (3) and 161 (4), No. 119 (b) is shown. The change notice display BCH of 16 "bancho" roughly shows an example of the effect of notifying that the display mode of the hold icon changes.

図161(3)及び同図(4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。また、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11も変動アイコンh0も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様で表示されている。さらに、図161(3)及び同図(4)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上に、図119(b)のNo16に記された態様aの「番長」の変化予告表示BCHが表示されている。ここでの「番長」の変化予告表示BCHには、「保留変化」と記された吹き出しが付加されており、保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (3) and FIG. 161 (4), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the change icon h0 is a change icon. It is displayed on the pedestal hs0 of the display area CIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIGS. 161 (3) and FIG. 161 (4), the first hold icon h11 and the variable icon h0 are the No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the default display mode described in 1. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIGS. 161 (3) and FIG. 161 (4), No. 16 of FIG. 119 (b) is placed on the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. The change notice display BCH of the "bancho" of the aspect a described in the above is displayed. A balloon marked "hold change" is added to the change notice display BCH of "bancho" here, and it is foretold that the display mode of the hold icon will change.

図161(3)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングと、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、「番長」の変化予告表示BCHが消えるタイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (3), the change notice display BCH of the “bancho” disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the third display mode. (Display mode in blue) has changed. The timing at which the change notice display BCH of the "bancho" disappears may be the same as the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes, and the timing at which the change notice display BCH of the "bancho" disappears is better. It may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier.

図161(4)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示BCHは消えず、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが、「もう1回」と記された吹き出しに変化しており、保留アイコンの表示態様がもう一回変化することが予告されている。また、第1保留アイコンh11の表示態様が、第3表示態様(青色の表示態様)に変化している。なお、「番長」の変化予告表示BCHに付加された吹き出しが変化するタイミング(再予告の開始タイミング)と、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングは同じであってもよいし、再予告の開始タイミングの方が早くてもよいしあるいは反対に、第1保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングの方が早くてもよい。図161(4)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右ベースアイコンbIrの上から「番長」の変化予告表示
BCHが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、第4表示態様(緑色の表示態様)に変化している。なお、この例では、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が2回変化しているが、保留アイコンの表示態様が1回変化した図柄変動表示の次の図柄変動表示で保留アイコンの表示態様が再変化する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の中で、保留アイコンの表示態様が3回以上変化する場合があってもよい。さらに、図161(4)に変化予告表示BCHとして用いられた「番長」のアイコンは、再予告のために消えずに再度用いられているが、予告対象となるアイコンや表示が消えるまで(非表示になるまで)、変化予告表示は何回も使用されてもよい。例えば、予告対象となるアイコンが保留アイコンであれば、その保留アイコンが変動アイコンになるまで、さらにはその変動アイコンが消えるまで、言い換えれば、先読み対象変動の図柄変動表示が開始されるか該図柄変動表示が終了するまで、変化予告表示は使用され、表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、予告対象となるアイコンや表示は、予告アイコンでもよく予告表示でもよく、予告アイコンや予告表示が消えるまで、予告アイコンや予告表示の表示態様が繰り返し変化していってもよい。また、変化予告表示BCHが表示されていても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が一つも変化しない場合があってもよい。また、図柄変動表示173(4)の中央に示す「番長」の変化予告表示BCHが表示されても、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が再度変化しない場合があってもよい。すなわち、「番長」の変化予告表示BCHが、予告対象となるアイコンを変化させるために再度用いられなくてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (4), the change notice display BCH of "bancho" does not disappear from the top of the right base icon bIr, and the balloon added to the change notice display BCH of "bancho". However, it has changed to a balloon marked "one more time", and it is foretold that the display mode of the hold icon will change once more. Further, the display mode of the first hold icon h11 has changed to the third display mode (blue display mode). It should be noted that the timing at which the balloon added to the change notice display BCH of the "bancho" changes (the timing at which the re-notification starts) and the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be the same, or again. The start timing of the advance notice may be earlier, or conversely, the timing at which the display mode of the first hold icon h11 changes may be earlier. In the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (4), the change notice display BCH of the "bancho" disappears from above the right base icon bIr, and the display mode of the first hold icon h11 is the fourth display mode. It has changed to (green display mode). In this example, the display mode of the hold icon is changed twice in one symbol change display, but the display mode of the hold icon is changed once in the next symbol change display of the symbol change display. The display mode of the hold icon may change again. In addition, the display mode of the hold icon may change three or more times in one symbol variation display. Further, the "Bancho" icon used as the change notice display BCH in FIG. 161 (4) is used again without disappearing for re-notice, but until the icon or display subject to the notice disappears (non-). The change notice display may be used many times (until it is displayed). For example, if the icon to be notified is a hold icon, the symbol change display of the look-ahead target change is started or the symbol changes until the hold icon becomes a change icon, and further until the change icon disappears. The change notice display is used and the display mode may be repeatedly changed until the variation display is completed. Further, the icon or display to be notified may be a notice icon or a notice display, and the display mode of the notice icon or the notice display may be repeatedly changed until the notice icon or the notice display disappears. Further, even if the change notice display BCH is displayed, the display mode of the hold icon or the change icon may not change at all. Further, even if the change notice display BCH of the "bancho" shown in the center of the symbol variation display 173 (4) is displayed, the display mode of the hold icon or variation icon may not change again. That is, the change notice display BCH of "Bancho" may not be used again to change the icon to be notified.

図161(5)及び同図(6)には、図119(b)のNo.4及び5の爆撃機系の変化予告表示によって、保留アイコンの表示態様が変化するこを予告する演出例が大まかに示されている。 In FIGS. 161 (5) and 161 (6), No. 119 (b) is shown. An example of the effect of notifying that the display mode of the hold icon is changed is roughly shown by the change notice display of the bomber system of 4 and 5.

図161(5)及び同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示され、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上に表示されている。図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.4に記した第4表示態様(緑色の表示態様)で表示されている。また、図161(5)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.4に記したデフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。図161(5)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第4表示態様(緑色の表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(5)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。デフォルト色の「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では一段階しか上がらないため、第4表示態様のアイコンでなければ第5表示態様のアイコンに変化させることはできない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 161 (5) and (6), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1, and the default display mode changes. The icon h0 is displayed above the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. In the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (5), the first hold icon h11 is No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the fourth display mode (green display mode) described in 4. Further, the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (5) has the No. 1 of FIG. 119 (b). The icon IHI of the default color "bomber" described in 4 has appeared, and the icon change animation using the icon IHI of the "bomber" has started. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (5), the ammunition icon BTI is fired toward the first hold icon h11 in the fourth display mode (green display mode), and the fired ammunition. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (5), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Since the change of the icon display mode by the default color "bomber" icon IHI raises only one step, it cannot be changed to the icon of the fifth display mode unless it is the icon of the fourth display mode.

一方、図161(6)の左側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11は、図119(a)のNo.1に記した第1表示態様(デフォルトの表示態様)で表示されている。また、この第1装飾図柄表示装置208Lには、図119(b)のNo.5に記した赤色の「赤爆撃機」のアイコンIHIが登場しており、その「赤爆撃機」のアイコンIHIを用いたアイコン変化アニメーションが開始されている。さらに、演出アイコン表示領域DISに配置された右ベースアイコンbIrの上にはチュートリアル表示が表示されている。このチュートリアル表示は、変化予告表示を用いた、アイコンの表示態様の変化演出についてのチュートリアル表示であり、変化演出が開始されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、銃弾アイコンBTIが発射されるまで表示されその後は非表示になってもよいし、アイコンの表示態様の変化が完了するか変化失敗が確
定するまで表示され続けてもよい。図161(6)の中央に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1表示態様(デフォルトの表示態様)の第1保留アイコンh11に向けて銃弾アイコンBTIが発射されており、発射された銃弾アイコンBTIは第1保留アイコンh11に命中し、図161(6)の右側に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1保留アイコンh11が第5表示態様(赤色の表示態様)に変化している。赤色(第5表示態様)の「赤爆撃機」のアイコンIHIによるアイコンの表示態様の変化では、変化前のアイコンの表示態様がどのレベルであっても、第5表示態様のアイコンに変化させることができる。
On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L shown on the left side of FIG. 161 (6), the first hold icon h11 is No. 1 of FIG. 119 (a). It is displayed in the first display mode (default display mode) described in 1. Further, in the first decorative pattern display device 208L, the No. 1 of FIG. 119 (b) is displayed. The red "red bomber" icon IHI described in 5 has appeared, and the icon change animation using the "red bomber" icon IHI has started. Further, a tutorial display is displayed above the right base icon bIr arranged in the effect icon display area DIS. This tutorial display is a tutorial display about the change effect of the icon display mode using the change notice display, and may be displayed until the change effect is started and then hidden, or the ammunition icon BTI may be displayed. It may be displayed until it is fired and then hidden, or it may continue to be displayed until the change in the display mode of the icon is completed or the change failure is confirmed. In the first decorative symbol display device 208L shown in the center of FIG. 161 (6), the ammunition icon BTI is fired toward the first hold icon h11 of the first display mode (default display mode), and the fired ammunition. The icon BTI hits the first hold icon h11, and in the first decorative symbol display device 208L shown on the right side of FIG. 161 (6), the first hold icon h11 changes to the fifth display mode (red display mode). There is. Red (fifth display mode) icon of "red bomber" In the change of the icon display mode by IHI, the icon display mode before the change is changed to the icon of the fifth display mode regardless of the level. Can be done.

図161(7)には、図120(あ12)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラーメッセージ(警告メッセージ)の表示(以下、「エラー表示EWM」という。)が表示されている。このエラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側からオーバーラップしており、予告アイコンYIの少なくとも一部を隠してしまっている。なお、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの全部に前側からオーバーラップする場合があってもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIが使用された後(例えば、図117(a)に示す態様dの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよいし、予告アイコンYIが使用される前(例えば、図117(a)に示す態様aの表示)に限って、少なくとも一部に前側からオーバーラップしてもよい。また、エラー表示EWMは、予告アイコンYIの少なくとも一部に前側から、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく、一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 161 (7), a dish full tank error occurs in the state shown in FIG. 120 (A12), and an error message (warning message) such as "Please pull out the ball" is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Display (hereinafter referred to as "error display EWM") is displayed. This error display EWM overlaps at least a part of the notice icon YI from the front side, and hides at least a part of the notice icon YI. The error display EWM may overlap all of the notice icons YI from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part from the front side only after the notice icon YI is used (for example, the display of aspect d shown in FIG. 117 (a)), or the notice icon may be overlapped. Only before YI is used (for example, the display of aspect a shown in FIG. 117 (a)), at least a part thereof may be overlapped from the front side. Further, the error display EWM may overlap at least a part of the notice icon YI from the front side over the entire display period of the error display EWM, and may overlap with a part of the period (for example, the error display EWM). It may overlap only for a certain period after the start.

あるいは反対に、予告アイコンYIは、エラー表示EWMはの少なくとも一部に前側からオーバーラップする場合(例えば、エラー表示EWMの重要度が低い場合や不正行為との関係性が低い場合等)があってもよいし、このことは、予告アイコンYIが使用された後に限ってでもよく、予告アイコンYIが使用される前に限ってでもよい。また、図161(7)に示す例は、予告アイコンとの関係であるが、予告表示との関係も、ここで説明したことと同様である。 Or conversely, the warning icon YI may overlap at least a part of the error display EWM from the front side (for example, when the error display EWM is less important or has a low relationship with fraudulent activity). This may be done only after the notice icon YI has been used, or only before the notice icon YI has been used. Further, the example shown in FIG. 161 (7) has a relationship with the notice icon, but the relationship with the notice display is the same as described here.

図161(8)には、図148(A2-1)に示す状態で、皿満タンエラーが発生し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMが表示されている。このエラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出にはオーバーラップしていない。すなわち、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出に用いられるアイコン(赤色の爆撃機のアイコンRBIや銃弾アイコンBTI等)の表示位置からズレた位置に表示されている。より具体的には、エラー表示EWMは、変化予告表示と重ならない位置に表示されている。また、エラー表示EWMは、ミニゲーム(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示)にもオーバーラップしない。 In FIG. 161 (8), a dish full tank error occurs in the state shown in FIG. 148 (A2-1), and an error display EWM such as "Please pull out the ball" is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Has been done. This error display EWM does not overlap with the effect of changing the display mode of the icon. That is, the error display EWM is displayed at a position deviated from the display position of the icon (red bomber icon RBI, ammunition icon BTI, etc.) used for changing the display mode of the icon. More specifically, the error display EWM is displayed at a position that does not overlap with the change notice display. Further, the error display EWM does not overlap with the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game).

ただし、エラー表示EWMは、アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部(例えば、変化予告表示の少なくとも一部)や、ミニゲームの少なくとも一部(例えば、ミニゲームに登場するキャラクタのアイコンや表示の少なくとも一部)に前側からオーバーラップする場合があってもよく、エラー表示EWMの表示期間の、全期間にわたってオーバーラップする場合があってもよく一部の期間(例えば、エラー表示EWMの開始後一定期間等)に限ってオーバーラップする場合があってもよい。 However, the error display EWM is used for at least a part of the change effect of the display mode of the icon (for example, at least a part of the change notice display) and at least a part of the mini game (for example, the icon or display of the character appearing in the mini game). It may overlap from the front side to at least a part of the error display EWM, and it may overlap over the entire period of the error display EWM display period (for example, the start of the error display EWM). There may be cases where they overlap only for a certain period of time.

また、図161(7)および同図(8)は、「球を抜いてください」といったエラー表示EWMの例であったが、図114~図116を用いて説明した各種のエラーに関する表示や警告に関する表示についても同様である。 Further, FIGS. 161 (7) and FIG. 161 (8) are examples of error display EWM such as "please pull out the ball", but displays and warnings regarding various errors described with reference to FIGS. 114 to 116. The same applies to the display regarding.

なお、図117~図161を用いて説明した遊技台(パチンコ機100)では、ハズレの場合(ガセの場合)は、1つの予告アイコンしか表示させず、大当りの場合は、遊技を盛り上げるため、複数の予告アイコンを表示させるように構成されている。 In the gaming table (pachinko machine 100) described with reference to FIGS. 117 to 161, only one notice icon is displayed in the case of a loss (in the case of a gap), and in the case of a big hit, the game is lively. It is configured to display multiple notice icons.

以上、図117~図161を用いた説明は、図113等を用いて説明した一斉演出や音量調整表示(例えば、前述の音量調整用のバー表示VB)と組み合わせることができる。また、図155を用いて説明したように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIによるカスタマイズの場面とも組み合わせることができる。 As described above, the description using FIGS. 117 to 161 can be combined with the simultaneous effect and the volume adjustment display (for example, the above-mentioned bar display VB for volume adjustment) described with reference to FIGS. 113 and the like. Further, as described with reference to FIG. 155, it can be combined with the scene of customization by the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI.

また、図117~図161を用いた説明では、パチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 Further, in the description using FIGS. 117 to 161 which is an example of being applied to a pachinko machine (ball game machine), the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game. It can also be applied to a spinning game machine (slot machine) that uses a ball (pachinko ball). That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the reel is rotated by operating the start lever, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with payout of medals is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、図Z101を用いて説明する封入式のパチンコ機にも適用可能である。また、図Z102を用いて説明するスロットマシンにも適用可能である。 As described above, the present invention is applicable to various types of gaming tables, and is also applicable to, for example, the enclosed pachinko machine described with reference to FIG. Z101. It is also applicable to the slot machine described with reference to FIG. Z102.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L~Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記第一のアイコンは、図柄変動表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11~h14、変動アイコンh0]であり、
前記表示手段は、第二のアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]が表示される場合がある手段であり、
前記第二のアイコンは、前記予告アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図118(a)に示すミニゲームA用アイコン、図118(c)に示すミニゲームB用アイコン]であり
前記予告アイコンは、表示されている数によって保留数を表すアイコンではなく、
前記表示手段は、演出表示が表示される場合がある手段であり、
前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン[例えば、1又は複数(全部又は一部)のアイコン]と、前記第二のアイコンが用いられた演出の表示[例えば、ミニゲームA又はBの表示]であり、
前記演出表示が表示された後に、前記予告アイコンが表示される場合[例えば、図120(あ11)、図123(あ3-2-9)、同図(あ3-2-8c1)、同図(あ3-2-8c7)、図125(い11)、図127(う34)、図128(う15-2-17)、図130(う1-2-24)、図135(かa8)等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which the first icon may be displayed.
The first icon is an icon related to a symbol variation display [for example, hold icons h11 to h14, variation icon h0].
The display means is a means in which a second icon may be displayed.
The display means may display a notice icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)].
The second icon is an icon of a type different from the notice icon [for example, the icon for mini game A shown in FIG. 118 (a) and the icon for mini game B shown in FIG. 118 (c)]. The icon is not an icon that represents the number of pending numbers by the number displayed,
The display means is a means in which an effect display may be displayed.
The effect display is a display of an effect using one of the displayed first icons [for example, one or more (all or part) icons] and the second icon. [For example, display of mini game A or B].
When the notice icon is displayed after the effect display is displayed [for example, FIG. 120 (A11), FIG. 123 (A3-2-9), FIG. FIG. (A 3-2-8c7), FIG. 125 (I 11), FIG. 127 (U 34), FIG. 128 (U 15-2-17), FIG. 130 (U 1-2-24), FIG. 135 (? a8) etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、2つのアイコンが用いられた演出表示が表示されたことをきっかけに、予告アイコンの獲得有無の過程に注目させ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the player by paying attention to the process of acquiring or not acquiring the notice icon, triggered by the display of the effect display using the two icons.

前記第一のアイコンは、保留の数に対応して表示される場合があるアイコンであってもよい。例えば、保留の数=0に対応して表示される変動アイコンであってもよいし、保留の数=1に対応して表示される第1保留アイコン、保留の数=2に対応して表示される2番目の第2保留アイコン、保留の数=3に対応して表示される3番目の第3保留アイコン、保留の数=4に対応して表示される4番目の第4保留アイコンであってもよい。また、前記予告アイコンは、上記変動アイコンや上記保留アイコンとは別の種類のアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon that may be displayed corresponding to the number of holds. For example, it may be a variable icon displayed corresponding to the number of holds = 0, or it may be displayed corresponding to the first hold icon displayed corresponding to the number of holds = 1 and the number of holds = 2. The second second hold icon is displayed, the third hold icon is displayed corresponding to the number of holds = 3, and the fourth hold icon is displayed corresponding to the number of holds = 4. There may be. Further, the notice icon may be a different type of icon from the variable icon and the hold icon.

ここで、保留数とは、図柄変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記第一のアイコンは、前記保留アイコンの他に、変動アイコンを一例としてあげることができる。前記変動アイコンは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンであり、消化済みの保留を表すアイコンのことである。すなわち、未消化の保留を表す保留アイコンによって表されていた保留に対応する図柄変動表示が開始された後に、該保留アイコンは、開始された図柄変動表示に対応する変動アイコンとして表示される。 Here, the pending number is the number at which the start of the symbol variation display is suspended, and the first icon may include a variable icon as an example in addition to the pending icon. The variable icon is an icon related to a symbol variable display being executed, and is an icon representing a held hold that has been digested. That is, after the symbol variation display corresponding to the hold represented by the hold icon representing the undigested hold is started, the hold icon is displayed as the variation icon corresponding to the started symbol variation display.

なお、表示されている前記第一のアイコンの数によって、保留数が表示される場合があり、表示されている前記予告アイコンの数によっては、保留数は表示されることはなくてもよい。 The number of holds may be displayed depending on the number of the first icons displayed, and the number of holds may not be displayed depending on the number of the notice icons displayed.

前記演出表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いた演出の表示であってもよい。 The effect display may be an effect display using any one of the displayed first icons and the second icon.

前記演出表示が行われると、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 When the effect display is performed, the notice icon may be displayed.

前記いずれかのアイコンは、一の第一のアイコンであってもよいし、複数の第一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Any of the above icons may be one first icon or may be a plurality of first icons (for example, all or part of the first icons displayed).

前記第二のアイコンは、演出用のアイコン(例えば、キャラクタのアイコン)であってもよいし、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。より具体的には、上記演出用のアイコンとして、予告演出の開始を予告するアイコンであってもよく、ミニゲーム専用のアイコンであってもよいし、保留アイコンを兼ねたアイコンであってもよいし、変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The second icon may be an effect icon (for example, a character icon), a hold icon, or a variable icon. More specifically, the icon for the above-mentioned effect may be an icon that announces the start of the advance notice effect, an icon dedicated to the mini game, or an icon that also serves as a hold icon. However, it may be an icon that also serves as a variable icon.

前記演出表示としては、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンと、前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出があげられる。すなわち、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを用いたミニゲームの演出が行われた結果、前記予告アイコンが表示される場合があってもよい。 Examples of the effect display include an effect of a mini game using any one of the displayed first icons and the second icon. That is, the notice icon may be displayed as a result of the production of the mini game using any of the above icons and the second icon.

「前記予告アイコンが表示される場合がある、」とは、前記予告アイコンが表示されな
い場合もあることを意味する。さらに、「前記予告アイコンが表示されない場合がある」には、前記予告アイコンが表示されず、該予告アイコン以外の別の表示が表示される場合があることが、含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。以下の説明においても、この考え方は適用される。
"The notice icon may be displayed" means that the notice icon may not be displayed. Further, "the notice icon may not be displayed" may include that the notice icon may not be displayed and another display other than the notice icon may be displayed. It does not have to be included. This idea also applies in the following description.

また、前記予告アイコンは、表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。例えば、表示手段には、予告アイコンの表示が開始される出現領域と、予告アイコンがストックされるストック領域が設けられており、出現領域とストック領域は異なる領域である(一部が重なっていてもよいが、全部が重なることはない)。ストック領域は、予告アイコンが表示され続ける表示領域である。予告アイコンは、出現領域からストック領域に移動し、ストック領域内で使用され、ストック領域内で消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。あるいは、ストック領域から出て、消える場合もあれば、表示態様が変化する場合もある。 Further, the notice icon may be displayed (stocked) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. There may be. For example, the display means is provided with an appearance area where the notice icon is started to be displayed and a stock area where the notice icon is stocked, and the appearance area and the stock area are different areas (partially overlapped). It's fine, but they don't all overlap). The stock area is a display area in which the notice icon is continuously displayed. The notice icon moves from the appearance area to the stock area, is used in the stock area, may disappear in the stock area, or the display mode may change. Alternatively, it may exit the stock area and disappear, or the display mode may change.

前記演出表示は、前記いずれかのアイコンと前記第二のアイコンとを同時に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよいし、該いずれかのアイコンと該第二のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンを先に用いて、該一方に対する他方のアイコンを後に用いる演出(例えば、ミニゲーム)であってもよい。 The effect display may be an effect (for example, a mini game) in which any of the above icons and the second icon are used at the same time, or any of the one icon and the second icon. It may be an effect (for example, a mini game) in which one icon is used first and the other icon is used later for the one.

また、前記予告アイコンは、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記第二のアイコンだけが用いられた演出の表示によって、必ず表示されてもよいし、表示される場合があってもよい。 Further, the notice icon may or may not be displayed without fail depending on the display of the effect in which only one of the displayed first icons is used. .. Further, the notice icon may or may not always be displayed depending on the display of the effect in which only the second icon is used.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ33)、図126(い14-4-3)]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図125(い15)、図126(い14-2-3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of types of notice icons are prepared as the notice icons [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)].
The display means is a means in which a notice display may be displayed.
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117 (b)].
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, No. 6. Notice display of "change"]
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the second notice display [for example, No. 17 "Reach" notice display],
A certain notice icon among the plurality of types of notice icons [for example, No. 1 When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 121 (A33), FIG. 126 (I14-4-3)]. ,
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 125 (i 15), FIG. 126 (i 14-2-3)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、前記或る予告アイコンが使用されるまでどの予告表示が表示されるのか(前記第一の予告表示が表示されるのか、前記第二の予告表示が表示されるのか)が分からないので、該或る予告アイコンが使用されるまで注目させることができる場合ある。すなわち、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっておらず、遊技者は、予告アイコンの種類を見ただけでは、いずれの予告表示が表示されるのか認識することができないため、予告表示が表示されるまで、予告アイコンを興味を持って見続ける場合
がある。
According to this game console, which notice display is displayed until the certain notice icon is used (whether the first notice display is displayed or the second notice display is displayed). Since we do not know, we may be able to draw attention until the certain notice icon is used. That is, the relationship between the notice icon and the notice display is not determined in advance on a one-to-one basis, and the player cannot recognize which notice display is displayed just by looking at the type of the notice icon. You may continue to look at the notice icon with interest until the display is displayed.

ここで、そもそも、前記或る予告表示が表示されるまで、前記予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。すなわち、前記予告表示が表示される場合と、該予告表示が表示されない場合があり、どちらの場合になるか不明であってもよい。前記予告表示が表示されること自体が不明であるということは、結果として、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも不明であることになる。 Here, in the first place, it may be unknown that the notice display itself is displayed until the certain notice display is displayed. That is, the notice display may be displayed or the notice display may not be displayed, and it may be unclear in which case. The fact that the notice display itself is unknown means that, as a result, it is also unknown which type of the notice display is displayed among the plurality of types of notice displays.

また、前記予告アイコンとして、一種類の予告アイコンしか用意されていなくてもよい。この場合には、前記予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合があり、前記予告表示が表示されるまで、該予告表示が表示されること自体が不明であってもよい。 Further, as the notice icon, only one kind of notice icon may be prepared. In this case, when the notice icon is used, a certain notice display among a plurality of types of notice displays may be displayed, and the notice display is displayed until the notice display is displayed. The thing itself may be unknown.

前記表示手段は、前記或る予告アイコンが使用された場合に、使用された該或る予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な手段であってもよい。すなわち、予告アイコンが表示されている時点で、該予告アイコンが使用された後に表示される予告表示が複数種類の予告表示のうちのいずれの予告表示であるかが分かる態様であってもよい。要するに、予告アイコンと予告表示の関係が一対一で予め定まっている態様であってもよい。 The display means may be a means capable of displaying the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon used when the notice icon is used. That is, at the time when the notice icon is displayed, it may be possible to know which of the plurality of types of notice displays the notice display displayed after the notice icon is used. In short, the relationship between the notice icon and the notice display may be one-to-one and predetermined.

また、「或る予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記或る予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該或る予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該或る予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 Further, "when a certain notice icon is used" is, for example, a case where the certain notice icon is used in the production, and more specifically, the display mode of the certain notice icon is It may be a case of change, or a case where the certain notice icon disappears (when it is hidden) (the same applies to the following).

また、前記予告表示は表示の開始がされた後、表示位置を変えて表示(ストック)される場合があってもよいし、表示位置を変えずに表示され続ける(ストックされる)場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed (stocked) by changing the display position after the display is started, or may be continuously displayed (stocked) without changing the display position. You may.

なお、複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコンが使用された場合に、複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示(以下、「或る予告表示」という。)が表示される場合があり、前記或る予告表示が表示されるまで、複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかが不明であってもよい。 When a certain notice icon among a plurality of types of notice icons is used, one type of notice display among the plurality of types of notice displays (hereinafter referred to as "a certain notice display") is displayed. It may be unclear which type of notice display is displayed among the plurality of types of notice displays until the certain notice display is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, it may not be announced that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be foretold. Or conversely, there may be a case where the first notice display is foretold only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may be foretold.

また
『 前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化する場合がある[例えば、図121(あ36)の場合]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the first notice display is displayed, the display mode of any of the displayed first icons may change [for example, in the case of FIG. 121 (A36)]. ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第一の予告表示は、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる表示であってもよい。例えば、前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様は、予告の表示態様に変化する。この場合には、
前記第一の予告表示は、前記第一のアイコンによる予告の予告として機能する。
That is, the first notice display may be a display that changes the display mode of any of the displayed first icons. For example, the display mode of any of the first icons changes to the display mode of the notice. In this case,
The first notice display functions as a notice of the notice by the first icon.

この遊技台によれば、前記演出表示が終わった後も前記第一のアイコンに注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the first icon even after the effect display is finished.

ここで、「表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコン」とは、前記演出表示に用いられた第一のアイコンのことであってもよいし、前記演出表示に用いられていない第一のアイコンのことであってもよい。また、前記いずれかのアイコンは、複数のアイコンであってもよいし、一のアイコンであってもよい(例えば、表示されている全部又は一部の前記第一のアイコン)。 Here, the "displayed icon of any of the first icons" may be the first icon used for the effect display, or may be used for the effect display. It may be the first icon that is not. Further, any of the icons may be a plurality of icons or one icon (for example, all or a part of the first icon displayed).

また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンは、該演出表示を行ったままの表示態様であってもよいし、該演出表示を行った表示態様から変化した表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様とで異なる場合には、該演出表示を行った後に、前の表示態様に戻る場合があってもよいし、前の表示態様に戻らずにそのままの表示態様である場合があってもよいし、該演出表示を行った表示態様からさらに別の表示態様に変化する場合があってもよい。また、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が、前記演出表示に用いられる前の表示態様と、該演出表示を行った表示態様で同じ場合には、該演出表示を行った後に、表示態様が変化する場合があってもよいし、変化せずに依然として同じ表示態様である場合があってもよい。以上説明したいずれの場合であっても、前記第一の予告表示が表示されると、前記演出表示に用いられた第一のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。 Further, the first icon used for the effect display may be a display mode in which the effect display is performed as it is, or may be a display mode changed from the display mode in which the effect display is performed. .. For example, when the display mode of the first icon used for the effect display differs between the display mode before being used for the effect display and the display mode in which the effect display is performed, the effect display is performed. After that, it may return to the previous display mode, or it may be the display mode as it is without returning to the previous display mode, and it is further different from the display mode in which the effect display is performed. It may change to the display mode of. Further, when the display mode of the first icon used for the effect display is the same as the display mode before being used for the effect display and the display mode in which the effect display is performed, the effect display is performed. Later, the display mode may change, or the display mode may remain the same without change. In any of the cases described above, when the first notice display is displayed, the display mode of the first icon used for the effect display may change.

なお、前記第一の予告表示が表示されると、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれのアイコンの表示態様も変化しない場合があってもよい。また、前記第一の予告表示が表示されない場合よりも、該第一の予告表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 When the first notice display is displayed, the display mode of any of the displayed first icons may be changed without fail, and the displayed first icon may be changed. The display mode of any of the icons may not change. Further, when the first notice display is displayed, the display mode of any one of the displayed first icons is higher than when the first notice display is not displayed. It may be variable.

また、前記演出表示には、複数種類の演出表示があり、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様を変化させる種類の演出表示よりも、該いずれかのアイコンの表示態様も変化させない種類の演出表示の方が、出願頻度が高くてもよいし、反対に低くてもよいし、あるいは、両者の出現頻度は同じであってもよい。さらに、複数種類の演出表示のうちの一の種類の演出表示は、第一の演出表示であり、前記第一の演出表示が表示されない場合よりも、該第一の演出表示が表示された場合の方が、表示されている前記第一のアイコンのうちのいずれかのアイコンの表示態様が変化しやすくてもよい。 Further, the effect display includes a plurality of types of effect displays, and the effect display is more than the type of effect display that changes the display mode of any of the displayed first icons. The type of staging display that does not change the display mode of the above may have a higher application frequency, conversely a lower frequency of application, or the appearance frequency of both may be the same. Further, one type of the effect display among the plurality of types of effect displays is the first effect display, and the case where the first effect display is displayed rather than the case where the first effect display is not displayed. May be more likely to change the display mode of any of the displayed first icons.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that reach will be performed] regarding the symbol variation display on which the second notice display is displayed.
The symbol variation display in which the second notice display is displayed is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the second notice display is not displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第二の予告表示が表示された図柄変動表示で
も、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第二の予告表示(例えば、プレミア予告等)が表示されれば、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。
That is, just because the second notice display is displayed does not necessarily mean that the jackpot symbol mode is finally confirmed, and even in the symbol variation display on which the second notice display is displayed, the final In some cases, the pattern mode of the loss may be definitively displayed. Or conversely, if the second notice display (for example, premier notice, etc.) is displayed, the symbol mode of the big hit is always confirmed and finally displayed in the symbol variation display on which the second notice display is displayed. You may.

なお、前記表示手段は、第三の予告表示が表示される場合がある手段であり、前記第三の予告表示は、先読み予告を行う表示(例えば、チャンス目先読み予告等)であり、前記第三の予告表示が表示されない場合よりも、該第三の予告表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち、前記第三の予告表示が表示されたからといって、必ずしも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるとは限らず、前記第三の予告表示が表示された図柄変動表示でも、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは反対に、前記第三の予告表示が表示されれば、該第三の予告表示が表示された図柄変動表示で、最終的に大当りの図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 The display means is a means in which a third notice display may be displayed, and the third notice display is a display for giving a look-ahead notice (for example, a chance look-ahead notice, etc.). It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the third notice display is displayed than when the third notice display is not displayed. That is, just because the third notice display is displayed does not necessarily mean that the jackpot symbol mode is finally confirmed, and even the symbol variation display on which the third notice display is displayed is final. In some cases, the pattern mode of the loss may be definitively displayed. Alternatively, conversely, if the third notice display is displayed, the symbol mode of the big hit may be finally confirmed and displayed in the symbol variation display on which the third notice display is displayed.

また
『 前記第一のアイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1~No.19の表示態様]のうちの一の種類の表示態様で表示開始されるアイコンであり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第一の表示態様[例えば、「デフォルト」の表示態様]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の種類の表示態様は、第二の表示態様[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様、吉宗(弓)の表示態様]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first icon has a plurality of types of display modes [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (a). 1 to No. 19 display modes], which is an icon that is started to be displayed in one type of display mode.
The display mode of one of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the “default” display mode].
One of the plurality of display modes is a second display mode [for example, a display mode of "rock-paper-scissors" (rock-paper-scissors), a display mode of Yoshimune (bow)].
The second display mode is a display mode different from the first display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよい。また、前記第二の表示態様は、前記演出表示に用いられる表示態様であってもよい。例えば、前記演出表示に用いられる場合がある表示態様であってもよく、前記演出表示に用いられる専用の表示態様であってもよい。 The first display mode may be the default display mode. Further, the second display mode may be the display mode used for the staging display. For example, it may be a display mode that may be used for the effect display, or may be a dedicated display mode used for the effect display.

また
『 前記演出表示は、表示されている前記第二の表示態様の前記第一のアイコン[例えば、「村人」(じゃんけん)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン、吉宗(弓)の表示態様の保留アイコンあるいは変動アイコン]と、前記第二のアイコン[例えば、パンダの対戦相手アイコンTI、ミニゲームA用アイコンAI]が用いられた演出の表示[例えば、図125(あ8-1)から開始されているじゃんけん対決アニメーション、図126~図127に示す吉宗お宝獲得の表示]であり、
前記演出表示は、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンが用いられない演出の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The effect display is the display mode of the first icon of the second display mode displayed [for example, the hold icon or variable icon of the display mode of" rock-paper-scissors ", or the display mode of Yoshimune (bow). Hold icon or variable icon] and the display of the effect using the second icon [for example, panda's opponent icon TI, mini game A icon AI] [for example, start from FIG. 125 (A8-1)). Rock-paper-scissors confrontation animation, display of Yoshimune treasure acquisition shown in Fig. 126-Fig. 127].
The effect display is an effect display in which the first icon of the first display mode is not used.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されることによって、前記演出表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By displaying the first icon of the second display mode, it is foretold that the effect display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記演出表示が表示されることが予告されたからといって、該演出表示の表示中
および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。すなわち、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されるだけでは、前記演出表示の表示中および/または終了後に、前記予告アイコンが表示されることまで予告するわけではない。
It should be noted that just because the effect display is foretold does not mean that the advance notice icon is displayed during and / or after the effect display is displayed. That is, simply displaying the first icon of the second display mode does not mean that the notice icon is displayed during and / or after the display of the effect display.

また、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示され、前記第一のアイコンが前記第一の表示態様で表示されると、前記演出表示が表示されず、前記第一の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、前記予告アイコンが表示されることが予告されない構成であってもよい。 Further, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display is displayed, and when the first icon is displayed in the first display mode, the effect display is displayed. However, depending on the fact that the first icon is displayed only in the first display mode, the notice icon may not be displayed.

ここで、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示されると、前記演出表示が必ず表示されてもよいし、あるいは反対に、前記演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the first icon is displayed in the second display mode, the effect display may always be displayed, or conversely, the effect display may not be displayed.

前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されたことのみによっては、この後、前記予告アイコンが表示されるのかが不明であってもよい。 Depending only on the fact that the first icon is displayed in the second display mode, it may be unclear whether the notice icon is displayed thereafter.

また、前記第二の表示態様で前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも表示されている場合があってもよい。 Further, the second icon may also be displayed only when the first icon is displayed in the second display mode.

ここで、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンと前記第二のアイコンは、同時に表示開始されてもよいし、該第二の表示態様で表示される該第一のアイコンの方が先に表示開始されてもよいし、該第二のアイコンの方が先に表示開始されてもよい。 Here, the first icon and the second icon displayed in the second display mode may be started to be displayed at the same time, or the first icon displayed in the second display mode may be started. May start displaying first, or the second icon may start displaying first.

なお、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されている場合があってもよい。また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなければ、前記第二のアイコンも表示されていない場合があってもよい。あるいは、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されていなくても、前記第二のアイコンが表示されていてもよい。 Even if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may be displayed. Further, if the first icon displayed in the second display mode is not displayed, the second icon may not be displayed either. Alternatively, the first icon displayed in the second display mode may not be displayed, or the second icon may be displayed.

また、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合のみ、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。さらに、前記第二の表示態様で表示される前記第一のアイコンが表示されている場合に、前記第二のアイコンも必ず表示されていてもよい。 Further, the second icon may be always displayed only when the first icon displayed in the second display mode is displayed. Further, when the first icon displayed in the second display mode is displayed, the second icon may also be displayed without fail.

さらに、前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンが表示されていない状態では、表示されなくてもよいし、反対に表示される場合があってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、単体で出現するこがなくてもよいし、反対に単体で出現する場合があってもよい。 Further, the second icon may not be displayed when the first icon is not displayed, or may be displayed in the opposite direction. That is, the second icon may not appear by itself, or may appear by itself.

また
『 前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図120(あ5)から開始されている対戦相手アイコンの登場アニメーション、図126(う5)から開始されているミニゲームA用アイコンの登場アニメーション]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the second icon may be started after the first icon is displayed in the second display mode [for example, the opponent started from FIG. 120 (A5)). Icon appearance animation, Mini-game A icon appearance animation starting from Fig. 126 (U5)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここにいう「第二のアイコン」は、前記保留アイコンではなく、該保留アイコンを兼ねたアイコンでもなく、前記変動アイコンでもなく、該変動アイコンを兼ねたアイコンでも
ない。すなわち、「第二のアイコン」は、前記演出表示に用いられる表示態様(以下、「演出表示用の表示態様」という。)であってもよい。
The "second icon" referred to here is not the hold icon, is not an icon that also serves as the hold icon, is neither the variable icon, nor is it an icon that also serves as the variable icon. That is, the "second icon" may be a display mode used for the effect display (hereinafter, referred to as "display mode for effect display").

前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示された後に、前記第二のアイコンの表示が開始されない場合があってもよい。ここにいう「前記第二のアイコンの表示が開始されない場合」であっても、前記第二のアイコンの表示が、前記第一のアイコンが前記第二の表示態様で表示される前から開始されている場合や、該第一のアイコンが該第二の表示態様で表示されると同時に開始される場合がある。 After the first icon is displayed in the second display mode, the display of the second icon may not be started. Even in the case of "when the display of the second icon is not started", the display of the second icon is started before the first icon is displayed in the second display mode. Or it may start at the same time that the first icon is displayed in the second display mode.

前記第一のアイコンの表示態様が変化した場合(例えば、前記第二の表示態様に変化した場合)に、前記第二のアイコンが必ず表示されてもよい。あるいは、前記第二のアイコンが表示された後に、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される場合があってもよい。 When the display mode of the first icon changes (for example, when the display mode changes to the second display mode), the second icon may be displayed without fail. Alternatively, after the second icon is displayed, the first icon of the second display mode may be displayed.

前記第二のアイコンが上記変動アイコンや上記保留アイコンの場合(上記変動アイコンや上記保留アイコンを兼ねる場合も含む)は、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。また、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。あるいは、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時に前記第二のアイコンが第三の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)から第四の表示態様(例えば、演出表示用の表示態様)に、変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。 When the second icon is the variable icon or the hold icon (including the case where the variable icon or the hold icon is also used), the first icon of the second display mode is displayed and then the first icon is displayed. The second icon may or may not change from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, the display mode for staging display). good. Further, before the first icon of the second display mode is displayed, the second icon changes from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, staging display). It may or may not change depending on the display mode). Alternatively, at the same time that the first icon of the second display mode is displayed, the second icon is displayed from the third display mode (for example, the default display mode) to the fourth display mode (for example, staging display). It may or may not change depending on the display mode).

前記第二のアイコンが表示されるタイミングは、1パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後のみ、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前のみ、あるいは第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のみ)しかなくてもよいし、複数パターン(例えば、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示された後、第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前、および第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示されると同時のうちの或る定まった2又は3の組合せ)あってもよい。 The timing at which the second icon is displayed is one pattern (for example, the first icon of the second display mode is displayed only after the first icon of the second display mode is displayed. There may be only the front or only at the same time when the first icon of the second display mode is displayed, or a plurality of patterns (for example, the first icon of the second display mode is displayed). After, before the first icon of the second display mode is displayed, and at the same time when the first icon of the second display mode is displayed, a certain fixed combination of 2 or 3). There may be.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが表示される前に、前記第二のアイコンが表示されていてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示された後に、該第二のアイコンが表示されてもよいし、該第二の表示態様の該第一のアイコンが表示されると同時に、該第二のアイコンも表示されてもよい。 The second icon may be displayed before the first icon of the second display mode is displayed, or the first icon of the second display mode may be displayed. After that, the second icon may be displayed, or the second icon may be displayed at the same time as the first icon of the second display mode is displayed.

また
『 前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが複数表示される場合がある[例えば、図120(あ3-1)、図126(う3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first icon of the second display mode may be displayed more than once [for example, FIG. 120 (A3-1), FIG. 126 (U3)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第二の表示態様の前記第一のアイコンが1つのみ表示される場合があってもよい。また、前記第一の表示態様の前記第一のアイコンも複数表示される場合があってもよいし、1つのみ表示される場合があってもよい。さらに、前記第二のアイコンは1つのみ表示される場合があってもよいし、複数表示される場合があってもよい。 In addition, there may be a case where only one of the first icon of the second display aspect is displayed. Further, a plurality of the first icons of the first display mode may be displayed, or only one icon may be displayed. Further, only one of the second icons may be displayed, or a plurality of the second icons may be displayed.

また
『 前記演出表示として、第一の演出表示が表示される場合があり、
前記演出表示として、第二の演出表示が表示される場合があり、
前記第一の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示され[例えば、図120(あ11)]、
前記第二の演出表示が表示された後には、前記予告アイコンが表示されない[例えば、図121(あ8-2-3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first effect display may be displayed as the effect display.
As the effect display, a second effect display may be displayed.
After the first effect display is displayed, the notice icon is displayed [for example, FIG. 120 (A11)].
After the second effect display is displayed, the notice icon is not displayed [for example, FIG. 121 (A8-2-3)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第二の演出表示は、いわゆる偽の演出表示である。 That is, the second effect display is a so-called fake effect display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15-2-17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (i 11), FIG. 128 (u 15-2-17)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、前記演出表示が一又は複数回表示された後に、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。すなわち、複数の予告アイコンがストックされる場合があってもよい。例えば、前記演出表示が一回行われただけで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよいし、前記演出表示が一回行われる度に、0又は一の予告アイコンが表示され、前記演出表示が複数回行われることで、複数の予告アイコンが表示される場合があってもよい。また、前記予告アイコンは、前記演出表示以外の他の演出によっても表示(ストック)される場合があってもよい。 For example, after the effect display is displayed once or a plurality of times, a plurality of notice icons may be displayed. That is, a plurality of notice icons may be stocked. For example, a plurality of notice icons may be displayed only once the effect display is performed, or 0 or 1 notice icon is displayed each time the effect display is performed once. , A plurality of notice icons may be displayed by performing the effect display a plurality of times. Further, the notice icon may be displayed (stocked) by an effect other than the effect display.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the second number of notice icons are displayed than when the first number of notice icons are displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第二の数の予告アイコンが表示された場合であっても、最終的にハズレの図柄態様が確定表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の数の予告アイコンが表示された場合には、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。 Even when the second number of notice icons are displayed, the lost symbol mode may be finally displayed. Alternatively, when the second number of notice icons are displayed, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed.

前記予告アイコンが第一の予告態様で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様で表示されている方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。 Even if the notice icon is displayed in the second notice mode rather than the notice icon is displayed in the first notice mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed. good.

また
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記演出表示の表示中に前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9-1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "operation means that can be operated by the player [for example, chance button 136, operation lever 139, transmission unit 191 and second chance button 137].
If the operating means is operated while the effect display is being displayed, a notice icon may be displayed [for example, the flow from FIG. 134 (a9-1) following FIG. 134 (c7)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記操作手段が操作されなくても、予告アイコンが表示される場合があってもよいし、反対に、該操作手段が操作された場合のみ、予告アイコンが表示されてもよい。 The notice icon may be displayed even if the operation means is not operated, or conversely, the notice icon may be displayed only when the operation means is operated.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段の操作ができる場合とできない場合があってもよく、できない場合よりも、できた場合の方が、予告アイコンが表示されやすくてもよいし、あるいは反対に、予告アイコンが表示されにくくてもよい。また、予告アイコンが表示される確率は、できた場合とできない場合で同じであってもよい。 While the effect display is being displayed, the operation means may or may not be able to be operated, and the notice icon may or may not be displayed more easily when it is possible than when it is not possible. In addition, the notice icon may not be displayed easily. Further, the probability that the notice icon is displayed may be the same depending on whether it is possible or not.

前記演出表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)が表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。ここにいう操作表示とは、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 During the display of the effect display, a display related to the operation means (hereinafter, referred to as “operation display”) may or may not be displayed. The operation display referred to here may be a display including an image imitating the operation means, a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). It may be a display including the operation promotion display, or it may be a display including a display indicating an operation validity period of the operation means (operation validity period display), or the operation. It may be only the validity period display. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself may be changed (for example, a color may be changed, a protrusion amount may be changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また
『 演出可動手段[例えば、図146(カc1)]を備え、
前記演出表示の表示が開始[例えば、図146(カc2)に示すミニゲーム専用役物225]された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されており、
前記演出動作が行われると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図146(カc2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "directing movable means [for example, FIG. 146 (c1)].
The effect movable means may perform the effect operation after the display of the effect display is started [for example, the mini-game dedicated accessory 225 shown in FIG. 146 (ka c2)].
When the effect operation is performed, a notice icon may be displayed [for example, FIG. 146 (c2)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記演出表示が表示された後に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。すなわち、前記演出表示の表示が終了した後に該演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。あるいは、前記演出表示の表示中に前記演出可動手段が演出動作を行う場合があるように構成されていてもよい。 The effect movable means may be configured to perform an effect operation after the effect display is displayed. That is, the effect movable means may be configured to perform the effect operation after the display of the effect display is completed. Alternatively, the effect movable means may be configured to perform an effect operation while the effect display is being displayed.

前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも予告アイコンが表示されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても予告アイコンが表示されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、予告アイコンが必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the notice icon may be displayed more easily than when the effect operation is not performed, but the notice icon may not be displayed even if the effect operation is performed. May be good. Alternatively, when the effect operation is performed, the notice icon may be displayed without fail.

前記演出動作が行われると、先読み予告が開始される場合があってもよいし、通常予告(該演出動作が行われた際に実行されている図柄変動表示に関する予告)が開始される場合があってもよい。また、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも先読み予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該先読み予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記先読み予告が必ず表示されてもよい。さらに、前記演出動作が行われると、該演出動作が行われなかった場合よりも通常予告が開始されやすい場合があってもよいが、該演出動作が行われても該通常予告が開始されない場合があってもよい。あるいは、前記演出動作が行われると、前記通常予告が必ず表示されてもよい。 When the effect operation is performed, the look-ahead notice may be started, or the normal notice (notice regarding the symbol variation display executed when the effect operation is performed) may be started. There may be. Further, when the effect operation is performed, the pre-reading notice may be started more easily than when the effect operation is not performed, but the pre-reading notice is not started even if the effect operation is performed. There may be. Alternatively, when the effect operation is performed, the look-ahead notice may be displayed without fail. Further, when the effect operation is performed, the normal advance notice may be more likely to be started than when the effect operation is not performed, but when the effect operation is performed, the normal notice is not started. There may be. Alternatively, when the effect operation is performed, the normal notice may be displayed without fail.

ただし、前記演出表示の表示中には、前記演出可動手段が前記演出動作を絶対行わない構成であってもよいし、該演出表示の表示とは全く関係なく該演出可動手段が該演出動作を行う場合があってもよい。 However, the staging movable means may be configured so that the staging operation is never performed during the display of the staging display, and the staging movable means performs the staging operation regardless of the display of the staging display. It may be done.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is a notice mode of one of a plurality of types of notice modes [for example," box "," red box "," gold box ", and" rainbow box "shown in FIG. 117 (a)]. It is an icon that starts to be displayed with
The notice icon is displayed in the second notice mode [for example, "red box"] rather than the notice icon is displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display executed when the notice icon is used, it may be easy to finally confirm the jackpot symbol mode [for example, the reliability shown in FIG. 117 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記予告アイコンが、該予告アイコンによる予告の対象になる図柄変動表示(以下、「予告対象変動」という。)が開始される前に使用された場合、該予告アイコンによる予告は、先読み予告である場合もあれば通常予告である場合もあるが、該予告アイコンによる予告を見ただけでは、該予告が、先読み予告であったのか通常予告であったのかが不明であってもよい。 If the notice icon is used before the symbol change display (hereinafter referred to as "notice target change") subject to the notice by the notice icon is started, the notice by the notice icon is a look-ahead notice. In some cases, it may be a normal notice, but it may be unclear whether the notice was a look-ahead notice or a normal notice just by looking at the notice by the notice icon.

前記予告アイコンは、前記予告対象変動が終了するまでに、演出で必ず使用されてもよい。この場合も、該予告アイコンによる予告が、先読み予告として使用されてもよいし、通常予告として使用されてもよい。 The notice icon may be used in the staging by the time the notice target change is completed. In this case as well, the notice by the notice icon may be used as a look-ahead notice or as a normal notice.

前記予告アイコンが前記第一の予告態様で表示されている方が、該予告アイコンが前記第二の予告態様で表示されているよりも、前記予告表示が表示されやすい場合があってもよいし、或る表示(該予告表示とは異なる表示)が表示されやすい場合があってもよい。 The notice icon may be displayed more easily when the notice icon is displayed in the first notice mode than when the notice icon is displayed in the second notice mode. , A certain display (display different from the notice display) may be easily displayed.

また
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means in which a variable icon [for example, variable icon h0] may be displayed.
The variable icon is an icon related to the running symbol variable display.
The second icon is an icon different from the variable icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first icon is the variable icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、前記第一のアイコンは、前記変動アイコン専用のアイコンであってもよいし、該変動アイコンを兼ねたアイコンであってもよい。 The first icon may be an icon dedicated to the variable icon, or may be an icon that also serves as the variable icon.

また
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11~第4保留アイコンh14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、表示されている数によって保留数を表すアイコンのことであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means in which a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in FIG. 1] may be displayed.
The hold icon is an icon that represents the number of holds by the displayed number.
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一のアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first icon is the hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L~Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11~第4保留アイコンh14]であり、
前記表示手段は、予告アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留アイコンとは別の種類のアイコン[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]であり
前記表示手段は、予告表示[例えば、予告表示YH]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示として、複数種類の予告表示が用意されており[例えば、図117(b)に示す各種の予告表示YH]、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示が表示される場合があり[例えば、図121(あ32)、図130(え13)、図131(え1-2-18)、図136(ア8-1)、図136(ア8-2-1)、図138(ア1-3-3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記予告アイコンが使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり[例えば、図121(あ35)、図131(え15)、図131(え1-2-20)等]、
前記予告アイコンが使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、前記複数種類の予告表示のうちの或る予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11),同図(ア16)、図136(ア8-2-4),同図(ア8-2-6)、図138(ア1-3-9)、図139(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in FIG. 1].
The display means is a means in which a notice icon may be displayed.
The notice icon is an icon of a type different from the hold icon [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)], and the display means is , Notice display [for example, notice display YH] may be displayed.
As the notice display, a plurality of types of notice displays are prepared [for example, various notice displays YH shown in FIG. 117 (b)].
When the notice icon is used, a notice display of one of the plurality of types of notice displays may be displayed [for example, FIG. 121 (A32), FIG. 130 (E13), FIG. 131 (E 1-2-18), FIG. 136 (A8-1), FIG. 136 (A8-2-1), FIG. 138 (A1-3-3), FIG. 139 (Ia15), FIG. (Ia28) etc.],
When the notice icon is used, the notice icon may be hidden [for example, FIG. 121 (A35), FIG. 131 (E15), FIG. 131 (E1-2-20), etc.].
Even if the notice icon is used, the notice icon may not be hidden and the notice icon may be used again in the production, and a certain notice display among the plurality of types of notice displays may be displayed [for example,]. , FIG. 136 (A11), FIG. (A16), FIG. 136 (A8-2-4), FIG. (A8-2-6), FIG. 138 (A1-3-9), FIG. 139. (Ia28) etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記予告アイコンが使用された後もその予告アイコンの表示状況に注目させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, even after the notice icon is used, the display status of the notice icon can be noticed, and the player may be entertained.

「予告アイコンが使用された場合」とは、例えば、前記予告アイコンが演出で使用された場合のことであり、より具体的には、該予告アイコンの表示態様が変化した場合のことであったり、該予告アイコンが消えた場合(非表示になった場合)のことであってもよい(以下においても同じ。)。 "When the notice icon is used" is, for example, a case where the notice icon is used in the production, and more specifically, a case where the display mode of the notice icon is changed. , The notice icon may disappear (when it is hidden) (the same applies to the following).

前記予告アイコンが一回使用されると、該予告アイコンが非表示となる場合があり、前記予告アイコンが一回使用されても該予告アイコンが非表示とならずに該予告アイコンが演出で再度使用され、或る予告表示が表示される場合があってもよい。 If the notice icon is used once, the notice icon may be hidden, and even if the notice icon is used once, the notice icon is not hidden and the notice icon is re-produced. It may be used and some notice may be displayed.

また
『 前記予告アイコンとして、複数種類の予告アイコンが用意されており[例えば、図117(a)に示す各種の予告アイコンYI、図117(b)に示す各種の予告アイコンYI]、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第一の予告表示[例えば、No6.「変化」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一の種類の予告表示は、第二の予告表示[例えば、No.17「リーチ」の予告表示]であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの或る予告アイコン[例えば、No.1「箱」の予告アイコンYI]が使用された場合に、前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図136(ア8-1)、図138(ア1-3-3)、図139(イa15)、同図(イa28)等]、
前記或る予告アイコンが使用された場合に、前記第二の予告表示が表示される場合がある[例えば、図136(ア11)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of types of notice icons are prepared as the notice icons [for example, various notice icons YI shown in FIG. 117 (a) and various notice icons YI shown in FIG. 117 (b)].
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, No. 6. Notice display of "change"]
The notice display of one of the plurality of types of notice displays is the second notice display [for example, No. 17 "Reach" notice display],
A certain notice icon among the plurality of types of notice icons [for example, No. 1 When the "box" notice icon YI] is used, the first notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (A8-1), FIG. 138 (A1-3-3). ), Fig. 139 (Ia15), Fig. (Ia28), etc.],
When the certain notice icon is used, the second notice display may be displayed [for example, FIG. 136 (A11) and the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記予告アイコンが使用される前に、前記予告表示が表示されること自体が予告されなくてもよい。 Here, it is not necessary to give notice that the notice display itself is displayed before the notice icon is used.

また、前記予告アイコンが使用される前に、前記複数種類の予告表示のうちのいずれの種類の予告表示が表示されるのかも予告されない構成であってもよい。 Further, before the notice icon is used, it may be configured that no notice is given as to which type of the notice display among the plurality of types of notice displays is displayed.

また、前記或る予告アイコンが表示されただけでは、前記第一の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されていない場合があってもよい。あるいは反対に、前記或る予告アイコンが表示されただけで、前記第一の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよいし、前記第二の予告表示が表示されることが予告されている場合があってもよい。 Further, it may not be announced that the first notice display will be displayed only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may not be foretold. Or conversely, there may be a case where the first notice display is foretold only by displaying the certain notice icon, or the second notice display may be displayed. It may be foretold.

また
『 前記複数種類の予告アイコンのうちの或る種類の予告アイコンが使用されると、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が表示されるように構成されている[例えば、図117(b)に示す各種の予告アイコンYIは、図117(b)に示す各種の予告表示と一対一の関係で対応付けられている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when a certain type of notice icon among the plurality of types of notice icons is used, a type of notice display associated with the certain type of notice icon is displayed [". For example, the various notice icons YI shown in FIG. 117 (b) are associated with the various notice icons shown in FIG. 117 (b) in a one-to-one relationship].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice displays and the plurality of types of notice icons may be associated with each other for each type.

前記複数種類の予告表示と前記複数種類の予告アイコンは互いに、種類ごとに、一対一で対応付けられていてもよいし、多対一で対応付けられていてもよいし、一対多で対応付けられていてもよいし、多対多で対応付けられていてもよい。 The plurality of types of notice displays and the plurality of types of notice icons may be associated with each other on a one-to-one basis, on a many-to-one basis, or on a one-to-many basis for each type. It may be associated with many-to-many.

また
『 前記或る種類の予告アイコンが一回使用されても非表示にならず、該或る種類の予告アイコンが非表示になるまで該或る種類の予告アイコンが複数回使用され、該或る種類の予告アイコンに対応付けられた種類の予告表示が複数回表示される[例えば、図139(イa15)と(イa28)等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The notice icon of a certain kind is not hidden even if it is used once, and the notice icon of a certain kind is used a plurality of times until the notice icon of the certain kind is hidden. The type of notice display associated with the type of notice icon is displayed multiple times [for example, FIGS. 139 (a15) and (a28)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第二の予告表示は、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示に関する予告[例えば、リーチが行われることの予告]を行う表示であり、
前記第二の予告表示が表示されない図柄変動表示よりも、該第二の予告表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a display for giving a notice [for example, a notice that reach will be performed] regarding the symbol variation display on which the second notice display is displayed.
In the symbol variation display in which the second notice display is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the symbol variation display in which the second notice display is not displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンが最初に使用された場合に表示された予告表示の種類[例えば、図117(b)に示すNo.27の「小判」の予告表示YH]と、該予告アイコンがN回目(Nは2以上の自然数)[例えば、3回目]に使用された場合に表示された予告表示の種類は同じことがある[例えば、図136(ア8-2-2)と同図(ア8-2-6)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Type of notice display displayed when the notice icon is used for the first time [For example, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 27 "Oval" notice display YH] and the type of notice display displayed when the notice icon is used for the Nth time (N is a natural number of 2 or more) [for example, the 3rd time] may be the same. [For example, FIG. 136 (A8-2-2) and FIG. (A8-2-6)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ただし、異なることがあってもよいし、必ず異なる種類の予告表示が表示されてもよい。あるいは反対に、必ず同じであってもよい。 However, they may be different, and different types of notice signs may be displayed without fail. Or conversely, they may always be the same.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像を少なくとも含む表示[例えば、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとによって構成された操作促進報知画像]のことであり、
予告アイコンが使用された場合[例えば、図140(イb4)]に、前記操作表示が表示される場合がある[例えば、図140(イb5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] are provided.
The display means is a means in which an operation display may be displayed.
The operation display is a display including at least an image imitating the operation means [for example, an operation promotion notification image composed of a button image 136a and a remaining time display meter MT].
When the notice icon is used [for example, FIG. 140 (i b4)], the operation display may be displayed [for example, FIG. 140 (i b5)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段を模した画像[例えば、ボタン画像136a]を少なくとも含む表示[例えば、操作促進報知画像の表示]のことであり、
前記操作表示が表示[例えば、図121(あ31-2-2)、図143(エa2)]された後に、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31-2-6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] are provided.
The display means is a means in which an operation display may be displayed.
The operation display is a display including at least an image [for example, a button image 136a] that imitates the operation means [for example, a display of an operation promotion notification image].
After the operation display is displayed [for example, FIG. 121 (A31-2-2), FIG. 143 (A2)], the notice icon may be used [for example, FIG. 121 (A31-2)]. -6), Fig. 143 (d a7)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記操作表示は、前記操作手段を模した画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(以下、「操作促進表示」という。)も含む表示であってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(以下、「操作有効期間表示」という。)も含む表示であってもよいし、該画像と該操作促進表示のみであってもよいし、該画像と該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示
態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。
The operation display may be a display of only an image imitating the operation means, or may be a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “operation promotion display”). , The display may include a display showing the operation validity period of the operation means (hereinafter, referred to as "operation validity period display"), or may be only the image and the operation promotion display, or the image. And the operation valid period may be displayed only. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself may be changed (for example, a color may be changed, a protrusion amount may be changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段を操作すると[例えば、図121(あ31-2-5)、図143(エa5)]、前記予告アイコンが使用される場合がある[例えば、図121(あ31-2-6)、図143(エa7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] are provided.
When the operating means is operated [for example, FIG. 121 (A31-2-5), FIG. 143 (A5)], the notice icon may be used [for example, FIG. 121 (A31-2-6). ), Fig. 143 (d a7)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記操作手段が操作されると、予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図134(おc7)から続く図120(あ9-1)以降の流れ]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] are provided.
When the operating means is operated, a notice icon may be displayed [for example, the flow from FIG. 134 (A9-1) following FIG. 134 (Oc7)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 演出可動手段[例えば、図14等に示す、家紋役物224E、千両箱役物224H]を備え、
前記予告アイコンが使用された場合に、前記予告表示として、前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示[例えば、図117(b)に示すNo.24の「千両箱役物動作」、No.25の「家紋役物動作」]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with "directing movable means [for example, family crest accessory 224E, Senryobako accessory 224H shown in FIG. 14 and the like].
When the notice icon is used, as the notice display, a display for notifying that the effect movable means performs the effect operation [for example, No. 1 shown in FIG. 117 (b). 24 "Senryobako accessory movement", No. 25 "Family crest movement"] may be displayed,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記演出可動手段が演出動作を行うことを予告する表示は、演出動作予告表示という。 The display for notifying that the effect movable means performs the effect operation is referred to as an effect operation notice display.

また
『 複数の予告アイコンが表示される場合がある[例えば、図125(い11)、図128(う15-2-17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a plurality of notice icons may be displayed [for example, FIG. 125 (i 11), FIG. 128 (u 15-2-17)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 第一の数の予告アイコンが表示されるよりも、第二の数の予告アイコンが表示された方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode when the second number of notice icons are displayed than when the first number of notice icons are displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記予告アイコンは、複数種類の予告態様[例えば、図117(a)に示す「箱」、「赤箱」、「金箱」、「虹箱」]のうちの一の種類の予告態様で表示開始されるアイコンであり、
前記予告アイコンが第一の予告態様[例えば、「箱」]で表示されているよりも、該予告アイコンが第二の予告態様[例えば、「赤箱」]で表示されている方が、該予告アイコ
ンが使用された際に実行されている図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、図117(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is a notice mode of one of a plurality of types of notice modes [for example," box "," red box "," gold box ", and" rainbow box "shown in FIG. 117 (a)]. It is an icon that starts to be displayed with
The notice icon is displayed in the second notice mode [for example, "red box"] rather than the notice icon is displayed in the first notice mode [for example, "box"]. In the symbol variation display executed when the notice icon is used, it may be easy to finally confirm the jackpot symbol mode [for example, the reliability shown in FIG. 117 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L~Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ、第4表示手段208M’、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコン[例えば、特図1の第1保留アイコンh11~第4保留アイコンh14]のことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.1の「デフォルト」のアイコンの表示態様、あるいはNo.2の「白点滅」のアイコンの表示態様、あるいは図151(A1-2-3)等に示す「ルーレット」の表示態様、またあるいは図119(a)に示すNo.10の「タイマ」の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.5の「赤」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記表示手段は、変化予告表示[例えば、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告の表示]が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンの態様]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第一の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり[例えば、図149(A3’-2-4)に示す第1保留アイコンh11のように赤色の表示態様ではない青色の表示態様に変化される場合もあるが、図148(A6’)に示すように赤色の表示態様に変化される場合もある]、
前記第二の変化予告態様の前記変化予告表示(以下、「第二の変化予告表示」という。)[例えば、図119(b)に示すNo.5の「赤爆撃機」のアイコンIHI]が表示された後で前記第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A6)、図148(A4-2-3)、図148(A2-2-4)図149(A3-5-4)、図149(A3-7-7)、図150(A3-2-4)、図152(B8)、図155(Ea2-2-5)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように赤色の表示態様に必ず変化される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N. One or two, a game table equipped with a fourth display means 208M', a light guide plate IL, a POV display 224I, etc.]
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed corresponding to the number of holds [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 in FIG. 1].
The hold icon is the first icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (a). The display mode of the "default" icon of No. 1 or No. 2. The display mode of the "white flashing" icon, the display mode of "roulette" shown in FIG. 151 (A1-2-3), or the display mode of No. 119 (a). 10 "Timer" display mode] is an icon that may be displayed.
The hold icon is the second icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (a). 5 "Red" icon display mode] is an icon that may be displayed.
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode is easily displayed [for example, the reliability shown in FIG. 119 (a)],
The display means is a means in which a change notice display [for example, display of various icon change notices shown in FIG. 119 (b)] may be displayed.
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of any of the displayed hold icons.
The change notice display is the first change notice mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). It is a display that may be displayed in 4 "Bomber" icon mode].
The change notice display is the second change notice mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). 5 "Red bomber" icon mode] may be displayed.
The change notice display of the first change notice mode (hereinafter referred to as "first change notice display") [For example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). The first change animation may be performed after the "Bomber" icon IHI] of 4 is displayed.
When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. In some cases [for example, the display mode may be changed to blue instead of the red display mode as in the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A3'-2-4), but FIG. 148 (A6'). ), It may be changed to a red display mode],
The change notice display of the second change notice mode (hereinafter referred to as "second change notice display") [For example, No. 1 shown in FIG. 119 (b). The first change animation may be performed after the "Red Bomber" icon IHI] of 5 is displayed.
When the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is changed to the second icon display mode. [For example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), FIG. 150. (A3-2-4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), FIG. Always change],
A game table featuring that. 』\
Explained.

前記変化予告表示が用いられた第四の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第四の変化アニメーションは、予告アイコンの種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。また、前記変化予告表示が用いられた第五の変化アニメーションが行われる場合があり、前記第五の変化アニメーションは、予告表示の種類および/または態様を変化させるアニメーションであっってもよい。 A fourth change animation using the change notice display may be performed, and the fourth change animation may be an animation that changes the type and / or mode of the notice icon. Further, a fifth change animation using the change notice display may be performed, and the fifth change animation may be an animation that changes the type and / or mode of the notice display.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われると、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が、前記第二のアイコン表示態様以外のアイコン表示態様(例えば、後述する第三~第五のアイコン表示態様のうちの一のアイコン表示態様であったり、第六のアイコン表示態様)に変化される場合があってもよい。 When the first change animation using the first change notice display is performed, the mode of any of the displayed hold icons is an icon other than the second icon display mode. It may be changed to a display mode (for example, an icon display mode of one of the third to fifth icon display modes described later, or a sixth icon display mode).

第nの変化予告表示が用いられた第mの変化アニメーションとは、前記第nの変化予告表示による前記第mの変化アニメーションのことであり、また前記第nの変化予告表示が登場する前記第mの変化アニメーションのことである(nとmはいずれも1以上の自然数であり、以下においても同じ。)。 The mth change animation in which the nth change notice display is used is the mth change animation by the nth change notice display, and the nth change notice display appears. It is a change animation of m (n and m are both natural numbers of 1 or more, and the same applies to the following).

前記変化予告表示として、複数種類の変化予告表示が用意されており、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第一の変化予告表示であり、前記複数種類の変化予告表示のうちの一の種類の変化予告表示は、第二の変化予告表示である。前記第一の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。あるいは、前記第二の変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示される場合があってもよいし、前記第二の変化予告態様で表示される場合があってもよい。さらに、前記第二の変化予告表示が表示された場合よりも、前記第一の変化予告表示が表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 As the change notice display, a plurality of types of change notice displays are prepared, and one type of change notice display among the plurality of types of change notice displays is the first change notice display, and the plurality of types of change notice displays. One type of change notice display is the second change notice display. The first change notice display may be displayed in the first change notice mode, or may be displayed in the second change notice mode. Alternatively, the second change notice display may be displayed in the first change notice mode, or may be displayed in the second change notice mode. Further, the first change animation may be more easily executed when the first change notice display is displayed than when the second change notice display is displayed.

なおここでは、前記第一の変化アニメーションが、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させているが、前記変化予告表示が、該いずれかの保留アイコンの態様を変化させているとも解釈することができる場合がある。 Here, the first change animation changes the mode of one of the displayed hold icons, but the change notice display is the mode of the hold icon. Can also be interpreted as changing.

前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンは、複数の保留アイコンであってもよいし、一の保留アイコンであってもよく、例えば、表示されている全部又は一部の保留アイコンであってもよい(以下においても同じ。)。 The hold icon of any of the hold icons may be a plurality of hold icons or a single hold icon, for example, all or a part of the hold icons displayed. It is also good (the same applies to the following).

前記いずれかの保留アイコンの変化前の態様は、前記第一のアイコン表示態様であってもよいし、第三のアイコン表示態様等であってもよい。すなわち、前記いずれかの保留アイコンにおける、前記変化予告表示の表示が開始された時の態様は、デフォルトの態様とは限らない。 The mode before the change of any of the hold icons may be the first icon display mode, the third icon display mode, or the like. That is, the mode when the display of the change notice display is started in any of the hold icons is not limited to the default mode.

また、
「 表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記保留アイコンは、第一のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、第二のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、変化予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させるアニメーションであり、
前記変化予告表示は、第一の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記変化予告表示は、第二の変化予告態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションよりも、前記第二の変化予告態様で表示されている該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションの方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二のアイコン表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"It ’s a game console with display means,
The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The hold icon is an icon that may be displayed in the first icon display mode.
The hold icon is an icon that may be displayed in the second icon display mode.
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode is easy to confirm and display,
The display means is a means in which a change notice display may be displayed.
The first change animation using the change notice display may be performed,
The first change animation is an animation that changes the mode of any of the displayed hold icons.
The change notice display is a display that may be displayed in the first change notice mode.
The change notice display is a display that may be displayed in the second change notice mode.
The change notice display displayed in the second change notice mode is used rather than the first change animation in which the change notice display displayed in the first change notice mode is used. The first change animation is more likely to change the mode of any of the displayed hold icons to the second icon display mode.
A game table featuring that. "
May be.

この遊技台によれば、前記変化予告表示の態様によって、前記保留アイコンの態様がどのような態様(ここでは第二のアイコン表示態様)に変化する可能性があるかを推測させることができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。例えば、前記変化予告表示の態様は、前記保留アイコンの変化後の態様と関係しており、前記変化予告表示の態様が赤色の態様(ここでは第二の変化予告態様)であれば、前記保留アイコンの変化後の態様も赤色の態様(ここでは第二のアイコン表示態様)になるのではないかと推測させることができる。 According to this game table, it is possible to infer what kind of mode (here, the second icon display mode) may change the mode of the hold icon depending on the mode of the change notice display. It may be possible to entertain the player. For example, the mode of the change notice display is related to the mode after the change of the hold icon, and if the mode of the change notice display is a red mode (here, the second change notice mode), the hold. It can be inferred that the mode after the change of the icon may also be the red mode (here, the second icon display mode).

なお、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第六のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよいし、前記第六のアイコン表示態様に変化させるよりも前記第二のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。 In the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, the mode of any of the hold icons displayed is the mode of the hold icon. It may be changed to a mode other than the first icon display mode and the second icon display mode (for example, a sixth icon display mode, etc.), or it may be changed to the sixth icon display mode. May be easily changed to the second icon display mode.

前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第一のアイコン表示態様および前記第二のアイコン表示態様以外の態様(例えば、第七のアイコン表示態様等)に変化させる場合があってもよい。この第七のアイコン表示態様は、大当り確定の態様(プレミアの態様)であってもよい。すなわち、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、前記いずれかの保留アイコンの態様を、先読み予告の態様であるが大当り確定とまではいかない態様(例えば、第二のアイコン表示態様)に変化させやすいが、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションでは、大当り確定の態様(プレミアの態様)に変化させる場合がある。なお、大当り確定の態様(プレミアの態様)に必ず変化させてもよい。また、第七のアイ
コン表示態様は本来、大当り確定の態様ではないが、大当り確定の態様として扱われる場合があってもよい。この場合には、通常時と矛盾した先読み予告になり、この矛盾がプレミアになって、大当りすることになる。
In the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, the mode of any of the hold icons displayed is the first. The icon display mode and the mode other than the second icon display mode (for example, the seventh icon display mode, etc.) may be changed. This seventh icon display mode may be a jackpot confirmation mode (premier mode). That is, in the first change animation using the change notice display displayed in the first change notice mode, the mode of any of the hold icons is the mode of the look-ahead notice, but the jackpot is confirmed. It is easy to change to a mode that does not go up to (for example, the second icon display mode), but in the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode, a big hit is confirmed. (Premier aspect) may be changed. In addition, you may change to the mode of confirming a big hit (premier mode) without fail. Further, although the seventh icon display mode is not originally a mode for confirming a big hit, it may be treated as a mode for confirming a big hit. In this case, the pre-reading notice is inconsistent with the normal time, and this contradiction becomes the premiere and becomes a big hit.

なお、前記第二のアイコン表示態様は、前記第一のアイコン表示態様とは異なる態様であってもよい。前記第一のアイコン表示態様は、デフォルトの態様であってもよい。前記デフォルトの態様とは、最も表示される頻度が高い態様のことである。前記第二のアイコン表示態様は、先読み予告の態様であってもよい。また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。 The second icon display mode may be different from the first icon display mode. The first icon display mode may be the default mode. The default aspect is the aspect that is most frequently displayed. The second icon display mode may be a look-ahead notice mode. Further, when the change notice display is displayed in the second change notice mode, the first change animation is more likely to be executed than when the change notice display is displayed in the first change notice mode. May be good.

また
『 前記保留アイコンは、第三のアイコン表示態様[例えば、図119(a)に示すNo.3の「青」のアイコンの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、図119(a)に示す信頼度]、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われれば、前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化される場合がある[例えば、図149(A3’-2-4)に示す第1保留アイコンh11のように青色の表示態様(第3表示態様)に変化される場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold icon is the third icon display mode [for example, No. 1 shown in FIG. 119 (a). It is an icon that may be displayed in [Display mode of the "blue" icon in 3].
The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the second icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode. The jackpot symbol mode is easily displayed [for example, the reliability shown in FIG. 119 (a)],
If the first change animation using the first change notice display is performed by displaying the first change notice display, the mode of any of the hold icons among the hold icons can be changed. It may be changed to the third icon display mode [for example, it is changed to a blue display mode (third display mode) like the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A3'-2-4). May be],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第三のアイコン表示態様も、先読み予告の態様であってもよい。 The third icon display mode may also be a look-ahead notice mode.

前記第一のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第三のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 The symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the third icon display mode is finally better than the symbol variation display corresponding to the hold icon displayed in the first icon display mode. The jackpot symbol mode may be easily displayed.

前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを、前記第二のアイコン表示態様よりも前記第三のアイコン表示態様に変化させやすくてもよい。なお、前記第二のアイコン表示態様に変化させる確率は0%であってもよい。 In the first change animation in which the first change notice display is used, any of the displayed hold icons is displayed as the third icon rather than the second icon display mode. It may be easy to change the display mode. The probability of changing to the second icon display mode may be 0%.


また
『 前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが行われても、表示されている全ての保留アイコンの態様が前記第三のアイコン表示態様に変化されない[例えば、図148(A6)、図148(A4-2-3)、図148(A2-2-4)図149(A3-5-4)、図149(A3-7-7)、図150(A3-2-4)、図152(B8)、図155(Ea2-2-5)、図156(Eb8)、図158(Fd6)、図159(Fe6)、図160(Ff11)に示すように緑色の表示態様に変化された保留アイコンはない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。

Further, "Even if the first change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons is not changed to the third icon display mode [for example, FIG. 148 (A6), FIG. 148 (A4-2-3), FIG. 148 (A2-2-4), FIG. 149 (A3-5-4), FIG. 149 (A3-7-7), FIG. 150 (A3-2). -4), FIG. 152 (B8), FIG. 155 (Ea2-2-5), FIG. 156 (Eb8), FIG. 158 (Fd6), FIG. 159 (Fe6), FIG. No hold icon changed to mode],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化せず[例えば、]、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第一の不変化アニメーションが行われれば、表示されている全ての保留アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3-3-3)、図149(A3-4-4)に示すように全ての保留アイコンの表示態様が変化しない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first invariant animation [for example, icon invariant animation] using the change notice display may be performed.
Even if the first change notice display is displayed, if the first non-change animation using the first change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons does not change. [for example,],
Even if the second change notice display is displayed, if the first non-change animation using the second change notice display is performed, the mode of all the displayed hold icons does not change [. For example, as shown in FIGS. 149 (A3-3-3) and 149 (A3-4-4), the display mode of all hold icons does not change],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の不変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに失敗したシーン[例えば、図149(A3-3-2)~同図(A3-3-3)のシーン、図149(A3-4-2)~同図(A3-4-4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first non-change animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons fails to be changed by the second change notice display [for example, FIG. 149 (see FIG. 149). A3-3-2) to the scene of the figure (A3-3-3), FIG. 149 (A3-4-2) to the scene of the figure (A3-4-4)] are included in the animation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーション[例えば、図149(A3-4-1)~同図(A3-4-2)]と同じアニメーションであり[例えば、図149(A3-5-1)~同図(A3-5-2)]、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに最終的には成功したシーン[例えば、図149(A3-5-3)~同図(A3-5-4)のシーン]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "A third change animation using the change notice display may be performed.
The third change animation is the same animation as the first non-change animation [for example, FIG. 149 (A3-4-1) to FIG. (A3-4-2)] up to the middle [for example, FIG. 149 (A3-5-1) -Fig. (A3-5-2)],
The third change animation is a scene that finally succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons by the second change notice display [for example, FIG. 149. (A3-5-3) -Scene of the figure (A3-5-4)] is included in the animation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を、前記第二の変化予告表示によって変化させることに成功したシーン[例えば、図148(A4-1)~同図(A5)のシーン等]が含まれているアニメーションである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first change animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is successfully changed by the second change notice display [for example, FIG. 148 (A4). -1) -Scene of the same figure (A5)] is included in the animation.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、
「前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、
前記変化予告表示は、複数の変化予告アイコンによって構成された表示であり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の変化予告アイコンであり、
前記複数の変化予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の変化予告アイコンであり、
前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーン(以下、「第一のシーン」と
いう。)が含まれているアニメーションであり、
前記第一のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて失敗したシーンであり、
前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーン(以下、「第二のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第二のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
here,
"The first non-change animation using the change notice display may be performed,
The change notice display is a display composed of a plurality of change notice icons.
The icon of one of the plurality of change notice icons is the first change notice icon.
One of the plurality of change notice icons is a second change notice icon.
The first invariant animation includes a scene (hereinafter referred to as "first scene") in which the mode of any of the displayed hold icons fails to be changed. Is an animation
The first scene is a scene that fails using the second change notice icon.
The first change animation includes a scene (hereinafter referred to as "second scene") that succeeds in changing the mode of any of the displayed hold icons. It's an animation
The second scene is a successful scene using the second change notice icon.
A game table featuring that. "
May be.

前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションも、前記第一のシーンと前記第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一のシーンが表示された場合よりも、前記第二のシーンが表示された場合の方が、前記成功したシーンが表示されやすくてもよい。あるいは、両場合の間に、前記成功したシーンの表示のされやすさの違いはなくてもよい。 In the first change animation, one of the first scene in which the first change notice icon is used and the second scene in which the first change notice icon is used is used. It is an animation that may be displayed, and the first invariant animation is also an animation in which one of the first scene and the second scene may be displayed. The successful scene may be more easily displayed when the second scene is displayed than when the first scene is displayed. Alternatively, there may be no difference in the displayability of the successful scene between the two cases.

また、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されると、前記失敗したシーンが必ず表示されてもよい。 Further, the first change animation is an animation in which a second scene using the first change notice icon may be displayed, and the first change animation is the first change notice. The first scene in which the icon is used is an animation in which the first scene is not displayed, and the first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first immutable animation. The change animation is an animation in which the second scene is not displayed, and when the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and when the first scene is displayed, the first scene is displayed. , The failed scene may always be displayed.

さらには、前記第一の変化アニメーションは、前記第一の変化予告アイコンが用いられた第一のシーンと、該第一の変化予告アイコンが用いられた第二のシーンとのうちのいずれか一方のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一のシーンが表示される場合があるアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第二のシーンが表示されることがないアニメーションであり、前記第二のシーンが表示されると、前記成功したシーンが必ず表示され、前記第一のシーンが表示されても、前記失敗したシーンが必ず表示されるとは限らない態様であってもよい。 Further, the first change animation is one of a first scene in which the first change notice icon is used and a second scene in which the first change notice icon is used. The first invariant animation is an animation in which the first scene may be displayed, and the first invariant animation is the second invariant animation. Is an animation in which the scene of is never displayed, and when the second scene is displayed, the successful scene is always displayed, and even if the first scene is displayed, the failed scene is always displayed. It may be an aspect that is not always displayed.

或る位置に表示された前記保留アイコンに対する前記第一の変化予告アイコンを用いたシーンは、一つのみであってもよい。 There may be only one scene using the first change notice icon for the hold icon displayed at a certain position.

また、
「 前記変化予告表示が用いられた第三の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第三の変化アニメーションは、途中までは前記第一の不変化アニメーションと同じアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに最終的には成功したシーン(以下、「第三のシーン」という。)が含まれているアニメーションであり、
前記第三のシーンは、前記第二の変化予告アイコンを用いて最終的には成功したシーンである、
ことを特徴とする遊技台。」
であってもよい。
again,
"A third change animation using the change notice display may be performed,
The third change animation is the same animation as the first non-change animation until the middle.
The third change animation is a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is finally succeeded (hereinafter referred to as "third scene"). The included animation,
The third scene is a scene that is finally successful using the second change notice icon.
A game table featuring that. "
May be.

前記第三の変化アニメーションは、保留アイコンの態様変化に失敗と思わせて、成功するアニメーションである。この第三の変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションよりも出現頻度は低い。ただし、反対に高くてもよいし、同じであってもよい。 The third change animation is an animation that makes the change of the mode of the hold icon seem to be a failure and succeeds. This third change animation appears less frequently than the first change animation. However, on the contrary, it may be higher or the same.

前記第三の変化アニメーションによって前記第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化アニメーションによって該第二のアイコン表示態様に変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 It corresponds to the hold icon changed to the second icon display mode by the first change animation, rather than the symbol change display corresponding to the hold icon changed to the second icon display mode by the third change animation. In the symbol variation display, there may be a case where the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed (the reliability (expectation) of the jackpot is high), or conversely, the jackpot symbol mode is finally confirmed. It may be difficult to display (the reliability (expectation) of the jackpot is low), or the reliability (expectation) of the jackpot may be the same for both.

また
『 前記第一の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第二の変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある[例えば、変化前が同じデフォルトの表示態様の保留アイコンであれば、第一の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第3表示態様に変化するが(図149(A3’2-4)に示す第2保留アイコンh12)、第二の変化予告表示が用いられた第一の変化アニメーションでは第5表示態様に変化する(図149(A7)に示す第1保留アイコンh11)ため、図119(a)に示す信頼度]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first change notice display is used rather than the symbol change display corresponding to the hold icon whose mode is changed by the first change animation using the first change notice display. In the symbol variation display corresponding to the hold icon whose mode has changed due to the change animation, the jackpot symbol mode may be more likely to be confirmed and displayed in the end [for example, if the hold icon has the same default display mode before the change. , The first change animation in which the first change notice display is used changes to the third display mode (second hold icon h12 shown in FIG. 149 (A3'2-4)), but the second change notice display. In the first change animation in which the above is used, the fifth display mode is changed (the first hold icon h11 shown in FIG. 149 (A7)), and therefore the reliability shown in FIG. 119 (a)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記第一の変化予告表示が、前記第二の変化予告表示に変化する場合がある[例えば、図152(B4)~同図(B5)、図152(B3-2-1)~同図(B3-2-5)、図152(B3-3-3)~同図(B3-3-5)、図153(B1-2-5)~同図(B1-2-9)、図153(B1-3-6)~図154(B1-3-9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first change notice display may change to the second change notice display [for example, FIGS. 152 (B4) to (B5), 152 (B3-2-1) to the same". FIG. (B3-2-5), FIG. 152 (B3-3-3) to FIG. (B3-3-5), FIG. 153 (B1-2-5) to FIG. 153 (B1-3-6) to FIG. 154 (B1-3-9)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化予告態様で表示開始された前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化予告態様に変化した前記変化予告表示の態様が、前記第二の変化予告態様にさらに変化する場合があってもよい。また、前記第一の変化アニメーションの中で、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが開始される前に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよいし、該第一の変化アニメーションが終了した後に、該第二の変化予告態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the change notice display started to be displayed in the first change notice mode may change to the second change notice mode, or the change changed to the first change notice mode. The mode of the notice display may be further changed to the second change notice mode. Further, in the first change animation, the second change notice mode may be changed, and the second change notice mode may be changed before the first change animation is started. It may change to the second change notice mode after the first change animation is completed.

なお、前記第一の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第二の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第一の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 It should be noted that the mode of the change notice display displayed in the first change notice mode does not change as it is displayed in the first change notice mode, rather than the frequency when the mode of the change notice display changes to the second change notice mode. The frequency of the cases may be configured to be higher, but the relationship between the frequencies may be reversed or the frequencies of the two may be the same.

前記第一の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、他の態様へ変化しないように構成されていてもよい。 The mode of the change notice display displayed in the first change notice mode may be configured so as not to change to another mode.

前記第二の変化予告態様で表示された変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様
へ、変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、変化する場合があってもよい。
The mode of the change notice display displayed in the second change notice mode may be configured not to change to the first change notice mode, or vice versa. good.

前記第二の変化予告態様(例えば、赤色の態様)で表示された変化予告表示の態様が第三の変化予告態様(例えば、金色の態様や虹色の態様)へ変化する場合があってもよい。また、前記第二の変化予告態様で表示された前記変化予告表示の態様が前記第三の変化予告態様へ変化する場合の頻度よりも、該第二の変化予告態様で表示されたまま変化しない場合の頻度の方が、高いように構成されていてもよいが、この頻度の関係は逆であってもよいし、両者の頻度は同じであってもよい。 Even if the mode of the change notice display displayed in the second change notice mode (for example, the red mode) may change to the third change notice mode (for example, a golden mode or a rainbow color mode). good. Further, the mode of the change notice display displayed in the second change notice mode does not change as it is displayed in the second change notice mode, rather than the frequency when the mode of the change notice display changes to the third change notice mode. The frequency of the cases may be configured to be higher, but the relationship between the frequencies may be reversed or the frequencies of the two may be the same.

前記変化予告表示が最初から前記第二の変化予告態様で表示されている場合よりも、該変化予告表示が前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。あるいは、その逆に、前記変化予告表示が前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様へ変化した場合よりも、該変化予告表示が最初から該第二の変化予告態様で表示されている場合の方が、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。さらには、両方の場合で、前記いずれかの保留アイコンを前記第二のアイコン表示態様へ変化させる前記第一の変化アニメーションの実行確率に差はなく該実行確率は同じであってもよい。 It is better when the change notice display is changed from the first change notice mode to the second change notice mode than when the change notice display is displayed from the beginning in the second change notice mode. , The first change animation that changes any of the displayed hold icons to the second icon display mode may be easily executed. Alternatively, conversely, the change notice display is displayed in the second change notice mode from the beginning, rather than when the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. In this case, it may be easier to execute the first change animation that changes the hold icon of any of the displayed hold icons to the second icon display mode. Furthermore, in both cases, there is no difference in the execution probabilities of the first change animation that changes any of the hold icons to the second icon display mode, and the execution probabilities may be the same.

最初から前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、前記第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様へ変化した該変化予告表示が用いられた該第一の変化アニメーションによって態様が変化した保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい(大当りの信頼度(期待度)が高い)場合があってもよいし、あるいは反対に、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい(大当りの信頼度(期待度)が低い)場合があってもよいし、両者で大当りの信頼度(期待度)が同じであってもよい。 The first change notice is more than the symbol change display corresponding to the hold icon whose mode is changed by the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode from the beginning. The symbol variation display corresponding to the hold icon whose aspect is changed by the first change animation using the change notice display changed from the aspect to the second change notice mode is finally the jackpot symbol aspect. It may be easy to confirm the display (high reliability (expectation) of the big hit), or conversely, it is difficult to confirm the final big hit symbol mode (low reliability (expectation) of the big hit). ) In some cases, the reliability (expectation) of the jackpot may be the same for both.

また
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであり、
前記変化予告表示が用いられた第二の変化アニメーションが行われる場合があり、
前記第二の変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様を変化させるアニメーション[例えば、アイコン変化アニメーション]であり、
前記第一の変化予告表示が表示されることで、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される場合があり、
前記第二の変化予告表示が表示されることで、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が前記第二のアイコン表示態様に変化される[例えば、図148(A3-2-4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The display means is a means in which a variable icon may be displayed.
The variable icon is an icon related to the running symbol variation display [for example, the variable icon h0].
A second change animation using the change notice display may be performed,
The second change animation is an animation [for example, an icon change animation] that changes the mode of the change icon.
If the first change notice display is displayed and the second change animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon is the second icon. It may be changed to the display mode.
By displaying the second change notice display, if the second change animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon is the second icon. The display mode is changed [for example, FIG. 148 (A3-2-4)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記変動アイコンは、消化済みの保留を表すアイコンであってもよい。 Here, the variable icon may be an icon representing a hold that has been digested.

なお、前記変動アイコンは、保留の数=0に対応して表示されるアイコンと見ることも
でき、広義には保留アイコンの一種であるといえるが、ここでは、保留アイコンと区別して限定する。ただし、変動アイコンの態様は、保留アイコンの態様と共通にし、第nのアイコン表示態様という。
The variable icon can be regarded as an icon displayed corresponding to the number of holds = 0, and can be said to be a kind of hold icon in a broad sense, but here, it is limited to be distinguished from the hold icon. However, the mode of the variable icon is the same as that of the hold icon, and is referred to as the nth icon display mode.

また、これまで説明してきた「保留アイコン」は「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」は、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができ、この後に説明する「保留アイコン」も「変動アイコン」に置き換えることができ、「第一の変化アニメーション」も、「第二の変化アニメーション」に置き換えることができる。これらのことは以降においても同じである。 In addition, the "hold icon" described so far can be replaced with a "variable icon", the "first change animation" can be replaced with a "second change animation", and the "hold" described later can be replaced. The "icon" can be replaced with the "variable icon", and the "first change animation" can be replaced with the "second change animation". These things are the same from now on.

また、前記変化予告表示が、前記第一の変化予告態様で表示された場合よりも、前記第二の変化予告態様で表示された場合の方が、前記第二の変化アニメーションが実行されやすい構成であってもよい。この構成によれば、前記第二の変化アニメーションが実行されれば、現在行われている図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、前記第一の変化アニメーションが実行されれば、この後に開始される図柄変動表示で大当りの期待を持つことができ、遊技者は、該第一の変化アニメーションと該第二の変化アニメーションのうちのいずれの変化アニメーションが実行されるかに興味を持ち、遊技の興趣が向上する場合がある。 Further, the configuration in which the second change animation is more likely to be executed when the change notice display is displayed in the second change notice mode than when it is displayed in the first change notice mode. May be. According to this configuration, if the second change animation is executed, a big hit can be expected in the currently performed symbol change display, and if the first change animation is executed, after that, The symbol variation display that is initiated can have a jackpot expectation, and the player is interested in which of the first change animation and the second change animation is executed. The interest of the game may be improved.

また
『 前記変化予告表示が用いられた第二の不変化アニメーション[例えば、アイコン不変化アニメーション]が行われる場合があり、
前記第一の変化予告表示が表示されても、該第一の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化せず、
前記第二の変化予告表示が表示されても、該第二の変化予告表示が用いられた前記第二の不変化アニメーションが行われれば、表示されている変動アイコンの態様が変化しない[例えば、図149(A3-3-3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second invariant animation [for example, an icon invariant animation] using the change notice display may be performed.
Even if the first change notice display is displayed, if the second non-change animation using the first change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon does not change.
Even if the second change notice display is displayed, if the second non-change animation using the second change notice display is performed, the mode of the displayed variable icon does not change [for example, FIG. 149 (A3-3-3)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここにいう第二の不変化アニメーションは、前記変動アイコンの態様が変化しないアニメーションであり、前記変動アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第二の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第二の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The second non-change animation referred to here is an animation in which the mode of the variable icon does not change, and if it is considered successful that the mode of the variable icon changes, the second change animation is displayed. It corresponds to success, and when the second invariant animation is displayed, it corresponds to failure.

また
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作レバー139、透過部191、第2チャンスボタン137等]を備え、
前記第一の変化予告態様とは、前記操作手段に関する表示[例えば、ボタン画像136aの表示]を含む態様[例えば、図152(B3-2-2)に示す態様]のことであり、
前記第一の変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化する場合がある[例えば、図152(B3-2-5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "an operating means provided at a position where the player can operate [for example, a chance button 136, an operation lever 139, a transmission unit 191 and a second chance button 137] are provided.
The first change notice mode is a mode including a display relating to the operating means [for example, a display of a button image 136a] [for example, a mode shown in FIG. 152 (B3-2-2)].
When the operation of the operation means is performed during the display of the first change notice display, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode. [For example, FIG. 152 (B3-2-5)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションによって前記いずれかの保留アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。また、前記第二の変化アニメーションによって前記変動アイコンが、第八のアイコン表示態様へ、変化する場合があってもよいし、変化する場合がなくてもよい。ここにいう第八のアイコ
ン表示態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことである。
The hold icon may or may not change to the eighth icon display mode by the first change animation. Further, the variable icon may or may not be changed to the eighth icon display mode by the second change animation. The eighth icon display mode referred to here is a mode including a display relating to the operating means.

前記操作手段は、操作有効期間が設定される手段であり、前記操作手段に関する表示(以下、「操作表示」という。)は、前記操作有効期間の間は少なくとも表示され、該操作有効期間内に該操作手段の操作があった場合に、前記変化予告表示の態様が、該操作に応じて、前記第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第一の変化予告態様から該第二の変化予告態様に変化してもよい。また、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様が、該操作に応じて、前記第八のアイコン表示態様から前記第二のアイコン表示態様に変化し、該操作有効期間内に該操作がなかった場合には、該操作有効期間が経過した以降に、該第八のアイコン表示態様から該第二のアイコン表示態様に変化してもよい。 The operation means is a means for setting an operation validity period, and a display relating to the operation means (hereinafter, referred to as "operation display") is displayed at least during the operation validity period, and is displayed within the operation validity period. When the operation means is operated, the mode of the change notice display changes from the first change notice mode to the second change notice mode according to the operation, and within the operation valid period. If the operation is not performed, the first change notice mode may be changed to the second change notice mode after the operation validity period has elapsed. Further, when the mode of the hold icon or the variable icon changes from the eighth icon display mode to the second icon display mode according to the operation, and the operation is not performed within the operation valid period. The eighth icon display mode may be changed to the second icon display mode after the operation valid period has elapsed.

ただし、前記操作有効期間内に前記操作がなかった場合には、前記変化予告表示、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンの態様は、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化しなくてもよい。若しくは、前記操作有効期間が経過したタイミングとは別のタイミングで、前記第二の変化予告態様あるいは前記第二のアイコン表示態様に変化してもよいし、前記変化予告表示は、前記第一の変化予告態様で再度、表示開始されてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは前記第八のアイコン表示態様で再度、表示開始されてもよい。また、前記変化予告表示は、前記操作があるまで、前記第一の変化予告態様で表示され続けてもよいし、前記保留アイコンあるいは前記変動アイコンは、該操作があるまで、前記第八のアイコン表示態様で表示され続けてもよい。 However, if the operation is not performed within the operation valid period, the mode of the change notice display, the hold icon or the variable icon changes to the second change notice mode or the second icon display mode. You don't have to. Alternatively, the change may be changed to the second change notice mode or the second icon display mode at a timing different from the timing when the operation valid period has elapsed, and the change notice display is the first change notice mode. The display may be started again in the change notice mode, or the hold icon or the variable icon may be displayed again in the eighth icon display mode. Further, the change notice display may continue to be displayed in the first change notice mode until the operation is performed, and the hold icon or the change icon may be the eighth icon until the operation is performed. It may continue to be displayed in the display mode.

なお、前記操作表示は、前記操作手段を模した画像を含む表示であってもよいし、該画像のみの表示であってもよいし、該操作手段の操作を促す表示(操作促進表示)を含む表示であってもよいし、該操作促進表示のみであってもよいし、該操作手段の操作有効期間を表す表示(操作有効期間表示)を含む表示であってもよいし、該操作有効期間表示のみであってもよい。さらに、前記操作表示の表示態様として、複数種類の表示態様が用意されており、該複数種類の表示態様には、前記操作手段自体の態様変更(例えば、色の変更や、突出量の変更や、形状の変更や、位置の変更や、姿勢の変更等)に対応した表示態様が含まれていてもよい。 The operation display may be a display including an image imitating the operation means, a display of only the image, or a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display). The display may include, may be only the operation promotion display, may be a display including a display indicating the operation valid period of the operation means (operation valid period display), or may be a display including the operation valid period. It may be only the period display. Further, as the display mode of the operation display, a plurality of types of display modes are prepared, and in the plurality of types of display modes, the mode of the operation means itself may be changed (for example, a color may be changed, a protrusion amount may be changed, or the like. , Shape change, position change, posture change, etc.) may be included.

また、前記第一の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該変化予告表示の態様が、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に必ず変化してもよい。あるいは、該第一の変化予告態様から前記第二の変化予告態様に、変化する場合と、変化しない場合(例えば、該第一の変化予告態様のまま)があってもよい。 Further, when the operation means is operated during the display of the change notice display displayed in the first change notice mode, the change notice display mode is changed from the first change notice mode. You may always change to the second change notice mode. Alternatively, there may be a case where the first change notice mode changes to the second change notice mode and a case where the change does not occur (for example, the first change notice mode remains the same).

また
『 前記変化予告表示は、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である[例えば、図150(A3-8-1)~同図(A3-8-3)、図150(A3-9-1)~同図(A3-9-3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change notice display is a display that may be displayed across continuous symbol change displays [for example, FIGS. 150 (A3-8-1) to FIG. 150 (A3-8-3), FIG. 150. (A3-9-1) to the same figure (A3-9-3)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここにいう「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記変化予告表示は、図柄変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、
あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。
The term "straddling" as used herein means that a period of stop display of the symbol (variable stop period) is inserted in between. Further, the change notice display may be a display that is continuously displayed during the display of the symbol change display, or may be a display that temporarily disappears in the middle. Further, even during the display of the stop display of the symbol, the display may be continuously displayed, or may be a display that temporarily disappears in the middle.
Alternatively, the display may continue to disappear during the display of the stop display.

「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示」とは、「常時表示されている表示」のことであるが、「一旦消去されて、再表示される場合がある表示」も含まれる。例えば、スーパーリーチ演出中は一旦消去されて、スーパーリーチ演出が終了すると再表示される場合があってもよい。 "Display that may be displayed across continuous symbol fluctuation displays" is "display that is always displayed", but "display that may be erased and then redisplayed" is also available. included. For example, it may be erased once during the super reach effect and redisplayed when the super reach effect is completed.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態で少なくとも表示されている表示である[例えば、図155(D9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] is a display that is at least displayed in a state where the number of holds is 0 and the decorative symbol that has been stopped and displayed is displayed [for example. FIG. 155 (D9)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示は、保留の数が0であって停止表示した装飾図柄が表示されている状態のみで表示されている表示であってもよいし、他の状態でも表示されている表示であってもよい。 The change notice display may be a display displayed only in a state where the number of holds is 0 and a decorative symbol which has been stopped and displayed is displayed, or a display displayed in other states as well. You may.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、予め定められた回数の図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] is a display that may be displayed during a predetermined number of symbol fluctuation displays.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示は、予め定められた回数の図柄変動表示が終了すると、消える表示(非表示になる表示)であってもよい。 The change notice display may be a display that disappears (a display that disappears) when the symbol variation display of a predetermined number of times is completed.

また
『 前記変化予告表示[例えば、「赤雷雲」のアイコンIHI]は、前記予め定められた回数の図柄変動表示の間であっても、一時的に消える場合[例えば、図155(D10)に示すアニメーションのデモ画面が表示されている場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the "change notice display [for example, the icon IHI of" red thundercloud "] temporarily disappears even during the predetermined number of symbol change displays [for example, in FIG. 155 (D10)]. If the demo screen of the animation shown is displayed] is displayed,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、前記変化予告表示は、スーパーリーチ演出の一部又は全部の期間で、一時的に消える場合があってもよいし、必ず消えてもよい。 For example, the change notice display may or may not disappear temporarily during a part or the whole period of the super reach effect.

前記変化予告表示は、例えば、ナビキャラクタ(説明表示等を行うキャラクタ)の表示であってもよい。 The change notice display may be, for example, a display of a navigation character (a character that displays an explanation or the like).

また、前記変化予告表示は、或る期間の間中、常時表示されている表示であってもよい。前記或る期間は、先読み予告の対象となる保留が消化されるまでの期間、あるいは先読み予告の対象となる保留に対応した図柄変動表示が終了するまでの期間であってもよいし、規定回数の図柄変動表示が終わるまでの期間であってもよい(以下、同じ)。 Further, the change notice display may be a display that is always displayed for a certain period of time. The certain period may be a period until the hold subject to the look-ahead notice is exhausted, or a period until the symbol variation display corresponding to the hold subject to the look-ahead notice is completed, or a specified number of times. It may be a period until the symbol variation display of is finished (hereinafter, the same applies).

前記変化予告表示は、保留がない状態での図柄停止中や、デモ表示中は、非表示になってもよい。すなわち、或る期間に、保留がない状態での図柄停止中の期間や、デモ表示期間は含まれない。ただし、保留がない状態での図柄停止中でも、前記変化予告表示が表示される場合があってもよい。 The change notice display may be hidden during the symbol stop state without holding or during the demo display. That is, a certain period does not include a period during which the symbol is stopped without a hold or a demo display period. However, the change notice display may be displayed even when the symbol is stopped without holding.

前記変化予告表示は、或る期間の中で、一旦消えることがある表示であってもよい。 The change notice display may be a display that may disappear once within a certain period.

また
『 前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションが表示されない場合[例えば、第一の不変化アニメーションや第二の変化アニメーションや第二の不変化アニメーションが表示される場合や、変化予告表示が静止したまま非表示になってしまう場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first change animation is not displayed even if the change notice display is displayed [for example, when the first invariant animation, the second change animation, or the second invariant animation is displayed, or , When the change notice display remains stationary and disappears],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示が表示されても、前記第二の変化アニメーションが表示されない場合があってもよい。 Even if the change notice display is displayed, the second change animation may not be displayed.

前記変化予告表示が表示され、前記第一の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第一の不変化アニメーションは、前記第一の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。また、前記変化予告表示が表示され、前記第二の不変化アニメーションが行われる場合があり、前記第二の不変化アニメーションは、前記第二の変化アニメーションと途中まで同じアニメーションであってもよい。上述の如く、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当するが、途中まで(例えば、少なくとも最初の部分、あるいは前半部分や、保留アイコンの態様が変化するかしないかのシーンを除いた部分)同じアニメーションであるため、遊技者は、最初は、前記第一の変化アニメーションの表示が開始されたのか、前記第一の不変化アニメーションの表示が開始されたのかを見分けることができず、遊技の興趣が向上する場合がある。 The change notice display may be displayed and the first invariant animation may be performed, and the first invariant animation may be the same animation as the first change animation halfway. Further, the change notice display may be displayed and the second invariant animation may be performed, and the second invariant animation may be the same animation as the second change animation halfway. As described above, when the first invariant animation is displayed, it corresponds to a failure, but a scene in which (for example, at least the first part or the first half part, and the mode of the hold icon change or not). Since the animation is the same, the player can first distinguish whether the display of the first change animation is started or the display of the first non-change animation is started. It may not be possible and the interest of the game may be improved.

また、前記変化予告表示が表示されても、前記第一の変化アニメーションも、前記第一の不変化アニメーションも表示されない場合があってもよい。 Further, even if the change notice display is displayed, neither the first change animation nor the first non-change animation may be displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションの表示が開始される前に、表示されている保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることを報知する場合がある[例えば、図151(A1-3-3)に示すテロップ表示trpによる報知]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "Before the display of the first change animation is started, it may be notified that the mode of any of the displayed hold icons is in a state in which the mode of the hold icon is liable to change [for example,. Notification by telop display trp shown in FIG. 151 (A1-3-3)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記いずれかの保留アイコンの態様が変化しやすい状態にあることの報知(以下、「変化事前報知」という。)は、前記変化予告表示が、前記第二の変化予告態様で表示された場合に報知されてもよい。例えば、前記第二の変化予告態様が、前記変化事前報知の表示を含んだ態様であってもよい。すなわち、前記変化予告表示が、前記変化事前報知を兼ねた表示であってもよい。あるいは、前記変化予告表示とは別に前記変化事前報知が行われる場合があってもよい。前記変化予告表示が行われた方が、該変化事前報知が行われないよりも、前記第一の変化アニメーションが実行されやすくてもよい。すなわち、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様が変化されやすくてもよい。あるいは反対に、実行されにくくてもよいし、実行のされやすさは同じであってもよい。 The notification that the mode of any of the hold icons is likely to change (hereinafter referred to as "change advance notification") is when the change notice display is displayed in the second change notice mode. It may be notified. For example, the second change notice mode may include the display of the change advance notification. That is, the change notice display may be a display that also serves as the change advance notification. Alternatively, the change advance notification may be performed separately from the change notice display. It may be easier to execute the first change animation when the change notice display is performed than when the change advance notification is not performed. That is, the mode of any of the displayed hold icons may be easily changed. Or conversely, it may be difficult to execute, or the ease of execution may be the same.

また、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示されてから前記第一の変化アニメーションの表示が開始されるまでの間に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。あるいは、前記変化事前報知は、前記変化予告表示が表示される前に、報知が開始されてもよいし、報知されてもよい。 Further, in the change advance notification, the notification may be started or may be notified between the time when the change notice display is displayed and the time when the display of the first change animation is started. Alternatively, the change advance notification may be started or notified before the change notice display is displayed.

また
『 前記第一の変化アニメーションは、表示されている保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させる場合もあるアニメーションである[例えば、図149(A3’-2-1)~同図(A3’-2-4)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first change animation is an animation that may change the mode of any one or more of the displayed hold icons [for example, FIG. 149 (A3'-2-1) to". Figure (A3'-2-4)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 The first change animation is an animation including a scene that succeeds in changing the mode of any one of the plurality of hold icons displayed, and is the first non-change animation. May be an animation that includes a scene that fails to change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

前記第一の変化アニメーションと前記第一の不変化アニメーションが同時に実行され、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか一つ又は複数の保留アイコンの態様が変化する場合があってもよい。この場合、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させるシーンと、一又は複数の保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが表示される場合がある。 The first change animation and the first non-change animation may be executed at the same time, and the mode of one or more of the hold icons displayed may change. In this case, a scene that changes the mode of one or more hold icons and a scene that fails to change the mode of one or more hold icons may be displayed.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させるアニメーションであってもよい。前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれか複数の保留アイコンの態様を必ず変化させないアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation may be an animation that always changes the mode of any one or more of the displayed hold icons. The first invariant animation may be an animation that does not necessarily change the mode of any one or more of the displayed hold icons.

また
『 前記第二の変化予告表示が表示された場合は、前記第一の変化アニメーションが必ず実行される[例えば、図119(b)に示す、アイコン変化割合が100%のNo.8の「赤飛空艇」]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second change notice display is displayed, the first change animation is always executed [for example, No. 1 having an icon change rate of 100% shown in FIG. 119 (b). 8 "Red Flying Boat"],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記変化予告表示が用いられた第一の不変化アニメーションが行われる場合があってもよい。ここにいう第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれの保留アイコンの態様も変化させないアニメーションであり、前記保留アイコンの態様が変化することを成功と見れば、前記第一の変化アニメーションが表示された場合は成功に相当し、前記第一の不変化アニメーションが表示された場合は失敗に相当する。 The first non-change animation using the change notice display may be performed. The first non-changeable animation referred to here is an animation that does not change the mode of any of the displayed hold icons, and if it is considered successful that the mode of the hold icon changes, the above-mentioned When the first change animation is displayed, it corresponds to success, and when the first invariant animation is displayed, it corresponds to failure.

また、前記第一の変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに成功したシーンが含まれているアニメーションであり、前記第一の不変化アニメーションは、表示されている前記保留アイコンのうちのいずれかの保留アイコンの態様を変化させることに失敗したシーンが含まれているアニメーションであってもよい。 Further, the first change animation is an animation including a scene in which the mode of any of the displayed hold icons is successfully changed, and the first change animation is included. The animation may be an animation that includes a scene that fails to change the mode of any of the displayed hold icons.

また
『 前記保留アイコンは、第四のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四のアイコン表示態様は、該第四のアイコン表示態様の保留アイコンの態様が変化する可能性があることを示唆する態様[例えば、図156(Eb1)等に示す「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第二のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb8)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold icon is an icon that may be displayed in the fourth icon display mode.
The fourth icon display mode suggests that the mode of the hold icon in the fourth icon display mode may change [for example, the display mode of the "bomb" shown in FIG. 156 (Eb1) or the like. ], And
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the second icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, FIG. 156 (Eb8)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また
『 前記保留アイコンは、第五のアイコン表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五のアイコン表示態様は、前記第四のアイコン表示態様の保留アイコンにおける態様変化が失敗したことを表す表示態様[例えば、図156(Eb7-2-1)に示す導火線の火が途中で消えてしまった「爆弾」の表示態様]であり、
前記第四のアイコン表示態様で表示されている保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第五のアイコン表示態様に変化する場合がある[例えば、図156(Eb6)から続く同図(Eb7-2-1)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The hold icon is an icon that may be displayed in the fifth icon display mode.
The fifth icon display mode is a display mode indicating that the mode change in the hold icon of the fourth icon display mode has failed [for example, the fire of the fuse shown in FIG. 156 (Eb7-2-1) is on the way. The display mode of the "bomb" that has disappeared]
When the mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode changes to the fifth icon display mode in the first change animation in which the second change notice display is used. [For example, the same figure (Eb7-2-1) following FIG. 156 (Eb6)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンの態様が、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションの中で、前記第一のアイコン表示態様に変化する場合があってもよい。 The mode of the hold icon displayed in the fourth icon display mode is described in the first change animation using the change notice display displayed in the second change notice mode. It may change to the first icon display mode.

また、前記第四のアイコン表示態様は、前記保留アイコンの態様が変化するまでの残時間の長さを表す表示(例えば、デジタル時計表示、アナログ時計表示、バー表示等の時間経過に応じて形状や大きさや長さや色等が変化する表示)を含む態様であってもよい。←ダイナマイトは導火線の長さが変化する表示
さらに、前記第四のアイコン表示態様で表示されている前記保留アイコンでは、前記第二の変化予告態様で表示されている前記変化予告表示が用いられた前記第一の変化アニメーションが開始されたことを契機に、前記残時間が経過していく様子を表す表示(例えば、カウントダウン表示や、時間経過に応じた、形状や大きさや長さや色等の変化表示)が行われてもよい。
Further, the fourth icon display mode is a display indicating the length of the remaining time until the mode of the hold icon changes (for example, a digital clock display, an analog clock display, a bar display, etc., depending on the passage of time. The display may change in size, length, color, etc.). ← Dynamite is a display in which the length of the fuse is changed. Further, in the hold icon displayed in the fourth icon display mode, the change notice display displayed in the second change notice mode is used. When the first change animation is started, a display showing how the remaining time elapses (for example, a countdown display or a change in shape, size, length, color, etc. according to the passage of time). Display) may be performed.

また
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「~場合がある」とは、「必ず~する」、「必ず~される」、あるいは「必ず~になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", "must be", etc., and "○○ is possible" in the above is It may be replaced with "must be XX".

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について説明する。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described.

以下に説明する演出の例では、表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208L~第
3装飾図柄表示装置208Mのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置)に、予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される。まずは、これらについて順に説明していく。
In the example of the effect described below, the notice icon is attached to the display means (for example, any one or two of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M or all the decorative symbol display devices). A notice display, a mini game A icon, a mini game B icon, a hold icon, a variable icon, an icon change notice display, a chance up meter, a timer notice, and the like are displayed. First, these will be explained in order.

まず、図162を用いて説明した各種のアイコンや表示が使用される演出について具体例を用いて説明する。 First, the effects in which the various icons and displays described with reference to FIG. 162 are used will be described with reference to specific examples.

図162は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 162 is a diagram showing an example of an effect using a chance up meter step by step.

図162では、通常状態(非確変状態且つ非電サポ状態(非時短状態))であり、以降の演出例においても、特に断らない限り、通常状態における演出例である。また、図162には、3つの装飾図柄表示装置208L~208Nのうち第1装飾図柄表示装置208Lのみを示すが、この第1装飾図柄表示装置208Lは、図3に示す装飾図柄表示装置208であってもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 162 shows a normal state (non-probability change state and non-electric support state (non-time saving state)), and the subsequent production examples are also production examples in the normal state unless otherwise specified. Further, FIG. 162 shows only the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to 208N, and the first decorative symbol display device 208L is the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It may be present (the same applies to the following figures).

図162(A1)~同図(A15)に示す演出例は、チャンスアップメータが表示される前にチャンスアップメータ準備中表示が表示され、チャンスアップメータが表示されることを予告する演出が行われている様子が示されている。 In the production examples shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A15), the chance-up meter preparation display is displayed before the chance-up meter is displayed, and the effect for notifying that the chance-up meter is displayed is performed. It is shown that it is being broken.

図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図162(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図162(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown, as in FIG. 162 (A1).

図162(A2)では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、チャンスアップメータ(以下、「CUM」という場合がある。)準備中表示が表示される可能性があることを予告している。なお、炎のエフェクトEF101が表示されることなくCUM準備中表示が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ずCPU準備中表示が表示されてもよい。また、この演出例では、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うようにしたが、保留アイコン表示領域HISの一部のみ覆うようにしてもよいし、変動アイコン表示領域CISの全体あるいは一部も覆うようにしてもよ
いし、演出アイコン表示領域DISの全部あるいは一部も覆うようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF101は裏側が視認不能な不透明により表示したが、半透明により表示し、裏側に表示された画像が視認可能とされるようにしてもよい。
In FIG. 162 (A2), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the chance up meter (hereinafter, may be referred to as "CUM") preparation display may be displayed. In some cases, the CUM preparation display may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, when the flame effect EF101 is displayed, the CPU preparation display may be displayed. Further, in this effect example, the flame effect EF101 covers the entire hold icon display area HIS, but it may cover only a part of the hold icon display area HIS, or the entire variable icon display area CIS may be covered. Alternatively, a part of the effect icon display area DIS may be covered, or all or part of the effect icon display area DIS may be covered. Further, although the flame effect EF101 is displayed by the invisible opacity on the back side, it may be displayed by translucency so that the image displayed on the back side can be visually recognized.

図162(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。CUM準備中表示MTYには、メータの一端に開始地点SPが表示されるとともに、メータの他端に最終地点GPが表示されている。また、開始地点SPにはサボハニのキャラクタSBHが待機している様子が示されており、「STANDBY」の文字が付された吹き出しも表示されている。すなわち、チャンスアップメータが表示されることを予告している。このCUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータの表示位置と同じ位置に表示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータを用いたチャンスアップメータ演出において表示されるチャンスアップポイントを報知していない様子が示されている。また、このとき、CUM準備中表示MTYにより保留アイコン表示領域HISの全部が覆われて非表示とされている一方、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISは表示態様が変化せずに視認可能とされている。なお、変動アイコン表示領域CIS及び演出アイコン表示領域DISの少なくとも一方の表示態様が変化してもよい。また、この演出例では、リーチとなる前の図柄変動表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始されたが、リーチとなった後のリーチ演出表示の表示中にCUM準備中表示MTYが表示開始される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In the CUM preparation display MTY, the start point SP is displayed at one end of the meter, and the final point GP is displayed at the other end of the meter. Further, it is shown that the Sabohani character SBH is waiting at the starting point SP, and a balloon with the characters "STANDBY" is also displayed. That is, it is foretold that the chance up meter will be displayed. This CUM preparing display MTY is displayed at the same position as the display position of the chance up meter. In this production example, it is shown that the chance-up point displayed in the chance-up meter production using the chance-up meter is not notified. Further, at this time, the hold icon display area HIS is completely covered and hidden by the CUM preparation display MTY, while the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS are visually recognized without changing the display mode. It is possible. The display mode of at least one of the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS may be changed. Further, in this effect example, the CUM preparation display MTY is started to be displayed during the symbol variation display before reaching the reach, but the CUM preparation display MTY is started to be displayed during the display of the reach effect display after reaching the reach. May be done.

図162(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がCUM準備中表示の一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がCUM準備中表示に重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. ing. Here, the decorative symbol on which the shaking variation display is performed may overlap a part of the CUM preparation display, or may be displayed at a position where the decorative symbol does not overlap the CUM preparation display.

図162(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを非表示とするようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、CUM準備中表示MTYを表示する場合と非表示とする場合があってもよい。また、図162(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図162(A6)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。 In FIG. 162 (A5), the “decoration 7” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moved to the bottom of the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swayed and fluctuated in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that has been used moves below the second hold number display. Further, in this production example, the CUM preparation display MTY is still displayed while shifting to the super reach production. When the effect of shifting to the super reach effect is started, the CUM preparation display MTY may be hidden. Further, when the effect of shifting to the super reach effect is started, the CUM preparation display MTY may be displayed or may not be displayed. Further, FIG. 162 (A5) shows that the holding frame UI has started to move downward, and the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. FIG. 162 (A6) shows how the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left.

図162(A7)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。なお、ここで、CUM準備中表示MTYが表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないこととなる。なお、CUM準備中表示MTYが表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保
留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。
FIG. 162 (A7) shows that the super reach production of the VS swordsman reach has started. At this time, the CUM preparation display MTY is still displayed. If the CUM preparation display MTY is not displayed here, the chance up meter effect is not performed. Even if the CUM preparation display MTY is not displayed, the chance up meter effect may be performed. The image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A7), and the main character's lord is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A8). An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, the reservation frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Further, the variable icon h0 may be erased, or the hold icon may be continuously displayed.

図162(A9)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチの序盤(導入時)に表示される表示である。チャンスアップメータCMTは、例えば、リーチ演出の進行状況を示すメータであり、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知している。チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチのタイムラインという場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTは、チャンスアップメータCMTを用いた演出を説明演出という場合がある。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、リーチ中(スーパーリーチ中)のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。なお、この演出例では、決闘シーンのアニメーション表示が開始したときにチャンスアップメータCMTの表示を開始するようにしたが、図162(A7)に示されるスーパーリーチに発展した様子の表示が開始されたタイミングで表示を開始してもよいし、リーチ状態となったときに表示を開始してもよいし、リーチ状態が発生するよりも前に表示を開始してもよいし、装飾図柄の変動表示が開始されたときに表示を開始してもよい。また、各チェックポイントCP1~CP3が表示されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。また、プラカードが表示開始されるタイミングは、チャンスアップメータCMTが表示される前であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示されるのと同時であってもよいし、チャンスアップメータCMTが表示された後であってもよい。 FIG. 162 (A9) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. That is, the chance up meter CMT is a display displayed at the beginning (at the time of introduction) of Super Reach. The chance-up meter CMT is, for example, a meter that shows the progress of the reach effect. The Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current position of the reach effect is outlined according to the position. Is informed. The chance-up meter CMT may be referred to as a super reach timeline. Further, the chance-up meter CMT may refer to an effect using the chance-up meter CMT as an explanatory effect. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. In other words, the 1st checkpoint CP1 to the 3rd checkpoint CP3 can be said to be the display of the chance-up point indicating the place where the chance-up occurs, and the chance-up meter CMT is the chance-up during reach (during super reach). It can also be said that it is a meter display that suggests the place of occurrence. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. In this production example, the chance up meter CMT is displayed when the animation display of the duel scene is started, but the display of the appearance of the development to the super reach shown in FIG. 162 (A7) is started. The display may be started at the same timing, the display may be started when the reach state is reached, the display may be started before the reach state occurs, or the decorative symbol may change. The display may be started when the display is started. Further, the timing at which each checkpoint CP1 to CP3 is displayed may be before the chance up meter CMT is displayed, or may be at the same time as the chance up meter CMT is displayed, or the chance. It may be after the upmeter CMT is displayed. Further, the timing at which the placard is started to be displayed may be before the chance up meter CMT is displayed, at the same time as the chance up meter CMT is displayed, or at the same time as the chance up meter CMT is displayed. May be after is displayed.

図162(A10)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示MTYが表示された後にチャンスアップメータCMTが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータCMTが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1~CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 162 (A10) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may be displayed only when the chance up meter CMT is displayed after the CUM preparation display MTY is displayed, and whether or not the CUM preparation display MTY is displayed. Regardless of this, when the chance up meter CMT is displayed, it may or may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3.

図162(A11)は、図29(2)に示す演出例と同じ演出例である。その後は、図29(3)~図29(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)に示す演出が行われる。 FIG. 162 (A11) is the same production example as the production example shown in FIG. 29 (2). After that, the effect shown in FIGS. 29 (3) to 29 (25) is performed, and then the effect shown in FIG. 162 (A12) is performed.

図162(A12)~同図(A13)は、図29(26)~同図(27)に示す演出と同様の演出が行われている。 In FIGS. 162 (A12) to 162 (A13), the same effects as those shown in FIGS. 29 (26) to (27) are performed.

その後、図162(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」が3つ揃った状態で揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、背景が大当りとなった場合に表示される大当り専用の背景が表示されている。なお、デフォルト(通常)の背景や、先読みモード中の背景や、スーパーリーチの発展を示唆する背景等が表示されてもよく、また、リーチとなったときに表示されている背景が表示されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 162 (A14), it is shown that the shaking fluctuation is performed in a state where three “decorations 7” are aligned. At this time, the background dedicated to the big hit, which is displayed when the background becomes a big hit, is displayed. The default (normal) background, the background in the look-ahead mode, the background suggesting the development of super reach, etc. may be displayed, and the background displayed when the reach is reached is displayed. May be good.

その後、図162(A15)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。ここで、スーパーリーチ終了後は、チャンスアップメータCMTが必ず非表示とされているが、表示される場合があってもよい。この場合、大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で停止表示されているときにチャンスアップメータCMTが表示されている場合には、確変大当りに昇格することが確定となるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (A15), the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (big hit symbol mode) is confirmed and displayed. Here, after the end of super reach, the chance up meter CMT is always hidden, but it may be displayed. In this case, if the chance-up meter CMT is displayed while the jackpot decorative symbol combination (big hit symbol mode) is stopped and displayed, it may be confirmed that the player is promoted to the probabilistic jackpot. ..

この演出例では、図162(A9)に示すタイミングでCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるようにしたが、これに限定されず、例えば、図柄変動表示中である図162(A3)~同図(A4)のタイミングで切り替わってもよいし、ノーマルリーチからスーパーリーチへ移行する期間である図162(A5)~同図(A6)のタイミングで切り替わってもよいし、スーパーリーチの開始後、スーパーリーチの実行中である図162(A7)~同図(A13)において切り替わってもよいし、スーパーリーチ終了後に切り替わってもよい。この場合、スーパーリーチ中に発生したチャンスアップ予告の発生を事後報知する形となる。 In this production example, the CUM preparation display is switched to the chance up meter CMT at the timing shown in FIG. 162 (A9), but the present invention is not limited to this, and for example, FIGS. 162 (A3) to FIG. It may be switched at the timing of the figure (A4), or it may be switched at the timing of FIGS. 162 (A5) to (A6), which is the period of transition from the normal reach to the super reach, or after the start of the super reach. It may be switched in FIGS. 162 (A7) to 162 (A13) during the execution of super reach, or may be switched after the end of super reach. In this case, the occurrence of the chance-up notice that occurred during the super reach will be notified after the fact.

この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出がスーパーリーチ演出中に行われることから、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを予告するCUM準備中表示が表示されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されるということができる。 In this effect example, since the effect by the chance up meter CMT is performed during the super reach effect, the reach effect display is displayed by displaying the CUM preparation display that announces that the effect by the chance up meter CMT will start. Can be said to be foretold to be displayed.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生して大当りとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があっても大当りとなる場合があってもよい。例えば、図30(18b)においてレバー画像136Vaが表示されずチャンスアップ予告が発生しない場合でも、大当りとなる例が示されている。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよい。また、チャンスアップ予告の発生数と大当りのなりやすさには関係がなくてもよい。 In this production example, chance-up notices occur at all checkpoints and it is a big hit, but if chance-up notices do not occur at any one or more checkpoints (chance at all checkpoints). Even if there is no up notice or chance up notice occurs at some checkpoints), it may be a big hit. For example, in FIG. 30 (18b), even when the lever image 136Va is not displayed and the chance-up notice does not occur, an example of a big hit is shown. In addition, even if a lot of chance-up notices occur at checkpoints, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode than when chance-up notices do not occur at all and / or some checkpoints. good. In addition, the number of chance-up notices and the likelihood of a big hit may not be related.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYが表示されてチャンスアップメータCMTが表示された場合の方が、CUM準備中表示MTYが表示されないでチャンスアップメータCMTが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている
図162(B1)~同図(B8)に示す演出例は、図29(22)に続く別の演出例であり、図29(18)~同図(22)に示すレバー演出において、遊技者により演出レバー136Vが操作されたが、演出に失敗した様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMT
では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。
In the present embodiment, the case where the CUM preparation display MTY is displayed and the chance up meter CMT is displayed is more final than the case where the CUM preparation display MTY is not displayed and the chance up meter CMT is displayed. The production example shown in FIGS. 162 (B1) to 162 (B8) is another production example following FIG. 29 (22), and the same as in FIGS. 29 (18) to 29 (18). In the lever effect shown in FIG. (22), it is shown that the effect lever 136V is operated by the player, but the effect fails. That is, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Also, the chance up meter CMT
Then, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, but the character "x" indicating that the placard is lost is shown, and the character SBH of Sabohani has a disappointed expression.

その後、図162(B2)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図162(B3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(B4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図162(A1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図162(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左下隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、チャンスアップメータCMTも表示されていてもよい。図162(B6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻る様子が示されている。図162(B7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示され、その後、図162(B8)に示すように、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。また、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時(図162(B6)~同図(B7))に、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、次変動以降にスーパーリーチに移行する可能性があることを示唆するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 162 (B2), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 162 (B3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness, and in the same diagram (B4), a wipe effect is performed and a super reach effect scene (effect) is performed. (Display) and the normal background (background before the start of the super reach effect shown in FIG. 162 (A1) and the like) are switched. In the wipe effect, as shown in FIG. 162 (B5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is once displayed as a wipe of the same color without a pattern. In this wipe display, the fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. The model title is displayed in the lower left corner. The fluctuation icon h0 and the chance up meter CMT may also be displayed. FIG. 162 (B6) shows how the background is wiped out and the background returns to the normal background. In FIG. 162 (B7), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss, and then FIG. 162 (B7). As shown in B8), it is definitively displayed in the pattern mode of the loss. In addition, the hold frame UI is also displayed, and both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are displayed. Also, the chance up meter CMT has been erased. At the time of wipe-out (FIGS. 162 (B6) to (B7)), the chance up meter CMT and / or the CUM preparation display MTY may be displayed, and when it is displayed, it may be displayed. The configuration may be such that the revival effect is easier to be performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, it may be suggested that there is a possibility of shifting to super reach after the next fluctuation.

なお、この演出例では、全てのチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生してハズレとなっているが、いずれか1以上のチェックポイントにてチャンスアップ予告が発生しない場合(全てのチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合や一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生する場合)があってもハズレとなる場合があってもよい。また、チェックポイントにてチャンスアップ予告が多く発生した方が、全て及び/又は一部のチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくいようにしてもよい。 In this production example, chance-up notices occur at all checkpoints and are lost, but if chance-up notices do not occur at any one or more checkpoints (chance at all checkpoints). Even if there is no up notice or chance up notice occurs at some checkpoints), it may be lost. In addition, even if a lot of chance-up notices occur at checkpoints, it is more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when chance-up notices do not occur at all and / or some checkpoints. good.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示された場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるようにしたが、チャンスアップメータCMTが表示される場合とされない場合とがあってもよい。 In this production example, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance up meter CMT is always displayed, but the chance up meter CMT may or may not be displayed. good.

また、例えば、先読み予告としてCUM準備中表示MTYが表示されているときに電断復電が発生した場合は、次変動で消去されてもよいし、次変動開始で再度表示されてもよい。また、次変動開始時のCUM準備中表示MTYの表示は、電断復電後の表示画面の復帰時点で表示されていてもよいし、表示画面が復帰してから再表示される(例えば、アニメーションによる再表示/アニメーション無)ようにしてもよい。 Further, for example, if a power failure / recovery occurs while the CUM preparation display MTY is displayed as a look-ahead notice, it may be erased at the next fluctuation or may be displayed again at the start of the next fluctuation. Further, the display of the CUM preparation display MTY at the start of the next fluctuation may be displayed at the time when the display screen is restored after the power is cut off, or is displayed again after the display screen is restored (for example,). It may be redisplayed by animation / no animation).

図163は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 163 is a diagram showing an example of the effect using the chance up meter step by step.

図163(A1)~同図(A8)に示す演出例は、背景変化予告が行われている様子が示されている。また、図163(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、海の背景が表示されている。また、図163(A1)に示すタイミングでは、「装飾4-装飾
1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示中に図柄変動表示が開始した直後の様子が示されている。このとき、第2装飾図柄が変動を開始している。
The production examples shown in FIGS. 163 (A1) to 163 (A8) show that the background change notice is being performed. Further, the background of the sea is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (A1). Further, at the timing shown in FIG. 163 (A1), the state immediately after the symbol variation display is started during the stop display by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is shown. At this time, the second decorative symbol has started to change.

図163(A2)では、装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。 FIG. 163 (A2) shows that the variable display of the decorative symbol has started.

図163(A3)では、予告(当該変動予告)の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象は、実行中の図柄変動表示である。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図163(A4)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0の一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0には、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。なお、背景変化予告は、当該変動予告の他、ステージチェンジの演出、先読み予告あるいはスーパーリーチ示唆背景等への変更が行われる際に実行されることがある。 In FIG. 163 (A3), the background change notice, which is a kind of notice (the change notice), is started. The target of the background change notice here is the pattern change display being executed. In the background change notice, images of sliding doors appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 163 (A4)). Therefore, the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0 are overlapped from the front side by the image of the sliding door and become invisible. Instead of the image of the sliding door, an image that overlaps from the front side may appear in a part of the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0. Alternatively, the hold frame UI, the hold icon h11, and the variable icon h0 may have an effect in which no images overlap. In addition to the change notice, the background change notice may be executed when a stage change effect, a look-ahead notice, or a change to a super reach suggestion background is performed.

なお、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)の表示態様(例えば、色や形状、模様等)によって、大当り期待度を表してもよい。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。また、襖の表示態様によって、先読みゾーンが発生することを予告してもよい。ここで、先読みゾーンとは、保留内に先読み対象の保留がある場合に、専用の先読み背景が表示される演出モードのことをいう。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In the background change notice, the jackpot expectation may be expressed by the display mode (for example, color, shape, pattern, etc.) of the appearance image (here, the image of the sliding door). Also, if the color of the sliding door is green, it may function as a notice of the background itself, such as changing to the background of the mountain. Further, depending on the display mode of the sliding doors, it may be foretold that a look-ahead zone will occur. Here, the look-ahead zone refers to an effect mode in which a dedicated look-ahead background is displayed when there is a hold for look-ahead in the hold. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図163(A5)では、襖が開き、保留枠UI、変動アイコンh0が見え始めているが、保留アイコン表示領域HISに替えて、CUM準備中表示MTYが現れる様子が示されている。また、このとき、背景が海の背景からスーパーリーチの背景に変更されている。すなわち、スーパーリーチの背景に変更されることにより、当該変動においてスーパーリーチへ移行することを予告している。なお、先読み予告として先読み対象変動にてスーパーリーチへ移行することを予告してもよい。スーパーリーチが複数種類用意されている場合には、表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆してもよい。なお、スーパーリーチに発展しない場合があってもよいし、リーチとなったことを条件に表示された背景に対応するスーパーリーチに必ず発展することを示唆するようにしてもよい。また、別の種類のスーパーリーチに移行する場合があってもよい。 In FIG. 163 (A5), the sliding doors are opened and the hold frame UI and the variable icon h0 are beginning to be seen, but the CUM preparation display MTY appears instead of the hold icon display area HIS. At this time, the background is changed from the sea background to the super reach background. That is, by changing to the background of super reach, it is foretold that the change will shift to super reach. In addition, as a look-ahead notice, it may be announced that the shift to super reach will be made due to the change in the look-ahead target. When multiple types of super reach are prepared, it may be suggested that the super reach corresponding to the displayed background is surely developed. In addition, it may not develop into super reach, or it may be suggested that it always develops into super reach corresponding to the background displayed on condition that it has reached reach. In addition, there may be a case of shifting to another type of super reach.

図163(A6)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、第1装飾図柄表示装置208Lの背景は、スーパーリーチの背景に変化している。なお、CUM準備中表示MTYは、完全に表示されており、チャンスアップメータCMTの表示が予告されている。なお、襖画像が完全に開いた後でCUM準備中表示MTYが表示開始してもよい。また、スーパーリーチの背景が表示されてもチャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよいし、必ず表示されてもよい。 In FIG. 163 (A6), the sliding doors are completely opened and the sliding door images disappear. Due to the background change notice, the background of the first decorative pattern display device 208L has changed to the background of the super reach. The CUM preparation display MTY is completely displayed, and the display of the chance up meter CMT is announced. The CUM preparing display MTY may start to be displayed after the sliding door image is completely opened. Further, even if the background of the super reach is displayed, the chance up meter CMT may not be displayed, or may be always displayed.

図163(A7)では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示し、リーチ状態となった様子が示されている。 In FIG. 163 (A7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and the state of reaching is shown.

図163(A8)では、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動している様子が示されている。また、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。また、図163(A8)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。この演出例は、リーチ移行演出が特殊である例を示
している。なお、通常の背景が表示されたときと同じ経緯を経てスーパーリーチに移行するようにしてもよい。このときに、変動アイコンの表示領域CISが移動するアニメーションが行われる。その後、図162(A8)~同図(A15)に示す演出が行われる。
In FIG. 163 (A8), the “decoration 7” swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moves below the second decorative symbol, and the “decoration 7” swaying and fluctuating in the right symbol display area 208c is the second. 2 It is shown that it is moving below the hold number display. In addition, the CUM preparation display MTY is still displayed during the transition to the super reach effect. Further, FIG. 163 (A8) shows a state in which the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. This production example shows an example in which the reach transition production is special. It should be noted that the transition to super reach may be made after the same process as when the normal background is displayed. At this time, an animation is performed in which the display area CIS of the variable icon moves. After that, the effects shown in FIGS. 162 (A8) to 162 (A15) are performed.

図163(B1)~同図(B3)は、図163(A1)~同図(A8)を経て図162(A8)~同図(A11)の演出を行った結果、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されてハズレとなる演出例を示している。 In FIGS. 163 (B1) to FIG. (B3), as a result of directing FIGS. 162 (A8) to (A11) via FIGS. 163 (A1) to (A8), the lord lost to the swordsman. "Decoration 6" is displayed on the middle pattern to show an example of production that causes a loss.

図163(B1)は、殿様が剣豪に敗れ、中図柄に「装飾6」が表示されている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。その後、図162(B2)~同図(B5)の演出が行われた後、図163(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ワイプアウトし、背景が図柄変動開始時の背景である海の背景に戻る様子が示されている。図163(B3)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」が揺れ表示され、その後、ハズレの図柄態様で確定表示される。また、ワイプアウト後、チャンスアップメータCMTは消去されている。なお、ワイプアウト時に、背景が特殊背景(例えば、スーパーリーチの背景等)であった場合に、大当り確定とされてもよい。 FIG. 163 (B1) shows that the lord is defeated by the swordsman and "decoration 6" is displayed in the middle design. That is, in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with an "x" character indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing. After that, after the effects of FIGS. 162 (B2) to 162 (B5) are performed, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 163 (B2) wipes out and the background is the background at the start of the symbol change. It is shown returning to the background of a certain sea. In FIG. 163 (B3), the wipe effect is completed, and the decorative symbol display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss, and then the loss pattern. It is confirmed and displayed in the mode. Also, after wiping out, the chance up meter CMT has been erased. If the background is a special background (for example, a background of super reach) at the time of wiping out, the jackpot may be confirmed.

図163(C1)~同図(C7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)~同図(C3)に示す演出は、図162(A1)~同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 163 (C1) to 163 (C7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A1) to (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図163(C4)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYが消去されるが、表示されたままであってもよい。 In FIG. 163 (C4), as a result of stopping and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, the CUM preparing display MTY is deleted, but it may remain displayed.

その後、図163(C5)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。このときも、CUM準備中表示MTYは非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, FIG. 163 (C5) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted. At this time as well, the CUM preparing display MTY is hidden, but the CUM preparing display MTY may be displayed while the decorative symbol is confirmed and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図163(C6)に示すように、炎のエフェクトEF101が再表示され、保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。ここで、炎のエフェクトEF101が再表示される際には、前回の図柄変動表示で表示されていた態様と同じ態様で炎のエフェクトEF101が表示されてもよいし、異なる表示態様(アニメーション)で再表示されてもよく、また、アニメーションを伴うことなく炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図163(C7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the flame effect EF101 is redisplayed as shown in FIG. 163 (C6), and is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. .. Here, when the flame effect EF101 is redisplayed, the flame effect EF101 may be displayed in the same mode as that displayed in the previous symbol variation display, or in a different display mode (animation). It may be redisplayed, or the flame effect EF101 may be displayed without animation. After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparation display MTY is displayed again as shown in FIG. 163 (C7).

すなわち、この演出例では、図163(C1)~同図(C3)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が次変動におけるチャンスアップメータによる演出の先読み予告として機能し、図163(C6)~同図(C7)における炎のエフェクトEF101の表示及びCUM準備中表示MTYの表示が実行中の図柄変動表
示におけるチャンスアップメータによる演出の予告として機能しているということができる。
That is, in this effect example, the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in FIGS. 163 (C1) to (C3) function as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the next fluctuation. It can be said that the display of the flame effect EF101 and the display of the CUM preparation display MTY in 163 (C6) to the figure (C7) function as a notice of the effect by the chance up meter in the running symbol variation display.

なお、この演出例では、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行ったが、例えば、チャンスアップメータによる演出が行われるまでの図柄変動表示の回数をカウントダウン(例えば、「あと2変動」、「あと1変動」などと表示)し、先読み予告の対象となった図柄変動表示となったときにチャンスアップメータが表示されるようにしてもよい。すなわち、このようなカウントダウンの表示によりCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様をチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様とすることにより先読み予告を行うようにしてもよい。これによってもCUM準備中表示MTYと同様の機能を持たせることができる場合がある。そして、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去してもよい。なお、先読み予告の対象となった図柄変動表示となり、変動アイコンがチャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様で表示されている場合において、チャンスアップメータによる演出が開始されるときに変動アイコンを消去しなくてもよい。また、チャンスアップメータが表示された後やチャンスアップメータが表示されるタイミングで、変動アイコンの一部又は全部の表示態様を変化(例えば、チャンスアップメータによる演出が行われる旨を示唆する表示態様からデフォルトの表示態様に変化)させるようにしてもよい。 In this production example, the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts, and the pre-reading notice (continuous notice) of the production by the chance up meter is performed. For example, the production by the chance up meter is performed. The chance up meter counts down the number of symbol fluctuation displays until it is performed (for example, "2 more fluctuations", "1 more fluctuation", etc.), and when the symbol fluctuation display that is the target of the look-ahead notice is displayed, the chance up meter is set. It may be displayed. That is, such a countdown display may provide the same function as the CUM preparation display MTY. Further, the look-ahead notice may be given by setting the display mode of the hold icon to a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed. This may also provide the same function as the CUM preparation display MTY. Then, when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is displayed and the variation icon is displayed in a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed, when the effect by the chance up meter is started. You may delete the variable icon. In addition, when the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice is displayed and the variation icon is displayed in a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed, when the effect by the chance up meter is started. You do not have to erase the variable icon. In addition, after the chance up meter is displayed or at the timing when the chance up meter is displayed, the display mode of a part or all of the variable icon is changed (for example, a display mode suggesting that the effect by the chance up meter is performed). To the default display mode).

また、図柄変動表示が開始する毎にCUM準備中表示MTYの表示を行ってチャンスアップメータによる演出の先読み予告(連続予告)を行っている場合において、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出が開始された場合、チャンスアップメータの表示中は、CUM準備中表示MTYを表示しないようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYを表示する場合と表示しない場合があってもよい。また、チャンスアップメータの表示中にCUM準備中表示MTYを非表示とする場合において、チャンスアップメータが表示される前にCUM準備中表示MTYの表示を非表示にするようにしてもよいし、チャンスアップメータが表示されるタイミングでCUM準備中表示MTYが非表示とされるようにしてもよい。また、チャンスアップメータの表示中もCUM準備中表示MTYが表示される場合において、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータと重なる位置に表示されてもよいし、重ならない位置に表示されてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類と、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前の図柄変動表示であってチャンスアップメータが表示される図柄変動表示において行われるスーパーリーチの種類とが同じであってもよいし、異なってもよいし、同じである場合と異なる場合があってもよい。 In addition, when the CUM preparation display MTY is displayed every time the symbol variation display starts and the pre-reading notice (continuous notice) of the effect by the chance up meter is performed, the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice is used. When the effect by the chance up meter is started in the previous symbol variation display, the CUM preparation display MTY may not be displayed or the CUM preparation display MTY may be displayed while the chance up meter is being displayed. The CUM preparation display MTY may or may not be displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is hidden during the display of the chance up meter, the display of the CUM preparation display MTY may be hidden before the chance up meter is displayed. The CUM preparation display MTY may be hidden at the timing when the chance up meter is displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed even while the chance up meter is being displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed at a position where it overlaps with the chance up meter, or may be displayed at a position where it does not overlap. .. In addition, in the type of super reach performed in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice, and in the symbol variation display that is the symbol variation display before the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice and the chance up meter is displayed. The type of superreach performed may be the same, may be different, and may or may not be the same.

図163(D1)~同図(D7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる様子が示されている。ここで、図163(C1)~同図(C3)に示す演出は、図162(A1)~同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 163 (D1) to 163 (D7) show that the CUM preparation display MTY is performed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A1) to (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図163(D4)~同図(D5)では、図163(C4)~同図(C5)は異なり、装飾図柄の揺れ変動中及び確定表示中においてもCUM準備中表示MTYが継続して表示されている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYにおいてアニメーション表示が行われてもよく、この場合、図柄停止中もアニメーションが継続して行われてもよいし、図柄停止中では異なるアニメーションが行われるようにしてもよい。また、アニメー
ションが行われず、静止表示してもよい。
In FIGS. 163 (D4) to FIG. 163 (D5), unlike FIGS. 163 (C4) to (C5), the CUM preparation display MTY is continuously displayed even during the shaking fluctuation of the decorative symbol and the definite display. It is shown that it is. An animation may be displayed in the CUM preparation display MTY. In this case, the animation may be continuously performed even while the symbol is stopped, or a different animation may be performed while the symbol is stopped. .. Further, the animation may not be performed and the display may be still.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後は、図163(D6)~同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが引き続き表示されている。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the CUM preparation display MTY is continuously displayed as shown in FIGS. 163 (D6) to (D7).

図164は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 164 is a diagram showing a stepwise example of a display start mode of the chance up meter preparation display MTY.

図164(A1)~同図(A7)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。ここで、図164(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 164 (A1) to 164 (A7) show another example in which the CUM preparation display MTY is performed as a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT. Here, since the effect shown in FIG. 164 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図164(A2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が2となった様子が示されている。その後、図164(A3)に示すように、第2保留アイコンh12が表示されるが、第2保留アイコンh12は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、青保留による保留アイコンの表示が行われたが、他の表示態様(例えば、図119(a)に示した保留アイコンの表示態様等)による保留アイコンの表示が行われてもよいし、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示されてもよい。 FIG. 164 (A2) shows a state in which a game ball wins a prize in the first special figure start opening 230, one start of the symbol variation display is suspended, and the number of reservations is two. After that, as shown in FIG. 164 (A3), the second hold icon h12 is displayed, but the second hold icon h12 is displayed in a blue display mode, that is, a look-ahead notice is given by the hold display. It is shown that it is. In this effect example, the hold icon is displayed by blue hold, but the hold icon is displayed by another display mode (for example, the hold icon display mode shown in FIG. 119 (a)). Alternatively, the hold icon in the default display mode may be displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄が停止表示すると、図164(A4)に示すように、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示されている様子が示されている。 After that, when the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are stopped and displayed, as shown in FIG. 164 (A4), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. It is shown.

続いて、図164(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の最先の保留に基づいて装飾図柄の変動表示が開始している。その後、図164(A6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(A7)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (A5), the variable display of the decorative symbol has started based on the earliest hold of the special figure 1. After that, as shown in FIG. 164 (A6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the CUM preparation display MTY may be displayed. After that, in FIG. 164 (A7), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

このように、この演出例では、先読み予告の対象である保留が発生したときに実行中の図柄変動表示では、CUM準備中表示MTYが表示されず、その次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示される様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能しているが、先読み予告の対象である保留が1つ目の保留である場合、次に開始される図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが当該変動におけるチャンスアップメータCMTの予告として機能する。なお、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能し、当該予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが当該予告として機能し、先読み予告としては機能しなくてもよい。また、CUM準備中表示MTYが先読み予告として機能する場合と、当該予告として機能する場合があってもよい。
場合がある。
As described above, in this effect example, the CUM preparation display MTY is not displayed in the symbol variation display being executed when the hold that is the target of the look-ahead notice occurs, and the CUM is displayed in the symbol variation display that is started next. The preparation display MTY is displayed. In this effect example, the CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice, but if the hold that is the target of the look-ahead notice is the first hold, the CUM preparation display is displayed in the next symbol change display to be started. The MTY serves as a precursor to the chance-up meter CMT for such fluctuations. The CUM preparation display MTY functions as a look-ahead notice, and may not function as the notice. Further, the CUM preparation display MTY functions as the notice, and may not function as the look-ahead notice. Further, the CUM preparation display MTY may function as a look-ahead notice or may function as the notice.
In some cases.

図164(B1)~同図(B11)は、CUM準備中表示MTYが、チャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告として行われる別の例について示されている。 FIGS. 164 (B1) to 164 (B11) show another example in which the CUM preparation display MTY is performed as a look-ahead notice of the effect by the chance up meter CMT.

図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、
図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。図164(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留が0であるので、保留アイコン表示領域HISでは保留アイコンは1つも表示されていない。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「0」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. again,
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 164 (B1), the hold is 0, so that no hold icon is displayed in the hold icon display area HIS. In the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display (here, “0” and “0”) of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1.

図164(B2)では、第1特図始動口230に遊技球が入賞して、図柄変動表示の開始が1つ保留され、保留数が1となった様子が示されている。その後、図164(B3)に示すように、第1保留アイコンh11が表示されるが、第1保留アイコンh11は、青色の表示態様で表示されており、すなわち、保留表示による先読み予告が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示されるようにしてもよい。また、保留アイコンが表示されずに図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合と保留アイコンが表示されてから及び/又は保留アイコンの増加アニメの実行中に図164(B4)に示す炎のエフェクトEF101が表示される場合があってもよい。 FIG. 164 (B2) shows a state in which a game ball wins a prize in the first special figure start opening 230, one start of the symbol variation display is held, and the number of holds is one. After that, as shown in FIG. 164 (B3), the first hold icon h11 is displayed, but the first hold icon h11 is displayed in a blue display mode, that is, a look-ahead notice is performed by the hold display. It is shown that it is. The flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) may be displayed without displaying the hold icon. Further, the flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) may be displayed during the execution of the hold icon increase animation. Further, when the flame effect EF101 shown in FIG. 164 (B4) is displayed without displaying the hold icon, after the hold icon is displayed, and / or during the execution of the increase animation of the hold icon, FIG. 164 (B4). The flame effect EF101 shown in may be displayed.

すると、図164(B4)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。これにより、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを予告している。その後、図164(B5)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示されている。 Then, as shown in FIG. 164 (B4), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. As a result, it is foretold that the CUM preparation display MTY may be displayed. After that, in FIG. 164 (B5), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed.

図164(B6)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示が維持されている。 In FIG. 164 (B6), as a result of stopping and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, the display of the CUM preparation display MTY is maintained.

その後、図164(B7)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。 After that, FIG. 164 (B7) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased, but the CUM preparation display MTY remains displayed.

その後、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、図164(B8)~同図(B11)に示すように、保留消化アニメが開始され、CUM準備中表示MTYに隠されていた第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われている様子が示されている。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、同じ変動アイコン移動アニメが行われるようにしているが、CUM準備中表示MTYが表示されている場合には、異なる変動アイコン移動アニメが行われるようにしてもよく、例えば、図164(B9´)に示すように、台座hs0の中央から変動アイコンh0が沸いて出てくるアニメーションが行われるようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYが表示されているか否かに拘らず、複数の変動アイコン移動アニメのうちの一のアニメが選択されて実行されるようにしてもよい。 After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, the hold digestion animation is started and hidden in the CUM preparation display MTY as shown in FIGS. 164 (B8) to (B11). It is shown that the variable icon movement animation in which the first hold icon h11 that has been moved moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is being performed. In this production example, the same variable icon movement animation is performed regardless of whether or not the CUM preparation display MTY is displayed, but when the CUM preparation display MTY is displayed, the same variable icon movement animation is performed. , Different variable icon moving animations may be performed, for example, as shown in FIG. 164 (B9'), even if the variable icon h0 is boiled out from the center of the pedestal hs0. good. Regardless of whether or not the CUM preparation display MTY is displayed, one of the plurality of variable icon moving animations may be selected and executed.

このように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示においてチャンスアップメータによる演出の先読み予告としてCUM準備中表示が表示されるようにしてもよい。 In this way, when the symbol variation display that is the target of pre-reading is suspended, the CUM preparation display may be displayed as a pre-reading notice of the effect by the chance up meter in the symbol variation display being executed.

図164(C1)~同図(C4)は、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが行われている様子を示す図である。ここで、図164(C1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 164 (C1) to 164 (C4) are views showing a state in which the display start animation of the CUM preparation display MTY is being performed. Here, since the effect shown in FIG. 164 (C1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図164(C2)では、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが開始され、CUM準備中表示MTYが表示画面の下方からせり上がってくる様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYに持ち上げられる態様で上昇する。その後、図164(C3)に示すように、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYの視認性に影響を与えないように、CUM準備中表示MTYの上部に配置される。なお、図164(C3)に示すタイミングでは、特図1の保留は1つであり、第1保留アイコンh11のみが表示されているが、説明を容易にするため、第2保留アイコンh12~第4保留アイコンh14を破線で示している。 FIG. 164 (C2) shows that the display start animation of the CUM preparing display MTY is started, and the CUM preparing display MTY rises from the lower part of the display screen. At this time, the hold icon display area HIS is raised in such a manner that it is lifted by the CUM preparation display MTY. Then, as shown in FIG. 164 (C3), the hold icon display area HIS is arranged above the CUM preparing display MTY so as not to affect the visibility of the CUM preparing display MTY. At the timing shown in FIG. 164 (C3), there is only one hold of the special figure 1, and only the first hold icon h11 is displayed. However, in order to facilitate the explanation, the second hold icons h12 to the second hold icon h12 are displayed. 4 Hold icon h14 is shown by a broken line.

その後、CUM準備中表示MTYの表示開始アニメが完了すると、図164(C4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップメータCMTの表示を予告している。このとき、吹き出しが、保留アイコン(図164(C4)に示す例では、第2保留アイコンh12及び第3保留アイコンh13)の一部をオーバーラップするように表示されている。なお、4つの保留アイコンのうちの少なくとも1つの保留アイコンの全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよいし、4つの保留アイコン全体が吹き出しにオーバーラップされるように表示してもよい。また、この演出例では、吹き出しが保留アイコン表示領域HISの一部についてもオーバーラップするようにしているが、保留アイコン表示領域HISの全部に対してオーバーラップするようにしてもよい。 After that, when the display start animation of the CUM preparation display MTY is completed, a balloon with the characters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH as shown in FIG. 164 (C4), and the chance up meter CMT is displayed. Is foretold to display. At this time, the balloon is displayed so as to overlap a part of the hold icon (in the example shown in FIG. 164 (C4), the second hold icon h12 and the third hold icon h13). Note that the entire hold icon of at least one of the four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon, or the entire four hold icons may be displayed so as to overlap the balloon. good. Further, in this effect example, although the balloon overlaps a part of the hold icon display area HIS, it may overlap with the whole hold icon display area HIS.

なお、図164(C3)に示すCUM準備中表示MTYに替えて、図164(C3´)に示すような態様でCUM準備中表示MTYを表示してもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYの枠を上方に延出させ、この枠の上面で保留アイコン表示領域HISを指示するように表示するようにしてもよい。このCUM準備中表示MTYは、スーパーリーチ中において表示されるCUM準備中表示MTYとは異なる表示態様としてもよい。 Instead of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 164 (C3), the CUM preparing display MTY may be displayed in the manner shown in FIG. 164 (C3'). Specifically, the frame of the CUM preparation display MTY may be extended upward, and the hold icon display area HIS may be displayed on the upper surface of the frame so as to indicate it. This CUM preparing display MTY may have a different display mode from the CUM preparing display MTY displayed during super reach.

図164(D1)~同図(D2)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトの別の表示例について示されている。 FIGS. 164 (D1) to 164 (D2) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A1), and show another display example of the flame effect foretelling the display of the CUM preparation display MTY. There is.

図164(D1)では、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101とは異なる大炎のエフェクトEF102が表示されている様子が示されている。この大炎のエフェクトEF102は、保留枠UI全体を視認困難に覆うように表示されるエフェクト表示である。この大炎のエフェクトEF102によってもCUM準備中表示が表示されることを予告している。なお、大炎のエフェクトEF102が表示された場合は、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101が表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、チェックポイントでチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。 FIG. 164 (D1) shows that the large flame effect EF102, which is different from the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2), is displayed. The effect EF102 of this large flame is an effect display displayed so as to cover the entire holding frame UI so as to be difficult to see. It is foretold that the CUM preparation display will be displayed by the effect EF102 of this large flame. When the big flame effect EF102 is displayed, the big hit symbol mode may be more easily confirmed and displayed at the checkpoint than when the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2) is displayed. You may make it easier for chance-up notices to occur.

その後、図164(D2)に示すように、大炎のエフェクトEF102が消去されると、CUM準備中表示MTYが表示される。このとき、保留枠UIは、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して下方にフレームアウトしている。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされているが、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。また、大炎のエフェクトEF102の表示前後で変動アイコンh0の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A4)~同図(A11)に示す演出が行われ
た後、図29(3)~同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)~同図(A15)又は図162(b1)~同図(B8)に示す演出が行われる。
After that, as shown in FIG. 164 (D2), when the effect EF102 of the large flame is erased, the CUM preparation display MTY is displayed. At this time, the hold frame UI is framed out downward, leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 does not change and is the default display mode, but the display mode of the variable icon h0 may change before and after the display of the effect EF102 of the large flame. Further, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail before and after the display of the large flame effect EF102. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A11) are performed, then the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. -The effect shown in FIG. (A15) or FIGS. 162 (b1) to (B8) is performed.

図165は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示開始態様の一例を段階的に示した図である。 FIG. 165 is a diagram showing a stepwise example of a display start mode of the chance up meter preparation display MTY.

図165(A1)~同図(A3)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中表示をシルエット表示する演出例について示している。 FIGS. 165 (A1) to 165 (A3) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A1), and show an example of an effect in which the CUM preparation display is displayed in silhouette while the flame effect EF101 is being displayed. ..

図165(A1)に示す演出例は、図162(A2)に示す演出例と同じである。その後、図165(A2)では、炎のエフェクトEF101の表示中に、CUM準備中表示MTYを模したCUM準備中シルエット表示MTYaが炎のエフェクトEF101の背面側で表示される態様で表示されている。このとき、CUM準備中シルエット表示MTYaは、全体が黒色で表示されあたかもシルエットによる表示が行われている様子が示されている。このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示もチャンスアップメータCMTによる演出が行われることの予告として機能している。なお、このCUM準備中シルエット表示MTYaの表示態様を複数種類用意しておき、表示態様が変化(昇格)することで、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告の発生率が上昇することを示唆するようにしてもよいし、大当りの信頼度が上昇することを示唆するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 165 (A1) is the same as the effect example shown in FIG. 162 (A2). After that, in FIG. 165 (A2), during the display of the flame effect EF101, the CUM preparing silhouette display MTYa imitating the CUM preparing display MTY is displayed in a manner of being displayed on the back side of the flame effect EF101. .. At this time, the silhouette display MTYa in preparation for CUM is displayed in black as a whole, indicating that the silhouette is displayed as if it were displayed. The display of the silhouette display MTYa in preparation for CUM also functions as a notice that the chance up meter CMT will produce the effect. In addition, it is suggested that the occurrence rate of chance-up notice will increase in the production by the chance-up meter CMT by preparing multiple types of display modes of this CUM-preparing silhouette display MTYa and changing (promoting) the display mode. You may try to do this, or you may suggest that the reliability of the jackpot will increase.

その後、リーチ状態が形成し、図165(A3)では、スーパーリーチに移行した様子が示されている。この間も、CUM準備中シルエット表示MTYaは継続して表示されている。なお、炎のエフェクトEF101の表示中にCUM準備中シルエット表示MTYaが消去されるようにしてもよく、この場合、例えば、CUM準備中シルエット表示MTYaが非表示となる際に消去アニメが行われるようにしてもよいし、消去アニメが行われることなく非表示とされてもよい。この後は、例えば、図162(A11)に示す演出が行われた後、図29(2)~同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)~同図(A15)又は図162(B1)~同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, a reach state was formed, and FIG. 165 (A3) shows a state of transition to super reach. During this period, the silhouette display MTYa in preparation for CUM is continuously displayed. The CUM preparing silhouette display MTYa may be erased while the flame effect EF101 is being displayed. In this case, for example, the erase animation is performed when the CUM preparing silhouette display MTYa is hidden. It may be hidden, or it may be hidden without the erasing animation being performed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A11) are performed, the effects shown in FIGS. 29 (2) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. 162 (A12) to (A15) are performed. ) Or the effects shown in FIGS. 162 (B1) to (B8).

図165(B1)~同図(B6)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIGS. 165 (B1) to 165 (B6) are, for example, an example of the effect following FIG. 162 (A1), and show another example of the display start mode of the CUM preparation display MTY.

図165(B1)では、ワイプ演出が開始している様子が示されている。このワイプ演出は、表示画面の左下隅部から右上隅部にかけて、あたかもカレンダーが捲られる感じの表示態様で表示画面が漸次切り替わっていく表示である。図165(B1)では、海の背景が表示されている状態においてワイプ演出が開始されるが、ワイプ演出の前後でも背景が変化していない。ところが、図165(B1)では、保留アイコン表示領域HISが表示されていた位置にCUM準備中表示MTYが表示されており、これにより、チャンスアップメータによる演出が開始されることが予告される。なお、図165(B1)に示すタイミングでは、CUM準備中表示MTYの一部が視認可能な態様で表示されている。なお、ワイプ演出の前後で背景が変更されてもよい。 FIG. 165 (B1) shows that the wipe effect has started. This wipe effect is a display in which the display screen is gradually switched from the lower left corner to the upper right corner of the display screen in a display mode as if the calendar is turned. In FIG. 165 (B1), the wipe effect is started in the state where the background of the sea is displayed, but the background does not change before and after the wipe effect. However, in FIG. 165 (B1), the CUM preparation in progress display MTY is displayed at the position where the hold icon display area HIS is displayed, and it is foretold that the effect by the chance up meter will be started. At the timing shown in FIG. 165 (B1), a part of the CUM preparation display MTY is displayed in a visible manner. The background may be changed before and after the wipe effect.

その後、図165(B2)に示すタイミングでは、切替後(捲れた裏側)の表示の領域が拡大しており、CUM準備中表示MTYの大部分が視認可能とされている。なお、切替後の表示領域において、チャンスアップメータCMTに関する予告が行われてもよいし、チャンスアップメータCMTとは関係のない先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 165 (B2), the display area after switching (rolled back side) is expanded, and most of the CUM preparation display MTY is visible. In the display area after switching, a notice regarding the chance up meter CMT may be given, or a look-ahead notice or a change notice which is not related to the chance up meter CMT may be given.

図165(B3)では、切替後の表示領域がさらに拡大した様子が示されている。なお、ワイプ演出において背景が捲れるとCUM準備中表示MTY以外のチャンスアップメータCMTに関する予告やチャンスアップメータCMTとは関係のない予告が一部視認可能としてもよいし、背景が捲れるとCUM準備中表示MTY及び他の予告が視認可能としてもよい。その後は、図165(B4)~同図(B6)に示すように、背景が捲れるようにして切替後の表示領域が拡大し、図165(B6)に示すタイミングで、切替後の表示領域が全部視認可能な状態とされる。その後は、例えば、図162(A4)~同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)~同図(25)に示す演出が行われ、その後は、図162(A12)~同図(A15)又は図162(B1)~同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図165(B1)の状態において、ワイプ演出の開始前からCUM準備中表示MTYが表示されていてもよく、その場合、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示されていてもよい。また、ワイプ演出後に後述するランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示されていてもよい。また、ワイプ演出後にCUM準備中表示MTYが引き続き同じ表示態様で表示される場合と、ランクアップしたCUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 FIG. 165 (B3) shows how the display area after switching is further expanded. In addition, when the background is turned over in the wipe effect, the notice about the chance up meter CMT other than the CUM preparation display MTY and the notice not related to the chance up meter CMT may be partially visible, and when the background is turned over, the CUM may be visible. The preparation display MTY and other notices may be visible. After that, as shown in FIGS. 165 (B4) to 165 (B6), the display area after switching is expanded so that the background is turned over, and the display area after switching is expanded at the timing shown in FIG. 165 (B6). Are all visible. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to (A11) are performed, the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. )-FIG. (A15) or FIGS. 162 (B1)-FIG. (B8). In the state of FIG. 165 (B1), the CUM preparing display MTY may be displayed before the start of the wipe effect, and in that case, the CUM preparing display MTY is continuously displayed in the same display mode after the wipe effect. You may. Further, after the wipe effect, the upgraded CUM preparing display MTY, which will be described later, may be displayed. Further, the CUM preparing display MTY may be continuously displayed in the same display mode after the wipe effect, or the upgraded CUM preparing display MTY may be displayed.

図165(C1)~同図(C4)は、図162(A1)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示開始態様の別の演出例について示している。 FIGS. 165 (C1) to 165 (C4) are examples of the effects following FIG. 162 (A1), and show another example of the display start mode of the CUM preparation display MTY.

図165(C1)では、背景画面の切替演出が開始されている様子が示されている。この背景画像の切替演出は、図165(C1)に示すように、切替前の背景画像を縮小表示した後、図165(C2)に示すように、切替前の背景画像の右側が奥行方向に移動し、右側が奥行方向に向かっている態様で表示するとともに、切替後の背景画像が表示画面の右側に出現する。この切替後の背景画像は、左側が奥行方向に向かっている態様で表示されている。切替後の背景画像では、切替前の背景画像における保留アイコン表示領域HISの表示位置にCUM準備中表示MTYが表示されている様子が示されている。なお、切替前の背景画像と切替後の背景画像が並べて表示された状態で、切替後の背景画像が表示されず、切替前の背景画像が再び表示されるようにしてもよい。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない場合があってもよい。この演出例では、この背景画面の切り替え演出において、CUM準備中表示MTYを表示するようにしたが、CUM準備中表示MTY以外の表示(例えば、保留アイコンの表示態様が変化する等)が切替後の背景画像において表示されるようにしてもよい。また、切替後の背景画像が予告の背景画像であってもよく、例えば、激熱予告が表示されている背景画像が表示されてもよい。 FIG. 165 (C1) shows that the background screen switching effect is started. In this background image switching effect, as shown in FIG. 165 (C1), the background image before switching is reduced and displayed, and then, as shown in FIG. 165 (C2), the right side of the background image before switching is in the depth direction. It moves and displays in a mode in which the right side faces the depth direction, and the background image after switching appears on the right side of the display screen. The background image after this switching is displayed in such a manner that the left side faces the depth direction. In the background image after switching, it is shown that the CUM preparing display MTY is displayed at the display position of the hold icon display area HIS in the background image before switching. In a state where the background image before switching and the background image after switching are displayed side by side, the background image after switching may not be displayed and the background image before switching may be displayed again. That is, the CUM preparation display MTY may not be displayed. In this effect example, the CUM preparation display MTY is displayed in this background screen switching effect, but after the display other than the CUM preparation display MTY (for example, the display mode of the hold icon changes) is switched. It may be displayed in the background image of. Further, the background image after switching may be the background image of the notice, and for example, the background image on which the intense heat notice is displayed may be displayed.

その後、図165(C3)では、切替前の背景画像が消去されるとともに、CUM準備中表示MTYを含む切替後の背景画像が正面に向いた態様で表示されている様子が示されている。このとき、切替後の背景画像は縮小表示されている。その後は、切替後の背景画像が拡大表示され、図165(C4)に示すように表示画面全体に表示され、その後は、例えば、図162(A4)~同図(A11)に示す演出が行われた後、図29(3)~同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)~同図(A15)又は図162(B1)~同図(B8)に示す演出が行われる。 After that, FIG. 165 (C3) shows that the background image before switching is erased and the background image after switching including the CUM preparation display MTY is displayed in a front-facing manner. At this time, the background image after switching is reduced and displayed. After that, the background image after switching is enlarged and displayed and displayed on the entire display screen as shown in FIG. 165 (C4). After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A11) are performed. After that, the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then the effects shown in FIGS. 162 (A12) to (A15) or 162 (B1) to (B8) are performed. Is done.

図165(D1)は、図162(A2)に続く演出の一例であり、炎のエフェクトEF101が表示されたが、CUM準備中表示MTYが表示されず、ガセの予告表示が行われた後の様子が示されている。なお、炎のエフェクトEF101が表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示はハズレ確定であってもよい。また、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示において、大当りとなる場合があってもよい。なお、ガセの予告表示が行われた図柄変動表示が開始される時点で保留が1以上ある場合において、ガセの予告表示が行われた次の変動以降において、炎のエフェクトEF101が表示されてもよい。この場合におい
て、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまでガセの予告表示が行われるパターン(CUM準備中表示MTYが最後まで表示されないパターン)と、先読み予告の対象となる図柄変動表示において、最終的にCUM準備中表示MTYが表示されるパターンがあってもよい。
FIG. 165 (D1) is an example of the effect following FIG. 162 (A2), in which the flame effect EF101 is displayed, but the CUM preparation display MTY is not displayed, and after the notice display of Gase is performed. The situation is shown. When the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail. It should be noted that the symbol variation display on which the notice display of Gase is performed may be confirmed as a loss. In addition, there may be a big hit in the symbol variation display on which the notice of Gase is displayed. In addition, even if the flame effect EF101 is displayed after the next change in which the notice of Gase is displayed, when there is 1 or more hold at the time when the symbol change display in which the notice of Gase is displayed is started. good. In this case, a pattern in which the notice of Gase is displayed until the symbol change display subject to the look-ahead notice is started (a pattern in which the CUM preparation display MTY is not displayed until the end) and the symbol change display subject to the look-ahead notice are displayed. In, there may be a pattern in which the CUM preparation display MTY is finally displayed.

図165(E1)~同図(E9)は、例えば、図162(A1)に続く演出の一例であり、タイマ予告演出が行われている様子について示している。 FIGS. 165 (E1) to 165 (E9) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A1), and show a state in which a timer advance notice effect is being performed.

図165(E1)~同図(E2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。この演出例におけるタイマ予告表示TMYによるタイマ予告演出が行われると、保留アイコンあるいは変動アイコンが変化することが予告される。図164(C2)に示す演出例と比較すると、サボハニのキャラクタSBHが出現するかしないかによりCUM準備中表示MTYが表示されるか否かが把握できる場合がある。なお、CUM準備中表示MTYが表示されるのかタイマ予告表示TMYが表示されるのかが特定困難としてもよい。なお、CUM準備中表示MTY及びタイマ予告表示TMYが表示される前に、例えば、炎のエフェクトEF101が表示され、炎のエフェクトEF101が消去されると、CUM準備中表示MTYとタイマ予告表示TMYのいずれかが表示されるようにしてもよい。なお、この演出例におけるタイマ予告は、保留アイコン(変動アイコン)の変化を予告するものであるが、図20~図27、図38、図40~図48に示すようなタイマ予告が行われた結果実行されるいかなる予告演出についても行うことができることはいうまでもない。また、タイマ予告表示の表示態様は、図165に示すものに限定されず、上述したいかなるタイマ予告表示の表示態様についても適用可能である。また、この演出例において、保留アイコン表示領域HISの下方においてタイマ予告表示TMYとCUM準備中表示MTYの両方が行われる場合があってもよく、この場合、CUM準備中表示MTYが表示される領域とタイマ予告表示TMYが表示される領域とが重複して表示されてもよいし、これらが重複しないように表示されてもよい。 FIGS. 165 (E1) to 165 (E2) show that the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS, and the timer notice display TMY lifts the hold icon display area HIS. At this time, the character "STANDBY" is displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. When the timer advance notice effect is performed by the timer advance notice display TMY in this effect example, it is announced that the hold icon or the variable icon will change. Compared with the effect example shown in FIG. 164 (C2), it may be possible to grasp whether or not the CUM preparation display MTY is displayed depending on whether or not the Sabohani character SBH appears. It may be difficult to specify whether the CUM preparation display MTY is displayed or the timer notice display TMY is displayed. If, for example, the flame effect EF101 is displayed and the flame effect EF101 is erased before the CUM preparation display MTY and the timer notice display TMY are displayed, the CUM preparation display MTY and the timer notice display TMY are displayed. Either may be displayed. The timer notice in this production example is for notifying the change of the hold icon (variable icon), but the timer notice as shown in FIGS. 20 to 27, 38, and 40 to 48 was performed. It goes without saying that any advance notice effect that is executed as a result can be performed. Further, the display mode of the timer notice display is not limited to that shown in FIG. 165, and any of the above-mentioned display modes of the timer notice display can be applied. Further, in this effect example, both the timer advance notice display TMY and the CUM preparing display MTY may be performed below the hold icon display area HIS, and in this case, the area where the CUM preparing display MTY is displayed. And the area where the timer notice display TMY is displayed may be overlapped with each other, or may be displayed so as not to overlap with each other.

図165(E3)では、タイマ予告表示TMYにおける表示が「10:00」に変更され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、タイマ予告表示におけるカウントダウンが開始されて10秒が経過すると保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。なお、タイマ予告表示におけるカウントダウンの開始のタイミングは、上述したものに限定されず、例えば、「STANDBY」の表示から秒数表記に変更した後、しばらくカウントダウンの開始が待機されてもよい。また、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階から秒数表記がなされてもよく、この場合、タイマ予告表示TMYの表示アニメが完了した後でカウントダウンが開始されてもよいし、タイマ予告表示TMYの表示が開始された段階からカウントダウンが開始されてもよい。 In FIG. 165 (E3), the display on the timer notice display TMY is changed to "10:00", and then the countdown is started. That is, it is suggested that the display mode of the hold icon (variable icon) may change when 10 seconds have passed since the countdown in the timer notice display was started. The timing of the start of the countdown in the timer advance notice display is not limited to the above-mentioned one, and for example, after changing from the display of "STANDBY" to the number of seconds notation, the start of the countdown may be waited for a while. Further, the number of seconds may be displayed from the stage when the timer notice display TMY display is started. In this case, the countdown may be started after the timer notice display TMY display animation is completed, or the timer notice display may be started. The countdown may be started from the stage when the display of TMY is started.

図165(E4)は、カウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。その後、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、図165(E5)に示すように、タイマ表示が「00:00」となる。 FIG. 165 (E4) shows that 0.01 seconds have passed since the countdown started. After that, when 10 seconds have elapsed from the start of the countdown, the timer display becomes "00:00" as shown in FIG. 165 (E5).

すると、図165(E6)に示すように、タイマ予告表示TMYでは、「00:00」の表示から「変化!!」の文字表示に切り替わり、第1保留アイコンh11の少なくとも一部にオーバーラップするようにエフェクトEF103が表示されて保留アイコンの変化アニメが開始される。これにより、第1保留アイコンh11の表示態様が変化することが示唆される。ここで、「変化!!」の文字表示に切り替わった後で保留アイコンの変化ア
ニメが開始されてもよいし、保留アイコンの変化アニメが開始した後で「変化!!」の表示が行われてもよいし、「変化!!」の文字表示に切り替わるタイミングで保留アイコンの変化アニメが開始されてもよい。
Then, as shown in FIG. 165 (E6), in the timer notice display TMY, the display of "00:00" is switched to the character display of "change !!" and overlaps with at least a part of the first hold icon h11. The effect EF103 is displayed and the change animation of the hold icon is started. This suggests that the display mode of the first hold icon h11 changes. Here, the change animation of the hold icon may be started after switching to the character display of "change !!", or the display of "change !!" is performed after the change animation of the hold icon is started. Alternatively, the change animation of the hold icon may be started at the timing of switching to the character display of "change !!".

その後、保留アイコンの変化アニメが終了してエフェクトEF103が消去されると、図165(E7)に示すように、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が青色保留の表示態様に変化している。すなわち、保留アイコンのランクが2段階アップした様子が示されている。なお、保留アイコンの変化アニメの前後で保留アイコンのランクが1段階アップしてもよいし、3段階以上アップしてもよい。また、ランクダウンする場合があってもよい。 After that, when the change animation of the hold icon ends and the effect EF103 is erased, the first hold icon h11 in the default display mode changes to the blue hold display mode as shown in FIG. 165 (E7). .. That is, it is shown that the rank of the hold icon has been increased by two levels. The rank of the hold icon may be increased by one level or three or more levels before and after the change animation of the hold icon. In addition, it may be ranked down.

その後、タイマ予告表示TMYは、図165(E8)~同図(E9)に示すように表示画面の下方にフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。このフレームアウトアニメにより、保留アイコン表示領域HISも下降し、デフォルトの表示位置に戻る。 After that, as shown in FIGS. 165 (E8) to (E9), the timer advance notice display TMY is framed out at the bottom of the display screen. Due to this flameout animation, the hold icon display area HIS is also lowered and returned to the default display position.

なお、この演出例において、タイマ予告表示TMYとCUM準備中表示の両方が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TMYがさらに上方に移動表示されて、タイマ予告表示TMYの下方にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の同一図柄変動内において再度保留アイコン表示領域HISが移動表示して、CUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、タイマ予告演出の終了後の次に開始される図柄変動以降に保留アイコン表示領域HISが移動表示してCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。 In this effect example, both the timer notice display TMY and the CUM preparation display may be displayed. For example, the timer notice display TMY is moved further upward and displayed below the timer notice display TMY. The CUM preparation display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed again within the same symbol variation after the timer advance notice effect is completed, and the CUM preparation display MTY may be displayed. Further, the hold icon display area HIS may be moved and displayed after the symbol change started next after the end of the timer advance notice effect, and the CUM preparation display MTY may be displayed.

図165(F1)~同図(F2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの別の表示態様について示している。 FIGS. 165 (F1) to 165 (F2) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A2), and show another display mode of the CUM preparation display MTY.

図165(F1)に示す演出例は、図162(A3)に示す演出例に対応している。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYのメータ部分にチャンスアップ予告が発生する可能性のあるチェックポイント(この演出例では、第2チェックポイントCP2)の位置を、チャンスアップメータCMTが表示されるよりも前に報知している様子が示されている。この場合において、CUM準備中表示MTYにより予め報知されているチェックポイントでは、チャンスアップ予告が必ず行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYによりチェックポイントが予め報知されている場合は、報知されていない場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTにおいて表示されるチェックポイントの一部又は全部が必ず表示されてもよい。この場合、チャンスアップ予告の発生確率によりチェックポイントが表示されてもよいし、発生確率に関係なくチェックポイントが表示されてもよい。その後は、図162(A4)~同図(A7)に示す演出が行われた後、図165(F2)に示す演出が行われる。なお、図165(F2)に示す演出は、図162(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYにチェックポイントが表示されていること以外は同じであるので、説明を省略する。なお、CUM準備中表示MTYの表示開始時にチェックポイントが表示されるほか、CUM準備中表示MTYの表示開始後、所定タイミング(例えば、リーチの発生やスーパーリーチへの移行の際等)で表示するチェックポイントを増加するようにしてもよい。 The production example shown in FIG. 165 (F1) corresponds to the production example shown in FIG. 162 (A3). That is, in this effect example, the chance up meter CMT displays the position of the checkpoint (in this effect example, the second checkpoint CP2) where the chance up notice may occur in the meter part of the CUM preparation display MTY. It is shown that the notification is made before it is done. In this case, the chance-up notice may be always given at the checkpoint previously notified by the CUM preparation display MTY. Further, when the checkpoint is notified in advance by the CUM preparation display MTY, the chance-up notice may be more likely to occur than when the checkpoint is not notified. Further, in the CUM preparation display MTY, a part or all of the checkpoints displayed in the chance up meter CMT may be always displayed. In this case, the checkpoint may be displayed depending on the probability of occurrence of the chance-up notice, or the checkpoint may be displayed regardless of the probability of occurrence. After that, the effects shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A7) are performed, and then the effects shown in FIG. 165 (F2) are performed. The effect shown in FIG. 165 (F2) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that a checkpoint is displayed on the CUM preparation display MTY, and thus the description thereof will be omitted. In addition to displaying a checkpoint at the start of the CUM preparation display MTY display, it is displayed at a predetermined timing (for example, when a reach occurs or when the transition to super reach occurs) after the CUM preparation display MTY display starts. You may try to increase the checkpoint.

図166は、チャンスアップメータ準備中表示MTYの表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 166 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparing display MTY.

図166(A1)~同図(A3)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中においてチェックポイントの少なくとも一部を表示
し、しかもそのチェックポイントで必ずチャンスアップ予告が実行される様子が示されている。
FIGS. 166 (A1) to 166 (A3) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A3), in which at least a part of the checkpoint is displayed while the CUM preparation display MTY is being displayed, and the check is performed. It is shown that the chance-up notice is always executed at the point.

図166(A1)に示す演出例は、図165(F1)に対応する演出例である。図166(A1)では、CUM準備中表示MTYに表示された第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその情報に表示されている様子が示されており、これは、図29(6)に示して上述したように、チャンスアップ予告が発生したことを報知する表示態様となっている。すなわち、この演出例では、この表示を行うことにより、チャンスアップ予告が必ず行われることを報知している。なお、実際にチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、チャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行するようにしてもよい。 The effect example shown in FIG. 166 (A1) is an effect example corresponding to FIG. 165 (F1). In FIG. 166 (A1), the second checkpoint CP2 displayed on the CUM preparation display MTY is marked in red, and the character “UP” indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Is displayed in the information, which is a display mode for notifying that a chance-up notice has occurred, as shown in FIG. 29 (6) and described above. That is, in this production example, by performing this display, it is notified that the chance-up notice is always performed. It should be noted that the chance-up notice does not have to be actually given, and in this case, the game may proceed assuming that the chance-up notice has been given.

図166(A2)に示す演出例は、図165(F2)に示す演出例に対応している。図22(A2)に示すように、スーパーリーチに移行した後も、第2チェックポイントCP2は赤色でマーキングされて表示されたままである。 The production example shown in FIG. 166 (A2) corresponds to the production example shown in FIG. 165 (F2). As shown in FIG. 22 (A2), the second checkpoint CP2 remains marked and displayed in red even after the transition to super reach.

その後、図166(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わると、表示されていなかった他のチェックポイント(第1チェックポイントCP1、第3チェックポイントCP3)が表示され、チャンスアップメータによる演出が開始される。なお、この場合において、例えば、図166(A3´)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示をデフォルトの表示態様にクリアするようにしてもよい。図166(A3)又同図(A3´)の後、例えば、図29(3)~同図(25)に示す演出が行われ、その後、図162(A12)~同図(A15)又は同図(B1)~同図(B8)に示す演出が行われる。なお、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部を表示されている場合において、表示されたチェックポイントによってチャンスアップ予告が行われなくてもよく、この場合、表示されたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、チャンスアップ予告が行われる場合と行われない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYによってチェックポイントの一部又は全部が表示されている場合において、実際にチャンスアップ予告が行われないがチャンスアップ予告が行われたものとして遊技が進行してもよく、この場合、チャンスアップが行われたものとみなされたチェックポイントはチャンスアップ予告が発生したことを報知してもよいし、報知しなくてもよいし、報知する場合と報知しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 166 (A3), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, other checkpoints (first checkpoint CP1 and third checkpoint CP3) that were not displayed are displayed. Then, the production by the chance up meter is started. In this case, for example, as shown in FIG. 166 (A3'), the display of the second checkpoint CP2 may be cleared to the default display mode. After FIG. 166 (A3) and FIG. (A3'), for example, the effects shown in FIGS. 29 (3) to (25) are performed, and then FIGS. 162 (A12) to (A15) or the same. The effects shown in FIGS. (B1) to (B8) are performed. In addition, when a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the chance-up notice does not have to be given by the displayed checkpoints. In this case, the chances at the displayed checkpoints do not have to be given. The up notice may or may not be given, and the chance up notice may or may not be given. Further, when a part or all of the checkpoints are displayed by the CUM preparation display MTY, the game may proceed on the assumption that the chance-up notice is not actually given but the chance-up notice is given. In this case, the checkpoint considered to have been given a chance-up may or may not be notified that a chance-up notice has occurred, and may or may not be notified. May be good.

図166(B1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(B1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2を赤色でマーキングされた態様で表示されているが、予告が出現したことを示す「UP」の表示が行われていない例が示されている。この場合、例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してチャンスアップ予告が発生してから「UP」の表示が行われるようにしてもよい。 FIG. 166 (B1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (B1), the second checkpoint CP2 is displayed in a manner marked in red in the CUM preparation display MTY, but "UP" indicating that a notice has appeared is not displayed. It is shown. In this case, for example, "UP" may be displayed after the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and a chance-up notice is generated.

図166(C1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(C1)では、CUM準備中表示MTYにおいて第2チェックポイントCP2が表示されるが、赤色でマーキングされておらず、また、「UP」の文字も表示されておらず、「UP」の文字に替えて「クエスチョンマーク」が表示されている様子が示されている。これにより、チャンスアップメータCMTによる演出において、一部のチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。例えば、「クエスチョンマーク」<「!」<「UP」の順でチャンスアップ予告の出現率を変化させるようにしてもよい。 FIG. 166 (C1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (C1), the second checkpoint CP2 is displayed in the CUM preparation display MTY, but it is not marked in red, and the characters “UP” are not displayed, so that “UP” is displayed. It is shown that a "question mark" is displayed instead of the characters. This suggests that there is a possibility that a chance-up notice may occur at some checkpoints in the production by the chance-up meter CMT. For example, the appearance rate of the chance-up notice may be changed in the order of "question mark" <"!" <"UP".

図166(D1)は、図166(A1)に示す演出例の変形例である。図166(D1)では、CUM準備中表示MTYにおいて、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントの全部が表示され、チェックポイント毎に「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」等の文字を付記してチェックポイント毎のチャンスアップ予告の発生の期待度を示唆するようにしてもよい。 FIG. 166 (D1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166 (A1). In FIG. 166 (D1), all the checkpoints displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY, and characters such as "question mark", "!", And "UP" are displayed for each checkpoint. It may be added to indicate the degree of expectation of the occurrence of a chance-up notice for each checkpoint.

図166(E1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(E1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ高確中」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出において各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすいことが示唆される。なお、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ高確中」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ高確中」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ高確中」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166 (E1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 162 (A3). FIG. 166 (E1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from “STANDBY” to “chance up high probability”. When this display is performed, it is suggested that a chance-up notice is likely to occur at each checkpoint in the production by the chance-up meter CMT. In the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "Chance-up high accuracy", or "STANDBY" and "Chance-up high accuracy" may be displayed alternately. You may. Further, the display of "chance up high accuracy" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(F1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(F1)では、CUM準備中表示MTYにおける吹き出しが「STANDBY」から「チャンスアップ1回確定」に変化している様子が示されている。この表示が行われた場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ず1回発生することが示唆される。このように、この演出例では、チャンスアップ予告がどのチェックポイントにおいて発生するかについて特定困難な態様とされているが、チャンスアップ予告が必ずn回(この演出例では、1回)発生することを予告している。なお、必ず発生させるチャンスアップ予告の回数は、1回であってもよいし、2回以上であってもよい。また、吹き出しにおいて、「STANDBY」を1回表示した後に「チャンスアップ1回確定」に変化してもよいし、「STANDBY」の表示と「チャンスアップ1回確定」の表示を交互に切り換えて表示してもよい。また、「STANDBY」を表示せずに「チャンスアップ1回確定」の表示が表示されてもよい。 FIG. 166 (F1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 162 (A3). FIG. 166 (F1) shows that the balloon in the CUM preparation display MTY is changing from "STANDBY" to "chance up once confirmed". When this display is made, it is suggested that the chance-up notice always occurs once in the production by the chance-up meter CMT. As described above, in this production example, it is difficult to specify at which checkpoint the chance-up notice occurs, but the chance-up notice always occurs n times (once in this production example). Is foretold. It should be noted that the number of chance-up notices that must be generated may be once or twice or more. Further, in the balloon, "STANDBY" may be displayed once and then changed to "chance up once confirmed", or "STANDBY" display and "chance up once confirmed" may be alternately displayed. You may. Further, the display of "chance up once confirmed" may be displayed without displaying "STANDBY".

図166(G1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(G1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置され、大当り確定であることを報知している。また、「V」以外にも、例えば、「発展」が表示されたプラカードが配置される場合があってもよく、この場合、スーパーリーチが発展することが確定することを報知してもよい。また、「クエスチョンマーク」が表示されたプラカードを配置することで、サボハニのキャラクタが最終地点に到達したときに何らかの演出(例えば、スーパーリーチの発展、スーパーリーチの発展を煽りつつ発展する/しないパターンの演出等)が行われることを示唆してもよい。また、プラカードにより何らかの演出が行われることが報知された場合であっても、何らの演出が行われる場合と行われない場合があってもよい。 FIG. 166 (G1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (G1), a placard displaying "V" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and it is notified that the big hit is confirmed. In addition to the "V", for example, a placard displaying "development" may be placed, and in this case, it may be notified that the super reach is confirmed to be developed. .. Also, by placing a placard with a "question mark" displayed, when the Sabohani character reaches the final point, some kind of production (for example, the development of super reach, the development of super reach will be fueled and will not develop). It may be suggested that the production of the pattern, etc.) is performed. Further, even when it is notified by the placard that some kind of effect is to be performed, there may or may not be any effect.

図166(H1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(H1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「激熱」が表示されたプラカードが配置され、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。 FIG. 166 (H1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (H1), a placard displaying "extreme heat" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and (a) a notice regarding the symbol change display on which the CUM preparation display MTY is displayed is notified. If this is done, or (b) a look-ahead notice and / or a notice notice regarding the symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed may be given. In addition, it may be performed only in the case of the above-mentioned (a), or may be performed only in the case of the above-mentioned (b).

図166(I1)は、図162(A3)に示す演出例の変形例である。図166(I1)では、CUM準備中表示MTYにおける最終地点GPに「V」が表示されたプラカードが配置されるとともに、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達している表示
が行われることで、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、サボハニのキャラクタSBHを開始地点SPに表示されて移動表示がなされるようにしてもよいし、最終地点GPで表示されたままとされてもよい。また、プラカードに「V」が表示された場合であっても、大当りとなる場合と大当りとならない場合があってもよい。また、(a)CUM準備中表示MTYが表示された図柄変動表示に関する予告報知が行われる場合、あるいは、(b)チャンスアップメータCMTが表示される図柄変動表示に関する先読み予告及び/又は予告報知が行われる場合があってもよい。なお、上述の(a)の場合のみ行われてもよいし、上述の(b)の場合のみ行われてもよい。
FIG. 166 (I1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 162 (A3). In FIG. 166 (I1), a placard displaying "V" is placed at the final point GP in the CUM preparation display MTY, and a display is performed in which the Sabohani character SBH has reached the final point GP. So, it is informed that the big hit is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH may be displayed at the start point SP to display the movement, or it may be displayed at the final point GP. It may be left as it is. Further, even when "V" is displayed on the placard, it may or may not be a big hit. Further, (a) a advance notice regarding the symbol change display on which the CUM preparation display MTY is displayed is performed, or (b) a look-ahead notice and / or a notice notification regarding the symbol change display on which the chance up meter CMT is displayed is sent. It may be done. In addition, it may be performed only in the case of the above-mentioned (a), or may be performed only in the case of the above-mentioned (b).

図166(J1)は、図166(I1)に示す演出例の変形例であり、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPにも表示されている様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPと最終地点GPの両方に配置されている様子が示されており、これにより、大当り確定であることを報知している。この場合、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった場合に、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを移動表示させるようにしてもよいし、移動表示させないようにしてもよいし、開始地点SPのサボハニのキャラクタSBHを消去させ、最終地点GPに表示されているサボハニのキャラクタSBHのみが表示されたままとされてもよい。 FIG. 166 (J1) is a modified example of the effect example shown in FIG. 166 (I1), and shows how the Sabohani character SBH is also displayed at the starting point SP. That is, it is shown that the Sabohani character SBH is arranged at both the start point SP and the end point GP, thereby notifying that the jackpot is confirmed. In this case, when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH at the starting point SP may be moved or not moved. The Sabohani character SBH at the start point SP may be erased, and only the Sabohani character SBH displayed at the final point GP may be left displayed.

図166(K1)~同図(K2)は、例えば、図162(A2)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示MTYの表示中も他の予告表示が行われている様子が示されている。図166(K1)は、図162(A3)に示す演出例に対応している。その後、図166(K2)に示すように、CUM準備中表示MTYの表示中に会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。なお、CUM準備中表示TMYの表示中において、会話予告以外の予告が行われてもよいことはいうまでもない。なお、この演出例では、CUM準備中表示TMYが他の予告よりも先に開始されているが、CUM準備中表示TMYよりも必ず先に開始される他の予告(例えば、保留アイコンや変動アイコンなどのアイコンの表示態様が変化する予告や変動開始時に開始される予告など)があってもよく、CUM準備中表示TMYと必ず同時に開始される他の予告表示があってもよい。また、同じ種類の他の予告であっても、CUM準備中表示TMYよりも先に表示開始される場合と同じタイミングで表示開始される場合と後に表示開始される場合があってもよい。なお、CUM準備中表示TMYの表示中では、他の予告が行われないようにしてもよいし、複数種類の予告のうちの特定の予告のみ実行可能であり、特定の予告以外の予告については実行されないようにしてもよい。例えば、CUM準備中表示TMYの表示中では、非表示とされている保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示TMYの表示中において、図121や図122に示す「箱」の予告アイコンYIから「変化」の予告表示が出現し、その後に、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる予告演出が行われてもよいし、行われないようにしてもよい。また、CUM準備中表示TMYの表示中において、図148~図161に示す「爆撃機」のアイコンIHIによるアイコン変化予告が実行されてもよく、この場合、例えば、「爆撃機」のアイコンIHIや銃弾アイコンBTIや爆撃された保留アイコンや変動アイコンに表示されるエフェクトがCUM準備中表示TMYにオーバーラップされるように表示してもよいし、オーバーラップするように表示してもよい。 FIGS. 166 (K1) to 166 (K2) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A2), and it is shown that another notice display is being performed even while the CUM preparation display MTY is being displayed. ing. FIG. 166 (K1) corresponds to the production example shown in FIG. 162 (A3). After that, as shown in FIG. 166 (K2), it is shown that the conversation notice is started while the CUM preparation display MTY is being displayed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. Needless to say, a notice other than the conversation notice may be given while the CUM preparation display TMY is being displayed. In this production example, the CUM preparation display TMY is started before other notices, but other notices (for example, hold icon and variable icon) that are always started before the CUM preparation display TMY are started. There may be a notice that the display mode of the icon such as, etc. changes, a notice that starts at the start of the change, etc.), and there may be another notice display that always starts at the same time as the CUM preparation display TMY. Further, even if it is another notice of the same type, the display may be started at the same timing as the display is started before the CUM preparation display TMY, or may be started after the CUM preparation display TMY. It should be noted that while the CUM preparation display TMY is being displayed, other notices may not be given, or only a specific notice among a plurality of types of notices can be executed, and notices other than the specific notices can be executed. It may not be executed. For example, while the CUM preparation display TMY is being displayed, the effect of changing the display mode of the hidden icon may not be performed or may be performed. Specifically, during the display of the CUM preparation display TMY, the notice display of "change" appears from the notice icon YI of the "box" shown in FIGS. 121 and 122, and then the hold icon and the change icon are displayed. The advance notice effect that changes the mode may or may not be performed. Further, while the CUM preparation display TMY is being displayed, the icon change notice by the "bomber" icon IHI shown in FIGS. 148 to 161 may be executed. In this case, for example, the "bomber" icon IHI or The effects displayed on the bullet icon BTI, the bombed hold icon, and the variable icon may be displayed so as to overlap with the CUM preparation display TMY, or may be displayed as overlapping.

図166(L1)~同図(L2)は、例えば、図162(A3)に続く演出の一例であり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図166(L1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラ
クタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。図166(L2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。図166(L2)に示すように、CUM準備中表示として一部の表示が行われた後、その表示態様をチャンスアップメータCMTが表示されるまで維持するようにしてもよいし、例えば、時間の経過に応じてCUM準備中表示の構成要素が付加される態様で表示態様が変化するようにしてもよい。
FIGS. 166 (L1) to FIG. 166 (L2) are, for example, an example of an effect following FIG. 162 (A3), and are an example of displaying only a part of the CUM preparation display MTY as the CUM preparation display. Shows. In FIG. 166 (L1), only the Sabohani character SBH and the balloon of “STANDBY” among the CUM preparation display MTYs are displayed, and the other configurations are hidden. As a result, the display of the chance up meter CMT may be announced. The configuration to be displayed is not limited to the above-mentioned one, and any of the elements constituting the CUM preparing display MTY may be displayed. FIG. 166 (L2) shows the transition to super reach after that. As shown in FIG. 166 (L2), after a part of the display is performed as the CUM preparation display, the display mode may be maintained until the chance up meter CMT is displayed, for example, time. The display mode may be changed in such a manner that a component of the CUM preparation display is added according to the progress of the above.

図166(M1)~同図(M7)に示す演出例は、図29(3)~同図(8)に示す演出例に対応している。すなわち、図29(3)では、チャンスアップメータCMTによる演出が開始された後、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進行する様子が示されているが、図166(M1)では、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われているものの、チャンスアップメータCMTは表示されず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。その後、図29(4)に対応する図166(M2)では、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。しかしながら、チャンスアップメータCMTが表示されておらず、CUM準備中表示MTYが表示されたままとなっているので、チャンスアップメタCMTにおける演出の進捗が認識困難とされている。また、図29(5)では、「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告の発生を報知しているのに対し、図166(M3)では、CUM準備中表示MTYが表示されたままであるので、このような報知も行われない。その後、図29(6)に対応する図166(M4)においても、CUM準備中表示MTYは表示されたままとなっている。一方、図29(6)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図166(M5)では、依然としてCUM準備中表示MTYが表示されたままとなっている。一方、図166(M5)に対応する図29(7)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後、図166(M6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わることが示唆される。図166(M7)は、図29(8)に示す演出例に対応している。この演出例では、上述したように、内部ではチャンスアップメータCMTによる演出が行われており、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した履歴として、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、「UP」の文字も表示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの位置は、第2チェックポイントCP2の近傍まで到達しており、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。 The production examples shown in FIGS. 166 (M1) to FIG. (M7) correspond to the production examples shown in FIGS. 29 (3) to (8). That is, in FIG. 29 (3), it is shown that the character SBH of Sabohani advances on the meter after the production by the chance up meter CMT is started, but in FIG. 166 (M1), the chance is increased internally. Although the effect is performed by the meter CMT, the chance up meter CMT is not displayed, and the CUM preparation display MTY is still displayed. After that, in FIG. 166 (M2) corresponding to FIG. 29 (4), it is shown that the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. However, since the chance-up meter CMT is not displayed and the CUM preparation display MTY is still displayed, it is difficult to recognize the progress of the production in the chance-up meta CMT. Further, in FIG. 29 (5), a balloon with the characters “passing the chance up BOY” is displayed to notify the occurrence of the chance up notice, whereas in FIG. 166 (M3), CUM is being prepared. Since the display MTY is still displayed, such notification is not performed. After that, also in FIG. 166 (M4) corresponding to FIG. 29 (6), the CUM preparing display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29 (6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is the character. It is displayed above and shows the history of the occurrence of the notice. After that, in FIG. 166 (M5), the CUM preparation display MTY is still displayed. On the other hand, in FIG. 29 (7) corresponding to FIG. 166 (M5), the Sabohani character SBH has started to move. After that, as shown in FIG. 166 (M6), it is suggested that the balloon of the Sabohani character SBH is erased and the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. FIG. 166 (M7) corresponds to the production example shown in FIG. 29 (8). In this production example, as described above, the chance-up meter CMT is used internally, and the first checkpoint CP1 is marked in red as the history of the chance-up notice occurring at the first checkpoint CP1. At the same time, the characters "UP" are also displayed. It should be noted that the position of the character SBH of Sabohani has reached the vicinity of the second checkpoint CP2, and it is notified that a chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 may occur.

このように、図166(M1)~同図(M7)に示す演出例では、内部ではスーパーリーチの開始とともにチャンスアップメータCMTによる演出が進行しているが、表示としてはスーパーリーチが行われている途中でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYの表示中に発生した第1チェックポイントCP1に対応するチャンスアップ予告(ボゥイの出現)については、チャンスアップ予告が発生したとしてチャンスアップメータCMTが表示された後で履歴として表示するようにしている。なお、履歴として表示しないようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングがスーパーリーチが開始するタイミングである場合があってもよいし、スーパーリーチの途中のタイミングである場合があってもよい。スーパーリーチの開始のタ
イミングである場合の方が、スーパーリーチの途中のタイミングである場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすくしてもよいし、またその逆であってもよい。また、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わるタイミングが必ずスーパーリーチが開始するタイミングであってもよいし、必ずスーパーリーチの途中のタイミングであってもよい。
As described above, in the production examples shown in FIGS. 166 (M1) to FIG. It is shown that the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT on the way. At this time, regarding the chance-up notice (appearance of the boy) corresponding to the first checkpoint CP1 that occurred during the display of the CUM preparation display MTY, after the chance-up meter CMT is displayed as the chance-up notice has occurred. It is displayed as a history. It may not be displayed as a history. Further, the timing of switching from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT may be the timing at which the super reach starts, or may be the timing during the super reach. The jackpot symbol mode may be more easily displayed in the case of the start timing of the super reach than in the case of the timing in the middle of the super reach, and vice versa. Further, the timing of switching from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT may be the timing at which the super reach starts, or may be the timing during the super reach.

図167は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 167 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparation display.

図167(A1)~同図(A9)は、CUM準備中表示の表示態様の変形例が示されている。なお、図167(A1)~同図(A2)に示す演出は、図162(A1)~同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 167 (A1) to 167 (A9) show modified examples of the display mode of the CUM preparation display. Since the effects shown in FIGS. 167 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図167(A3)では、炎のエフェクトEF101が消去されて、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYとは異なる態様のCUM準備中表示MTYbが表示された様子が示されている。図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbは、その表示位置がチャンスアップメータCMTの表示位置に重なる位置に表示されている。なお、チャンスアップメータCMTの表示位置と同じ位置に表示されてもよい。CUM準備中表示MTYbは、方形状の枠内に「メータ準備中」の文字が付された態様で表示される。その後、図167(A4)~同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図167(A4)~同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYbの表示態様が図162に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なる点を除き、図162(A4)~同図(A8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 167 (A3) shows that the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTYb having a mode different from the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3) is displayed. The CUM preparation display MTYb shown in FIG. 167 (A3) is displayed at a position where the display position overlaps with the display position of the chance up meter CMT. It may be displayed at the same position as the display position of the chance up meter CMT. The CUM preparation display MTYb is displayed in a form in which the characters "meter preparation" are added in a rectangular frame. After that, the effects shown in FIGS. 167 (A4) to 167 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 167 (A4) to 167 (A8) are shown in FIG. 162 (A4), except that the display mode of the CUM preparing display MTYb is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162. -Since the effects shown in the figure (A8) are the same, the description thereof will be omitted.

図167(A9)では、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、例えば、チャンスアップメータ切替アニメにより、CUM準備中表示MTYbが消去し、チャンスアップメータCMTが出現する表示が行われてもよい。チャンスアップメータ切替アニメは、例えば、エフェクトを表示してCUM準備中表示MTYbを隠した後、エフェクトが消去されるとチャンスアップメータCMTが出現するような態様であってもよい。なお、チャンスアップメータ切替アニメを行わず、CUM準備中表示MTYbからチャンスアップメータCMTに切替表示が行われてもよい。その後は、例えば、図162(A10)~同図(A15)に示す演出又は図162(B1)~同図(B8)に示す演出が行われることとなる。なお、この演出例において、チャンスアップメータCMTによる演出が開始したときに、「START!!」の文字が付された吹き出しが表示されてもよいし、吹き出しが表示されなくてもよい。 FIG. 167 (A9) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. At this time, for example, the chance-up meter switching animation may be used to erase the CUM preparation display MTYb and display the chance-up meter CMT. The chance-up meter switching animation may be, for example, a mode in which the chance-up meter CMT appears when the effect is erased after displaying the effect and hiding the CUM preparation display MTYb. It should be noted that the chance up meter switching animation may not be performed, and the switching display may be performed from the CUM preparation display MTYb to the chance up meter CMT. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) to (A15) or the effects shown in FIGS. 162 (B1) to (B8) are performed. In this effect example, when the effect by the chance up meter CMT is started, a balloon with the characters "START !!" may or may not be displayed.

図167(B1)~同図(B5)は、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbが出現する別の態様を示している。図167(B1)は、例えば、図168(A1)に続く演出である。 FIGS. 167 (B1) to 167 (B5) show another aspect in which the CUM preparing display MTYb shown in FIG. 167 (A3) appears. FIG. 167 (B1) is, for example, an effect following FIG. 168 (A1).

図167(B1)~同図(B2)では、保留アイコン表示領域HISの下方からCUM準備中表示MTYbが下方からせり上がり、CUM準備中表示MTYbにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。 FIGS. 167 (B1) to 167 (B2) show that the CUM preparing display area MTYb rises from below from below the hold icon display area HIS, and the hold icon display area HIS is lifted by the CUM preparation display area MTYb. There is.

図167(B3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。 FIG. 167 (B3) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state.

図167(B4)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、
スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYbも引き続き表示されている。また、図167(B4)では、消去アニメが開始され、保留枠UIが下方へ移動する。このとき、保留アイコン表示領域HISは、CUM準備中表示MTYbの背面側に隠れるように下方へ移動し、その後、図167(B5)に示すように、視認困難となる。また、変動アイコン表示領域CISは、台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトされる。すなわち、図167(B5)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、この演出例では、保留アイコンを非表示にするタイミングで消去アニメを行うようにしたが、消去アニメを行わずに保留アイコンを表示にするようにしてもよい。
In FIG. 167 (B4), the “decoration 7” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a before shifting to the super reach effect moves below the second decorative symbol and sways and fluctuates in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that has been used moves below the second hold number display. Also, in this production example,
The CUM preparation display MTYb is still displayed while shifting to the super reach effect. Further, in FIG. 167 (B4), the erase animation is started, and the hold frame UI moves downward. At this time, the hold icon display area HIS moves downward so as to be hidden behind the CUM preparation display MTYb, and then becomes difficult to see as shown in FIG. 167 (B5). Further, the variable icon display area CIS is framed out at the lower part of the display screen, leaving the pedestal hs0. That is, FIG. 167 (B5) shows a state in which the hold frame UI is completely framed out downward while the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is left. In this production example, the erase animation is performed at the timing of hiding the hold icon, but the hold icon may be displayed without performing the erase animation.

図168は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 168 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparation display.

図168(A1)~同図(A11)は、CUM準備中表示MTYの表示位置についての変形例を示している。なお、図168(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 168 (A1) to 168 (A11) show modified examples of the display position of the CUM preparation display MTY. Since the effect shown in FIG. 168 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図168(A2)では、爆発のエフェクトEF104が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。なお、爆発のエフェクトEF104は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF104が表示されることなくCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 168 (A2), the explosion effect EF104 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation has started. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparing display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is started to be displayed on the upper left side of the display screen. The explosion effect EF104 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparation display MTY may appear without the CUM preparation display appearance animation being performed. That is, the CUM preparation display MTY may be displayed without displaying the explosion effect EF104.

すると、図168(A3)に示すように、爆発のエフェクトEF104が消去されると、CUM準備中表示MTYが出現する。このCUM準備中表示MTYの表示位置は、図162(A3)とは異なり、表示画面の左端部の略中央となっている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 168 (A3), when the explosion effect EF104 is erased, the CUM preparation display MTY appears. Unlike FIG. 162 (A3), the display position of the CUM preparing display MTY is substantially in the center of the left end portion of the display screen. In this production example, it is shown that the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT.

図168(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 FIG. 168 (A4) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state. At this time, the CUM preparing display MTY is displayed overlapping on the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than in the state where the decorative symbol is not overlapped by the CUM preparing display MTY. ing. The CUM preparation display MTY may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping with the decorative pattern.

図168(A5)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もCUM準備中表示MTYも引き続き表示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されている。なお、図168(A4)に示すタイミングにおいて、CUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されていたとしても、図168(A5)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが装飾図柄よりも後側にオーバーラップされて表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、図168(A5)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にスクロールアウトしていく様子が示されている。その後、図168(A6)~同図(A8)に示す演出が行われる。な
お、図168(A6)~同図(A8)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示位置が異なる点を除き、図162(A6)~同図(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIG. 168 (A5), the “decoration 7” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moved to the bottom of the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swayed and fluctuated in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that has been used moves below the second hold number display. Further, in this production example, the CUM preparation display MTY is still displayed while shifting to the super reach production. At this time, the CUM preparation display MTY is displayed overlapping on the front side of the decorative symbol. Even if the CUM preparation display MTY overlaps and is displayed on the front side of the decorative symbol at the timing shown in FIG. 168 (A4), the CUM preparation display MTY is displayed at the timing shown in FIG. 168 (A5). May be overlapped and displayed behind the decorative pattern. Further, it may not be displayed at a position overlapping with the decorative pattern. Further, FIG. 168 (A5) shows that the holding frame UI has started to move downward, and scrolls out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. After that, the effects shown in FIGS. 168 (A6) to 168 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 168 (A6) to (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 162 (A6) to (A8), except that the display positions of the CUM preparation display MTYs are different. Therefore, the description is omitted.

図168(A9)では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメが開始している様子が示されている。その後、図168(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示画面の左下隅部まで移動すると移動アニメが完了する。 FIG. 168 (A9) shows that a moving animation in which the CUM preparation display MTY moves downward has started. After that, as shown in FIG. 168 (A10), when the CUM preparation display MTY moves to the lower left corner of the display screen, the moving animation is completed.

すると、図168(A11)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。その後は、例えば、図162(A10)~同図(A15)又は図162(B1)~同図(B8)に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 168 (A11), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the CUM preparation display MTY switches to the chance up meter CMT after the movement animation is completed, and then the Sabohani character SBH starts moving (the former), but the CUM preparation display MTY. The character SBH of Sabohani may start moving at the same time as switching from the chance up meter CMT (the latter). Further, the timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former case or the latter case, and may be performed only in the former case or only in the latter case. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) to (A15) or 162 (B1) to (B8) are performed.

なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYが下方に移動する移動アニメ(下降アニメという場合もある)が完了した後でCUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、その後、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしたが、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り換わり、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後に、チャンスアップメータCMTの移動アニメが行われるようにしてもよい。 In this production example, the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT after the moving animation (sometimes called a descending animation) in which the CUM preparation display MTY moves downward is completed, and then the display is switched to the chance up meter CMT. The movement of the Sabohani character SBH was started, but the display was switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, and after the Sabohani character SBH started moving, the movement animation of the chance up meter CMT was performed. You may be asked.

図168(B1)~同図(B5)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 FIGS. 168 (B1) to 168 (B5) show, for example, another production example following FIG. 168 (A2).

図168(B1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの大きさよりも縮小したサイズで表示されている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTよりも拡大したサイズで表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じ場合と異なる場合とがあってもよい。また、CUM準備中表示MTYの表示サイズとチャンスアップメータCMTの表示サイズが必ず同じであってもよいし、必ず異なってもよい。 FIG. 168 (B1) shows that unlike FIG. 168 (A3), the CUM preparation display MTY is displayed in a size smaller than the size of the chance up meter CMT. It may be displayed in a size larger than that of the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY may be the same as or different from the display size of the chance up meter CMT. Further, the display size of the CUM preparation display MTY and the display size of the chance up meter CMT may always be the same or may be different.

図168(B2)は、縮小したサイズのCUM準備中表示MTYが表示された状態で、スーパーリーチに移行している様子が示されている。その後、図168(B3)に示すタイミングでCUM準備中表示MTYが移動する移動アニメが開始される。このとき、「STANDBY」が付された吹き出しが消去される。なお、吹き出しは、移動アニメが開始する前に消去されてもよいし、移動アニメが開始した後で消去されてもよいし、移動アニメが開始するタイミングで消去されてもよい。また、後述するように、CUM準備中表示MTYが拡大表示された後で吹き出しが消去されてもよいし、拡大表示される前に吹き出しが消去されてもよい。 FIG. 168 (B2) shows the transition to super reach with the reduced size CUM preparation display MTY displayed. After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves is started at the timing shown in FIG. 168 (B3). At this time, the balloon with "STANDBY" is deleted. The balloon may be deleted before the moving animation starts, may be deleted after the moving animation starts, or may be deleted at the timing when the moving animation starts. Further, as will be described later, the balloon may be deleted after the CUM preparation display MTY is enlarged and displayed, or the balloon may be deleted before it is enlarged and displayed.

図168(B4)は、移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動した様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYは拡大表示され、表示サイズがチャンスアップメータCMTの表示サイズと同じになる。なお、移動アニメを行わずに、表示位置を切り替えてもよく、この場合、表示位置の切替前後でCUM準備中表示MTYの表示サイズが縮小されたサイズからチャンスアッ
プメータCMTと同じ表示サイズとなるようにしてもよい。また、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYが拡大表示するようにしてもよいし、拡大表示した後で移動アニメが開始してもよいし、移動アニメによってCUM準備中表示MTYが移動している間に漸次拡大する表示を行うようにしてもよい。移動アニメが完了し、CUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTの表示位置まで移動すると、図168(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わり、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。
FIG. 168 (B4) shows how the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT. At this time, the CUM preparation display MTY is enlarged and the display size becomes the same as the display size of the chance up meter CMT. The display position may be switched without performing the moving animation. In this case, the display size of the CUM preparation display MTY is reduced from the size reduced to the same display size as the chance up meter CMT before and after the display position is switched. You may do so. Further, the CUM preparing display MTY may be enlarged and displayed after the moving animation is completed, the moving animation may be started after the enlarged display, or the CUM preparing display MTY may be moved by the moving animation. While doing so, the display may be gradually enlarged. When the moving animation is completed and the CUM preparation display MTY moves to the display position of the chance up meter CMT, as shown in FIG. 168 (B5), the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, and then the chance is up. The production by the meter CMT is started.

図168(C1)~同図(C4)は、例えば、図168(A2)に続く別の演出例について示している。 FIGS. 168 (C1) to 168 (C4) show, for example, another production example following FIG. 168 (A2).

図168(C1)では、図168(A3)とは異なり、CUM準備中表示として、CUM準備中表示MTYの一部の表示のみを表示する例を示している。図168(C1)では、CUM準備中表示MTYのうちのサボハニのキャラクタSBH及び「STANDBY」の吹き出しのみが表示されており、その他の構成については非表示とされた態様とされている。これにより、チャンスアップメータCMTの表示を予告するようにしてもよい。なお、表示する構成は上述したものに限定されず、CUM準備中表示MTYを構成する要素の一部であれば、いずれを表示してもよい。 FIG. 168 (C1) shows an example in which, unlike FIG. 168 (A3), only a part of the CUM preparation display MTY is displayed as the CUM preparation display. In FIG. 168 (C1), only the Sabohani character SBH and the balloon of “STANDBY” among the CUM preparation display MTYs are displayed, and the other configurations are hidden. As a result, the display of the chance up meter CMT may be announced. The configuration to be displayed is not limited to the above-mentioned one, and any of the elements constituting the CUM preparing display MTY may be displayed.

図168(C2)は、その後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。その後、図168(C3)に示すタイミングで、CUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示に重なるようにして爆発のエフェクトEF105が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。 FIG. 168 (C2) shows the transition to super reach after that. After that, at the timing shown in FIG. 168 (C3), a switching animation, which is an animation of switching from the CUM preparation display to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF105 is displayed so as to overlap the CUM preparation display, and the CUM preparation display disappears.

その後、爆発のエフェクトEF105が消去されると、CUM準備中表示も消去され、図168(C4)に示すように、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示される。なお、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示されるようにしてもよいし、切替アニメが行われてCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合と、切替アニメが行われることなくCUM準備中表示からチャンスアップメータCMTに切替表示される場合があってもよい。 After that, when the explosion effect EF105 is erased, the CUM preparation display is also erased, and as shown in FIG. 168 (C4), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. It should be noted that the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without the switching animation being performed, or the switching animation may be performed and the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT. In some cases, the CUM preparation display may be switched to the chance up meter CMT without the switching animation being performed.

図169は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変形例を示す図である。 FIG. 169 is a diagram showing a modified example of the display mode of the chance up meter preparation display.

図169(A1)~同図(A11)は、CUM準備中表示の表示態様及び表示位置についての変形例を示している。なお、図169(A1)に示す演出は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 169 (A1) to 169 (A11) show modified examples of the display mode and display position of the CUM preparation display. Since the effect shown in FIG. 169 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図169(A2)では、爆発のエフェクトEF106が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコン表示領域HISにCUM準備中表示MTYが表示開始されず、表示画面の左側上部に表示開始される様子が示されている。さらに、この演出例では、後述するように、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている。なお、爆発のエフェクトEF106は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。また、CUM準備中表示登場アニメが行われずにCUM準備中表示MTYcが出現するようにしてもよい。すなわち、爆発のエフェクトEF106が表示されることなくCUM準備中表示MTYcが表示されるようにしてもよい。 In FIG. 169 (A2), the explosion effect EF106 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation has started. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparing display MTY is not started to be displayed in the hold icon display area HIS, but is started to be displayed on the upper left side of the display screen. Further, in this production example, as will be described later, the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. The explosion effect EF106 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern. Further, the CUM preparation display MTYc may appear without the CUM preparation display appearance animation being performed. That is, the CUM preparation display MTYc may be displayed without displaying the explosion effect EF106.

図169(A3)では、CUM準備中表示MTYcが表示されている様子が示されてい
る。このCUM準備中表示MTYcの表示態様は、図168(A3)とは異なる表示態様であり、方形状の枠内にメータ準備中の文字が表示された態様とされている。
FIG. 169 (A3) shows how the CUM preparation display MTYc is displayed. The display mode of the CUM preparation display MTYc is different from that of FIG. 168 (A3), and the characters being prepared for the meter are displayed in the rectangular frame.

図169(A4)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態となった様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYcは、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、CUM準備中表示MTYcにより装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTYcが装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。その後、図169(A5)~同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図169(A5)~同図(A8)に示す演出は、図168(A5)~同図(A8)に示す演出と、CUM準備中表示MTYcの表示態様が異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 FIG. 169 (A4) shows a state in which "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols and is in a reach state. At this time, the CUM preparing display MTYc is displayed overlapping on the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than in the state where the decorative symbol is not overlapped by the CUM preparing display MTYc. ing. The CUM preparation display MTYc may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping with the decorative pattern. After that, the effects shown in FIGS. 169 (A5) to 169 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 169 (A5) to (A8) are different from the effects shown in FIGS. 168 (A5) to (A8), except that the display mode of the CUM preparation display MTYc is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

その後、図169(A9)に示すタイミングで、CUM準備中表示MTYcからチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、CUM準備中表示MTYcに重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示MTYcが消失する様子が表示される。なお、この切替アニメの表示態様は、図169(A2)に示して上述したCUM準備中表示登場アニメと同様であるが、異なる表示態様であってもよい。また、切替アニメの表示態様とCUM準備中表示登場アニメとで同じ表示態様である場合と異なる表示態様である場合とがあってもよい。また、切替アニメを行わないようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 169 (A9), a switching animation, which is an animation of switching from the CUM preparation display MTYc to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the CUM preparation display MTYc, and the CUM preparation display MTYc disappears. The display mode of this switching animation is the same as that of the above-mentioned CUM preparing display appearance animation shown in FIG. 169 (A2), but a different display mode may be used. In addition, there may be cases where the display mode of the switching animation and the display mode appearing in the CUM preparation display are the same or different from the display mode. In addition, switching animation may not be performed.

続いて、切替アニメが完了すると、図169(A10)に示すように、炎のエフェクトEF101が表示されてチャンスアップメータCMTが出現する出現アニメが開始される。なお、出現アニメを行わずにチャンスアップメータCMTを表示するようにしてもよい。また、出現アニメが行われる場合と行われない場合があってもよい。 Subsequently, when the switching animation is completed, as shown in FIG. 169 (A10), the appearance animation in which the flame effect EF101 is displayed and the chance up meter CMT appears is started. The chance up meter CMT may be displayed without performing the appearance animation. In addition, the appearance animation may or may not be performed.

その後、出現アニメが完了して炎のエフェクトEF101が消去されると、図169(A11)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示され、その後、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される。 After that, when the appearance animation is completed and the flame effect EF101 is erased, the chance up meter CMT is displayed as shown in FIG. 169 (A11), and then the effect by the chance up meter CMT is started.

図169(B1)~同図(B8)は、タイマ予告表示がCUM準備中表示として機能する例を示している。 FIGS. 169 (B1) to 169 (B8) show an example in which the timer notice display functions as a CUM preparation display.

図169(B1)では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図169(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第1保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISでは変動アイコンh0も表示されている。また、図169(B1)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左端からフレームインし、表示画面の中央左側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「60:00」となっている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 169 (B1) shows how the decorative design is displayed in a variable manner. Further, at the timing shown in FIG. 169 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that it is 1 is displayed. Further, the variable icon h0 is also displayed in the variable icon display area CIS. Further, in FIG. 169 (B1), the timer advance notice effect is started. For example, the timer advance notice display TM1 is framed in from the left end of the display screen and displayed on the left side of the center of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is "60:00". In the timer advance notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter.

図169(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、タイマ予告表示TM1により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が装
飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。また、このタイマ予告表示TM1が表示されている間に、本明細書に開示されている他の種類のタイマ予告表示が表示される場合があってもよい。この場合、タイマ予告表示の表示態様が図169(B2)に示されるタイマ予告表示TM1と同じであってもよいし、異なってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置は常に同じ位置に表示されるようにしてもよいし、表示位置が異なる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の表示位置によってタイマ表示のカウントダウンが「00:00」となった結果行われる予告の種類が異なってもよい(例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の左側に表示された場合は、このタイマ予告表示TM1がCUM準備中表示として機能し、タイマ予告表示TM1が表示画面の右側に表示された場合は、タイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が実行されてもよい)。なお、図169(B2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「15:00」となっている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 169 (B2), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. ing. At this time, the timer notice display TM1 is displayed so as to overlap the front side of the decorative symbol, and the decorative symbol is more difficult to see than the state in which the decorative symbol is not overlapped by the timer notice display TM1. .. The timer notice display TM1 may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping with the decorative pattern. Further, while the timer notice display TM1 is displayed, another type of timer notice display disclosed in the present specification may be displayed. In this case, the display mode of the timer notice display may be the same as or different from the timer notice display TM1 shown in FIG. 169 (B2). Further, the display position of the timer advance notice display TM1 may always be displayed at the same position, or the display position may be different. Further, the type of notice given as a result of the timer display countdown becoming "00:00" may differ depending on the display position of the timer notice display TM1 (for example, the timer notice display TM1 is displayed on the left side of the display screen). In that case, if this timer notice display TM1 functions as a CUM preparation display and the timer notice display TM1 is displayed on the right side of the display screen, even if the timer display countdown is performed and the pseudo-ream is executed. good). At the timing shown in FIG. 169 (B2), the timer display on the timer notice display TM1 is "15:00".

図169(B3)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動する。また、この演出例では、スーパーリーチ演出に移行する間もタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも引き続き表示されている。なお、スーパーリーチ演出に移行する演出が開始されると、タイマ予告表示TM1を非表示とするようにしてもよいし、表示する場合と非表示とする場合があってもよい。なお、図169(B3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:57」となっている。また、図169(B3)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。図169(B4)は、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。なお、図169(B4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:21」となっている。 In FIG. 169 (B3), the “decoration 7” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moved to the bottom of the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swayed and fluctuated in the right symbol display area 208c. The "decoration 7" that has been used moves below the second hold number display. Further, in this effect example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the transition to the super reach effect. When the effect of shifting to the super reach effect is started, the timer advance notice display TM1 may be hidden, or may be displayed or hidden. At the timing shown in FIG. 169 (B3), the timer display on the timer notice display TM1 is "10:57". Further, FIG. 169 (B3) shows that the holding frame UI has started to move downward, and the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. .. FIG. 169 (B4) shows how the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. At the timing shown in FIG. 169 (B4), the timer display on the timer notice display TM1 is "09:21".

図169(B5)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM1も引き続き表示されている。なお、図169(B5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「05:53」となっている。同図(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、保留枠UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、保留枠UI全体を消してもよいし、あるいは反対に保留枠UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。 FIG. 169 (B5) shows that the super reach production of the VS swordsman reach has started. At this time, the timer notice display TM1 is still displayed. At the timing shown in FIG. 169 (B5), the timer display on the timer notice display TM1 is "05:53". The image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (B5), and the main character's lord is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (B6). An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, the reservation frame UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display are also continuously displayed. The entire hold frame UI may be erased, or conversely, the entire hold frame UI may continue to be displayed. Further, the variable icon h0 may be erased, or the hold icon may be continuously displayed.

図169(B7)では、スーパーリーチ演出の実行中にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図169(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1からチャンスアップメータCMTに切り替わるアニメーションである切替アニメが開始される。切替アニメが開始されると、タイマ予告表示TM1に重なるようにして爆発のエフェクトEF106が表示され、CUM準備中表示が消失する様子が表示される。その後は、例えば、図169(A10)~同図(A11)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合は、必ずチャンスアップメータCMTが表示されるが、チャンスアップメータCMTは表示される場合と表示され
ない場合(タイマ予告表示によるガセの予告表示)があってもよい。また、タイマ予告表示TM1が表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ予告表示が「00:00」となった場合に、チャンスアップメータCMTが表示される場合と他の予告が行われる場合があってもよい。
FIG. 169 (B7) shows how the timer display on the timer notice display TM1 is set to "00:00" during the execution of the super reach effect. Then, as shown in FIG. 169 (B8), a switching animation, which is an animation of switching from the timer advance notice display TM1 to the chance up meter CMT, is started. When the switching animation is started, the explosion effect EF106 is displayed so as to overlap the timer notice display TM1, and the CUM preparation display disappears. After that, for example, the effects shown in FIGS. 169 (A10) to (A11) are performed. In this production example, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the chance up meter CMT is always displayed, but the chance up meter CMT is There may be a case where it is displayed and a case where it is not displayed (a notice display of a ghost by a timer notice display). Further, when the timer notice display TM1 is displayed and the timer notice display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the chance up meter CMT may be displayed or another notice may be given. May be good.

図170は、スーパーリーチ演出中にチャンスアップメータ演出が行われている様子を示す図である。ここで、図170(A1)~同図(A5)に示す期間において行われる演出は、図162(A1)~同図(A8)において行われる演出と同じであり、図170(A6)~同図(A14)に示す期間において行われる演出は、図29(2)~同図(11)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 170 is a diagram showing how the chance up meter effect is being performed during the super reach effect. Here, the effects performed during the period shown in FIGS. 170 (A1) to (A5) are the same as the effects performed in FIGS. 162 (A1) to (A8), and are the same as those performed in FIGS. 170 (A6) to 170 (A6). Since the effect performed during the period shown in FIG. (A14) is the same as the effect performed in FIGS. 29 (2) to (11), the description thereof will be omitted.

その後、図170(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図170(A16)に示すように、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなる。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。この弱カットイン画像CI3bは、図29(13)に示す殿様のカットイン画像(金カットイン画像CI3)とは異なる表示態様のカットイン画像であり、金カットイン画像CI3よりも縦方向の長さが短く、緑色の枠で囲まれるとともに、「いくぜ!」の掛け声とともに剣を振りかぶる様子が示される弱カットイン画像である。この弱カットイン画像CI3bは、金カットイン画像CI3よりも信頼度は低いが大当りの信頼度が高いことを示唆しているが、信頼度に変化がないことを示唆するものであってもよい。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2において発生する可能性のある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。そのため、図170(A17)に示すように、第2チェックポイントCP2では、赤色のマーキングが付されず、また、第2チェックポイントCP2の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。なお、チャンスアップ予告が発生しなかった場合にチャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴を残さなくてもよい(例えば、図30(7a)に示すようにサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1をそのまま通過し、第1チェックポイントCP1におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われなくてもよく、図30(7a´)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示を消去するようにしてもよい。また、チャンスアップ予告が発生しなかった場合に、履歴を残す場合と残さない場合があってもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。なお、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図170(A16)に示されるこの弱カットイン画像CI3bは、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。また、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると金カットイン画像CI3が表示される場合において、操作有効期間が経過すると弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 170 (A15), as shown in FIG. 170 (A16), the cut-in image (weak cut-in image CI3b) of the lord is pressed. ) Is displayed. Here, the cut-in image CI3b in this production example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image having a display mode different from the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image, and the reliability of the big hit increases in this order. A cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. This weak cut-in image CI3b is a cut-in image having a display mode different from that of the cut-in image (gold cut-in image CI3) of the lord shown in FIG. 29 (13), and is longer in the vertical direction than the gold cut-in image CI3. It is a weak cut-in image that is short, surrounded by a green frame, and shows how the sword is swung with a shout of "Ikuze!". This weak cut-in image CI3b has a lower reliability than the gold cut-in image CI3, but suggests that the reliability of the jackpot is higher, but it may suggest that there is no change in the reliability. .. That is, in this production example, it is shown that the gold cut-in image CI3 that may occur at the second checkpoint CP2 is not displayed, and the chance-up notice does not occur. Therefore, as shown in FIG. 170 (A17), the second checkpoint CP2 is not marked in red, and the chance-up notice does not occur above the second checkpoint CP2. The display of "x" is displayed, and the history that the chance-up notice has not occurred is shown. If the chance-up notice does not occur, it is not necessary to leave a history that the chance-up notice did not occur (for example, as shown in FIG. 30 (7a), the character SBH of Sabohani is the first checkpoint. Passing through CP1 as it is, marking at the first checkpoint CP1 and display of the character "UP" may not be performed, and as shown in FIG. 30 (7a'), the display of the first checkpoint CP1 is erased. Further, when the chance-up notice does not occur, the history may or may not be left. This may be done in any of the embodiments described in the present specification. It is applicable. The weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170 (A16) may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Alternatively, it may be displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. Further, the weak cut-in image CI3b shown in FIG. 170 (A16) may be displayed. It may be displayed even when the operation valid period has elapsed without operating the button 136 (chance button 136), or the operation valid period without operating the effect button 136 (chance button 136). May be displayed without fail when the operation valid period has elapsed, or may not be displayed when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 (chance button 136) being operated. When the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the weak cut-in image CI3b may be displayed after the operation valid period has elapsed.

その後、図170(A18)に示すタイミングで、サボハニのキャラクタSBHが第3
チェックポイントCP3に到達すると、図170(A19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、図170(A20)に示すタイミングで、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図170(A21)に示すように、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始しており、最終地点GPの手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3では、赤色のマーキングが付されず、また、第3チェックポイントCP3の上方に、チャンスアップ予告が発生しなかったことを示す「×」の表示が表示され、チャンスアップ予告が発生しなかったことの履歴が示される。
After that, at the timing shown in FIG. 170 (A18), the Sabohani character SBH becomes the third character.
When the checkpoint CP3 is reached, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 170 (A19) displays the button image 136a and the remaining time display meter MT instead of the lever image 136Va as a chance-up notice, and the button effect is used. Notifies that the notice has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts at the timing shown in FIG. 170 (A20), the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 170 (A21), in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH has started to move and is located in front of the final point GP. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses. In this production example, the lever image 136Va as a chance-up notice was not displayed, so that the red marking is not attached at the third checkpoint CP3 in the chance-up meter CMT, and the lever image is above the third checkpoint CP3. , An "x" indicating that the chance-up notice has not occurred is displayed, and the history that the chance-up notice has not occurred is shown.

その後、図170(A22)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図170(A23)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達するが、プラカードはハズレとなることを示す「×」の文字が示され、サボハニのキャラクタSBHは、がっかりした表情となっている。 After that, the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player at the timing shown in FIG. 170 (A22), but the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are not operated, and FIG. As shown in 170 (A23), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. In addition, in the chance up meter CMT, the Sabohani character SBH reaches the final point GP, but the placard is shown with an "x" character indicating that it will be lost, and the Sabohani character SBH looks disappointed. ing.

その後、図170(A24)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図170(A25)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)~同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるものの、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3においてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。なお、この演出例における演出が行われた場合に、最終的にハズレとなる場合と大当りとなる場合があってもよく、その場合において最終的にハズレ表示態様が表示される場合の方が、最終的に大当り表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 170 (A24), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 170 (A25), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (B4) to 162 (B8) are performed. In this production example, the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3, the button image 136a is displayed, and the production button 136 (chance button 136) is operated, but the result of the loss is derived. However, in this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated to operate various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23), and the result of the big hit is derived. There may be cases. Further, if the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3, it may indicate that the loss has been confirmed. In addition, when the production in this production example is performed, there may be a case where a loss is finally achieved or a big hit, and in that case, the case where the loss display mode is finally displayed is better. It may be configured so that the effect of this effect example is more likely to occur than the case where the jackpot display mode is finally displayed.

この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3のうち、1つだけチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出された様子が示されているが、3つのチェックポイントCP1~CP3のいずれにおいてもチャンスアップ予告が行われ、その後ハズレが導出される場合があってもよいし、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が行われずにハズレが導出される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示された場合には、少なくともチャンスアップ予告が1回以上は必ず行われるようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されても1回もチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよいし、チャンスアップ予告が1回以上発生する場合があっても
よいし、全てのチェックポイントにおいて必ずチャンスアップ予告が発生するようにしてもよい。このことは、本明細書において開示されたいずれのチャンスアップ予告演出の実施例においても適用可能であることはいうまでもない。
In this production example, it is shown that only one of the three checkpoints CP1 to CP3 is given a chance-up notice, and then the loss is derived, but in any of the three checkpoints CP1 to CP3. A chance-up notice may be given and then a loss may be derived, or a loss may be derived without a chance-up notice at any checkpoint. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed, the chance-up notice may be given at least once, or even if the CUM preparation display MTY is displayed, the chance-up notice may be given at least once. May not occur, chance-up notice may occur more than once, or chance-up notice may occur at all checkpoints. It goes without saying that this is applicable to any of the examples of the chance-up notice staging disclosed in the present specification.

図171は、スーパーリーチ演出中に行われるチャンスアップメータ演出の別のパターンが行われている様子を示す図である。ここで、図171(A1)~同図(A2)に示す演出は、図170(A1)~同図(A2)において行われる演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 171 is a diagram showing how another pattern of the chance up meter effect performed during the super reach effect is performed. Here, since the effects shown in FIGS. 171 (A1) to 171 (A2) are the same as the effects performed in FIGS. 170 (A1) to 170 (A2), the description thereof will be omitted.

図171(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示された様子が示されている。この演出例では、図170(A3)に示す演出例とは異なり、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された吹き出しの背景色が赤色となっており、吹き出しの背景色が白色で表示された場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、吹き出しの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、吹き出しの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、吹き出しの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化する例を示したが、吹き出しの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図171(A4)~同図(A14)に示す演出が行われる。なお、図171(A4)~同図(A14)に示す演出は、吹き出しの背景色が異なる点を除いて、図170(A4)~図170(A14)と同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (A3), the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 170 (A3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani is red, and the background color of the balloon is displayed in white. It is easier for chance-up notices to occur, and it is easier for the jackpot symbol mode to be confirmed and displayed. When the background color of the balloon is red, chance-up notices may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example), or three. A chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the background color of the balloon is red, the chance-up notice may never occur. Further, when the background color of the balloon is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the background color of the balloon may be displayed in a color other than red or white. For example, when the background color is displayed in rainbow colors, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example of changing the background color of the balloon is shown, but the shape of the balloon may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 171 (A4) to 171 (A14) are performed. Since the effects shown in FIGS. 171 (A4) to 171 (A14) are the same as those of FIGS. 170 (A4) to 170 (A14) except that the background color of the balloon is different, the description thereof will be omitted. ..

その後、図171(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図171(A16)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。なお、本タイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ弱カットイン画像CI3b、不図示の赤カットイン画像、または、金カットイン画像CI3のいずれか表示され、金カットイン画像CI3が表示された場合にのみ、金カットイン画像CI3が表示された場合又は金カットイン画像CI3が表示されなくても金カットイン画像CI3が表示されることが決定されていた場合にチャンスアップ予告が発生したことを示す報知(例えば、図171の「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出し)が表示され、弱カットイン画像CI3b及び赤カットイン画像が表示されることが決定されていた場合又は表示された場合にチャンスアップが発生したことを示す報知が表示されないが、赤カットイン画像についても金カットイン画像CI3と同様に報知が行われてもよく、その場合、赤カットイン画像が表示されたことを示す報知と金カットイン画像が表示されたことを示す報知は、文字表記のみが異なり、その他の表示態様(例えば、吹き出しなど)が異なってもよい。その後、図171(A16)~同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図171(A16)~同図(A26)の期間において行われる演出は、図29(13)~同図(26)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図162(A13)~同図(A15)に示す演出が行われる。なお、この演出例において、図171(A23)に示すタイミングで演出レバー136Vが操作されても、図171(A24)に示す各種演出可動体が動作せずにハズレが導出される場合があってもよく、その場合において最終的に大当り表示態様が表示される場合の方が、最終的にハズレ表示態様が表示される場合よりもこの演出例の演出が発生しやすいように構成されていて
もよい。
After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 171 (A15), as shown in FIG. 171 (A16), the gold shown in FIG. 29 (13) is described above. The cut-in image CI3 is displayed. At this timing, either the weak cut-in image CI3b, the red cut-in image (not shown), or the gold cut-in image CI3 is displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated, and the gold is displayed. When the gold cut-in image CI3 is displayed only when the cut-in image CI3 is displayed, or when it is determined that the gold cut-in image CI3 is displayed even if the gold cut-in image CI3 is not displayed. A notification indicating that a chance-up notice has occurred (for example, a balloon with the characters "chance-up gold cut-in" in FIG. 171) is displayed, and a weak cut-in image CI3b and a red cut-in image are displayed. When it is decided or displayed, the notification indicating that the chance up has occurred is not displayed, but the red cut-in image may be notified in the same manner as the gold cut-in image CI3, and the notification may be performed. In this case, the notification indicating that the red cut-in image is displayed and the notification indicating that the gold cut-in image is displayed differ only in the character notation, and other display modes (for example, a balloon) may be different. .. After that, the effects shown in FIGS. 171 (A16) to 171 (A26) are performed. Since the effects performed during the period from FIG. 171 (A16) to FIG. 171 (A26) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (13) to (26), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed. In this effect example, even if the effect lever 136V is operated at the timing shown in FIG. 171 (A23), the various effect movable bodies shown in FIG. 171 (A24) may not operate and the loss may be derived. In that case, even if the effect of this effect example is more likely to occur in the case where the jackpot display mode is finally displayed than in the case where the loss display mode is finally displayed. good.

図172は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の例について説明する図である。 FIG. 172 is a diagram illustrating an example of a change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図172(A1)~同図(A3)は、図171(A3)の変形例であり、図167(A1)~同図(A9)に示すCUM準備中表示MTYbが別の表示態様で表示されている様子を示している。 FIGS. 172 (A1) to 172 (A3) are modifications of FIG. 171 (A3), and the CUM preparing display MTYb shown in FIGS. 167 (A1) to 167 (A9) is displayed in another display mode. It shows how it is doing.

図172(A1)は、図167(A2)に続く演出である。図172(A1)では、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYbが表示されている様子が示されている。図172(A1)に示すCUM準備中表示MTYbは、図167(A3)に示すCUM準備中表示MTYbと同じであるが、背景色が赤色となっており、CUM準備中表示MTYbの背景色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYbの背景色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYbの背景色を変化する例を示したが、CUM準備中表示MTYbの形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図172(A2)~同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図172(A1)~同図(A3)の期間において行われる演出は、CUM準備中表示MTYbの背景色が異なる点を除いて、図167(A3)~同図(A9)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 172 (A1) is an effect following FIG. 167 (A2). FIG. 172 (A1) shows that the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTYb is displayed. The CUM preparation display MTYb shown in FIG. 172 (A1) is the same as the CUM preparation display MTYb shown in FIG. 167 (A3), but the background color is red and the background color of the CUM preparation display MTYb is The chance-up notice is more likely to occur than in the case of white, and the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed. When the background color of the CUM preparation display MTYb is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, in this production example, the three checkpoints CP1 to CP3). However, chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance-up notice may never occur. Further, when the background color of the CUM preparation display MTYb is red, the chance-up notice may be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the background color of the CUM preparation display MTYb may be displayed in a color other than red or white. For example, when the background color is displayed in rainbow colors, the jackpot may be confirmed. Further, in this effect example, the background color of the CUM preparation display MTYb is changed, but the shape of the CUM preparation display MTYb may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 172 (A2) to 172 (A3) are performed. The effects performed during the period from FIG. 172 (A1) to FIG. 172 (A3) are the effects shown in FIGS. 167 (A3) to (A9), except that the background color of the CUM preparation display MTYb is different. Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted.

図172(B1)~同図(B4)は、図171(A3)の変形例であり、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する様子を示している。なお、図172(B1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 172 (B1) to 172 (B4) are modifications of FIG. 171 (A3), and show how the background color of the balloon changes while the CUM preparation display MTY is being displayed. Since the effect shown in FIG. 172 (B1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(B2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素であるサボハニのキャラクタSBHによりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (B2), after the CUM preparation display MTY is started to be displayed, the effect EF107 in which the Sabohani character SBH is wrapped in a red flame is displayed, and it is notified that the CUM preparation display MTY is ranked up. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the CUM preparation display MTY rank-up effect is performed by the character SBH of Sabohani, which is a component of the CUM preparation display MTY.

すると、図172(B3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCU
M準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 172 (B3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. In this production example, the color of the flame effect EF107 is displayed in red in accordance with the background color of the balloon after the rank-up, but it may be displayed in a color other than red. Further, the display color of the flame effect EF107 may be used to announce the rank of the CUM preparation display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow color, the rank may be announced. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may also change to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow colors, it may be notified that the big hit is confirmed at that time. Also, CU with effect EF107
Even if a notice of rank-up of the M-preparing display MTY is given, the CUM-preparing display MTY may not be ranked up.

その後、図172(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図171(A4)の変形例であり、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (B4), which is a modification of FIG. 171 (A4), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. , It is shown that the shaking fluctuation display is being performed. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY is still displayed in red.

図172(C1)~同図(C6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。 FIGS. 172 (C1) to 172 (C6) show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY.

図172(C1)は、図162(A3)に続く演出であり、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120~図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 172 (C1) is an effect following FIG. 162 (A3), and shows how the notice icon YI is stocked. The notice icon YI appears, for example, by any of the staging examples shown in FIGS. 120 to 147.

その後、図172(C2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の表示は、CUM準備中表示MTYのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 172 (C2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is increased from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" that announces is popped out. The display of "UP" that appears here is a display that announces the rank-up of the CUM preparation display MTY. Before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図172(C3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図172(C4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図172(C4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF108に変化した後、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しにめがけて飛んでいき、吹き出しにぶつかっている様子が示されている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてCUM準備中表示MTYがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくCUM準備中表示MTYがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (C3), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 172 (C4), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 172 (C4), after the notice display of "UP" is changed to the light ball EF108 in the right symbol display area 208c, it is aimed at the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the CUM preparation display MTY. It is shown that it flies and hits a balloon. In this production example, the CUM preparing display MTY may be ranked up without the promotion animation being performed, the promotion animation is performed and the CUM preparation display MTY is ranked up, and the promotion animation is performed. There may be a case where the CUM preparation display MTY is ranked up without being asked. As described above, in this effect example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

すると、図172(C5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (C5), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. In addition, the CUM preparation display MTY may not be ranked up even though the promotion animation has been performed.

その後、図172(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。CUM準備中表示MTYにおける吹き出しの色は、引き続き赤色で表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (C6), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and the shaking fluctuation display is performed. It is shown. The color of the balloon in the CUM preparation display MTY is still displayed in red.

図172(D1)~同図(D3)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、吹き出しの背景色が変化する別の演出パターンを示している。なお、図172(D1)に示す
演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 172 (D1) to 172 (D3) show another effect pattern in which the background color of the balloon changes during the display of the CUM preparation display MTY. Since the effect shown in FIG. 172 (D1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(D2)では、CUM準備中表示MTYが表示開始された後、CUM準備中表示MTYの全体が大きな炎に包まれるエフェクトEF109の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (D2), after the CUM preparation display MTY is started to be displayed, the effect EF109 in which the entire CUM preparation display MTY is wrapped in a large flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Has been notified. That is, in this effect example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

すると、図172(D3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、エフェクトEF109によるCUM準備中表示MTYのランクアップの予告が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。また、図172(D2´)に示すように、炎のエフェクトEF109の色を変化後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色と同じ色(この演出例では、赤色)にしてもよく、これにより、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよい。さらに、図172(D3´)に示すように、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの色が虹色に変化する場合があってもよく、この場合、大当り確定であることが報知される。なお、図171(A3)に示すように、CUM準備中表示MTYの吹き出しの色が最初から虹色で表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (D3), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. Further, even if the effect EF109 gives a notice of rank-up of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up. Further, as shown in FIG. 172 (D2'), the color of the flame effect EF109 may be the same as the background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the change (red in this production example). Therefore, the rank of the CUM preparation display MTY after the rank up may be announced. Further, as shown in FIG. 172 (D3'), the color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the rank-up may change to rainbow color, and in this case, it is notified that the big hit is confirmed. To. As shown in FIG. 171 (A3), the color of the balloon of the CUM preparation display MTY may be displayed in rainbow color from the beginning.

図172(E1)~同図(E6)は、CUM準備中表示MTYの表示中において、タイマ予告が行われた結果、吹き出しの背景色が変化する演出パターンを示している。なお、図172(E1)に示す演出は、図162(A3)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 172 (E1) to 172 (E6) show an effect pattern in which the background color of the balloon changes as a result of the timer advance notice being performed while the CUM preparation display MTY is being displayed. Since the effect shown in FIG. 172 (E1) is the same as that shown in FIG. 162 (A3), the description thereof will be omitted.

図172(E2)では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、CUM準備中表示MTYのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素により予告表示を行い、CUM準備中表示MTYのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 172 (E2), the timer advance notice effect is started. For example, the timer advance notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display in this timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice is given 3 seconds after the countdown of the timer display is started (in this production example, the rank of the CUM preparation display MTY is increased). Is suggested to be done. In the timer advance notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter. That is, in this effect example, it is shown that the advance notice display is performed by the elements other than the components of the CUM preparation display MTY, and the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded.

その後、図172(E3)~同図(E4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 172 (E3) to 172 (E4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00".

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図172(E5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 172 (E5), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed.

すると、図172(E6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 172 (E6), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani changes from white to red, and it is notified that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color.

図173は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 173 is a diagram illustrating another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図173(A1)~同図(A7)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする演出パターンを示している。なお、図173(A1)~同図(A6)に示す演出は、図163(C1)~同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 173 (A1) to 173 (A7), the display of the CUM preparation display MTY is a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation display MTY is displayed across a plurality of symbol fluctuations. It shows an effect pattern that ranks up in some cases. Since the effects shown in FIGS. 173 (A1) to 173 (A6) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (C1) to (C6), the description thereof will be omitted.

その後、炎のエフェクトEF101が消去されると、図173(A7)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示されるが、この演出例では、再表示された結果、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。この演出例における吹き出しの背景色は、例えば、白色(デフォルト色)、赤色(期待度大)、虹色(大当り確定)の3種類が用意されており、再表示前と再表示後でいずれも白色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも赤色で変化しないパターンと、再表示前と再表示後でいずれも虹色で変化しないパターンと、再表示前は白色で再表示後は赤色に変化するパターンと、再表示前は白色で再表示後は虹色に変化するパターンと、再表示前は赤色で再表示後は虹色に変化するパターンと、第1段階では白色で表示され、第1回目の再表示後で赤色に変化し、第2回目の再表示後で虹色に変化するパターンとのいずれかの表示パターンで表示されるように構成されている。また、白色の背景色の吹き出しと赤色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しや、赤色の背景色の吹き出しと虹色の背景色の吹き出しの間の期待度である表示態様の吹き出しが用意されてもよい。また、吹き出しの背景色が変化する可能性があることを示唆する吹き出しの表示態様(例えば、白点滅の表示態様の吹き出し)があってもよい。このことは、本明細書において記載されたいずれの実施形態においても適用可能である。 After that, when the flame effect EF101 is erased, the CUM preparing display MTY is displayed again as shown in FIG. 173 (A7). The background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH has changed from white to red, indicating that the CUM preparation display MTY has been upgraded. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. For example, there are three types of background colors for the balloon in this production example: white (default color), red (high expectation), and rainbow color (big hit confirmed), both before and after redisplay. A pattern that does not change in white, a pattern that does not change in red before and after redisplay, a pattern that does not change in rainbow color before and after redisplay, and a pattern that does not change in white before redisplay. After that, the pattern changes to red, the pattern changes to white before redisplay and changes to rainbow color after redisplay, the pattern changes to red before redisplay and changes to rainbow color after redisplay, and the pattern is white in the first stage. It is configured to be displayed in one of the display patterns, that is, a pattern that changes to red after the first redisplay and changes to rainbow color after the second redisplay. In addition, the display mode of the balloon, which is the expected degree between the white background color balloon and the red background color balloon, and the expected degree between the red background color balloon and the rainbow-colored background color balloon. A balloon of the embodiment may be prepared. In addition, there may be a balloon display mode (for example, a balloon with a white blinking display mode) that suggests that the background color of the balloon may change. This is applicable in any of the embodiments described herein.

図173(B1)~同図(B8)は、CUM準備中表示MTYの表示がチャンスアップメータCMTによる演出の先読み予告であり、CUM準備中表示MTYが複数回の図柄変動に跨いで表示される場合においてランクアップする別の演出パターンを示している。なお、図173(B1)~同図(B6)に示す演出は、図163(D1)~同図(D6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 173 (B1) to 173 (B8), the display of the CUM preparation display MTY is a pre-reading notice of the effect by the chance up meter CMT, and the CUM preparation display MTY is displayed across a plurality of symbol fluctuations. It shows another effect pattern that ranks up in some cases. Since the effects shown in FIGS. 173 (B1) to (B6) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (D1) to (D6), the description thereof will be omitted.

図173(B7)では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、サボハニのキャラクタSBHが赤色の炎に包まれるエフェクトEF107の表示が行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHが炎に包まれるエフェクトEF107が表示開始されてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が開始されるタイミングは、上述したものに限定されず、適宜のタイミングで開始することができ、例えば、装飾図柄の仮停止表示中であってもよいし、装飾図柄の確定表示中であってもよいし、他のリーチ演出中であってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップするタイミングも上述したいずれのタイミングであってもよい。 In FIG. 173 (B7), after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, the effect EF107 in which the Sabohani character SBH is wrapped in a red flame is displayed, and the CUM preparation display MTY is ranked up. Is shown to be informed. The timing at which the effect EF107 in which the Sabohani character SBH is wrapped in flames is started and the CUM preparation display MTY rank-up effect is started is not limited to the above-mentioned ones, and may be started at an appropriate timing. For example, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed, the decorative symbol may be confirmed, or another reach may be produced. Further, the timing at which the CUM preparation display MTY ranks up may be any of the above-mentioned timings.

上述したようにしてCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が完了すると、図173(B8)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている吹き出しの背景色が白色から赤色に変化し、CUM準備中表示MTYがランクアップしたことが報知される。なお、この演出例では、炎のエフェクトEF107の色を、ランクアップ後の吹き出しの背景色に合わせて赤色で表示したが、赤色以外の色で表示してもよい。また、炎のエフェクトEF107の表示色により、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYのランクを予告するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF107の表示色が虹色
である場合には、ランクアップ後のCUM準備中表示MTYの吹き出しの背景色も虹色に変化し、大当りが確定することが報知されるようにしてもよい。すなわち、炎のエフェクトEF107が虹色で表示された場合には、その時点で大当りが確定することが報知されてもよいということもできる。また、エフェクトEF107によるCUM準備中表示MTYのランクアップ演出が行われても、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合があってもよい。
When the rank-up effect of the CUM preparation display MTY is completed as described above, the background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH changes from white to red as shown in FIG. 173 (B8). , CUM preparing display MTY is notified that the rank has been upgraded. In this production example, the color of the flame effect EF107 is displayed in red in accordance with the background color of the balloon after the rank-up, but it may be displayed in a color other than red. Further, the display color of the flame effect EF107 may be used to announce the rank of the CUM preparation display MTY after the rank up. For example, when the display color of the flame effect EF107 is rainbow color, the rank may be announced. The background color of the balloon of the CUM preparation display MTY after the up may also change to a rainbow color to notify that the big hit is confirmed. That is, when the flame effect EF107 is displayed in rainbow colors, it may be notified that the big hit is confirmed at that time. Further, even if the effect EF107 is used to perform the rank-up effect of the CUM preparation display MTY, the CUM preparation display MTY may not be ranked up.

図173(C1)~同図(C4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIGS. 173 (C1) to 173 (C4) show another display mode of the upgraded CUM preparing display MTY.

図173(C1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっており、メータ部分の色が白色の場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、メータ部分の色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、メータ部分の色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、メータ部分の色は、赤色や白色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、メータ部分の色を変化する例を示したが、メータ部分の形状を変化させるようにしてもよい。その後は、図173(C2)~同図(C4)に示す演出が行われる。なお、図173(C2)~同図(C4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)~同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、メータ部分が白色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、メータ部分の色が赤色とされてもよい。 FIG. 173 (C1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparing display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3), and the color of the meter portion constituting the CUM preparing display MTY is red. This makes it easier for chance-up notices to occur than when the color of the meter portion is white, and it is easier for the jackpot symbol mode to be confirmed and displayed. When the color of the meter portion is red, chance-up notices may occur at all of the displayed checkpoints (for example, three checkpoints CP1 to CP3 in this production example), or three. A chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the color of the meter portion becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the meter portion is red, the chance-up notice may always be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the meter portion may be displayed in a color other than red or white, and for example, when it is displayed in rainbow colors, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example in which the color of the meter portion is changed is shown, but the shape of the meter portion may be changed. After that, the effects shown in FIGS. 173 (C2) to 173 (C4) are performed. The effects shown in FIGS. 173 (C2) to 173 (C4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different as described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 173 (C4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the meter portion becomes white and the default display mode is used. Even after the chance-up meter CMT is switched and displayed, the color of the meter portion may be red.

図173(D1)~同図(D4)は、ランクアップしたCUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIGS. 173 (D1) to 173 (D4) show another display mode of the upgraded CUM preparing display MTY.

図173(D1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォル
ト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図173(D2)~同図(D4)に示す演出が行われる。なお、図173(D2)~同図(D4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)~同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図173(D4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色となりデフォルトの表示態様となる。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色とされてもよい。
FIG. 173 (D1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparing display MTY is started to be displayed. In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3), and the color of the Sabohani character SBH itself constituting the CUM preparing display MTY is different. Is red, and the chance-up notice is more likely to occur than when the color of the Sabohani character SBH is the default color, and the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed. When the color of the Sabohani character SBH is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, in this production example, the three checkpoints CP1 to CP3). A chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the Sabohani character SBH is red, the chance-up notice may be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the Sabohani character SBH may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when the color is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example of changing the color of the Sabohani character SBH is shown, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. Further, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 173 (D2) to (D4) are performed. The effects shown in FIGS. 173 (D2) to 173 (D4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different as described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 173 (D4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the color of the Sabohani character SBH becomes the default color and becomes the default display mode. Even after the chance up meter CMT is switched and displayed, the color of the Sabohani character SBH may be red.

図174は、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様の変化演出の別のパターンについて説明する図である。 FIG. 174 is a diagram illustrating another pattern of the change effect of the display mode of the chance up meter preparation display.

図174(A1)~同図(A4)は、CUM準備中表示MTYの別の表示態様を示している。 FIGS. 174 (A1) to 174 (A4) show another display mode of the CUM preparation display MTY.

図174(A1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示態様が、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYの表示態様と異なっており、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、サボハニのキャラクタSBHが表示される場合よりも姫のキャラクタHMEに表示されやすくなっている。なお、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示されても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、姫のキャラクタHMEが表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHのに替えて姫のキャラクタHMEが表示される例を示したが、姫のキャラクタHMEとは別のキャラクタが表示される場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYにおいて表示されるキャラクタを予め遊技者が選択できるようにしてもよく、例えば、遊技者が、予め姫のキャラクタHMEが登場するように設定した場合には、CUM準備中表示MTYにおいて姫のキャラクタHMEが表示されるようにしてもよく、登場するキャラクタが選択されていない場合には、デフォルトのキャラクタとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されるようにしてもよい。その後は、図174(A2)~同図(A4)に示す演出が行われる。なお、図174(A2)~同図(A4)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が上述した点で異なっている他は、図171(A4)~同図(A6)と同じであるので、説明を省略する。なお、この演出例では、図174(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると、姫のキャラクタHMEからサボハニのキャラクタSBHに切り替わっている。なお、チャンスアップメータCMTに切替表示された後も、引き続き姫のキャラクタHMEが表示されていてもよい。 FIG. 174 (A1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparing display MTY is started to be displayed. In this production example, the display mode of the CUM preparing display MTY is different from the display mode of the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the Sabohani character SBH constituting the CUM preparing display MTY is a princess. It has been changed to the character HME, and when the jackpot symbol display mode is confirmed and displayed, the princess character HME is displayed more than when the Sabohani character SBH is displayed, than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed. It is easier to display. When the princess character HME is displayed, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, in this production example, the three checkpoints CP1 to CP3). The chance-up notice may occur only at one or two of the checkpoints. Further, even if the princess character HME is displayed, the chance-up notice may never occur. Further, when the character HME of the princess is displayed, the chance-up notice may be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, when the princess character HME is displayed, the big hit may be confirmed. Further, in this production example, an example in which the princess character HME is displayed instead of the Sabohani character SBH is shown, but a character different from the princess character HME may be displayed. Further, the player may be able to select the character displayed in the CUM preparation display MTY in advance. For example, when the player sets in advance that the princess character HME appears, CUM preparation is in progress. The princess character HME may be displayed in the display MTY, or the Sabohani character SBH may be displayed as the default character when the appearing character is not selected. After that, the effects shown in FIGS. 174 (A2) to 174 (A4) are performed. The effects shown in FIGS. 174 (A2) to 174 (A4) are the same as those shown in FIGS. 171 (A4) to (A6), except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different as described above. Therefore, the description thereof will be omitted. In this production example, as shown in FIG. 174 (A4), when the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT, the princess character HME is switched to the Sabohani character SBH. Even after the chance up meter CMT is switched and displayed, the princess character HME may continue to be displayed.

図174(B1)~同図(B7)は、CUM準備中表示MTYのランクアップ演出の別のパターンを示している。 FIGS. 174 (B1) to 174 (B7) show another pattern of the rank-up effect of the CUM preparation display MTY.

図174(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYが表示開始された様子が示されている。 FIG. 174 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and shows how the CUM preparing display MTY is started to be displayed.

その後、図174(B2)では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの近傍に小さいサイズのボタン画像136asと小さいサイズの残時間表示メータMTsとが表示開始され、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を促している様子が示されている。なお、図174(B2)に示すタイミングでは、操作有効期間は未だ開始されていない。 After that, in FIG. 174 (B2), a small size button image 136as and a small size remaining time display meter MTs start to be displayed in the vicinity of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is being operated. At the timing shown in FIG. 174 (B2), the operation validity period has not yet started.

その後、図174(B3)に示すタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始され、図174(B4)では、操作有効期間が開始されてからの経過時間に応じて残時間表示メータMTsのゲージが減っている様子が示されている。なお、この小さいサイズのボタン画像136asを含み、複数のボタン画像が表示される場合があってもよく、この場合、演出ボタン136(チャンスボタン136)の1回の操作により、表示されているボタン画像の全てに対応する操作が受け付けられてもよいし、いずれか一つのボタン画像に対応する操作のみが受け付けられてもよい。また、先読み予告の実行に係るボタン演出と実行中の図柄変動表示の予告(以下、「当該変動予告」という場合がある)の実行に係るボタン演出とが同時に行われている場合には、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作により当該変動予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、先読み予告にかかるボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を優先するようにしてもよいし、1回の演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作で、当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作と先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作の両方が有効とされるようにしてもよい。また、先読み予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の先読み予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出が複数同時に行われている場合において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、いずれか一つの当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作のみを有効としてもよいし、実行中の複数の当該変動予告に係るボタン演出に対応する演出ボタン136(チャンスボタン136)の全ての操作を有効としてもよい。 After that, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started at the timing shown in FIG. 174 (B3), and in FIG. 174 (B4), the remaining time according to the elapsed time from the start of the operation valid period. It is shown that the gauge of the display meter MTs is decreasing. In addition, there may be a case where a plurality of button images are displayed including this small size button image 136as. In this case, the displayed buttons are displayed by one operation of the effect button 136 (chance button 136). The operation corresponding to all of the images may be accepted, or only the operation corresponding to any one button image may be accepted. In addition, when the button effect related to the execution of the look-ahead notice and the button effect related to the execution of the notice of the symbol change display being executed (hereinafter, may be referred to as "the change notice") are performed at the same time, the effect is produced. By operating the button 136 (chance button 136), the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the fluctuation notice may be prioritized, or the effect corresponding to the button effect related to the look-ahead notice may be given priority. The operation of the button 136 (chance button 136) may be prioritized, or the staging button 136 (chance button) corresponding to the button staging related to the change notice can be performed by one operation of the staging button 136 (chance button 136). Both the operation of 136) and the operation of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the look-ahead notice may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the look-ahead notice are simultaneously performed, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect button 136 (chance) corresponding to the button effect related to any one of the look-ahead notices is performed. Only the operation of the button 136) may be enabled, or all the operations of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the button effect related to the plurality of pre-reading notices being executed may be enabled. Further, when a plurality of button effects related to the change notice are simultaneously performed and the effect button 136 (chance button 136) is operated, the effect button 136 corresponding to any one of the button effects related to the change notice is performed. Only the operation of (chance button 136) may be enabled, or all the operations of the effect button 136 (chance button 136) corresponding to the plurality of running button effects related to the change notice may be enabled.

その後、図174(B5)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図174(B6)に示すように、吹き出しが爆発するエフェクトEF110が表示される切替アニメが行われ、CUM準備中表示MTYがランクアップすることが報知されている。すなわち、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素とは別のボタン演出によりCUM準備中表示MTYのランクアップの演出が行われている様子が示されている。なお、切替アニメが行われなくてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 174 (B5), the effect EF110 in which the balloon explodes is displayed as shown in FIG. 174 (B6). An animation has been performed, and it has been notified that the CUM preparation display MTY will be ranked up. That is, in this effect example, it is shown that the CUM preparation display MTY rank-up effect is performed by a button effect different from the component of the CUM preparation display MTY. The switching animation does not have to be performed.

その後、爆発のエフェクトEF110が消去されると、図174(B7)に示すように、CUM準備中表示MTYのサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示される吹き出しの背景色が白色から赤色に変化しており、CUM準備中表示MTYがランクアップしている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYのランクアップ後は、吹き出しの背景色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。なお、この演出例では、操作有効期間において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることによりCUM準備中表示MTYがランクアップするようにしたが、演出
ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過してもCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップされなくてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にはCUM準備中表示MTYがランクアップする場合としない場合があってもよい。また、図174(B2)に示すようにボタン演出の表示が行われた場合には、必ずCUM準備中表示MTYがランクアップしてもよい。
After that, when the explosion effect EF110 is erased, as shown in FIG. 174 (B7), the background color of the balloon displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the CUM preparation display MTY changes from white to red. It is shown that the CUM preparation display MTY is ranked up. After the rank of the CUM preparation display MTY is upgraded, the background color of the balloon may change not only from white to red but also to another color. In this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period to raise the rank of the CUM preparation in progress display MTY, but the effect button 136 (chance button 136) is operated. The CUM preparation display MTY may be ranked up even if the operation valid period elapses without any operation, or if the operation valid period elapses without the effect button 136 (chance button 136) being operated, the CUM preparation is performed. The medium display MTY does not have to be ranked up. Further, when the operation valid period elapses without operating the effect button 136 (chance button 136), the CUM preparing display MTY may or may not be ranked up. Further, when the button effect is displayed as shown in FIG. 174 (B2), the CUM preparing display MTY may be ranked up without fail.

図174(C1)~同図(C6)は、チャンスアップメータCMTによる演出の別のパターンを示している。 FIGS. 174 (C1) to 174 (C6) show another pattern of the effect of the chance up meter CMT.

図174(C1)は、例えば、図171(A5)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおいてチェックポイントが4つ配置されている点で図171(A5)に示すチャンスアップメータCMTとは異なっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2との間に第4チェックポイントCP4が配置されている。すなわち、第4チェックポイントCP4にカーソルであるサボハニのキャラクタSBHが到達するとチャンスアップ予告が発生する可能性があることが報知されている。なお、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが表示されやすいようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合と、CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様で表示された場合とで、チャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの数が同じである場合があってもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が増加したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYがランクアップされた表示態様で表示された場合には、図171(A5)に示すデフォルトの表示態様のチャンスアップメータCMTよりも、チェックポイントの数が減少したチャンスアップメータCMTが必ず表示されるようにしてもよい。 FIG. 174 (C1) is, for example, an effect following FIG. 171 (A5), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. This production example differs from the chance-up meter CMT shown in FIG. 171 (A5) in that four checkpoints are arranged in the chance-up meter CMT, and the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2. The fourth checkpoint CP4 is arranged between the two. That is, it is notified that when the character SBH of Sabohani, which is the cursor, reaches the fourth checkpoint CP4, a chance-up notice may occur. When the CUM preparation display MTY is displayed in a rank-up display mode, the number of checkpoints is increased compared to the chance-up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in the upgraded display mode, the number of checkpoints is reduced as compared with the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may be easily displayed. Further, the number of checkpoints in the chance-up meter CMT is the same when the CUM preparation display MTY is displayed in the upgraded display mode and when the CUM preparation display MTY is displayed in the default display mode. It may be. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in the upgraded display mode, the number of checkpoints is increased as compared with the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may always be displayed. Further, when the CUM preparation display MTY is displayed in the upgraded display mode, the number of checkpoints is reduced as compared with the chance up meter CMT in the default display mode shown in FIG. 171 (A5). The meter CMT may always be displayed.

図174(C2)では、第1チェックポイントCP1でチャンスアップ予告が発生し、サボハニのキャラクタSBHがメータ上を進んでいる様子が示されている。 FIG. 174 (C2) shows that the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1 and the Sabohani character SBH is moving on the meter.

その後、図174(C3)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第4チェックポイントCP4に到達すると、殿様が構えている剣の刃先がキラキラと輝いているアニメーションが開始される。すなわち、この演出が第4チェックポイントCP4におけるチャンスアップ予告となっており、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方がこのチャンスアップ予告が発生しやすくなっている。 After that, as shown in FIG. 174 (C3), when the Sabohani character SBH reaches the fourth checkpoint CP4, an animation in which the cutting edge of the sword held by the lord is shining is started. That is, this effect is a chance-up notice at the 4th checkpoint CP4, and this chance-up notice is more likely to occur when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed than when the lost symbol mode is confirmed and displayed. It has become.

すると、図174(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣先が輝くアニメが開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣先が輝くアニメが開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹
き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣先が輝くアニメが開始されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣先が輝くアニメの実行中は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。
Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 174 (C4), a balloon with the characters "chance-up sharp sword" was displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a chance-up notice was given. I am informing you that. The timing when the animation with the shining sword tip starts and the timing when the balloon of the Sabohani character SBH starts to be displayed may be the same, or the balloon of the Sabohani character SBH is displayed after the animation with the shining sword tip starts. Alternatively, the animation in which the tip of the sword shines may be started after the balloon of the character SBH of Sabohani is started to be displayed. The Sabohani character SBH stops at the 4th checkpoint CP4 during the execution of the animation in which the tip of the sword shines, but it may not stop.

その後、図174(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 174 (C5), the fourth checkpoint CP4 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図174(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、「UP」の表示の一部についてオーバーラップが解消されたので、一部が視認可能とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (C6), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, since the overlap was eliminated for a part of the display of "UP", a part of the display is visible.

なお、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHやチャンスアップメータCMTの表示態様がいずれもランクアップしていないデフォルトの表示態様とされているが、サボハニのキャラクタSBH及びチャンスアップメータCMTにおけるメータ部分のうちの少なくともいずれか一方がランクアップした表示態様で表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階でサボハニのキャラクタSBHあるいはメータ部分がランクアップしていてもよいし、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではサボハニのキャラクタSBHだけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でメータ部分がランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した段階ではメータ部分だけがランクアップしていて、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている途中でサボハニのキャラクタSBHがランクアップする場合があってもよい。また、チャンスアップメータCMTが表示開始した時点でのみランクアップの表示態様で表示される場合があり、チャンスアップメータCMTによる演出が行われている最中では、ランクアップが行われないようにしてもよい。 In this production example, the display mode of the Sabohani character SBH and the chance up meter CMT is the default display mode in which neither of them is ranked up, but the meter portion of the Sabohani character SBH and the chance up meter CMT is used. At least one of them may be displayed in a higher-ranked display mode. In this case, the character SBH of Sabohani or the meter part may be ranked up when the chance up meter CMT starts to be displayed, and only the character SBH of Sabohani is ranked up when the chance up meter CMT starts to be displayed. Therefore, the meter portion may be ranked up while the effect by the chance up meter CMT is being performed. Further, at the stage when the chance-up meter CMT starts to be displayed, only the meter portion is ranked up, and the character SBH of Sabohani may be ranked up while the effect by the chance-up meter CMT is being performed. In addition, it may be displayed in the rank-up display mode only when the chance-up meter CMT starts to be displayed, so that the rank-up is not performed while the chance-up meter CMT is performing the production. May be good.

図175は、チャンスアップメータによる演出中にチャンスアップメータがランクアップする様子を示す図である。ここで、図175(A1)~同図(A5)に示す演出は、図170(A1)~同図(A5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 175 is a diagram showing how the chance up meter ranks up during the production by the chance up meter. Here, since the effects shown in FIGS. 175 (A1) to (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 170 (A1) to (A5), the description thereof will be omitted.

図175(A6)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングで、チャンスアップメータCMTのメータ部分がデフォルト色である白色からランクアップした色である赤色で表示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。これにより、各チェックポイントにおいてチャンスアップ予告が発生しやすく、また、最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすくなることが示唆される。その後は、図175(A7)~同図(A26)に示す演出が行われる。なお、図175(A6)及び図175(A7)におけるチャンスアップメータCMTのメータ部分の表示は、同じ表示態様となっている。また、図175(A7)~同図(A26)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおけるメータ部分の色が異なる点を除いて、図171(A7)~同図(A26)と同じであるので、説明を省略する。なお、ハズレ図柄態様が確定表示される場合よりも大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様がデフォルトの表示態様(例えば、デフォルト色、サボハニのキャラクタSBH等)よりもランクアップした表示態様(例えば、赤色、姫のキャラクタ
HME等)で表示されやすいように構成されていてもよい。
FIG. 175 (A6) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, at the timing when the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the meter portion of the chance up meter CMT is displayed in red, which is a color upgraded from the default color white. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. This suggests that chance-up notices are likely to occur at each checkpoint, and that the final display is likely to be confirmed in the jackpot symbol mode. After that, the effects shown in FIGS. 175 (A7) to 175 (A26) are performed. The display of the meter portion of the chance-up meter CMT in FIGS. 175 (A6) and 175 (A7) has the same display mode. Further, the effects shown in FIGS. 175 (A7) to 175 (A26) are the same as those shown in FIGS. 171 (A7) to (A26) except that the color of the meter portion of the chance-up meter CMT is different. , The explanation is omitted. In addition, when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed, the display mode of a part or all of the chance up meter CMT is the default display mode (for example, default color, Sabohani) than when the lost symbol mode is confirmed and displayed. It may be configured so that it can be easily displayed in a display mode (for example, red, princess character HME, etc.) that is ranked higher than the character SBH of the above.

図176は、ランクアップしたチャンスアップメータの表示態様について説明する図である。 FIG. 176 is a diagram illustrating a display mode of the rank-up chance up meter.

図176(A1)は、例えば、図175(A5)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示開始された段階で、サボハニのキャラクタSBH自体の色が赤色となっており、サボハニのキャラクタSBHの色がデフォルト色である場合よりもチャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。すなわち、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生しない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。 FIG. 176 (A1) is, for example, an effect following FIG. 175 (A5), and shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, when the chance up meter CMT is started to be displayed, the color of the Sabohani character SBH itself is red, and a chance up notice is generated compared to the case where the color of the Sabohani character SBH is the default color. It is easy to do, and it is easy to confirm and display the jackpot symbol mode. That is, it is shown that the chance up meter CMT is ranked up. When the color of the Sabohani character SBH is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, in this production example, the three checkpoints CP1 to CP3). A chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the Sabohani character SBH is red, the chance-up notice may be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the Sabohani character SBH may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when the color is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example of changing the color of the Sabohani character SBH is shown, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. Further, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed.

図176(B1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(B1)では、最終地点GPに配置されているプラカードの背景色がデフォルト色(例えば、白色)から赤色に変化しており、これによってもチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知することができる。このとき、例えば、プラカードの特定の面(例えば、「V」や「発展」が表示された面)の背景色のみを赤色に変化させ、「×」が表示された面についてはデフォルト色で表示するようにしてもよいし、「×」が表示された面についても背景色を赤色に変化させるようにしてもよい。なお、この演出例では、最終地点GPの表示態様を変化させるようにしたが、開始地点SPの表示態様を変化させてチャンスアップメータCMTがランクアップしたことを報知するようにしてもよい。 FIG. 176 (B1) is an effect following FIG. 175 (A5), and shows another display mode of the rank-up chance-up meter CMT. In FIG. 176 (B1), the background color of the placard placed at the final point GP has changed from the default color (for example, white) to red, which also ranks up the chance up meter CMT. Can be notified. At this time, for example, only the background color of a specific surface of the placard (for example, the surface on which "V" or "development" is displayed) is changed to red, and the surface on which "x" is displayed is the default color. It may be displayed, or the background color may be changed to red for the surface on which "x" is displayed. In this production example, the display mode of the final point GP is changed, but the display mode of the start point SP may be changed to notify that the chance up meter CMT has been upgraded.

図176(C1)は、図175(A5)に続く演出であり、ランクアップしたチャンスアップメータCMTの別の表示態様について示している。図176(C1)では、第2チェックポイントCP2がデフォルトの表示態様(方形状で白色の表示態様)とは異なる表示態様で表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。この演出例では、第2チェックポイントCP2の表示態様が丸形で赤色の表示態様とされており、例えば、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告が必ず発生することを報知している。なお、他のチェックポイントの表示態様がランクアップした態様に変化してもよい。また、この演出例では、チェックポイントの形状および色を変化させるようにしたが、形状のみ変化してもよいし色のみが変化してもよい。 FIG. 176 (C1) is an effect following FIG. 175 (A5), and shows another display mode of the rank-up chance-up meter CMT. FIG. 176 (C1) shows that the second checkpoint CP2 is displayed in a display mode different from the default display mode (square and white display mode). That is, it is shown that the display mode of a part or all of the chance-up meter CMT is different to indicate that the chance-up meter CMT is ranked up. In this production example, the display mode of the second checkpoint CP2 is a round and red display mode, and for example, it is notified that a chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 always occurs. In addition, the display mode of other checkpoints may be changed to a rank-up mode. Further, in this production example, the shape and color of the checkpoint are changed, but only the shape may be changed or only the color may be changed.

図176(D1)~同図(D2)は、図162(A10)~同図(A11)に示す演出に対応する演出を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が開始し、この演
出例では、サボハニのキャラクタSBHの移動を開始することを報知する「START!!」の吹き出しの背景色が赤色となっている様子が示されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしている様子が示唆されている。この「START!!」の吹き出しは、図176(D2)に示すように、その後消去される。この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示されている時間が短いので、遊技者に「START!!」の表示に注目させやすくなる場合がある。なお、この演出例では、「START!!」の吹き出しが表示された後、所定時間が経過すると消去されるようにしたが、吹き出しがランクアップした表示態様である場合には、消去されないで、そのまま表示が維持されるようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの背景色を変化させるようにしたが、吹き出しの文字の色が変化してもよい。また、吹き出しに表示される文字の内容が変化してもよいし、そのままの文字表記でもよい。
FIGS. 176 (D1) to FIG. 176 (D2) show the effects corresponding to the effects shown in FIGS. 162 (A10) to (A11), and the effect by the chance up meter CMT has started. , It is shown that the background color of the balloon of "START !!" that notifies that the movement of the character SBH of Sabohani is started is red, which ranks up the chance up meter CMT. The situation is suggested. This "START !!" balloon is subsequently erased, as shown in FIG. 176 (D2). In this production example, since the balloon of "START !!" is displayed for a short time, it may be easier for the player to pay attention to the display of "START !!". In this production example, after the balloon of "START !!" is displayed, it is deleted when a predetermined time elapses. However, when the balloon is in the upgraded display mode, it is not deleted. The display may be maintained as it is. Further, in this effect example, the background color of the balloon is changed, but the color of the characters in the balloon may be changed. In addition, the content of the characters displayed in the balloon may change, or the characters may be written as they are.

図176(E1)~同図(E6)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、図170(A6)~同図(A11)に示す演出に対応している。 FIGS. 176 (E1) to 176 (E6) show, for example, another example of the effect following FIG. 175 (A5), and correspond to the effect shown in FIGS. 170 (A6) to (A11). ..

図176(E1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが姫のキャラクタHMEに変更されており、これにより、チャンスアップメータCMTがランクアップしていることを報知している。なお、姫のキャラクタHMEの近傍には、「START!!」の文字が表示された吹き出しがデフォルトの表示態様で表示されている。ここで、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTが表示される前に表示されていたCUM準備中表示MTYにおいて表示されていたキャラクタはサボハニのキャラクタSBHであってもよいし、姫のキャラクタHMEであってもよいし、その他のキャラクタであってもよい。この演出例では、CUM準備中表示MTYにおいてはサボハニのキャラクタSBHが表示されており、チャンスアップメータCMTに切り替わったときに姫のキャラクタHMEに変更された様子が示されている。その後は、図176(E2)~同図(E6)に示す演出が行われる。なお、図176(E2)~同図(E6)に示す演出は、チャンスアップメータCMTにおいて表示されているキャラクタが異なる点を除いて、図170(A7)~同図(A11)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 176 (E1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, the character SBH of Sabohani constituting the chance-up meter CMT is changed to the character HME of the princess, thereby notifying that the chance-up meter CMT is ranked up. In the vicinity of the princess character HME, a balloon displaying the characters "START !!" is displayed in the default display mode. Here, the character displayed in the CUM preparation display MTY displayed before the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (E1) may be the Sabohani character SBH or the princess character. It may be an HME or another character. In this production example, the Sabohani character SBH is displayed in the CUM preparation display MTY, and it is shown that the character is changed to the princess character HME when the chance up meter CMT is switched to. After that, the effects shown in FIGS. 176 (E2) to 176 (E6) are performed. The effects shown in FIGS. 176 (E2) to 176 (E6) are the same as those shown in FIGS. 170 (A7) to (A11), except that the characters displayed on the chance-up meter CMT are different. Therefore, the description is omitted.

図176(F1)~同図(F7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIGS. 176 (F1) to 176 (F7) show, for example, another effect example following FIG. 175 (A5), in which the chance up meter CMT is ranked up during the effect of the effect by the chance up meter CMT. Is shown.

図176(F1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。この演出例では、予告アイコンYIがストックされている様子が示されている。この予告アイコンYIは、例えば、図120~図147に示されるいずれの演出例により出現されるものである。 FIG. 176 (F1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. In this production example, it is shown that the notice icon YI is stocked. The notice icon YI appears, for example, by any of the staging examples shown in FIGS. 120 to 147.

図176(F2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(F1)~同図(F2)の期間では、例えば、予告アイコンYIが表示されている点を除いて、図175(A6)~同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(F3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 176 (F2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period from FIG. 176 (F1) to FIG. 176 (F2), for example, except that the notice icon YI is displayed, the above-mentioned effect shown in FIGS. It is done. After that, FIG. 176 (F3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2.

その後、図176(F4)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現し
た「UP」の表示は、チャンスアップメータCMTのランクアップを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。
After that, as shown in FIG. 176 (F4), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is increased from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" that announces is popped out. The display of "UP" that appears here is a display that announces the rank up of the chance up meter CMT. Before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図176(F5)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図176(F5)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図176(F6)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉に変化した後、チャンスアップメータCMTにめがけて飛んでいき、チャンスアップメータCMTにぶつかっている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆うように爆発のエフェクトEF111が表示される。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップしてもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータがランクアップする場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTがランクアップする場合とがあってもよい。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。 In FIG. 176 (F5), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 176 (F5), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 176 (F6), after the notice display of "UP" changes to a ball of light in the right symbol display area 208c, it flies toward the chance up meter CMT and hits the chance up meter CMT. It is shown. At this time, the explosion effect EF111 is displayed so as to cover at least a part of the chance up meter CMT. In this production example, the chance up meter CMT may be ranked up without the promotion animation being performed, the promotion animation is performed and the chance up meter is ranked up, and the promotion animation is not performed. The chance up meter CMT may be upgraded in some cases. As described above, in this production example, it is shown that the advance notice is displayed by the elements other than the components of the chance up meter CMT, and the rank of the chance up meter CMT is upgraded.

すると、図176(F7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色が白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。また、昇格アニメが行われたにも拘らず、チャンスアップメータCMTがランクアップしない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (F7), the color of the meter portion of the chance-up meter CMT changes from white to red, and it is notified that the chance-up meter CMT has been upgraded. After the rank of the chance-up meter CMT is upgraded, the meter portion may change from white to red, but may also change to another color. In addition, the chance-up meter CMT may not be ranked up even though the promotion animation has been performed.

図176(G1)~同図(G7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、タイマ予告によりチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIGS. 176 (G1) to 176 (G7) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), and show how the chance up meter CMT is ranked up by the timer notice.

図176(G1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 176 (G1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. The chance-up meter CMT is the default display mode.

図176(G2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図176(G1)~同図(G2)の期間では、例えば、図175(A6)~同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図176(G3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告演出が開始されており、例えば、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインし、表示画面の中央右側に表示されている。このタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:00」となっており、タイマ表示のカウントダウンが開始された後、3秒後に或る予告(この演出例では、チャンスアップメータCMTのランクアップ)が行われることが示唆されている。タイマ予告表示TM1では、その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTの構成要素以外の要素により予告表示を行い、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われている様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンは、タイマ予告表示TM1が表示されてから開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1が出現するアニメーションの実行中に開始されてもよい。 FIG. 176 (G2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period from FIG. 176 (G1) to FIG. 176 (G2), for example, the above-mentioned effect shown in FIGS. 175 (A6) to 175 (A10) is performed. After that, FIG. 176 (G3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2. Further, in this effect example, the timer advance notice effect is started. For example, the timer advance notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen and displayed on the center right side of the display screen. The timer display in this timer notice display TM1 is "03:00", and a certain notice (in this production example, the rank up of the chance up meter CMT) is given 3 seconds after the timer display countdown is started. It is suggested that it will be done. In the timer advance notice display TM1, the timer display countdown is started thereafter. That is, in this production example, it is shown that the advance notice is displayed by the elements other than the components of the chance up meter CMT, and the rank of the chance up meter CMT is upgraded. The timer display countdown may be started after the timer notice display TM1 is displayed, or may be started during the execution of the animation in which the timer notice display TM1 appears.

その後、図176(G4)~同図(G5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。 After that, as shown in FIGS. 176 (G4) to 176 (G5), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00".

タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了すると、図176(G6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に替えて予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示される。なお、この演出では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、「注目」の文字を表示した後で、チャンスアップメータCMTのランクアップを行うが、「注目」の文字を表示することなく、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、チャンスアップメータCMTのランクアップが行われてもよい。また、「注目」の文字が表示されてからチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合と、「注目」の文字が表示されることなくチャンスアップメータCMTのランクアップが行われる場合があってよい。 When the display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the countdown is completed, as shown in FIG. 176 (G6), the timer notice display TM1 "attention" to call attention to the notice instead of the timer display. Character is displayed. In this production, after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" and the characters "attention" are displayed, the chance up meter CMT is ranked up, but the "attention" is displayed. When the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" without displaying characters, the chance up meter CMT may be upgraded. In addition, the chance up meter CMT may be upgraded after the word "attention" is displayed, or the chance up meter CMT may be upgraded without displaying the word "attention". good.

すると、図176(G7)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分の色がデフォルト色である白色から赤色に変化し、チャンスアップメータCMTがランクアップしたことが報知される。なお、チャンスアップメータCMTのランクアップ後は、メータ部分の色が白色から赤色に変化する場合に限らず、他の色に変化する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 176 (G7), the color of the meter portion of the chance-up meter CMT changes from the default color white to red, and it is notified that the chance-up meter CMT has been upgraded. After the rank of the chance-up meter CMT is upgraded, the color of the meter portion may change not only from white to red but also to another color.

図177は、チャンスアップメータのランクアップの別のパターンについて説明する図である。 FIG. 177 is a diagram illustrating another pattern of rank-up of the chance-up meter.

図177(A1)~同図(A7)は、例えば、図175(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。 FIGS. 177 (A1) to 177 (A7) show, for example, another production example following FIG. 175 (A5), in which the chance-up meter CMT ranks up during the performance of the production by the chance-up meter CMT. Is shown.

図177(A1)は、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わった様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTは、デフォルトの表示態様とされている。 FIG. 177 (A1) shows a state in which the CUM preparation display MTY is switched to the chance up meter CMT. At this time, the chance up meter CMT is set to the default display mode.

図177(A2)は、図175(A10)に対応する演出である。すなわち、図177(A1)~同図(A2)の期間では、例えば、図175(A6)~同図(A10)に示して上述した演出が行われている。その後、図177(A3)では、第1チェックポイントCP1においてチャンスアップ予告が発生した後、演出が進行し、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。 FIG. 177 (A2) is an effect corresponding to FIG. 175 (A10). That is, in the period from FIG. 177 (A1) to FIG. (A2), for example, the above-mentioned effect shown in FIGS. 175 (A6) to (A10) is performed. After that, FIG. 177 (A3) shows that after the chance-up notice is generated at the first checkpoint CP1, the production progresses and the Sabohani character SBH is heading toward the second checkpoint CP2.

その後、図177(A4)では、サボハニのキャラクタSBHがメータ上で立ち止まり、ランクアップアニメが開始される様子が示されている。ランクアップアニメが開始されると、図177(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの全体を覆うように、スモークのエフェクトEF112が表示される。 After that, FIG. 177 (A4) shows how the Sabohani character SBH stops on the meter and the rank-up animation is started. When the rank-up animation is started, as shown in FIG. 177 (A5), the smoke effect EF112 is displayed so as to cover the entire Sabohani character SBH.

すると、図177(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH自体の色がデフォルト色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が発生しやすくなっており、また、大当り図柄態様が確定表示されやすくなっていることが示唆される。なお、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色の場合には、表示されたチェックポイント(例えば、この演出例では、3つのチェックポイントCP1~CP3)の全てにおいてチャンスアップ予告が発生してもよいし、3つのチェックポイントのうちの1つまたは2つにおいてのみチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっても、チャンスアップ予告が1度も発生し
ない場合があってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色が赤色である場合には、チャンスアップメータCMTによる演出においてチャンスアップ予告が必ずn回(n=1以上)発生するようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの色は、赤色やデフォルト色以外の色で表示されてもよく、例えば、虹色で表示された場合には、大当りが確定するようにしてもよい。また、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHの色を変化する例を示したが、サボハニのキャラクタSBHの形状を変化させるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHとは別のキャラクタが表示されてもよい。その後は、図177(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHがメータ上の進行を再開し、第2チェックポイントCP2に向かう。なお、この演出例において、ランクアップアニメが行われたにも拘らず、サボハニのキャラクタSBHの表示態様が変化しない場合があってもよい。
Then, as shown in FIG. 177 (A6), the color of the Sabohani character SBH itself constituting the chance-up meter CMT changes from the default color to red, and the chance-up notice is likely to occur, and the jackpot symbol is also generated. It is suggested that the aspect is easily displayed in a definite manner. When the color of the Sabohani character SBH is red, a chance-up notice may occur at all of the displayed checkpoints (for example, in this production example, the three checkpoints CP1 to CP3). A chance-up notice may occur only at one or two of the three checkpoints. Further, even if the color of the character SBH of Sabohani becomes red, the chance-up notice may never occur. Further, when the color of the Sabohani character SBH is red, the chance-up notice may be generated n times (n = 1 or more) in the production by the chance-up meter CMT. Further, the color of the Sabohani character SBH may be displayed in a color other than red or the default color. For example, when the color is displayed in rainbow color, the jackpot may be confirmed. Further, in this production example, an example of changing the color of the Sabohani character SBH is shown, but the shape of the Sabohani character SBH may be changed. Further, a character different from the Sabohani character SBH may be displayed. After that, as shown in FIG. 177 (A7), the Sabohani character SBH resumes progress on the meter and heads for the second checkpoint CP2. In this production example, the display mode of the Sabohani character SBH may not change even though the rank-up animation has been performed.

図177(B1)~同図(B8)は、例えば、図171(A5)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップメータCMTがランクアップする様子を示している。なお、図177(B1)~同図(B2)に示す演出は、図177(A1)~同図(A2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 177 (B1) to 177 (B8) show, for example, another production example following FIG. 171 (A5), in which the chance-up meter CMT ranks up during the performance of the production by the chance-up meter CMT. Is shown. Since the effects shown in FIGS. 177 (B1) to (B2) are the same as those shown in FIGS. 177 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図177(B3)は、チャンスアップメータCMTのメータ上を進行するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しが表示されている様子を示している。この吹き出しの表示により、サボハニのキャラクタSBHが次に到達する第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知している。なお、例えば、図177(B3)に示す吹き出しに替えて、図177(B3´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、これにより、第2チェックポイントCP2において必ずチャンスアップ予告が発生することを報知するようにしてもよい。また、図177(B3´´)に示すように、「次のポイント チャンスアップ演出発生か」の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよく、この場合は、第2チェックポイントCP2において、チャンスアップ予告が発生する場合もあるが、発生しない場合もあることを示唆することができる。図177(B3´´)に示す吹き出しが表示された場合は、例えば、図177(B3)に示す吹き出しが表示された場合よりも第2チェックポイントCP2でチャンスアップ予告が発生し難いようにしてもよい。また、吹き出しに「高確率中」のみ表示することにより、特定のチェックポイントに拘らず、いずれのチェックポイントにおいてもチャンスアップ予告が発生しやすいことを示唆するようにしてもよい。なお、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよく、図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しのみが表示されてもよい。また、図177(B3)の「次のポイント チャンスアップ演出高確率」の文字が付された吹き出し及び/又は図177(B3´)の「次のポイント チャンスアップ演出発生!!」の文字が付された吹き出しが表示される場合と、図177(B3´´)の文字が付された吹き出しが表示される場合があってもよい。 FIG. 177 (B3) shows a balloon with the characters “Next point chance-up effect high probability” displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH traveling on the chance-up meter CMT. There is. By displaying this balloon, it is notified that the chance-up notice is likely to occur at the second checkpoint CP2 where the Sabohani character SBH arrives next. For example, when a balloon with the characters "Next point chance-up effect occurs !!" is displayed instead of the balloon shown in FIG. 177 (B3), as shown in FIG. 177 (B3'). There may be, and by this, it may be notified that a chance-up notice will always occur at the second checkpoint CP2. Further, as shown in FIG. 177 (B3 ″), a balloon with the characters “Is the next point chance-up effect generated?” May be displayed. In this case, the second checkpoint may be displayed. In CP2, it can be suggested that the chance-up notice may occur, but it may not occur. When the balloon shown in FIG. 177 (B3'') is displayed, for example, the chance-up notice is less likely to occur at the second checkpoint CP2 than when the balloon shown in FIG. 177 (B3) is displayed. May be good. Further, by displaying only "high probability" in the balloon, it may be suggested that the chance-up notice is likely to occur at any checkpoint regardless of the specific checkpoint. In addition, only the balloon with the characters "Next point chance up effect high probability" in FIG. 177 (B3) may be displayed, and "Next point chance up effect occurs!" In Fig. 177 (B3')! Only the balloons with the characters "" may be displayed. In addition, a balloon with the characters "Next point chance-up effect high probability" in Fig. 177 (B3) and / or "Next point chance-up effect occurrence !!" in Fig. 177 (B3') are attached. The balloon may be displayed, or the balloon with the characters of FIG. 177 (B3 ′ ′) may be displayed.

すると、図177(B4)に示すように、第2チェックポイントCP2の表示態様がデフォルトの表示態様からチャンスアップの表示態様(丸形で赤色の表示態様)に変化する。すなわち、チャンスアップメータCMTの一部又は全部の表示態様を異ならせてチャンスアップメータCMTがランクアップしていることを示唆する表示が行われている様子が示されている。なお、表示態様が変化してランクアップしたチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が必ず発生してもよい。その後、図177(B5)~同図(B8)に示す演出が行われる。なお、図177(B5)~同図(B8)の期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTの第2チェックポイントCP2の表示態様が異なってい
る点以外は、図171(A12)~同図(A17)に示して上述した演出と同じであるので、説明を省略する。
Then, as shown in FIG. 177 (B4), the display mode of the second checkpoint CP2 changes from the default display mode to the chance-up display mode (round and red display mode). That is, it is shown that the display mode of a part or all of the chance-up meter CMT is different to indicate that the chance-up meter CMT is ranked up. It should be noted that the chance-up notice may always occur at the checkpoint where the display mode changes and the rank is raised. After that, the effects shown in FIGS. 177 (B5) to 177 (B8) are performed. It should be noted that the effects performed during the period from FIG. 177 (B5) to FIG. 177 (B8) are shown in FIGS. 171 (A12) to 171 (A12), except that the display mode of the second checkpoint CP2 of the chance up meter CMT is different. Since it is the same as the above-mentioned effect shown in (A17), the description thereof will be omitted.

図177(C1)~同図(C6)は、例えば、図170(A24)に続く別の演出例を示しており、復活演出が行われている様子を示している。 FIGS. 177 (C1) to 177 (C6) show, for example, another example of the effect following FIG. 170 (A24), and show how the revival effect is being performed.

図177(C1)は、スーパーリーチが行われた結果、殿様が剣豪に倒され、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示された様子が示されている。 FIG. 177 (C1) shows that as a result of the super reach, the lord was defeated by the swordsman, and all the decorative symbols on the left, middle, and right were displayed again in normal darkness. There is.

その後、図177(C2)では、最終地点GPにいるサボハニのキャラクタSBHが何かに気づく様子が示されている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告している。 After that, FIG. 177 (C2) shows how the Sabohani character SBH at the final point GP notices something. That is, it is foretold that the revival effect will be generated by the character SBH of Sabohani.

すると、図177(C3)に示すように、姫のキャラクタとともに「頑張って!!」の文字が付された復活カットインPCIが表示され、その後、図177(C4)に示すように、大きく表示された殿様のキャラクタYMNが刀を持って出現する。このとき、殿様のキャラクタYMNは、チャンスアップメータCMTの一部の前面側に重なるように表示されており、一部が視認困難とされている。なお、殿様のキャラクタYMNの一部がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされ、殿様のキャラクタYMNの一部が視認困難とされてもよい。また、殿様のキャラクタYMNがチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示されるようにしてもよいし、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMTとが重なる場合と重ならない場合とがあってもよい。また、殿様のキャラクタYMNが出現すると、殿様のキャラクタYMNとチャンスアップメータCMNとが必ず重なるようにしてもよい。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告された後に復活カットインPCIが表示されているが、サボハニのキャラクタSBHによって復活演出が発生することが予告されずに復活カットインPCIが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHにより復活演出が発生することを予告してから復活演出が発生する場合と、サボハニのキャラクタSBHによる復活演出が発生することを予告せずに復活演出が発生する場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 177 (C3), the resurrection cut-in PCI with the characters "Do your best !!" is displayed together with the princess character, and then, as shown in FIG. 177 (C4), it is displayed in a large size. The character YMN of the lord who was made appears with a sword. At this time, the character YMN of the lord is displayed so as to overlap the front side of a part of the chance up meter CMT, and it is said that a part of the character YMN is difficult to see. It should be noted that a part of the character YMN of the lord may be overlapped by the chance up meter CMT, and a part of the character YMN of the lord may be difficult to see. Further, the character YMN of the lord may be displayed at a position where it does not overlap with the chance up meter CMT, or the character YMN of the lord and the chance up meter CMT may or may not overlap. Further, when the character YMN of the lord appears, the character YMN of the lord and the chance up meter CMN may always overlap. In this production example, the resurrection cut-in PCI is displayed after the resurrection effect is announced by the Sabohani character SBH, but the resurrection effect is not announced by the Sabohani character SBH. The resurrection cut-in PCI may be displayed, or if the resurrection effect occurs after notifying that the resurrection effect will occur by the Sabohani character SBH, or if the resurrection effect will occur by the Sabohani character SBH. The revival effect may occur without it.

その後、図177(C5)に示すように、殿様のキャラクタYMNは、表示画面の左上隅部から右下隅部にかけて刀を切り付け、停止表示している中図柄としての「装飾6」を切断する演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 177 (C5), the character YMN of the lord cuts a sword from the upper left corner to the lower right corner of the display screen, and cuts the "decoration 6" as the middle pattern that is stopped and displayed. Is done.

すると、図177(C6)に示すように、中図柄が「装飾6」から「装飾7」に変更され、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、大当りとなったことが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTの最終地点GPにおけるプラカードは、「×」の表示から「V」の表示に変更され、この表示においても大当りとなったことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 177 (C6), the middle symbol is changed from "decoration 6" to "decoration 7", and the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is derived, and the jackpot is derived. It is notified that it has become. At this time, the placard at the final point GP of the chance up meter CMT was changed from the display of "x" to the display of "V", and it was notified that the display was also a big hit.

この演出例では、例えば、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出されたときにチャンスアップメータCMTが消去されずに表示が維持されると、復活演出が行われる様子が示されている。なお、この場合において、復活演出が行われない場合があってもよい。 In this example of the effect, for example, when the combination of the decorative symbols of the loss is derived and the chance up meter CMT is not erased and the display is maintained, the revival effect is shown. In this case, the revival effect may not be performed.

図178は、ランクアップしたチャンスアップメータ準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっても引き続きランクアップされた表示態様で表示されている様子を示す図である。 FIG. 178 is a diagram showing how the rank-up chance-up meter preparation display MTY is continuously displayed in the rank-up display mode even when the chance-up meter CMT is switched.

図178(A1)~同図(A5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するメータ部分の色が赤色となっている状態でチャンスアップメータ
CMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのメータ部分が引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(A1)~同図(A3)に示す演出は、図173(C1)~同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 178 (A1) to 178 (A5) are the effects following FIG. 175 (A3), and are switched to the chance-up meter CMT in a state where the color of the meter portion constituting the CUM preparation display MTY is red. In this case, the meter portion of the chance-up meter CMT continues to be red. Since the effects shown in FIGS. 178 (A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 173 (C1) to (C3), the description thereof will be omitted.

図178(A4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのゲージ部分は引き続き赤色となっている。すなわち、CUM準備中表示MTYがチャンスアップした場合には、チャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップの状態が引き継がれる様子が示されている。その後は、図178(A5)に示す演出が行われる。なお、図178(A5)に示す演出は、図175(A7)と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 178 (A4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the gauge portion of the chance up meter CMT is still red. That is, when the CUM preparation display MTY has a chance up, it is shown that the chance up state is inherited even if the display is switched to the chance up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 178 (A5) is performed. Since the effect shown in FIG. 178 (A5) is the same as that shown in FIG. 175 (A7), the description thereof will be omitted.

図178(B1)~同図(B5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHの色が赤色となっている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHが引き続き赤色となっている様子を示している。なお、図178(B1)~同図(B3)に示す演出は、図173(D1)~同図(D3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 178 (B1) to 178 (B5) are the effects following FIG. 175 (A3), and the chance up meter CMT is in a state where the color of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY is red. It shows that the character SBH of Sabohani of the chance up meter CMT continues to be red when it is switched to. Since the effects shown in FIGS. 178 (B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 173 (D1) to (D3), the description thereof will be omitted.

図178(B4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わってもチャンスアップメータCMTのサボハニのキャラクタSBHは引き続き赤色となっている。その後は、図178(B5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが赤色の表示態様の状態で開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178 (B4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani of the chance up meter CMT is still red. After that, as shown in FIG. 178 (B5), the Sabohani character SBH starts moving from the starting point SP in the state of the red display mode.

図178(C1)~同図(C5)は、図175(A3)に続く演出であり、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHに替えて姫のキャラクタHMEが表示されている状態でチャンスアップメータCMTに切り替わった場合に、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタも姫のキャラクタHMEとなっている様子を示している。なお、図178(C1)~同図(C3)に示す演出は、図174(A1)~同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 178 (C1) to 178 (C5) are the effects following FIG. 175 (A3), in which the princess character HME is displayed in place of the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY. It shows that the characters constituting the chance up meter CMT are also the princess character HME when the chance up meter CMT is switched to. Since the effects shown in FIGS. 178 (C1) to (C3) are the same as the effects shown in FIGS. 174 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図178(C4)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっても表示されるキャラクタは引き続き姫のキャラクタHMEとなっている。その後は、図178(C5)に示すように、チャンスアップメータCMTを構成するキャラクタが姫のキャラクタHMEのまま、開始地点SPからの移動を開始する。 FIG. 178 (C4) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the character displayed even if the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT is still the princess character HME. After that, as shown in FIG. 178 (C5), the characters constituting the chance up meter CMT start moving from the starting point SP while keeping the princess character HME.

なお、図178に示す演出例は、本明細書に示すCUM準備中表示MTY及びチャンスアップメータCMTの演出例のいずれにも適用可能であることはいうまでもない。 Needless to say, the effect example shown in FIG. 178 can be applied to both the CUM preparation display MTY and the chance up meter CMT effect example shown in the present specification.

また、本実施形態では、CUM準備中表示MTYがランクアップした場合の方が、ランクアップしていない場合よりも、チャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されている。また、CUM準備中表示MTYがランクアップしない場合は、ランクアップした場合よりも、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様で表示されやすいように構成されている。なお、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合の方が、最終的にハズレ図柄態様が確定表示される場合よりもCUM準備中表示MTY及び
/又はチャンスアップメータCMTがランクアップしやすいように構成されてもよい。例えば、(1)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(2)CUM準備中表示MTYがデフォルトの表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターン、(3)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがデフォルトの表示態様であるパターン、(4)CUM準備中表示MTYがランクアップした表示態様であり、チャンスアップメータCMTがランクアップした表示態様であるパターンが用意されている場合において、(1)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすく、(3)のパターンで表示される場合よりも(4)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方が大当り図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(1)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすく、(4)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。また、(2)のパターンで表示される場合よりも(3)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよいし、(3)のパターンで表示される場合よりも(2)のパターンで表示される場合の方がハズレ図柄態様で確定表示されやすくてもよい。
Further, in the present embodiment, the chance-up meter CMT is configured to be easier to rank up when the CUM preparation display MTY is ranked up than when it is not ranked up. Further, when the CUM preparation display MTY does not rank up, the chance up meter CMT is configured to be displayed more easily in the default display mode than when the rank is upgraded. In addition, when the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed, the CUM preparation display MTY and / or the chance up meter CMT is more likely to be ranked up than when the lost symbol mode is finally confirmed and displayed. It may be configured in. For example, (1) CUM preparing display MTY is the default display mode and the chance up meter CMT is the default display mode, and (2) CUM preparing display MTY is the default display mode and the chance up meter. The pattern in which the CMT is ranked up, (3) the display mode in which the CUM preparation display MTY is ranked up, and the chance up meter CMT is the default display mode, (4) the CUM preparation display MTY is When a pattern that is a rank-up display mode and is a display mode in which the chance-up meter CMT is ranked up is prepared, it is displayed in the pattern (2) rather than in the case of the pattern (1). The case may be more easily confirmed and displayed in the jackpot symbol mode, and the case displayed in the pattern (4) may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than the case displayed in the pattern (3). Further, the case where the pattern is displayed in the pattern (3) may be easier to be confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than the case where the pattern is displayed in the pattern (2), or the case where the pattern is displayed in the pattern (3). It may be easier to confirm and display in the jackpot symbol mode when it is displayed in the pattern (2) than in the case where it is displayed. Further, the case where the pattern is displayed in the pattern (1) is more likely to be confirmed and displayed in the lost pattern mode than the case where the pattern is displayed in the pattern (2), and the case where the pattern is displayed in the pattern (4) is (3). ) May be easier to confirm and display in the lost pattern mode. Further, when it is displayed in the pattern (3), it may be easier to confirm and display it in the lost pattern mode than when it is displayed in the pattern (2), or when it is displayed in the pattern (3). It may be easier to confirm the display in the lost pattern mode than in the case where the pattern is displayed in the pattern (2).

図179は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する演出例を示す図である。 FIG. 179 is a diagram showing an example of an effect for notifying that the chance up meter preparation display is displayed.

図179(A1)~同図(A8)は、会話予告によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。なお、図179(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 179 (A1) to 179 (A8) show that the CUM preparation display MTY is announced by the conversation notice. Since FIG. 179 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図179(A2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 179 (A2) shows that the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図179(A3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図179(A3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図179(A3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出
例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、CUM準備中表示MTYは表示されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。
After that, in FIG. 179 (A3), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 179 (A3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 179 (A3), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this production example, the CUM preparation display MTY is more likely to be displayed when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 179 (A2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図179(A4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図179(A5)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下されると、図179(A6)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「スタンバイ!!」の文字が表示される場合がある。これにより、CUM準備中表示MTYが表示されることが予告される。なお、「スタンバイ!!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「スタンバイ!!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、CUM準備中表示MTYも表示されないようにしてもよく、CUM準備中表示MTYも表示されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、さらに、CUM準備中表示MTYも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても「スタンバイ!!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「スタンバイ!!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2にお文字表示や予告によらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このことは、本明細書に記載されたいずれの会話予告についても適用可能である。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 179 (A4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 179 (A5), the game is played. When a person presses the effect button 136 (chance button 136), as shown in FIG. 179 (A6), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "standby !!" are displayed instead of the operation promotion notification image. May be done. As a result, it is announced that the CUM preparation display MTY will be displayed. In addition, the character display of the notice such as "Standby !!" may be displayed on condition that the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the effect button 136 (chance button 136) may be displayed. If the operation validity period elapses without being operated, the characters "Standby !!" by the old man's conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the CUM preparation display MTY may not be displayed either. Alternatively, the CUM preparing display MTY may also be displayed. Even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the characters "Standby !!" are displayed, and the CUM preparation display MTY is also displayed. good. Further, when the effect button 136 (chance button 136) is operated, characters other than "standby !!" may be displayed or a notice may be given. Only when the characters "Standby !!" are displayed by the conversation image CI2 of the grandfather, "Standby !!" When characters are displayed and characters other than "Standby !!" are displayed or a notice is given by the old man's conversation image CI2, it is displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated within the operation valid period. May be good. In addition, the character display and the notice of the old man's conversation image CI2 are displayed only when the effect button 136 (chance button 136) is operated regardless of the character display and the notice on the old man's conversation image CI2. Even if the effect button 136 (chance button 136) is not operated and the operation valid period elapses, the character display and the notice of the old man's conversation image CI2 may be displayed. good. This is applicable to any conversation notice described herein.

その後、図179(A7)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(A8)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(A7)~同図(A8)に示す演出は、図162(A2)~同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 After that, as shown in FIG. 179 (A7), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, the first decorative symbol is made easy to see, and the flame effect EF101 is displayed. Hold icon Display area Displayed so as to cover the entire HIS. After that, as shown in FIG. 179 (A8), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (A7) to 179 (A8) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(B1)~同図(B5)は、予告アイコンYIによる演出表示によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (B1) to 179 (B5) show that the display of the CUM preparation display MTY is announced by the effect display by the advance notice icon YI.

図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域C
ISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、例えば、図120~図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. Variable icon display area C
The IS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (B1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, for example, the notice icon YI appears in the manner described above as shown in FIGS. 120 to 147 and is displayed in the upper right corner of the display screen.

その後、図179(B2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からサボハニの予告表示SHが飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現したサボハニの予告表示SHは、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 179 (B2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the box is out of the box. Notice display An animation in which the SH pops out is displayed. The notice display SH of Sabohani that appears here is a display that announces that the CUM preparation display MTY will be displayed. Before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図179(B3)では、使用された予告アイコンYIが消え、サボハニの予告表示SHが右図柄表示領域208cに表示されている。 In FIG. 179 (B3), the notice icon YI used disappears, and the notice display SH of Sabohani is displayed in the right symbol display area 208c.

すると、図179(B4)に示すように、サボハニの予告表示SHが使用され、サボハニの予告表示SHが消去されるとともに、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。その後、図179(B5)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(B4)~同図(B5)に示す演出は、図162(A2)~同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179 (B4), the notice display SH of Sabohani is used, the notice display SH of Sabohani is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. To. After that, as shown in FIG. 179 (B5), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (B4) to 179 (B5) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(C1)~同図(C4)は、ナビキャラクタによる予告演出によりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (C1) to 179 (C4) show a state in which the display of the CUM preparing display MTY is announced by the advance notice effect by the navigation character.

図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1
に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて殿様のキャラクタによるナビキャラクタYMが表示されている。このナビキャラクタYMは、遊技の進行に応じて様々な演出や予告を行うものである。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). 1
This is the default display mode described in. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, the navigation character YM by the character of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. This navigator character YM performs various effects and notices according to the progress of the game.

図179(C2)では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。具体的には、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「スタンバイ!!」の文字が表示された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 FIG. 179 (C2) shows that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. Specifically, when the navigation character notice starts, a balloon displaying the characters "Standby !!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the CUM preparation display MTY is displayed.

すると、図179(C3)に示すように、ナビキャラクタYMが消去され、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、ナビキャラクタYMが消去されなくてもよい。その後、図179(C4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(C3)~同図(C4)に示す演出は、図162(A2)~同図(A3)に示す演出を同じであるので、詳細な説明については省略する。 Then, as shown in FIG. 179 (C3), the navigation character YM is erased, and the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. The navigation character YM does not have to be erased. After that, as shown in FIG. 179 (C4), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effects shown in FIGS. 179 (C3) to 179 (C4) are the same as those shown in FIGS. 162 (A2) to 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(D1)~同図(D7)は、ミニゲームに成功した結果が表示されることによりCUM準備中表示MTYの表示を予告している様子を示している。 FIGS. 179 (D1) to 179 (D7) show that the result of success in the mini-game is displayed to announce the display of the CUM preparation display MTY.

図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図179(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、図179(D1)に示すように、演出アイコン表示領域DISに、方形状のミニゲーム表示領域MGDが形成され、このミニゲーム表示領域MGDでは、ミニゲームのタイトルである「じゃんけん対決」の文字と、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタとが対峙している様子が表示されている。すなわち、ミニゲーム表示領域MGDにおいて、じゃんけん対決のミニゲームが開始されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 179 (D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is started in the effect icon display area DIS. Specifically, as shown in FIG. 179 (D1), a square mini-game display area MGD is formed in the effect icon display area DIS, and in this mini-game display area MGD, the title of the mini-game is "rock-paper-scissors". The characters "Confrontation" and the character of the lord and the character of the swordsman are confronting each other. That is, it is shown that the mini-game of rock-paper-scissors confrontation is started in the mini-game display area MGD.

その後、図179(D2)では、「じゃ~んけん」の文字が表示され、ミニゲームの結果が導出されることが報知されている。 After that, in FIG. 179 (D2), the characters "Ja-nken" are displayed, and it is notified that the result of the mini-game is derived.

図179(D3)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。具体的には、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「パー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに勝利した結果が導出されている。すると、図179(D4)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが勝利したことを示す「吉宗勝利」の文字が表示され、その後、図179(D5)に示すように、剣豪のキャラクタが消去されるとともに、殿様のキャラクタの近傍に「スタンバイ!」の文字が付された吹き出しが表示され、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告している。 In FIG. 179 (D3), the character "pon" is displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are each posing in a rock-paper-scissors pose. Specifically, the character of the lord has a "choki", and the character of the swordsman has a "par". Therefore, the result of the lord's character defeating the swordsman's character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (D4), in the mini-game display area MGD, the characters "Yoshimune Victory" indicating that the character of the lord has won are displayed, and then, as shown in FIG. 179 (D5), the characters are displayed. Along with the erasure of the swordsman's character, a balloon with the characters "Standby!" Is displayed near the character of the lord, foretelling that the CUM preparation display MTY will be displayed.

その後、図179(D6)に示すように、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。なお、このとき、ミニゲーム表示領域MGDは表示された状態となっているが、炎のエフェクトEF101が表示開始される前に消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始されるタイミングで消去されてもよいし、炎のエフェクトEF101が表示開始された後で消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MGDは、CUM準備中表示MTYが表示されるまで表示されてもよい。その後、図179(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示される。なお、図179(D7)に示す演出は、図162(A3)に示す演出と同じであるので、詳細な説明については省略する。 After that, as shown in FIG. 179 (D6), the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS. At this time, although the mini-game display area MGD is in the displayed state, it may be erased before the flame effect EF101 is displayed, or at the timing when the flame effect EF101 is started to be displayed. It may be erased, or it may be erased after the flame effect EF101 is started to be displayed. Further, the mini-game display area MGD may be displayed until the CUM preparation display MTY is displayed. After that, as shown in FIG. 179 (D7), the CUM preparation display MTY is displayed. Since the effect shown in FIG. 179 (D7) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A3), detailed description thereof will be omitted.

図179(E1)~同図(E3)は、ミニゲームに失敗した結果が表示される様子を示している。ここで、図179(E1)は、図179(D2)に続く演出である。 FIGS. 179 (E1) to 179 (E3) show how the result of the failure of the mini game is displayed. Here, FIG. 179 (E1) is an effect following FIG. 179 (D2).

図179(E1)では、「ぽん」の文字が表示されるとともに、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタがそれぞれじゃんけんのポーズをとっている様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタは「チョキ」を出しており、剣豪のキャラクタは「グー」を出している。したがって、殿様のキャラクタが剣豪のキャラクタに敗北した結果が導出されている。すると、図179(E2)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDでは、殿様のキャラクタが敗北したことを示す「吉宗敗北」の文字が表示され、その後、図179(E3)に示すように、ミニゲーム表示領域MGDが消去され、CUM準備中表示MTYは表示されない。なお、ここで、炎のエフェクトEF101が表示されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないアニメーションを行ってもよい。また、殿様のキャラクタが敗北したにも拘らず、炎のエフェクトEF101が表示され、その後CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。 In FIG. 179 (E1), the character "pon" is displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are each posing in a rock-paper-scissors pose. In this production example, the character of the lord is "choki" and the character of the swordsman is "goo". Therefore, the result of the defeat of the lord's character to the swordsman's character is derived. Then, as shown in FIG. 179 (E2), in the mini-game display area MGD, the characters "Yoshimune defeat" indicating that the character of the lord was defeated are displayed, and then, as shown in FIG. 179 (E3), the characters are displayed. The mini-game display area MGD is erased, and the CUM preparation display MTY is not displayed. Here, the flame effect EF101 is displayed, but the animation in which the CUM preparation display MTY is not displayed may be performed. Further, even though the character of the lord is defeated, the flame effect EF101 may be displayed, and then the CUM preparation display MTY may be displayed.

本実施形態では、CUM準備中表示MTYの出現を予告するこれらの予告演出が行われることで、CUM準備中表示MTYの出現の予告が行われない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。 In the present embodiment, by performing these advance notice effects for notifying the appearance of the CUM preparing display MTY, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared with the case where the appearance of the CUM preparing display MTY is not announced. It suggests that it is easy to be done.

図180は、チャンスアップメータ準備中表示が表示されることを予告する他の演出例を示す図である。 FIG. 180 is a diagram showing another effect example for notifying that the chance up meter preparation display is displayed.

図180(A1)~同図(A6)は、保留変化アニメの一例が行われている様子を示している。ここで、図180(A1)は、図162(A1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 180 (A1) to 180 (A6) show an example of a pending change animation. Here, since FIG. 180 (A1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A1), the description thereof will be omitted.

図180(A2)では、図119(b)に示すNo.4の「爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。保留変化アニメでは、「爆撃機
」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、保留アイコンめがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる保留アイコンの手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「爆撃機」のアイコンIHIに「SP」の文字が付されており、保留アイコンの表示態様が変化した場合に変化後の保留アイコンの表示態様がスーパーリーチの先読み予告を示す表示態様となることが示唆されている。なお、「爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、保留アイコンに対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、保留アイコンに対する爆撃に失敗して保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。
In FIG. 180 (A2), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 4 "Bomber" appears on the right edge of the screen, and the pending change animation starts. That is, the "bomber" icon IHI displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the hold change animation, while the "bomber" icon IHI flies from right to left, it fires (bombs) a bullet at the hold icon. The "bomber" icon IHI may be paused before the target hold icon. In addition, this pause may be a pause of Gase disguising the target icon. Further, in this production example, the character "SP" is attached to the icon IHI of the "bomber", and when the display mode of the hold icon changes, the display mode of the hold icon after the change is a pre-reading notice of super reach. It is suggested that the display mode shows the above. In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "bomber" is performed, the bombing on the hold icon may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing on the hold icon fails. The display mode of the hold icon may not change.

図180(A3)では、白色の爆撃機のアイコンから白色の銃弾アイコンが発射されている。すなわち、「爆撃機」のアイコンIHIは、白色の爆撃機のアイコンと白色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は第1保留アイコンh11である。図180(A4)では、その第1保留アイコンh11に、銃弾アイコンが前側からオーバーラップしている。図180(A5)では、銃弾アイコンが第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像EF112によって覆われている。そして、図180(A6)では、エフェクト画像EF112が消え、第1保留アイコンh11が、デフォルトの表示態様から、スーパーリーチが行われることを先読み予告する「SP」の表示態様に変化する。その結果、スーパーリーチが行われることを先読み予告することで、チャンスアップメータCMT及び/又はCUM準備中表示MTYが表示されることについても間接的に先読み予告している。なお、「SP」の表示態様に表示した第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示においてスーパーリーチが行われた場合でも、チャンスアップメータCMTが表示されない場合があってもよい。この演出例では、保留アイコンの表示態様を変化することにより、スーパーリーチの発生を先読み予告し、その結果として、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についても間接的に先読み予告を行うようにしたが、保留アイコンや他の種類の先読み予告によりスーパーリーチの先読み予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な先読み予告を行ってもよいし、変動アイコンや他の種類の当該変動予告により、実行中の図柄変動表示におけるスーパーリーチの予告を行って、チャンスアップメータCMTやCUM準備中表示MTYの表示についての間接的な予告を行うようにしてもよい。 In FIG. 180 (A3), a white ammunition icon is fired from the white bomber icon. That is, the "bomber" icon IHI is composed of a white bomber icon and a white ammunition icon. The goal here is the first hold icon h11. In FIG. 180 (A4), the ammunition icon overlaps the first hold icon h11 from the front side. In FIG. 180 (A5), the ammunition icon hits the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is covered by the effect image EF112. Then, in FIG. 180 (A6), the effect image EF112 disappears, and the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of “SP” that preliminarily announces that super reach will be performed. As a result, by notifying the pre-reading that the super reach will be performed, the pre-reading notice is also indirectly announced that the chance up meter CMT and / or the CUM preparation display MTY is displayed. Even when the super reach is performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 displayed in the display mode of "SP", the chance up meter CMT may not be displayed. In this production example, by changing the display mode of the hold icon, the occurrence of super reach is foretold in advance, and as a result, the display of the chance up meter CMT and the CUM in preparation display MTY is also indirectly announced in advance. However, you may give a look-ahead notice of Super Reach with a hold icon or other types of look-ahead notice, and give an indirect look-ahead notice about the display of the chance up meter CMT or CUM preparation display MTY. By using the fluctuation icon or other types of the fluctuation notice, the super reach notice in the running symbol change display is given, and the indirect notice about the display of the chance up meter CMT and the CUM preparation display MTY is made. May be good.

図180(B1)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYが表示されることを予告する様子を示している。図180(B1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIG. 180 (B1) shows a state of notifying that the CUM preparing display MTY is displayed in the conversation notice. FIG. 180 (B1) is, for example, an effect following FIG. 179 (A2).

図180(B1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、この演出例では、爺の会話画像CI2ではなく、サボハニのキャラクタとともに「STANDBY」の文字が表示されたサボハニの会話画像CIshが表示される。第1装飾図柄は、サボハニの会話画像CIshによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置をサボハニの会話画像CIshや殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図180(B1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、サボハニの会話画像CIshによって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、CUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタを含むサボハニの会話画像CI1が表示されることにより、CUM準備中表示MTYが表示されることを
報知している。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図179(A2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。また、この演出例において、サボハニの会話画像CIshが表示された場合には、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ演出である場合があってもよい。
FIG. 180 (B1) shows how the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern. In this production example, the characters "STANDBY" are displayed together with the character of Sabohani instead of the conversation image CI2 of the grandfather. The conversation image Cish of Sabohani in which is displayed is displayed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image Cish of Sabohani, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CIsh of Sabohani or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 180 (B1), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CIsh of Sabohani, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this effect example, the conversation image CI1 of the Sabohani including the Sabohani character constituting the CUM preparation display MTY is displayed, thereby notifying that the CUM preparation display MTY is displayed. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 179 (A2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. Further, in this production example, when the conversation image Cish of Sabohani is displayed, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparation display MTY may not be displayed. May be good.

図180(C1)~同図(C3)は、会話予告においてCUM準備中表示MTYの表示が予告されるが、CUM準備中表示MTYが表示されないガセ予告が行われている様子を示している。なお、図180(C1)は、例えば、図179(A2)に続く演出である。 FIGS. 180 (C1) to 180 (C3) show a state in which the CUM preparation display MTY is announced in the conversation notice, but the CUM preparation display MTY is not displayed. Note that FIG. 180 (C1) is, for example, an effect following FIG. 179 (A2).

図180(C1)では、会話予告が更新されている様子が示されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺の会話画像CI2が表示される。この演出例では、爺の会話画像CI2には、演出ボタン136(チャンスボタン136)aと残時間メータの表示に替えて、「スタンバイ」の文字にクエスチョンマークが付された文字表示が行われており、CUM準備中表示MTYが表示される可能性があることを示唆している。 FIG. 180 (C1) shows how the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather is displayed. In this production example, the conversation image CI2 of the grandfather is displayed with a question mark attached to the character "standby" instead of the display of the effect button 136 (chance button 136) a and the remaining time meter. It suggests that the CUM preparation display MTY may be displayed.

その後、図180(C2)に示すように、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされ、また、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示される。しかしながら、この演出例では、その後、図180(C3)に示すように、炎のエフェクトEF101は消去されるが、CUM準備中表示MTYが表示されない。すなわち、CUM準備中表示MTYが表示されない、ガセの会話予告が行われている様子が示されている。なお、CUM準備中表示MTYが表示される場合があってもよい。また、この演出例は、先読み予告にも適用可能であり、ガセの先読み予告対象保留(結果的に、CUM準備中表示MTYを表示しない、あるいは、チャンスアップメータCMTも表示しない)やCUM準備中表示MTYを表示する先読み予告対象保留の変動まで1変動毎に実行されてもよい。 After that, as shown in FIG. 180 (C2), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, the first decorative symbol is made easy to see, and the flame effect EF101 is displayed. Hold icon Display area Displayed so as to cover the entire HIS. However, in this effect example, after that, as shown in FIG. 180 (C3), the flame effect EF101 is erased, but the CUM preparation display MTY is not displayed. That is, it is shown that the CUM preparation display MTY is not displayed and the conversation notice of Gase is being performed. The CUM preparation display MTY may be displayed. In addition, this effect example can also be applied to the look-ahead notice, and the look-ahead notice target is suspended (as a result, the CUM preparation display MTY is not displayed, or the chance up meter CMT is not displayed) or the CUM is being prepared. Display MTY may be executed for each change up to the change of the look-ahead notice target hold.

図180(D1)~同図(D2)は、例えば、図179(A6)に続き、タイマ予告表示TM1によりタイマ予告が行われることを予告するタイマ予告の準備中表示が行われている様子を示している。 From FIG. 180 (D1) to FIG. 180 (D2), for example, following FIG. 179 (A6), a timer advance notice display TM1 is used to indicate that a timer advance notice is being prepared. Shows.

図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(D1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変
動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示画面の右端からフレームインするアニメーション(フレームインアニメ)が行われている様子が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (D1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this production example, it is shown that an animation (frame-in animation) in which the timer advance notice display TM1 is framed in from the right end of the display screen is being performed.

その後、フレームインアニメが完了すると、図180(D2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示が表示されず、「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告が開始されることの予告表示が行われている。なお、タイマ予告の開始の予告表示ではなく、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告表示する場合があってもよい。その後は、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示から時間の表示に切り替わり、タイマ予告が開始される。なお、会話予告表示などの他の予告表示によって「スタンバイ」が表示される予告が行われた場合に、必ずCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、CUM準備中表示MTYが表示される場合とタイマ予告演出の準備中表示などの他の演出の準備中である旨の準備中表示が表示される場合があってもよい。このことは、図180(E1)~同図(E3)や、図180(F1)~同図(F3)に示す演出例においても同様である。 After that, when the frame-in animation is completed, as shown in FIG. 180 (D2), the timer display is not displayed on the timer notice display TM1, the character "STANDBY" is displayed, and the timer notice is started. The display is done. It should be noted that there may be a case where a notice is displayed that the CUM preparation display MTY is displayed instead of the notice display of the start of the timer notice. After that, the timer advance notice display TM1 switches from the display of "STANDBY" to the display of the time, and the timer advance notice is started. When a notice that "standby" is displayed is given by another notice display such as a conversation notice display, the CUM preparation display MTY may be displayed without fail, or the CUM preparation display MTY may be displayed. In some cases, a preparation display indicating that another effect is being prepared, such as a timer advance notice effect preparation display, may be displayed. This also applies to the production examples shown in FIGS. 180 (E1) to (E3) and FIGS. 180 (F1) to (F3).

図180(E1)~同図(E3)は、炎のエフェクトEF101が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されず、タイマ予告が開始される様子を示している。 FIGS. 180 (E1) to 180 (E3) show that after the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY is not displayed and the timer advance notice is started.

図180(E1)は、図162(A2)に示す演出に対応しており、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HIS全体を覆うように表示されている様子が示されている。 FIG. 180 (E1) corresponds to the effect shown in FIG. 162 (A2), and shows how the flame effect EF101 is displayed so as to cover the entire hold icon display area HIS.

その後、炎のエフェクト101が消去されると、図180(E2)~同図(E3)に示すように、保留アイコン表示領域HISの下方からタイマ予告表示TMYが下方からせり上がり、タイマ予告表示TMYにより保留アイコン表示領域HISを持ち上げる様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TMYには「STANDBY」の文字が表示され、タイマ予告の開始が保留されている様子が示されている。なお、図180(E2)~同図(E3)に示す演出例は、図165(E1)~同図(E2)と同様であるので、説明を省略する。その後は、例えば、図165(E3)以降に示す演出が行われる。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示を予告する炎のエフェクトEF101により、タイマ予告の開始を予告する様子が示されている。 After that, when the flame effect 101 is erased, as shown in FIGS. 180 (E2) to 180 (E3), the timer notice display TMY rises from below the hold icon display area HIS, and the timer notice display TMY rises from below. Shows how the hold icon display area HIS is lifted. At this time, the character "STANDBY" is displayed on the timer notice display TMY, indicating that the start of the timer notice is suspended. Since the production examples shown in FIGS. 180 (E2) to 180 (E3) are the same as those in FIGS. 165 (E1) and 165 (E2), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 165 (E3) and later are performed. In this production example, the flame effect EF101 that announces the display of the CUM preparation display MTY is shown to announce the start of the timer announcement.

図180(F1)~同図(F3)は、チャンスボタン演出が行われることを予告するチャンスボタン準備中表示が表示される様子を示している。 FIGS. 180 (F1) to 180 (F3) show a state in which the chance button preparation display for notifying that the chance button effect is to be performed is displayed.

図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図180(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1
に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。また、この演出例では、演出アイコン表示領域DISにおいて光のエフェクトEF113が表示されてボタン画像表示アニメが開始されている様子が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 180 (F1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). 1
This is the default display mode described in. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, it is shown that the light effect EF113 is displayed in the effect icon display area DIS and the button image display animation is started.

すると、図180(F2)に示すように、光のエフェクトEF113の背面側でボタン画像136aが出現し、その後、図180(F3)に示すように、光のエフェクトEF113が消去されるとともに、演出ボタン136(チャンスボタン136)aの上方に「準備中」の文字が表示され、チャンスボタン演出が開始されることを予告(チャンスボタン演出予告)している。なお、操作有効期間は開始していないので、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても何も起こらない。なお、このチャンスボタン演出予告が表示された後に、チャンスボタン演出が開始され、このチャンスボタン演出において演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された結果CUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。また、光のエフェクトEF113が表示された後、CUM準備中表示MTYが表示されることを予告する表示が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 180 (F2), the button image 136a appears on the back side of the light effect EF113, and then, as shown in FIG. 180 (F3), the light effect EF113 is erased and the effect is produced. The word "preparing" is displayed above the button 136 (chance button 136) a to give a notice that the chance button effect will be started (chance button effect notice). Since the operation valid period has not started, nothing happens even if the effect button 136 (chance button 136) is operated. After the chance button effect notice is displayed, the chance button effect is started, and as a result of operating the effect button 136 (chance button 136) in this chance button effect, the CUM preparation display MTY is displayed. May be good. Further, after the light effect EF113 is displayed, a display for notifying that the CUM preparation display MTY is displayed may be performed.

図181は、チャンスアップメータにおいて示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われる演出例を示す図である。 FIG. 181 is a diagram showing an example of an effect in which a chance-up notice is given at a checkpoint not shown by the chance-up meter.

図181(A1)~同図(A7)は、例えば、図162(A11)に続き、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる様子を示している。なお、図181(A1)~同図(A2)の期間において行われる演出は、図170(A6)~同図(A10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 181 (A1) to FIG. (A7) show, for example, following FIG. 162 (A11), a chance-up notice (a sharp sword) at a checkpoint not shown on the meter in the production by the chance-up meter CMT. It shows how the notice display) is performed. Since the effects performed during the period from FIG. 181 (A1) to FIG. 181 (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 170 (A6) to (A10), the description thereof will be omitted.

図181(A3)は、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1から第2チェックポイントCP2に向かっており、第1チェックポイントCP1と第2チェックポイントCP2の略中間地点にいる様子が示されている。このとき、殿様のキャラクタが構えている刀の刃先がキラキラと輝いており、切れ味鋭い様子が示されている。すなわち、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣のチャンスアップ予告)が行われている様子が示されている。 FIG. 181 (A3) shows that the Sabohani character SBH is heading from the first checkpoint CP1 to the second checkpoint CP2 and is at a substantially intermediate point between the first checkpoint CP1 and the second checkpoint CP2. There is. At this time, the cutting edge of the sword held by the character of the lord is shining brilliantly, showing a sharp appearance. That is, it is shown that the chance-up notice (the chance-up notice of the sharp sword) is being performed.

すると、図181(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTのメータ部分におけるサボハニのキャラクタSBHが位置している場所でエフェクトEF114が表示され、第4チェックポイントCP4が発生するアニメーションが開始している様子が示されている。なお、エフェクトEF114が表示されることなく第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよく、例えば、第4チェックポイントCP4がフェイドインするフェイドインアニメにより第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、一部のチェックポイントが増加する表示を行わず、チャンスアップメータCMT全体を切り替え表示し、切り替え後のチャンスアップメータCMTに第4チェックポイントCP4が表示されるようにしてもよい。また、切れ味のよい剣のチャンスアップ予告が開始する前に第4チェックポイントCP4を表示するなどして事前報知(予告)を行うようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (A4), the effect EF114 is displayed at the place where the Sabohani character SBH is located in the meter portion of the chance up meter CMT, and the animation in which the fourth checkpoint CP4 is generated starts. It is shown that it is. The fourth checkpoint CP4 may be displayed without displaying the effect EF114. For example, the fourth checkpoint CP4 may be displayed by a fade-in animation in which the fourth checkpoint CP4 fades in. You may do it. Further, the entire chance-up meter CMT may be switched and displayed without displaying the increase of some checkpoints, and the fourth checkpoint CP4 may be displayed on the chance-up meter CMT after switching. Further, prior notice (notice) may be given by displaying the fourth checkpoint CP4 or the like before the notice of chance up of a sharp sword starts.

図181(A5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、剣の刃先が輝く表示が開始するタイミングとサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示開始のタイミングとが同じであってもよいし、剣の刃先が輝く
表示が開始した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後で剣の刃先が輝く表示が表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、剣の刃先が輝く表示による予告が行われている間は、第4チェックポイントCP4で停止するが、停止しないようにしてもよい。
In FIG. 181 (A5), a balloon with the characters “chance-up sharp sword” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, indicating that the chance-up notice has been given. It should be noted that the timing at which the sword blade edge shines display starts and the timing at which the Sabohani character SBH balloon display starts may be the same, or after the sword blade edge shines display starts, the Sabohani character SBH A balloon may be displayed, or a display in which the cutting edge of the sword shines after the display of the balloon of the Sabohani character SBH is started may be displayed. The Sabohani character SBH stops at the 4th checkpoint CP4 while the sword's cutting edge is shining, but it may not stop.

その後、図181(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第4チェックポイントCP4が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。その後、図181(A7)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは移動を開始し、第2チェックポイントCP2に向かっていく。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに示されていないチェックポイントにおいてチャンスアップ予告が行われているが、チャンスアップメータCMTに示されたチェックポイントにおいてのみチャンスアップ予告が行われるように構成されていてもよい。 After that, as shown in FIG. 181 (A6), the fourth checkpoint CP4 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. After that, as shown in FIG. 181 (A7), the Sabohani character SBH starts moving and heads toward the second checkpoint CP2. In this production example, the chance-up notice is given at the checkpoint not shown in the chance-up meter CMT, but the chance-up notice is given only at the checkpoint shown in the chance-up meter CMT. It may have been.

図181(B1)~同図(B7)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、メータに示されていないチェックポイントにおいて、チャンスアップ予告(切れ味のよい剣の予告表示)が行われる別の演出パターンを示している。なお、図181(B1
)~同図(B3)に示す演出は、図181(A1)~同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
FIGS. 181 (B1) to 181 (B7) show another effect pattern in which a chance-up notice (a notice display of a sharp sword) is given at a checkpoint not shown on the meter in the effect by the chance-up meter CMT. Is shown. In addition, FIG. 181 (B1)
)-The effects shown in FIG. (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 181 (A1) to (A3), and thus the description thereof will be omitted.

図181(B4)は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 切味のよい剣」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している様子を示している。この演出例では、チャンスアップ予告が行われたことの報知は行うが、当該チャンスアップ予告に対応するチェックポイントの表示が行われていない。なお、チャンスアップメータCMTにおいて、予めチェックポイントが示された地点以外の地点においてチャンスアップ予告が行われた場合に、チャンスアップの発生を報知する吹き出しを表示しないようにしてもよい。 FIG. 181 (B4) shows that a balloon with the characters “Chance-up sharp sword” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify that the chance-up notice has been given. ing. In this production example, the notification that the chance-up notice has been given is given, but the checkpoint corresponding to the chance-up notice is not displayed. In the chance-up meter CMT, when the chance-up notice is given at a point other than the point where the checkpoint is indicated in advance, the balloon notifying the occurrence of the chance-up may not be displayed.

その後、図181(B5)に示すように、吹き出しが消去された後、図181(B6)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に向かって進行を開始する。この演出例では、チェックポイントの表示は行われないが、チャンスアップ予告が行われたタイミングに対応するメータの位置に「UP」の文字を表示しており、大当りの信頼度がアップしていることを示唆している。ここで、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、「UP」の文字も表示しないようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTにおいて、予めメータ部分に表示されたチェックポイントに対応するタイミングでチャンスアップ予告が発生した場合にのみ、対応する位置に「UP」の文字を表示するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 181 (B5), after the balloon is erased, the Sabohani character SBH begins to proceed toward the second checkpoint CP2, as shown in FIG. 181 (B6). In this production example, the checkpoint is not displayed, but the character "UP" is displayed at the position of the meter corresponding to the timing when the chance up notice is given, and the reliability of the big hit is improved. It suggests that. Here, the display of "UP" is overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. It should be noted that the characters "UP" may not be displayed, for example, in the chance-up meter CMT, only when the chance-up notice is generated at the timing corresponding to the checkpoint displayed in the meter portion in advance. The character "UP" may be displayed at the position.

図181(B7)は、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した様子が示されている。その後は、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。 FIG. 181 (B7) shows how the Sabohani character SBH has reached the second checkpoint CP2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (9) and later are performed.

図182は、チャンスアップメータを用いた別の演出例について段階的に示した図である。 FIG. 182 is a diagram showing a stepwise example of another effect using the chance up meter.

図182(A1)は、図162(A8)に続く別の演出例である。図182(A1)に示す演出例では、図162(A9)に示される演出例とはチャンスアップメータの表示態様が異なっている。具体的には、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分が緑色の棒
状に構成され、サボハニのキャラクタSBHに換えて、マーカーMRKaの位置により現在のリーチ演出の進行状況を概略的に報知する。このとき、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分については、色が緑色から白色に変化する。また、マーカーMRKaの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。また、この演出例では、図31(2f)に示すチャンスアップメータとは異なり、第1チェックポイントCP1a~第3チェックポイントCP3aでは、それぞれ無地の白丸の表示態様のマークが表示されている。なお、図31(2f)に示すように、マークにクエスチョンマーク等の文字や記号が付加されて表示されてもよい。この場合、例えば、「クエスチョンマーク」、「!」、「UP」の文字・記号、あるいは、チャンスアップ予告に関連する予告や、高確率状態等の文字を表示することで、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆するようにしてもよい。また、マーク内に「!」、「クエスチョンマーク」、「熱」などの予告表示を行い、チャンスアップ予告の発生しやすさを示唆する表示に加えて、あるいは、チャンスアップ予告の発生のしやすさの示唆とともに大当りのしやすさを予告するようにしてもよい。また、開始地点と最終地点は、チャンスアップメータCMTaのゲージ部分の始端と終端とによって示されている。
FIG. 182 (A1) is another production example following FIG. 162 (A8). In the effect example shown in FIG. 182 (A1), the display mode of the chance up meter is different from the effect example shown in FIG. 162 (A9). Specifically, the gauge portion of the chance up meter CMTa is configured in the shape of a green bar, and instead of the Sabohani character SBH, the position of the marker MRKa roughly informs the progress of the current reach effect. At this time, the color of the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white. Further, the progress speed of the marker MRKa is not constant and may vary depending on the progress of the effect, but may be constant. Further, in this effect example, unlike the chance up meter shown in FIG. 31 (2f), the marks of the display mode of plain white circles are displayed at the first checkpoint CP1a to the third checkpoint CP3a, respectively. As shown in FIG. 31 (2f), characters or symbols such as a question mark may be added to the mark and displayed. In this case, for example, by displaying the characters / symbols of "question mark", "!", "UP", the notice related to the chance up notice, and the characters such as the high probability state, the chance up notice is generated. It may suggest ease of use. In addition, notices such as "!", "Question mark", and "fever" are displayed in the mark to suggest that chance-up notices are likely to occur, or that chance-up notices are likely to occur. Along with the suggestion, the ease of a big hit may be announced. Also, the start and end points are indicated by the start and end of the gauge portion of the chance up meter CMTa.

図182(A2)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。 FIG. 182 (A2) shows that the marker MRKa has started to move from the starting point.

その後、図182(A3)では、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達している様子が示されている。このとき、マーカーMRKaは、第1チェックポイントCP1aで停止表示される。すると、図182(A4)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。また、第1チェックポイントCP1aのマークが消去される。なお、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達するタイミングで第1チェックポイントCP1aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第1チェックポイントCP1aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前にマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングでマークが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でマークが消去されてもよい。 After that, FIG. 182 (A3) shows how the marker MRKa has reached the first checkpoint CP1a. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the first checkpoint CP1a. Then, as shown in FIG. 182 (A4), the boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. In addition, the mark of the first checkpoint CP1a is erased. The mark of the first checkpoint CP1a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the first checkpoint CP1a. Further, the mark may be erased before the boy character BOY appears, the mark may be erased at the timing when the boy character BOY appears, or the mark may be erased after the boy character BOY appears. May be done.

ボゥイのキャラクタBOYが出現すると、図182(A5)に示すように、マーカーMRKaの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、マーカーMRKaは、図182(A5)~同図(A6)に示すように、ボゥイのキャラクタBOYが出現し、少なくとも吹き出しが表示されている間は第1チェックポイントCP1aで待機している。 When the boy character BOY appears, as shown in FIG. 182 (A5), a balloon with the characters "Chance up BOY passed !!" is displayed in the vicinity of the marker MRKa, and a chance up notice is given. Is being notified. As shown in FIGS. 182 (A5) to 182 (A6), the marker MRKa stands by at the first checkpoint CP1a at least while the boy character BOY appears and the balloon is displayed.

その後、図182(A7)~同図(A8)では、マーカーMRKaが移動を開始した様子が示されている。このとき、第1チェックポイントCP1aにおけるマークの表示に換えて、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示される。なお、ボゥイのキャラクタBOYは、図182(A8)に示すタイミングで表示画面の右側からフレームアウトしている。 After that, FIGS. 182 (A7) to 182 (A8) show that the marker MRKa has started to move. At this time, instead of displaying the mark at the first checkpoint CP1a, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has increased due to the appearance of the notice is displayed superimposed on the gauge portion. The Boy character BOY is framed out from the right side of the display screen at the timing shown in FIG. 182 (A8).

その後、図182(A9)に示すタイミングで、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達すると、図182(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、マーカーMRKaは、第2チェックポイントCP2aで停止表示される。また、図182(A10)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されても、何らの演出も行われない
。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始されて、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。
After that, when the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a at the timing shown in FIG. 182 (A9), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed in FIG. 182 (A10), and the button effect is started. .. At this time, the marker MRKa is stopped and displayed at the second checkpoint CP2a. Further, at the timing shown in FIG. 182 (A10), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, any effect is performed. I can't. After that, the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

図182(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図182(A12)に示すタイミングで、遊技者が、演出ボタン136(チャンスボタン136)を押下している様子が示されている。すると、図182(A13)に示すように、弱カットイン画像CI3bが表示される。すなわち、この演出例では、第2チェックポイントCP2aにおいて発生する可能性がある金カットイン画像CI3が表示されず、チャンスアップ予告が発生しなかった様子が示されている。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 182 (A11), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 182 (A12), the player can see the player. It is shown that the effect button 136 (chance button 136) is pressed. Then, as shown in FIG. 182 (A13), the weak cut-in image CI3b is displayed. That is, in this production example, it is shown that the gold cut-in image CI3 that may occur at the second checkpoint CP2a is not displayed and the chance-up notice does not occur.

すると、図182(A13)に示すように、第2チェックポイントCP2aのマークが消去されるが、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかったことを報知する表示を行うようにしてもよいし、行わなくてもよい。なお、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達するタイミングで第2チェックポイントCP2aのマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、弱カットイン画像CI3bが表示される前にマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、弱カットイン画像CI3bが表示された後でマークが消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 182 (A13), the mark of the second checkpoint CP2a is erased, but the character "UP" is not displayed in the gauge portion. Here, the display notifying that the chance-up notice has not occurred may or may not be displayed. The mark of the second checkpoint CP2a may be erased at the timing when the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a, or the mark may be erased before the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a. However, the mark may be erased after the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a. Further, the mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark is erased after the button image 136a is displayed. You may. Further, the mark may be erased at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be erased after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the weak cut-in image CI3b is displayed, the mark may be erased at the timing when the weak cut-in image CI3b is displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed. After that, the mark may be erased.

その後、図182(A14)に示すように、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aからの移動を開始し、図182(A15)に示すように、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達すると、図182(A16)では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。その後、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。その後、図182(A17)に示すように、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが移動を開始しており、最終地点の手前に位置している。また、残時間表示メータMTでは、操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでマーカーMRKaを第3チェックポイントCP3aで停止させるようにしてもよい。この演出例では、チャンスアップ予告としてのレバー画像136Vaが表示されなかったので、チャンスアップメータCMTaにおける第3チェックポイントCP3aでは、マークが消去されるとともに、ゲージ部分に「UP」の文字は表示されない。 After that, as shown in FIG. 182 (A14), the marker MRKa starts moving from the second checkpoint CP2a, and as shown in FIG. 182 (A15), when the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a, FIG. In 182 (A16), instead of the lever image 136Va as a chance-up notice, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is notified that the notice by the button effect has started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) starts, the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136). After that, as shown in FIG. 182 (A17), in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has started to move and is located in front of the final point. Further, the remaining time display meter MT shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. The marker MRKa may be stopped at the third checkpoint CP3a until the player operates the effect button 136 (chance button 136) or the operation valid period elapses. In this production example, the lever image 136Va as a chance-up notice was not displayed, so that the mark is erased at the third checkpoint CP3a in the chance-up meter CMTa, and the character "UP" is not displayed in the gauge portion. ..

その後、図182(A18)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、図29(23)に示されるような各種演出可動体の動作が行われず、図182(A19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に「装飾6」が表示され、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの組合せとなってハズレとなることが報知される。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点GPに到達している様子が示されている。なお、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達するタイミングで第3チェックポイントCP3a
のマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達する前にマークが消去されてもよいし、マーカーMRKaが第3チェックポイントCP3aに到達した後でマークが消去されてもよい。また、ボタン画像136a表示される前にマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、ボタン画像136aが表示された後でマークが消去されてもよい。また、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるタイミングでマークが消去されてもよいし、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された後でマークが消去されてもよい。また、中図柄が表示される前にマークが消去されてもよいし、中図柄が表示されるタイミングでマークが消去されてもよいし、中図柄が表示された後でマークが消去されてもよい。
After that, the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player at the timing shown in FIG. 182 (A18), but the various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23) are not operated, and FIG. As shown in 182 (A19), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and the combination of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is lost. Is notified. Further, the chance up meter CMTa shows that the marker MRKa has reached the final point GP. It should be noted that the third checkpoint CP3a is reached at the timing when the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a.
The mark may be erased, the mark may be erased before the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a, or the mark may be erased after the marker MRKa reaches the third checkpoint CP3a. May be good. Further, the mark may be erased before the button image 136a is displayed, the mark may be erased at the timing when the button image 136a is displayed, or the mark is erased after the button image 136a is displayed. You may. Further, the mark may be erased at the timing when the effect button 136 (chance button 136) is operated, or the mark may be erased after the effect button 136 (chance button 136) is operated. Further, the mark may be erased before the middle symbol is displayed, the mark may be erased at the timing when the middle symbol is displayed, or the mark may be erased after the middle symbol is displayed. good.

その後、図182(A20)に示すように、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図182(A21)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示される。その後は、例えば、図162(B4)~同図(B8)に示す演出が行われる。なお、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生せず、ボタン画像136aが表示され、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されるが、ハズレの結果が導出される様子が示されているが、この演出例において、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されて、図29(23)に示されるような各種演出可動体が動作し、大当りの結果が導出される場合があってもよい。また、第3チェックポイントCP3aにおいてチャンスアップ予告が発生しなかった場合には、ハズレが確定していることを示唆していてもよい。 After that, as shown in FIG. 182 (A20), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily displayed lighter than the normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 182 (A21), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (B4) to 162 (B8) are performed. In this effect example, the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3a, the button image 136a is displayed, and the effect button 136 (chance button 136) is operated, but the result of the loss is derived. However, in this effect example, the effect button 136 (chance button 136) is operated to operate various effect movable bodies as shown in FIG. 29 (23), and the result of the big hit is derived. There may be cases. Further, if the chance-up notice does not occur at the third checkpoint CP3a, it may indicate that the loss has been confirmed.

図182(B1)~同図(B6)は、図182(A1)から続く別の演出パターンを示している。なお、図182(B1)に示す演出は、図182(A2)に示す演出と同じであり、また、図182(B1)に示す演出が行われてから同図(B2)に示す演出が行われる前に行われる演出は、図182(A2)~同図(A9)に示す演出が行われる。 FIGS. 182 (B1) to 182 (B6) show another effect pattern following from FIG. 182 (A1). The effect shown in FIG. 182 (B1) is the same as the effect shown in FIG. 182 (A2), and the effect shown in FIG. 182 (B2) is performed after the effect shown in FIG. 182 (B1) is performed. The effects shown in FIGS. 182 (A2) to 182 (A9) are performed before the effect.

図182(B2)では、マーカーMRKaが第2チェックポイントCP2aに到達し、ボタン演出が開始されている様子が示されている。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分の第2チェックポイントCP2aに対応する部分に「激アツ!!!」の文字の表示のうちの「激」の部分が表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示の他に、当該変動予告(「激アツ!!!」の文字の表示)が表示される場合がある様子が示されている。その後は、例えば、図182(A9)~同図(A13)に示す演出が行われる。この間も、チャンスアップメータCMTaにおけるゲージ部分において「激アツ!!!」文字が継続して表示され、マーカーMRKaの進行に応じてゲージが緑から白色に変化していくにつれて、「激アツ!!!」の文字が徐々に表れていく。その後、図182(B3)に示すように、「激アツ!!!」の文字が完全に表れるようになる。遊技者は、これを見ることにより、大当りになることに対する期待感をより一層向上させることができる場合がある。その後は、例えば、図171(A19)~同図(A23)に示す演出が行われる。なお、このとき、図171(A19)に示すチャンスアップメータCMTに替えて、図182(B3)に示すチャンスアップメータCMTaが表示されていることはいうまでもない。なお、図171(B2)においてチャンスアップ予告が発生した場合において、チャンスアップ予告が行われたことを示す「UP」の表示によって「激アツ!!!」の文字の一部又は全部がオーバーラップされていてもよい。 FIG. 182 (B2) shows that the marker MRKa reaches the second checkpoint CP2a and the button effect is started. Further, in this production example, the part corresponding to the second checkpoint CP2a of the gauge part of the chance up meter CMTa shows the "super" part of the display of the characters "super hot !!!". It is shown. That is, in this production example, in the gauge portion of the chance-up meter CMTa, in addition to the display of "UP" indicating that the chance-up notice has been performed, the change notice (the character "super hot !!!" is displayed. ) May be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 182 (A9) to 182 (A13) are performed. During this time, the characters "Gekiatsu !!!!!" are continuously displayed in the gauge part of the chance up meter CMTa, and as the gauge changes from green to white as the marker MRKa progresses, "Gekiatsu !!" The characters "!" Appear gradually. After that, as shown in FIG. 182 (B3), the characters "super hot !!!" appear completely. By seeing this, the player may be able to further improve the expectation of becoming a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 171 (A19) to 171 (A23) are performed. Needless to say, at this time, the chance-up meter CMTa shown in FIG. 182 (B3) is displayed instead of the chance-up meter CMT shown in FIG. 171 (A19). In addition, when the chance-up notice occurs in FIG. 171 (B2), a part or all of the characters of "super hot !!!" are overlapped by the display of "UP" indicating that the chance-up notice has been given. It may have been done.

そして、レバー演出において遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図182(B4)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及
び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTaは、非表示となるが、表示してもよい。
Then, when the effect lever 136V is operated by the player in the lever effect, as shown in FIG. 182 (B4), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are operated. , The light guide plate IL emits light, and the effect image is displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTa is hidden, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMTもフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMTが再表示されるようにしてもよい。なお、この動作は、例えば、図17(38)~同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL is terminated, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H each return to the initial positions, and the effect image fades out in the first decorative pattern display device 208L. do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meter CMT also fades in along with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meter CMT may be redisplayed after the duel scene animation display fade-in is completed. .. It should be noted that this operation is performed, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to 17 (44) and as described above.

図182(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTaでは、マーカーMRKaが最終地点に到達している。また、この演出例では、第3チェックポイントCP3aにおいてレバー画像136Vaが表示されるチャンスアップ予告が発生したので、「UP」の文字がゲージ部分に重ねて表示されている。この演出例では、図182(B5)に示すタイミングで、マーカーMRKaのゲージ部分に表示される全容が初めて視認可能とされる様子が示されている。なお、図182(B5)に示すように、決闘シーンのアニメーション表示が再開されるタイミングでマーカーMRKaのゲージ部分における表示が消去されてもよいし、チャンスアップメータCMTa自体が消去されてもよい。このことは、ハズレの結果が導出される場合も同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 182 (B5), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy shows an expression of faint in agony, and it seems that he is defeated at any moment. Further, in the chance up meter CMTa, the marker MRKa has reached the final point. Further, in this effect example, since the chance-up notice that the lever image 136Va is displayed at the third checkpoint CP3a has occurred, the character "UP" is displayed superimposed on the gauge portion. In this production example, it is shown that the entire image displayed on the gauge portion of the marker MRKa can be visually recognized for the first time at the timing shown in FIG. 182 (B5). As shown in FIG. 182 (B5), the display in the gauge portion of the marker MRKa may be erased at the timing when the animation display of the duel scene is restarted, or the chance up meter CMTa itself may be erased. This also applies when the result of loss is derived.

その後、図182(B6)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)~同図(A15)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 182 (B6), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed on the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed.

図183は、チャンスアップメータを用いた演出の別のパターンについて示す図である。 FIG. 183 is a diagram showing another pattern of staging using the chance up meter.

図183(A1)~同図(A6)は、図182(B1)~同図(B6)に示す演出の別の演出パターンを示している。 FIGS. 183 (A1) to FIG. 183 (A6) show another effect pattern of the effect shown in FIGS. 182 (B1) to (B6).

図183(A1)では、マーカーMRKaが開始地点からの移動を開始している様子が示されている。この演出例では、図182(B1)に示す演出例とは異なり、ゲージ部分におけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から白色でなく、虹色に変化している様子が示されている。この虹色の表示は、大当り確定の予告表示となっており、ゲージ部分が虹色に変化することで、大当り確定であることが報知される。この演出例では、ゲージにおけるマーカーMRKaの進行済み部分が、緑色から虹色に変化している例を示したが、他の色に変化してもよく、変化する色によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。例えば、マーカーMRKaの進行済み部分を、緑色から緑色に変化しないようにして、白色に変化する場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、緑色から赤色や金色に変化してもよい。また、マーカーMRKaの進行済み部分に模様が出現するようにしてもよい。また、この演出例では、マーカーMRKaの進行済み部分の表示態様で大当り予告を行っているが、例えば、チャンスアップ予告の発生のしやすさや発生回数を示唆するといったように、チャンスアップ予告に関する予告が行われてもよい。その後は、図183(A2)~同図(A6)に示す演出が行われる。なお、図18
3(A2)~同図(A6)に示す演出例は、マーカーMRKaの進行済み部分の色が異なり、また、第2チェックポイントCP2aにおいて「激アツ!!!」の文字が表示されていない点を除いて、図182(B2)~同図(B6)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。
FIG. 183 (A1) shows that the marker MRKa has started to move from the starting point. In this production example, unlike the production example shown in FIG. 182 (B1), it is shown that the advanced portion of the marker MRKa in the gauge portion changes from green to white instead of rainbow color. This rainbow-colored display is a notice display for confirming the big hit, and when the gauge portion changes to the rainbow color, it is notified that the big hit is confirmed. In this production example, the advanced part of the marker MRKa in the gauge has changed from green to rainbow color, but it may change to another color, and the reliability of the jackpot changes depending on the changing color. You may try to do it. For example, the advanced portion of the marker MRKa may be prevented from changing from green to green so that the jackpot symbol mode can be more easily displayed than when it changes to white, or it changes from green to red or gold. You may. Further, the pattern may appear in the advanced portion of the marker MRKa. Further, in this production example, the big hit notice is given in the display mode of the progressed portion of the marker MRKa. May be done. After that, the effects shown in FIGS. 183 (A2) to (A6) are performed. Note that FIG. 18
In the production examples shown in 3 (A2) to FIG. 3 (A6), the color of the advanced part of the marker MRKa is different, and the characters "Gekiatsu !!!" are not displayed at the second checkpoint CP2a. Except for the above, it is the same as the production example shown in FIGS. 182 (B2) to 182 (B6), and thus the description thereof will be omitted.

図183(B1)~同図(B16)は、図162(A1)~同図(A15)に示す演出の別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTcにおいて、チャンスアップ予告が発生するタイミングを明示しないが発生する回数を報知している様子を示している。 FIGS. 183 (B1) to FIG. (B16) show another example of the effect shown in FIGS. 162 (A1) to 162 (A15), and the timing at which the chance-up notice occurs in the chance-up meter CMTc. Is not specified, but it shows how the number of occurrences is notified.

図183(B1)に示す演出例は、例えば、図162(A2)に続く演出であり、図162(A3)に示す演出に対応している。この演出例では、CUM準備中表示MTYaの表示態様が図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと異なっており、図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaは、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYよりも上方に延出し、ゲージも上方に配置されており、下方に文字情報を表示可能な情報表示領域が形成されている。なお、この情報表示領域において、チャンスアップ予告が発生する回数や大当り予告を行うようにしてもよい。その後は、図162(A3)~同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 The effect example shown in FIG. 183 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A2), and corresponds to the effect shown in FIG. 162 (A3). In this effect example, the display mode of the CUM preparing display MTYa is different from the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3), and the CUM preparing display MTYa shown in FIG. 183 (B1) is shown in FIG. 162 (A3). The CUM preparation display MTY shown in the above is extended above, and the gauge is also arranged above, and an information display area capable of displaying character information is formed below. In this information display area, the number of times a chance-up notice occurs or a big hit notice may be given. After that, the same effects as those shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A7) are performed.

図183(B2)は、図162(A8)に対応する演出である。図183(B2)に示す演出は、CUM準備中表示MTYaの表示態様が異なる点を除いて図162(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 183 (B2) is an effect corresponding to FIG. 162 (A8). The effect shown in FIG. 183 (B2) is the same as that of FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTYa is different, and thus the description thereof will be omitted.

図183(B3)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTcのゲージ部分にチェックポイントが表示されておらず、チャンスアップ予告が発生するタイミングや発生する可能性のある回数が認識困難となっている。また、チャンスアップメータCMTcもCUM準備中表示MTYaと同様に、上方に延出しており、また、ゲージも上方に配置され、ゲージの下方に情報表示領域が形成されている。 FIG. 183 (B3) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this production example, the checkpoint is not displayed on the gauge portion of the chance-up meter CMTc, and it is difficult to recognize the timing at which the chance-up notice occurs and the number of times it may occur. Further, the chance up meter CMTc also extends upward like the CUM preparation display MTYa, and the gauge is also arranged above, and an information display area is formed below the gauge.

その後、図183(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「あと3か所」の文字が表示され、チャンスアップ予告の発生タイミングは明らかではないが、3回のチャンスアップ予告が行わる可能性があることが報知されている。また、図183(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図183(B5)に示すように、その後、消去される。 After that, as shown in FIG. 183 (B4), the characters "three more places" are displayed in the information display area of the chance up meter CMTc, and the timing of the chance up notice is not clear, but the chance up is three times. It has been announced that a notice may be given. Further, FIG. 183 (B4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. This balloon is then erased, as shown in FIG. 183 (B5).

その後、図183(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B6), it is shown that the character BOY of the boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY.

すると、図183(B7)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。すなわち、遊技者には、このタイミングが第1チェックポイントであると理解することができる場合がある。また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、「あと2か所」の文字に表示が変更され、チャンスアップ予告があと2回発生する可能性があることが報知されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYが出現する前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよ
いし、ボゥイのキャラクタBOYが出現するタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出し表示が表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。
Then, in FIG. 183 (B7), a balloon with the characters "Chance up BOY passing !!" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, notifying that the chance up notice has been given. That is, the player may be able to understand that this timing is the first checkpoint. Further, in the information display area of the chance-up meter CMTc, the display is changed to the characters "two more places", and it is notified that the chance-up notice may occur twice more. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the appearance of the boy character BOY, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the boy character BOY appears. The display may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the boy character BOY appears. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed, or the information is displayed at the timing when the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed. The display of the number of occurrences of the chance-up notice in the area may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the balloon display of the Sabohani character SBH is displayed.

その後、図183(B8)では、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第1チェックポイントCP1が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHにより一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 marked in red is displayed at the position corresponding to the timing when the chance-up notice occurs, and the reliability of the big hit is improved by the appearance of the notice. The word "UP" indicating that is displayed above the character, and the history of the occurrence of the chance-up notice is shown. It should be noted that the display of "UP" is partially overlapped by the Sabohani character SBH, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

図183(B9)は、図171(A19)に対応する演出である。なお、この演出例では、特に図示しないが、2つ目のチャンスアップ予告である金カットイン画像CI3が上述した要領で表示されており、金カットイン画像CI3が表示されたタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2及び「UP」の文字が表示され、また、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示も「あと1か所」に変更されている。 FIG. 183 (B9) is an effect corresponding to FIG. 171 (A19). In this production example, although not shown in particular, the gold cut-in image CI3, which is the second chance-up notice, is displayed as described above, and the position corresponding to the timing at which the gold cut-in image CI3 is displayed. The characters of the second checkpoint CP2 and "UP" marked in red are displayed, and the display of the number of chance-up notices in the information display area of the chance-up meter CMTc has also been changed to "one more place". ing.

その後、図183(B10)では、レバー画像136Vaが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出によるチャンスアップ予告が開始されたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域では、チャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと0か所」に変更され、これ以上のチャンスアップ予告の発生の可能性がないことが報知されている。なお、「あと0か所」と表示された後でチャンスアップ予告が発生する場合があってもよい。また、レバー画像136Vaが表示される前に情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示されるタイミングで情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよいし、レバー画像136Vaが表示された後で情報表示領域におけるチャンスアップ予告の発生回数の表示が変更されてもよい。 After that, in FIG. 183 (B10), the lever image 136Va is displayed, and a balloon with the characters "chance up lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the chance up notice by the lever effect is started. I am informing you that. At this time, in the information display area of the chance-up meter CMTc, the display of the number of occurrences of the chance-up notice is changed to "0 more places", and it is notified that there is no possibility that any more chance-up notice will occur. There is. In addition, a chance-up notice may occur after "0 more places" is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed before the lever image 136Va is displayed, or the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area at the timing when the lever image 136Va is displayed. The display may be changed, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area may be changed after the lever image 136Va is displayed.

その後、図183(B11)では、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メータMTが表示され、レバー演出が開始される。このとき、チャンスアップ予告が発生したタイミングに対応する位置に赤色でマーキングされた第3チェックポイントCP3が表示されるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されていた「あと0か所」というチャンスアップ予告の発生回数の表示が消去されている。なお、「あと0か所」の表示を消去させずに表示を継続するようにしてもよい。また、図183(B11)に示すタイミングでは、演出レバー136Vの操作有効期間は未だ開始していない。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始して遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。 After that, in FIG. 183 (B11), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136Va, and the lever effect is started. At this time, the third checkpoint CP3 marked in red is displayed at the position corresponding to the timing when the chance-up notice occurs, and "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Is displayed above it to show the history of the chance-up notice. At this time, the display of the number of occurrences of the chance-up notice of "0 more places" displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc is erased. It should be noted that the display may be continued without erasing the display of "0 more places". Further, at the timing shown in FIG. 183 (B11), the operation valid period of the effect lever 136V has not yet started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V starts, and the operation of the effect lever 136V by the player can be accepted.

図183(B12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されて
ゲージが減っている様子が示されており、その後、図183(B13)に示すタイミングで、遊技者が、演出レバー136Vを操作すると、図183(B14)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、チャンスアップメータCMTcは、非表示となるが、表示してもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 183 (B12), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. 183 (B13), the player can see the player. When the effect lever 136V is operated, as shown in FIG. 183 (B14), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are operated, and the light guide plate IL is emitted. An effect image is displayed on the first decorative pattern display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, the chance up meter CMTc is hidden, but may be displayed.

その後、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。この動作は、例えば、図17(38)~同図(44)に示して上述した要領で行われる。 After that, the light emission of the light guide plate IL is terminated, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H each return to the initial positions, and the effect image fades out in the first decorative pattern display device 208L. do. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. This operation is performed, for example, as shown in FIGS. 17 (38) to 17 (44) and as described above.

図183(B15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。また、情報表示領域では、「おめでとう!!」と表示されており、大当りが導出されることを祝福している。なお、「おめでとう!!」の表示を行わなくてもよい。また、ハズレの結果が導出される場合には、例えば、「残念」といった文字を表示し、遊技者を慰める表示を行うようにしてもよいし、情報表示領域に何らの表示も行わないようにしてもよい。また、例えば、図177(C1)~同図(C6)に示されるような復活演出を行う場合には、情報表示領域に「!!!」といった表示を行い、復活演出が行われる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 183 (B15), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy shows an expression of faint in agony, and it seems that he is defeated at any moment. Further, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani reaches the final point GP, and the placard shows the letter "V" indicating that it is a big hit. Also, in the information display area, "Congratulations !!" is displayed, congratulating the derivation of the jackpot. It is not necessary to display "Congratulations !!". In addition, when the result of the loss is derived, for example, a character such as "sorry" may be displayed to comfort the player, or no display may be made in the information display area. You may. Further, for example, when performing a revival effect as shown in FIGS. 177 (C1) to 177 (C6), there is a possibility that a display such as "!!!" is displayed in the information display area and the revival effect is performed. It may suggest that there is.

その後、図183(B16)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図162(A13)~同図(A15)に示す演出が行われる。 After that, in FIG. 183 (B16), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed in the middle design, and it is notified that it will be a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A13) to 162 (A15) are performed.

図184は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の変形例について示す図である。 FIG. 184 is a diagram showing a modified example of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図184(A1)~同図(A3)は、図183(B1)~同図(B2)に示すCUM準備中表示MTYaにおける情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を予告する表示を行う演出例を示している。具体的には、図184(A1)に示すCUM準備中表示MTYaでは、ゲージ部分の下方に設けられる情報表示領域に「あと3か所」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出において、チャンスアップ予告が3回発生する可能性があることが報知されている。なお、情報表示領域において報知している回数とチャンスアップ予告の発生する回数とが必ず一致するようにしてもよいし、一致する場合と一致しない場合とがあってもよい。その後は、図184(A2)~同図(A3)に示す演出が行われる。なお、図184(A1)~同図(A3)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTcの表示態様が異なっている点を除き、図162(A3)~同図(A8)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 184 (A1) to FIG. 184 (A3) show an effect of notifying the number of occurrences of a chance-up notice in the information display area in the CUM preparation display MTYa shown in FIGS. 183 (B1) to (B2). An example is shown. Specifically, in the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 184 (A1), the characters "three more places" are displayed in the information display area provided below the gauge portion, and the chance up meter CMTc is used. It has been informed that there is a possibility that the chance-up notice may occur three times in the production. It should be noted that the number of times of notification in the information display area and the number of times of occurrence of the chance-up notice may always match, or may or may not match. After that, the effects shown in FIGS. 184 (A2) to (A3) are performed. The effects performed during the period shown in FIGS. 184 (A1) to (A3) are the same as those shown in FIGS. 162 (A3) to (A8), except that the display mode of the chance up meter CMTc is different. Therefore, the description thereof will be omitted.

この演出例によれば、例えば、チャンスアップ予告が発生するタイミングがスーパーリーチ毎に固定されている場合には、発展するスーパーリーチの種類を推測できる場合がある。また、例えば、チャンスアップ予告が発生する回数が大当りの信頼度により異なる数で表示されるように構成されている場合には、スーパーリーチが発生する図柄変動に対す
る大当りの信頼度を推測することができる場合がある。
According to this staging example, for example, when the timing at which the chance-up notice occurs is fixed for each super reach, it may be possible to infer the type of super reach to be developed. Further, for example, when the number of times the chance-up notice is generated is configured to be displayed in a different number depending on the reliability of the jackpot, it is possible to estimate the reliability of the jackpot for the symbol fluctuation in which the super reach occurs. You may be able to do it.

図184(B1)に示す演出は、図183(B4)に示す演出に対応している。図184(B1)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われるのに加え、チェックポイントCP1~CP3を表示し、チャンスアップ予告の発生タイミングを報知している。このように、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップ予告の発生する回数が報知されてもよい。図183(B4)に示す表示に替えて、図184(B1)に示すような表示が行われてもよい。 The effect shown in FIG. 184 (B1) corresponds to the effect shown in FIG. 183 (B4). In FIG. 184 (B1), in addition to displaying the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area of the chance-up meter CMTc, checkpoints CP1 to CP3 are displayed to notify the occurrence timing of the chance-up notice. There is. In this way, a part or all of the timing at which the chance-up notice occurs may be notified by the chance-up meter CMTc, and the number of times the chance-up notice occurs may be notified. Instead of the display shown in FIG. 183 (B4), the display as shown in FIG. 184 (B1) may be performed.

図184(C1)~同図(C4)は、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において、チャンスアップ予告の発生回数を表示せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告している様子を示している。なお、この場合において、チャンスアップ予告の発生回数を表示するようにしてもよい。 FIGS. 184 (C1) to FIG. 184 (C4) do not display the number of occurrences of the chance-up notice in the information display area of the chance-up meter CMTc, and foretell that the chance-up notice may occur. It shows the situation. In this case, the number of occurrences of the chance-up notice may be displayed.

図184(C1)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。この吹き出しは、図184(C2)に示すように、その後、消去される。なお、この演出例では、図183(B4)~同図(B5)に示す演出とは異なっており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップ予告の発生回数の表示が行われていない。 FIG. 184 (C1) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. This balloon is subsequently erased, as shown in FIG. 184 (C2). Note that this effect example is different from the effects shown in FIGS. 183 (B4) to (B5), and the number of occurrences of the chance-up notice is not displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc.

図184(C3)では、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」とともにクエスチョンマークが付された表示が行われており、第1チェックポイントCP1に対応するタイミングでボゥイのキャラクタCOYの出現によるチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知している。すなわち、この演出例では、タイミングが明確ではないが、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する様子が示されている。なお、特に発生するチャンスアップ予告の内容を報知せず、チャンスアップ予告が発生する可能性があることのみを報知するようにしてもよい。 In FIG. 184 (C3), in the information display area of the chance up meter CMTc, a question mark is displayed together with "BOY is about to appear", and the boy character COY is displayed at the timing corresponding to the first checkpoint CP1. We are informing you that there is a possibility that a chance-up notice will occur due to the appearance of. That is, in this production example, although the timing is not clear, a state of notifying that a chance-up notice may occur is shown. It should be noted that the content of the chance-up notice that occurs in particular may not be notified, and only the possibility that the chance-up notice may occur may be notified.

その後、図184(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」の表示が行われた場合でもボゥイのキャラクタBOYが表示されず、チャンスアップ予告が発生しないガセの予告が行われる場合があってもよい。また、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングでボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告とは別の種類のチャンスアップ予告が発生する可能性があることを報知する場合があってもよく、この場合は、例えば、大当り確定であってもよいし、チャンスアップ予告が発生せずにガセの予告となる場合があってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 184 (C4), it is shown that the character BOY of the boy appears from the left side of the display screen and moves toward the right side. That is, it is shown that a chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. Even if "BOY is about to appear" is displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc, the boy character BOY may not be displayed and the chance-up notice may not occur. May be good. In addition, there may be a case where it is notified that a chance-up notice of a different type from the chance-up notice due to the appearance of the boy's character BOY may occur at the timing when the boy's character BOY is displayed. In that case, for example, the jackpot may be confirmed, or the chance-up notice may not occur and the notice may be given.

図184(C5)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における「そろそろBOYが登場」の文字は消去されている。なお、情報表示領域における表示は、ボゥイのキャラクタBOYが表示される前に消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングで消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが表示された後で消去されてもよい。また、情報表示領域における表示は、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示される前に消去されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミン
グで消去されてもよいし、吹き出しが表示された後で消去されてもよい。その後は、例えば、図183(B8)に示すように、第1チェックポイントCP1の表示や「UP」の表示を行い、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよい。なお、チャンスアップ予告が発生するタイミングの一部又は全部がチャンスアップメータCMTcによって報知されるとともに、チャンスアップメータCMTcによって報知されたタイミングに対応するチャンスアップ予告が行われる前に、この演出例のようにチャンスアップメータCMTcの情報表示領域において「そろそろBOYが登場」といったチャンスアップ予告が発生することを予告する表示が行われてもよい。つまり、チェックポイントを表示している場合に、ボゥイのキャラクタBOYが表示されるタイミングの前に「そろそろBOYが登場」が表示されてもよい。
In FIG. 184 (C5), a balloon with the characters “Chance up BOY passing !!” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, indicating that the chance up notice has been given. At this time, the characters "BOY is about to appear" in the information display area of the chance up meter CMTc are erased. The display in the information display area may be erased before the boy's character BOY is displayed, may be erased at the timing when the boy's character BOY is displayed, or the boy's character BOY may be displayed. It may be erased afterwards. Further, the display in the information display area may be erased before the balloon of the Sabohani character SBH is displayed, may be erased at the timing when the balloon is displayed, or may be erased after the balloon is displayed. May be done. After that, for example, as shown in FIG. 183 (B8), the first checkpoint CP1 may be displayed or “UP” may be displayed, and the history of the occurrence of the chance-up notice may be displayed. In addition, a part or all of the timing at which the chance-up notice is generated is notified by the chance-up meter CMTc, and before the chance-up notice corresponding to the timing notified by the chance-up meter CMTc is performed, this production example is shown. As described above, in the information display area of the chance-up meter CMTc, a display for notifying the occurrence of a chance-up notice such as "BOY is about to appear" may be performed. That is, when the checkpoint is displayed, "BOY is about to appear" may be displayed before the timing when the character BOY of the boy is displayed.

図184(D1)~同図(D5)は、図183(B8)に続く演出の別の演出パターンであり、チャンスアップメータCMTcによる演出においてチャンスアップ予告が発生する回数が増加することを報知する演出が行われている様子を示している。なお、図184(D1)に示す演出は、図183(B8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 184 (D1) to FIG. 184 (D5) are another effect pattern of the effect following FIG. 183 (B8), and notify that the number of times the chance up notice is generated in the effect by the chance up meter CMTc increases. It shows how the production is being performed. Since the effect shown in FIG. 184 (D1) is the same as the effect shown in FIG. 183 (B8), the description thereof will be omitted.

その後、図184(D2)では、最終地点GPに向かって進行するサボハニのキャラクタSBHの前方に煙が発生するエフェクト(煙のエフェクトEF115)が表示されている様子が示されている。 After that, FIG. 184 (D2) shows that an effect (smoke effect EF115) in which smoke is generated is displayed in front of the Sabohani character SBH traveling toward the final point GP.

その後、煙のエフェクトEF115が消去されると、図184(D3)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが出現し、図184(D4)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMの近傍に「1UP!」の文字が付された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が発生する回数が1回増加する可能性があることが報知されている。なお、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間、サボハニのキャラクタSBHは、停止表示されているが、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間も進行していてもよい。 After that, when the smoke effect EF115 is erased, the character CHM of Princess Chibi appears as shown in FIG. 184 (D3), and as shown in FIG. 184 (D4), the character CHM of Princess Chibi appears in the vicinity of the character CHM of Princess Chibi. A balloon with the characters "1UP!" Is displayed, and it is notified that the number of times the chance-up notice is generated may increase by one. While the effect of increasing the number of chance-up notices by Chibihime's character CHM is being performed, the Sabohani character SBH is stopped and displayed, but the number of chance-up notices by Chibihime's character CHM is displayed. It may be progressing while the effect of increasing the number is being performed.

その後、図184(D5)に示すように、チビ姫のキャラクタCHMが消去されると、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域に表示されているチャンスアップ予告の発生回数の表示が「あと2か所」から「あと3か所」に変化し、チャンスアップ予告があと3回発生する可能性があることが報知される。なお、チビ姫のキャラクタCHMの「1UP!」の吹き出しが表示される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、吹き出しが表示された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCHMが消去される前にチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去されるタイミングでチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよいし、チビ姫のキャラクタCHMが消去された後でチャンスアップ予告の発生回数の表示が更新されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、チビ姫のキャラクタCHMによるチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出が行われている間は停止表示されていたため、実際のスーパーリーチの進捗に対し、サボハニのキャラクタSBHの位置が手前となっており、遅れているので、その後は、サボハニのキャラクタSBHが加速し、急いでいる様子を示す演出や、サボハニのキャラクタSBHをワープさせて実際のスーパーリーチの進捗に対応する位置に表示位置を変更させる等、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせるようにしてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの表示位置の帳尻を合わせないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 184 (D5), when the character CHM of Princess Chibi is erased, the number of occurrences of the chance-up notice displayed in the information display area of the chance-up meter CMTc is displayed in "two more places". It will change from "" to "3 more places", and it will be notified that there is a possibility that the chance-up notice will occur three more times. In addition, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the balloon of "1UP!" Of the character CHM of Princess Chibi is displayed, or the number of occurrences of the chance-up notice may be updated at the timing when the balloon is displayed. The display may be updated, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated after the balloon is displayed. Further, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated before the character CHM of Princess Chibi is deleted, or the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated at the timing when the character CHM of Princess Chibi is deleted. Alternatively, the display of the number of occurrences of the chance-up notice may be updated after the character CHM of Princess Chibi is deleted. In addition, Sabohani's character SBH was stopped and displayed while the effect of increasing the number of chance-up notices by Chibihime's character CHM was being performed. Since the position of is in front and is delayed, after that, the Sabohani character SBH accelerates and shows how it is in a hurry, and the Sabohani character SBH is warped to respond to the actual progress of super reach. The display position of the Sabohani character SBH may be adjusted to match the display position of the Sabohani character SBH, or the display position of the Sabohani character SBH may not be aligned.

この演出例では、チャンスアップメータCMTc関連の演出のみを行うチビ姫のキャラクタCHMを登場させてチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしたが、チャンスアップメータCMTcを構成する他の要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、例えば、上述したランクアップ演出と同じ要領でチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、チャンスアップメータCMTcを構成しない他の要素によってチャンスアップ予告の発生回数を増加する演出を行うようにしてもよく、例えば、上述したタイマ予告によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、予告アイコンYIによる演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、ミニゲームの結果によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよいし、図179(C1)に示すナビキャラクタYMを用いた演出によりチャンスアップ予告の発生回数を増加するようにしてもよい。また、増加するチャンスアップ予告の発生回数は1回に限らず2回以上であってもよいし、例えば、「0UP!」などと表示され、チャンスアップ予告の発生回数が増加しないガセの演出が行われる場合があってもよい。このことは、チャンスポイントが表示されている場合にも適用可能である。 In this production example, the character CHM of Princess Chibi, who only performs the production related to the chance-up meter CMTc, is introduced to increase the number of occurrences of the chance-up notice. An element (for example, the character SBH of Sabohani) may be used to perform an effect of increasing the number of occurrences of the chance-up notice in the same manner as the above-mentioned rank-up effect. Further, the effect of increasing the number of occurrences of the chance-up notice may be performed by other elements that do not constitute the chance-up meter CMTc. For example, the number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the above-mentioned timer notice. Alternatively, the number of chance-up notices may be increased by the effect of the notice icon YI, or the number of chance-up notices may be increased depending on the result of the mini-game. The number of occurrences of the chance-up notice may be increased by the effect using the navigation character YM shown in C1). In addition, the number of occurrences of the chance-up notice that increases may be not limited to one, but may be two or more. For example, "0UP!" Is displayed, and the number of occurrences of the chance-up notice does not increase. It may be done. This is also applicable when chance points are displayed.

図185は、図183に示すチャンスアップメータを用いた演出の別の演出パターンについて示す図である。 FIG. 185 is a diagram showing another effect pattern of the effect using the chance up meter shown in FIG. 183.

図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図185(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。なお、図185(A1)では、保留アイコン表示領域HISの前面側にオーバーラップするように図183(B1)に示すCUM準備中表示MTYaが表示されており、視認困難とされている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図185(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つであり、第2保留数表示では、「1」と「0」が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様となっている。また、この演出例では、例えば、図120~図147に示して上述した要領で予告アイコンYIが出現し、表示画面の右上隅部に表示されている。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域に「メータ×1」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回行われることを予告している。このように、この演出例において、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が表示された表示が、準備中表示として機能しているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. In addition, in FIG. 185 (A1), the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 183 (B1) is displayed so as to overlap the front side of the hold icon display area HIS, and it is considered difficult to see. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, at the timing shown in FIG. 185 (A1), there is one hold of the special figure 1, and “1” and “0” are displayed in the second hold number display. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is No. 119 (a) in FIG. It is the default display mode described in 1. Further, in this effect example, for example, the notice icon YI appears in the manner described above as shown in FIGS. 120 to 147 and is displayed in the upper right corner of the display screen. Further, in this effect example, the characters "meter x 1" are displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa, and it is foretold that the effect using the chance up meter CMTc will be performed once. As described above, in this effect example, it can be said that the display in which the stock number of the meter is displayed in the information display area of the CUM preparation display MTYa functions as the preparation display.

その後、図185(A2)に示すように、箱が閉じた表示態様である態様aの予告アイコンYIが使用され、箱が開いた表示態様である態様dに変化し、箱の中からランクアップを予告する「UP」の予告表示が飛び出すアニメーションが表示される。ここで出現した「UP」の予告表示は、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数の増加を予告する表示である。なお、予告アイコンYIが使用される前、すなわち箱が開く前に、箱が開くことを事前に予告する演出(例えば、箱がカタカタと振動するアニメーション演出等)を行ってもよい。また、このような演出を行った場合、実際に箱は、必ず開いてもよいし、開かない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 185 (A2), the notice icon YI of the mode a in which the box is closed is used, the display changes to the mode d in which the box is open, and the rank is increased from the inside of the box. An animation is displayed in which the notice display of "UP" that announces is popped out. The notice display of "UP" that appears here is a display that announces an increase in the number of developments of the production using the chance up meter CMTc. Before the notice icon YI is used, that is, before the box is opened, an effect of notifying the opening of the box in advance (for example, an animation effect in which the box vibrates rattlingly) may be performed. Further, when such an effect is performed, the box may or may not actually be opened.

図185(A3)では、使用された予告アイコンYIが消え、「UP」の予告表示が右図柄表示領域208cに表示されている。図185(A4)では、その「UP」の予告表示を用いた昇格アニメが開始される。図185(A4)では、「UP」の予告表示が、右図柄表示領域208cで光の玉EF116に変化した後、CUM準備中表示MTYaの情報表示領域にめがけて飛んでいき、情報表示領域の「メータ×1」における回数を示す「1」の部分にぶつかっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYa全体が視認困難な態様とされてもよい。このとき、「メータ×1」における「1」の部分が視認困難な態様とされている。なお、この演出例において、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加してもよいし、昇格アニメが行われてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合と、昇格アニメが行われることなくチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が増加する場合とがあってもよい。 In FIG. 185 (A3), the notice icon YI used disappears, and the notice display of “UP” is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 185 (A4), the promotion animation using the notice display of "UP" is started. In FIG. 185 (A4), after the notice display of "UP" is changed to the light ball EF116 in the right symbol display area 208c, it flies toward the information display area of the CUM preparation display MTYa, and is displayed in the information display area. It is shown that the part of "1" indicating the number of times in "meter x 1" is hit. At this time, the entire CUM preparation display MTYa may be in a mode that is difficult to see. At this time, the portion "1" in the "meter x 1" is considered to be difficult to see. In this production example, the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may be increased without the promotion animation being performed, or the number of developments of the production using the chance up meter CMTc after the promotion animation is performed. May increase, or the number of developments of the production using the chance up meter CMTc may increase without the promotion animation being performed.

すると、図185(A5)に示すように、情報表示領域の「メータ×1」の表示が「メータ×2」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が1回発展し、2回行われる可能性があることが報知される。その後は、図162(A3)~同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 185 (A5), the display of "meter x 1" in the information display area becomes "meter x 2", and the effect using the chance-up meter CMTc is developed once and can be performed twice. It is notified that there is sex. After that, the same effects as those shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A7) are performed.

図185(A6)に示す演出は、図183(B2)に示す演出に対応しており、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域における表示が異なる点を除き、演出内容は同じであるので、説明を省略する。 The effect shown in FIG. 185 (A6) corresponds to the effect shown in FIG. 183 (B2), and the contents of the effect are the same except that the display in the information display area of the chance up meter CMTc is different. Omit.

図185(A7)では、CUM準備表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに切り替わっても、チャンスアップメータCMTcの情報表示領域においてチャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数が引き続き表示されている。また、図185(A7)では、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わるタイミングで、情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」となり、チャンスアップメータCMTcを用いた1回目の演出が実行開始されたことが示されている。なお、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わる前に情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよいし、CUM準備中表示MTYaからチャンスアップメータCMTcに表示が切り替わった後で情報表示領域の「メータ×2」の表示が「メータ×1」に切り替わってもよい。また、この演出例では、図162(A9)に示す演出と同様に、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3が表示されており、チャンスアップ予告の表示回数と表示されるタイミングが示されている。 FIG. 185 (A7) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc. In this effect example, even if the CUM preparation display MTYa is switched to the chance up meter CMTc, the number of developments of the effect using the chance up meter CMTc is still displayed in the information display area of the chance up meter CMTc. Further, in FIG. 185 (A7), at the timing when the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, the display of “meter × 2” in the information display area becomes “meter × 1”, and the chance up meter CMTc is displayed. It is shown that the first effect used has started to be executed. Before the display is switched from the CUM preparation display MTYa to the chance up meter CMTc, the display of "meter x 2" in the information display area may be switched to "meter x 1", or the chance is increased from the CUM preparation display MTYa. After the display is switched to the meter CMTc, the display of "meter x 2" in the information display area may be switched to "meter x 1". Further, in this effect example, the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are displayed as in the effect shown in FIG. 162 (A9), and the number of times the chance-up notice is displayed and the timing at which they are displayed are shown. ing.

図185(A8)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないようにしてもよい。また、「START!!」が表示される場合とされない場合があるようにしてもよい。 FIG. 185 (A8) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may not be displayed. Further, "START !!" may or may not be displayed.

その後、図185(A9)では、最終地点GPにおけるプラカードの表示が「クエスチョンマーク」で表示され、最終地点GPにサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップメータCMTcを用いた演出が発展する可能性があることを示唆している。その後は、例えば、図29(3)~同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。 After that, in FIG. 185 (A9), the display of the placard at the final point GP is displayed as a "question mark", and when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the effect using the chance up meter CMTc can be developed. It suggests that there is sex. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (3) to (16) is performed.

その後、図185(A10)では、図29(17)と同様の演出が行われている。なお、チャンスアップメータCMTcにおける最終地点GPにおけるプラカードの表示は、相変わらず「クエスチョンマーク」の表示となっている。 After that, in FIG. 185 (A10), the same effect as in FIG. 29 (17) is performed. The display of the placard at the final point GP on the chance up meter CMTc is still the display of the "question mark".

その後、図185(A11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図185(A10)~同図(A12)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図185(A11)に示すタイミングでは、演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、未だ開始されていない。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始され、遊技者による演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 185 (A11), the button image 136a and the remaining time display meter MT were displayed instead of the lever image 136V, and the lever effect as a notice of chance up was not started. The situation is shown. Therefore, the balloon of the Sabohani character SBH is not displayed, and as shown in FIGS. 185 (A10) to (A12), the Sabohani character SBH passes through the third checkpoint CP3 as it is, and the third checkpoint. No marking or "UP" characters are displayed in CP3. At the timing shown in FIG. 185 (A11), the operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) has not yet started. The operation valid period of the effect button 136 (chance button 136) is started after that, and the player can accept the operation of the effect button 136 (chance button 136).

その後、図185(A12)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 185 (A12) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMTc, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図185(A13)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作すると、図185(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。また、チャンスアップメータCMTcでは、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。これに伴い、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が開始されることが示唆される。 After that, when the player operates the effect button 136 (chance button 136) at the timing shown in FIG. 185 (A13) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Along with the line "Did you remove it ..." by the character of the lord and the swordsman who played the enemy role, the appearance that the victory or defeat is not decided is displayed. Further, in the chance up meter CMTc, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect is developed. Along with this, it is suggested that the production by the chance up meter CMTc develops and the second production is started.

その後、図185(A15)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われた後、図185(A16)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。また、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHが空飛ぶじゅうたんに乗って、開始地点SPに向かっていく様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcによる演出が発展し、2回目の演出が行われたとして、情報表示領域における「メータ×1」の表示が「メータ×0」に変化している。なお、カットイン画像CI4が表示される前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示されるタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、カットイン画像CI4が表示された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始する前に情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始するタイミングで情報表示領域における表示が変化してもよいし、パンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始された後で情報表示領域における表示が変化してもよい。また、「メータ×0」に表示変化せず、「メータ×1」の表示を消去するようにしてもよい。 After that, the cut-in image CI4 is displayed by the character of the lord shown in FIG. 185 (A15), and then the panda character appears as a helper in the swordsman reach as shown in FIG. 185 (A16). Is started. In addition, the chance-up meter CMTc shows that the Sabohani character SBH rides on a flying carpet and heads toward the starting point SP. At this time, the display of "meter x 1" in the information display area is changed to "meter x 0", assuming that the effect by the chance up meter CMTc has been developed and the second effect has been performed. The display in the information display area may change before the cut-in image CI4 is displayed, or the display in the information display area may change at the timing when the cut-in image CI4 is displayed. The display in the information display area may change after the image CI4 is displayed. In addition, the display in the information display area may change before the effect that the panda character appears as a helper starts, or the information display area may change at the timing when the effect that the panda character appears as a helper starts. The display in the information display area may be changed after the effect that the panda character appears as a helper is started. Further, the display of "meter x 1" may be erased without changing the display to "meter x 0".

その後、図185(A16)~同図(A18)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPに向かう途上で、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップさせながら、チャンスアップメータCMTcを変更する表示を行う。そのため、サボハニのキャラクタSBHの移動により、例えば、図185(A17)に示すように、変更後のチャンスアップメータCMTの一部が出現して第6チェックポイントCP6が出現し、図185(A18)に示すように、第5チェックポイントCP5が出現する。 After that, as shown in FIGS. 185 (A16) to 185 (A18), on the way to the starting point SP, the Sabohani character SBH overlaps with the Sabohani character SBH to change the chance up meter CMTc. conduct. Therefore, due to the movement of the Sabohani character SBH, for example, as shown in FIG. 185 (A17), a part of the changed chance up meter CMT appears and the sixth checkpoint CP6 appears, and FIG. 185 (A18). As shown in, the fifth checkpoint CP5 appears.

図185(A18)では、サボハニのキャラクタSBHが再び開始地点SPに位置している様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTcでは、第5チェックポイントCP5及び第6チェックポイントCP6が変化前の表示状態(赤色のマーキングが付されておらず、「UP」の文字表示も行われていない状態)となっている。そして、チャンスアップメータCMTcでは、サボハニのキャラクタSBHの移動が開始される。 FIG. 185 (A18) shows that the Sabohani character SBH is located at the starting point SP again. At this time, in the chance up meter CMTc, the 5th checkpoint CP5 and the 6th checkpoint CP6 are in the display state before the change (the red marking is not attached and the character "UP" is not displayed). It has become. Then, in the chance up meter CMTc, the movement of the Sabohani character SBH is started.

その後、図185(A19)では、SP剣豪リーチに発展した様子が示されている。SP剣豪リーチは、剣豪リーチが発展して移行するリーチであり、剣豪リーチからSP剣豪リーチに発展しない場合よりも大当りとなりやすいリーチ演出である。SP剣豪リーチでは、図185(A19)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する点では、発展前の剣豪リーチと同じであるが、主人公の殿様の助っ人としてパンダを従えている点と、背景に満月が表れている点で異なっている。さらに、図185(A19)では、サボハニのキャラクタSBHが第5チェックポイントCP5に到達するタイミングで、3匹のコパンダのキャラクタによって構成されるコパンダ応援団KPD48が応援している様子を示すチャンスアップ予告が行われており、SP剣豪リーチの大当りに対する信頼度が飛躍的に高くなっていることを報知している。なお、コパンダ応援団KPD48は、SP剣豪リーチにおいて必ず出現するようにしてもよいし、出現しない場合があってもよい。その後は、例えば、図30(31b)~同図(34b)に示して上述した要領で演出が行われ、さらにその後は、例えば、演出レバー136Vが操作されると、図29(24)~同図(28)に示して上述した要領で演出が行われて、大当りとなることが報知される。なお、ハズレとなることが報知されてもよい。 After that, FIG. 185 (A19) shows how it has developed into an SP swordsman reach. The SP swordsman reach is a reach in which the swordsman reach develops and shifts, and is a reach production that is more likely to be a big hit than when the swordsman reach does not develop into the SP swordsman reach. As shown in Fig. 185 (A19), the SP swordsman reach is the same as the pre-development swordsman reach in that the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other, but he follows the panda as an assistant to the hero's lord. The difference is that the full moon appears in the background. Further, in FIG. 185 (A19), a chance-up notice showing that the Copanda cheering party KPD48 composed of three Copanda characters is cheering at the timing when the Sabohani character SBH reaches the fifth checkpoint CP5. Is being carried out, and it is informed that the reliability of the SP swordsman reach jackpot has increased dramatically. The Copanda cheering party KPD48 may or may not appear in the SP swordsman reach. After that, for example, the effect is performed in the manner described above as shown in FIGS. 30 (31b) to (34b), and thereafter, when the effect lever 136V is operated, for example, FIGS. 29 (24) to the same. As shown in FIG. (28), the effect is performed in the manner described above, and it is notified that a big hit will occur. In addition, it may be notified that it will be lost.

この演出例では、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素とは別の要素により、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYaやチャンスアップメータCMTcの構成要素(例えば、サボハニのキャラクタSBH)を用いて、チャンスアップメータCMTcを用いた演出の発展回数を増加する演出を行うようにしてもよい。また、純粋にチャンスアップメータが表示される回数をストックし、これを表示するようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTcが表示される数がスーパーリーチが発展する回数に対応する例を示したが、チャンスアップメータCMTcが装飾図柄の変動表示中に表示されたり、スーパーリーチに移行したときに表示される等、チャンスアップメータCMTcが表示開始される場面が複数ある場合にも適用することができる。また、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされたときに、全て使用される場合と一部しか使用しない場合とがあってもよいし、チャンスアップメータによる演出の実行が複数ストックされた場合に、必ず全部使用されるように構成されてもよい。 In this production example, the CUM preparation display MTYa and the elements other than the components of the chance up meter CMTc are used to increase the number of developments of the production using the chance up meter CMTc. The display MTYa and the components of the chance-up meter CMTc (for example, the character SBH of Sabohani) may be used to perform an effect of increasing the number of developments of the effect using the chance-up meter CMTc. Alternatively, the number of times the chance up meter is displayed may be stocked and displayed. Further, in this effect example, the number of times the chance up meter CMTc is displayed corresponds to the number of times the super reach develops, but the chance up meter CMTc is displayed during the variation display of the decorative pattern, or the super reach is displayed. It can also be applied when there are a plurality of scenes in which the chance up meter CMTc is started to be displayed, such as being displayed when the screen shifts to. In addition, when multiple executions of the effect by the chance up meter are stocked, there may be cases where all of them are used or only a part of them is used, and when multiple executions of the effect by the chance up meter are stocked. In addition, it may be configured to be used in its entirety.

図186は、チャンスアップメータ準備中表示を用いた先読み予告の一例を段階的に示した図である。 FIG. 186 is a diagram showing a stepwise example of a look-ahead notice using the chance up meter preparation display.

図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図186(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留
アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。その後は、図186(A2)~同図(A5)に示す演出が行われる。なお、図186(A2)~同図(A5)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C2)~同図(C5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図163(D4)~同図(D5)に示すように、図柄の仮停止表示中及び停止表示中もCUM準備中表示MTYが表示されてもよいし、図柄の仮停止表示中及び停止表示中にCUM準備中表示MTYが表示される場合と表示されない場合の両方があってもよい。このことは、図186(A10)~同図(A11)に示す場合においても同様である。また、このことは、本明細書に記載したいずれの実施形態においても適用可能である。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 186 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A2) to 186 (A5) are performed. The effects shown in FIGS. 186 (A2) to 186 (A5) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (C2) to (C5), except that the number of holdings in the special figure 1 is different. The explanation is omitted. As shown in FIGS. 163 (D4) to 163 (D5), the CUM preparation display MTY may be displayed during the temporary stop display and stop display of the symbol, and the temporary stop display and stop of the symbol may be displayed. There may be a case where the CUM preparation display MTY is displayed or a case where the CUM preparation display MTY is not displayed during the display. This also applies to the cases shown in FIGS. 186 (A10) to (A11). This is also applicable in any of the embodiments described herein.

図186(A6)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示され、第2ステージhs2に配置されていた第2保留アイコンh12が第1ステージhs1に移動して第1保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。その後は、図186(A7)~同図(A8)に示す演出が行われる。なお、図186(A7)~同図(A8)に示す演出は、特図1の保留数が異なる点を除き、図163(C6)~同図(C7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 186 (A6), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the symbol change this time) arranged in the first stage hs1 is changed to the change icon display area CIS. The second hold icon h12 arranged on the second stage hs2 moves to the first stage hs1 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A7) to 186 (A8) are performed. The effects shown in FIGS. 186 (A7) to 186 (A8) are the same as the effects shown in FIGS. 163 (C6) to (C7), except that the number of holdings in FIG. 1 is different. The explanation is omitted.

その後、図186(A9)では、第2チェックポイントCP2に対応する位置に光のエフェクトEF117が表示され、チェックポイント出現アニメが行われている様子が示されている。 After that, in FIG. 186 (A9), the light effect EF117 is displayed at the position corresponding to the second checkpoint CP2, and the state in which the checkpoint appearance animation is performed is shown.

すると、図186(A10)に示すように、光のエフェクトEF117が消失し、第2チェックポイントCP2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示中にチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知するチェックポイントが表示される様子が示されている。なお、この演出例では、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの一部のチェックポイント(第2チェックポイントCP2)のみをCUM準備中表示MTYに表示するようにしたが、チャンスアップメータCMTに表示されるチェックポイントのうちの全部のチェックポイント(第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3)がCUM準備中表示MTYに表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、CUM準備中表示MTYの構成要素(ゲージ部分)を用いてチェックポイントが出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYの構成要素以外の要素(例えば、上述した予告アイテムYI、ミニゲーム、タイマ予告等)を用いた演出によりチェックポイントが出現するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 186 (A10), the light effect EF117 disappears and the second checkpoint CP2 appears. As described above, in this production example, it is shown that a checkpoint for notifying the timing when the chance-up notice occurs is displayed during the display of the CUM preparation display MTY. In this production example, only some of the checkpoints (second checkpoint CP2) displayed on the chance up meter CMT are displayed on the CUM preparation display MTY. All checkpoints (first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3) among the checkpoints displayed on the CMT may be displayed on the CUM preparation display MTY. Further, in this effect example, an effect in which a checkpoint appears using a component (gauge portion) of the CUM preparation display MTY is performed, but an element other than the component of the CUM preparation display MTY (for example, described above) is used. Checkpoints may be made to appear by the effect using the notice item YI, the mini game, the timer notice, etc.).

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に第1装飾図柄が停止表示し、図186(A11)に示すように、「装飾6-装飾4―装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。このとき、変動アイコンは消去される。また、この演出例では、装飾図柄の確定表示中は、CUM準備中表示MTYが非表示とされているが、装飾図柄が確定表示されている間にCUM準備中表示MTYが表示されるようにしてもよい。 After that, the first decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 186 (A11), it is confirmed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 4-Decoration 1". Is displayed. At this time, the variable icon is deleted. Further, in this effect example, the CUM preparing display MTY is hidden while the decorative symbol is confirmed and displayed, but the CUM preparing display MTY is displayed while the decorative symbol is confirmed and displayed. You may.

その後、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図186(A2)に示す要領で炎のエフェクトEF101が表示された後、図186(A12)に示すように、CUM準備中表示MTYが再び表示される。このとき、前回の図柄変動表示における表示態様、すなわち、第2チェックポイントCP2が表示された態様でCUM準備中表示MTYが表示される。その後は、例えば、図162(A4)~同図(A7)に示す演出と同様の演出が行われた後、図186(A13)に示す演出が行われる。なお、図186(A13)に示す演出は、CUM準備中表示MTYの表示態様が異なる点を除いて、図162(A8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol change display of the special figure 1 is started, the symbol change display on the first special figure display device 212 is started, and the procedure shown in FIG. 186 (A2) is started. After the flame effect EF101 is displayed, the CUM preparation display MTY is displayed again as shown in FIG. 186 (A12). At this time, the CUM preparing display MTY is displayed in the display mode in the previous symbol variation display, that is, in the mode in which the second checkpoint CP2 is displayed. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 162 (A4) to 162 (A7) is performed, and then the effect shown in FIG. 186 (A13) is performed. The effect shown in FIG. 186 (A13) is the same as the effect shown in FIG. 162 (A8) except that the display mode of the CUM preparation display MTY is different, and thus the description thereof will be omitted.

図186(A14)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。このとき、CUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていた第1チェックポイントCP1と第3チェックポイントCP3が出現する。なお、CUM準備中表示MTYにおいて出現済みのチェックポイント(第2チェックポイントCP2)についてもこのタイミングで新たに出現する演出を行うようにしてもよい。なお、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる前にCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わるタイミングでCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよいし、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わった後でCUM準備中表示MTYにおいて非表示とされていたチェックポイントが出現するようにしてもよい。その後、図186(A15)~同図(A16)に示す演出が行われる。なお、図186(A15)~同図(A16)に示す演出は、図162(A10)~同図(A11)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 186 (A14) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. At this time, the first checkpoint CP1 and the third checkpoint CP3, which were hidden in the CUM preparation display MTY, appear. It should be noted that the checkpoint (second checkpoint CP2) that has already appeared in the CUM preparation display MTY may also be newly appeared at this timing. Before the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT, the checkpoint hidden in the CUM preparation display MTY may appear, or the chance is increased from the CUM preparation display MTY. The checkpoint that was hidden in the CUM preparation display MTY may appear at the timing when the display is switched to the meter CMT, or the CUM after the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. Checkpoints hidden in the preparation display MTY may appear. After that, the effects shown in FIGS. 186 (A15) to 186 (A16) are performed. Since the effects shown in FIGS. 186 (A15) to 186 (A16) are the same as those shown in FIGS. 162 (A10) to (A11), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、複数回の図柄変動表示に亘ってCUM準備中表示MTYが表示される連続予告が行われ、CUM準備中表示MTYによる連続予告の実行中にCUM準備中表示MTYにおいてチェックポイントを出現する演出を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYによる連続予告を行わず、実行中の図柄変動表示においてのみCUM準備中表示MTYが表示される演出が行われるようにしてもよい。この場合において、疑似連演出の実行中に、上述したようにしてCUM準備中表示MTYにチェックポイントが出現する演出が行われるようにしてもよい。また、CUM準備中表示MTYにおけるチェックポイントを出現する演出の他、出現したチェックポイントが消去される演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが出現する演出において、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が必ず行われてもよいし、出現したチェックポイントに対応するチャンスアップ予告が行われないガセの演出が行われる場合があってもよい。また、チェックポイントが全部出現してもよい。このことは、図165(F1)に示す演出例や、図166(A1)~同図(A3)、同図(B1)、同図(C1)、同図(D1)にそれぞれ示す演出例についても適用可能である。 As described above, in this effect example, the continuous notice that the CUM preparation display MTY is displayed is performed over a plurality of symbol variation displays, and the CUM preparation display MTY is performed during the execution of the continuous notice by the CUM preparation display MTY. However, the CUM preparation display MTY is not displayed continuously by the CUM preparation display MTY, and the CUM preparation display MTY is displayed only in the running symbol change display. May be good. In this case, during the execution of the pseudo-continuous effect, an effect in which a checkpoint appears in the CUM preparation display MTY may be performed as described above. Further, in addition to the effect of appearing the checkpoint in the CUM preparation display MTY, the effect of erasing the appearing checkpoint may be performed. In addition, in the production where the checkpoint appears, the chance-up notice corresponding to the appearing checkpoint may always be given, or when the chance-up notice corresponding to the appearing checkpoint is not given, the staging is performed. There may be. Also, all checkpoints may appear. This applies to the production examples shown in FIG. 165 (F1) and the production examples shown in FIGS. 166 (A1) to (A3), (B1), (C1), and (D1), respectively. Is also applicable.

図187は、チャンスアップメータの別の表示パターンについて説明する図である。 FIG. 187 is a diagram illustrating another display pattern of the chance up meter.

図187(A1)~同図(A15)は、図162(A7)に続く別の演出例であり、チャンスアップメータCMTに、サボハニのキャラクタSBHの他、マーカーMRKbがカーソルとして表示されている様子を示している。 FIGS. 187 (A1) to 187 (A15) are examples of another effect following FIG. 162 (A7), in which the Sabohani character SBH and the marker MRKb are displayed as cursors on the chance-up meter CMT. Is shown.

図187(A1)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIG. 187 (A1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A7), and shows a transition to a super reach effect. In addition, the CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(A2)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの他、サボハニのキャラクタSBHの足元に逆三角形からなるマーカーMRKbも表示されている。すなわち、スーパーリーチの進捗を2つのカーソルで表示する様子が示されている。なお、サボハニのキャラクタSBHは、マーカーMRKbに一部がオーバーラップされているが、マーカーMRKbがサボハニのキャラクタSBHにオーバーラップしない位置(例えば、ゲージの下方等)に表示するようにしてもよい。この演出例では、マーカーMRKbは、サボハニのキャラクタSBHと同期して移動している。その後、図187(A2)~同図(A15)に示す期間では、例えば、図29(2)~同図(26)に示す演出と同様の演出が行われる。なお、図187(A2)~同図(A15)に示す期間において行われる演出は、チャンスアップメータCMTにマーカーMRKbが表示されている点を除いて、図29(2)~同図(26)と同じであるので、説明を省略する。 After that, FIG. 187 (A2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, in addition to the Sabohani character SBH as a cursor, a marker MRKb composed of an inverted triangle is also displayed at the feet of the Sabohani character SBH. That is, it is shown that the progress of super reach is displayed by two cursors. Although the Sabohani character SBH partially overlaps with the marker MRKb, it may be displayed at a position where the marker MRKb does not overlap with the Sabohani character SBH (for example, below the gauge). In this production example, the marker MRKb is moving in synchronization with the Sabohani character SBH. After that, in the period shown in FIGS. 187 (A2) to (A15), for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (26) is performed. It should be noted that the effects performed during the period shown in FIGS. 187 (A2) to 187 (A15) are shown in FIGS. 29 (2) to (26) except that the marker MRKb is displayed on the chance up meter CMT. Since it is the same as, the description is omitted.

なお、この演出例では、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しているが、例えば、ボタン演出やレバー演出の実行中にサボハニのキャラクタSBHがチェックポイントで待機するアニメーション(例えば、足踏みしているとかで進行しない状態を示すアニメーション等)が行われている間、マーカーMRKbは進行するようにし、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHとが同期して移動しない期間があってもよい。あるいは、マーカーMRKbとサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がスーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、他方がスーパーリーチ演出の進捗に対応しない位置に表示される場合があってもよい。また、マーカーMRKbは、スーパーリーチ演出の進捗に対応した位置に表示され、サボハニのキャラクタSBHがチェックポイントにワープし、ワープしたチェックポイントに対応するチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、或るチェックポイントでチャンスアップ予告が発生しなかった場合に、その後、サボハニのキャラクタSBHが当該発生しなかったチャンスアップ予告に対応する位置のチェックポイントにワープし、当該チェックポイントに対応するチャンスアップ予告が発生したことにして、大当りの信頼度がアップしたことを示唆するようにしてもよい。また、この演出例では、大当りとなる場合の例について説明したが、ハズレとなる場合も同様にしてマーカーMRKbの表示を行うこともできる。この場合、例えば、マーカーMRKb及び/又はサボハニのキャラクタSBH最終地点GPに到達しないで復活演出が開始する場合があってもよい。なお、この演出例では、CUM準備中表示MTYとしてサボハニのキャラクタSBHが表示されており、マーカーMRKが表示されていないが、CUM準備中表示MTYの表示中にマーカーMRKが表示されてサボハニのキャラクタSBHが表示されなくてもよく、CUM準備中表示MTYの表示中にサボハニのキャラクタSBH及びマーカMRKが表示されてもよい。さらに、(1)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHのみが表示されるパターン、(2)CUM準備中表示MTYにマーカーMRKのみが表示されるパターン、(3)CUM準備中表示MTYにサボハニのキャラクタSBHとマーカーMRKの両方が表示されるパターンがある場合において、(1)の場合があってもよいし、(2)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってもよいし、(3)の場合があってもよい。また、(1)の場合があってよいし、(2)の場合があってもよい。 In this production example, the marker MRKb and the Sabohani character SBH are moving in synchronization. For example, an animation in which the Sabohani character SBH waits at a checkpoint during the execution of the button effect or the lever effect (for example, While an animation showing a state of not progressing, such as stepping on the foot, is being performed, the marker MRKb may be made to progress, and there may be a period in which the marker MRKb and the Sabohani character SBH do not move in synchronization. Alternatively, one of the marker MRKb and the Sabohani character SBH may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the other may be displayed at a position not corresponding to the progress of the super reach effect. Further, the marker MRKb may be displayed at a position corresponding to the progress of the super reach effect, and the Sabohani character SBH may warp to the checkpoint to notify the occurrence of the chance-up notice corresponding to the warped checkpoint. .. In addition, if a chance-up notice does not occur at a certain checkpoint, then the Sabohani character SBH warps to the checkpoint at the position corresponding to the chance-up notice that did not occur, and corresponds to the checkpoint. It may be suggested that the reliability of the jackpot has increased by assuming that the chance-up notice has occurred. Further, in this production example, an example in which a big hit occurs has been described, but the marker MRKb can be displayed in the same manner in the case of a loss. In this case, for example, the resurrection effect may start without reaching the character SBH final point GP of the markers MRKb and / or Sabohani. In this production example, the Sabohani character SBH is displayed as the CUM preparation display MTY and the marker MRK is not displayed, but the marker MRK is displayed while the CUM preparation display MTY is displayed and the Sabohani character. The SBH may not be displayed, and the Sabohani character SBH and the marker MRK may be displayed while the CUM preparation display MTY is displayed. Further, (1) a pattern in which only the Sabohani character SBH is displayed in the CUM preparation display MTY, (2) a pattern in which only the marker MRK is displayed in the CUM preparation display MTY, and (3) a pattern in which only the marker MRK is displayed in the CUM preparation display MTY. In the case where there is a pattern in which both the character SBH and the marker MRK are displayed, there may be a case of (1), a case of (2), or a case of (3). May be good. Further, there may be a case of (1) or a case of (3). Further, there may be a case of (1) or a case of (2).

図187(B1)~同図(B11)は、図167(A7)に続く別の演出パターンを示している。 FIGS. 187 (B1) to 187 (B11) show another effect pattern following FIG. 167 (A7).

図187(B1)~(B2)は、例えば、図162(A7)に続く演出であり、スーパーリーチ演出に移行している様子を示している。また、表示画面の左下部分には、CUM準備中表示MTYが表示されている。 FIGS. 187 (B1) to (B2) are, for example, an effect following FIG. 162 (A7), and show a transition to a super reach effect. In addition, the CUM preparation display MTY is displayed in the lower left portion of the display screen.

その後、図187(B3)では、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例では、チャンスアップメータCMTにおけるゲージの構成が、図162(A9)に示すものと異なっている。具体的には、図187(B3)に示すチャンスアップメータCMTには、チェックポイントが1つ(第2チェックポイントCP2)のみ表示されており、最終地点GPaの表示態様も異なっている。すなわち、この演出例では、最終地点GPaが図柄変動表示の結果が導出されるタイミングに対応しておらず、スーパーリーチ演出の途中でチャンスアップメータCMTによる演出が開始し、終了する例を示している。換言すれば、この演出例では、スーパーリーチ演出中のある期間だけチャンスアップ予告が行われるタイミングを報知するチャンスアップメータCMTによる演出が行われる例が示されているということができる。 After that, FIG. 187 (B3) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the gauge configuration in the chance-up meter CMT is different from that shown in FIG. 162 (A9). Specifically, the chance-up meter CMT shown in FIG. 187 (B3) displays only one checkpoint (second checkpoint CP2), and the display mode of the final point GPa is also different. That is, in this effect example, the final point GPa does not correspond to the timing at which the result of the symbol variation display is derived, and the effect by the chance up meter CMT starts and ends in the middle of the super reach effect. There is. In other words, in this production example, it can be said that an example in which the production by the chance-up meter CMT that notifies the timing at which the chance-up notice is performed only for a certain period during the super reach production is shown.

図187(B4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このとき、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、この演出例では、ボタン演出の開始から終了までの期間においてチャンスアップメータCMTによる演出が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、開始地点SPから第2チェックポイントCP2までの期間が演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作を受け付ける操作有効期間に対応している。また、図187(B4)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。 FIG. 187 (B4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. At this time, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed to notify that the advance notice by the button effect has started. That is, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT is performed during the period from the start to the end of the button effect. In this effect example, the period from the start point SP to the second checkpoint CP2 corresponds to the operation valid period for accepting the operation of the effect button 136 (chance button 136). Further, at the timing shown in FIG. 187 (B4), the operation valid period has not yet started, and the operation valid period starts after that.

その後、図187(B5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが操作有効期間が開始されてからの時間に対応する位置まで移動している様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 187 (B5) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, the chance-up meter CMT shows that the Sabohani character SBH is moving to a position corresponding to the time from the start of the operation valid period.

その後、図187(B6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図187(B7)に示すように、図29(13)に示して上述した金カットイン画像CI3が表示される。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、表示位置に拘らず、第2チェックポイントCP2まで加速移動する。なお、第2チェックポイントCP2までワープしてもよい。なお、操作有効期間が経過した場合にも金カットイン画像CI3が表示されるが、表示されないようにしてもよい。また、この演出例では、操作有効期間に演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に金カットイン画像CI3が表示されるようにしたが、例えば、サボハニのキャラクタSBHがゲージ上を進行し、チェックポイント(例えば、第2チェックポイントCP2)に到達するタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合に、金カットイン画像CI3が表示され、チェックポイントに到達するタイミングから外れたタイミングで演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作された場合には、金カットイン画像CI3が表示されないようにしてもよいし、金カットイン画像CI3に替えて、弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 187 (B6), as shown in FIG. 187 (B7), the gold shown in FIG. 29 (13) is described above. The cut-in image CI3 is displayed. At this time, the Sabohani character SBH accelerates and moves to the second checkpoint CP2 regardless of the display position. You may warp to the second checkpoint CP2. The gold cut-in image CI3 is displayed even when the operation valid period has elapsed, but it may not be displayed. Further, in this effect example, the gold cut-in image CI3 is displayed when the effect button 136 (chance button 136) is operated during the operation valid period. For example, the character SBH of Sabohani advances on the gauge. Then, when the effect button 136 (chance button 136) is operated at the timing when the checkpoint (for example, the second checkpoint CP2) is reached, the gold cut-in image CI3 is displayed and the timing when the checkpoint is reached is deviated. When the effect button 136 (chance button 136) is operated at the same timing, the gold cut-in image CI3 may not be displayed, or the weak cut-in image CI3b is displayed instead of the gold cut-in image CI3. It may be done.

その後、図187(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金色の枠で囲まれたカットイン画像の表示による予告が行われたことを報知している。なお、サボハニのキャラクタSBHは、殿様のキャラクタ画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、この演出例において、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミングとボタン演出が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、サボハ
ニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達した後でボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出が開始されてからサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。また、この演出例では、第2チェックポイントCP2によりチャンスアップ予告が発生するポイントを示しているが、最終地点GPaがチャンスアップ予告の発生するポイントして示すようにしてもよい。その場合、最終地点GPaに到達しない場合があってもよく、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達することでチャンスアップ予告が発生し、最終地点GPaにサボハニのキャラクタSBHが到達しない場合には、チャンスアップ予告が発生しないようにしてもよい。また、最終地点GPaに必ず到達するようにしてもよく、この場合は、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPaに到達すると必ずチャンスアップ予告が発生してもよいし、最終地点GPaに到達してもチャンスアップ予告が発生しない場合があってもよい。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 187 (B8), a balloon with the characters “Chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and the cut-in is surrounded by a golden frame. It informs that the notice has been given by displaying the image. The character SBH of Sabohani stops at the second checkpoint CP2 while the character image CI3 of the lord is displayed, but it may not stop. Further, in this effect example, the timing at which the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 and the timing at which the button effect is started may be the same, and the Sabohani character SBH becomes the second checkpoint CP2. The button effect may be started after the button effect is reached, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 after the button effect is started. Further, in this production example, the point where the chance-up notice is generated by the second checkpoint CP2 is shown, but the final point GPa may be shown as the point where the chance-up notice is generated. In that case, it may not reach the final point GPa, and if the Sabohani character SBH arrives at the final point GPa, a chance-up notice will occur, and if the Sabohani character SBH does not reach the final point GPa, , The chance-up notice may not occur. Further, the final point GPa may be always reached. In this case, the chance-up notice may be generated whenever the Sabohani character SBH reaches the final point GPa, or even if the final point GPa is reached. There may be cases where the chance-up notice does not occur.

その後、図187(B9)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 187 (B9), the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is marked in red, and the "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始し、図187(B10)では、最終地点GPaに到達した様子が示されている。すると、図187(B11)に示すように、チャンスアップメータCMTが消去され、スーパーリーチ演出は引き続き行われる。 After that, the character SBH of Sabohani started to move, and FIG. 187 (B10) shows how the final point GPa was reached. Then, as shown in FIG. 187 (B11), the chance up meter CMT is erased, and the super reach effect is continued.

なお、この演出例では、スーパーリーチにおける一部の期間においてチャンスアップメータCMTによる演出を行うようにしたが、スーパーリーチ以外の期間(例えば、ノーマルリーチにおける一部の期間や、リーチ状態となっていない図柄変動表示における一部の期間において行うようにしてもよい。 In this production example, the chance up meter CMT is used for the production during a part of the super reach, but the period other than the super reach (for example, a part of the normal reach or the reach state is not reached). It may be performed in a part of the period in the symbol variation display.

図188は、別のスーパーリーチにおいて実行されるチャンスアップメータの演出例について説明する図である。 FIG. 188 is a diagram illustrating an example of effect of a chance up meter executed in another super reach.

図188(A1)~同図(A16)は、例えば、図16(24)に続く別の演出例であり、上述したスーパーリーチの一例としての剣豪リーチとは別の姫リーチの演出が行われている様子を示している。 FIGS. 188 (A1) to 188 (A16) are, for example, another production example following FIG. 16 (24), in which a princess reach production different from the swordsman reach as an example of the above-mentioned super reach is performed. It shows how it is doing.

図188(A1)は、例えば、図16(24)に続く演出であり、スーパーリーチに移行する様子が示されている。 FIG. 188 (A1) is, for example, an effect following FIG. 16 (24), and shows a transition to super reach.

図188(A2)では、スーパーリーチの一例である姫リーチの演出が開始された様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタが歌う曲である「そこにあるかも知れない・・・」のタイトル表示が行われ、第1装飾図柄が表示画面の右下隅部に移動している様子が示されている。 FIG. 188 (A2) shows how the production of Princess Reach, which is an example of Super Reach, has started. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, the title of the song "may be there ..." sung by the princess character is displayed, and the first decorative symbol is in the lower right corner of the display screen. It is shown that he is moving to the club.

その後、図188(A3)では、姫のキャラクタが登場し、踊っている様子が示されるとともに、姫のキャラクタの前面側にオーバーラップするように、表示画面の中央やや下方に帯状の歌詞表示領域LYCが左右に延在して配置されている。そして、歌詞表示領域LYCには、姫のキャラクタが歌う曲の歌詞が横書きで表示されるとともに、歌詞の下方には三角形状のマーカーMRKcが表示されており、曲の進行に合わせてマーカーMRKcが右方向へ移動するように構成されており、歌い出しのタイミング等を報知している。図188(A3)に示す歌詞表示領域LYCでは、「だけど 本当の優しさが」が表示さ
れており、そのうちの「優」の文字が他の文字と比べて太字でかつ大きいサイズで表示されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆している。換言すれば、「優」の文字が上述したチャンスアップメータCMTにおけるチェックポイントの機能を有しているということができる。なお、この演出例では、歌詞によりチャンスアップ予告の発生タイミングを示唆しているが、例えば、会話予告におけるセリフにおいて特定の文字の表示態様を他の文字と異ならせてセリフに合わせた音声を出力し、セリフにおける特定の文字に対応する音声が出力されるタイミングでチャンスアップ予告が発生する可能性があることを示唆するようにしてもよい。
After that, in FIG. 188 (A3), a princess character appears and is shown dancing, and a band-shaped lyrics display area is slightly below the center of the display screen so as to overlap the front side of the princess character. The LYCs are arranged so as to extend to the left and right. Then, in the lyrics display area LYC, the lyrics of the song sung by the princess character are displayed horizontally, and the triangular marker MRKc is displayed below the lyrics, and the marker MRKc is displayed according to the progress of the song. It is configured to move to the right and notifies the timing of singing. In the lyrics display area LYC shown in FIG. 188 (A3), "But true kindness" is displayed, and the character "Yu" is displayed in bold and larger size than other characters. There is. That is, this production example suggests that a chance-up notice may occur at the timing when the princess character sings the "Yu" part. In other words, it can be said that the character "Yu" has the function of the checkpoint in the above-mentioned chance up meter CMT. In this production example, the lyrics indicate the timing of occurrence of the chance-up notice. For example, in the dialogue in the conversation announcement, the display mode of a specific character is different from that of other characters, and the voice that matches the dialogue is output. However, it may be suggested that a chance-up notice may occur at the timing when the voice corresponding to a specific character in the dialogue is output.

図188(A4)は、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動している様子が示されている。その後、図188(A5)では、姫のキャラクタが「優」の部分を歌うタイミングで歌詞表示領域LYCの上下の枠がデフォルトの表示態様である白色から赤色に変化し、チャンスアップ予告が行われている様子が示されている。 FIG. 188 (A4) shows how the marker MRKc is moving according to the song of the princess character. After that, in FIG. 188 (A5), the upper and lower frames of the lyrics display area LYC change from white, which is the default display mode, to red at the timing when the princess character sings the "Yu" part, and a chance-up notice is given. It is shown that it is.

すると、図188(A6)では、「優」の文字の近傍に「チャンスアップ 歌詞枠が赤」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよいし、歌詞表示領域LYCの表示態様が変化する前に吹き出しが表示されてもよい。なお、歌詞枠が白色>赤色>金色>虹色の順にランクアップしてもよく、また、白色から金色といったように1又は2以上ランクを飛ばしてランクアップしてもよい。この場合、虹色>金色>赤色>白色の順で大当りの期待度が高くなっており、虹色の場合は大当り確定であってもよい。また、「優」などのタイミングを報知している文字によって、変化する態様を報知(例えば、「優」を赤色にする等)してもよい。また、この演出例では、チャンスアップ予告が発生するポイントが1つであるものについて説明したが、チャンスアップ予告が発生するポイントとが複数個あってもよい。また、歌詞枠の色によって同じリーチでもチャンスアップ予告が発生するポイントが変化してもよい。また、歌詞枠の色によらず、チャンスアップ予告が発生するポイントが同じであってもよい。 Then, in FIG. 188 (A6), a balloon with the characters “Chance-up lyrics frame is red” is displayed in the vicinity of the characters “Yu” to notify that the chance-up notice has been given. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the lyrics display area LYC changes, the balloon may be displayed after the display mode of the lyrics display area LYC changes, or the lyrics display area LYC may be displayed. The balloon may be displayed before the aspect changes. The lyrics frame may be ranked up in the order of white> red> gold> rainbow, or may be ranked up by skipping one or two or more ranks such as white to gold. In this case, the expectation of a big hit is higher in the order of rainbow color> gold color> red color> white color, and in the case of rainbow color, the big hit may be confirmed. In addition, the changing mode may be notified (for example, "Yu" is changed to red) by a character that notifies the timing such as "Yu". Further, in this production example, the point where the chance-up notice is generated is one, but there may be a plurality of points where the chance-up notice is generated. Also, depending on the color of the lyrics frame, the point at which the chance-up notice occurs may change even with the same reach. Further, regardless of the color of the lyrics frame, the point at which the chance-up notice occurs may be the same.

その後、図188(A7)では、引き続き、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動しており、「だけど 本当の優しさが」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。なお、この演出例において、チャンスアップ予告が発生したことの履歴を、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズの表示中にのみ表示するようにしたが、チャンスアップ予告が発生したときに表示されているフレーズから他のフレーズに切り替わった後も引き続きチャンスアップ予告が発生したことの履歴を表示するようにしてもよく、例えば、チャンスアップ予告が発生したフレーズを歌詞表示領域LYCとは別の表示領域に表示し、発生したチャンスアップ予告の種類を示唆するようにしてもよいし、チャンスアップ予告が発生した回数を表示するようにしてもよいし、発生したチャンスアップ予告の種類を明示的にあるいは暗示的に表示するようにしてもよい。 After that, in FIG. 188 (A7), the marker MRKc is continuously moved according to the song of the princess character, and shows the timing when the phrase "But true kindness" is finished singing. In this production example, the history of the occurrence of the chance-up notice is displayed only while the phrase displayed when the chance-up notice occurs is displayed, but when the chance-up notice occurs. Even after switching from the phrase displayed in to another phrase, the history of the occurrence of the chance-up notice may be displayed. For example, the phrase in which the chance-up notice has occurred may be displayed in the lyrics display area LYC. It may be displayed in another display area to indicate the type of chance-up notice that has occurred, or the number of times that the chance-up notice has occurred may be displayed, or the type of chance-up notice that has occurred may be displayed. It may be displayed explicitly or implicitly.

続いて、図188(A8)では、歌詞表示領域LYCにおける歌詞の表示が切り替わり、「そこにあるかも」のフレーズが表示されており、これらの文字はいずれも同一の表示態様とされている。 Subsequently, in FIG. 188 (A8), the display of the lyrics in the lyrics display area LYC is switched, and the phrase "may be there" is displayed, and all of these characters have the same display mode.

図188(A9)では、マーカーMRKcが姫のキャラクタの歌に合わせて移動しており、「そこにあるかも」のフレーズを歌い終えたタイミングを示している。 In FIG. 188 (A9), the marker MRKc is moving according to the song of the princess character, and shows the timing when the phrase "may be there" is finished singing.

すると、図188(A10)では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による最終ジャッジ演出が開始された様子が示されている。また、ボタ
ン演出が開始されると、歌詞表示領域LYCはいったん消去される。なお、図188(A10)に示すタイミングでは、未だ操作有効期間は開始されておらず、操作有効期間は、その後開始される。なお、歌詞表示領域LYCがそのまま表示されてもよい。
Then, in FIG. 188 (A10), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the final judge effect by the button effect is started. Further, when the button effect is started, the lyrics display area LYC is once erased. At the timing shown in FIG. 188 (A10), the operation valid period has not yet started, and the operation valid period starts after that. The lyrics display area LYC may be displayed as it is.

その後、図188(A11)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 188 (A11) shows that the operation valid period is decreasing.

その後、図188(A12)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図188(A13)では、歌詞表示領域LYCが再び表示されるとともに、この歌詞表示領域LYCには、「知れない」のフレーズが表示され、最終ジャッジ演出に成功した様子が示されている。その後、姫のキャラクタの歌に合わせてマーカーMRKcが移動し、図188(A14)に示すタイミングで「知れない」のフレーズが歌い終わると、マーカーMRKcも「知れない」のフレーズの右側に位置するようになる。なお、ハズレとなる場合は、演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、例えば、画面が暗転し、曲を最後まで歌うことができず、最終ジャッジ演出に失敗した演出表示が行われることとなる。 After that, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed by the player at the timing shown in FIG. 188 (A12), the lyrics display area LYC is displayed again in FIG. 188 (A13), and the lyrics are displayed. In the area LYC, the phrase "unknown" is displayed, indicating that the final judge production was successful. After that, the marker MRKc moves according to the song of the princess character, and when the phrase "unknown" finishes singing at the timing shown in FIG. 188 (A14), the marker MRKc is also located to the right of the phrase "unknown". It will be like. In the case of a loss, when the effect button 136 (chance button 136) is pressed, for example, the screen goes dark, the song cannot be sung to the end, and the effect display in which the final judge effect fails is performed. It will be.

図188(A15)では、歌詞表示領域LYCが消去され、曲を歌い切った様子が示されている。その後、図188(A16)に示すように、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。 FIG. 188 (A15) shows that the lyrics display area LYC is erased and the song is completely sung. After that, as shown in FIG. 188 (A16), "decoration 7" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a big hit will occur.

図188(B1)~同図(B11)は、例えば、図162(A8)に続く別の演出例を示しており、チャンスアップメータCMTによる演出の実行中にチャンスアップ予告が発生することを事前に報知する様子を示している。 FIGS. 188 (B1) to FIG. (B11) show, for example, another effect example following FIG. 162 (A8), and preliminarily indicate that a chance-up notice will occur during the execution of the effect by the chance-up meter CMT. It shows how to notify to.

図188(B1)は、例えば、図162(A8)に続く演出であり、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。図188(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。また、この演出例では、ゲージ部分における第2チェックポイントCP2の上方に宝箱TRGが表示されている。この宝箱TRGは、サボハニのキャラクタSBHが近接すると開放し、チャンスアップ予告の発生を予告する可能性があることを示している。なお、図188(B1)~同図(B2)における期間では、例えば、図29(2)~同図(7)に示す演出と同様の演出が行われる。 FIG. 188 (B1) is, for example, an effect following FIG. 162 (A8), and shows a state in which the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance up meter CMT shown in FIG. 188 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a chance-up notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Further, in this production example, the treasure box TRG is displayed above the second checkpoint CP2 in the gauge portion. This treasure chest TRG opens when the Sabohani character SBH approaches, indicating that there is a possibility of foretelling the occurrence of a chance-up notice. In the period from FIG. 188 (B1) to FIG. (B2), for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (7) is performed.

図188(B3)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した後、宝箱TRGに近づいた様子が示されている。すると、図188(B4)に示すように、宝箱TRGが開放し、宝箱TRGの中から「UP」の文字が出現する。これにより、第2チェックポイントCP2において、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が発生することが予告される。なお、この演出例では、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する前に宝箱を開放してチャンスアップ予告の発生を予告するようにしたが、第2チェックポイントCP2に到達した場合に宝箱TRGが開放するように構成されてもよい。すなわち、宝箱TRGが第2チェックポイントCP2に出現すること自体により、チャンスアップ予告が発生しやすいことを報知してもよい。 FIG. 188 (B3) shows that the Sabohani character SBH approaches the treasure chest TRG after starting to move. Then, as shown in FIG. 188 (B4), the treasure chest TRG is opened, and the character "UP" appears from the treasure chest TRG. As a result, at the second checkpoint CP2, it is announced that a chance-up notice will be generated by displaying the gold cut-in image CI3. In this production example, the treasure chest is opened before the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 to announce the occurrence of a chance-up notice, but when the second checkpoint CP2 is reached. The treasure chest TRG may be configured to open. That is, the appearance of the treasure chest TRG at the second checkpoint CP2 itself may notify that a chance-up notice is likely to occur.

その後、図188(B5)では、宝箱TRGが「UP」の文字とともに消去され、サボハニのキャラクタSBHが引き続き第2チェックポイントCP2に向かっている様子が示されている。その後、図188(B6)~同図(B11)に示す演出が行われる。なお、図188(B6)~同図(B11)の期間において行われる演出は、図29(9)~同図(16)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, FIG. 188 (B5) shows that the treasure chest TRG is erased together with the character "UP", and the Sabohani character SBH continues toward the second checkpoint CP2. After that, the effects shown in FIGS. 188 (B6) to (B11) are performed. The effect performed during the period from FIG. 188 (B6) to FIG. (B11) is the same as the effect shown in FIGS. 29 (9) to (16), and thus the description thereof will be omitted.

この演出例では、宝箱TRGが開放して「UP」の文字が出現することにより対応するチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングでチャンスアップ予告が発生することを事前に予告するようにしたが、例えば、チャンスアップ予告の発生とともに、より信頼度の高い態様となることを予告するようにしてもよい。また、宝箱TRGが配置されたチェックポイントにサボハニのキャラクタSBHが到達するタイミングで発生する可能性があるチャンスアップ予告の内容を示唆するアイコンが宝箱TRGから出現するようにしてもよく、例えば、第1チェックポイントCP1に宝箱TRGが配置されており、その宝箱TRGが開放されると、ボゥイのキャラクタBOYの顔のアイコンが出現して、ボゥイのキャラクタBOYが出現するチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。 In this production example, when the treasure chest TRG is opened and the character "UP" appears, it is announced in advance that a chance-up notice will occur at the timing when the Sabohani character SBH arrives at the corresponding checkpoint. However, for example, with the occurrence of the chance-up notice, it may be announced that the mode will be more reliable. Further, an icon suggesting the content of the chance-up notice that may occur at the timing when the Sabohani character SBH arrives at the checkpoint where the treasure chest TRG is placed may appear from the treasure chest TRG, for example, the first. 1 Checkpoint CP1 has a treasure chest TRG, and when the treasure chest TRG is released, the icon of the face of Boy's character BOY will appear, and a chance-up notice will be given that Boy's character BOY will appear. You may give a notice.

図189は、チャンスアップメータによる演出の変形例について説明する図である。 FIG. 189 is a diagram illustrating a modified example of the effect of the chance up meter.

図189(A1)~同図(A6)は、一のチェックポイントにおいて複数のチャンスアップ予告が発生する様子を示している。 FIGS. 189 (A1) to 189 (A6) show how a plurality of chance-up notices occur at one checkpoint.

図189(A1)は、例えば、図29(1)に続く演出である。なお、図189(A1)~同図(A2)に示す演出は、図29(2)~同図(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 189 (A1) is, for example, an effect following FIG. 29 (1). Since the effects shown in FIGS. 189 (A1) to (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (2) to (3), the description thereof will be omitted.

図189(A3)では、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。また、この演出例では、さらに、表示画面の右端からコパンダのキャラクタKPDが出現し、コパンダのキャラクタKPDの出現によるチャンスアップ予告も行われている。ここで、コパンダのキャラクタKPDは、スーパーリーチ演出における剣豪のキャラクタにオーバーラップしている。なお、コパンダのキャラクタKPDが剣豪のキャラクタにオーバーラップされてもよい。ここで、ボゥイのキャラクタBOYが出現した後でコパンダのキャラクタKPDが出現してもよいし、コパンダのキャラクタKPDが出現した後でボゥイのキャラクタBOYが出現してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDとが同時に出現してもよい。 FIG. 189 (A3) shows how the Boy character BOY appears from the left side of the display screen and moves toward the right side at the timing when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1. That is, it is shown that a chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. Further, in this production example, a Copanda character KPD appears from the right end of the display screen, and a chance-up notice is given by the appearance of the Copanda character KPD. Here, the character KPD of Copanda overlaps with the character of the swordsman in the super reach production. The Copanda character KPD may overlap with the swordsman character. Here, the Copanda character KPD may appear after the Boy character BOY appears, the Boy character BOY may appear after the Copanda character KPD appears, or the Boy character BOY may appear. Copanda character KPD may appear at the same time.

すると、図189(A4)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、さらにその上方に「チャンスアップ コパンダ登場!!」の文字が付記された吹き出しも表示されており、第1チェックポイントCP1において2つのチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しと「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しとが同時に表示されてもよいし、「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示されてもよいし、「チャンスアップ コパンダ登場!!」の吹き出しが表示された後で「チャンスアップ BOY通過!!」の吹き出しが表示されてもよい。サボハニのキャラクタSBHの吹き出しは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが
出現した後に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現中(例えば、出現アニメの表示中)に表示されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの出現前に表示されてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、例えば、「チャンスアップ BOY通過!andコパンダ登場!!」というように一の吹き出しによってチャンスアップ予告が複数発生したことを報知してもよい。
Then, in FIG. 189 (A4), a balloon with the characters "Chance Up BOY Passing !!" is displayed near the character SBH of Sabohani, and the characters "Chance Up Copanda Appears !!" are displayed above it. The attached balloon is also displayed, and it is notified that two chance-up notices have occurred at the first checkpoint CP1. In addition, the balloon "Chance up BOY passed !!" and the balloon "Chance up Copanda appeared !!" may be displayed at the same time, or after the balloon "Chance up BOY passed !!" is displayed, "Chance up BOY passed !!" The balloon "Chance Up Copanda Appears !!" may be displayed, or the balloon "Chance Up BOY Passed !!" may be displayed after the balloon "Chance Up Copanda Appears !!" is displayed. The balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD, or during the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD (for example, during the appearance animation). It may be displayed, or it may be displayed before the appearance of the Boy character BOY and the Copanda character KPD. Further, the character SBH of Sabohani stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by displaying the character BOY of Boy and the character KPD of Copanda, but it may not stop. Further, for example, it may be notified that a plurality of chance-up notices have been generated by one balloon, such as "Passing the chance-up BOY! And Copanda has appeared !!".

図189(A5)は、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDがフレームアウトのアニメにより消去され、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しも消去されている様子が示されている。なお、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去された後で吹き出しが消去されてもよいし、吹き出しが消去された後でボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去されてもよいし、ボゥイのキャラクタBOYとコパンダのキャラクタKPDが消去している間(フレームアウトのアニメの表示中)に吹き出しが消去されてもよい。また、サボハニのキャラクタは、チャンスアップメータCMTのゲージ上の移動を開始している。その後は、図189(A6)に示す演出が行われる。なお、図189(A6)に示す演出は、図29(8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、例えば、図29(9)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、複数のチャンスアップ予告が発生してもチャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字が1つしか表示されないが、発生したチャンスアップ予告の数に対応した数の「UP」(この演出例では、2つの「UP」の表示)が表示されてもよい。 FIG. 189 (A5) shows that the Boy character BOY and the Copanda character KPD are erased by the frame-out animation, and the balloon of the Sabohani character SBH is also erased. The balloon may be deleted after the Boy character BOY and the Copanda character KPD are deleted, or the Boy character BOY and the Copanda character KPD may be deleted after the balloon is deleted. The balloon may be erased while the Boy character BOY and the Copanda character KPD are being erased (during the flameout animation being displayed). Also, the Sabohani character has begun to move on the gauge of the chance-up meter CMT. After that, the effect shown in FIG. 189 (A6) is performed. Since the effect shown in FIG. 189 (A6) is the same as the effect shown in FIG. 29 (8), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (9) and later are performed. In this production example, even if a plurality of chance-up notices occur, only one character "UP" indicating that the chance-up notice has occurred is displayed, but the number corresponding to the number of chance-up notices that have occurred. "UP" (in this production example, two "UP" displays) may be displayed.

図189(B1)~同図(B7)は、スーパーリーチ中のチャンスアップメータによる演出においてチャンスアップ予告が発生しなかったチェックポイントがあった場合に、その後、当該チェックポイントでチャンスアップ予告が行われたことにする演出例を示している。なお、図189(B1)~同図(B2)の期間では、例えば、図170(A6)~同図(A17)に示す演出と同様の演出が行われている。 In FIGS. 189 (B1) to 189 (B7), if there is a checkpoint in which the chance-up notice does not occur in the production by the chance-up meter during super reach, the chance-up notice is subsequently given at the checkpoint. It shows an example of the production of what was done. In the period from FIG. 189 (B1) to FIG. (B2), for example, the same effect as that shown in FIGS. 170 (A6) to (A17) is performed.

その後、図189(B3)に示すタイミングでサボハニのキャラクタSBHの動作が停止すると、図189(B4)に示すように、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTの一部を前面側で重なるように表示される。すなわち、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTに重なることで、チャンスアップメータCMTによる演出が一時停止した様子が示されている。なお、チャンスアップメータCMTの構成要素の一部又は全部によって一時停止であることを表示するようにしてもよい。 After that, when the operation of the Sabohani character SBH stops at the timing shown in FIG. 189 (B3), the pause icon PSE overlaps a part of the chance up meter CMT on the front side as shown in FIG. 189 (B4). Is displayed in. That is, in this effect example, it is shown that the effect by the chance up meter CMT is temporarily stopped by overlapping the pause icon PSE with the chance up meter CMT. It should be noted that some or all of the components of the chance up meter CMT may indicate that the suspension is suspended.

すると、図189(B5)に示すように、スーパーリーチの演出が中断されて姫のキャラクタが「リーチを書き換えるよ」と喋っている様子を示すカットインが表示される。このカットインの表示は、例えば、当該図柄変動表示において行われたリーチ演出について、他の内容の演出が行われたものとすることにより、大当りの信頼度を向上させる予告である。なお、このカットインの表示は、チャンスアップメータCMTには直接的に関連しない予告であるが、チャンスアップメータCMTに直接的に関係するチャンスアップの予告であってもよい。また、この演出例では、姫のカットインの表示が表示されている期間においても、一時停止のアイコンPSEとともにチャンスアップメータCMTを表示しているが、一時停止のアイコンPSE及びチャンスアップメータCMTを非表示としてもよい。また、一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止される前に姫のカットインの表示するようにしてもよく、この場合、例えば、姫のカットインが表示されている期間において、チャンスアップメータCMTを非表示に
し、姫のカットインの表示が終了してスーパーリーチの演出が再開されるときにチャンスアップメータCMTに一時停止のアイコンPSEを表示してチャンスアップメータCMTによる演出が一時停止する演出を行うようにしてもよい。また、一時停止のアイコンPSEが表示されている期間では、スーパーリーチの演出は一時停止される一方、チャンスアップメータCMTでは演出は停止されず、サボハニのキャラクタSBHが進行するようにしてもよいし、スーパーリーチの演出は一時停止されず、チャンスアップメータCMTにおける演出が一時停止するようにしてもよい。また、姫のキャラクタによるカットインの表示が行われる場合に、一時停止のアイコンPSEが表示されて演出が一時停止する場合と一時停止を行わない場合とがあってもよく、例えば、一時停止した場合は一時停止しなかった場合よりも大当り図柄態様が確定停止しやすいようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の進捗がチャンスアップメータCMTにおいて示すサボハニのキャラクタSBHの位置よりも進行しており、一時停止のアイコンPSEを表示してスーパーリーチ演出を一時停止させることにより、スーパーリーチ演出の進捗とサボハニのキャラクタSBHの位置との帳尻を合わせるような演出が行われてもよい。
Then, as shown in FIG. 189 (B5), a cut-in showing that the super reach effect is interrupted and the princess character is saying "I will rewrite the reach" is displayed. The display of this cut-in is, for example, a notice for improving the reliability of the jackpot by assuming that the reach effect performed in the symbol variation display is performed with other contents. Although the display of this cut-in is a notice not directly related to the chance-up meter CMT, it may be a notice of chance-up directly related to the chance-up meter CMT. Further, in this production example, the chance up meter CMT is displayed together with the pause icon PSE even during the period when the princess cut-in display is displayed, but the pause icon PSE and the chance up meter CMT are displayed. It may be hidden. Further, the pause icon PSE may be displayed to display the princess cut-in before the effect by the chance up meter CMT is paused. In this case, for example, the princess cut-in is displayed. During the period, the chance up meter CMT is hidden, and when the princess cut-in display ends and the super reach production is resumed, the chance up meter CMT displays the pause icon PSE and the chance up meter. The CMT effect may be paused. Further, while the pause icon PSE is displayed, the super reach effect is paused, while the chance up meter CMT does not stop the effect, and the Sabohani character SBH may proceed. , The super reach effect is not paused, and the effect on the chance up meter CMT may be paused. Further, when the cut-in is displayed by the princess character, the pause icon PSE may be displayed and the effect may be paused or not paused. For example, the pause may be performed. In this case, the jackpot symbol mode may be more likely to be fixedly stopped than in the case where it is not paused. In addition, the progress of the super reach effect is more advanced than the position of the Sabohani character SBH shown on the chance up meter CMT, and by displaying the pause icon PSE and suspending the super reach effect, the super reach effect is produced. An effect may be performed to match the progress with the position of the character SBH of Sabohani.

図189(B6)では、姫のキャラクタによるカットインの表示が終了し、中断されていたスーパーリーチの演出が再開している様子が示されている。ただし、一時停止のアイコンPSEは表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出は一時停止したままとなっている。 FIG. 189 (B6) shows that the display of the cut-in by the princess character has ended, and the interrupted super reach production has resumed. However, the pause icon PSE is displayed, and the effect by the chance up meter CMT remains paused.

その後、図189(B7)に示すように、一時停止のアイコンPSEが消去され、チャンスアップメータCMTによる演出が再開する。このとき、リーチ演出が書き換えられており、チャンスアップ予告が発生しなかった旨の表示が行われていた第2チェックポイントCP2の表示が赤色でマーキングされた態様で表示されるとともに、チャンスアップ予告が発生したことを示す「UP」の文字も表示されている。すなわち、実際には、第2チェックポイントCP2に対応するチャンスアップ予告は行われていなかったが、行われたものとして表され、大当りの信頼度が向上している様子が示されている。なお、この演出例では、一時停止のアイコンPSEがチャンスアップメータCMTにオーバーラップしている様子が示されているが、例えば、チャンスアップメータに上述した情報表示領域が設けられた場合にあっては、当該情報表示領域に「一時停止」の文字が表示されてもよいし、チャンスアップメータCMTに「一時停止」の文字のみが表示され、バーの表示やサボハニのキャラクタSBH等のチャンスアップメータCMTを構成する画像が非表示とされてもよい。 After that, as shown in FIG. 189 (B7), the pause icon PSE is erased, and the effect by the chance up meter CMT is resumed. At this time, the reach effect has been rewritten, and the display of the second checkpoint CP2, which has been displayed to the effect that the chance-up notice has not occurred, is displayed in the form marked in red, and the chance-up notice is displayed. The character "UP" indicating that has occurred is also displayed. That is, in reality, the chance-up notice corresponding to the second checkpoint CP2 was not given, but it is expressed as if it was done, and it is shown that the reliability of the big hit is improved. In this production example, it is shown that the pause icon PSE overlaps with the chance up meter CMT. For example, when the chance up meter is provided with the above-mentioned information display area. May display the characters "pause" in the information display area, or only the characters "pause" are displayed on the chance up meter CMT, and the bar display and the chance up meter such as Sabohani's character SBH are displayed. The images that make up the CMT may be hidden.

図189(C1)~同図(C6)は、チャンスアップメータの別表示態様について示している。 FIGS. 189 (C1) to 189 (C6) show another display mode of the chance up meter.

図189(C1)は、例えば、図29(1)に続く別の演出パターンを示している。具体的には、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行すると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下端に帯状に形成されたチャンスアップメータCMTxが左右に延在して表示される。このチャンスアップメータCMTxは、スーパーリーチの演出の進捗に応じて、開始地点SPxから最終地点GPxにかけて青色で表示されたゲージが左から右に向かって減少する態様で表示が変化する。なお、開始地点SPxの左側の領域では、「始」の文字が表示され、最終地点GPxの右側の領域では、「終」の文字が表示されており、チャンスアップメータCMTxの開始地点SPxと最終地点GPxが明示されている。また、チャンスアップメータCMTxの所定位置には、チェックポイントCPxが配置されており、後述するマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングでチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示している。なお、チェックポイントCPxは、白丸の中にクエスチョンマークが付された表示態様とされ、何らかのチャンスアップ予告が行われる可能性があることを示唆しており、遊技者に期待感を持たせることがで
きる場合がある。なお、白丸の中にクエスチョンマークが付されていなくてもよいし、クエスチョンマークが付される場合と付されない場合とがあってもよい。また、白丸の中に、クエスチョンマークとは異なるマークや文字や記号が付されていてもよい。
FIG. 189 (C1) shows, for example, another effect pattern following FIG. 29 (1). Specifically, when shifting to the super reach (swordsman reach), the chance-up meter CMTx formed in a band shape is displayed extending to the left and right at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The display of this chance-up meter CMTx changes in such a manner that the gauge displayed in blue decreases from left to right from the start point SPx to the final point GPx according to the progress of the super reach effect. In the area on the left side of the start point SPx, the character "start" is displayed, and in the area on the right side of the final point GPx, the character "end" is displayed. The point GPx is specified. Further, a checkpoint CPx is arranged at a predetermined position of the chance-up meter CMTx, indicating that a chance-up notice may be given at the timing when the marker MRKx, which will be described later, reaches the checkpoint CPx. In addition, the checkpoint CPx is a display mode with a question mark in the white circle, suggesting that there is a possibility that some kind of chance-up notice will be given, and it is possible to give the player a sense of expectation. You may be able to do it. It should be noted that the question mark may not be attached in the white circle, and the question mark may or may not be attached. In addition, a mark, a character, or a symbol different from the question mark may be attached in the white circle.

図189(C2)は、チャンスアップメータCMTxによる演出が開始され、スーパーリーチの演出の進捗に応じてマーカーMRKxが開始地点SPxから最終地点GPxに向かって移動し、これに対応してゲージが減少している様子を示している。 In FIG. 189 (C2), the effect by the chance up meter CMTx is started, the marker MRKx moves from the start point SPx toward the final point GPx according to the progress of the super reach effect, and the gauge decreases correspondingly. It shows how it is doing.

その後、図189(C3)に示すタイミングでマーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達すると、図189(C4)に示すように、楕円形の枠の中に「激熱」と付された吹き出しが殿様の顔の表示YSMNとともに表示され、大当りの信頼度の高いチャンスアップ予告(激熱予告)が行われる。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達してもチャンスアップ予告が行われない場合があってもよいし、他の種類のチャンスアップ予告が行われてもよい。また、チャンスアップ予告が行われている間は、マーカーMRKxがチェックポイントCPxの位置で待機するようにしてもよいし、待機せずに最終地点GPxに向かって進行していてもよい。 After that, when the marker MRKx reaches the checkpoint CPx at the timing shown in FIG. 189 (C3), as shown in FIG. Face display It is displayed together with YSMN, and a highly reliable chance-up notice (heat heat notice) of the big hit is given. Even if the marker MRKx reaches the checkpoint CPx, the chance-up notice may not be given, or another type of chance-up notice may be given. Further, while the chance-up notice is being given, the marker MRKx may stand by at the position of the checkpoint CPx, or may proceed toward the final point GPx without waiting.

図189(C5)は、殿様の顔の表示YSMNが消去されてチャンスアップ予告が終了し、チャンスアップメータCMTxがスーパーリーチ演出の進捗に応じて進んでいる様子が示されている。 FIG. 189 (C5) shows that the display YSMN of the face of the lord is erased, the chance-up notice is completed, and the chance-up meter CMTx is progressing according to the progress of the super reach effect.

その後、図189(C6)に示すように、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。なお、マーカーMRKxが最終地点GPxに到達すると、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗北する表示がおこなわれる場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 189 (C6), when the marker MRKx reaches the final point GPx, the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "Decoration 7" is displayed in the middle pattern to inform that it will be a big hit. Will be done. When the marker MRKx reaches the final point GPx, it may be displayed that the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy role.

図189(D1)~同図(D6)は、図189(C1)~同図(C6)に示す演出の別の演出パターンを示している。この演出例では、図189(D1)に示すように、チェックポイントCPxにおける表示が、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様とされ、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達するタイミングで、図189(D4)に示す激熱予告が行われることを予告している。なお、他の種類のチャンスアップ予告の発生を予告するようにしてもよい。また、白丸の中に「熱」の文字が付された表示態様である場合は、チャンスアップ予告が必ず発生してもよいし、発生しない場合があってもよい。また、図189(D1´)に示すように、チェックポイントCPxの近傍に「このタイミングで「激熱」予告が発生」の文字が表示された吹き出しを表示してもよい。なお、図189(D1)~同図(D6)に示す演出は、チェックポイントCPxの表示態様が異なる点を除き、図189(C1)~同図(C6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、マーカーMRKxがチェックポイントCPxに到達する前に、「クエスチョンマーク」から「熱」の文字に変化する場合があってもよい。 FIGS. 189 (D1) to FIG. 189 (D6) show another effect pattern of the effects shown in FIGS. 189 (C1) to (C6). In this production example, as shown in FIG. 189 (D1), the display at the checkpoint CPx is a display mode in which the characters “heat” are added in white circles, and the timing at which the marker MRKx reaches the checkpoint CPx. Therefore, it is foretold that the intense heat notice shown in FIG. 189 (D4) will be performed. It should be noted that other types of chance-up notices may be announced. Further, in the case of the display mode in which the characters "heat" are added in the white circle, the chance-up notice may or may not be generated. Further, as shown in FIG. 189 (D1'), a balloon may be displayed in the vicinity of the checkpoint CPx with the characters "a notice of" intense heat "occurs at this timing". The effects shown in FIGS. 189 (D1) to (D6) are the same as the effects shown in FIGS. 189 (C1) to (C6), except that the display mode of the checkpoint CPx is different. The explanation is omitted. Before the marker MRKx reaches the checkpoint CPx, the characters may change from "question mark" to "heat".

図190は、チャンスアップメータによる演出の別の演出パターンについて説明する図である。 FIG. 190 is a diagram illustrating another effect pattern of the effect by the chance up meter.

図190(A1)~同図(A4)は、チャンスアップメータCMTによる演出において、チャンスアップメータCMTの構成要素を用いてチャンスアップ予告とは別の予告を行う様子を示している。 FIGS. 190 (A1) to 190 (A4) show how the chance-up meter CMT is used to give a notice different from the chance-up notice by using the components of the chance-up meter CMT.

図190(A1)は、例えば、図29(2)に続く演出である。なお、図190(A1)~同図(A2)に示す演出は、図29(3)~同図(4)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 190 (A1) is, for example, an effect following FIG. 29 (2). Since the effects shown in FIGS. 190 (A1) to 190 (A2) are the same as the effects shown in FIGS. 29 (3) to (4), the description thereof will be omitted.

図190(A3)では、第1チェックポイントCP1においてボゥイのキャラクタBOYが出現したので、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップ予告が行われたことを報知している。このとき、吹き出しの背景色が赤色となっており、これにより、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)の場合よりも実行中の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいことを示唆している。すなわち、吹き出しの背景色が赤色となることにより、予告が行われている様子が示されている。その後、図190(A4)に示す演出が行われる。なお、ハズレ図柄表示態様が確定表示される場合よりも大当り図柄表示態様が確定表示される場合の方が、吹き出しの背景色がデフォルト色(白色)よりも赤色で表示されやすいように構成されてもよい。 In FIG. 190 (A3), since the Boy character BOY appeared at the first checkpoint CP1, a balloon with the characters “Chance up BOY passing” was displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a chance up notice was given. Notify that it has been done. At this time, the background color of the balloon is red, which suggests that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the running symbol variation display than when the background color of the balloon is the default color (white). ing. That is, the background color of the balloon is red, indicating that the notice is being given. After that, the effect shown in FIG. 190 (A4) is performed. It should be noted that the background color of the balloon is configured to be more easily displayed in red than the default color (white) when the jackpot symbol display mode is confirmed and displayed than when the lost symbol display mode is confirmed and displayed. May be good.

その後、チャンスアップ予告が終了すると、図190(A4)に示すように、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が発生したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が表示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する。 After that, when the chance-up notice is completed, as shown in FIG. 190 (A4), the first checkpoint CP1 is marked in red, and the occurrence of the chance-up notice indicates that the reliability of the jackpot has increased. The characters "UP" are displayed, and the Sabohani character SBH starts moving.

図190(B1)~同図(B18)は、スーパーリーチ以外の図柄変動中にチャンスアップメータCMTによる演出が行われる演出例を示している。図190(B1)は、例えば、図162(A2)に続く演出例であり、図190(B1)に示す演出は、図162(3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 190 (B1) to 190 (B18) show an example of an effect in which the chance up meter CMT is used during a symbol change other than super reach. FIG. 190 (B1) is, for example, an effect example following FIG. 162 (A2), and the effect shown in FIG. 190 (B1) is the same as the effect shown in FIG. 162 (3), and thus the description thereof will be omitted.

図190(B2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。この演出例におけるチャンスアップメータCMTは、例えば、装飾図柄の変動表示の進行状況を示しており、開始地点SPから最終地点GPまでの間をサボハニのキャラクタSBHが移動し、その位置によって現在の装飾図柄の変動表示の進行状況を概略的に報知している。この演出例における最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示とクエスチョンマークの表示とを含んで回転表示しており、ハズレとなるか演出が発展するかについて遊技者に期待感を持たせている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図190(B2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。 FIG. 190 (B2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. The chance up meter CMT in this production example shows, for example, the progress of the variable display of the decorative symbol, and the Sabohani character SBH moves from the start point SP to the final point GP, and the current decoration is performed according to the position. The progress of the variable display of the symbol is roughly notified. At the final point GP in this production example, the placard is rotated and displayed including the display of "x" and the display of the question mark, giving the player a sense of expectation as to whether the production will be lost or the production will develop. ing. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 190 (B2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur.

図190(B3)~同図(B4)では、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。 FIGS. 190 (B3) to 190 (B4) show that the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH.

図190(B5)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。 FIG. 190 (B5) shows that the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" is displayed together with the character of the lord. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図190(B6)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136(チャンスボタン136)を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136(チャンスボタン136)を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図190(B6)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図190(B6)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、また、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136(チャンスボタン136)の操作有効期間は、その後開始される。 After that, in FIG. 190 (B6), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that urges the effect button 136 (chance button 136) to be pressed within the operation valid period, and is a button image 136a imitating the effect button 136 (chance button 136) and the operation valid period. It is composed of a remaining time display meter MT indicating the remaining time. At the timing shown in FIG. 190 (B6), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 (chance button 136) is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 190 (B6), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be reduced and displayed, or the conversation image CI1 of the lord may be deleted. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 (chance button 136) is started thereafter.

図190(B7)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が押下されると、図190(B8)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて、その操作促進報知画像が表示されていた枠が金色に縁取られるとともに、「激アツですぞ!」の文字が表示される予告が行われる。そして、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金枠予告発生!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、爺の会話画像CI2によるチャンスアップ予告が行われたことが報知される。なお、爺の会話画像CI2の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。また、図190(B8)では、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始される。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が金色の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。この演出例において、爺の会話画像CI2の表示態様が変化した後で「金爆撃機」のアイコンIHIが登場して保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始された後で爺の会話画像CI2の表示態様が変化してもよい。すなわち、第1チェックポイントCP1に係るチャンスアップ予告が行われている期間と、第2チェックポイントCP2に係るチャンスアップ予告が行われている期間とが重なってもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示された後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが
開始された後で吹き出しが表示されてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 190 (B7) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then the effect button 136 (chance button 136) is displayed by the player. When is pressed, as shown in FIG. 190 (B8), in the conversation image CI2 of the grandfather, instead of the operation promotion notification image, the frame on which the operation promotion notification image is displayed is bordered in gold and " A notice will be given that the words "It's super hot!" Will be displayed. Then, a balloon with the characters "Chance-up gold frame notice has occurred !!" is displayed in the vicinity of Sabohani's character SBH, and it is notified that the chance-up notice has been made by the old man's conversation image CI2. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the conversation image CI2 of the grandfather changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the conversation image CI2 of the grandfather changes. Further, in FIG. 190 (B8), No. 1 shown in FIG. 119 (b). 6 "Gold Bomber" icon IHI will appear on the right edge of the screen, and the pending change animation will start. That is, the icon IHI of the "gold bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the pending change animation in this production example, while the icon IHI of the "gold bomber" flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The icon IHI of the "gold bomber" may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of Gase disguising the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 changes due to the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber", the display mode of the hold icon after the change is the gold display mode. It is suggested that In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber" is performed, the bombing on the variable icon h0 may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing on the variable icon h0. There may be a case where the display mode of the variable icon h0 does not change due to failure. In this production example, after the display mode of the conversation image CI2 of the grandfather changes, the icon IHI of the "gold bomber" may appear and the hold change animation may be started, or after the hold change animation is started. The display mode of the grandfather's conversation image CI2 may be changed. That is, the period in which the chance-up notice relating to the first checkpoint CP1 is given may overlap with the period in which the chance-up notice relating to the second checkpoint CP2 is given. Further, the holding change animation may be started after the balloon of the character SBH of Sabohani is displayed, or the balloon may be displayed after the holding change animation is started.

その後、図190(B9)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B9)では、金色の爆撃機のアイコンから金色の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、金色の爆撃機のアイコンと金色の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図190(B10)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から金色の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。 After that, in FIG. 190 (B9), the character SBH of Sabohani started to move, and the first checkpoint CP1 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice. Further, FIG. 190 (B9) shows that a golden ammunition icon is fired from the golden bomber icon. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a golden bomber icon and a golden bullet icon. The goal here is the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 190 (B10), the ammunition icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the golden display mode. Further, at this time, the character SBH of Sabohani is traveling on the gauge of the chance up meter CMT, and the second checkpoint CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby.

すると、図190(B11)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金保留」の文字が付記された吹き出しが表示され、変動アイコンh0が金色の表示態様となるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで吹き出しが表示されてもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で吹き出しが表示されてもよい。 Then, in FIG. 190 (B11), a balloon with the characters "chance up gold hold" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a chance up notice has occurred in which the variable icon h0 is displayed in gold. Has been notified. The balloon may be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes, or the balloon may be displayed after the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、図190(B12)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。 After that, in FIG. 190 (B12), the character SBH of Sabohani started to move, and the second checkpoint CP2 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice.

図190(B13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。ここで、揺れ変動表示が行われている装飾図柄がチャンスアップメータCMTの一部に重なるようにしてもよいし、装飾図柄がチャンスアップメータCMTに重ならない位置に表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 190 (B13), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. ing. Here, the decorative symbol on which the shaking variation display is performed may be displayed at a position where it overlaps a part of the chance up meter CMT, or the decorative symbol may be displayed at a position where it does not overlap with the chance up meter CMT.

図190(B14)では、スーパーリーチ演出に移行する前に、左図柄表示領域208aで揺れ変動していた「装飾7」が第2装飾図柄の下に移動し、右図柄表示領域208cで揺れ変動していた「装飾7」が第2保留数表示の下に移動した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHは、第3チェックポイントCP3に到達し、このタイミングで、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される。なお、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達するタイミングで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した後で精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後でサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達してもよい。 In FIG. 190 (B14), the “decoration 7” that had been swaying and fluctuating in the left symbol display area 208a moved to the bottom of the second decorative symbol before shifting to the super reach effect, and swayed and fluctuated in the right symbol display area 208c. It is shown that the "decoration 7" that had been used has moved below the second hold number display. At this time, the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, and at this timing, a background image including the spirit character CLA is displayed. A background image including the spirit character CLA may be displayed at the timing when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, or the spirits may be displayed after the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3. The background image including the character CLA may be displayed, or the Sabohani character SBH may reach the third checkpoint CP3 after the background image including the spirit character CLA is displayed.

すると、図190(B15)では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ クレア背景」の文字が付記された吹き出しが表示され、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるチャンスアップ予告が発生したことが報知されている。なお、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されるタイミングで吹き出しが表示されて
もよいし、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示された後で吹き出しが表示されてもよい。
Then, in FIG. 190 (B15), a balloon with the characters "Chance Up Claire Background" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, and a chance up notice is generated in which a background image including the spirit character CLA is displayed. It has been notified that it has been done. The balloon may be displayed at the timing when the background image including the spirit character CLA is displayed, or the balloon may be displayed after the background image including the spirit character CLA is displayed.

その後、図190(B16)では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するとともに、第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示されている。また、図190(B16)では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像からデフォルトの背景画像に切り替わっている。なお、スーパーリーチの背景画像が表示されるまで精霊のキャラクタCLAを含む背景画像を継続して表示してもよい。また、図190(B16)では、保留枠UIの下方への移動が開始されており、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残して表示画面の下方にフレームアウトしていく様子が示されている。 After that, in FIG. 190 (B16), the character SBH of Sabohani started to move, and the third checkpoint CP3 was marked in red, indicating that the reliability of the jackpot was improved by the appearance of the notice. Is displayed above it, showing the history of the chance-up notice. Further, in FIG. 190 (B16), the background image including the spirit character CLA is switched to the default background image. The background image including the spirit character CLA may be continuously displayed until the background image of the super reach is displayed. Further, FIG. 190 (B16) shows that the holding frame UI has started to move downward, and the frame is out to the lower part of the display screen while leaving the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. ..

図190(B17)では、変動アイコン表示領域CISの台座hs0を残した状態で保留枠UIが完全に下方にフレームアウトした様子が示されている。また、図190(B17)では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達した様子が示されている。また、最終地点GPではプラカードが「SP」で表示された態様で表示されており、スーパーリーチに移行することが報知されている。 FIG. 190 (B17) shows how the hold frame UI is completely framed out downward with the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS left. Further, FIG. 190 (B17) shows how the Sabohani character SBH has reached the final point GP. Further, at the final point GP, the placard is displayed in the manner displayed by "SP", and it is notified that the placard will shift to super reach.

図190(B18)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。すると、チャンスアップメータCMTは目的を達成したとして消去される。なお、スーパーリーチに移行した後も、新たなチャンスアップメータによる演出が開始されてもよい。また、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出が開始される前に消去されてもよいし、スーパーリーチ演出が開始された後で消去されてもよいしスーパーリーチ演出が開始されたタイミングで消去されてもよい。その後は、例えば、図29(2)以降に示す演出が行われる。この場合、必ずしもCUM準備中表示MTYが表示されなくてもよい。 FIG. 190 (B18) shows that the super reach production of the VS swordsman reach has started. Then, the chance up meter CMT is erased as the purpose is achieved. Even after shifting to Super Reach, the production by a new chance up meter may be started. Further, the chance up meter CMT may be erased before the super reach effect is started, may be erased after the super reach effect is started, or may be erased at the timing when the super reach effect is started. You may. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (2) and later are performed. In this case, the CUM preparation display MTY may not always be displayed.

図191は、確変状態において行われるチャンスアップメータによる演出の一例について説明する図である。 FIG. 191 is a diagram illustrating an example of an effect by a chance up meter performed in a probabilistic state.

図191(A1)~同図(A19)は、確変状態において先読み予告としてチャンスアップメータを用いた演出が行われる様子を示している。 FIGS. 191 (A1) to 191 (A19) show a state in which an effect using a chance up meter is performed as a look-ahead notice in a probable change state.

図191(A1)は、大当り遊技終了後、1回目の特図2の図柄変動表示が行われている様子が示されている。図191(A1)~同図(A19)に示す制御状態は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。したがって、この電サポ付き確変状態における第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の中央下部に特図2の保留アイコンが表示される。図191(A1)では、特図2の保留数が4つであるので、4つの特図2の保留アイコン(第1保留アイコンh21~第4保留アイコンh24)が横方向に並べて配置されており、左側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。なお、特図1の保留アイコンも表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、電サポ付き確変状態における背景画像としてロケットが惑星に向かう演出が行われる宇宙の背景画像が表示されている。なお、この演出例では、全ての大当り遊技の終了後に50回転の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるST機に適用しているが、例えば、確変図柄で大当りした場合に次回の大当りが発生するまで電サポ付き確変状態となるスペックであってもよい。また、大当り遊技において可変入賞口に設けられた特定領域を通過すると所定回転(例えば、50回転)の電サポ付き確変状態が付与されるいわゆるV-ST機であってもよい。また、この演出例における遊技状態が電サポ付き確変状態ではなく、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態)であってもよいし、特図低確率普図低確率状態であってもよい
。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右下隅部には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は4である。そして、左下隅部には第2装飾図柄が表示されており、第2装飾図柄も第1装飾図柄に合わせて変動表示が行われている。また、表示画面の左上隅部では、遊技者に遊技領域124の右側に向けて遊技球を打ち出すように指示する右打ち表示が行われるとともに、その下方には、普図低確率特図低確率状態において大当りが発生してから再度普図低確率特図低確状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、3連荘目を示す「BONUS×3」が表示されている。また、連荘回数の表示の下方には、電サポ付き確変状態が維持される残り図柄変動回数が表示されており、図191(A1)に示すタイミングでは、残り50回を示す「あと50回」が表示されている。
FIG. 191 (A1) shows how the symbol variation display of the first special figure 2 is performed after the big hit game is completed. The control states shown in FIGS. 191 (A1) to 191 (A19) are high-probability special-figure high-probability states (probability-changing states with electric support). Therefore, in the first decorative symbol display device 208L in the probable change state with electric support, the hold icon of special figure 2 is displayed at the lower center of the display screen. In FIG. 191 (A1), since the number of holdings of the special figure 2 is 4, the holding icons of the four special figures 2 (the first holding icon h21 to the fourth holding icon h24) are arranged side by side in the horizontal direction. , The hold icon on the left side has the older hold icon. The hold icon of Special Figure 1 may also be displayed. Further, in this production example, a background image of the universe in which the rocket heads toward the planet is displayed as a background image in a probable change state with electric support. In this production example, it is applied to a so-called ST machine in which a probability variation state with electric support of 50 rotations is given after all jackpot games are completed. For example, when a jackpot is hit with a probability variation symbol, the next jackpot occurs. It may be a spec that will be in a probable change state with electric support until it is done. Further, in the big hit game, a so-called V-ST machine may be used in which a probability variation state with electric support of a predetermined rotation (for example, 50 rotations) is given when passing through a specific area provided in the variable winning opening. Further, the gaming state in this production example may be a special figure low probability normal figure high probability state (electric support state) instead of a probability variation state with electric support, or a special figure low probability normal figure low probability state. May be good. Further, the second reserved number display is displayed in the lower right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the reserved number of the special figure 1 is 3, and the reserved number of the special figure 2 is 4. .. A second decorative symbol is displayed in the lower left corner, and the second decorative symbol is also variablely displayed according to the first decorative symbol. Further, in the upper left corner of the display screen, a right-handed display instructing the player to launch the game ball toward the right side of the game area 124 is performed, and below that, a low probability special figure low probability is displayed. The number of consecutive villas, which is the number of big hits that occurred from the occurrence of the big hit in the state to the low probability special figure low probability state again, is displayed, and at the timing shown in FIG. 191 (A1), there are three consecutive villas. "BONUS x 3" indicating the majesty is displayed. Further, below the display of the number of consecutive villas, the number of remaining symbol fluctuations in which the probability change state with electric support is maintained is displayed, and at the timing shown in FIG. 191 (A1), "50 more times" indicating the remaining 50 times. Is displayed.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に曲名表示部MNが設けられており、現在出力されている楽曲の曲名(ここでは、デフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。 Further, in this production example, the music title display unit MN is provided in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, and the music title of the currently output music (here, the default "may be there". ") Is displayed, and the music with the song title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probabilistic state. Further, on the left side of the music title display unit MN, the icons of the up / down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed, and it is notified that the music can be selected by operating the up / down keys 137u and d.

図191(A2)では、特図2の図柄停止が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2-装飾3-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は4であり、いずれもデフォルトの表示態様とされている。 In FIG. 191 (A2), the symbol of the special figure 2 is stopped, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 5" is stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. The number of remaining reservations in Special Figure 2 is 4, which is the default display mode.

図191(A3)では、特図2の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示を開始している様子が示されている。図191(A3)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「そこにあるかもしれない」である。なお、楽曲変更予告による先読み予告あるいは当該変動予告が行われてもよく、楽曲変更予告により、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出が行われてもよい。 FIG. 191 (A3) shows that the hold of the special figure 2 has been exhausted and the first decorative symbol display device 208L has started the variable display of the decorative symbol. Even in the state of FIG. 191 (A3), the selected music is still "may be there". It should be noted that the pre-reading notice or the fluctuation notice may be given by the music change notice, and the music change notice may be used to forcibly change the music selected by the player to another music.

図191(A4)では、先読み予告の一種である背景変化予告が開始される。この演出例における背景変化予告は、連続予告が開始されることの予告である。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図191(A2)に示す第4保留アイコンhs24に対応する保留になる。背景変化予告では、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(A5)参照)。このため、保留アイコンh21,h22,h23、第1装飾図柄、曲名表示部MNが、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 In FIG. 191 (A4), a background change notice, which is a kind of look-ahead notice, is started. The background change notice in this production example is a notice that the continuous notice is started. The target of the background change notice (holding of the look-ahead target) here is the holding corresponding to the fourth holding icon hs24 shown in FIG. 191 (A2). In the background change notice, images of sliding doors (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 191 (A5)). Therefore, the hold icons h21, h22, h23, the first decorative symbol, and the song title display unit MN are overlapped from the front side by the image of the sliding door, and become invisible. At this time, the music output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

なお、背景変化予告は、先読み対象の保留が発生したタイミングで開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the timing when the look-ahead target is held. In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the look-ahead target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、例えば、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 In addition, in the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) color may be used to indicate the degree of expectation of a big hit for the look-ahead target hold. It may also function as a notice. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図191(A6)では、襖が開くアニメーションが行われている様子が示されている。その後、図191(A7)では、完全に襖が開き、襖の画像(FSML,FSMR)は消えている。この演出例では、背景変化予告によって、連続予告が開始される。第1装飾図柄表示装置208Lでは、連続予告の演出の内容を示す「大盤振舞できるかな」のタイトルが表示されるとともに、このタイトルの上方にチャンスアップメータCMTyが表示される。この演出例におけるチャンスアップメータCMTyは、開始地点SPy及び最終地点GPyとその間に第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yが配置されており、それぞれ白丸の表示態様とされ、各地点間を帯状のゲージで結ばれている。また、最終地点GPyでは、白丸の中に「!」とクエスチョンマークからなる記号が付されており、最終地点GPyに対応する図柄変動についての先読み予告が行われている。すなわち、実行中の図柄変動表示を含め、4回の図柄変動表示後に大当りか否かを報知する最終演出である最終ジャッジ演出が行われることを予告している。なお、開始地点SPyは、実行中の図柄変動表示に対応しており、第1チェックポイントCP1yは、1つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、第2チェックポイントCP2yは、2つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応しており、最終地点GPyは、先読み予告の対象である3つ目の保留に対応する図柄変動表示に対応している。なお、各地点のうち何らの表示も行われていない地点について、別の先読み予告が行われてもよい。また、各地点の表示態様は、当該連続予告の演出の終了まで変化しないが、例えば、図柄変動表示毎に表示態様が変化するようにしてもよい。また、第1チェックポイントCP1y及び第2チェックポイントCP2yにおいて、当該チェックポイントに到達した場合にチャンスアップ予告が行われることを予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyの白丸の中の表示は、上述したものに限定されず、例えば、大当りの信頼度に応じて表示態様を変化させてもよく、例えば、「熱」が表示された場合には、「!」とクエスチョンマークからなる記号が表示されるよりも大当りとなりやすく、「当」が表示された場合には、先読み予告の対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されるようにしてもよい。また、各地点の白丸の中の表示態様により、スーパーリーチへの発展のしやすさや当該変動の予告を行うようにしてもよいし、スーパーリーチの種類を予告するようにしてもよい。また、最終地点GPyだけでなく、他の地点でも白丸の中で予告表示を行ってもよく、例えば、最終地点GPyで何かしらの予告表示が行われていても、その前のチェックポイント(白丸又は何かしらかの予告表示を行っているチェックポイント)に対応する図柄変動で大当りしてもよい。 FIG. 191 (A6) shows an animation of opening a sliding door. After that, in FIG. 191 (A7), the sliding doors are completely opened and the images of the sliding doors (FSML, FSMR) disappear. In this production example, the continuous notice is started by the background change notice. In the first decorative symbol display device 208L, the title of "Dekirukana" indicating the content of the continuous notice effect is displayed, and the chance up meter CMMy is displayed above this title. In the chance up meter CMTy in this production example, the first checkpoint CP1y and the second checkpoint CP2y are arranged between the start point SPy and the final point GPy, and each of them is displayed as a white circle, and each point has a band shape. It is tied with a gauge of. Further, at the final point GPy, a symbol consisting of "!" And a question mark is attached in the white circle, and a pre-reading notice about the symbol change corresponding to the final point GPy is given. That is, it is foretold that the final judge effect, which is the final effect of notifying whether or not the jackpot is a big hit, will be performed after the symbol variation display four times, including the symbol variation display being executed. The start point SPy corresponds to the symbol variation display being executed, the first checkpoint CP1y corresponds to the symbol variation display corresponding to the first hold, and the second checkpoint CP2y corresponds to the symbol variation display. It corresponds to the symbol variation display corresponding to the second hold, and the final point GPy corresponds to the symbol variation display corresponding to the third hold which is the target of the look-ahead notice. In addition, another pre-reading notice may be given to the points where no display is made among the points. Further, the display mode of each point does not change until the end of the continuous notice effect, but for example, the display mode may be changed for each symbol variation display. Further, at the first checkpoint CP1y and the second checkpoint CP2y, it may be announced that the chance-up notice will be given when the checkpoint is reached. Further, the display in the white circle of the final point GPy is not limited to the above-mentioned one, and the display mode may be changed according to the reliability of the jackpot, for example, when "heat" is displayed. Is more likely to be a big hit than the symbol consisting of "!" And a question mark is displayed, and when "hit" is displayed, the big hit symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display subject to the look-ahead notice. You may do it. Further, depending on the display mode in the white circle at each point, the ease of development to super reach and the notice of the change may be given, or the type of super reach may be announced. Further, not only the final point GPy but also other points may display the notice in the white circle. For example, even if some notice is displayed at the final point GPy, the checkpoint before that (white circle or You may make a big hit with the symbol change corresponding to the checkpoint) that displays some kind of notice.

すると、図191(A8)に示すように、開始地点SPyには、カーソルとして機能する殿様のキャラクタYMyが表示される。 Then, as shown in FIG. 191 (A8), the character YMy of the lord who functions as a cursor is displayed at the start point SPy.

その後、図191(A9)では、殿様のキャラクタが千両箱を担いでおり、物乞いをする百姓に施しを与えんばかりの演出表示が行われている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A10)に示すように、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 After that, in FIG. 191 (A9), the character of the lord is carrying the Senryobako, and the staging display is performed just to give alms to the begging peasant. After that, there is no progress in the staging display, and as shown in FIG. 191 (A10), the staging display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7".

図191(A11)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が2を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと48回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが開始地点SPyから第1チェックポイントCP1yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、顔を赤らめて千両箱を百姓に投げつけようと踏ん張っている様子が示されており、大当りに対する期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A12)に示すように、「装飾6-装飾4-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191 (A11) shows that the hold of the special figure 2 has been exhausted and the variable display of the decorative symbol has started. In the second hold display, the hold of the special figure 1 indicates 3, and the hold of the special figure 2 indicates 2. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "48 more times". At this time, the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the starting point SPy to the first checkpoint CP1y. In addition, the character of the lord who carried the Senryobako is shown to be blushing and struggling to throw the Senryobako at the peasant, fueling expectations for the big hit. After that, there is no progress in the staging display, and as shown in FIG. 191 (A12), the staging display is stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 4-Decoration 1".

図191(A13)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が1を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと47回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第1チェックポイントCP1yから第2チェックポイントCP2yに移動している。また、千両箱を担いだ殿様のキャラクタは、千両箱を百姓に向かって投げつけた様子が示されており、大当りに対する一層の期待感を煽っている。その後、演出表示に進展はなく、図191(A14)に示すように、「装飾4-装飾4-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示する。 FIG. 191 (A13) shows that the hold of the special figure 2 has been exhausted and the variable display of the decorative symbol has started. In the second hold display, the hold of the special figure 1 indicates 3, and the hold of the special figure 2 indicates 1. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "47 more times". At this time, the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the first checkpoint CP1y to the second checkpoint CP2y. In addition, the character of the lord who carried the Senryobako is shown to have thrown the Senryobako toward the peasant, further fueling expectations for the big hit. After that, there is no progress in the effect display, and as shown in FIG. 191 (A14), the display is stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 7".

図191(A15)では、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。第2保留表示では、特図1の保留が3を示し、特図2の保留が0を示している。また、残り図柄変動回数の表示は、「あと46回」に更新されている。このとき、チャンスアップメータCMTyにおける殿様のキャラクタYMyが第2チェックポイントCP2yから最終地点GPyに移動しており、最終ジャッジ演出が行われる変動であることが報知される。 FIG. 191 (A15) shows that the hold of the special figure 2 has been exhausted and the variable display of the decorative symbol has started. In the second hold display, the hold of the special figure 1 indicates 3, and the hold of the special figure 2 indicates 0. In addition, the display of the number of remaining symbol changes has been updated to "46 more times". At this time, it is notified that the character YMy of the lord in the chance up meter CMTy is moving from the second checkpoint CP2y to the final point GPy, and that the final judge effect is performed.

図191(A16)では、最終ジャッジ演出の結果、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子が示されている。すなわち、百姓に対する施しに成功したとして大当りの結果が導出されることが報知される。なお、殿様が投げた千両箱が百姓に到達し、千両箱から小判が散らばっている様子の演出表示がチャンスアップメータCMTyと重なって表示されるようにしてもよい。その後、図191(A17)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(A18)に示すように、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせ(大当り図柄態様)で確定表示される。その後、図191(A19)に示すように、大当り開始演出が行われる。この大当り開始演出では、確変大当り(特別大当り)の図柄が揃ったことにより、確変大当りによる大当り遊技が開始されることを示す「スーパー吉宗ボーナス」が表示される。 FIG. 191 (A16) shows that as a result of the final judge's production, the Senryobako thrown by the lord has reached the peasant, and oval coins are scattered from the Senryobako. That is, it is notified that the result of the big hit is derived as if the alms to the peasant were successful. It should be noted that the Senryobako thrown by the lord may reach the peasant, and the staging display of the appearance of the oval being scattered from the Senryobako may be displayed overlapping with the chance up meter CMTy. After that, as shown in FIG. 191 (A17), the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is derived, and it is shown that the shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 191 (A18), the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (big hit symbol mode) is confirmed and displayed. After that, as shown in FIG. 191 (A19), the big hit start effect is performed. In this jackpot start effect, a "super Yoshimune bonus" is displayed, which indicates that the jackpot game by the probability variation jackpot is started by having all the symbols of the probability variation jackpot (special jackpot).

なお、この演出例において、例えば、変動パターンテーブルによってST中の50回転目~53回転目までは、必ずこの演出が行われてもよい。 In addition, in this effect example, for example, this effect may always be performed from the 50th rotation to the 53rd rotation during ST according to the variation pattern table.

なお、この演出例では、連続予告をチャンスアップメータによる演出にて行うようにしたが、このようなチャンスアップメータによる演出はスロットマシンにも適用することができる。例えば、正しい順序(押し順)でリールを停止させることにより高配当の払い出しが得られる制御が可能なスロットマシンであって、その正しい押し順を報知する有利な遊技状態であるAT(アシストタイム)状態において、表示上のAT残りゲーム数に応じてチャンスアップメータにおいてキャラクタを進行させ、最終地点をAT残りゲーム数が0であることに対応させ、最終地点における表示により、AT状態が継続するか、あるいは、AT状態の残りゲーム数が上乗せされるかの最終ジャッジ演出が行われる可能性があることを報知してもよい。この場合、最終地点における表示態様に応じて、AT状態の継続のしやすさ、あるいは、AT状態の残りゲーム数の上乗せのしやすさ、上乗せされるゲーム数の多さ等を示唆するようにしてもよい。また、開始地点、最終地点及びその間に配置された1又は複数のチェックポイントのそれぞれにおいて、レバーONや第1停止又は第2停止のタイミングで対応する白丸において成立役を表示したり、入賞役を履歴として白丸内に表示するようにしてもよい。 In this production example, the continuous notice is performed by the production by the chance up meter, but such the production by the chance up meter can also be applied to the slot machine. For example, AT (assist time), which is a controllable slot machine capable of obtaining a high payout by stopping reels in the correct push order (push order), and is an advantageous gaming state for notifying the correct push order. In the state, the character is advanced in the chance up meter according to the number of remaining AT games on the display, the final point is made to correspond to the number of remaining AT games being 0, and the AT state is continued by the display at the final point. Alternatively, it may be notified that the final judge effect may be performed to determine whether the number of remaining games in the AT state is added. In this case, depending on the display mode at the final point, it is suggested that the AT state is easy to continue, the number of remaining games in the AT state is easy to be added, the number of games to be added is large, and the like. You may. In addition, at the start point, the final point, and one or more checkpoints arranged between them, the winning combination is displayed at the corresponding white circle at the timing of lever ON, the first stop, or the second stop, and the winning combination is displayed. It may be displayed in a white circle as a history.

このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTyが、表示が開始されてから図柄変動毎に表示態様が変化しており、チャンスアップメータCMTyが表示されてからの時間に応じて変化しているということができる。 As described above, in this effect example, the display mode of the chance up meter CMTy changes for each symbol change after the display is started, and changes according to the time after the chance up meter CMTy is displayed. It can be said that there is.

図191(B1)~同図(B8)は、図191(A15)に続く演出であり、連続予告の結果、ハズレの結果が導出される様子を示している。 FIGS. 191 (B1) to 191 (B8) are productions following FIG. 191 (A15), and show how the result of loss is derived as a result of continuous advance notice.

図191(B1)は、図191(A15)に続く演出である。なお、この演出例では、図191(A15)に示す演出が行われてから、図191(B1)に示す演出が行われるまでの間に、第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の保留が1つ増加している。図191(B1)では、ジャッジ演出の結果、殿様が千両箱を投げ損ねて百姓に到達せず、殿様の足元で千両箱がひっくり返り、殿様は意気消沈し、百姓は呆れた様子を示す演出が行われている。すなわち、百姓に対する施しに失敗したとしてハズレの結果が導出されることが報知される。その後、図191(B2)に示すように、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが導出され、揺れ変動が行われている様子が示されている。その後、図191(B3)に示すように、「装飾7-装飾6-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。なお、ハズレの装飾図柄の組み合わせが導出された後、復活演出が行われて大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される場合があってもよい。 FIG. 191 (B1) is an effect following FIG. 191 (A15). In this example of the effect, the game ball wins a prize in the second special figure start opening 232 between the time when the effect shown in FIG. 191 (A15) is performed and the time when the effect shown in FIG. 191 (B1) is performed. , The hold of special figure 2 has increased by one. In Fig. 191 (B1), as a result of the judge's production, the lord failed to throw the Senryobako and did not reach the peasant. It is done. That is, it is notified that the result of the loss is derived as if the alms to the peasant failed. After that, as shown in FIG. 191 (B2), a combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is derived, and it is shown that the shaking is changed. After that, as shown in FIG. 191 (B3), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 6-Decoration 7" is confirmed and displayed. In some cases, after the combination of the decorative symbols of the loss is derived, the revival effect is performed and the combination of the decorative symbols of the big hit is derived.

その後、図191(B4)に示すように、特図2の保留が消化され、装飾図柄の変動表示が開始された後、図191(B5)では、背景を電サポ付き確変状態における背景に変化する背景変化演出が開始される。背景変化演出が開始されると、左右から襖の画像(FSML,FSMR)が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図191(B6)参照)。このため、第1装飾図柄やチャンスアップメータCMTyが襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。このとき、スピーカ120から出力されていた連続予告演出用の楽曲はフェードアウトし、その後消音状態となる。なお、楽曲のみ出力を停止し、効果音は出力されてもよい。 After that, as shown in FIG. 191 (B4), after the hold of the special figure 2 is exhausted and the variable display of the decorative symbol is started, in FIG. 191 (B5), the background is changed to the background in the probable change state with electric support. The background change effect is started. When the background change effect is started, images of sliding doors (FSML, FSMR) appear from the left and right, and the entire display screen becomes an image of sliding doors by the animation of closing the sliding doors (see FIG. 191 (B6)). Therefore, the first decorative pattern and the chance up meter CMMy are overlapped from the front side by the image of the sliding door, and become invisible. At this time, the music for continuous advance notice effect output from the speaker 120 fades out, and then the sound is muted. Note that the output of only the music may be stopped and the sound effect may be output.

図191(B7)では、襖が開き、第1装飾図柄の変動表示が見え始め、図191(B8)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。なお、このとき、特図2の保留が「0」であるため、保留アイコンは表示されていないが、特図2の保留がある場合には、襖が開くアニメの実行中に保留アイコンが見え始める。なお、襖が完全に開いた後で、保留アイコンを表示するようにしてもよい。また、図191(B8)に示すように、襖の開放後の背景画像は、城下町の背景画像となっている。なお、宇宙の背景画像となってもよい。 In FIG. 191 (B7), the sliding doors are opened and the variable display of the first decorative pattern is beginning to be seen, and in FIG. 191 (B8), the sliding doors are completely opened and the sliding door image disappears. At this time, since the hold of the special figure 2 is "0", the hold icon is not displayed, but if there is a hold of the special figure 2, the hold icon can be seen during the execution of the animation in which the sliding door opens. start. The hold icon may be displayed after the sliding doors are completely opened. Further, as shown in FIG. 191 (B8), the background image after the opening of the sliding door is the background image of the castle town. It may be a background image of the universe.

図192は、チャンスアップメータによる演出の予告を装飾図柄表示装置以外の表示装置にて行う例について説明する図である。 FIG. 192 is a diagram illustrating an example in which a notice of an effect by a chance up meter is given by a display device other than the decorative symbol display device.

図192(A1)~同図(A5)は、POVディスプレイ224Iを用いて、CUM準備中表示MTYの出現予告が行われている例を示す図である。 FIGS. 192 (A1) to 192 (A5) are diagrams showing an example in which the appearance of the CUM preparation display MTY is announced using the POV display 224I.

図柄変動表示中の図192(A1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側に、これまで初期位置にあって隠れていたPOVディスプレイ224Iが出現しており、回転動作する前の状態(静止状態)を取っている。 In FIG. 192 (A1) during the symbol variation display, the POV display 224I, which has been hidden at the initial position, appears on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and is in a state before the rotation operation (stationary). State) is taken.

図192(A2)では、第1装飾図柄表示装置208Lの前側で、POVディスプレイ224Iが回転動作を始め、定速回転に達するとPOVディスプレイ224Iに、「サボハニ」のアイコンSHが表示され、CUM準備中表示MTYの出現が予告されている。なお、POVディスプレイ224Iの加速中では、POVディスプレイ224Iのいずれの発光素子も発光していないので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている第1装飾図柄の変動表示や保留枠UIが視認可能とされている。 In FIG. 192 (A2), the POV display 224I starts rotating on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and when the constant speed rotation is reached, the “Sabohani” icon SH is displayed on the POV display 224I to prepare for CUM. The appearance of medium display MTY has been announced. Since none of the light emitting elements of the POV display 224I emits light while the POV display 224I is accelerating, the variable display of the first decorative symbol and the holding frame UI displayed on the first decorative symbol display device 208L can be visually recognized. It is possible.

図192(A3)では、POVディスプレイ224Iは定速回転を続けており、「サボハニ」のアイコンSHが表示されたままであるが、その奥側には、炎のエフェクトEF101が保留アイコン表示領域HISの全体を覆うように表示されている。 In FIG. 192 (A3), the POV display 224I continues to rotate at a constant speed, and the icon SH of "Sabohani" is still displayed, but the flame effect EF101 is on the back side of the holding icon display area HIS. It is displayed so as to cover the whole.

炎のアイコンEF101が表示されると、POVディスプレイ224Iは回転の減速動作を開始し、その後、図192(A4)に示すように、POVディスプレイ224Iは静止状態となり、その後、図192(A5)に示すように、初期位置に戻る。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が消去されてCUM準備中表示MTYが表示される。このようにして、CUM準備中表示MTYの出現が予告されるが、CUM準備中表示MTYが出現しない場合があってもよい。なお、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始された後で炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよいし、炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えた後でPOVディスプレイ224Iの減速動作が開始されてもよいし、POVディスプレイ224Iの減速動作が開始されるタイミングで炎のエフェクトEF101からCUM準備中表示MTYに表示を切り替えてもよい。 When the flame icon EF101 is displayed, the POV display 224I starts decelerating rotation, after which the POV display 224I becomes stationary, as shown in FIG. 192 (A4), and then in FIG. 192 (A5). As shown, it returns to the initial position. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the flame effect EF101 is erased and the CUM preparation display MTY is displayed. In this way, the appearance of the CUM preparing display MTY is foretold, but the CUM preparing display MTY may not appear in some cases. After the deceleration operation of the POV display 224I is started, the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY, or after the display is switched from the flame effect EF101 to the CUM preparing display MTY. The deceleration operation of the POV display 224I may be started, or the display may be switched from the flame effect EF101 to the CUM preparation display MTY at the timing when the deceleration operation of the POV display 224I is started.

なお、POVディスプレイ224Iが定速で回転している状態であっても、POVディスプレイ224Iの奥側の表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域)は視認可能であり、その表示領域で演出表示を行ってもよい。また、POVディスプレイ224Iが静止状態から定速状態に達するまでの加速状態や、定速状態から静止状態に戻るまでの減速状態では、定速状態よりも、上記表示領域がより見えやすく、加速状態や減速状態でも、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。あるいは、加速状態や減速状態に限って、上記表示領域で演出表示を行ってもよい。また、加速状態や減速状態では、少なくとも上記表示領域(第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全域であってもよい)を暗くしてPOVディスプレイ224Iの表示を目立たせるようにしてもよい。あるいは、加速状態では上記表示領域に演出表示を行っておき、定速状態になったら少なくとも上記表示領域を暗くしてもよい。ここで記載したなお書きは、本明細書において開示されたPOVディスプレイ224Iを用いた演出例についても適用可能である。 Even when the POV display 224I is rotating at a constant speed, the display area on the back side of the POV display 224I (the display area of the first decorative symbol display device 208L) is visible, and the display area is visible. An effect display may be performed. Further, in the accelerated state from the stationary state to the constant speed state of the POV display 224I and the decelerated state from the constant speed state to the stationary state, the display area is easier to see and the accelerated state than in the constant speed state. Even in the decelerated state, the effect display may be performed in the above display area. Alternatively, the effect display may be performed in the above display area only in the acceleration state or the deceleration state. Further, in the accelerated state or the decelerated state, at least the display area (which may be the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L) may be darkened to make the display of the POV display 224I stand out. Alternatively, the staging display may be performed in the display area in the acceleration state, and at least the display area may be darkened in the constant speed state. The notes described here are also applicable to the production example using the POV display 224I disclosed in the present specification.

また、POVディスプレイ224Iの定速回転の終了タイミングと、「サボハニ」のアイコンSHの出現タイミングは、定速回転の終了タイミングの方が早くてもよいし、アイコンの出現タイミングの方が早くてもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。 Further, as for the end timing of the constant speed rotation of the POV display 224I and the appearance timing of the icon SH of "Sabohani", the end timing of the constant speed rotation may be earlier, or the appearance timing of the icon may be earlier. Alternatively, both may be at the same timing.

また、ここではPOVディスプレイ224Iを用いた出現予告を説明したが、導光板ILや他の表示手段(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、図146に示す第4表示手段208M’等)によって上記出現予告を実行してもよいし、別の予告を実行してもよい。 Further, although the appearance notice using the POV display 224I has been described here, the light guide plate IL and other display means (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means shown in FIG. 146) have been described. The above-mentioned appearance notice may be executed by (208M'etc.), or another notice may be executed.

図192(B1)~同図(B2)は、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に表示手段が配置された構成によりチャンスアップメータによる演出が行われる演出例を示している。 FIGS. 192 (B1) to 192 (B2) show an example of an effect in which an effect is performed by a chance up meter by a configuration in which a display means is arranged below the first decorative symbol display device 208L.

これまで、第1装飾図柄表示装置208Lの中心した説明を行ってきたが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される内容は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに表示されてもよい(本明細書における他の実施形態における説明においても同じ。)。また、表示手段の配置は、横並びに限らず、縦並びであっても適用可能である。すなわち、単にハードウェアの構成が異なるだけで、この明細書で説明する技術を適用することができないわけではなく、技術的思想としてとらえれば、表示手段の配置が横並びであっても、縦並びであっても、表示手段の数が異なっていても適用可能であることはいうまでもない。以下、表示手段の縦並びの一例として、第1装飾図柄表示装置2
08Lの下方に表示手段が配置された例を用いて説明する。ここでは、下方に配置された表示手段を第4表示手段208M’と称して説明する。
So far, the explanation has been centered on the first decorative symbol display device 208L, but the content displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It may be displayed (the same applies to the description in other embodiments herein). Further, the arrangement of the display means is not limited to horizontal arrangement, and can be applied to vertical arrangement. That is, it does not mean that the technique described in this specification cannot be applied simply because the hardware configuration is different. From a technical point of view, even if the display means are arranged side by side, they are arranged vertically. Needless to say, it is applicable even if the number of display means is different. Hereinafter, as an example of the vertical arrangement of the display means, the first decorative pattern display device 2
An example in which the display means is arranged below the 08L will be described. Here, the display means arranged below is referred to as a fourth display means 208M'and will be described.

図192(B1)には、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置された第4表示手段208M’が示されている。図192(B1)に示す第4表示手段208M’は、初期位置にある状態である。この第4表示手段208M’は、表示画面の周囲をフレームで囲まれており、初期位置にある第4表示手段208M’におけるフレームの上縁は、第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分に前側からオーバーラップしている。第4表示手段208M’は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側(遊技者側)に配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面中央部分に前側からオーバーラップする動作位置(例えば、図146(カa2’)に示す第4表示手段208M’の位置参照)に向けて初期位置から移動可能である。すなわち、第4表示手段208M’は昇降動作可能な可動手段でもある。また、昇降動作に加えて、第2装飾図柄表示装置208M、や第3装飾図柄表示装置208Nのように左右方向に移動可能であってもよい。なお、第4表示手段208M’の変形例として、初期位置に固定配置されたものであってもよい。 FIG. 192 (B1) shows a fourth display means 208M'arranged below the first decorative symbol display device 208L. The fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B1) is in the initial position. The fourth display means 208M'is surrounded by a frame around the display screen, and the upper edge of the frame in the fourth display means 208M' at the initial position is on the front side at the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L. Overlap from. The fourth display means 208M'is arranged on the front side (player side) of the first decorative symbol display device 208L, and is an operation position that overlaps with the central portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side ( For example, it is possible to move from the initial position toward the position of the fourth display means 208M'shown in FIG. 146 (ka a2'). That is, the fourth display means 208M'is also a movable means capable of raising and lowering. Further, in addition to the elevating operation, it may be movable in the left-right direction as in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a modification of the fourth display means 208M', it may be fixedly arranged at the initial position.

図192(B1)に示す第4表示手段208M’には、これまで第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dに表示されていた保留枠UIと似た構成の保留枠が表示される。この保留枠も、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、演出アイコン表示領域を有する。変動アイコン表示領域には、変動アイコンが載置される台座が配置されている。保留アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の左側に設けられ、左ベースアイコンの上に4つのステージ(第1ステージ~第4ステージ)が配置されている。演出アイコン表示領域は、変動アイコン表示領域の右側に設けられ、演出アイコン表示領域には、右ベースアイコンが配置される。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。この基本構成は、後述する図192(C1)~同図(C2)においても同じである。 The fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B1) displays a hold frame having a configuration similar to the hold frame UI previously displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L. This holding frame also has a holding icon display area, a variable icon display area, and an effect icon display area. In the variable icon display area, a pedestal on which the variable icon is placed is arranged. The hold icon display area is provided on the left side of the variable icon display area, and four stages (first stage to fourth stage) are arranged on the left base icon. The effect icon display area is provided on the right side of the variable icon display area, and the right base icon is arranged in the effect icon display area. In addition, the second reserved number display (here, "2" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. This basic configuration is the same in FIGS. 192 (C1) to 192 (C2), which will be described later.

さらに、図192(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、上述したCUM準備中表示MTYが表示されており、チャンスアップメータCMTによる演出の開始を予告している。なお、このとき、変動アイコンを含み保留枠は非表示とされているが、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留枠を表示するようにしてもよい。また、第4表示装置208M’にCUM準備中表示MTYあるいはチャンスアップメータCMTが表示されている期間では、変動アイコンを第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。あるいは、保留枠を第1装飾図柄表示装置208Lに表示するようにしてもよい。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192 (B1), it is shown that after reaching the reach with “decoration 7”, the process shifts to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, in the fourth display means 208M', the above-mentioned CUM preparation display MTY is displayed, and the start of the effect by the chance up meter CMT is announced. At this time, although the holding frame including the variable icon is hidden, the variable icon may be displayed. Further, the holding frame may be displayed. Further, during the period in which the CUM preparation display MTY or the chance up meter CMT is displayed on the fourth display device 208M', the variable icon may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Alternatively, the holding frame may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図192(B2)に示す第4表示手段208M’では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。その後、チャンスアップメータCMTによる演出が第4表示手段208M’において行われる。 In the fourth display means 208M'shown in FIG. 192 (B2), it is shown that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. After that, the effect by the chance up meter CMT is performed in the fourth display means 208M'.

図192(C1)~同図(C2)は、図168(A8)~同図(A11)に示す演出を、第4表示手段208M’を用いて実現した例を示している。 FIGS. 192 (C1) to 192 (C2) show an example in which the effects shown in FIGS. 168 (A8) to (A11) are realized by using the fourth display means 208M'.

図192(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、CUM準備中表示MTYが表示画面の左端部の略中央に表示されている。この演出例では、CUM準備中表示MTYの表示位置が、チャンスアップメータCMTの表示位置と異なっている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」でリーチとなった後、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ)に移行した様子が示されている。一方、第4表示手段208M’では、スーパーリーチ演出の種類を報知する「VS 剣豪リーチ」が表示されてい
る。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 192 (C1), the CUM preparation display MTY is displayed substantially in the center of the left end portion of the display screen. In this production example, it is shown that the display position of the CUM preparation display MTY is different from the display position of the chance up meter CMT. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that after reaching the reach with "decoration 7", the process shifts to the super reach effect (swordsman reach). On the other hand, in the fourth display means 208M', "VS swordsman reach" for notifying the type of super reach effect is displayed.

その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に向かって下方に移動する移動アニメが第1装飾図柄表示装置208Lにおいて行われ、その後、CUM準備中表示MTYが第4表示手段208M’に表示されると移動アニメが完了する。この場合において、CUM準備中表示MTYを第1装飾図柄表示装置208Lと第4表示手段208M’との間を移動させるようにしてもよい。具体的には、CUM準備中表示MTYがこれらの表示手段を跨ぐように表示してもよいし、これらの表示手段を跨がずに表示手段間をワープするように表示してもよいし、これらの表示手段間を跨ぐ場合と跨がない場合とがあるように構成してもよい。 After that, a moving animation in which the CUM preparing display MTY moves downward toward the fourth display means 208M'is performed in the first decorative symbol display device 208L, and then the CUM preparing display MTY is transferred to the fourth display means 208M'. When displayed, the moving animation is completed. In this case, the CUM preparing display MTY may be moved between the first decorative symbol display device 208L and the fourth display means 208M'. Specifically, the CUM preparation display MTY may be displayed so as to straddle these display means, or may be displayed so as to warp between the display means without straddling these display means. It may be configured so that there are cases where the display means are straddled and cases where the display means are not straddled.

その後は、図192(C2)に示すように、CUM準備表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わる。なお、この演出例では、移動アニメが完了した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに表示が切り替わり、その後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(前者)が、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに切り替わると同時にサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する(後者)ようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始するタイミングは、前者の場合と後者の場合があってもよく、前者のみ行うようにしてもよいし、後者のみ行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 192 (C2), the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In this production example, the CUM preparation display MTY switches to the chance up meter CMT after the movement animation is completed, and then the Sabohani character SBH starts moving (the former), but the CUM preparation display MTY. The character SBH of Sabohani may start moving at the same time as switching from the chance up meter CMT (the latter). Further, the timing at which the Sabohani character SBH starts moving may be the former case or the latter case, and may be performed only in the former case or only in the latter case.

図193は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nを用いた演出例を示す図である。 FIG. 193 is a diagram showing an example of an effect using the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図193(A1)~同図(A7)は、第1チェックポイントCP1において発生するボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子を示している。 FIGS. 193 (A1) to 193 (A7) show that the chance-up notice is given by the appearance of the Boy character BOY that occurs at the first checkpoint CP1.

図193(A1)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが表示されるとともに、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。チャンスアップメータCMTでは、演出が開始されており、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。また、表示画面の中央下部には、保留枠UIを構成する変動アイコン表示領域CISの台座hs0が表示されており、台座hs0にはデフォルトの表示態様の変動アイコンが載置されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、上部に第2装飾図柄が変動表示しているとともに、その下方には第2保留数表示(ここでは、特図1が「1」で特図2が「0」を示している)が表示されている。 In FIG. 193 (A1), it is shown that the animation of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed, which has evolved into a super reach (swordsman reach). At this time, on the first decorative symbol display device 208L, an animation of the duel scene is displayed, and a chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT, the production has started, and the Sabohani character SBH has started moving. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS constituting the hold frame UI is displayed in the lower center of the display screen, and the variable icon of the default display mode is placed on the pedestal hs0. Further, in the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol is variablely displayed at the upper part, and the second reserved number is displayed below it (here, special figure 1 is "1" and special figure 2 is displayed. "0" is displayed).

図193(A2)では、第2装飾図柄表示装置208Mに、チャンスアップ予告のキャラクタとしてのボゥイのキャラクタBOYが出現し、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端部に向かって進んでいく様子が示されている。 In FIG. 193 (A2), Boy's character BOY as a chance-up notice character appears on the second decorative symbol display device 208M, and proceeds toward the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The situation is shown.

すると、図193(A3)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの本来の移動表示に合わせて第2装飾図柄表示装置208Mが移動している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示される。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTのうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、第2
装飾図柄表示装置208Mに表示されるようになる。
Then, it is shown that the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193 (A3) starts moving to the right as the character BOY of the boy moves to the right on the display screen. There is. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M is moving according to the original movement display of the Boy character BOY. At this time, of the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M. That is, of the character of the lord and the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L, the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M is the second.
It will be displayed on the decorative pattern display device 208M.

そして、図193(A4)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mの右端部が第1装飾図柄表示装置208Lの略中央となる位置まで第2装飾図柄表示装置208Mが移動し、第2装飾図柄表示装置208Mの最大移動位置に到達すると、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過!!」が付記された吹き出しが表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達する前に吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達した後で吹き出しが表示されてもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが最大移動位置に到達するタイミングで吹き出しが表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 193 (A4), the second decorative symbol display device 208M moves to a position where the right end portion of the second decorative symbol display device 208M is substantially the center of the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device 208M is moved. When the maximum moving position of the decorative symbol display device 208M is reached, "Chance up BOY passage !!" is added in the vicinity of the Sabohani character SBH constituting the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M. A balloon is displayed. The balloon may be displayed before the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position, or the balloon may be displayed after the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position. Then, the balloon may be displayed at the timing when the second decorative symbol display device 208M reaches the maximum moving position.

その後、図193(A5)に示すように、ボゥイのキャラクタが、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに跨ぐようにして右方向に移動するとともに、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始する。第2装飾図柄表示装置208Mの移動に伴い、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示のうち、第1装飾図柄表示装置208Lと重ならなくなった部分については、第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに表示位置を移行する。なお、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動した後で第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動する前に第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよいし、ボゥイのキャラクタBOYが第2装飾図柄表示装置208Mから第1装飾図柄表示装置208Lに完全に移動したタイミングで第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に向けて移動を開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 193 (A5), the Boy character moves to the right from the second decorative symbol display device 208M so as to straddle the first decorative symbol display device 208L, and at the same time, the second decorative symbol display device The 208M begins to move towards the initial position. With the movement of the second decorative symbol display device 208M, among the displays on the second decorative symbol display device 208M, the portion that does not overlap with the first decorative symbol display device 208L is the first from the second decorative symbol display device 208M. The display position is shifted to the decorative pattern display device 208L. The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position after the boy character BOY has completely moved from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L. , The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position before the Boy character BOY completely moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M may start moving toward the initial position at the timing when the character BOY of the boy completely moves from the second decorative symbol display device 208M to the first decorative symbol display device 208L.

図193(A6)は、第2装飾図柄表示装置208Mが初期位置に戻った様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた殿様のキャラクタとチャンスアップメータCMTは、完全に第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるようになる。また、ボゥイのキャラクタBOYは、引き続き表示画面の右方向に移動しており、第1装飾図柄表示装置208Lの右端部から第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されるようになる。その後、第3装飾図柄表示装置208Nの右端部からフレームアウトする。 FIG. 193 (A6) shows how the second decorative symbol display device 208M has returned to the initial position. At this time, the character of the lord and the chance up meter CMT displayed on the second decorative symbol display device 208M are completely displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the character BOY of the boy continues to move to the right of the display screen, and is displayed so as to straddle the third decorative symbol display device 208N from the right end portion of the first decorative symbol display device 208L. After that, the frame is out from the right end portion of the third decorative symbol display device 208N.

図193(A7)では、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。 In FIG. 193 (A7), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word “UP” indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is above it. It is displayed and shows the history of the occurrence of the notice.

図193(B1)~同図(B4)は、図193(A3)~同図(A6)に対応する演出例であり、チャンスアップメータCMTの表示が第2装飾図柄表示装置208Mにより隠される例が示されている。なお、図193(B1)は、図193(A2)に続く演出である。 FIGS. 193 (B1) to (B4) are production examples corresponding to FIGS. 193 (A3) to (A6), and an example in which the display of the chance up meter CMT is hidden by the second decorative symbol display device 208M. It is shown. Note that FIG. 193 (B1) is an effect following FIG. 193 (A2).

図193(B1)に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面上で右方向に移動するのに合わせて右方向に移動を開始している様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置280Lにおける表示のうち、第2装飾図柄表示装置208Mに重なる部分については、その重なる部分の表示が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されが、チャンスアップメータCMTについては、第2装飾図柄表示装置208Mが前面側で重なっても第2装飾図柄表示装置208Mには表示されず、したがっ
て、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Lにより隠されることとなる。その後は、図193(B2)~同図(B4)に示す演出が行われる。なお、図193(B2)~同図(B4)に示す演出は、チャンスアップメータCMTが第2装飾図柄表示装置208Mに表示されない点を除いて、図193(A4)~同図(A6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 193 (B1) shows that the boy character BOY starts moving to the right as it moves to the right on the display screen. At this time, of the display on the first decorative symbol display device 280L, for the portion overlapping the second decorative symbol display device 208M, the display of the overlapping portion is displayed on the second decorative symbol display device 208M, but the chance up meter CMT The second decorative symbol display device 208M is not displayed on the second decorative symbol display device 208M even if the second decorative symbol display device 208M is overlapped on the front side. Therefore, the chance up meter CMT displayed on the first decorative symbol display device 208L is the second. It will be hidden by the decorative pattern display device 208L. After that, the effects shown in FIGS. 193 (B2) to 193 (B4) are performed. The effects shown in FIGS. 193 (B2) to 193 (B4) are shown in FIGS. 193 (A4) to (A6), except that the chance up meter CMT is not displayed on the second decorative symbol display device 208M. Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

なお、これまでの説明において、演出表示中に、例えば、図111~図116に示すエラー、一斉演出が発生したり、音量・輝度調整が行われる場合には、図111~図116に示して上述した要領で表示される。 In the description so far, for example, when the error shown in FIGS. 111 to 116, the simultaneous effect is generated, or the volume / brightness is adjusted during the effect display, it is shown in FIGS. 111 to 116. It is displayed as described above.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4表示手段208M’等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示[例えば、図29(2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図29(13)に示す金カットインCI3等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図162(3)に示すCUM準備中表示MTY等]であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図162(A9)に示すように、チャンスアップメータCMTは、スーパーリーチ演出中に表示開始されている等]、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング[例えば、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達するタイミング等]を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり[例えば、図162(3)~同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYは、チャンスアップメータCMTが表示される前に表示されている等]、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, fourth display means 208M'. Etc.], and it is a game console
One of the plurality of types of displays is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 29 (2)].
One of the plurality of types of displays is the first staging display [for example, the gold cut-in CI3 shown in FIG. 29 (13)].
One of the plurality of types of displays is the first notice display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (3)].
The period display is a display that may be started during the display of the reach effect display [for example, as shown in FIG. 162 (A9), the chance up meter CMT is started to be displayed during the super reach effect. etc],
The period display is a display for notifying the first timing [for example, the timing when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2] during the display of the reach effect display.
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started while the reach effect display is being displayed.
The first notice display may be displayed before the period display is displayed [for example, as shown in FIGS. 162 (3) to 162 (A9), the CUM preparation display MTY has a higher chance. It is displayed before the meter CMT is displayed, etc.],
The first notice display is a display for notifying that the period display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、期間表示によって或る期間が開始されることが報知される前に予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるので、事前にある期間が開始されることが把握でき、期間表示の表示開始を見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this game table, the period display is displayed by displaying the notice display before the notification that a certain period is started by the period display, so that a certain period is started in advance. It may be possible to understand that the period display starts and not to miss the start of the period display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中以外でも開始される場合があるものであってもよい。
また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に開始されない場合があるものであってもよい。
Further, the period display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started other than during the display of the reach effect display.
Further, the period display may be always started during the display of the reach effect display, or may not be started during the display of the reach effect display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングのみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミング以外のものも報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知しない場合があってもよい。 Further, the period display may notify only the first timing during the display of the reach effect display, or may notify only the first timing during the display of the reach effect display. May be good. Further, the period display may always notify the first timing during the display of the reach effect display, or may not notify the first timing during the display of the reach effect display.

また、期間表示が表示される前に第一の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、期間表示が表示される前に第一の予告表示が必ず表示されてもよいし、期間表示が表示される前に第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the first notice display may be displayed before the period display is displayed, or a display other than the first notice display may be displayed before the period display is displayed. There may be. Further, the first notice display may always be displayed before the period display is displayed, or the first notice display may not be displayed before the period display is displayed.

また、期間表示が表示される前にのみ第一の予告表示が表示される場合があってもよいし、期間表示が表示される前以外にも第一の予告表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the first notice display may be displayed only before the period display is displayed, or the first notice display may be displayed other than before the period display is displayed. You may.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、期間表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、期間表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be a notice only that the period display is displayed, or may be a notice other than the display of the period display. Further, the first notice display may be one that always gives notice that the period display is displayed, or may not give notice that the period display is displayed.

なお、予告表示に替えて、演出可動体の動作や、スピーカによる音声出力や、発光手段による発光により予告を行うことも可能である。 In addition, instead of the notice display, it is also possible to give a notice by the operation of the staging movable body, the voice output by the speaker, or the light emission by the light emitting means.

また、予告表示を大当り遊技中に表示開始してもよい。 Further, the notice display may be started during the big hit game.

また、予告表示が期間表示の表示中に表示されてもよく、例えば、第一の演出表示が表示すること予告する予告表示として機能してもよい。 Further, the notice display may be displayed during the display of the period display, and may function as a notice display for notifying that the first effect display is displayed, for example.

また、予告表示は、期間表示が表示された後で表示される場合があってもよく、例えば、予告表示が行われた後で期間表示が行われ、その後、予告表示が表示されるようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is displayed. For example, the period display is performed after the notice display is performed, and then the notice display is displayed. You may.

また、予告表示は、期間表示が非表示となった後に表示されてもよく、例えば、期間表示が表示されていたことを報知する機能として表示するようにしてもよい。 Further, the notice display may be displayed after the period display is hidden, and may be displayed as a function of notifying that the period display has been displayed, for example.

なお、「複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記期間表示は、或る期間における第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第一の演出表示の表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記期間表示が表示される前に前記第一の予告表示が表示される場合があり、
前記第一の予告表示は、前記期間表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。」であってもよい。
In addition, "It is a game table equipped with a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of display is a period display.
One of the plurality of types of displays is the first staging display.
One of the plurality of types of indications is the first notice indication.
The period display is a display for notifying the first timing in a certain period.
The first timing is a timing at which the display of the first effect display may be started.
The first notice display may be displayed before the period display is displayed.
The first notice display is a display for notifying that the period display will be displayed.
A game table featuring that. May be.

また、「前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における第一のタイミングを報知する表示であり」は、「前記期間表示とは、チャンスアップ予告(または、チャンスア
ップ演出)が行われるタイミングを報知するメータ(チャンスアップタイミングメータ)の表示のことであり」であってもよい。
Further, "the period display is a display for notifying the first timing during the display of the reach effect display" is "the period display is a timing at which a chance-up notice (or a chance-up effect) is performed. It is a display of a meter (chance-up timing meter) for notifying. "

また、チャンスアップメータ準備中表示によってあるチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できる場合として(すなわち、チャンスアップメータ準備中表示の表示態様によらず、チャンスアップメータ準備中表示が表示されただけでチャンスアップメータによって何かしらのチャンスアップポイントが報知される場合(例えば、チャンスアップ準備中表示が行われたら必ずチャンスアップメータが表示される場合や、チャンスアップメータによって必ず一回以上チャンスアップポイントを報知する場合等)として)、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知される予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが期間表示によって報知されることが特定できる予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で特定できないタイミングがあってもよい。
(4)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が期間表示において報知されることを特定できる予告表示であってもよい。
(5)第一の予告表示は、「第一のタイミングを含む複数の或る演出が行われるタイミングのうちの一以上のタイミングが報知される予告表示であってもよい。また、期間表示において報知されるタイミングの中で報知されないタイミングがあってもよい。
(6)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知される予告表示であってもよい。
Further, as a case where it is possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparation display (that is, the chance-up meter preparation display is displayed regardless of the display mode of the chance-up meter preparation display). When the chance-up meter notifies you of some chance-up point just by displaying it (for example, when the chance-up preparation display is displayed, the chance-up meter is always displayed, or the chance-up meter always displays it at least once. (When notifying chance-up points, etc.)),
(1) The first notice display may be a notice display that can specify that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is notified.
(3) The first notice display may be a notice display that can specify that one or more of the timings in which a plurality of certain effects including the first timing are performed are notified by the period display. .. In addition, there may be a timing that cannot be specified among the timings notified in the period display.
(4) The first notice display may be a notice display that can specify that "timing at which all certain effects are performed" is notified in the period display.
(5) The first notice display may be a notice display in which one or more of the timings in which a plurality of certain effects including the first timing are performed is notified. Further, in the period display. There may be a timing that is not notified among the timings that are notified.
(6) The first notice display may be a notice display in which the "timing at which all certain effects are performed" notified in the period display is notified.

また、チャンスアップメータ準備中表示によって或るチャンスアップ演出が行われるタイミングが報知されることを特定できない場合(例えば、チャンスアップ準備中表示にガセがある場合やチャンスアップメータが表示されても一度もチャンスアップポイントを報知しない場合等)として、
(1)第一の予告表示は、期間表示によって第一のタイミングが報知されることを特定できない予告表示であってもよい。
(2)第一の予告表示は、第一のタイミングが報知されない予告表示であってもよい。
(3)第一の予告表示は、「全ての或る演出が行われるタイミング」が報知されることを期間表示において特定できない予告表示であってもよい。
(4)第一の予告表示は、期間表示において報知される「全ての或る演出が行われるタイミング」を報知されない予告表示であってもよい。
In addition, when it is not possible to specify that the timing at which a certain chance-up effect is performed is notified by the chance-up meter preparation display (for example, even if the chance-up preparation display has a gap or the chance-up meter is displayed, once. If you do not notify the chance up point, etc.),
(1) The first notice display may be a notice display in which it cannot be specified that the first timing is notified by the period display.
(2) The first notice display may be a notice display in which the first timing is not notified.
(3) The first notice display may be a notice display in which it is not possible to specify in the period display that "the timing at which all certain effects are performed" is notified.
(4) The first notice display may be a notice display in which the "timing at which all certain effects are performed" notified in the period display is not notified.

また、期間表示によって、必ず一以上の或る演出が行われるタイミングが報知されてもよい。 Further, the period display may always notify the timing at which one or more certain effects are performed.

また、期間表示によって、一以上の或る演出が行われるタイミングが報知される場合と一度も或る演出が行われるタイミングが報知されない場合があってもよい。 In addition, the period display may notify the timing at which one or more certain effects are performed, or may not notify the timing at which a certain effect is performed even once.

また、期間表示が表示が表示されると、既にカーソル表示が動いていてもよい。 Further, when the period display is displayed, the cursor display may already be moving.

期間表示が表示された後に、カーソル表示が動いてもよい。 The cursor display may move after the period display is displayed.

また、『 前記期間表示は、カーソル表示[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBH等]を含む表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中における或る期間[例えば、図162(
A9)~同図(A12)に示す、スーパーリーチにおける第一のタイミングから中図柄が導出されるまでの期間等]を報知する表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける開始地点SP等]から第一の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2等]を経て第三の位置[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTにおける最終地点GP等]まで移動することによって、前記或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display is a display including a cursor display [for example, the Sabohani character SBH constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)].
The period display is a certain period during the display of the reach effect display [for example, FIG. 162 (see FIG. 162).
It is a display for notifying A9) to the period from the first timing in the super reach to the derivation of the middle symbol, etc. shown in the figure (A12).
The cursor display is from the second position [for example, the start point SP in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] to the first position [for example, the second position in the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)]. By moving to a third position [for example, the final point GP in the chance-up meter CMT shown in FIG. 162 (A9)] via [2 checkpoint CP2, etc.], the start to end of the certain period is notified. Is configured to
When the cursor display reaches the first position, it is notified that the first timing is reached.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の位置となるタイミングがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand the timing of the first position.

ここで、期間表示は、カーソル表示のみを含むものであってもよいし、カーソル表示以外の表示も含むものであってもよい。また、期間表示は、カーソル表示を必ず含むものであってもよいし、カーソル表示を含まない場合があってもよい。 Here, the period display may include only the cursor display or may include a display other than the cursor display. Further, the period display may always include the cursor display, or may not include the cursor display.

また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間のみを報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間以外の期間も報知するものであってもよい。また、期間表示は、リーチ演出表示の表示中における或る期間を必ず報知するものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中における或る期間を報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may notify only a certain period during the display of the reach effect display, or may notify a period other than a certain period during the display of the reach effect display. .. Further, the period display may always notify a certain period during the display of the reach effect display, or may not notify a certain period during the display of the reach effect display. ..

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までのみが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了まで以外のことも報知されるように構成されてもよい。また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが必ず報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することによって、或る期間の開始から終了までが報知されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to be notified only from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position, or the cursor. The display may be configured to notify more than just from the start to the end of a period by moving from the second position through the first position to the third position. Further, the cursor display may be configured so that the cursor display is always notified from the start to the end of a certain period by moving from the second position to the third position via the first position. The display may be configured such that moving from a second position through a first position to a third position may result in no notification from the start to the end of a period.

また、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動することのみによって、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよいし、カーソル表示が、第二の位置から第一の位置を経て第三の位置まで移動すること以外のことによっても、或る期間の開始から終了までが報知されるように構成されてもよい。 Further, the cursor display may be configured to be notified from the start to the end of a certain period only by moving from the second position to the third position via the first position, or the cursor. The display may be configured to be notified from the start to the end of a period by other than moving from the second position through the first position to the third position.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることのみが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが必ず報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達することで、第一のタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, when the cursor display reaches the first position, it may be notified only that it is the first timing, and when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. Other than that, it may be notified. Further, when the cursor display reaches the first position, it may be notified that it is the first timing, and when the cursor display reaches the first position, it is the first timing. May not be notified.

また、カーソル表示が第一の位置に到達することのみで、第一のタイミングであることが報知されてもよいし、カーソル表示が第一の位置に到達すること以外のことでも、第一のタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that the cursor display reaches the first position only when it reaches the first position, or it may be notified that the cursor display reaches the first position. It may be notified that it is the timing.

なお、第一の位置と第二の位置と第三の位置の位置関係は、第一の位置>第二の位置>第三の位置であってもよいし、それ以外の位置関係であってもよく、カーソル表示が第二の位置>第一の位置>第三の位置の順で移動するように構成されていればよい。より正確に言うと、「カーソル表示が移動する際に先に到達する位置」が前、「カーソル表示が後に到達する位置」が後ろである。 The positional relationship between the first position, the second position, and the third position may be the first position> the second position> the third position, or any other positional relationship. It is also preferable that the cursor display is configured to move in the order of the second position> the first position> the third position. To be more precise, "the position where the cursor display reaches first when moving" is the front, and "the position where the cursor display reaches later" is the back.

また、『 前記期間表示は、チャンスアップ表示[例えば、図29(15)に示す赤色でマーキングされた第2チェックポイントCP2の表示や、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字の表示等]が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されたことを報知する表示のことであり[例えば、図29(15)に示すように、第2チェックポイントCP2が赤色にマーキングされたり、「UP」の文字の表示が表示されることにより、第2チェックポイントCP2にサボハニのキャラクタSBHが到達したタイミングで金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始されたことを報知している等]、
前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される[例えば、図29(15)に示すように、金カットインCI3の表示によるチャンスアップ予告が表示開始された場合に、第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされ、「UP」の文字が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The period display is a chance-up display [for example, the display of the second checkpoint CP2 marked in red shown in FIG. 29 (15) and the appearance of the chance-up notice have increased the reliability of the jackpot. Display of "UP" characters, etc.] may be displayed.
The chance-up display is a display for notifying that the display of the first effect display is started at the first timing [for example, as shown in FIG. 29 (15), a second check. When the point CP2 is marked in red or the character "UP" is displayed, a chance-up notice is displayed by displaying the gold cut-in CI3 at the timing when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. Notifying that it has started, etc.],
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position [for example, shown in FIG. 29 (15). As shown above, when the chance-up notice by displaying the gold cut-in CI3 is started to be displayed, the second checkpoint CP2 is marked in red and the characters "UP" are displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示が表示されたことがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that the first effect display is displayed.

ここで、期間表示は、チャンスアップ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、チャンスアップ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、チャンスアップ表示が必ず表示されるものであってもよいし、チャンスアップ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be one in which only the chance-up display may be displayed, or may be one in which a display other than the chance-up display may be displayed. Further, the period display may be one in which the chance-up display is always displayed, or may be one in which the chance-up display may not be displayed.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示のみが表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が必ず表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, only the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, a display other than the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position. Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may always be displayed at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, the chance-up display may not be displayed at the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置にのみチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合に、第一の位置に対応した表示位置以外の表示位置にもチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, when the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display may be displayed only at the display position corresponding to the first position, or the first at the first timing. When the display of the effect display of is started, the chance-up display may be displayed at a display position other than the display position corresponding to the first position.

また、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合にのみ、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始された場合以外の場合にも、第一の位置に対応した表示位置にチャンスアップ表示が表示されてもよい。 Further, the chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position only when the display of the first effect display is started at the first timing, or the first at the first timing. The chance-up display may be displayed at the display position corresponding to the first position even when the display of the effect display of is not started.

なお、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が少なくとも第三
の位置に到達するまで、該チャンスアップ表示が継続して表示されるように構成されてもよいし、チャンスアップ表示が表示された場合において、カーソル表示が第三の位置に到達するよりも前に、該チャンスアップ表示がするように構成されてもよい。
When the chance-up display is displayed, the chance-up display may be continuously displayed until the cursor display reaches at least the third position, or the chance-up display may be displayed. If so, the chance-up display may be configured before the cursor display reaches the third position.

また、『 前記第一の予告表示は、移動表示を行う場合がある表示である[例えば、図168(A8)~同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice display is a display that may be moved [for example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10), the CUM preparation display MTY is moved and displayed. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が移動表示を行う場合があることで、視線を第一の予告表示に誘導させて第一の予告表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the first notice display may perform a movement display, it may be possible to guide the line of sight to the first notice display and pay attention to the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、移動表示のみを行う場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行う場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、移動表示を必ず行うものであってもよいし、移動表示を行わない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be one that may display only the movement display, or may be one that may display a display other than the movement display. Further, the first notice display may be one in which the movement display is always performed, or may be one in which the movement display is not performed.

また、『 前記第一の予告表示が前記移動表示を開始した後で前記期間表示の表示が開始される[例えば、図168(A8)~同図(A11)に示すように、CUM準備中表示MTYが移動表示した後でCUM準備中表示MTYがチャンスアップメータCMTに切り替わっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the period display is started after the first notice display starts the movement display [for example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A11), the CUM preparation display". CUM preparation display after MTY moves and displays MTY is switched to chance up meter CMT, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示が開始されるタイミングが把握できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to grasp the timing at which the display of the period display is started.

ここで、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示以外の表示も開始されてもよい。また、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の予告表示が移動表示を開始した後で期間表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, only the period display may be started after the first notice display starts the movement display, or the display other than the period display may be started after the first notice display starts the movement display. May be started. In addition, the display of the period display may always start after the first notice display starts the movement display, or the display of the period display may not start after the first notice display starts the movement display. There may be.

なお、期間表示が移動表示してもよい。 The period display may be moved and displayed.

また、第一の予告表示の移動表示が終了した後で、或る期間が開始されたことが報知されてもよい。 Further, it may be notified that a certain period has started after the movement display of the first notice display is completed.

また、第一の予告表示の移動表示が開始されるタイミングは適宜設定することができる。 Further, the timing at which the movement display of the first notice display is started can be appropriately set.

また、『 前記移動表示により前記第一の予告表示の表示位置が変更される[例えば、図168(A8)~同図(A10)に示すように、CUM準備中表示MTYの移動表示により、CUM準備中表示MTYの表示位置が変更されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display position of the first notice display is changed by the movement display [for example, as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10), the movement display of the CUM preparation display MTY changes the CUM. Preparing display MTY display position has been changed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示位置の変更により、第一の予告表示の表示に変化を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first notice display may be changed by changing the display position of the first notice display.

ここで、移動表示により第一の予告表示の表示位置のみが変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置以外にも変更されるものがあってもよい。また、移動表示により第一の予告表示の表示位置が必ず変更されてもよいし、移動表示により第一の予告表示の表示位置が変更されない場合があってもよい。 Here, only the display position of the first notice display may be changed by the movement display, or the display position of the first notice display may be changed by the movement display. Further, the display position of the first notice display may be always changed by the movement display, or the display position of the first notice display may not be changed by the movement display.

また、移動表示のみにより第一の予告表示の表示位置が変更されてもよいし、移動表示以外の表示によっても第一の予告表示の表示位置が変更されてもよい。 Further, the display position of the first notice display may be changed only by the movement display, or the display position of the first notice display may be changed by a display other than the movement display.

また、『 前記第一の予告表示は、第一の表示態様[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第二の表示態様[例えば、図171(A3)に示すCUM準備中表示MTYを構成する吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図178(A1)示すCUM準備中表示MTYを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図178(B1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図178(C1)に示すCUM準備中表示MTYを構成するカーソルが姫のキャラクタHMEである表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first notice display is a display that may be displayed in the first display mode [for example, the default display mode of the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3)].
The first notice display includes a second display mode [for example, a display mode in which the background color of the balloon constituting the CUM preparing display MTY shown in FIG. 171 (A3) is red, and the CUM shown in FIG. 178 (A1). The display mode in which the meter portion constituting the preparation display MTY is red, the display mode in which the Sabohani character SBH constituting the CUM preparation display MTY shown in FIG. 178 (B1) is red, and FIG. 178 (C1). CUM in preparation display The display mode in which the cursor constituting the MTY is the princess character HME, etc.] may be displayed.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
When the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Easy to confirm
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様を見て、期間表示が表示される図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the symbol variation display in which the period display is displayed by looking at the display mode of the first notice display.

ここで、第一の予告表示は、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the first notice display may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の予告表示は、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May be good. Further, the first notice display may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第一の表示態様と第二の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the first display mode and the second display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, only the jackpot symbol mode is finally confirmed as compared with the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to display, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. Design modes other than the jackpot symbol mode may also be easily displayed. In addition, when the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode is always finally determined than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to display, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is finally more than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be difficult to confirm the jackpot symbol mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されないようにしてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode may be finally definitely displayed, or the jackpot symbol mode may not be finally definitely displayed. May be good. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the jackpot symbol mode may not always be confirmed and displayed in the end, or the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed. There may be.

また、第一の予告表示は、一の表示態様でのみ表示されるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only in one display mode.

また、第三の表示態様<第二の表示態様<第一の表示態様の順で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and finally displayed in the order of the third display mode <second display mode <first display mode.

また、第一の予告表示は、三以上の表示態様で表示可能に構成されてもよい。 Further, the first notice display may be configured to be displayable in three or more display modes.

また、第一の予告表示の表示態様によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさが変わらなくてもよい。 In addition, the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed may not change depending on the display mode of the first notice display.

また、『 前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記第一のタイミングで前記第一の演出表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the first notice display is displayed in the second display mode, the first notice display is displayed in the first display mode, more than when the first notice display is displayed. It is easy to start displaying the first effect display at the timing,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示の表示態様により、第一の演出表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, depending on the display mode of the first notice display, it may be possible to give a feeling of expectation as to whether or not the first effect display is displayed.

ここで、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示以外の表示も開始されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed in the second display mode is the first at the first timing than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to start only the display of the effect display, or when the first notice display is displayed in the second display mode, the first notice display is displayed in the first display mode. Rather, it may be easier to start a display other than the display of the first effect display at the first timing. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the first effect is performed at the first timing than when the first notice display is displayed in the first display mode. The display of the display may be easy to start, and the case where the first notice display is displayed in the second display mode is better than the case where the first notice display is displayed in the first display mode. However, it may be difficult to start the display of the first effect display at the first timing.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the display of the first effect display may always be started at the first timing, or the first effect may be started at the first timing. The display of the display may not start.

また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第一のタイミングで第一の演出表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the display of the first effect display does not necessarily have to be started at the first timing, and the first at the first timing. The display of the effect display may be started.

また、『 前記第一の表示態様で表示された前記第一の予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある[例えば、図172(B1)~同図(B3)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されているCUM準備中表示MTYが、吹き出しの背景色が赤色に変化してランクアップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode [for example, as shown in FIGS. 172 (B1) to (B3). In addition, the CUM preparation display MTY displayed in the default display mode has been upgraded by changing the background color of the balloon to red, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が第一の表示態様で表示されても第二の表示態様に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even if the first notice display is displayed in the first display mode, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display changes to the second display mode.

ここで、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様にのみ変化する場合があってもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があってもよい。また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に必ず変化してもよいし、第一の表示態様で表示された第一の予告表示が、第二の表示態様に変化しない場合があってもよい。 Here, the first notice display displayed in the first display mode may change only to the second display mode, or the first notice display displayed in the first display mode may be changed. However, it may change to a display mode other than the second display mode. Further, the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode without fail, and the first notice display displayed in the first display mode may be changed to the second display mode. It may not change to the display mode of.

また、第一の表示態様で表示された第一の予告表示のみが、第二の表示態様に変化する場合があってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様で表示された第一の予告表示も、第二の表示態様に変化する場合があってもよい。 Further, only the first notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode, or the first display mode displayed in a display mode other than the first display mode may be changed. The notice display may also change to the second display mode.

なお、遊技者により操作が可能な操作手段の操作により、第一の予告表示の表示態様が変化してもよく、例えば、ボタン画像を含む操作促進表示が表示されて操作することにより表示態様が変化してもよいし、操作促進表示が表示されない裏ボタン操作受付状態において操作することにより表示態様が変化してもよい。 The display mode of the first notice display may be changed by the operation of the operation means that can be operated by the player. For example, the display mode may be changed by displaying and operating the operation promotion display including the button image. It may be changed, or the display mode may be changed by operating in the back button operation acceptance state in which the operation promotion display is not displayed.

また、他の予告表示が行われた結果として、第一の予告表示の表示態様が変化してもよいし、特に予告表示等の演出が行われることなく、いきなり第一の予告表示の表示態様が変化してもよい。 Further, as a result of the other notice display being performed, the display mode of the first notice display may be changed, and the display mode of the first notice display is suddenly performed without any particular effect such as the notice display being performed. May change.

また、期間表示によって第一の予告表示の表示態様が変化することが予告されてもよい。 In addition, it may be announced that the display mode of the first notice display will change depending on the period display.

また、変化後の第一の予告表示の表示態様が予告されてもよい。 Further, the display mode of the first notice display after the change may be announced.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第二の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第一の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい[例えば、図178(A1)~同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYがランクアップした方が、チャンスアップメータCMTもランクアップされやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)].
The period display comprises a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 175 (A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176 (A1). The display mode in which the character SBH of the Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. 176 (C1). The display mode in which the second checkpoint CP2 constituting the chance up meter CMT is round and red, the display mode in which the background color of the “START !!” balloon shown in FIG. 176 (D1) is red, and the figure. It is a display that may be displayed in the display mode in which the princess character HME as a cursor constituting the chance up meter CMT shown in 176 (E1) is displayed].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. [For example, as shown in FIGS. 178 (A1) to (A4), the chance up meter CMT is more likely to be ranked up when the CUM preparation display MTY is ranked up],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示の表示態様に期待感を持たせることができる場合が
ある。
According to this game table, it may be possible to give a sense of expectation to the display mode of the first notice display.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様以外の表示態様も表示されやすくてもよい。また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第四の表示態様で表示され難い場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be easy to display only, and when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is larger than when the first notice display is displayed in the first display mode. However, display modes other than the fourth display mode may be easily displayed. Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is in the fourth display mode than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may always be displayed, and when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the first display mode. It may be difficult to display in the fourth display mode.

なお、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示されない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed in the second display mode, the period display may always be displayed in the fourth display mode, or the period display may not be displayed in the fourth display mode. There may be.

また、第一の表示態様で代位の予告表示が表示された場合は、期間表示が第四の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, when the subrogation notice display is displayed in the first display mode, the period display does not necessarily have to be displayed in the fourth display mode, and the period display is displayed in the fourth display mode. There may be.

また、『 前記第一の表示態様で前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記第二の表示態様で該第一の予告表示が表示された場合よりも、前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the second display mode. Easy to display in the third display mode,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様でのみ表示されやすくてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様以外の表示態様でも表示されやすくてもよい。また、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合よりも、期間表示が第三の表示態様で表示されにくい場合があってもよい。 Here, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be easy to display only in, and when the first notice display is displayed in the first display mode, the period is larger than when the first notice display is displayed in the second display mode. The display may be easily displayed in a display mode other than the third display mode. Further, when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is in the third display mode than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may always be displayed, and when the first notice display is displayed in the first display mode, the period display is displayed more than when the first notice display is displayed in the second display mode. It may be difficult to display in the third display mode.

なお、第一の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態
様で必ず表示されてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示されない場合があってもよい。
When the first notice display is displayed in the first display mode, the period display may always be displayed in the third display mode, or the period display may not be displayed in the third display mode. There may be.

また、第二の表示態様で第一の予告表示が表示された場合は、期間表示が第三の表示態様で必ず表示されなくてもよいし、期間表示が第三の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed in the second display mode, the period display does not necessarily have to be displayed in the third display mode, and the period display is displayed in the third display mode. There may be cases.

また、第一の予告表示の表示態様によって、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかわからないようにしてもよく、例えば、第一の予告の表示態様が一つである場合、期間表示の表示態様が第三の表示態様で表示されるか第四の表示態様で表示されるかはわからない。 Further, depending on the display mode of the first notice display, it may not be known whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode. For example, the first display mode may be used. When there is only one display mode of the notice, it is unknown whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the fourth display mode.

また、『 前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed as compared with the case where the period display is displayed in the third display mode. Cheap,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示多様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display variety of the period display may be different, so that the player who does not see the period display may be able to pay attention to the period display as a notice.

ここで、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Here, even if only the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed more easily when the period display is displayed in the fourth display mode than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, the symbol modes other than the jackpot symbol mode are finally confirmed and displayed as compared with the case where the period display is displayed in the third display mode. It may be easy. Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally fixedly displayed, or the big hit symbol may not be finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be confirmed and displayed, or the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記期間表示は、第三の表示態様[例えば、図162(A11)に示すチャンスアップメータのデフォルトの表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記期間表示は、第四の表示態様[例えば、図175(A6)に示すチャンスアップメータCMTを構成するメータ部分が赤色である表示態様や、図176(A1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHが赤色である表示態様や、図176(B1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する最終地点GPにおけるプラカードの背景色が赤色である表示態様や、図176(C1)に示すチャンスアップメータCMTを構成する第2チェックポイントCP2が丸形で赤色である表示態様や、図176(D1)に示す「START!!」の吹き出しの背景色が赤色である表示態様や、図176(E1)に示すチャンスアップメータCMTを構成するカーソルとしての姫のキャラクタHMEが表示された表示態様等]で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は、異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様で前記期間表示が表示された場合の方が、前記第三の表示態様で該
期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the period display may be displayed in a third display mode [for example, the default display mode of the chance up meter shown in FIG. 162 (A11)].
The period display comprises a fourth display mode [for example, a display mode in which the meter portion constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 175 (A6) is red, or a chance up meter CMT shown in FIG. 176 (A1). The display mode in which the character SBH of the Sabohani is red, the display mode in which the background color of the placard at the final point GP constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 176 (B1) is red, and FIG. 176 (C1). The display mode in which the second checkpoint CP2 constituting the chance up meter CMT is round and red, the display mode in which the background color of the “START !!” balloon shown in FIG. 176 (D1) is red, and the figure. It is a display that may be displayed in the display mode in which the princess character HME as a cursor constituting the chance up meter CMT shown in 176 (E1) is displayed].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示の表示態様が異なる場合があるので、期間表示を見ない遊技者にも予告として期間表示を注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display mode of the period display may be different, so that the player who does not see the period display may be able to pay attention to the period display as a notice.

ここで、期間表示は、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the period display may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. .. Further, the period display may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、期間表示は、第四の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、期間表示は、第四の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第四の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the period display may be displayed only in the fourth display mode, or may be displayed in a display mode other than the fourth display mode. Further, the period display may be always displayed in the fourth display mode, or may not be displayed in the fourth display mode.

また、第三の表示態様と第四の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Further, the third display mode and the fourth display mode may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第四の表示態様で期間表示が表示された場合の方が、第三の表示態様で期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be easier to finally confirm and display only the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it is easier to finally confirm and display the symbol modes other than the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. You may. Further, when the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode. However, when the period display is displayed in the fourth display mode, it may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the period display is displayed in the third display mode. May be good.

なお、第四の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 When the period display is displayed in the fourth display mode, the big hit symbol may be finally fixedly displayed, or the big hit symbol may not be finally fixedly displayed.

また、第三の表示態様で期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed in the third display mode, the big hit symbol may not always be confirmed and displayed, or the big hit symbol may be finally confirmed and displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図162(A2)に示す炎のエフェクトEF101の表示や、図163(A3)~同図(A5)に示す襖演出や、図168(A2)に示す爆発のエフェクトEF104の表示や、図179(A2)~同図(A6)に示す会話予告や、図179(B1)~同図(B3)に示す予告アイコンYIによる予告や、図179(C1)~同図(C2)に示すナビキャラYMによる予告や、図179(D1)~同図(D5)に示すミニゲームによる予告等]であり、
前記第一の予告表示が表示される前に前記第二の予告表示が表示される場合があり、
前記第二の予告表示は、前記第一の予告表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of displays is a second notice display [for example, the display of the flame effect EF101 shown in FIG. 162 (A2) and the display of FIGS. 163 (A3) to (A5). The 襖 effect shown, the display of the explosion effect EF104 shown in FIG. 168 (A2), the conversation notice shown in FIGS. 179 (A2) to (A6), and the conversation notice shown in FIGS. 179 (B1) to (B3). Notice by the notice icon YI, notice by the navigation character YM shown in FIGS. 179 (C1) to (C2), notice by the mini game shown in FIGS. 179 (D1) to (D5), etc.].
The second notice may be displayed before the first notice is displayed.
The game table is characterized in that the second notice display is a display for notifying that the first notice display will be displayed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、段階的に視線を期間表示に注目させることができ、徐々に期待感を高めさせることができる場合がある。 According to this game table, the line of sight can be gradually focused on the period display, and the expectation may be gradually increased.

ここで、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の予告表示が表示される前に第二の予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the second notice display may be displayed before the first notice display is displayed, or other than the second notice display before the first notice display is displayed. The display may also be displayed. Further, the second notice display may always be displayed before the first notice display is displayed, or the second notice display may not be displayed before the first notice display is displayed. May be good.

また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の予告表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の予告表示が表示されることを予告しない場合があってもよい。 Further, the second notice display may be a notice only that the first notice display is displayed, or a notice other than the display of the first notice display. You may. Further, the second notice display may always give a notice that the first notice display will be displayed, or may not give a notice that the first notice display will be displayed. ..

なお、第二の予告表示が表示されると必ず第一の予告表示が表示されてもよいし、第二の予告表示が表示されても第一の予告表示が表示されない場合があってもよい。 When the second notice display is displayed, the first notice display may be displayed, or even if the second notice display is displayed, the first notice display may not be displayed. ..

また、『 前記第二の予告表示が表示されてから前記第一の予告表示が表示された場合の方が、該第二の予告表示が表示されないで該第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the first notice display is displayed without displaying the second notice display. It is easier to finally confirm the jackpot symbol mode than
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the second notice display will be displayed.

ここで、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合の方が、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくい場合があってもよい。 Here, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without displaying the second notice display. It may be easier to confirm and display only the jackpot symbol mode, or when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed. It may be easier to finally confirm and display a symbol mode other than the jackpot symbol mode than when one notice display is displayed. In addition, the case where the first notice display is displayed after the second notice display is displayed is more final than the case where the first notice display is displayed without displaying the second notice display. It may be easy to confirm the big hit symbol mode, and when the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display is not displayed. It may be more difficult to finally confirm the jackpot symbol mode than when the notice display of is displayed.

なお、第二の予告表示が表示されてから第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 If the first notice display is displayed after the second notice display is displayed, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and the jackpot symbol mode may not be finally confirmed. There may be cases.

また、第二の予告表示が表示されないで第一の予告表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the first notice display is displayed without displaying the second notice display, the jackpot symbol mode does not necessarily have to be confirmed and finally displayed, and the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. May be the case.

また、大当り図柄態様の確定表示のされやすさは、第二の予告表示が行われても行われなくても変わらなくてもよい。 Further, the ease with which the big hit symbol mode is confirmed and displayed may or may not be changed with or without the second notice display.

また、『 前記第一の予告表示が表示されてから前記期間表示が表示された場合の方が、該第一の予告表示が表示されないで該期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the period display is displayed after the first notice display is displayed, finally, when the period display is displayed without displaying the first notice display. It is easy to confirm the jackpot symbol mode,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display will be displayed.

ここで、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様のみが確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすくてもよい。また、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されやすくてもよいし、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合の方が、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 Here, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, only the jackpot symbol mode is finally displayed than when the period display is displayed without the first notice display being displayed. May be easier to confirm, and when the period display is displayed after the first notice display is displayed, it is better than when the period display is displayed without the first notice display. Finally, it may be easy to confirm and display a symbol mode other than the jackpot symbol mode. In addition, when the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot symbol mode is always displayed in the end than when the period display is displayed without the first notice display being displayed. It may be easier to confirm the display, and when the period display is displayed after the first notice display is displayed, it is final than when the period display is displayed without the first notice display. In some cases, the jackpot symbol mode may not be definitively displayed.

なお、第一の予告表示が表示されてから期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されない場合があってもよい。 If the period display is displayed after the first notice display is displayed, the jackpot symbol mode may be finally fixedly displayed, or the jackpot symbol mode may not be finally fixedly displayed. You may.

また、第一の予告表示が表示されないで期間表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されなくてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Further, when the period display is displayed without displaying the first notice display, the jackpot symbol mode may not always be confirmed and finally displayed, and the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed. There may be.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、少なくとも一部が同じ表示態様である[例えば、図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTとでは、サボハニのキャラクタSBHが配置されている点で少なくとも表示態様が同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are at least partially the same display mode [for example, the CUM preparing display MTY shown in FIG. 162 (A3) and FIG. 162 (A9). ), The display mode is at least the same as that of the chance up meter CMT in that the Sabohani character SBH is arranged.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台よれば、第一の予告表示と期間表示との関連性を遊技者に想起させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to remind the player of the relationship between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が同じ表示態様であってもよいし、全部が同じ表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partially the same display mode or all may be the same display mode.

また、『 前記第一の予告表示の表示態様と前記期間表示の表示態様は、別の表示態様である[例えば、図162(A9)に示すチャンスアップメータCMTは、ゲージにチェックポイント(第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3が表示されている点で少なくとも図162(A3)に示すCUM準備中表示MTYと表示態様が異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display mode of the first notice display and the display mode of the period display are different display modes [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 162 (A9) has a checkpoint (first) on the gauge. Checkpoint CP1 to 3rd checkpoint CP3 are displayed, and at least the display mode is different from the CUM preparation display MTY shown in FIG. 162 (A3)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示と期間表示とを区別して認識しやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easier to distinguish between the first notice display and the period display.

ここで、第一の予告表示の表示態様と期間表示の表示態様は、一部が異なる表示態様であってもよいし、全部が異なる表示態様であってもよい。 Here, the display mode of the first notice display and the display mode of the period display may be partially different display modes or all may be different display modes.

また、『 前記第一の予告表示が表示されることによって前記期間表示が表示されることが予告されることで、前記リーチ演出表示が表示されることが予告される[例えば、図162(A3)~同図(A9)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示することによりチャンスアップメータCMTによる演出が行われることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By displaying the first notice display, it is announced that the period display will be displayed, so that the reach effect display will be displayed [for example, FIG. 162 (A3). ) -As shown in the figure (A9), it is announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the effect by the chance up meter CMT will be performed by displaying the CUM preparation display MTY. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が表示されることにより大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit by displaying the first notice display.

ここで、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることのみが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されること以外のことも予告されてもよい。また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが必ず予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されない場合があってもよい。 Here, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may be announced that only the reach effect display is displayed, or the first notice display may be displayed. By displaying the period display, it may be announced that the reach effect display is not displayed. In addition, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may be always announced that the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. By displaying the period display, it may not be announced that the reach effect display will be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示のみが表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示以外の表示も表示されることが予告されてもよい。 Further, by notifying that the period display will be displayed by displaying the first notice display, it may be announced that only the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. By notifying that the period display is displayed by being displayed, it may be foretold that a display other than the reach effect display is also displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることのみで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されること以外のことでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the reach effect display is displayed only by notifying that the period display is displayed by displaying the first notice display, or the first notice display may be displayed. In addition to the fact that the period display is foretold by being displayed, the reach effect display may be foretold to be displayed.

また、第一の予告表示が表示されることによって期間表示のみが表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示が表示されることによって期間表示以外の表示も表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, by notifying that only the period display is displayed by displaying the first notice display, it may be announced that the reach effect display will be displayed, or the first notice display may be displayed. It may be announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the display other than the period display will be displayed by being displayed.

また、第一の予告表示のみが表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることで、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよいし、第一の予告表示以外の予告表示が表示されることによって期間表示が表示されることが予告されることでも、リーチ演出表示が表示されることが予告されてもよい。 Further, it may be announced that the reach effect display will be displayed by notifying that the period display will be displayed by displaying only the first notice display, or other than the first notice display. It may be announced that the period display will be displayed by displaying the notice display of, or that the reach effect display will be displayed.

なお、「期間表示が表示されることが予告される場合」とは、「純粋に期間表示がこれから表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「期間表示がリーチ演出表示に付随する演出であり、直接的にはリーチ演出表示を予告していて、間接的に期間表示が表示されることを予告している場合」のことであってもよいし、「直接的には期間表示がこれから表示されることを予告しており、間接的にリーチ演出表示が行われることを予告している場合」のことであってもよい。 In addition, "when the period display is foretold to be displayed" may be "when the period display is purely foretold to be displayed", or "the period display is foretold". It may be "a case where it is an effect accompanying the reach effect display, and the reach effect display is directly announced and the period display is indirectly announced" or ". It may be "when directly foretelling that the period display will be displayed from now on and indirectly foretelling that the reach effect display will be performed".

また、『 前記第一の予告表示と前記期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始される場合がある[例えば、図162(A3)~同図(A9)に示すように、CUM準備
中表示MTYとチャンスアップメータCMTは、同じ図柄変動表示の実行中に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display and the period display may be started in the same symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A9), a CUM preparation display is in progress. MTY and chance up meter CMT are started to be displayed while the same symbol variation display is being executed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示が表示される時期が認識されやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to recognize when the period display is displayed.

ここで、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、異なる図柄変動表示において表示開始される場合があってもよい。また、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において必ず表示開始される場合があってもよいし、第一の予告表示と期間表示は、同じ図柄変動表示において表示開始されない場合があってもよい。 Here, the first notice display and the period display may be started to be displayed only in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may be started to be displayed in different symbol variation displays. There may be cases. In addition, the first notice display and the period display may always start displaying in the same symbol variation display, and the first notice display and the period display may not start displaying in the same symbol variation display. There may be.

なお、第一の予告表示は、装飾図柄が1個以上仮停止する前までに表示されてもよいし、装飾図柄が理知状態となる前に表示されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示されてもよいし、期間表示が表示される前に表示されてもよい。 The first notice display may be displayed before one or more decorative symbols are temporarily stopped, may be displayed before the decorative symbol is in the intelligent state, or the reach effect display is started. It may be displayed before the period display is displayed, or it may be displayed before the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示と同じ図柄変動表示にて必ず表示されてもよい。 Further, the first notice display may always be displayed in the same symbol variation display as the period display.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と異なる図柄変動表示で表示されてもよく、例えば、期間表示が表示される図柄変動表示の前の図柄変動表示で表示されてもよいし、期間表示が表示される図柄変動表示の後の図柄変動表示で表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in a symbol variation display different from the symbol variation display in which the period display is displayed. For example, the first notice display may be displayed in the symbol variation display before the symbol variation display in which the period display is displayed. Alternatively, it may be displayed in the symbol variation display after the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、『 前記第一の予告表示は、前記期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始される場合がある表示である[例えば、図186(A3)~同図(A14)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前にCUM準備中表示MTYが表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that may be started in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of the period display is started [for example, FIG. 186 ( As shown in A3) to the same figure (A14), the CUM preparation display MTY is displayed before the symbol variation display performed by the chance up meter CMT],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示が先読み予告として機能し、後で実行される図柄変動表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the first notice display may function as a look-ahead notice, and may give a sense of expectation to the symbol variation display to be executed later.

ここで、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においてのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において必ず表示開始されるものであってもよいし、期間表示の表示が開始される図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display may be started. The display may be started even in the symbol variation display other than the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the display of is started. Further, the first notice display may be the one that is always started to be displayed in the symbol variation display executed before the symbol variation display in which the period display is started, or the period display is started to be displayed. The display may not be started in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be performed.

なお、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示よりも前の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 The first notice display may always be displayed in the symbol variation display prior to the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、期間表示が表示される図柄変動表示と同じ図柄変動表示でも表示されてもよい。 Further, the first notice display may be displayed in the same symbol variation display as the symbol variation display in which the period display is displayed.

また、第一の予告表示は、図柄停止表示中に表示される場合があってもよいし、図柄停
止表示中に必ず表示されてもよい。
Further, the first notice display may be displayed during the symbol stop display, or may be always displayed during the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中も表示される表示である[例えば、図163(D3)~同図(D6)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中も表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that is displayed even during the period of the symbol stop display [For example, as shown in FIGS. 163 (D3) to D6), the CUM preparation display MTY is a symbol. It is displayed even during the stop display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中も期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation even during the period of the symbol stop display.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中でも表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中に必ず表示されるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be displayed only during the period of the symbol stop display, or may be displayed during a period other than the period of the symbol stop display. Further, the first notice display may be always displayed during the period of the symbol stop display, or may not be displayed during the period of the symbol stop display.

また、『 前記第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は非表示となる表示である[例えば、図163(C3)~同図(D7)に示すように、CUM準備中表示MTYは図柄停止表示中は非表示とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that is hidden during the period of the symbol stop display [for example, as shown in FIGS. 163 (C3) to D7), the CUM preparation display MTY is It is hidden while the symbol is stopped and displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄停止表示の期間中は第一の予告表示が非表示となるので、遊技にメリハリをつけることができる場合がある。 According to this game table, the first notice display is hidden during the period of the symbol stop display, so that the game may be sharpened.

ここで、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中のみ非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中以外の期間中も非表示となるものであってもよい。また、第一の予告表示は、図柄停止表示の期間中は必ず非表示となるものであってもよいし、図柄停止表示の期間中でも非表示とならない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be hidden only during the period of the symbol stop display, or may be hidden during a period other than the period of the symbol stop display. .. Further, the first notice display may be always hidden during the period of the symbol stop display, or may not be hidden even during the period of the symbol stop display.

なお、図柄変動表示が開始されると、第一の予告表示が再度表示されるようにしてもよい。 When the symbol variation display is started, the first notice display may be displayed again.

また、『 前記第一の予告表示は、連続予告である[例えば、図186(A1)~同図(A16)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる複数回の図柄変動表示のそれぞれにおいてCUM準備中表示MTYが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a continuous notice [for example, as shown in FIGS. 186 (A1) to (A16), before the symbol variation display in which the effect by the chance up meter CMT is performed. CUM preparation display MTY is displayed in each of the multiple symbol fluctuation displays performed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、連続して第一の予告表示が行われることにより、期待感を高揚させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to raise expectations by continuously displaying the first notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that may be started during the display of the reach effect display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for the reach effect display.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示以外の表示の表示中にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示中に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only during the display of the reach effect display, or may be started even during the display of a display other than the reach effect display. It may be something. Further, the first notice display may be always started while the reach effect display is being displayed, or may not be started while the reach effect display is being displayed.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中であって或る期間が開始されるまでの間に表示される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示される場合があってもよい。 The first notice display may be displayed during the display of the reach effect display until a certain period is started, or may be displayed before the reach effect display is started. May be done.

また、『 前記第一の予告表示は、前記リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始される場合がある表示である[例えば、図162(A3)~同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYは、リーチとなる前に表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a display that may be started before the display of the reach effect display is started [for example, as shown in FIGS. 162 (A3) to 162 (A4). In addition, the CUM preparation display MTY is displayed before reaching reach, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、リーチ演出表示の表示が開始する前に第一の予告表示が表示されることで、期間表示が表示されるリーチ演出表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる。 According to this game table, by displaying the first notice display before the display of the reach effect display starts, it is expected that the reach effect display in which the period display is displayed is displayed. Can be done.

ここで、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示が開始される前に必ず表示開始されるものであってもよいし、リーチ演出表示の表示が開始される前に表示開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be started only before the display of the reach effect display is started, or may be started before the display of the reach effect display is started. The display may be started. Further, the first notice display may be always started before the display of the reach effect display is started, or may not be started before the display of the reach effect display is started. It may be a thing.

なお、第一の予告表示は、リーチ演出表示の表示中に表示開始される場合があってもよいし、リーチ演出表示が開始される前に表示開始され、リーチ演出表示の表示中も表示されるようにしてもよい。 The first notice display may be started during the display of the reach effect display, may be started before the reach effect display is started, and may be displayed even during the display of the reach effect display. You may do so.

また、リーチ演出表示がノーマルリーチとスーパーリーチの組み合わせからなるものであって、第一の予告表示は、スーパーリーチが開始される前に行われるノーマルリーチの実行中に表示開始されてもよいし、リーチ演出表示が開始される前の図柄変動表示中に表示開始され、リーチ演出表示におけるノーマルリーチが実行している期間まで表示されてもよい。 Further, the reach effect display is composed of a combination of normal reach and super reach, and the first notice display may be started during the execution of normal reach performed before the start of super reach, or the reach may be started. The display may be started during the symbol variation display before the effect display is started, and may be displayed until the period during which the normal reach in the reach effect display is executed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定[例えば、図53(b)に示す特図当り抽選処理]によって決定されるように構成されており、前記大当り判定の結果は、前記変動アイコンの表示態様によって変化せず、前記大当りたいまよおく判定は、遊技盤に設けられた始動口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]に遊技球が進入した場合に取得[例えば、図51に示す入賞口入賞処理(ステップS508)における入賞受付処理で取得]される乱数[例えば、特図1当選乱数値,特図1乱数値,特図2当選乱数値,特図2乱数値]を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」
という。)は、予め定められており[例えば、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブル及び同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルに定められており]、前記大当り確率は、前記変動アイコンの表示態様によって変化しない、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is shown in the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol [for example, FIG. 53 (b)). It is configured to be determined by the special figure hit lottery process], the result of the big hit determination does not change depending on the display mode of the variable icon, and the big hit random number determination is provided on the game board. Obtained when a game ball enters the starting port [for example, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232] [for example, in the winning opening receiving process in the winning opening winning process (step S508) shown in FIG. 51]. Acquired] is configured to be determined according to the result of the big hit lottery using the random numbers [for example, special figure 1 winning random number value, special figure 1 random number value, special figure 2 winning random number value, special figure 2 random number value]. Probability of being judged as a big hit in the big hit lottery (hereinafter, "big hit probability")
That is. ) Is predetermined [for example, it is defined in the high probability table for hit / fail judgment shown in FIG. 10 (a) and the low probability table for hit / fail judgment shown in FIG. 10 (b)], and the jackpot probability is determined. A game table characterized in that it does not change depending on the display mode of the variable icon. 』\
Was also explained.

続いて、これまで説明した図1に示すパチンコ機100に適用可能な演出の例について図194~図206を用いて説明する。ここで、技術的思想としては、図194~図206に示す技術的思想を、図1~図193に示して上述した技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1~図193に示して上述した技術的思想を、図194~図206に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 Subsequently, an example of the effect applicable to the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 described so far will be described with reference to FIGS. 194 to 206. Here, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 194 to 206 to the above-mentioned technical idea shown in FIGS. 1 to 193, and vice versa. It is also possible to apply the above-mentioned technical idea shown in FIGS. 193 to the technical idea shown in FIGS. 194 to 206. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

図194は、演出装置206における演出表示の表示態様(色)と、本明細書および図面で使用する表記の対応関係を示すものであり、同図(a)が装飾図柄表示装置208における表示色との対応関係であり、同図(b)がフルカラーLED等の発光手段における発光色との対応関係である。 FIG. 194 shows the correspondence between the display mode (color) of the effect display in the effect device 206 and the notation used in the present specification and the drawings, and FIG. 194 shows the display color in the decorative pattern display device 208. The figure (b) shows the correspondence with the emission color in the light emitting means such as a full-color LED.

図194(a)に示すように、装飾図柄表示装置208における表示色について、装飾図柄表示装置208において「白点滅」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、装飾図柄表示装置208において「青色」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「緑色」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「赤色」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「金色」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、装飾図柄表示装置208において「虹色(レインボーカラー)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。 As shown in FIG. 194 (a), regarding the display color in the decorative symbol display device 208, the case where the display color is displayed in "white blinking" in the decorative symbol display device 208 is described as a "small dot" pattern in the present specification. It is shown by hatching a few (coarse) dots (dots) on the drawing. Similarly, the case where the decorative pattern display device 208 is displayed in "blue" is described as a "diagonal line" pattern in the present specification, is indicated by the hatching of the diagonal line on the drawing, and is indicated by "green" in the decorative pattern display device 208. The case where it is displayed is described as a "diamond" pattern in the present specification, it is indicated by a diamond hatching on the drawing, and the case where it is displayed in "red" on the decorative pattern display device 208 is described as "lattice" in the present specification. It is described as a pattern, and is indicated by a lattice hatch on the drawing, and the case where it is displayed in "gold" on the decorative pattern display device 208 is described as a "vertical line" pattern in the present specification, and the vertical line hatching is shown on the drawing. In the present specification, the case where the decorative pattern display device 208 is displayed in "rainbow color" is described as a "multi-point" pattern, and is it indicated by hatching many (fine) dots on the drawing? Or, it is described as a "horizontal line" pattern, and is indicated by a horizontal line hatch on the drawing.

また、装飾図柄表示装置208において「デフォルト(の色)」で表示される場合をこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, the case where the decorative pattern display device 208 is displayed by "default (color)" is indicated by a notation other than these (for example, no pattern and white).

また、図194(b)に示すように、家紋役物224E等に内蔵されるフルカラーLED等の発光手段の発光色について、発光手段において「白点灯」で表示される場合を本明細書では「少点」の模様と記載し、図面上は少ない(粗い)ドット(点)のハッチングで示す。同様に、発光手段において「青点灯」で表示される場合を本明細書では「斜線」の模様と記載し、図面上は斜線のハッチングで示し、発光手段において「緑点灯」で表示される場合を本明細書では「ひし形」の模様と記載し、図面上はひし形のハッチングで示し、発光手段において「赤点灯」で表示される場合を本明細書では「格子」の模様と記載し、図面上は格子のハッチングで示し、発光手段において「金点灯」で表示される場合を本明細書では「縦線」の模様と記載し、図面上は縦線のハッチングで示し、発光手段において「虹点灯(レインボーフラッシュ)」で表示される場合を本明細書では「多点」の模様と記載し、図面上は多い(細かい)ドットのハッチングで示すか、あるいは「横線」の模様と記載し、図面上は横線のハッチングで示す。また、発光手段において「消灯」されている場合を明細書では「白塗り」の模様と記載し、図面上はこれら以外の表記(例えば、無模様かつ白色)で示す。 Further, as shown in FIG. 194 (b), the case where the light emitting color of the light emitting means such as the full-color LED built in the family crest accessory 224E or the like is displayed as "white lighting" in the light emitting means is described in the present specification. It is described as a pattern of "small dots", and is indicated by hatching of few (coarse) dots (dots) on the drawing. Similarly, the case where the light emitting means is displayed in "blue lighting" is described as a "diagonal line" pattern in the present specification, and is indicated by hatching of the diagonal line in the drawing, and the case where the light emitting means is displayed in "green lighting". Is described as a "diamond" pattern in the present specification, is indicated by a diamond-shaped hatching on the drawing, and is described as a "lattice" pattern in the present specification when it is displayed in "red lighting" in the light emitting means. The above is indicated by hatching of a grid, and the case where it is displayed as "gold lit" in the light emitting means is described as a "vertical line" pattern in the present specification, and is indicated by vertical line hatching in the drawing, and "rainbow" in the light emitting means. In this specification, the case of being displayed as "lit (rainbow flash)" is described as a "multi-point" pattern, and is indicated by hatching of many (fine) dots on the drawing, or is described as a "horizontal line" pattern. On the drawing, it is shown by hatching of horizontal lines. Further, the case where the light emitting means is "turned off" is described as a "white-painted" pattern in the specification, and is indicated by a notation other than these (for example, no pattern and white) on the drawing.

以下に説明する演出の例では、特に断らない限り、表示手段が、例えば、図14等に示
す第1装飾図柄表示装置208L~第3装飾図柄表示装置208Mによって構成され、これらのうちのいずれか一つ又は二つ又は全部の装飾図柄表示装置によって予告アイコン、予告表示、ミニゲームA用アイコン、ミニゲームB用アイコン、保留アイコン、変動アイコン、アイコン変化予告表示、チャンスアップメータ、タイマ予告等が表示される例を示す。まずは、これらについて順に説明していく。
In the example of the effect described below, unless otherwise specified, the display means is configured by, for example, the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208M shown in FIG. 14 or the like, and any one of them. Notice icon, notice display, mini game A icon, mini game B icon, hold icon, variable icon, icon change notice display, chance up meter, timer notice, etc. can be displayed by one or two or all decorative symbol display devices. Here is an example that is displayed. First, these will be explained in order.

図195は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 195 is a diagram showing an example of an effect using a chance up meter step by step.

図195(A1)~同図(A7)に示す演出例は、図29(9)に続く演出例である。 The production examples shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7) are production examples following FIG. 29 (9).

図195(A1)は、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間が開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2に到達しており、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。 FIG. 195 (A1) shows a state in which the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and after the button effect is started, the operation valid period of the effect button 136 is started. Here, the Sabohani character SBH has reached the second checkpoint CP2 and stops at the second checkpoint CP2 until the player operates a button or the operation validity period elapses, but does not stop. You may do it.

図195(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図195(A3)に示すタイミングで、遊技者により、演出ボタン136が押下されると、図195(A4)に示すように、殿様のカットイン画像(金カットイン画像)CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。この演出例では、金カットイン画像CI3は、外枠が「縦線」の模様で表された態様とされている。この演出例において表示されるカットイン画像CI3は、図29に示す殿様のカットイン画像CI3とは表示態様が異なっており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体に表示される態様とされている。したがって、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTは、このカットイン画像CI3によってオーバーラップされているため、非表示とされている。すなわち、カットイン画像CI3が剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの前面側に重ねて表示されているので、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTが視認困難とされているということができる。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTがこのチャンスアップメータCMTの演出により出現したチャンスアップ予告の表示によりオーバーラップされる様子を示したが、チャンスアップ予告の表示がチャンスアップメータCMTによってオーバーラップされてもよい。このことは、これまでの説明において、及び、以降の説明においても適用可能である。なお、図195(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、当該金カットイン画像CI3よりも信頼度の低い弱カットイン画像CI3b(図182(A13)参照)が表示されてもよい。図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図195(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には金カットイン画像CI3ではなく弱カットイン画像CI3bが表示されるようにしてもよい。また、この演出例において、金カットイン画像CI3が表示されない場合には、チャンスアップメータCMTは金カットイン画像CI3により隠されず、視認可能に表示されることとなる。なお、この演出例では、金カットイン画像CI3の表示中において、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤにおいてチャンスアップメータCMTが表示され、その状態で
、チャンスアップメータCMTのカーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの進行が行われる表示制御を行っているが、サボハニのキャラクタSBHを進行しないようにしていもよいし、金カットイン画像CI3の背面側のレイヤでチャンスアップメータCMTを配置しない表示制御を行うようにしてもよい。
In the remaining time display meter MT shown in FIG. 195 (A2), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then, at the timing shown in FIG. When the effect button 136 is pressed, as shown in FIG. 195 (A4), the cut-in image (gold cut-in image) CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the big hit is high. .. In this production example, the gold cut-in image CI3 has an outer frame represented by a “vertical line” pattern. The cut-in image CI3 displayed in this effect example has a different display mode from the cut-in image CI3 of the lord shown in FIG. 29, and is displayed on the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. Therefore, the animation display of the duel scene between the main character and the enemy swordsman in the swordsman reach and the chance up meter CMT are hidden because they are overlapped by this cut-in image CI3. That is, since the cut-in image CI3 is displayed on the front side of the chance up meter CMT and the animation display of the duel scene between the hero's lord and the villain's swordsman in the swordsman reach, the hero's lord and the enemy's role in the swordsman reach are displayed. It can be said that it is difficult to see the animation display of the duel scene with the swordsman and the chance up meter CMT. As described above, in this production example, it was shown that the chance-up meter CMT is overlapped by the display of the chance-up notice that appeared by the production of this chance-up meter CMT, but the display of the chance-up notice is the chance-up meter CMT. May be overlapped by. This is also applicable in the above description and in the following description. Instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4), a weak cut-in image CI3b (see FIG. 182 (A13)) having a lower reliability than the gold cut-in image CI3 may be displayed. .. The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4) may be displayed on condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed during the operation valid period. It may be displayed whenever it is operated in. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 195 (A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button 136 may be displayed. May be displayed when the operation valid period elapses without being operated, or may not be displayed when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. If the operation valid period elapses without the button 136 being operated, the weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3. Further, in this effect example, when the gold cut-in image CI3 is not displayed, the chance up meter CMT is not hidden by the gold cut-in image CI3 and is displayed visually. In this production example, while the gold cut-in image CI3 is being displayed, the chance-up meter CMT is displayed on the layer on the back side of the gold cut-in image CI3, and in that state, the Sabohani as the cursor of the chance-up meter CMT is displayed. Although the display control is performed so that the character SBH is advanced, the character SBH of Sabohani may not be advanced, or the display control is performed without arranging the chance up meter CMT in the layer on the back side of the gold cut-in image CI3. You may do it.

図195(A5)に示す演出は、図29(14)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、非表示とされている。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよい。この場合では、金カットイン画像CI3によりチャンスアップメータCMTがオーバーラップされないので、チャンスアップメータCMTについては、図29(14)に示すような表示が行われることとなる。また、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 The effect shown in FIG. 195 (A5) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (14). A balloon with the characters "" is displayed, but in this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, so that it is hidden. In addition, when the gold cut-in image CI3 is configured not to be displayed when the operation valid period elapses without operating the effect button 136, even if the effect button 136 is not operated, the effect button 136 is not operated. It may be notified that a notice of chance up has occurred in the same manner as when is operated. In this case, since the chance-up meter CMT is not overlapped by the gold cut-in image CI3, the chance-up meter CMT is displayed as shown in FIG. 29 (14). In addition, it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and only a part of the chance-up notice has occurred (for example, the balloon is not displayed and only the characters "UP" are displayed. ) May.

図195(A6)に示す演出は、図29(15)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の全体に表示されているため、これも非表示とされている。 The effect shown in FIG. 195 (A6) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (15), and in the first decorative symbol display device 208L, the second checkpoint CP2 in the chance up meter CMT is originally marked in red. At the same time, the word "UP" indicating that the reliability of the big hit has increased due to the appearance of the notice is displayed above it, and the history of the occurrence of the notice is shown, but in this production example, Since the gold cut-in image CI3 is displayed on the entire display screen, it is also hidden.

図195(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が消去され、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示及びチャンスアップメータCMTが表示された様子が示されている。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している。その後は、例えば、図29(17)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 195 (A7), the gold cut-in image CI3 is erased, and the animation of the duel scene between the main character and the enemy swordsman in the swordsman reach is displayed and the chance up meter CMT is displayed. It is shown how it was done. In addition, the Sabohani character SBH has started moving. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (17) and later are performed.

図195(B1)~同図(B3)は、同図(A4)~同図(A6)に示す演出の別の演出パターンを示しており、金カットイン画像CI3が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の全体ではなく、上下の各端縁部分を残して表示されている様子が示されている。 FIGS. 195 (B1) to 195 (B3) show different effect patterns of the effects shown in FIGS. (A4) to (A6), and the gold cut-in image CI3 is the first decorative symbol display device 208L. It is shown that the display is not the entire display screen, but the upper and lower edges are left.

図195(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われている。この演出例では、金カットイン画像CI3が表示画面の上下端縁部分を残して表示されており、金カットイン画像CI3が表示されていない領域では、剣豪リーチにおける主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションの表示やチャンスアップメータCMTの一部が視認可能とされている。換言すれば、チャンスアップメータCMTは、その一部が金カットイン画像CI3により隠された状態となっているということができる。そのため、チャンスアップ予告が発生するポイントであるチェックポイントの状況(チェックポイントが塗りつぶされているか否か等)が把握できる場合がある。この演出例では、、カーソルとしてのサボハニのキャラクタSBHの様子を視認困難な態様で金カットイン画像CI3を表示するようにしたが、サボハニのキャラクタSBHの一部又は全部が視認可能とされ、チャンスアップメータCMTの演出の進行状況が把握できるようにしてもよい。また、チェックポイントに表示される「UP」の文字の一部又は全部が視認可能としてもよく、このようにすると、チャンスアップ予告が発生したか否かが把握できるようになる場合があ
る。また、最終地点GPの一部又は全部が視認可能としてもよい。また、ゲージの減少具合によりチャンスアップ予告の演出の進捗状況を把握する演出が行われている場合にあっては、ゲージを表示するメータの一部又は全部が視認可能とされ、進行状況を把握できるようにしてもよい。また、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの一部又は全部が視認可能とされ、発生したチャンスアップ予告の種類が把握できる場合があるようにしてもよいし、把握できる場合と把握できない場合とがあるようにしてもよい。なお、金カットイン画像CI3が表示されている間は、チャンスアップメータCMTを消去して非表示とされるようにしてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (B1), a gold cut-in image CI3 is displayed, and a warning effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. In this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed leaving the upper and lower edges of the display screen, and in the area where the gold cut-in image CI3 is not displayed, the main character in the swordsman reach and the swordsman who plays the enemy role. It is said that the display of the animation of the duel scene and a part of the chance up meter CMT can be visually recognized. In other words, it can be said that a part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3. Therefore, it may be possible to grasp the status of the checkpoint (whether or not the checkpoint is filled, etc.), which is the point at which the chance-up notice occurs. In this production example, the gold cut-in image CI3 is displayed in a manner in which it is difficult to visually recognize the state of the Sabohani character SBH as a cursor. It may be possible to grasp the progress of the production of the upmeter CMT. In addition, a part or all of the characters of "UP" displayed at the checkpoint may be visible, and in this case, it may be possible to grasp whether or not the chance-up notice has occurred. Further, a part or all of the final point GP may be visible. In addition, if the progress of the chance-up notice is being grasped due to the decrease in the gauge, part or all of the meter displaying the gauge can be visually recognized to grasp the progress. You may be able to do it. In addition, some or all of the balloons of the Sabohani character SBH may be visible, and the type of chance-up notice that has occurred may or may not be grasped. You may do it. While the gold cut-in image CI3 is displayed, the chance up meter CMT may be erased to hide it.

図195(B2)に示す演出は、同図(A5)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、本来は、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示されるのであるが、この演出例では、金カットイン画像CI3によりオーバーラップされているため、非表示とされている。 The effect shown in FIG. 195 (B2) corresponds to the effect shown in FIG. 195 (A5). A balloon with the characters of is displayed, but in this production example, it is hidden because it is overlapped by the gold cut-in image CI3.

図195(B3)に示す演出は、同図(A6)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップメータCMTの下部が一部表示されており、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされる様子が表示されている。しかしながら、この演出例では、チャンスアップメータCMTの上部が金カットイン画像CI3により隠されているので、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字が非表示とされている。その後は、例えば、同図(A7)以降に示す演出が行われる。 The effect shown in FIG. 195 (B3) corresponds to the effect shown in FIG. (A6). In the first decorative symbol display device 208L, a part of the lower part of the chance up meter CMT is displayed, and the chance up meter is displayed. It is displayed that the second checkpoint CP2 in the CMT is marked in red. However, in this production example, since the upper part of the chance up meter CMT is hidden by the gold cut-in image CI3, the character "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is hidden. It is said that. After that, for example, the effects shown in the figure (A7) and thereafter are performed.

図195(C1)~同図(C6)は、図29(16)に続く演出例である。 FIGS. 195 (C1) to 195 (C6) are production examples following FIG. 29 (16).

図195(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (C1), it is shown that the character SBH of Sabohani has reached the third checkpoint CP3.

すると、図195(C2)に示すように、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136Vaではなく、デカボタン画像136aLが表示されるとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ デカボタン」の文字が付記された吹き出しが表示され、信頼度の高いボタン演出による予告が開始されたことを報知している。しかしながら、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示画面の大部分を占めて表示されており、デカボタン画像136aLにより、チャンスアップメータCMTの一部が隠されている。そのため、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが非表示とされ、「チャンスアップ デカボタン」の文字が表示されている様子が視認できないようになっている。また、サボハニのキャラクタSBHも一部がデカボタン画像136aLにより隠されている。なお、この場合において、チャンスアップメータCMTがデカボタン画像136aLの前面側に重ねて(オーバーラップして)表示されてもよく、この場合では、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが視認可能となる場合がある。また、チャンスアップメータCMTを構成する表示のうちの一部の表示のみがチャンスアップメータCMTにオーバーラップして表示されるようにしてもよく、例えば、チャンスアップメータCMTを構成するサボハニのキャラクタSBHやサボハニのキャラクタSBHの吹き出しのみがデカボタン画像136aLにオーバーラップして表示されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 195 (C2), in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 29 (18), a big button image 136aL is displayed instead of the lever image 136V, and the vicinity of the character SBH of the balloon is displayed. A balloon with the words "Chance Up Big Button" is displayed on the screen, notifying that the notice has started with a highly reliable button effect. However, in this effect example, the deca button image 136aL occupies most of the display screen and is displayed, and the deca button image 136aL hides a part of the chance up meter CMT. Therefore, the balloon of the character SBH of Sabohani is hidden, and the appearance of the characters of "chance up big button" cannot be visually recognized. In addition, a part of Sabohani's character SBH is also hidden by the big button image 136aL. In this case, the chance up meter CMT may be displayed overlapping (overlapping) on the front side of the deca button image 136aL, and in this case, the balloon of the Sabohani character SBH may be visible. .. Further, only a part of the displays constituting the chance-up meter CMT may be displayed overlapping with the chance-up meter CMT. For example, the character SBH of Sabohani constituting the chance-up meter CMT may be displayed. Or, only the balloon of the character SBH of Sabohani may be displayed overlapping with the deca button image 136aL.

その後、図195(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン画像136aLに加えて残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、残時間表示メータMTは、デカボタン画像136aLの下端部分に重ねて表示されているが、表示位置はこれに限定されず、適宜位置に配置することができる。また、この演出例に
おける残時間表示メータMTは、同図(A1)と同じサイズとされているが、デカボタン画像136aLの大きさに対応して大きいサイズで表示してもよい。なお、デカボタン画像136aLを表示する際には残時間表示メータMTを表示されないようにしてもよいし、残時間表示メータMTを複数表示可能として、当該複数の残時間表示メータMTが同時に表示されている状態があってもよい。例えば、演出ボタン136aと残時間表示メータMTとが一体的に表示する場合にあっては、デカボタン136aLを表示する場合には、その大きさに比例して残時間表示メータMTもそのまま大きく表示されるようにしてもよく、また、ボタン画像136aと残時間表示メータMTとが別々で表示される構成にあっては、デカボタン136aLを表示する場合に、その大きさに合わせて残時間表示メータMTも大きくしてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (C3), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the deca button image 136aL, and the button effect is started. At this time, the remaining time display meter MT is displayed superimposed on the lower end portion of the deca button image 136aL, but the display position is not limited to this and can be arranged at an appropriate position. Further, although the remaining time display meter MT in this staging example has the same size as that in the figure (A1), it may be displayed in a large size corresponding to the size of the deca button image 136aL. When displaying the deca button image 136aL, the remaining time display meter MT may not be displayed, or a plurality of remaining time display meters MT can be displayed, and the plurality of remaining time display meters MT are displayed at the same time. There may be a state of being. For example, when the effect button 136a and the remaining time display meter MT are displayed integrally, when the deca button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is also displayed in a large size in proportion to the size of the deca button 136aL. In addition, in the configuration where the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed separately, when the deca button 136aL is displayed, the remaining time display meter MT is adjusted according to the size. May also be increased.

図195(C4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。この時、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされ、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示されるが、「UP」の文字の一部がデカボタン画像136aLに隠されており、視認困難とされている。また、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始している様子が示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の操作が行われるか、操作有効期間が経過するまでサボハニのキャラクタSBHを第3チェックポイントCP3で停止させるようにしてもよい。 In FIG. 195 (C4), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. At this time, the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it. A part of the characters "UP" is hidden in the big button image 136aL, which makes it difficult to see. Further, the chance up meter CMT shows that the Sabohani character SBH has started to move. The character SBH of Sabohani may be stopped at the third checkpoint CP3 until the player operates the effect button 136 or the operation valid period elapses.

図195(C5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、チャンスアップメータCMTでは、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置しているが、デカボタン画像136aLによりオーバーラップされており、視認困難とされている。その後、上記操作有効期間内において、図195(C6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図29(23)以降の演出が行われる。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 195 (C5) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. On the other hand, in the chance up meter CMT, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP, but it is overlapped by the big button image 136aL, and it is difficult to see. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 195 (C6) within the operation valid period, for example, the effect after FIG. 29 (23) is performed.

図195(D1)~同図(D5)は、同図(C1)に続く別の演出パターンを示している。 FIGS. 195 (D1) to 195 (D5) show another effect pattern following the figure (C1).

サボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図195(D1)に示すように、この演出例では、レバー画像136Vaの合体アニメーションが開始され、表示画面の左下及び右上からそれぞれ半透明のレバー画像136Vqが出現する。図195(D1)に示すタイミングでは、左下に表示されている半透明のレバー画像136VqがチャンスアップメータCMTに重なっており、レバー画像が半透明であることから、チャンスアップメータCMTが薄く視認することができる状態となっている。ここで、合体アニメーションは、レバー演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明レバー画像136Vqは、合体することにより、レバー画像136Vaが実体化され、レバー演出が開始されることを報知するものである。一対の半透明レバー画像136Vqは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われてもよく、この場合、2つの半透明レバー画像136Vqが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明のレバー画像136Vqが合体する演出が行われた場合の方が、レバー画像136Vaが実体化されてレバー演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出レバー136Vの操作はまだ受け付けられていない状態である。ここで、INアニメにおいて表示されるレバー画像が透明度を有していなくてもよい。 When the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3, as shown in FIG. 195 (D1), in this production example, the combined animation of the lever image 136V is started, and the semi-transparent from the lower left and upper right of the display screen, respectively. Lever image 136Vq appears. At the timing shown in FIG. 195 (D1), the semi-transparent lever image 136Vq displayed in the lower left overlaps with the chance-up meter CMT, and the lever image is translucent, so that the chance-up meter CMT can be visually recognized thinly. It is in a state where it can be done. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of a lever effect or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent lever image 136Vq notifies that the lever image 136Va is materialized and the lever effect is started by coalescing. The pair of translucent lever images 136Vq move toward the center while being close to each other. In this production example, an example in which two translucent lever images 136Vq are united has been described. However, for example, an effect in which four translucent lever images 136Vq are united may be performed. In this case, two halves may be performed. It is easier for the lever image 136Va to be materialized and the lever effect to be started when the effect of combining the four translucent lever images 136Vq is performed than when the effect of combining the transparent lever image 136Vq is performed. It may be. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect lever 136V is not yet accepted. Here, the lever image displayed in the IN animation does not have to have transparency.

図195(D2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明レバー画像136Vqがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 195 (D2), it is shown that the pair of translucent lever images 136Vq are closer to each other.

そして、図195(D3)に示すように、一対の半透明レバー画像136Vqが重なると、図195(D4)に示すように、エフェクトEF301が表示画面の大部分を覆うように表示される。このエフェクトEF301は、一対の半透明レバー画像136Vqの全体を覆うと思に、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部を覆っている。なお、チャンスアップメータCMTがエフェクトEF301にオーバーラップして表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 195 (D3), when the pair of translucent lever images 136Vq overlap each other, the effect EF301 is displayed so as to cover most of the display screen as shown in FIG. 195 (D4). This effect EF301 covers at least a part of the chance-up meter CMT, as if it covers the entire pair of translucent lever images 136Vq. The chance up meter CMT may be displayed overlapping with the effect EF301.

その後、図195(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクトEF301が消去されてレバー画像136Vaが出現するとともに、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。なお、この演出例では、図29(18)に示す演出とは異なり、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの前面側にオーバーラップするようにして表示されており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない状態よりも吹き出しが視認困難とされているが、図29(18)に示す演出と同様に、レバー画像136VaがサボハニのキャラクタSBHの吹き出しにオーバーラップされて表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図29(19)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (D5), the effect EF301 is erased and the lever image 136Va appears, and a balloon with the characters “chance up lever” is added near the character SBH of Sabohani. It is displayed to inform that the notice by lever production has started. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 29 (18), the lever image 136V is displayed so as to overlap the front side of the blowout of the Sabohani character SBH, and the lever image 136V overlaps. Although it is said that the blowout is more difficult to see than in the non-displayed state, the lever image 136Va may be displayed overlapping with the blowout of the Sabohani character SBH, as in the effect shown in FIG. 29 (18). good. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (19) and later are performed.

この演出例では、チャンスアップ予告に係る表示が表示されると、この表示によってチャンスアップメータCMTの一部又は全部が隠され、あるいは、チャンスアップメータCMTが非表示とされる例を示したが、チャンスアップ予告に係る表示によって、チャンスアップメータCMTが隠されないように(あるいは、非表示とされないように)構成されてもよい。なお、これまでに説明し、あるいは、後述するタイマ予告においても同様にすることができる。 In this production example, when the display related to the chance-up notice is displayed, a part or all of the chance-up meter CMT is hidden by this display, or the chance-up meter CMT is hidden. , The chance-up meter CMT may be configured not to be hidden (or hidden) by the display related to the chance-up notice. The same can be applied to the timer notice described above or described later.

図196は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 196 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図196(A1)~同図(A9)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 In the effect example shown in FIGS. 196 (A1) to 196 (A9), in the effect device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E. It is said that it is arranged in. The sub display device 208S is arranged so that its upper end is below the lower end of the decorative symbol display device 208, and in this state, the decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S. It is designed not to be. Further, the illustrations of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are omitted for the sake of simplicity.

図196(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、チャンスアップメータCMTにおいてサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してボタン演出が開始され、その後、操作有効期間が開始した様子が示されている。すなわち、図196(A1)に示す演出は、図29(10)に示す演出に対応している。また、サブ表示装置208Sでは、「vs剣豪」の文字が表示されており、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップしていないので、チャンスアップメータCMT及び、ボタン演出を構成するボタン画像136a及び残時間表示メータMTが視認しやすくなっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A1) has evolved into a super reach (swordsman reach), and the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2 in the chance-up meter CMT, and then the button effect is started. , It is shown that the operation validity period has started. That is, the effect shown in FIG. 196 (A1) corresponds to the effect shown in FIG. 29 (10). Further, on the sub-display device 208S, the characters "vs swordsman" are displayed to notify the type of super reach. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, the chance up meter CMT, the button image 136a constituting the button effect, and the remaining time display meter MT are easily visible.

図196(A2)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図196(A3)に示すタイミングで、
遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sでは、表示画面の全体に金カットイン画像CI3が表示される。また、図196(A4)では、サブ表示装置208Sが金カットイン画像CI3を表示した状態で上方に移動し、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。そのため、チャンスアップメータCMTの少なくとも一部がサブ表示装置208Sによってオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、図196(A4)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。この場合、サブ表示装置208Sが上昇してもよいし、上昇しなくてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過してもサブ表示装置208Sが必ず上昇するようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合にのみサブ表示装置208Sが上昇する場合があるようにしてもよい。また、図196(A4)に示されるこの金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 196 (A2) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then at the timing shown in FIG. 196 (A3).
When the effect button 136 is pressed by the player, as shown in FIG. 196 (A4), the sub-display device 208S displays the gold cut-in image CI3 on the entire display screen. Further, in FIG. 196 (A4), the sub display device 208S moves upward with the gold cut-in image CI3 displayed, and the upper half overlaps with the front side of the decorative symbol display device 208. There is. Therefore, at least a part of the chance up meter CMT is overlapped by the sub-display device 208S, and it is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4). In this case, the sub-display device 208S may or may not rise. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4) may be displayed on condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be operated. It may be displayed without fail when it is operated within the valid period. Further, the sub-display device 208S may be raised when the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the sub-display may be performed even if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. The device 208S may be made to rise without fail. Further, the sub-display device 208S may be raised only when the effect button 136 is operated within the operation valid period. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 196 (A4) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, or the effect button 136 may be displayed. May be displayed when the operation valid period has elapsed without being operated, or may not be displayed when the operation valid period has elapsed without being operated by the effect button 136.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図196(A5)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sを支持する支持部材がチャンスアップメータCMTの一部をオーバーラップしているが、サブ表示装置208Sの本体は、チャンスアップメータCMTのメータ部分にオーバーラップしておらず、サブ表示装置208Sの上昇動作中よりもチャンスアップメータCMTが視認容易とされている。すなわち、チャンスアップメータCMTは、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、上昇動作が完了して最大動作位置まで移動したサブ表示装置208SによりチャンスアップメータCMTの少なくとも一部がオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの表示領域が装飾図柄表示装置208や他の演出可動体等によりオーバーラップされるように構成されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sによって隠されるチャンスアップメータCMTの領域が多くてもよい。また、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示による予告が行われたことを報知しているが、吹き出しの表示位置の少なくとも一部がサブ表示装置208Sに重なっており、視認困難とされている。なお、吹き出しの表示位置をサブ表示装置208Sに重ならない位置としてもよい。また、吹き出しを非表示としてもよい。 After that, the sub-display device 208S continues the ascending operation, and as shown in FIG. 196 (A5), the sub-display device 208S stops in such a manner that the sub-display device 208S overlaps at substantially the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the support member supporting the sub-display device 208S overlaps a part of the chance-up meter CMT, but the main body of the sub-display device 208S does not overlap with the meter part of the chance-up meter CMT. The chance up meter CMT is easier to see than during the ascending operation of the sub-display device 208S. That is, it can be said that the chance-up meter CMT is more difficult to see during the ascending operation of the sub-display device 208S because there is more area hidden by the sub-display device 208S than after the ascending operation is completed. It should be noted that the sub-display device 208S that has completed the ascending operation and moved to the maximum operating position may be configured so that at least a part of the chance up meter CMT is overlapped. Further, the display area of the sub display device 208S may be configured to be overlapped by the decorative symbol display device 208, another effect movable body, or the like. Further, after the ascending operation of the sub-display device 208S is completed, the area of the chance up meter CMT hidden by the sub-display device 208S may be larger than that during the ascending operation. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon with the characters "chance up gold cut-in" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani to notify that a notice has been given by displaying the gold cut-in image CI3. However, at least a part of the display position of the balloon overlaps with the sub-display device 208S, which makes it difficult to see. The display position of the balloon may be a position that does not overlap with the sub-display device 208S. Also, the balloon may be hidden.

その後、図196(A6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされるとともに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されていた吹き出しは消去されているが、吹き出しが表示されていた領域は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていたので、その態様は認識困難な
場合がある。
After that, as shown in FIG. 196 (A6), the second checkpoint CP2 in the chance-up meter CMT is marked in red, and the appearance of the chance-up notice has increased the reliability of the jackpot. Is displayed above it, indicating the history of the chance-up notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. Further, at this time, the balloon displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani was erased, but the area where the balloon was displayed overlapped with the sub-display device 208S, so that mode was difficult to recognize. There are cases.

図196(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サブ表示装置208Sでは、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に表示を切り替えた後、下降動作が開始され、図196(A7)に示すタイミングでは、サブ表示装置208Sの本体がチャンスアップメータCMTのメータ部分の少なくとも一部の前面側にオーバーラップする位置となっており、チャンスアップメータCMTが視認困難とされている。なお、サブ表示装置208Sの下降動作が開始した後に、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよいし、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で、金カットイン画像CI3から「vs剣豪」の文字表示に切り換えてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (A7), it is shown that the Sabohani character SBH has started to move. At this time, in the sub-display device 208S, after switching the display from the gold cut-in image CI3 to the character display of "vs swordsman", the descending operation is started, and at the timing shown in FIG. 196 (A7), the sub-display device 208S The main body is positioned so as to overlap at least a part of the front side of the meter portion of the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT is difficult to see. The gold cut-in image CI3 may be switched to the character display of "vs swordsman" after the lowering operation of the sub display device 208S is started, or the gold cut-in may be switched after the lowering operation of the sub display device 208S is completed. You may switch from the image CI3 to the character display of "vs swordsman".

図196(A8)では、サブ表示装置208Sの下降動作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示も行われている。 FIG. 196 (A8) shows that the sub-display device 208S is continuously lowered. At this time, the movement display of the Sabohani character SBH on the chance up meter CMT is also performed.

図196(A9)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図29(17)以降に示される演出が行われる。 FIG. 196 (A9) shows a state in which the lowering operation of the sub-display device 208S is completed and the initial position is reached. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, it may be easy to see. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIGS. 29 (17) and later are performed.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにチャンスアップ予告としての金カットイン画像CI3を表示する例を示したが、金カットイン画像CI3を表示する表示デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L~第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって金カットイン画像CI3等のチャンスアップ予告の表示を行うようにしてもよい。ここで、近接する位置とは、2つの表示装置が接触する位置である場合であってもよいし、2つの表示装置が近づくが、間隙を有する場合であってもよい。 As described above, in this effect example, an example of displaying the gold cut-in image CI3 as a chance-up notice on the sub-display device 208S is shown, but the display device displaying the gold cut-in image CI3 is the above-mentioned decorative symbol display. The display is not limited to the device 208 (first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N) or the sub display device 208S, and may be displayed on other types of display devices, for example, FIG. 15 (C4). The POV display 224I shown in the above may be used, or the light emitting of the light guide plate IL may be used. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is composed of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N may be moved to a position close to the display device to display a chance-up notice such as a gold cut-in image CI3 over these display devices. Here, the adjacent position may be a position where the two display devices are in contact with each other, or may be a case where the two display devices are close to each other but have a gap.

図196(B1)~同図(B4)は、図20(8)に続く演出例である。 FIGS. 196 (B1) to 196 (B4) are production examples following FIG. 20 (8).

図196(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1において「注目」の文字が表示された後、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(B3)まで継続して行われるが、この演出例では、図196(B2)に示すように、図20(19)に示す演出例とは異なり、タイマ予告表示TM1は消去されず、タイマ予告表示TM1は、図196(B3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図194(B4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示に切り換わるまで表示される。このとき、タイマ予告表示TM1が、タイマ予告が行われた結果実行される予告演出表示としての疑似連図柄によってオーバーラップされる。なお、疑似連図柄がタイマ予告表示TM1によってオーバーラップされてもよい。その後は、例えば、図20(13)以降に示される演出が行われる。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このよう
に、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (B1), after the character "attention" is displayed on the timer notice display TM1, a display in which the pseudo-continuous symbol moves from above to below at a low speed in the middle symbol. Is shown to be taking place. The low-speed movement of the pseudo-continuous symbol is continuously performed until the same figure (B3), but in this effect example, as shown in FIG. 196 (B2), unlike the effect example shown in FIG. 20 (19), the timer notice is given. The display TM1 is not erased, and the timer notice display TM1 shows the character of the lord and "continue" as shown in FIG. 194 (B4) after the pseudo-ream symbol is stopped and displayed as shown in FIG. It is displayed until it switches to the cut-in display consisting of the character display. At this time, the timer advance notice display TM1 is overlapped by the pseudo-continuous symbol as the advance notice effect display executed as a result of the timer advance notice. It should be noted that the pseudo-continuous symbols may be overlapped by the timer advance notice display TM1. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (13) and later are performed. In addition, there may be a case where the pseudo-ream symbol is framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to notify that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed.

図196(C1)~同図(C4)は、図20(6)に続く演出例である。 FIGS. 196 (C1) to 196 (C4) are production examples following FIG. 20 (6).

図196(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C1), the display on the timer notice display TM1 is "00:00", indicating that the countdown has been completed.

すると、図196(C2)に示すように、この演出例では、図20(8)に示す演出例とは異なり、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図196(C2)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 196 (C2), in this production example, unlike the production example shown in FIG. 20 (8), the characters "Ikuze !!" are added together with the display YMF of the face of the lord. A balloon is displayed. At this time, "00:00" is still displayed on the timer notice display TM1, but at least a part of it is hidden by a balloon, which makes it difficult to see. The timer advance notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer advance notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be deleted at the timing when the up display YMF of the lord's face and the balloon are displayed, or the up display YMF and the balloon of the lord's face may be deleted after the timer notice display TM1 is deleted. May be displayed. Further, in the production example shown in FIG. 196 (C2), a part of the timer notice display TM1 is covered with a balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with a balloon. In addition, the timer notice display TM1 may be hidden by the up display YMF of the lord's face.

その後、図196(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C3), the timer advance notice display TM1 is shown to be erased.

すると、図196(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。疑似連図柄が吹き出しと重なると、疑似連図柄は、吹き出しによって少なくとも一部が隠される。すなわち、疑似連図柄よりも殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの方が前面側に表示されている。なお、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しよりも疑似連図柄の方が前面側に表示されるようにしてもよい。その後は、例えば、図20(10)以降に示される演出が行われる。なお、この演出例では、殿様の顔のアップの表示YMFとともに表示される「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しの表示中にタイマ予告表示TM1が消去されるが、このようにタイマ予告表示によるカウントダウンが0になった後に表示される表示の中にタイマ予告表示が消去されることは、これまでに説明したタイマ予告演出の実施形態や、以降に説明するタイマ予告演出の実施形態にも適用可能であることはいうまでもない。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 196 (C4), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. When the pseudo-ream symbol overlaps with the balloon, at least a part of the pseudo-ream symbol is hidden by the balloon. That is, the close-up display YMF and the balloon of the lord's face are displayed on the front side rather than the pseudo-ream pattern. It should be noted that the pseudo-ream pattern may be displayed on the front side rather than the up display YMF and the balloon of the lord's face. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (10) and later are performed. In this production example, the timer notice display TM1 is erased while the balloon with the characters "Ikuze !!" is displayed together with the up display YMF of the lord's face. In this way, the timer is displayed. The fact that the timer notice display is deleted from the display displayed after the countdown by the notice display becomes 0 means that the embodiment of the timer notice effect described so far and the embodiment of the timer notice effect described later will be described. Needless to say, it can also be applied to.

図196(D1)~同図(D3)は、同図(C2)~同図(C4)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 196 (D1) to (D3) show another example of the effect shown in FIGS. (C2) to (C4).

図196(D1)は、同図(C2)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しの表示に換えて、カットイン画像CI7が表示されている様子が示されている。このカットイン画像CI7は、格子の模様の外枠で囲まれて方形状をなすとともに、その左下隅部に殿様の顔のアップが表示され、その近傍に「いくぜ!!」の文字が表示され、疑似連演出が開始される可能性があることを報知している。ここで、カットイン画像CI7は、タイマ予告表示TM1の全部を隠しており、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI7により非表示とされている。なお、カットイン画像CI7の表示態様が複数種類あり、表示態様により、タイマ予告表示TM1の一部又は全部が視認可能とされる場合があってもよい。また、カットイン画像CI7は、UI部UIにオーバーラップされるように表示され、カットイン画像CI7に
よりUI部UIの視認性低下を抑制している。また、UI部UIがカットイン画像CI7によってオーバーラップされ、少なくとも一部が隠される態様としてもよい。
FIG. 196 (D1) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C2), and in the first decorative pattern display device 208L, the cut-in image CI7 is used instead of the close-up display YMF and the balloon display of the lord's face. Is displayed. This cut-in image CI7 is surrounded by a grid pattern outer frame to form a square shape, and the close-up of the face of the lord is displayed in the lower left corner, and the characters "Ikuze !!" are displayed in the vicinity. It is notified that there is a possibility that a pseudo-continuous production will be started. Here, the cut-in image CI7 hides the entire timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is hidden by the cut-in image CI7. There are a plurality of types of display modes of the cut-in image CI7, and depending on the display mode, a part or all of the timer notice display TM1 may be visually recognizable. Further, the cut-in image CI7 is displayed so as to overlap with the UI unit UI, and the cut-in image CI7 suppresses the deterioration of the visibility of the UI unit UI. Further, the UI portion UI may be overlapped by the cut-in image CI7, and at least a part thereof may be hidden.

図196(D2)は、同図(C3)に示す演出に対応しており、タイマ予告表示TM1が消去されるが、カットイン画像CI7により隠されているので、その様子は認識困難である。 FIG. 196 (D2) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C3), and the timer notice display TM1 is erased, but the state is difficult to recognize because it is hidden by the cut-in image CI7.

図196(D3)は、同図(C4)に示す演出に対応しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動している様子が示されている。このとき、カットイン画像CI7は、疑似連図柄をオーバーラップしており、すなわち、疑似連図柄の少なくとも一部を隠している。その後は、例えば、カットイン画像CI7が消去され、図20(10)以降に示す演出が行われる。なお、カットイン画像CI7があるタイミングでUI部UIの少なくとも一部をオーバーラップするようにしてもよい。 FIG. 196 (D3) corresponds to the effect shown in FIG. 196 (C4), and in the first decorative symbol display device 208L, a pseudo-continuous symbol is moving from above to below at a low speed in the middle symbol. It is shown. At this time, the cut-in image CI7 overlaps the pseudo-continuous symbols, that is, hides at least a part of the pseudo-continuous symbols. After that, for example, the cut-in image CI7 is erased, and the effects shown in FIGS. 20 (10) and later are performed. It should be noted that the cut-in image CI7 may overlap at least a part of the UI part UI at a certain timing.

図197は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 197 is a diagram showing an example of the timer notice effect step by step.

図197(A1)~同図(A12)に示す演出例は、図20(3)に続く演出例である。 The production examples shown in FIGS. 197 (A1) to FIG. 197 (A12) are production examples following FIG. 20 (3).

図197(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(A1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「05:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒が経過したことが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A1), the timer display on the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197 (A1), the display on the timer notice display TM1 is "05". It is ": 00", which indicates that 5 seconds have passed since the countdown started.

その後、図197(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「ボタンSTOCK!!」の文字が表示されたカットイン画像CI8が表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出の開始の契機となる予告アイテムがストックされることが報知される。このカットイン画像CI8は、表示領域の上下端縁の一部を残し、表示領域の多くを占めるように表示されている。そのため、第1装飾図柄やタイマ予告表示TM1がこのカットイン画像CI8によって隠され非表示とされている。このとき、タイマ予告表示TM1は、非表示とされているもののカウントダウンは継続して行われている。また、UI部UIは、カットイン画像CI8の前面側に表示されており、カットイン画像CI8による視認性の低下を抑制している。なお、カットイン画像CI8の表示に換えてあるいはカットイン画像CIの表示とともに、家紋役物224E等の演出可動体224や、導光板ILによる演出表示による演出を行ってもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出と関係しない別の演出表示によってタイマ予告表示TM1がオーバーラップされていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1がカットイン画像CI8の前面側に配置されるようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A2), it is shown that the cut-in image CI8 in which the characters “button STOCK !!” are displayed is displayed. That is, it is notified that the notice item that triggers the start of the button effect is stocked. The cut-in image CI8 is displayed so as to occupy most of the display area, leaving a part of the upper and lower edge edges of the display area. Therefore, the first decorative symbol and the timer notice display TM1 are hidden and hidden by the cut-in image CI8. At this time, although the timer advance notice display TM1 is hidden, the countdown is continuously performed. Further, the UI unit UI is displayed on the front side of the cut-in image CI8, and suppresses the deterioration of visibility due to the cut-in image CI8. In addition, instead of displaying the cut-in image CI8, or together with the display of the cut-in image CI, the effect display by the effect movable body 224 such as the family crest accessory 224E or the effect display by the light guide plate IL may be performed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice display TM1 is overlapped by another effect display that is not related to the timer advance notice effect. The timer notice display TM1 may be arranged on the front side of the cut-in image CI8.

すると、図197(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カットイン画像CI8が消去され、タイマ予告表示TM1が表示されている状態となった様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「03:91」となっている。また、タイマ予告表示TM1の下方に予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが表示されているとともに、その上方に「×1」の文字が表示されており、ボタン演出が少なくとも1回行われることが予告報知されている。すなわち、ボタン演出の実行が1つストックされていることが示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A3), the cut-in image CI8 is erased and the timer notice display TM1 is displayed. At this time, the timer display on the timer notice display TM1 is "03:91". In addition, the stock button image 136aST as a notice item is displayed below the timer notice display TM1, and the character "x1" is displayed above it, indicating that the button effect will be performed at least once. It has been notified. That is, it is shown that one execution of the button effect is stocked.

図197(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、タイマ予告表示TM1における表示が
「00:00」となってカウントダウンが完了し、予告への注目を促す旨の「注目」の文字が表示されている様子が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A4), after "decoration 7" is stopped for each of the left symbol and the right symbol and the reach state is reached, the display on the timer notice display TM1 is "00:00". It is shown that the countdown is completed and the word "attention" is displayed to encourage attention to the notice.

すると、図197(A5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ストックボタン画像136aSTの周囲を囲むようにエフェクトEF302が表示され、ボタン消化アニメーションが行われている様子が示されている。このボタン消化アニメーションにより、ボタン演出が開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として予告アイテムとしてのストックボタン画像136aSTが消化されることが示されている。 Then, as shown in FIG. 197 (A5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF302 is displayed so as to surround the stock button image 136aST, and a state in which the button digestion animation is performed is shown. There is. This button digestion animation informs that the button effect is started. That is, in this effect example, it is shown that the stock button image 136aST as the advance notice item is digested as a result of the timer advance notice effect.

その後、図197(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1が消去され、図197(A7)に示すように、表示画面の右下隅部に表示されていたストックボタン画像136aSTが拡大しながら中央に移動するアニメーションが表示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A6), the timer notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 197 (A7), the stock button image displayed in the lower right corner of the display screen. An animation is displayed in which 136aST moves to the center while expanding.

すると、図197(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図197(A9)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (A8), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the effect button 136 starts at the timing shown in FIG. 197 (A9), the player can accept the operation of the effect button 136.

図197(A10)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図197(A11)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図197(A12)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。この演出例では、このようにして、ボタン演出に成功したことにより疑似連演出が実行されることが報知されている。なお、ボタン演出に失敗する場合があってもよく、この場合には、疑似連演出が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われることにより、ボタン演出が開始され、このボタン演出に成功したことにより、疑似連演出が開始される様子が示されている。その後は、例えば、図20(13)以降に示す演出が行われる。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 197 (A10), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then the player directs the effect at the timing shown in FIG. 197 (A11). When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 197 (A12), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continue" is performed. In this effect example, it is notified that the pseudo-continuous effect is executed due to the success of the button effect in this way. In addition, the button effect may fail, and in this case, the pseudo-continuous effect may not be started, and the combination of the decorative symbols of the loss may be stopped and displayed as it is, or the reach state is reached and the reach effect is produced. May start. As described above, in this effect example, it is shown that the button effect is started by performing the timer advance notice effect, and the pseudo continuous effect is started by succeeding in this button effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (13) and later are performed.

図197(B1)~同図(B10)に示す演出例は、図20(4)に続く演出例である。 The production example shown in FIGS. 197 (B1) to FIG. 197 (B10) is an production example following FIG. 20 (4).

図197(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われており、図197(B1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1における表示が「00:01」となっている様子が示されている。なお、第1装飾図柄では、左図柄、中図柄及び右図柄のいずれも変動表示中となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B1), the timer display on the timer notice display TM1 is counted down, and at the timing shown in FIG. 197 (B1), the display on the timer notice display TM1 is "00". : 01 ”is shown. In the first decorative symbol, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are being displayed in a variable manner.

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが「00:01」で停止した後、図197(B2)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「00:01」の表示に換えて、いわゆる「一時停止ボタン」のマークとともに「一時停止」の文字が付された「一時停止表示」が表示され、タイマ表示のカウントダウンが中断したことが報知されている。なお、残り時間(「00:01」)が表示されたタイマ予告表示TM1とは別途に「一時停止表示」が表示されてもよい。この場合において、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1の上方に配置してもよいし、タイマ予告表示TM1の一部に重ねて表示するようにしてもよい。この演出例では、その後、1回目の疑似連演出が行われ、2回目の装飾図柄の変動表示が行われる。その間も「一時停止表示」は
継続して表示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断している間、残り時間の表示と「一時停止表示」を交互に表示するようにしてもよい。
After that, in this effect example, after the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is stopped at "00:01", as shown in FIG. 197 (B2), the timer notice display TM1 displays "00:01". Instead, a "pause display" with the characters "pause" is displayed along with a so-called "pause button" mark, indicating that the timer display countdown has been interrupted. A "pause display" may be displayed separately from the timer notice display TM1 in which the remaining time ("00:01") is displayed. In this case, the "pause display" may be arranged above the timer notice display TM1 or may be superimposed on a part of the timer notice display TM1. In this effect example, after that, the first pseudo-continuous effect is performed, and the second variation display of the decorative pattern is performed. During that time, the "pause display" is continuously displayed. While the timer display countdown on the timer notice display TM1 is interrupted, the display of the remaining time and the "pause display" may be alternately displayed.

図197(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、2回目の疑似連演出の開始を報知している。このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B3), a cut-in display including a character of the lord and a character display of "continuation" is performed, and the start of the second pseudo-continuous production is notified. Even at this time, the "pause display" is continuously displayed.

その後、図197(B4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×3」が第2装飾図柄の下方に表示される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B4), the variable display of the first decorative symbol is restarted. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, "x3" indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed below the second decorative symbol.

図197(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった様子が示されている。なお、このときも、「一時停止表示」は継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 197 (B5), the state in which "decoration 7" is stopped and the reach state is shown in the left symbol and the right symbol, respectively. Even at this time, the "pause display" is continuously displayed.

リーチ演出が開始されると、図197(B6)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトする。なお、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示の開始と、UI部UIのフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄及び右図柄の移動表示が開始した後で、UI部UIのフレームアウト表示が開始してもよいし、UI部UIのフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIG. 197 (B6), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively. Frame out below. The start of the movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of the UI part UI, or the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started at the same timing. After the movement display starts, the frame-out display of the UI part UI may start, or after the frame-out display of the UI part UI starts, the movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol is displayed. You may start.

その後、タイマ予告表示TM1では、「一時停止表示」から残り時間を示すタイマ表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが再開する。そして、図197(B7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図197(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 After that, the timer notice display TM1 switches from the "pause display" to the timer display indicating the remaining time, and the countdown of the timer display is restarted. Then, as shown in FIG. 197 (B7), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 197 (B8), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to.

すると、図197(B9)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。その後、図197(B10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 197 (B9), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga and the second large board behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. Further, in this production example, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as "Attention !!" is overlapped by the 2nd large board behavior character 224Gb and the 4th large board behavior character 224Gd, which makes it difficult to see. There is. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first. The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate. After that, as shown in FIG. 197 (B10), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (23) and later are performed.

なお、この演出例では、「一時停止表示」をタイマ予告表示TM1にて表示する例を示したが、例えば、図197(C1)~同図(C2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEをタイマ予告表示TM1とは別途に
表示するようにしてもよい。図197(C1)~同図(C2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例であって、同図(B2)~同図(B6)において行われる演出に対応している。図197(C1)に示す一時停止表示PAUSEは、四隅が面取りされた横長方形状の表示であり、その枠内に「一時停止ボタン」のマークと「一時停止」の文字が表示された態様とされ、表示画面の中央に大きく表示されている。このとき、一時停止表示PAUSEは、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部を隠すようにタイマ予告表示TM1にオーバーラップしており、タイマ予告表示TM1を視認困難としている。なお、一時停止表示PAUSEが表示される際に、タイマ予告予告表示TM1を移動表示し、一時停止表示PAUSEと重ならない位置に移動してもよい。その後は、例えば、同図(B7)以降に示す演出が行われる。
In this production example, an example in which the "pause display" is displayed on the timer notice display TM1 is shown. However, for example, as shown in FIGS. 197 (C1) to (C2), the timer display counts down. When interrupted, the pause display PAUSE may be displayed separately from the timer notice display TM1. The effects shown in FIGS. 197 (C1) to (C2) are examples of other effects performed following the figure (B1), and are the same as the effects performed in the figures (B2) to (B6). It corresponds. The pause display PAUSE shown in FIG. 197 (C1) is a horizontal rectangular display with chamfered four corners, and has a mode in which a "pause button" mark and "pause" characters are displayed in the frame. It is displayed large in the center of the display screen. At this time, the pause display PAUSE overlaps the timer notice display TM1 so as to hide at least a part of the timer notice display TM1, making the timer notice display TM1 difficult to see. When the pause display PAUSE is displayed, the timer notice notice display TM1 may be moved and displayed, and may be moved to a position that does not overlap with the pause display PAUSE. After that, for example, the effects shown in the figure (B7) and thereafter are performed.

また、例えば、図197(D1)~同図(D2)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが中断されるときに、一時停止表示PAUSEを表示した後、一時停止表示PAUSEが縮小しながらタイマ予告表示TM1が表示されている位置まで移動するアニメーション表示が行われ、その後、タイマ予告表示TM1にて「一時停止表示」が行われるようにしてもよい。なお、図197(D1)~同図(D2)に示す演出は、同図(B1)に続いて行われる別の演出例である。図197(D2)に示す演出が行われた後は、例えば、同図(B3)以降に示す演出が行われる。なお、タイマ表示のカウントダウンが再開されるタイミングとなったときに、再度、一時停止表示PAUSEが拡大表示され、その後にカウントダウンが再開されるようにしてもよい。 Further, for example, as shown in FIGS. 197 (D1) to (D2), when the countdown of the timer display is interrupted, the pause display PAUSE is displayed, and then the pause display PAUSE is reduced to give a timer notice. An animation display that moves to the position where the display TM1 is displayed may be performed, and then a "pause display" may be performed on the timer notice display TM1. The effects shown in FIGS. 197 (D1) to (D2) are examples of other effects performed following the same figure (B1). After the effect shown in FIG. 197 (D2) is performed, for example, the effect shown in FIG. 197 (B3) and thereafter is performed. When it is time to restart the countdown of the timer display, the pause display PAUSE may be enlarged and displayed again, and then the countdown may be restarted.

図198は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 198 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図198(A1)~同図(A10)に示す演出例では、図14(a)に示される演出装置206において、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置された構成とされている。なお、サブ表示装置208Sは、その上端が、装飾図柄表示装置208の下端よりも下方となるように配置されており、この状態では、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置208Sにオーバーラップされていないようになっている。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hについては、説明を容易にするために、図示を省略している。 In the staging example shown in FIGS. 198 (A1) to 198 (A10), in the staging device 206 shown in FIG. 14 (a), the sub display device 208S is below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest accessory 224E. It is said that it is arranged in. The sub display device 208S is arranged so that its upper end is below the lower end of the decorative symbol display device 208, and in this state, the decorative symbol display device 208 overlaps with the sub display device 208S. It is designed not to be. Further, the illustrations of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are omitted for the sake of simplicity.

図198(A1)~同図(A10)に示す演出例は、サブ表示装置208Sを用いたタイマ予告演出の一例について示している。図198(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、サブ表示装置208Sでは、ナビキャラクタYM、変動アイコンh0及び保留アイコンh11~h14が表示可能とされている。なお、図198(A1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されている。この演出例では、これらをUI部という場合がある。一方、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第2保留数表示が表示されており、この第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。 The effect examples shown in FIGS. 198 (A1) to 198 (A10) show an example of a timer advance notice effect using the sub-display device 208S. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, the sub-display device 208S can display the navigation character YM, the variable icon h0, and the hold icons h11 to h14. At the timing shown in FIG. 198 (A1), the number of holds in the special figure 1 is 1, and the first hold icon h11 is displayed. In this production example, these may be referred to as UI parts. On the other hand, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and in this second hold number display, it is indicated that the hold number of the special figure 1 is 1. 1 "is displayed.

図198(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点でカウントダウンを開始しているが、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了してから(すなわち、図198(A3)に示す表示となってから)カウントダウンを開始するようにしてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 198 (A2) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by frame-in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the countdown is started when the frame-in of the timer notice display TM1 is started, but after the frame-in of the timer notice display TM1 is completed (that is, the display shown in FIG. 198 (A3)). You may want to start the countdown (afterwards).

その後、図198(A3)~同図(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図198(A4)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。 After that, as shown in FIGS. 198 (A3) to 198 (A4), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". As shown in FIG. 198 (A4), before the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. ing.

すると、図198(A5)では、サブ表示装置208Sにおいて、UI部の表示に換えて、「いくぜ!!」という吹き出しセリフが付記された殿様のキャラクタの顔画像YMFが表示される。また、図198(A5)では、サブ表示装置208Sが初期位置から殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しを表示した状態で上方に移動し、図198(A5)に示すタイミングでは、上半分が装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップしている状態となっている。なお、サブ表示装置208Sによる上昇動作が行われない場合があってもよい。 Then, in FIG. 198 (A5), in the sub-display device 208S, the face image YMF of the character of the lord with the balloon line "Ikuze !!" is displayed instead of the display of the UI unit. Further, in FIG. 198 (A5), the sub-display device 208S moves upward from the initial position while displaying the face image YMF and the balloon of the character of the lord, and at the timing shown in FIG. 198 (A5), the upper half is decorated. It is in a state of overlapping with the front side of the symbol display device 208. In some cases, the sub-display device 208S may not perform the ascending operation.

その後、サブ表示装置208Sは上昇動作を継続し、図198(A6)に示すように、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする態様で停止する。このとき、サブ表示装置208Sの本体がタイマ予告表示TM1の少なくとも一部にオーバーラップし、タイマ予告表示TM1が視認困難とされている。なお、このとき、タイマ予告表示TM1の表示位置を、サブ表示装置208Sにオーバーラップしない位置に変更してもよい。すなわち、タイマ予告表示TM1は、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後の方が、上昇動作中よりもサブ表示装置208Sに隠される領域が多く、視認困難であるということができる。なお、サブ表示装置208Sの上昇動作中の方が、サブ表示装置208Sの上昇動作の完了後よりもサブ表示装置208Sによって隠されるタイマ予告表示TM1の領域が多くてもよい。その後、図198(A7)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。なお、サブ表示装置208Sの最大移動位置にある場合にタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、サブ表示装置208Sの上昇動作中又は下降動作中にタイマ予告表示TM1が消去されてもよい。また、サブ表示装置208Sの上昇動作中又は下降動作中はタイマ予告表示TM1が消去されないようにしてもよい。 After that, the sub-display device 208S continues the ascending operation, and as shown in FIG. 198 (A6), the sub-display device 208S stops in a manner of overlapping at substantially the center of the decorative symbol display device 208. At this time, the main body of the sub display device 208S overlaps with at least a part of the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is difficult to see. At this time, the display position of the timer advance notice display TM1 may be changed to a position that does not overlap with the sub display device 208S. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 is more difficult to see after the ascending operation of the sub-display device 208S is completed because the area hidden by the sub-display device 208S is larger than that during the ascending operation. It should be noted that the area of the timer advance notice display TM1 hidden by the sub-display device 208S may be larger during the ascending operation of the sub-display device 208S than after the ascending operation of the sub-display device 208S is completed. After that, as shown in FIG. 198 (A7), the timer notice display TM1 is erased. The timer notice display TM1 may be erased when the sub display device 208S is in the maximum moving position, or the timer notice display TM1 may be erased during the ascending operation or the descending operation of the sub display device 208S. Further, the timer advance notice display TM1 may not be erased during the ascending operation or the descending operation of the sub-display device 208S.

すると、図198(A8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。しかしながら、図198(A8)に示すように、サブ表示装置208Sの本体が装飾図柄表示装置の略中央の前面側に配置されているので、疑似連図柄が当該サブ表示装置208Sに重なる領域では、サブ表示装置208Sに隠され、視認困難とされる。その後、疑似連図柄が停止表示すると、サブ表示装置208Sが下降動作を開始し、図198(A9)に示すタイミングでは、疑似連図柄とサブ表示装置208Sとが重なる領域が少なくなり、疑似連図柄が視認容易となる場合がある。また、サブ表示装置208Sが下降動作を開始する際には、殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部の表示に切り換えらえるが、サブ表示装置208Sの下降動作を開始した後でサブ表示装置208Sにおける表示を殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。また、サブ表示装置208Sの下降動作が完了した後で殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しからUI部に切り換えるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 198 (A8), the decorative symbol display device 208 starts displaying the pseudo-continuous symbol moving from the upper side to the lower side at a low speed on the middle symbol. However, as shown in FIG. 198 (A8), since the main body of the sub-display device 208S is arranged on the front side in the substantially center of the decorative symbol display device, in the region where the pseudo-continuous symbol overlaps with the sub-display device 208S, It is hidden by the sub-display device 208S and is difficult to see. After that, when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, the sub-display device 208S starts the descending operation, and at the timing shown in FIG. 198 (A9), the area where the pseudo-continuous symbol and the sub-display device 208S overlap is reduced, and the pseudo-continuous symbol is reduced. May be easier to see. Further, when the sub-display device 208S starts the descending operation, the display is switched from the face image YMF and the balloon of the character of the lord to the display of the UI part, but the sub-display is performed after the sub-display device 208S starts the descending operation. The display on the device 208S may be switched from the face image YMF and the balloon of the character of the lord to the UI unit. Further, after the lowering operation of the sub-display device 208S is completed, the face image YMF and the balloon of the character of the lord may be switched to the UI unit.

図198(A10)では、サブ表示装置208Sの下降動作が完了して初期位置となった様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208は、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていないので、視認容易となる場合がある。その後は、例えば、装飾図柄表示装置208において、図20(12)以降に示される演出が行われる。 FIG. 198 (A10) shows a state in which the lowering operation of the sub-display device 208S is completed and the initial position is reached. At this time, since the decorative symbol display device 208 does not overlap with the sub display device 208S, it may be easy to see. After that, for example, in the decorative symbol display device 208, the effects shown in FIGS. 20 (12) and later are performed.

このように、この演出例では、サブ表示装置208Sにおいて疑似連演出が行われることを報知する演出表示(殿様のキャラクタの顔画像YMF及び吹き出しの表示)をする例を示したが、この演出表示を表示する表示デバイスは、上述した装飾図柄表示装置208
(第1装飾図柄表示装置208L~第3装飾図柄表示装置208N)やサブ表示装置208Sに限らず、他の種類の表示デバイスに表示するようにしてもよく、例えば、図15(C4)に示すPOVディスプレイ224Iであってもよいし、導光板ILの発光により行うようにしてもよい。また、図14(b)に示すように、表示装置を第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって構成し、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接する位置まで移動させて、これらの表示装置にわたって上述した演出表示を行うようにしてもよい。
As described above, in this effect example, an effect display (display of the face image YMF of the character of the lord and a balloon) for notifying that the pseudo-continuous effect is performed is shown in the sub-display device 208S, but this effect display is shown. The display device for displaying the above-mentioned decorative pattern display device 208 is described above.
(1st decorative symbol display device 208L to 3rd decorative symbol display device 208N) and the sub display device 208S may be not limited to display, and may be displayed on other types of display devices, for example, as shown in FIG. 15 (C4). The POV display 224I may be used, or the light emitting of the light guide plate IL may be used for light emission. Further, as shown in FIG. 14B, the display device is composed of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and the second decorative symbol display device 208M. The above-mentioned effect display may be performed over these display devices by moving the display device to a position close to the third decorative symbol display device 208N.

図198(B1)~同図(B13)に示す演出例は、図162(A2)に続く演出例である。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 198 (B1) to FIG. (B13) are production examples following FIG. 162 (A2). This production example shows that a look-ahead notice is being performed by the chance up meter CMT.

図198(B1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、図198(B1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。すなわち、サボハニのキャラクタSBHが移動する道中で第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3にそれぞれ到達すると、特定の予告が発生する場合がある。換言すれば、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、チャンスアップ発生箇所を示すチャンスアップポイントの表示ということができ、チャンスアップメータCMTは、図柄変動表示中のチャンスアップの発生箇所を示唆してくれるメーターの表示であるということもできる。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されるか、あるいは、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。 As shown in FIG. 198 (B1), in this production example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of a normal decorative symbol. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 198 (B1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. That is, when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 on the way, a specific notice may occur. In other words, the 1st checkpoint CP1 to the 3rd checkpoint CP3 can be said to display the chance-up point indicating the place where the chance-up occurs, and the chance-up meter CMT indicates the place where the chance-up occurs during the symbol variation display. It can also be said that it is a meter display that suggests. In addition, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, and when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived, or some kind of hot production. It suggests that it will be done. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

図198(B2)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1~CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。 FIG. 198 (B2) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. The balloon "START !!" may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3.

図198(B3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B3), it is shown that the character SBH of Sabohani has started to move from the starting point SP.

その後、図198(B4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達すると、図198(B5)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止表示され、「装飾7-装飾1-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止する。すなわち、先読み予告としてのチャンス目が表示されている。なお、この演出例では、複数種類のチャンス目が用意されており、特に、この「装飾7-装飾1-装飾1」の
装飾図柄の組み合わせは信頼度の高い強チャンス目となっている。すなわち、この演出例では、チャンス目が出現することによるチャンスアップの予告(先読み予告)が行われていることが示されている。なお、強チャンス目に限らず、弱チャンス目が停止表示される場合があってもよい。この場合、チャンスアップとしてもよいし、チャンスアップとしなくてもよい。
After that, as shown in FIG. 198 (B4), when the Sabohani character SBH reaches the first checkpoint CP1, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are simultaneously stopped and displayed as shown in FIG. 198 (B5). Temporarily stop at the combination of the decorative patterns of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". That is, the chance eye as a look-ahead notice is displayed. In this production example, a plurality of types of chance eyes are prepared, and in particular, the combination of the decorative patterns of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1" is a highly reliable strong chance eye. That is, in this production example, it is shown that the advance notice (pre-reading notice) of the chance increase due to the appearance of the chance eye is performed. In addition, not only the strong chance eye but also the weak chance eye may be stopped and displayed. In this case, it may or may not be a chance up.

すると、図198(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 強チャンス目!!」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップの強チャンス目による予告が行われたことを報知している。なお、チャンス目が停止表示されるタイミングでサボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始されてもよいし、チャンス目が停止表示した後でサボハニのキャラクタSBHの吹き出しが表示されてもよいし、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しの表示が開始された後でチャンス目が停止表示されてもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、チャンス目が表示されている間は、第1チェックポイントCP1で待機するアニメーションが行われるが、停止しないで進行するアニメーションが行われてもよい。なお、装飾図柄は「装飾7-装飾1-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B5), a balloon with the characters "Chance up strong chance eyes !!" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani, and a strong chance of chance up is displayed. Notifies that a visual notice has been given. The balloon of the Sabohani character SBH may be started to be displayed at the timing when the chance eye is stopped, or the balloon of the Sabohani character SBH may be displayed after the chance eye is stopped and displayed. The chance eye may be stopped and displayed after the display of the balloon of the character SBH of the above is started. The Sabohani character SBH is animated to wait at the first checkpoint CP1 while the chance is displayed, but it may be animated to proceed without stopping. The decorative symbol is maintained in a temporarily stopped state by the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1".

その後、図198(B6)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、サボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、装飾図柄は「装飾7-装飾1-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。 After that, as shown in FIG. 198 (B6), the first checkpoint CP1 in the chance up meter CMT is marked in red, and the appearance of the notice indicates that the reliability of the jackpot has improved. Letters are displayed above it to show the history of the notice. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The decorative symbol is maintained in a temporarily stopped state by the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1".

図198(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去され、「装飾7-装飾1-装飾1」の装飾図柄の組み合わせで仮停止状態が維持されている。なお、サボハニのキャラクタSBHの待機アニメーションは継続している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B7), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased, and the temporary stop state is maintained by the combination of the decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". .. The standby animation of Sabohani's character SBH continues.

その後、図198(B8)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾7-装飾1-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されるようになっており、図柄が停止表示されている状態であることが容易に認識できる場合がある。なお、サボハニのキャラクタSBHが待機状態であることを演出する待機アニメーションが行われている場合には、待機アニメーションを継続して行うようにしてもよいし、中断してもよい。このとき、プラカードでは、クエスチョンマークが付された状態で停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションについては、継続して行うようにしてもよいし、中断するようにしてもよい。その後、図198(B9)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、この演出例において、図柄の確定表示中においても、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されずに継続して行われるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 198 (B8), the decorative symbol is stopped and displayed, and is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1". Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. In this effect example, the animation in the chance up meter CMT is interrupted during the final display of the symbol, and it may be easily recognized that the symbol is stopped and displayed. When the standby animation for producing the character SBH of Sabohani is in the standby state is performed, the standby animation may be continuously performed or may be interrupted. At this time, the placard displays a stop with a question mark attached, suggesting that the character SBH of Sabohani will reach the final point GP, and some kind of hot production will be performed. The animation of the rotation of the placard at the final point GP may be continued or interrupted. After that, as shown in FIG. 198 (B9), the variable icon h0 is erased. In this production example, the animation in the chance up meter CMT may be continuously performed without interruption even during the final display of the symbol.

図198(B10)では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第1ステージhs1に配置されていた第1保留アイコンh11(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイ
コン表示領域CISの台座hs0上に移動して変動アイコンh0として表示される。なお、この演出例では、保留アイコン表示領域に重ねてチャンスアップメータCMTが表示されているので、保留アイコンh11の移動アニメーションの一部が視認できないようになっている。なお、保留アイコンh11の移動アニメーションが行われる場合には、保留アイコンh11をチャンスアップメータCMTよりも前面側に表示し、移動アニメーションを視認可能に構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、装飾図柄の変動表示が開始されると、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開され、サボハニのキャラクタSBHも進行を再開する。
In FIG. 198 (B10), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the first hold icon h11 (the hold icon that is the target of the symbol change this time) arranged in the first stage hs1 is changed. It moves on hs0 and is displayed as a variable icon h0. In this production example, since the chance up meter CMT is displayed on the hold icon display area, a part of the movement animation of the hold icon h11 cannot be visually recognized. When the movement animation of the hold icon h11 is performed, the hold icon h11 may be displayed on the front side of the chance up meter CMT so that the movement animation can be visually recognized. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol has also started. Further, when the variable display of the decorative pattern is started, the animation in the chance up meter CMT is restarted, and the Sabohani character SBH also restarts the progress.

図198(B11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図119(b)に示すNo.6の「金爆撃機」のアイコンIHIが画面右端に登場し、保留変化アニメが開始されている様子が示されている。すなわち、ここで表示された「金爆撃機」のアイコンIHIが保留変化予告の表示に相当する。この演出例における保留変化アニメでは、「金爆撃機」のアイコンIHIが右から左に向かって飛行する間に、変動アイコンh0めがけて銃弾を発射(爆撃)する。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIは、目標となる変動アイコンh0の手前で一時停止する場合もある。また、この一時停止は、対象となるアイコンを偽装するガセの一時停止である場合もある。また、この演出例では、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われることにより、変動アイコンh0の表示態様が変化した場合に、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様の表示態様となることが示唆されている。なお、「金爆撃機」のアイコンIHIによる保留変化アニメが行われた場合には、変動アイコンh0に対する爆撃に成功して保留アイコンの表示態様が必ず変化してもよいし、変動アイコンh0に対する爆撃に失敗して変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよい。また、変化後の保留アイコンの表示態様が「縦線」の模様以外の表示態様となる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 198 (B11), No. 1 shown in FIG. 119 (b). The icon IHI of 6 "gold bomber" appears at the right end of the screen, showing that the pending change animation has started. That is, the icon IHI of the "gold bomber" displayed here corresponds to the display of the pending change notice. In the pending change animation in this production example, while the icon IHI of the "gold bomber" flies from right to left, a bullet is fired (bombed) at the variable icon h0. The icon IHI of the "gold bomber" may be temporarily stopped before the target variable icon h0. In addition, this pause may be a pause of Gase disguising the target icon. Further, in this production example, when the display mode of the variable icon h0 changes due to the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber", the display mode of the hold icon after the change is "vertical line". It is suggested that the pattern is displayed. In addition, when the hold change animation by the icon IHI of the "gold bomber" is performed, the bombing on the variable icon h0 may be successful and the display mode of the hold icon may be changed without fail, or the bombing on the variable icon h0. There may be a case where the display mode of the variable icon h0 does not change due to failure. In addition, the display mode of the hold icon after the change may be a display mode other than the "vertical line" pattern.

その後、図198(B12)では、「金爆撃機」のアイコンIHIから「縦線」の模様の銃弾アイコンが発射されている様子が示されている。すなわち、「金爆撃機」のアイコンIHIは、「縦線」の模様の爆撃機のアイコンと「縦線」の模様の銃弾アイコンから構成されている。ここでの目標は変動アイコンh0である。その後、図198(B13)に示すように、銃弾アイコンが変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から「縦線」の模様の表示態様に変化する。また、このとき、サボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップメータCMTのゲージ上を進行しており、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第2チェックポイントCP2が到達する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化する前にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化した後にサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達してもよい。なお、サボハニのキャラクタSBHは、第2チェックポイントCP2で停止し、待機している。その後は、例えば、図190(B11)以降に示す演出が行われる。 After that, FIG. 198 (B12) shows that the "gold bomber" icon IHI fires an ammunition icon with a "vertical line" pattern. That is, the "gold bomber" icon IHI is composed of a bomber icon with a "vertical line" pattern and an ammunition icon with a "vertical line" pattern. The goal here is the variable icon h0. After that, as shown in FIG. 198 (B13), the ammunition icon hits the variable icon h0, and the variable icon h0 changes from the default display mode to the display mode of the "vertical line" pattern. Further, at this time, the character SBH of Sabohani is traveling on the gauge of the chance up meter CMT, and the second checkpoint CP2 arrives at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. The Sabohani character SBH may reach the second checkpoint CP2 before the display mode of the variable icon h0 changes, or the Sabohani character SBH may reach the second checkpoint after the display mode of the variable icon h0 changes. You may reach CP2. The Sabohani character SBH is stopped at the second checkpoint CP2 and is on standby. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B11) and later are performed.

図199は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 199 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図199(A1)~同図(A4)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 199 (A1) to 199 (A4) show another production pattern following FIG. 162 (A2). This production example shows that a look-ahead notice is being performed by the chance up meter CMT.

図199(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示
される例が示されている。ここで、サボハニのキャラクタSBHの進行速度は、一定ではなく、演出の進行状況により可変する場合があるが、一定であってもよい。なお、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、クエスチョンマークが付されたプラカードが停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。このように、この演出例では、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示においてチャンスアップメータCMTが表示され、このチャンスアップメータCMTでは、チャンスアップ予告が行われるタイミングを示すポイント(チェックポイントCP1~CP3)も含めて表示されていることが示されている。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。
As shown in FIG. 199 (A1), in this production example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of a normal decorative symbol. Here, the progress speed of the Sabohani character SBH is not constant and may vary depending on the progress of the production, but it may be constant. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 199 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP, the placard with the question mark is stopped and displayed, suggesting that some kind of hot production will be performed when the Sabohani character SBH reaches the final point GP. As described above, in this effect example, the chance up meter CMT is displayed in the symbol variation display performed before the symbol variation display performed by the chance up meter CMT, and the chance up meter CMT gives a chance up notice. It is shown that the points (checkpoints CP1 to CP3) indicating the timing to be performed are also displayed. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図199(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (A2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and it is shown that the shaking is being performed. At this time, the production by the chance up meter CMT has not started, and it is in a standby state.

その後、図199(A3)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。 After that, FIG. 199 (A3) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted. In this production example, the animation by the chance up meter CMT is interrupted while the symbol is stopped and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが再開されている様子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the animation in the chance up meter CMT is restarted as shown in FIG. 199 (A4). Specifically, it is shown that the animation of rotating the placard at the final point GP is restarted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B3) and later are performed.

図199(B1)~同図(B2)は、図198(B8)~同図(B9)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 199 (B1) to (B2) show another example of the effect shown in FIGS. 198 (B8) to (B9).

図199(B1)は、図198(B8)に示す演出に対応しており、「装飾7-装飾1-装飾1」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示される様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。なお、この演出例では、図柄の確定表示中は、図198(B8)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが中断されることなく継続して行われている様子が示されている。その後、図199(B2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。その後は、例えば、図198(B11)以降に示す演出が行われる。 FIG. 199 (B1) corresponds to the effect shown in FIG. 198 (B8), and shows how the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 1-Decoration 1" is confirmed and displayed. Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. In this example of the effect, unlike the effect shown in FIG. 198 (B8), it is shown that the animation in the chance up meter CMT is continuously performed without interruption during the final display of the symbol. There is. After that, as shown in FIG. 199 (B2), the variable icon h0 is erased. After that, for example, the production shown in FIG. 198 (B11) or later is performed.

図199(C1)~同図(C5)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによる先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 199 (C1) to 199 (C5) show another production pattern following FIG. 20 (2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice is performed by displaying the timer notice display TM1.

図199(C1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示さ
れた図柄変動表示の次の図柄変動表示の実行中においてタイマ予告演出に係る予告が行われ、すなわち、タイマ予告表示TM1の表示により、タイマ予告演出の先読み予告が行われているということができる。
FIG. 199 (C1) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed and is arranged at the center right end portion of the display screen. However, in this effect example, unlike FIG. 20 (3), the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00" and the countdown is not started. That is, in this effect example, the timer notice related to the timer notice effect is given during the execution of the symbol change display next to the symbol change display on which the timer notice display TM1 is displayed, that is, the timer notice is displayed by the timer notice display TM1. It can be said that the pre-reading notice of the production is being performed.

その後、図199(C2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンの開始が留保されており、タイマ表示は、「10:00」のままとなっている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is displayed by combining the symbols, and the state of shaking fluctuation is shown. At this time, the timer advance notice display TM1 still reserves the start of the countdown, and the timer display remains at "10:00".

その後、図199(C3)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。なお、タイマ予告表示TM1が装飾図柄の停止表示時においてもそのままオーバーラップするようにしてもよい。また、この演出例では、装飾図柄の仮停止表示中は、タイマ予告表示TM1が装飾図柄をオーバーラップするようにしていたが、仮停止表示中においてもタイマ予告表示TM1が装飾図柄にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, FIG. 199 (C3) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted. Further, in this effect example, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative symbol are changed during the symbol stop display, and the decorative symbol is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped by the decorative symbol, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative symbol. The timer notice display TM1 may be overlapped as it is even when the decorative symbol is stopped. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 overlaps the decorative symbol during the temporary stop display of the decorative symbol, but the timer notice display TM1 overlaps with the decorative symbol even during the temporary stop display. You may do so.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(C4)に示すタイミングでは、タイマ表示のカウントダウンは未だ開始されていない。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol as shown in FIG. 199 (C4). At the timing shown in FIG. 199 (C4), the timer display countdown has not yet started.

その後、図199(C5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。その後は、例えば、図20(3)以降に示す演出が行われる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (C5), it is shown that the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started 10 seconds later. It is suggested. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (3) and later are performed.

図199(D1)~同図(D7)に示す演出例は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1が表示されることによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 199 (D1) to FIG. 199 (D7) show another production pattern following FIG. 20 (1). In this effect example, it is shown that the pre-reading notice of the timer notice effect is performed by displaying the timer notice display TM1.

図199(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1には、「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過するとある予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、図20(2)とは異なり、タイマ予告表示TM1のフレームインが開始された時点ではカウントダウンを開始しておらず、タイマ表示は、「30:00」のまま維持されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 199 (D1) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by frame-in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen. "30:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 30 seconds have passed from the start of the countdown. In this effect example, unlike FIG. 20 (2), the countdown is not started when the frame-in of the timer advance notice display TM1 is started, and the timer display is maintained at "30:00". ..

その後、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図199(D2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「29:99」となっている。 After that, when the frame-in of the timer notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 199 (D2), the timer display on the timer notice display TM1 is "29:99". It has become.

その後、図199(D3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このと
き、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図199(D3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「18:57」を示している。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 199 (D3), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is displayed by combining the symbols, and the state of shaking fluctuation is shown. At this time, the timer display TM1 continues to count down the timer display, and at the timing shown in FIG. 199 (D3), the timer display on the timer notice display TM1 indicates “18:57”.

その後、図199(D4)に示すタイミングで、装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1のレイヤと装飾図柄のレイヤが変更され、タイマ予告表示TM1に優先して装飾図柄が表示されるようになる。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1が装飾図柄によってオーバーラップされ、タイマ予告表示TM1の少なくとも一部が装飾図柄により隠された態様とされる。また、この演出例では、図柄が停止表示されると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが中断され、これは、次の図柄変動が開始されるまで継続される。すなわち、図柄停止表示中では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「18:00」の状態で停止表示されている。なお、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを継続してもよい。その後、図199(D5)に示すように、変動アイコンh0が消去される。 After that, at the timing shown in FIG. 199 (D4), the decorative symbol is stopped and displayed, and it is shown that the decorative symbol is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7". Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. Further, in this effect example, the layer of the timer notice display TM1 and the layer of the decorative symbol are changed during the symbol stop display, and the decorative symbol is displayed in preference to the timer notice display TM1. That is, during the symbol stop display, the timer notice display TM1 is overlapped by the decorative symbol, and at least a part of the timer notice display TM1 is hidden by the decorative symbol. Further, in this effect example, when the symbol is stopped and displayed, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is interrupted, and this is continued until the next symbol change is started. That is, during the symbol stop display, the timer display on the timer notice display TM1 is stopped and displayed in the state of "18:00". Even during the symbol stop display, the timer display countdown on the timer notice display TM1 may be continued. After that, as shown in FIG. 199 (D5), the variable icon h0 is erased.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンも再開される。そして、図199(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(D6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:53」を示している。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is also restarted. Then, as shown in FIG. 199 (D6), the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol. At the timing shown in FIG. 199 (D6), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "17:53".

その後、図199(D6)~同図(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、図199(D7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になる前に、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が表示され、リーチ状態が形成されている。その後は、例えば、図20(8)以降に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIGS. 199 (D6) to (D7), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". As shown in FIG. 199 (D7), before the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", "decoration 7" is displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and a reach state is formed. ing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 20 (8) and later are performed.

図199(E1)~同図(E3)は、同図(D4)~同図(D6)示す演出の別の例を示している。 FIGS. 199 (E1) to (E3) show another example of the effect shown in FIGS. (D4) to (D6).

図199(E1)~同図(E2)は、それぞれ同図(D4)~(D5)に示す演出に対応しており、装飾図柄が停止表示され、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。これに応じて、第2装飾図柄も同一の装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、この演出例では、図199(D4)に示す演出とは異なり、図柄停止表示中においても、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている。図199(E1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:52」を示している。その後、図199(E2)に示すように、変動アイコンh0が消去される。なお、図199(E2)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「16:92」を示している。このように、この演出例では、図柄停止表示中においてもタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われている例が示されているが、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合には実行しないようにしてもよいし、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が変わる場合であっても実行するようにしてもよい。また、先読み予告の対象である図柄変動表示及びそれ以前に実行される図柄変動表示が保留数に応じて変動時間が保留数によらず決定される場合にのみ実行するようにしてもよい。 FIGS. 199 (E1) to 199 (E2) correspond to the effects shown in FIGS. (D4) to (D5), respectively. It is shown that the final display is made by combining the decorative patterns of the loss. Correspondingly, the second decorative symbol is also stopped and displayed with the same combination of decorative symbols. Further, in this effect example, unlike the effect shown in FIG. 199 (D4), the timer display on the timer notice display TM1 continues to count down even during the symbol stop display. At the timing shown in FIG. 199 (E1), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "17:52". After that, as shown in FIG. 199 (E2), the variable icon h0 is erased. At the timing shown in FIG. 199 (E2), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "16:92". As described above, in this effect example, an example is shown in which the timer display in the timer advance notice display TM1 continues to count down even during the symbol stop display, but the symbol change display and the pre-reading notice are the targets. If the symbol variation display executed before that changes the variation time according to the number of holds, it may not be executed, or the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice and the symbol variation display executed before that may not be executed. May be executed even if the variable time changes depending on the number of holds. Further, the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice and the symbol variation display that is executed before that may be executed only when the fluctuation time is determined according to the number of reservations regardless of the number of reservations.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図199(E3)に示すように、タイマ予告表示TM1は、装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図199(E3)に示すタイミングでは、タイマ表示は「15:33」を示している。その後は、例えば、図199(D7)以降に示す演出が行われる。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the timer notice display TM1 is displayed on the front side of the decorative symbol as shown in FIG. 199 (E3). At the timing shown in FIG. 199 (E3), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 continues, and at the timing shown in FIG. 199 (E3), the timer display indicates "15:33". After that, for example, the effects shown in FIGS. 199 (D7) and later are performed.

図200は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 200 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図200(A1)~同図(A5)に示す演出例は、図162(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTの表示によるチャンスアップメータによる演出の先読み予告が行われている様子が示されている。 The production examples shown in FIGS. 200 (A1) to (A5) show another production pattern following FIG. 162 (A2). In this production example, it is shown that the pre-reading notice of the production by the chance up meter by the display of the chance up meter CMT is performed.

図200(A1)に示すように、この演出例では、炎のエフェクトEF101が消去されると、図162(A3)とは異なり、CUM準備中表示MTYではなく、チャンスアップメータCMTが表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、チャンスアップメータCMTが、リーチ演出中ではなく、通常の装飾図柄の変動表示中に表示される例が示されている。なお、チャンスアップメータCMTではなくCUM準備中表示MTYが表示されてもよい。また、CUM準備中表示MTYが表示されてからサボハニのキャラクタSBHの移動表示が開始されるまでチャンスアップメータCMTへ切り換わらない場合があってもよい。図200(A1)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、この演出例における最終地点GPでは、プラカードがクエスチョンマークを示して停止表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、何らかのアツい演出行われることを示唆している。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始される前にサボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しが表示されてもよい。 As shown in FIG. 200 (A1), in this effect example, when the flame effect EF101 is erased, unlike FIG. 162 (A3), the chance up meter CMT is displayed instead of the CUM preparation display MTY. It is shown that it is. That is, in this effect example, an example is shown in which the chance up meter CMT is displayed not during the reach effect but during the variable display of a normal decorative symbol. The CUM preparation display MTY may be displayed instead of the chance up meter CMT. Further, it may not be switched to the chance up meter CMT from the display of the CUM preparation display MTY to the start of the movement display of the Sabohani character SBH. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200 (A1), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. In addition, at the final point GP in this production example, the placard shows a question mark and is stopped and displayed, suggesting that some kind of hot production will be performed when the Sabohani character SBH reaches the final point GP. There is. It should be noted that the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani may be displayed before the production by the chance up meter CMT is started.

その後、図200(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニのキャラクタSBHの近傍に「次変動から開始!!」の文字が付された吹き出しが表示されている様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTによる演出が次に開始される図柄変動表示において開始されることを予告している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (A2), it is shown that a balloon with the characters "Start from the next fluctuation !!" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani. There is. That is, it is foretold that the effect by the chance up meter CMT will be started in the symbol variation display to be started next.

その後、図200(A3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、チャンスアップメータCMTによる演出は開始されておらず、待機状態とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (A3), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and it is shown that the shaking is being performed. At this time, the production by the chance up meter CMT has not started, and it is in a standby state.

その後、図200(A4)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。なお、この演出例では、図柄の停止表示中では、チャンスアップメータCMTによるアニメーションは中断されている。 After that, FIG. 200 (A4) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted. In this production example, the animation by the chance up meter CMT is interrupted while the symbol is stopped and displayed.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図200(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTにおけるアニメーションが再開される。具体的には、最終地点GPにおけるプラカードが回転するアニメーションが開始されている様
子が示されている。その後は、例えば、図190(B3)以降に示す演出が行われる。
After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the animation in the chance up meter CMT is restarted as shown in FIG. 200 (A5). Specifically, it is shown that the animation of rotating the placard at the final point GP is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 190 (B3) and later are performed.

図200(B1)~同図(B3)に示す演出例は、図200(A1)に続く別の演出パターンを示している。 The production examples shown in FIGS. 200 (B1) to 200 (B3) show another production pattern following FIG. 200 (A1).

図200(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メータMTを含む吹き出しがサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図200(B2)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受け付ける状態となる。その後、図200(B3)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図200(A2)以降に示す演出が行われる。なお、演出ボタン136が操作された場合に、ボタン演出に失敗したとして、チャンスアップメータCMTが消去される場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合でも、図200(A2)以降に示す演出が行われてもよいし、図200(A2)以降に示す演出が行われず、例えば、チャンスアップメータCMTが消去されるようにしてもよい。また、この演出例では、チャンスアップメータCMTが表示されてから演出ボタン136が押下操作されると、吹き出しの表示を行うようにしたが、CUM準備中表示MTYが表示されているときに演出ボタン136が動作されるとチャンスアップメータCMTに変更されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (B1), a balloon including the button image 136a and the remaining time display meter MT is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, indicating that the button effect is started. ing. After that, at the timing shown in FIG. 200 (B2), the operation valid period of the effect button 136 is started, and the player is in a state of accepting the operation of the effect button 136. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 200 (B3), for example, the effect shown in FIGS. 200 (A2) and thereafter is performed. In addition, when the effect button 136 is operated, the chance up meter CMT may be erased because the button effect fails. Further, even when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the effect shown in FIG. 200 (A2) or later may be performed, or the effect shown in FIG. 200 (A2) or later is not performed. For example, the chance up meter CMT may be erased. Further, in this effect example, when the effect button 136 is pressed after the chance up meter CMT is displayed, a balloon is displayed, but when the CUM preparation display MTY is displayed, the effect button is displayed. When 136 is operated, it may be changed to the chance up meter CMT.

なお、サボハニのキャラクタSBHの移動表示中にサボハニのキャラクタSBHによる上述したボタン演出を行い、チャンスアップ予告が発生する可能性があることを予告したり、チャンスアップ予告が発生したことの報知を行ったり、チャンスアップ予告とは別の予告(例えば、当該変動予告や先読み予告等)や演出(例えば、会話演出やチュートリアル表示等)を行ってもよい。 In addition, during the movement display of the Sabohani character SBH, the above-mentioned button effect is performed by the Sabohani character SBH to give notice that a chance-up notice may occur, or to notify that a chance-up notice has occurred. Alternatively, a notice (for example, a change notice, a look-ahead notice, etc.) or an effect (for example, a conversation effect, a tutorial display, etc.) different from the chance-up notice may be given.

図200(C1)~同図(C9)に示す演出例は、会話予告によりチャンスアップメータによる演出の実行を予告する様子が示されている。 In the example of the effect shown in FIGS. 200 (C1) to 200 (C9), a state in which the execution of the effect by the chance up meter is announced by the conversation advance is shown.

図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄が変動表示を行っている。また、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、演出表示領域208dに、UI部UIが表示されている。このUI部UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11が表示されている。特図1の保留アイコンh11の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「1」と「0」)が表示されている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0の表示態様も、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。なお、図200(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the first decorative symbol fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the UI unit UI is displayed in the effect display area 208d. This UI unit UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. That is, the first hold icon h11 is displayed. The display mode of the hold icon h11 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The second reserved number display (here, "1" and "0") of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the No. 1 in FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. The background screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown.

図200(C2)では、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始
されると、殿様のキャラクタとともに「SPリーチ!」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示され、スーパーリーチへの移行を予告している。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。
FIG. 200 (C2) shows that the conversation notice has started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display "SP reach!" Is displayed together with the character of the lord, and the transition to the super reach is announced. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol.

その後、図200(C3)では、会話予告が更新されている。具体的には、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、演出ボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、演出ボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図200(C3)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、演出ボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図200(C3)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図200(C2)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。演出ボタン136の操作有効期間は、その後開始される。 After that, in FIG. 200 (C3), the conversation notice is updated. Specifically, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image for urging the effect button 136 to be pressed within the operation valid period, and includes a button image 136a imitating the effect button 136 and a remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 200 (C3), the operation valid period has not started, and even if the effect button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. The display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 200 (C3), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In this production example, it is easier to start the production by the chance up meter CMT when the conversation notice is given than when the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 200 (C2) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. Further, the conversation image displayed later may have a different size (large or small) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. The size (larger or smaller) may be different from that of the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A. The operation validity period of the effect button 136 is then started.

図200(C4)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図200(C5)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に替えて「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合がある。これにより、スーパーリーチ中にチャンスアップメータCMTが表示されることが予告される。なお、「SPリーチ中はメータに注目だ!」といった予告の文字表示は、演出ボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、爺の会話画像CI2による「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示されないようにしてもよく、この場合、チャンスアップメータCMTも表示されないようにしてもよい。また反対に、チャンスアップメータCMTは表示されてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、さらに、チャンスアップメータCMTも表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作された場合に、「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合があってもよい。なお、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示される場合のみ、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても「SPリーチ中はメータに注目だ!」の文字が表示され、爺の会話画像CI2によって「SPリーチ中はメータに注目だ!」以外の文字表示や予告が行われる場合は操作有効期間内に演出ボタン136の操作があった場合のみ表示されてもよい。また、爺の会話画像CI2の文字表示や予告によらず、演出ボタン136の操作があった場合にのみ爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよいし
、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過しても爺の会話画像CI2の文字表示や予告が表示されるように構成されていてもよい。このように、この演出例では、「SPリーチ!」等の会話予告によってSPリーチに移行することが予告されており、さらに、SPリーチ中にチャンスアップメータCMTが必ず表示される場合は、間接的にチャンスアップメータCMTが表示されることを予告している様子が示されている。なお、「SPリーチ!」の表示が行われても必ずしもチャンスアップメータCMTによる演出が行われることを予告していなくてもよい(例えば、チャンスアップメータCMTを必ず表示するSPリーチと、チャンスアップメータCMTを表示しないSPリーチがある場合が考えられる)。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 200 (C4) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then the player presses the effect button 136. As shown in FIG. 200 (C5), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "Attention to the meter during SP reach!" May be displayed instead of the operation promotion notification image. This foretells that the chance-up meter CMT will be displayed during Super Reach. In addition, the character display of the notice such as "Attention to the meter during SP reach!" May be displayed on condition that the effect button 136 is operated, or the effect button 136 is operated. If the operation validity period has passed, the characters "Attention to the meter during SP reach!" By the old man's conversation image CI2 may not be displayed. In this case, the chance up meter CMT will not be displayed either. You may do it. On the contrary, the chance up meter CMT may be displayed. In addition, even if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the characters "Attention to the meter during SP reach!" Are displayed, and the chance up meter CMT is also displayed. good. Further, when the effect button 136 is operated, characters other than "Attention to the meter during SP reach!" Or a notice may be displayed. In addition, only when the character "Attention to the meter during SP reach!" Is displayed by the conversation image CI2 of the grandfather, even if the operation valid period elapses without operating the effect button 136, "during SP reach". If the characters "Attention to the meter!" Are displayed and the characters other than "Attention to the meter during SP reach!" It may be displayed only when there is. Further, regardless of the character display or notice of the old man's conversation image CI2, the character display or notice of the old man's conversation image CI2 may be displayed only when the effect button 136 is operated. , The character display and the notice of the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed even if the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated. In this way, in this production example, it is announced that the conversation will shift to SP reach by a conversation notice such as "SP reach!", And further, if the chance up meter CMT is always displayed during SP reach, it is indirect. It is shown that the chance up meter CMT is foretold to be displayed. Even if "SP reach!" Is displayed, it is not always necessary to foretell that the chance up meter CMT will be produced (for example, SP reach that always displays the chance up meter CMT and chance up). There may be SP reach that does not display the meter CMT).

その後、図200(C6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C6), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easy to see. The situation is shown.

図200(C7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(20)~同図(21)に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. ing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (20) to 16 (21) are performed.

図200(C8)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図200(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪が大きく表示され、続く図200(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。また、図200(C9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左下隅部にチャンスアップメータCMTが表示されている。図200(C9)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが「×」の表示で停止表示しており、チャンスアップメータCMTによる演出が待機状態である様子が示されている。その後は、例えば、図162(A10)以降に示す演出が行われる。 FIG. 200 (C8) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 200 (C8), the swordsman of the enemy role is displayed in a large size, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. Is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (C9), the chance up meter CMT is displayed in the lower left corner of the display screen. In the chance up meter CMT shown in FIG. 200 (C9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is stopped and displayed with an "x" display, indicating that the effect by the chance up meter CMT is in a standby state. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A10) and later are performed.

図200(D1)~同図(D8)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出が行われている様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 200 (D1) to (D8) show another effect pattern following FIG. 20 (2). In this production example, a state in which a timer notice effect is being performed is shown.

図200(D1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央左端部に配置されている様子が示されている。ただし、この演出例では、図20(3)とは異なり、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは開始されていない。すなわち、図200(D1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている(すなわち、待機状態である)様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1が上述した所定の位置にセットされると、図200(D1)~同図(D2)に示すように、「10:00」の表示と「STANDBY」の表示との交互表示が行われる。この交互表示は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの開始が待機状態である期間において行われる。その後、図200(D3)に示すタイミングで、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される。 FIG. 200 (D1) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed and is arranged at the center left end portion of the display screen. However, in this effect example, unlike FIG. 20 (3), the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00" and the countdown is not started. That is, at the timing shown in FIG. 200 (D1), it is shown that the start of the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM1 is reserved (that is, it is in a standby state). Further, in this effect example, when the timer notice display TM1 is set at the predetermined position described above, as shown in FIGS. 200 (D1) to 200 (D2), "10:00" is displayed and "STANDBY" is displayed. Is displayed alternately with the display of. This alternate display is performed during the period in which the start of the timer display countdown on the timer notice display TM1 is in the standby state. After that, at the timing shown in FIG. 200 (D3), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started.

図200(D4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図200(D4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を
示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、「00:00」となるまで継続して行われる。その後は、例えば、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 200 (D4), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is being counted down. At the timing shown in FIG. 200 (D4), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "09:99", indicating that 0.01 seconds have elapsed since the timer display countdown started. There is. The countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". After that, for example, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and the reach state is reached. Frame out at the bottom of the display screen, leaving the icon h0.

その後、図200(D5)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図200(D6)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。 After that, as shown in FIG. 200 (D5), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 200 (D6), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to.

すると、図200(D7)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。さらに、この演出例では、「注目!!」と表示されたタイマ予告表示TM1の少なくとも一部が第2大盤振舞役物224Gbと第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。その後、図200(D8)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図16(23)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 200 (D7), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga and the second large board behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second reserved number display are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and it is difficult to see. Further, in this production example, at least a part of the timer notice display TM1 displayed as "Attention !!" is overlapped by the 2nd large board behavior character 224Gb and the 4th large board behavior character 224Gd, which makes it difficult to see. There is. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate, for example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the first. The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate. After that, as shown in FIG. 200 (D8), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (23) and later are performed.

この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始されるまで、カウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、タイマ予告表示TM1が表示されるとタイマ表示のカウントダウンが開始され、カウントダウンが開始する前にカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの時間を表示しないようにしてもよい。 In this effect example, the time from the time when the timer notice display TM1 is displayed until the countdown of the timer display is started, and the time from the start of the countdown to the time when a certain notice effect is performed is displayed. When the display TM1 is displayed, the countdown of the timer display is started, and the time from the start of the countdown to the time when a certain advance notice effect is performed may not be displayed before the countdown starts.

図201は、タイマ予告演出の他の演出パターンを段階的に示した図である。図201(A1)~同図(A28)に示す演出例は、例えば、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 201 is a diagram showing stepwise other effect patterns of the timer advance notice effect. The effect examples shown in FIGS. 201 (A1) to 201 (A28) show, for example, another effect pattern following FIG. 20 (1).

図201(A1)は、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の略中央に配置されている様子が示されている。さらに、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「00:00」の状態となっている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1が表示されたことにより、タイマ予告演出が行われることが予告されているが、タイマ予告表示TM1の表示開始時では、カウントダウンが開始するときの残り時間を特定することができないようになっている。 FIG. 201 (A1) shows that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed and is arranged substantially in the center of the display screen. Further, in this effect example, the timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "00:00". That is, in this effect example, it is foretold that the timer advance notice effect will be performed by displaying the timer advance notice display TM1, but at the start of the display of the timer advance notice display TM1, the remaining time when the countdown starts. Cannot be identified.

すると、図201(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A2), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, indicating that the button effect is started. ing. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A3)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲ
ージが減っている様子が示されており、その後、図201(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A5)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A6)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」となり、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも10秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合があってもよい。また、図201(A4)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出が偽の予告であったとしてタイマ予告演出が終了する。
The remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A3) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then the player directs the operation at the timing shown in FIG. 201 (A4). When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 201 (A5), the timer advance notice display TM1 starts high-speed scrolling of the timer display. Then, as shown in FIG. 201 (A6), the timer display on the timer notice display TM1 becomes "10:00", and when at least 10 seconds have passed since the timer display countdown started, a certain notice effect is displayed. It is suggested that it will be started. At this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, but it may be started. Further, in FIG. 201 (A4), the effect button 136 may be pressed, but the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the timer is assumed to be a false advance notice. The notice production ends.

その後、図201(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A7), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the second button effect is started. The situation is shown. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A8)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A10)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」から「20:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも20秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち、タイマ予告演出がランクアップしている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは開始されていないが、開始される場合があってもよい。また、図201(A9)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「10:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A8) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then the player directs the operation at the timing shown in FIG. 201 (A9). When the button 136 is pressed, high-speed scrolling of the timer display is started on the timer notice display TM1 as shown in FIG. 201 (A10). Then, as shown in FIG. 201 (A11), the timer display on the timer notice display TM1 is increased from "10:00" to "20:00", and at least 20 seconds or more have passed since the timer display countdown started. After that, it is suggested that a certain advance notice effect is started. That is, it is shown that the timer advance notice effect is ranked up. At this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not been started, but it may be started. Further, in FIG. 201 (A9), the effect button 136 may be pressed, but the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the timer advance notice effect is not upgraded and the timer advance notice is given. The timer display on the display TM1 may start counting down from "10:00".

その後、図201(A12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の右側に、ボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが再び表示され、3回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A12), the remaining time display meter MT is displayed again together with the button image 136a on the right side of the timer notice display TM1, and the third button effect is started. The situation is shown. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

図201(A13)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図201(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図201(A15)に示すように、タイマ予告表示TM1において、タイマ表示の高速スクロールが開始される。すると、図201(A16)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」から「30:00」に増加され、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、少なくとも30秒以上が経過すると、或る予告演出が開始されることが示唆される。すなわち、タイマ予告演出がさらにランクアップしている様子が示されている。なお、図201(A14)において演出ボタン136が押下操作されたがタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、タイマ予告演出のランクアップが行われず、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「20:00」からカウントダウンが開始されるようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 201 (A13), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then the player directs the operation at the timing shown in FIG. 201 (A14). When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 201 (A15), the timer advance notice display TM1 starts high-speed scrolling of the timer display. Then, as shown in FIG. 201 (A16), the timer display on the timer notice display TM1 is increased from "20:00" to "30:00", and at least 30 seconds or more have passed since the timer display countdown started. After that, it is suggested that a certain advance notice effect is started. That is, it is shown that the timer advance notice effect is further upgraded. In FIG. 201 (A14), although the effect button 136 is pressed, the timer display on the timer advance notice display TM1 may not change. In this case, the timer advance notice effect is not upgraded and the timer advance notice is given. The timer display on the display TM1 may start counting down from "20:00".

この演出例では、タイマ予告演出の3段階のランクアップが行われる様子が示されており、上述したようにして3段階のランクアップが行われると、図201(A17)に示す
ように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1の周囲を囲むようにしてエフェクトEF303が表示され、タイマ予告のランクアップ演出が完了したことを報知している。その後、エフェクトEF303は消去され、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが開始される。その後、図201(A18)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の中央右端部への移動が完了した様子を示している。
In this production example, it is shown that the rank-up of the timer notice effect is performed in three stages, and when the rank-up of the three stages is performed as described above, as shown in FIG. 201 (A17), the third stage is increased. 1 In the decorative symbol display device 208L, the effect EF303 is displayed so as to surround the timer notice display TM1 to notify that the rank-up effect of the timer notice is completed. After that, the effect EF303 is erased, and the animation in which the timer advance notice display TM1 moves to the center right end of the display screen is started. After that, FIG. 201 (A18) shows a state in which the movement animation of the timer advance notice display TM1 is completed and the movement to the center right end portion of the display screen is completed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止してリーチ状態となった後、表示画面の中央右端部に表示されていたタイマ予告表示TM1が再び表示画面の略中央に移動する移動アニメーションが行われる。図201(A19)は、タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了して表示画面の略中央への移動が完了した様子を示している。なお、タイマ予告表示TM1が他の演出例において示したようにタイマ表示のカウントダウンの実行中においても移動しなくてもよい。また、タイマ予告表示TM1が移動する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が移動表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了すると、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、30秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。 After that, after "decoration 7" is stopped for each of the left and right symbols and the reach state is reached, the timer notice display TM1 displayed at the right end of the center of the display screen moves to the substantially center of the display screen again. Animation is done. FIG. 201 (A19) shows a state in which the movement animation of the timer advance notice display TM1 is completed and the movement to the substantially center of the display screen is completed. It should be noted that the timer advance notice display TM1 does not have to move even during the execution of the timer display countdown as shown in other production examples. Further, the timer notice display TM1 may or may not move. For example, the timer notice display TM1 may move and display to function as a chance-up notice. When the movement animation of the timer advance notice display TM1 is completed, the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM1 is started, and it is suggested that a certain advance notice effect is started after 30 seconds.

図201(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されており、図201(A20)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「29:99」となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A20), it is shown that the timer display in the timer notice display TM1 is being counted down, and at the timing shown in FIG. 201 (A20), the timer notice display is displayed. The timer display in TM1 is "29:99".

左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止してリーチ状態となってリーチ演出が開始されると、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、UI部UIでは、変動アイコンh0を残して表示画面の下方にフレームアウトする。その後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展すると、図201(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図201(A22)に示すように、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。この間も、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは継続して行われており、図201(A22)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「17:63」となっている。 When "Decoration 7" is stopped on the left and right symbols and the reach is started, the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, in the UI part UI. , Frame out at the bottom of the display screen, leaving the variable icon h0. After that, when it develops into a super reach (swordsman reach), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A21) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and then, as shown in FIG. 201 (A22). , The animation display of the duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy begins. During this period, the countdown on the timer advance notice display TM1 is continuously performed, and at the timing shown in FIG. 201 (A22), the timer display on the timer advance notice display TM1 is "17:63".

そして、図201(A23)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図201(A24)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。すると、図201(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、パンダのキャラクタのカットイン画像が表示画面全体に表示され、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。その後は、例えば、図30(30b)~同図(32b)に示す要領でSP剣豪リーチに発展する演出が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてSP剣豪リーチに発展する演出が行われた様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 201 (A23), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 201 (A24), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to. Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 201 (A25), the cut-in image of the panda character is displayed on the entire display screen, and the effect that the panda character appears as a helper in the swordsman reach is started. To. After that, for example, a production that develops into an SP swordsman reach is performed as shown in FIGS. 30 (30b) to (32b). That is, in this production example, as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the effect that develops into the SP swordsman reach is performed as a certain advance notice effect.

その後、図201(A26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の表示とともにレバー画像136Vaが表示され、レバー演出による予告が開始されたことが報知される。なお、このとき、ボタン画像136aあるいはデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出による予告の開始を報知する場合があってもよい。その後、図201(A27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されたことが報知される。このとき、演出レバー136Vの操作有効期間も開始される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A26), the lever image 136Va is displayed together with the display of "blow", and it is notified that the advance notice by the lever effect has started. At this time, the button image 136a or the big button image 136aL may be displayed to notify the start of the advance notice by the button effect. After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A27), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and it is notified that the operation valid period of the effect lever 136V has started. At this time, the operation valid period of the effect lever 136V is also started.

図201(A28)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMTにおけるゲージが減っている様子が示されている。その後は、例えば、図29(22)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 201 (A28), it is shown that the gauge in the remaining time display meter MT is decreasing. After that, for example, the effects shown in FIGS. 29 (22) and later are performed.

図202は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 202 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図202(A1)~同図(A4)に示す演出例は、図162(A7)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。なお、チャンスアップメータCMによる演出の開始を必ず毎回予告するようにしてもよいし、予告する場合としない場合とがあってもよい。 The effect examples shown in FIGS. 202 (A1) to FIG. (A4) show another effect pattern following FIG. 162 (A7). In this production example, it is shown that the production by the chance up meter CMT is foretold in advance. That is, it can be said that it is shown that the effect of changing the display mode of the chance up meter CMT is foretold. It should be noted that the start of the production by the chance up meter CM may be notified every time, and may or may not be announced.

図202(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている様子が示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。また、表示画面の左下隅部には、CUM準備中表示MTYが表示されており、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「STANDBY」の文字が付された吹き出しが表示されている。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (A1) shows an animation of a duel scene between the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy role. When the super reach effect is started, the UI part UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display are also continuously displayed. The entire UI part UI may be erased, or conversely, the entire UI part UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased, or the hold icon may be continuously displayed. Further, a CUM preparing display MTY is displayed in the lower left corner of the display screen, and a balloon with the characters "STANDBY" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH.

図202(A2)では、CUM準備中表示MTYからチャンスアップメータCMTに表示が切り替わっている様子が示されている。なお、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTでは、第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。これら第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3は、特定の予告が発生する場合があることを示すものであり、遊技者に期待感を持たせるようにしている。また、最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激熱の演出が行われる場合があることを示唆する場合もある。なお、この演出例では、図162(A9)に示す演出とは異なり、チャンスアップメータCMTに表示が切り換わるときにサボハニのキャラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」という文字とともにクエスチョンマークが付加されて表示された吹き出しが表示され、遊技者にチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHがそろそろ移動を開始することを予告している。すなわち、チャンスアップメータCMTの表示態様の変化の開始を予告している。これにより、遊技者は、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。「そろそろSTART」の吹き出しが表示された後、所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図202(A3)に示すように、当該吹き出しは消去される。なお、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されるまで吹き出しが表示された状態が維持されてもよい。 FIG. 202 (A2) shows that the display is switched from the CUM preparation display MTY to the chance up meter CMT. In the chance-up meter CMT shown in FIG. 202 (A2), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged. These first checkpoint CP1 to third checkpoint CP3 indicate that a specific notice may occur, and give the player a sense of expectation. Further, at the final point GP, the placard is rotated and displayed, suggesting that when the Sabohani character SBH reaches the final point GP, the result of either a big hit or a loss is derived. Alternatively, it may suggest that an intense heat effect may be performed. In this production example, unlike the production shown in FIG. 162 (A9), a question mark is added in the vicinity of the character SBH of the balloon when the display is switched to the chance up meter CMT, together with the characters "START". The displayed balloon is displayed, informing the player that the Sabohani character SBH in the chance up meter CMT is about to start moving. That is, it foretells the start of the change in the display mode of the chance up meter CMT. As a result, the player may have a feeling of expectation that the effect by the chance up meter CMT will be started. When a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the balloon of "Soon START" is displayed, the balloon is erased as shown in FIG. 202 (A3). The state in which the balloon is displayed may be maintained until the effect by the chance up meter CMT is started.

図202(A4)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しが表示されないように構成されてもよいし、表示される場合と表示されない場合があるように構成されてもよい
。その後は、例えば、図162(A11)以降に示す演出が行われる。
FIG. 202 (A4) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. It should be noted that the balloon "START !!" may be configured not to be displayed, or may be configured to be displayed or not to be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 162 (A11) and later are performed.

図202(B1)~同図(B9)に示す演出例は、図20(2)に続く別の演出パターンを示しているが、この演出例では、タイマ予告表示TM1のフレームインのアニメーションが行われている間、カウントダウンは開始していない。この演出例は、タイマ予告演出において、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを事前に予告している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様が変化する演出が開始されることを予告している様子が示されているということもできる。 The effect examples shown in FIGS. 202 (B1) to FIG. 20 (B9) show another effect pattern following FIG. 20 (2). In this effect example, the frame-in animation of the timer notice display TM1 is performed. During that time, the countdown has not started. In this effect example, in the timer advance notice effect, it is shown that the timer advance notice display TM1 gives advance notice that the countdown of the timer display will be started. That is, it can be said that it is shown that the timer notice display TM1 is foretelling that the effect of changing the display mode of the timer display is started.

図202(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了し、表示画面の中央右端部に配置されている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「10:00」の状態でカウントダウンは未だ開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (B1), it is shown that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed and is arranged at the center right end portion of the display screen. The timer display on the timer notice display TM1 is in the state of "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図202(B2)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図202(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続いて、図202(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。一方、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは未だ開始されていない。 After that, FIG. 202 (B2) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 202 (B2), an image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and then, as shown in FIG. 202 (B3), in the first decorative symbol display device 208L, the main character is displayed. Animation display of the duel scene with the swordsman of the enemy role starts. On the other hand, the countdown on the timer notice display TM1 has not yet started.

そして、この演出例では、図202(B4)~同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が上下に揺動する揺動アニメーションが行われ、遊技者にタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告している。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示の表示態様の変化の開始を予告している。これにより、遊技者は、タイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメーションが行われてもタイマ表示のカウントダウンが行われない偽のタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメーションが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。 Then, in this production example, as shown in FIGS. 202 (B4) to (B6), a swing animation in which the timer notice display TM1 swings up and down is performed, and the timer display on the timer notice display TM1 is performed to the player. Foretells that the countdown is about to begin. That is, the timer advance notice display TM1 foretells the start of the change in the display mode of the timer display. As a result, the player may have a feeling of expectation that the countdown of the timer display in the timer advance notice effect will be started. It should be noted that a fake timer advance notice effect in which the timer display is not counted down even if the swing animation is performed may be performed, and when the swing animation is performed, the timer display is always counted down. You may do so.

図202(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図202(B7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は「09:99」を示しており、タイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.01秒が経過した様子が示されている。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンは、図202(B7)~同図(B8)に示すように、「00:00」となるまで継続して行われる。なお、途中でカウントダウンが中断する場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (B7), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 is being counted down. At the timing shown in FIG. 202 (B7), the timer display on the timer notice display TM1 indicates "09:99", indicating that 0.01 seconds have elapsed since the timer display countdown started. There is. As shown in FIGS. 202 (B7) to (B8), the countdown in the timer advance notice display TM1 is continuously performed until "00:00". The countdown may be interrupted in the middle.

その後、図202(B8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図202(B9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 202 (B8), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 202 (B9), the timer notice display TM1 gives a notice instead of the timer display. The word "Attention !!" is displayed to encourage attention to. After that, for example, the effects shown in FIGS. 201 (A25) and later are performed.

図202(C1)~同図(C6)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」の表示中にタイマ予告表示TM1を拡大表示することにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを予告している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 202 (C1) to FIG. (C6) show another effect pattern following FIG. 48 (A2). In this effect example, by enlarging the timer notice display TM1 while displaying "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, the timer display countdown on the timer notice display TM1 is started. It shows how it is doing.

図202(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例とは異なり、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告ではなく、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)を行っている様子が示されている。なお、当該変動予告ではなく、先読み予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 202 (C1), it is shown that the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 48 (A3), the display of "STANDBY" (in preparation display) is not a pre-reading notice, but a notice regarding the running symbol change display (the change notice) is performed. It is shown that it is. In addition, it may be performed as a look-ahead notice instead of the change notice.

その後、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、その後、さらに、図202(C2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。続く図202(C3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示が継続されている。 After that, "decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and then, as shown in FIG. 202 (C2), the first decorative symbol display device 208L has a super reach (super reach). It is shown that it has evolved into a swordsman reach). In the following 1st decorative pattern display device 208L shown in FIG. 202 (C3), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. During this period, the timer advance notice display TM1 continues to display "STANDBY".

その後、この演出例では、タイマ予告表示TM1が拡大しながら表示画面の略中央に移動するアニメーションが行われた後、タイマ予告表示TM1が図202(C4)に示すように拡大表示され、その後、図202(C5)に示すように、タイマ予告表示TM1では、「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り換わる。 After that, in this effect example, the timer notice display TM1 is enlarged and moved to the substantially center of the display screen, and then the timer notice display TM1 is enlarged and displayed as shown in FIG. 202 (C4). As shown in FIG. 202 (C5), in the timer notice display TM1, the display of "STANDBY" is switched to the display of "10:00" as the timer display.

すると、タイマ予告表示TM1は、縮小しながら表示画面の中央右端部に移動するアニメーションが行われた後、図202(C6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示画面の中央右端部に縮小して表示される。その後は、例えば、図202(B7)以降に示す演出と同様の演出が行われる。 Then, after the animation of moving the timer notice display TM1 to the center right end of the display screen while reducing the size, the timer notice display TM1 is reduced to the center right end of the display screen as shown in FIG. 202 (C6). Is displayed. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 202 (B7) and later is performed.

なお、この演出例では、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示され、タイマ表示としての「10:00」に表示が切り換わった後に縮小表示するように構成されたが、図202(C4)に示すように、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大表示された後、図202(C5´)に示すように、タイマ表示に切り換えることなく「STANDBY」の表示のまま縮小表示し、その後、タイマ表示に切り換えるようにしてもよい。この場合において、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を1回だけ行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、「STANDBY」が表示された状態でタイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を複数回行った後にタイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示を行うが、「STANDBY」からタイマ表示への切換表示が行われず、そのままタイマ予告表示TM1が消去される偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよい。また、タイマ予告表示TM1の拡大・縮小表示が行われて図柄変動表示が停止表示され、次に行われる図柄変動表示が開始されるまで「STANDBY」の表示が維持され、その後、タイマ予告表示TM1を「STANDBY」からタイマ表示に切り換えてタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大してもそのままタイマ表示のカウントダウンが開始されない場合があってもよいし、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大すると必ずタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が必ず拡大してからタイマ表示のカウントダウンが開始されてもよい。また、「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1が拡大する場合としない場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示TM1が拡大表示することによりチャンスアップ予告として機能するようにしてもよい。ここで、チャンスアップ予告が発生しなかった場合よりもチャンスアップ予告が発生した場合の方が、チャンスアップ予告が発生した図柄変動表示が
最終的に大当り図柄表示態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。このことは、これまでに説明した演出例及び以降に説明する演出例についても適用することができる。
In this production example, the timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged and displayed, and the display is switched to "10:00" as the timer display, and then the display is reduced. As shown in 202 (C4), after the timer notice display TM1 in which "STANDBY" is displayed is enlarged and displayed, as shown in FIG. 202 (C5'), the display of "STANDBY" is performed without switching to the timer display. It may be reduced and displayed as it is, and then switched to the timer display. In this case, the timer advance notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display and the timer display countdown may be started after the timer advance notice display TM1 is enlarged / reduced only once. After the timer advance notice display TM1 is enlarged / reduced a plurality of times in the displayed state, the timer advance notice display TM1 may be switched from "STANDBY" to the timer display and the timer display countdown may be started. Further, although the timer notice display TM1 is enlarged / reduced, the switching display from "STANDBY" to the timer display may not be performed, and a fake timer notice effect in which the timer notice display TM1 is deleted may be performed. It is also good. In addition, the timer advance notice display TM1 is enlarged / reduced, the symbol variation display is stopped, and the display of "STANDBY" is maintained until the next symbol variation display is started. After that, the timer advance notice display TM1 is displayed. May be switched from "STANDBY" to the timer display to start the timer display countdown. Further, even if the timer advance notice display TM1 displaying "STANDBY" is expanded, the timer display countdown may not be started as it is, or when the timer advance notice display TM1 displaying "STANDBY" is enlarged, the timer is always used. The display countdown may be started. Further, the timer display countdown may be started after the timer notice display TM1 on which "STANDBY" is displayed is always enlarged. Further, the timer notice display TM1 on which "STANDBY" is displayed may or may not be enlarged. For example, the timer notice display TM1 may be enlarged and displayed to function as a chance-up notice. Here, in the case where the chance-up notice occurs, the symbol variation display in which the chance-up notice has occurred is configured so that the jackpot symbol display mode is more likely to be stopped and displayed than when the chance-up notice does not occur. It may have been. This can also be applied to the production examples described so far and the production examples described below.

図203は、チャンスアップメータを用いた演出の一例を段階的に示した図である。なお、図203(A1)~同図(A27)に示す演出は、図162(A3)に続く別の演出パターンを示している。 FIG. 203 is a diagram showing an example of the effect using the chance up meter step by step. The effects shown in FIGS. 203 (A1) to 203 (A27) show another effect pattern following FIG. 162 (A3).

図203(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、炎のエフェクトEF101が表示画面の左側中央部分に表示され、CUM準備中表示登場アニメが開始されている様子が示されている。これにより、表示画面の左下隅部に表示されている1つ目のCUM準備中表示MTY1(以下、「第1CUM準備中表示MTY1」という場合がある。)に加え、2つ目のCUM準備中表示MTY2(以下、「第2CUM準備中表示MTY2」という場合がある。)が表示される可能性があることを予告している。なお、この場合において、炎のエフェクトEF101が表示されることなく第2CUM準備中表示MTY2が表示される場合があってもよい。また、炎のエフェクトEF101が表示されると必ず第2CUM準備中表示MTY2が表示されてもよい。また、炎のエフェクトEF101は、装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A1), the flame effect EF101 is displayed in the center portion on the left side of the display screen, and it is shown that the CUM preparation display appearance animation is started. As a result, in addition to the first CUM preparing display MTY1 (hereinafter, may be referred to as "first CUM preparing display MTY1") displayed in the lower left corner of the display screen, the second CUM is being prepared. It is foretold that the display MTY2 (hereinafter, may be referred to as "second CUM preparing display MTY2") may be displayed. In this case, the second CUM preparation display MTY2 may be displayed without displaying the flame effect EF101. Further, whenever the flame effect EF101 is displayed, the second CUM preparation display MTY2 may be displayed. Further, the flame effect EF101 is displayed so as to overlap a part of the decorative pattern.

すると、図203(A2)に示すように、炎のエフェクトEF101が消去されると、当該炎のエフェクトEF101が表示されていた位置に第2CUM準備中表示MTY2が出現する。このように、この演出例では、CUM準備中表示が複数表示されている様子が示されている。なお、この演出例では、第1CUM準備中表示MTY1が表示された後で第2CUM準備中表示MTY2が表示される例を示したが第1CUM準備中表示MTY1と第2CUM準備中表示MTY2とが同時に表示されてもよい。 Then, as shown in FIG. 203 (A2), when the flame effect EF101 is erased, the second CUM preparation display MTY2 appears at the position where the flame effect EF101 is displayed. As described above, in this production example, it is shown that a plurality of CUM preparation display is displayed. In this production example, an example is shown in which the second CUM preparing display MTY2 is displayed after the first CUM preparing display MTY1 is displayed, but the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 are displayed at the same time. It may be displayed.

図203(A3)では、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図162(A5)~同図(A6)に示す要領で演出が行われる。このとき、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2は、装飾図柄よりも手前側にオーバーラップして表示されており、これらのCUM準備中表示MTY1,MTY2により装飾図柄がオーバーラップされていない状態よりも装飾図柄が視認困難とされている。なお、CUM準備中表示MTY1,MTY2が装飾図柄の後側に配置され、装飾図柄にオーバーラップされるようにして表示されてもよい。また、装飾図柄と重なる位置に表示されないようにしてもよい。 FIG. 203 (A3) shows that the “decoration 7” is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and the shaking fluctuation display is performed. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 162 (A5) to 162 (A6). At this time, the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 are displayed overlapping on the front side of the decorative symbol, and the decorative symbols are not overlapped by these CUM preparation display MTY1 and MTY2. However, it is said that the decorative design is difficult to see. The CUM preparation display MTY1 and MTY2 may be arranged behind the decorative symbol and displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, it may not be displayed at a position overlapping with the decorative pattern.

図203(A4)では、VS剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始されている様子が示されている。このときも、CUM準備中表示MTY1,MTY2も引き続き表示されている。なお、ここで、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2の両方が表示されない場合には、チャンスアップメータ演出が行われないようにしてもよいし、少なくともいずれか一方が表示された場合に、チャンスアップメータ演出が行われるようにしてもよい。この場合、CUM準備中表示が1つだけ表示された場合よりも2つ表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいようにしてもよい。また、2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のいずれも表示されない場合でも、チャンスアップメータ演出が行われる場合があってもよい。同図(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の画像が大きく表示されており、同図(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、UI部UIは、台座hs0の一番上の板を残して全て非表示になる(消える)。また、保留アイコンも非表示になる(消える)。しかし、変動アイコンh0は消えずに、残った一番上の板の上で表示され続ける。さらに、第2装飾図柄および第2保留数表示も表示され続ける。なお、UI部UI全体を消
してもよいし、あるいは反対にUI部UI全体を表示し続けてもよい。また、変動アイコンh0も消してもよいし、保留アイコンを表示し続けてもよい。
FIG. 203 (A4) shows that the super reach production of the VS swordsman reach has started. At this time, the CUM preparation display MTY1 and MTY2 are also continuously displayed. Here, if both the two CUM preparation displays MTY1 and MTY2 are not displayed, the chance up meter effect may not be performed, or if at least one of them is displayed, the chance is An upmeter effect may be performed. In this case, it may be easier to finally confirm the display in the jackpot symbol mode when two CUM preparation displays are displayed than when only one is displayed. Further, even if neither of the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 is displayed, the chance up meter effect may be performed. The image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in large size on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A4), and the main character's lord is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (A5). An animation of the duel scene with the swordsman who plays the enemy role is displayed. When the super reach effect is started, the UI part UI is completely hidden (disappears) except for the top plate of the pedestal hs0. Also, the hold icon is hidden (disappears). However, the variable icon h0 does not disappear and continues to be displayed on the remaining top board. Further, the second decorative symbol and the second hold number display are also continuously displayed. The entire UI part UI may be erased, or conversely, the entire UI part UI may be continuously displayed. Further, the variable icon h0 may be erased, or the hold icon may be continuously displayed.

図203(A6)では、第1CUM準備中表示MTY1及び第2CUM準備中表示MTY2がそれぞれ第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り替わっている様子が示されている。この場合、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わった後で第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わってもよいし、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わった後で第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わってもよいし、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に切り換わるタイミングと第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるタイミングが同じであってもよい。なお、この演出例では、図162(A9)とは異なり、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1及び第3チェックポイントCP3が配置され、第2チャンスアップメータCMT2に第2チェックポイントCP2が配置された態様とされている。すなわち、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とでチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知する位置が異なっている。なお、いずれのチャンスアップメータにいずれのチェックポイントが配置されるかは適宜設定することができる。また、いずれか一方のチャンスアップメータにのみチェックポイントが配置され、他方にはチェックポイントが配置されない場合があってもよい。また、例えば、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2の両方に第3チェックポイントCP3が配置されるなど、同じチェックポイントを両方のチャンスアップメータに配置してもよい。この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHのいずれか一方がいずれかのチェックポイントに到達すると、特定の予告が発生する場合があるようになっている。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GP及び第2チャンスアップメータCMT2の最終地点GPのいずれにおいても、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、大当り及びハズレのいずれかの結果が導出されることを示唆している。あるいは、激アツの演出に発展することを示唆してもよい。 FIG. 203 (A6) shows that the first CUM preparation display MTY1 and the second CUM preparation display MTY2 are switched to the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, respectively. In this case, after the 1st CUM preparing display MTY1 is switched to the 1st chance up meter CMT1, the 2nd CUM preparing display MTY2 may be switched to the 2nd chance up meter CMT2, or the 2nd CUM preparing display MTY2 may be switched. The timing at which the first CUM preparing display MTY1 may be switched to the first chance up meter CMT1 after switching to the second chance up meter CMT2, or the first CUM preparing display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1. And the timing at which the second CUM preparing display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2 may be the same. In this production example, unlike FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1 and the third checkpoint CP3 are arranged on the first chance up meter CMT1, and the second checkpoint CP2 is arranged on the second chance up meter CMT2. Is arranged. That is, the positions for notifying the timing at which the chance-up notice occurs are different between the first chance-up meter CMT1 and the second chance-up meter CMT2. It should be noted that which checkpoint is placed on which chance-up meter can be appropriately set. Further, there may be a case where the checkpoint is arranged only in one of the chance up meters and the checkpoint is not arranged in the other. Further, the same checkpoint may be arranged in both chance up meters, for example, the third checkpoint CP3 is arranged in both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2. In this production example, when either the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 or the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 reaches one of the checkpoints, a specific notice may occur. It is supposed to be. In addition, the placard is rotated and displayed at both the final point GP of the first chance up meter CMT1 and the final point GP of the second chance up meter CMT2, and the character SBH of Sabohani reaches the final point GP. It is suggested that the result of either jackpot or loss is derived. Alternatively, it may be suggested that it will develop into a super hot production.

図203(A7)は、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方が同時に移動を開始している。また、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する際には、それぞれサボハニのキャラクタSBHの近傍において「START!!」と書かれた吹き出しが表示される。これにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。なお、「START!!」の吹き出しは、CUM準備中表示が表示された後にチャンスアップメータが表示された場合にのみ表示されてもよいし、CUM準備中表示が表示されるか否かに拘らずチャンスアップメータが表示された場合に必ず表示されてもよいし、表示されない場合があってもよい。また、「START!!」の吹き出しが表示されることにより、チェックポイントCP1~CP3においてチャンスアップ予告が発生しやすいことを予告してもよい。さらに、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHと第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの両方に対してそれぞれ「START!!」の吹き出しが表示されるようにしたが、いずれか一方のみが表示されるようにしてもよい。 FIG. 203 (A7) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move. In this production example, both the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 start moving at the same time. Further, when the Sabohani character SBH starts moving, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH. As a result, the start of movement of the Sabohani character SBH is notified. In addition, the balloon of "START !!" may be displayed only when the chance up meter is displayed after the CUM preparation display is displayed, and it does not matter whether the CUM preparation display is displayed or not. When the chance up meter is displayed, it may or may not be displayed. Further, by displaying the balloon "START !!", it may be announced that the chance-up notice is likely to occur at the checkpoints CP1 to CP3. Further, in this production example, a balloon of "START !!" is displayed for both the Sabohani character SBH in the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2. However, only one of them may be displayed.

図203(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボ
ハニのキャラクタSBHの両方について、開始地点SPからの移動を開始している様子が示されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A8), both the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 are moved from the starting point SP. It is shown that it is starting.

その後、図203(A9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第1チェックポイントCP1に到達するタイミングで、ボゥイのキャラクタBOYが表示画面の左側から出現し、右側に向かって移動する様子が示されている。すなわち、ボゥイのキャラクタBOYの出現によるチャンスアップ予告が行われている様子が示されている。一方、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、チャンスアップ予告が行われている間も移動しているが、チャンスアップ予告が行われている間は第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも停止するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A9), the boy character BOY is displayed on the left side of the display screen at the timing when the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 reaches the first checkpoint CP1. It appears from and moves to the right. That is, it is shown that a chance-up notice is being given due to the appearance of Boy's character BOY. On the other hand, the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT2 is moving while the chance up notice is given, but while the chance up notice is given, the character SBH of the second chance up meter CMT2 of Sabohani is moving. The character SBH may also be stopped.

すると、図203(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ BOY通過」の文字が付記された吹き出しが表示され、チャンスアップのキャラクタ表示による予告が行われたことを報知している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHに加え、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHではなく、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、ボゥイのキャラクタBOYの表示による予告が行われている間は、第1チェックポイントCP1で停止するが、停止しないようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A10), a balloon with the characters “Chance up BOY passing” is displayed in the vicinity of the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1, and the chance is displayed. It informs that the notice has been given by displaying the character of the up. In addition to the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1, the balloon may be displayed for the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2, or the Sabohani of the first chance up meter CMT1. The balloon may be displayed only for the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 instead of the character SBH. Further, the balloon may not be displayed for either the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. In this case, the higher the number of balloons displayed, the higher the reliability of the jackpot. The Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 stops at the first checkpoint CP1 while the notice is given by displaying the Boy character BOY, but it may not stop.

その後、図203(A11)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1における第1チェックポイントCP1が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 203 (A11), the first checkpoint CP1 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the appearance of the notice has increased the reliability of the jackpot. Is displayed above it, indicating the history of the occurrence of the notice. Further, it is shown that the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 is resuming movement. At this time, the moving speed of the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 is aligned with the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 in the vertical direction. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the movement speed may not be adjusted and the movement may be performed at a constant movement speed. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the first chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A12)に示すタイミングで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると、図203(A13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aと残時間表示メーターMTが表示され、ボタン演出が開始される。このとき、第2チャンスアップメータCMT2は、ボタン画像136aにオーバーラップされているが、第2チャンスアップメータCMT2がボタン画像136aをオーバーラップするようにして表示してもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となる。ここで、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、遊技者によるボタン操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで
第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。一方、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが停止している間も移動を継続しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動停止に合わせて停止するようにしてもよい。
After that, when the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 reaches the second checkpoint CP2 at the timing shown in FIG. 203 (A12), the button is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A13). The image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. At this time, although the second chance up meter CMT2 overlaps the button image 136a, the second chance up meter CMT2 may be displayed so as to overlap the button image 136a. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the operation of the effect button 136 by the player can be accepted. Here, the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 stops at the second checkpoint CP2 until the player operates a button or the operation valid period elapses, but it may not stop. .. On the other hand, the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 continues to move while the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 is stopped, but the Sabohani of the second chance up meter CMT2. It may be stopped according to the movement stop of the character SBH.

図203(A14)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図203(A15)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下されると、図203(A16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。なお、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3に換えて、弱カットイン画像CI3bが表示される場合があってもよい。図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作有効期間内において操作されたことを条件に表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作有効期間内において操作された場合に必ず表示されてもよい。また、図203(A16)に示される金カットイン画像CI3は、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示される場合があってもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に必ず表示されてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には表示しないようにしてもよい。 In the remaining time display meter MT shown in FIG. 203 (A14), it is shown that the gauge is decreasing after the operation valid period is started, and then the player directs the effect at the timing shown in FIG. 203 (A15). When the button 136 is pressed, as shown in FIG. 203 (A16), the gold cut-in image CI3 is displayed, and a warning effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. The weak cut-in image CI3b may be displayed instead of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16). The gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16) may be displayed on the condition that the effect button 136 is operated within the operation valid period, or the effect button 136 may be displayed within the operation valid period. It may be always displayed when it is operated in. Further, the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 203 (A16) may be displayed even when the operation valid period has elapsed without the effect button 136 being operated, and the effect button 136 may be displayed. It may be always displayed when the operation valid period has elapsed without being operated, or may not be displayed when the operation valid period has elapsed without being operated.

その後、図203(A17)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ 金カットイン」の文字が付記された吹き出しが表示され、金カットイン画像CI3の表示によるチャンスアップ予告が行われたことを報知している。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHに加え、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHについても、吹き出しを表示するようにしてもよいし、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHではなく、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHについてのみ、吹き出しを表示するようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHのいずれについても、吹き出しを表示しない場合があってもよい。この場合、吹き出しが表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。なお、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、金カットイン画像CI3が表示されている間も、第2チェックポイントCP2で停止するが、停止しないようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に金カットイン画像CI3が表示されないように構成されている場合において、演出ボタン136が操作されなかった場合も、演出ボタン136が操作された場合と同じようにチャンスアップの予告が発生したことを報知するようにしてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを報知しなくてもよいし、チャンスアップの予告が発生したことを一部だけ報知(例えば、吹き出しは表示しないで、「UP」の文字表示だけ行う等)してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A17), a balloon with the characters “chance up gold cut-in” is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. It is informed that the chance-up notice has been given by displaying the gold cut-in image CI3. In addition to the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2, a balloon may be displayed for the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1. The balloon may be displayed only for the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1 instead of the character SBH. Further, the balloon may not be displayed for either the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 and the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2. In this case, the higher the number of balloons displayed, the higher the reliability of the jackpot. The character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 stops at the second checkpoint CP2 while the gold cut-in image CI3 is displayed, but it may not stop. Further, when the effect button 136 is configured so that the gold cut-in image CI3 is not displayed when the operation valid period elapses without being operated, the effect button 136 is also not operated. It is possible to notify that a chance-up notice has occurred in the same way as when is operated, or it is not necessary to notify that a chance-up notice has occurred, and a chance-up notice has occurred. Only a part of what has been done may be notified (for example, only the character "UP" is displayed without displaying the balloon).

その後、図203(A18)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2における第2チェックポイントCP2が赤色でマーキングされた後、金カットイン画像CI3が消去され、さらに、チャンスアップ予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、チャンスアップ予告が発生したことの履歴が示される。また、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが移動を再開している様子が示されている。このとき、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHの移動速度は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHと上下方向で位置が整合するように、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの移動速度よりも速くなっている。すなわ
ち、移動速度の調整がなされている。ここで、移動速度の調整が行われず、一定の移動速度で移動するようにしてもよい。なお、「UP」の表示は、第2チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、発生した予告の内容を表示するようにしてもよい。
After that, as shown in FIG. 203 (A18), after the second checkpoint CP2 in the second chance up meter CMT2 was marked in red, the gold cut-in image CI3 was erased, and further, the chance up notice appeared. The word "UP" indicating that the reliability of the big hit has been improved is displayed above the character, and the history of the occurrence of the chance-up notice is shown. Further, it is shown that the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT2 is resuming the movement. At this time, the moving speed of the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 is aligned with the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 in the vertical direction. It is faster than the moving speed of the character SBH. That is, the moving speed is adjusted. Here, the movement speed may not be adjusted and the movement may be performed at a constant movement speed. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the second chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. In addition, the content of the notice that has occurred may be displayed.

その後、図203(A19)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図203(A20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaが表示されるとともに、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHの近傍に「チャンスアップ レバー」の文字が付記された吹き出しが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。このとき、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、移動を停止しているが、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHは、停止することなく移動を継続している。なお、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが移動を停止している間、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHも移動を停止するようにしてもよい。また、この演出例では、吹き出しの少なくとも一部がレバー画像136Vaにオーバーラップされており、レバー画像136Vaによりオーバーラップされていない場合よりも吹き出しの表示態様が視認困難とされている。なお、吹き出しがレバー画像136Vaをオーバーラップして表示してもよい。 After that, when the character SBH of the balloon of the first chance up meter CMT1 reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 203 (A19), the lever is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A20). The image 136Va is displayed, and a balloon with the characters "Chance Up Lever" is displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani of the 1st chance up meter CMT1 to notify that the notice by the lever effect has started. ing. At this time, the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 has stopped moving, but the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 continues to move without stopping. While the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 has stopped moving, the Sabohani character SBH of the second chance up meter CMT2 may also stop moving. Further, in this staging example, at least a part of the balloon is overlapped with the lever image 136Va, and it is said that the display mode of the balloon is more difficult to see than the case where it is not overlapped by the lever image 136Va. It should be noted that the balloon may be displayed so as to overlap the lever image 136Va.

その後、図203(A21)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaに加えて残時間表示メーターMTが表示され、レバー演出が開始される。また、第1チャンスアップメータCMT1における第3チェックポイントCP3が赤色でマーキングされるとともに、予告が出現したことにより大当りの信頼度がアップしたことを示す「UP」の文字がその上方に表示され、予告が発生したことの履歴が示される。なお、「UP」の表示は、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHによりオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、遊技者による演出レバー136Vの操作を受付可能な状態となる。ここで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHは、演出レバー136Vの操作有効期間が開始されると移動を再開するが、遊技者によるレバー操作が行われるか、操作有効期間が経過するまで第3チェックポイントCP3で停止するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A21), the remaining time display meter MT is displayed in addition to the lever image 136V, and the lever effect is started. In addition, the third checkpoint CP3 in the first chance up meter CMT1 is marked in red, and the word "UP" indicating that the reliability of the jackpot has improved due to the appearance of the notice is displayed above it. The history of the occurrence of the notice is shown. The display of "UP" is overlapped by the character SBH of Sabohani of the first chance up meter CMT1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the operation of the effect lever 136V by the player can be accepted. Here, the Sabohani character SBH of the first chance up meter CMT1 resumes movement when the operation valid period of the effect lever 136V is started, but the lever operation by the player is performed or the operation valid period elapses. It may be stopped at the third checkpoint CP3 until.

図203(A22)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれも、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 203 (A22) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing. On the other hand, in both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, the Sabohani character SBH is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図203(A23)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図203(A24)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。このとき、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2は、いずれも非表示となるが、表示してもよい。なお、いずれか一方のチャンスアップメータのみ非表示とされてもよい。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのア
ニメーション表示がフェイドインしながら再開する。なお、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインに伴い、チャンスアップメータCMT1,CMT2もフェイドインするが、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了してからチャンスアップメータCMT1,CMT2が再表示されるようにしてもよい。
After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 203 (A23) within the operation valid period, as shown in FIG. 203 (A24), the first large board behavior accessory 224Ga to No. 4 The large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H are activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. At this time, both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 are hidden, but may be displayed. In addition, only one of the chance up meters may be hidden. After that, for example, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively. , The effect image fades out in the first decorative pattern display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. The chance up meters CMT1 and CMT2 also fade in along with the duel scene animation display fade-in, but the chance up meters CMT1 and CMT2 are displayed again after the duel scene animation display fade-in is completed. You may do it.

図203(A25)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーション表示のフェイドインが完了して再開された様子が示されている。具体的には、決闘シーンのアニメーション表示では、敵役の剣豪が悶絶する表情を見せ、今にも敗れるといった様相を呈している。また、第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2のいずれもサボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達し、プラカードは大当りとなることを示す「V」の文字を示している。すなわち、この演出例では、「V」の表示が複数個所で行われている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 203 (A25), it is shown that the fade-in of the animation display of the duel scene is completed and restarted. Specifically, in the animation display of the duel scene, the swordsman who plays the enemy shows an expression of faint in agony, and it seems that he is defeated at any moment. Further, both the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 indicate the letter "V" indicating that the character SBH of Sabohani reaches the final point GP and the placard becomes a big hit. That is, in this production example, it is shown that the display of "V" is performed at a plurality of places.

図203(A26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図17(48)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 203 (A26), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and "decoration 7" is displayed on the middle symbol to notify that it is a big hit. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (48) and later are performed.

なお、この演出例では、2つのチャンスアップメータに配置するチェックポイントを異ならせるようにしたが、2つのチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1、第2チャンスアップメータCMT2)のに配するチェックポイントをそれぞれ同じとし、第1チャンスアップメータCMT1と第2チャンスアップメータCMT2とで同じ表示態様で演出するようにしてもよい。 In this production example, the checkpoints placed on the two chance-up meters are different, but the checks placed on the two chance-up meters (first chance-up meter CMT1 and second chance-up meter CMT2). The points may be the same, and the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 may be produced in the same display mode.

図204は、本実施形態において行われる演出例を段階的に示した図である。 FIG. 204 is a diagram showing a stepwise example of the effect performed in the present embodiment.

図204(A1)~同図(A16)に示す演出例は、図203(A5)に続く別の演出パターンを示している。 The effect examples shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A16) show another effect pattern following FIG. 203 (A5).

図204(A1)では、図203(A5)とは異なり、第1CUM準備中表示MTY1が第1チャンスアップメータCMT1に表示が切り換わっているが、第2CUM準備中表示MTY2は表示が切り換わっておらず、準備中表示のままとなっており、サボハニのキャラクタSBHによる「STANDBY」の吹き出しの表示が継続している。第2CUM準備中表示MTY2は、図204(A12)に示すタイミングとなるまで継続して表示される。この演出例では、図162(A9)と同様、第1チャンスアップメータCMT1に第1チェックポイントCP1、第2チェックポイントCP2及び第3チェックポイントCP3が配置されている。すなわち、この演出例では、最初に第1チャンスアップメータCMT1によってチャンスアップ予告が発生するタイミングを報知している様子が示されている。なお、この場合において、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わり、第1CUM準備中表示MTY1は表示が切り換わらずに準備中表示のままとされるようにしてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の最終地点GPでは、プラカードが回転表示しており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達することにより、激アツの演出に発展することを示唆している。あるいは、大当り又はハズレが導出されることを示唆してもよい。 In FIG. 204 (A1), unlike FIG. 203 (A5), the display of the first CUM preparation display MTY1 is switched to the first chance up meter CMT1, but the display of the second CUM preparation display MTY2 is switched. The display is still in preparation, and the balloon of "STANDBY" by the character SBH of Sabohani continues to be displayed. The second CUM preparing display MTY2 is continuously displayed until the timing shown in FIG. 204 (A12) is reached. In this production example, as in FIG. 162 (A9), the first checkpoint CP1, the second checkpoint CP2, and the third checkpoint CP3 are arranged on the first chance up meter CMT1. That is, in this production example, it is shown that the first chance-up meter CMT1 first notifies the timing at which the chance-up notice is generated. In this case, the second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2, and the first CUM preparing display MTY1 may be left as the preparing display without switching the display. In addition, at the final point GP of the first chance up meter CMT1, the placard is rotated and displayed, suggesting that the Sabohani character SBH will reach the final point GP, which will lead to a super hot production. .. Alternatively, it may be suggested that a jackpot or loss is derived.

図204(A2)は、第1チャンスアップメータCMTにおいて、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。一方、第2CUM準備中表示MTY2では、サボハニのキャラクタSBHは開始地点SPから移動しておらず、待機したままであり、「STANDBY」の吹き出しも依然として表示されている
。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうち先に切り換わったチャンスアップメータによって或る予告演出が行われるタイミングの報知を開始している様子が示されている。その後は、例えば、図29(2)~同図(16)に示す演出と同様の演出が行われる。
FIG. 204 (A2) shows how the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move in the first chance up meter CMT. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. On the other hand, in the second CUM preparation display MTY2, the character SBH of Sabohani has not moved from the starting point SP and is still waiting, and the balloon of "STANDBY" is still displayed. As described above, in this production example, it is shown that the chance-up meter that has been switched earlier among the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 has started to notify the timing at which a certain warning effect is performed. ing. After that, for example, the same effect as that shown in FIGS. 29 (2) to (16) is performed.

その後、図204(A3)に示すタイミングで、第1チャンスアップメータCMT1のサボハニのキャラクタSBHが第3チェックポイントCP3に到達すると、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、レバー画像136Vaではなく、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、チャンスアップの予告としてのレバー演出が開始されなかった様子が示されている。そのため、図204(A4)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1ではサボハニのキャラクタSBHの吹き出しは表示されず、また、図204(A4)~同図(A5)に示すように、サボハニのキャラクタSBHは第3チェックポイントCP3をそのまま通過し、第3チェックポイントCP3におけるマーキングや「UP」の文字の表示も行われない。なお、図204(A4)では、演出ボタン136の操作有効期間が開始し、遊技者による演出ボタン136の操作を受付可能な状態となった様子が示されている。また、図204(A4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップして表示されているが、ボタン画像136aが第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされて表示されてもよい。 After that, when the character SBH of the Sabohani of the first chance up meter CMT1 reaches the third checkpoint CP3 at the timing shown in FIG. 204 (A3), the lever is displayed in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A4). Instead of the image 136Va, the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the lever effect as a notice of chance up is not started. Therefore, as shown in FIG. 204 (A4), the balloon of the character SBH of Sabohani is not displayed on the first chance up meter CMT1, and as shown in FIGS. 204 (A4) to FIG. The character SBH passes through the third checkpoint CP3 as it is, and the marking at the third checkpoint CP3 and the display of the character "UP" are not performed. Note that FIG. 204 (A4) shows that the operation valid period of the effect button 136 has started and the player can accept the operation of the effect button 136. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A4), the button image 136a is displayed overlapping with the second CUM preparation display MTY2, but the button image 136a is displayed on the second CUM preparation display MTY2. They may be displayed in an overlapping manner.

その後、図204(A5)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が減っている様子が示されている。一方、第1チャンスアップメータCMT1では、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GP手前に位置している。 After that, the remaining time display meter MT shown in FIG. 204 (A5) shows that the operation valid period is decreasing. On the other hand, in the first chance up meter CMT1, the character SBH of Sabohani is located in front of the final point GP.

その後、上記操作有効期間内において、図204(A6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が押下操作されると、図204(A7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと敵役の剣豪が「外したか・・・」というセリフとともに、勝敗が決しない様子の表示が行われる。なお、この表示は、第2CUM準備中表示MTY2にオーバーラップされており、第2CUM準備中表示MTY2が表示されていない場合よりも視認困難とされている。また、第1チャンスアップメータCMT1では、最終地点GPにおけるプラカードに「発展」という文字表示が行われ、リーチ演出が発展することが報知される。 After that, when the effect button 136 is pressed by the player at the timing shown in FIG. 204 (A6) within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A7) is used by the lord. Along with the line "Did you remove it ..." from the character and the swordsman who played the role of the enemy, the appearance that the victory or defeat is not decided is displayed. It should be noted that this display overlaps with the second CUM preparing display MTY2, and is considered to be more difficult to see than when the second CUM preparing display MTY2 is not displayed. Further, in the first chance up meter CMT1, the character "development" is displayed on the placard at the final point GP, and it is notified that the reach effect is developed.

その後、図204(A8)に示される殿様のキャラクタによるカットイン画像CI4の表示が行われ、リーチ演出が発展することを報知した後、図204(A9)に示すように、剣豪リーチにおいてパンダのキャラクタが助っ人として登場する旨の演出が開始される。 After that, the cut-in image CI4 by the character of the lord shown in FIG. 204 (A8) is displayed to notify that the reach effect is developed, and then, as shown in FIG. 204 (A9), the panda's reach is performed. The production that the character appears as a helper is started.

すると、図204(A10)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が消去アニメーション(消去アニメ)により消去され、その後、第2CUM準備中表示MTY2が下方に移動するアニメーション(下降アニメ)が開始される。なお、第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始され、下降アニメの表示中に、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始されてもよいし、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメが開始され、消去アニメの表示中に第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが開始されてもよい。また、第1チャンスアップメータCMT1の消去アニメと第2CUM準備中表示MTY2の下降アニメが同時に開始してもよい。 Then, as shown in FIG. 204 (A10), the first chance up meter CMT1 is erased by the erase animation (erase animation), and then the animation (descending animation) in which the second CUM preparation display MTY2 moves downward is started. To. The descending animation of the second CUM preparation display MTY2 may be started, and the erasing animation of the first chance up meter CMT1 may be started while the descending animation is being displayed, or the erasing animation of the first chance up meter CMT1 may be started. Then, the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may be started during the display of the erased animation. Further, the erasing animation of the first chance up meter CMT1 and the descending animation of the second CUM preparing display MTY2 may start at the same time.

図204(A10)~同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2が下降アニメにより表示画面の左下隅部(すなわち、第1チャンスアップメータCMT1が表示されていた位置)まで移動すると、図204(A13)に示す第1装飾図柄表示装置
208Lでは、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わる。第2チャンスアップメータCMT2は、図30(29b)に示す演出と同様に、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、最終地点GPでは、プラカードが「V」を示して停止表示されており、サボハニのキャラクタSBHが最終地点GPに到達すると大当りとなることが報知されている。なお、第2CUM準備中表示TMY2から第2チャンスアップメータCMT2に表示が切り換わった後に、下降アニメにより表示位置を変更するようにしてもよい。このことは、チャンスアップメータが1つだけ表示される場合にも適用することができる。また、下降アニメを行わず、表示位置を変化させないようにしてもよい。
As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparing display MTY2 moves to the lower left corner of the display screen (that is, the position where the first chance up meter CMT1 is displayed) by the descending animation. Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A13), the display of the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. In the second chance up meter CMT2, the fourth checkpoint CP4 and the fifth checkpoint CP5 are arranged in the same manner as the effect shown in FIG. 30 (29b), and the placard indicates "V" at the final point GP. It is notified that the character SBH of Sabohani will be a big hit when it reaches the final point GP. After the display is switched from the second CUM preparation display TMY2 to the second chance up meter CMT2, the display position may be changed by the descending animation. This can also be applied when only one chance up meter is displayed. Further, the descending animation may not be performed and the display position may not be changed.

その後、図204(A14)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2チャンスアップメータCMT2において、カーソルとして機能するサボハニのキャラクタSBHが移動を開始した様子が示されている。このとき、サボハニのキャラクタSBHの近傍には、「START!!」と書かれた吹き出しが表示されることにより、サボハニのキャラクタSBHの移動開始を報知している。このように、この演出例では、先に2つのCUM準備中表示MTY1,MTY2のうちの一方(第1CUM準備中表示MTY1)がチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)に先に切り換わり、切り換わったチャンスアップメータ(第1チャンスアップメータCMT1)によるチャンスアップメータの演出が完了した後で、他方の準備中表示(第2CUM準備中表示MTY2)がチャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)に切り換わり、当該チャンスアップメータ(第2チャンスアップメータCMT2)によるチャンスアップメータの演出が開始している様子が示されている。第2チャンスアップメータCMT2では、第4チェックポイントCP4及び第5チェックポイントCP5が配置されており、サボハニのキャラクタSBHが各チェックポイントに到達するタイミングで或る予告演出が行われるタイミングを報知している。その後、図204(A15)に示すように、サボハニのキャラクタSBHの吹き出しが消去される。 After that, as shown in FIG. 204 (A14), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the Sabohani character SBH, which functions as a cursor, has started to move in the second chance up meter CMT2. At this time, a balloon with the words "START !!" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH to notify the start of movement of the Sabohani character SBH. As described above, in this production example, one of the two CUM preparation display MTY1 and MTY2 (the first CUM preparation display MTY1) is switched to the chance up meter (first chance up meter CMT1) first. After the production of the chance up meter by the switched chance up meter (1st chance up meter CMT1) is completed, the other preparation display (2nd CUM preparation display MTY2) becomes the chance up meter (2nd chance up meter CMT2). ), And it is shown that the chance up meter (second chance up meter CMT2) is starting to produce the chance up meter. In the second chance up meter CMT2, the fourth checkpoint CP4 and the fifth checkpoint CP5 are arranged, and the timing at which a certain advance notice effect is performed at the timing when the Sabohani character SBH reaches each checkpoint is notified. There is. After that, as shown in FIG. 204 (A15), the balloon of the character SBH of Sabohani is erased.

図204(A16)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図30に示して上述したSP剣豪リーチに発展した様子が示されている。なお、図204(A16)に示す演出は、図185(A19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図30(31b)以降に示す演出が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (A16), it is shown in FIG. 30 that the SP swordsman reach described above has been developed. Since the effect shown in FIG. 204 (A16) is the same as the effect shown in FIG. 185 (A19), the description thereof will be omitted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 30 (31b) and later are performed.

なお、この演出例では、第1チャンスアップメータCMT1が消去された後で、第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしたが、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に第2CUM準備中表示MTY2が第2チャンスアップメータCMT2に切り換わるようにしてもよい。この場合において、第1チャンスアップメータCMT1においてサボハニのキャラクタSBHの移動表示中に、第2チャンスアップメータCMT2においてサボハニのキャラクタSBHの移動を開始するようにしてもよい。 In this production example, after the first chance up meter CMT1 is erased, the second CUM preparation display MTY2 is switched to the second chance up meter CMT2. The second CUM preparing display MTY2 may be switched to the second chance up meter CMT2 during the movement display of the character SBH. In this case, while the movement display of the Sabohani character SBH is displayed on the first chance up meter CMT1, the movement of the Sabohani character SBH may be started on the second chance up meter CMT2.

図204(B1)~同図(B11)に示す演出例は、図48(A2)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 204 (B1) to (B11) show another effect pattern following FIG. 48 (A2). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 (referred to as "first timer notice display TM1" in this effect example). The second timer notice display (second timer notice display TM2) is displayed, and the second timer notice display TM2 also displays "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, so that the second timer notice display is displayed twice. It shows that it is suggesting that the timer notice effect will be started.

図204(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレーム
インが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B1), it is shown that the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the first timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this effect example, as in the effect example shown in FIG. 48 (A3), it is shown that the display of "STANDBY" (in preparation display) is performed as a look-ahead notice. In addition, it may be performed as the change notice.

図204(B2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされており、第1タイマ予告表示TM1によりオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In FIG. 204 (B2), as a result of stopping and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done. At this time, at least a part of the first decorative symbol is overlapped by the first timer advance notice display TM1, and it is more difficult to see than the state where the first timer advance notice display TM1 does not overlap.

その後、図204(B3)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。装飾図柄が確定表示されている間は、第1タイマ予告表示TM1は装飾図柄に少なくとも一部がオーバーラップされる。なお、装飾図柄が確定表示されている間も、装飾図柄が第1タイマ予告表示TM1にオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, FIG. 204 (B3) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted. While the decorative symbol is confirmed and displayed, at least a part of the first timer advance notice display TM1 overlaps with the decorative symbol. Even while the decorative symbol is confirmed and displayed, the decorative symbol may be overlapped with the first timer advance notice display TM1.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始すると、図204(B4)に示すように、第1タイマ予告表示TM1は、第1装飾図柄の手前側に表示されるようになる。なお、図204(B4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM1における表示は「STANDBY」のままとなっている。 After that, when the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 starts, the first timer advance notice display TM1 is displayed on the front side of the first decorative symbol, as shown in FIG. 204 (B4). At the timing shown in FIG. 204 (B4), the display on the first timer advance notice display TM1 remains "STANDBY".

その後、図204(B5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1が下方に移動する移動アニメーションが開始されるとともに、第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメーションが開始される。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1によって少なくとも一部がオーバーラップされてフレームインする。すなわち、後から表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第1タイマ予告表示TM1)が先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示(「STANDBY」が表示された第2タイマ予告表示TM2)よりも後側に表示されている様子が示されている。なお、先に表示されたタイマ予告表示の準備中表示が後に表示されたタイマ予告表示の準備中表示よりも後側に表示されるようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とが重ならないようにして表示するようにしてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが同時に開始されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始した後で第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが開始した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。また、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが開始してもよいし、第2タイマ予告表示TM2のフレームインアニメーションが完了した後で第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが開始してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B5), a movement animation in which the first timer notice display TM1 moves downward is started, and at the position where the first timer notice display TM1 is displayed. The animation in which the second timer advance notice display TM2 is framed in is started. At this time, at least a part of the second timer advance notice display TM2 is overlapped by the first timer advance notice display TM1 and framed in. That is, the timer notice display in preparation display (“STANDBY” is displayed first timer notice display TM1) displayed later is displayed earlier, and the timer notice display in preparation display (“STANDBY” is displayed) is displayed. It is shown that the second timer notice display is displayed behind the TM2). It should be noted that the timer advance notice display in preparation display displayed earlier may be displayed behind the timer advance notice display in preparation display displayed later. Further, the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 may be displayed so as not to overlap each other. Further, in this production example, the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are started at the same time, but the movement animation of the first timer notice display TM1 is started. After that, the animation of the frame-in of the second timer advance notice display TM2 may start, or after the frame-in animation of the second timer advance notice display TM2 starts, the movement animation of the first timer advance notice display TM1 starts. May be good. Further, after the movement animation of the first timer advance notice display TM1 is completed, the frame-in animation of the second timer advance notice display TM2 may be started, or after the frame-in animation of the second timer advance notice display TM2 is completed. The movement animation of the first timer advance notice display TM1 may be started by.

図204(B6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションと第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示
位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B6), it is shown that the movement animation of the first timer notice display TM1 and the frame-in animation of the second timer notice display TM2 are completed. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this production example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap with each other, but the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. The display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or may be shifted in the vertical direction or the horizontal direction.

その後、図204(B7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示され、10秒後に或る予告演出が開始されることが示唆される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)~同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。なお、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンは、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションが完了した後で開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM1の移動アニメーションによる移動中に開始されてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B7), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer notice display TM1 is started, and a certain notice effect is started 10 seconds later. Is suggested. On the other hand, in the second timer advance notice display TM2, the preparation display continues, and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (8). During that time, the preparation display continues on the second timer advance notice display TM2. The timer display countdown in the first timer advance notice display TM1 may be started after the movement animation of the first timer advance notice display TM1 is completed, or may be started during the movement of the first timer advance notice display TM1 by the movement animation. May be done.

図204(B8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図204(B9)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図204(B10)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2は、表示位置を変更することなく「STANDBY」の表示を行っている。なお、第1タイマ予告表示TM1が消去された後で、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第2タイマ予告表示TM2の表示位置を第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置に移動するようにしてもよい。この演出例では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示することなく、下方にフレームアウトする場合があってもよく、疑似連図柄が下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されてもよいし、リーチ状態となってリーチ演出が開始するようにしてもよい。このように、この演出例では、タイマ予告が行われることにより、カウントダウンが完了した後、疑似連が開始されることを予告している。その後は、例えば、図20(13)~同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 204 (B8), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. In the second timer advance notice display TM2, the display of "STANDBY" continues. After that, the first timer notice display TM1 is erased, the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed as shown in FIG. 204 (B9), and then the character of the lord and the character "continue" are displayed as shown in FIG. 204 (B10). A cut-in display consisting of a display is performed. At this time, the second timer advance notice display TM2 displays "STANDBY" without changing the display position. The display position of the second timer advance notice display TM2 may be changed after the first timer advance notice display TM1 is erased. In this case, for example, the display position of the second timer advance notice display TM2 may be moved to the position where the first timer advance notice display TM1 is displayed. In this effect example, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed in this way to notify that the pseudo-ream is executed. In addition, there may be a case where the pseudo-ream symbol is framed out downward without being stopped and displayed. When the pseudo-ream symbol is framed out downward, the pseudo-ream is not started and the decorative symbol is lost as it is. The combination may be stopped and displayed, or the reach state may be reached and the reach effect may be started. As described above, in this production example, the timer is announced to notify that the pseudo-ream will be started after the countdown is completed. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (13) to (14). After that, one or a plurality of pseudo-continuous productions may be further performed.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図204(B11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図202(C3)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" was stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and reached a reach state. As shown in FIG. 204 (B11), the first decorative symbol display device 208L developed into a super reach (swordsman reach). The situation is shown. Even at this time, the display of "STANDBY" continues on the second timer advance notice display TM2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 202 (C3) and later are performed.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が表示された後で第2タイマ予告表示TM2が表示されるようにしたが、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が同時に表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した後で、後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示と第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示とで同時にカウントダウンを開始するようにしてもよい。この場合において、タイマ表示の示す時間が両方とも同じ(例えば、「10:00」)であり、同時にカウントダウンが完了するようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とでカウントダウンの開始時のタイマ表示の示す時間が異なり、カウントダウンを同時に開始するが、カウントダウンが完了するタイミングが異なるようにしてもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1よりも後に表示された第2タイマ
予告表示TM2の方が先にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。また、先に表示された第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが先に開始し、カウントダウンの実行中に後に表示された第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、その後、両方のタイマ予告表示TM1,TM2のカウントダウンが同時に完了するようにしてもよい。具体的には、第1タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの開始時のタイマ表示が「30:00」で、第2タイマ予告表示TM2におけるカウントダウンがの開始時のタイマ表示が「10:00」であり、第1タイマ予告表示TM1においてタイマ表示が「10:00」までカウントダウンしたときに、第2タイマ予告表示TM2におけるタイマ表示のカウントダウンを開始するようにしてもよい。
In this production example, the second timer notice display TM2 is displayed after the first timer notice display TM1 is displayed, but the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed at the same time. It may be done. Further, in this effect example, after the countdown of the timer display on the first timer notice display TM1 displayed earlier is completed, the countdown of the timer display on the second timer notice display TM2 displayed later is started. However, the countdown may be started at the same time by the timer display on the first timer notice display TM1 and the timer display on the second timer notice display TM2. In this case, the time indicated by the timer display is the same (for example, "10:00"), and the countdown may be completed at the same time. Further, the time indicated by the timer display at the start of the countdown differs between the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2, and the countdown starts at the same time, but the timing at which the countdown is completed may be different. Further, the second timer advance notice display TM2 displayed after the first timer advance notice display TM1 displayed earlier may start the timer display countdown earlier. Further, the countdown of the timer display on the first timer notice display TM1 displayed earlier starts first, the countdown of the timer display on the second timer notice display TM2 displayed later starts during the execution of the countdown, and then the countdown of the timer display starts. The countdown of both timer advance notice displays TM1 and TM2 may be completed at the same time. Specifically, the timer display at the start of the countdown on the first timer notice display TM1 is "30:00", and the timer display at the start of the countdown on the second timer notice display TM2 is "10:00". , When the timer display on the first timer advance notice display TM1 counts down to "10:00", the timer display countdown on the second timer advance notice display TM2 may be started.

図205は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 205 is a diagram showing an example of the timer advance notice step by step.

図205(A1)~同図(A14)に示す演出は、図20(1)に続く別の演出パターンを示している。この演出例は、タイマ予告表示TM1(この演出例において、「第1タイマ予告表示TM1」という。)においてタイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示されている状態で、2つ目のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM2)が表示され、この第2タイマ予告表示TM2においてもタイマ予告演出の準備中である旨の「STANDBY」が表示されることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effects shown in FIGS. 205 (A1) to (A14) show another effect pattern following FIG. 20 (1). In this effect example, 2 is displayed in a state where "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared is displayed on the timer notice display TM1 (referred to as "first timer notice display TM1" in this effect example). The second timer notice display (second timer notice display TM2) is displayed, and the second timer notice display TM2 also displays "STANDBY" indicating that the timer notice effect is being prepared, so that the second timer notice display is displayed twice. It shows that it is suggesting that the timer notice effect will be started.

図205(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図204(B1)に示す演出とは異なり、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが開始される際の表示位置が異なっている。すなわち、図204(B1)に示す第1タイマ予告表示TM1の位置よりも下方の位置でフレームインする様子が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1の表示位置がこれまでに説明したタイマ予告演出におけるタイマ予告表示TM1の表示位置とは異なっているが、この演出例に示す演出が他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A1), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by frame-in of the first timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 204 (B1), the display position when the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is started is different. That is, it is shown that the frame is inserted at a position lower than the position of the first timer advance notice display TM1 shown in FIG. 204 (B1). In this effect example, the display position of the first timer advance notice display TM1 is different from the display position of the timer advance notice display TM1 in the timer advance notice effect described so far, but the effect shown in this effect example is another effect. Needless to say, it is also applicable in the example.

図205(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了した様子が示されている。第1タイマ予告表示TM1のフレームインが完了すると、第1タイマ予告表示TM1には、タイマ予告演出の準備中である旨を示す「STANDBY」が表示され、その旨を報知している。この演出例では、図48(A3)に示す演出例と同様、「STANDBY」の表示(準備中表示)が先読み予告として行われている様子が示されている。なお、当該変動予告として行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A2), it is shown that the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed. When the frame-in of the first timer advance notice display TM1 is completed, "STANDBY" indicating that the timer advance notice effect is being prepared is displayed on the first timer advance notice display TM1 to notify the fact. In this effect example, as in the effect example shown in FIG. 48 (A3), it is shown that the display of "STANDBY" (in preparation display) is performed as a look-ahead notice. In addition, it may be performed as the change notice.

図205(A3)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 205 (A3), as a result of stopping and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done.

その後、図205(A4)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, FIG. 205 (A4) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted.

その後、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した後、図205(A5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1タイマ予告表示TM1の上方に第2タイマ予告表示TM2がフレームインするアニメーションが開始される。 After that, after the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 is started, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A5), the second timer notice display TM2 is framed in above the first timer notice display TM1. Animation to start.

図205(A6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2のフレームインのアニメーションが完了した様子が示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM2の下方に第1タイマ予告表示TM1が表示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2が重ならないように表示するようにしたが、第1タイマ予告表示TM1の後側に重なるようにして第2タイマ予告表示TM2を表示するようにしてもよい。この場合、第2タイマ予告表示TM2の表示位置が第1タイマ予告表示TM1の表示位置と一致するようにしてもよいし、上下方向あるいは左右方向にずれて表示してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A6), it is shown that the animation of the frame-in of the second timer advance notice display TM2 is completed. That is, the first timer notice display TM1 is displayed below the second timer notice display TM2. In this production example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed so as not to overlap with each other, but the second timer notice is displayed so as to overlap the rear side of the first timer notice display TM1. The display TM2 may be displayed. In this case, the display position of the second timer advance notice display TM2 may coincide with the display position of the first timer advance notice display TM1, or the display may be shifted in the vertical direction or the horizontal direction.

その後、図205(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM1が「STANDBY」の表示からタイマ表示として「10:00」の表示に切り替わる様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が開始されたことが報知される。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始される。一方、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続しており、「STANDBY」の表示が継続している。その後は、例えば、図20(3)~同図(8)に示す要領で演出が行われる。その間も、第2タイマ予告表示TM2では、準備中表示が継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 205 (A7), it is shown that the first timer advance notice display TM1 switches from the display of "STANDBY" to the display of "10:00" as the timer display. As a result, it is notified that the timer advance notice effect has started. After that, the timer display countdown starts. On the other hand, in the second timer advance notice display TM2, the preparation display continues, and the display of "STANDBY" continues. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (3) to 20 (8). During that time, the preparation display continues on the second timer advance notice display TM2.

図205(A8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が開始される。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続している。その後、第1タイマ予告表示TM1が消去され、図205(A9)に示すように、疑似連図柄が停止表示する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A8), the display in which the pseudo-continuous symbol in which the character of the lord is represented on the middle symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is started. In the second timer advance notice display TM2, the display of "STANDBY" continues. After that, the first timer advance notice display TM1 is erased, and as shown in FIG. 205 (A9), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed.

その後、図205(A10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2タイマ予告表示TM2が下方に移動する移動アニメーションを開始し、第1タイマ予告表示TM1の表示位置へ移動する。その後、図205(A11)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。このとき、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションは継続している。なお、第2タイマ予告表示TM2の移動アニメーションが完了した後でカットイン表示が行われてもよい。その後、図205(A12)に示すように、第2タイマ予告表示TM2が第1タイマ予告表示TM1が表示されていた位置まで移動すると、移動アニメーションが完了する。なお、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」が継続して表示されている。その後は、例えば、図20(13)~同図(14)に示す要領で演出が行われる。なお、その後、1回又は複数回の疑似連演出がさらに行われてもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM1が消去された後に第2タイマ予告表示TM2が移動する様子が示されているが、第1タイマ予告表示TM1も第2タイマ予告表示TM2も表示されてから移動しないようにしてもよい。また、第1タイマ予告表示TM1と第2タイマ予告表示TM2とは重ならないように表示されてもよい。 After that, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (A10) starts a movement animation in which the second timer notice display TM2 moves downward, and moves to the display position of the first timer notice display TM1. After that, as shown in FIG. 205 (A11), a cut-in display including the character of the lord and the character display of "continuation" is performed. At this time, the movement animation of the second timer advance notice display TM2 continues. The cut-in display may be performed after the movement animation of the second timer advance notice display TM2 is completed. After that, as shown in FIG. 205 (A12), when the second timer advance notice display TM2 moves to the position where the first timer advance notice display TM1 is displayed, the movement animation is completed. In the second timer advance notice display TM2, "STANDBY" is continuously displayed. After that, for example, the production is performed as shown in FIGS. 20 (13) to (14). After that, one or a plurality of pseudo-continuous productions may be further performed. Further, in this effect example, it is shown that the second timer notice display TM2 moves after the first timer notice display TM1 is erased, but both the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 are displayed. You may not move after being done. Further, the first timer advance notice display TM1 and the second timer advance notice display TM2 may be displayed so as not to overlap each other.

その後、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示してリーチ状態となり、図205(A13)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。なお、このときも第2タイマ予告表示TM2は「STANDBY」の表示が継続している。続く図205(A14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、この間も、第2タイマ予告表示TM2では、「STANDBY」の表示が継続されている。その後は、例えば、図202(C4)以降に示す演出が行われる。 After that, "decoration 7" was stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, and reached a reach state. As shown in FIG. 205 (A13), the first decorative symbol display device 208L developed into a super reach (swordsman reach). The situation is shown. Even at this time, the display of "STANDBY" continues on the second timer advance notice display TM2. In the following 1st decorative pattern display device 208L shown in FIG. 205 (A14), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. During this period, the display of "STANDBY" is continued on the second timer advance notice display TM2. After that, for example, the effects shown in FIGS. 202 (C4) and later are performed.

図205(B1)~同図(B8)に示す演出例は、タイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示
における導火線の表示態様により或る予告演出が行われるタイミングを報知している様子が示されている。
The effect examples shown in FIGS. 205 (B1) to (B8) show that another effect pattern of the timer advance notice effect is performed, and the squib in the display of the bomb is not the countdown of the timer display. It is shown that the display mode notifies the timing at which a certain advance notice effect is performed.

図205(B1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、図205(B1)に示すタイミングでは、特図1の保留数が1となっており、第一の保留アイコンh11が表示されるとともに、第2保留数表示では、特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。また、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (B1), it is shown that the decorative symbol is variablely displayed. Further, at the timing shown in FIG. 205 (B1), the number of holds in the special figure 1 is 1, the first hold icon h11 is displayed, and in the second hold number display, the number of holds in the special figure 1 is displayed. "1" indicating that is 1 is displayed. In addition, the variable icon h0 and the navigation character YM are also displayed.

図205(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。その後、図205(B3)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図205(B4)に示すように、導火線の先端が着火し、タイマ予告演出が開始される。この演出例におけるタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る予告演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図205(B4)~同図(B6)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 205 (B2), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the timer display BOMB of the bomb is displayed with a fuse added, and the character BYM of the lord appears, and an animation (extension animation) for extending the fuse is performed. After that, as shown in FIG. 205 (B3), the extension animation extends the squib of the timer display BOMB of the bomb, then the extension animation is completed, and as shown in FIG. 205 (B4), the tip of the squib is ignited. Then, the timer notice production is started. In the timer warning effect in this production example, the countdown effect is performed in such a manner that the fuse wire becomes shorter with the passage of time, so that the start timing of a certain warning effect performed as a result of the timer warning effect is performed. I am trying to notify by the length of. As shown in FIGS. 205 (B4) to 205 (B6), the countdown effect is performed until the fuse runs out.

その後、図205(B6)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図205(B7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図205(B8)に示すように、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。 After that, as shown in FIG. 205 (B6), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the timer display BOMB of the bomb, as shown in FIG. 205 (B7), the first decorative symbol display device 208L. Then, after the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative pattern in the substantially center of the display screen, as shown in FIG. 205 (B8), "super hot !!" is displayed in the substantially center of the display screen. The characters are displayed large. That is, in this production example, it is shown that the notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed as a result of the timer notice effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (16) and later are performed.

図205(C1)~同図(C3)に示す演出例は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が偽の演出である場合の様子が示されている。 The effect examples shown in FIGS. 205 (C1) to 205 (C3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5), and the timer advance effect by the bomb timer display BOMB is a false effect. The situation is shown.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が開始された後、導火線がある長さまで短くなると、図205(C1)に示すように、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。すなわち、爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出が開始されたが、カウントダウンの演出が完了し爆弾のタイマ表示BOMBが爆発して或る予告演出が開始する前に演出が終了してしまう偽のタイマ予告演出であったことが示唆されている。その後、図205(C2)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBは消去される。 As shown in FIG. 205 (B5), when the effect of the countdown by the timer display BOMB of the bomb is started and the fuse is shortened to a certain length, the spark at the tip of the fuse is digested as shown in FIG. 205 (C1). It is shown that the tip of the fuse is smoldering. That is, the timer advance effect by the bomb timer display BOMB is started, but the effect is completed before the countdown effect is completed and the bomb timer display BOMB explodes and a certain advance effect is started. It is suggested that it was a preview production. After that, as shown in FIG. 205 (C2), the timer display BOMB of the bomb is erased.

その後は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われた後、図205(C3)に示すように、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示する。このとき、変動アイコンは消去される。 After that, as a result of stopping and displaying the left symbol, right symbol, and middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and after the shaking fluctuation is performed. , As shown in FIG. 205 (C3), the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is deleted.

なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンが行われている途中でカウントダウンの演出が終了してしまう様子を示したが、例えば、図205(D)に示す態様で偽のタイマ予告演出が行われてもよい。ここで、図205(D)に示す演
出例は、図205(B6)に続く別の演出パターンを示している。この演出例では、図205(D)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達するタイミングで導火線の先端に表示されていた火花が消化されてタイマ予告演出が不発で終わった様子が示されている。その後は、例えば、図205(C2)~同図(C3)に示す演出が行われる。
In this production example, it was shown that the countdown effect ends while the countdown by the bomb timer display BOMB is being performed. However, for example, a false timer notice is shown in the manner shown in FIG. 205 (D). The production may be performed. Here, the effect example shown in FIG. 205 (D) shows another effect pattern following FIG. 205 (B6). In this production example, as shown in FIG. 205 (D), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the bomb timer display BOMB, the spark displayed at the tip of the squib is digested and the timer. It is shown that the notice production ended unexploded. After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (C2) to 205 (C3) are performed.

図206は、タイマ予告演出の一例を段階的に示した図である。 FIG. 206 is a diagram showing an example of the timer advance notice stepwise.

図206(A1)~同図(A3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出が途中で中断するが、復活演出が行われることにより再開する様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206 (A1) to 206 (A3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5). It is shown how to do it.

図206(A1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端の火花が消化され、導火線の先端が燻っている様子が示されている。なお、図206(A1)に示す演出例は、図205(C1)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (A1), it is shown that the spark at the tip of the fuse is digested and the tip of the fuse is smoldering. Since the effect example shown in FIG. 206 (A1) is the same as the effect example shown in FIG. 205 (C1), the description thereof will be omitted.

すると、図206(A2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右端部から松明のキャラクタTCが出現し、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に向かって飛んでいる様子が示されている。その後、松明のキャラクタTCが爆弾のタイマ表示BOMBの導火線の先端に重なると、図206(A3)に示すように、導火線が再び着火する。その後は、例えば、図205(B6)以降に示す演出が行われる。このように、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が消化し、偽のタイマ予告演出であったかと思いきや、松明のキャラクタTCが出現して導火線が再度着火してタイマ予告演出が復活する様子が示されている。換言すれば、爆弾のタイマ表示BOMBによるカウントダウンの演出が途中で止まってしまっても、再度復活する場合がある様子が示されているということもできる。なお、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合の方が、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようにしてもよいし、カウントダウンが中断した後、復活する演出が行われて或る予告演出が行われた場合と、カウントダウンが中断することなく或る予告演出が行われた場合とで大当り図柄態様が確定表示されやすさが同じであってもよい。また、松明のキャラクタTCが出現しても導火線に着火せず、タイマ予告演出が再開されない演出パターンの偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、松明のキャラクタTCが出現した場合には、必ず導火線に着火し、タイマ予告演出が再開されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (A2), a torch character TC appears from the right end of the display screen, and it is shown that the bomb timer display BOMB is flying toward the tip of the fuse. Has been done. After that, when the character TC of the torch overlaps the tip of the fuse of the timer display BOMB of the bomb, the fuse reignites as shown in FIG. 206 (A3). After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (B6) and later are performed. In this way, in this production example, the fuse of the bomb timer display BOMB was exhausted, and I thought that it was a fake timer notice production, but Matsuaki's character TC appeared and the fuse ignited again and the timer notice production was done. It is shown that it will be resurrected. In other words, it can be said that even if the production of the countdown by the timer display BOMB of the bomb is stopped in the middle, it may be revived again. In addition, after the countdown is interrupted, when a revival effect is performed and a certain advance notice effect is performed, the jackpot symbol mode is determined more than when a certain advance notice effect is performed without the countdown being interrupted. It may be easier to display, or if a certain advance notice effect is performed without interrupting the countdown, after the countdown is interrupted, a revival effect is performed and a certain advance notice effect is performed. It may be easier to confirm and display the jackpot symbol mode than in the case, and there is a case where a revival effect is performed after the countdown is interrupted and a certain advance notice effect is performed, and there is a case where the countdown is not interrupted. The ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may be the same as when the notice effect is performed. Further, even if the torch character TC appears, the fuse may not be ignited and the timer advance notice effect may not be restarted. A fake timer advance effect of the effect pattern may be performed, or when the torch character TC appears. May be sure to ignite the fuse so that the timer notice effect is restarted.

図206(B1)~同図(B3)に示す演出は、図205(B5)に続く別の演出パターンを示しており、タイマ予告演出におけるカウントダウンの期間が上乗せされて延長される様子が示されている。 The effects shown in FIGS. 206 (B1) to FIG. (B3) show another effect pattern following FIG. 205 (B5), and show how the countdown period in the timer advance notice effect is added and extended. ing.

図205(B5)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線がある長さになると、図206(B1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、導火線をさらに長くして或る予告演出が開始されるタイミングを延ばしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出のカウントダウンが行われている途中で或る予告演出の開始されるタイミングを導火線の延長により延ばすことで、或る予告演出が開始されるまでの時間を上乗せする様子が示されている。これにより、大当りの信頼度が向上していることを示唆することができる場合がある。なお、導火線を延長する(上乗せ)演出が行われる前に、導火線が延長される可能性があることを予告するようにしてもよい。また、この予告が偽の予告である場合があっても
よい。
As shown in FIG. 205 (B5), when the fuse of the bomb timer display BOMB reaches a certain length, as shown in FIG. 206 (B1), the character BYM of the lord appears again in the first decorative symbol display device 208L. However, it is shown that the fuse is made longer and the timing when a certain notice production is started is extended. That is, in this effect example, by extending the timing at which a certain advance notice effect is started by extending the fuse while the timer advance notice effect is being counted down, the time until a certain advance notice effect is started is added. It is shown how to do it. This may suggest that the reliability of the jackpot is improved. It should be noted that the fuse may be extended before the effect of extending (adding) the fuse is performed. In addition, this notice may be a false notice.

その後、図206(B2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタBYMが表示画面の左側から右側に走っていくにつれて導火線が長くなり、ある長さまで導火線が延長する様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (B2), it is shown that the fuse becomes longer as the character BYM of the lord runs from the left side to the right side of the display screen, and the fuse extends to a certain length. ing.

すると、図206(B3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、導火線の先端が再び着火し、カウントダウンが再開する様子が示されている。その後は、例えば、図205(B5)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 206 (B3), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tip of the squib is ignited again and the countdown is restarted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 205 (B5) and later are performed.

図206(C1)~同図(C5)に示す演出は、図205(B1)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 The effects shown in FIGS. 206 (C1) to (C5) show another effect pattern of the timer advance effect by the timer display BOMB of the bomb following FIG. 205 (B1).

図206(C1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爆弾のタイマ表示BOMBが表示されたが導火線が点火されず、タイマ予告演出が開始されることを予告する準備中表示がなされている様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が先読み予告として機能している様子が示されている。なお、当該変動予告として機能する場合があってもよいし、先読み予告としてのみ機能する場合があってもよいし、当該変動予告としてのみ機能するように構成されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C1), the timer display BOMB of the bomb is displayed, but the squib is not ignited, and the preparation display for notifying that the timer warning effect is started is made. The situation is shown. In this production example, it is shown that the timer display BOMB of the bomb is functioning as a look-ahead notice. In addition, it may function as the change notice, may function only as a look-ahead notice, or may be configured to function only as the change notice.

図206(C2)は、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。 In FIG. 206 (C2), as a result of stopping and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is stopped and displayed, and the shaking fluctuation is observed. It shows how it is being done.

その後、図206(C3)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンは消去されるが、爆弾のタイマ表示BOMBは継続して表示されている。なお、装飾図柄の停止表示中は、爆弾のタイマ表示BOMBを一時消去するようにしてもよい。 After that, FIG. 206 (C3) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon is erased, but the bomb timer display BOMB is continuously displayed. While the decorative symbol is stopped, the bomb timer display BOMB may be temporarily erased.

図206(C4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始した様子が示されている。このとき、爆弾のタイマ表示BOMBは依然として表示された状態となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (C4), it is shown that the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 has started. At this time, the bomb timer display BOMB is still displayed.

その後、図206(C5)に示す演出が行われる。なお、図206(C5)に示す演出は、図205(B2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後は、例えば、図205(B3)~同図(B8)に示すようなタイマ予告演出の成功パターンや、図205(C1)~同図(C3)に示すようなタイマ予告演出の失敗パターン(偽のタイマ予告演出)が行われる。 After that, the effect shown in FIG. 206 (C5) is performed. Since the effect shown in FIG. 206 (C5) is the same as the effect shown in FIG. 205 (B2), the description thereof will be omitted. After that, for example, a success pattern of the timer advance notice effect as shown in FIGS. 205 (B3) to (B8) and a failure pattern of the timer advance notice effect as shown in FIGS. 205 (C1) to (C3). A fake timer notice production) is performed.

なお、この演出例において、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチで大当りとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されないようにしてもよいし、当該SPリーチが終了して通常の背景に戻った際に再表示されるようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示がなされている図柄変動表示においてSPリーチが行われ、当該SPリーチがハズレとなった場合には、爆弾のタイマ表示BOMBは再表示されるようにしてもよいし、されないようにしてもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出の準備中表示やチャンスアップメータの準備中表示についても適用することができることはいうまでもない。 In this production example, SP reach is performed in the symbol variation display in which the bomb timer display BOMB is displaying the preparation, and if the SP reach is a big hit, the bomb timer display BOMB is redisplayed. It may not be displayed, or it may be redisplayed when the SP reach ends and the normal background is restored. In addition, SP reach is performed in the symbol variation display that is displayed as being prepared by the bomb timer display BOMB, and if the SP reach is lost, the bomb timer display BOMB is displayed again. It may or may not be done. Needless to say, this can be applied to the preparation display of the timer advance notice effect and the preparation display of the chance up meter described so far.

また、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示の表示中に殿様の
キャラクタBYMの登場によりカウントダウンの演出を開始する様子が示されているが、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(D)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを爆弾のタイマ表示BOMB自体によって行うようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(D)に示すように、爆弾のタイマ表示BOMBが振動することにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、爆弾のタイマ表示BOMBが振動したがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、爆弾のタイマ表示BOMBが振動した場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開始される場合には、必ず爆弾のタイマ表示BOMBが振動するようにしてもよい。
Further, in this production example, it is shown that the countdown effect is started by the appearance of the character BYM of the lord during the display of the preparation display by the timer display BOMB of the bomb. For example, FIG. 206 (C4) shows. After the production is performed, before the production shown in FIG. 206 (C5) is started, the production as shown in FIG. 206 (D) may be performed, the fuse may be ignited, and the countdown production may be started. Something may be done by the bomb timer display BOMB itself. Specifically, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed, as shown in FIG. 206 (D), the timer display BOMB of the bomb may vibrate to start the effect of the countdown. I have foretold that. In addition, although the timer display BOMB of the bomb vibrates, the countdown effect does not start, and a fake timer advance effect may be performed in which the timer advance effect ends, or when the timer display BOMB of the bomb vibrates. You may make sure that the countdown effect starts. Further, when the countdown effect is started after the preparation display by the bomb timer display BOMB is displayed, the bomb timer display BOMB may be vibrated without fail.

また、例えば、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(C5)に示す演出が開始される前に、図206(E)に示すような演出が行われ、導火線が着火してカウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告するようにしてもよい。具体的には、図206(C4)に示す演出が行われた後、図206(E)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「爆弾点火!!」という文字の吹き出しが表示されることにより、カウントダウンの演出が開始する可能性があることを予告している。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されたがカウントダウンの演出が開始せず、タイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合には、カウントダウンの演出が必ず開始するようにしてもよい。また、爆弾のタイマ表示BOMBによる準備中表示が表示された後、カウントダウンの演出が開始される場合には、必ずナビキャラクタYMの吹き出しが表示されるようにしてもよい。 Further, for example, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed and before the effect shown in FIG. 206 (C5) is started, the effect shown in FIG. 206 (E) is performed and the squib is ignited. Then, it may be announced that the countdown effect may start. Specifically, after the effect shown in FIG. 206 (C4) is performed, a balloon with the characters "Bomb ignition !!" is displayed in the vicinity of the navigation character YM as shown in FIG. 206 (E). Foretells that the countdown production may start. In addition, although the balloon of the navigation character YM is displayed, the countdown effect may not start, and a fake timer advance effect may be performed in which the timer advance effect ends, or the balloon of the navigation character YM is displayed. In that case, the countdown effect may always start. Further, when the countdown effect is started after the preparation display by the bomb timer display BOMB is displayed, the balloon of the navigation character YM may be displayed without fail.

図206(F1)~同図(F12)に示す演出は、図206(C4)に続く爆弾のタイマ表示BOMBによるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。この演出例は、爆弾のタイマ表示BOMB(この演出例において、「第1爆弾タイマ表示BOMB」という。)による準備中表示が表示されている状態で、2つ目の爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が表示され、この第2爆弾タイマ表示BOMB2でも準備中表示がなされることにより、2回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している様子を示している。 The effects shown in FIGS. 206 (F1) to 206 (F12) show another effect pattern of the timer advance effect by the timer display BOMB of the bomb following FIG. 206 (C4). In this production example, the timer display of the second bomb (second) is displayed in a state where the preparation display by the bomb timer display BOMB (in this production example, referred to as "first bomb timer display BOMB") is displayed. The bomb timer display BOMB2) is displayed, and the second bomb timer display BOMB2 also shows that the preparation is in progress, indicating that two timer advance notice effects are started.

図206(F1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタYMの近傍に、爆弾の表示を含む吹き出しが表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されることを予告している。すなわち、この演出例では、他の種類の予告によって、準備中表示が増加することを予告している様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示されても第2爆弾タイマ表示BOMB2が表示されない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMの吹き出しが表示された場合は、第2爆弾タイマ表示BOMB2が必ず表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F1), a balloon including a bomb display is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second bomb timer display BOMB2 is foretold to be displayed. That is, in this production example, it is shown that the preparatory display is foretold to increase by another kind of advance notice. The second bomb timer display BOMB2 may not be displayed even if the balloon of the navigation character YM is displayed, and the second bomb timer display BOMB2 is always displayed when the balloon of the navigation character YM is displayed. It may be done.

すると、図206(F2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの上方に第2爆弾タイマ表示BOMB2が出現している様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F2), it is shown that the second bomb timer display BOMB2 appears above the first bomb timer display BOMB.

その後、図206(F3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、先に表示された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、殿様のキャラクタBYMが登場し、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線を延長する延長アニメーションが行われる。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示(第1爆弾タイマ表示BOMB)が先に消化される様子が示されている。なお、後に表
示された爆弾のタイマ表示(第2爆弾タイマ表示BOMB2)が先に消化されるようにしてもよいし、先に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合と後に表示された爆弾のタイマ表示が先に消化される場合とがあってもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F3), it is shown that the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB displayed earlier has started. In this production example, the character BYM of the lord appears, and an extension animation is performed to extend the fuse of the first bomb timer display BOMB. That is, it is shown that the previously displayed bomb timer display (first bomb timer display BOMB) is digested first. The bomb timer display (second bomb timer display BOMB2) displayed later may be digested first, or the bomb timer display displayed earlier may be digested first or later. The timer display of the bomb may be digested first.

その後、図205(B3)~同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線の先端が着火し、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が開始される。 After that, the extension animation is performed as shown in FIGS. 205 (B3) to 205 (B4), and when the extension animation is completed, the first bomb timer is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F4). The tip of the BOMB's fuse ignites, and the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is started.

図206(F5)は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が継続している様子を示している。 FIG. 206 (F5) shows how the countdown effect of the timer advance notice effect related to the first bomb timer display BOMB is continuing.

その後、図206(F6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出のカウントダウンの演出が行われている状態で、殿様のキャラクタBYMが再び登場し、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線を延長する延長アニメーションが行われている様子が示されている。すなわち、先に表示された爆弾のタイマ表示の消化中に後に表示された爆弾のタイマ表示が消化される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 206 (F6), in the first decorative symbol display device 208L, the character BYM of the lord is again in a state where the countdown of the timer notice effect related to the first bomb timer display BOMB is being produced. It has appeared, and it is shown that an extension animation is being performed to extend the fuse of the second bomb timer display BOMB2. That is, it is shown that the timer display of the bomb displayed later is digested while the timer display of the bomb displayed earlier is digested.

その後、図205(B3)~同図(B4)に示す要領で延長アニメーションが行われ、延長アニメーションが完了すると、図206(F7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2爆弾タイマ表示BOMB2の導火線の先端が着火し、第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が開始される。なお、第1爆弾タイマ表示BOMBでは、カウントダウンの演出が継続して行われており、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様で表示が行われている。 After that, the extension animation is performed as shown in FIGS. 205 (B3) to 205 (B4), and when the extension animation is completed, the second bomb timer is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F7). The tip of the fuse of BOMB2 is ignited, and the timer advance notice effect related to the second bomb timer display BOMB2 is started. In the first bomb timer display BOMB, the countdown effect is continuously performed, and the display is performed in such a manner that the squib becomes shorter with the passage of time.

その後、図206(F8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1爆弾タイマ表示BOMBの導火線がなくなって導火線の先端における火花が第1爆弾タイマ表示BOMBの本体に達する様子が示されている。一方、第2爆弾タイマ表示BOMB2では、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でのカウントダウンの演出が継続して行われている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 206 (F8), it is shown that the squib of the first bomb timer display BOMB disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the first bomb timer display BOMB. There is. On the other hand, in the second bomb timer display BOMB2, the countdown effect is continuously performed in such a manner that the fuse is shortened with the passage of time.

すると、図206(F9)に示すように、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。なお、第2爆弾タイマ表示BOMB2は、第1爆弾タイマ表示BOMBに係る爆発のエフェクトEF304にオーバーラップして表示され、また、カウントダウンの演出が継続している。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the first bomb timer display BOMB is erased, and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol at substantially the center of the display screen. The second bomb timer display BOMB2 is displayed overlapping with the explosion effect EF304 related to the first bomb timer display BOMB, and the countdown effect continues.

その後、図206(F10)に示すように、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBに係るタイマ予告演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「激アツ!!」の文字はその後消去される。なお、後に表示された第2爆弾タイマ表示BOMB2は、先に消化された第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後も表示位置を変更しないが、第1爆弾タイマ表示BOMBが消去された後に表示位置を変更するようにしてもよい。この場合、例えば、第1爆弾タイマ表示BOMBが表示されていた位置に移動するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F10), the characters "Gekiatsu !!" are displayed in large size in the substantially center of the display screen, indicating that the notice display is being performed. That is, in this production example, it is shown that as a result of the timer notice production related to the first bomb timer display BOMB digested earlier, the notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed. There is. The characters "Gekiatsu !!" are then erased. The second bomb timer display BOMB2 displayed later does not change the display position even after the previously digested first bomb timer display BOMB is erased, but is displayed after the first bomb timer display BOMB is erased. You may change the position. In this case, for example, the first bomb timer display BOMB may be moved to the displayed position.

その後、左図柄及び右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われ、図206(F11)に示すタイミングで、第2爆弾タイマ表示BOMB
2の導火線がなくなって導火線の先端における火花が第2爆弾タイマ表示BOMB2の本体に達する様子が示されている。
After that, "Decoration 7" is stopped and displayed on the left and right symbols to form a reach state, and the shaking fluctuation display is performed. At the timing shown in FIG. 206 (F11), the second bomb timer display BOMB
It is shown that the fuse of No. 2 disappears and the spark at the tip of the fuse reaches the main body of the second bomb timer display BOMB2.

すると、図206(F9)に示す要領で、第2爆弾タイマ表示BOMBが消去されて爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示される。 Then, as shown in FIG. 206 (F9), the second bomb timer display BOMB is erased, and the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative symbol at substantially the center of the display screen.

その後、図206(F12)に示すように、表示画面の略中央に「鬼アツ!」の文字が大きく表示され、予告表示が行われている様子が示されている。すなわち、後に消化された第2爆弾タイマ表示BOMB2に係るタイマ予告演出が行われた結果として「鬼アツ!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。「鬼アツ!」の文字はその後消去される。その後は、例えば、図16(18)以降に示す演出が行われる。なお、図206(F10)に示す「激アツ!!」の文字が第2爆弾タイマ表示BOMB2が爆発するまで継続して表示され、第2爆弾タイマ表示BOMB2する際に表示される爆発のエフェクトEF304によってオーバーラップされるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 206 (F12), the characters "Oni Atsu!" Are displayed in large size in the substantially center of the display screen, indicating that the notice display is being performed. That is, it is shown that the notice display with the characters "Oni Atsu!" Is performed as a result of the timer notice effect related to the second bomb timer display BOMB2 that has been digested later. The characters "Oni Atsu!" Are then erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (18) and later are performed. The characters "Gekiatsu !!" shown in FIG. 206 (F10) are continuously displayed until the second bomb timer display BOMB2 explodes, and the explosion effect EF304 displayed when the second bomb timer display BOMB2 is displayed. May be overlapped by.

なお、この演出例では、先にカウントダウンの演出が開始された第1爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発したが、後にカウントダウンの演出が開始された第2爆弾タイマ表示BOMBが先に爆発するようにしてもよい。 In this production example, the first bomb timer display BOMB whose countdown effect was started first exploded, but the second bomb timer display BOMB whose countdown effect was started later exploded first. You may.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、前記或る演出として第二の表示[例えば、図29(13)や図195(A4)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)~同図(12)や図196(B1)~同図(B4)に示す疑似連演出等]を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される[例えば、図195(A4)に示すように、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTに重なっており、図196(B2)に示すように疑似連演出において表示される疑似連図柄がタイマ予告表示TM1に重なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display a first display [for example, a chance up meter, a timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
The display means displays a second display as the effect [for example, display of the gold cut-in image CI3 shown in FIGS. 29 (13) and 195 (A4), display of the lever image 136Va shown in FIG. 29 (18). , FIG. 20 (9) to the same figure (12) and FIG. 196 (B1) to the same figure (B4).
The second display is displayed at a position overlapping at least a part of the first display [for example, as shown in FIG. 195 (A4), the gold cut-in image CI3 overlaps the chance up meter CMT. As shown in FIG. 196 (B2), the pseudo-ream symbol displayed in the pseudo-ream effect overlaps with the timer notice display TM1],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示を見ていた遊技者の視線をそのまま第二の表示に誘導させ、第二の表示が表示されたことを見逃さないようにすることができる場合がある。 In addition, according to this game table, the line of sight of the player who was looking at the first display can be guided to the second display as it is, and it is possible not to overlook that the second display is displayed. There is.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、表示手段は、或る演出として第二の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第二の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよ。また、表示手段は、或る演出として第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第二の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the second display as a certain effect, or may display a display other than the second display as a certain effect. Moyo. Further, the display means may always display the second display as a certain effect, or may not display the second display as a certain effect.

なお、或る演出とは、第二の表示のことであってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になったら必ず特定の演出(例えば、疑似連演出)が行われるようにしてもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェックポイントに到達するタイミング)となった場合に必ず特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)が行われるようにしてもよい。 In addition, a certain effect may be a second display, for example, when the timer display in the timer notice display becomes a display indicating "0", a specific effect (for example, a pseudo-continuous effect) is always performed. It may be performed, or when a specific timing (for example, the timing when the character of Sabohani as a cursor reaches the second checkpoint) is reached in the production of the chance up meter, a specific production (for example, gold) is always performed. The cut-in image may be displayed).

また、或る演出として、第二の表示以外の表示が表示される場合があってもよく、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「0」を示す表示になった場合に特定の演出(例えば、疑似連演出)以外の演出(例えば、大盤振舞役物が動作する演出等)が行われる場合がある等、或る演出が複数パターンあってもよいし、チャンスアップメータの演出において特定のタイミング(例えば、カーソルとしてのサボハニのキャラクタが第2チェックポイントに到達するタイミング)となった場合に特定の演出(例えば、金カットイン画像の表示)以外の演出(例えば、デカボタン画像の表示)が行われる場合がある等、或る演出が複数パターンあってもよい。 Further, as a certain effect, a display other than the second display may be displayed. For example, when the timer display in the timer notice display becomes a display indicating "0", a specific effect (for example). There may be multiple patterns of a certain effect, such as an effect other than (pseudo-continuous effect) (for example, an effect in which a large-scale behavioral object operates), or a specific timing in the effect of the chance up meter. (For example, when the character of Sabohani as a cursor reaches the second checkpoint), an effect other than a specific effect (for example, display of a gold cut-in image) (for example, display of a big button image) is performed. There may be a plurality of patterns of a certain effect, such as the case where it is affected.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)~同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)~同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)~同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)].
The period display is such that the display of the second display is started in a certain period [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27) is being performed]. [For example, as shown in FIGS. 195 (A1) to (A4), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Is informing you of the timing when may be displayed],
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)] is changed (hereinafter referred to as “change display”). Is configured to
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to (27), the character SBH of Sabohani is the starting point. The display position of the Sabohani character SBH changes according to the time since the movement from the SP started],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the Sabohani character SBH shown in FIG. 195 (A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the display of the second display,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示
開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。
According to this game table, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display, which is the period display, so that there is a sense of expectation that the display start timing of the second display will be reached. You may be able to.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the display of the second display is started in a certain period, or the display of the display other than the second display is started in a certain period. The timing to be performed may also be notified. Further, the first display may always notify the timing at which the display of the second display is started in a certain period, or the timing at which the display of the second display is started in a certain period. May not be notified.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the display of the second display is started only in a certain period, and the display of the second display may be displayed even in a period other than a certain period. It may notify the timing to be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the display of the second display is started by performing the change display and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed. It may be notified that the first display is in a certain display mode and the timing other than the timing at which the display of the second display is started is also notified. Further, it may be notified that it is the timing when the display of the second display is started by the change display being performed and the first display being changed to a certain display mode, or the change display is performed. It may not be notified that the display of the second display is started due to the display mode of the first display.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても第二の表示の表示が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing to start the display of the second display only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed. It may be notified that it is the timing when the display of the second display is started by other than the fact that the first display is in a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示が表示されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)~同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195 (A7)"]. It is a display
When the second display is displayed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. 2 "UP" is displayed above the checkpoint CP2],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. May be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、第二の表示が表示されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の表示が表示さ
れると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、第二の表示が表示されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
Further, when the second display is displayed, only the third display may be displayed, or when the second display is displayed, displays other than the third display may be displayed. Further, when the second display is displayed, the third display may be displayed without fail, and when the second display is displayed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記第二の表示の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the timer display BOMB of the bomb shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the display of the second display is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), in the timer notice display TM1. When the timer display reaches "00:00", it is informed that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display (hereinafter referred to as "change display") in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)] changes according to the passage of time is displayed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display countdown is increased according to the time from the start of the timer display countdown in the timer notice display TM1. It is done, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. The display of the second display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、第二の表示の表示開始タイミングを報知するので、第二の表示の表示開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the display start timing of the second display is notified by the display change of the first display, which is the timer display, so that there is a sense of expectation that the display start timing of the second display will be reached. You may be able to.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、第二の表示以外の表示の表示が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、第二の表示の表示が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing when the display of the second display is started, or may also notify the timing when the display of the display other than the second display is started. There may be. Further, the first display may always notify the timing when the display of the second display is started, or may not notify the timing when the display of the second display is started. There may be.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示以外の表示の表示が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the display of the second display may be started, or the change display is performed and the first display is displayed. When the display mode is changed to the above display mode, display of a display other than the second display may be started. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the display of the second display may be always started, or the change display is performed and the first display is displayed. In some cases, the display of the second display may not be started when the display mode is changed.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is displayed. The display of the second display may be started even in cases other than the case where the display mode is changed.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. It may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced because the timing of the second display is unknowingly reached. That is, it may be possible to prepare the mind for the second production and to pay attention to the first display so as not to overlook the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか第二の表示が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、第二の演出が行われることに対する心の準備を持たせて、第二の表示を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, by focusing the line of sight on the first display in the movement display of the first display during the execution of the change display by the first display, it is the timing when the second display is performed unknowingly. In some cases, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for the second production and to pay attention to the first display so as not to overlook the second display.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed while the change display is being executed, or a display other than the movement display may be performed while the change display is being executed. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only while the change display is being executed, or the movement display may be performed even while the display other than the change display is being executed.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図20(7)~同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、該第二の表示の表示が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)~同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the display of the second display, the display of the second display may be started [for example, in FIGS. 20 (7) to (12). As shown, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the character SBH of Sabohani. When the second checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started [for example, the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00". However, as shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 is not displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. There, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示の表示が開始されるタイミングとンっても第二の表示が必ずしも開始されるとは限らないので、第二の表示の表示が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even if the display of the second display is started, the second display is not always started, so whether or not the display of the second display is started is started. In some cases, it is possible to have a sense of expectation.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなっ
た場合、第二の表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。
Here, when it is the timing when the display of the second display is started, only the display of the second display may be started, or the timing when the display of the second display is started. In that case, the display of the display other than the second display may be started. Further, when it is the timing to start the display of the second display, the display of the second display may be always started, and when it is the timing to start the display of the second display, the second display is started. The display of the second display may not start.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the display of the second display is started, or the timing when the display of the second display is started. The display of the second display may be started in cases other than the case where the case is not satisfied.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示のみが開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示以外の表示も開始されない場合があってもよい。また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が必ず開始されなくてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合でも、第二の表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, even when the display of the second display is started, the display of the second display may not be started, or the display of the second display may be started. Even if this is the case, display other than the second display may not be started. Further, even when the display of the second display is started, the display of the second display does not necessarily have to be started, and the display of the second display is started at the timing. However, the display of the second display may be started.

また、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合のみ、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、第二の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, the display of the second display may not be started only when the display of the second display is started, or the display of the second display may be started at the timing. In cases other than the case, the display of the second display may not be started.

また、『 前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合に、該第二の表示の表示が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the display of the second display, the display of the second display is always started.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、第二の表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that the second display will be displayed.

ここで、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合以外にも、第二の表示の表示が必ず開始されてもよい。 Here, the display of the second display may always be started only when the display of the second display is started, or the display of the second display is started at the timing. In addition to the case, the display of the second display may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (Fig. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meter stocks in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed.
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give notice that the first display will be displayed, or may not give notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記第二の表示が表示されると、該第二の表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる[例えば、図195(A4)や同図(B1)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると、チャンスアップメータCMTが金カットイン画像CI3により一部又は全部がオーバーラップされる、図196(C2)や同図(D1)に示すように、疑似連演出における殿様の顔のアップの表示YMFに付された吹き出しやカットイン画像CI7によって、タイマ予告表示TM1の一部又は全部がオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the second display is displayed, at least a part of the first display is overlapped by the second display [for example, shown in FIG. 195 (A4) and FIG. (B1). As shown in FIGS. 196 (C2) and D1, the chance up meter CMT is partially or wholly overlapped by the gold cut-in image CI3 when the gold cut-in image CI3 is displayed. , Part or all of the timer notice display TM1 is overlapped by the balloon or cut-in image CI7 attached to the display YMF of the face of the lord in the pseudo-continuous production],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示に注目した遊技者が第二の表示に対して引き続き注目させることができる場合がある。 According to this game table, a player who pays attention to the first display may be able to continue to pay attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部以外によってもオーバーラップされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部が必ずオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may be overlapped. May be overlapped by other than at least a part of the first display. Also, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may be used. At least part of the first display may not overlap.

また、第二の表示が表示されると、第二の表示のみによって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示以外の表示によっても第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped only by the second display, and when the second display is displayed, other than the second display. At least a part of the first display may be overlapped by the display of.

また、第二の表示のみが表示されると、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよいし、第二の表示以外の表示が表示されても、第二の表示によって第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされてもよい。 Further, when only the second display is displayed, at least a part of the first display may be overlapped by the second display, and even if a display other than the second display is displayed, the second display may be displayed. At least a part of the first display may be overlapped by the display of.

なお、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の一部のみがオーバーラップされてもよいし、第二の表示が表示されると、第二の表示によって第一の表示の全部がオーバーラップされてもよい。 When the second display is displayed, only a part of the first display may be overlapped by the second display, and when the second display is displayed, the second display may be used for the second display. All of one display may overlap.

また、『 前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に該第二の表示が表示されることで、該第一の表示が非表示とされる[例えば、図195(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTの表示位置に金カットイン画像CI3が表示されることにより、チャンスアップメータCMTが非表示とされる、図196(D1)に示すように、タイマ予告表示TM1の表示位置にカットイン画像CI7が表示されることにより、タイマ予告表示TM1が非表示とされる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the second display is displayed, the second display is displayed in the area overlapping the area where the first display was displayed, so that the first display is hidden. [For example, as shown in FIG. 195 (A4), the chance up meter CMT is hidden by displaying the gold cut-in image CI3 at the display position of the chance up meter CMT, FIG. 196 (D1). ), The cut-in image CI7 is displayed at the display position of the timer notice display TM1, so that the timer notice display TM1 is hidden, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示により注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw more attention to the second display.

ここで、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示のみが非表示とされてもよいし、第二の表示
が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示以外の表示も非表示とされてもよい。また、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が必ず非表示とされてもよいし、第二の表示が表示されると、第一の表示が表示されていた領域と重なる領域に第二の表示が表示されることで、第一の表示が非表示とされない場合があってもよい。
Here, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area overlapping the area where the first display was displayed, so that only the first display is hidden. Well, when the second display is displayed, the second display is displayed in the area that overlaps with the area where the first display was displayed, so that the display other than the first display is also hidden. You may. Further, when the second display is displayed, the second display may be displayed in the area overlapping the area where the first display was displayed, so that the first display may always be hidden. However, when the second display is displayed, the second display may be displayed in the area that overlaps with the area where the first display was displayed, so that the first display may not be hidden. May be good.

また、『 前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段[例えば、サブ表示装置208S等]であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され[例えば、図196(A1)に示すように、装飾図柄表示装置208にチャンスアップメータCMTが表示されている、図198(A2)に示すように、装飾図柄表示装置208にタイマ予告表示TM1が表示されている等]、
前記第二の画像表示手段によって前記第二の表示が表示される[例えば、図196(A4)に示すように、サブ表示装置208Sに金カットイン画像CI3が表示されている、図198(A5)に示すようにサブ表示装置208Sに疑似連演出が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a first image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like].
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means [for example, sub-display device 208S or the like].
The second image display means is a means provided in front of the first image display means.
The first display is displayed by the first image display means [for example, as shown in FIG. 196 (A1), the chance up meter CMT is displayed on the decorative symbol display device 208, FIG. 198 (A2)). As shown in the above, the timer notice display TM1 is displayed on the decorative symbol display device 208],
The second display is displayed by the second image display means [for example, as shown in FIG. 196 (A4), the gold cut-in image CI3 is displayed on the sub-display device 208S, FIG. 198 (A5). ), The pseudo-continuous effect is displayed on the sub-display device 208S, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、複数の画像表示装置により立体感のある演出が可能となる場合がある。 According to this game table, it may be possible to produce a three-dimensional effect by using a plurality of image display devices.

ここで、表示手段は、複数の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段以外の手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、複数の画像表示手段を含んで必ず構成されたものであってもよいし、複数の画像表示手段を含まないで構成される場合があってもよい。 Here, the display means may be configured to include only a plurality of image display means, or may be configured to include means other than the plurality of image display means. Further, the display means may be configured to include a plurality of image display means without fail, or may be configured not to include a plurality of image display means.

また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段のみから構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段以外の画像表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の画像表示手段と第二の画像表示手段を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be composed of only the first image display means and the second image display means, or the image display means other than the first image display means and the second image display means. It may be configured to include. Further, the display means may be configured to always include the first image display means and the second image display means, and may not include the first image display means and the second image display means. It may be composed of.

また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側にのみ設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、第一の画像表示手段よりも前側に必ず設けられたものであってもよいし、第一の画像表示手段よりも前側に設けられない場合があるものであってもよい。 Further, the second image display means may be provided only on the front side of the first image display means, or may be provided on a side other than the front side of the first image display means. You may. Further, the second image display means may be provided on the front side of the first image display means, or may not be provided on the front side of the first image display means. There may be.

また、第一の画像表示手段によって第一の表示のみが表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の画像表示手段によって第一の表示が必ず表示されてもよいし、第一の画像表示手段によって第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the first display may be displayed by the first image display means, or displays other than the first display may be displayed by the first image display means. Further, the first display may always be displayed by the first image display means, or the first display may not be displayed by the first image display means.

また、第二の画像表示手段によって第二の表示のみが表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の画像表示手段によって第二の表示が必ず表示されてもよいし、第二の画像表示手段によって第二の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the second display may be displayed by the second image display means, or displays other than the second display may be displayed by the second image display means. Further, the second display may be always displayed by the second image display means, or the second display may not be displayed by the second image display means.

また、『 前記第二の画像表示手段は、移動することによって位置を変更することが可能な手段であり[例えば、図196(A2)~同図(A5)に示すように、サブ表示装置208Sは上下方向に移動することで位置の変更が可能である等]、
前記第一の画像表示手段において前記第一の表示が表示されている状態で前記第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が移動して、該第二の表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる[例えば、図196(A2)~同図(A5)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されている状態で金カットイン画像CI3が表示開始されるタイミングとなると、サブ表示装置208Sが上方に移動して、金カットイン画像CI3がチャンスアップメータCMTの一部と重なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second image display means is a means capable of changing the position by moving [for example, as shown in FIGS. 196 (A2) to (A5), the sub-display device 208S. Can be changed in position by moving it up and down, etc.],
When the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display means. The display of is overlapped with at least a part of the first display [for example, as shown in FIGS. 196 (A2) to 196 (A5), the gold cut-in image CI3 is displayed with the chance up meter CMT displayed. At the timing when the display starts, the sub-display device 208S moves upward, and the gold cut-in image CI3 overlaps with a part of the chance up meter CMT, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の演出をダイナミックに行うことで、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to enhance the effect of the effect by dynamically performing the second effect.

ここで、第二の画像表示手段は、移動することによってのみ位置を変更することが可能なものであってもよいし、移動すること以外のことによっても位置を変更することが可能なものであってもよい。また、第二の画像表示手段は、移動することによって必ず位置を変更するものであってもよいし、移動することによって位置を変更しない場合があるものであってもよい。 Here, the second image display means may be capable of changing the position only by moving, or may be capable of changing the position by something other than moving. There may be. Further, the second image display means may be one that always changes the position by moving, or may be one that does not change the position by moving.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部以外とも重なってもよい。また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と必ず重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重ならない場合があってもよい。 Further, when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may overlap with at least a part of the first display, or when it is the timing when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second display is performed. The image display means of the above may be moved so that the second display overlaps with other than at least a part of the first display. Further, when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may always overlap with at least a part of the first display, and when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second display is started. The image display means of the above may be moved so that the second display does not overlap with at least a part of the first display.

また、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなった場合にのみ、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングとなった場合にも、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の少なくとも一部と重なってもよい。 Further, only when it is the timing when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second image is displayed. The second display may overlap with at least a part of the first display, and other than the timing when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means. When the timing comes, the second image display means may move and the second display may overlap with at least a part of the first display.

なお、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の一部のみと重なってもよいし、第一の画像表示手段において第一の表示が表示されている状態で第二の表示の表示が開始されるタイミングとなると、第二の画像表示手段が移動して、第二の表示が第一の表示の全部と重なってもよい。 When the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second image display means moves and the second display is displayed. It may overlap with only a part of the first display, or when it is the timing when the display of the second display is started while the first display is displayed in the first image display means, the second display is used. The image display means may be moved so that the second display overlaps all of the first display.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記第二の表示は、操作手段に関する表示である[例えば、図195(C2)に示すデカボタン画像136aL、図195(D5)に示すレバー画像136Va等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.].
The second display is a display relating to the operating means [for example, the deca button image 136aL shown in FIG. 195 (C2), the lever image 136Va shown in FIG. 195 (D5), etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による物理的操作を行うことができる可能性があることによる期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation due to the possibility of being able to perform a physical operation by an operating means.

ここで、第二の表示は、操作手段のみに関するものであってもよいし、操作手段以外のものにも関するものであってもよい。また、第二の表示は、操作手段に必ず関するものであってもよいし、操作手段に関しないものである場合であってもよい。 Here, the second display may be related only to the operating means, or may be related to something other than the operating means. Further, the second display may be related to the operating means or may not be related to the operating means.

なお、第二の表示は、操作手段の表示であってもよいし、操作手段の操作を促す表示であってもよい。 The second display may be a display of the operating means or a display prompting the operation of the operating means.

また、『 前記表示手段は、前記或る演出として第五の表示[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOY、図201(A25)に示すパンダのキャラクタのカットイン画像等]を表示する場合がある手段であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示と異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means displays a fifth display [for example, a boy character BOY shown in FIG. 29 (4), a cut-in image of a panda character shown in FIG. 201 (A25), etc.] as the certain effect. It is a means that may be done
The fifth display is a display different from the second display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示における演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give variation to the effect in the first display.

ここで、表示手段は、或る演出として第五の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、或る演出として第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、或る演出として第五の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fifth display as a certain effect, or may display a display other than the fifth display as a certain effect. You may. Further, the display means may always display the fifth display as a certain effect, or may not display the fifth display as a certain effect.

また、第五の表示は、第二の表示のみと異なるものであってもよいし、第二の表示以外の表示とも異なるものであってもよい。また、第五の表示は、第二の表示と必ず異なるものであってもよいし、第二の表示と異ならない場合があるものであってもよい。 Further, the fifth display may be different from only the second display, or may be different from the display other than the second display. Further, the fifth display may be different from the second display without fail, or may be the same as the second display.

なお、第五の表示は、第二の表示と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。 The fifth display may be partially different from the second display, or may be entirely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サ
ブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示、図20(9)~同図(11)に示す疑似連の演出等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である[例えば、図199(A1)~同図(A4)に示すように、チャンスアップメータCMTが複数の図柄変動表示にわたって表示されている、図199(C1)~同図(C4)に示すように、タイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示にわたって表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display a first display [for example, a chance up meter, a timer notice display, etc.].
The first display is a certain effect [for example, the display of the boy character BOY shown in FIG. 29 (4), the display of the gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29 (13), and the lever shown in FIG. 29 (18). It is a display for notifying the timing at which the display of the image 136V, the effect of the pseudo-ream shown in FIGS. 20 (9) to (11), etc.] is started.
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIGS. 199 (A1) to (A4), the chance up meter CMT has a plurality of symbol variation. As shown in FIGS. 199 (C1) to 199 (C4), the timer notice display TM1 is displayed over a plurality of symbol variation displays, which are displayed over the display],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の図柄変動表示にわたって第一の表示に注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to draw attention to the first display over a plurality of symbol variation displays.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって必ず表示されるものであってもよいし、複数の図柄変動表示にわたって表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed other than over a plurality of symbol variation displays. .. Further, the first display may be always displayed across a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed across a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)~同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出[例えば、図29(4)に示すボゥイのキャラクタBOYの表示、図29(13)に示す金カットイン画像CI3の表示、図29(18)に示すレバー画像136Vaの表示等]の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図199(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)~同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, a chance up meter CMT shown in FIG. 199 (A1)].
The period display means the certain effect [for example, FIG. 29 (for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27) is performed]. 4) Display of Boy's character BOY, display of gold cut-in image CI3 shown in FIG. 29 (13), display of lever image 136V shown in FIG. 29 (18), etc.] It is a display [For example, as shown in FIGS. 29 (8) to 13 (13), the gold cut-in image CI3 can be displayed when the character SBH of Sabohani reaches the second checkpoint CP2. Notifying the timing when there is a possibility],
A display (hereinafter referred to as "change display") is performed in which at least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 199 (A1)] changes. Is configured to
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to (27), the character SBH of Sabohani is the starting point. The display position of the Sabohani character SBH changes according to the time since the movement from the SP started],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 29 (8) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display change of the first display, which is the period display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the second display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started because one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)~同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 29 (16)"]. It is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (13) to (16), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been performed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. May be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, displays other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the timer display BOMB of the bomb shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display (hereinafter referred to as "change display") in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2)] changes according to the passage of time is displayed. [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display countdown is increased according to the time from the start of the timer display countdown in the timer notice display TM1. It is done, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is a timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. In the case of the display mode, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. In some cases, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is the timing when a certain effect is performed. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, by paying attention to the first display by the movement display of the first display during the execution of the change display by the first display, it is the timing when a certain effect is performed. Therefore, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed while the change display is being executed, or a display other than the movement display may be performed while the change display is being executed. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only while the change display is being executed, or the movement display may be performed even while the display other than the change display is being executed.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)~同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)~同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)~同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され[例えば、図190(B3)~同図(B14)に示すように、チャンスアップメータCMTにおける第3チェックポイントCP3にサボハニのキャラクタSBHが到達すると、チャンスアップの予告として精霊のキャラクタCLAが表示される場合があることが報知されている、図20(3)~同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると
、或る予告演出として疑似連演出が行われる場合があることが報知されている等]、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199 (A1) to (A2), FIGS. 199 (C1) to (C2). In the symbol variation display, etc. to be shown], the display of the first display is started, and the display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to C5], the above. The timing at which the execution of a certain effect is started is notified [for example, as shown in FIGS. 190 (B3) to 14 (B14), when the Sabohani character SBH reaches the third checkpoint CP3 in the chance up meter CMT. As shown in FIGS. 20 (3) to 20 (12), it is notified that the spirit character CLA may be displayed as a notice of chance up, and the timer display in the timer notice display TM1 is "00". At ": 00", it has been notified that a pseudo-continuous effect may be performed as a certain notice effect], etc.
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示に対する期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the expectation for the second symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may be started. Further, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, or the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図199(A1)~同図(A2)に示す図柄変動表示、図199(C1)~同図(C2)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図199(A4)に示す図柄変動表示、図199(C4)~同図(C5)に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第二の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図199(A1)~図190(B4)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された次の図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(C1)~同図(C5)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された次の図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 199 (A1) to (A2), FIGS. 199 (C1) to (C2). In the symbol variation display, etc. to be shown], the display of the first display is started, and the display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIG. 199 (A4), the symbol variation display shown in FIGS. 199 (C4) to C5], the above. The timing when the execution of a certain effect is started is notified, and
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
Execution of the change display is started in the second symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 199 (A1) to 190 (B4), in the next symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed. As shown in FIGS. 199 (C1) to 199 (C5), where the Sabohani character SBH has started moving, the timer display countdown is started in the next symbol variation display on which the timer advance notice effect TM1 is displayed. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示において変化表示が実行されることに対する
期待感を高めることができる場合がある。
According to this game table, it may be possible to increase the expectation that the change display is executed in the second symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may be started. Further, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, or the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the second symbol variation display, or the execution of the display or the effect other than the change display may be started in the second symbol variation display. Further, the execution of the change display may always be started in the second symbol variation display, or the execution of the change display may not be started in the second symbol variation display.

また、第二の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the second symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the second symbol variation display.

また、『 前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示[例えば、図198(B1)~同図(B7)に示す図柄変動表示、図199(D1)~同図(D3)に示す図柄変動表示等]において、前記第一の表示の表示が開始され、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示[例えば、図198(B10)以降に示す図柄変動表示、図199(D6)以降に示す図柄変動表示等]において、前記或る演出の実行が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示であり、
前記第一の図柄変動表示において前記変化表示の実行が開始される[例えば、図198(B2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示された図柄変動表示においてサボハニのキャラクタSBHが移動を開始している、図199(D1)~同図(D2)に示すように、タイマ予告演出TM1が表示された図柄変動表示においてタイマ表示のカウントダウンを開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 198 (B1) to (B7), FIGS. 199 (D1) to (D3). In the symbol variation display, etc. to be shown], the display of the first display is started, and the display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 198 (B10) and later, the symbol variation display shown in FIGS. 199 (D6) and the like, etc.] When the execution starts is notified,
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
Execution of the change display is started in the first symbol variation display [For example, as shown in FIG. 198 (B2), the Sabohani character SBH starts moving in the symbol variation display on which the chance up meter CMT is displayed. As shown in FIGS. 199 (D1) to 199 (D2), the timer display countdown is started in the symbol variation display on which the timer advance notice effect TM1 is displayed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示だけでなく第一の図柄変動表示においても演出を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the effect not only in the second symbol variation display but also in the first symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示以外の表示の表示も開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において、第一の表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first symbol variation display, only the display of the first display may be started, or in the first symbol variation display, the display other than the first display may be started. Further, the display of the first display may always be started in the first symbol variation display, or the display of the first display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ、第一の表示の表示が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の表示の表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first display may be started only in the first symbol variation display, or the display of the first display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display. good.

また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングのみが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知されてもよい。また、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが必ず報知されてもよいし、第二の図柄変動表示において、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されない場合があってもよい。 Further, in the second symbol variation display, only the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified, or in the second symbol variation display, the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified. May also be notified. Further, in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified without fail, and in the second symbol variation display, the timing at which the execution of a certain effect is started is not notified. There may be cases.

また、第二の図柄変動表示においてのみ、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよいし、第二の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、或る演出の実行が開始されるタイミングが報知されてもよい。 Further, the timing at which the execution of a certain effect is started may be notified only in the second symbol variation display, and the execution of a certain effect is started in the symbol variation display other than the second symbol variation display. The timing may be notified.

また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前にのみ行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前以外にも行われるものであってもよい。また、第一の図柄変動表示は、第二の図柄変動表示よりも前に必ず行われるものであってもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に行われない場合があるものであってもよい。 Further, the first symbol variation display may be performed only before the second symbol variation display, or may be performed other than before the second symbol variation display. good. Further, the first symbol variation display may always be performed before the second symbol variation display, or may not be performed before the second symbol variation display. You may.

また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行のみが開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示以外の表示又は演出の実行が開始されてもよい。また、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示において変化表示の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, only the execution of the change display may be started in the first symbol variation display, or the execution of the display or the effect other than the change display may be started in the first symbol variation display. Further, the execution of the change display may always be started in the first symbol variation display, or the execution of the change display may not be started in the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示においてのみ変化表示の実行が開始されてもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても変化表示の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of the change display may be started only in the first symbol variation display, or the execution of the change display may be started in the symbol variation display other than the first symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記変化表示が中断される[例えば、図198(B8)~同図(B9)に示すように、図柄変動停止中はチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの移動が中断される、図199(D4)~同図(D5)に示すように、図柄変動停止中はタイマ予告演出TM1のタイマ表示のカウントダウンが中断される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change display is interrupted between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display [for example, FIG. 198 (for example, FIG. 198). As shown in B8) to FIG. (B9), the movement of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT is interrupted while the symbol fluctuation is stopped, as shown in FIGS. 199 (D4) to (D5). The countdown of the timer display of the timer notice effect TM1 is interrupted while the symbol fluctuation is stopped],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示が停止していることがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand that the symbol variation display is stopped.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示のみが中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示以外の表示も中断されてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一
の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が必ず中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、変化表示が中断されない場合があってもよい。
Here, only the change display may be interrupted between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol. Display other than the change display may be interrupted between the end of the variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. Further, the change display may be interrupted without fail between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol variation may be interrupted. The change display may not be interrupted between the end of the display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が中断されてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が中断されてもよい。 Further, the change display may be interrupted only between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, or the first symbol variation may be interrupted. The change display may be interrupted except during the period from the end of the display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示が終了してから該第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、前記変化表示が継続して行われる[例えば、図199(E1)~同図(E2)に示すように、図柄変動停止中もタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが継続している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The change display is continuously performed even from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display [for example," As shown in FIGS. 199 (E1) to 199 (E2), the timer display of the timer notice display TM1 continues to count down even when the symbol fluctuation is stopped],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示間に連続感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a sense of continuity between the symbol variation displays.

ここで、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示のみが継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示以外の表示又は演出が継続して行われてもよい。また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示が必ず継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においても、変化表示が継続して行われない場合があってもよい。 Here, even during the period from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, only the change display may be continuously performed. Even during the period from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, the display or effect other than the change display may be continuously performed. Further, the change display may always be continuously performed from the end of the first symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display. Even during the period from the end of one symbol variation display to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display, the change display may not be continuously performed.

また、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間においてのみ、変化表示が継続して行われてもよいし、第一の図柄変動表示が終了してから第一の図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間以外においても、変化表示が継続して行われてもよい。 Further, the change display may be continuously performed only between the end of the first symbol change display and the start of the next symbol change display of the first symbol change display. The change display may be continuously performed except during the period from the end of the symbol variation display of the above to the start of the next symbol variation display of the first symbol variation display.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)~同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)~同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is pseudo. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが
開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。
Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or the execution of a certain effect may be started. The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is performed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of the certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (FIG. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meter stocks in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed.
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give notice that the first display will be displayed, or may not give notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記第四の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である[例えば、図163(D3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が行われる図柄変動表示の前の図柄変動表示においてCUM準備中表示MTYが表示されている、図204(B1)に示すように、タイマ予告表示TM1によるタイマ表示のカウントダウンが開始される図柄変動表示の前の図柄変動表示において等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The fourth display is a display that may be displayed in the first symbol variation display [for example, as shown in FIG. 163 (D3), a symbol produced by the chance up meter CMT". As shown in FIG. 204 (B1), where the CUM preparation display MTY is displayed in the symbol variation display before the variation display, the symbol before the symbol variation display in which the timer display countdown by the timer notice display TM1 is started is started. In variable display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that the first display is displayed.

ここで、第四の表示は、第一の図柄変動表示においてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても表示される場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、第一の図柄変動表示において必ず表示されるものであってもよいし、第一の図柄変動表示において表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the fourth display may be displayed only in the first symbol variation display, or may be displayed in a symbol variation display other than the first symbol variation display. It may be a thing. Further, the fourth display may be always displayed in the first symbol variation display, or may not be displayed in the first symbol variation display.

なお、第四の表示は、第二の図柄変動表示において表示されてもよいし、第一の図柄変動表示において必ず表示されるようにしてもよい。 The fourth display may be displayed in the second symbol variation display, or may be always displayed in the first symbol variation display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図20(2)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)~同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM
1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから前記或る演出の実行が開始されるまでの期間を予告する表示(以下、「予告表示」という。)が表示される場合がある[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display a first display [for example, a chance up meter, a timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance up meter CMT shown in FIG. 195 (A1), the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (2), etc.] changes. It is configured so that the display (hereinafter referred to as "change display") may be performed.
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27), the character SBH of Sabohani As shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the display position of the Sabohani character SBH changes according to the time from the start of the movement from the start point SP, the timer notice display TM.
The timer display countdown is performed according to the time since the timer display countdown in 1 started],
After the display of the first display is started and before the change display is started, the period from the start of the change display to the start of the execution of the certain effect is announced. A display (hereinafter referred to as "notice display") may be displayed [for example, as shown in FIG. 200 (A2), from the display of the chance up meter CMT to the start of movement of the Sabohani character SBH. The first checkpoint CP1 to the third checkpoint CP3 are shown between them, and the period from the start of movement of the Sabohani character SBH to the time when the chance-up notice is given is announced, FIG. 201 (A17). As shown in the above, between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts, the period from the start of the timer display countdown to the time when a certain notice effect is performed is announced. etc],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されるまでの間を楽しませることができ、予告表示を見ていた遊技者が第一の表示の表示態様の変化が開始されるのを見逃さないようにすることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to entertain at least a part of the display mode of the first display until the change of the display mode is started, and the player who is watching the notice display can display the first display. It may be possible not to overlook the initiation of the change in display mode.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、変化表示以外の表示も行われる場合があるように構成されてもよい。また、変化表示が必ず行われるように構成されてもよいし、変化表示が行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the change display may be performed, or the display other than the change display may be performed. Further, it may be configured so that the change display is always performed, or it may be configured so that the change display may not be performed.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the notice display may be displayed, or the display of the first display is started. After that, before the change display is started, a display other than the notice display may be displayed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display may always be displayed, or after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may not be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示される場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. After that, the notice display may be displayed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図195(A1)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)~同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図195(A1)~同図(A4)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記或る期間が開始されると前記変化表示が開始され[例えば、図29(3)に示すように、チャンスアップメータCMTによる演出が開始されると、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始する等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図195(A1)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 195 (A1)].
The period display means that the execution of the certain effect is started in a certain period [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27) is being performed]. It is a display that notifies the timing [for example, as shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A4), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
When the certain period is started, the change display is started [for example, as shown in FIG. 29 (3), when the effect by the chance up meter CMT is started, the Sabohani character SBH is from the start point SP. Start moving, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the Sabohani character SBH shown in FIG. 195 (A1) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display change of the first display, which is the period display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、或る期間が開始されると変化表示のみが開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示以外の表示も開始されてもよい。また、或る期間が開始されると変化表示が必ず開始されてもよいし、或る期間が開始されると変化表示が開始されない場合があってもよい。 Further, when a certain period is started, only the change display may be started, or when a certain period is started, a display other than the change display may be started. Further, the change display may always be started when a certain period is started, or the change display may not be started when a certain period is started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the second display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started because one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタ
イミングであることが報知されてもよい。
Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図195(A7)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図195(A1)~同図(A7)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 195 (A7)"]. It is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 195 (A1) to 195 (A7), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで或る演出が実行されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that a certain effect has been performed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may be displayed including only the third display, or may be displayed including a display other than the third display. May be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, displays other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や196(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 196 (B1), the timer display BOMB of the bomb shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. In the case of the display mode, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示の表示が開始されたときに、前記変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図199(C1)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されたときに、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「10:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "when the display of the first display is started, the display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes the certain display mode is the notice display. Displayed [For example, as shown in FIG. 199 (C1), when the timer notice display TM1 is displayed, the period from the start of the timer display countdown to the time when a certain notice effect is performed (“10:”. 00 ") is foretold, etc.],
A game table featuring that.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、第一の表示が或る表示態様となるまでの時間が認識でき、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, when the display of the first display is started, the time until the first display becomes a certain display mode can be recognized, and it may be possible to give a feeling of expectation.

ここで、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。 Here, even if only the display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is displayed as the notice display when the display of the first display is started. However, when the display of the first display is started, a display other than the display that informs the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is also displayed as a notice display. You may. Further, when the display of the first display is started, the display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may always be displayed as a notice display. However, when the display of the first display is started, the display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may not be displayed as the notice display. May be good.

また、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, when the display of the first display is started, a display notifying only the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. Then, when the display of the first display is started, a display that notifies the time other than the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is displayed as a notice display. May be good.

また、第一の表示の表示が開始されたときにのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始されたとき以外のときにも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only when the display of the first display is started, a display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode may be displayed as a notice display. However, even when the display of the first display is not started, a display notifying the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is displayed as a notice display. You may.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されてから該第一の表示が前記或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が前記予告表示として表示される[例えば、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間(「30:00」)を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the display of the first display is started, before the change display is started, after the change display is started, the first display becomes the certain display mode. A display notifying the time until is displayed as the notice display [For example, as shown in FIG. 201 (A17), a timer is displayed between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts. The period from the start of the display countdown to the time when a certain notice effect is performed ("30:00") is announced],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されたときに、変化表示が開始されてから或る演出が行われるまでの時間がどのようなものになるのかについて、期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, when the display of the first display is started, there is a sense of expectation as to what the time will be from the start of the change display to the performance of a certain effect. It may be possible to make it.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示のみが予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示以外の表示も予告表示として表示されてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が必ず予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified. Only the display to be displayed may be displayed as a notice display, or the first display may be displayed after the change display is started, after the display of the first display is started, and before the change display is started. A display other than the display notifying the time until a certain display mode is reached may also be displayed as a notice display. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified. The display may always be displayed as a notice display, or the first display may be displayed after the change display is started, after the display of the first display is started, and before the change display is started. In some cases, the display notifying the time until the display mode is reached may not be displayed as a notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間のみを報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間以外の時間も報知する表示が予告表示として表示されてもよい。第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を必ず報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知しない場合がある表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified. The display to be displayed may be displayed as a notice display, or the first display may be displayed after the change display is started, after the display of the first display is started, and before the change display is started. A display that notifies the time other than the time until the display mode is reached may be displayed as a notice display. A display that always informs the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode after the display of the first display is started and before the change display is started. May be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is a display after the change display is started. A display that may not notify the time until the mode is reached may be displayed as a notice display.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化表示が開始されてから第一の表示が或る表示態様となるまでの時間を報知する表示が予告表示として表示されてもよい。 Further, only after the display of the first display is started and before the change display is started, the time from the start of the change display to the time when the first display becomes a certain display mode is notified. The display to be displayed may be displayed as a notice display, or after the display of the first display is started and before the change display is started, the first display is performed after the change display is started. A display notifying the time until a certain display mode is reached may be displayed as a notice display.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないよう
にさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。
According to this game table, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. In some cases, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is the timing when a certain effect is performed. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間に或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, by paying attention to the first display by the movement display of the first display during the execution of the change display by the first display, it is the timing when a certain effect is performed. Therefore, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず
行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。
Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed while the change display is being executed, or a display other than the movement display may be performed while the change display is being executed. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only while the change display is being executed, or the movement display may be performed even while the display other than the change display is being executed.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)~同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)~同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is pseudo. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table featuring that.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行
が開始される場合があってもよい。
Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or the execution of a certain effect may be started. The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出の実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is executed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of the certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 操作手段[例えば、演出ボタン136、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図201(A14)に示すように、演出ボタン136が操作されると、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「30:00」となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, effect lever 136V, etc.].
The notice display may be displayed when the operation means is operated [For example, as shown in FIG. 201 (A14), when the effect button 136 is operated, the timer display of the timer notice display TM1 is displayed. It will be "30:00", etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段による操作により予告表示を認識することができ、操作手段の操作を促進することができる場合がある。 According to this game table, the notice display can be recognized by the operation by the operating means, and the operation of the operating means may be promoted.

ここで、操作手段の操作があった場合に予告表示のみが表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、操作手段の操作があった場合に予告表示が必ず表示されてもよいし、操作手段の操作があった場合に予告表示が表示されない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed when the operation means is operated, or a display other than the notice display may be displayed when the operation means is operated. good. Further, the notice display may always be displayed when the operation means is operated, or the notice display may not be displayed when the operation means is operated.

また、操作手段の操作があった場合にのみ予告表示が表示される場合があってもよいし、操作手段の操作があった場合以外の場合にも予告表示が表示される場合があってもよい。 Further, the notice display may be displayed only when the operation means is operated, or the notice display may be displayed even when the operation means is not operated. good.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記予告表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display is always displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示が開始されることにより、予告表示が表示されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by starting the display of the first display, it may be possible to further improve the expectation that the notice display is displayed.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が必ず表示されてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が必ず表示されてもよい。 Here, the notice display may always be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may always be displayed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される
前に、前記予告表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice display may not be displayed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の表示についての意外性を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a surprise to the display of the first display.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示のみが表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示以外の表示も表示されない場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が必ず表示されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、予告表示が表示される場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the notice display may not be displayed, or the display of the first display is started. However, there may be cases where a display other than the notice display is not displayed even after the change display is started. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the notice display may not always be displayed, or after the display of the first display is started. Therefore, the notice display may be displayed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、予告表示が表示されない場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、予告表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the notice display may not be displayed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. The notice display may not be displayed after that, except before the change display is started.

また、『 前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図200(A2)に示すように、チャンスアップメータCMTが表示されてからサボハニのキャラクタSBHが移動を開始するまでの間において、第1チェックポイントCP1~第3チェックポイントCP3が示され、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始してからチャンスアップ予告が行われるまでの期間を予告している、図201(A17)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始するまでの間において、タイマ表示のカウントダウンが開始してから或る予告演出が行われるまでの期間を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the advance notice display is performed by the first display [for example, as shown in FIG. 200 (A2), from the display of the chance up meter CMT to the start of movement of the Sabohani character SBH. , 1st checkpoint CP1 to 3rd checkpoint CP3 are shown, and the period from the start of movement of the Sabohani character SBH to the time when the chance-up notice is given is announced, as shown in FIG. 201 (A17). In addition, between the time when the timer notice display TM1 is displayed and the time when the timer display countdown starts, the period from the start of the timer display countdown to the time when a certain notice effect is performed is announced.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示を見ることで変化表示が開始されてから或る演出の実行が開始されるまでの期間が予め認識できる場合がある。 According to this game table, the period from the start of the change display to the start of the execution of a certain effect may be recognized in advance by looking at the first display.

ここで、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によって予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Here, the notice display may be performed only by the first display, or the notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the notice display may always be performed by the first display, or the notice display may not be performed by the first display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を
表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記表示手段は、第四の表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1や第2CUM準備中表示MTY2は、第1チャンスアップメータCMT1や第2チャンスアップメータCMT2の表示を予告している、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2は、第1タイマ予告表示TM1や第2タイマ予告表示TM2にタイマ表示が表示されることを予告している等]、
前記第四の表示が複数表示される場合がある[例えば、図203(A2)に示すように、チャンスアップ準備中表示が複数(第1CUM準備中表示MTY1、第2CUM準備中表示MTY2)表示されている、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示されたタイマ予告表示が複数(第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2)表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display a first display [for example, a chance up meter, a timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
The display means is a first timer displaying a fourth display [for example, the first CUM preparation display MTY1 shown in FIG. 203 (A2), the second CUM preparation display MTY2, and “STANDUP” shown in FIG. 204 (B6). Notice display TM1 or second timer notice display TM2, etc.] may be displayed.
The fourth display is a display foretelling that the first display is displayed [for example, the first CUM preparing display MTY1 and the second CUM preparing display MTY2 shown in FIG. 203 (A2) are the first. The first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 displaying "STANDUP" shown in FIG. 204 (B6), which foretell the display of the chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2, are the first. It is foretold that the timer display will be displayed on the timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2],.
A plurality of the fourth displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 203 (A2), a plurality of chance-up preparation displays (first CUM preparation display MTY1 and second CUM preparation display MTY2) are displayed. , Multiple timer notice displays with "STANDUP" shown in FIG. 204 (B6) are displayed (first timer notice display TM1 and second timer notice display TM2), etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、複数の第四の表示が表示されることで、第一の表示が表示される可能性があることを強調させることができ、第一の表示に注目させることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it is possible to emphasize that the first display may be displayed by displaying a plurality of fourth displays, and attention should be paid to the first display. May be possible.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be a notice only that the first display is displayed, or may be a notice other than the display of the first display. .. Further, the fourth display may always give notice that the first display will be displayed, or may not give notice that the first display will be displayed. ..

なお、第四の表示が必ず複数表示されてもよいし、第四の表示が複数表示しない場合があってもよい。 It should be noted that a plurality of fourth displays may always be displayed, or a plurality of fourth displays may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図203(A7)~同図(A26)に示す第1チャンスアップメータCMT1及び第2チャンスアップメータCMT2による演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図203(A12)~同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図203(A6)に示す第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置や、第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており、
前記変化表示は、前記或る期間が開始されてからの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図203(A7)~同図(A25)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1におけるサボハニのキャラクタSBH及び第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じて各サボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図203(A12)に示す第2チャンスアップメータCMT2におけるサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a period display [for example, the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203 (A6)].
The period display is the above-mentioned in a certain period [for example, a period during which the first chance up meter CMT1 and the second chance up meter CMT2 shown in FIGS. 203 (A7) to FIG. It is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 203 (A12) to (A16), the character SBH of the Sabohani of the second chance up meter CMT2 is the second. 2 By reaching the checkpoint CP2, the timing at which the gold cut-in image CI3 may be displayed is notified, etc.],
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH on the first chance up meter CMT1 shown in FIG. 203 (A6), the display position of the Sabohani character SBH on the second chance up meter CMT2, etc. ] Is configured to change display (hereinafter referred to as "change display").
The change display is a display that changes according to the time from the start of the certain period [for example, as shown in FIGS. 203 (A7) to (A25), in the first chance up meter CMT1. The display position of each Sabohani character SBH changes according to the time since the Sabohani character SBH and the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 start moving from the starting point SP],.
The change display is performed and the first display is a display mode [for example, a display mode in which the Sabohani character SBH in the second chance up meter CMT2 shown in FIG. 203 (A12) reaches the second checkpoint CP2, etc. ], It is notified that it is the timing when the execution of the certain effect is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display change of the first display, which is the period display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演
出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。
Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the second display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the second display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started because one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図203(A18)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図203(A16)~同図(A18)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 203 (A18)"]. It is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 203 (A16) to (A18), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the third display and may be displayed, or may include and display a display other than the third display. May be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, displays other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図204(B6)に示す第1タイマ予告表示TM1及び第2タイマ予告表示TM2等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
時間の経過に応じて前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図204(B7)に示す第1タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われるように構成されており[例えば、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図20(7)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a timer display [for example, the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2 shown in FIG. 204 (B6)].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
A display in which at least a part of the first display [for example, the timer display in the first timer notice display TM1 shown in FIG. 204 (B7)] changes according to the passage of time (hereinafter referred to as “change display”). [For example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the timer display is displayed according to the time from the start of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1. Countdown is taking place, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 20 (7) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. In the case of the display mode, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)~同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)~同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(B4)~同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)~同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, as shown in FIGS. 204 (B4) to (B6), the first timer notice display TM1 displays the movement display. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may move and display, etc.],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 204 (B4) to 204 (B6), the movement display of the first timer notice display TM1 is performed. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the display position changes when the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) is moved and displayed. ],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. In some cases, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is the timing when a certain effect is performed. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図204(B4)~同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図204(A10)~同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図204(B4)~同図(B6)に示すように、第1タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図204(A10)~同図(A12)に示すように、第2CUM準備中表示MTY2(第2チャンスアップメータCMT2)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, as shown in FIGS. 204 (B4) to (B6), the first timer notice display TM1 displays the movement display. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) may move and display, etc.],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 204 (B4) to 204 (B6), the movement display of the first timer notice display TM1 is performed. As shown in FIGS. 204 (A10) to 204 (A12), the display position changes when the second CUM preparation display MTY2 (second chance up meter CMT2) is moved and displayed. ],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is unknowingly performed. In some cases, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed while the change display is being executed, or a display other than the movement display may be performed while the change display is being executed. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only while the change display is being executed, or the movement display may be performed even while the display other than the change display is being executed.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図204(B8)に示すように、第1タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図203(A12)~同図(A16)に示すように、第2チャンスアップメータCMT2のサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)~同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIG. 204 (B8), the first timer notice". When the timer display of the display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 203 (A12) to (A16), the character of the Sabohani of the second chance up meter CMT2. Gold cut-in CI3 may be displayed when SBH reaches the second checkpoint CP2],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is pseudo. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなっても或る演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of the certain effect is started. May be able to have.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or the execution of a certain effect may be started. The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is performed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of the certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the fourth display is displayed, the first display is always displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も必ず表示されてもよい。また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合に、第一の表示が必ず表示されてもよい。 Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display are always displayed. good. Further, when only the fourth display is displayed, the first display may always be displayed, and when a display other than the fourth display is displayed, the first display is always displayed. May be good.

また、『 前記第四の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a game table characterized in that when the fourth display is displayed, the first display may be displayed. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation as to whether or not the first display is displayed.

ここで、第四の表示が表示されると、第一の表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示が表示されると、第一の表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示が表示されると、第一の表示が表示されない場合があってもよい。 Here, when the fourth display is displayed, only the first display may be displayed, and when the fourth display is displayed, displays other than the first display are also displayed. May be the case. Further, when the fourth display is displayed, the first display may be displayed without fail, and when the fourth display is displayed, the first display may not be displayed.

また、第四の表示のみが表示された場合に、第一の表示が表示される場合があってもよいし、第四の表示以外の表示が表示された場合にも、第一の表示が表示される場合があってもよい。 Further, when only the fourth display is displayed, the first display may be displayed, and when a display other than the fourth display is displayed, the first display may be displayed. It may be displayed.

また、『 前記第四の表示として第一の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第1CUM準備中表示MTY1、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1等]が表示される場合があり、
前記第四の表示として第二の準備中表示[例えば、図203(A2)に示す第2CUM準備中表示MTY2、図204(B6)に示す「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2等]が表示される場合があり、
前記第一の準備中表示の表示中に前記第二の準備中表示の表示が開始される場合がある[例えば、図203(A1)~同図(A2)に示すように、第1CUM準備中表示MTY1の表示中に第2CUM準備中表示MTY2の表示が開始している、図204(B4)~同図(B5)に示すように、「STANDUP」が表示された第1タイマ予告表示TM1の表示中に「STANDUP」が表示された第2タイマ予告表示TM2の表示が開始している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first timer notice in which the first preparation display [for example, the first CUM preparation display MTY1 shown in FIG. 203 (A2) and" STANDUP "shown in FIG. 204 (B6) are displayed as the fourth display" is displayed. Display TM1 etc.] may be displayed,
As the fourth display, the second preparation display [for example, the second CUM preparation display MTY2 shown in FIG. 203 (A2), the second timer notice display TM2 displaying “STANDUP” shown in FIG. 204 (B6), etc. ] May be displayed,
During the display of the first preparation display, the display of the second preparation display may be started [for example, as shown in FIGS. 203 (A1) to 203 (A2), the first CUM is being prepared. As shown in FIGS. 204 (B4) to 204 (B5), the display of the second CUM in preparation display MTY2 is started while the display MTY1 is being displayed. The display of the second timer notice display TM2 in which "STANDUP" is displayed during the display has started],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の準備中表示の表示により第二の準備中表示の表示に対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first preparation display may give a feeling of expectation for the display of the second preparation display.

ここで、第四の表示として第一の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第一の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第一の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第一の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Here, as the fourth display, only the first preparation display may be displayed, or as the fourth display, a display other than the first preparation display may be displayed. good. Further, the first preparation display may be always displayed as the fourth display, or the first preparation display may not be displayed as the fourth display.

また、第四の表示として第二の準備中表示のみが表示される場合があってもよいし、第四の表示として第二の準備中表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第四の表示として第二の準備中表示が必ず表示されてもよいし、第四の表示として第二の準備中表示が表示されない場合があってもよい。 Further, as the fourth display, only the second preparation display may be displayed, or as the fourth display, a display other than the second preparation display may be displayed. .. Further, the second preparing display may always be displayed as the fourth display, or the second preparing display may not be displayed as the fourth display.

また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が必ず開始されてもよいし、第一の準備中表示の表示中に第二の準備中表示の表示が開始されない場合があってもよい。 In addition, only the display of the second preparation display may be started while the display of the first preparation display is being displayed, or the display of the second preparation display may be started while the display of the first preparation display is being displayed. A display other than the display may be started. Further, the display of the second preparing display may always be started while the first preparing display is being displayed, and the display of the second preparing display is not started while the first preparing display is being displayed. There may be cases.

また、第一の準備中表示の表示中にのみ第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよいし、第一の準備中表示の表示中以外にも第二の準備中表示の表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the second preparation display may be started only while the display of the first preparation display is being displayed, and the display of the second preparation other than the display of the first preparation display may be started. The display of the display may be started.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアップメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される[例えば、図204(A1)~同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the first preparation display is displayed, the first display corresponding to the first preparation display (hereinafter," the first correspondence display [for example, the first display shown in FIG. 204 (A1)) is displayed. 1 Chance up meter CMT1, 1st timer notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204 (B7) is displayed] ”is displayed.
After the second preparation display is displayed, the first display corresponding to the second preparation display (hereinafter, "second correspondence display [for example, the second chance up shown in FIG. 204 (A13))". Meter CMT2, 2nd timer notice display TM2 etc. with timer display displayed] ”is displayed.
The first correspondence display is displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A13), the first chance up meter CMT1 has a second chance up. As shown in FIG. 204 (B7), which is displayed before the meter CMT2, the timer display is displayed before the first timer notice display TM1 and the second timer notice display TM2, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first correspondence display may give an expectation to the display of the second correspondence display.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, the display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. In addition, the first correspondence display may always be displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. There may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。 Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, and the first correspondence display may be displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Further, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may be displayed even after the display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the second preparation display is displayed, only the second correspondence display may be displayed, or after the second preparation display is displayed, the display other than the second correspondence display is also displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may always be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. There may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. Further, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed even after the display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示されてもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示されてもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 Further, only the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, and the display other than the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display. Further, the first correspondence display may always be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

なお、複数の準備中表示に対して、一の対応表示(チャンスアップメータやタイマ予告表示等)が表示されてもよい。これによれば、準備中表示がたくさん表示されると、熱い対応表示が表示されるといったことが可能になる場合がある。 In addition, one correspondence display (chance up meter, timer notice display, etc.) may be displayed for a plurality of preparation display. According to this, when a lot of preparation displays are displayed, it may be possible to display a hot response display.

また、『 前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第一の対応表示[例えば、図204(A1)に示す第1チャンスアップメータCMT1、図204(B7)に示すタイマ表示が表示された第1タイマ予告表示TM1等]」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応する第一の表示(以下、「第二の対応表示[例えば、図204(A13)に示す第2チャンスアップメータCMT2、タイマ表示が表示された第2タイマ予告表示TM2等]」という。)が表示され、
前記第一の対応表示が前記第二の対応表示よりも先に表示される場合がある[例えば、図204(A1)~同図(A13)に示すように、第1チャンスアップメータCMT1が第2チャンスアップメータCMT2よりも先に表示されている、図204(B7)に示すように、第1タイマ予告表示TM1が第2タイマ予告表示TM2よりも先にタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the first preparation display is displayed, the first display corresponding to the first preparation display (hereinafter," the first correspondence display [for example, the first display shown in FIG. 204 (A1)) is displayed. 1 Chance up meter CMT1, 1st timer notice display TM1 etc. on which the timer display shown in FIG. 204 (B7) is displayed] ”is displayed.
After the second preparation display is displayed, the first display corresponding to the second preparation display (hereinafter, "second correspondence display [for example, the second chance up shown in FIG. 204 (A13))". Meter CMT2, 2nd timer notice display TM2 etc. with timer display displayed] ”is displayed.
The first correspondence display may be displayed before the second correspondence display [for example, as shown in FIGS. 204 (A1) to 204 (A13), the first chance up meter CMT1 is the first. 2 As shown in FIG. 204 (B7), which is displayed before the chance up meter CMT2, the first timer notice display TM1 is displayed before the second timer notice display TM2, etc.] ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の対応表示の表示により第二の対応表示の表示に期待を持たせることができるとともに、対応表示の表示に意外性を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of the first correspondence display can give expectations to the display of the second correspondence display, and in some cases, the display of the correspondence display can be made unexpected.

ここで、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示のみが表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が必ず表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後に、第一の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Here, after the first preparation display is displayed, only the first correspondence display may be displayed, or after the first preparation display is displayed, the display other than the first correspondence display may be displayed. It may be displayed. In addition, the first correspondence display may always be displayed after the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may not be displayed after the first preparation display is displayed. There may be.

また、第一の準備中表示が表示された後にのみ、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一の準備中表示が表示された後以外にも、第一の対応表示が表示されてもよい。また、第一の準備中表示のみが表示された後に、第一の対応表示が表示されてもよいし、第一
の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第一の対応表示が表示されてもよい。
Further, the first correspondence display may be displayed only after the first preparation display is displayed, and the first correspondence display may be displayed other than after the first preparation display is displayed. May be done. Further, the first correspondence display may be displayed after only the first preparation display is displayed, or the first correspondence display may be displayed even after the display other than the first preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示のみが表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示以外の表示も表示されてもよい。また、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が必ず表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後に、第二の対応表示が表示されない場合があってもよい。 Further, after the second preparation display is displayed, only the second correspondence display may be displayed, or after the second preparation display is displayed, the display other than the second correspondence display is also displayed. May be done. In addition, the second correspondence display may always be displayed after the second preparation display is displayed, or the second correspondence display may not be displayed after the second preparation display is displayed. There may be.

また、第二の準備中表示が表示された後にのみ、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示が表示された後以外にも、第二の対応表示が表示されてもよい。また、第二の準備中表示のみが表示された後に、第二の対応表示が表示されてもよいし、第二の準備中表示以外の表示が表示された後にも、第二の対応表示が表示されてもよい。 Further, the second correspondence display may be displayed only after the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed other than after the second preparation display is displayed. May be done. Further, the second correspondence display may be displayed after only the second preparation display is displayed, and the second correspondence display may be displayed even after the display other than the second preparation display is displayed. It may be displayed.

また、第一の対応表示のみが第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよいし、第一の対応表示以外の表示も第二の対応表示よりも先に表示される場合があってもよい。また、第一の対応表示が第二の対応表示よりも必ず先に表示されてもよいし、第一の対応表示が第二の対応表示よりも先に表示されない場合があってもよい。 Further, only the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display, and the display other than the first correspondence display may be displayed before the second correspondence display. There may be cases. Further, the first correspondence display may always be displayed before the second correspondence display, or the first correspondence display may not be displayed before the second correspondence display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208(第1装飾図柄表示装置208L)、サブ表示装置208S、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、導光板IL、POVディスプレイ224I等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示[例えば、チャンスアップメータ、タイマ予告表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示であり、
前記第一の表示の少なくとも一部[例えば、図202(A4)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの表示位置、図202(B6)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]が変化する表示(以下、「変化表示」という。)が行われる場合があり、
前記変化表示は、前記或る演出の実行が開始されるまでの時間に応じて変化する表示であり[例えば、図29(2)~同図(27)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが開始地点SPからの移動を開始してからの時間に応じてサボハニのキャラクタSBHの表示位置が変化している、図20(2)~同図(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じてタイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、該変化表示が開始されることの予告(以下、「変化予告[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示されている「そろそろSTART」の吹き出し、図202(B4)~同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1が揺動する表示や図202(C4)~同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1が拡大する表示等]」という。)が行われる場合がある[例えば、図202(A1)~同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTYが表示された後、チャンスアップメータCMTにおけるサボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、サボハニのキャ
ラクタSBHの近傍に「そろそろSTART」の吹き出しが表示されている、図202(B1)~同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示されてからタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、タイマ予告表示TM1が揺動している等]、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
In addition, in the above description,
"Display means [for example, decorative symbol display device 208 (first decorative symbol display device 208L), sub display device 208S, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, light guide plate IL, POV display 224I, etc." ] Is a game table equipped with
The display means may display a first display [for example, a chance up meter, a timer notice display, etc.].
The first display is a display that notifies the timing at which the execution of a certain effect is started.
At least a part of the first display [for example, the display position of the Sabohani character SBH in the chance-up meter CMT shown in FIG. 202 (A4), the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 202 (B6), etc.] changes. Display (hereinafter referred to as "change display") may be performed.
The change display is a display that changes according to the time until the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27), the character SBH of Sabohani As shown in FIGS. 20 (2) to 20 (7), the display position of the Sabohani character SBH changes according to the time from the start of the movement from the start point SP, in the timer notice display TM1. The timer display countdown is performed according to the time since the timer display countdown started], etc.
A notice that the change display is started after the display of the first display is started and before the change display is started (hereinafter, "change notice [for example, FIG. 202 (A2))". The balloon of "It's about time to start" displayed in the vicinity of the character SBH of Sabohani in the chance up meter CMT shown in FIG. (C4) to the timer advance notice display TM1 shown in the figure (C5), such as an enlarged display] ”) may be performed [for example, as shown in FIGS. 202 (A1) to (A4). After the CUM preparation display MTY is displayed and before the Sabohani character SBH in the chance up meter CMT starts moving, a balloon of "It's about time to start" is displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH, FIG. 202 ( B1) -As shown in the figure (B6), the timer notice display TM1 is swinging after the timer notice display TM1 is displayed and before the timer display countdown starts],.
A game table featuring that.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化の開始を見逃すのを防ぐことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to prevent the start of a change in the display mode of at least a part of the first display from being overlooked.

ここで、表示手段は、第一の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第一の表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、表示手段は、第一の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the first display, or may display a display other than the first display. Further, the display means may be one that always displays the first display, or may not display the first display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミング以外のタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may notify the timing other than the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示が必ず行われてもよいし、変化表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the change display may be performed, or a display other than the change display may be performed. Further, the change display may always be performed, or the change display may not be performed.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or the display of the first display is started. Later, before the change display is started, an effect (notice) other than the change notice may be performed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may always be given, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われる場合があってもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or the display of the first display is started. A change notice may be given later than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、期間表示[例えば、図202(A2)に示すチャンスアップメータCMT等]であり、
前記期間表示とは、或る期間[例えば、図29(2)~同図(27)に示すチャンスアップメータCMTによる演出が行われている期間等]において前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達することで、金カットイン画像CI3が表示される可能性があるタイミングを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図29(8)に示すサボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達する表示態様等]となることによって前記或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a period display [for example, the chance up meter CMT shown in FIG. 202 (A2)].
The period display means that the execution of the certain effect is started in a certain period [for example, the period during which the effect by the chance up meter CMT shown in FIGS. 29 (2) to 27 (27) is being performed]. It is a display that notifies the timing [for example, as shown in FIGS. 29 (8) to 13 (13), when the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2, the gold cut-in image CI3 is displayed. Notifying the timing that may be displayed, etc.],
The change display is performed and the first display becomes a display mode [for example, a display mode in which the character SBH of the Sabohani shown in FIG. 29 (8) reaches the second checkpoint CP2]. It is notified that it is time to start the execution of the effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、期間表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display change of the first display, which is the period display, notifies the execution start timing of a certain effect, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、期間表示のみを含むものであってもよいし、期間表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the period display or may include a display other than the period display.

また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る期間において或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started in a certain period, or the execution of an effect other than the certain effect is started in a certain period. The timing may also be notified. Further, the first display may always notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period, or notify the timing when the execution of a certain effect is started in a certain period. It may not be the one that may not be.

また、第一の表示は、或る期間においてのみ或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよいし、或る期間以外の期間においても或る演出の実行が開始されるタイミングを報知するものであってもよい。 Further, the first display may notify the timing at which the execution of a certain effect is started only in a certain period, or the execution of a certain effect is started in a period other than the certain period. It may be the one that notifies the timing.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることのみが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであること以外のことも報知されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが必ず報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによって或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されない場合があってもよい。 Further, it may be notified only that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the second display is performed. It may be notified that one display is in a certain display mode and is not the timing at which the execution of a certain effect is started. Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by the change display being performed and the first display being in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may not be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started because one display becomes a certain display mode.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となることによってのみ或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となること以外のことによっても或る演出の実行が開始されるタイミングであることが報知されてもよい。 Further, it may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started only when the change display is performed and the first display is in a certain display mode, or the change display is performed and the first display is performed. It may be notified that it is the timing when the execution of a certain effect is started by other than the fact that one display becomes a certain display mode.

また、『 前記第一の表示は、第三の表示[例えば、図29(16)に示す、第2チェックポイントCP2の上方の「UP」の表示等]が含まれて表示される場合がある表示であり、
前記或る演出が実行されると、前記第三の表示が表示される[例えば、図29(13)~同図(16)に示すように、金カットイン画像CI3が表示されると第2チェックポイントCP2の上方に「UP」の表示が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display may include a third display [for example, a display of" UP "above the second checkpoint CP2 shown in FIG. 29 (16)"]. It is a display
When the certain effect is executed, the third display is displayed [for example, as shown in FIGS. 29 (13) to (16), when the gold cut-in image CI3 is displayed, the second display is displayed. "UP" is displayed above checkpoint CP2],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示を見ることで第二の表示が表示されたことを容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize that the second display is displayed by looking at the third display.

ここで、第一の表示は、第三の表示のみが含まれて表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示以外の表示も含まれて表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第三の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、第三の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the first display may include only the third display and may be displayed, or may include and display a display other than the third display. May be. Further, the first display may be displayed with the third display always included, or may be displayed without the third display included.

また、或る演出が実行されると、第三の表示のみが表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示以外の表示も表示されてもよい。また、或る演出が実行されると
、第三の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出が実行されると、第三の表示が表示されない場合があってもよい。
Further, when a certain effect is executed, only the third display may be displayed, or when a certain effect is executed, displays other than the third display may be displayed. Further, when a certain effect is executed, the third display may always be displayed, or when a certain effect is executed, the third display may not be displayed.

また、『 前記第一の表示は、タイマ表示[例えば、図20(2)や図202(B1)に示すタイマ予告表示TM1、図205(B2)に示す爆弾のタイマ表示BOMB等]であり、
前記タイマ表示とは、前記或る演出の実行が開始されるタイミングを報知する表示のことであり[例えば、図20(2)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始されることを報知している等]、
前記変化表示が行われて前記第一の表示が或る表示態様[例えば、図202(B8)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる表示態様等]となった場合に、前記或る演出の実行が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
Further, "the first display is a timer display [for example, the timer notice display TM1 shown in FIGS. 20 (2) and 202 (B1), the timer display BOMB of the bomb shown in FIG. 205 (B2), etc.].
The timer display is a display that notifies the timing at which the execution of the certain effect is started [for example, as shown in FIGS. 20 (2) to 20 (9), the timer in the timer notice display TM1. When the display becomes "00:00", it is notified that the pseudo-continuous production will start, etc.],
When the change display is performed and the first display is in a certain display mode [for example, a display mode in which the timer display in the timer notice display TM1 shown in FIG. 202 (B8) is "00:00"]. At that time, the execution of the certain effect is started.
A game table featuring that.

この遊技台によれば、タイマ表示である第一の表示の表示変化により、或る演出の実行開始タイミングを報知するので、或る演出の実行開始タイミングとなることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game console, the execution start timing of a certain effect is notified by the display change of the first display which is the timer display, so that it is possible to give a feeling of expectation that the execution start timing of a certain effect will be reached. You may be able to do it.

ここで、第一の表示は、タイマ表示のみを含むものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も含むものであってもよい。 Here, the first display may include only the timer display, or may include a display other than the timer display.

また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングのみを報知するものであってもよいし、或る演出以外の演出の実行が開始されるタイミングも報知するものであってもよい。また、第一の表示は、或る演出の実行が開始されるタイミングを必ず報知するものであってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may notify only the timing at which the execution of a certain effect is started, or may also notify the timing at which the execution of an effect other than the certain effect is started. May be good. Further, the first display may always notify the timing at which the execution of a certain effect is started, or may not notify the timing at which the execution of a certain effect is started. May be good.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行のみが開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出以外の演出の実行が開始されてもよい。また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合に、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, only the execution of a certain effect may be started, or the change display is performed and the first display is present. When the display mode is adopted, the execution of an effect other than a certain effect may be started. Further, when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, the execution of a certain effect may be always started, or the change display is performed and the first display is present. In the case of the display mode, the execution of a certain effect may not be started.

また、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合にのみ、或る演出の実行が開始されてもよいし、変化表示が行われて第一の表示が或る表示態様となった場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されてもよい。 Further, the execution of a certain effect may be started only when the change display is performed and the first display becomes a certain display mode, or the change display is performed and the first display is present. Execution of a certain effect may be started even in cases other than the case where the display mode is adopted.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に前記移
動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed after the display of the first display is started and before the change display is started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させた状態で第一の表示による変化表示が開始され、変化表示が開始されるタイミングを見逃さないようにさせることができ、いつの間にか或る演出が行われるタイミングとなってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。 According to this game table, the change display by the first display is started with the line of sight focused on the first display in the movement display of the first display, and the timing when the change display is started should not be overlooked. In some cases, it is possible to prevent the effect of the effect from being reduced because it is the timing when a certain effect is performed. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示のみが行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に移動表示が行われる場合と行われない場合とがあってもよい。 Further, there may be a case where only the movement display is performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a display other than the movement display may be performed before the change display is started. Further, the movement display may always be performed after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. , The movement display may or may not be performed before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, the movement display may be performed other than before the change display is started.

また、『 前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1が移動表示をする場合がある、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が移動表示する場合がある等]、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化し[例えば、図48(A8)~同図(A9)に示すように、タイマ予告表示TM1の移動表示が行われると表示位置が変化し、図168(A8)~同図(A10)や図204(A10)~同図(A12)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)の移動表示が行われると表示位置が変化する等]、
前記変化表示の実行中において前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display in which a movement display may be performed [for example, when the timer notice display TM1 performs a movement display as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9)". As shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) may be moved and displayed. ],
When the movement display is performed, the display position of the first display changes [for example, as shown in FIGS. 48 (A8) to (A9), it is displayed when the movement display of the timer notice display TM1 is performed. The position changes, and as shown in FIGS. 168 (A8) to (A10) and 204 (A10) to (A12), the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is moved and displayed. And the display position changes, etc.],
The movement display may be performed during the execution of the change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示による変化表示の実行中に第一の表示の移動表示で視線を第一の表示に注目させることにより、いつの間にか或る演出が行われるタイミングと
なってしまって、演出効果が低減することを防止することができる場合がある。すなわち、或る演出が行われることに対する心の準備を持たせて、或る演出を見逃さないようにする第一の表示に注視させることができる場合がある。
According to this game table, while the change display by the first display is being executed, the line of sight is focused on the first display by the movement display of the first display, so that a certain effect is unknowingly performed. In some cases, it may be possible to prevent the effect of the effect from being reduced. That is, it may be possible to prepare the mind for a certain effect to be performed and to pay attention to the first display so as not to overlook the certain effect.

ここで、第一の表示は、移動表示のみが行われる場合があるものであってもよいし、移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、第一の表示は、移動表示が必ず行われるものであってもよいし、移動表示が行われない場合があってもよい。 Here, the first display may be one in which only the movement display is performed, or may be a display other than the movement display. Further, the first display may be one in which the movement display is always performed, or may not be the movement display.

また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置のみが変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示以外の表示の表示位置も変化してもよい。また、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が必ず変化してもよいし、移動表示が行われると、第一の表示の表示位置が変化しない場合があってもよい。 Further, when the movement display is performed, only the display position of the first display may be changed, or when the movement display is performed, the display positions of the displays other than the first display may be changed. Further, when the movement display is performed, the display position of the first display may always change, or when the movement display is performed, the display position of the first display may not change.

また、移動表示が行われた場合にのみ、第一の表示の表示位置が変化してもよいし、移動表示以外の表示が行われた場合にも、第一の表示の表示位置が変化してもよい。 Further, the display position of the first display may be changed only when the movement display is performed, and the display position of the first display may be changed when a display other than the movement display is performed. You may.

また、変化表示の実行中において移動表示のみが行われる場合があってもよいし、変化表示の実行中において移動表示以外の表示も行われる場合があってもよい。また、変化表示の実行中において移動表示が必ず行われてもよいし、変化表示の実行中において移動表示が行われない場合があってもよい。 Further, only the movement display may be performed while the change display is being executed, or a display other than the movement display may be performed while the change display is being executed. Further, the movement display may always be performed during the execution of the change display, or the movement display may not be performed during the execution of the change display.

また、変化表示の実行中においてのみ移動表示が行われる場合があってもよいし、変化表示以外の表示の実行中においても移動表示が行われる場合があってもよい。 Further, the movement display may be performed only while the change display is being executed, or the movement display may be performed even while the display other than the change display is being executed.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が開始される場合があり[例えば、図20(7)~同図(12)に示すように、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になると疑似連演出が開始される場合があり、図29(8)~同図(13)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達すると金カットインCI3が表示される場合がある等]、
前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、該或る演出の実行が開始されない場合がある[例えば、タイマ予告表示TM1のタイマ表示が「00:00」になっても疑似連演出が開始されない場合がある、図170(A11)~同図(A16)に示すように、サボハニのキャラクタSBHが第2チェックポイントCP2に到達しても金カットインCI3が表示されない場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect may be started [for example, as shown in FIGS. 20 (7) to (12). In addition, when the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", the pseudo-continuous effect may be started, and as shown in FIGS. 29 (8) to (13), the Sabohani character SBH is the first. 2 When the checkpoint CP2 is reached, the gold cut-in CI3 may be displayed],
Even when the execution of the certain effect is started, the execution of the certain effect may not be started [for example, even if the timer display of the timer notice display TM1 becomes "00:00", it is pseudo. As shown in FIGS. 170 (A11) to 170 (A16), the gold cut-in CI3 may not be displayed even if the Sabohani character SBH reaches the second checkpoint CP2. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の実行が開始されるタイミングとなってもある演出が必ずしも開始されるとは限らないので、或る演出の実行が開始されるか否かについて期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the execution of a certain effect is started, the certain effect is not always started, so there is a sense of expectation as to whether or not the execution of a certain effect is started. It may be possible to have it.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行のみが開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出以外の演出の実行も開始される場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Here, when it is time to start the execution of a certain effect, only the execution of a certain effect may be started, or when it is the timing to start the execution of a certain effect. , Execution of an effect other than a certain effect may also be started. Further, when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may be started without fail, and when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect is started. Execution may not start.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が開始される場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合
以外の場合にも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。
Further, the execution of a certain effect may be started only when the execution of a certain effect is started, or when the execution of a certain effect is started. In other cases, the execution of a certain effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行のみが開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出以外の演出の実行も開始されない場合があってもよい。また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合でも、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect may not be started, or the execution of a certain effect may be started. , Execution of an effect other than a certain effect may not be started. Further, even when the execution of a certain effect is started, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, or the execution of a certain effect may be started. The execution of the effect may be started.

また、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合のみ、或る演出の実行が開始されない場合があってもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外の場合でも、或る演出の実行が開始されない場合があってもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of a certain effect may not be started except when the execution of a certain effect is started. Even in this case, the execution of a certain effect may not be started.

また、『 前記或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合に、該或る演出の実行が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when it is time to start the execution of the certain effect, the execution of the certain effect is always started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示が表示されることにより、或る演出が実行されることに対する期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the first display, it may be possible to further improve the expectation that a certain effect is performed.

ここで、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合にのみ、或る演出の実行が必ず開始されてもよいし、或る演出の実行が開始されるタイミングとなった場合以外にも、或る演出の実行が必ず開始されてもよい。 Here, the execution of a certain effect may always be started only when the execution of a certain effect is started, and the execution of the certain effect may be started except when the execution of the certain effect is started. However, the execution of a certain effect may always be started.

また、『 前記表示手段は、第四の表示[例えば、図202(A1)に示すCUM準備中表示MTY、図202(C1)に示す「STANDBY」が表示されたタイマ予告表示TM1、図48(B3)に示すタイマ予告がストック中であることを示しているタイマ予告ストック表示領域TMst、図185(A1)に示すCUM準備中表示MTYaの情報表示領域においてメータのストック数が示されている表示等]を表示する場合がある手段であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a fourth display [for example, the CUM preparation display MTY shown in FIG. 202 (A1), the timer notice display TM1 in which" STANDBY "shown in FIG. 202 (C1) is displayed, and FIG. 48 (Fig. 48). The timer notice stock display area TMst indicating that the timer notice shown in B3) is in stock, and the display showing the number of meter stocks in the information display area of the CUM preparation display MTYa shown in FIG. 185 (A1). Etc.] is a means that may be displayed.
The fourth display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第四の表示により、第一の表示が表示されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the fourth display may give a feeling of expectation that the first display will be displayed.

ここで、表示手段は、第四の表示のみを表示する場合があるものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示する場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may display only the fourth display, or may display a display other than the fourth display. Further, the display means may be one that always displays the fourth display, or may not display the fourth display.

また、第四の表示は、第一の表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、第一の表示以外の表示が表示されることも予告するものであってもよい。また、第四の表示は、第一の表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、第一の表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth display may be foretelling only that the first display is displayed, or may be foretelling that a display other than the first display is displayed. .. Further, the fourth display may always give notice that the first display will be displayed, or may not give notice that the first display will be displayed. ..

また、『 前記変化予告として予告表示を表示可能であり、
前記第一の表示によって前記予告表示が行われる[例えば、図202(A2)に示すチ
ャンスアップメータCMTを構成しているサボハニのキャラクタSBHの近傍に表示された「そろそろSTART」の吹き出しにより予告表示を行っている、図202(B4)~同図(B5)に示すタイマ予告表示TM1自体が揺動することにより予告表示を行っている、図202(C4)~同図(C5)に示すタイマ予告表示TM1自体が拡大することにより予告表示を行っている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is possible to display a notice display as the change notice,
The notice display is performed by the first display [for example, a notice display is performed by a balloon of "It's about time to start" displayed in the vicinity of the Sabohani character SBH constituting the chance up meter CMT shown in FIG. 202 (A2). The timer notice display TM1 itself shown in FIGS. 202 (B4) to FIG. (B5) swings to display a notice, and the timer shown in FIGS. 202 (C4) to (C5) is displayed. Notice display TM1 itself is enlarged to display a notice, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により変化表示が行われることが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easily recognized that the change display is performed by the first display.

ここで、変化予告として予告表示のみを表示可能であってもよいし、変化予告として予告表示以外の表示も表示可能であってもよい。また、変化予告として予告表示を必ず表示してもよいし、変化予告として予告表示を表示しない場合があってもよい。 Here, only the notice display may be displayed as a change notice, or a display other than the notice display may be displayed as a change notice. Further, the notice display may always be displayed as a change notice, or the notice display may not be displayed as a change notice.

また、変化予告としてのみ予告表示を表示可能であってもよいし、変化予告以外の演出(予告)として予告表示を表示可能であってもよい。 Further, the notice display may be displayed only as a change notice, or the notice display may be displayed as an effect (notice) other than the change notice.

また、第一の表示のみによって予告表示が行われてもよいし、第一の表示以外の表示によっても予告表示が行われてもよい。また、第一の表示によって必ず予告表示が行われてもよいし、第一の表示によって予告表示が行われない場合があってもよい。 Further, the notice display may be performed only by the first display, or the notice display may be performed by a display other than the first display. Further, the notice display may always be performed by the first display, or the notice display may not be performed by the first display.

また、『 偽の変化予告が実行される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記偽の変化予告が実行された場合に、前記変化表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Fake change notice may be executed,
If the false change notice is executed after the display of the first display is started, the change display is not started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化予告が行われた場合に変化表示が開始されるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the change display may be started when the change notice is given.

ここで、偽の変化予告のみが実行される場合があってもよいし、偽の変化予告以外の演出(予告)も実行される場合があってもよい。また、偽の変化予告が必ず実行されてもよいし、偽の変化予告が実行されない場合があってもよい。 Here, only a fake change notice may be executed, or an effect (notice) other than the fake change notice may be executed. Further, the false change notice may always be executed, or the false change notice may not be executed.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示のみが開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示以外の表示も開始されなくてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が必ず開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合に、変化表示が開始される場合があってもよい。 Further, when a false change notice is executed after the display of the first display is started, only the change display does not have to be started, and the false change display is started after the display of the first display is started. When the change notice of is executed, the display other than the change display may not be started. Further, if a fake change notice is executed after the display of the first display is started, the change display does not necessarily have to be started, and the fake change display is started after the display of the first display is started. The change display may be started when the change notice of is executed.

また、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合にのみ、変化表示が開始されなくてもよいし、第一の表示の表示が開始された後で偽の変化予告が実行された場合以外の場合にも、変化表示が開始されなくてもよい。 Further, the change display may not be started only when the fake change notice is executed after the display of the first display is started, and the fake change display is started after the display of the first display is started. The change display may not be started even in cases other than the case where the change notice of is executed.

また、『 前記第一の表示の表示が開始された後であって、前記変化表示が開始される前に、前記変化予告が行われる[例えば、図202(A1)~同図(A4)に示すように、CUM準備中表示MTY(チャンスアップメータCMT)が表示された後、サボハニのキャラクタSBHが移動を開始する前に、「そろそろSTART」の吹き出しが表示され
る、図202(B1)~同図(B6)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、タイマ表示のカウントダウンが開始される前に、タイマ予告表示TM1が揺動する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice is performed [for example, in FIGS. 202 (A1) to (A4). As shown, after the CUM preparation display MTY (chance up meter CMT) is displayed and before the Sabohani character SBH starts moving, a balloon of "It's about time to start" is displayed, FIGS. 202 (B1) to As shown in the figure (B6), after the timer notice display TM1 is displayed and before the timer display countdown is started, the timer notice display TM1 swings, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化表示が開始されることが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easily recognized that the change display is started.

ここで、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告のみが行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告以外の演出(予告)が行われてもよい。また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が必ず行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前に、変化予告が行われない場合があってもよい。 Here, after the display of the first display is started and before the change display is started, only the change notice may be given, or after the display of the first display is started. Therefore, before the change display is started, an effect (notice) other than the change notice may be performed. Further, after the display of the first display is started and before the change display is started, the change notice may always be given, or after the display of the first display is started. Therefore, the change notice may not be given before the change display is started.

また、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前にのみ、変化予告が行われてもよいし、第一の表示の表示が開始された後であって、変化表示が開始される前以外にも、変化予告が行われてもよい。 Further, the change notice may be given only after the display of the first display is started and before the change display is started, or after the display of the first display is started. Therefore, a change notice may be given other than before the change display is started.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図207~図215を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 207 to 215.

図207~図215は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図207~図215では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図207~図215では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 207 to 215 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 207 to 215, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 207 to 215 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図207は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図208は、図207に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 207 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 208 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 207. Is. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図207(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1-装飾2-装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保
留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode, while the hold icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani. That is, it is displayed in the display mode of the look-ahead notice. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図207(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. It is displayed, and the variable display of the decorative symbol has started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図207(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (c), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (d), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾5-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (e), a third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then "decoration 2" is performed. -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

続いて、図207(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 207 (f), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also has the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図207(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図207B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (g) has started the step-up notice. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order. In the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps in the display mode. It is displayed. The magnitude of the number of steps is a display indicating the degree of reliability of the jackpot. For example, when the display up to step 5, the development to super reach is confirmed, and the possibility of a big hit increases. However, even if it is displayed up to step 5, it may be off, and the reliability is not 100%. When the display up to step 5, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, so does the size of the display. At the timing shown in FIG. 207B (g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図207(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (h), the decorative symbol display device 208 updates the step-up notice, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図207(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (i), the step-up notice is further updated in the decorative symbol display device 208, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol.

その後、図207(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 207 (j), the decorative symbol display device 208 is first stopped, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues.

図207(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 207 (k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図207(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (l), the decorative symbol display device 208 shows how it has developed into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図207(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図207(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (m), the decorative symbol display device 208 forms a mini game display area MN1 in which the mini game is displayed in the lower right portion of the display area. This mini-game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super-reach effect display, and the super-reach effect display is more difficult to see than when the mini-game display area MN1 is not displayed. There is. In the mini-game in this production example, the mission is to repeatedly hit the production button 136 during the operation valid period to finally derive "Daikichi". That is, the mini-game in this production example requires a plurality of operation of the production button 136 in order to derive the result. FIG. 207 (m) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuously hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe Daikichi's super hot notice" is displayed, and it is foretold that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the achievement of the mission are explained. The mini-game display area MN1 may not be divided by a frame.

その後、図207(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 207 (n), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図207(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (o), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図207(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 207 (p), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図207(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。 After that, at the timing shown in FIG. 207 (q), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started.

図207(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が
示されている。
FIG. 207 (r) shows how the player repeatedly hits the effect button 136.

図207(r)に続く図208(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図208(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。 In FIG. 208 (a) following FIG. 207 (r), it is shown that the player continuously presses the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a star effect image is displayed in the mini-game display area MN1, and the number increases as the number of operations increases due to repeated striking. In this effect example, when the player interrupts the continuous striking of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but it may not decrease. At the timing shown in FIG. 208 (a), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1.

図208(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 208 (b) shows that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (b), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1, and the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It has been reported that there is a high possibility that "Nakayoshi" or "Daikichi" will be derived as a result of the mini-game. In this effect example, when the player interrupts the continuous striking of the effect button 136, the once deleted "Kokichi" display may be displayed again, but once it is deleted, it is not displayed again. May be good.

図208(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。 FIG. 208 (c) shows how the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (c), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , Instead of displaying the button image 136 and the character of "repeated hit", the character of "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図208(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。 FIG. 208 (d) shows that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (d), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and "Daikichi" and "Nakayoshi" are still displayed. , The display for notifying the operation valid period is set to "1 second left", and it is notified that the operation valid period is 1 second remaining.

図208(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図208(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。 FIG. 208 (e) shows that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 208 (e), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and the display for notifying the operation validity period has not changed, but the effect buttons for a predetermined number of times have not changed. It has been notified that the display of "Nakayoshi" is erased by the operation of 136, and the possibility that "Daikichi" is derived as a result of the mini game has increased. In this effect example, when the player interrupts the continuous striking of the effect button 136, the once deleted "Nakayoshi" display may be displayed again, but once it is deleted, it is not displayed again. May be good.

図208(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。 FIG. 208 (f) shows a state in which "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in the mini-game display area MN1 after the player continuously hits the effect button 136. That is, it is notified that the mission of the mini game has been completed. As a result, the player is informed that there is a possibility that a super hot notice may appear. In addition, by deriving the display of "Daikichi", it may be possible to give notice that the intense hot notice will always be executed.

続いて、図208(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図208(g)に示す装飾図柄表示装
置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。
Subsequently, when the mini-game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 208 (g), the super reach effect is resumed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 208 (g), the button advance notice effect has been started, and the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and "Push" is displayed together with the button image 136a. Character is displayed, and it is shown that the effect button 136 is being promoted once. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or may be displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this effect example, when the button image 136a is displayed in a mode of vibration and rotation, it is more final than when the button image 136a is displayed in a mode in which at least one of vibration and rotation is not performed. It is configured so that the jackpot symbol can be easily fixed and stopped. The button image 136a may be displayed only in a mode in which it does not vibrate or rotate. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini-game and the main effect (effect related to the variable display of the decorative pattern). Further, in this production example, the production is performed by repeatedly hitting the production button 136 in the mini game, and the production is performed by one operation of the production button 136 in the main production. The effect may be performed by the continuous striking operation of 136.

図208(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208 in FIG. 208 (h), the super reach effect is continuously performed, and it is shown that the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of "Push", and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図208(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図208(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。 Then, as shown in FIG. 208 (h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 208 (i), the character "game" is displayed in the balloon together with the close-up image of the character of the lord. A cut-in image including a balloon image with is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of the faces of the bancho are arranged around the characters of "game" in the balloon, and this is the mini described above. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed according to the result of accomplishing the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図208(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。 On the other hand, in the mini game, when the display of "Daikichi" is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 208 (i') is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the face of the bancho is not arranged around the characters of "game" in the balloon. Even if the mission is not achieved in the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed. Both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap with the super reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super reach is higher than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図208(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 208 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図208(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確
定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。
After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 208 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。 In this production example, in the mini-game, the effect button 136 is required to be repeatedly hit in order to complete the mission, while in the main effect, the effect button 136 is required to be operated once in order to make the notice appear. In the mini-game, one operation of the effect button 136 may be required, and in the main effect, a continuous operation of the effect button 136 may be required.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。 Further, when the result of the mini game is related to the notice related to the symbol variation display as in this production example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the symbol variation display. ..

図209は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 209 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図209(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 209 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図209(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 209 (b), it is shown that the display device is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図209(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図207~図208に示して上述した要領で行われる。図209(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図209(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 209 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini-game in this production example is also performed as described above as shown in FIGS. 207 to 208. FIG. 209 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "continuously hit" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe Daikichi's super hot notice" is displayed, and it is foretold that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission and the result of the achievement of the mission are explained. On the other hand, even in the main effect, a button operation effect that requires the operation of the effect button has been started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 209 (c), the button image 136a is displayed in a manner of vibration and rotation, and the characters "Push" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It is shown that the operation is being promoted. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or may be displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図209(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。 After that, as shown in FIG. 209 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation valid period in the main effect has not started, and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relationship between the mini-game and the main production in the mini-game display area MN1.

続いて、図209(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図209(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 Subsequently, as shown in FIG. 209 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図209(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 209 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi" in the mini-game. It is notified that the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts repeatedly hitting the effect button 136. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed superimposed. Further, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 that overlaps with the main effect is preferentially accepted. It should be noted that the button operation for the main effect overlapping the mini-game display area MN1 may be preferentially accepted.

図209(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図209(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (h) shows how the player repeatedly hits the effect button 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of star effect images increases according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (h), four star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (i) shows that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (i), the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakayoshi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It has been reported that the possibility has increased. The number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図209(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。 FIG. 209 (j) shows that the player continues to repeatedly hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 209 (j), five star effect images are displayed in the mini-game display area MN1. Further, instead of displaying the button image 136 and the character of "continuous hit", the character of "2 seconds left" is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main production, the operation validity period has not started as usual, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図209(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図209(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域
MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。
FIG. 209 (k) shows how the player's continuous striking operation of the effect button 136 is interrupted. Then, the star effect images displayed in the mini-game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 209 (k), the number of star effect images in the mini-game display area MN1 is 0. It is shown that it has become. In addition, although the display of "Daikichi" and "Nakayoshi" is still being performed, the display notifying the operation valid period is "1 second left", and the operation valid period is 1 second remaining. It has been notified.

図209(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。 FIG. 209 (l) shows how the operation valid period in the mini-game has elapsed and "Nakayoshi" is derived as a result of the mini-game in the mini-game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game has not been completed. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived if the continuous striking operation was performed continuously, but the mission was not achieved due to the insufficient number of operations of the effect button 136. It is due to that.

その後、図209(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図209(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図209(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図209(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 209 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini game is terminated, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect is resumed, and the gauge of the button reception time meter MT is used. The reduction display starts. As a result, it is notified that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 209 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 209 (o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini game was not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. In addition, in the case where it is decided in advance whether to display the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b, when it is decided in advance to display the strong cut-in image CI1a, FIG. As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, when it is decided in advance to display the weak cut-in image CI1b, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. good.

その後、図209(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 209 (p), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図209(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 209 (q), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends. In this way, the result of success or failure is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of success or failure is derived. Therefore, the effect during the process may be changed as appropriate. The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図210は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 210 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図210(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 210 (a) is an effect following FIG. 207 (k), and it is shown that the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

図210(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 210 (b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a mini game is started in the mini game display area MN1. .. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Get out Daikichi and appear super hot in Daikichi" are displayed, and it is said that a highly reliable notice will be generated by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the results of mission achievement are explained.

その後、図210(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。 After that, as shown in FIG. 210 (c), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed.

続いて、図210(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210 (d), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display.

続いて、図210(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。 Subsequently, as shown in FIG. 210 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display.

その後、図210(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図210(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 210 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the character "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect that requests a continuous operation of the effect button has been started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 210 (f), the button image 136a is displayed in a manner of vibration and rotation, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates. The button image 136a may be displayed in a mode in which it is only vibrating, may be displayed in a mode in which it is only rotating, or may be displayed in a mode in which it is neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this effect example, the effect of requesting the continuous striking operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and the effect of requesting the one-time operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the mini game is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 is requested in the main effect. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図210(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニ
ゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 210 (g), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this effect example, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. It should be noted that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136. In this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, both the main effect and the mini-game effect can be operated by the same operation means (effect button 136). Therefore, for example, when the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect in which the continuous hit operation is requested, and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the effect in which the operation is requested once, the momentum of the continuous hit of the operation means is used. The result may be derived for the non-priority effect, and the effect in which the acceptance of the operation is prioritized is the effect that requires one operation, and the effect in which the acceptance of the operation is non-priority is the continuous hit operation. In the case of the required effect, since the repeated striking operation is performed from the beginning, it may be possible to surely derive the result even for the priority effect.

すると、図210(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 Then, as shown in FIG. 210 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to the first operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the mini-game effect is accepted in preference to the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図210(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Then, at the timing shown in FIG. 210 (i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the repeated striking operation of the effect button in the main effect. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. The button reception time meter MT is overlapped by this cut-in image, and it is difficult to see the cut-in image as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, the display of "Mission in progress" notifying that the mission in the mini game has been completed is scrolled from the right end to the left end. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed on condition that the continuous striking operation of the effect button 136 is continued. The continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図210(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。 After that, as a result of the continuous operation of the effect button 136 by the player, as shown in FIG. 210 (j), in the decorative pattern display device 208, the strong cut-in image CI1a is replaced with the weak cut-in image CI1b. Is displayed. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. In this effect example, a continuous striking gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous striking gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. It may be displayed, and when the tank is full, the strong cut-in image CI1a may be displayed. At this time, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is not displayed, the continuous striking gauge may not be full no matter how many continuous striking operations are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図210(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。 When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, then, as shown in FIG. 210 (k), in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, "Mission is being completed" is displayed instead of "Mission is being completed". "Appearance of super hot notice" is displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a, which is a super hot notice, is displayed.

一方、図210(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後
、図210(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図210(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。
On the other hand, as shown in FIG. 210 (h), the mission of the mini game is completed, and then, as shown in FIG. 210 (i'), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hitting operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to the player stopping the continuous striking operation or the like, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 210 (j'). May remain as it is. That is, as in this example of the effect, even though the mission has been achieved, depending on the operation status of the effect button 136, there may be a case where the rule is broken without the appearance of the intense hot notice. In addition, in order to match the achievement of the mission of the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed instead of the strong cut-in image CI1a. You may display a super hot notice. Further, when the continuous striking operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図210(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 210 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図210(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 210 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。 As described above, in this effect example, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in is performed. When the image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed and the number of operations of the effect button 136 exceeds a predetermined number of times, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this production example, it is determined in advance whether the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini is used. It is configured so that the display of "Daikichi" can be derived in the game. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI1b can be displayed, the display of "Daikichi" is not derived in the mini game. Further, in this effect example, in the button continuous operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 has not been operated at least as many times as necessary to display the weak cut-in CI1b. You may do it. Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly pressed in the button continuous operation effect in the main effect, or the weak cut-in image may be displayed. The CI1b can be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図211は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 211 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図211(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 211 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図211(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リ
ーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。
Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (b), it is shown that the display device is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図211(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図211(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図211(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 211 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 211 (c) shows how the mini-game is started, and displays a description of the game in the mini-game. Specifically, the characters "Get Daikichi by repeated hits" are displayed together with the button image 136a, prompting the continuous hitting operation of the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 211 (c) has a larger size than the button image 136a displayed in the mini-game display area MN1 shown in FIG. 207 (m). However, they may be the same size. Further, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large-sized button image 136a is displayed, it may be easier to accomplish the mission than when the small-sized button image 136a is displayed. In addition, below that, the character display of "strong cut-in occurs in Daikichi" is displayed, and it is announced that a strong cut-in notice with high reliability of big hit will occur by deriving "Daikichi". The contents of the mission and the result of the achievement of the mission are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図211(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。 After that, the description of the mini-game game displayed in the mini-game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 211 (d), the decorative symbol display device 208 may be derived as a result of the mini-game. Each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is displayed in this order, the display of "Daikichi" overlaps with the display of "Nakayoshi", and the display of "Nakayoshi" is "Kokichi". It is displayed so that it overlaps with the display of.

その後、図211(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。 After that, at the timing shown in FIG. 211 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been notified that the acceptance of the continuous hitting operation by is started. Further, on the left side of the mini-game display area MN1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation reception period of the effect button 136 elapses. In this production example, it is shown that the display related to the mini game is performed in an area other than the mini game display area MN1.

図211(f)~同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。 FIGS. 211 (f) to 211 (g) show that the effect button 136 continues to be repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini-game display area MN1, the number of star effect images increases according to the number of times the effect button 136 is repeatedly hit.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図211(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。 After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, the result corresponding to the number of repeated hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 211 (h), "Daikichi" is derived as a result of the mini-game, and the characters "mission achieved" are displayed below it to notify that the mission of the mini-game has been completed. ing.

その後、図211(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (i), the strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is high. The display of this strong cut-in image CI1a is due to the result of deriving "Daikichi" as a result of the above-mentioned mini-game and achieving the mission.

その後、図211(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が
敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
After that, as shown in FIG. 211 (j), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 211 (k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

一方、図211(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図211(f´)~同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図211(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。 On the other hand, after the acceptance of the continuous striking operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 211 (e), the number of operations of the effect button 136 is as shown in FIGS. 211 (f') to FIG. 211 (g'). However, when the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 211 (h'), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game. "Kokichi" is derived, and the words "Mission failed" are displayed below it to notify that the mission of the mini game has not been completed. The result of the mini-game may be determined in advance based on the result of the winning / failing determination.

その後、図211(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 211 (i'), a weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. As a result, it is notified that the reliability of the jackpot is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of this weak cut-in image CI1b is due to the result that "Kokichi" was derived as a result of the above-mentioned mini-game and the mission was not achieved.

その後、図211(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 211 (j'), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and at the substantially center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. To.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図211(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 211 (k'), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). Then, one special figure variable game is completed.

図212は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 212 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図212(a)は、図207(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2-装飾5-装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 212 (a) is an effect following FIG. 207 (d), and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 5-decoration 7", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, is displayed in the display mode of the look-ahead notice.

続いて、図212(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。 Subsequently, in FIG. 212 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold display disappears, the first special symbol display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also has the decorative symbol. The variable display has started.

その後、図212(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出
せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (c) shows that the mission as the main effect has started. Specifically, the characters "mission activated" are displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. In addition, at the lower end edge of the display area, "put out a cut-in" and "if it comes out, a big hit" is displayed along with an image of the face of the bancho, and the content of the mission is notified. That is, it is notified that if the image of the face of the Bancho appears during the mission, the mission is completed and the big hit is confirmed.

その後、図212(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 212 (d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, "Mission in progress" indicating that the mission is continuing is displayed.

図212(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 212 (e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. In addition, the display of "in mission" is being continued.

続いて、図212(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。 Subsequently, as shown in FIG. 212 (f), the decorative symbol display device 208 performs a display that develops into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Even after developing into Super Reach, the display of "Mission in progress" continues.

その後、図212(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図212(g)~同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図211(c)~同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図212(j)~同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。 After that, at the timing shown in FIG. 212 (g), the decorative symbol display device 208 shows that the mini-game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area and the mini-game is started. In this production example, it is shown that the mission as the main production and the mission in the mini game are performed at the same time. In other words, it shows that the mission as the main production is overlaid with the mission of the mini game. Here, in this production example, the mini-game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini-game is started. It should be noted that the effects shown in FIGS. 212 (g) to 212 (l) are shown in FIGS. 211 (c) to 211 (l), except that "in mission" is displayed to indicate that the mission is in progress. Since it is the same as h), detailed description will be omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 212 (j) to 212 (k), a part of the display of "in mission" is overlapped with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT is used. It is said that the display of "Mission in progress" is more difficult to see than when it is not overlapped.

図212(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図212(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 As shown in FIG. 212 (l), after the “Daikichi” is derived as a result of the mini game and the mission is completed, the decorative symbol display device 208 gives a cut-in notice at the timing shown in FIG. 212 (m). The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of this strong cut-in image CI1a is due to the result of deriving "Daikichi" as a result of the above-mentioned mini-game and achieving the mission. The mission continues even while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in image is displayed. It is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図212(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことに
より、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。
As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a balloon in which a large number of Bancho's faces are arranged around the characters of "game". Therefore, due to the achievement of the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, the character display of "mission achieved" is overlaid on the strong cut-in image CI1a in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 212 (n). Wrapped and displayed. That is, it is notified that the big hit will be confirmed by the achievement of the mission in the main production. In other words, in this staging example, it can be said that the mission in the main staging is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図212(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 212 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図212(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 212 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

図213は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図213(a)~同図(k)は、図212(a)~同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 213 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 213 (a) to 213 (k) are the same as those in FIGS. 212 (a) to 212 (k), the description thereof will be omitted.

図213(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。 As shown in FIG. 213 (l), when "Kokichi" was derived as a result of the mini-game, the characters "Mission failed" were displayed below it, and the mission of the mini-game was not completed. Is notified. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Therefore, in this production example, the mini game is used. Regardless of the number of operations of the effect button 136, it is determined in advance that something other than "Daikichi" is always derived.

その後、図213(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。 After that, at the timing shown in FIG. 213 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of this weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the above-mentioned mini-game. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it is overlapped with the weak cut-in image CI1b than when it is overlapped by CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図213(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the bancho, as described above. Therefore, because the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, was not achieved, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 213 (n), the character display of "mission failure" is changed to the weak cut-in image CI1b. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図213(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」-「装飾6」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 213 (o), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is centered in the middle. The "decoration 6" scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図213(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾6-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 213 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

図214は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図214(a)~同図(i)は、図212(a)~同図(i)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 214 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Since FIGS. 214 (a) to 214 (i) are the same as those of FIGS. 212 (a) to 212 (i), the description thereof will be omitted.

図214(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図214(j)~同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図214(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。 After the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 214 (i), the number of operations of the effect button 136 is as shown in FIGS. 214 (j) to 214 (k). When the operation valid period of the effect button 136 elapses in a state where the number of times is less than the predetermined number of times, as shown in FIG. 214 (l), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, "Kokichi" Is derived, and the word "Mission Failed" is displayed below it to notify that the mission of the mini-game has not been completed. In this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, and based on this result, it is determined that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, "Daikichi" is not derived and "Kokichi" is derived. If the mini-game has started but the effect button 136 has never been operated, the result of the mini-game may not be derived even if it is determined that "Daikichi" can be derived. .. Further, when it is determined that "Daikichi" can be derived, "Daikichi" may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. ..

その後、図214(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 214 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of this weak cut-in image CI1b is due to the fact that the mission was not achieved as a result of the above-mentioned mini-game. The mission continues even while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of "Mission in progress" continues, but it overlaps with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image. Although it is said that it is more difficult to see than when it does not overlap with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, so the display of "in mission" is the strong cut-in image. It is easier to see when it is overlapped with the weak cut-in image CI1b than when it is overlapped by CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the result of the mission is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図214(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。 The weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the bancho, as described above. Therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 214 (n), the character display of "mission failure" is displayed on the weak cut-in image CI1b because the appearance of the face of the bancho, which is the mission in the main production, is not achieved. It is displayed in an overlapping manner. That is, in this production example, it can be said that the mission in the main production was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図214(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 However, in this production example, the result of the hit / fail judgment is a big hit, so as shown in FIG. 214 (o), in the decorative pattern display device 208, the screen in which the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role and wins is displayed. At the same time, in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the "decoration 7" to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed, and the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are displayed. It is notified that the stop display is scheduled for the combination of.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図214(p)に示すように、装飾図柄表
示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。
After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 214 (p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends. That is, in this production example, the number of operations of the production button 136 is insufficient in the mini game, and the mission of the mini game fails. Therefore, even though the mission of the main production related to this cannot be achieved, the result is correct or not. It is shown that the jackpot symbol is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図215は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図215に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。 FIG. 215 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 215, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative pattern display device 208.

図215(a)は、図207(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 FIG. 215 (a) is an effect following FIG. 207 (k), and it is shown that the decorative symbol display device 208 is developing into a super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed.

その後、図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図215(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (b), a button operation effect requesting a continuous striking operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 215 (b), the button image 136a is displayed in a manner of vibration and rotation, and the characters "continuous hit" are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136, for example, vibrates as the inside of the cover body rotates.

その後、図215(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。 After that, as shown in FIG. 215 (c), in the decorative symbol display device 208, the gauge reduction display by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts repeatedly hitting the effect button 136.

その後、図215(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the characters "push" are displayed together with the button image 136a, prompting one operation of the effect button 136. In addition, below that, the characters "Maybe it's a hot notice in Daikichi" are displayed, and it is foretold that there is a possibility that a highly reliable notice will occur due to the derivation of "Daikichi". The contents of the mission in the mini game and the result of the mission achievement are explained. As described above, in this production example, the mission production in the main production is started before the mini game is started. The display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図215(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。 After that, as shown in FIG. 215 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. It should be noted that the player continuously hits the effect button 136.

続いて、図215(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図215(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体
224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。
Subsequently, as shown in FIG. 215 (f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Nakayoshi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Nakayoshi" display overlaps with a part of the "Daikichi" display. Further, at the timing shown in FIG. 215 (f), the forearm portion 224b of the staging movable body 224 is movable and overlaps with the mini game display area MN1. In this production example, the effect movable body 224 operates as, for example, a big hit notice, but for example, by operating the effect movable body 224, it is announced that there is a high possibility that the mission will be achieved in the mini game. It may be done, or it may be foretold that the mission is likely to be achieved in the main production. It should be noted that the player continuously hits the effect button 136.

続いて、図215(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図215(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。 Subsequently, as shown in FIG. 215 (g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Kokichi", which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. This "Kokichi" display overlaps with a part of the "Nakayoshi" display. Further, the display of "Kokichi" overlaps with the forearm portion 224b of the staging movable body 224, and is considered to be difficult to see. On the other hand, the effect of the continuous striking operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (g), the effect button 136 is repeatedly pressed in the main effect. , The weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, it is shown that the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous striking operation effect in the main effect. In this production example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with each other. The continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing.

その後、図215(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 215 (h), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakayoshi", and "Kokichi" is started. Then, the character "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of this high-speed loop rotation, and it is notified that the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of this mini-game overlaps with the upper arm portion 224b of the staging movable body 224, which makes it difficult to see. On the other hand, in the main production, the button operation production that requires the continuous striking operation of the production buttons continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Here, too, the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continuing, but when the acceptance of one operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted in preference to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the one-point chain line. It is configured in. It should be noted that one operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, or may be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図215(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図215(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。 As a result, as shown in FIG. 215 (i), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini-game in response to one operation by the effect button 136. It is shown that it is. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been completed is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini-game display area MN1 overlaps the forearm portion 224b of the staging movable body 224, it is difficult to visually recognize the characters "achieved". At the timing shown in FIG. 215 (i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has elapsed, and the player has finished the operation of repeatedly hitting the effect button 136.

その後、図215(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図215(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消
し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。
After that, as shown in FIG. 215 (j), when the mission in the main effect is completed, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main staging. Further, at the timing shown in FIG. 215 (j), the forearm portion 224b of the staging movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" indicating that the mini-game mission has been completed is also easy to see. The timing at which the mission in the main effect ends and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position. Then, after the mission in the main effect is completed and the weak cut-in image CI1b is moved to the center of the display area, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may be moved to the initial position, or the effect movable body 224 may be moved. After the forearm portion 224b of the main effect is moved to the initial position, the mission in the main effect may be completed and the weak cut-in image CI1b may be moved to the center of the display area.

その後、図215(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 215 (k), it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of mission achievement in the mini-game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although it is not displayed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini game is achieved regardless of the number of operations of the effect button 136. You may do so.

その後、図215(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」-「装飾7」-「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, as shown in FIG. 215 (l), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is scheduled to be stopped and displayed. .. After that, at the timing when the variable time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and one special figure variable game ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図216~図220を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 220.

図216~図220は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図216~図220においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図216~図220では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。 FIGS. 216 to 220 are diagrams stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 216 to 220, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 216 to 220 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図216は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図216に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 216 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 216, in addition to the decorative symbol display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 are also shown.

図216(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて
表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。
FIG. 216 (a) shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. In this production example, the mini-game is played without being divided by areas. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. In addition, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the hero's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). In addition, "select with the cross key" and "decide with the button" are displayed above the display area, and the treasure box is selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It is informed that it can be done. That is, in this production example, a state in which a mini game using a plurality of operating means is performed is shown. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is performed using a wider area than the effect related to the decorative pattern variation display.

その後、図216(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図216(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図216(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 216 (b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and it is shown that the treasure box surrounded by the cursor CSL is the selected treasure box. Further, on the right side of the center of the display area, the remaining time of the operation valid period is shown, and at the timing shown in FIG. 216 (b), "3" indicating that the operation valid period is the remaining 3 seconds is displayed. Has been done. Further, FIG. 216 (b) also shows how the right button of the operation key unit 137 is operated by the player.

すると、図216(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216 (c), it is shown that the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR and surrounds the right treasure box image BXR. .. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、図216(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図216(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図216(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 216 (d), as shown in FIG. 216 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened, and the right The treasure chest image BXL is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced. In the decorative symbol display device shown in FIG. 216 (d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", indicating that the operation valid period is the remaining 1 second. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, the display may be displayed so that the treasure box to be opened is confirmed when the operation valid period elapses. Further, when the operation valid period elapses without the operation by the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation validity period elapses without any action, none of the treasure chests is selected and the treasure chest may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図216(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 216 (f), the character YSM of the main character, the lord of the hero, appears from the right treasure box image BXR, and it is shown that the mission of the mini game has been achieved. As a result, it is foretold that the transition to SP reach will be made. In addition, a look-ahead notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図216(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, as shown in FIG. 216 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols of "decoration 7" are stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, to form a reach state. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

その後、図216(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定され
た装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 216 (h), the decorative symbol display device 208 shows how it develops into SP reach. As described above, in this production example, when the variation pattern of the decorative pattern determined based on the result of the hit / miss determination is to shift to the SP reach, in the mini game performed before the shift to the SP reach, It is configured so that the character YSM of the main character, who announces the transition to SP reach, can be displayed. As a result, it may be possible to foretell the transition to SP reach by making the character YSM of the lord appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 In this production example, if the transition to SP reach is determined in advance, the character YSM of the lord appears regardless of whether the right treasure box image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, and the transition to SP reach does not occur. If it is determined in advance, it may be configured so that the character YSM of the lord does not appear regardless of whether the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is selected. In addition, on the condition that the transition to SP reach is determined in advance, it is randomly determined whether to hit the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL, and the treasure chest image determined to be a hit is selected. In that case, the character YSM of the lord may be configured to appear. In addition, when the variable time in which SP reach can be executed is selected, it is randomly determined whether the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is to be a hit, and the treasure box image determined to be a hit is selected. It is configured so that the character YSM of the lord appears, and if the character YSM of the lord appears, then it develops into SP reach, but if the character YSM of the lord does not appear, then the SP reach. It may be configured to perform a reach with a lower reliability of a jackpot than an SP reach such as a normal reach until the fluctuation time elapses. In addition, a random lottery may be made as to whether or not the character YSM of the lord appears at the timing when the treasure box image is selected. Further, even if the character YSM of the lord appears, it may not shift to SP reach. In this case, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed as a rule break.

図217は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図217に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。 FIG. 217 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 217, in addition to the decorative pattern display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 are also shown.

図217(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図217(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。 FIG. 217 (a) shows how the mini-game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner on the decorative symbol display device 208, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side in the lower left and right of the display area. ing. Also, in the center of the display area, "SP reach if Yoshimune appears" is displayed, and it is notified that when the hero's lord appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). In addition, "select with the cross key" and "decide with the button" are displayed above the display area, and the treasure box is selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It is informed that it can be done. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 217 (a), a cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and none of the treasure box images is displayed in the selected manner. Has been done.

その後、図217(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図217(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 217 (b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation valid period is displayed on the right side of the center of the display area. To. At the timing shown in FIG. 217 (b), "3" indicating that the operation valid period is the remaining 3 seconds is displayed.

図217(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択さ
れておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。
At the timing shown in FIG. 217 (c), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is "2", indicating that the operation validity period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL has not yet been selected for any treasure chest image, and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図217(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。 At the timing shown in FIG. 217 (d), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is set to "1", indicating that the operation validity period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL.

図217(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図217(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。 At the timing shown in FIG. 217 (e), the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is not performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display becomes "0", indicating that the operation validity period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is still not selected for any treasure chest image and is located between the right treasure chest image BXL and the left treasure chest image BXL. As a result, neither the treasure chest is selected nor the treasure chest can be opened, that is, the result of the mini game is not derived, and as shown in FIG. 217 (f), the decorative symbol display device 208 is in the reach state. Will be migrated to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。 In this effect example, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if none of the treasure chests are selected, but the result of the variable display of the decorative symbol and the variable time are Since it is determined in advance based on the result of the hit / fail judgment, if none of the treasure chests is selected, SP reach is not performed, and for example, reach with lower reliability of the jackpot than SP reach such as normal reach is executed. You may do it. According to this, it may be possible to improve the player's willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図218は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図218に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図218(a)~同図(d)は、図216(a)~同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 218 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 218, in addition to the decorative pattern display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 are also shown. Since FIGS. 218 (a) to 218 (d) are the same as those of FIGS. 216 (a) to 216 (d), the description thereof will be omitted.

図218(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図218(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図218(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。 When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 218 (d), as shown in FIG. 218 (e), the selected right treasure box image BXR is determined as a treasure box to be opened, and the right treasure box image is determined. The BXR is magnified with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is zoomed out. Further, in this effect example, as shown in FIG. 218 (e), an error display (error) of "the game ball is jammed" and "please call the staff" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208. Notification) has been performed, and it has been notified that a ball jam error has occurred, which is a state in which a game ball is jammed in the payout route. Specifically, for example, the payout condition of the prize ball or the rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 2 and the like) is driven, but the payout of the game ball is not detected, and the retry operation is performed a predetermined number of times (for example,). If the payout of the game ball is not detected even though it is repeated 3 times, the ball jam error notification is performed. Since such an error allows the game to be continued, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. When it is detected that the error that is the target of the error notification has been resolved (for example, when the game ball is normally paid out by the payout device 152), the error notification is deleted. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display. It may be the timing before the timing when the right treasure box image BXR starts the enlarged display.

図218(f)~同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図216(f)~同図(h)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 218 (f) to 218 (h) are the same as FIGS. 216 (f) to (h) except that an error is displayed, and thus the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。 As described above, in this production example, if the error is such that the game is not interrupted, the mini game is continued.

図219は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図219に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図218(a)~同図(c)は、図216(a)~同図(c)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 219 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 219, in addition to the decorative pattern display device 208, the state of the effect button 136 and the operation key unit 137 are also shown. In this production example, a magnetic detection sensor for detecting a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic force detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 inputs the detection signal from the magnetic detection sensor, it determines that a magnetic detection error has occurred, sends a magnetic detection command to the first sub control unit 400, and then stops the game and is unable to move. Control to change. After being deactivated, it is configured so that it cannot be restored until the initialization process of step S113 of the main control unit main process (see FIG. 6) is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetic detection command outputs an error sound from the speaker 120, or causes a predetermined error mode by using various lamps 418, a game board lamp 532, and a game underframe lamp 542, for example. The lamp can be blinked, or a predetermined error display can be displayed on the decorative symbol display device 208. Here, since FIGS. 218 (a) to 218 (c) are the same as those in FIGS. 216 (a) to 216 (c), the description thereof will be omitted.

図219(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。 The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 219 (c) shows that the right treasure box image BXR is surrounded. The display of the remaining time of the operation valid period is "2", indicating that the operation valid period is the remaining 2 seconds.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図219(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図216(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図219(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図216(d)~同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図219(d)~同図(h))。図219に示される磁気エラー表示ERRは、図218に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。 After that, for example, when a player performs an error using a magnet and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. 219 (d), the decorative symbol display device 208 has a "magnet" on a plain background. The magnetic error display ERR including the characters "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 216 (d), and the game is stopped. Therefore, for example, after that, as shown in FIG. 219 (d), the display of the magnetic error display ERR is not erased even if the effect button 136 is operated, and it is shown in FIGS. 216 (d) to 216 (h). However, the magnetic error display ERR will continue to be displayed until the power is turned off without visually recognizing these effect displays (FIGS. 219 (d) to (h). )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 219 has a different area overlapping with the effect of the mini game as compared with the error display shown in FIG. 218. In other words, it can be said that the area of the mini-game staging display that overlaps with the error display differs depending on the type of error that has occurred.

図220は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 220 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図220(a)は、図207(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。 FIG. 220 (a) is an effect following FIG. 207 (j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a state in which a reach state is formed is shown. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" and notifies that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues.

続いて、図220(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 220 (b), the decorative symbol display device 208 shows how the bowling reach, which is one of the super reach, develops. Bowling reach is a reach production performed as the main production. After shifting to bowling reach, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and 10 bowlings arranged in a pyramid shape. An effect display is performed in which the ball rolls on the lane toward the pin, and the characters "Big hit with a strike" are displayed in the upper right part of the display area, and if the mission of strike is achieved, it will be a big hit. It has been notified.

その後、図220(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図220(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図220(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (c), it is shown that the ball reaches a position close to the ten bowling pins and tries to knock down the bowling pins at any moment. On the other hand, as shown in FIG. 220 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area and overlaps with at least a part of the bowling reach effect display. .. In the mini-game display area MN1, the explanation of the mini-game is displayed. In the explanation display of the mini-game shown in FIG. 220 (c), the dice "1" is shown and "put out" is displayed below the "mini-game" display. It is explained that a mission is performed in which the effect button 136 is operated after the start of the game to stop and display the roll of "1" on the dice.

その後、図220(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 220 (d), a state in which the nine bowling pins have fallen is shown. That is, it is shown that one bowling pin remains without falling. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of "Push", and it is notified that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini-game has started. At this time, for example, the design of the dice may be varied and displayed.

図220(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。 FIG. 220 (e) shows how the effect button 136 is operated to derive the result of the mini game in the mini game display area MN1. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since the strike did not occur in the bowling reach, the character "sorry" is displayed, and it is notified that the mission in the bowling reach is not achieved and the bowling reach is lost. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the effect button 136 is operated, and as a result of the mini-game, the roll of "1" on the dice is stopped and the mission is completed. "+1" is displayed to warn that the book will fall.

その後、図220(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図220(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 220 (f), the mini-game display area MN1 is erased, the dice “1” derived as a result of the mini-game is rolled, and the reward for accomplishing the mission is “1”. After the display of "+1 pin" is displayed, as shown in FIG. 220 (g), it is shown that one boring pin that remained without collapsing collapsed and became a strike. In other words, it is shown that the production that is a big hit for the resurrection from the loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図220(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。 After that, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 220 (h), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variable game ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。 As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach production as the main production.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例に
ついて、図221~図228を参照しながら説明する。
Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 221 to 228.

図221~図228は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図221~図228においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図221~図228では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 221 to 228 are diagrams that stepwise show a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 221 to 228, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure are also shown. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 221 to 228 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図221は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 221 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図221(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1-装飾2-装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of lost decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 and the hold icon h12 of the second special figure 1 and the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are all in the default display mode. It is displayed. Further, a multifunctional display area MF1 partitioned in a substantially rectangular shape is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative pattern display device 208. The multifunctional display area MF1 can perform the above-mentioned tutorial display, advance notice display, mini-game effect display, and the like. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図221(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (b), the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1 after the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted. The hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. At this time, as described above, the variable icon may be displayed.

その後、図221(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (c), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, the display "The mini game will start at various timings" is displayed, and the timing when the mini game starts is suggested.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図221(d)に示すように、「装飾2-装飾5-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after the temporary stop is performed due to the shaking fluctuation, as shown in FIG. 221 (d), "decoration 2". -Decoration 5-Decoration 7 "is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns.

その後、図221(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。 After that, at the timing shown in FIG. 221 (e), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the second special figure 1 is the first special figure 1. Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative symbol has started.

その後、図221(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (f), it is shown that the tutorial display is performed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, and information about the hero's lord is displayed.

その後、図221(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示され
ていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。
After that, at the timing shown in FIG. 221 (g), the tutorial display displayed in the multifunction display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図221(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 221 (h), in the multi-function display area MF1, the display of "1" on the dice and the display of "hold 1UP" are performed on the right side of the image BCH of the face of the bancho. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, it is announced that the hold icon of the default display mode will be changed to the hold icon of the look-ahead notice display mode by deriving the roll of "1" of the dice as the mission. It becomes.

その後、図221(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 221 (i), in the multifunction display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図221(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図221(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図221(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図221(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 221 (j), as shown in FIG. 221 (k), in the multifunction display area MF1, the design of the dice is the outcome of the mission. It is derived and displayed in a mode indicating a result of "1", and "1UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also displayed. Further, as shown in FIG. 221 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図221(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (l), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then ". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. Also in this production example, the reliability of the jackpot is higher in the order of red> green> blue for the hold icon. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of the final display of the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased, or the decoration. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、図221(g)~(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図221(g´)は、図221(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図221(f)に示す多機能表示領域
MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図221(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。
Further, the fortune-telling game may be started in place of the dice game as the mini-game described above in FIGS. 221 (g) to 221 (k). Here, FIG. 221 (g') is another example of the effect following FIG. 221 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (f) is interrupted, and as shown in FIG. 221 (g'), the mini game is played in the multifunctional display area MF1. It will be started. In this production example, when the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the chief's face, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. Will be done. In this production example, even when different types of mini-games are started, the image BCH of the face of the same bancho is displayed. In other words, in this production example, the same character (image BCH of the face of the bancho) can be made to appear to execute a plurality of types of mini games.

その後、図221(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。 After that, as shown in FIG. 221 (h'), in the multifunction display area MF1, "Nakayoshi" is displayed and "Depended 1UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depended 1UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Nakayoshi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one level. That is, as a result of the mini-game, by deriving the Omikuji of "Nakayoshi" as a mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

その後、図221(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。 After that, as shown in FIG. 221 (i'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started. The mini-game in this production example is not operated by an operation means such as the production button 136.

その後、図221(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune slip of "Nakayoshi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol is displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図221(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図221(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 221 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "1UP confirmation" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 221 (k'), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the start of the mission achievement reward display may be the same, or the mission achievement reward display is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the symbol on the right may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図221(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去さ
れた後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 221 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and blue display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図221に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図221では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 221 shows an example configured so that different types of mini-games can be played when the start condition of the mini-game is satisfied. The mini-game of the dice game) requires the operation of the effect button 136, while the mini-game of the other (Omikuji game) does not require any operation by the operation means. The target to be changed is the same (in each case, the hold icon h11 of the first special figure 1 is changed). That is, FIG. 221 shows an example of an effect in which the target that influences the main effect as a result is the same in any of the mini games. In this production example, whether to execute the dice game or the fortune-telling game may be randomly determined or may be determined based on the result of the winning / failing determination. For example, the dice game is executed. It may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the fortune-telling game is executed than when the game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。 Further, as in this production example, in a mini game, a character smaller than the character appearing during the execution of the variable display of the decorative symbol (sometimes referred to as a "small character"), or in a production such as a tutorial display. A character that appears (sometimes called a "navigation character") may appear. If the mini-game is not played, these characters may be displayed in a tutorial display or other notices, or may be configured to appear only in the mini-game. Further, these characters may be displayed at all times. Further, it is preferable that there is a difference in appearance between the character appearing in the mini game and the character appearing during the execution of the variable display of the decorative pattern. For example, the size may be different, and the 3D character and the deformed character. There may be a difference in expression such as the character of.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。 In this production example, the fortune-telling game (second mini-game) may use a wider area than the dice game (first mini-game). That is, the second mini-game uses at least one display area (multifunctional display area MF1 in which the first mini-game is performed), and yet another display area (display area in which the multifunctional display area MF1 is enlarged) is used. ) May also be used.

図222は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図222(a)~同図(e)は、図221(a)~同図(e)と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 222 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. It should be noted that FIGS. 222 (a) to 222 (e) are the same as those of FIGS. 221 (a) to 221 (e), and thus the description thereof will be omitted.

図222(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (f), it is shown that the mini-game start notice is displayed in the multifunction display area MF1. Specifically, in the multifunctional display area MF1, "attention" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is foretold that the mini game will be started from now on.

その後、図222(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 After that, at the timing shown in FIG. 222 (g), the mini game is started. When the mini-game is started, the "dice game" is displayed in the multifunction display area MF1 together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as a mini-game is started.

その後、図222(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行わ
れ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。
After that, as shown in FIG. 222 (h), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with the display indicating the roll of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, it is announced that the hold icon of the default display mode will be changed to the hold icon of the look-ahead notice display mode by deriving the roll of "3" of the dice as the mission. It becomes. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the dice game shown in FIG. 221.

その後、図222(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。 After that, as shown in FIG. 222 (i), in the multifunction display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図222(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図222(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図222(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図222(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 222 (j), as shown in FIG. 222 (k), in the multifunction display area MF1, the design of the dice is the outcome of the mission. It is derived and displayed in a mode indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also displayed. Further, as shown in FIG. 222 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of is derived and displayed.

その後、図222(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (l), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then ". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図222(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。 Further, when the Omikuji game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 222 (g'), in the multi-function display area MF1, when the mini-game is started, the multi-function display area MF1 becomes the chief. The "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started.

その後、図222(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする
旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図221に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。
After that, as shown in FIG. 222 (h'), in the multifunction display area MF1, "Daikichi" is displayed and "Depended 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho, and "Depending 3UP" is displayed in the mini game. It is explained that when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. That is, as a result of the mini-game, by deriving the Omikuji of "Daikichi" as a mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead notice display mode. Moreover, in this production example, the content of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the Omikuji game shown in FIG. 221.

その後、図222(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 222 (i'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図222(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the image BXS of the treasure box is changed to the open mode, and the fortune slip of "Daikichi" is derived and displayed, indicating that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the left symbol is displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図222(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図222(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。 After that, as shown in FIG. 222 (k'), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. There is. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 222 (k'), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the start of the mission achievement reward display may be the same, or the mission achievement reward display is started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the symbol on the right may be stopped and displayed after the mission achievement display is started.

その後、図222(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 222 (l'), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. It is confirmed and displayed by the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図222に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。 As described above, in the production example shown in FIG. 222, an example configured so that the content of the mission and the reward for accomplishing the mission can be different even in the same type of mini-game is shown. The mission content may be the same and the mission achievement reward may be different, or the mission content may be different and the mission achievement reward may be the same.

図223は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 223 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図223(A1)~同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図223(B1)~同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。 FIGS. 223 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 223 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is. It should be noted that the auntie mode and the princess mode are the names of the effect modes, respectively, and each mode is configured to perform a mode-specific effect. In addition, for example, at least one of the auntie mode and the princess mode may be the look-ahead mode. Further, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be randomly determined, or may be determined based on the gaming state. For example, in the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state), it is easy to shift to the auntie mode, and in the hidden probability change state (special figure high probability normal figure low probability state), it shifts to the princess mode. It may be made easier so that the player can guess the current playing state.

図223(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図223(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図223(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図223(A2)~同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図222(h)~同図(l)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 223 (A1) shows that the staging mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 223 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the dice game is configured to be easier to start than the fortune-telling game in the auntie mode. Here, when the mini-game is executed in the auntie mode, the dice game may be started and the fortune-telling game may not be started. It should be noted that FIGS. 223 (A2) to (A6) are the same as those of FIGS. 222 (h) to (l) except that the auntie mode and the auntie character BA are displayed. , The description is omitted.

図223(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図223(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図223(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図223(B2)~同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図222(h´)~同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 223 (B1) shows that the staging mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 223 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 223 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In this production example, in the princess mode, the fortune-telling game is configured to be easier to start than the dice game. Here, when the mini game is executed in the princess mode, the fortune-telling game may be started and the dice game may not be started. It should be noted that FIGS. 223 (B2) to (B6) are the same as those of FIGS. 222 (h') to (l') except that the princess mode is displayed and the princess character HM1 is displayed. Therefore, the description is omitted.

図224は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 224 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図224(A1)~同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図224(B1)~同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 224 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 224 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図224(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図224(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図224(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。 FIG. 224 (A1) shows that the staging mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 224 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the chief, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this production example, the type of mini-game to be executed is determined based on the content of the notice executed in the main production. For example, if it is decided to execute the step-up notice, the dice game is easier to start as a mini game than the Omikuji game in the symbol variation display, and it is decided to execute the pseudo-ream. If so, the symbol variation display is configured so that the Omikuji game is easier to start than the dice game as a mini game. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variation display, and if it is decided to execute the pseudo-ream, the said In the symbol variation display, the Omikuji game may be configured to always start as a mini game. Further, in this effect example, the type of the mini-game to be executed does not depend on the current effect mode, but the type of the mini-game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図224(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図224(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (A2), in the multifunctional display area MF1, "hold 3UP" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the bancho along with the display indicating the roll of "3" on the dice. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as the main effect. At the timing shown in FIG. 224 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started, or the step-up notice is given. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF1 may be started.

その後、図224(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示
開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 224 (A3), in the multifunction display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the button image 136a and "press" are started to be displayed in the multifunctional display area MF1 may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136a and "press" is started, or the button image 136a in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図224(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図224(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図224(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図224(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図224(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 224 (A4), as shown in FIG. 224 (A5), in the multifunction display area MF1, the design of the dice is the outcome of the mission. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also displayed. Further, as shown in FIG. 224 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 224 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after the end of.

その後、図224(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (A6), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then ". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図224(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図224(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示
領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。
FIG. 224 (B1) shows that the staging mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 224 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started.

その後、図224(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B2), it is shown that the decorative symbol is temporarily stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this production example, for example, it is notified that a pseudo-ream may be performed by temporarily stopping with a combination of only "decoration 7" and "decoration 3". That is, a combination of decorative patterns of only "decoration 7" and "decoration 3" may be an opportunity. It should be noted that the pseudo-ream symbol may be displayed to notify the start of the pseudo-ream. Further, in the multi-function display area MF1, "Daikichi" is displayed on the right side of the image BCH of the face of the Bancho and "Hold 3UP" is displayed, and when "Daikichi" is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is explained that the display mode of is upgraded by three levels. The timing at which the display of "Daikichi" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative symbol, or the multi-function display area MF1 After the display of "Daikichi" and the display of "Hold 3UP" are started, the decorative symbol may be temporarily stopped, or after the decorative symbol is temporarily stopped, "Daikichi" in the multifunction display area MF1. And the display of "Hold 3 UP" may be started.

その後、図224(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (B3), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has started, and it is shown that the variable display of the first pseudo-ream is performed. Here, the number of times the pseudo-ream has been performed may be displayed. It should be noted that the start of the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of the display of the treasure box BXS may be at the same timing, or the display of the treasure box BXS may be displayed after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) starts. May start, or after the display of the treasure box BXS starts, the variable display (pseudo-ream) of the decorative symbol may start.

その後、図224(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。 After that, as shown in FIG. 224 (B4), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box changes to the open mode, and the fortune slip of "Daikichi" is derived and displayed, and the mission is accomplished. It is shown. On the other hand, the decorative symbol display device 208 temporarily stops at the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3", and foretells that the pseudo-ream may be further performed. The temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the temporary stop of the decorative symbol. The decorative symbol may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図224(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。 As shown in FIG. 224 (B5), in the multifunction display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and "3UP confirmation" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF1, the image BCH of the face of the Bancho is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol has started, and it is shown that the variable display of the pseudo-ream second time is performed. The timing of starting the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) and the start of the display of the reward for accomplishing the mission may be the same, or after the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) is started. The display of the mission achievement reward may be started, or the variable display of the decorative symbol (pseudo-ream) may be started after the mission achievement reward display is started.

その後、図224(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとな
ったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B6), the result of the mini game displayed in the multifunction display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is erased. Has been changed from the default display mode to a circular red display mode as the third stage display mode of the look-ahead notice. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. Here, after the decorative symbol is temporarily stopped, the pseudo-ream may be further performed. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。 In this production example, it was explained that the result of the mini-game affects the display mode of the hold icon. Alternatively, the number of times the pseudo-ream starts may be announced, or the number of pseudo-reams may be foretold to increase.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。 Further, as a result of the mini-game, as a reward for completing the mission, a step-up notice may be announced, or the number of steps displayed in the step-up notice may be announced. You may want to foretell that the number will increase.

図225は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 225 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図225(A1)~同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図225(B1)~同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。 FIGS. 225 (A1) to (A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIGS. 225 (B1) to (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図225(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図225(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図225(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示さ
れた場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図225(A2)~同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図224(A2)~同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 225 (A1) shows that the staging mode is the auntie mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (A1), the "Auntie mode" is displayed in the upper center of the display area, and the character BA of the auntie is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the auntie mode. Further, as shown in FIG. 225 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, a mini game is started. In this production example, the character image SBH of Sabohani is displayed instead of the image BCH of the face of the chief, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. It is shown that the dice game is being notified that it will start. The character image SBH of Sabohani is, for example, an image that may be displayed only in the dice game and is configured not to be displayed in the fortune-telling game, but may also be displayed in the fortune-telling game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the dice game is more likely to be more advantageous when the character image SBH of Sabohani is displayed than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. That is, in this production example, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for completing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the chief is displayed. It is easy to give a notice that is the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the chief is displayed, the mission is more than when the character image SBH of Sabohani is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the result of "3" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the image BCH of the face of the chief is displayed. When the face image BCH is displayed, the result of "1" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the character image SBH of Sabohani is displayed. Further, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be configured so as to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. In addition, in FIG. 225 (A2) to FIG. -Since it is the same as the figure (A6), the description thereof will be omitted.

図225(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図225(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図225(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図225(B2)~同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図224(B2)~同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 225 (B1) shows that the staging mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 225 (B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It has been notified that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 225 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, a mini game is started. In this production example, the character image HM2 of the princess is displayed instead of the image BCH of the face of the chief, and the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of this princess. It is shown that the Omikuji game is being notified that it will start. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game and is configured not to be displayed in the dice game, but may also be displayed in the dice game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the fortune-telling game is more likely to be more advantageous when the character image HM2 of the princess is displayed than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. That is, in this production example, when the character image HM2 of the princess is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, as compared with the case where the image BCH of the face of the chief is displayed. It is easy to give a notice that is the third stage display mode (red display mode) of the look-ahead notice, and when the image BCH of the face of the chief is displayed, the mission is more than when the character image HM2 of the princess is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon changes from the default display mode to the first stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice. More specifically, when the character image HM2 of the princess is displayed, "Daikichi" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the image BCH of the face of the bancho is displayed, and the image of the face of the bancho. When BCH is displayed, "Nakayoshi" is more likely to be derived as a result of the mini game than when the character image HM2 of the princess is displayed. As in this effect example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this production example, the character displayed in the princess mode (princess character HM1) and the character displayed in the mini game (princess character image HM2) are the same. Further, when the character image HM2 of the princess is displayed, the mission may be configured so as to be easier to accomplish than when the image BCH of the face of the bancho is displayed. In addition, FIGS. 225 (B2) to 225 (B6) show FIG. 224 (B2) except that the image BCH of the face of the bancho displayed in the multifunction display area MF1 is replaced with the character image HM2 of the princess. -Since it is the same as the figure (B6), the description thereof will be omitted.

図226は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 226 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図226(A1)~同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)にお
いて行われる演出の一例について示しており、図226(B1)~同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。
FIGS. 226 (A1) to 226 (A6) show an example of an effect performed in a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and FIGS. 226 (B1) to FIG. , An example of the production performed in the probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state) is shown. In this production example, it is shown that the types of mini-games started differ depending on the current gaming state. More specifically, in the normal game state, the dice game is likely to be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game is likely to be started as a mini game. In the normal game state, the dice game may always be started as a mini game, and in the probabilistic state, the fortune-telling game may be always started as a mini game. Further, the appearance frequency of the mini-game may be different depending on the game state. For example, in the probabilistic state, the player basically feels like waiting for a big hit, so that the player has free time until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini-game may be higher than that of the normal game state. Further, the probability of occurrence of the mini game may be higher in the normal game state than in the probabilistic state. Further, the mini-game may be executed only in the probabilistic state, or the mini-game may be executed only in the normal gaming state. Further, for a certain mini-game, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the probabilistic state, the appearance rate may be higher in the probabilistic state than in the normal gaming state, and it appears only in the probabilistic state. It may appear only in the normal game state. Further, regarding a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the probabilistic state, the appearance rate may be higher in the probabilistic state than in the normal gaming state, and it appears only in the probabilistic state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図226(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図226(A1)~同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図225(A1)~同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 226 (A1) shows that the gaming state is a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. It should be noted that FIGS. 226 (A1) to 226 (A6) show FIG. 225 (A1) to FIG. Since it is the same as A1) to FIG. 6 (A6), the description thereof will be omitted.

図226(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図226(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図226(B1)~同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図225(B1)~同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 226 (B1) shows that the gaming state is a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (B1), the "probability change mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the probabilistic state. ing. Further, in the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a "right-handed" display is performed, and a striking method suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 226 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 and the hold icon h22 of the second special figure 2 and the hold icon h23 of the third special figure 2 representing the hold of the special figure 2 are all in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunction display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multifunction display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the character image HM2 of the princess, and it is notified that the Omikuji game as a mini game is started. In addition, in FIGS. 226 (B1) to 226 (B5), the game state is the production mode of the princess mode, which is a probable change state, and the hold display of the special figure 1 is the hold display of the special figure 2. It is the same as in FIGS. 225 (B1) to (B5) except that the number of hold displays is different, the position of the hold display and the display position of the multifunction display area MF1 are exchanged. Therefore, the description is omitted.

図226(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図226(B6)に示され
る装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。
As shown in FIG. 226 (B5), after the display of "3UP confirmation" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is performed in the multifunction display area MF1, the decorative symbol display shown in FIG. 226 (B6). In the device 208, the result of the mini game displayed in the multifunction display area MF1 is erased, and in this production example, the display mode of the hold icon h22 of the second special figure 2 is a look-ahead notice from the default display mode. The display mode is changed to a circular red color as the display mode of the third stage. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 3" is confirmed and displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols is lost. Thus, the result of the mini-game may affect any hold icon.

図227は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 227 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図227(A1)~同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図227(B1)~同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図227は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。 227 (A1) to 227 (A6) show an example in which the display area of the multifunctional display area MF1 is expanded, and FIGS. 227 (B1) to 227 (B6) show the multifunctional display area MF1. An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Although FIG. 227 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, it can also be applied to the above-mentioned fortune-telling game.

図227(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図226(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。 FIG. 227 (A1) shows that the gaming state is a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 226 (A1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227 (A1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multifunction display area MF1, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as a mini game is started.

その後、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」
の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。
After that, as shown in FIG. 227 (A2), the multifunction display area MF1 is expanded and displayed, and it is shown that the area is enlarged. In this production example, the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed when the mini game is started, and is configured to improve visibility. Further, in the multi-function display area MF1, the display indicating the roll of "3" on the dice and the display of "hold 3UP" are displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani, and the effect button is displayed after the mini game is started. It is explained that when the roll of "3" on the dice is stopped and displayed by operating 136, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Here, the character image SBH of Sabohani and the display showing the roll of "3" on the dice are enlarged and displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as the main effect. At the timing shown in FIG. 227 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping with the multifunction display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multi-function display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed, or the multi-function display area MF1 may be stepped up after being expanded and displayed. The notice SU1 may be started to be displayed, or the multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is started to be displayed. Further, even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started to be displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started, or the step-up notice is given. After SU1 is started to display, the dice "3" in the multifunction display area MF1
The display of the outcome and the display of "hold 3UP" may be started. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 is expanded and displayed is the same as the timing at which the display of the dice "3" in the multi-function display area MF1 and the display of "hold 3UP" are started. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started. The multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the function display area MF1 are started. Further, the multifunctional display area MF1 may or may not be expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, when the mini-game is started in the probabilistic state, the multi-function display area MF1 is expanded and the mini-game is expanded in the normal gaming state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the normal gaming state, and the mini game is started in the probable change state. In this case, the multifunction display area MF1 may not be expanded. Further, in this effect example, the expanded multifunctional display area MF1 is not overlapped with the decorative symbol, but the expanded multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be expanded. It may overlap with the function display area MF1. Further, the non-expanded multifunctional display area MF1 may be overlapped with the decorative symbol, or the decorative symbol may be overlapped with the non-extended multifunctional display area MF1.

その後、図227(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 227 (A3), in the multifunction display area MF1, together with the button image 136aL displayed in a large size, "press" is displayed on the button image 136aL, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It is notified that the operation validity period of is started. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 overlaps with the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 does not overlap with the multi-function display area MF1. It should be noted that the multi-function display area MF1 may be overlapped with the step-up notice only when it is expanded and displayed, or may be overlapped with the step-up notice even when it is not expanded and displayed. Further, the timing at which the button image 136aL and the display of "press" in the multifunction display area MF1 are started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136aL and "press" is started, or the button image 136aL in the multifunction display area MF1 is started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. And "press" may be started.

その後、図227(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多
機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multifunctional display area MF1, and affects the visibility of the multifunctional display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 overlaps with the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 does not overlap with the multi-function display area MF1. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the rate of decrease of the gauge is faster than that when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production. , The rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main production may be faster than the rate of decrease of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the decreasing speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図227(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図227(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図227(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227 (A4), as shown in FIG. 227 (A5), in the multifunction display area MF1, the enlarged dice pattern is the result of the mission achievement. It is derived and displayed in a mode indicating the outcome of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF1, the character image SBH of Sabohani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (A5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after the end of.

その後、図227(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and after the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed, " It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". In addition, the expanded multifunction display area MF1 has been reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size and the timing at which the mini-game result is erased may be the same, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, the mini-game The result of the mini game may be erased, or the multifunction display area MF1 may return to the default size after the result of the mini game is erased.

図227(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図224(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図227(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図
柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図227(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。
FIG. 227 (B1) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 224 (B1), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 227 (B1), the decorative symbol display device 208 shows how the decorative symbol is variablely displayed. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed over the left and right ends of the lower end portion of the decorative pattern display device 208. In this multifunctional display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like, a hold icon is also displayed. The hold icon of the special figure 1 can be displayed on the left side of the multifunction display area MF2, and the hold icon of the special figure 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 227 (B1), on the left side of the multifunction display area MF2, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, on the right side of the multifunctional display area MF2, a mini game is started using the display area of the hold icon in Special Figure 2, and a "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and the mini game is displayed. It is notified that the dice game will be started.

その後、図227(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図227(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 227 (B2), in the multifunction display area MF2, the display indicating the roll of "3" on the dice and the display of "hold 3UP" are performed on the right side of the character image SBH of Sabohani. It is explained that when the effect button 136 is operated after the mini-game is started and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. Further, in the decorative pattern display device 208, a step-up notice has been started as the main effect. At the timing shown in FIG. 227 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the timing at which the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF2 is started is the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notice SU1 may be started after the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multi-function display area MF2 are started, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the dice "3" and the display of "hold 3UP" in the multifunction display area MF2 may be started.

その後、図227(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 227 (B3), in the multifunction display area MF2, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. The timing at which the button images 136a and "press" are started to be displayed in the multifunctional display area MF2 may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF2. After the display of the button image 136a and "press" is started, the step-up notice SU2 may be started to be displayed, or after the step-up notice SU2 is started to be displayed, the button image 136a in the multifunction display area MF2 is started. And the display of "press" may be started.

その後、図227(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed. Here, too, the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, in the multifunction display area MF1, the button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図227(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図227(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図227(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図227(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 227 (B4), as shown in FIG. 227 (B5), in the multifunction display area MF2, the design of the dice is the outcome of the mission. It is derived and displayed in a manner indicating a result of "3", and "3UP confirmed" indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multifunction display area MF2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 227 (B5), the step-up notice has been completed. The timing of the stop display of the right symbol and the timing of the end of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol has stopped and displayed, or the step-up notice may end. The right symbol may be stopped and displayed after the end of.

その後、図227(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 227 (B6), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then ". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to a circular and red display mode. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini-game may be erased after the symbol is confirmed and displayed.

図228は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 228 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図228(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図228(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図228(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図228(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。 FIG. 228 (a) shows that the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of the default t. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (a), a step-up notice as a main effect has been started. At the timing shown in FIG. 228 (a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative symbols are more difficult to see when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図228(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2で
は、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (b), the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed. Here, too, the step-up notice SU2 of the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative symbol. Further, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini-game display area MN2, the mini-game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as a mini-game is started. That is, in this production example, it is shown that a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started. Here, the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed may be the same as the timing at which the mini-game is started, or the mini-game may be started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. Then, the step-up notice SU2 may be started to be displayed after the mini-game is started.

その後、図228(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (c), the decorative symbol being displayed in a variable manner is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and the mini game display area MN2 is erased to produce a mini game. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, the display of "3" on the dice and the display of "Hold 3UP" are greatly enlarged and displayed after the mini game is started. It is explained that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three levels. As described above, in this production example, it is shown that the dedicated area (mini game display area MN2) is erased at least for a part of the period during which the mini game is played. Further, the step-up notice was planned to be displayed up to the step-up notice SU3 of the display mode of step 3 when the mini-game was not started. It is cut off at. Even if the mini-game is started, the step-up notice may be continuously displayed without being interrupted. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap with the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed overlapping with the effect display of the mini-game, or the effect display of the mini-game may be displayed overlapping with the step-up notice.

その後、図228(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbol continues. Further, in the decorative pattern display device 208, the button reception time meter MT is displayed below the enlarged button image 136aL, and the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period of the effect button 136. It is displayed in the mode of The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed and the timing at which the left symbol is stopped and displayed may be the same, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. , The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図228(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図228(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図228(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止
表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 228 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (e), the enlarged dice symbol is the outcome of the mission. Is derived and displayed in a manner indicating the outcome of. Further, at this time, the mini-game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini-game display area MN2, the dice symbol is derived with a roll of "3". In addition to notifying that it has been displayed, "3UP confirmed" is displayed to indicate that it is a reward for completing the mission. Further, in the mini-game display area MN2, the character image SBH of Sabohani is also displayed. Further, as shown in FIG. 228 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of the decorative symbol continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the stop display of the right symbol is displayed, or the mini. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. The timing of the derivation display of the result of the mini game and the timing of the redisplay of the mini game display area MN2 may be the same, or after the result of the mini game is derived and displayed, the mini game display area MN2 is displayed. It may be redisplayed, or the result of the mini-game may be derived and displayed after the mini-game display area MN2 is redisplayed.

その後、図228(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 228 (f), a third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed, and then ". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 2-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the size of the decorative pattern returns from the reduced size to the default size, and the display position also returns to the default display position. At the end of the mini-game, the mini-game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the look-ahead notice from the default display mode. It has been changed to the display mode of. The change in the display mode of the hold icon and the final display of the decorative symbol may be at the same timing, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the display mode of the hold icon has changed, or the decorative symbol may be displayed. The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini-game display area MN2 and the timing of confirming the decorative symbol may be the same, or the decorative symbol may be confirmed and displayed after the mini-game display area MN2 is erased. , The mini-game display area MN2 may be erased after the decorative symbol is confirmed and displayed. Further, the timing at which the mini-game display area MN2 is erased and the timing at which the display mode of the hold icon changes may be the same, or the display mode of the hold icon changes after the mini-game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini-game display area MN2 may be erased after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図228に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。 In the production example shown in FIG. 228, the dice game has been described as an example as a mini game, but the above-mentioned fortune-telling game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。 Further, as the above-mentioned mini-game, the dice game and the fortune-telling game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed, but are configured to be executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図229~図236を参照しながら説明する。 Subsequently, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 229 to 236.

図229~図236は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図229~図236においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図229~図236では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。 FIGS. 229 to 236 are diagrams for stepwise showing a modified example of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. Also in FIGS. 229 to 236, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 229 to 236 show a pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL may be arranged on the front surface side of the decorative pattern display device 208.

図229は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 229 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図229(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示される
ことがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (a), a customer waiting demo display is displayed. This customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state in which the variable display of the special figure is not performed, and is an effect display for promoting the motivation of the player to play the game. Further, at the lower part of the display area, "Display menu with push button" is displayed so as to overlap with the customer waiting demo display, and each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 in the standby state. Is operated to notify that the menu screen is displayed.

そして、図229(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図229(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229 (b), the decorative symbol display device 208 displays the menu screen as shown in FIG. 229 (c). On the menu screen, each item of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini game, and end is displayed side by side in a column, and below that, the character display of "selection" is displayed along with the direction key operation promotion image 137p. In addition, the character display of "OK" is performed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137, and OK. It is shown that the item specified by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。 Here, when the item of "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for acquiring a password is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the operation server side. In the present embodiment, by registering as a member, it is possible to set the original mode such as recording the game history and customizing the effect. The player, for example, reads the two-dimensional code of a mobile terminal having a camera function and a barcode reader function, and acquires the URL of the initial registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify the person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile terminal, or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the operation server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the operation server, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。
ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]~177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。
本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。
本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含
めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。
遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.~/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。
Moreover, when the item of "two-dimensional code issuance" is executed, the two-dimensional code issuance screen is displayed. On the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. Issuance of this two-dimensional code is prepared on the assumption that the player selects it when ending the game in the state where the original mode is set.
The two-dimensional code referred to here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2KB), and the display size is changed in 4-cell increments in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can be done. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. In addition, instead of the two-dimensional code, a one-dimensional bar code or an encrypted character string may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the character string increases and cannot be remembered or written down by humans. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.
In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), information indicating the result of this game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like. Further, the number of winnings to the special drawing start port (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, the store identification information, the information unique to the game console, the operating status, the number of errors, and the like may be included. Information showing the result of the game, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, etc. correspond to the history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared on the operation server.
The pachinko machine 100 of the present embodiment is configured so that when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is deleted from the pachinko machine 100. Therefore, in the present embodiment, a warning screen is displayed when issuing the two-dimensional code, and the player is warned that the information such as the result of the current game will be deleted.
When the player takes a picture of the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code is added to "http: //www.-/jp" indicating the address of the update reception page prepared on the operation server. A URL with an argument representing history information is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code, the history information stored in the operation server in association with the personal identification information included in the argument part is displayed. It is updated to the history information included in the argument part. In this embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table at the time of issuing the two-dimensional code is deleted. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be deleted based on the player's operation after the two-dimensional code is issued. If the player does not delete the history information, the game can return to the game reflecting the history information. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。 Further, when the item of "game history" is executed, for example, information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like are displayed. Further, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special drawing start port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。 Also, when the "mini game" item is executed, the mini game is executed. The details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。 When the "Exit" item is executed, the display of the menu screen is terminated and the customer waiting demo display is displayed.

図229(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図229(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図229(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 As shown in FIG. 229 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 229 (d). When "two-dimensional code issuance" is instructed and the lower button 137b is operated once more, the cursor CSL indicates "game history" and the lower button 137b is operated once more as shown in FIG. 229 (e). Then, as shown in FIG. 229 (f), the cursor CSL indicates a "mini game".

そして、図229(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図229(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図229(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれ
の結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。
Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 229 (f), as shown in FIG. 229 (g), the decorative symbol display device 208 starts a mini game. Specifically, the title "Today's fortune-telling" is displayed at the top of the display area of the decorative symbol display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction is on the right side of the display area. The character "Select" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "Enter" is displayed together with the button image 136a below it. The cursor CSL is moved by operating the direction keys of the operation key unit 137. It is notified that one of the four treasure chests (BX1, BX2, BX3, BX4) can be instructed and the treasure chest instructed by the cursor CSL can be opened by operating the effect button 136. At the timing shown in FIG. 229 (g), the cursor CSL indicates the treasure box BX1 on the upper left. In this mini-game, the player selects from four treasure chests and informs the contents of the selected treasure chest. The contents of the treasure box are the result of fortune-telling fortune-telling (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and there are multiple types available. Furthermore, in this production example, a word of advice is added along with the result of fortune-telling. The results of these fortune-telling and one-word advice have nothing to do with the result of the pass / fail judgment. In other words, it does not at least suggest whether the judgment is correct or not. In addition, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) change according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図229(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図229(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。 After that, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 229 (h), the cursor CSL indicates the treasure box BX2 at the lower left as shown in FIG. 229 (i).

そして、図229(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図229(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 229 (i), as shown in FIG. 229 (j), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX2 at the lower left is surrounded by the cursor CSL. The treasure box BX1 on the upper left, the treasure box BX3 on the upper right, and the treasure box BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right part. As a result, it is notified that the treasure box BX2 at the lower left has been determined as a treasure box to be opened.

その後、図229(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。 After that, as shown in FIG. 229 (k), in the decorative pattern display device 208, the treasure box BX2 at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure box and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as "Kokichi", and "Moderately ..." is displayed as a word of advice, showing how to call attention not to be too absorbed in the game. That is, in this production example, "Kokichi" and the character BA of the auntie are associated with each other, and it may be understood that the result of the fortune-telling was "Kokichi" by looking at the character BA of the auntie.

その後、図229(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図229(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。 After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 229 (l), the character display "This is another result" is displayed, and it is foretold that the contents of the treasure box that has not been opened will be notified. The content of the character display shown in FIG. 229 (l) differs depending on the character that appears. For example, when the princess character HM3 described later appears, a character display such as "Other results are this" is displayed. Is displayed.

その後、図229(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 229 (m), the princess character HM3 appears from the treasure box BX1 on the upper left, the image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box BX3 on the upper right, and the image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box BX4 on the lower right. An image of a panda's face PND appears. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the image BCH of the bancho's face is a character corresponding to Nakayoshi, and the image PND of the panda's face is a character corresponding to evil. The combination of the fortune-telling result and the character can be appropriately set, and the combination of the fortune-telling result and the character may be changed each time the mini-game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図229(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。 As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 229 (k1), the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune-telling, "Daikichi" Is displayed, and as a word of advice, "Today's premonition of a big catch" is displayed to give a feeling of expectation that a large amount of balls may be obtained.

また、図229(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。 In addition, as shown in Fig. 229 (k2), the image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box, and "Nakayoshi" is displayed as a result of fortune-telling. Is displayed to give a sense of expectation that there may be times when you should sit down and play for a while.

また、図229(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウ
ーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。
In addition, as shown in Fig. 229 (k3), an image PND of the panda's face appears from inside the treasure box, and as a result of fortune-telling fortune-telling, "bad" is displayed. "Is displayed, and there is also a state that calls attention not to be too absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図229(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図229(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。 Further, for example, a result of a mini game that can appear by the setting content by the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. If a setting is made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to be, as shown in Fig. 229 (k4), the one-word advice "Today is a premonition of a big catch" is displayed, "Today is You may change the display to "It's easy to get a premiere notice." That is, there may be a case where the explanation of the effect related to the result of the hit / miss judgment, such as the suggestion of the appearance rate of the notice, and the result not related to the result of the hit / miss judgment is displayed. According to this, it may be possible to make the player think that it is indirectly related to the influence of the hit / miss judgment. Even if the appearance rate of the notice has not been changed, the result of the mini game shown in FIG. 229 (k4) may be displayed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。 Further, in this production example, a tutorial display such as a game explanation or an explanation of a character of a model may be displayed instead of a word of advice.

図230は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 230 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図230(A1)~同図(A6)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図229(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図230(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い-大吉を引け-」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図230(A1)~同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図229(g)~同図(j)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 230 (A1) to 230 (A6) are effects following FIG. 229 (f), and show an example of another mini-game effect. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 229 (f), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed, and a mini-game with the mission of selecting the treasure chest inside "Daikichi" is started. It should be noted that FIGS. 230 (A1) to 230 (A4) are the same as FIGS. 229 (g) to (j) except that the titles are displayed differently, and thus the description thereof will be omitted.

図230(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図230(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。 FIG. 230 (A5) shows how the treasure chest BX2 at the lower left is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 230 (A5), the treasure chest at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure chest and as a result of fortune-telling. "Daikichi" is displayed. Since the mission of the mini game was completed by displaying "Daikichi", "Mission achieved" is displayed to that effect.

その後、図230(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 230 (A6), instead of the display of "mission achievement", a message "premonition of the best condition today" is displayed as a word of advice, and the player gets a ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the pass / fail judgment.

図230(B1)~同図(B6)も、図229(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図230(B1)は、図230(A1)と同様の表示となっている。 FIGS. 230 (B1) to 230 (B6) are also the effects following FIG. 229 (f), and show how the mission could not be achieved. Note that FIG. 230 (B1) has the same display as that of FIG. 230 (A1).

そして、図230(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図230(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。 Then, when the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 230 (B2), the cursor CSL indicates the treasure box BX3 on the upper right as shown in FIG. 230 (B3).

そして、図230(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図
230(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 230 (B3), as shown in FIG. 230 (B4), in the decorative symbol display device 208, the treasure box BX3 on the upper right is surrounded by the cursor CSL. The treasure chest BX1 on the upper left, the treasure chest BX2 on the lower left, and the treasure chest BX4 on the lower right are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the treasure box BX3 on the upper right has been determined as the treasure box to be opened.

その後、図230(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 230 (B5), in the decorative pattern display device 208, the treasure box BX3 on the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears from the treasure box and the result of fortune-telling. "Kokichi" is displayed as. Since the mission of the mini-game was not completed because "Daikichi" was not displayed, "Not achieved ..." is displayed to that effect.

その後、図230(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 230 (B6), instead of the display of "not achieved ...", a message of "moderately ..." is displayed as a word of advice, and the game is played. It is shown to call attention not to be too enthusiastic.

図231は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 231 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図231(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (a) displays the above-mentioned customer waiting demo display.

そして、図231(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図231(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図231(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 231 (b), the decorative symbol display device 208 displays the menu screen as shown in FIG. 231 (c). On the menu screen shown in FIG. 231 (c), each item of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end is displayed side by side in a column, and below that, "selection" is performed together with the direction key operation promotion image 137p. Is displayed, and the character of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a. The cursor is operated by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item specified by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。 Here, when the "Customize" item is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。 Further, when the item of "clear personal data" is executed, the pachinko machine 100 erases the result of this game, the mission achievement status, the information indicating the cumulative value of the original mode points, and the like. At this time, in order to prevent the data from being cleared by mistake, the warning screen may be displayed.

そして、図231(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。 Then, as shown in FIG. 231 (c), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration", the cursor CSL is shown in FIG. 231 (d). Instructs "customization". Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", the screen shifts to the customize menu screen as shown in FIG. 231 (e).

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が
行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。
On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on / off, eco mode on / off, premier notice appearance rate setting, and tutorial display on / off are displayed in columns, and below that, the direction. The character display of "selection" is performed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of "decision" is performed together with the OK button operation promotion image 137q. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。 Here, the "auto button mode" is an effect mode in which each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, the timing of the button operation is automatically determined, and the operation is performed. For example, when a continuous striking operation effect requesting a continuous striking operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at appropriate timing intervals (for example, every 200 ms). In this production example, when the "auto button mode" is set to on, the buttons are set to full auto, which is automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long-press auto, in which the button is automatically operated by long-pressing. Here, the long-press auto means that in an effect (including a mini game) that requires the operation of a plurality of operation means, when the long-press operation is performed by the operation means, the operation is continuously performed a plurality of times. It is a pseudo operation that is supposed to be done. In this case, when the operating means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation has been performed. For example, when the above-mentioned continuous striking operation effect is executed, by pressing and holding the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous striking operation. Further, the full auto is an operation in which the operation means is operated in a certain effect that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。 Further, the "eco mode" limits the driving of one or more driving devices, for example, turning off various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode to stop. In the present embodiment, when the eco-mode start condition is satisfied after the eco-mode is turned on, the various lamps 418 are turned off, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced, and the like. The device to be driven is restricted or stopped, and can be appropriately set.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。 In addition, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed by appearing, and when it is set to "normal", it is the first. A lottery for the appearance of the premier notice is performed using the normal probability table where the premier notice appears with a probability, and when it is set to "high", the premier notice appears with a second probability higher than the first probability. A high-probability table is used to control the appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。 Also, when "Tutorial" is set to off, it is controlled so that the above-mentioned tutorial display is not performed.

図231(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図231(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。 As shown in FIG. 231 (f), when the left button 137c is operated once while the cursor CSL indicates the “auto button mode”, it is “off” as shown in FIG. 231 (g). The setting of "Auto button mode" that was instructing is changed to "On".

そして、図231(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図231(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 231 (g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Will be confirmed. After that, when the effect button 136 is operated once, the screen shifts to the menu screen as shown in FIG. 231 (h). If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. You may move to the menu screen, or you may move to the menu screen after reflecting (confirming) the result of the "auto button mode" setting.

そして、図231(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。 Then, as shown in FIG. 231 (h), when the lower button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize", the cursor CSL becomes "" as shown in FIG. 231 (i). Instruct "mini game".

そして、図231(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図231(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。 Then, as shown in FIG. 231 (i), when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing the "mini game", the mini game is started as shown in FIG. 231 (j). To. Specifically, on the decorative pattern display device 208, the character of the bancho is displayed, and the name of the mini game "bancho awakening game" is displayed. Below that, the mission "break clothes by repeatedly hitting a button" is displayed. Is displayed. That is, in this mini-game, when the effect button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 and the mission is achieved on condition that the effect button 136 is operated a predetermined number of times, the clothes of the bancho are broken. The display is displayed to notify the achievement of the mission.

その後、図231(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。 After that, at the timing shown in FIG. 231 (k), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a and the button reception time meter MT together with the character of the chief, and the characters "START" are displayed above the button image 136a. , It is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this effect example, as described above, the "auto button mode" setting is set to "on" and set to full auto, but in the mini game, the full auto setting is not effective and the effect button. It is configured so that the automatic operation of 136 is not performed. In addition, when the setting of "auto button mode" is set to "on" and is set to long press auto, even if the effect button 136 is long pressed, the setting of long press auto is not effective and the first Only the amount of one manual operation is valid, and the effect button 136 is not automatically operated after that. In this production example, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. Also, for example, as in this production example, it is performed during execution of the symbol variation display rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. The rate of change of the display mode may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of the default display mode). The number of (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode) may be larger or smaller. , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. May be the same.

その後、図231(l)~同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図231(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図231(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 After that, as shown in FIGS. 231 (l) to FIG. 231 (n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136 even once, as shown in FIG. 231 (o), the character of the bancho The display mode does not change, indicating that the mission to break the clothes of the Bancho character has not been accomplished. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 231 (o), "bancho awakening game" and "end" are displayed, and it is notified that the mission has been completed.

その後、図231(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。 After that, at the timing shown in FIG. 231 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。 In this production example, the configuration may be such that the player can select the execution of the mini game. For example, it is set whether or not the mini game can be executed on the customized menu screen that is transferred from the menu screen. It may be possible to select the type of mini-game that can be executed.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, it may be configured so that a customized effect can be easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect is such that an effect having an extremely low appearance rate is normally executed, the willingness to participate in the mini game May be able to improve.

図232及び図233は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。 232 and 233 are diagrams showing stepwise another example of the production of the mini-game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図232(A1)~同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(A1)~同図(A2)は、図231(j)~同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 232 (A1) to 232 (A6) are effects following FIG. 231 (i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Since FIGS. 232 (A1) to 232 (A2) are the same as those of FIGS. 231 (j) and 231 (k), the description thereof will be omitted.

図232(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (A2), the effect button 136 is repeatedly hit by the player.

すると、図232(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図232(A3)~同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 232 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 232 (A3) to 232 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations increases, and when the number of operations that the mission is achieved approaches. , As shown in FIG. 232 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, when the effect button 136 is repeatedly pressed and the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (A6) is worn by the character of the chief. It is shown that the clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図232(B1)~同図(B6)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図232(B1)~同図(B2)は、図231(j)~同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 232 (B1) to 232 (B6) are effects following FIG. 231 (i), and show an example in which long-press auto is enabled in a mini-game, and the effect button 136 by long-press auto is shown. It is shown that the mission was completed as a result of the pseudo repeated hitting operation. It should be noted that FIGS. 232 (B1) to (B2) are the same as those of FIGS. 231 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図232(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 232 (B2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図232(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図232(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図232(A3)に示す
装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。
Then, as shown in FIG. 232 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo-continuous striking operation has not yet started. In the present embodiment, when long-press auto is enabled, one pressing operation is desired, but in order to prevent an erroneous operation due to the start of pseudo-continuous hitting, the effect button 136 is long-pressed. Is configured so that a pseudo continuous striking operation is started when a predetermined time (for example, 500 ms) has elapsed from the start of. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, the number of operations of the effect button 136 is smaller than that of the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 232 (A3), and the effect image of the star is also in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (A3). It is less than the display. That is, the method of changing the display mode on the decorative symbol display device 208 may differ depending on whether the player performs a normal continuous striking operation or a pseudo continuous striking operation by long-press auto. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図232(B4)~同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図232(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図232(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 When a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started and the pseudo continuous striking operation is started, as shown in FIGS. 232 (B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of star effect images displayed also increases, and as the number of operations to achieve the mission approaches, a large-sized star effect image is displayed as shown in FIG. 232 (B5). After that, a pseudo continuous striking operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time the operation acceptance period elapses, the number of operations is reached in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 232 (B6). It is shown that the clothes worn by the character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図233(C1)~同図(C7)は、図231(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図232(B1)~同図(B2)は、図231(j)~同図(k)と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 233 (C1) to 233 (C7) are effects following FIG. 231 (i), and show an example in which long-press auto is disabled in a mini-game. It is shown that the operation was not performed and as a result, the mission was not completed. It should be noted that FIGS. 232 (B1) to (B2) are the same as those of FIGS. 231 (j) to (k), and thus the description thereof will be omitted.

図233(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 233 (C2), the player presses and holds the effect button 136.

すると、図233(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。 Then, as shown in FIG. 233 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図233(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図233(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図233(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図233(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。 However, in this effect example, since the long press auto is disabled, the pseudo continuous striking operation is not started even after a predetermined time has elapsed from the start of the long press of the effect button 136. Therefore, as shown in FIG. 233 (C4), since the number of operations of the effect button 136 does not increase, not only the effect image of the star does not increase, but also a predetermined time (for example, 2 seconds) after the last operation of the effect button 136. ) Elapses, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 233 (C5), the star effect images are completely erased. After that, as shown in FIG. 233 (C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 233 (C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the clothes of the Bancho character is made. It is shown that it was not achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 233 (C7), the display of "bancho awakening game" and "end" is performed, and it is notified that the mission has been completed.

図234は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図234は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。 FIG. 234 is a diagram stepwise showing another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 234, the full auto (or long press auto) function is effective for the effect (including the mini game) that requires one operation or multiple operations of one button, but the operation key unit 137. As for the effects (including mini-games) that require selection using the above, an example in which the full-auto (or long-press auto) function is disabled is shown.

図234(A1)~同図(A6)は、図231(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図234(A1)~同図(A2)は、図231(j)~同
図(k)と同様であるので、説明を省略する。
FIGS. 234 (A1) to 234 (A6) show an example in which full auto is effective in a mini-game in which the effect button 136 is repeatedly pressed, which is an effect following FIG. 231 (i). As a result of performing a pseudo-continuous striking operation of the effect button 136, it is shown that the mission has been achieved. Since FIGS. 234 (A1) to 234 (A2) are the same as those of FIGS. 231 (j) and 231 (k), the description thereof will be omitted.

図234(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。 When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 234 (A2), the full auto function is activated and the pseudo continuous hitting operation is started.

すると、図234(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図234(A3)~同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図234(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図234(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。 Then, as shown in FIG. 234 (A3), the decorative symbol display device 208 displays the effect images of the number of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136. As shown in FIGS. 234 (A3) to 234 (A5), the number of star effect images displayed increases as the number of operations by pseudo operations increases, and when the number of operations to achieve the mission approaches. , As shown in FIG. 234 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, the pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations for which the mission is achieved is reached by the time when the operation acceptance period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The clothes worn by the Bancho character are shown torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図234(B1)は、図229(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図234(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い-大吉を引け-」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図234(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。 FIG. 234 (B1) is a production following FIG. 229 (f), and shows an production example of another mini game. That is, when the mini-game is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (B1) displays the title "Today's fortune-telling-draw Daikichi-" at the upper part of the display area, and the title of "Daikichi" is displayed. A mini-game with the mission of selecting the treasure chest inside is started. In this mini-game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL, and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. By operating a plurality of buttons, the mini-game is determined. Is performed, so the fully automatic function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 234 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図234(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図234(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。 On the other hand, the full auto may be made to function even in such a mini game. For example, as shown in FIG. 234 (B1'), the full auto functions immediately after the mini game starts, and the effect button 136. Is operated in a pseudo manner, and as shown in FIG. 234 (B2'), the treasure chest on the upper left is automatically selected. That is, in a mini-game in which a treasure box is selected with each button of the operation key unit 137 and then the treasure box to be opened is determined with the effect button 136, when the full auto is activated, the treasure box first instructed by the cursor CSL is performed. Is decided arbitrarily as a treasure box to be opened, and the player's operation intention may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, a mini-game for deriving a result that is not related to the result of the hit / fail judgment is performed in the standby state. And, it may be executed in the mini-game to be executed (in at least one of the symbols variation display), or it may be executed at any time regardless of the game state for the purpose of killing the player's time. ..

図235及び図236は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図235及び図236に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図235及び図236に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。 235 and 236 are diagrams showing stepwise another example of the production of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIGS. 235 and 236, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. Further, in the production example shown in FIGS. 235 and 236, a state in which the mini game is started during the execution of the jackpot game is shown. The mini-game may or may not be started during the execution of the jackpot game.

図235(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (a), the display is stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and the appearance of a big hit is shown. Further, the hold icon h21 of the first special figure 2 representing the hold of the special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, the hold icon h23 of the third special figure 2, and the fourth special figure 2 The hold icon h24 is displayed in the default display mode. In this production example, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 and the display of the fourth symbol of the special figure 1 and the special figure 2 are not performed, but these displays may be performed. ..

図235(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図235(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。 FIG. 235 (b) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays "Big hit start" to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. The display of "1R" indicating "1R" and the display of "0GET" indicating the current number of prize balls won in this big hit are also performed. In addition, the total number of prize balls won from the first big hit to the end of the consecutive villas may be displayed. In addition, as for the number of winning balls, the number of winning balls to the variable winning opening 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10), and a prize is won (over winning) just before the variable winning opening 234 is closed. The number of prize balls based on the game ball may or may not be included. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 235 (b), a child panda character may appear to perform a comical operation to entertain the player. When the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification instructing right-handed may be performed.

図235(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図235(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 235 (c) shows how the fifth round of the jackpot game is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating the fifth round of the big hit game and "735GET" indicating the number of winning prize balls are displayed in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (c) displays that "the mini game will start in the next round", and the mini game will start in the next round (sixth round). I have foretold that.

図235(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図235(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。 FIG. 235 (d) shows that the sixth round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "6R" indicating the sixth round of the big hit game and "750 GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have won a prize in the variable winning opening 234 since the big hit started. Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (d) displays that "the mini game is about to start", and foretells that the mini game will start from now on.

その後、図235(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll is obtained, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is. If the staging movable body 224 operates during the execution of the jackpot game, it is guaranteed that a reserved consecutive villa will occur. That is, the operation of the staging movable body 224 during the big hit game can be said to be an example of the look-ahead notice.

その後、図235(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターM
Tが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。
After that, at the timing shown in FIG. 235 (f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the dice symbol, the button image 136a, and the button reception time meter M.
T is displayed, and the character "press" is displayed above the T, indicating that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図235(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図235(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図235(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図235(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 235 (g), as shown in FIG. 235 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "3". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission was not completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 235 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図235(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (i), the display indicating the outcome of "3" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is not achieved. "Sorry" is displayed to notify. Therefore, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate, and the notification of whether or not the hold consecutive villa is performed is not performed. In this production example, if the result of pre-reading is a reserved consecutive villa, the mission may be completed and the production movable body 224 may be operated in the mini game, or the mission may not be achieved and the production may be performed. The movable body 224 may not operate. Further, when the mission is accomplished, the staging movable body 224 may or may not operate without fail. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 235 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図235(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。 After that, when the big hit game is completed, as shown in FIG. 235 (j), the decorative symbol display device 208 displays "Big hit end" to notify the player that the big hit game is finished. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400GET" indicating that the number of prize balls won is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図231に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。 In the mini-game of this effect example, the effect is performed by one operation of the effect button 136. For example, when the "bancho awakening game" shown in FIG. 231 is started and the mission is achieved, a privilege is given. (For example, the operation notice of the staging movable body 224) may be given.

次に、図236を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図236(a)~同図(d)は、図235(a)~同図(d)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 236, a state in which a mission is achieved in a mini-game performed during execution of a jackpot game will be described. Since FIGS. 236 (a) to 236 (d) are the same as those in FIGS. 235 (a) to 235 (d), the description thereof will be omitted.

その後、図236(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (e) shows that the mini game has started. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the character of the bancho appears, and at the same time, a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "If a roll appears, the character moves up" are displayed, and the mini game is played. It is explained that when the effect button 136 is operated after the start and the roll of "1" on the dice is stopped and displayed, it is foretold that the effect movable body 224 is likely to operate. Here, the character of the Bancho is displayed in a manner in which his clothes are torn, suggesting that the mission is likely to be completed. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "765 GET", and the display is performed based on the winning of 51 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図236(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロ
の図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。
After that, at the timing shown in FIG. 236 (f), the decorative symbol display device 208 starts variable display of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and "press" is displayed above the button image 136a. Character display is performed, and it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. In this effect example, the button image 136a is displayed in a manner of rotating and vibrating, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates and vibrates, for example. This suggests that the mission is likely to be accomplished. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "780 GET", and the display is performed based on the winning of 52 game balls to the variable winning opening 234. There is.

そして、図236(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図236(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図236(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図236(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。 Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 236 (g), as shown in FIG. 236 (h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is "1". The stop display is shown in the manner shown, indicating that the mission has been completed. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (g) is "810 GET", and the decorative symbol display device shown in FIG. 236 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of 208 indicates "825 GET".

そして、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図236(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (i), the display indicating the outcome of "1" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mission of the mini game is notified. "I did it" is displayed. In addition, "Attention to the arm" is displayed below the display, foretelling that the staging movable body 224 may operate. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 236 (i) is "840 GET", and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. The display is based on.

図236(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。 FIG. 236 (j) shows how the seventh round has started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays "7R" indicating the seventh round of the big hit game and "900GET" indicating the number of winning prize balls in the upper right of the display area. After the big hit starts, the variable winning opening 234 is displayed based on the fact that 60 game balls have won a prize.

その後、図236(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。 After that, at the timing shown in FIG. 236 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps with the decorative symbol display device 208. Correspondingly, the decorative symbol display device 208 displays effect images of a large number of stars, and the display is performed as if the operation of the effect movable body 224 affects the display on the decorative symbol display device 208. There is. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates "915 GET", and the display is performed based on the winning of 61 game balls to the variable winning opening 234. There is.

その後、図236(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図236(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。 After that, as shown in FIG. 236 (l), the decorative symbol display device 208 displays the "reserved consecutive villa confirmation", and notifies that the symbol variation display that is a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is given by the operation of the staging movable body 224 and the display of "holding consecutive villa confirmation" in FIG. 236 (l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。 In addition, in this production example, it may be notified that the reserved consecutive villa is confirmed by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。 In the present embodiment, one or a plurality of the plurality of types of mini-games described above can be executed in combination.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。 In the embodiments described so far, the buttons (operation means) used in the mission in the main production may be different from the buttons (operation means) used in the mission in the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。 Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed by using another display means (for example, a display device dedicated to a mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc. Other devices) may be used for notification.

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。 Further, the above-mentioned mini-game may be executed during the execution of one symbol variation display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。 Further, as in the mini-game described above, it is preferable that the result is always notified when the mini-game is started, but it may function as a false notice. For example, in the symbol fluctuation display in the state where the number of holdings of the fluctuation display of the special figure is 4, the fluctuation time may be generally short, and in such a case, the result is pretended to be the start of the mini game. It may be interrupted without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the production of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。 Further, the above-mentioned mini-game may be configured to be interrupted or canceled when a predetermined condition is satisfied. For example, a sudden jackpot (for example, a combination of jackpot decorative symbols is displayed without going through a reach effect). A mini-game when an error such as a door opening error or a magnetic detection error occurs, such as when an error such as a variable display pattern is generated, an RTC effect is started, or the effect display being executed is switched to a display such as a wipe. May be interrupted. For example, if a big hit suddenly occurs during the execution of a mini game and the mini game is interrupted, the big hit suddenly occurs during the period when the result of the mini game is being looked forward to, and the player is surprised and delighted. May be able to give. If the mini-game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to entertain the link on the effect with another game table by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。 Further, the display area in which the mini game is executed may be configured such that the position and size change depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。 Further, as the operation mode required in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as a single operation, a continuous hit operation, a long press operation, a timing operation, and the like can be adopted. As a result, the result of the mini-game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。 Further, when the mini-game is executed during the symbol variation display, the mini-game may be started before reaching the reach. When it comes to reach, there is a tendency to pay attention to the effect of the symbol variation display, so by starting the mini game before reach, it may be possible to enhance the effect of the effect before reach.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。 Further, as the reward for accomplishing the mission in the above-mentioned mini-game, the notice is given, but the reward for accomplishing the mission in the mini-game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the fluctuation notice or the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the symbol change display, and the look-ahead notice may be given as a result of the mini-game played during the execution of the jackpot game.

以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図208(g)~同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図207(m)~図208(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図208(g)~同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図207(r)~図208(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図208(i)に示される強カットイン画像CI1aや図208(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図208(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operation means provided at a position where the player can operate [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] and
Display means capable of displaying a plurality of types of effect displays [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of types of staging display is the first staging display.
One of the plurality of types of staging display is a second staging display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a button notice effect shown in FIGS. 208 (g) to 208 (i)].
The second effect display is a mini game effect display [for example, a button notice effect shown in FIGS. 207 (m) to 208 (f)].
The first effect display includes a first operation promotion display [for example, a vibration and rotating button image 136a and a display of “Push” shown in FIGS. 208 (g) to 208 (h)]. It is a staging display,
The second effect display is an effect display including a second operation promotion display [for example, a button image 136a shown in FIGS. 207 (r) to 208 (b) and a display of "continuous hitting", etc.].
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display and the second operation promotion display are different operation promotion displays.
The first effect display is the jackpot notice (hereinafter, "the first notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208 (i) and the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 208 (i'). Notice by display, etc.] ”) is an effect display that may be executed.
The second staging display is a notice related to the first notice (hereinafter, a super hot notice appears by displaying "Daikichi" as shown in "Second notice [for example, as shown in FIG. 208 (f)". It is an effect display that may be derived.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。 Also, according to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to positively operate the operating means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、
遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。
Further, the operating means may be provided at a position where only the player can operate it.
It may be provided at a position where a person other than the player can operate it. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。 Further, the plurality of types of staging displays may be only the first staging display and the second staging display, or may include staging displays other than the first staging display and the second staging display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first staging display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the first effect display may include only the first operation promotion display, or may include a display other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may always include the first operation promotion display, or may not include the first operation promotion display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. Further, the second effect display may always include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first staging display may be such that only the first notice may be executed, or may be executed other than the first notice. Further, the first staging display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。 Further, the second staging display may be derived only for the notice related to the first notice, or may be derived for other than the notice related to the first notice. It may be something. Further, the second staging display may be such that the notice related to the first notice is always derived, or the notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図209(c)~同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, as shown in the" first state [for example, FIGS. 209 (c) to (o)). , The state where both the button notice effect and the mini game are displayed, etc.] ”.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state is reached, a case where the state is other than the first state, a case where the first state is always reached, or a case where the first state is reached. It may not be.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図209(g)~同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図209(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, the configuration is such that the second notice is executed. As shown in FIGS. 209 (g) to 209 (l), when the effect button 136 is repeatedly pressed while both the button notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived. ],
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice is executed according to the second notice [for example, FIG. 209 (n). ), When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, the weak cut-in image CI1b is displayed according to the result of the mini game as shown in the figure (o). etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to draw attention to the second notice, which affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first When the operation means is operated in the above state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Further, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。 Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state, or the first state. The second notice of the first notice and the second notice may be executed even when the operation means is not operated in the above.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, if the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, the notice other than the first notice according to the second notice may be executed. Further, if the operation means is operated after the second notice is started, the first notice according to the second notice may be executed without fail, or the second notice may be executed. If the operation means is operated after the notice is started, the first notice corresponding to the second notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。 Further, the first notice may be executed according to the second notice only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice may be executed. Even in cases other than the case where the operation means is operated after the start of the operation, only the first notice corresponding to the second notice may be executed.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed.
After the second notice has been executed, the first notice executed in response to the second notice may change.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作
手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。
Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state of, the notice other than the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or in the first state. When there is an operation of the operating means, a notice other than the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。 Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the above state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。 Further, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed only when the operation means is operated in the first state, or the first notice may be executed. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。 Also, after the second notice has been executed, only the first notice executed in response to the second notice may change, or after the second notice has been executed, Notices other than the first notice executed in response to the second notice may also change. Also, after the second notice has been executed, the first notice executed in response to the second notice may always change, and after the second notice has been executed, the second notice may change. The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。 Also, the first notice executed in response to the second notice may change only after the second notice has been executed, and even after the second notice has been executed. , The first notice executed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, the first effect display overlaps with the second effect display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the effect display on the mini-game side, which is the notice of the first notice, and to increase the expectation for the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give priority to the mini-game side in chronological order.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。 Further, according to this game table, the notice that affects the notice that may occur in the future is displayed with priority, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。 Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap with the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, the first effect display may be overlapped with the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display even in a state other than the first state. May overlap with.

また、『 第二の有効期間[例えば、図211(e)~同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図211(e)~同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図211(e)~同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when the operation means is operated in the "second validity period [for example, the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIGS. 211 (e) to 211 (g)"]. This is the configuration in which the second notice is started.
The second effect display is an effect display including a second validity period display [for example, a button reception time meter MT or the like shown in FIGS. 211 (e) to FIG. (G)].
The second validity period display is a display in which the display mode changes according to the passage of the second validity period [for example, as shown in FIGS. 211 (e) to 211 (g), etc., the button reception The display mode of the time meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation reception time],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。 According to this game table, by displaying the second validity period, the player can be made to derive the result of the mini game earlier, so that the first notice may be noticed. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。 Here, when the operating means is operated in the second valid period, only the second notice may be started, or when the operating means is operated in the second valid period, the operation means may be started. A notice other than the second notice may also be started. Further, the configuration may be such that the second notice is always started when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is operated in the second valid period, the second notice is started. The second notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。 Further, the second notice may be started only when the operating means is operated in the second valid period, or when the operating means is not operated in the second valid period. Alternatively, the configuration may be such that the second notice is started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。 Further, the second effect display may include only the second valid period display, or may include a display other than the second valid period display. Further, the second effect display may always include the second validity period display, or may not include the second validity period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図209(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図208(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is a notice that can be executed in a plurality of embodiments.
One of the plurality of embodiments is the first embodiment [for example, the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209 (o)].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 208 (i)].
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the first notice is executed in the second aspect than when the first notice is executed in the first aspect. It is composed and
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have expectations for the first notice by starting the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the first notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be executed in a plurality of embodiments without fail, or may not be executed in a plurality of embodiments.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。 Further, the first notice may be feasible only in the first aspect and the second aspect, or may be feasible in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be good. Further, the first notice may be always executed in the first aspect and the second aspect, or may not be executed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。 Further, when the first notice is executed in the first aspect, the jackpot symbol may be configured not to be confirmed and displayed in the end, or the first notice is executed in the second aspect. In that case, the jackpot symbol may be configured to be confirmed and displayed in the end.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。 Further, if the second effect display is not started, the first notice may not be executed in the second aspect, or if the second effect display is started, the second aspect may be executed. May be configured so that the first notice is always executed.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice is a notice that can be executed in a plurality of embodiments.
One of the plurality of embodiments is a third embodiment [for example, display of "Kokichi" shown in FIG. 213 (l)].
One of the plurality of embodiments is a fourth embodiment [for example, display of "Daikichi" shown in FIG. 212 (l)].
When the second notice is executed in the fourth aspect, the jackpot symbol is finally fixedly displayed.
When the first notice is executed in the second aspect [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n)], the second notice is executed in the fourth aspect. Is configured to be
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。 According to this game table, the jackpot symbol will be finally confirmed and displayed by the second mode in the first notice, so that the expectation of the derivation result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。 Here, the second notice may be feasible only in a plurality of modes, or may be feasible in a mode other than the plurality of modes. Further, the second notice may be executed in a plurality of embodiments without fail, or may not be executed in a plurality of embodiments.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。 Further, the second notice may be feasible only in the third and fourth aspects, or may be feasible in aspects other than the third and fourth aspects. May be good. Further, the second notice may be always executed in the third aspect and the fourth aspect, or may not be executed in the third aspect and the fourth aspect.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first notice is a look-ahead notice,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告で
ある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to display the number of hold icons corresponding to the number of times the start of the symbol variation display is held.
The first notice is a notice given by changing the display mode of the hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図221(g)~同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図221(g´)~同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
A game table provided with display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And,
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
It is configured to be able to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the dice game shown in FIGS. 221 (g) to 221 (l)].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a fortune-telling game shown in FIGS. 221 (g') to (l')].
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (a)].
The second mini-game is a mini-game displayed using the certain display area.
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。 Further, according to this game table, since the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", it may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。 Further, the display means may be composed of one display means or may be composed of two or more display means. Further, in the case of those composed of two or more display means, the decorative symbol variation display may be performed only in a part of the display means, or the decorative symbol variation display may be performed in all the display means. It may be something that is said.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or games other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。 Further, only the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable, or mini-games other than the first mini-game and the second mini-game may be configured to be executable. Further, the first mini-game and the second mini-game may be configured to always be executed, or the first mini-game and the second mini-game may not be executed. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the first mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than a certain display area. Further, the second mini-game may be displayed using a certain display area without fail, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図221(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図221(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図221(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with "notification means capable of executing a plurality of notices [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of notices is the first notice [for example, a look-ahead notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 221 (l) and FIG.
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the first notice is to be performed (hereinafter, "first result [for example, display of" 1UP confirmed "shown in FIG. 221 (k)"]. ) Is a mini-game that can be derived,
The second mini-game is a mini-game capable of deriving the first result [for example, the display of "1UP confirmed" shown in FIG. 221 (k')].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the relationship such as advance notice easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be one that can execute only a plurality of notices, or may be one that can execute other than a plurality of notices. Further, the advance notice means may be one that always executes a plurality of advance notices, or may not execute a plurality of advance notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be one that can execute only the first notice, or may be one that can execute a notice other than the first notice. Further, the notice means may always execute the first notice, or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the first mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the second mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図222(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第
二の結果[例えば、図222(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図222(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a look-ahead notice in the red display mode of the hold icon shown in FIG. 222 (l) and FIG. (L')]. ,
It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the second notice is given than when the first notice is given.
The first mini-game is referred to as a result suggesting that the second notice is to be performed (hereinafter, "second result [for example, display of" 3UP confirmed "shown in FIG. 222 (k)"]. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini-game is a mini-game in which the second result [for example, the display of "3UP confirmed" shown in FIG. 222 (k')] can also be derived.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that the result suggesting that the mini-game will give the second notice will be derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be one that can execute only the second notice, or may be one that can execute the notice other than the second notice. Further, the notice means may always execute the second notice, or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the first mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the second mini-game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. Further, the second mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g')] may be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the same notice may be given even if the types of mini games are different, so that it may be possible to give various expectations to the player.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, the first mini-game may be one in which only the first character may be displayed, or may be one in which characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図221(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図221(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図225(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図225(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the image BCH of the face of the chief shown in FIG. 221 (g')] may be displayed.
The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, the Sabohani character SBH shown in FIG. 225 (A1)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which a third character [for example, the princess character HM2 shown in FIG. 225 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters.
The first character and the third character are different characters.
The second character and the third character are different characters.
The first mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the second character is displayed than when the first character is displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the second result is more likely to be derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to have expectations for a second result depending on the type of character that appears in each mini-game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Here, the first mini-game may be one in which only the first character may be displayed, or may be one in which characters other than the first character may also be displayed. .. Further, in the first mini-game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the first mini-game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may also be displayed. Further, in the first mini-game, the second character may be always displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。 Further, in the second mini-game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may also be displayed. Further, in the second mini-game, the third character may be always displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。 The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the second result may not be derived when the first character is displayed, and when the second character is displayed, the second result may not be derived. The result of may always be derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, if the first character is displayed, the second result may not be derived, and if the third character is displayed, the second result may not be derived. The result of may always be derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図223(A1)~同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図223(B1)
~同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(A1)~同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図223(B1)~同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of staging displays is the first staging display [for example, the auntie mode shown in FIGS. 223 (A1) to A6].
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, FIG. 223 (B1)).
-Princess mode, etc. shown in the same figure (B6)]
The first effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 223 (A1) to (A6), the aunt mode is a decoration. It is displayed during the execution of the symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 223 (B1) to (B6), the princess mode is a decoration. It is displayed during the execution of the symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays.
The first mini-game [for example, a dice game, etc.] is a mini-game that is easier to be executed while the first effect display is displayed than during the display of the second effect display.
The second mini-game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini-game that is easier to be executed while the second effect display is displayed than when the first effect display is displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to associate the main production with the mini-game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be. Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the second effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed while the second effect display is displayed, or may be always executed while the first effect display is displayed.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed while the first effect display is displayed, or may be always executed while the second effect display is displayed.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高
確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probabilistic state (for example, a special figure high probability normal figure high probability state)].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The probability of executing the plurality of types of mini-games differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, so that the expectation that the mini-game may be executed may be changed depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or it may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. Further, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Further, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini games may be higher, and the second game state is higher. The probability of executing a plurality of types of mini-games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。 In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state (including latent probability change, the same applies hereinafter), the special figure low probability normal figure low probability At least one of the state and the special figure high probability normal figure high probability state may be the second gaming state, while the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state. , Special figure high probability state The special figure high probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability normal Figure The high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, whereas the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。 Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini-games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "The probability of executing the plurality of types of advance notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "The probability of executing the first mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実
行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "The probability of executing the second mini-game differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図226(A1)~同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図226(B1)~同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to shift to multiple types of game states,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [for example, a normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), etc.].
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [for example, a probabilistic state (for example, a special figure high probability normal figure high probability state)].
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous.
The first mini-game [for example, a dice game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the first gaming state than in the second gaming state [for example, FIG. 226. (A1) -As shown in the figure (A6), the dice game is more likely to be executed in the normal game state than in the probabilistic state],.
The second mini-game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second gaming state than in the first gaming state [for example, FIG. 226. (B1) -As shown in the figure (B6), the Omikuji game is more likely to be executed in the probabilistic state than in the normal game state],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to associate the game state with the type of mini-game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or it may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. Further, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。 Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to shift to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. .. Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態
が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。
In addition, while the special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state, and the special figure high probability normal state are high. At least one of the probability states may be the second gaming state, and the special figure high probability state normal figure low probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability state normal figure high. The probability state may be the second gaming state, and the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, while the special figure high probability normal figure high probability state is the second game. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal figure low probability state may be the first gaming state, while the normal figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the first mini-game may not be executed in the second gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。 Further, the second mini-game may not be executed in the first gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [for example, a normal game state (special figure low probability normal figure low probability state)] and the second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state), etc." ], And the probability of executing the multiple types of mini-games is different.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, the execution probability of the mini-game differs depending on the game state, so that the expectation that the mini-game may be executed may be changed depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。 Here, in the first game state and the second game state, the probability that the first game state executes a plurality of types of mini games may be higher, or the second game state May have a high probability of playing multiple types of mini-games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first gaming state is a non-electric support state [for example, a low probability state in a normal figure].
The second gaming state is an electric support state [for example, a high probability state in a normal figure].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Here, the non-electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。 Further, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図221(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図221(f)~同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in the "multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 221 (a)", the non-mini game effect is produced in the certain display area. Display [For example, the tutorial display "The mini game will start at various timings" shown in Fig. 221 (c), the tutorial display "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in Fig. 221 (f), etc.] is displayed. May be done,
The non-mini-game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini-games.
When any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini game effect display being displayed is erased [for example, in FIGS. 221 (f) to (g)). As shown, if the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th General" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th General" will be deleted, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うこ
とができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。
According to this game table, it is possible to perform a non-mini-game effect display using a certain display area from the normal time, so that it may be easy for the player to pay attention to it.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。 Here, the non-mini-game effect display may be displayed only in a certain display area when none of the plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display may be displayed in an area other than the display area where none of the mini-games is displayed. Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, the non-mini game effect display may always be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display may not be displayed in a display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。 Further, the non-mini game effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. A non-mini-game effect display may be displayed in a display area other than the case where none of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。 Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be erased, or any of the plurality of types of mini games may be deleted in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the display other than the non-mini game effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini game effect display being displayed may be erased without fail, or any of the plurality of types of mini games in a certain display area. When one of them is started to be displayed, the non-mini game effect display being displayed may not be erased.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。 Further, the non-mini-game effect display being displayed may be deleted only when any one of the plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, or any of the plurality of types of mini-games in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted even when one of them is not started to be displayed.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。 In addition, as the display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, an original mode parameter display (LV display, etc.), and a display of the remaining time until the start of RTC is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図207(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図211(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the above-mentioned display area is represented by a frame [for example, an outer frame of the mini-game display area MN1 shown in FIG. 207 (m), an outer frame of the multifunction display area MF1 shown in FIG. 211 (a), and the like]. It is a partitioned area,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。 Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by something other than the frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図221(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 221 (a), the multifunction display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. It is formed in the right half of the lower end, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。 Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図227(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area that expands in relation to the start of the first mini-game. [For example, as shown in FIG. 227 (A2), the multifunction display area MF1 is the start of the dice game. Extended display related to],
The display area is an area that expands in connection with the start of the second mini-game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。 According to this game table, a certain display area may be expanded and displayed so that the player can pay attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Here, a display area may be expanded only in relation to the start of the first mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini-game. good. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the first mini-game, or may not be expanded in relation to the start of the first mini-game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。 Further, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the second mini-game, or may be expanded in relation to other than the start of the second mini-game. .. Further, a certain display area may be always expanded in connection with the start of the second mini-game, or may not be expanded in connection with the start of the second mini-game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。 Also, some display areas may expand only in connection with the start of the first mini-game and may be configured not to expand in relation to the start of the second mini-game. It may extend only in relation to the start of the mini-game and may be configured not to extend in relation to the start of the first mini-game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図221(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain display area is an area formed in the display area of the display means. [For example, the multifunctional display area MF1 shown in FIG. 221 (a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Formed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the mini-game is executed in the display means in which the decorative symbol variation display is executed, it may be possible to draw more attention to the mini-game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a display means different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like]" (hereinafter, referred to as "second display means [for example, the second decorative symbol display device 208M or the like]"). Prepare,
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。 Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図211(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図211(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図211(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] and
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 211 (i')].
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 211 (i)].
It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily in the case where the second notice is given than in the case where the first notice is given.
The mini-game is a game in which a plurality of results can be derived.
One of the plurality of results is the first result [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 211 (h')].
One of the plurality of results is the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)].
The second notice is more likely to be given when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。 Further, according to this game table, a player may participate (attention) in a mini game in order to derive a second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。 Here, the notice means may be one that can execute only a plurality of notices, or may be one that can execute other than a plurality of notices. Further, the advance notice means may be one that always executes a plurality of advance notices, or may not execute a plurality of advance notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game, or may be capable of displaying a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。 Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first notice is given, the jackpot symbol may be configured so as not to be finally confirmed, and when the second notice is given, the jackpot symbol is always finally confirmed and displayed. It may be configured to be.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が
前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図211(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least it is suggested that the second notice is likely to be given by the fact that the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. [For example, as shown in FIG. 211 (c), when the mini-game is started, the mini-game display area MN1 is displayed as "a strong cut-in occurs in Daikichi"]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the trend of the mini-game toward the occurrence of a favorable notice.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。 In addition, by incorporating the so-called mission production into the mini-game, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。 Here, it is configured so that at least it is suggested that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. At least it is suggested that the result of the mini-game is the second result before the result of the mini-game is derived, so that the notice other than the second notice is likely to be given. It may be configured. Further, it may be configured to at least suggest that the second notice is always given by the derivation result of the mini game being the second result before the result of the mini game is derived. However, it is configured so that the mini-game derivation result may at least suggest that the second notice is not given before the mini-game result is derived. You may.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 Further, before the result of the mini-game is derived, it may be configured to notify in advance that the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini-game becomes the second result. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「~に成功したら・・・」や、「~を出せ」や、「~が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。 In addition, the mode of suggestion is, for example, "if ... succeeds ...", "put out ...", "if ... stops ...", etc., at least suggesting the effect of mission achievement. If so, any aspect can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図212(c)~同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図212(c)~同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図213(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図212(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図211(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図212(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect displays is the first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 212 (c) to 212 (n)].
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, the mission effect shown in FIGS. 212 (c) to 212 (n) is a decorative symbol. It is done during the fluctuation display of],
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results.
One of the plurality of effect results is the first effect result [for example, the display of "mission failure" shown in FIG. 213 (n)].
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n)].
It is configured so as to at least suggest that the effect result of the first effect display is likely to be a big hit because the effect result of the first effect display becomes the effect result of the second effect before the effect result of the first effect display is derived. [For example, as shown in Fig. 212 (c), when the mission production is started, the mission contents such as "Get a cut-in" and "If you get a big hit" are displayed],
The second effect result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)] is derived in the first effect display than in the case where the second result [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 211 (h)] is derived in the mini game. The display of "mission achievement" shown in FIG. 212 (n)] is derived so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the number of scenes in which the player can obtain a sense of accomplishment by incorporating so-called mission staging in addition to the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to increase the variation of the mission effect by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to clarify the difference between the mission of the main production and the mission of the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display a plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying an effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be displayed without fail during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first staging display may be capable of deriving only a plurality of staging results, or may be capable of deriving results other than the plurality of staging results. Further, the first effect display may always derive a plurality of effect results, or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the first staging display may be capable of deriving only the first staging result and the second staging result, and may also derive staging results other than the first staging result and the second staging result. It may be possible. Further, the first staging display may always derive the first staging result and the second staging result, or may not derive the first staging result and the second staging result. May be good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。 In addition, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to notify in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result and is likely to be a big hit. You may.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may be configured not to be confirmed and displayed in the end, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot symbol is always fixedly displayed in the end. Further, when the second result is derived in the mini game, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed, or the second effect result is derived in the first effect display. If this is the case, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the end.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示さ
れるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect result is derived, the jackpot symbol is finally fixedly displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。 According to this game table, it may be possible to clarify the division of mission production.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Here, the jackpot symbol may be finally fixedly displayed only when the second effect result is derived, or in cases other than the case where the second effect result is derived. , It may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図212(g)~同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a state in which both the mini-game and the first effect display are displayed (hereinafter," first state [for example, as shown in FIGS. 212 (g) to (l)), the mission The state where both the production and the mini game are displayed, etc.] ”.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini-game is related to the result of the first staging display.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。 Here, there may be a case where only the first state is reached, a case where the state is other than the first state, a case where the first state is always reached, or a case where the first state is reached. It may not be.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The mini-game is started earlier than the first effect display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible for the player to easily recognize that the mini-game is related to the first staging display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図212(g)~同図(l)や、図213(g)~同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図212(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図213(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "an operating means [for example, an effect button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position that can be operated by the player] is provided.
When the operating means is operated in the mini-game, the result of the mini-game is derived [for example, FIGS. 212 (g) to 212 (l) and 213 (g)). -As shown in the figure (l), when the effect button 136 is repeatedly pressed in a mini game, "Daikichi" and "Kokichi" are derived, etc.],
If the operating means is not operated in the mini-game, the result of the mini-game is not derived.
If the result of the mini-game is not derived, the first notice [for example, FIG. 213 (m)] rather than the second notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212 (m)]. Weak cut-in image CI1b, etc. shown in] is easier to perform,
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game console, the result of the mini-game may affect the notice, so it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。 Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, or the mini game may be configured except when the operation means is operated in the mini game. It may be configured to derive the result of. Further, it may be configured so that the result of the mini game is always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。 Further, the result of the mini-game may be configured not to be derived only when the operation means is not operated in the mini-game, or the mini-game may be configured except when the operation means is not operated in the mini-game. It may be configured so that the result of the game is not derived. Further, it may be configured so that the result of the mini game is not always derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。 Further, only when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be configured to be easier to perform than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be configured to be easier to be performed than the second notice, and the result of the mini game may not be derived. In some cases, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, if the result of the mini game is not derived, the second notice may be configured so as not to be given, and if the result of the mini game is not derived, the first notice is always given. It may be configured to be.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。 Further, the second notice may be configured to be easier to be performed than the first notice only when the result of the mini game is derived, and the result of the mini game may not be derived. In some cases, the second notice may be configured to be easier to perform than the first notice. Further, when the result of the mini game is derived, the second notice may be configured so as to be easier to be performed than the first notice, or when the result of the mini game is derived, the result of the mini game may be derived. It may be configured so that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be given, and when the result of the mini game is derived, the second notice is always given. It may be configured in.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわ
らずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図214(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter referred to as" first case "), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, if it is decided that "Daikichi" can be derived as a result of the mini game, but the result of the mini game is not derived, a strong cut is performed as shown in FIG. 214 (m). Weak cut-in image CI1b is displayed instead of in-image CI1a],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game console, the result of the mini-game may affect the notice, so it may be possible to have the player actively operate the operation means in order to derive the result of the mini-game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。 In addition, according to this game console, the notice does not affect the success / failure judgment, so even if a notice different from the schedule occurs, the result of the success / failure judgment will not be affected, and the scheduled notice is forcibly scheduled. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini-game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, even in the first case, the first notice may be given only when the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini may be used. The first notice may be configured to be given even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first notice may be given without fail, and even in the first case, the mini game may be used. If the result of is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode].
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode].
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon.
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, it was monotonous only in the conventional effect in which the button hold icon is displayed and the display mode is changed by the operation of the operation means, but according to this game console, the display mode of the hold icon has changed. Later, it may change further, so it may be possible to raise expectations in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。ま
た、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。
Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be always given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be always given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state where it is set, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to always start during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change only to the second hold icon, or in the first case, the result may be changed to the second hold icon. If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured so that it does not change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, and in the first case, the result may be changed to the second hold icon. If the result of the mini-game is not derived, the first hold icon may be configured to change to a second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないよ
うに構成されてもよい。
Further, in the first case, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived, and in the first case, it may be configured. It may be configured so that the first hold icon does not change to the second hold icon except when the result of the mini game is not derived. Further, if the result of the mini game is not derived only in the first case, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon, or other than the first case. Even in this case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured so as not to change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may be configured to change to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to always change to the second hold icon, or the first case. In the mini-game, when the second result is derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game, or in the first case. In the mini-game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon even in cases other than the case where the second result is derived. Also, only in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon, or the first case. In other cases, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is provided with a hold icon display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons.
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode].
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode].
The first notice is a notice given by displaying the first hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in a blue display mode].
The second notice is a notice given by displaying the second hold icon [for example, a look-ahead notice is given by displaying the hold icon in the green display mode].
The mini-game may be started during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed.
In the first case, when the second result is derived in the mini-game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display.
In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol is used. The first hold icon changes to the second hold icon during execution of the symbol change display that starts after the change display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。 According to this game table, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to maintain the relationship between the notice and the reliability even if the player does not finally participate in the mini game.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであ
ってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。
Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, and can also display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be an icon. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. You may. Further, the first notice may be always given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。 Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. You may. Further, the second notice may be always given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started only during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state where it is set, it may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display. Further, the mini-game may be configured to always start during the execution of a certain symbol variation display while the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured so that it may not be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during the execution of a certain symbol variation display even in a state other than the state in which it is set.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon is configured to change only to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured to do so. Also, in the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon may not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured in.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイ
コンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。
Also, in the first case, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display only when the second result is derived in the mini game. Alternatively, in the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, except when the second result is derived in the mini game. It may be configured as follows. Also, only in the first case, if the second result is derived in the mini-game, the first hold icon is configured to change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. Alternatively, even in cases other than the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, which is higher than that of a certain symbol change display. It may be configured to change only from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold is executed during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from an icon to a hold icon other than the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, which is higher than that of a certain symbol change display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first hold is executed during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured so that the icon may not change from the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, which is higher than that of a certain symbol change display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and the first other than the execution of the symbol change display that starts after the certain symbol change display is executed. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, which is higher than that of a certain symbol change display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。 Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not change from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If this is the case, the first hold icon does not change to the second hold icon except during the execution of a certain symbol change display, and the first is during the execution of the symbol change display that is started after the certain symbol change display. It may be configured to change from the hold icon of to a second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not always change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and the first hold icon does not change from the certain symbol change display. May also be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果
が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。
Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. Even in cases other than the above, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the symbol variation display started after the certain symbol variation display is being executed. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol change display, and from a certain symbol change display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that will be started later, and even in cases other than the first case, the result of the mini game. If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and during the execution of the symbol variation display that starts after the certain symbol variation display. It may be configured to change from a first hold icon to a second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図212(i)~同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図214(i)~同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate].
The derivation result of the mini-game may differ depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 212 (i) to 212 (l), the effect button 136 is repeatedly pressed, and the number of operations is increased. When the condition is satisfied, "Daikichi" is derived, but as shown in FIGS. 214 (i) to 214 (l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, "Daikichi" is derived. Kokichi "is derived, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operating means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。 Further, only the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means, or other than the derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means. .. Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図213(i)~同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with "operation means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate].
In the mini-game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not [for example, FIGS. 213 (i) to 213 (l) show. As described above, when it is determined in advance that "Nakayoshi" is derived, "Kokichi" is derived even if the effect button 136 is repeatedly pressed or not.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし
、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。
Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。 Further, in the mini game, only the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, or when the operating means is operated in the mini game. In some cases, results other than the same result may be derived depending on whether the operating means is not operated. In the mini-game, the same result may always be derived depending on whether the operating means is operated or not, or in the mini-game, the operating means are operated and the operating means are operated. In some cases, the same result may not be obtained as in the case where it did not exist.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。 Further, only in the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated even in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operation means is not operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means includes a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, etc.] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]. ] And is a means composed of
The first display means and the second display means are different display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。 Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be composed of. Further, the display means may be configured to always include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be a thing.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図229(g)~同図(m)に示されるミニゲームや、図231(j)~同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図229(g)~同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは
、図232(A1)~同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図230(A1)~同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図230(B1)~同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図232(A1)~同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図233(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図229(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図233(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Operation means provided at a position where the player can operate [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] and
Display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
The display means displays a display of a mini game [for example, a mini game shown in FIGS. 229 (g) to (m), a mini game shown in FIGS. 231 (j) to (o), and the like]. It ’s a possible means,
The mini-game is a game in which a plurality of types of results can be derived.
The operation of the operation means is configured to derive the result of the mini-game [for example, as shown in FIGS. 229 (g) to 229 (k), the operation key unit 137 holds a treasure chest. When you select and determine the treasure box selected with the effect button 136, the auntie character BA will appear from the treasure box, and "Kokichi" will be displayed as a result of the fortune-telling, or Fig. 232 (A1) to the same figure. As shown in (A6), when the effect button 136 is repeatedly pressed, it is shown that the clothes worn by the Bancho character are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed.] ,
It is configured so that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 230 (A1) to 230 (A6), the operation is performed. When the treasure box BX2 at the lower left is selected by the key unit 137 and determined by the effect button 136, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling, but FIG. 230 (B1). -As shown in the figure (B6), when the treasure box BX3 on the upper right is selected by the operation key unit 137 and determined by the production button 136, the auntie character BA appears and as a result of the fortune-telling, "Kokichi". Is displayed, or as shown in FIGS. 232 (A1) to (A6), if the effect button 136 is repeatedly pressed and the condition for the number of operations is satisfied, the clothes worn by the bancho character are worn. Is shown to be broken, "Bancho Awakening" and "Today is in great shape" are displayed, and the effect button 136 is repeatedly hit, but if the condition for the number of operations is not satisfied, FIG. 233 (C7). ), The clothes worn by the Bancho character are not torn and the "Bancho Awakening Game" ends, etc.],
One of the plurality of types of results is the third result [for example, the display of the auntie character BA and "Kokichi" shown in FIG. 229 (k), and the bachelor of arts shown in FIG. 233 (C7). The display that the clothes worn by the character of the character cannot be torn, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / miss judgment of the normal figure].
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。 Further, conventionally, a game table for playing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game table, it may be possible to entertain the player in addition to pure games.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。 Here, the operating means may be provided only at a position that can be operated by the player, or may be provided at a position other than the position that can be operated by the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。 Further, the operating means may be provided at a position that can be operated only by the player, or may be provided at a position that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the display of the mini game, or may be capable of displaying a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の
結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。
Further, the mini-game may be capable of deriving only a plurality of types of results, or may be capable of deriving something other than a plurality of types of results. Further, the mini-game may always derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the result of the mini-game is derived by operating the operating means, or it is configured so that other than the result of the mini-game is derived by operating the operating means. May be done. Further, it may be configured so that the result of the mini-game is always derived by operating the operating means, or the result of the mini-game may not be derived by operating the operating means. You may.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only one of a plurality of types of results is derived according to the operation status of the operating means, or among the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured to derive anything other than any one. Further, it may be configured so that any one of a plurality of types of results is always derived according to the operation status of the operating means, or any one of the plurality of types of results depending on the operating status of the operating means. It may be configured so that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving results other than the third result. Further, the mini-game may always derive the third result, or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 Further, the third result does not suggest the result of the pass / fail determination, nor does it notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図230(A1)~同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図230(A1)~同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The mini-game is a game for deriving a certain result from the plurality of types of results [for example, the mini-game shown in FIGS. 230 (A1) to (A6) is" Daikichi ". The mission is to select the treasure chest inside],
The certain result can be derived depending on the operation status of the operation means [For example, in the case shown in FIGS. 230 (A1) to (A6), the operation key unit 137 selects the lower left treasure box BX2. If it is decided by the production button 136, the princess character HM3 will appear and "Daikichi" will be displayed as a result of the fortune-telling fortune-telling.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。 Here, a certain result may be only one or two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Further, only certain results may be derived depending on the operating status of the operating means, or results other than certain results may be derived depending on the operating status of the operating means. Further, it may be configured so that a certain result is always derived depending on the operation status of the operating means, or may be configured so that a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特
図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,
The mini-game is started when it is started in the first period [for example, a waiting state in which the variable display of the special figure is not performed (including a state in which the customer waiting demo display is displayed)] (hereinafter, It is a game with "the first case"),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended [for example, a period in which the suspension of both the special figure 1 and the special figure 2 is 0].
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not executed [for example, a period during which the decorative symbol is stopped and displayed].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to entertain with mini games during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to positively operate the operating means even during the original game by encouraging the operation of the operating means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. Further, the mini-game may or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variation display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variation display. May be good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。 Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variation display is not executed, or a period other than the decorative symbol variation display (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device). 214 etc.) may also be a period during which some are not executed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図231(g)及び同図(j)~同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable.
In the first case, the mini-game is configured so that the automatic operation cannot be executed [for example, as shown in FIGS. 231 (g) and FIGS. (J) to (o). , Even if the auto button mode is set to on, the effect button 136 is not automatically operated in the Bancho Awakening game, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。 According to this game console, in the first case, since it is a mini-game that has nothing to do with the hit / fail judgment, the automatic operation cannot be executed and the player can actively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。 Here, only the automatic operation of the operating means may be configured to be executable, or operations other than the automatic operation of the operating means may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operating means may be configured to be always executed, or the automatic operation of the operating means may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよ
いし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。
Further, in the first case, the mini game may be configured so that only the automatic operation cannot be executed, or the operation other than the automatic operation may be disabled. Further, in the first case, the mini game may be configured so that the automatic operation is always infeasible, or may be configured so that the automatic operation may not be infeasible.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。 Further, the mini-game may be configured so that the automatic operation cannot be executed only in the first case, or the automatic operation cannot be executed even in cases other than the first case. May be good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図161(d)~同図(l)に示されるミニゲームや、図207(m)~図208(f)に示されるミニゲームや、図221(g)~同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図236(e)~同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the mini-game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as" second case ") [for example, shown in FIGS. 161 (d) to (l). The mini-games shown in FIGS. 207 (m) to 208 (f) and the mini-games shown in FIGS. 221 (g) to 221 (k) are started during the variable display of the decorative symbol. The mini-games shown in FIGS. 236 (e) to (i) are started during the execution of the jackpot game, etc.],.
The second period is a period that does not overlap with the first period.
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game.
In the first case, the third result is more likely to be derived in the mini game than in the second case.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to entertain with a mini game even during the game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。 Here, the mini-game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. Further, the mini-game may be started in the second period or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, the third result may be always derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. May be good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図229(g)~(m)に示される本日の運勢占いや図231(j)~同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図221(g)~同図(l)に示されるサイコロゲームや図221(g´)~同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the type of the mini-game started in the first case and the second case is configured to be different [for example, today's fortune shown in FIGS. 229 (g) to (m). The fortune-telling game and the bancho awakening game shown in FIGS. 231 (j) to FIG. 231 (o) are mini games started in the standby state, and the dice game and the figure shown in FIGS. The omikuji game shown in 221 (g') to the same figure (l') is a mini-game that is started during the variable display of the decorative pattern, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。 According to this game table, it may be easy to distinguish whether it is a notice or a mere game depending on the type of mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different, or the mini-games started in the first case and the second case. It may be configured so that there are different things other than the type. Further, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case. May be configured so that may not be different.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図231(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間
メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図231(k)~同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図212(i)~同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the mini-game started in the first case, the first validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 231 (k)] is displayed. Is configured to be
In the mini-game started in the second case, the second validity period display [for example, the button reception time meter MT displayed in the mini-game shown in FIG. 212 (i)] is displayed. It is composed and
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the lapse of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 231 (k) to 231 (n)). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The second valid period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operating means is valid [for example, shown in FIGS. 212 (i) to 212 (k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time after the operation reception period of the effect button 136 is started],.
The speed at which the display mode changes differs between the first validity period display and the second validity period display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to distinguish the types of mini-games by looking at the validity period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini-game started in the first case, only the first validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first It may be configured to display a validity period display other than the validity period display. Further, in the mini-game started in the first case, the first valid period display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the first case, the first valid period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first validity period display may be displayed only in the mini-game started in the first case, and the mini-game other than the mini-game started in the first case may also be displayed. , The first validity period display may be configured to be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the mini-game started in the second case, only the second validity period display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second validity period may be displayed. It may be configured to display a valid period display other than the period display. Further, in the mini-game started in the second case, the second validity period display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the second case, the second validity period is displayed. It may be configured so that the period display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the display may be configured so that the second validity period display is displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second validity period display may be configured to be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the first valid period display may change the display mode only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed according to the above. Further, the first valid period display may be such that the display mode always changes according to the elapse of the period in which the operation of the operating means is valid, or the period in which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change depending on the situation.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表
示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。
Further, the second valid period display may change the display mode only according to the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the elapse of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed according to the above. Further, the second valid period display may be such that the display mode always changes according to the elapse of the period in which the operation of the operating means is valid, or the period in which the operation of the operating means is valid elapses. The display mode may not change depending on the situation.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。 Further, either the first validity period display or the second validity period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。 Further, in the first validity period display and the second validity period display, the display mode may change faster in the first validity period display, and the display mode may change in the second validity period display. The changing speed of may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。 Further, the first validity period display and the second validity period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first validity period display and the second validity period display, the size of the first validity period display may be larger, or the size of the second validity period display may be larger. Alternatively, the size of the first validity period display and the second validity period display may be the same.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図231(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図212(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the mini-game started in the first case, the first operation promotion display [for example, the button image 136a displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 231 (l) and the display of" repeated hits "" are displayed. Etc.] is configured to be displayed,
In the mini-game started in the second case, the second operation promotion display [for example, the button image 136a displayed in the mini-game shown in FIG. 212 (i) and the display of "continuous hitting", etc.] is displayed. Is configured to be
The first operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The second operation promotion display is a display that prompts the operation of the operation means.
The first operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern [for example, a default display mode, etc.] of the first number [for example, one, etc.].
The second operation promotion display is a display that can be displayed with a display pattern of a second number [for example, two or the like] [for example, a default display mode and a vibration and rotation display mode].
Of the first number and the second number, the second number is larger.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 According to this game table, in the mini-game started in the second case, there is a case where the expectation for the big hit can be increased by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the mini-game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the first case, the first operation promotion display may be displayed. The operation promotion display other than the operation promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini-game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the first case, the first operation may be displayed. It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the first case, or in a mini-game other than the mini-game started in the first case. , The first operation promotion display may be configured to be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示さ
れるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。
Further, in the mini-game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini-game started in the second case, the second operation may be displayed. The operation promotion display other than the promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini-game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini-game started in the second case, the second operation may be displayed. It may be configured so that the promotion display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini-game started in the second case, and also in the mini-game other than the mini-game started in the second case. , The second operation promotion display may be configured to be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the first operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operating means, or may be a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operating means, or may be a display that may not prompt the operation of the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。 Further, the second operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operating means, or may be a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the second operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operating means, or may be a display that may not prompt the operation of the operating means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the first operation promotion display may be displayable only with the display pattern of the first number, or may be displayable with a display pattern other than the display pattern of the first number. good. Further, the first operation promotion display may be always displayed in the display pattern of the first number, or may not be displayed in the display pattern of the first number.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。 Further, the second operation promotion display may be displayable only with the display pattern of the second number, or may be displayable with a display pattern other than the display pattern of the second number. good. Further, the second operation promotion display may be always displayed in the display pattern of the second number, or may not be displayed in the display pattern of the second number.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。 Further, the first number may be 1, or may be 2 or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。 Further, between the first operation promotion display and the second operation promotion display, the first operation promotion display may be larger in size, and the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the size of the first operation promotion display and the second operation promotion display may be the same.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。 Further, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図213(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of" Kokichi "shown in FIG. 213 (l)"].
The first result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Kokichi" shown in FIG. 213 (l) is the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 213 (m). At least suggests a display, etc.],
In the second case, the first result is more likely to be derived in the mini game than in the first case.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結
果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。
Here, the mini-game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the mini-game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。 Further, the first result may at least suggest only the result of the hit / fail determination, or may at least suggest the result other than the result of the hit / miss determination. In addition, the first result may at least suggest the result of the hit / fail determination, or may not at least suggest the result of the hit / fail determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。 Further, the first result may suggest the result of the hit / miss determination, or may notify the result of the hit / miss determination.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。 Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図216(a)~同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a look-ahead notice [for example, FIGS. 216 (a) to 216 (f). ), In the mini-game performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or pre-reading notice is given by the appearance of the main character's character YSM from the treasure box],
The first result derived when the mini-game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the mini-game function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図209(c)~同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図209(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図209(c)~同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of staging display is the first staging display.
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, a button operation effect shown in FIGS. 209 (c) to 209 (o)].
The first effect display is an effect display in which a big hit notice (hereinafter, referred to as "first notice [for example, display of a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 209 (o)]") may be executed. And
As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display, a notice related to the first notice may be executed [for example, FIG. 209 (see FIG. 209). c) As shown in the figure (l), the display of "Nakayoshi" derived in the mini-game started during the variable display of the decorative symbol foretells the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。 Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. Further, the first staging display may be always related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Further, the first staging display may be such that only the first notice may be executed, or may be executed other than the first notice. Further, the first staging display may be such that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。 Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, only the notice related to the first notice may be executed, or the decorative symbol may be executed. As the first result derived when the mini-game is started during the execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, the notice related to the first notice may always be executed, or the decorative symbol variation display may be executed. As the first result derived when the mini-game is started during, the notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図212(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of results is the second result [for example, the display of" Daikichi "shown in FIG. 212 (l)"].
The second result is a result that at least suggests the result of the pass / fail judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 212 (l) is the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 212 (m). At least suggests a display, etc.],
In the second case, the second result is more likely to be derived in the mini-game than in the first case.
It is easier to finally confirm and display the jackpot symbol when the second result is derived than when the first result is derived as a result of the mini game.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。 Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。 Further, the second result may be a result suggesting the result of the hit / miss determination, or may be a result of notifying the result of the hit / fail determination in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that the second result is not derived in the mini game, and in the second case, it may be configured so that the second result is always derived in the mini game. good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived, the jackpot symbol may be configured so as not to be finally confirmed, and when the second result is derived, the jackpot symbol is always finally confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図229(k)、同図(k1)~同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the case of the first case, only the third result [for example, the result of the mini game shown in FIG. 229 (k), the figure (k1) to the figure (k4), etc.] is obtained. It is a game to derive,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図229(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図232(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of results is the fourth result [for example, the display of the princess characters HM3 and" Daikichi "shown in FIG. 229 (k1) and the display shown in FIG. 232 (A6). The display of the torn form of the clothes worn by the Bancho character, etc.]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit / fail judgment [for example, the hit / fail judgment of at least one of the hit / fail judgment of the special figure and the hit / miss judgment of the normal figure].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give variation to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。 Further, the mini-game may be capable of deriving only the third result and the fourth result, or may be capable of deriving results other than the third result and the fourth result. .. Further, the mini-game may always derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。 Further, the fourth result does not suggest the result of the pass / fail determination, nor does it notify the result.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図237~図290を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 237 to 290. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図237~図290は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図237~図290では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図237~図290では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 237 to 290 are diagrams showing stepwise effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 237 to 290, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Although FIGS. 237 to 290 show the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図237は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図238は、図237に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 237 is a diagram stepwise showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 238 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 237 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図237(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図237(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. The background here is hidden, but for example, the default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 237 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図237に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 237 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, and the number of hold of special figure 2 is the number of hold of special figure 2. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in FIG. 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図237(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 237 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図237に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 237 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図237(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 237 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図237(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図237(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキ
ャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「チャンス」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (3), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative pattern display device 208, when the navigation character notice is started, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "chance", suggesting that there is a high possibility of a big hit.

図237(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (5), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示され、その後、図237(7)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (6), the third stop is performed, the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 237 (7), the navigation is performed. The character "continue" is displayed in the vicinity of the character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed.

図237(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示された後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。その後、図237(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (8), after the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, it is shown that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started. ing. After that, as shown in FIG. 237 (9), "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed in the vicinity of the navigation character YM.

図237(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図237(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図237(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (11), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 237 (12), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図237(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図237(13)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 237 (13), the decorative symbol display device 208 shows that a large number of Sabohani characters SBHN cross the Sabohani group notice. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In this embodiment, a plurality of types of Sabohani group notices are provided according to the reliability of the jackpot, and the strong Sabohani group notice in which the Sabohani character SBHN is the second number and the Sabohani character SBHN are the first number. A weak Sabohani group notice (a number less than the second number) may be executed. The Sabohani group notice shown in FIG. 237 (13) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図237(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 237 (14), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図237(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリ
ーチの種類を報知している。
Subsequently, as shown in FIG. 237 (15), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図237(16)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。なお、このボタン予告演出において、ボタン受付時間メータを表示して操作有効期間を報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 237 (16), the button advance notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. In this button notice effect, the button reception time meter may be displayed to notify the operation validity period.

その後、図237(17)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図237(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 237 (17), as shown in FIG. A cut-in image including a balloon image with the characters "Ja" is displayed. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not decorated around the characters of "game" in the balloon, and is a big hit than when the strong cut-in image CI1a is displayed. It suggests that the reliability of is low.

図237(18)に続く図238(19)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 238 (19) following FIG. 237 (18), the screen in which the main character, the lord, was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208. , "Decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図238(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図238(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 238 (20), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 238 (21), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図239は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図240は、図239に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図239(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 239 is a diagram showing a stepwise example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 240 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 239 stepwise. be. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 239 (1) to (2) are the same as FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図239(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 5 seconds after the countdown is started. Here, the timer advance notice display TM1 in the present embodiment is configured to be capable of displaying a decimal point of less than 1 second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図239(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 239 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is.

図239(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装
飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (5).

図239(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (6).

図239(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図239(8)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図239(8)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 239 (7), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (7). After that, as shown in FIG. 239 (8), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (8).

その後、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図239(10)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。その後、図239(11)~同図(18)に示す演出が行われる。なお、図239(11)~同図(18)に示す演出は、図237(10)~同図(17)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 239 (9), when the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is in the vicinity of the navigation character YM. Character is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 239 (10), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is "x". 2 ”is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 239 (11) to (18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 239 (11) to 239 (18) are the same as those shown in FIGS. 237 (10) to (17), the description thereof will be omitted.

図239(18)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図239(18)に続く図240(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 239 (18), as shown in FIG. 240 (19) following FIG. 239 (18), the decorative symbol display device 208 is accompanied by a close-up image of the character of the lord. , A cut-in image including a balloon image with the characters "Game" is displayed in the balloon. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number (for example, 9) of the faces of the bancho are arranged around the characters of "game" in the balloon, and the weak cut-in image CI1b. It suggests that the reliability of the jackpot is higher than when it is displayed. When the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit (so that the big hit symbol is finally confirmed and displayed).

その後、図240(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 240 (20), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図240(21)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図240(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 240 (21), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 240 (22), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例で
は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されてもハズレとなる場合があるように構成されている。
As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed. It should be noted that this effect example is configured so that even if a timer advance notice effect is performed and a pseudo-ream is started, a loss may occur.

図241は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図241(1)~同図(4)は、図239(1)~同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 241 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 241 (1) to 241 (4) are the same as those in FIGS. 239 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図241(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(疑似連)が行われなかった様子が示されているということができる。本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合よりも真のタイマ予告演出が行われた方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、本実施形態では、偽のタイマ予告演出が行われた場合でも大当りとなる場合があるように構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (5), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect (pseudo-ream) was not performed. In the present embodiment, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the true timer advance notice effect is performed than when the fake timer advance notice effect is performed. In this embodiment, even if a fake timer advance notice effect is performed, it may be a big hit.

図241(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (6), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図241(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 241 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

その後、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成されると、図241(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、この演出例では、タイマ予告演出による疑似連の予告は偽の予告であったが、リーチに移行したことにより、リーチの予告として機能しているということができる場合がある。 After that, when the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed, as shown in FIG. 241 (8), in the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. "Reach" is displayed in the vicinity, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In this production example, the notice of the pseudo-ream by the timer notice effect was a false notice, but it may be said that the notice of the reach is functioning as a result of the shift to the reach.

その後、図241(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 241 (9), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHN than the above-mentioned strong Sabohani group notice is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図241(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図241(11)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図241(11)~同図(17)に示す演出は、図237(15)~図238(21)と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 241 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 241 (11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 241 (11) to 238 (17) are the same as those in FIGS. 237 (15) to 238 (21), the description thereof will be omitted.

図242は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図242(1)~同図(6)は、図239(1
)~同図(6)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 242 is a diagram stepwise showing another display example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. In addition, FIG. 242 (1) to FIG. (6) are shown in FIG. 239 (1).
)-Since it is the same as FIG. 6 (6), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図242(6)に示すように、右図柄に「装飾6」が停止表示された後、図242(7)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。このように、疑似連図柄が停止表示するタイミングでタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了する場合があってもよい。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してからタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると同時に中図柄が停止表示してもよい。 In this effect example, as shown in FIG. 242 (6), after the "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol, the timer display on the timer notice display TM1 is "00:" as shown in FIG. 242 (7). The third stop is performed at the timing of "00", and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this way, the countdown in the timer advance notice display TM1 may be completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed. The timer display on the timer notice display TM1 may be stopped and displayed after the timer display is set to "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be displayed as "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed. , Or the timer display on the timer notice display TM1 may be set to "00:00" and at the same time the middle symbol may be stopped and displayed.

その後、図242(8)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1が消去された後で「継続」の文字が表示されてもよいし、「継続」の文字が表示された後でタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去されるタイミングと「継続」の文字が表示されるタイミングとが同じであってもよい。 After that, the timer notice display TM1 is erased at the timing shown in FIG. 242 (8), and the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the pseudo-ream is performed. The character "continue" may be displayed after the timer notice display TM1 is erased, the timer notice display TM1 may be erased after the character "continue" is displayed, or the timer notice may be displayed. The timing at which the display TM1 is erased and the timing at which the character "continue" is displayed may be the same.

その後、図242(9)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 242 (9), the character "Ikuze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

ここで、図242(7a)~同図(9a)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するまで、タイマ予告表示TM1を消去しないで表示を維持するようにしてもよい。 Here, as shown in FIGS. 242 (7a) to (9a), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. Until this is done, the timer advance notice display TM1 may be maintained without being erased.

また、図242(9b)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「済」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 242 (9b), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "done" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started.

また、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始するタイミングで、タイマ予告表示TM1に「疑似連」の文字を表示し、タイマ予告演出に成功して或る演出としての疑似連が開始されたことを報知するようにしてもよい。このとき、例えば、図242(9c)に示すように、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOを表示することにより、或る演出としての疑似連が開始されたことを演出するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 242 (9c), after the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the timer notice display is started at the timing when the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts. The character "pseudo-ream" may be displayed on TM1 to notify that the timer advance notice effect has been successful and the pseudo-ream as a certain effect has been started. At this time, for example, as shown in FIG. 242 (9c), by displaying the icon BCHO of the face of the chief on the timer notice display TM1, it is made to indicate that the pseudo-ream as a certain effect has been started. May be good.

図243は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図243(1)~同図(3)は、図239(1)~同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 243 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 243 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 239 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図243(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが行われており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「04:25」となっている様子が示されている。また、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍には、「リーチかも」の文字が表示され、リーチが発生する可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (4), the timer advance notice display TM1 is counted down, and the timer display on the timer advance notice display TM1 is shown to be “04:25”. Further, in this effect example, the character "reach may be" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that reach may occur.

図243(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (5).

図243(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (6).

その後、図243(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図243(7)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 243 (7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 243 (7).

その後、図243(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図243(9)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。その後、図243(10)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図243(10)~同図(17)に示す演出は、図239(15)~図240(22)と同様であるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 243 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 243 (9) has a strong sabohani group. A notice will be given. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. After that, the effects shown in FIGS. 243 (10) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 243 (10) to 243 (17) are the same as those in FIGS. 239 (15) to 240 (22), the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強サボハニ群予告が開始された場合でもハズレとなる場合があるように構成されている。 As described above, in this production example, when the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is started, the symbol variation display is performed as compared with the case where the timer notice effect is performed and the strong Sabohani group notice is not started. It is easier to confirm the jackpot symbol in (the symbol variation display). It should be noted that this effect example is configured so that even if a timer advance notice effect is performed and a strong Sabohani group notice is started, a loss may occur.

図244は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図244(1)~同図(8)は、図243(1)~同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 244 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 244 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 243 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図244(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となっても、図244(9)に示すように、何らの予告も行われない例について示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強サボハニ群予告が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となっても或る演出(強サボハニ群予告)が行われなかった様子が示されているということができる。 In this production example, as shown in FIG. 244 (8), even if the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 244 (9), no matter what. An example is shown in which no notice is given. That is, in this production example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM, it is shown that the notice that the strong Sabohani group notice is performed is a false (gase) notice. .. In other words, it can be said that even if the timer notice display TM1 is set to "00:00", it is shown that a certain effect (strong Sabohani group notice) is not performed.

図244(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 244 (10), "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display develops into super reach.

続いて、図244(11)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図244(11)~同図(17)に示す演出は、図243(11)~同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出が開始されなくても大当りする場合がある例について示されているが
、ハズレとなる場合もある。
Subsequently, the effects shown in FIGS. 244 (11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 244 (11) to (17) are the same as those shown in FIGS. 243 (11) to (17), the description thereof will be omitted. It should be noted that this effect example shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if a certain effect is not started, but it may be lost.

図245は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図245(1)~同図(8)は、図243(1)~同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 245 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 245 (1) to (8) are the same as those in FIGS. 243 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

この演出例では、図245(8)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図245(9)に示すように、弱サボハニ群予告が行われる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出とは異なる予告(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となると或る演出(強サボハニ群予告)とは別の演出(弱サボハニ群予告)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 In this production example, as shown in FIG. 245 (8), when the countdown in the timer notice display TM1 is completed and the timer display becomes "00:00", as shown in FIG. 245 (9), the weak Sabohani group notice is given. Is done. That is, in this production example, it is shown that a notice different from a certain effect (weak Sabohani group notice) is performed as a result of the timer notice effect. In other words, when the timer notice display TM1 becomes "00:00", it can be said that a certain effect (strong Sabohani group notice) and another effect (weak Sabohani group notice) are performed. This timer advance notice effect can also be said to be a fake timer advance notice effect.

図245(10)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図245(11)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図245(11)~同図(17)に示す演出は、図243(11)~同図(17)と同様であるので、説明を省略する。なお、この演出例でも、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が偽であって或る演出とは異なる演出が開始されても大当りする場合がある例について示されているが、ハズレとなる場合もある。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 245 (10), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 245 (11) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 245 (11) to 245 (17) are the same as those shown in FIGS. 243 (11) to (17), the description thereof will be omitted. It should be noted that this effect example also shows an example in which the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is false and a big hit may occur even if an effect different from a certain effect is started, but it may be lost. be.

図246は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図247は、図246に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図246(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 246 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 247 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 246. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 246 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図246(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1Aがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも偽のタイマ予告である可能性が低いことを示す、高信頼度表示態様である。なお、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合には、カウントダウンの結果として行われる或る演出が必ず実行されるようにしてもよい。また、高信頼度表示態様のタイマ予告表示TM1Aが表示された場合は、デフォルトの表示態様のタイマ予告表示TM1が表示された場合よりも大当りの信頼度が高くなるように(大当り図柄が確定表示されやすいように)してもよい。タイマ予告表示TM1Aには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1A from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer notice display TM1A is a high-reliability display mode indicating that the possibility of a false timer notice is lower than that of the default display mode. When the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, a certain effect performed as a result of the countdown may be executed without fail. Further, when the timer notice display TM1A in the high reliability display mode is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the timer notice display TM1 in the default display mode is displayed (the jackpot symbol is confirmed and displayed). (To make it easier to do). "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1A, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図246(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「00:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 246 (4), "00:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "hold change", and as a result of counting down the timer display on the timer notice display TM1A, the display mode of the hold icon may change. It is suggested that. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図246(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (5), it is shown that the countdown in the timer notice display TM1A is completed and the timer display in the timer notice display TM1A is "00:00".

すると、図246(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 246 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図246(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「先アツ」の文字表示が行われてもよいし、「先アツ」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「先アツ」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 246 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is produced as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1A. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next. It should be noted that the character display of "first hot" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "first hot" has been performed. Alternatively, the character display of "first hot" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図246(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図246(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図246(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図246(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図246(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 246 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 246 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

その後、図246(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図246(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビ
キャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (14), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice is started, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the big hit is high.

図246(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが表示されて、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。このタイマ予告表示TM1Aの表示態様は、高信頼度表示態様である。タイマ予告表示TM1Aには、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、カウントダウンが開始される際に表示されるタイマ表示の時間が「20:00」と長い時間となっており、短い時間が表示された場合よりも大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることも示唆されている。タイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンはその後開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (15), the timer notice display TM1A is displayed to show that the timer notice effect has started. The display mode of the timer advance notice display TM1A is a high reliability display mode. "20:00" is displayed on the timer advance notice display TM1A, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the timer display time displayed when the countdown starts is as long as "20:00", and the reliability of the jackpot is much higher than when the short time is displayed. It is also suggested that it is increasing. The countdown in the timer notice display TM1A is then started.

図246(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(16)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (16).

図246(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(17)に示すタイミングでは、「16:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 246 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:75" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (17).

その後、図246(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図246(18)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 246 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 246 (18).

その後、図246(18)に続く図247(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(19)に示すタイミングでは、「15:70」が表示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aが強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNによってオーバーラップされている様子が示されている。また、図247(19)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Aに加え、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に2つ目のタイマ予告表示TM1が表示開始されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出において複数のタイマ予告表示が行われている例が示されている。新たに表示されたタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、このタイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、後から表示されたタイマ予告表示TM1の方が先に表示されたタイマ予告表示TM1Aよりも短い時間となっており、後から表示されたタイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの方が、先に開始されたタイマ予告表示TM1Aにおけるカウントダウンよりも先に完了するようになっている。すなわち、後に表示開始されたタイマ予告表示TM1の方が先に消化されるということができる。タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンはその後開始される。 After that, as shown in FIG. 247 (19) following FIG. 246 (18), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "15:70" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (19). Further, in this production example, it is shown that the timer notice display TM1A is overlapped by the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice. Further, at the timing shown in FIG. 247 (19), in addition to the timer notice display TM1A, the second timer notice display TM1 is started to be displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, an example in which a plurality of timer notice displays are performed in the timer notice effect is shown. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1 is the default display mode, and "5:00" is displayed on this timer notice display TM1, and 5 seconds have elapsed since the countdown was started. Then, it is suggested that a certain production is started. Further, in this effect example, the timer notice display TM1 displayed later has a shorter time than the timer notice display TM1A displayed earlier, and the countdown in the timer notice display TM1 displayed later However, it is completed before the countdown in the timer notice display TM1A started earlier. That is, it can be said that the timer advance notice display TM1 whose display is started later is digested first. The countdown on the timer notice display TM1 is then started.

図247(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパー
リーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「14:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「4:25」が表示されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 247 (20), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "14:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20). Further, the timer advance notice display TM1 whose display is started later also continues to count down, and "4:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20).

続いて、図247(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(21)に示すタイミングでは、「10:95」が表示されている。また、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1もカウントダウンが継続しており、図247(20)に示すタイミングでは、「1:25」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 247 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. In the timer advance notice display TM1A, the countdown continues, and "10:95" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (21). Further, the timer advance notice display TM1 whose display is started later also continues to count down, and "1:25" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (20).

図247(22)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このように、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aよりも先に消化される様子が示されている。なお、この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出のカウントダウンの結果行われる或る演出が、ボタン予告演出の開始自体ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136の操作が行われた結果開始される予告演出とされており、この演出例では、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告するものであるが、ボタン予告演出の発生自体を予告するものであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (22), when the timer display on the timer notice display TM1 which is started later becomes "0:00" and the countdown is completed, the button notice effect is started and the button image is displayed. It is shown that 136a is displayed in the default mode. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 whose display is started later is digested before the timer advance notice display TM1A which is started to be displayed earlier. In this effect example, a certain effect performed as a result of the countdown of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 that is started later is not the start of the button advance effect itself, but the operation of the effect button 136 in the button advance effect. It is said that the notice effect is started as a result of the above, and in this effect example, the strong cut-in image CI1a is foretold to be displayed, but the occurrence of the button advance notice effect itself is foretold. You may.

その後、図247(23)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図247(24)に示すように、弱カットイン画像CI1bが表示される。一方、すでにカウントダウンが完了したタイマ予告表示TM1は、演出ボタン136が操作されてカットイン画像が表示されるまで、「0:00」の表示を継続している。なお、カウントダウンが完了し、「0:00」が表示されてボタン予告演出が開始すると消去されてもよい。この演出例では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、強カットイン画像CI1aの表示が行われるという予告が偽(ガセ)であった偽(ガセ)の予告である様子が示されているということができる。あるいは、この演出例では、タイマ予告演出の結果として或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは異なる演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「0:00」となると或る演出(強カットイン画像CI1aの表示)とは別の演出(弱カットイン画像CI1bの表示)が行われる様子が示されているということができ、このタイマ予告演出は、偽のタイマ予告演出ということもできる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 247 (23), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 247 (24). On the other hand, the timer advance notice display TM1 whose countdown has already been completed continues to display "0:00" until the effect button 136 is operated and the cut-in image is displayed. It may be deleted when the countdown is completed, "0:00" is displayed, and the button advance notice effect is started. In this production example, the notice that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1 which is started later is a false notice. It can be said that a certain situation is shown. Alternatively, in this effect example, it is shown that as a result of the timer advance effect, an effect different from a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) is performed (display of the weak cut-in image CI1b). In other words, when the timer notice display TM1 becomes "0:00", it is shown that a certain effect (display of the strong cut-in image CI1a) and another effect (display of the weak cut-in image CI1b) are performed. It can be said that this timer advance notice effect can be said to be a fake timer advance notice effect.

図247(25)に示す装飾図柄表示装置208では、後から表示開始されたタイマ予告表示TM1が消去された様子が示されている。なお、先に表示開始されたタイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(25)に示すタイミングでは、「5:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (25), it is shown that the timer advance notice display TM1 whose display is started later is erased. In the timer advance notice display TM1A whose display was started earlier, the countdown continues, and "5:10" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (25).

図247(26)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、カウントダウンが継続しており、図247(26)に示すタイミングでは、「3:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (26), the screen in which the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy and is defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the schedule is to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". In the timer notice display TM1A, the countdown continues, and "3:77" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (26).

図247(27)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動する様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(27)に示すタイミングでは、「2:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (27), it is shown that the display position of the timer notice display TM1A moves from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. In the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "2:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (27).

図247(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。一方で、タイマ予告表示TM1Aでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図247(28)に示すタイミングでは、「1:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. On the other hand, in the timer notice display TM1A, the countdown is still continuing, and "1:50" is displayed at the timing shown in FIG. 247 (28).

図247(29)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の揺れ変動が継続している間にタイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (29), it is shown that the timer display on the timer notice display TM1A is set to "0:00" and the countdown is completed while the fluctuation of the decorative symbol continues. ing.

すると、図247(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aが消去され、「復活だ」の文字とともに服が破けた番長のキャラクタBC3が登場し、ナビキャラクタYMの近傍にはエクスクラメーションマークが表示されて番長のキャラクタの突然の登場に驚いている様子が示されている。そして、「装飾5」の装飾図柄が3つ表示され、「装飾5」が3つ揃って大当りとなることが報知される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1Aによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として大当りとなることを報知する復活演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 247 (30), in the decorative symbol display device 208, the timer notice display TM1A is erased, and the character BC3, the chief of the bancho whose clothes are torn, appears with the characters "Resurrection", and the navigation character YM. An exclamation mark is displayed in the vicinity to show that he is surprised at the sudden appearance of the Bancho character. Then, three decorative symbols of "decoration 5" are displayed, and it is notified that all three "decoration 5" are a big hit. That is, in this effect example, an example is shown in which a revival effect for notifying that a big hit is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1A is performed.

その後、図247(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図247(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0と「やったぜ」の文字の表示も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 247 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 247 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the display of the variable icon h0 and the characters "I did it" is also erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて復活演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the revival effect is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the revival effect is not started. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

なお、この演出例では、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合において、タイマ表示に最初に表示する時間を「3:00」や「20:00」などとしたが、例えば、タイマ予告表示を高信頼度表示態様で表示する場合や特別表示態様で表示する場合には、タイマ表示に最初に表示する時間を、タイマ予告表示をデフォルトの表示態様で表示する場合のタイマ表示に最初に表示する時間(第一の時間)よりも長い時間(第二の時間)とするように構成されてもよい。これにより、タイマ予告表示の表示態様により、実行される或る予告表示に期待感を持たせることができるようになる場合がある。 In this production example, when the timer notice display is displayed in the high reliability display mode, the time initially displayed on the timer display is set to "3:00" or "20:00". For example, the timer is displayed. When the notice display is displayed in the high-reliability display mode or in the special display mode, the time to be displayed first on the timer display is first in the timer display when the timer notice display is displayed in the default display mode. It may be configured to have a longer time (second time) than the time displayed in (first time). As a result, depending on the display mode of the timer notice display, it may be possible to give a sense of expectation to a certain notice display to be executed.

図248は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図248(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 248 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 248 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図248(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様
子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図248(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留変化」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。一方、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「03:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (4), a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters “hold change”, and the timer display is counted down in the timer notice display TM1 and is held. It is suggested that the display mode of the icon may change. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice. On the other hand, in this effect example, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains "03:00".

その後、図248(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、保留アイコンの表示態様が変化する予告が偽(ガセ)である偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始される前にタイマ予告表示TM1が消去されて、或る演出(保留アイコンの表示態様の変化演出)が行われない様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 248 (5), in the decorative symbol display device 208, the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that the display mode of the hold icon changes is a false (gase) notice. In other words, in this effect example, the timer notice display TM1 is erased before the timer display countdown in the timer notice display TM1 is started, and a certain effect (change effect of the display mode of the hold icon) is not performed. It can be said that the situation is shown.

図248(6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われないことが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (6), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the change effect of the display mode of the hold icon as a result of the timer advance notice effect is not performed.

図248(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, at this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM is erased.

図248(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (8), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図248(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図248(10)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図248(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 248 (9), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 248 (10), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 248 (11), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図249は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図250は、図249に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図251は、図250に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図249(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 249 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 250 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 249. FIG. 251 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 250 step by step. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 249 (1) to (2) are the same as FIGS. 237 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図249(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rがそれぞ
れフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rはいずれもデフォルトの表示態様である。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、タイマ表示として「45:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから45秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rは同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと45秒が経過したときの両方で或る予告演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出と45秒が経過したときに開始される可能性がある或る予告演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があることを示唆している。なお、この番長の顔のアイコンBCHOが付加されることにより、大当りの信頼度がアップしていることを報知するものであってもよい。なお、タイマ予告表示に付加されるアイコンが複数種類用意されており、付加されたアイコンの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよいし、行われる可能性がある或る予告演出の種類が異なるようにしてもよい。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (3) shows that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1R are each framed in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM1L and TM1R are the default display modes. On the timer notice display TM1L displayed on the left side, "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain notice effect will be started 10 seconds after the countdown is started. There is. In addition, "45:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM1R displayed on the right side, suggesting that a certain notice effect will be started 45 seconds after the countdown is started. is doing. In this effect example, since the two timer advance notice displays TM1L and TM1R start the countdown at the same time, a certain advance notice effect is given both when 10 seconds have passed and when 45 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, a certain advance notice effect that may be started when 10 seconds have elapsed and a certain advance notice effect that may be started when 45 seconds have elapsed may be the same. It may be different. In addition, the timer notice display TM1R displayed on the right side has an icon BCHO of the face of the chief, suggesting that a strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain notice effect. .. By adding the icon BCHO of the face of the bancho, it may be notified that the reliability of the big hit is improved. In addition, a plurality of types of icons added to the timer notice display are prepared, and the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the added icon, or a certain type of notice effect that may be performed. May be different.

その後、タイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図249(4)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「44:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1L and TM1R is started, and at the timing shown in FIG. 249 (4), the timer notice display TM1L displayed on the left side has "9: "25" is displayed, and "44:25" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started.

図249(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(5)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「9:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「44:00」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (5), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "44:00" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(6)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「43:75」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (6), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "43:75" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが
報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(7)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「39:00」が表示されている。
After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (7) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (7), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "39:00" is displayed.

すると、図249(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(8)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「38:67」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1L and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (8), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "38:67" is displayed.

その後、図249(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lに係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが報知される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として疑似連が行われることが予告される。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタHMEは、疑似連の予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)ということができる。また、このとき、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示が加算されており、「41:67」が表示され、カウントダウンが継続している。一方、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:67」が表示され、こちらもカウントダウンが継続している。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rのタイマ表示の加算が行われなくてもよい。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「0:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 249 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1L displayed on the left side, it is notified that it is guaranteed that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME foretells that a pseudo-ream will be performed as a certain production. That is, in this production example, the princess character HME can be said to be a pseudo-ren's notice item (sometimes referred to as a "notice icon"). Further, at this time, the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side is added, "41:67" is displayed, and the countdown continues. On the other hand, in the timer notice display TM1L displayed on the left side, "1:67" is displayed, and the countdown continues here as well. It is not necessary to add the timer display of the timer notice display TM1R displayed on the right side. In the present embodiment, in this way, the countdown is performed by the timer advance notice effect, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "0:00").

その後、ミニゲームが終了し、図249(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの上方に「演出準備中」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍においても、「疑似連」の文字が表示され、こちらでも疑似連が行われることの予告報知がなされている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(10)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:33」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:33」が表示されている。 After that, the mini-game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (10), the characters "preparing for production" are displayed above the timer notice display TM1L displayed on the left side, and a pseudo-ream is performed. It has been announced in advance. Further, the character "pseudo-ream" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notice is given that the pseudo-ream will be performed here as well. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (10), "1:33" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:33" is displayed.

図249(11)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出におけるカウントダウンが継続している様子が示されている。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、姫のキャラクタHMEが付加された態様で表示され、すなわち、疑似連の予告アイテムが表示されることにより、疑似連が行われることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。このように、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(11)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lでは、「1:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「41:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (11), it is shown that the countdown in the timer advance notice effect is continuing. In addition, the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed in a mode in which the princess character HME is added, that is, by displaying the notice item of the pseudo-ream, it is visually possible that the pseudo-ream is performed. It may be easier to understand. As described above, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. The two timer notice displays TM1L and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (11), "1:00" is displayed on the timer notice display TM1L displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "41:00" is displayed.

その後、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1Rにおけるカウントダウンが継続して
行われ、図249(12)に示すタイミングで、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(12)に示すタイミングでは、「40:00」が表示されている。
After that, the countdowns in the two timer notice displays TM1L and TM1R are continuously performed, and the timer display of the timer notice display TM1L displayed on the left side becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 249 (12). When the countdown is completed, the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols of "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6". In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "40:00" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (12).

その後、図249(13)に示すように、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが消去され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、タイマ予告表示TM1Lが消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でタイマ予告表示TM1Lが消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1Lが消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部では、姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われたことがアイコンの表示により報知されている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(13)に示すタイミングでは、「39:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 249 (13), the timer notice display TM1L displayed on the left side is erased, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Here, the timer advance notice display TM1L may be erased, and then the second decorative symbol variation display by the pseudo-ream may be started, or the timer may be started after the second decorative symbol variation display by the pseudo-ream is started. The notice display TM1L may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the timer notice display TM1L is erased. Further, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the princess character HME is displayed, and it is notified by the display of the icon that the pseudo-ream has been performed. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "39:50" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (13).

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図249(14)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方左側に新たなタイマ予告表示TM1Nが表示開始され、新たなタイマ予告演出が開始された様子が示されている。この新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nの表示態様はデフォルトの表示態様とされており、例えば、フレームインアニメにより表示画面の左側からフレームインする。このタイマ予告表示TM1Nには、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、新たに表示されたタイマ予告表示TM1Nは、先にカウントダウンが開始された右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも後にカウントダウンが開始されるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rよりも早くカウントダウンが完了することとなる。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図249(14)に示すタイミングでは、「38:15」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (14), a new timer notice display TM1N is started to be displayed on the upper left side of the display screen, and a new timer notice effect is started. The display mode of the newly displayed timer notice display TM1N is the default display mode, and for example, frame-in is performed from the left side of the display screen by frame-in animation. "10:00" is displayed as a timer display on the timer advance notice display TM1N, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. In this effect example, the newly displayed timer notice display TM1N starts the countdown after the timer notice display TM1R displayed on the right side where the countdown started earlier, but the timer notice display displayed on the right side. The countdown will be completed earlier than TM1R. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, the countdown continues, and "38:15" is displayed at the timing shown in FIG. 249 (14).

図249(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1N,TM1Rのそれぞれにおいてタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図249(15)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nには、「9:25」が表示されており、また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、「37:40」が表示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (15), it is shown that the timer display countdown is performed in each of the timer notice display TM1N and TM1R. At the timing shown in FIG. 249 (15), "9:25" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and "37:" is displayed on the timer notice display TM1R displayed on the right side. 40 "is displayed. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side started.

図249(16)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、上述したのと同様に、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(16)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「9:00」が表示され、
右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「37:15」が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (16) shows that the second mini-game is started. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208 as described above, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image are displayed on the left and right sides of the center of the display area. The BXR and the BXR are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "select with the cross key" are displayed. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (16), "9:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side.
In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "37:15" is displayed.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図249(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(17)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「8:75」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「36:90」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (17), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the countdown continues on the two timer notice displays TM1N and TM1R, respectively, and at the timing shown in FIG. 249 (17), "8:75" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "36:90" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図249(18)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図249(18)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「4:00」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「32:15」が表示されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 249 (18) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 249 (18), "4:00" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "32:15" is displayed.

すると、図249(18)に続く図250(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(19)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「3:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「31:82」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (19) following FIG. 249 (18), the result production of the mini game is started, and the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center and selected. The left treasure box image BXL that did not exist is deleted. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM1N and TM1R, and at the timing shown in FIG. 250 (19), "3:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "31:82" is displayed.

その後、図250(20)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nに係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1N,TM1Rでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図250(20)に示すタイミングでは、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nでは、「1:67」が表示され、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rでは、「29:82」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (20), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1N displayed on the left side is a fake timer advance notice effect. The two timer notice displays TM1N and TM1R continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 250 (20), "1:67" is displayed on the timer notice display TM1N displayed on the left side. In the timer notice display TM1R displayed on the right side, "29:82" is displayed.

図250(21)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおいて消失アニメが開始され、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。すなわち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(21)に示すタイミングでは、「29:49」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「×2」の表示が行われ、疑似連による装飾図柄の変動表示の回数が2回であることが報知されている。なお、姫のキャラクタHMEが表示されている場合には、「×2」の表示が行われなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (21), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1N displayed on the left side, and the timer notice display TM1N displayed on the left side is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N displayed on the left side, it is notified that the notice that a certain notice effect is performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1N is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. The timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "29:49" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (21). Further, "x2" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the number of times of variable display of the decorative symbol by the pseudo-ream is two times. When the princess character HME is displayed, "x2" may not be displayed.

図250(22)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタ
YMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としての疑似連が行われないことが報知される。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1Rではカウントダウンが継続しており、図250(22)に示すタイミングでは、「27:00」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (22), it is shown that the timer notice display TM1N displayed on the left side is completely erased. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream as a result of the timer advance notice effect is not performed. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side continues the countdown, and "27:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (22).

図250(23)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄及び右図柄にそれぞれ「装飾5」が停止表示されてリーチ状態が形成され、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われて、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (23), "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state, and "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. Then, it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図250(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Rの表示位置が表示画面の右側中央から左上隅部に移動している。そして、タイマ予告表示TM1Rの少なくとも一部が強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされている。なお、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了する前に強サボハニ群予告が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が完了したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。また、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始した後で強サボハニ群予告が開始されてもよいし、強サボハニ群予告が開始した後でタイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始されてもよいし、タイマ予告表示TM1Rの表示位置の移動が開始したタイミングで強サボハニ群予告が開始されてもよい。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(24)に示すタイミングでは、「25:25」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 250 (24), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner. Further, in this effect example, the display position of the timer notice display TM1R is moved from the center on the right side of the display screen to the upper left corner. Then, at least a part of the timer notice display TM1R is overlapped with the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice. The strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed, or the strong Sabohani group notice is started before the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is completed. Further, the strong Sabohani group notice may be started after the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started, or the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started after the strong Sabohani group notice is started. Alternatively, the strong Sabohani group notice may be started at the timing when the movement of the display position of the timer notice display TM1R is started. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "25:25" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (24).

図250(25)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(25)に示すタイミングでは、「24:00」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (25), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1R, the countdown continues, and "24:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (25).

図250(26)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面が暗転し、稲妻が横切るブラックアウト演出が行われている様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(26)に示すタイミングでは、「21:70」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (26), it is shown that the display screen is dimmed and a blackout effect is performed across the lightning bolt. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (26).

ブラックアウト演出が終了すると、図250(27)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告表示TM1Rに付加されていた番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに移動し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示に付加されていた番長の顔のアイコンBCHOの表示は、あみだくじによるミニゲームが開始されることの予告表示ということができる。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(27)に示すタイミングでは、「21:00」が表示されている。 When the blackout effect is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (27) shows that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the characters "Strong Cut-in Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho attached to the timer notice display TM1R has moved to the Amida field and is located in the middle of the three options. That is, the display of the Bancho's face icon BCHO added to the timer notice display can be said to be a notice display of the start of the mini game by Amidakuji. In addition, the character "Choose" is displayed at the bottom of the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the icon BCHO of the face of the Bancho. .. In the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "21:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (27).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図250(
28)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(28)に示すタイミングでは、「18:70」が表示されている。
After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, FIG. 250 (
In the decorative pattern display device 208 shown in 28), the icon BCHO of the face of the Bancho, which was located in the middle of the three options in the Amida field, moves to the right side of the three options. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown continues, and "18:70" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (28).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図250(29)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図250(29)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 250 (29). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. Even at this time, the timer advance notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (29).

その後、図250(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(30)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 250 (30), the decorative pattern display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rule of the ghost leg. In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (30).

図250(31)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、「強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図250(31)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 250 (31), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the right end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the icon BCHO of the face of the bancho reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, the mission is successful, and the strong cut-in image. It has been notified that it has been confirmed that CI1a will be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (31).

続いて、図250(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図250(32)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 250 (32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "swordsman reach" are displayed to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 250 (32).

図250(33)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RAに係るタイマ予告演出は、このボタン演出に関するタイマ予告演出であって、ボタン演出の結果、強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。この「0:00」となったタイマ予告表示TM1RAは、演出ボタン136が操作されて強カットイン画像CI1aが表示されるまで表示が維持されるが、カウントダウンが完了した後、強カットイン画像CI1aが表示される前に消去されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 250 (33), the button advance notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1RA is the timer advance notice effect related to this button effect, and is the timer advance notice effect that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the button effect. .. The timer advance notice display TM1RA at "0:00" is maintained until the effect button 136 is operated and the strong cut-in image CI1a is displayed, but after the countdown is completed, the strong cut-in image CI1a is displayed. May be erased before is displayed.

図250(34)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図250(35)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。その後、タイマ予告表示TM1RAが消去される。 When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 250 (34), as shown in FIG. 250 (35), the decorative symbol display device 208 displays the strong cut-in image CI1a. After that, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図250(36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 250 (36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図250(36)に続く図251(37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図251(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 251 (37) following FIG. 250 (36), a temporary stop due to shaking is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". It is shown. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 251 (38), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて大当り図柄が確定表示される様子が示されているが、ハズレとなる場合もあるように構成されている。 In this effect example, a timer advance notice effect is performed to start a pseudo-ream, and a timer advance notice effect is performed, a strong cut-in image CI1a is displayed, and a jackpot symbol is confirmed and displayed. However, it is configured so that it may be lost.

図252は、図250(24)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図252(25a)~同図(28a)は、図250(25)~同図(28)と同様であるが、この演出例では、図252(26a)におけるブラックアウト演出において、カウントダウン表示中のタイマ予告表示TM1Rが一旦非表示とされる点で異なっている。 FIG. 252 is a diagram showing step by step another example of the effect following from FIG. 250 (24). The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. It should be noted that FIGS. 252 (25a) to (28a) are the same as those in FIGS. 250 (25) to (28), but in this production example, the countdown display is performed in the blackout effect in FIG. 252 (26a). The difference is that the timer notice display TM1R inside is temporarily hidden.

遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図252(29a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。この演出例では、このとき、あみだフィールドの3つの終着点に3つのアイコンがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点にはミニゲームに失敗した旨を示すパンダのアイコンが表示され、中央の終着点にはミニゲームに成功した旨を示す番長のアイコンが表示され、右側の終着点にはミニゲームに大成功した旨を示すサボハニのアイコンが表示されている。なお、パンダのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がパンダのアイコンであってもよい。また、番長のアイコンが1つもない場合があってもいし、2つであってもよいし、全部が番長のアイコンであってもよい。また、サボハニのアイコンが1つもない場合があってもよいし、2つであってもよいし、全部がサボハニのアイコンであってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Rでは、カウントダウンが継続しており、図252(29a)に示すタイミングでは、「18:22」が表示されている。 When the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the effect of the ghost leg is displayed at the timing shown in FIG. 252 (29a). It will be started. In this production example, at this time, three icons are displayed at each of the three end points of the Amida field. Specifically, a panda icon indicating that the mini-game has failed is displayed at the left end point of the three end points, and a bancho icon indicating that the mini-game has succeeded is displayed at the center end point. Is displayed, and the icon of Sabohani indicating that the mini game was a great success is displayed at the end point on the right side. There may be no panda icon, two panda icons, or all panda icons. In addition, there may be no icon of the bancho, there may be two icons, or all of them may be the icon of the bancho. In addition, there may be no Sabohani icon, two Sabohani icons, or all Sabohani icons. Even at this time, the timer advance notice display TM1R continues to count down, and "18:22" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (29a).

その後、図252(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。
なお、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(30a)に示すタイミングでは、「17:55」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 252 (30), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rule of the ghost leg.
In the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "17:55" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (30a).

図252(31a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがサボハニのアイコンが表示されている右側の終着点に到達するとともに、「最強カットイン確定」の文字が表示され、ミッションに大成功し、後述する最強カットイン画像CI1vが表示されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Rでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図252(31a)に示すタイミングでは、「14:00」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 252 (31a), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the right end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the bancho's face icon BCHO reaches the end point on the right side where the Sabohani icon is displayed, and the characters "strongest cut-in confirmed" are displayed, making the mission a great success and the strongest described later. It is notified that the cut-in image CI1v is confirmed to be displayed. Further, in the timer advance notice display TM1R, the countdown is still continuing, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (31a).

続いて、図252(32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの表示は再開されるが、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は非表示のままとされている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1Rの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1RA)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。さらに、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に、サボハニのキャラクタとともに「最強カットイン準備中」の文字が表示されており、最強カットイン画像CI1vが表示されることを予告報知している。また、タイマ予告表示TM1RAでは、カウントダウンが継続しており、図252(32a)に示すタイミングでは、「9:00」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 252 (32a), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the display of the navigation character YM is resumed, but the variable icon display area and the hold icon display area are left hidden. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "swordsman reach" are displayed to notify the type of super reach. Further, it is shown that the display mode of the timer notice display TM1R is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1RA), and it is shown that the reliability of the jackpot is improved. There is. Further, in this effect example, the characters "Preparing for the strongest cut-in" are displayed at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208 together with the character of Sabohani, and it is announced that the strongest cut-in image CI1v will be displayed. I am informing you. Further, in the timer advance notice display TM1RA, the countdown continues, and "9:00" is displayed at the timing shown in FIG. 252 (32a).

図252(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始され、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM1RAでは、タイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (33a), the button advance notice effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. At this time, on the timer notice display TM1RA, the timer display is set to "0:00", indicating that the countdown has been completed.

そして、図252(34a)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図252(35a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、最強カットイン画像CI1vが表示される。このとき、サボハニのキャラクタと「最強カットイン準備中」の文字の表示は消去されている。最強カットイン画像CI1vは、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含み、さらにその周囲に多数のサボハニのキャラクタで囲まれている表示態様のカットイン画像である。この最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、最強カットイン画像CI1vが表示された場合は、大当り確定とされてもよい。この演出例では、タイマ予告表示TM1RAにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示よりも有利な予告演出である最強カットイン画像CI1vの表示が行われている様子が示されている。ここで、最強カットイン画像CI1vは、或る予告演出として表示されるものであってもよいし、或る予告演出とは別の予告演出として表示されるものであってもよい。最強カットイン画像CI1vが表示された後、タイマ予告表示TM1RAは消去される。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 252 (34a), as shown in FIG. 252 (35a), the decorative symbol display device 208 displays the strongest cut-in image CI1v. At this time, the display of the Sabohani character and the characters "Preparing for the strongest cut-in" is erased. The strongest cut-in image CI1v includes a balloon image in which the characters "game" are arranged in the balloon together with a close-up image of the character of the lord, and is surrounded by a large number of Sabohani characters. This is a cut-in image. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the strong cut-in image CI1a is displayed. When the strongest cut-in image CI1v is displayed, the big hit may be confirmed. In this effect example, as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM1RA, the strongest cut-in image CI1v, which is a notice effect that is more advantageous than the display of the strong cut-in image CI1a as a certain notice effect, is displayed. The situation is shown. Here, the strongest cut-in image CI1v may be displayed as a certain advance notice effect, or may be displayed as a different advance notice effect from a certain advance notice effect. After the strongest cut-in image CI1v is displayed, the timer notice display TM1RA is erased.

その後、図252(36a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 252 (36a), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図252(37a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。なお、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域の表示も再開され、変動アイコンh0と保留アイコンh11が視認可能とされる。その後、図252(38a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 252 (37a), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. The display of the variable icon display area and the hold icon display area is also resumed, and the variable icon h0 and the hold icon h11 are visible. After that, as shown in FIG. 252 (38a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図253は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図253(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 253 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 253 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図253(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図253(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。なお、この演出例におけるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われる可能性があることを示すタイマ予告演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (4), the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains at "10:00". The timer advance notice effect in this effect example is a timer advance notice effect indicating that a pseudo-ream may be performed as a certain advance notice effect.

図253(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図253(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図253(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (7) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図253(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が
開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図253(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連ストック」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、疑似連が行われることが予告報知されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る予告演出としての疑似連が行われることが確約されることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されるよりも前にミニゲームの結果が導出表示される様子が示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 253 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "pseudo-ren stock" are displayed, the mini-game mission is accomplished, and the pseudo-ren. Has been announced in advance. As a result, in the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1, it is notified that when the countdown of the timer display is completed, it is guaranteed that a pseudo-ream as a certain advance notice effect will be performed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started. In this production example, it is shown that the result of the mini game is derived and displayed before the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started.

その後、ミニゲームが終了し、図253(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1A)に変更されている様子が示されており、大当りの信頼度が向上した様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで、タイマ予告表示TM1がステップアップしている様子が示されている。また、表示画面の左下には予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEが表示されており、疑似連が行われることの予告報知がなされている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功することで予告アイテムが表示される様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the mini game ends, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (10), the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1A). It is shown that the reliability of the jackpot has improved. That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice display TM1 is stepped up by succeeding in the mini game. In addition, the princess character HME as a notice item is displayed at the lower left of the display screen, and a notice is given that a pseudo-ream will be performed. That is, in this production example, it is shown that the notice item is displayed when the mini game is successful. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図253(11)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図253(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Aが継続して表示されており、また、予告アイテムとしての姫のキャラクタHMEも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1Aや姫のキャラクタHMEの表示は、疑似連演出の先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 253 (12), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1A is continuously displayed even during the final display of the symbol, and the princess character HME as a notice item is also displayed. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1A and the princess character HME is displayed as a look-ahead notice of the pseudo-continuous production. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図253(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1A is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図253(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1
Aには、「06:44」が表示されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer notice display TM1A is started, and at the timing shown in FIG. 253 (14), the timer notice display TM1
"06:44" is displayed in A.

図253(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(15)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 253 (15).

図253(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図253(16)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 253 (16).

その後、図253(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される様子が示されている。その後は上述した要領で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されることとなる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 253 (17), the third stop is performed at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00", and the middle symbol is replayed as a pseudo-continuous symbol. It is shown that the symbol RP is stopped and displayed. After that, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started as described above.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図254は、図253に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図254(1)~同図(8)は、図253(1)~同図(8)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 254 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 253. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 254 (1) to (8) are the same as those of FIGS. 253 (1) to (8), the description thereof will be omitted.

図254(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 254 (9), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. As a result, it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 is a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図254(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (10), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect was not performed.

その後、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、上述したようにして左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図254(11)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図254(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。このように、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、タイマ予告表示TM1による先読み予告が偽の予告であったために途中で終了し、結果として先読み予告が行われていない状態となった様子が示されている。 After that, after the timer notice display TM1 is completely erased, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as described above, and as shown in FIG. 254 (11), "decoration 5". -Temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 6". After that, as shown in FIG. 254 (12), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. As described above, in this production example, since the mini-game failed, the pre-reading notice by the timer notice display TM1 was a false notice, so that the game ended in the middle, and as a result, the pre-reading notice was not performed. It is shown.

その後、図254(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保
留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図254(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (14), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図254(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (15), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図254(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示され、その後、図254(17)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 254 (16), the third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 254 (17), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. Is performed, and then the combination of the lost decorative patterns of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームに失敗してタイマ予告演出による先読み予告が偽の予告であった場合でも、当該先読み予告の対象である図柄変動表示において大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, even if the mini-game fails and the look-ahead notice by the timer notice effect is a false notice, it may be a big hit in the symbol variation display that is the target of the look-ahead notice.

図255は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図256は、図255に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図255(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 255 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 256 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 255 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 255 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図255(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (3) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box.

図255(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されて遊技者による選択操作を受け付けている期間においてタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (4), it is shown that the timer advance notice effect is started during the period when the mini game is started and the selection operation by the player is accepted. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "10:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図255(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。一方、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示は「10:00」のままとなっている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. On the other hand, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 has not started, and the timer display remains at "10:00".

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図255(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

すると、図255(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図255(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから番長の顔のアイコンBCFが出現するとともに「強カットイン確定」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成され、強カットイン画像CI1aが表示されることが予告報知されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 255 (8), the icon BCF of the face of the bancho appears from the right treasure box image BXR and the characters "strong cut-in confirmed" are displayed, and the mission of the mini game is completed. , It has been announced that the strong cut-in image CI1a will be displayed. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図255(9)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、番長の顔のアイコンBCFは縮小表示されて、ナビキャラクタYMの近傍に表示(ストック)される。この、番長の顔のアイコンBCFのストックにより、強カットイン画像CI1aの先読み予告が行われることとなる。その後、図255(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1が継続して表示されており、また、予告アイテムとしての番長の顔のアイコンBCFも表示されている様子が示されている。すなわち、これらの表示は、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。換言すれば、このタイマ予告表示TM1や番長の顔のアイコンBCFの表示は、先読み予告として表示されているということができる。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 255 (9), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is provisionally due to shaking fluctuation. The stop is done. At this time, the icon BCF of the face of the Bancho is reduced and displayed (stocked) in the vicinity of the navigation character YM. The stock of the icon BCF of the face of the bancho will give a pre-reading notice of the strong cut-in image CI1a. After that, as shown in FIG. 255 (10), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1 is continuously displayed even during the confirmation display of the symbol, and the icon BCF of the face of the bancho as a notice item is also displayed. .. That is, these displays will be displayed across the next symbol variation display. In other words, it can be said that the display of the timer notice display TM1 and the icon BCF of the face of the bancho is displayed as a look-ahead notice. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、図255(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

図255(12)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化は、例えば、保留変化アニメにより行われるが、保留変化アニメが行われずに切換表示によって表示態様が変化してもよい。その後、図255(13)に示すように、装飾図柄の変動表示が継続する。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「10:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (12), the display mode of the variable icon h0 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the notice display mode. The display mode of the variable icon h0 is changed by, for example, the hold change animation, but the display mode may be changed by the switching display without the hold change animation. After that, as shown in FIG. 255 (13), the variable display of the decorative symbol continues. The timer display on the timer notice display TM1 is still "10:00", and the countdown has not yet started.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図255(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「9:95」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 255 (14), "9:95" is displayed on the timer notice display TM1. ..

図255(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。また、この演出例では、偽の予告であるタイマ予告表示TM1が複数の図柄変動表示に跨って表示されている様子が示されている。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として疑似連が行われることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、疑似連が行われないことが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される前に、その旨を演出するガセ演出を行ってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (15), the disappearance animation is started during the countdown display on the timer notice display TM1, and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased in the middle of the countdown before reaching "00:00", indicating that a certain effect was not performed. Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display TM1 which is a false notice is displayed across a plurality of symbol variation displays. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the pseudo-ream being performed as a certain advance notice effect, that is, the pseudo-ream is deleted by erasing the timer advance notice display TM1. It may be recognized that it will not be done. In addition, before the disappearance animation of the timer notice display TM1 is started, a ghost effect to that effect may be performed.

図255(16)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (16), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

図255(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図255(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図255(18)に続く図256(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 255 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 256 (19) following FIG. 255 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図256(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, as shown in FIG. 256 (20), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図256(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。ここで、番長の顔のアイコンBCFもナビキャラクタYMの近傍に表示されているので、「SP発展」の表示が番長の顔のアイコンBCFにオーバーラップされており、番長の顔のアイコンBCFが表示されていない場合よりも視認困難とされている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 256 (21), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Here, since the icon BCF of the face of the bancho is also displayed in the vicinity of the navigation character YM, the display of "SP development" overlaps with the icon BCF of the face of the bancho, and the icon BCF of the face of the bancho is displayed. It is said that it is more difficult to see than if it is not done.

続いて、図256(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 256 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図256(23)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (23), the button advance notice effect has been started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode.

その後、図256(24)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図256(25)に示すように、強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、ナビキャラクタYMの近傍に表示された番長の顔のアイコンBCFにより予告されていたことに対応している。すなわち、ミニゲームの結果が、後で行われる図柄変動表示において実行される予告演出の先読み予告とされている様子が示されているということができる。また、この演出例では、この強カットイン画像CI1aの表示が、ミニゲームの結果に関連しており、同時期に開始されたタイマ予告演出とは無関係である様子が示されている。すなわち、ミニゲームとタイマ予告演出とが関連していると見せかけておいて、実は強カットイン画像CI1aのミニゲームのみが真の予告演出となっている様子が示されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 256 (24), the strong cut-in image CI1a is displayed as shown in FIG. 256 (25). The display of the strong cut-in image CI1a corresponds to the fact that it was foretold by the icon BCF of the face of the Bancho displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, it can be said that the result of the mini-game is shown as a pre-reading notice of the notice effect to be executed in the symbol variation display performed later. Further, in this effect example, it is shown that the display of the strong cut-in image CI1a is related to the result of the mini game and is not related to the timer advance notice effect started at the same time. That is, it is shown that only the mini-game of the strong cut-in image CI1a is actually the true advance notice effect, while pretending that the mini-game and the timer advance notice effect are related.

その後、図256(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 256 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図256(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図256(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 256 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 256 (28), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームの結果、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示された場合には、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、番長の顔のアイコンBCFが出現して強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。 In this production example, when the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the mini game, the icon BCF of the face of the Bancho appears and the strong cut-in image CI1a appears. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when is not displayed, but even if the icon BCF of the face of the bancho appears and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost. May be good.

図257は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図257(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 257 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 257 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図257(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が表示される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the icon BCHO of the face of the chief is added to the timer advance notice display TM1, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be displayed.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図257(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可
能性があることが示されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 257 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図257(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is "0:00".

すると、図257(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 257 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

すると、図257(7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「先アツ」の文字が表示され、次に開始される図柄変動表示で大当りする可能性が高いことが予告報知されている。 Then, as shown in FIG. 257 (7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is produced as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown. In addition, the character "first hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified in advance that there is a high possibility of a big hit in the symbol variation display that is started next.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図257(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図257(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図257(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図257(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図257(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 257 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 257 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 257 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図258は、図257に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図258(1)~同図(2)は、図257(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 258 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 257. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 258 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 257 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図258(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1に番長の顔のアイコンBCHOが付加されていない点で、図257(3)に示す演出と異なっている。これにより、番長の顔のアイコンBCHOが付加された場合よ
りも、或る予告演出が表示される可能性が低いことが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 257 (3) in that the icon BCHO of the face of the chief is not added to the timer notice display TM1. This suggests that it is less likely that a certain advance notice effect will be displayed than when the icon BCHO of the face of the bancho is added.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図258(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「0:24」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.76秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字の表示とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があることが示唆されている。すなわち、このタイマ予告演出は、先読み予告である可能性があることが示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 258 (4), "0:24" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2.76 seconds have passed since the countdown started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the display of the characters "hold change", and as a result of the timer display countdown in the timer notice display TM, the display mode of the hold icon changes. It has been suggested that there is a possibility. That is, it is shown that this timer notice effect may be a look-ahead notice.

図258(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (5), it is shown that the countdown on the timer notice display TM1 is completed and the timer display on the timer notice display TM1 is "0:00".

すると、図258(6)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, as shown in FIG. 258 (6), the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon is displayed. It is notified that the display mode of h11 may change.

しかしながら、図258(7)に示すように、この演出例では、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から変化していない。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われない、偽のタイマ予告演出であることが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が偽の演出であったことが報知されている。 However, as shown in FIG. 258 (7), in this effect example, the display mode of the first hold icon h11 has not changed from the default display mode. That is, it is shown that this effect example is a fake timer advance notice effect in which the effect of changing the display mode of the hold icon as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is not performed. ing. Further, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the timer advance notice effect is a fake effect.

図258(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図258(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (9), the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the character "sorry" displayed in the vicinity of the navigation character YM has been deleted.

図258(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図258(11)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図258(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先アツ」の文字も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 258 (10), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and then, as shown in FIG. 258 (11), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed. After that, as shown in FIG. 258 (12), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the character "first hot" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図259は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図259(1)~同図(6)は、図241(1)~同図(6)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 259 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 259 (1) to 259 (6) are the same as those of FIGS. 241 (1) to (6), the description thereof will be omitted.

図259(6)でタイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図259(7)に示す装飾図柄表示装置208では、消去されたタイマ予告表示TM1が復活して再表示されている様子が示されている。また、このとき、番長の顔のアイコンBCHOが付加されてお
り、或る予告演出としての疑似連が表示される可能性が高いことを示唆している。すなわち、消失したタイマ予告表示TM1は偽のタイマ予告演出に係るタイマ予告表示TM1ではなく、真のタイマ予告表示TM1であったことが示されている。また、タイマ予告表示TM1の再表示が行われる際にタイマ予告表示TM1がステップアップしていることも示されている。また、別の観点から見れば、同じ或る演出を対象とした複数のタイマ予告演出が行われているということもできる。ここで、タイマ予告表示TM1が再表示された場合には、タイマ予告演出の結果として行われるある予告演出(疑似連)の実行が確定するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「疑似連かも」の文字が再び表示されている。図259(7)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示として「03:00」が表示されており、3秒後に疑似連が行われる可能性があることが報知されている。
After the timer notice display TM1 is completely erased in FIG. 259 (6), the erased timer notice display TM1 is restored and redisplayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (7). It is shown. Further, at this time, the icon BCHO of the face of the bancho is added, which suggests that there is a high possibility that a pseudo-ream as a certain advance notice effect is displayed. That is, it is shown that the disappeared timer advance notice display TM1 is not the timer advance notice display TM1 related to the fake timer advance notice effect, but the true timer advance notice display TM1. It is also shown that the timer advance notice display TM1 is stepped up when the timer advance notice display TM1 is redisplayed. From another point of view, it can be said that a plurality of timer advance notice effects are performed for the same certain effect. Here, when the timer advance notice display TM1 is redisplayed, the execution of a certain advance notice effect (pseudo-ream) performed as a result of the timer advance notice effect may be confirmed. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed again in the vicinity of the navigation character YM. At the timing shown in FIG. 259 (7), "03:00" is displayed as the timer display on the timer notice display TM1, and it is notified that the pseudo-ream may be performed after 3 seconds.

図259(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(8)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (8), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (8).

図259(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図259(9)に示すタイミングでは、「01:23」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (9), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:23" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (9).

図259(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(10)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。その後、図259(11)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続」の文字が表示され、疑似連が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが依然として継続しており、図259(11)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 259 (10), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:35" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (10). After that, as shown in FIG. 259 (11), the character "continue" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 259 (11).

その後、図259(12)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図259(13)に示すように、タイマ予告表示TM1が消去され、また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 259 (12), when the countdown on the timer advance notice display TM1 is completed and the timer display on the timer advance notice display TM1 becomes "00:00", "Ikuze" is in the vicinity of the navigation character YM. Character is displayed, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started. After that, as shown in FIG. 259 (13), the timer notice display TM1 is erased, and in the vicinity of the navigation character YM, the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is "x". 2 ”is displayed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the symbol variation display (the symbol variation is concerned) as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is not started. (Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

図260は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図261は、図260に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図260(1)~同図(2)は、図237(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 260 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 261 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 260 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 260 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 237 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図260(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。
このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「25:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから25秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation.
The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "25:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started 25 seconds after the countdown is started. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of a big hit will rise dramatically by developing into a super reach. It is also shown that they are there. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図260(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「23:00」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 260 (4), "23:00" is displayed on the timer notice display TM1. .. That is, it is shown that 2 seconds have passed since the countdown started.

図260(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(5)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (5).

図260(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図260(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図260(7)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (6), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 260 (7), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (7).

その後、図260(8)~同図(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 260 (8) to (10), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (10).

その後、図260(11)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。強サボハニ群予告は、大当りの信頼度が高い予告であり、高確率でスーパーリーチに移行する。そのため、強サボハニ群予告の発生により、ミッション達成に対する期待感が飛躍的に高まる場合がある。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、図260(11)に示す演出例では、強サボハニ群予告を構成するサボハニのキャラクタSBHNがタイマ予告表示TM1にオーバーラップしているが、タイマ予告表示TM1がサボハニのキャラクタSBHNにオーバーラップされてもよい。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(11)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (11), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. The strong Sabohani group notice is a notice with high reliability of the big hit, and there is a high probability that it will shift to super reach. Therefore, the occurrence of a strong Sabohani group notice may dramatically increase expectations for mission achievement. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the production example shown in FIG. 260 (11), the Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice overlaps with the timer notice display TM1, but the timer notice display TM1 overlaps with the Sabohani character SBHN. You may. Further, on the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (11).

図260(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。これにより、ミッションが達成されることが認識される場合がある。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(12)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 260 (12), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. This may be recognized as completing the mission. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (12).

続いて、図260(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(13)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 260 (13), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM1. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (13).

図260(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。これにより、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が向上する表示態様に変化することが報知される。なお、タイマ予告表示TM1の表示態様が大当りの信頼度や或る予告演出の実行確率が低下する表示態様に変化(降格)する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (14), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. As a result, it is notified that the display mode of the timer notice display TM1 changes to a display mode in which the reliability of the jackpot and the execution probability of a certain notice effect are improved. In addition, the display mode of the timer notice display TM1 may be changed (demoted) to a display mode in which the reliability of the big hit and the execution probability of a certain notice effect are lowered.

すると、図260(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。この特別表示態様のタイマ予告表示TM1Bは、高信頼度表示態様のタイマ予告表示よりも大当りの信頼度が高い表示態様であり、すなわち、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、高信頼度表示態様のタイマ予告表示が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。なお、特別表示態様のタイマ予告表示が表示された場合は、大当り確定とされてもよい。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図260(15)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 260 (15), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display). It has been changed to TM1B), and it is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. The timer notice display TM1B in this special display mode is a display mode in which the reliability of the jackpot is higher than that of the timer notice display in the high reliability display mode, that is, when the timer notice display in the special display mode is displayed, it is high. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the timer notice display in the reliability display mode is displayed. If the timer notice display in the special display mode is displayed, the jackpot may be confirmed. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, on the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 260 (15).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図260(16)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (16) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer advance notice display, and therefore, in this effect example, it can be said that the timer advance notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図260(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 260 (17), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図260(18)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図260(18)に続く図261(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 260 (18), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 261 (19) following FIG. 260 (18), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなか
った場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

図262は、図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図262(1)~同図(9)は、図260(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 262 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 262 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 260 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図262(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図262(10)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 262 (10).

図262(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンの途中で消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 262 (11) does not shift to the super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, because the mission was not completed before the timer notice display TM1 became "00:00", it was erased in the middle of the countdown, indicating that a certain effect was not performed. can. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図262(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図262(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図262(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 262 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 262 (13), in the decorative symbol display device 208, “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. After that, as shown in FIG. 262 (14), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to the fluctuation of the shaking with the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、スーパリーチに発展せず、タイマ予告演出が終了した場合でも、大当りとなる場合があってもよい。 In addition, in this effect example, even if the timer advance effect is completed without developing into super reach, it may be a big hit.

図263は、図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図264は、図263に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図263(1)~同図(2)は、図260(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 263 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. FIG. 264 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 263 stepwise. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 263 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 260 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図263(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「5:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。この演出例では、この点において、図260(3)に示す演出とは異なっている。この演出例では、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示される可能性があるタイマ予告演出を示している。また
、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でチャンス」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することで大当りの期待度が飛躍的に上昇することを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出の結果行われる或る予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示が行われるようになっている。したがって、スーパーリーチに移行することにより、強カットイン画像CI1aが出現することに期待を持たせることができる場合がある。その後は、図263(4)~同図(13)に示す演出が行われる。なお、図263(4)~同図(14)に示す演出例は、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「5:00」のまま変化していない点を除いて、図260(4)~同図(14)と同様であるので、説明を省略する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "5:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. This production example is different from the production shown in FIG. 260 (3) in this respect. In this effect example, a timer advance effect in which the strong cut-in image CI1a may be displayed as a certain advance effect is shown. In addition, the characters "Chance in SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a mission production has been started to show that the expectation of a big hit will rise dramatically by developing into a super reach. It is also shown that they are there. In this effect example, when the mission is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect the appearance of the strong cut-in image CI1a. After that, the effects shown in FIGS. 263 (4) to (13) are performed. The production examples shown in FIGS. 263 (4) to (14) are the same as those shown in FIGS. 260 (4) and 260 (4), except that the timer display on the timer notice display TM1 remains unchanged at "5:00". Since it is the same as FIG. (14), the description thereof will be omitted.

すると、図263(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンを開始しておらず、図263(15)に示すタイミングでは、「5:00」のままとなっている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). It is shown that it has been changed and stepped up, and that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, the timer advance notice display TM1 has not yet started the countdown, and at the timing shown in FIG. 263 (15), it remains at "5:00".

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図263(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:11」が表示されている。このように、この演出例におけるタイマ予告演出は、開始されたときではタイマ表示のカウントダウンを開始せず、ミッションが達成された場合に、タイマ表示のカウントダウンを開始している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 263 (16), "4:11" is displayed on the timer notice display TM1B. .. As described above, the timer advance notice effect in this effect example does not start the timer display countdown when it is started, but starts the timer display countdown when the mission is achieved.

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図263(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、ミッションが達成された結果として強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。さらに、この強カットイン画像CI1aが表示されるタイミングがタイマ予告表示により報知され、したがって、この演出例では、タイマ予告演出とミッション演出とが関連して行われているということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 263 (17) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the achievement of the mission. Further, the timing at which the strong cut-in image CI1a is displayed is notified by the timer advance notice display, and therefore, in this effect example, it can be said that the timer advance notice effect and the mission effect are performed in relation to each other.

その後、図263(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 263 (18), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図263(18)に続く図264(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図264(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 264 (19) following FIG. 263 (18), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". It is shown. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 264 (20), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

図265は、図263~図264に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図265(1)~同図(9)は、図263(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 265 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 263 to 264. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 265 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 263 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図265(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (10), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

図265(11)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチに移行しないことから、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は偽の予告であることが示され、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始される。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1の表示が開始されたがカウントダウンが開始される前にミッションが達成されなかったためにカウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。なお、この演出例におけるタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることに関するタイマ予告演出であり、すなわち、タイマ予告表示TM1が消去されることにより、強カットイン画像CI1aの表示が行われないことが認識される場合がある。 Since the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 265 (11) does not shift to the super reach, it is shown that the timer notice effect by the timer notice display TM1 is a false notice, and the disappearance animation of the timer notice display TM1 starts. Will be done. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is false. In other words, the display of the timer notice display TM1 was started, but it was erased before the countdown started because the mission was not completed before the countdown started, and it seems that a certain effect was not performed. It can be said that it is shown. The timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect relating to the display of the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect, that is, by erasing the timer advance notice display TM1. , It may be recognized that the strong cut-in image CI1a is not displayed.

そして、図265(12)に示すように、タイマ予告表示TM1が完全に消去された後、図265(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図265(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 Then, as shown in FIG. 265 (12), after the timer notice display TM1 is completely erased, as shown in FIG. 265 (13), in the decorative symbol display device 208, "decoration 5-decoration 6-decoration 5" After that, as shown in FIG. 265 (14), the decorative symbol display device 208 performs a temporary stop due to the fluctuation of the shaking with the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図266は、図260~図261に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図267は、図266に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図266(1)~同図(14)は、図260(1)~同図(14)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 266 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 260 to 261. FIG. 267 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 266 stepwise. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 266 (1) to (14) are the same as those in FIGS. 260 (1) to (14), the description thereof will be omitted.

図266(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。さらに、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1Bのタイマ表示が「5:00」にリセットされている点で、図260(15)に示す演出とは異なっている。このとき、タイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「5:00」の表示が維持された状態となっている。このように、この演出例では、ミッションが達成され、タイマ予告表示の表示態様が変更されるタイミングでタイマ表示における時間をリセットすることで、タイマ予告表示の表示態様の変化をわかりやすくするようにしている。また、ミッションが達成された後、タイマ予告表示の表示態様を信頼度の高い表示態様にステップアップする表示を行いつつ、タイマ予告表示におけるタイマ表示を再度適正な時間にセットし直す様子が示されているということもできる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 266 (15), as a result of the timer display step-up animation, the display mode of the timer notice display TM1 is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM1B). , It is shown that it is stepping up, and it is shown that the reliability of the jackpot has improved dramatically. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. Further, this effect example is different from the effect shown in FIG. 260 (15) in that the timer display of the timer notice display TM1B is reset to "5:00". At this time, the countdown of the timer display has not started, and the display of "5:00" is maintained. As described above, in this production example, the time in the timer display is reset at the timing when the mission is achieved and the display mode of the timer notice display is changed, so that the change in the display mode of the timer notice display can be easily understood. ing. In addition, after the mission is completed, it is shown that the timer display in the timer notice display is reset to an appropriate time while the display mode of the timer notice display is stepped up to a highly reliable display mode. It can also be said that it is.

その後、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図266(16)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Bには、「4:32」が表示されている。その後は、図266(17)~図267(20)に示す演出が行われる。なお、図266(17)~図267(20)に示す演出は、図260(16)~図261(19)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1B is started, and at the timing shown in FIG. 266 (16), "4:32" is displayed on the timer notice display TM1B. .. After that, the effects shown in FIGS. 266 (17) to 267 (20) are performed. Since the effects shown in FIGS. 266 (17) to 267 (20) are the same as the effects shown in FIGS. 260 (16) to 261 (19), the description thereof will be omitted.

図268は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図269は、図268に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図268(1)~同図(9)は、図239(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 268 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 269 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 268 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 268 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 239 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図268(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、例えば、図241(5)に示して上述したような消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (10), in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1, for example, as shown in FIG. 241 (5) as described above. It is shown that the disappearance animation is being performed.

ところが、図268(11)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「22:35」が表示されている。すなわち、図268(10)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM1を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 268 (11), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "22:35" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 268 (10) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM1. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. The animation may be completely different between the timer advance notice addition animation and the disappearance animation.

その後、図268(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(12)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (12).

図268(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図268(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図268(14)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 268 (14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (14).

その後、図268(15)~同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(17)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 268 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "15:12" is displayed at the timing shown in FIG. 268 (17).

その後、図268(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図268(18
)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 268 (18), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer notice display TM1, the countdown is still continuing, and FIG. 268 (18).
), "14:70" is displayed.

図268(18)に続く図269(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(19)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (19) following FIG. 268 (18), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (19).

続いて、図269(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図269(20)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 269 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM1. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (20).

図269(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (21), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM1 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is the same as that of the above-mentioned disappearance animation. That is, it can be said that a part of the animation that changes the display mode of the timer notice display and a part of the animation that erases the timer notice display are the same. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図269(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM1の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM1B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM1Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが行われており、図269(22)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 269 (22), in the decorative symbol display device 208, as a result of the timer display step-up animation being performed, the display mode of the timer notice display TM1 is the default display. It is shown that the mode is changed from the mode to the special display mode (timer notice display TM1B) and the step-up is performed, and the reliability of the jackpot is dramatically improved. Further, the timer notice display TM1B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer advance notice display TM1, a countdown is performed, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 269 (22).

そして、タイマ予告表示TM1Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図269(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (23) displays the strong cut-in image CI1a. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図269(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 269 (24), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図269(25)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図269(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 269 (25), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 269 (26), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ
予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されて最終的に大当り図柄が確定表示されたが、タイマ予告演出が行われて疑似連が開始され、さらに、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてもハズレとなる場合があってもよい。
In this effect example, the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, the timer advance notice effect is performed, the strong cut-in image CI1a is displayed, and finally the jackpot symbol is confirmed and displayed. Even if the timer advance notice effect is performed and the pseudo-ream is started, and the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be lost.

図270は、図268~図269に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図271は、図270に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図270(1)~同図(9)は、図268(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 270 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 268 to 269, and FIG. 271 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 270 stepwise. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 270 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 268 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図270(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM1を消去するために、上述した消失アニメが行われている様子が示されている。この消失アニメは、図268(10)に示して上述した消失アニメと少なくとも一部が同じ表示態様とされている。これにより、タイマ予告表示が継続して表示されるか消去されるかについて期待感を持たせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (10), it is shown that the above-mentioned disappearance animation is performed in order to erase the timer notice display TM1 due to the completion of the countdown in the timer notice display TM1. There is. This disappearance animation has at least a part of the same display mode as the disappearance animation shown in FIG. 268 (10). As a result, it may be possible to give an expectation as to whether the timer advance notice display is continuously displayed or erased.

図270(11)に示すように、この演出例では、タイマ予告表示TM1は完全に消去される。 As shown in FIG. 270 (11), in this production example, the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、図270(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (12), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream.

図270(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図270(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (13), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 270 (14), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図270(15)~同図(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 270 (15) to (17), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed.

その後、図270(18)に示す装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 270 (18), it is shown that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図270(18)に続く図271(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (19) following FIG. 270 (18), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It has been announced that it will develop into a super reach.

続いて、図271(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類が報知されている点で、図269(20)に示す演出とは異なっている。 Subsequently, as shown in FIG. 271 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "swordsman reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the type of super reach is notified, which is different from the effect shown in FIG. 269 (20).

その後、図271(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。 After that, the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (21).

図271(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 271 (22), the screen in which the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy and is defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the schedule is to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図271(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図271(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 271 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 271 (24), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図272は、図241に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図272(1)~同図(4)は、図241(1)~同図(4)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 272 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect shown in FIG. 241. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 272 (1) to (4) are the same as those of FIGS. 241 (1) to (4), the description thereof will be omitted.

図272(5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるカウントダウンの表示中に消失アニメと同様の演出であるタイマ予告加算アニメが開始され、タイマ予告表示TM1に消失アニメと同様のエフェクトが表示されている様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、疑似連が行われるという予告が偽(ガセ)の予告である可能性が報知される。これにより、遊技者はタイマ予告表示TM1が消去されて偽の予告であると思わせることができる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (5), the timer advance notice addition animation, which is the same effect as the disappearance animation, is started during the countdown display on the timer advance notice display TM1, and the timer advance notice display TM1 has the same effect as the disappearance animation. It shows how the effect is displayed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, the possibility that the notice that the pseudo-ream will be performed is a false notice is notified. As a result, the player may be made to think that the timer notice display TM1 is erased and is a false notice.

ところが、図272(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM1には、「20:00」が表示されている。すなわち、図272(5)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 272 (6), not only the timer notice display TM1 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM1 is added, and "20:00" is added to the timer notice display TM1. It is displayed. That is, it is found that the animation performed in FIG. 272 (5) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. be. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. The animation may be completely different between the timer advance notice addition animation and the disappearance animation.

その後、図272(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「熱いよ」の文字が表示されており、大当りの信頼度が高いことを報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(7)に示すタイミングでは、「18:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "hot" is displayed, informing that the reliability of the big hit is high. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "18:00" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (7).

図272(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図272(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図272(9)に示すタイミングでは、「16:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (8), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 272 (9), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "16:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (9).

その後、図272(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(10)に示すタイミングでは、「13:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 272 (10), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being performed. In this effect example, at this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, on the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "13:50" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (10).

図272(11)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(11)に示すタイミングでは、「10:37」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 272 (11), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "10:37" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (11).

続いて、図272(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、タイマ予告表示TM1では、依然としてカウントダウンが継続しており、図272(12)に示すタイミングでは、「4:12」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 272 (12), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In the timer advance notice display TM1, the countdown is still continuing, and "4:12" is displayed at the timing shown in FIG. 272 (12).

そして、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となると、図272(13)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (13) displays the strong cut-in image CI1a. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

なお、この演出例では、タイマ表示の加算が行われ、加算後のタイマ表示に係るタイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されてハズレとなったが、大当りとなる場合があってもよい。 In this production example, the timer display is added, the timer notice effect related to the timer display after the addition is performed, and the strong cut-in image CI1a is displayed, resulting in a loss, but it may be a big hit. You may.

しかしながら、図272(14)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このように、タイマ予告演出の結果、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示された場合でもハズレの表示結果となる場合がある。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 272 (14), the screen in which the main character's lord was defeated by the swordsman who played the enemy role and was defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped at the middle symbol in the substantially center. The "decoration 6" to be displayed is displayed, and it is notified that the display is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". As described above, as a result of the timer advance notice effect, even if the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain advance notice effect, a loss display result may be obtained.

その後、図272(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図272(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 272 (15), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 272 (16), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図273は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図274は、図273に示す演出の一例の続き
を段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
FIG. 273 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 274 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 273 stepwise. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図273(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図273(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図273に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 273 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 273 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode.

図273(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図273(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBがそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lはデフォルトの表示態様であるが、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは特別表示態様となっている。左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lも、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBも、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、右側に表示されたタイマ予告表示TM1Rには、番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、或る予告演出が行われる可能性が高いことが示唆されている。また、これらのタイマ予告表示TM1L,TM1RBは、いずれもタイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、タイマ表示はいずれも「03:00」のまま維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB are each framed in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. Of these two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is the default display mode, while the timer notice display TM1RB displayed on the right side is the special display mode. Both the timer notice display TM1L displayed on the left side and the timer notice display TM1RB displayed on the right side display "03:00" as the timer display, and a certain notice is given when 3 seconds have passed since the countdown started. It suggests that the production will start. Further, the timer notice display TM1R displayed on the right side has an icon BCHO of the face of the chief, suggesting that there is a high possibility that a certain notice effect will be performed. Further, in each of these timer advance notice displays TM1L and TM1RB, the timer display countdown has not been started, and the timer display is maintained at "03:00".

図273(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。そして、表示画面の略中央では、「姫出現で強タイマ発動」の文字が表示されて、宝箱から姫のキャラクタが出現することにより、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出が行われることが報知されて
いる。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Then, in the approximate center of the display screen, the characters "strong timer is activated when the princess appears" are displayed, and the character of the princess appears from the treasure box, so that the advantageous timer notice of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is notified that the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1RB displayed on the right side of the display is performed. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図273(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図273(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

すると、図273(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the contents of the treasure box. Further, the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「悪かったのぅ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに失敗したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 273 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR, and the characters "It was bad" are displayed, indicating that the mini-game mission has failed. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has failed. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1RBが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去され、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, which is an advantageous timer notice display. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1RB displayed in is erased is started, and the timer notice display TM1RB is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is not performed. .. It should be noted that both the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB may be erased so that the timer advance notice effect related to any of the timer advance notice displays is not performed.

図273(10)に示す装飾図柄表示装置208では、右側に表示されていたタイマ予告表示TM1RBが完全に消去され、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lのみが表示されている様子が示されている。また、左側に表示されているタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (10), it is shown that the timer notice display TM1RB displayed on the right side is completely erased and only the timer notice display TM1L displayed on the left side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1L displayed on the left side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図273(11)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図273(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「
装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1Lが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1Lは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 273 (12), in the decorative symbol display device 208, "
It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1L is continuously displayed even during the confirmation display of the symbol. That is, the timer notice display TM1L will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図273(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1L is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図273(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Lについての消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームで失敗したことにより、結局、2つのタイマ予告表示のいずれについてもある予告演出が行われない、偽(ガセ)の予告であった様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (14), the disappearance animation of the timer notice display TM1L is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this production example, it is shown that due to the failure in the mini game, a false notice is not performed for any of the two timer notice displays.

図273(15)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (15), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

図273(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (16), the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図273(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (17), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図273(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図273(18)に続く図274(19)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図274(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾5-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then, as shown in FIG. 274 (19) following FIG. 273 (18). After that, as shown in FIG. 274 (20), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、ミニゲームに失敗していずれのタイマ予告演出について途中で終了して最終的にハズレ図柄が表示されたが、大当りとなる場合があってもよい。 In this effect example, the mini-game fails and any timer advance notice effect ends in the middle and the lost symbol is finally displayed, but it may be a big hit.

図275は、図273~図274に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図276は、図275に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図275(1)~同図(7)は、図273(1)~同図(7)と同様であるため、説明を省略する。 275 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 273 to 274, and FIG. 276 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 275 stepwise. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 275 (1) to (7) are the same as those of FIGS. 273 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図275(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラ
クタHMEが出現するとともに「期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている点で、図273(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 275 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Expect" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. In that respect, it is different from the production shown in FIG. 273 (8). In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. The timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB are both left at "03:00", and the countdown has not yet started.

図275(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「こっちじゃ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。そのため、図273(9)に示す演出と比較すると、或る演出が実行される可能性の高いタイマ予告演出が実行されることで、或る演出が実行されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBの両方が消去されず、いずれのタイマ予告表示に係るタイマ予告演出も行われるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (9), the character "kochija" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer notice that is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is displayed. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed. Therefore, as compared with the effect shown in FIG. 273 (9), the timer advance effect having a high possibility that a certain effect is executed is executed, thereby improving the expectation that a certain effect is executed. May be possible. It should be noted that both the two timer notice displays TM1L and TM1RB may not be erased, and the timer notice effect related to either timer notice display may be performed.

図275(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lが完全に消去され、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBのみが表示されている様子が示されている。また、右側に表示されているタイマ予告表示TM1RBは、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (10), it is shown that the timer notice display TM1L displayed on the left side is completely erased and only the timer notice display TM1RB displayed on the right side is displayed. ing. Further, the timer notice display TM1RB displayed on the right side is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図275(11)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図275(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 275 (12), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the confirmation display of the symbol. That is, the timer advance notice display TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図275(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer display on the timer notice display TM1RB is still "03:00", and the countdown has not yet started.

その後、図275(14)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBは消去されず、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図275(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」
の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (14), the timer advance notice display TM1RB is not erased, and the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started. Here, at the timing shown in FIG. 275 (14), "02:76" is displayed on the timer advance notice display TM1RB. Also, in the vicinity of the navigation character YM, "Attention to hold"
Is displayed, and the display mode of the hold icon may change, so it is cautioned to pay attention to the hold icon.

図275(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図275(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the timer advance notice display TM1RB, the countdown continues, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 275 (15).

すると、図275(16)に示すように、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、このサボハニの表示態様の保留アイコンは、上述したパンダの保留アイコンよりも大当りの信頼度が高い。また、サボハニの表示態様の保留アイコンが表示された場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示で大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。すなわち、大当り確定の先読み予告であってもよい。 Then, as shown in FIG. 275 (16), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani at the timing when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes “00:00”. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example is shown in which a change in the display mode of the hold icon is produced as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1RB. After the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1RB may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The hold icon in the display mode of the sabohani has higher reliability of the jackpot than the hold icon of the panda described above. Further, when the hold icon of the display mode of Sabohani is displayed, the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon. That is, it may be a pre-reading notice for confirming the big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図275(17)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1RBが、カウントダウンが完了したことにより消去され、その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (17), the timer notice display TM1RB is erased when the countdown is completed, then the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. .. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 275 (18), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図275(18)に続く図276(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図276(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図276(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾5-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 276 (19) following FIG. 275 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 276 (20). After that, as shown in FIG. 276 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図277は、図275~図276に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図278は、図277に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図277(1)~同図(2)は、図275(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 277 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 275 to 276, and FIG. 278 is a diagram showing a continuation of one example of the effect shown in FIG. 277 stepwise. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 277 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 275 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図277(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「18:00」となっている点で異なっている他は、図275(3)に示す演出と同様である。このように、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBでタイマ表示の示す時間を異ならせることで、いずれの予告演出が或る予告演出に対応しているのかをわかり難くして遊技を単調化させるのを抑制することができる場合がある。その後、図277(4)~同図(7)に示す演出が行われる。なお、図277(4)~同図(7)に示す演出は、図275(4)~同図(7)に示す演出とは、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBのタイマ表示の示す時間が異なっていること以外は同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, FIG. 275 (3) is different except that the timer display on the timer notice display TM1RB displayed on the right side of the two timer notice displays TM1L and TM1RB is "18:00". ) Is the same as the production shown in). In this way, by making the time indicated by the timer display different between the two timer advance notice displays TM1L and TM1RB, it is difficult to understand which advance notice effect corresponds to a certain advance notice effect, and the game is made monotonous. May be able to be suppressed. After that, the effects shown in FIGS. 277 (4) to (7) are performed. The effects shown in FIGS. 277 (4) to (7) are the same as the effects shown in FIGS. 275 (4) to (7), and the time indicated by the timer display of the timer notice display TM1RB displayed on the right side. Since they are the same except that they are different, the description thereof will be omitted.

図277(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「超期待してね」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。しかも、この演出例では、「超期待してね」という文字表示により、特別な特典が付与されることを示唆している点で、図275(8)に示す演出とは異なっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンスだ」の文字が表示され、ナビキャラクタYMによってもミニゲームのミッションに成功したことが報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 277 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "Please expect super" are displayed, indicating that the mini-game mission has been completed. It is shown. Moreover, this production example is different from the production shown in FIG. 275 (8) in that it suggests that a special privilege is given by displaying the characters "Please expect super". In addition, the characters "Chance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the navigation character YM also notifies that the mini-game mission has been successful. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1L and TM1RB, the timer notice display TM1L displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

図277(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍において、「2つあるぞ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示でないタイマ予告表示である左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lが消去されるタイマ表示選択アニメが開始されて、タイマ予告表示TM1Lが消去される様子が示されている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM1L,TM1RBのうちの有利なタイマ予告表示である右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が少なくとも行われる様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (9), the characters “two are present” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, which is not the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB. It is shown that the timer display selection animation in which the timer notice display TM1L displayed on the left side of the timer notice display is erased is started, and the timer notice display TM1L is erased. That is, in this effect example, it is shown that at least the timer notice effect related to the timer notice display TM1RB displayed on the right side, which is the advantageous timer notice display of the two timer notice displays TM1L and TM1RB, is performed.

ところが、図277(10)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1Lは消去されず、タイマ表示選択アニメが行われた結果、左側に表示されたタイマ予告表示TM1Lの表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様(タイマ予告表示TM1LA)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、或る演出が行われる可能性が向上した様子が示されている。また、ナビキャラクタの近傍には、「両方期待しろ」の文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのいずれのタイマ予告演出についても期待が持たれることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示は、依然としていずれもカウントダウンを開始していない。 However, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (10), the timer notice display TM1L displayed on the left side is not erased, and as a result of the timer display selection animation being performed, the timer notice display TM1L displayed on the left side is performed. The display mode of is changed from the default display mode to the high reliability display mode (timer notice display TM1LA), and it is shown that the display mode is stepping up, and the possibility that a certain effect is performed is improved. Has been done. In addition, the characters "Expect both" are displayed in the vicinity of the navigation character, suggesting that there are expectations for any of the two timer advance notice displays TM1LA and TM1RB. The timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB have not yet started the countdown.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図277(11)に示すように、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図277(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字表示も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においても2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBが継続して表示されている。すなわち、これらのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBは、次回の図柄変動表示に跨って表示されることとなる。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示のうち、左側に表示されたタイマ予
告表示TM1LAは、「03:00」のままとされており、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、いずれもカウントダウンは開始されていない。
After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 277 (12), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 and the character display displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In this production example, the two timer notice displays TM1LA and TM1RB are continuously displayed even during the final display of the symbol. That is, these timer advance notice displays TM1LA and TM1RB will be displayed across the next symbol variation display. Of the timer displays on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side is left as "03:00", and the timer notice display TM1RB displayed on the right side is It is left at "18:00", and the countdown has not started in either case.

その後、図277(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。さらに、この演出例では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左に注目」という文字が表示され、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることを示唆している。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBにおけるタイマ表示はいずれも、依然としてカウントダウンは開始されていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in this effect example, the character "Attention to the left" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB is displayed. It suggests that the countdown will start. It should be noted that the timer display on the two timer notice displays TM1LA and TM1RB has not yet started the countdown.

その後、図277(14)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうちの左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおいてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図277(14)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:76」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは未だにカウントダウンを開始していない。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様が変化する可能性があるので、保留アイコンに注目すべきことを注意喚起している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (14), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is performed on the timer notice display TM1LA displayed on the left side of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB. It will be started. Here, at the timing shown in FIG. 277 (14), "02:76" is displayed on the timer advance notice display TM1RB. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown. In addition, the characters "Attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the hold icon may change. Therefore, attention should be paid to the hold icon.

図277(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM1LA,TM1RBのうち、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAでは、カウントダウンが継続しており、図277(15)に示すタイミングでは、「01:50」が表示されている。一方、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. Of the two timer notice displays TM1LA and TM1RB, the timer notice display TM1LA displayed on the left side continues the countdown, and "01:50" is displayed at the timing shown in FIG. 277 (15). There is. On the other hand, the timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

すると、図277(16)に示すように、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、左側に表示されたタイマ予告表示TM1LAによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1LAにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化してもよい。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、依然としてカウントダウンを開始していない。 Then, as shown in FIG. 277 (16), the display mode of the first hold icon h11 is changed from the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1LA displayed on the left side becomes “00:00”. It changes to the display mode of Sabohani and becomes the display mode of look-ahead. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the timer notice display TM1LA displayed on the left side is shown. After the timer display on the timer notice display TM1LA becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani, or the first display mode. After the display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1LA may be "00:00". At the timing of "00:00", the display mode of the first hold icon h11 may change from the default display mode to the display mode of Sabohani. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化
の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。
As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図277(17)に示す装飾図柄表示装置208では、左側に表示されていたタイマ予告表示TM1LAがカウントダウンを完了したことにより消去されている。その後、第1停止が行われ、左図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (17), the timer notice display TM1LA displayed on the left side is erased because the countdown is completed. After that, the first stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図277(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右側に表示されたタイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 277 (18), the second stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The timer notice display TM1RB displayed on the right side has not yet started the countdown.

図277(18)に続く図278(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示され、その後、図278(20)に示すように、揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図278(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾5-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、図柄の確定表示中においてもタイマ予告表示TM1RBが継続して表示されている。すなわち、このタイマ予告表示TM1RBは、3回の図柄変動表示に亘って表示されることとなる。なお、タイマ予告表示TM1RBは、「18:00」のままとされており、カウントダウンは開始されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (19) following FIG. 277 (18), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol, and then as shown in FIG. 278 (20). After that, as shown in FIG. 278 (21), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 5-Decoration 5". Will be done. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, the timer notice display TM1RB is continuously displayed even during the confirmation display of the symbol. That is, the timer advance notice display TM1RB is displayed over three times of the symbol variation display. The timer notice display TM1RB is still set to "18:00", and the countdown has not started.

その後、図278(22)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。ここで、変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じ、サボハニの表示態様とされている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、タイマ予告表示TM1RBは、まだカウントダウンを開始していない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (22), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Here, the display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The timer notice display TM1RB has not yet started the countdown.

図278(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図278(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図278(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 278 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and it is left as "18:00".

その後、図278(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンを開始しておらず、「18:00」のままとされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (26), normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In the timer notice display TM1RB, the countdown has not started yet, and it is left as "18:00".

その後、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図278(27)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「17:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1RB is started, and at the timing shown in FIG. 278 (27), "17:75" is displayed on the timer notice display TM1RB. ..

その後、図278(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄は左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM1RBでは、カウントダウンが継続しており、図278(28)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (28), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer advance notice display TM1RB, the countdown continues, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (28).

図278(29)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(29)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 278 (29), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified. In the timer notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (29).

続いて、図278(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM1RBにおけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1RBでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図278(30)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 278 (30), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM1RB. In the timer advance notice display TM1RB, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 278 (30).

そして、タイマ予告表示TM1RBにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図278(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1RBに係るタイマ予告演出が行われた結果行われる或る予告演出が強カットイン画像CI1aとなっている。 Then, when the timer display on the timer notice display TM1RB becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (31) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1RB is the strong cut-in image CI1a.

その後、図278(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、タイマ予告表示TM1RBは、カウントダウンが完了したことにより、消去されている。 After that, as shown in FIG. 278 (32), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. The timer notice display TM1RB has been deleted because the countdown has been completed.

その後、図278(33)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図278(34)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 278 (33), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 278 (34), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

この演出例では、複数のタイマ予告演出が行われ、それぞれ別の或る演出に対応している例について示されている。 In this effect example, a plurality of timer advance notice effects are performed, and an example corresponding to a certain different effect is shown.

図279は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図280は、図279に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図279(1)~同図(2)は、図273(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 279 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 280 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 279 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 279 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 273 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図279(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図279(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図279(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

すると、図279(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not started.

その後、図279(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 279 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatte" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display countdown on the timer advance notice display TM1 is started.

その後、図279(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。ここで、図279(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1RBには、「02:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer advance notice display TM1. Here, at the timing shown in FIG. 279 (9), "02:75" is displayed on the timer advance notice display TM1RB.

図279(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. In the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 279 (10).

すると、図279(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。このように、この演出例では、最初にタイマ予告表示TM1が表示開始され、その後、カウントダウンが開始されない状態でミニゲームが開始される。そして、ミニゲームの結果が成功であった場合には、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、その後、カウントダウンが完了した(すなわち、「00:00」となった)タイミングで或る演出としての保留変化演出が行われているということができる。また、各演出の開始順序は、上述したものに限定されず、例えば、ミニゲームが開始された後でタイマ予告表示TM1が表示開始され、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンを開始した後で、ミニゲームの結果を導出し、ミニゲームの結果が成功であった場合には、カウントダウンが完了したタイミングで或る演出が行われるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 279 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. It changes to the display mode of look-ahead. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is produced as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown. After the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode. After the display mode of the hold icon h12 is changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 may be set to "00:00", or the timer display on the timer notice display TM1 may be set. The display mode of the second hold icon h12 may change from the default display mode to the button hold display mode at the timing when becomes "00:00". As described above, in this production example, the timer advance notice display TM1 is first started to be displayed, and then the mini game is started in a state where the countdown is not started. Then, if the result of the mini game is successful, the countdown of the timer display on the timer notice display TM1 is started, and then the countdown is completed (that is, "00:00"). It can be said that a pending change production is being performed as a production. Further, the start order of each effect is not limited to the above-mentioned one, for example, after the timer notice display TM1 is started to be displayed after the mini game is started, and the timer display countdown in the timer notice display TM1 is started. , The result of the mini-game may be derived, and if the result of the mini-game is successful, a certain effect may be performed at the timing when the countdown is completed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図279(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (12), the timer advance notice display TM1 is erased when the countdown is completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図279(13)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図279(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、ボタン保留の表示態様である第二の保留アイコンh12は、表示態様が変化せず、ボタン保留の表示態様のままとされている。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 279 (14), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. The display mode of the second hold icon h12, which is the display mode of the button hold, does not change, and the display mode of the button hold remains unchanged.

その後、図279(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーシ
ョンが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図279(16)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面全体を用いてミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「保留変化チャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「がんばれ」の文字が表示され、遊技者を激励している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (16), it is shown that the mini game is started using the entire display screen. Specifically, the characters "Holding Change Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the Amida field, and it is shown that it is located in the middle of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed at the bottom of the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the icon BCHO of the face of the Bancho. .. In addition, the characters "Ganbare" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the player is being encouraged.

その後、あみだくじによるミニゲームが開始された後で、図279(17)に示す装飾図柄表示装置208では、新たなタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から新たなタイマ予告表示TM1Nがフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1Nの表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1Nには、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 After that, after the mini-game by Amidakuji is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 279 (17) shows that a new timer advance notice effect is started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in a new timer advance notice display TM1N from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1N is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1N, which suggests that a certain advance notice effect will be started 5 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図279(18)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1Nには、「04:77」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1N is started, and at the timing shown in FIG. 279 (18), "04:77" is displayed on the timer notice display TM1N. ..

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図279(18)に続く図280(19)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(19)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 280 (19) following FIG. 279 (18) is in the middle of the three options in the Amida field. The Bancho's face icon BCHO, which was located at, moves to the right of the three options. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (19).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図280(20)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、ボタン保留の操作演出が開始されることとなる「押」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「押」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、「押」の表示数は1つである場合があってもよいし、全ての終着点に「押」が表示される場合があってもよい。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図280(20)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 280 (20). The production starts. At this time, at the three end points of the Amida field, either a "push" at which the button hold operation effect is started or an "x" indicating a failure is displayed. Specifically, "push" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. ing. The number of "pushes" displayed may be one, or "pushes" may be displayed at all end points. Even at this time, the timer advance notice display TM1N continues to count down, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (20).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図280(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長
の顔のアイコンBCHOが「押」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに成功し、ボタン保留の操作演出が開始されることが確定したことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図280(21)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。
After that, the icon BCHO of the face of the bancho moves on the line according to the rule of the ghost leg, and as shown in FIG. 280 (21), in the decorative pattern display device 208, the icon BCHO of the face of the bancho is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the bancho has reached the end point on the right side where "push" is displayed, the mission is successful, and the operation production of button hold is started. It has been notified that this has been confirmed. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 280 (21).

図280(22)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、ボタン保留の表示態様の第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加され、ボタン保留の操作演出が開始されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「よっしゃぁ」の文字が表示され、遊技者を祝福している。なお、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されてもよいし、第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加された後でタイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11に「押」の文字が付加されるようにしてもよい。このように、この演出例では、複数回のタイマ予告演出を行い、その結果として行われる或る予告演出がそれぞれ同じ保留アイコンに対して行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 280 (22), in response to the result of the mini game, at the timing when the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the first hold icon h11 of the button hold display mode is set to ". The character "push" is added, and it is notified that the operation effect of holding the button is started. In addition, the characters "Yoshia" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to congratulate the player. After the timer display on the timer notice display TM1N becomes "00:00", the character "push" may be added to the first hold icon h11, or "push" may be added to the first hold icon h11. After the character of The character "push" may be added to the icon h11. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed a plurality of times, and a certain advance effect performed as a result is performed for the same hold icon.

図280(23)では、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示が「00:00」になったことでボタン保留の操作演出に係る操作有効期間が開始されている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nは消去されず、「ボタン押すと保留変化」の文字が表示され、遊技の説明が行われている。 FIG. 280 (23) shows that the operation valid period related to the button hold operation effect is started because the timer display on the timer notice display TM1N is set to “00:00”, and the decorative symbol display is displayed. In the device 208, the timer notice display TM1N is not erased, the characters "hold change when the button is pressed" are displayed, and the game is explained.

その後、演出ボタン136が操作されると、図280(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化し、また、タイマ予告表示TM1Nでは、「激アツ保留」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が高信頼度の表示態様となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次回の図柄変動表示において大当りとなる期待度が高いことが示唆されている。 After that, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 280 (24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the Sabohani display mode. Further, on the timer notice display TM1N, the characters "super hot hold" are displayed, and it is notified that the first hold icon h11 has become a highly reliable display mode. In addition, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high expectation that it will be a big hit in the next symbol variation display.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われてボタン保留の操作演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(ボタン保留の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is started, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the button hold operation effect is not started. In the variable display (the symbol variable display based on the hold corresponding to the hold icon of the button hold), the jackpot symbol is easily displayed.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図280(25)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、タイマ予告表示TM1Nは消去されている。その後、図280(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. At this time, the timer notice display TM1N is erased. After that, as shown in FIG. 280 (26), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図281は、図279(18)から続く演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 281 is a diagram showing step by step another example of the effect following from FIG. 279 (18). The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図279(18)に続く図281(19a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(19a)に示すタイミングでは、「04:11」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (19a) following FIG. 279 (18) shows that the Bancho's face icon BCHO is located on the right side of the three options in the Amida field. There is. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (19a).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、図281(20a)に示すタイミングであみだくじの演出が開始される。このとき、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「押」が表示されている。なお、このときも、タイマ予告表示TM1Nでは、カウントダウンが継続しており、図281(20a)に示すタイミングでは、「03:88」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the right side of the three options in the Amida field is selected, the operation key unit 137 is operated at the timing shown in FIG. 281 (20a). The production starts. At this time, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "push" is displayed at the right end point. .. Even at this time, the timer advance notice display TM1N continues to count down, and "03:88" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (20a).

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図281(21a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「×」が表示されている右側の終着点に到達している様子が示されており、ミッションに失敗し、ボタン保留の操作演出が開始されないことが報知される。また、タイマ予告表示TM1Nでは、依然としてカウントダウンが継続しており、図281(21a)に示すタイミングでは、「00:75」が表示されている。 After that, the icon BCHO of the face of the bancho moves on the line according to the rule of the ghost leg, and as shown in FIG. 281 (21a), in the decorative pattern display device 208, the icon BCHO of the face of the bancho is among the three end points. It is shown that the end point on the left side of is reached. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, it is shown that the icon BCHO of the face of the bancho has reached the end point on the right side where "x" is displayed, the mission fails, and the operation production of button hold is not started. Is notified. Further, in the timer advance notice display TM1N, the countdown is still continuing, and "00:75" is displayed at the timing shown in FIG. 281 (21a).

図281(22a)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nにおけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1Nが消去される様子が示されている。これに応じて、ナビキャラクタYMの近傍には「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果としてのボタン保留の操作演出が行われないことが報知される。すなわち、タイマ予告表示TM1Nにおけるタイマ表示のカウントダウンの結果、ボタン保留の操作演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1Nが「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタン保留の操作演出)が行われなかった様子が示されているということができる。 As shown in FIG. 281 (22a), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation during the countdown display on the timer notice display TM1N, and the timer notice display TM1N is erased. It is shown. In response to this, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the button hold operation effect is not performed as a result of the timer advance notice effect. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1N, it is notified that the notice that the button hold operation effect is performed is a false notice. In other words, it means that the timer notice display TM1N was erased in the middle of the countdown before it became "00:00", indicating that a certain effect (button hold operation effect) was not performed. can.

図281(23a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (23a), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、図281(24a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 281 (24a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes.

すると、図281(25a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様がボタン保留の表示態様からデフォルトの表示態様に変化する様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに失敗したため、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わったことが示されている。なお、ボタン保留の操作演出が行われず、不発に終わった場合には、当該ボタン保留の対象の保留に基づく図柄変動表示においてハズレとなりやすいが、大当りとなる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 281 (25a), the decorative symbol display device 208 shows how the display mode of the first hold icon h11 changes from the button hold display mode to the default display mode. That is, in this production example, it is shown that the operation effect of holding the button was not performed because the mini game failed, and the process ended unexploded. If the operation effect of the button hold is not performed and the unexploded ordnance ends, it is easy to lose the symbol change display based on the hold of the target of the button hold, but it may be a big hit.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図281(26a)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図281(27a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 281 (27a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図282は、図279~図280に示すタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。
なお、図282(1)~同図(7)は、図279(1)~同図(7)と同様であるため、説明を省略する。
FIG. 282 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect shown in FIGS. 279 to 280. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.
Since FIGS. 282 (1) to (7) are the same as FIGS. 279 (1) to (7), the description thereof will be omitted.

図282(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、ミニゲームのミッションに失敗した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1に係るタイマ予告演出が、偽のタイマ予告演出であったことが報知される。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、「03:00」のままとされており、カウントダウンは依然として開始されていない。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 282 (8), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, indicating that the mini-game mission has failed. .. Further, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, whereby it is notified that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM1 is a fake timer advance notice effect. The timer display on the timer notice display TM1 is still "03:00", and the countdown has not yet started.

図282(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1において消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1が表示されるが、カウントダウンが開始される前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (9), the disappearance animation is started on the timer notice display TM1 and the timer notice display TM1 is erased. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer notice display TM1 is displayed, but it is erased before the countdown is started, indicating that a certain effect was not performed.

図282(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (10), it is shown that the timer notice display TM1 is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(11)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図282(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 282 (11), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is tentatively caused by shaking. The stop is done. After that, as shown in FIG. 282 (12), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図282(13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (13), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図282(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 282 (14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図282(15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。この演出例では、ミニゲームの結果が失敗であり、タイマ予告演出によって或る予告演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われなかったが、タイマ予告演出によらずに保留アイコンの表示態様の変化が行われており、ミニゲームの結果が失敗であっても、演出の結果(保留アイコンがサボハニの保留アイコンに変化する)が同じとなる場合がある。この場合は、図279~図280に示して上述したように、ミニゲームに成功した結果として保留アイコンの表示態様が変化した場合の方が、図282に示して上述したように、ミニゲームに失敗したが保留アイコンの表示態様が変化した場合よりも、大当りとなりやすいようにしているが、これに限定されないことはいうまでもない。 Then, as shown in FIG. 282 (15), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani, and becomes the look-ahead display mode. In this production example, the result of the mini game was a failure, and the display mode of the hold icon as a certain notice effect was not changed by the timer notice effect, but the display mode of the hold icon was not performed regardless of the timer notice effect. Even if the result of the mini game is unsuccessful, the result of the production (the hold icon changes to the hold icon of Sabohani) may be the same. In this case, as shown in FIGS. 279 to 280 and described above, when the display mode of the hold icon changes as a result of the success of the mini game, the mini game is described as shown in FIG. 282 and described above. It is easier to get a big hit than when the display mode of the hold icon changes although it fails, but it goes without saying that it is not limited to this.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図282(16)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「次熱いぜ」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。その後、図282(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 282 (16), the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is tentatively caused by shaking. The stop is done. At this time, the characters "next hot ze" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display. After that, as shown in FIG. 282 (17), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図283は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図283(1)~同図(2)は、図273(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 283 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 283 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 273 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図283(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

図283(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後でサイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。なお、このミニゲームでは、演出ボタン136による操作が行われることなく結果が導出されるようになっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, the chief character appears, and the dice "1" is displayed. "If appears, the hold change" is displayed, and it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed after the mini game is started. In this mini-game, the result is derived without the operation by the effect button 136.

図283(5)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (5), it is shown that the dice symbol has started the variable display.

その後、図283(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る予告演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを開始する前に消去されて、或る演出が行われなかった様子が示されているということができる。 After that, as shown in FIG. 283 (6), the decorative symbol display device 208 stopped and displayed the dice symbol in a manner indicating a roll of "3", indicating that the mission was not achieved. ing. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the mini game has failed. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer notice display TM1, it is notified that the notice that a certain notice effect will be performed is a false notice. In other words, it can be said that the timer advance notice display TM1 is erased before the countdown starts, indicating that a certain effect has not been performed.

その後、図283(7)に示すように、ミニゲームの結果を受けて、装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1の消失アニメが開始され、タイマ予告表示TM1が消去される様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 283 (7), in response to the result of the mini game, the decorative symbol display device 208 starts the disappearance animation of the timer notice display TM1 and shows that the timer notice display TM1 is erased. ing.

図283(8)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1Nが完全に消去された様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 283 (8), it is shown that the timer notice display TM1N is completely erased.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図283(9)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図283(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動
アイコンh0も消去される。
After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. The stop is done. After that, as shown in FIG. 283 (10), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出するようにしたが、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出する場合があってもよく、この場合、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作により結果が導出される場合の方が、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作を行うことなく結果が導出される場合よりも、或る予告演出が行われる可能性が高いようにしてもよいし、また、大当りの信頼度が高くてもよい。 In this production example, the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game, but the result may be derived by operating the effect button 136 in the mini game. In this case. , There is a possibility that a certain advance notice effect is performed in the case where the result is derived by operating the effect button 136 in the mini game, as compared with the case where the result is derived without operating the effect button 136 in the mini game. May be high, or the reliability of the jackpot may be high.

図284は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 284 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図284(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図284(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図284に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示されており、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。これら3つの特図1の保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルトの表示態様で表示されている。また、この演出例では、4ケタの7セグからなる7セグ表示装置SEGが示されている。この7セグ表示装置SEGは、各セグメント毎にフルカラーLEDが設けられており、各セグメント毎にフルカラーにて発光可能に構成されている。また、7セグ表示装置SEGは、例えば、前面枠扉106に設けられているが、球貯留皿付扉108や遊技盤200に設けられてもよい。なお、図284(1)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGは、消灯状態とされている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 284 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 284 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. A hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, and the hold icons h11 and h12 of the three special figures 1 are displayed in the hold icon display area. , H13 are displayed. All of the three reserved icons h11 to h13 of the special figure 1 are displayed in the default display mode. Further, in this production example, a 7-segment display device SEG composed of 4-digit 7-segments is shown. This 7-segment display device SEG is provided with a full-color LED for each segment, and is configured to be capable of emitting light in full color for each segment. Further, although the 7-segment display device SEG is provided on the front frame door 106, for example, it may be provided on the door 108 with a ball storage plate or the game board 200. At the timing shown in FIG. 284 (1), the 7-segment display device SEG is turned off.

図284(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12及び第三の保留アイコンh13が、第一の保留アイコンh11の表示位置及び第二の保留アイコンh12の表示位置にそれぞれ移動して、第一の保留アイコンh11及び第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the second hold icon h12 and the third hold icon h13 move to the display position of the first hold icon h11 and the display position of the second hold icon h12, respectively. It is displayed as the first hold icon h11 and the second hold icon h12. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図284(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、7セグ表示装置SEGにおいてもタイマ予告表示が開始されており、白色の発光態様で「0300」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "03:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Further, the timer advance notice display is also started in the 7-segment display device SEG, and "0300" is displayed in the white light emitting mode.

図284(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図284(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図284(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

すると、図284(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示、及び、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、いずれも「03:00」のままとされており、カウントダウンを開始していない。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Further, the timer display on the timer notice display TM1 and the timer display on the 7-segment display device SEG are both left at "03:00", and the countdown has not started.

その後、図284(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることが報知される。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 284 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatte" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the timer display TM1 and the 7-segment display device SEG start counting down the timer display.

その後、図284(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1においてタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウンも同時に開始される。ここで、図284(9)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「02:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGには、「0275」が表示されている。このように、この演出例では、複数のデバイスによりそれぞれタイマ予告演出を行う様子が示されている。ここで、複数のデバイスによるタイマ予告演出が同時に行われた場合は、1つのタイマ予告表示によるタイマ予告演出が行われる場合よりも、或る演出が開始されやすくしてもよいし、大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (9), the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started on the timer notice display TM1. In addition, the countdown of the timer display on the 7-segment display device SEG is also started at the same time. Here, at the timing shown in FIG. 284 (9), "02:75" is displayed on the timer advance notice display TM1, and "0275" is displayed on the 7-segment display device SEG. As described above, in this effect example, a state in which a timer advance notice effect is performed by each of a plurality of devices is shown. Here, when the timer advance notice effect is performed by a plurality of devices at the same time, it may be easier to start a certain effect than when the timer advance notice effect is performed by one timer advance notice display, and the reliability of the big hit. The degree may be high.

図284(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12において保留変化アニメが開始され、第二の保留アイコンh12の表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ
予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGでは、それぞれカウントダウンが継続しており、図279(10)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1においては「01:75」が表示されており、7セグ表示装置SEGにおいては「0175」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (10), the hold change animation is started at the second hold icon h12, and it is notified that the display mode of the second hold icon h12 may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. The timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 279 (10), "01:75" is displayed on the timer notice display TM1. "0175" is displayed on the SEG display device SEG.

すると、図284(11)に示すように、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。なお、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となった後で第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよいし、第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化した後でタイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM1及び7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第二の保留アイコンh12の表示態様がデフォルトの表示態様からボタン保留の表示態様に変化してもよい。この演出例では、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGとで2つのタイマ予告表示を行うようにしたが、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのいずれか一方でのみタイマ予告表示を行う場合があってもよい。この場合、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGの両方によってタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が必ず行われるようにし、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われた場合には、或る予告演出が行われない場合があるようにしてもよい。また、3つ以上の演出表示装置によってタイマ予告表示を表示するようにしてもよく、タイマ予告表示が表示された数が多いほど、大当りの信頼度が高まるようにしてもよい。例えば、タイマ予告表示が1つである場合は、或る予告演出として弱カットイン画像CI1bが表示されやすく、タイマ予告表示が2つである場合は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されやすく、タイマ予告表示が3つ以上である場合は、或る予告演出として最強カットイン画像CI1vが表示されやすいようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 284 (11), the display mode of the second hold icon h12 is the default display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes “00:00”. It changes to the display mode of button hold, and becomes the display mode of look-ahead. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG is shown. .. After the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00", the display mode of the second hold icon h12 changes from the default display mode to the button hold display mode. Alternatively, after the display mode of the second hold icon h12 has changed from the default display mode to the button hold display mode, the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". Alternatively, the display mode of the second hold icon h12 may be changed from the default display mode to the button hold display mode at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 and the 7-segment display device SEG becomes "00:00". It may change. In this production example, the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG display two timer notices, but only one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG displays the timer notice. May be done. In this case, when the timer notice display is performed by both the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG, a certain notice effect is always performed, and the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG are made sure to be performed. If the timer notice display is performed on only one of the two, a certain notice effect may not be performed. Further, the timer notice display may be displayed by three or more effect display devices, and the higher the number of displayed timer notice displays, the higher the reliability of the jackpot. For example, when there is one timer notice display, the weak cut-in image CI1b is likely to be displayed as a certain notice effect, and when there are two timer notice displays, the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain notice effect. When it is easy to display and the timer notice display is three or more, the strongest cut-in image CI1v may be easily displayed as a certain notice effect.

図284(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去され、また、7セグ表示装置SEGにおけるカウントダウンも完了したことにより消灯される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ボタン保留」の文字が表示され、第二の保留アイコンh12がボタン保留の表示態様に変化したことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 284 (12), the timer advance notice display TM1 is erased when the countdown is completed, and is turned off when the countdown in the 7-segment display device SEG is also completed. Further, the character "button hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the second hold icon h12 has changed to the button hold display mode.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図285は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の他の例について段階的に示す図であり、図286は、図285に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図287は、図286に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図285(1)~同図(2)は、図284(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 285 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 286 shows step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 285. It is a figure, and FIG. 287 is a diagram showing step by step the continuation of an example of the effect shown in FIG. 286. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 285 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 284 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図285(3)に示す装飾図柄表示装置208では、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインし、タイマ予告演出が開始された後の様子が示されている。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様であり、図285(3)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:75」が表示されている。この演出例では、タイマ予告表示TM1にセットされた時間は、例えば、「10:00」となっている。また、7セグ表示装置SEGでは、タイマ予告表示が開始されておらず、消灯状態とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (3), the frame-in animation shows the state after the timer advance notice display TM1 is framed in from the right side of the display screen and the timer advance notice effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is the default display mode, and at the timing shown in FIG. 285 (3), "09:75" is displayed on the timer notice display TM1. In this production example, the time set in the timer notice display TM1 is, for example, "10:00". Further, in the 7-segment display device SEG, the timer advance notice display has not been started and is turned off.

図285(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示領域の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(4)に示すタイミングでは、「09:50」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (4) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display area. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "09:50" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (4).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図285(5)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(5)に示すタイミングでは、「06:11」が表示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ予告表示が開始されており、赤色の発光態様で「3000」が表示されている。ここで、7セグ表示装置SEGの発光態様が赤色である場合には、白色である場合よりもタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出が開始されやすくなっている。なお、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告表示は、先読み予告として機能しており、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告表示とは、或る予告演出の対象が異なっている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (5), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "06:11" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (5). At this time, the timer advance notice display is started on the 7-segment display device SEG, and "3000" is displayed in the red light emission mode. Here, when the light emitting mode of the 7-segment display device SEG is red, a certain advance notice effect is more likely to be started as a result of the timer advance notice effect being performed as compared with the case where the light emission mode is white. In this effect example, the timer notice display by the 7-segment display device SEG functions as a look-ahead notice, and the target of a certain notice effect is different from the timer notice display by the timer notice display TM1.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図285(6)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右を開けるぞ」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(6)に示すタイミングでは、「04:03」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, when the operation validity period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (6) displays the characters "Open the right" in the vicinity of the navigation character YM. It is informed that the right treasure box image BXR has been determined as a treasure box to be opened. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "04:03" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (6). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図285(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。また、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(7)に示すタイミングでは、「03:70」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (7), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Further, in the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:70" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (7). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図285(8)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「演出発動」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示され、これにより、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る予告演出が開始されることが報知される。なお、タイマ予告表示
TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(8)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。
After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 285 (8), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "directing activation" are displayed, indicating that the mini-game mission has been achieved. Has been done. In addition, the character "Yatte" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that a certain advance notice effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is started. .. In the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "03:00" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (8). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図285(9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている様子が示されている。タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図285(9)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (9) shows that the decorative symbol is continuously displayed in a variable manner. In the timer notice display TM1, the timer display countdown continues, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (9). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

図285(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11表示態様が変化する可能性があることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留に注目」の文字が表示され、保留アイコンの表示態様の変化に注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図285(10)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。一方、7セグ表示装置SEGでは、カウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (10), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the first hold icon h11 display mode may change. In addition, the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to changes in the display mode of the hold icon. In the timer display on the timer notice display TM1, the countdown is continuously performed, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 285 (10). On the other hand, in the 7-segment display device SEG, the countdown has not started, and the timer display is maintained at "3000".

すると、図285(11)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からサボハニの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 285 (11), at the timing when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of Sabohani. It changes and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is produced as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is shown.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図285(12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1がカウントダウンを完了したことにより消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、次に行われる図柄変動表示において大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 285 (12), the timer advance notice display TM1 is erased when the countdown is completed. In addition, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that there is a high possibility that a big hit will occur in the next symbol variation display.

その後、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が順次停止表示し、図285(12)に続く図286(13)に示すように、「装飾5-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。その後、図286(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾7-装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字の表示や変動アイコンh0も消去される。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。 After that, the decorative symbols are sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and as shown in FIG. 286 (13) following FIG. 285 (12), the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" are displayed. Temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of. After that, as shown in FIG. 286 (14), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 7-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the display of characters and the variable icon h0 displayed in the vicinity of the navigation character YM are also deleted. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display is maintained at "3000".

その後、図286(15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留
アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、7セグ表示装置SEGでは、依然としてカウントダウンが開始しておらず、タイマ表示は「3000」が維持されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (15), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the 7-segment display device SEG, the countdown has not started yet, and the timer display is maintained at "3000".

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図286(16)に示すタイミングでは、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「2978」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the 7-segment display device SEG is started, and at the timing shown in FIG. 286 (16), "2978" is displayed on the timer display on the 7-segment display device SEG. ing.

図286(17)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。具体的には、番長の顔のアイコンとともに「強カットインチャンス」の文字が表示され、あみだくじによるミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの右側に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(17)に示すタイミングでは、「2833」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (17) shows that the mini game is started. When the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208. Specifically, the characters "Strong Cut-in Chance" are displayed along with the icon of the Bancho's face, indicating that the mini-game by Amidakuji has started. Then, the icon BCHO of the face of the Bancho appears in the Amida field, and it is shown that it is located on the right side of the three options. In addition, the character "Choose" is displayed at the bottom of the Amida field, prompting you to operate the operation key unit 137 and select one of the three options for the icon BCHO of the face of the Bancho. .. In the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2833" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (17).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図286(18)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの右側に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(18)に示すタイミングでは、「2580」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (18), the bancho located on the right side of the three options in the Amida field. The face icon BCHO moves to the left of the three options. In the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2580" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (18).

その後、遊技者により操作キーユニット137が操作されて、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの左側が選択されているときに操作有効期間が経過すると、あみだくじの演出が開始される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点には、成功であることを示す「○」と失敗であることを示す「×」の何れかがそれぞれ表示されている。具体的には、3つの終着点のうちの左側の終着点には「×」が表示され、中央の終着点には「×」が表示され、右側の終着点には「○」が表示されている。なお、「○」の表示数は2以上である場合があってもよいし、全ての終着点に「○」が表示される場合があってもよい。その後、図286(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動している様子が示されている。なお、依然として7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(19)に示すタイミングでは、「2411」が表示されている。 After that, when the operation key unit 137 is operated by the player and the operation valid period elapses when the left side of the three options in the Amida field is selected, the production of the Amida lottery is started. At this time, at the three end points of the Amida field, either "○" indicating success or "x" indicating failure is displayed. Specifically, "x" is displayed at the left end point of the three end points, "x" is displayed at the center end point, and "○" is displayed at the right end point. ing. The number of "○" displayed may be 2 or more, or "○" may be displayed at all end points. After that, as shown in FIG. 286 (19), the decorative symbol display device 208 shows that the icon BCHO of the face of the Bancho is moving on the line according to the rules of the ghost leg. The timer display on the 7-segment display device SEG is still being counted down, and "2411" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (19).

図286(20)に示す装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOが「○」が表示されている右側の終着点に到達するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に、「やったぜ」の文字が表示され、ミッションに成功し、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定したことが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(20)に示すタイミングでは、「2236」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 286 (20), it is shown that the icon BCHO of the face of the Bancho has reached the right end point of the three end points. That is, it is shown that the result of the mini game by Amidakuji was derived. In this production example, the icon BCHO of the face of the bancho reaches the end point on the right side where "○" is displayed, and the character "Yatte" is displayed near the navigation character YM, and the mission is successful. However, it has been notified that the strong cut-in image CI1a has been confirmed to be displayed. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2236" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (20).

その後、ミニゲームが終了し、図286(21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が引き続き行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍において
、「激アツ待機中」の文字が表示され、大当りの信頼度の高い強カットイン画像CI1aが出現することが報知されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(21)に示すタイミングでは、「2185」が表示されている。
After that, the mini-game is finished, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 286 (21) continues to display the decorative symbol in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "waiting for intense heat" are displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a with high reliability of the big hit appears. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2185" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (21).

その後、左図柄、右図柄の順にそれぞれ「装飾5」が順次停止表示し、リーチ状態が形成されると、図286(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(22)に示すタイミングでは、「2005」が表示されている。 After that, "decoration 5" is sequentially stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and when the reach state is formed, as shown in FIG. 286 (22), in the decorative symbol display device 208, the lower center of the display screen is displayed. "Reach" is displayed on the screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "2005" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (22).

その後、図286(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(23)に示すタイミングでは、「1927」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 286 (23), the decorative symbol display device 208 shows that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1927" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (23).

図286(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様が赤色の表示態様から多色に変化するレインボーの表示態様に変化している。レインボーの表示態様のタイマ表示は、赤色の表示態様のタイマ表示よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっており、また、或る演出が開始されやすくなっている。ここで、レインボーの表示態様でタイマ表示が表示された場合は、必ず大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、必ず或る演出が開始するようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図286(24)に示すタイミングでは、「1737」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 286 (24), the Sabohani group notice is continuously performed. Further, in this effect example, the display mode of the timer display on the 7-segment display device SEG is changed from the red display mode to the rainbow display mode in which the display mode changes to multiple colors. In the timer display of the rainbow display mode, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than the timer display of the red display mode, and a certain effect is more likely to be started. Here, when the timer display is displayed in the rainbow display mode, the jackpot symbol may be confirmed and displayed, or a certain effect may be always started. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1737" is displayed at the timing shown in FIG. 286 (24).

続いて、図286(24)に続く図287(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(25)に示すタイミングでは、「1010」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 287 (25) following FIG. 286 (24), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "1010" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (25).

図287(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出が開始されており、ボタン画像136aがデフォルトの態様で表示されている様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(26)に示すタイミングでは、「0500」が表示されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (26), the button repeated striking effect is started, and it is shown that the button image 136a is displayed in the default mode. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "0500" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (26). After that, the operation valid period of the effect button 136 is started.

すると、図287(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン連打演出の実行中に、最強カットイン画像CI1vが表示される。この最強カットイン画像CI1vは、あみだくじによるミニゲームの結果、成功したことに対応して表示されるものであるが、この演出例では、強カットイン画像CI1aよりも有利な最強カットイン画像CI1vが表示されており、大当りの期待感が飛躍的に高まっていることが報知されている。なお、このときも遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われている。また、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、カウントダウンが継続して行われており、図287(27)に示すタイミングでは、「0200」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (27), the strongest cut-in image CI1v is displayed during the execution of the button repeated striking effect. This strongest cut-in image CI1v is displayed in response to success as a result of a mini game by Amidakuji, but in this production example, the strongest cut-in image CI1v which is more advantageous than the strong cut-in image CI1a is It is displayed, and it is informed that the expectation of the big hit is dramatically increasing. Even at this time, the player continuously hits the effect button 136. Further, in the timer display on the 7-segment display device SEG, the countdown is continuously performed, and "0200" is displayed at the timing shown in FIG. 287 (27).

その後、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示が「0000」になるタイミングで
、図287(28)に示す装飾図柄表示装置208では、服が破けた番長のキャラクタが、「プレミアだ」の文字とともに登場し、プレミア予告が行われている様子が示されている。これにより、遊技者に大当りが確定していることを報知している。このように、この演出例では、装飾図柄表示装置208において表示されたタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、それぞれ対象とされる或る予告演出が異なっている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出は、開始から終了まで、1回の図柄変動表示において行われたが、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出は、2回の図柄変動表示に跨って行わていることが示されている。なお、タイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出と、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出とで、対象とする図柄変動表示が異なってもよい。また、タイマ予告演出が、大当り遊技と大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示に跨って行われてもよい。また、この演出例では、7セグ表示装置SEGによるタイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてのプレミア予告が行われたが、或る予告演出ではない大当りの信頼度が低い予告が行われる偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。また、或る予告演出が行われない偽のタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。
After that, at the timing when the timer display on the 7-segment display device SEG becomes "0000", in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 287 (28), the character of the bancho whose clothes are torn appears with the characters "Premier". However, it is shown that the premiere notice is being held. This informs the player that the big hit has been confirmed. As described above, in this effect example, a certain advance notice effect to be targeted differs between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 displayed on the decorative symbol display device 208 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. It is shown that it is. Further, in this effect example, the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 is performed in one symbol variation display from the start to the end, but the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG is performed twice in the symbol variation display. It is shown that it is done across the display. The target symbol variation display may be different between the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 and the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG. Further, the timer advance notice effect may be performed across the jackpot game and the symbol variation display performed after the jackpot game is completed. Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect by the 7-segment display device SEG, the premier advance notice as a certain advance notice effect was performed, but the notice with low reliability of the jackpot, which is not a certain advance notice effect, was given. A fake timer notice effect to be performed may be performed. Further, a fake timer advance notice effect in which a certain advance notice effect is not performed may be performed.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われた場合は、タイマ予告演出が行われてプレミア予告が行われなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the premier notice is performed, the symbol variation display (the symbol change) is performed as compared with the case where the timer advance notice effect is performed and the premier notice is not performed. Display) makes it easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed.

その後、図287(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。このとき、7セグ表示装置SEGでは、大当りとなったことを祝福するため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われたことを報知している。 After that, as shown in FIG. 287 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time, in the 7-segment display device SEG, in order to congratulate the big hit, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. In addition, the characters "premier appearance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the premier notice has been given.

その後、図287(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図287(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去され、7セグ表示装置SEGも消灯とされる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 287 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 287 (31), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased, and the 7-segment display device SEG is also turned off.

図288は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される大当り遊技における演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 288 is a diagram showing step by step an example of an effect in a jackpot game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図288(1)に示す演出例は、例えば、図287(31)に続く演出例であり、装飾図柄表示装置208では、引き続き「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示された様子が示されている。 The example of the effect shown in FIG. 288 (1) is, for example, an example of the effect following FIG. 287 (31). It is shown that the confirmation is displayed in.

図288(2)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技が開始され、大当り開始演出が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、大当り図柄である「装飾5」が表示画面の左上隅部に表示され、表示画面の中央では扇を持ったコパンダのキャラクタが大当りを祝福している様子が示されている。また、7セグ表示装置SEGでは、大当り遊技における装飾効果を向上させるため、全てのセグメントを使用して多色表示(レインボー表示)が行われている。なお、このときに、7セグ表示
装置SEGによる特別な演出表示が行われてもよく、例えば、「7777」を表示したり、語呂合わせの数字列を表示したりしてもよい。このような表示を行って、例えば、保留内に大当りが発生する保留連荘を予告したり、大当り遊技終了後は確変状態となることを予告したりするようにしてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (2), it is shown that the big hit game is started and the big hit start effect is being performed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol "decoration 5" is displayed in the upper left corner of the display screen, and in the center of the display screen, a Copanda character with a fan congratulates the jackpot. The situation is shown. Further, in the 7-segment display device SEG, in order to improve the decorative effect in the big hit game, multicolor display (rainbow display) is performed using all the segments. At this time, a special effect display may be performed by the 7-segment display device SEG, and for example, "7777" may be displayed or a number string of puns may be displayed. Such a display may be performed, for example, to give a notice of a hold consecutive villa where a big hit will occur in the hold, or to give a notice of a probable change state after the end of the big hit game.

図288(3)に示す装飾図柄表示装置208では、3ラウンド目が開始された様子が示されている。そして、コパンダのキャラクタの右側には、「LED注目」の文字が表示され、予告演出が行われることが示唆されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (3) shows that the third round has started. Then, the characters "LED attention" are displayed on the right side of the character of Copanda, suggesting that the advance notice effect is performed.

すると、図288(4)では、7セグ表示装置SEGが前消灯し、その後、図288(5)に示すように、「ボタン連打で服を破れ」の文字の表示とともに番長のキャラクタが登場し、ミニゲームが開始される。このミニゲームでは、大当り遊技後の遊技状態に応じた結果が表示可能とされており、大当り遊技後の遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)となる場合には、演出ボタン136を連打した結果、番長の服が破けることによりミニゲームが成功する演出が行われる場合がある。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマが表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、「1000」が表示され、カウントダウン(操作有効期間)が開始してから10秒間の演出ボタン136の連打を受け付けることができることが報知される。このタイマ表示は、4ラウンド目に移行して操作有効期間が開始すると、カウントダウンが開始される。なお、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示の表示態様は、白色で発光する態様としているが、他の色で発光する態様であってもよく、例えば、発光色によりミニゲームに成功する信頼度が異なるようにしてもよい。また、例えば、操作有効期間に対応する10秒を示す「1000」ではなく、他の時間を示すタイマ表示(例えば、「9999」や「7777」等の特定の数字の組み合わせの表示)が行われることで、ミニゲームに必ず成功するプレミア予告が行われてもよい。 Then, in FIG. 288 (4), the 7-segment display device SEG is turned off in front, and then, as shown in FIG. 288 (5), the character of the bancho appears with the display of the characters "Tear the clothes by repeatedly hitting the button". , The mini game starts. In this mini-game, it is possible to display the result according to the game state after the big hit game, and when the game state after the big hit game becomes a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), it is produced. As a result of repeatedly hitting the button 136, the mini-game may be successful due to the tearing of the bancho's clothes. Further, when the mini game is started, a timer is displayed on the 7-segment display device SEG, and the operation valid period for accepting the button repeated hitting effect is displayed. In this effect example, when the mini game is started, "1000" is displayed, and it is notified that the effect button 136 can be repeatedly hit for 10 seconds after the countdown (operation valid period) starts. When the timer display shifts to the fourth round and the operation valid period starts, the countdown starts. In addition, although the display mode of the timer display in the 7-segment display device SEG is a mode in which light is emitted in white, it may be a mode in which light is emitted in another color. It may be different. Further, for example, a timer display (for example, a combination of specific numbers such as "9999" and "7777") indicating another time is displayed instead of "1000" indicating 10 seconds corresponding to the operation validity period. Therefore, a premier notice that the mini game will surely succeed may be given.

図288(6)に示す装飾図柄表示装置208では、4ラウンド目に移行している様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打を促している。また、演出ボタン136の連打操作を受け付ける操作有効期間が開始され、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。なお、図288(6)に示すタイミングでは、「0800」が表示されており、操作有効期間が開始されてから2秒が経過した様子が示されている。このように、この演出例では、このタイマ表示は、タイマ予告演出として機能する場合があり、タイマ予告演出とミニゲームが同時に開始されていることが示されている。なお、タイマ予告演出とミニゲームとが同時に開始されなくてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (6), the transition to the fourth round is shown. In the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "continuously hit" together with the button image 136a, prompting the repeated hitting of the effect button 136. Further, the operation valid period for accepting the repeated hitting operation of the effect button 136 is started, and the countdown (timer subtraction) of the timer display on the 7-segment display device SEG is started. At the timing shown in FIG. 288 (6), "0800" is displayed, indicating that 2 seconds have passed since the operation valid period was started. As described above, in this effect example, this timer display may function as a timer advance notice effect, and it is shown that the timer advance notice effect and the mini game are started at the same time. The timer advance notice effect and the mini game do not have to be started at the same time.

図288(7)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、7セグ表示装置SEGにおけるタイマ表示は、「0500」とされており、操作有効期間の残り時間が5秒であることが報知されている。 FIG. 288 (7) shows that the player continuously hits the effect button 136. At this time, the timer display on the 7-segment display device SEG is set to "0500", and it is notified that the remaining time of the operation valid period is 5 seconds.

図288(8)に示す装飾図柄表示装置208では、「残念」「次回時短」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行せず時短状態(特図低確率普図高確率状態)に移行することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288 (8), the characters "sorry" and "next time reduction" are displayed, indicating that the mini game has failed. As a result, it is notified that after the end of the big hit game, the state shifts to the time saving state (special figure low probability normal figure high probability state) without shifting to the probability change state.

図288(5a)~同図(8a)は、図288(4)に続く別の演出例を示している。図288(5a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述したミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、表示画面の右下隅部に姫のキャラクタHME
が表示されており、ミニゲームに成功する可能性が高いことが報知されている。また、ミニゲームが開始されると、7セグ表示装置SEGにおいてタイマ(「1000」)が表示され、ボタン連打演出を受け付ける操作有効期間が表示される。その後は、図288(6a)~同図(7a)に示す演出が行われる。なお、図288(6a)~同図(7a)は、図288(6)~同図(7)と同様であるので、説明を省略する。
FIGS. 288 (5a) to (8a) show another production example following FIG. 288 (4). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 288 (5a) shows that the above-mentioned mini-game is started. In this production example, the princess character HME is in the lower right corner of the display screen.
Is displayed, and it is informed that there is a high possibility that the mini game will be successful. Further, when the mini game is started, a timer (“1000”) is displayed on the 7-segment display device SEG, and an operation valid period for accepting the button repeated hitting effect is displayed. After that, the effects shown in FIGS. 288 (6a) to (7a) are performed. Since FIGS. 288 (6a) to (7a) are the same as those of FIGS. 288 (6) to (7), the description thereof will be omitted.

図288(8a)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの服が破けるとともに、「番長覚醒」「次回確変」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。これにより、当該大当り遊技の終了後は、確変状態に移行することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 288 (8a), the clothes of the character of the Bancho are torn, and the characters "Awakening of the Bancho" and "Next probability change" are displayed, indicating that the mini game has been successful. As a result, it is notified that after the end of the big hit game, the state shifts to the probable change state.

図289は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出においてエラー表示が表示された場合の表示例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 289 is a diagram showing step by step a display example when an error display is displayed in the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図289(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図289(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 289 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図289に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態であり、装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。保留アイコン表示領域には、2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 289 is a special figure low probability normal figure low probability state, and the special figure 1 is held in the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208. A hold icon is displayed. In the hold icon display area, the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are displayed, and both of the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 have the default display mode (round patternless pattern). And it is displayed in a white display mode). On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上方に、「球を抜いてください」のエラー表示(下皿満タンエラー表示ERR1)が行われており、下皿満タンエラーが発生していることが報知されている。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、下皿満タン検出スイッチがオフとなって下皿満タンエラーが解消した場合等)には、下皿満タンエラー表示ERR1は消去される。 Further, in this effect example, an error display (lower plate full tank error display ERR1) of "please pull out the ball" is displayed in the upper center of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a lower plate full tank error occurs. It is informed that it is doing. Since such an error allows the game to be continued, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. If the resolution of the error that is the target of the error notification is detected (for example, when the lower plate full tank detection switch is turned off and the lower plate full tank error is resolved), the lower plate full tank error display ERR1 Will be erased.

図289(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図289(2)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, at the timing shown in FIG. 289 (2), the lower plate full tank error has not been resolved, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed.

図289(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。
このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。また、図289(3)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は引き続き表示されている。このとき、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされており、タイマ予告表示TM1の視認性が低下している。そのため、遊技者は、この表示状態を見て、下皿の球抜きを急ぐ場合がある。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM1 from the right side of the display screen by the frame-in animation.
The display mode of the timer advance notice display TM1 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM1, which suggests that a certain advance notice effect will be started 5 seconds after the countdown is started. Further, at the timing shown in FIG. 289 (3), the lower plate full tank error has not been resolved yet, and the lower plate full tank error display ERR1 is still displayed. At this time, the timer notice display TM1 is overlapped by the lower plate full tank error display ERR1, and the visibility of the timer notice display TM1 is deteriorated. Therefore, the player may hurry to remove the ball from the lower plate by looking at this display state.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図289(4)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「04:25」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TMにおけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。なお、図289(4)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 289 (4), "04:25" is displayed on the timer notice display TM1. .. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that pseudo-ream may be performed as a result of the countdown of the timer display in the timer notice display TM. There is. Even at the timing shown in FIG. 289 (4), the lower plate full tank error has not been resolved yet, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図289(5)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。また、図289(5)に示すタイミングでも、下皿満タンエラーは依然として解消しておらず、下皿満タンエラー表示ERR1は表示されており、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1によってオーバーラップされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (5), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 289 (5). Further, even at the timing shown in FIG. 289 (5), the lower plate full tank error has not been resolved yet, the lower plate full tank error display ERR1 is displayed, and the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Has been done.

図289(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図239(6)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。なお、図289(6)に示すタイミングでは、遊技者により下皿の球抜きが行われたため、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー表示ERR1は消去されている。その後、図289(7)~同図(12)に示す演出が行われる。なお、図289(7)~同図(12)に示す演出は、図239(7)~同図(12)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 289 (6), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM1, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 239 (6). At the timing shown in FIG. 289 (6), since the player removed the ball from the lower plate, the lower plate full tank error was resolved and the lower plate full tank error display ERR1 was erased. After that, the effects shown in FIGS. 289 (7) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 289 (7) to (12) are the same as those shown in FIGS. 239 (7) to (12), the description thereof will be omitted.

なお、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ表示のカウントダウンにより或る演出が行われるまでの時間を表示するようにしたが、例えば、タイマ予告演出を行う場合に、タイマ予告表示におけるタイマ表示を「00:00」から開始させ、例えば、「「03:00」になると保留変化かも」や「「25:00」になると強カットイン発生」のような表示を行い、タイマ表示をカウントアップして指定された時間となった場合に或る演出が行われるように構成されてもよい。 In the timer advance notice effect described above, the time until a certain effect is performed by the countdown of the timer display is displayed. However, for example, when the timer advance notice effect is performed, the timer display in the timer advance notice display is changed to ". Start from "00:00", for example, display such as "Maybe a pending change at" 03:00 "" or "A strong cut-in occurs at" 25:00 "" and count up the timer display. It may be configured so that a certain effect is performed when the designated time is reached.

また、以上説明したタイマ予告演出では、或る演出として、保留変化演出、疑似連演出、カットイン画像の表示、大当り確定報知を例として説明したが、これに限定されず、例えば、先読みモード等の特定のゾーンに突入する演出、ムービー挿入、次回予告演出等であってもよい。 Further, in the timer advance notice effect described above, as a certain effect, a hold change effect, a pseudo-continuous effect, a cut-in image display, and a jackpot confirmation notification have been described as examples, but the present invention is not limited to this, and for example, a look-ahead mode or the like. It may be an effect of rushing into a specific zone, a movie insertion, a next notice effect, or the like.

また、以上説明したタイマ予告演出では、タイマ予告表示の色を変化することにより大当りの期待度が変化するようにしており、この場合に、例えば、赤>緑>黄>青>白の順で期待度が高く、また、タイマ予告表示の色が黄色以上である場合に、或る演出の開始が
確定されるようにしてもよい。また、7セグ表示装置SEG等の装飾図柄表示装置208以外のデバイスで実行される場合には、或る予告演出が必ず行われるようにしてもよい。この場合、例えば、装飾図柄表示装置208に表示されたタイマ予告表示の色が青で7セグ表示装置SEGの発光色が白色である場合には、青<白の関係で大当りの期待度を持たせてもよいし、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が赤であり、7セグ表示装置SEGの発光色が赤である場合には、7セグ表示装置SEGの発光色の方が大当りの信頼度を高くしてもよい。
Further, in the timer notice effect described above, the expectation of the jackpot changes by changing the color of the timer notice display. In this case, for example, in the order of red>green>yellow>blue> white. When the degree of expectation is high and the color of the timer advance notice display is yellow or more, the start of a certain effect may be confirmed. Further, when it is executed by a device other than the decorative symbol display device 208 such as the 7-segment display device SEG, a certain advance notice effect may be always performed. In this case, for example, when the color of the timer notice display displayed on the decorative symbol display device 208 is blue and the emission color of the 7-segment display device SEG is white, there is an expectation of a big hit because blue <white. If the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is red and the emission color of the 7-segment display device SEG is red, the emission color of the 7-segment display device SEG is a big hit. You may increase the reliability of.

また、例えば、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合は、7セグ表示装置SEGの発光色が赤の場合よりも大当り図柄が確定表示されやすい等、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色の組み合わせで大当りの信頼度が飛躍的に向上するものがあってもよい。また、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色と、7セグ表示装置SEGの発光色とでそれぞれランク付けをし、ランクの和を比較して大当り信頼度が決まるようにしてもよく、例えば、白のランクが1で、黄色のランクが3で、赤のランクが5である場合、装飾図柄表示装置208におけるタイマ予告表示の色が白で、7セグ表示装置SEGの発光色が黄色の場合(前者)よりも、装飾図柄表示装置208においてはタイマ予告表示が行われておらず、7セグ表示装置SEGでのみタイマ表示が行われ、その発光色が赤の場合(後者)では、後者の方が大当りの信頼度が高いようにしてもよい。 Further, for example, when the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow, the jackpot symbol is larger than when the emission color of the 7-segment display device SEG is red. The combination of the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may dramatically improve the reliability of the jackpot, such as easy confirmation display. Further, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 and the emission color of the 7-segment display device SEG may be ranked respectively, and the sum of the ranks may be compared to determine the jackpot reliability. When the white rank is 1, the yellow rank is 3, and the red rank is 5, the color of the timer notice display on the decorative symbol display device 208 is white, and the emission color of the 7-segment display device SEG is yellow. Compared to the case (the former), the timer notice display is not performed on the decorative symbol display device 208, the timer display is performed only on the 7-segment display device SEG, and the latter is the case when the emission color is red (the latter). May have a higher reliability of the jackpot.

次に、図290を参照して、タイマ予告演出が開始したときに表示されるタイマ予告表示の表示態様の一例について説明する。ここで、図290は、タイマ予告表示の表示態様について説明する図である。 Next, with reference to FIG. 290, an example of the display mode of the timer notice display displayed when the timer notice effect is started will be described. Here, FIG. 290 is a diagram illustrating a display mode of the timer notice display.

図290(a)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:77」が表示された例を示している。このタイマ表示は、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾7-装飾7-装飾7」を連想させるタイマ表示であり、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、図290(a)に示すタイマ予告表示TM1が表示された場合には、「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせが導出される予告として表示されてもよいし、また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (a) shows an example in which "7:77" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" which is a combination of jackpot decorative symbols, and the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (a) has started the timer notice effect. When it is displayed occasionally, it can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit is confirmed. Further, when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (a) is displayed, it may be displayed as a notice from which the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" is derived. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

図290(b)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「99:99」が表示された例を示している。上述した実施形態では、タイマ予告表示TM1に最初に表示される時間は、図柄の変動時間よりも短い時間とされていたが、図290(b)に示すタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、少なくとも、表示が開始された時点から図柄の停止表示までの時間よりも長い時間とされており、変動中ではカウントダウンが完了しないと認識される時間となっている。図290(b)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (b) shows an example in which "99:99" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. In the above-described embodiment, the time initially displayed on the timer notice display TM1 is shorter than the fluctuation time of the symbol, but the timer display of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (b) is at least. , It is said that the time is longer than the time from the time when the display is started to the stop display of the symbol, and it is the time when it is recognized that the countdown is not completed during the fluctuation. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (b) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図290(b)に示すタイマ表示は、10進数で表すことができる最大の数値であるが、図290(c)に示すように、16進数で表すことができる最大の数値を表示するようにしてもよい。これによっても、図290(b)に示すタイマ表示と同様の効果を
期待できる場合がある。
Further, the timer display shown in FIG. 290 (b) is the maximum numerical value that can be expressed in decimal, but as shown in FIG. 290 (c), the maximum numerical value that can be expressed in hexadecimal is displayed. You may do so. This may also be expected to have the same effect as the timer display shown in FIG. 290 (b).

図290(d)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「7:58」が表示された例を示している。このタイマ表示は、愛知県の県庁所在地である「名古屋」の語呂合わせを連想させるタイマ表示であり、図290(d)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (d) shows an example in which "7:58" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. This timer display is a timer display reminiscent of the wordplay of "Nagoya", which is the prefectural capital of Aichi Prefecture, and is displayed when the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (d) is displayed when the timer notice effect is started. Can be used as a premier timer display and as a notice that a big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

また、図290(e)は、日本でもっとも標高の高い山である「富士山」の語呂合わせを連想させるタイマ表示(「2:23」)であり、これによっても、図290(d)に示すタイマ表示と同様の効果を期待できる場合がある。なお、本実施形態では、タイマ予告演出が開始されたときに表示されるタイマ予告表示TM1のタイマ表示は、1秒未満の桁については、全て「0」が表示されているが、上記のプレミアタイマ表示では、1秒未満の桁についても表示されている点に特徴を有している。なお、プレミアタイマ表示として表示されるタイマ表示は、上記のものに限定されず、種々のものを適宜採用することができる。 Further, FIG. 290 (e) is a timer display (“2:23”) reminiscent of the pun of “Mt. Fuji”, which is the highest mountain in Japan, and the timer shown in FIG. 290 (d) is also shown. In some cases, the same effect as the display can be expected. In the present embodiment, in the timer display of the timer notice display TM1 displayed when the timer notice effect is started, "0" is displayed for all digits of less than 1 second, but the above-mentioned premiere. The timer display is characterized in that digits of less than 1 second are also displayed. The timer display displayed as the premier timer display is not limited to the above, and various types can be appropriately adopted.

図290(f)は、タイマ予告演出が開始されたときにタイマ予告表示TM1のタイマ表示として「あたり」が表示された例を示している。このタイマ表示が表示された場合には、遊技者は、大当り確定であることが容易に認識できる場合がある。図290(f)に示すタイマ予告表示TM1がタイマ予告演出が開始されたときに表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (f) shows an example in which "hit" is displayed as the timer display of the timer notice display TM1 when the timer notice effect is started. When this timer display is displayed, the player may easily recognize that the jackpot is confirmed. When the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (f) is displayed when the timer notice effect is started, it can be used as a premier timer display as a notice for confirming a big hit. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

図290(g)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で変更される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(g)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、多色に変化しながら表示されるレインボー表示態様であり、このレインボー表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。なお、プレミアタイマ表示として採用可能な表示態様はこれに限定されず、適宜の色に設定することができる。 FIG. 290 (g) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be changed when the timer advance notice effect is started or during the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (g) is a rainbow display mode in which the timer notice display TM1 is displayed while changing to multiple colors. When the timer notice display TM1 is displayed in this rainbow display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that a big hit will be confirmed. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur. The display mode that can be adopted as the premier timer display is not limited to this, and can be set to an appropriate color.

図290(h)は、タイマ予告演出が開始されたときや、タイマ予告演出の途中で表示される場合がある表示態様のタイマ予告表示TM1を示している。図290(h)に示すタイマ予告表示TM1の表示態様は、四隅にサボハニのキャラクタSBHNが付加されてなる表示態様であり、この表示態様でタイマ予告表示TM1が表示された場合には、プレミアタイマ表示として、大当り確定となる予告として用いることができる。なお、付加するキャラクタはこれに限定されず、任意に設定することができる。また、このタイマ予告表示TM1が表示された場合には、大当り遊技の終了後に確変に移行することが確定される予告や、保留連荘が発生することの予告として用いてもよい。 FIG. 290 (h) shows the timer advance notice display TM1 in a display mode that may be displayed when the timer advance notice effect is started or in the middle of the timer advance notice effect. The display mode of the timer notice display TM1 shown in FIG. 290 (h) is a display mode in which the Sabohani character SBHN is added to the four corners, and when the timer notice display TM1 is displayed in this display mode, the premier timer is displayed. As a display, it can be used as a notice that a big hit will be confirmed. The character to be added is not limited to this, and can be set arbitrarily. Further, when the timer notice display TM1 is displayed, it may be used as a notice that it is confirmed that the transition will be probable after the end of the big hit game, or a notice that a reserved consecutive villa will occur.

その他、上述したタイマ予告表示TM1は方形状の枠内にタイマ表示を表示する構成としているが、プレミアタイマ表示として、枠の形状が異なる表示態様のタイマ予告表示TM1を表示するようにしてもよく、例えば、円形の枠内にタイマ表示を表示する態様のタイマ予告表示TM1をプレミアタイマ表示としてもよい。 In addition, the timer notice display TM1 described above is configured to display the timer display in a rectangular frame, but as the premier timer display, the timer notice display TM1 having a display mode different in the shape of the frame may be displayed. For example, the timer notice display TM1 in which the timer display is displayed in a circular frame may be used as the premier timer display.

また、上記に掲げたプレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1は、表示を開始した後、カウントダウンを行うようにしてもよいが、カウントダウンを行うことなくタイマ予告演出を終了するようにしてもよいし、カウントダウンの途中で大当り図柄が確定表示してタイマ予告演出が終了するように構成されてもよい。また、プレミアタイマ表示のタイマ予告表示TM1によるタイマ予告演出が開始された場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了しても疑似連演出等の或る予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the timer advance notice display TM1 of the premier timer display described above may be counted down after the display is started, but the timer advance notice effect may be ended without performing the countdown. The jackpot symbol may be confirmed and displayed in the middle of the countdown, and the timer advance notice effect may end. Further, when the timer advance notice effect by the timer advance notice display TM1 of the premier timer display is started, a certain advance notice effect such as a pseudo continuous effect may not be performed even if the countdown of the timer display is completed.

また、本実施形態では、導出結果によりタイマ予告演出が真であるか偽であるかを報知するミニゲームについて説明したが、このミニゲームについては、上述したいずれのタイマ予告演出についても適用することができる。 Further, in the present embodiment, a mini-game for notifying whether the timer advance notice effect is true or false based on the derivation result has been described, but this mini-game shall be applied to any of the above-mentioned timer advance notice effects. Can be done.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図291~図324を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。 Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 291 to 324. Further, the effect display shown below may be performed by animation. Needless to say, the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far.

図291~図324は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図291~図324では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図291~図324では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することによ
り、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図291~図324に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図291~図324では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図291~図324では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。
FIGS. 291 to 324 are diagrams for stepwise showing a modified example of the effect centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 291 to 324, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Further, FIGS. 291 to 324 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be used. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is the first. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative pattern display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208L in directions close to each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the display and to display multiple types of effects. Although various images are displayed in each of the plurality of decorative symbol display devices in the present embodiment, all of them may be displayed in one decorative symbol display device. .. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIGS. 291 to 324, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. Further, FIGS. 291 to 324 show the state of the fourth symbol display device 284a1,284a2, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special figure 1 has a square shape and is special. It blinks during the variation display of FIG. 1, and lights in the loss lighting mode or the jackpot lighting mode during the stop display of the special figure 1. Further, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the fluctuation display of the special figure 2, and the lighting mode of the loss during the stop display of the special figure 2. Or it lights up in the lighting mode of the big hit. Further, FIGS. 291 to 324 show the state of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z.

図291は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 291 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図291(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図291(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図291(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図291(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。 As shown in FIG. 291 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the user interface (UI) unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the UI unit UI3 has a variable icon in the center thereof. h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 291 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode (white circular display mode). Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display unit TT1 as an explanation display unit is arranged, and various information related to the game and the production is displayed (tutorial display), and the contents are updated at appropriate timings. Will be done. In the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the character of the panda and the character of the lord is explained. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, but may display a notice or a demo effect, or may be hidden. Here, as a tutorial display, an explanation about a character appearing, an explanation about a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. It should be noted that the jackpot expectation degree may be configured to be able to be notified depending on the display mode of the tutorial display (for example, display in blue, display in red, etc.). In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In this specification, for convenience, the description described is described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this production example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI 3 is preferentially displayed during the variable display of the decorative symbol, and is provided in an area that does not overlap with the display area of the decorative symbol, but may overlap with the display area of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame constituting the hold icon display area, the variable icon display area, and the tutorial display unit TT1. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a) has a default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図291(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されて
おり、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図291(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図291(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。
In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanatory display unit for displaying the stage name and reach name currently being performed is arranged at the lower part of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 291 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, in the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the effect button 136 is displayed. In the example shown in FIG. 291 (a), the reception count display 850 of the character string image of "0 more times" is displayed, and the reception count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed below the reception number display 850. Three lines are drawn at equal intervals in the vertical direction on the stock button image 852, and the stock button image 852 is divided into four areas. By changing the display color of these divided areas from white to, for example, green, the stock button image 852 also functions as a meter. In the example shown in FIG. 291 (a), all four regions of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is 0.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. The character of this lord may be called a navigation character. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The character of the lord may or may not be always displayed. Further, the stage name display unit ST1 and the character of the lord may be displayed included in the Ui unit UI3, or at least a part thereof may be configured to be overlapped on the front side of the UI unit UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the first decorative pattern display device 208L, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged, and can move and rotate in the vertical direction according to the effect content. It is configured to be able to. Further, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb, which are one of the effectable movable bodies, are arranged and move in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

図291(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 291 (b), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, instead of a certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1), a display (display of a shutter image) before another display (display of "preparing") is performed. It can be said. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図291(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (c), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a preparatory image notice display that is displayed before the display of the preparatory image RDY, which will be described later, is started. Further, the shutter image may be displayed even when the notice display is performed on the tutorial display unit TT1. Further, the shutter image may be configured to be displayable in a plurality of types of display modes so that the jackpot expectation degree differs depending on the display mode of the shutter image, or the shutter image may be displayed in only one type. It may be configured so that the jackpot expectation is not shown only by itself.

図291(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部
TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図291(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図291(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (d), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY in which the characters "preparing" are displayed. In other words, it can be said that the image RDY being prepared is superimposed on the display area of the tutorial display unit TT1 and overlaps with the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 291 (d), the background color of the preparing image RDY is green, that is, the display mode of the preparing image RDY shown in FIG. 291 (d) is the default display mode. .. The image RDY being prepared can be changed to a plurality of types of display modes, and even if the image RDY being prepared is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) at the start of display of the image RDY being prepared. Alternatively, the display mode may be changed to another display mode after the display is started in the default display mode. Further, in the case of a configuration in which the above-mentioned shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, it may be related to the display mode of the image RDY being prepared. For example, when the shutter image is red, the red preparing image RDY may be displayed (easily). In this effect example, a certain effect (for example, timer notice, mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1 by displaying the image RDY being prepared.

図291(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (e), it is shown that the UI unit UI3 is changing from a blue display mode to a gold display mode. In this effect example, the display mode of the UI unit UI3 is set to the gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 in this golden display mode functions as a look-ahead notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the jackpot symbol is finally more likely to be confirmed and displayed than when it is displayed in the blue display mode. In addition, the UI part UI3 of this golden display mode may function as a notice of the symbol variation display, and functions as a direct look-ahead notice display, not as a change notice of the display mode of the hold icon. May be done. Further, the display mode of the UI unit UI 3 may be configured to be the default mode before the hold icon (hold icon to be read ahead) whose display mode has changed is digested, and the result of whether or not the look-ahead target change is correct or not. (For example, display of a decorative symbol indicating that it is a big hit or a loss) may be configured to be the default mode.

図291(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (f), the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display unit TT1. This ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this production example, the ninja character NJ4 is displayed so as to overlap the tutorial display unit TT1 on which the preparing image RDY is displayed. Therefore, when the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be focused on. There is.

すると、図291(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図291(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラ
クタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (g), the hold change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first hold icon h11, and the first one. The state of hitting the hold icon h11 of is shown. At this time, the effect EF4 covers the entire first hold icon h11, which makes it more difficult to see than the state where the effect EF4 does not cover the entire hold icon h11. In addition, this effect EF4 also extends to the hold icon next to the target hold icon, and therefore, as shown in FIG. 291 (g), 2 is arranged next to the first hold icon h11. A part of the second hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the hold change animation performed before the hold icon changes functions as the hold change pre-effect display. The hold change pre-effect display may include the display of the ninja character NJ4, that is, a series of animations from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change in the display mode of the hold icon. May be used as a pending change pre-effect display. Further, only the display of the ninja character NJ4 may be used as the pending change pre-effect display. Further, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change pre-effect display. It should be noted that the display mode of the hold icon may not change even if the hold change animation is performed. Further, the display of the preparing image RDY may be started after the effect display regarding the ninja character NJ4. On the contrary, the ninja character NJ4 may be configured not to display the image RDY being prepared. Further, it may be configured so that the prepared image RDY is more likely to appear when there is a hold icon displayed in the look-ahead mode than when there is no hold icon. According to this configuration, if the hold icon is changed after the ninja character NJ4 appears, the appearance of the image RDY in preparation can be expected, so the ninja character NJ4 has a different type of notice display (hold). The target may be different, such as the icon change and the image RDY being prepared, or the target change may be different, such as the pre-reading notice and the notice.)

図291(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図291(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (h), it is shown that the effect EF4 is erased and the first hold icon h11 is displayed in a state where the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 291 (h) has been changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light according to the display mode of the first hold icon h11. The family crest accessory 224E may emit red light after the first hold icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or the first hold icon h11 may emit red light after the family crest accessory 224E emits red light. The hold icon h11 may start displaying in a red display mode, or the family crest accessory 224E may emit red light at the timing when the first hold icon h11 starts displaying in a red display mode.

その後、図291(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3-装飾5-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図291(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 291 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the hold change animation ends, and the ninja character NJ4 is erased. In addition, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7". The combination of the decorative patterns of "Decoration 3-Decoration 5-Decoration 7" is a combination of loss, but it is also a combination of chances. That is, the look-ahead notice is given by deriving and displaying the combination of the chance eyes. The chance eye is easy to be derived and displayed when the hold icon is displayed in the look-ahead display mode, but the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. You may. Further, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily when the chance eye is displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, the decorative symbol stop display may be sequentially performed, or the ninja character NJ4 may be erased after the decorative symbol sequential stop display is started. Further, the sequential stop display of the decorative symbols may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. Although the variable icon h0 is displayed at the timing shown in FIG. 291 (i), the variable icon h0 may be deleted at the timing when the symbol is confirmed and displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図291(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図291(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, as shown in FIG. 291 (j), and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. , Move onto the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (j), variable display of the decorative symbol is started. It can be said that the tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display that is not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. .. On the other hand, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N can be said to be a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図291(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (k), it is shown that "decoration 4" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, to form a reach state. The "decoration 4" displayed on the left and right is considered to be swaying and fluctuating, and the middle symbol is displayed as fluctuating at high speed. In addition, the display screen may be darkened as a notice effect before the reach state is reached, and the UI part UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI part UI3 remains until the super reach is started. It is designed not to be hidden.

その後、図291(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。 After that, FIG. 291 (l) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the image RDY being prepared. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. The operation of the family crest accessory 224E may be started after the super reach transition display is started, the super reach transition display may be started after the operation of the family crest accessory 224E is started, or the super The operation of the family crest accessory 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. As described above, in this effect example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden when shifting to a specific super reach. Further, it may be configured to display the reach name (title) of the SP reach, or may be configured so that the UI section UI3 is hidden at least when the reach name of the SP reach is displayed. Further, in the configuration in which the frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be a part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI part UI3 is hidden, but a part of the UI part UI3 is hidden. Further, when the image RDY being prepared is not displayed, the surrounding frame is not displayed. In this case, it can be said that all of the UI section UI3 is hidden. That is, it can be said that the range in which the UI unit UI3 is hidden after the transition to the super reach differs depending on whether or not the image RDY being prepared is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY being prepared is not configured to be able to specify a certain notice display or a certain mode of effect. It is not necessary to hide the UI part UI3 even after shifting to the swordsman reach.

図291(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋
役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。
FIG. 291 (m) shows that the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. When the tutorial display unit TT1 displays the preparation image RDY, the display is maintained only for the preparation image RDY, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out together with the UI unit UI3. That is, in the prepared image RDY, the display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after being hidden are the same positions. Further, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position. Here, the family crest character 224E may return to the initial position after the swordsman reach starts, the swordsman reach may start after the family crest character 224E returns to the initial position, or the family crest character 224E. The swordsman reach may be started when the player returns to the initial position.

図291(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (n), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, it can be said that the display of the image RDY being prepared is finished, and it can be said that the display before the start of a certain notice display is started. Furthermore, it can be said that a certain advance notice display itself is started by the display of the effect EF5. Further, in this effect example, it can be said that the display of the preparing image RDY ends (becomes hidden) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図291(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図291(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. This mini-game is an example of a notice display in which the display of the image RDY being prepared ends and is started, but the mini-game may be started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY being prepared than in the case of not passing through the display of the image RDY being prepared. In this production example, the display of the image RDY being prepared ends and the mini game is started, but the display of the image RDY being prepared may end and the timer advance notice effect may be started. Further, the result of the hit / fail determination may be suddenly displayed, for example, the character "iron plate" may be displayed without performing the mini game or the timer advance notice effect. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and at least one of the four regions (the upper region in the production example shown in FIG. 291 (o)) is the hit region. By hitting the hit area with an arrow, a highly reliable notice of the big hit is given. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas. Further, in a configuration in which there are a plurality of types of mini-games and timer notices, the certain types of mini-games and timer notices may be configured to always pass through the display of the image RDY being prepared (configuration 1). On the contrary, another type of mini-game or timer notice may be configured (configuration 2) so as not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図291(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図291(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 291 (p), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord pierced the area around the target TGT. In other words, it shows how it was a great success as a result of the mini-game as a notice display. The display showing the result of the mini game may be configured to be displayed in a cut different from the cut shown in FIG. 291 (p). It should be noted that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain notice display is a mini game, the result display portion of the mini game may be a certain effect. When the notice display is a mini game, the display of the "iron plate" may be a second effect, or may be configured such that a second effect is performed after the effect.

すると、図291(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例に
おいて、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。
Then, in the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 291 (q), the characters "iron plate" are displayed on the background of the rectangular shape, and the iron plate image TP tilted by about 15 degrees in the counterclockwise direction is displayed. .. This iron plate image TP is a notice display notifying that the big hit is confirmed. As described above, in this production example, it can be said that the notice display is performed according to the result of the mini game, that is, another notice display is performed according to the result of the notice display. Further, in this effect example, when the timer advance effect is performed instead of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Further, when the timer advance notice effect is performed, another notice display may be performed in the state after the countdown is completed and becomes 0 in one cushion (for example, the countdown is completed). Including the fact that another notice display is started just before the value becomes 0).

図292は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。 FIG. 292 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. It should be noted that at least one of the plurality of other examples may be provided, or conversely, at least one example may not be provided. This also applies to the following figures.

図292(a1)は、図291(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図291の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図291の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図292(a1)~同図(a3)に示す演出は、図291(m)~同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (a1) is an effect following FIG. 291 (l). In the description of the present embodiment, the production is illustrated as a continuation of the production example of FIG. 291. However, the production may be performed in another scene, or may be a production performed only as a continuation of the production example of FIG. 291. May be good. This also applies to the following figures. Since the effects shown in FIGS. 292 (a1) to 292 (a3) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図292(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord deviates from the target TGT and flies to a region different from the target TGT. That is, the state in which the mini game as a notice display has failed is displayed.

すると、図292(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。 Then, as shown in FIG. 292 (a5), the iron plate image TP is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the swordsman reach is continuously performed. In this production example, when only the difference between the failure and the success of the mini game is made, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini game is successful. In addition, a timer advance notice effect may be performed instead of the mini game. For example, a fake timer advance notice effect that does not display anything even if the countdown of the timer display is completed and becomes 0 may be performed, or the timer display may be performed. When the countdown of is completed and becomes 0, a low-reliability effect (for example, the word "chance" may be displayed small somewhere) may be performed.

図292(b1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(b1)~同図(b3)に示す演出は、図291(m)~同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (b1) is also an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 292 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (o), the description thereof will be omitted.

図292(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (b4), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord hits the target TGT, but it is shown that the arrow is stuck in the non-hit area. That is, in this production example, it is shown that the mini game was successful but not a great success.

すると、図292(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 Then, as shown in FIG. 292 (b5), in the first decorative pattern display device 208L, a princess cut-in image HCI in which the characters "chance" and the princess character are displayed is displayed on the background of the horizontal stripes. ing. In this production example, when comparing whether the mini-game was successful or a big success, it is easier to finally confirm and display the big hit symbol in the case of a big success than in the case of a success. ..

図292(c1)も、図291(l)に続く演出である。なお、図292(c1)~同図(c2)に示す演出は、図291(m)~同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 292 (c1) is also an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 292 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図292(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図291(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図292(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示
が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図291(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図292(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図291(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (c3), a mini game different from the mini game shown in FIG. 291 (o) is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. It is shown. The mini-game shown in FIG. 292 (c3) is also an example of a notice display in which the display of the image RDY being prepared ends and is started. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this production example, it is configured so that it is easier to succeed when the mini-game shown in FIG. 292 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 291 (o) is started. The mini-game shown in (o) may be configured to be more successful. Further, it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the mini-game shown in FIG. 292 (c3) is started than when the mini-game shown in FIG. 291 (o) is started. However, the mini-game shown in FIG. 291 (o) may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.

図292(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 292 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the characters "iron plate" is derived, showing that the mini game was very successful.

すると、図292(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 292 (c5), the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and it is shown that the notice effect of confirming the big hit is being performed.

なお、図291に示す演出例と比較して、図291に示す演出ではミニゲームが行われたが、図292に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。 In addition, as compared with the effect example shown in FIG. 291, the mini game was played in the effect shown in FIG. 291. However, in the effect example shown in FIG. 292, the timer advance notice effect may be performed and vice versa. .. Further, both timer advance notice effects may be performed, and in this case, the background color and the time for performing the countdown may be different.

図293は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。 FIG. 293 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図293(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図293(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。 FIG. 293 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 291 (m), the preparing image RDY is not displayed. In FIG. 293 (a1), the variable icon h0 is displayed in red, and the family crest accessory 224E is also displayed in red accordingly.

図293(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。 The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a2) shows that the mini game is started. In this production example, it is shown that the mini game is started without going through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the case of passing through the display of the image RDY being prepared than in the case of not passing through the display of the image RDY being prepared.

図293(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a3), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord pierces the area where the target TGT hits. In other words, it shows how it was a great success as a result of the mini-game as a notice display.

すると、図293(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (a4), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われ
る或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。
As described above, in this production example, the mini game is started without displaying the preparing image RDY, but this may be executed only during the super reach. It may be executed not only during super reach, or may be configured to be feasible with or without super reach. Further, after the third display ends in the first state, there may or may not be a pattern in which a certain notice display (a certain effect) is performed from the first state to the second state. May be good. Further, a certain notice display (a certain effect) performed after the third display ends in the first state may straddle the next variation. Then, after the third display ends in the second state, a certain notice display (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.

図293(b1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図293(b1)~同図(b2)に示す演出は、図291(m)~同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 293 (b1) is an effect following FIG. 291 (l). Since the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (m) to (n), the description thereof will be omitted.

図293(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図293(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。ここで、タイマ予告演出の他の例として図237~図290に掲げた演出例を適宜に組合せることができる。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b3), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparation image RDY is displayed, not the mini game. This timer notice effect is also an example of the notice display that is started after the display of the image RDY being prepared ends. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 293 (b3), "10:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. After the countdown is started, a fake timer advance notice effect may be started before the timer advance effect ends before "0:00". Here, as another example of the timer advance notice effect, the effect examples shown in FIGS. 237 to 290 can be appropriately combined. In addition, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. It may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when is started. It should be noted that the timer advance notice effect in the present embodiment has a certain effect display (for example,) in a display area different from the display area where the timer display is performed after the countdown reaches "0:00" indicating 0 seconds. , Iron plate image TP), but after "0:00" indicating 0 seconds, another effect display (for example, "iron plate") is displayed in the display area where the timer display was performed. In a display area different from the display area where the timer display is performed after performing a certain effect display such as a display that can identify a certain effect display or a display related to a certain effect display such as "chance"). It may be configured to perform an effect display (for example, an iron plate image TP). Further, the timer advance notice effect in the present embodiment is configured to display up to "0:00" indicating 0 seconds as a result of the countdown, but may be displayed up to "1" indicating 1 second. , May be configured to display up to "00:01". Specifically, "10" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Then, after "1" is displayed, another effect display (for example, a display that can identify a certain effect display such as "iron plate" or a "chance" is displayed in the display area where the timer display was performed. After performing such a display related to a certain effect display, a certain effect display (for example, an iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, the iron plate image TP). Here, the countdown display may be up to the display of "1", just before another effect display is displayed, or up to the display of another effect display. ). The time from the display of "1" to the start of the display of another effect display is the same as the time from the display of "2" to the start of the display of "1" (substantially the same). It may be different (that is, it is displayed at the timing of "0" in "2"-> "1"-> "0"). When the pseudo-continuous symbol is displayed as a certain effect display, it may be configured to display a display representing "NEXT" or "continuation" as another effect display. Further, the timer display (for example, "10:00") is configured to be displayed immediately after the display of the image RDY being prepared is completed, but another display is displayed after the display of the image RDY being prepared is completed. (For example, a display showing how the timer display is counted up from 0, or a display related to the timer display such as "until the next chance up") is displayed, and then the timer display is displayed. It may be configured so that other displays are not displayed.

図293(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b4), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図293(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (b5), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, the timer notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In addition, in each effect example shown in this embodiment, an effect other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図293(c1)~同図(c3)は、図293(b2)に続く演出である。図293(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図293(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。 FIGS. 293 (c1) to (c3) are productions following FIG. 293 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 293 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 293 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in a region different from the region where the preparing image RDY is displayed. The display mode of the remaining time display meter MT4 changes so as to be gradually shortened according to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the number in the timer display and the display in the display mode other than the number. At first, only the meter reduction display by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time reaches 3 seconds. In this case, the decreasing speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the start of the countdown by the timer display. Further, two or more remaining time display meters having different remaining times may be provided to display the remaining time according to the remaining time, or two or more remaining time display meters having the same remaining time but different lengths may be provided. It may be displayed. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. Further, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Further, two or more remaining time display meters having the same length may be provided so that the reduction rate of each is different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。 Further, in this effect example, an effect may be performed in which the execution time of the timer advance notice effect is extended. For example, in the case of extension, the number 0 may be erased and the meter may be restored again. Further, the length of the meter may be different depending on the time of the timer notice. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, it may not decrease at a constant speed at a certain timing. Further, a plurality of meters may be displayed, and the length of one meter is long, but for example, as a result of the decrease rate increasing from the middle, the length of one meter may be shorter than the length of the other meter. Further, the decreasing speed of the meter does not have to be constant, and for example, the decreasing speed may be faster or slower in the state where the numerical value is also displayed.

図294は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 294 is a diagram stepwise showing an example of a preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図294(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図291(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図294(a2)~同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図294(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透
明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。
FIG. 294 (a1) shows how the swordsman reach has started. In this production example, unlike FIG. 291 (m), the preparing image RDY is not displayed. After that, after the reach effect is performed as shown in FIGS. 294 (a2) to 294 (a3), the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (a4) performs a united animation and displays it. A pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of a button effect or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136q notifies that the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started by coalescing. Here, the introduction animation may also be included in the button notice effect. The pair of translucent button images 136q move toward the center while being close to each other. In this effect example, an example in which two semi-transparent button images 136q are united has been described. However, for example, an effect in which four semi-transparent button images 136q are united may be performed. In this case, two semi-transparent buttons may be combined. The button image 136a is materialized and the button notice effect is more likely to be started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the images 136q is performed. You may do it. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted. Further, when the deca button image 136aL described later is displayed and the button advance notice effect is started, the combined animation may be performed using the same semi-transparent button image 136q, or the semi-transparent button image corresponding to the deca button image 136aL may be used. A coalescing animation may be performed.

図294(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (a5), it is shown that the pair of translucent button images 136q are further close to each other.

そして、合体アニメーションが成功すると、図294(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。 Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 294 (a6), the button image 136a is materialized and the button advance notice effect is started. When the button advance notice effect is started, the operation of the effect button 136 is accepted, the character "press" is displayed together with the animation showing how the button image 136a is pressed, and the character remains below the button image 136a. The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation acceptance period. Further, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation valid period. The button advance notice effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button advance notice effect is started.

図294(b1)~同図(b6)は、図293(b1)~同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図294(b1)~同図(b3)に示す演出は、図293(b1)~同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 294 (b1) to (b6) show modified examples of the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b5). Since the effects shown in FIGS. 294 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 293 (b1) to (b3), the description thereof will be omitted.

図294(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。 FIG. 294 (b4) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the semi-transparent button image 136q is combined by the combination animation corresponds to the timing when the countdown of the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the combination animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced. Even if the timer advance notice effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, but the timer display countdown may be started at the start of the combined animation. According to this, it may be possible to easily specify the advance notice effect to be executed as a result of the timer advance notice effect. Further, the timer advance notice effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared during the display of the combined animation.

図294(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (b5), a pair of translucent button images 136q are further close to each other, and a state immediately before the completion of coalescence is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. The timer display may be set to "0:00" after the combined animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" when the combined animation is completed.

図294(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この
演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。
FIG. 294 (b6) shows how the combined animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the operation acceptance state was started. In this effect example, the deca button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer advance notice effect and the combined animation are performed than when only one of the timer advance notice effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL is displayed, for example, the iron plate image TP is displayed.

図294(c1)は、図294(b3)~同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図294(c1)~同図(c2)に示す演出は、図294(b3)~同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 294 (c1) is a modified example of the effect shown in FIGS. 294 (b3) to FIG. 294 (b6). Since the effects shown in FIGS. 294 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 294 (b3) to (b4), the description thereof will be omitted.

図294(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図294(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 294 (c3), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 294 (c3), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図294(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図294(c4)に示す演出は、図294(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。 Then, when the combined animation is successful, the button advance notice effect by the deca button image 136aL is started as shown in FIG. 294 (c4). Since the effect shown in FIG. 294 (c4) is the same as the effect shown in FIG. 294 (b6), detailed description thereof will be omitted.

このように、図294に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。 As described above, the effect example shown in FIG. 294 also shows an example in which the preparing image RDY ends during the execution of the super reach. It should be noted that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared ends and the timer notice starts during the display of the introduced animation.

図295は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 295 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図295(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図295(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図295(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図295(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 295 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 295 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 295 (a). The background color of the preparing image RDY is red, and the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the background color is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 295 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図295(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 295 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is set to emit red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図295(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 295 (b), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. .. That is, the end effect of displaying the image RDY being prepared has been started. As described above, in this production example, it can be said that the display of the image RDY being prepared is finished except for the super reach.

すると、図295(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図295(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。 Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 295 (c), it is shown that the timer advance notice effect is started in the tutorial display unit TT1 (that is, the area where the preparing image RDY is displayed). ing. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the effect example shown in FIG. 295 (c), "90:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is started before the development into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time of "90:00", and it can be estimated that the symbol variation display time is long, and the expectation for the big hit may be improved. As described above, in this effect example, when the displayed timer display time is displayed for a long time (long time) such as "90:00", it is relatively short time such as "10:00". It is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when it is displayed in (short time). Further, in this effect example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is likely to start with a long time in the timer advance notice effect. Further, in this production example, the timer display has a long time and the background is red, so that the reliability of the big hit is dramatically improved.

図295(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図295(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。 FIG. 295 (d) shows the transition to super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are difficult to see because the family crest accessory 224E overlaps. Further, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the timer notice display during the countdown display of the timer display. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. At the timing shown in FIG. 295 (d), the timer display is "30:00".

図295(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。 FIG. 295 (e) shows how the above-mentioned coalescence animation is started when the timer display is being counted down in the timer advance notice effect. At this time, the timer display in the timer notice display indicates "2:00", and it is shown that the notice display corresponding to the timer notice effect is performed after 2 seconds. Again, the timing at which the semi-transparent button image 136q is merged by the coalescing animation corresponds to the timing when the countdown on the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. That is, in this production example, the coalescing animation And the timer advance notice effect indicate that the start of the button advance notice effect is announced.

図295(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 295 (f), a pair of translucent button images 136q are further close to each other, and a state immediately before the completion of coalescence is shown. At this time, the timer display of the timer notice display is "0:00", indicating that the countdown has been completed. In this effect example, the background color of the timer notice display is red, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the default background color is displayed, but the same may be applied. The reliability of the jackpot may be the same depending on whether the timer advance notice display has the default background color or the red background color.

図295(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。 FIG. 295 (g) shows that the union animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button advance notice effect was started, the remaining time meter MT was displayed, and the operation acceptance state was started. There is. In this production example, the longer the time for counting down the timer in the timer display, the more likely it is that a big hit will occur.

図296は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 296 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図296(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図296(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図296(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 296 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 296 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 296 (a1). The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図296(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 296 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている
In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図296(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a2), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ..

すると、図296(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of regions divided into four equal parts, and the upper region of the four regions is the hit region, and the hit area is hit by an arrow to determine the reliability of the jackpot. High notices are being made. In this production example, it is shown that a mini game is being played before the transition to super reach.

図296(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a4), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord pierces the area where the target TGT hits. In other words, it shows how it was a great success as a result of the mini-game as a notice display.

すると、図296(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a5), since the mini game was very successful, the display mode of the variable icon h0 changed from the red display mode to the golden display mode, that is, the variable icon h0. It is shown that the notice by is increasing. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold in accordance with the display color of the variable icon h0. After the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family crest accessory 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest accessory 224E may emit red light. The timing at which the variable icon h0 changes from the red display mode to the golden display mode or the variable icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode after the mode is changed to the golden light emitting mode. Then, the family crest accessory 224E may be changed from a red light emitting mode to a golden light emitting mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the display of the displayed mini-game shifts to a state in which it cannot be visually recognized by the shutter image. The closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 may be changed after the closing operation by the shutter image is started. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, in this effect example, the display mode of the variable icon h0 is changed as a result of the mini game, but the hold icon may be changed.

その後、図296(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a6), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図296(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行っ
てもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (a7), the tutorial display unit TT1 closed by the shutter image shows how the shutter image is released. At this time, the tutorial display unit TT1 is in a hidden state in which no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another notice display, timer notice display, or mini game may be started. Further, the display may be grayed out after the shutter image is released.

続いて、図296(b1)~同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。 Subsequently, an example showing how the mini-game is started without displaying the preparing image RDY will be described with reference to FIGS. 296 (b1) to (b8).

図296(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図296(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b1), since one variation display of the special figure 1 is reserved, one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 is displayed in red, and a notice is displayed. Further, the hold icon h11 has a default display mode. In the tutorial display unit TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed, and the relationship between the character of the panda and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 296 (b1) has a default display mode displayed in blue.

図296(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. As a result, the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden.

その後、図296(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini-game notice display displayed before the display of the mini-game described later is started.

図296(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図296(b4)~同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図296(b4)~同図(b8)に示す演出は、図296(a3)~同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 296 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In this production example, when the shutter image is released, a mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this production example, a state in which a mini game is started is shown instead of the explanatory display that has been performed so far. It can also be said that the mini-game is shown to start without displaying the preparing image RDY. After that, the effects shown in FIGS. 296 (b4) to (b8) are performed. Since the effects shown in FIGS. 296 (b4) to (b8) are the same as the effects shown in FIGS. 296 (a3) to (a7), the description thereof will be omitted. After the mini-game is finished, the tutorial display unit TT1 may display the explanation or gray out the display.

図297は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。 FIG. 297 is a diagram showing a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment step by step.

図297(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図297(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図297(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキ
ャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図297(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device shown in FIG. 297 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 297 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, that is, the variable notice display mode, and the hold icon h11 has a default display mode. The family crest accessory 224E has a red light emitting mode according to the display color of the variable icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 297 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 297 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図297(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 297 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図297(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。 As shown in FIG. 297 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is closed by the shutter image. That is, it can be said that the display (display of the shutter image) before the other display (notice display) is performed instead of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1). .. It should be noted that during the display of the shutter image, at least a part of the character display that was displayed before the shutter image is displayed may be displayed.

その後、図297(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (a3), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before the notice display, which is displayed before the notice display described later is started.

図297(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (a4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, a notice display consisting of the characters "super heat" is displayed instead of the preparation image RDY, the mini game, or the timer notice effect. This "super heat" notice display may be displayed as a result of performing a mini game or a timer notice effect. In this case, even if it is displayed as a result of the mini-game or the timer advance notice effect, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when it is displayed without going through the mini-game or the timer advance notice effect. good. Further, the notice display of this "super heat" may not be displayed as a result of performing a mini game or a timer notice effect. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before displaying the notice such as "extreme heat".

図297(b1)~同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図297(b1)~同図(b3)に示す演出は、図297(a1)~同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 297 (b1) to 297 (b8) show an example of the effect of showing the appearance of the notice icon in the tutorial display unit TT1. Since the effects shown in FIGS. 297 (b1) to (b3) are the same as the effects shown in FIGS. 297 (a1) to (a3), the description thereof will be omitted.

図297(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖
されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b4), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, it is shown that the timer advance notice icon I81 for notifying that the timer advance notice effect is performed appears. As a result, it is announced that the timer advance notice effect will be performed. In addition, other notice icons may appear.

その後、図297(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b5), the timer notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 jumps out of the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図297(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図297(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b7), the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. As a result, it is difficult to visually recognize the display state in the tutorial display unit TT1. In this production example, the timer advance notice icon I81 is maintained until the shutter image is completely closed, and the timer advance notice icon I81 is in stock. , It may be erased when the closing operation by the shutter image is started.

図297(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図297(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 297 (b8), a state in which the shutter image is opened is shown in the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. At this time, the shutter image is opened and displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY. At the timing shown in FIG. 297 (b8), the preparing image RDY is set to the default display mode. This preparing image RDY is displayed because the timer advance notice icon I81 is stocked. That is, the start of the timer advance notice effect is announced by the display of the image RDY being prepared. In this production example, the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the timer notice effect and the display mode of the preparing image RDY for notifying the start of the mini game are the same, but they are different. You may do it. Further, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.

図298は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。 FIG. 298 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start / end timing of a certain notice display, and the start / end timing of a certain effect are different states among the subdivided states of the second state. It may be in the same state.

図298(a1)は、図291(l)に続く演出である。なお、図292(a1)に示す演出は、図291(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図298(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。 FIG. 298 (a1) is an effect following FIG. 291 (l). Since the effect shown in FIG. 292 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 291 (m), the description thereof will be omitted. In the effect shown in FIG. 298 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into super reach.

図298(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図298(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態
様で発光している。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a2), the animation of the duel scene continues, and then, as shown in FIG. 298 (a3), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy role, and " The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still displayed. That is, it can be said that the preparing image RDY is displayed in a state where the display indicating that it is a big hit is made. In addition, to congratulate the big hit, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the shogun character 224Fb emit light in a multicolored rainbow display mode.

その後、図298(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is more difficult to see than the state without overlapping with the effect EF5. ing.

すると、図298(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図298(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 298 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the preparing image RDY is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the preparing image RDY is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 298 (a5), "3:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started. After the countdown is started, a fake timer advance notice effect may be started before the timer advance effect ends before "0:00".

図298(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a6), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

すると、図298(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a7), the character "Go" is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is notified that a certain advance notice effect is started. There is. The display of the character "Go" may or may not be performed.

図298(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図298(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (a8), it is shown that the promotion effect of the jackpot symbol is started. Then, as shown in FIG. 298 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 has started. The display of the deca button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, corresponds to the advance notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the jackpot symbol may not be started, and when the promotion effect of the jackpot symbol is started, the default display instead of the big button image 136aL. The button image 136a of the embodiment may be displayed. Further, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. Further, the big button image 136aL may be displayed even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed.

その後、図298(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4-装飾4-装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7-装飾7-装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298 (a9), the jackpot of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is changed from the combination of the jackpot decorative symbols of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". It is changed to the combination of decorative symbols of, and it is notified that the probability change jackpot has been confirmed. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図298(b1)~同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。 FIGS. 298 (b1) to (b4) show a state in which the countdown of the timer display by the timer notice effect is started during the continuation of the animation of the duel scene in the super reach.

図298(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図298(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダ
ウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (b1), it is shown that the animation of the duel scene is continuing. At this time, the timer notice effect is started, and the timer notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 is displayed. At the timing shown in FIG. 298 (b1), "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display, and then the countdown is started. The time when the countdown starts may be before the development of the super reach, after the development of the super reach, or at the timing of the development of the super reach, or the reach. It may be before the transition to the state, or after the transition to the reach state and before the development into the super reach.

図298(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図298(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 298 (b2), the button advance notice effect is started, and it is shown that the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. .. That is, it is shown that the final judge production has started. On the other hand, in the timer notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 298 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this effect example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice effect during the operation acceptance period of the effect button 136. Here, the length of the operation acceptance period of the effect button 136 in the final judge effect and the length of the countdown in the timer advance notice effect are longer than the operation acceptance period of the effect button 136.

その後、図298(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図298(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 298 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. -The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. On the other hand, in the timer notice display, it is suggested that the countdown of the timer display is still continuing, that is, there is a possibility that the jackpot symbol promotion effect is performed thereafter. In this effect example, the timer display is configured not to be "0:00" even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect. This is because, for example, the combination of the decorative symbols of the loss is displayed in the final judge effect, and then the revival effect is performed at the timing when the timer display becomes "0:00". On the contrary, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be 0.

図299は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図299(a)に示す演出は、図297(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 299 is a diagram stepwise showing an example of a timer advance notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 299 (a) is the same as the effect shown in FIG. 297 (a1), the description thereof will be omitted.

図299(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the image RDY being prepared. The image RDY being prepared in this staging example has only one type of display mode, and is not displayed as a change to another display mode. As described above, in this production example, the reliability of the jackpot cannot be known in the display mode of the image RDY being prepared. Further, when there are a plurality of types of a certain notice display or a certain effect, it is not possible to know which certain notice display or the certain effect is performed.

図299(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図299(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. In this effect example, one of a plurality of background colors is selected from the plurality of colors in the timer notice display, and the reliability of the jackpot is indicated by the background color. In the effect example shown in FIG. 299 (c), the background color of the timer notice display is blue, which is an aspect with low reliability. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. The background color of the timer notice display may change before or after the timer display countdown starts, and the reliability may be improved in the middle of the process.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図299(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Further, it is shown that the decorative symbol is in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. The timer display may be in the reach state after the timer display is "0:00", the timer display may be "0:00" after the reach state is reached, and the timer display may be "0:00". The reach state may be reached at the timing of "0:00". In this production example, there is a correspondence with the display indicating that when the countdown of the timer display becomes 0, it develops into super reach, and it always develops into super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図299(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the timer display countdown is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (e), the character "Go" is displayed in place of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図299(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer advance notice effect, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button advance notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect. The tutorial display unit TT1 may be hidden after the button notice effect is started, or the button notice effect may be started after the tutorial display unit TT1 is hidden. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button notice effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of "Go", the effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be achieved.

図299(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 299 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period. ing.

その後、図299(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図299(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。す
なわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。
After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 299 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and the process shifts to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 299 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain advance notice display performed as a result of the timer advance notice effect corresponds to the development to super reach.

図299(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 299 (j) shows that the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is hidden, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out together with the UI unit UI3. Further, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図299(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。 The first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 299 (k) shows how the cut-in image HCI of the princess is displayed. The cut-in image HCI of this princess is suddenly displayed without going through the button notice effect, timer advance effect, or mini game, and its reliability is low, but the button advance effect, timer advance effect, or It may be displayed as a result of the mini-game being played. Further, for example, the iron plate image TP may be displayed instead of the cut-in image HCI of the princess.

図300は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図300(a)~同図(c)に示す演出は、図299(a)~同図(c)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 300 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 300 (a) to 300 (c) are the same as those shown in FIGS. 299 (a) to (c), the description thereof will be omitted.

図300(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。 FIG. 300 (d) shows an animation in which the character of the lord as a navigation character is throwing a bomb. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while shouting "Not yet", and this bomb is displayed from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol. Move across device 208L. Then, this bomb goes to the tutorial display unit TT1 where the timer display countdown is performed, and bursts in the vicinity above the tutorial display unit TT1.

すると、図300(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (e), the countdown of the timer display is interrupted, and the state in which the preparing image RDY is displayed again is shown. At the time when this timer advance notice effect was started, the timer display was "10:00", and the timing when the button advance notice effect was started was notified, but the timer advance notice effect was interrupted. It may be recognized that it did not correspond to the button notice effect. It should be noted that the jackpot symbol may be more likely to be confirmed and displayed when the timer advance notice effect is interrupted by the navigator character than when the timer advance notice effect is not interrupted by the navigator character. If the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, the time of the timer display is increased instead of the display of the image RDY being prepared, and the time until the count is increased is extended. Alternatively, the countdown speed may be slower. Also, for example, the timer notice has the advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, which is why the end timing of the image RDY being prepared (that is, the start timing of the timer notice) shows the future. In some cases.

図300(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.

図300(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period. ing.

その後、図300(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図300(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 300 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and the process shifts to super reach (swordsman reach) as shown in FIG. 300 (i). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. In addition, the family crest accessory 224E also overlaps with a part of the tutorial display unit TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this production example, when shifting to at least the swordsman reach of the super reach, the UI section UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display section TT1 after the super reach transition display is started. , Will be hidden.

図300(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 300 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. Further, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図300(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図300(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer advance notice display and the timer advance notice effect is restarted. Specifically, the timer notice display after resumption is changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 300 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice effect during the super reach (swordsman reach). It should be noted that the start time of the timer advance notice effect is set to an appropriate timing, for example, before the start of the super reach, after the start of the super reach, before the reach state, or after the reach state is reached, the super reach starts. May be started at the same timing as before. Further, the timer display when the timer advance notice effect is restarted can be appropriately set to a time, and may be started from "9:00" indicating the time at the time of interruption, for example.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図300(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図300(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図300(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図299に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 300 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, as shown in FIG. 299, the notice display corresponding to the timer notice effect is not the development to the super reach, but the cut-in image displayed during the super reach as a result of the timer advance effect being extended. As a result, the cut-in image is highly reliable. As described above, in this production example, the countdown is "0:00" at a good point in the super reach, and an example in which a good production is performed is shown. Further, the later the end timing of the image RDY being prepared (the start timing of a certain advance notice display) is, the higher the expectation of a big hit is.

図301は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図301(a)に示す演出は、図299(a)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 301 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 301 (a) is the same as that in FIG. 299 (a), the description thereof will be omitted.

図301(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (b), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the image RDY being prepared. At this time, "TIMER x 2" is displayed above the tutorial display unit TT1 on which the image RDY being prepared is displayed, indicating that the timer advance notice effect is performed twice. The display of "TIMER x 2" may be displayed at the same time as the display of the image RDY being prepared, or may be displayed after the image RDY being prepared is displayed. For example, the timer notice effect is initially displayed. You may make it think that it will be done once, but actually it will be done twice. Instead of displaying "TIMER x 2", for example, two images RDY being prepared may be displayed.

図301(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (c), the preparation image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and the timer notice effect is started. .. The background color of the timer notice display is blue, which is a mode with low reliability. Here, the background color of the timer notice display may be the default display mode of green. Further, the timer display in the timer notice display is "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (d), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Further, it is shown that the decorative symbol is in the reach state with "decoration 4" stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively. In addition, when the timer display countdown is completed, the display of "TIMER x 2" displayed above the tutorial display unit TT1 is erased, and it is notified that the first timer notice effect has been digested and ended. ing. The display of "TIMER x 2" may be difficult to see by displaying the effect when the timer display becomes "0:00". Further, the display of "TIMER x 2" may be left as it is without being erased. Further, when a plurality of preparation display is displayed, a state may be provided in which the display related to the preparation display is once hidden after the first preparation display is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (e), the character "Go" is displayed in place of the timer display in the tutorial display area TT1, and a certain notice display is displayed. Notifying that it will be started.

すると、図301(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が
開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (f), the button advance notice effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap with the decorative pattern. Further, in the tutorial display unit TT1, the display of "Go" is erased and the display is hidden. Therefore, it may appear that there is no stock of the timer notice effect. In this effect example, the start of the button advance notice effect itself is not a notice display that starts as a result of the timer advance notice effect, but a notice that is displayed when the effect button 136 is operated in the button advance notice effect and succeeds. The display corresponds to the notice display that starts as a result of the timer notice effect.

図301(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is decreasing according to the time from the start of the button notice effect and the start of the operation valid period. ing. At this time, the tutorial display unit TT1 displays the preparing image RDY again, and it is notified that the second timer advance notice effect is started. However, when the preparing image RDY is redisplayed, the first preparing image RDY is displayed. Is displayed in a larger size than when is displayed. Therefore, due to this preparing image RDY, the variable icon h0 and a part of the decorative symbol may overlap. In this way, the images RDY being prepared may be hidden once and then overlapped with each other, which may have an effect of attracting more attention.

その後、図301(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図301(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 301 (h), it is assumed that the button advance notice effect is successful, and as shown in FIG. 301 (i), the first decorative symbol display device 208L shifts to super reach. Displayed and developed into Super Reach (Swordsman Reach). Further, the family crest accessory 224E rises and rotates, and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, the family crest accessory 224E also overlaps a part of the enlarged image RDY in preparation, and is considered to be more difficult to see than the state in which the family crest accessory 224E is not overlapped. The image RDY being prepared may be overlapped with the family crest accessory 224E only when it is enlarged and displayed, and may not be overlapped when it is not enlarged and displayed. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden. That is, in this effect example, it can be said that a certain advance notice display performed as a result of the timer advance notice effect corresponds to the development to super reach.

図301(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 301 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the image RDY being prepared is still displayed. Since the image RDY being prepared is enlarged and displayed, a part of the variable icon h0 is overlapped, and the character of the swordsman in the reach effect display is also overlapped. As described above, the enlarged image RDY being prepared may be displayed even during the execution of super reach. Further, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図301(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図301(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表
示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (k), it is shown that the preparation image RDY is switched to the timer advance notice display and the second timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 301 (k), the timer display in the timer notice display indicates "3:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 3 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down by the timer notice effect during the super reach (swordsman reach). Further, in this effect example, the size of the timer notice display is set to be the same as the size of the prepared image RDY that is enlarged and displayed, and when the timer notice display is enlarged and displayed, it is a big hit than when it is not enlarged and displayed. It is easier to confirm the design. Further, when the background color of the timer notice display is gold, it may be enlarged and displayed without fail. Further, even if the background color of the timer notice display is a color other than gold, it may be enlarged and displayed. Further, in this effect example, the background color of the second timer advance effect is more reliable than that of the first timer advance effect, but the timer display time is shorter. It should be noted that the timer display time may be longer in the second timer advance notice effect than in the first timer advance notice effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図301(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図301(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図301(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 301 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the second timer notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for a big hit by notifying in advance that the timer advance notice effect will be performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。 As described above, in this effect example, when the number of clothes for the prepared image RDY is displayed and one prepared image RDY is digested, all the prepared image RDYs are displayed in the same symbol variation display. It has been shown to be digested.

図302は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図302(a1)~同図(a2)に示す演出は、図298(a1)~同図(a2)と同じなので、説明を省略する。 FIG. 302 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effects shown in FIGS. 302 (a1) to 302 (a2) are the same as those shown in FIGS. 298 (a1) and 298 (a2), the description thereof will be omitted.

図302(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図302(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a3), it is shown that the long-press effect by the long-press effect display is started to be displayed. In the effect display for long press, the area where the character of the lord is drawn is arranged above, and the area where the character of the swordsman is drawn is arranged below. , The sizes of both areas are displayed to fluctuate relatively. The image RDY being prepared is displayed even when the long press effect is started. At the timing shown in FIG. 302 (a3), the operation valid period of the effect button 136 has not started.

図302(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図302(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよい
し、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a4), it is shown that the acceptance of the long press operation by the long press effect is started. That is, it is shown that the operation valid period of the effect button 136 has started. In this long press effect, the remaining time gauge MT is not displayed but may be displayed. Further, it is shown that the timer advance notice display is switched from the image RDY being prepared and the timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Further, in FIG. 302 (a4), the timer display in the timer notice display indicates "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown is started. Has been done. That is, in this effect example, the operation validity period and the countdown time of the timer display match. It does not have to be a perfect match. The timer advance notice effect may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the effect button 136 may be started after the timer advance notice effect is started. The timer advance notice effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図302(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図302(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。 FIG. 302 (a5) shows how the player is performing a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 302 (a5), the timer display in the timer notice display is "4:00".

図302(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図302(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。 FIG. 302 (a6) shows that the player continues to press and hold the effect button 136. At this time, in the effect display for long press, the area where the character of the swordsman placed above is drawn is expanded, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is reduced by that amount. Characters are shown to be dominant. This suggests that favorable results are likely to occur. At the timing shown in FIG. 302 (a6), the timer display in the timer notice display is "3:00".

図302(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a7), the timer display is set to "0:00", the countdown is completed, and the character "Go" is displayed. In addition, the long press effect is still being performed, and the operation validity period of the effect button 136 is still ongoing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed during the operation valid period of the effect button 136. In addition, in the effect display for long press, the area where the character of the lord placed above is drawn is further expanded, and the area where the character of the swordsman placed below is drawn is further reduced by that amount. It has been shown that the character of the lord is by far the dominant. The long-press effect may be terminated after the character "Go" is displayed, the character "Go" may be displayed after the long-press effect is completed, or "Go" may be displayed. The long press effect may end at the timing when the character "" is displayed. Further, the operation valid period may end after the character "Go" is displayed, the character "Go" may be displayed after the operation valid period ends, or "Go" may be displayed. The operation validity period may end at the timing when the character "" is displayed.

すると、図302(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a8), the character "blow" is displayed, and the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT to start the button notice effect, and the operation is valid. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance notice effect can be said to be an example of a button operation effect performed following the long press effect. In other words, it can be said that it shows an example in which a plurality of (types) of button effects are continuously performed. Here, the operation valid period to be set may be set again after the operation valid period in the long-pressed effect has ended, or may be continuously set to the operation valid period in the long-pressed effect. You may.

その後、図302(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図302(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (a10), the hero's lord defeats the swordsman who plays the enemy, and "decoration 4". -The combination of the decorative patterns of "Decoration 4-Decoration 4" is derived and the shaking fluctuation is started. At this time, the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the shogun character 224Fb emit light in a rainbow light emitting mode so as to congratulate the big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。 In this way, in this production example, the preparation display ends in the long press part and the timer display countdown starts, and the countdown is completed between the long press part and the next part or near the end of the long press part. Then, it becomes "0:00", and an example is shown in which the button effect performed in the next part becomes good.

図302(b1)~同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。 FIGS. 302 (b1) to 302 (b5) show that the long press effect is performed in the swordsman reach, but the timer advance notice effect is not performed.

具体的には、図302(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。 Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b1), after the long-press effect by the long-press effect display is started, the acceptance of the long-press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that the long press operation of is being performed. In this production example, the timer advance notice effect is not performed.

しかしながら、この演出例では、図302(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。 However, in this effect example, as shown in FIG. 302 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the long press effect display, the character of the lord arranged above is drawn. The area is reduced, and the area where the swordsman character placed below is drawn is expanded by that amount, indicating that the character of the lord is inferior (the character of the swordsman who is the enemy character is superior). .. This suggests that it is difficult to obtain favorable results.

その後、図302(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b3), the character "blow" is displayed, and the button image 136a in the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT to give a button notice effect. It is shown that it has been started and the operation validity period has been set again. As described above, when the long press effect is performed and the timer advance notice effect is not performed, it is difficult to display the deca button image 136aL, and the button image 136a in the default display mode is likely to be displayed. If the timer advance notice effect is not performed when the long press effect is performed, the deca button image 136aL may not be displayed.

その後、図302(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図302(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4-装飾5-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 302 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 302 (b5), the hero's lord loses to the swordsman who plays the enemy, and "decoration 4- The combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 4" is derived, and the shaking fluctuation is started. It should be noted that the flow may be such that the game may be a big hit even if the mini-game or the timer advance notice effect is not used.

図303は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 303 is a diagram stepwise showing an example of a button repeated striking effect applicable to the present embodiment.

図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図303(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図303(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図303(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図303(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図303(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303A, the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 303A, one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 303 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (a), the button repeated hitting effect has been started, and the explanation of "set the meter to MAX in time by the button repeated hitting" is given, and further. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged in the vertical direction is displayed on the left side of the display screen. At the timing shown in FIG. 303 (a), the effect button 136 is lit in white before the start of accepting the continuous striking operation of the effect button 136, that is, before the start of the operation valid period. In this effect example, the display of "preparation" displayed above the button image 136a can be said to be a display corresponding to the preparation image RDY (preparation effect display of the button repeated striking effect). When the button repeated pressing effect is started, the decorative symbol that has been variablely displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved above the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 303A has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図303(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 303 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図303(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (b), it is shown that the acceptance of the continuous hitting operation of the effect button 136 has started. Specifically, the character "prepared" displayed above the button image 136a is switched to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation valid period is started. At the same time as notifying that, the effect button lamp 138 emits light in red. In this effect example, it can be said that the button repeated press effect (main effect) is started at the timing when the operation valid period is started.

図303(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図303(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge of the remaining time meter MT decreases according to the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a, it is displayed. A countdown display is displayed by displaying numbers. At the timing shown in FIG. 303 (c), "5" is displayed as a countdown display, and it is notified that the time until the operation valid period ends is 5 seconds. Since there is a possibility that a certain advance notice effect is performed when the countdown in this countdown display is completed, it can be said that the countdown effect by this countdown display corresponds to the timer advance notice effect.

図303(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図303(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。 FIG. 303 (d) shows how the player has started the operation of repeatedly hitting the effect button 136. At the timing shown in FIG. 303 (d), "4" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 4 seconds until the operation valid period ends.

図303(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図303(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。 In FIG. 303 (e), the player continuously hits the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, the memory of the operation amount meter MT11 is one in red according to the number of repeated hits. It is displayed. At the timing shown in FIG. 303 (e), "3" is displayed as a countdown display, and it is notified that it is 3 seconds until the operation valid period ends.

図303(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図303(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。 In FIG. 303 (f), the player continuously hits the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. Has been done. At the timing shown in FIG. 303 (f), "1" is displayed as a countdown display, and it is notified that one second is left until the operation valid period ends.

図303(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。 In FIG. 303 (g), the countdown display on the first decorative symbol display device 208L is set to “0”, the operation valid period has ended, and the player has finished the operation of repeatedly hitting the effect button 136. It should be noted that the memory of the operation amount meter MT11 is displayed in three red colors, that is, it is shown that the button repeated pressing effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, the lighting state may be switched from red to white at the timing when the operation valid period ends, or before the operation valid period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図303(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。 If the button repeated pressing effect fails, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 303 (h) displays "Sorry ..." and notifies that the button repeated pressing effect has failed. In this effect example, in a pachinko machine capable of performing a countdown display-like effect in addition to the timer notice, a certain notice display may not include this countdown display-like display.

図304は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 304 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図304(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図304(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図304(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図304(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device shown in FIG. 304 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. On the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 304 (a), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 304A displays the first preparation image RDY1. The function of this first preparing image RDY is the same as that of the above-mentioned preparing image RDY. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 304 (a) has a default display mode displayed in blue. Further, in this effect example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and it is shown that a plurality of preparing images are displayed at the same time. The first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are each subjected to corresponding effects (timer notice effect, mini game, etc.). It should be noted that all of these preparing images (first preparing image RDY1 and second preparing image RDY2) function as a look-ahead notice. In addition, the background color of each of the images being prepared is green, which is the default display mode. Further, these preparing images may be started to be displayed at the same time, or one may be started to be displayed and then the other may be started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図304(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 304 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

図304(b)は、図304(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。 FIG. 304 (b) shows how the symbol variation display shown in FIG. 304 (a) has ended and the next symbol variation display has started. Specifically, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is displayed. The variable icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and each moves to the corresponding pedestal. do. In addition, variable display of decorative patterns has started. It can be said that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are still displayed, that is, these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図304(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (c), the first preparation image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is switched to the timer notice display, and it is shown that the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer notice display is "5:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this production example, when one of the plurality of preparing images is activated (digested) and the production is started, all the other preparing images are also configured to be digested. Although all the images being prepared are digested in one symbol variation display, the notice icon may be carried over to the next and subsequent symbol variation displays.

図304(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。 FIG. 304 (d) shows that the timer display in the timer notice display corresponding to the first preparation image RDY1 is "0:00" and the countdown is completed.

すると、図304(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 304 (e), the character "Go" is displayed in the area where the timer notice display corresponding to the first preparation image RDY1 is displayed, and the timer notice effect related to this timer notice display is displayed. It is notified that a corresponding notice display is started.

図304(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図291(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図304(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (f), the character "Go" is erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and moves to the position of the tutorial display unit TT1. Preparing to do Image movement animation is being performed. In addition, the advance notice effect (advance start advance notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 that may be displayed when the display mode of the hold icon described above is changed as shown in FIG. 291 (f), but is different. It may be a character. In this effect, the image moving animation being prepared may be started after the advance start notice effect is started, or the image movement animation being prepared may be started after the image movement animation being prepared is started. Preliminary start notice The image moving animation being prepared may start at the timing when the staging starts. Further, although the ninja character NJ4 shown in FIG. 304 (f) overlaps with the second preparing image RDY2, it may overlap with the second preparing image RDY2.

図304(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (g), the hold change animation is started, and it is shown that the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the variable icon h0 and hits the variable icon h0. Has been done. At this time, the effect EF4 covers the entire variable icon h0, making it more difficult to see than the state where the effect EF4 does not cover the entire variable icon h0.

図304(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予
告が開始されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (h), as a result of the pending change animation, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change notice is started.

図304(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 FIG. 304 (i) shows a state in which "decoration 4" is stopped and displayed on the left and right symbols, respectively, to reach the reach state, and then to shift to the super reach (swordsman reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. The reception number display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are deleted at the timing of transition to super reach. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps with a part of the second preparation image RDY2. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. Further, in this effect example, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

図304(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。 FIG. 304 (j) shows how the swordsman reach has started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden together with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is still maintained. Further, the family crest accessory 224E has been moved downward and returned to the initial position.

図304(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図304(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (k), it is shown that the timer advance notice display is switched from the second preparation image RDY2 and the timer advance notice effect is started. The timer notice display has a golden background color, indicating that the reliability of the jackpot is improved. Further, in FIG. 304 (k), the timer display in the timer notice display indicates "10:00", and it is notified that a certain notice display may be displayed 10 seconds after the countdown is restarted. Has been done. The timer notice display is set to the default display mode at the start of display, and may be promoted such that the background color changes to gold after the display starts (for example, after the countdown starts). May be good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図304(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。 After that, the countdown of the timer display in the timer notice display starts, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (l), the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図304(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。 Then, when the countdown of the timer display is completed, the character "Go" is displayed in place of the timer display on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (m), and a certain notice display is started. I am informing you.

すると、図304(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 304 (n), the iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is notified that the big hit is confirmed. That is, it can be said that the timer notice effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this production example, the new preparation image is not displayed after one of the plurality of preparation images is digested, but the new preparation is performed after one of the plurality of preparation images is digested. The medium image may be displayed.

図305は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図305(a1)に示す演出は、図291(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 305 is a diagram stepwise showing an example of an effect by explanatory display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 305 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 291 (a), the description thereof will be omitted.

図305(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 305 (a2), it is shown that the explanation display in the tutorial display unit TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "The lord is the eighth shogun". .. In this effect example, when the explanatory display on the tutorial display unit TT1 is switched, the open / close display by the shutter image described above is not performed, but is performed by the switching display between the explanatory displays. In this effect example, it is shown that in one symbol variation display, when the explanatory display is switched, the open / close display by the shutter image is not performed, and the switching display is performed between the explanatory displays.

図305(b1)~同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図305(b1)~同図(b2)に示す演出は、図291(a)~同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 305 (b1) to 305 (b3) show how the opening / closing display is performed by the shutter image when the explanatory display is switched. Since the effects shown in FIGS. 305 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (a) and 291 (b), the description thereof will be omitted.

図305(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 305 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display unit TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "The Lord is General Yatsushiro" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which the notice display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. I expected that the notice display would be started by performing such an effect, but the notice display was not started and the explanation display was performed, which disappointed the player, and the opening and closing display of the shutter image was displayed. It may be possible to have expectations.

図306は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図306(a1)~同図(a3)は、図291(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図306(a1)~同図(a2)に示す演出は、図291(f)~同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 306 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. FIGS. 306 (a1) to 306 (a3) show another example of the effect following FIG. 291 (e). Since the effects shown in FIGS. 306 (a1) to 306 (a2) are the same as the effects shown in FIGS. 291 (f) to (g), the description thereof will be omitted.

図306(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図291を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 306 (a3), it is shown that the effect EF4 has been erased, but the display mode of the first hold icon h11 has not changed with the default display mode. .. As described above, even if the above-mentioned pending change animation is performed with reference to FIG. 291, a failure effect in which the display mode does not change may be performed. It should be noted that a plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the hold icon changes may differ depending on the characters appearing in the hold change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。 In the above-mentioned pending change animation, the ninja character NJ4 was displayed overlapping with the UI section UI3. For example, as shown in FIG. 306 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI section UI3 to display the UI. It may not overlap with the part UI3. In this case, in the pending change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI part UI3.

図307は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 307 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図307(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが
表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図307(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図307(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図307(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 307 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icon h11 are both in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 307 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 307 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図307(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 307 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図307(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a2), it is shown that the roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the circularly formed roulette board RR is divided into three equal parts. The area of the grandfather is arranged in the upper part of the three sections, the area of the princess is arranged in the lower left, and the area of the princess Chibi is arranged in the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each area in red, and finally the notice display corresponding to the area lit in red is prepared. The symbol variation display at which the roulette effect starts and the symbol variation display at which the preparation in progress display ends may be the same or different. Further, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect starts is performed, the symbol variation display in which the display is performed and the symbol variation display in which the preparation in progress display or the like ends may be the same, or separately. There may be. By the combination of the above description, the display can be called a look-ahead notice display.

図307(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a3), as a result of the variable display of the roulette effect, it is shown that all the areas are lit in red. That is, it is notified that the notice display corresponding to the old man's character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the Chibi princess character are prepared respectively.

すると、図307(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画
像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a4), the first preparation image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparation image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparation image RDY3. That is, when a character appears, each character appears at a position corresponding to the character, and when the image being prepared is displayed, it is displayed at the position corresponding to the character. It can also be said that the character itself that appears may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). Further, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図307(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a5), it is shown that the character CHM of Princess Chibi moves upward and overlaps with the lower left corner portion of the third preparing image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps with another notice display. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi will start.

図307(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a6), it is shown that the character CHM of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is difficult to see. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is a notice display due to a change in the display mode of the variable icon h0.

すると、図307(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a7), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the variable notice by the variable icon h0 is started.

図307(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a8), display in a mode in which the grandfather character GII vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図307(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. When the mini-game is started, the cylindrical drum DRM extending in the horizontal direction starts to rotate with the horizontal direction as the rotation axis. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図307(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the characters "extreme heat" is derived, suggesting that there is a high possibility of a big hit. There is. That is, the fluctuation notice is given by deriving the character "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not an effect of changing the display mode of something, but an effect of giving a big hit notice.

図307(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a11), display in a mode in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the princess character HME starts. Since the princess character HME is displayed overlapping with the UI unit UI3, it may be possible to draw attention to the display of the UI unit UI3 by the vibration display of the princess character HME.

図307(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る
予告表示が開始されるように構成されている。図307(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a12), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown starts. As a result of performing the countdown, when "0:00" is reached, a certain notice display is started. In the effect example shown in FIG. 307 (a12), "30:00" is displayed as a timer display, and then the countdown is started.

図307(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図304(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a13), as a result of the countdown, the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. Then, the character HME of the princess rises and moves to a position different from the first preparing image RDY1, and notifies that the notice display corresponding to the timer notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the above-mentioned display of "Go" shown in FIG. 304 (m) is performed.

すると、図307(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (a14), the super reach transition display is performed, and it is shown that the super reach (swordsman reach) is developed. The notice display corresponding to the princess character HME corresponds to the development to reach the swordsman. Further, although not shown, the family crest accessory 224E rises and rotates and overlaps with the front side of the lower center of the first decorative symbol display device 208L. Further, in this production example, the background color of the super reach transition display is gold, and it is notified that the reliability of the big hit is high. Further, in the tutorial display unit TT1, the countdown by the timer display is completed, so that the display is hidden. Further, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 to be hidden.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this production example, all the images in preparation are digested before the development of Super Reach, but at least one may be digested after the development of Super Reach. For example, the iron plate image TP is displayed. A mini-game or a timer notice effect to be played may be performed.

図307(b1)は、図307(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。 FIG. 307 (b1) shows that in the roulette effect described above in FIG. 307 (a2), only the grandfather's region out of the three regions is lit in red. That is, only the notice display corresponding to the grandfather character among the notice display corresponding to the grandfather character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the character of Princess Chibi may be prepared. It has been notified.

すると、図307(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 307 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to the third decorative symbol display device 208L. That is, the grandfather character GII appears at the position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at the position adjacent to the grandfather character GII. Therefore, in this production example, only a mini game using drum DRM will be played.

図308は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 308 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment.

図308(a1)に示す演出は、図307(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。 The effect shown in FIG. 308 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a3), but "x2" is displayed in the area of Princess Chibi, and a notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared for two times.

すると、図308(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラク
タCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。
Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a2), the first preparation image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparation image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the two Chibi princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparation image RDY3. When a plurality of effects by the grandfather character GII and the princess character HME are prepared, for example, two identical characters can be displayed for one prepared image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, it can be realized by displaying one first preparation image RDY1 and displaying two princess character HMEs. On the contrary, one character may display a plurality of images being prepared.

図308(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 308 (a3), the character CHM1 of one of the two Princess Chibi characters moves upward to the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that they are overlapping. As a result, it is notified that the first notice display of the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi will start.

図308(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a4), it is shown that the character CHM1 of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is difficult to see. That is, it is notified that the advance notice display due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH1 of Princess Chibi is started.

すると、図308(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a5), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and it is shown that the variable notice by the variable icon h0 is started.

さらに、図308(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a6), the character CHM2 of the other Chibi princess among the two Chibi princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparing image RDY3. It is shown that the parts overlap. As a result, it is notified that the second notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi will start.

図308(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a7), it is shown that the character CHM2 of Princess Chibi is performing an animation of throwing an object toward the variable icon h0. Then, when the object reaches the variable icon h0, the effect EF7 is displayed, and the variable icon h0 is difficult to see. That is, it is notified that the notice display by the variable icon is ranked up due to the change in the display mode of the variable icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi.

すると、図308(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (a8), the effect EF7 is erased and the variable icon h0 becomes easily visible. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed from the display mode of the red notice to the display mode of the golden notice, and it is shown that the change notice by the variable icon h0 is ranked up.

図308(b1)~同図(b4)は、図308(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図308(b1)に示す演出は、図308(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 308 (b1) to 308 (b4) show another example of the effect following FIG. 308 (a3). Since the effect shown in FIG. 308 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 308 (a4), the description thereof will be omitted.

図308(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RD
Y3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of Princess Chibi reaches the fluctuation icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is darkened. Is performed, the portion where the effect EF7 is displayed glows white, and the display is performed in which the light extends in the horizontal direction from there. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RD displayed on the first decorative symbol display device 208L
Y3 is hidden. If another mini-game is started while the display mode of the variable icon h0 is being changed, the mini-game is also temporarily hidden due to the blackout of the display screen. You may do it. Further, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only some of the images in preparation may be temporarily hidden. You may do so. In this way, the state in which the blackout display BL is displayed may be referred to as the fourth state. Then, in this effect example, the first state in which the hold icon is displayed together with the UI part UI3 and the second state in which the hold icon is hidden together with the UI part UI3 are the first. The state may change from the state to the fourth state, and then the first state may be changed to the second state, or the first state may change to the second state, or the state may change to the second state. There may be a case where the first state is changed to the fourth state and then the second state is changed.

図308(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 is displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図308(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図308(b4)に示す演出は、図308(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, when the darkening display is completed, as shown in FIG. 308 (b4), the variable icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is restarted. Since the effect shown in FIG. 308 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 308 (a5), the description thereof will be omitted.

図308(c1)~同図(c3)は、図307(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図308(c1)に示す演出は、図307(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 308 (c1) to 308 (c3) show another production example following FIG. 307 (a6). Since the effect shown in FIG. 308 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a7), the description thereof will be omitted.

図308(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (c2), display in a mode in which the grandfather character GII vibrates is started, and in the area where the third preparing image RDY3 is displayed, "Go" is displayed. A letter is displayed to inform that the mini game is about to start. The display of "Go" may start after the grandfather character GII starts to vibrate, or the grandfather character GII may start vibrating after the grandfather character GII starts to display. The display of "Go" may be started at the timing when the grandfather character GII starts to vibrate. As a result, it is notified that the notice display corresponding to the grandfather's character GII starts.

図308(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 308 (c3), it is shown that the mini game is started in the area where the third preparing image RDY3 arranged adjacent to the grandfather character GII was displayed. Has been done. In this production example, when the mini-game is started, the area where the third preparation image RDY3 is displayed is enlarged and moved to substantially the center of the display screen, and the production by rotating the drum DRM is started. That is, in this production example, it is shown that the area where the mini game is performed is performed in a region different from the area where the image being prepared is displayed. It should be noted that the case where the mini-game is started after the display of "Go" may be more likely to be a big hit than the case where the mini-game is started without the display of "Go". .. Further, the big hit may be more likely to occur when the mini-game is enlarged and displayed than when the mini-game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image being prepared to the start of the mini-game, the timer advance notice effect, or the like may also be performed in another area. When the third display and a certain notice display (a certain effect) are performed in the same area, the place where the first display and the second display are performed is different, so the display of the third display system is easier to understand. It may have the effect.

図309は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の
方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。
FIG. 309 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the left side effect display is performed and the display device (display device 2) on which the right side effect display is performed may be separate display devices. In that case, a third display (a certain notice display) may be made on the display device 2.

図309(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図309(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図309(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図309(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 309 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 309 (a) displays the image RDY being prepared. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 309 (a) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図309(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (b), the multi-chance up notice has started. When the multi-chance-up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two left and right, and a left notice display area CUL and a right notice display area CUR are formed. In the left notice display area CUL, "Princess Chibi participates in SP reach with annihilation" is displayed, and the mission is to annihilate a large number of minions of Princess Chibi. In the display area CUR, the display "Don't win the SP reach" is displayed, and the old man and the lord make a drinking comparison, and the drinking comparison production is performed with the mission that the lord wins the drinking comparison. In this production example, when at least one of the missions in the Chibi Hime Musou production and the mission in the drinking comparison production is completed, it shifts to Super Reach, and when both missions are achieved, the reliability increases. Has been done. In addition, the drinking comparison production may be started after the Chibihime Musou production is started, the Chibihime Musou production may be started after the drinking comparison production is started, or both productions are started at the same time. May be done. Further, in this production example, if at least one of the mission in the Chibihime Musou production and the mission in the drinking comparison production is achieved, a big hit may be made.

図309(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始
されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during the execution of both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production. There is. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area, and when the arrow hits the hit area, a chance-up notice is given. It has come to be. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図309(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (d), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord pierces the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図309(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the characters "chance" are displayed is displayed in the left notice display area CUL where the Chibihime Musou production is performed. It is reported that this makes it easier to accomplish the mission in the Chibi Hime Musou production corresponding to the area where the chance-up cut-in image WCI is displayed. As described above, in this production example, the area where the image RDY being prepared is displayed and the area where the notice display is performed do not match, which may give the player a sense of discomfort and improve the interest. .. The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right side notice display area CUR where the drinking comparison effect is performed, or the chance up in both the left side notice display area CUL and the right side notice display area CUR. The cut-in image UI may be displayed. The tutorial display unit TT1 is hidden because the mini game is finished.

図309(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (f), it is shown that the minions are completely annihilated and the mission is accomplished in the Chibihime Musou production displayed in the left notice display area CUL.

図309(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (g), the character "annihilation" was displayed together with the up display of Princess Chibi in the left notice display area CUL, and the mission in the production of Princess Chibi Musou was achieved. Has been notified. In the right side notice display area CUR, the effect of drinking and comparing continues.

図309(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (h), it is shown that the lord won the grandfather in the drinking comparison effect displayed in the right notice display area CUR, and the mission was accomplished.

図309(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (i), the character "victory" is displayed together with the up display of the lord in the right notice display area CUR to notify that the mission in the drinking comparison production has been achieved. Has been done.

図309(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異な
るようになっている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 309 (j), it is shown that the swordsman reach is started. When shifting to the swordsman reach, the UI unit UI3 is hidden, but the variable icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this production example, the swordsman reach was started because the mission in the drinking comparison production was completed, and the mission in the Chibihime Musou production was completed, so Chibihime appears as an ally of the lord. In addition, if the mission in the drinking comparison production is completed and the mission in the Chibihime Musou production fails, it will shift to the swordsman reach, but Chibihime will not appear, the mission in the Chibihime Musou production will be completed, and the drinking comparison production If the mission in is unsuccessful, move to Super Reach for Princess Chibi. That is, in this production, the content of the subsequent production differs depending on the success or failure of each of the two missions.

図309(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 309 (k), a princess cut-in image HCI in which the characters “chance” and the princess character are displayed is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, the reliability of the jackpot is improved, but it is suggested that the reliability is not so high because it is not the notice display started via the mini game started from the preparing image RDY or the timer notice effect. ing.

図310は、図309に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図310(a)~同図(b)に示す演出は、図309(a)~同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIG. 310 is a diagram showing stepwise another example of the effect shown in FIG. 309. Since the effects shown in FIGS. 310 (a) to 310 (b) are the same as the effects shown in FIGS. 309 (a) and 309 (b), the description thereof will be omitted.

図310(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図310(c)~同図(e)まで続いている。なお、図310(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図310(f)~同図(j)に示す演出が行われる。なお、図310(f)~同図(j)に示す演出は、図309(f)~同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 310 (c), it is shown that both the Chibihime Musou production and the drinking comparison production are performed. In this production example, the display of the image RDY being prepared is continued, and the mini game has not been started yet. That is, in this production example, it is shown that the notice display corresponding to the image RDY being prepared is not started before the transition to the super reach. This production continues from FIG. 310 (c) to FIG. 310 (e). In FIG. 310 (e), the chance-up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIGS. 310 (f) to 310 (j) are performed. In the effect shown in FIGS. 310 (f) to (j), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 with respect to the effect shown in FIGS. 309 (f) to (j). Since it is the same except that, the description is omitted.

図310(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (k), the prepared image RDY overlaps with the effect EF5, the display of the prepared image RDY ends, and the notice display corresponding to the prepared image RDY is displayed. It has been notified that it will be started.

図310(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the mini-game starts, the mini-character MC1 and the target TGT of the lord are displayed. The target TGT is composed of areas divided into four equal parts, and the upper area of the four areas is the hit area, and when the arrow hits the hit area, a chance-up notice is given. It has come to be. The number of hit areas is not limited to one, and there may be a plurality of hit areas, all areas may be hits, or all areas may be non-hit areas.

図310(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 310 (m), it is shown that the arrow shot by the mini character MC1 of the lord pierces the area where the target TGT hits. That is, it shows that the mini-game as a notice display was successful.

すると、図310(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。 Then, the iron plate image TP is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 310 (n). This iron plate image TP is a notice display notifying that the big hit is confirmed. Thus, in this production example, the mini-game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini-game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high notice display.

図311は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図311(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 311 is a diagram stepwise showing another example of the preparatory notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 311 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a1), the description thereof will be omitted.

図311(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表
示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a2), "reach if caught" is displayed, and it is shown that the chasing effect with the mission of catching Echigoya is started. There is. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (a1) (main display). Is displayed. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

図311(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 311 (a3), it is shown that the lord is closing the distance from the Echigoya. On the other hand, in the sub window WP3, the main display is continuously performed.

図311(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a4), it is shown that the lord caught Echigoya and the mission was accomplished. As a result, it is notified that the reach will be reached. At this time, the tutorial display unit TT1 may display the image RDY being prepared to indicate that the reach is being prepared. As a result, by displaying the notice display corresponding to the result of the mission (mini game) in stock, it may be possible to easily make the player recognize that the reach as the notice display occurs.

図311(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (a5), the chasing effect is completed, the main display displayed in the sub window WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the reach is reached by "decoration 4". The appearance is shown. In this staging example, it is shown that the reach was generated by the success of the mission in the chase staging. When the main display is displayed in full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or switched. Further, when the main display becomes full screen display, the preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1.

図311(b1)~同図(b2)は、図311(a1)~同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。 311 (b1) to 311 (b2) show another example of the display of the sub-window during execution of the chasing effect shown in FIGS. 311 (a1) to 311 (a5).

図311(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図311(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図311(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図311(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 311 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 311 (b1) displays the first preparation image RDY1. Further, the third preparing image RDY3 is displayed in the upper left portion of the display screen. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 311 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されてい
る。
In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図311(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (b2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (b1) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect (chasing effect) is executed. In this effect example, the sub-window WP3 and the image in preparation are displayed at positions where they do not overlap, but the image in preparation may overlap with the sub-window WP3 and the image in preparation may overlap with the sub-window WP3. It may be overlapped.

図311(c1)~同図(c2)は、図311(b1)~同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図311(c1)に示す演出は、図311(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。 311 (c1) to 311 (c2) show another example of the effect shown in FIGS. 311 (b1) to 3 (b2). Since the effect shown in FIG. 311 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 311 (b1), the description thereof will be omitted.

図311(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図311(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (c2), the above-mentioned chasing effect has been started. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 311 (c1) (main display). Is displayed. In this production example, of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3, the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image. The RDY1 is displayed only in the subwindow WP3 as the main display is displayed in the subwindow WP3, and the first preparing image RDY1 displayed at the position displayed so far is erased.

図311(d1)~同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図311(d1)に示す演出例は、図309(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。 311 (d1) to 311 (d2) show a display mode of the image being prepared when the background display is tilted. Since the effect example shown in FIG. 311 (d1) is the same as the effect example shown in FIG. 309 (a), the description thereof will be omitted.

図311(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 311 (d2), the background display is reduced to about 3/4, and a shake vision effect is performed in which the reduced background image is tilted by about 10 degrees in the counterclockwise direction. It is shown that it is. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in a display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt along with the background display.

図312は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図312(a1)に示す演出は、図307(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIG. 312 is a diagram stepwise showing an example of a step-up notice effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 312 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 307 (a1), the description thereof will be omitted.

図312(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in.

図312(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a3), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini-game is a bowling chance game whose mission is to take a strike in a bowling game.

図312(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a4), a character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図312(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a5), the bowling ball collides with the pins, all the 10 pins collapse, and the strike is shown. ..

すると、図312(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a6), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図312(b1)~同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図312(b1)~同図(b2)に示す演出は、図312(a1)~(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 312 (b1) to 312 (b8) explain another example of the effect of the step-up notice. Since the effects shown in FIGS. 312 (b1) to (b2) are the same as the effects shown in FIGS. 312 (a1) to (a2), the description thereof will be omitted.

図312(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b3), the second step-up display unit SUB rises from below the first step-up display unit SUA, and the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA are lifted. It is shown that it is displayed in this way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second stage of the step-up notice is displayed on the left side, and the right side thereof. A mini-game display area for playing a mini-game as a step-up notice is formed in. In this production example, it is easier to succeed in the mission when the mini-game is played on the second step-up display unit SUB than when the mini-game is played on the first step-up display unit SUB. Further, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mini-game is successful in the second step-up display unit SUB than when the mini-game is successful in the first step-up display unit SUA.

図312(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b4), it is shown that the mini game is started in the mini game display area. When the mini-game is started, in the mini-game display area, "Cup in" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is displayed. That is, this mini-game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図312(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b5), a state in which the character of the lord puts and the golf ball heads toward the cup is shown.

その後、図312(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is accomplished.

すると、図312(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. .. The background color of the image RDY being prepared is red, and it is notified that the reliability of the jackpot is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図312(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 312 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward to frame out, and the UI unit. UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。 In this production example, an example of success in a bowling chance game and a golf game has been described. For example, in a bowling chance game, a display showing that all the pins have not fallen is displayed to notify the mission failure. Alternatively, in the golf game, a display indicating that the cup has not been made may be displayed to notify the mission failure. Further, in this production example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but other characters may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appears. It may be suggested that the reliability of the jackpot is higher than the case.

図313は、図312に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図313(a1)に示す演出は、図312(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 313 is a diagram illustrating another example of the step-up notice effect shown in FIG. 312. Since the effect shown in FIG. 313 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 312 (a1), the description thereof will be omitted.

図313(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図313(a3)~同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図313(a3)~同図(a5)に示す演出は、図312(a3)~同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this effect example, when the first step-up display unit SUA appears, a state in which something in the UI unit UI3 is hidden is shown. The explanation display may be erased after the first step-up display unit SUA has started to be displayed, or the first step-up display unit SUA may be started to be displayed after the explanation display has been erased. The explanation display may be erased at the timing when the one-step-up display unit SUA is started to be displayed. After that, the effects shown in FIGS. 313 (a3) to (a5) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 313 (a3) to (a5) are not shown in the tutorial display unit TT1 as well as the effects shown in FIGS. 312 (a3) to (a5). Since it is the same except that the variable icon h0 is not displayed, the description thereof will be omitted.

図313(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された
様子が引き続き示されている。
The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a6) continues to show how the mission has been accomplished.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図313(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。 When the bowling chance game is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the variable icon h0 remain hidden.

すると、図313(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (a8), it is shown that the variable icon h0 is redisplayed in the red display mode. That is, it is shown that the variation icon h0 is changed to the display mode of the variation notice and redisplayed. It should be noted that the image RDY being prepared may be displayed before the display mode of the variable icon h0 is changed and redisplayed, and may be passed through a mini game, a timer advance notice effect, or the like.

図313(b1)~同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図313(b1)に示す演出は、図313(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。 FIGS. 313 (b1) to (b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 313 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 313 (a1), but differs in that the four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図313(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 313 (b2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. There is. At this time, the explanation display and the variable icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position of the hold icon h11 is not changed even though the hold icon h11 is moved upward of the UI unit UI3, so that it overlaps with the mini game display area of the first step-up display unit SUA. It is shown that it is. That is, when the first step-up display unit SUA appears, it can be said that even if the UI unit UI3 moves, a certain display (hold icon h11) does not move.

図313(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。 FIG. 313 (b3) The first decorative symbol display device 208L shows that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini-game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図314は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 314 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図314(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図314(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図314(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図314(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾
図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 314 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 314 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 314 (a) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (a), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図314(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 314 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図314(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 314 (b) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

図314(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (c), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図314(d)~同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図314(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 314 (d) to 314 (f), the UI unit UI 3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 does not frame out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 314 (f), the display state is maintained in a state where the display position is lowered.

図314(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 314 (g) shows how the swordsman reach has started.

図314(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (h), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed so as to lift the variable icon h0. That is, in this effect example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done.

図314(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (i), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed.

図314(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (j), a character of a lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図314(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (k), a bowling ball collides with a pin, all 10 pins collapse, and a strike occurs, showing that the mission is accomplished. ..

すると、図314(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図314(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図314(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 314 (l), the preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. Will be done. The background color of the image RDY being prepared is green, which is the default display mode. Further, FIG. 314 (l) shows how the first step-up display unit SUA moves downward and frames out. At this time, the image RDY being prepared overlaps with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 314 (m), at least one until the frame-out of the first step-up display unit SUA is completed. The part is difficult to see.

図315は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 315 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図315(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図315(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図315(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 315 (a1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the notice, but the hold icon h11 has a default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 315 (a1) displays the first preparation image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 315 (a1) has a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a1), a state of shifting to super reach (swordsman reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. Further, in the first decorative symbol display device 208L, an effect display (super reach transition display) for shifting to the super reach is performed, and the family crest accessory 224E rises and rotates, and the lower center of the first decorative symbol display device 208L. It overlaps with the front side of. Therefore, the variable icon h0 and some of the hold icons (for example, the hold icon h11) are overlapped by the family crest accessory 224E, which makes it difficult to see. The family crest accessory 224E also overlaps with a part of the tutorial display unit TT1. It has been notified that the family crest accessory 224E will shift to super reach due to the ascending / rotating motion. In this production example, an example in which the first preparing image RDY1 is already displayed at the time of shifting to the super reach is shown.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図315(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表
示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。
In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 315 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図315(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。 FIG. 315 (a2) shows how the family crest accessory 224E has returned to the initial position.

図315(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a3), it is shown that the animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out to the lower part of the display screen is started. When the UI part FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted.

その後は、図315(a4)~同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図315(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。 After that, as shown in FIGS. 315 (a4) to 315 (a6), the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. At this time, the variable icon h0 and the first prepared image RDY1 do not frame out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 315 (a6), the variable icon h0 is displayed in a lowered display state. The display state of the first preparing image RDY1 is maintained without changing the display position.

図315(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。 FIG. 315 (a7) shows that the swordsman reach has started.

図315(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a8), it is shown that the first step-up display unit SUA is raised and displayed so as to lift the variable icon h0. That is, in this effect example, since the UI part UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the variable icon h0 is displayed, it is shown that only the variable icon h0 is moving. Can be done. Further, the first preparing image RDY1 is displayed overlapping with the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparing image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. It should be noted that the first step-up display unit SUA may be raised and the first preparing image RDY1 may be moved upward.

図315(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a9), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, "Strike" is displayed in the mini-game display area, and a display showing how the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini-game display area of the first step-up display SUA overlaps with the first preparation image RDY1, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. The same applies to the following productions.

図315(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a10), a character of the lord throws a bowling ball and heads toward 10 pins arranged in a pyramid shape.

その後、図315(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成さ
れた様子が示されている。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a11), a bowling ball collides with a pin, all 10 pins collapse, and a strike occurs, showing that the mission is accomplished. ..

すると、図315(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図315(a12)~同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. Is notified. That is, when a certain number of preparing images are displayed in a certain area and a new preparing image is displayed, the new preparing image is displayed in another area. Can be done. The background color of the third preparing image RDY3 is green, which is the default display mode. Further, as shown in FIGS. 315 (a12) to 315 (a13), the first step-up display unit SUA moves downward to frame out.

図315(b1)~同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図315(b1)は、図315(a3)に続く演出である。また、図311(b1)に示す演出は、図315(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 315 (b1) to 315 (b2) are views showing another display mode of the UI unit FO animation. Note that FIG. 315 (b1) is an effect following FIG. 315 (a3). Further, since the effect shown in FIG. 311 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 315 (a4), the description thereof will be omitted.

図315(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 315 (b2), it is shown that the swordsman reach is started after the UI unit FO animation is completed. In this production example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that the display is maintained in a mode in which the display position is lowered only on the pedestal on which the variable icon h0 is placed. That is, it is shown that a part of the UI part UI3 is displayed even if the UI part UI3 is framed out.

図316は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 316 is a diagram stepwise showing an example of a pseudo-continuous effect applicable to the present embodiment.

図316(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図316(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図316(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 316 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 316 (a1) displays the image RDY being prepared. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 316 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており
、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。
Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図316(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a2), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol and the right symbol, and "decoration 6" is displayed on the left symbol and "decoration 7" is displayed on the right symbol. The state of being stopped is shown. The middle symbol is being displayed in a variable manner.

図316(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a3), the fluctuation speed of the middle symbol is slowed down, and it is shown that the pseudo-continuous symbol composed of the symbol of the lord is scrolling in from the upper part of the display screen. ing.

図316(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a4), it is shown that the pseudo-continuous symbol is temporarily stopped and displayed on the middle symbol.

すると、図316(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図316(a5)~同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a5), the pseudo-ream symbol stop animation that directs whether or not to start the pseudo-ream is started. When the pseudo-continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variable icon h0 and the image RDY in preparation. Here, the UI part FO animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation has started, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI part FO animation has started, or the pseudo-continuous symbol may be started. The UI part FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. Further, the pseudo-continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is hidden in a certain state such as when a pseudo-ream effect is performed or when a pseudo-ream is established. When the pseudo-ream symbol stop animation is started, the pseudo-ream symbol expands laterally as shown in FIGS. 316 (a5) to 316 (a7).

図316(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a6), the pseudo-continuous symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, so that the left symbol and the right symbol are difficult to see. ing.

図316(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 316 (a7), the pseudo-continuous symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N It is displayed over. At this time, the pseudo-ream pattern is also expanded in the vertical direction, and a part of the pseudo-ream pattern is overlapped by the image RDY being prepared. Further, the pseudo-continuous symbol also overlaps with the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device. It also overlaps with the character of the lord displayed on 208N and the second hold number display. Further, at this time, the family crest accessory 224E starts to rise and overlaps a part of the pseudo-ream pattern.

すると、図316(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。 Then, as shown in FIG. 316 (a8), the family crest accessory 224E rotates, a voice "Don" is output from the speaker 120, and it is notified that a pseudo-ream is performed.

図316(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6-疑似連図柄-装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図
柄の変動表示が開始される。
FIG. 316 (a9) shows how the pseudo-continuous symbol stop animation ends, the pseudo-continuous symbol is displayed in the original display mode, and the UI part UI3 is framed in by the frame-in animation (UI part FI animation). Has been done. The UI part FI animation may be started after the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, the UI part FI animation may be started before the pseudo-continuous symbol stop animation is finished, or the pseudo-continuous symbol stop animation may be started. The UI part FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, the decorative symbol is in a temporary stop state due to shaking fluctuation due to the combination of the decorative symbol of "decoration 6-pseudo-ream pattern-decoration 7", and then the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. To.

図316(b1)~同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図316(b1)に示す演出は、図316(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 316 (b1) to 316 (b3) show an example of the display before and after the Stechen effect performed at the time of mode transition or stage change. Since the effect shown in FIG. 316 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 316 (a1), the description thereof will be omitted.

図316(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。 In FIG. 316 (b2), the Stechen effect is started, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N each darken and display, and the first decorative symbol display device 208L It is shown that the center shines and the light rays extend from there in the left-right direction. At this time, the light rays are displayed over the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this effect example, it is shown that the UI unit UI3 is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, in this effect example, it is also shown that the image RDY being prepared is hidden during the blackout display by the Stechen effect. Further, the preparing image RDY may be terminated during the blackout display, and a mini game or a timer advance notice effect may be started.

図316(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。 FIG. 316 (b3) shows how the Stechen production is completed. In this production example, after the end of the Stechen effect, the same display as before the start of the Stechen effect is performed. In other words, it is shown that it was a fake Stechen production in which neither mode transition nor stage change was performed.

図317は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 317 is a diagram showing a stepwise example of a button advance notice effect applicable to the present embodiment.

図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図317(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図317(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図317(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図317(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (a), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 317 (a), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 has a red display mode, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 has the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 317 (a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 317 (a) has a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (a), it is shown that the swordsman reach is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at both the left and right corners of the display screen of. As a result, it may be possible to easily recognize that the "decoration 4" is in the reach state. This production example shows an example in which the UI unit UI3 is displayed even during the execution of the swordsman reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the swordsman reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E emits red light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図317(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 317 (b), the combined animation is started, and a pair of semi-transparent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, and they are close to each other and head toward the center. Is moving. While the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 is not yet accepted.

図317(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図317(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図317(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (c), a state in which a pair of translucent button images 136q are in close proximity and immediately before the completion of coalescence is shown. In the effect example shown in FIG. 317 (c), when the pair of translucent button images 136q are close to each other, the effect EF6 overlaps at least a part of the pair of translucent button images 136q, as compared with the non-overlapping state. The semi-transparent button image 136q is difficult to see. Therefore, it may be possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. Further, FIG. 317 (c) shows how the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. The effect EF6 may be displayed after the UI part UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI part UI3 is framed out, or the effect may be displayed at the timing when the UI part UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図317(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 317 (d), the union animation was successful, the deca button image 136aL was materialized, the button notice effect was started, and the remaining time meter MT was also displayed to indicate the operation acceptance status. It is shown that it has started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is hidden at least during the period when the button advance notice effect is performed by the button image 136a (deca button image 136aL).

図318は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 318 is a diagram showing a stepwise example of an effect applicable to the present embodiment.

図318(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図318(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3-装飾5-装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図316(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 318 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 318 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and the panda character. The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, at the timing shown in FIG. 318 (a1), the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a lost symbol, and in the first decorative symbol display device 208L, the loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 6" is displayed. It is stopped and displayed by the combination of decorative patterns. Further, the special figure 1 fourth symbol 284a1 is also lit in a loss display mode. The UI unit UI3 shown in FIG. 316 (a1) has a notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図309(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 309 (a), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図318(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。 In FIG. 318 (a2), the state in which the symbol is still displayed is shown. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the variable icon h0 is erased.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図318(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図318(a3)~同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。 After that, when the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, the UI unit wipe display unit WP4 that covers the entire UI unit UI3 is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a3). , The character of the lord who got on the motorcycle framed in from the left side of the UI part wipe display part WP4, and as shown in FIGS. 318 (a3) to (a5), it is shown that the character sprints toward the right end. .. That is, in this effect example, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the notice display mode to the default display mode, and the effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. , UI unit UI3 may be able to change the display mode naturally. For example, when the display is returned to the original display due to a loss in the super reach effect, the entire display screen may be covered with a wipe display unit and the effect display may be performed by the wipe display unit.

図318(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (a6), it is shown that the effect by the character of the lord in the UI unit wipe display unit WP4 is completed and the UI unit wipe display unit WP4 is erased. When the UI part wipe display part WP4 is erased and the UI part UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal where the change icon is displayed and the change icon is displayed. It becomes h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 and moves to the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, "Den-sama is Shogun Yashiro" is displayed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。 In this production example, the UI unit wipe display unit WP4 may or may not be displayed in the state where the preparing image RDY is displayed. If the UI section wipe display section WP4 is displayed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is hidden during that time, and as a result, the preparing image RDY is displayed unknowingly. It may be finished and the mini-game or the timer notice effect may be started.

図318(b1)~同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。 FIGS. 318 (b1) to 318 (b4) show an example of the display in the tutorial display unit TT1.

図318(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図318(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の
表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図318(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図318(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 318 (b1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 318 (b1), one variable display of the special figure 1 is held, so that one hold icon h11 is displayed in the hold icon display area. The variation icon h0 is displayed in gold, which is the display mode of the fluctuation notice, but the hold icon h11 is the default display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits gold light in accordance with the display color of the variable icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and is hidden in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 318 (b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. The UI unit UI3 shown in FIG. 318 (b1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図318(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 318 (b1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa, which is one of the staging movable bodies, is arranged. And the general character 224Fb are arranged.

図318(b2)~同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図318(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。 In the second decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 318 (b2) to (b4), in the tutorial display unit TT1, the swordsman character scrolls in from below and continuously moves the line of sight from the crown to the feet. It is shown that the character of the swordsman is scrolled and displayed. Further, as shown in FIG. 318 (b4), after the feet of the swordsman character are displayed, the swordsman character is scrolled and displayed in a manner of continuously moving the line of sight from the feet to the crown. That is, the continuous scroll display between the top of the head and the feet of the swordsman character is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, an example in which the entire character is displayed by displaying a part of the character while continuously scrolling in the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。 In this effect example, for example, when the explanation display is not restarted or only the hold icon is hidden (the UI part UI3 is displayed), a certain part of the UI part UI3 is used to display a certain part. It can be said that an example of doing this is shown.

図319は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図319に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。 FIG. 319 is a diagram showing stepwise another example of the effect applicable to the present embodiment. The pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 319 can be applied can be divided into a first special figure start port and a second special figure start port for one start port, and has a symbol in a normal gaming state. An example is a so-called MAX8 machine (sometimes referred to as an eight-in-time machine) that can hold eight variable displays. Here, a MAX8 machine will be described as an example.

図319(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図319(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1~h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1~h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図319(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1
では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図319(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319 (a1), the UI unit UI3 is arranged at the bottom of the display screen, and the variable icon h0 is placed on the pedestal in the center of the UI unit UI3. It is displayed in a mode, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area is formed in which eight hold icons can be displayed and four pedestals are arranged in a staggered arrangement in front and behind. At the timing shown in FIG. 319 (a1), a total of seven variable displays of the special figures 1 and 2 are held, so that the seven hold icons h1 to h7 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the hold icons h1 to h7 are both default display modes. Further, the tutorial display unit TT1 is arranged on the right side of the variable icon h0, and the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 319 (a1).
In, "Panda is a master of the lord" is displayed and the explanation is displayed. In this production example, the decorative symbol is moved above the second decorative symbol display device 208M and is displayed in a reduced size. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 319 (a1) has a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図319(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。 In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display unit ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display unit ST1 shown in FIG. 319 (a1), "castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. Further, the reception number display 850 and the stock button image 852 are also displayed on the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図319(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. According to the second hold number display, at the timing shown in FIG. 319 (a1), it is notified that four special figures 1 are held and three special figures 2 are held.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, a family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L. Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the staging movable bodies, are arranged.

図319(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1~7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1~h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。 FIG. 319 (a2) shows a state in which a game ball wins a prize at the second special figure start opening, and the number of reservations of special figure 1 and special figure 2 becomes eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7 and the variable icon h0 that are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of the above is changed from the default display mode to the display mode of the grandfather imitating the face of the grandfather. Further, the UI unit UI3 has also changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold. Further, the speaker 120 outputs a voice "pon" to notify that the hold is full. In this effect example, when the hold is full, the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 are changed all at once. In addition, in this effect example, the number of times of the symbol variation display corresponding to the hold icon indicating the display mode of the grandfather may be notified.

図319(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図319(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図319(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。 FIG. 319 (b1) shows how the swordsman reach is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 319 (b1), the second hold number display is displayed, and according to the second hold number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 319 (b1). It has been notified that four are reserved and three special figures 2 are reserved.

図319(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。 FIG. 319 (b2) shows a state in which a game ball wins a prize at the second special figure start opening, and the number of reservations of special figure 1 and special figure 2 becomes eight in total. Specifically, in the second hold number display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special figures 1 are held and four special figures 2 are held, and the speaker 120. Will output a "pon" voice to notify you that the hold is full.

図319(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4-装飾5-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び
保留アイコンh1~h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。
FIG. 319 (b3) shows that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the swordsman reach production is completed and the castle town stage is returned, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. In addition, since the hold was full during the swordsman reach production, the UI part UI3 was changed from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the variable icons h0 and the hold icons h1 to h8. Has changed from the default display mode to the grandfather display mode. In this production example, if the UI section UI3 is hidden while the UI section UI3 is hidden by Super Reach and the hold is full, when the UI section UI3 is redisplayed, the UI section UI3, the variable icon, and the hold icon are displayed. An example of an effect of changing the display mode is shown.

図319(c1)~同図(c4)は、図319(b1)~同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図319(c1)~同図(c2)に示す演出は、図319(b1)~同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 FIGS. 319 (c1) to 319 (c4) are diagrams illustrating another aspect of the staging example shown in FIGS. 319 (b1) to (b3). Since the effects shown in FIGS. 319 (c1) to (c2) are the same as the effects shown in FIGS. 319 (b1) to (b2), the description thereof will be omitted.

図319(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4-装飾5-装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1~h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1~h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。 FIG. 319 (c3) shows that the super reach was lost, the production of the swordsman reach was completed, and the display returned to the castle town stage. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the swordsman reach production is completed and the castle town stage is returned, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 4" is displayed and shakes. Temporary stop display due to fluctuation is performed. Further, in this production example, the hold full tank was reached during the execution of the swordsman reach production, but the display mode of the UI part UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 was not changed, and the hold full tank was reached. The character "MAX" indicating the above is displayed at the top of the variable icon h0. After that, the symbol is confirmed and displayed in a state where the display modes of the UI unit UI3, the variable icon h0, and the hold icons h1 to h8 do not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図319(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1~h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1~h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2~第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1~第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図319(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。 After that, when the symbol change in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 319 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold and changes. All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the grandfather display mode. After that, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to become the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move to the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 319 (c4), the variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display unit TT1, "Panda is a master of the lord" is displayed and an explanation is displayed.

図320は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。 FIG. 320 is a diagram stepwise showing another example of the effect applicable to the present embodiment.

図320(a1)~同図(a3)及び図320(b1)~同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。 In the production examples shown in FIGS. 320 (a1) to 320 (a3) and 320 (b1) to (b2), the UI section UI4 has a variable icon display area, a hold icon display area, a tutorial display section TT4, and a stage name. The display unit ST2 is integrated and displayed at the lower part of the first decorative symbol display device 208L. Even in this production example, when the super reach is reached, the UI unit is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but even if the super reach is reached, the UI unit is displayed without frame out. You may leave it as it is. When the notice icon is stocked, the explanation display on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 is deleted. Further, in this effect example, the image being prepared can be displayed on the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2.

図320(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図320(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図320(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されている
ので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図320(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。
As shown in FIG. 320 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI4 shown in FIG. 320 (a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI unit UI 4, and the variable icon is displayed in a manner of being placed on a frame configured by the UI unit UI 4. At the timing shown in FIG. 320 (a1), since the two variable displays of the special figure 1 are held, the two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both default display modes. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, the description thereof is omitted here. In the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 320 (a1), "By digesting the notice icon ..." is displayed, and in the stage name display unit ST2, "Castle town stage" is displayed. It has been announced that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。 In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various movements are performed according to the progress of the game. Further, at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224F and the general accessory are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb and the like are arranged.

図320(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (a2), it is shown that the explanatory display displayed on the tutorial display unit TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The background color of the first preparing image RDY1 is green, which is the default display mode.

図320(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (a3), it is shown that the display of the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth preparing image RDY4. The background color of the fourth preparing image RDY4 is green, which is the default display mode. As described above, in this effect example, an example of displaying the image being prepared in each of the plurality of explanatory display portions is shown.

図320(b1)~同図(b2)は、図320(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図320(b1)に示す演出は、図320(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 320 (b1) to 320 (b2) are views showing another example of the effect following FIG. 320 (a1). Since the effect shown in FIG. 320 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 320 (a2), the description thereof will be omitted.

図320(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (b2), the fourth preparing image RDY4 is displayed in the display frame of the stage name display unit ST2 while continuing to display the stage name displayed on the stage name display unit ST2. It is shown that the image is displayed at a position shifted upward from the position. That is, it is shown that the image being prepared overlaps a part of the area where the explanatory display is displayed. It is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.

図320(c1)~同図(c7)は、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが表示される演出の別の態様について示す図である。 FIGS. 320 (c1) to 320 (c7) are diagrams showing another aspect of the effect in which the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1.

図320(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側
に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図320(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。
As shown in FIG. 320 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon unit TT3 as a third tutorial display unit (explanatory display unit) is displayed together with the grandfather character GY1 on the right side of the display screen. .. The grandfather's character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 320 (c1), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech balloon portion TT3 is displayed with the dialogue "here", and the conversation notice is continuing. Here, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon portion TT3 may be displayed after the grandfather character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 may be displayed. The character GY1 of the grandfather may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be performed by operating the effect button 136. Further, it is hidden in the tutorial display unit TT1. The timing at which the tutorial display unit TT1 is hidden may be the timing after the grandfather character GY1 is displayed, or the timing before the grandfather character GY1 is displayed. May be good. Further, the timing at which the explanation display of the tutorial display unit TT1 is erased and the timing at which the grandfather character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, it may be configured so that it is always performed at any timing, or it may be configured so that the timing is different depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be pierced on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図320(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。 After that, as shown in FIG. 320 (c2), it is shown that the family crest accessory 224E rises from the initial position and overlaps with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest accessory 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also has a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. It covers each part.

その後、図320(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。 After that, as shown in FIG. 320 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the reserved display frame FL1 is performed, the reserved display frame FL1 expands upward, and the family crest accessory 224E. It is shown that it appears above. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 does not overlap with the family crest accessory 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps with the balloon portion TT2 and overlaps with the balloon portion TT2, but does not overlap with the balloon portion TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, the dialogue notice (speech balloon portion TT3) displayed later may not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the reserved display frame FL1 after expansion may be referred to as an extended display mode. In this staging example, the figure of the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion is shown, but the expansion animation includes the one in which the hold display frame FL1 is gradually expanded.

その後、図320(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。 After that, as shown in FIG. 320 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears at the upper part of the hold display frame FL1 is shown. The ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is considered to be more difficult to see than the case where the family crest character 224E is not partially overlapped.

図320(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。こ
の手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。
FIG. 320 (c5) shows how the family crest accessory 224E descends toward the initial position. Then, in the ninja character NJ1, the part that does not overlap with the family crest character 224E is enlarged, and it is easy to see. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the tutorial display unit TT1.

その後、図320(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。 After that, FIG. 320 (c6) shows that the family crest accessory 224E has returned to the initial position. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps with the tutorial display unit TT1 and the effect EF2 in which a part of the tutorial display unit TT1 explodes is displayed. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display unit TT1. As a result, the tutorial display unit TT1 may display a notice and give the player a sense of expectation that the reliability of the jackpot may be increased.

すると、図320(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 320 (c7), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1, and it is notified that the corresponding mini-game or timer advance notice effect is started. .. The background color of this preparing image RDY is green, which is the default display mode. In this effect, instead of the image RDY being prepared, a timer notice display may be displayed and the timer notice effect may be started, a mini game may be started, or a notice display may be performed. ..

図321は、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出について説明する図である。 FIG. 321 is a diagram illustrating an effect in which the hold display frame in which the hold icon is accommodated is expanded and displayed to change the display mode of the hold icon.

図321(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11~第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図321(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11~第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (a1), the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI section UI2 in this production example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, each of which constitutes a hold display frame, and is configured such that one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 321 (a1), four hold icons are housed in each frame in the hold icon display area, and the second of the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. The hold icon h12 is a display mode of the look-ahead notice (for example, a display mode that lights up in blue), and the other hold icons are the default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is housed, and the variable icon h0 is displayed in this variable icon display area during the symbol variation display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. Further, the tutorial display unit TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 321 (a1), the preparation image RDY is displayed on the tutorial display unit TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is variablely displayed. Neither the variable icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlaps with the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。 In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. In this production example, none of the stage name display unit ST1, the reception number display 850, and the stock button image 852 is displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。 In the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed at the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also the background display of the swordsman reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図321(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している
Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro accessory 224Fa and general accessory 224Fb are arranged above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 321 (a1), the family crest accessory 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図321(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図321(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図321(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (a2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually expands. At the timing shown in FIG. 321 (a2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the look-ahead notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is housed is displayed in an expanded manner. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT7 is out of the display screen due to the enlarged display of the hold display frame, but the preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. , It is separated from the tutorial display unit TT7 and displayed in the lower right part of the display screen. At this time, the image RDY being prepared may overlap with a part of the hold display frame or the hold icon. At the timing shown in FIG. 321 (a2), the first decorative symbol is variablely displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図321(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。 After that, at the timing shown in FIG. 321 (a3), the emission color of the family crest accessory 224E, which was emitting light in blue, changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図321(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 321 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the expectation for the jackpot for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図321(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。 After that, as shown in FIG. 321 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the hold icon display mode can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this effect example, the prepared image RDY is displayed in the tutorial display unit TT7 that appears by the reduced display of the hold icon display area.

図321(b1)~同図(b2)は、図321(a1)~同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図321(b1)に示す演出は、図321(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 321 (b1) to 321 (b2) show another form of the production example shown in FIGS. 321 (a1) to 321 (a5). Since the effect shown in FIG. 321 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 321 (a1), the description thereof will be omitted.

図321(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図321(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図321(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 321 (b2), it is shown in FIG. 321 (a2) that the hold icon display area is enlarged and displayed as described above. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the prepared image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 321 (b2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 321 (b1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden, but it may be displayed. Further, this sub-window WP3 overlaps with a part of the enlarged hold icon display area. As described above, in this effect example, it may be possible to grasp the state of the symbol variation display in the background before a certain effect is executed.

続いて、図322~図324を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の
表示例について説明する。ここで、図322は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図323は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図324は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。
Subsequently, a display example of a warning display when a ball removal error occurs will be described with reference to FIGS. 322 to 324. Here, FIG. 322 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, FIG. 323 is a diagram showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 324 shows a display example of a ball removal error display. It is a figure. The display position of the ball removal error warning display (hereinafter referred to as "ball removal error display") is set to a fixed position, but which position should be set as the display position can be appropriately set. be. In the following description, a display example including a variation of the display position of the ball removal error display is shown below. It should be noted that this ball removal error display is deleted when the ball removal button 130 is operated to eliminate the lower plate full tank state and the ball removal error is resolved. Further, in the following production example, a display example of a ball removal error display is shown, but it can also be applied to, for example, a door opening error that occurs when the front frame door 106 is opened. Further, when the ball removal error is displayed, the error sound may be output together or may not be output.

図322(a1)~同図(a2)に示す演出例は、例えば、図291(c)~同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。 The effect examples shown in FIGS. 322 (a1) to 322 (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 291 (c) to 291 (d). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed by overlapping a part of the tutorial display unit TT1 which is closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, "Please remove the ball" is displayed, and it is urged to produce the game balls stored in the lower plate to eliminate the state where the lower plate is full.

そして、図322(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (a2), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 in which the shutter image is opened and the preparing image RDY is displayed. The state of being displayed is shown. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball-excluded display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the preparing image RDY, and give an opportunity to remove the ball when the display of the preparing image RDY is completed.

図322(b1)~同図(b2)に示す演出例は、例えば、図293(c1)~同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。 The effect examples shown in FIGS. 322 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 293 (c1) to (c2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (b1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the remaining time display meter MT4. That is, in this effect example, it can be said that the display of one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball removal error display ERR1.

その後、図322(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter MT4 is in a state where it is easy to see. As a result, it may be possible to notice the remaining time display meter MT4 by looking at the ball removal error display ERR1. Further, by looking at the remaining time display meter MT4, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4 may be viewed at the same time, and when the display of the remaining time meter MT4 is completed, it may be possible to give an opportunity to remove the ball.

図322(c1)~同図(c2)に示す演出例は、例えば、図294(b4)~同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー
表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。
The effect examples shown in FIGS. 322 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 294 (b4) to (b5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (c1), the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the swordsman who plays the enemy role, but overlaps with the semi-transparent button image 136q related to the combined animation. It is shown that there is no such thing. At this time, the ball removal error display ERR1 may overlap with the semi-transparent button image 136q in the combined animation.

その後、図322(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (c2), when the semi-transparent button image 139q comes close to each other, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the coalescence animation by looking at the ball-excluded display. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by watching the combined animation. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to watch the ball removal error display ERR1 and the combined animation at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is completed.

図322(d1)~同図(d2)に示す演出例は、例えば、図301(f)~同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 301 (f) to (g). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. It does not overlap with the UI part UI3 including the TT1.

その後、図322(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 322 (d2), the preparation image RDY is displayed again on the tutorial display unit TT1 to notify that the second timer advance notice effect is started, but the preparation image RDY is redisplayed. Occasionally, the image RDY being prepared for the first time is displayed in a larger size than when it is displayed. Therefore, the preparation image RDY will be overlapped by a part of the ball removal error display ERR1 that has not overlapped with the tutorial display unit TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the enlarged image RDY in preparation by looking at the ball-excluded display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY being prepared. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared, and give an opportunity to remove the ball when the display of the image RDY being prepared is completed.

図322(e1)~同図(e2)に示す演出例は、例えば、図302(a5)~同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (e1) to (e2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 302 (a5) to (a6). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (e1), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the area where the swordsman character is drawn, but the character of the lord is drawn. There is no overlap in the area.

その後、図322(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きを
するきっかけを与えることができる場合がある。
After that, as shown in FIG. 322 (e2), as a result of the player pressing and holding the effect button 136, the area in which the character of the lord arranged above is drawn expands, and then the lord's character is drawn. A part of the ball removal error display ERR1 will overlap with the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role by looking at the ball-out display. In addition, it may be possible to notice the ball-out error display ERR1 by looking at the superiority or inferiority between the character of the lord and the character of the swordsman who plays the enemy role. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Also, look at the superiority and inferiority of the ball removal error display ERR1 and the character of the lord and the swordsman of the enemy role at the same time, and give an opportunity to remove the ball when the display of the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman of the enemy role is completed. May be possible.

図322(f1)~同図(f2)に示す演出例は、例えば、図304(e)~同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図322(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 322 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 304 (e) to FIG. Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (f1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the second preparation image RDY2. On the other hand, the display area in which the characters "Go" are displayed (the display area in which the first preparing image RDY is displayed) does not overlap.

その後、図322(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 322 (f2), the character "Go" is erased together with the display area, the second preparing image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display unit TT1 is obtained. Preparing to move to Image moving animation is being performed. In addition, the advance notice effect (advance start advance notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer advance effect corresponding to the first preparation image RDY1 has started, and it is shown that the ninja character NJ4 is appearing. Has been done. At this time, the overlapping state between the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the ninja character NJ4. Further, the ball removal error display ERR1 does not have to overlap with the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the second preparing image RDY2 or the ninja character NJ4. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, it is possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4, and give an opportunity to remove the ball when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is completed. In some cases.

図323(a1)~同図(a2)に示す演出例は、例えば、図307(a3)~同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 307 (a3) to (a4). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (a1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (a2), the first preparation image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 with the princess character HME added to the upper right portion thereof, and is displayed on the upper left portion of the display screen. Is displayed so that the third preparation image RDY3 is adjacent to the grandfather character GII, and the character CHM of Princess Chibi is displayed below the third preparation image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character CHM of Princess Chibi. That is, it can be said that in this staging example, it can be said that at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with respect to a part of the plurality of preparing images. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of preparing images (including characters). In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at a plurality of images in preparation. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and a plurality of preparing images, and give an opportunity to remove the ball when the display of the preparing image is completed.

図323(b1)~同図(b2)に示す演出例は、例えば、図307(b1)~同図(
b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。
Examples of the effects shown in FIGS. 323 (b1) to (b2) are, for example, FIGS. 307 (b1) to (b2).
A display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect example shown in b2) is shown. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette board RR. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図323(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (b2), the third preparing image RDY3 is displayed so that the grandfather character GII is adjacent to it. That is, the grandfather character GII appears at the position corresponding to the grandfather character GII, and the preparing image that appears with the grandfather character GII is also displayed at the position adjacent to the grandfather character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 323 (a2), the preparation image (character CHM of Princess Chibi) corresponding to a certain effect is not displayed, so that the ball removal error display ERR1 is displayed as any of the display. Is not overlapped.

図323(c1)~同図(c2)に示す演出例は、例えば、図309(b)~同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 309 (b) to (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (c1), in the effect shown in FIG. 309 (b), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed in the substantially center of the left side notice display area CUL. There is. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図309(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (c2), in the effect shown in FIG. 309 (e), a mini game executed based on the preparing image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is used. As a result of success, it is shown that the chance-up cut-in image WCI is displayed in the left side notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this chance-up cut-in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the error display ERR1 without a ball may be noticed by looking at the chance-up cut-in image WCI. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI, and give an opportunity to remove the ball when the display of the chance-up cut-in image WCI is completed.

図323(d1)~同図(d2)に示す演出例は、例えば、図311(b1)~同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (d1) to (d2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 311 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (d1), in the production example shown in FIG. 311 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図323(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP
3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (d2), the above-mentioned chasing effect is started. When the chasing effect is started, the sub-window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and the display related to the variation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 323 (d2) (main display). Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two preparing images RDY1 and RDY3, only the first prepared image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed on the subwindow WP3, and the third prepared image RDY3 is displayed on the subwindow WP3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is displayed on the sub window WP.
It is not displayed in 3 and continues to be displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may overlap with the sub-window WP3.

図323(e1)~同図(e2)に示す演出例は、例えば、図311(d1)~同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図311(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The example of the effect shown in FIGS. 323 (e1) to 323 (e2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the example effect shown in FIGS. 311 (d1) to 311 (d2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (e1), in the effect example shown in FIG. 311 (d1), the ball removal error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (e2), the background display is reduced to about 3/4, and the reduced background image is tilted by about 10 degrees in the counterclockwise direction to produce a shake vision. It is shown that it is being damaged. In this case, the prepared image RDY displayed on the tutorial display unit TT1 is maintained in a display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared does not tilt along with the background display. At this time, the display position of the ball removal error display ERR1 is not changed even when the shake vision effect is being performed, and the display state is maintained without tilting. At this time, the background image is tilted, so that the margin portion is represented in black. Then, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with this margin portion. For example, when the ball removal error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin portion and a part of the ball removal error display ERR1 is displayed. It may be difficult to see.

図323(f1)~同図(f2)に示す演出例は、例えば、図312(a1)~同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図323(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図312(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。 The effect examples shown in FIGS. 323 (f1) to (f2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 312 (a1) to (a2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (f1), in the production example shown in FIG. 312 (a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display unit TT1. .. At this time, the ball removal error display ERR1 does not overlap with any of the displays.

その後、図323(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 323 (f2), it is shown that the first step-up display unit SUA rises from below the UI unit UI3 and is displayed so as to lift the UI unit UI3. Has been done. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the tutorial display unit TT1 due to the rise of the UI unit UI3. That is, since the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice the occurrence of the effect in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the error display ERR1 without a ball may be noticed by seeing the UI part UI3 rising. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, it may be possible to simultaneously view the effects of the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA, and give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is completed.

図324(a1)~同図(a2)に示す演出例は、例えば、図314(d)~同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図314(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ER
R1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。
The effect examples shown in FIGS. 324 (a1) to (a2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 314 (d) to FIG. 314 (e). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (a1), in the production example shown in FIG. 314 (d), a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the upper part of the tutorial display unit TT1. It is shown. That is, in this production example, before the UI part UI3 is framed out by the UI part FO animation, the ball removal error display ER
It is shown that R1 overlaps with the UI part UI3.

その後、図324(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this production example, it is shown that the overlap state of the ball removal error display ERR1 with the UI part UI3 is eliminated while the UI part UI3 is framed out downward by the UI part FO animation.

図324(b1)~同図(b2)に示す演出例は、例えば、図318(a3)~同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図318(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324 (b1) to (b2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 318 (a3) to (a5). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (b1), in the production example shown in FIG. 318 (a3), a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the UI unit wipe display unit WP4. It is shown. At this time, it does not overlap with the character of the lord who got on the motorcycle displayed on the UI section wipe display section WP4.

その後、図324(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (b2), it is shown that the character of the lord who got on the motorcycle is moving to the right end portion of the UI portion wipe display portion WP4. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character of the lord who got on the motorcycle together with the UI part wipe display part WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by looking at the effect display on the UI unit wipe display unit WP3. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. Further, it may be possible to simultaneously view the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI unit wipe display unit WP3, and give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 is completed.

図324(c1)~同図(c2)に示す演出例は、例えば、図321(b1)~同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図324(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図321(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。 The effect examples shown in FIGS. 324 (c1) to (c2) show, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect examples shown in FIGS. 321 (b1) to (b2). Has been done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (c1), in the effect example shown in FIG. 321 (b1), the ball removal error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part thereof is overlaid on the decorative symbol. It is shown that it is wrapping. It should be noted that there is no overlap with other displays.

その後、図324(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図324(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図324(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことがで
きる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 324 (c2), it is shown that the hold icon display area is enlarged and displayed. At this time, the hold icon display area is displayed at the lower part of the display screen, and is overlapped by the prepared image RDY together with the enlarged hold icon. Further, in the effect example shown in FIG. 324 (c2), the sub-window WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed by the first decorative symbol display device 208L in FIG. 324 (c1). The display (main display) is displayed. In the display in the sub window WP3, the UI unit UI2 is hidden. Further, this sub-window WP3 overlaps with a part of the enlarged hold icon display area. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the sub window WP3, and a part of the other overlaps with the hold icon display area. The ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, by looking at the ball removal error display ERR1, it may be possible to notice the change effect of the display mode of the hold icon in the enlarged hold icon display area. In addition, the ball removal error display ERR1 may be noticed by observing the effect of changing the display mode of the hold icon in the hold icon display area. Further, by quickly removing the ball and erasing the ball removal error display ERR1, it may be possible to enjoy the effect display performed there. In addition, the ball removal error display ERR1 and the change effect of the hold icon display mode in the hold icon display area are simultaneously viewed, and when the change effect of the hold icon display mode in the hold icon display area is completed, a trigger is given to remove the ball. May be possible.

図324(d1)~同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。 The production examples shown in FIGS. 324 (d1) to FIG. 324 (d3) show variations in the display mode of the ball removal error display ERR1.

図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。 In the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d1), the display mode of "please remove the ball" is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous, and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. In some cases.

図324(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d2) has the same embodiment as the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be difficult to see.

図324(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図324(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。 The ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d3) is another display mode of the ball removal error display ERR1 shown in FIG. 324 (d2), and the display of "please remove the ball" is shown in white on a black background. It is said to be the mode represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。 In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described, but the decorative symbol display device has been described. Needless to say, even a pachinko machine 100 equipped with only one of the above can be applied. Further, it can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or can be applied to a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

図325~図371は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図325~図371では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図325~図371では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 325 to 371 are diagrams stepwise showing an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In addition, in FIGS. 325 to 371, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220 and the normal figure hold. The lamp 216 is not shown. Although FIGS. 325 to 371 show the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図325は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図326は、図325に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図327は、図326に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 325 is a diagram showing stepwise an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 326 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 325 stepwise. , FIG. 327 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 326 step by step. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図325(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示して
もよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図325(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. The background here is hidden, but for example, the default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 325 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図325に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 325 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, and the number of hold of special figure 2 is the number of hold of special figure 2. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in FIG. 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図325(1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 325 (1), the three hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12, and h13 of the three special figures 1 are all displayed. It is displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図325に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 325 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図325(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 325 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図325(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一
の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図325(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer advance notice display TM11 in the present embodiment is configured to be capable of displaying a decimal point of less than one second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 325 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図325(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be capable of displaying a decimal point of less than one second. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図325(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 325 (6), "01:25" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it shows that 1.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図325(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし
、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図325(7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (7), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00", in the vicinity of the navigation character YM. , "Attention to hold" is displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the display mode of the first hold icon h11 can be changed. You will be informed that you have sex. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00". The timer display countdown on the first timer advance notice display TM11 continues, and "06:00" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (7).

すると、図325(8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、保留変化による先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図325(8)に示すタイミングでは、「05:47」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 325 (8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display mode, and becomes the look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the character "pending change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the look-ahead notice has been performed due to the pending change. The character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "hold change" has been performed. Alternatively, the character display of "hold change" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 is still continuing, and "05:47" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (8). The second timer notice display TM12 has been erased. Here, the second timer advance notice display TM12 may be erased after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the second timer notice display TM12 has been erased. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may be changed at the timing when the second timer advance notice display TM12 is erased.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始された場合は、タイマ予告演出が行われて保留アイコンの表示態様の変化の演出が開始されなかった場合よりも、図柄変動表示(表示態様の変化の対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started, the timer advance effect is performed and the effect of changing the display mode of the hold icon is started. The jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display (the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of the change in the display mode) than in the case where the display mode is not changed.

図325(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図325(9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、パンダのアイコンPNDとともに、保留変化が行われたことを示す「保留変化済」の表示が行われている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is continuing, and at the timing shown in FIG. 325 (9), “05: 11 "is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a display of "pending change completed" indicating that the holding change has been performed is performed together with the panda icon PND. As described above, in this effect example, it is shown that the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "still exists" is displayed, suggesting that there is a possibility that the advance notice display by the timer advance notice effect may be further performed.

図325(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (10). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed together with the character "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図325(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図325(11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 325 (11).

図325(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (12), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the third stop is stopped at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but after the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the middle symbol is displayed. May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and it is shown that one of the timer notice displays (second timer notice display TM12) functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, it is shown that the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図325(13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 325 (13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Here, after the first timer advance notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started, or after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The first timer notice display TM11 may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図325(14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示されたパンダのアイコンPNDの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (14), it is shown that the second decorative symbol variation display is performed by the pseudo-ream. Then, the replay icon RPL is displayed below the panda icon PND displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed.

図325(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図325(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図325(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 325 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 325 (17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図325(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 325 (18), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, the characters "Timer notice by SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it seems that the mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing into super reach is started. Is also shown. In this production example, when the mission is achieved, the timer advance notice production is started and the reliability of the big hit is increased. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect that the timer advance notice effect will be started.

図325(18)に続く図326(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (19) following FIG. 325 (18), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図326(20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (20), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the display does not shift to super reach, and the decoration of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is lost. It is notified that the stop display is displayed by the combination of symbols. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図326(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去され、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「残念」の文字も消去されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、パンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでパンダのアイコンPND及びリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。また、パンダのアイコンPNDとリプレイのアイコンRPLは、同時に消去されてもよいし、1つずつ順次消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 326 (21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". At this time, the panda icon PND and the replay icon RPL are deleted, and the "sorry" character displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted. The panda icon PND and the replay icon RPL may be erased after the decorative symbol shake fluctuation starts, or the decorative symbol shake fluctuation may occur after the panda icon PND and the replay icon RPL are erased. It may be started, or the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the timing when the fluctuation of the decorative pattern starts. Further, the panda icon PND and the replay icon RPL may be deleted at the same time, or may be deleted one by one.

その後、図326(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 326 (22), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図326(23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

図326(24)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (24), it is shown that the two timer advance notice effects are started at the same time. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are each framed in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "30:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer advance notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 30 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, some staging that may start after 10 seconds and some staging that may start after 30 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図326(25)に示
すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマに注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。
After that, the timer display on the third timer notice display TM13 and the timer display on the fourth timer notice display start countdown (subtraction display), respectively, and at the timing shown in FIG. 326 (25), the third timer notice display TM13 is displayed on the third timer notice display TM13. "29:45" is displayed, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Attention to the timer" are displayed to call attention to the timer advance notice effect.

図326(26)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (26), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (26), "28:02" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "08:02" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(27)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「27:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (27), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (27), "27:75" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "06:75" is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

その後、図326(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 326 (28), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (28), "25:23" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "05:23" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(29)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がカウントアップして予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図326(29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (29), it is shown that the normal reach is started and the middle symbol is fluctuating at a low speed. In addition, the characters "coming soon" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the timer display on the 4th timer notice display TM14 may count up and the notice effect may be started soon. Has been done. The countdown continues on the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (29), "23:16" is displayed on the third timer notice display TM13. Then, "03:16" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図326(30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (30), it is shown that the normal reach is continuously performed. The countdown is still continuing in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 326 (30), "21:80" is set in the third timer notice display TM13. It is displayed, and "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図326(31)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図326(31)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている
。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(31)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 326 (31), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 crosses a large number of Sabohani characters SBHN. Sabohani group notice will be given. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (31), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer advance notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. The timer display on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display on the 4th timer notice display TM14 is "00:00", or the timer on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display on the 4th timer notice display TM14 is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00". On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (31).

図326(32)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図326(32)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (32), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified. At this time, the fourth timer advance notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (32).

続いて、図326(33)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図326(33)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 326 (33) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. The icon SBH of the Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (33).

図326(34)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図326(34)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (34) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer advance notice display TM13. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 326 (34).

図326(35)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 326 (35), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the third timer advance notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer advance notice display TM13. Has been done.

その後、図326(36)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 326 (36), the timer display on the third timer notice display TM13 is reduced, and "03:00" is displayed on the third timer notice display TM13. As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer advance notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図326(36)に続く図327(37)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (37) following FIG. 326 (36). .. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this staging example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain staging.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示さ
れている。
As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance notice effects overlap, and both timer advance notice displays (third timer advance notice display TM13, fourth timer advance notice display TM14) are all executing symbol fluctuations. It is shown that it is functioning as a notice regarding the display (the change notice).

その後、図327(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知しない場合がある例について示されている。ここで、強カットイン画像CI1aの表示が実行されたされたことをアイコンによって報知するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 327 (38), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. It should be noted that this effect example shows an example in which the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect may not be notified by the icon. Here, the icon may be used to notify that the display of the strong cut-in image CI1a has been executed.

その後、図327(39)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図327(40)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 327 (39), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 327 (40), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示されやすくなっている。 As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

図328は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図であり、図329は、図328に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図328(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 328 is a diagram showing a stepwise example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 329 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 328 step by step. be. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 328 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図328(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「16:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから16秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、3秒が経過したときと16秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、3秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と16秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. On the first timer notice display TM11 displayed on the right side, "16:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect will be started 16 seconds after the countdown is started. ing. Further, "03:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer advance notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 3 seconds have passed and when 16 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some staging that may start after 3 seconds and some staging that may start after 16 seconds may be the same or different. May be good.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図328(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「14:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 328 (4), "14:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 1.25 seconds have passed since the countdown started.

その後、図328(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「先読みモード突入」の文字が表示され、先読みモードが開始される様子が示されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として先読みモードが実行されることが示されている。続いて、図328(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去され、また、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部には「先読みモード」の表示が行われ、先読みモードに突入したことが報知されている。また、このとき、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「先読みモード突入」の文字は消去されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(6)に示すタイミングでは、「12:75」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 328 (5), in the decorative symbol display device 208, the countdown in the second timer notice display TM12 is completed, and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. The characters "Enter look-ahead mode" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the look-ahead mode is started. That is, in this effect example, it is shown that the look-ahead mode is executed as a certain effect as a result of the timer advance effect applied to the second timer advance notice display TM12. Subsequently, as shown in FIG. 328 (6), the second timer advance notice display TM12 is erased, and the "look-ahead mode" is displayed at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the look-ahead mode is displayed. It has been notified that it has rushed into. Further, at this time, the character "Enter read-ahead mode" displayed in the vicinity of the navigation character YM is erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "12:75" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (6).

図328(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(7)に示すタイミングでは、「08:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (7), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "08:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (7).

図328(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(8)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (8), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (8).

図328(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(10)に示すタイミングでは、「05:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (9), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 328 (10) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (10).

その後、図328(11)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11して表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(11)に示すタイミングでは、「03:25」が表示されている。なお、この図柄変動表示が開始した後も先読みモードは継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (11), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It is moved and displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:25" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (11). The look-ahead mode continues even after the symbol variation display starts.

図328(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図328(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started by the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 328 (12).

すると、図328(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフ
ォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。このように、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告に加えて、別のタイマ予告演出の結果として保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告が行われている例が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読みモードによる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、図328(14)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。
Then, as shown in FIG. 328 (13), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the first timer notice display TM11 is shown. Further, the character "hold change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed. As described above, in this effect example, in addition to the look-ahead notice by the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect, the look-ahead notice is performed by changing the display mode of the hold icon as a result of another timer notice effect. An example is shown. Further, in this effect example, the target of the look-ahead notice in the look-ahead mode performed as a result of a certain timer notice effect and the target of the look-ahead notice due to the change in the display mode of the hold icon performed as a result of another timer advance notice change are the same. An example is shown that is intended for display. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 became "00:00", but the timer on the first timer notice display TM11. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the first timer notice display TM11 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, as shown in FIG. 328 (14), the first timer advance notice display TM11 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図328(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図328(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図328(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図328(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 328 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 328 (18) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図328(18)に続く図329(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、先読みモードはこの図柄変動表示が開始した後も継続している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (19) following FIG. 328 (18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure is started. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The look-ahead mode continues even after the symbol variation display starts.

図329(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図329(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図329(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が
続いている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 329 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図329(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "group occurrence" is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図329(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (24), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図329(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 329 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図329(26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない弱カットイン画像CI1bであり、カットイン画像が表示されなかった場合よりも大当りの信頼度が高いが、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 329 (26), a cut-in image including a balloon image in which the characters “game” are arranged in the balloon is displayed together with a close-up image of the character of the lord. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the bancho is not arranged around the characters of "game" in the balloon, and it is a big hit than when the cut-in image is not displayed. The reliability is high, but it suggests that the reliability of the jackpot is lower than when the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with a "chance", suggesting that the expectation of a big hit is increasing.

その後、図329(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、図329(27)に示すタイミングでは、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加し、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となっている。 After that, as shown in FIG. 329 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At the timing shown in FIG. 329 (27), the game ball is won in the special drawing 1 starting port 230, the number of holdings in special drawing 1 increases by one, and the number of holdings in special drawing 1 is held in the second holding number display. The display of the number is "1".

その後、図329(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図329(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 329 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 329 (29), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示が同時に開始され、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも先読み予告として機能している様子が示されている。さらに、両方のタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能している様子も示されている。 As described above, in this effect example, the timer notice display of a plurality of timer notice effects is started at the same time, and both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) both function as pre-reading notices. It is shown that it is doing. Further, it is also shown that both timer notice displays (first timer notice display TM11, second timer notice display TM12) function as pre-reading notices for the same symbol variation display.

また、この演出例では、保留変化アニメの開始タイミングが、タイマ予告表示が「00:00」となるタイミングで開始するのではなく、保留アイコンの表示態様が変化する時期に「00:00」となるようにしているので、或る演出としての保留アイコンの表示態
様の変化自体がタイマ予告表示のカウントダウンの完了に整合しており、或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化とタイマ予告演出との関係性を明確にすることができる場合がある。
Further, in this production example, the start timing of the hold change animation is not started at the timing when the timer notice display becomes "00:00", but is set to "00:00" when the display mode of the hold icon changes. Therefore, the change in the display mode of the hold icon as a certain effect is consistent with the completion of the countdown of the timer notice display, and the change in the display mode of the hold icon as a certain effect and the timer notice effect. It may be possible to clarify the relationship with.

なお、この演出例では、2つのタイマ予告演出のタイマ予告表示におけるカウントダウンが同時に開始されたが、第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンの開始のタイミングを、保留アイコンの表示態様が変化する図柄変動表示が開始した後で開始するようにしてもよい。すなわち、複数のタイマ予告演出のタイマ予告表示の表示開始のタイミングは同じであるが、カウントダウンを開始するタイミングが異なっていてもよい。この場合において、それぞれ異なる図柄変動表示においてカウントダウンが開始されてもよい。 In this effect example, the countdown in the timer notice display of the two timer notice effects was started at the same time, but the timing of the start of the countdown of the first timer notice display TM11 is a symbol variation display in which the display mode of the hold icon changes. May start after the start. That is, the timing of starting the display of the timer notice display of the plurality of timer notice effects is the same, but the timing of starting the countdown may be different. In this case, the countdown may be started in different symbol variation displays.

また、この演出例では、異なる図柄変動表示のそれぞれで或る演出としての先読み予告(先読みモード、先読みの表示態様による保留アイコンの表示)を開始するようにしたが、同じ図柄変動表示において各先読み予告を開始するようにしてもよい。 Further, in this effect example, the pre-reading notice (pre-reading mode, display of the hold icon according to the pre-reading display mode) as a certain effect is started for each of the different symbol variation displays, but each pre-reading is performed in the same symbol variation display. The notice may be started.

図330は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図331は、図330に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図330(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 330 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 331 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 330 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 330 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図330(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。なお、3つ以上のタイマ予告演出が同時に開始されてもよい。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示されたタイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、6秒が経過したときと10秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、6秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. It should be noted that three or more timer advance notice effects may be started at the same time. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. The first timer notice display TM11 displayed on the right side displays "06: 00" as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. In addition, "10:00" is displayed as a timer display on the timer notice display TM12 displayed on the left side, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. ing. In this production example, since the two timer advance notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 6 seconds have passed and when 10 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started. Here, some staging that may start after 6 seconds and some staging that may start after 10 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図330(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 330 (4), the first timer notice display TM11 is displayed. , "05:75" is displayed, and "09:75" is displayed on the second timer advance notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図330(5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、表示画面の中央の左右には、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央には、「姫出現でアイテムget」の文字が表示されており、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告アイテム(「予告アイコン」という場合がある。)を獲得することができることが示唆されている。ま
た、ナビキャラクタYMの近傍には、「十字キーで選択」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「09:60」が表示されている。このように、この演出例では、ミニゲームの開始よりも前にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (5) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR are displayed on the left and right sides of the center of the display screen. Are displayed side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. In addition, the characters "Item get when a princess appears" are displayed in the center of the display screen, and when a princess character appears from the treasure box, a notice item (sometimes called a "notice icon") can be acquired. It is suggested that it can be done. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "select with the cross key" is displayed, and the navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (5), "05:60" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "09:60" is displayed. As described above, in this effect example, the countdown of the timer display by the timer advance notice effect is started before the start of the mini game.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図330(6)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM11では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(6)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「08:37」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (6), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM11, and at the timing shown in FIG. 330 (6), "04:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "08:37" is displayed.

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図330(7)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右に決定」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定されたことが報知されている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「07:00」が表示されている。 After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It has been notified that the treasure chest image BXR has been determined as an open treasure chest. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (7), "03:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "07:00" is displayed.

すると、図330(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択されなかった左宝箱画像BXLは消去される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「開けるぞ」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「02:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「06:50」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (8), the result production of the mini game is started, the selected right treasure box image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure box image BXL is displayed. It will be erased. Then, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Open" are displayed to alert the user to pay attention to the contents of the treasure box. Further, the countdown continues on each of the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 330 (8), "02:50" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "06:50" is displayed.

その後、図330(9)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「アイテムゲット」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功して予告アイテムを獲得したことが報知されている。これにより、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出において、タイマ表示のカウントダウンが完了すると或る演出が行われることが確約されることが示唆される。この演出例では、姫のキャラクタHMEが出現することにより、或る演出として予告アイテムの獲得が予告される。なお、このとき、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図330(9)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:50」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「05:50」が表示されている。本実施形態では、このようにして、タイマ予告演出によるカウントダウンが行われ、カウントダウンが完了するまで(「00:00」になるまで)の間にミニゲームによって演出を盛り上げることができる場合がある。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 330 (9), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR and the characters "item get" are displayed, and "Ya" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. The word "Taze" is displayed, and it is notified that the mini game was successful and the notice item was acquired. This suggests that in the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11, it is assured that a certain effect will be performed when the countdown of the timer display is completed. In this production example, the appearance of the princess character HME announces the acquisition of a notice item as a certain effect. At this time, the countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively, and at the timing shown in FIG. 330 (9), "01:50" is displayed on the first timer notice display TM11. On the second timer notice display TM12, "05:50" is displayed. In the present embodiment, in this way, the countdown is performed by the timer advance notice effect, and the effect may be excited by the mini game until the countdown is completed (until "00:00").

すると、図330(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第1タイマ予告表示TM11に、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが第1タイマ予告表示TM11に付加される。このように、スーパーリーチの予告アイテムが表示されること
により、スーパーリーチが実行されることが視覚的にわかりやすくなる場合がある。また、この演出例では、ミニゲームの結果がアイコンとして表示されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として予告アイテムが表示される例について示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となった後に剣豪のキャラクタKNGが表示されてもよいし、剣豪のキャラクタKNGが表示された後で第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となってもよい。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(10)に示すタイミングでは、「04:00」が表示されている。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (10), at the timing when the timer display of the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the first timer notice display TM11 is displayed as a super reach notice item. The swordsman character KNG is added to the first timer notice display TM11. By displaying the notice item of the super reach in this way, it may be visually easy to understand that the super reach is executed. Further, in this production example, it can be said that the result of the mini game is displayed as an icon. Further, in this effect example, an example in which a notice item is displayed as a certain effect as a result of performing the timer notice effect is shown. The swordsman character KNG may be displayed after the timer display of the first timer notice display TM11 becomes "00:00", or the swordsman character KNG may be displayed after the swordsman character KNG is displayed on the first timer notice display TM11. The timer display may be "00:00". The countdown continues on the second timer advance notice display TM12, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (10).

その後、図330(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」から「SP待機中」に変更され、この表示は、スーパーリーチが開始されるまで継続する。換言すれば、この第1タイマ予告表示TM11における「SP待機中」の表示及び予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGの表示に対応するスーパーリーチが、この時点では、当該図柄変動表示において発生するのか、次回以降の図柄変動表示において発生するのかが判別困難とされている。なお、第2タイマ予告表示TM12ではカウントダウンが継続しており、図330(11)に示すタイミングでは、「03:75」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (11), the timer display of the first timer notice display TM11 is changed from "00:00" to "SP waiting", and super reach is started for this display. Continue until the timer. In other words, does the super reach corresponding to the display of "SP waiting" in the first timer notice display TM11 and the display of the swordsman character KNG as a notice item occur in the symbol variation display at this point? It is difficult to determine whether it will occur in the symbol variation display from the next time onward. The countdown continues on the second timer advance notice display TM12, and "03:75" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (11).

図330(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図330(12)に示すタイミングでは、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (12), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started by the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 may change. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "01:80" is displayed at the timing shown in FIG. 330 (12).

すると、図330(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 330 (13), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. Further, the character "hold change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed.

図330(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「保留変化」に変更され、さらにパンダのキャラクタPNDが付加され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示において、タイマ予告演出が行われた結果として実行された或る演出の内容が報知されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (14), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "hold change", a panda character PND is added, and the hold icon is displayed. It is shown that the display mode is notified that the display mode has changed. That is, in this effect example, it is shown that the content of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is notified in the timer notice display.

図330(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図330(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (16), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図330(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図330(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 330 (17), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 330 (18) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図330(18)に続く図331(19)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1
の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンの表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。なお、第2タイマ予告表示TM12は、図柄変動表示が開始されると消去されるが、剣豪のキャラクタKNGが付加されて「SP待機中」の文字が表示された第1タイマ予告表示TM11は表示が継続されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、スーパーリーチが行われることの先読み予告であったということができる。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (19) following FIG. 330 (18), special figure 1
(1st hold) is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the 1st special symbol display device 212 is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. The second timer notice display TM12 is erased when the symbol variation display is started, but the first timer notice display TM11 to which the character KNG of the swordsman is added and the character "SP waiting" is displayed is displayed. Is being continued. That is, it can be said that the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 was a pre-reading notice that the super reach will be performed.

図331(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「熱いよ」の文字が表示され、大当りの信頼度が飛躍的に高まっていることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. At this time, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot is dramatically increased.

図331(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図331(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、このとき、第1タイマ予告表示TM11では、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。なお、リーチ状態が形成された後で第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始された後でリーチ状態が形成されてもよいし、リーチ状態が形成されたタイミングで第1タイマ予告表示TM11の消化アニメが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 331 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, at this time, on the first timer notice display TM11, the digestion animation is started, and it is notified that the swordsman character KNG as a notice item is digested and shifts to super reach. The digestion animation of the first timer advance notice display TM11 may be started after the reach state is formed, or the reach state may be formed after the digestion animation of the first timer advance notice display TM11 is started. Then, the digestion animation of the first timer advance notice display TM11 may be started at the timing when the reach state is formed.

その後、図331(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (23), it is shown that the strong Sabohani group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "group occurrence" is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図331(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (24), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図331(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 331 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図331(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 331 (26), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図331(27)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 331 (27), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図331(28)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図331(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 331 (28), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 331 (29), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出がいずれも先読み予告として実行されている例について示されており、また、少なくとも一方のタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が当該図柄変動表示における予告であるのか、先読み予告であるのかが判別困難な態様とされている例について示されている。しかも、この演出例では、いずれのタイマ予告演出も同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告であることが先読みの対象である図柄変動表示が行われたときに判明するので、同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告が複合して行われることにより、大当りの期待感を飛躍的に高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, an example in which a plurality of timer advance notice effects are all executed as pre-reading advance notices is shown, and some timer advance notice effects are executed as a result of performing at least one timer advance notice effect. An example is shown in which it is difficult to determine whether the effect is a notice in the symbol variation display or a look-ahead notice. Moreover, in this effect example, it is found that all timer advance notice effects are pre-reading notices targeting the same symbol variation display when the symbol variation display that is the target of pre-reading is performed, so that the same symbol variation display is displayed. By performing the target look-ahead notice in combination, it may be possible to dramatically increase the expectation of a big hit.

図332は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図333は、図332に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図332(1)~同図(15)は、図330(1)~同図(15)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 332 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 333 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 332 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 332 (1) to (15) are the same as those in FIGS. 330 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

装飾図柄の第1停止が行われた後、図332(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図332(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After the first stop of the decorative symbol is performed, the second stop is performed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (16), "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. To. Then, as shown in FIG. 332 (17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図332(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、消化アニメが開始され、予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが消化されてスーパーリーチに移行することが報知される。すなわち、この演出例における剣豪のキャラクタKNGは、当該図柄変動表示においてスーパーリーチが実行されることの予告として機能していたということができる。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの少なくともいずれか一方が先読み予告として機能している例が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出がそれぞれ行われた結果実行された或る演出が、それぞれ先読み予告なのか当該図柄変動表示における予告なのかが判別困難とされている例について示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 332 (18), the digestion animation is started on the first timer notice display TM11, and it is notified that the swordsman character KNG as a notice item is digested and shifts to super reach. Will be done. That is, it can be said that the swordsman character KNG in this production example functions as a notice that the super reach is executed in the symbol variation display. Further, in this effect example, an example is shown in which at least one of the two timer advance notice effects functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, an example is shown in which it is difficult to determine whether a certain effect executed as a result of performing each of a plurality of timer advance notice effects is a pre-reading notice or a notice in the symbol variation display. ing.

その後、図332(18)に続く図333(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、この演出例では、サボハニ群予告は行われていない。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (19) following FIG. 332 (18), "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the development becomes super reach. There is. In this production example, the Sabohani group notice is not given.

続いて、図333(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリ
ーチの種類を報知している。また、第2タイマ予告表示TM12は、スーパーリーチに移行するとともにひっそりと消去される。
Subsequently, as shown in FIG. 333 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the second timer notice display TM12 is quietly erased as it shifts to super reach.

その後、図333(21)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示され、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」とともにクエスチョンマークが付加されており、大当りの期待度がアップしていることを示唆している。 After that, the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It suggests that it is up.

図333(22)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 333 (22), the screen in which the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy and is defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the schedule is to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図333(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図333(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 333 (23), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 333 (24), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の一方が先読み予告として実行され、他方が、当該図柄変動表示における予告とされており、タイマ予告演出の対象となる図柄変動表示が異なっており、したがって、タイマ予告演出の対象となった図柄変動表示のいずれについても大当りへの期待感を高めることができる場合がある。 As described above, in this effect example, one of the plurality of timer advance notice effects is executed as a look-ahead notice, and the other is a notice in the symbol change display, and the symbol change display to be the target of the timer notice effect is different. Therefore, it may be possible to increase the expectation for a big hit in any of the symbol variation displays that are the targets of the timer advance notice effect.

図334は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図334(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 334 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 334 (1) to (2) are the same as those in FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図334(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「06:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから6秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM11,TM12は同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、2秒が経過したときと6秒が経過したときの両方で或る演出が開始されることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. The first timer notice display TM11 displayed on the right side displays "06: 00" as a timer display, suggesting that a certain effect is started 6 seconds after the countdown is started. ing. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. In this production example, since the two timer advance notice displays TM11 and TM12 start the countdown at the same time, a certain effect is produced both when 2 seconds have passed and when 6 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be started.

その後、タイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図334(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「05:75」が表示されており、また、第2タイマ予告表示TM12には、「01:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the timer notice display TM11 and TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 334 (4), "05:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed, and "01:75" is displayed on the second timer notice display TM12. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

図334(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11におい
て保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図334(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:20」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:20」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (5), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 334 (5), "05:20" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "01:20" is displayed.

すると、図334(6)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。その後、図334(7)に示すように、第2タイマ予告表示TM12では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第一の保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様に変化したことが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(7)に示すタイミングでは、「03:10」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 334 (6), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. After that, as shown in FIG. 334 (7), in the second timer advance notice display TM12, "hold + 1 UP" is displayed instead of "00:00", and the display mode of the first hold icon h11 is changed. It is notified that the display mode of the look-ahead notice has changed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "03:10" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (7).

図334(8)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図334(8)に示すタイミングでは、「01:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (8), the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:75" is displayed at the timing shown in FIG. 334 (8).

すると、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として、デフォルトの表示態様から変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしたが、変化しない場合があってもよい。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果として表示態様を変化させる保留アイコンが異なる場合があってもよい。その後、図334(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。 Then, as shown in FIG. 334 (9), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the chief. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. In this effect example, as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the display mode of the hold icon changed from the default display mode is further changed, but it may not change. There may be. Further, the hold icon that changes the display mode as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11 and the display mode change as a result of performing the timer notice effect on the second timer notice display TM12. The hold icon may be different. After that, as shown in FIG. 334 (10), in the first timer notice display TM11, "hold + 1 UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages.

図334(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図334(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾4」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (12), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図334(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾4」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図334(14)に
示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 334 (13), a third stop is performed, "decoration 4" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 334 (14) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 4-Decoration 4" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、同じ図柄変動表示を対象とした保留アイコンの表示態様の変化演出が行われていたが、例えば、図334(7)に続く同図(8´)に示すように、第一の保留アイコンh11に加えて第二の保留アイコンh12についても保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11と第二の保留アイコンh12の両方の表示態様が変化する可能性があることを報知するようにしてもよい。 In this effect example, a change effect of the display mode of the hold icon was performed for the same symbol variation display, but for example, as shown in FIG. 334 (7) and the same figure (8'). The hold change animation is started for the second hold icon h12 in addition to the first hold icon h11, and the display mode of both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 may change. May be notified.

そして、図334(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化するとともに、第二の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化してもよい。すなわち、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われ、さらに、別の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている例が示されている。 Then, as shown in FIG. 334 (9'), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 is changed from the display mode of the panda to the chief. At the same time as changing to the display mode, the display mode of the second hold icon h11 may change from the default display mode to the panda display mode. That is, as a certain effect performed as a result of the timer advance effect by the first timer advance notice display TM11, an effect of further changing the display mode of the hold icon whose display mode has changed is performed, and further, another hold icon display mode is performed. An example is shown in which an effect of changing the timer is performed.

この演出例では、同じ図柄変動表示において2つのタイマ予告演出のそれぞれの結果として保留アイコンの表示態様の変化演出を2段階で行うようにしたが、異なる図柄変動表示のそれぞれにおいて、同じ保留アイコンに対する表示態様の変化演出を行うようにしてもよい。 In this effect example, the change effect of the display mode of the hold icon is performed in two stages as a result of each of the two timer advance notice effects in the same symbol change display, but in each of the different symbol change displays, the same hold icon is used. The display mode may be changed.

図335は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図336は、図335に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図335(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 335 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 336 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 335 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 335 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図335(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ予告表示にアイコン等の識別情報を付加することによりタイマ予告演出の結果として行われる或る演出の内容を示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-continuous effect will be started as a certain effect. As described above, this effect example suggests the content of a certain effect performed as a result of the timer advance effect by adding identification information such as an icon to the timer advance display.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 335 (4), "09:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図335(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォ
ルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図335(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「08:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 335 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "08:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図335(7)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図335(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (7) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 335 (7), "08:60" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図335(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターMTは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターMTを表示しないようにしてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「08:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (8), the variable display of the dice symbol was started, the button image 136a was displayed together with the button reception time meter MT, and the reception of the operation of the effect button 136 was started. This is notified and the player is encouraged to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter MT may not be displayed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (8), "08:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. In the notice display TM12, "03:12" is displayed.

そして、図335(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図335(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図335(10)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「成功」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 335 (9), as shown in FIG. 335 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 335 (10), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating a "1" result, and the character "success" is displayed, which is the result of completing the mission in the mini game. Has been notified. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, informing that the mini game was successful. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect of the second timer advance display TM12. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (10), "06: 00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図335(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started by the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 335 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図335(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱いぜ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の高い表示態様に変化したことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 335 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the chief. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. Further, the character "hot ze" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a highly reliable display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (12).

図335(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (13), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display has been changed to a higher display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (13).

図335(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図335(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (14), the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues to count down, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 335 (14). .. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention to the right timer" is displayed, and attention is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図335(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図335(15)に示すタイミングでは「04:00」が表示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (15) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXL are displayed side by side on the left and right of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL. ing. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select a treasure box. In addition, the characters "Get the princess out" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:00" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (15).

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図335(16)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図335(16)に示すタイミングでは「02:50」が表示されている。 After that, when the right button of the operation key unit 137 is operated by the player, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (16), the cursor CSL surrounding the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR. , Right treasure chest image The appearance surrounding the BXR is shown. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:50" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (16).

その後、ミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、図335(17)に示される装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「右選択」の文字が表示され、右宝箱画像BXRが開ける宝箱として選択されたことが報知されている。また、選択された右宝箱画像BXRが中央に移動表示されるとともに、選択
されなかった左宝箱画像BXLは消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが一旦停止しており、「02:50」のままとなっているが、カウントダウンが継続して行われていてもよい。
After that, when the operation valid period of the operation key unit 137 in the mini game elapses, the character "right selection" is displayed in the vicinity of the navigation character YM on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 335 (17), and the right treasure box is displayed. It is informed that the image BXR has been selected as an open treasure chest. Further, the selected right treasure chest image BXR is moved and displayed in the center, and the unselected left treasure chest image BXL is erased. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is temporarily stopped and remains at "02:50", but the countdown may be continuously performed.

その後、図335(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから姫のキャラクタHMEが出現するとともに「疑似連よ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「成功」の文字が表示され、ミニゲームに成功したことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての疑似連演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図335(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 335 (18), the princess character HME appears from the right treasure box image BXR, and the characters "pseudo-renyo" are displayed. The word "success" is displayed to inform you that the mini game was successful. That is, it is determined that the result of this mini-game is to perform a pseudo-continuous effect as a certain effect executed as a result of the timer advance effect applied to the first timer advance notice display TM11. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 335 (18).

図335(18)に続く図336(19)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「疑似連だ」の文字が表示され疑似連が開始されることを予告している。また、このとき、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図336(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (19) following FIG. 335 (18), the characters "pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, foretelling that the pseudo-ream is started. .. At this time, the decorative design is enlarged and moved to the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 336 (19).

すると、図336(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい。 Then, the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 336 (20), and when "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" is displayed. -The combination of the decorative symbols of "Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". As described above, in this effect example, for example, when it is confirmed that the pseudo-ream is performed, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, but the three symbols are stopped and displayed at the same time, so that the game is smoothed. It may be possible to proceed to. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

その後、図336(21)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。 After that, as shown in FIG. 336 (21), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the first timer advance notice display TM11, instead of the display of "00:00", a display of "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started is performed. ..

図336(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (22), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図336(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図336(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (23), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 336 (24), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図336(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 336 (25), in the decorative symbol display device 208, normal reach is performed, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed.

図336(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (26), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図336(27)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレとなることが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 336 (27), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" causes fluctuations in shaking. A temporary stop is being performed. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the character will be lost.

その後、図336(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、疑似連が行われたことを報知していた第1タイマ予告表示TM11も消去される。なお、第一の保留アイコンh11の表示態様は、依然として番長の表示態様とされていることから、第2タイマ予告表示TM12では、「激アツ保留」の表示が維持されている。 After that, as shown in FIG. 336 (28), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the first timer advance notice display TM11 that has notified that the pseudo-ream has been performed is also deleted. Since the display mode of the first hold icon h11 is still the display mode of the bancho, the display of "super hot hold" is maintained in the second timer notice display TM12.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果(成功)に応じたタイマ予告が行われる様子が示されている。 As described above, in this production example, it is shown that the timer notice is performed according to the result (success) of the mini game.

図337は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図338は、図337に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図337(1)~同図(9)は、図335(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 337 is a diagram showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 338 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 337 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 337 (1) to (9) are the same as those in FIGS. 335 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

そして、図337(9)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図337(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図337(10)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示するとともに「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目とならなかったことが報知されている。すなわち、ミッションに失敗したことが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍でも、「惜しい」の文字が表示されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われるが、ミニゲームに成功した場合とは異なる結果となる。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 337 (9), as shown in FIG. 337 (10), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 337 (10), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "3" result, and the character "regrettable" is displayed, which does not result in the achievement of the mission in the mini game. Has been notified. That is, it is notified that the mission has failed. In addition, the character "regrettable" is displayed even in the vicinity of the navigation character YM. That is, depending on the result of this mini-game, the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 is changed, but the mini-game is successful. Will give different results. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 337 (10), "06: 00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "02:00" is displayed.

図337(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「保留に注目」の文字が表示されるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「05:88」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (11), the characters "attention to hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the hold change animation is started by the first hold icon h11. It is notified that the display mode of the hold icon h11 of the above is changed. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 337 (11), "05:88" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "01:88" is displayed.

すると、図337(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ちょい熱」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が信頼度の少し高い表示態様に変化したことが示唆されている。すなわち、番長の表示態様よりも信頼度は低いが、デフォルトの表示態様よりも信頼度が高いことが示唆されているということができる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダ
ウンが継続しており、図337(12)に示すタイミングでは「05:00」が表示されている。
Then, as shown in FIG. 337 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. In addition, the characters "little heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the first hold icon h11 has changed to a display mode with a slightly higher reliability. That is, it can be said that it is suggested that the reliability is lower than the display mode of the Bancho, but higher than the default display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "05:00" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (12).

図337(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「チャンス保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が信頼度が少しだけ高い先読み予告の表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図337(13)に示すタイミングでは「04:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (13), the timer display of the second timer advance notice display TM12 is changed from "00:00" to "chance hold", and the display mode of the hold icon is slightly higher in reliability. It is shown that the display mode of the look-ahead notice has been changed to notify the change. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "04:75" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (13).

図337(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図337(14)に示すタイミングでは「04:12」が表示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「右タイマ注目」の文字が表示されており、表示画面の右側に表示されている第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (14), the timer display in the first timer advance notice display TM11 continues to count down, and “04:12” is displayed at the timing shown in FIG. 337 (14). .. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention to the right timer" is displayed, and attention is given to the first timer notice display TM11 displayed on the right side of the display screen.

その後、図337(15)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図337(15)~同図(17)に示す演出例は、図335(15)~同図(17)に示す演出例と、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点、第2タイマ予告表示TM12の表示内容が異なっている点を除いて同様であるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 337 (15) shows that the mini game is started. It should be noted that the effect example shown in FIGS. 337 (15) to (17) is different from the effect example shown in FIGS. 335 (15) to (17) in that the display mode of the first hold icon h11 is different. , The same is true except that the display contents of the second timer advance notice display TM12 are different, and thus the description thereof will be omitted.

図337(18)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから婆のキャラクタBBAが出現するとともに「うひひ」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍にも「残念」の文字が表示され、ミニゲームに失敗したことが報知されている。すなわち、この演出例では、図335に示す演出例とは異なり、ミニゲームに失敗することにより、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が偽の予告演出であったことが示され、或る演出としての疑似連演出が行われないことが示唆されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが再開しており、図337(18)に示すタイミングでは「01:25」が表示されている。なお、ミニゲームに失敗した場合には、疑似連演出を行う代わりにリーチ状態となってリーチ演出が行われるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 337 (18), the character BBA of the auntie appears from the right treasure box image BXR and the character "Uhihi" is displayed, and "Sorry" is also displayed in the vicinity of the navigation character YM. Characters are displayed to inform you that the mini-game has failed. That is, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 335, it is shown that the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 was a fake advance notice effect due to the failure of the mini game. It is suggested that the pseudo-continuous production as a production is not performed. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is restarted, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 337 (18). If the mini-game fails, the reach state may be set and the reach effect may be performed instead of performing the pseudo-continuous effect.

図337(18)に続く図338(19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図338(19)に示すタイミングでは「00:78」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 338 (19) following FIG. 337 (18), it is shown that the decorative symbol is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "00:78" is displayed at the timing shown in FIG. 338 (19).

その後、図338(20)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-装飾4-装飾4」の装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図338(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾4-装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。このように、この演出例では、例えば、疑似連が行われず、ハズレとなることが確定している場合では、装飾図柄を1つずつ停止表示せず、3つの図柄を同時に停止表示させることで、遊技をスムーズに進行させることができる場合がある。なお、この場合でも、装飾図柄を左図柄、右図柄、中図柄の順に1つずつ停止表示させるようにしてもよい
After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 338 (20) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" is displayed. -The combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4" is displayed and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 338 (21), the decorative symbol display device 208 has "Decoration 5-Decoration 4". -It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 4". The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". As described above, in this production example, for example, when it is confirmed that the pseudo-ream is not performed and the loss occurs, the decorative symbols are not stopped and displayed one by one, and the three symbols are stopped and displayed at the same time. , The game may be able to proceed smoothly. Even in this case, the decorative symbols may be stopped and displayed one by one in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.

図339は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図340は、図339に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図339(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 339 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 340 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 339 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 339 (1) to (2) are the same as FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図339(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this effect example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "08: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 8 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「07:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (4), "07:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図339(5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「04:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから4秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にパンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図339(5)に示すタイミングでは、「07:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "04:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 4 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the panda icon PND is added to the second timer advance notice display TM12, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "07:00" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図339(6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「03:75」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「06:75」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 339 (6), "03:75" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "06:75" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図339(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、中央上部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示
態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図339(7)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:60」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:60」が表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (7) shows that a mini game of dice is started. In this production example, when the mini-game is started, the decorative symbol is displayed small in the upper center of the decorative symbol display device 208, and a display indicating a "1" roll on the dice and a display "pending change" are displayed. Is performed, and after the mini-game is started, the effect button 136 is operated, and as a result, it is foretold that the display mode of the hold icon will change when the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 339 (7), "06:60" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "03:60" is displayed.

その後、図339(8)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進している。なお、この演出例では、ボタン受付時間メーターMTを表示していないが、表示されてもよい。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(8)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「06:12」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「03:12」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (8), the variable display of the dice symbol is started, the button image 136a is displayed to notify that the acceptance of the operation of the effect button 136 is started, and the game is played. It encourages the person to operate the effect button 136. Although the button reception time meter MT is not displayed in this effect example, it may be displayed. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (8), "06:12" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "03:12" is displayed.

図339(9)~同図(10)は、サイコロのミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が継続している様子が示されている。すなわち、サイコロのミニゲームが開始されたが演出ボタン136の操作が未だ行われていない様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが継続しており、図339(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:35」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:35」が表示されている。 FIGS. 339 (9) to (10) show that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game of the dice continues. That is, it is shown that the mini-game of the dice has started, but the operation of the effect button 136 has not been performed yet. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (10), "04:35" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer notice is displayed. On the display TM12, "01:35" is displayed.

その後、図339(11)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中のサイコロの図柄とボタン画像136aが表示画面の左下に移動する様子が示されている。これにより、実行中のサイコロのミニゲームと重複して他の演出が行われることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:22」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:22」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (11), it is shown that the dice symbol and the button image 136a being displayed in a variable manner move to the lower left of the display screen. This suggests that other effects will be performed in duplicate with the running dice mini-game. The countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (11), "04:22" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "01:22" is displayed.

すると、図339(12)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロのミニゲームの実行中に他のミニゲーム(宝箱のミニゲーム)が開始する。宝箱のミニゲームが開始されると、表示画面の中央の左右に、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが左宝箱画像BXLを囲むようにして表示されている。また、表示画面の中央上部には、「十字キーで選択」の文字が表示されており、操作キーユニット137を操作してカーソルCSLを移動させて宝箱を選択するナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「姫を出せ」の文字が表示され、宝箱から姫のキャラクタが出現すると予告表示が行われる可能性があることが示唆されている。なお、サイコロのミニゲームは継続して行われており、演出ボタン136の操作も有効とされている。また、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(12)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「04:00」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「01:00」が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (12), another mini-game (a treasure chest mini-game) starts while the dice mini-game is being executed. When the treasure chest mini-game is started, the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXL are displayed side by side on the left and right sides of the center of the display screen, and the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL. In addition, the characters "select with the cross key" are displayed in the upper center of the display screen, and a navigation display is performed in which the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL to select a treasure box. In addition, the characters "Get the princess out" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that a notice may be displayed when the princess character appears from the treasure chest. The dice mini-game is being played continuously, and the operation of the effect button 136 is also effective. Further, the countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (12), "04:00" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "01:00" is displayed.

このように、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間において、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われ、その結果として、複数のミニゲームが同時に行われている期間があることが示されている。すなわち、複数のタイマ予告演出のうちの一のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間と、他のタイマ予告演出に関係する一のミニゲームが行われている期間の少なくとも一部が重なっていることが示されている。 As described above, in this effect example, during the period in which one mini-game related to one of the two timer advance notice effects is being performed, one mini-game related to the other timer advance notice effect is played. It is played, and as a result, it is shown that there is a period during which multiple mini-games are played at the same time. That is, at least the period during which one mini-game related to one of the plurality of timer advance notice effects is being performed and the period during which one mini-game related to the other timer advance notice effects is being performed. It is shown that some overlap.

その後、図339(13)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図339(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図339(14)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示され、サイコロのミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化が行われることが確定する。なお、この演出例では、ミッション達成の結果をサイコロの図柄の停止表示のみで報知するようにしたが、図335において上述した要領で「成功」の文字表示や、ナビキャラクタYMによる「やったぜ」の文字表示が行われてもよい。一方、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」が表示されている。また、このとき、宝箱のミニゲームも継続して行われており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 339 (13), as shown in FIG. 339 (14), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol. In the example shown in FIG. 339 (14), the design of the dice is stopped and displayed in a manner indicating a roll of "1", and it is notified that the roll of the mission is achieved in the mini game of the dice. That is, it is determined that the result of this mini-game changes the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect of the second timer advance display TM12. In this production example, the result of mission achievement is notified only by the stop display of the dice symbol, but in FIG. 335, the character display of "success" and the navigation character YM "done" are performed as described above. Character display may be performed. On the other hand, the countdown is still continuing on the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (14), "03:75" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "00:75" is displayed. At this time, the treasure chest mini-game is still being played, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図339(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、カウントダウンが中断しており、図339(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:75」のままとされ、第2タイマ予告表示TM12では、「00:75」のままとされている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (15), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is interrupted in the two timer notice displays TM11 and TM12, and at the timing shown in FIG. 339 (15), the first timer notice display TM11 remains at "03:75" and the second timer. In the notice display TM12, it is left as "00:75". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

その後、2つのタイマ予告表示TM11,TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが再開され、図339(16)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になると、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い先読みの表示態様となる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続して行われ、図339(16)に示すタイミングでは、「03:00」となっている。また、このときでも、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。 After that, the countdown of the timer display on the two timer notice displays TM11 and TM12 is restarted, and as shown in FIG. 339 (16), when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the first timer is displayed. The display mode of the hold icon h11 changes from the default display mode to the display mode of the bancho, resulting in a highly reliable look-ahead display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is continuously performed, and the timing shown in FIG. 339 (16) is "03:00". Further, even at this time, the treasure chest mini-game continues, and the operation of the operation key unit 137 is also effective.

図339(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」から「激アツ保留」に変更され、保留アイコンの表示態様が大当りの信頼度の高い表示態様に変化したことを報知している様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図339(17)に示すタイミングでは「02:75」が表示されている。また、このとき、サイコロのミニゲームが終了したことに伴って、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRが左側に移動している様子が示されている。また、宝箱のミニゲームは継続しており、操作キーユニット137の操作も有効とされている。その後、図339(18)~図340(26)に示す演出が行われる。なお、図339(18)~図340(26)に示す演出は、図335(16)~図336(24)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 339 (17), the timer display of the second timer notice display TM12 is changed from "00:00" to "super hot hold", and the display mode of the hold icon is the reliability of the jackpot. It is shown that the display has been changed to a higher display mode. In the first timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 339 (17). Further, at this time, it is shown that the left treasure box image BXL and the right treasure box image BXR are moving to the left side as the dice mini-game ends. In addition, the treasure chest mini-game is continuing, and the operation of the operation key unit 137 is also effective. After that, the effects shown in FIGS. 339 (18) to 340 (26) are performed. Since the effects shown in FIGS. 339 (18) to 340 (26) are the same as the effects shown in FIGS. 335 (16) to 336 (24), the description thereof will be omitted.

図340(26)に示すようにしてリーチ状態が形成された後、図340(27)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群発生」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。 After the reach state is formed as shown in FIG. 340 (26), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (27) gives a notice of the strong sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "group occurrence" is displayed, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed.

図340(28)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパ
ーリーチに発展することが報知されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 340 (28), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図340(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 340 (29), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図340(30)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示されており、強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。 After that, the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (30). Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図340(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 340 (31), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図340(32)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図340(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 340 (32), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 340 (33), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図341は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図342は、図341に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図341(1)~同図(9)は、図325(1)~同図(9)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 341 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 342 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 341 stepwise. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 341 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (9), the description thereof will be omitted.

図341(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(10)に示すタイミングでは、「04:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「疑似連か」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われることに対する期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "04:29" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (10). In addition, a question mark is displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", which raises expectations that the pseudo-ream effect will be performed when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed.

図341(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(11)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「否!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11に係るタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として疑似連が行われることを否定していることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "02:66" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (11). Further, the character "No!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is denied that the pseudo-ream is performed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. It is suggested that there is.

すると、図341(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告変更アニメ(タイマ予告加算アニメ)が開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「群予告か」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行わ
れた結果として実行される或る演出として、疑似連ではなくサボハニ群予告が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出が疑似連ではなく他の演出である可能性が報知される。これにより、遊技者は第1タイマ予告表示TM11のカウントダウンが完了して行われる演出が、疑似連よりも大当りの信頼度が高い演出となることに期待を持たせることができる場合がある。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (12), the timer notice change animation (timer notice addition animation) is started during the countdown display on the first timer notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer notice display TM11. Is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the characters "Is it a group notice?" It has been suggested that there is a possibility that the Sabohani group will be announced instead of the pseudo-ren. As described above, in this effect example, it is notified that a certain effect performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance notice display TM11 may be another effect instead of the pseudo-ream. As a result, the player may expect that the effect performed after the countdown of the first timer advance notice display TM11 is completed will be an effect with higher reliability of the jackpot than the pseudo-ream.

その後、図341(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算され、第1タイマ予告表示TM11には、「15:03」が表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では「群予告」の文字ともにクエスチョンマークが付加されており、サボハニ群予告が行われる可能性が示唆されている。このように、この演出例では、或る演出として疑似連が行われることを予想させておきながら、タイマ表示の加算が行われることによって、別の或る演出が行われることを認識できる場合がある。なお、タイマ予告変更アニメが行われてもタイマ予告表示におけるタイマ表示の示す時間に変更がなく、結局、或る演出として疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算される例について説明したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が加算される場合があってもよい。また、タイマ表示が加算されるだけでなく、減算される場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 341 (13), the timer display on the first timer notice display TM11 is added, and "15:03" is displayed on the first timer notice display TM11. In addition, a question mark is added to both the characters of "group notice" in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the Sabohani group notice may be given. As described above, in this effect example, it may be possible to recognize that another effect is performed by adding the timer display while predicting that a pseudo-ream will be performed as a certain effect. be. Even if the timer notice change animation is performed, the time indicated by the timer display in the timer notice display does not change, and in the end, a pseudo-ream may be performed as a certain effect. Further, in this effect example, an example in which the timer display in the first timer notice display TM11 is added has been described, but the timer display in the second timer notice display TM12 may be added. Further, the timer display may not only be added but also may be subtracted.

その後、図341(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。この疑似連図柄が停止表示されて開始される疑似連演出は、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、図341(13)における「群予告」の表示に応答するように、「そうだ!」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がサボハニ群予告であることが報知される。なお、この演出例では、或る演出が疑似連演出ではないにもかかわらず、疑似連演出が行われているが、疑似連演出が行われないようにしてもよい(ガセであってもよい)し、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、或る演出が疑似連演出であり、さらに、タイマ表示が加算されることにより、別の演出(サボハニ群予告)も或る演出であるようにしてもよく、一のタイマ予告演出に対応する或る演出が複数であってもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(14)に示すタイミングでは「14:60」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (14), the third stop is performed, and the replay symbol RP as the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In this effect example, the pseudo-ream effect that the pseudo-ream symbol is stopped and displayed is different from a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. It is said that. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Yes!" Are displayed in response to the display of the "group notice" in FIG. 341 (13), and the timer notice effect on the first timer notice display TM11. It is announced that a certain effect performed as a result of the performance is a Sabohani group notice. In this production example, although a certain effect is not a pseudo-continuous effect, the pseudo-continuous effect is performed, but the pseudo-continuous effect may not be performed (it may be a fake). ), And the pseudo-continuous production may be performed without fail. Further, a certain effect is a pseudo-continuous effect, and further, by adding a timer display, another effect (sabohani group notice) may be a certain effect, corresponding to one timer advance effect. There may be a plurality of certain effects to be performed. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:60" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (14).

その後、図341(15)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(15)に示すタイミングでは「14:22」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 341 (15), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "14:22" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (15).

図341(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図341(16)に示すタイミングでは「06:01」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "06:01" is displayed at the timing shown in FIG. 341 (16).

図341(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図341(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、
図341(18)に示すタイミングでは「01:13」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 341 (17), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 341 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues on the first timer notice display TM11.
At the timing shown in FIG. 341 (18), "01:13" is displayed.

その後、図341(18)に続く図342(19)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として疑似連ではなく強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。また、図342(19)に示すように、サボハニ群予告が開始されると、パンダのアイコンPNDの表示が終了される。 After that, as shown in FIG. 342 (19) following FIG. 341 (18), when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 is strong. Sabohani group notice will be given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed instead of the pseudo-ream. The timer display on the first timer notice display TM11 may be started after the timer display on the first timer notice display TM11 is "00:00", or the timer on the first timer notice display TM11 may be started after the timer display on the first timer notice display TM11 is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". Further, as shown in FIG. 342 (19), when the Sabohani group notice is started, the display of the panda icon PND is terminated.

図342(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 342 (20), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified.

続いて、図342(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、表示画面の左上隅には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が発生したことが報知されている。 Subsequently, as shown in FIG. 342 (21), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In addition, the icon SBH of Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen, and it is notified that the Sabohani group notice has occurred.

その後、図342(22)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 342 (22), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図342(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 342 (23), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図342(24)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図342(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 342 (24), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 342 (25), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図343は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図343(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 343 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 343 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図343(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、2つのタイマ予告表示(第1タイマ予告表示TM11、第2タイマ予告表示TM12)がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左
右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。これら2つのタイマ予告表示TM11,TM12はいずれもデフォルトの表示態様である。右側に表示された第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11に「60:00」を表示することで、スーパーリーチの発生を示唆し、例えば、タイマ予告演出の結果として行われる或る演出がカットイン画像の表示であることを示唆している。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、外形的には、実行中の図柄変動表示に関する予告として機能しているように見せかけている。また、左側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、図343(4)~同図(7)に示す演出が行われる。なお、図343(4)~同図(7)に示す演出は、図334(4)~同図(7)に示す演出と、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が54秒異なっている点を除いて同じであるので、説明を省略する。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (3) shows that the timer advance notice effect has started. In this production example, the two timer notice displays (first timer notice display TM11 and second timer notice display TM12) are framed in from the left and right of the display screen by frame-in animation, respectively, and the two timer notice effects start at the same time. Will be done. Both of these two timer notice displays TM11 and TM12 are the default display modes. "60:00" is displayed as a timer display on the first timer notice display TM11 displayed on the right side, suggesting that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started. ing. In this effect example, by displaying "60:00" on the first timer advance notice display TM11, the occurrence of super reach is suggested. For example, a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect is the display of a cut-in image. It suggests that. That is, the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 is externally pretending to function as a notice regarding the running symbol change display. Further, "02:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12 displayed on the left side, and a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown. Suggests. After that, the effects shown in FIGS. 343 (4) to (7) are performed. The effect shown in FIGS. 343 (4) to (7) differs from the effect shown in FIGS. 334 (4) to (7) by 54 seconds in the timer display on the first timer notice display TM11. Since it is the same except for, the description is omitted.

図343(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「タイマ注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(8)に示すタイミングでは、「56:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (8), the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "56:85" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (8).

すると、図343(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第1タイマ予告表示TM11にエフェクトが表示されている様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (9), the timer advance notice shortening animation is started while the countdown is displayed on the first timer advance notice display TM11, and the effect is displayed on the first timer advance notice display TM11. It is shown.

その後、図343(10)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が減少されており、第1タイマ予告表示TM11は、「02:00」が表示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、パンダのアイコンPNDが付加されており、或る演出として保留アイコンの表示態様が変化する可能性が高いことを示唆している。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することで、タイマ予告演出が先読み予告として実行されていると見せかけておいて、実際には、実行中の図柄変動表示の予告として実行されていたことが判明するような演出が行われている。 After that, as shown in FIG. 343 (10), the timer display on the first timer notice display TM11 is reduced, and "02:00" is displayed on the first timer notice display TM11. At this time, the panda icon PND is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that the display mode of the hold icon will change as a certain effect. In this way, in this effect example, by changing the timer display during the countdown display, it is pretended that the timer advance notice effect is being executed as a look-ahead advance notice, and in fact, the symbol variation display being executed is displayed. The production is performed so that it turns out that it was executed as a notice.

図343(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメがさらに開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様がさらに変化する可能性があることが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11ではカウントダウンが継続しており、図343(11)に示すタイミングでは、「01:20」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 343 (11), the hold change animation is further started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may be further changed. To. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:20" is displayed at the timing shown in FIG. 343 (11).

すると、図343(12)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がパンダの表示態様から番長の表示態様に変化し、パンダの表示態様からステップアップした先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として、表示態様が変化した保留アイコンの表示態様をさらに変化させる演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれも同じ図柄変動表示に対して行われていることが示されている。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が、演出の開始当初では、それぞれ異なる図柄変動表示に対する予告演出とし
て実行されるものと思わせておき、その後に、最初に行われた第2タイマ予告表示TM12に対応する或る演出と第1タイマ予告表示TM11に対応する或る演出とが同じ図柄変動表示を対象にしたものであることが判明されるので、遊技に意外性を持たせることができる場合がある。換言すれば、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された時点におけるタイマ表示の示す時間から、表示開始当初では、スーパーリーチ中に行われる予告の発生を示唆していたが、タイマ表示が短縮され、しかも、保留アイコンの表示態様の変化演出により、第2タイマ予告表示TM12と同じ図柄変動表示を対象にした先読み予告が行われることで、同じ図柄変動表示に対する先読み予告が複合して行われることにより、大当りに対する期待度を飛躍的に向上させることができる場合がある。
Then, as shown in FIG. 343 (12), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the panda to the display of the chief. The mode changes to a look-ahead display mode that is a step up from the panda display mode. That is, in this effect example, as a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect by the first timer advance notice display TM11, an example in which the display mode of the hold icon whose display mode has changed is further changed is shown. Has been done. Further, in this effect example, it is shown that a certain effect executed as a result of the two timer advance notice effects is performed for the same symbol variation display. Further, in this effect example, the timer advance effect for the first timer advance notice display TM11 and the timer advance effect for the second timer advance display TM12 are executed as advance notice effects for different symbol variation displays at the beginning of the effect. After that, a certain effect corresponding to the second timer advance notice display TM12 and a certain effect corresponding to the first timer advance notice display TM11 were targeted for the same symbol variation display. Since it turns out to be a thing, it may be possible to give the game a surprise. In other words, the time indicated by the timer display at the time when the first timer notice display TM11 is started suggests that the notice to be performed during the super reach is generated at the beginning of the display, but the timer display is shortened. Moreover, by changing the display mode of the hold icon, the pre-reading notice for the same symbol variation display as the second timer notice display TM12 is performed, so that the pre-reading notice for the same symbol variation display is performed in combination. Therefore, it may be possible to dramatically improve the degree of expectation for a big hit.

その後、図343(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11では、「00:00」の表示に換えて「保留+1UP」の表示が行われ、第2タイマ予告表示TM12における報知と相俟って、第一の保留アイコンh11の表示態様が2段階に変化したことが報知されている。その後は、図343(14)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図343(14)~同図(17)に示す演出は、図334(11)~同図(14)に示す演出と同様なので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 343 (13), in the first timer notice display TM11, "hold + 1UP" is displayed instead of "00:00", which is in phase with the notification in the second timer notice display TM12. In addition, it is notified that the display mode of the first hold icon h11 has changed in two stages. After that, the effects shown in FIGS. 343 (14) to (17) are performed. Since the effects shown in FIGS. 343 (14) to (17) are the same as the effects shown in FIGS. 334 (11) to (14), the description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出がいずれも同じ図柄変動表示を対象とした先読み予告として機能しているが、いずれも実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよい。いずれの場合であっても、同一の図柄変動表示を対象として複合した予告が行われるので、大当りの信頼度をより一層高めることができる場合がある。 In this effect example, the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 both function as pre-reading notices for the same symbol variation display. Both may function as a notice regarding the display of the symbol change during execution. In either case, since the combined notice is given for the same symbol variation display, the reliability of the jackpot may be further improved.

また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が異なる図柄変動表示を対象として実行する場合があってもよく、例えば、一方のタイマ予告演出が先読み予告として機能し、他方のタイマ予告演出が実行中の図柄変動表示に関する予告として機能してもよく、この場合は、同一の図柄変動表示を対象として複合して行われる場合よりも大当りに対する期待を分散させることができる場合がある。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の何れか一方が偽のタイマ予告演出である場合があってもよい。 Further, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12 may be executed for different symbol variation displays. For example, one timer advance notice effect may be executed. It may function as a look-ahead notice, and the other timer notice effect may function as a notice regarding the symbol variation display being executed. In this case, the expectation for a big hit is higher than when the same symbol variation display is combined. May be able to be distributed. Further, either one of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect on the second timer advance notice display TM12 may be a fake timer advance notice effect.

図344は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図344(1)~同図(2)は、図325(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 344 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 344 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 325 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図344(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (3), it is shown that the decorative symbol is displayed small in the upper center.

図344(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「60:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (4) shows that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "60:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 60 seconds after the countdown is started.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図344(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「58:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始して
から、1.88秒が経過した様子が示されている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 344 (5), "58:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 1.88 seconds have passed since the countdown started.

図344(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer advance notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to be ignited, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図344(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図344(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 344 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added along with the characters "What" in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production.

その後、図344(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発し、エフェクト画像が第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なるようにして表示されている様子が示されている。なお、この場合も、エフェクト画像によりオーバーラップされていることにより第1タイマ予告表示TM11が視認困難とされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (8), it is shown that the bomb image BOM explodes and the effect image is displayed so as to overlap the front side of the first timer notice display TM11. .. Also in this case, it is difficult to visually recognize the first timer advance notice display TM11 because it is overlapped by the effect images.

すると、図344(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の実行中にタイマ予告表示が分裂して表示され、新たなタイマ予告演出が開始される様子が示されている。その後は、図344(10)~同図(12)に示す演出が行われる。なお、図344(10)~同図(12)に示す演出は、図343(4)~同図(6)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 344 (9), in addition to the first timer notice display TM11, the second timer notice display TM12 is displayed, and it is shown that the two timer notice effects are started. .. Further, the character "timer increase" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice display is divided and displayed during the execution of the timer advance notice effect, and a new timer advance notice effect is started. After that, the effects shown in FIGS. 344 (10) to (12) are performed. Since the effects shown in FIGS. 344 (10) to (12) are the same as the effects shown in FIGS. 343 (4) to (6), the description thereof will be omitted.

その後、例えば、図325(9)~図326(36)に示すような要領で、図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始して、その後、スーパーリーチが行われた後、図344(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。その後は、図344(14)~同図(16)に示す演出が行われる。なお、図344(14)~同図(16)に示す演出は、図327(38)~同図(40)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。 After that, for example, as shown in FIGS. 325 (9) to 326 (36), the symbol variation display ends, the next symbol variation display starts, and then the super reach is performed, and then the figure. In the decorative symbol display device 208 shown in 344 (13), the strong cut-in image CI1a is displayed at the timing when the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes “00:00”. Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect. After that, the effects shown in FIGS. 344 (14) to (16) are performed. Since the effects shown in FIGS. 344 (14) to (16) are the same as the effects shown in FIGS. 327 (38) to (40), the description thereof will be omitted.

図345は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図346は、図345に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図345(1)~同図(3)は、図344(1)~同図(3)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 345 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 346 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 345 step by step. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 345 (1) to (3) are the same as those in FIGS. 344 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図345(4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (4) shows that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "03:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(5)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「02:12」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.88秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 345 (5), "02:12" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.88 seconds have passed since the countdown started.

図345(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにして爆弾画像BOMが表示され、爆弾演出が開始している様子が示されてる。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、爆弾画像BOMによってオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。爆弾演出が開始されると爆弾画像BOMの上端から延出した導火線に着火する表示が行われ、爆弾演出が開始してからの経過時間に応じて、導火線が短くなっていく表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (6), the bomb image BOM is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the first timer notice display TM11, indicating that the bomb effect has started. It has been done. At this time, the first timer advance notice display TM11 is more difficult to see than when it is not overlapped by the bomb image BOM. When the bomb effect is started, the squib extending from the upper end of the bomb image BOM is displayed to be ignited, and the squib is displayed to be shortened according to the elapsed time from the start of the bomb effect.

図345(7)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾演出が継続している様子が示されている。図345(7)に示すタイミングでは、導火線が爆弾画像BOMの上端に到達する直前の様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、爆弾演出が行われた結果、何らかの演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11では、爆弾画像BOMにより視認困難とされているが、タイマ表示が「00:00」となっている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (7) shows that the bomb effect is continuing. At the timing shown in FIG. 345 (7), the state immediately before the fuse reaches the upper end of the bomb image BOM is shown. In addition, a question mark is added along with the characters "What" in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that some kind of production will be started as a result of the bomb production. In the first timer notice display TM11, although it is difficult to see due to the bomb image BOM, the timer display is "00:00".

その後、図345(8)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾画像BOMが爆発する様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (8) shows how the bomb image BOM explodes.

すると、図345(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11に加え、第2タイマ予告表示TM12が表示され、2つのタイマ予告演出が開始される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「タイマ増加」の文字が表示されており、2つのタイマ予告演出が開始されたことが報知されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示はタイマ表示がリセットされて「60:00」となり、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「02:00」が表示されている。また、第1タイマ予告表示TM11及び第2タイマ予告表示TM12は、いずれもデフォルトの表示態様である。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が新たに開始する様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 345 (9), the second timer notice display TM12 is displayed in addition to the first timer notice display TM11, and it is shown that the two timer notice effects are started. .. Further, the character "timer increase" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the two timer advance notice effects have been started. Here, the timer display on the first timer notice display TM11 is reset to "60:00", and the second timer notice display TM12 displays "02:00" as the timer display. Further, the first timer advance notice display TM11 and the second timer advance notice display TM12 are both default display modes. That is, in this effect example, as a result of performing the timer advance effect on the first timer advance notice display TM11, it is shown that the bomb image BOM explodes as a certain effect and two timer advance effects are newly started. There is.

なお、この演出例において、爆弾画像BOMが爆発した後、図345(9´)に示すように、第1タイマ予告表示TM11に「SP待機中」の文字が表示されるとともに、スーパーリーチの予告アイテムとしての剣豪のキャラクタKNGが付加される演出と、第2タイマ予告表示TM12において新たなタイマ予告演出が開始される演出が行われるようにしてもよい。このとき、ナビキャラクタYMの近傍では、「アイテムゲット」の文字が表示され、予告アイテムを獲得したことが報知されている。すなわち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として2つの予告演出が行われ、一方が予告アイテムが表示される演出であり、他方が新たなタイマ予告演出が開始されるようにしてもよい。 In this production example, after the bomb image BOM explodes, as shown in FIG. 345 (9'), the characters "SP waiting" are displayed on the first timer notice display TM11, and a notice of super reach is given. An effect in which the swordsman character KNG as an item is added and an effect in which a new timer advance notice effect is started on the second timer advance notice display TM12 may be performed. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, the character "item get" is displayed, and it is notified that the notice item has been acquired. That is, as a result of performing the timer notice effect on the first timer notice display TM11, two notice effects are performed as a certain effect, one is an effect in which the notice item is displayed, and the other is a new timer notice effect. May be started.

なお、上述したように爆弾画像BOMが爆発して2つのタイマ予告演出が開始された後で下皿満タンエラーが発生した場合には、図345(9´´)に示すように、新たに表示開始された第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示を表示するようにしてもよい。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。なお、球抜きエラー表示が第1タイマ予告表示TM11や第2タイマ予告表示TM12にオーバーラップされるようにしてもよい。 If the lower plate full tank error occurs after the bomb image BOM explodes and the two timer advance notice effects are started as described above, a new display is made as shown in FIG. 345 (9 ″). Even if the ball removal error display "Please pull out the ball" is displayed so that it overlaps (overlaps) the front side of the started first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12. good. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry. The ball removal error display may be overlapped with the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12.

なお、球抜きエラー表示以外にも、例えば、扉開放表示等の別のエラー表示でタイマ予告表示とオーバーラップする関係となる構成としてもよい。これは、エラー表示は遊技者にとって重要な報知内容であるため、タイマ予告表示の視認性を悪化させることでエラーが発生したことに注目させることができる場合がある。 In addition to the ball removal error display, another error display such as a door open display may be configured to overlap with the timer notice display. This is because the error display is an important notification content for the player, so it may be possible to pay attention to the fact that the error has occurred by deteriorating the visibility of the timer notice display.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図345(9)に続く図346(10)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:50」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示のカウントダウンが開始されておらず、「60:00」の表示のままとなっている。すなわち、この演出例では、2つのタイマ予告演出のうちの一方のタイマ予告演出だけタイマ表示のカウントダウンが開始されている様子が示されている。なお、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、第2タイマ予告表示TM12に対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 346 (10) following FIG. 345 (9), the second timer notice display TM12 is displayed. , "01:50" is displayed. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown of the timer display has not started, and the display of "60:00" remains. That is, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is started only for one of the two timer advance notice effects. In the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the second timer advance notice display TM12.

図346(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図346(11)に示すタイミングでは、「01:11」が表示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (11), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "01:11" is displayed at the timing shown in FIG. 346 (11). On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

すると、図346(12)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「熱い」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化して第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示に対する大当りの信頼度が向上したことを示唆している。なお、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化したが、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。その後、第2タイマ予告表示TM12が消去される。一方、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ表示は「60:00」のままである。 Then, as shown in FIG. 346 (12), at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the panda display. It changes to a mode and becomes a look-ahead display mode. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the second timer notice display TM12 is shown. In addition, the character "hot" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the display mode of the first hold icon h11 changes to increase the reliability of the jackpot for the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11. It suggests that it has improved. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 became "00:00", but the timer on the second timer notice display TM12 changed. The display mode of the first hold icon h11 may change after the display becomes "00:00", or the second timer notice display TM12 may change after the display mode of the first hold icon h11 changes. The timer display in may be "00:00". After that, the second timer notice display TM12 is erased. On the other hand, in the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

図346(13)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ停止表示され、「装飾5-装飾5-装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで仮停止した後、確定表示された様子が示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンは開始しておらず、タイマ
表示は「60:00」のままである。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (13), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are each stopped and displayed, and after being temporarily stopped by the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". , The state of the confirmed display is shown. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown has not started, and the timer display remains "60:00".

その後、図346(14)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、先読み予告の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 346 (14), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図346(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「59:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 346 (15), "59:75" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started.

すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が複数の図柄変動表示に跨って行われている様子が示されている。 That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variation displays.

図347は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図348は、図347に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 347 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 348 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 347 stepwise. Is. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図347(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図347(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 347 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図347に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 347 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図347(1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 347 (1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図347(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図347(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が
1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示が行われている様子が示されている。
FIG. 347 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 is a display mode consisting of one bomb, and the character "TIMER" is added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, the state in which the timer advance notice effect is displayed is shown by displaying the hold icon in the display mode of the bomb.

図347(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図347(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 347 (7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図347(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is the change icon h0, which is the notice display mode of the timer notice effect regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Become.

図347(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER」の表示が消去されるとともに、導火線の先頭が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the bomb erases the display of "TIMEr" and shows that the head of the fuse is ignited. In the vicinity of the navigator character YM, "something happens after 7 seconds". The characters "..." are displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. Here, the display mode of the first timer advance notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図347(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされ
ている。また、変動アイコンh0の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 347 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the variable icon h0 is also shortened according to the time after the countdown of the timer display is started.

図347(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(11)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (11), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (11). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed together with the character "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図347(12)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図347(12)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (12), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 347 (12). In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed. is doing.

図347(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、爆弾の表示態様である変動アイコンh0が爆発し、エフェクトが表示されている。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連だ」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (13), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the third stop is stopped at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In addition, the variable icon h0, which is the display mode of the bomb, explodes, and the effect is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream" are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but after the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the middle symbol is displayed. May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

その後、図347(14)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、変動アイコンh0の表示態様が変化し、デフォルトの表示態様となっており、さらに、変動アイコンh0には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「2」の文字が表示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0で疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 347 (14), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. At this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the default display mode, and further, the variable icon h0 indicates the number of times that the second variable display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream. "Is displayed. As described above, in this effect example, when the pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect, it is notified that the pseudo-continuous effect is performed by the variable icon h0. The situation is shown.

図347(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図347(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図347(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (16), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 347 (17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図347(18)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文
字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 347 (18), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

図347(18)に続く図348(19)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (19) following FIG. 347 (18), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM. , It has been announced that it will develop into super reach.

続いて、図348(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 348 (20), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図348(21)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 348 (21), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図348(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 348 (22), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図348(23)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図348(24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 348 (23), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 348 (24), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、爆弾1つの表示につき、タイマ予告演出を1回だけ実行するようにしたが、爆弾1つの表示であっても、複数回のタイマ予告演出が実行される場合があってもよい。また、爆弾の表示態様(例えば、色や形状等)を複数種類用意し、表示態様によって実行するタイマ予告演出の回数を異ならせてもよい。この場合、表示態様に対うする回数のタイマ予告演出が行われなくてもよく、例えば、最大3回実行するところ、1回だけ実行する場合があるような構成であってもよい。 In this effect example, the timer advance notice effect is executed only once for each bomb display, but even if one bomb is displayed, the timer advance notice effect may be executed a plurality of times. May be good. Further, a plurality of types of bomb display modes (for example, colors, shapes, etc.) may be prepared, and the number of times of timer advance notice to be executed may be different depending on the display mode. In this case, the timer advance staging of the number of times corresponding to the display mode may not be performed, and for example, the configuration may be such that the timer is executed a maximum of three times but may be executed only once.

図349は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図350は、図349に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 349 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 350 is a diagram stepwise showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 349. It is a figure. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図349(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図349(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 349 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図349に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 349 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図349(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h
12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。
In FIG. 349 (1), the hold icons h11, h of the special figure 1 are shown in the hold icon display area.
12 is displayed and is displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図349(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、図349(3)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームも開始されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、サイコロの「1」の出目を示す表示と「で保留変化」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、その結果、サイコロの「1」の出目が停止表示すると保留アイコンの表示態様が変化することが予告されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。なお、タイマ予告演出が開始した後でミニゲームが開始してもよいし、ミニゲームが開始した後でタイマ予告演出が開始してもよいし、タイマ予告演出が開始するタイミングとミニゲームが開始するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (3), a mini game has also started. In this production example, when the mini-game is started, a small decorative symbol is displayed in the upper left corner, and a display indicating the roll of "1" on the dice and a display of "pending change" are performed, and the mini-game is played. It is foretold that the display mode of the hold icon will change when the effect button 136 is operated after the start and as a result, the roll of "1" on the dice is stopped and displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game. The mini game may start after the timer advance notice effect starts, the timer advance notice effect may start after the mini game starts, and the timing when the timer advance notice effect starts and the mini game start. The timing may be the same.

その後、図349(4)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターMTとともにデカボタン画像136aLが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、また、ナビキャラクタYMの近傍には「押せ」の文字が表示され、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ここで、デカボタン画像136aLが表示された場合は、通常のサイズのボタン画像136aが表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、すなわち、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。また、第1タイマ予告表示TM11では、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始されており、図349(4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:37」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.63秒が経過した様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (4), the variable display of the dice symbol was started, the big button image 136aL was displayed together with the button reception time meter MT, and the acceptance of the operation of the effect button 136 was started. In addition, the character "press" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to encourage the player to operate the effect button 136. Here, when the deca button image 136aL is displayed, the reliability of the jackpot is higher than when the button image 136a of a normal size is displayed, that is, the jackpot symbol is easily displayed. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 349 (4), the first timer advance notice display TM11 is displayed with "04: 37 "is displayed. That is, it is shown that 0.63 seconds have passed since the countdown started.

そして、図349(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図349(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が停止表示する。図349(6)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示するとともに「よし」の文字が表示され、ミニゲームにおけるミッション達成の出目となったことが報知されている。すなわち、このミニゲームの結果により、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として実行される或る演出としての保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが確定する。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(6)に示すタイミングでは、「02:00」が表示されている。 Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 349 (5), the decorative symbol display device 208 stops and displays the dice symbol as shown in FIG. 349 (6). In the example shown in FIG. 349 (6), the dice pattern is stopped and displayed in a manner indicating a "1" result, and the character "OK" is displayed, which is the result of completing the mission in the mini game. Has been notified. That is, it is determined that the result of this mini-game is used to change the display mode of the hold icon as a certain effect executed as a result of the timer advance effect of the first timer advance display TM11. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "02:00" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (6).

図349(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化することが報知される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図349(7)に示すタイミングでは、「01:25」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (7), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 changes. The countdown is still continuing on the first timer advance notice display TM11, and "01:25" is displayed at the timing shown in FIG. 349 (7).

すると、図349(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ保留だ」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化したことが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、図347に示す演出例とは異なり、始動入賞時に爆弾の表示態様の保留アイコンを表示するのではなく、入賞した後の図柄変動表示の実行中において爆弾の表示態様の保留アイコンに表示態様を変化する例について示されている。爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンが表示されており、この爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出の予告(先読み予告)が行われているということができる。なお、この演出例では、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示対応に変化したが、タイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示態様に変化した後でタイマ表示が「00:00」となってもよい。 Then, as shown in FIG. 349 (8), at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00", the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the display of the bomb. The mode is changed, the character "TIMER" is added above it, the character "Timer is on hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first hold icon h11 is the display mode of the bomb. It has been notified that it has changed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11, the display of the hold icon that changes to the hold icon of the display mode of the bomb that announces the execution of the timer advance effect as a certain effect. It is shown that the mode change effect is being performed. Further, in this effect example, unlike the effect example shown in FIG. 347, the hold icon of the display mode of the bomb is not displayed at the time of starting winning, but the display mode of the bomb is displayed during the execution of the symbol variation display after winning. An example of changing the display mode to the hold icon is shown. A replay icon is displayed on the first hold icon h11 of the display mode of the bomb, and the result of the timer notice effect executed in connection with the first hold icon h11 of the display mode of the bomb. It is suggested that there is a possibility that a pseudo-continuous production may be performed as a certain production. That is, it can be said that a notice of pseudo-continuous production (pre-reading notice) is being performed. In this production example, the display mode of the first hold icon h11 changed to support the display of the bomb at the timing when the timer display became "00:00", but the timer display became "00:00". Later, the display mode of the first hold icon h11 may be changed to the display mode of the bomb, or the timer display may be changed to "00:00" after the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the bomb. May be.

図349(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図349(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (10), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

その後、第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図349(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol, and a temporary stop is performed due to the shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 349 (11), the decorative symbol display device 208 has "decoration 5". It is confirmed and displayed by the combination of the decorative patterns of the loss of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図349(12)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関するタイマ予告演出の予告表示態様である変動アイコンh0となる。その後、図349(13)~同図(17)に示す演出が行われる。なお、図349(13)~同図(17)に示す演出は、図347(9)~同図(13)に示す演出と、変動アイコンh0にリプレイのアイコンが表示されている点を除いて同様であるので、説明を省略する。ここで、図349(13)~同図(17)におい
て実行されるタイマ予告演出は、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出となっている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (12), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, is the change icon h0, which is the notice display mode of the timer notice effect regarding the symbol change by moving to the change icon display area without changing the display mode. Become. After that, the effects shown in FIGS. 349 (13) to (17) are performed. The effects shown in FIGS. 349 (13) to (17) are the effects shown in FIGS. 347 (9) to (13), except that the replay icon is displayed on the variable icon h0. Since it is the same, the description thereof will be omitted. Here, the timer advance notice effect executed in FIGS. 349 (13) to (17) is the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12.

図349(18)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾表示態様である変動アイコンh0が爆発した後、表示態様がリプレイの表示態様に変化している様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としての疑似連演出が行われた場合に、変動アイコンh0の表示態様を特定の表示態様(リプレイの表示態様)とすることで疑似連演出が行われたことを報知している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 349 (18), it is shown that the display mode is changed to the replay display mode after the variable icon h0, which is the bomb display mode, explodes. As described above, in this effect example, when a pseudo-continuous effect as a certain effect is performed as a result of the timer advance effect, the display mode of the variable icon h0 is changed to a specific display mode (replay display mode). By doing so, it is shown that the pseudo-continuous production has been performed.

その後、図349(18)に続く図350(19)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (19) following FIG. 349 (18), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started.

図350(20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (20), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図350(21)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図350(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (21), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 350 (22), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図350(23)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は変動アイコンh0とともに表示されたままとなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタが変動アイコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (23), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the hold icon display area is erased, but the variable icon display area remains displayed together with the variable icon h0. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図350(24)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がリプレイの表示態様から、大きく表示された爆弾の表示態様に変化し、ナビキャラクタYMの近傍には、「新タイマ!」の文字が表示されている。すなわち、変動アイコンh0により、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が開始されることの予告表示が行われている。また、この変化後の変動アイコンh0の上部には、「アツアツ」の文字が表示されており、或る演出として大当りの信頼度の高い演出が実行される可能性があることが示唆されている。そして、この変動アイコンh0には、カットインのアイコンが表示されており、実行が予告されているタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてカットイン画像が表示される可能性があることが示唆されている。そして、この演出例では、「アツアツ」の文字が表示されていることから、強カットイン画像CI1aが表示される可能性が高いことが予告されているということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (24), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the replay to the display mode of the bomb displayed in large size. However, the characters "new timer!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM. That is, the variable icon h0 displays a notice that the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is started. Further, the character "hot" is displayed at the upper part of the fluctuation icon h0 after this change, and it is suggested that there is a possibility that a highly reliable production of a big hit may be executed as a certain production. .. A cut-in icon is displayed on the variable icon h0, and as a result of performing a timer advance notice effect for which execution is announced, a cut-in image may be displayed as a certain effect. Is suggested. Then, in this production example, since the characters "hot" are displayed, it can be said that it is foretold that the strong cut-in image CI1a is likely to be displayed.

続いて、図350(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 350 (25), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon h0 is erased.

図350(26)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (26), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the third timer advance notice display TM13 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer advance notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer advance notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図350(27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 350 (27), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「0:00」となると、図350(28)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る予告演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (28) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this effect example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain advance notice effect.

その後、図350(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 350 (29), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図350(30)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図350(31)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 350 (30), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 350 (31), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図351は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図351(1)~同図(12)は、図347(1)~同図(12)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 351 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 351 (1) to 351 (12) are the same as those of FIGS. 347 (1) to (12), the description thereof will be omitted.

図351(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄にリプレイ図柄RPではなく、「装飾6」が停止表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「不発」の文字が表示されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は偽のタイマ予告演出であった様子が示されている。なお、中図柄が停止表示された後でタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となった後で中図柄が停止表示されてもよいし、タイマ表示が「00:00」となるタイミングで中図柄が停止表示されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 351 (13), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the third stop is stopped at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is done, and instead of the replay symbol RP, "decoration 6" is stopped and displayed in the middle symbol, and the character "unexploded" is displayed in the vicinity of the navigation character YM. It is shown that the notice effect was a fake timer notice effect. The timer display may be "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed, or the middle symbol may be stopped and displayed after the timer display is "00:00". The middle symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display becomes "00:00".

そして、図351(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、
第1タイマ予告表示TM11は消去されている。また、変動アイコンh0は、爆弾の表示態様からデフォルトの表示態様に変化している。
Then, as shown in FIG. 351 (14), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 6". At this time,
The first timer notice display TM11 has been erased. Further, the variable icon h0 has changed from the display mode of the bomb to the default display mode.

その後、図351(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 351 (15), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 6" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示されたが、偽のタイマ予告演出が行われた例について示されているが、偽のタイマ予告演出が行われないようにしてもよく、すなわち、保留アイコンが爆弾の表示態様で表示された場合には、必ずタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。 In this effect example, the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, but an example in which a fake timer advance notice effect is performed is shown, but the fake timer advance notice effect may not be performed. That is, when the hold icon is displayed in the display mode of the bomb, the timer advance notice effect may be performed without fail.

図352は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図353は、図352に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図352(1)~同図(2)は、図347(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 352 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 353 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 352 stepwise. Is. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 352 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図352(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコンh11は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、爆弾の表示態様は、1つや3つに限らず、2つの爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよいし、4つ以上の爆弾が一塊となった表示態様で表示される場合があってもよい。 FIG. 352 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon h11 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a mass, and the characters "TIMER × 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, it is shown that the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are in a lump. .. The display mode of the bombs is not limited to one or three, and may be displayed in a display mode in which two bombs are in a single block, or in a display mode in which four or more bombs are in a single block. It may be displayed as.

図352(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図352(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図352(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図352(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 352 (7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図352(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演
出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are in a lump is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that the timer advance effect for the symbol change is executed three times. It becomes the variable icon h0 which is the notice display mode of the thing.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 of the display mode in which three bombs are grouped together, the display of "TIMER × 3" is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The situation is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. It has been suggested that there is sex. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display mode of the first timer advance notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 352 (10), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the bomb arranged on the right side of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図352(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図352(11)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (11), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown of the timer display starts. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (11). Further, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図352(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表
示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図352(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 352 (12), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (12) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the Sabohani character. It has been announced that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Attention to the mini-game" are displayed to alert the mini-game together with the timer advance notice effect.

図352(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(13)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (13) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the Sabohani character SBHN appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 352 (13), "03:51" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図352(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図352(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 352 (14), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in an manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. In addition, when the display mode is changed to the high reliability display mode, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 352 (14), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図352(15)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(15)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 352 (15) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are grouped together Bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay Symbol RP-Decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (15).

その後、図352(16)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変
動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(16)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。
After that, as shown in FIG. 352 (16), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed. The replay icon RPL may be started to be displayed after the second decoration symbol variation display by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo-ream after the replay icon RPL is started to be displayed. The variable display of the symbol may be started, or the icon RPL of the replay may be started at the timing when the variable display of the second decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is erased. As described above, in this effect example, the bomb is displayed in such a manner that the bomb is decremented by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (16).

図352(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図352(17)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 352 (17).

図352(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図352(18)に続く図353(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図353(19)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (18), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 353 (19) following FIG. 352 (18), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. To. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 353 (19).

その後、図353(20)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 353 (20), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the variable icon h0 in the display mode in which the two bombs are agglomerated is used. The bomb on the left explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer advance notice display TM12. The timer display on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 is "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00".

図353(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるため、変動アイコン表示領域に表示されていた変動アイコンh0が消去される。なお、第2タイマ予告表示TM12が消去された後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後で第2タイマ予告表示TM12が消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングと変動アイコンh0が消去されるタイミングが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 353 (21), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, since the effect display is subsequently switched to the super reach display, the variable icon h0 displayed in the variable icon display area is deleted. The variable icon h0 may be deleted after the second timer advance notice display TM12 is deleted, the second timer advance notice display TM12 may be deleted after the variable icon h0 is deleted, or the second timer advance display TM12 may be deleted. The timing at which the timer advance notice display TM12 is deleted and the timing at which the variable icon h0 is deleted may be the same.

続いて、図353(22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 353 (22), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. Further, in this production example, corresponding to the variable icon h0 of the display mode of the bomb, which is the remaining one of the three, "waiting" with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Character is displayed, and it is notified that the third timer advance notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図353(23)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (23), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the third timer advance notice display TM13 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer advance notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer advance notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed from the start of the countdown. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer advance notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図353(24)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 353 (24), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図353(25)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (25) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this staging example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain staging.

その後、図353(26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 353 (26), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図353(27)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図353(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 353 (27), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 353 (28), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行され
る最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。
In this effect example, the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed, but it is not the same number of times as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. , The number of displayed bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or may be the maximum number of times that the timer can be executed.

また、ミッションとして、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出が実行された場合(すなわち、ミッションが達成された場合)には、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよい。 Also, as a mission, when the timer advance staging of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed (that is, when the mission is completed), the jackpot symbol is always displayed. It may be configured in.

図354は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図354(1)~同図(10)は、図347(1)~同図(10)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 354 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 354 (1) to (10) are the same as those of FIGS. 347 (1) to (10), the description thereof will be omitted.

第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「06:36」となったタイミングで、図354(11)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 First timer notice display At the timing when the timer display in TM11 becomes "06:36", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (11) shows that the second timer notice effect has started. Has been done. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "02:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 2 seconds have passed from the start of the countdown.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図354(12)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:00」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「05:36」が表示されている。また、図354(12)に示すタイミングでは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0が、いずれのタイマ予告表示におけるタイマ表示も「00:00」となっていないにもかかわらず、爆発する演出が開始されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 354 (12), "01:00" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that one second has elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "05:36" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, at the timing shown in FIG. 354 (12), the effect that the variable icon h0 of the display mode of the bomb explodes even though the timer display in any of the timer notice displays is not "00:00" starts. Has been done.

すると、図354(13)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」になるタイミングで、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、先読みの表示態様となる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン変化」の文字が表示され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことが報知されている。その後、図354(14)に示すように、第2タイマ予告表示TM12が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「保留変化」の文字も消去されている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(14)に示すタイミングでは「04:11」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 354 (13), the display mode of the variable icon h0 changes from the bomb display mode to the panda display mode at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes “00:00”. However, it becomes a look-ahead display mode. Further, the character "icon change" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 has changed. After that, as shown in FIG. 354 (14), the second timer advance notice display TM12 is erased. In addition, the character "pending change" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "04:11" is displayed at the timing shown in FIG. 354 (14).

図354(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(15)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 354 (15). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed together with the character "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図354(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図354(16)
に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (16), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In addition, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the first timer notice display TM11, the countdown continues, and FIG. 354 (16) shows.
At the timing shown in, "01:66" is displayed. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", suggesting that a pseudo-ream effect may be performed when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed. is doing.

図354(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 354 (17), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the third stop is stopped at the timing when the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". This is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but after the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the middle symbol is displayed. May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、1回のタイマ予告演出を示唆する爆弾の表示態様の保留アイコンで複数回のタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed a plurality of times with the hold icon of the display mode of the bomb suggesting one timer advance effect.

図355は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図356は、図355に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図355(1)~同図(2)は、図347(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 355 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 356 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 355 stepwise. Is. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 355 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図355(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、第一の保留アイコンh11は、爆弾の表示態様とされているが、図347(3)に示すものよりもサイズが大きい大爆弾の表示態様とされている。また、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11には、リプレイのアイコンと、サボハニのアイコンと、番長のアイコンが表示されており、この大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11に関連して実行されるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の表示が行われる可能性があることが示唆されている。すなわち、疑似連演出、サボハニ群予告及びカットイン画像の予告(先読み予告)が行われているということができる。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「大タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、1つの爆弾の表示態様の保留アイコンに、或る演出として実行される演出を示すアイコンが3つ表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。なお、大爆弾の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に示されるアイコンの数は、1つや3つに限らず、2つアイコンが表示される態様である場合があってもよいし、4つ以上のアイコンが表示される態様である場合があってもよい。 FIG. 355 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "1". Here, the first hold icon h11 is a display mode of a bomb, but is a display mode of a large bomb having a size larger than that shown in FIG. 347 (3). In addition, the replay icon, the Sabohani icon, and the chief icon are displayed on the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb, and the first hold icon h11 of the display mode of this large bomb is displayed. As a result of the timer advance notice effect executed in connection with the above, it is suggested that there is a possibility that a pseudo-continuous effect, a Sabohani group advance notice, and a cut-in image display may be performed as a certain effect. That is, it can be said that the pseudo-continuous production, the notice of the Sabohani group, and the notice of the cut-in image (pre-reading notice) are performed. In addition, the characters "Large timer hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, by displaying three icons indicating an effect to be executed as a certain effect on the hold icon of the display mode of one bomb, a notice display indicating that the timer advance effect is executed three times. Is shown to be taking place. The number of icons shown in the hold icon (variable icon) in the display mode of the large bomb is not limited to one or three, and may be two icons or four. There may be a case where the above icon is displayed.

図355(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the first hold icon h11, which is the display mode of the large bomb, is extremely high. is doing.

図355(5)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が
1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、一部が大爆弾の表示態様である第一の保留アイコンh11にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱待機中」の文字が表示されており、大当りの信頼度のきわめて高いことが示唆されている第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示の開始が待機されていることを報知している。
FIG. 355 (5) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. It becomes "2". Here, the second hold icon h12 partially overlaps with the first hold icon h11, which is a display mode of the large bomb, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state. There is. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Waiting for demon heat" are displayed, and the start of the symbol variation display related to the first hold icon h11, which suggests that the reliability of the jackpot is extremely high. Notifies that it is waiting.

その後、図355(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (6), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図355(7)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図355(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (7), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 355 (8) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図355(9)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である大爆弾の表示態様の変動アイコンh0となる。また、大爆弾の表示態様の第一の保留アイコンh11にかかる図柄変動表示が開始されたことに応じて、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱変動中」の文字が表示され、大当り予告がなされている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (9), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb is a notice display that the timer notice effect for the symbol change is executed three times by moving to the change icon display area without changing the display mode. The variable icon h0 of the display mode of the large bomb, which is the mode. In addition, in response to the start of the symbol variation display related to the first hold icon h11 in the display mode of the large bomb, the characters "demon heat is changing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a big hit notice is given. It has been done.

図355(10)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連演出が開始される可能性が高いことを示唆している。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (10), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-continuous effect will be started as a certain effect. In addition, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb indicates that the tip of the fuse is ignited, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed. It is suggested that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 7 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウ
ン(減算表示)が開始され、図355(11)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0における導火線の長さは、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているリプレイのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてリプレイのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。
After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (11), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse in the variation icon h0 of the display mode of the large bomb is shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display in the first timer notice display TM11. At this time, for example, the display mode of the replay icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance notice corresponding to the replay icon has started. ..

図355(12)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図355(12)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。このとき、例えば、変動アイコンh0に表示されているサボハニのアイコンを点滅表示等により表示態様を変化させてサボハニのアイコンに対応するタイマ予告演出が開始していることを報知するようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (12), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (12). Further, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect. At this time, for example, the display mode of the Sabohani icon displayed on the variable icon h0 may be changed by blinking display or the like to notify that the timer advance staging corresponding to the Sabohani icon has started. ..

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図355(13)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図355(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現するとサボハニ群予告が行われることが報知されている。ここで、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部が「が出たら群予告確定」の文字表示にオーバーラップされているが、当該文字表示が変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 355 (13), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (13) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the Sabohani character. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure box, a Sabohani group notice will be given. Here, the variable icon h0 of the display mode of the large bomb partially overlaps with the character display of "when a group notice is confirmed", but the character display may be overlapped with the variable icon h0. .. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Attention to the mini-game" are displayed to alert the mini-game together with the timer advance notice effect.

図355(14)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(14)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (14) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, a Sabohani character appears from inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 355 (14), "03:51" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図355(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、サボハニ群予告が実行されることが報知される。なお、高信頼度表示態様に変化した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。また、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0では、ミニゲームに成功してサボハニ群予告の実行が確定したため、サボハニのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、サボハニ群予告が実行された後で「済」マークが表示されるようにしてもよい。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図355(15)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 355 (15), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in an manner of increasing to four, and it is notified that the Sabohani group notice is executed. In addition, when the display mode is changed to the high reliability display mode, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. , Strong Sabohani group notice is always executed. Further, in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, since the mini-game was successful and the execution of the Sabohani group notice was confirmed, the "Done" mark is displayed so as to overlap with the Sabohani icon. In addition, the "done" mark may be displayed after the Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The countdown continues on the two timer notice displays TM11 and TM12, respectively. At the timing shown in FIG. 355 (15), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図355(16)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。なお、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0は、一部がリプレイ図柄RPにオーバーラップされているが、リプレイ図柄RPが変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(16)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 355 (16) and "00:00" is displayed, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and "decoration 5" is displayed. -The combination of the decorative symbols of "Replay symbol RP-Decoration 6" is displayed. Although the variable icon h0 in the display mode of the large bomb is partially overlapped with the replay symbol RP, the replay symbol RP may be overlapped with the variable icon h0. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (16).

その後、図355(17)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。さらに、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として疑似連演出が実行されたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示されたリプレイのアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(17)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 355 (17), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed. Further, in this effect example, since the pseudo-continuous effect was executed as a result of the timer advance effect, it is set to overlap with the replay icon displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb. Mark is displayed. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (17).

図355(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図355(18)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 355 (18), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 355 (18).

図355(18)に続く図356(19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図356(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍
に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図356(20)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (19) following FIG. 355 (18), a second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 356 (20), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 356 (20).

その後、図356(21)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 356 (21), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer advance notice display TM12.

図356(22)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。さらに、この演出例では、その後、演出表示がスーパーリーチの表示に切り換えられるが、変動アイコンh0が大爆弾の表示態様である場合には変動アイコンh0は消去されず、スーパーリーチに移行しても表示された状態が維持されるが、変動アイコンが消去されてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 356 (22), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased. Further, in this effect example, the effect display is subsequently switched to the super reach display, but when the variable icon h0 is the display mode of the large bomb, the variable icon h0 is not erased, and even if the transition to super reach is performed. The displayed state is maintained, but the variable icon may be cleared.

続いて、図356(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 356 (23), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図356(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (24), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the third timer advance notice display TM13 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer advance notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer advance notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed from the start of the countdown. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer advance notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図356(25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 356 (25), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図356(26)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示され、その後、図356(27)に示すように、第3タイマ予告表示TM13は消去される。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として強カットイン画像CI1aの表示が行われたため、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に表示された番長のアイコンにオーバーラップするようにして「済」のマークが表示されている。このように、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (26) displays the strong cut-in image CI1a, and then FIG. 356 (27). As shown in the above, the third timer advance notice display TM13 is erased. Further, in this effect example, since the strong cut-in image CI1a is displayed as a result of the timer advance notice effect, the icon of the bancho displayed on the variable icon h0 of the display mode of the large bomb is overlapped. The "Done" mark is displayed. As described above, in this staging example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain staging.

その後、図356(28)に示す装飾図柄表示装置208では、大爆弾の表示態様の変動アイコンh0に示される全てのアイコンについてそれぞれ対応する演出が行われたため、変動アイコンh0が爆発する演出が開始されている。すると、図356(29)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が大爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示が行われる。ここで、変動アイコンh0がパンダの表示態様以外の表示態様に変化する場合があってもよく、例えば、番長の表示態様に変化した場合には、パンダの表示態様に変化した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。また、デフォルトの表示態様に変化する場合があってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (28), since the corresponding effects were performed for all the icons shown in the variable icon h0 of the display mode of the large bomb, the effect of exploding the variable icon h0 started. Has been done. Then, as shown in FIG. 356 (29), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the large bomb to the display mode of the panda, and the notice display by the variable icon h0 is performed. Here, the variable icon h0 may change to a display mode other than the panda display mode. For example, when the variable icon h0 changes to the display mode of the panda, the jackpot symbol may change to the display mode of the panda. May be easier to confirm. In addition, the display mode may change to the default display mode.

その後、図356(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、このとき、変動アイコンh0は変動アイコン表示領域とともに消去されているが、消去されないようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 356 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. At this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area, but it may not be erased.

その後、図356(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示されている。その後、図356(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 356 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed. After that, as shown in FIG. 356 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図357は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される保留予告演出の一例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図357(1)~同図(2)は、図347(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 357 is a diagram showing step by step an example of a hold notice effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 357 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図357(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定停止しやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。 FIG. 357 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of Yoshimune hold, and is a display mode of the look-ahead notice. When the hold icon is displayed in this Yoshimune hold display mode, the jackpot symbol is more likely to be finally fixed and stopped than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of Yoshimune hold is displayed. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. After the start, the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may be started to be displayed, or the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may be started to be displayed. The display of the character "" may be started. In addition to the Yoshimune hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather hold display mode that represents the grandfather character and the grandmother hold display mode that represents the grandmother character. However, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of character.

図357(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いてい
る。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "expected next fluctuation" is displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, is high. It has been suggested.

図357(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図357(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 357 (7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図357(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP confirmed!" Are displayed, and a notice of transition to super reach is given. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a look-ahead notice for a big hit and also as a look-ahead notice for a super reach. The display of the characters "SP confirmed!" May be started after the symbol variation display is started, or the characters "SP confirmed!" May be started at the timing when the symbol variation display is started.

図357(9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図357(10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図357(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 357 (11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図357(12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 357 (12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHN than the above-mentioned strong Sabohani group notice is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図357(13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 357 (13), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図357(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリ
ーチの種類を報知している。
Subsequently, as shown in FIG. 357 (14), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図357(15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図357(16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 357 (16), the screen in which the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy and is defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the schedule is to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図357(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。その後、図357(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 357 (17), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are redisplayed, and the variable icon h0 of the Yoshimune hold display mode is also redisplayed. After that, as shown in FIG. 357 (18), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図358は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図359は、図358に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図358(1)~同図(2)は、図347(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 358 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 359 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 358 stepwise. Is. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 358 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 347 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図358(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、上述した殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様と共通する表示態様であるが、爆弾を抱えている殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、殿様のキャラクタが抱えている爆弾には「群」の文字が表示されており、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出としてサボハニ群予告が行われる可能性があることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗爆弾保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗爆弾保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により真のタイマ予告演出である可能性が異なるようにしてもよい。 FIG. 358 (3) shows that a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 in Special Figure 1 is a display mode common to the display mode of Yoshimune hold representing the above-mentioned character of the lord, but the character of the lord holding the bomb is displayed. It is the display mode of the Yoshimune bomb hold shown, and it is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the character "group" is displayed on the bomb held by the character of the lord, and there is a possibility that the Sabohani group notice will be performed as a certain effect to be executed as a result of the timer notice effect. It suggests. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune bomb hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. The first hold icon h11 of the display mode of the Yoshimune bomb hold may be started to be displayed after the start of the display, or the first hold icon h11 of the display mode of the Yoshimune bomb hold may be started to be displayed. The display of the characters "Sama appeared!" May be started. In addition to the Yoshimune bomb hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grand bomb hold display mode that represents the grandfather character and the grandmother bomb hold display mode that represents the grandmother character. May be displayed, and the possibility of a true timer advance notice effect may differ depending on the type of character.

図358(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図358(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図358(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図357(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 357 (7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have something", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. It can be said that there is. This message corresponds to the display of the hold icon in the Yoshimune bomb hold display mode, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図358(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is extremely high. ing. It should be noted that the display of the character "demon heat" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the character "demon heat" may be started at the timing when the symbol variation display is started.

図358(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (9), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 12 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図358(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 358 (10), "11:86" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図358(11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われ
ている様子が示されている。その後、図358(12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (11), the first timer advance notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of "waiting for group generation". At this time, a Sabohani icon is added to the left side of the character display of "Waiting for group generation", and it is notified that the Sabohani group notice is executed as a result of the timer notice effect. That is, in this effect example, it is shown that the explanation display (tutorial display) is performed in the timer notice display while the timer display countdown in the timer notice display is being executed (during subtraction). After that, as shown in FIG. 358 (12), the character display of "waiting for group generation" is switched to the timer display again. In this effect example, the timer display is a switching display in which the timer display on the first timer advance notice display TM11 and the character display of "waiting for group generation" are alternately switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). It is performed from the start of the countdown to the reach state described later. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (12).

図358(13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図358(13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (13), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the above-mentioned alternate display also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (13).

図358(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図358(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図358(16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図358(16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 358 (15), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, at the timing shown in FIG. 358 (16), the alternate display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 358 (16).

その後、図358(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 358 (17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is still displayed, and the variable icon h0 is continuously displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the Sabohani group advance notice is performed as a certain effect.

図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図358(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 358 (18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold in which the bomb has been erased. That is, in this effect example, the timer advance notice effect is executed by the variable icon (hold icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of the hit / fail judgment (pre-reading notice) and the notice of the timer notice effect (pre-reading notice). An example is shown in which the display mode is changed to the Yoshimune hold display mode, which has only the function of notifying the judgment of success or failure (pre-reading notice) after the function is fulfilled. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 358 (18), the first timer advance notice display TM11 is also erased. The first timer advance notice display TM11 may be deleted after the display mode of the variable icon h0 has changed, or the display mode of the variable icon h0 may change after the first timer advance notice display TM11 has been deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図358(18)に続く図359(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で
変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 359 (19) following FIG. 358 (18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, at this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, the variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, or the variable icon h0 may be deleted at the timing of the transition to the super reach. It may be erased.

その後、図359(20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 359 (20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図359(21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 359 (21), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図359(22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図359(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 359 (22), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the variable icon h0 is also redisplayed in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 359 (23), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図360は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図であり、図361は、図360に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。 FIG. 360 is a diagram showing stepwise another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 361 is a diagram showing a continuation of the example of the effect shown in FIG. 360 stepwise. Is. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses.

図360(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図360(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 360 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図360に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 360 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図360(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 360 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図360(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異
なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図360(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様とされており、上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、図352において上述したように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンが表示されることにより、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示が行われている様子が示されている。 FIG. 360 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a display mode in which three bombs are represented as a mass, and the characters "TIMER × 3" are added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, as described above in FIG. 352, by displaying the hold icon in the display mode in which the three bombs are agglomerated, the notice display that the timer notice effect is executed three times is performed. It is shown that it is.

図360(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図360(5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図360(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図360(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 360 (7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. Further, the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the change icon display area. It moves and is displayed as the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図352(9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にサボハニのアイコンSBHが付加されており、この演出例では、後述するように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、ミニゲームにおいて宝箱画像BOXからサボハニのキャラクタが出現する可能性があることを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11では、3つの爆弾のうちの中央に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「5秒後に何かが・・・」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化しても
よいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。なお、この演出例では、第一の保留アイコンh11の上方に付加表示されていた「TIMER×3」の文字表示は継続して表示されている。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 352 (9) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started when 5 seconds have passed from the start of the countdown. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the first timer advance notice display TM11, and in this effect example, as will be described later, the result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. , Suggests that a Sabohani character may appear from the treasure chest image BOX in a mini game. In addition, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are in a mass shows that the tip of the fuse of the bomb placed in the center of the three bombs is ignited, and the navigation character YM is also shown. In the vicinity of, the character "something will happen after 5 seconds ..." is displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance effect being performed after 5 seconds. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display mode of the first hold icon h11 is changed, or the first hold icon may be started after the display of the first timer notice display TM11 is started. The display mode of h11 may change, or the first timer advance notice display TM11 may start to be displayed at the timing when the display mode of the first hold icon h11 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed. In this production example, the character display of "TIMER x 3" additionally displayed above the first hold icon h11 is continuously displayed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図360(10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「04:06」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.94秒が経過した様子が示されている。また、第一の保留アイコンh11における中央に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 360 (10), "04:06" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.94 seconds have passed since the countdown started. Further, the length of the fuse of the bomb arranged in the center of the first hold icon h11 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図360(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら激アツ予告」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタが出現すると大当りの信頼度がきわめて高い予告が実行されることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームに対する注意喚起がなされている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (11) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "Gekiatsu notice when appears" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the Sabohani character. It has been announced that when a Sabohani character appears from the treasure chest, a notice with extremely high reliability of the jackpot will be executed. In addition, the characters "mini game" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the mini game.

その後、図360(12)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが中央に移動した後に開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「群予告確定」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功し、サボハニ群予告が実行されることが報知されている。このように、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてミニゲームの結果が導出される様子が示されている。また、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われることの先読み予告報知が行われている様子が示されているということもできる。 After that, when the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 360 (12) and "00:00" is displayed, the result of the mini game is displayed on the decorative symbol display device 208. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened after moving to the center, and the Sabohani character SBHN appears in a large size from the inside, and " The characters "Group notice confirmed" are displayed, and the characters "Yatte" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the mini-game has been successful and the Sabohani group notice will be executed. As described above, in this effect example, it is shown that the result of the mini game is derived as a certain effect as a result of the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11. Further, it can be said that as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, it can be said that the pre-reading advance notice that the Sabohani group advance is performed is performed as a certain effect.

すると、図360(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、サボハニのアイコンSBHとともに「準備中」の文字が表示され、サボハニ群予告が行われることが予告報知されている。また、このとき、第一の保留アイコンh11は、中央に配置された爆弾が消去されて2つの爆弾が一塊となって表された態様に表示態様が変化している。ここで、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始された後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されてもよいし、サボハニのアイコンSBH及び「準備中」の文字表示が表示開始されたタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。なお、ミニゲームに成功した場合には、強サボハニ群予告が必ず実行されるようにしてもよいし、弱サボハニ群予告が実行される場合があってもよいが、この演出例では、強サボハニ群予告が必ず実行される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (13), the characters "preparing" are displayed in the vicinity of the navigation character YM together with the Sabohani icon SBH, and a notice is given that the Sabohani group notice will be performed. There is. Further, at this time, the display mode of the first hold icon h11 is changed to a mode in which the bomb arranged in the center is erased and the two bombs are represented as a lump. Here, the display mode of the first hold icon h11 may change after the display of the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" is started, or the display mode of the first hold icon h11 changes. After that, the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" may be started to be displayed, or the first hold icon h11 is displayed at the timing when the Sabohani icon SBH and the character display of "preparing" are started to be displayed. The display mode may change. If the mini-game is successful, the strong Sabohani group notice may be executed without fail, or the weak Sabohani group notice may be executed. However, in this production example, the strong Sabohani group notice is executed. The group notice is always executed.

図360(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止から第3停止まで順次行われた後、「装飾6-装飾2-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停
止が行われている様子が示されている。その後、図360(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾2-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (14), after the first stop to the third stop are sequentially performed, a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5". It shows how it is being done. After that, as shown in FIG. 360 (15), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 2-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図360(16)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、上述したようにして表示態様が変化した後の第一の保留アイコンh11は、変化後の表示態様の状態で変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する残り2回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (16), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 after the display mode is changed as described above moves to the variable icon display area in the state of the changed display mode, so that the remaining two timer notices regarding the symbol change are announced. The variable icon h0 is a mode for displaying a notice that the effect is executed.

図360(17)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。この演出例では、第2タイマ予告表示TM12と第3タイマ予告表示TM13がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第2タイマ予告表示TM12及び第3タイマ予告表示TM13はいずれもデフォルトの表示態様である。また、表示画面の右側に表示された第2タイマ予告表示TM12には、リプレイのアイコンRPLが付加されており、表示画面の左側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、クエスチョンマークのアイコンQSTが付加されている。そして、第2タイマ予告表示TM12には、タイマ表示として「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されており、すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから7秒が経過すると疑似連演出が開始される可能性があることが示唆されている。また、第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「08:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから8秒が経過すると或る演出が開始されることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出がいずれの演出であるかは明らかとなっていない。この演出例では、2つのタイマ予告表示TM12,TM13が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、7秒が経過したときと8秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。また、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、2つのタイマ予告演出の開始に応じて、2つの爆弾の両方の導火線の先頭がそれぞれ着火する様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 360 (17), it is shown that two timer advance notice effects are started at the same time. In this effect example, the second timer advance notice display TM12 and the third timer advance notice display TM13 are each framed in from the left and right of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. The second timer notice display TM12 and the third timer notice display TM13 are both default display modes. A replay icon RPL is added to the second timer notice display TM12 displayed on the right side of the display screen, and a question mark icon is added to the third timer notice display TM13 displayed on the left side of the display screen. QST is added. Then, "07:00" is displayed as a timer display on the second timer notice display TM12, and it is suggested that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. That is, it is suggested that the pseudo-continuous effect may be started 7 seconds after the timer display countdown is started. Further, "08: 00" is displayed as a timer display on the third timer advance notice display TM13, and it is suggested that a certain effect is started 8 seconds after the countdown is started. It is not clear which effect is executed as a result of the timer advance effect on the third timer advance display TM13. In this effect example, since the two timer notice displays TM12 and TM13 start the countdown at the same time, a certain effect starts both when 7 seconds have passed and when 8 seconds have passed since the countdown was started. It is suggested that it will be done. Further, in the variable icon h0 of the display mode in which the two bombs are in a mass, it is shown that the heads of both the fuses of the two bombs are ignited according to the start of the two timer advance notice effects.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示及び第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図360(18)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「04:27」が表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13には、「05:27」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.73秒が経過した様子が示されている。 After that, the timer display on the second timer notice display TM12 and the timer display on the third timer notice display TM13 each start a countdown (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 360 (18), the second timer notice display TM12 is displayed. , "04:27" is displayed, and "05:27" is displayed on the third timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.73 seconds have passed since the countdown started.

その後、図360(18)に続く図361(19)に示すタイミングで第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における両方の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。一方、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(19)に示すタイミングでは、「01:00」が表示されている。 After that, when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed at the timing shown in FIG. 361 (19) following FIG. 360 (18) and "00:00" is displayed, the display that the two bombs are in one mass is displayed. Both bombs at the variation icon h0 of the aspect explode and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay Symbol RP-Decoration 6" is displayed. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "01:00" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (19).

その後、図361(20)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図361(20)に示すタイミングでは「00:50」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 361 (20), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "00:50" is displayed at the timing shown in FIG. 361 (20).

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、「00:00」になるタイミングで、図361(21)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示態様が2つの爆弾が一塊となった表示態様からパンダの表示態様に変化し、当該図柄変動表示に関する予告の表示態様となる。すなわち、この演出例では、第3タイマ予告表示TM13によるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として保留アイコンの表示態様の変化の演出が行われている例が示されている。また、この演出例では、クエスチョンマークのアイコンQSTにより或る演出の内容が明らかでなかったものが、カウントダウンが完了して或る演出が行われたことにより、初めて或る演出の内容が明らかになる様子が示されている。また、この演出例では、3つの爆弾が一塊となった表示態様で表示開始された保留アイコンが保留アイコンとして表示されているときにおいて先読み予告としてタイマ予告演出が行われるとともに、変動アイコンとして表示された後において当該図柄変動表示に関する予告としてタイマ予告演出も行われる様子が示されている。すなわち、複数回のタイマ予告演出が行われることを報知する表示態様の保留アイコンが表示された場合に、複数の図柄変動表示でそれぞれタイマ予告演出が実行される様子が示されている。具体的には、タイマ予告演出が実行された結果として行われるサボハニ群予告と疑似連演出及び変動アイコンh0の変化演出とが別の図柄変動表示で行われている様子が示されている。さらに、この演出例では、或るタイマ予告演出の結果として行われる先読み予告と、別のタイマ予告演出の結果として行われる当該図柄変動表示に関する予告の対象が同じ図柄変動表示を対象として行われている例が示されている。また、この演出例では、2つのタイマ予告演出が同時に開始されるが、それぞれのタイマ予告演出が実行された結果行われる演出の内容が異なっている様子が示されている。 After that, at the timing when the countdown in the third timer notice display TM13 is completed and becomes "00:00", in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (21), the display mode of the variable icon h0 is a lump of two bombs. The display mode is changed from the above display mode to the display mode of the panda, and the display mode is a notice regarding the symbol variation display. That is, in this effect example, an example in which a change in the display mode of the hold icon is performed as a certain effect performed as a result of the timer notice effect by the third timer notice display TM13 is shown. Further, in this production example, the content of a certain production was not clear due to the icon QST of the question mark, but the content of a certain production is clarified for the first time when the countdown is completed and a certain production is performed. The situation is shown. Further, in this effect example, when the hold icon that has been started to be displayed in the display mode in which three bombs are in a mass is displayed as the hold icon, a timer notice effect is performed as a look-ahead notice and the display is displayed as a variable icon. After that, it is shown that a timer notice effect is also performed as a notice regarding the symbol change display. That is, when the hold icon of the display mode notifying that the timer advance notice effect is performed a plurality of times is displayed, it is shown that the timer advance notice effect is executed in each of the plurality of symbol variation displays. Specifically, it is shown that the Sabohani group notice performed as a result of the timer notice effect, the pseudo-continuous effect, and the change effect of the variation icon h0 are performed in different symbol variation displays. Further, in this effect example, the pre-reading advance notice performed as a result of a certain timer advance notice effect and the advance notice regarding the symbol change display performed as a result of another timer advance notice effect are performed for the same symbol variation display. An example is shown. Further, in this effect example, two timer advance notice effects are started at the same time, but it is shown that the contents of the effects performed as a result of executing each timer advance notice effect are different.

その後、図361(22)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去され、また、リプレイのアイコンRPLの下方には、パンダのアイコンPNDが表示され、変動アイコンh0による予告報知が行われたことが報知されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (22), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the panda icon PND is displayed below the replay icon RPL, and the notice is given by the variable icon h0. It is informed that the notification has been made.

図361(23)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (23), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図361(24)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図361(25)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上部において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (24), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 361 (25), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed at the upper center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In addition, the Sabohani icon SBH and the display of "Preparing" displayed in the vicinity of the navigation character YM have been deleted.

その後、図361(26)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていたサボハニのアイコンSBH及び「準備中」の表示に対応するように、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。また、この演出例では、強サボハニ群予告を構成する1体のサボハニのキャラクタSBHNが変動ア
イコンh0に躓き、変動アイコンh0の表示態様の変化アニメが行われている。すなわち、この演出例では、サボハニ群予告が行われることにより、変動アイコンh0に影響が与えられる場合がある様子が示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (26), a strong Sabohani group notice is given so as to correspond to the Sabohani icon SBH and the display of “Preparing” displayed in the vicinity of the navigation character YM. .. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. Further, in this production example, one Sabohani character SBHN constituting the strong Sabohani group notice stumbles on the variable icon h0, and a change animation of the display mode of the variable icon h0 is performed. That is, in this production example, it is shown that the variable icon h0 may be affected by the advance notice of the Sabohani group.

すると、図361(27)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われるとともに、変動アイコンh0の表示態様がパンダの表示態様から、大きく表示された番長の表示態様に変化し、変動アイコンh0による予告表示の態様が信頼度のより高いものにステップアップした様子が示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (27), the Sabohani group notice is continuously performed, and the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the panda to the display mode of the large displayed Bancho. However, it is shown that the mode of the notice display by the variable icon h0 has been stepped up to a more reliable one.

続いて、図361(28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。 Subsequently, as shown in FIG. 361 (28), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased.

その後、図361(29)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (29) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図361(30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 361 (30), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図361(31)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコンh0も大きいサイズの番長の表示態様で再表示されている様子も示されている。その後、図361(32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 361 (31), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. It is also shown that the variable icon h0 is also redisplayed in the display mode of the large size Bancho. After that, as shown in FIG. 361 (32), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図362は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の例について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図362(1)~同図(2)は、図349(1)~同図(2)と同様であるため、説明を省略する。 FIG. 362 is a diagram stepwise showing another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. The figure below shows how the production progresses in the order of the numbers in parentheses. Since FIGS. 362 (1) to (2) are the same as those of FIGS. 349 (1) and (2), the description thereof will be omitted.

図362(3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、ボタン保留の表示態様とされており、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する演出が開始されている。 FIG. 362 (3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is set to the display mode of the button hold, and the effect of changing the display mode of the hold icon by the operation of the effect button 136 is started.

すると、図362(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「PUSHだ」の文字が表示され、演出ボタン136の押下操作を促進する報知が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (4), the character "PUSH is" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and a notification for promoting the pressing operation of the effect button 136 is performed.

そして、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6)に示す装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の表示態様がボタン保留の表示態様から爆弾の表示態様に変化し、表示態様が変化した第二の保留アイコンh12の上方にはタイマ表示が表示されている様子が示されている。すなわち、こ
の演出例では、保留アイコンにタイマ予告表示が表示されている様子が示されている。なお、図362(6)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、保留アイコンによりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示する様子が示されている。なお、この演出例では、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始するまでは、カウントダウンの開始を留保するようにしているが、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が保留されている状態、すなわち、保留アイコンとして表示されている状態においてカウントダウンを開始してもよい。この場合、例えば、第二の保留アイコンh12に対応する図柄変動表示が開始した後のタイミング等、或る演出が開始されるタイミングが特定された場合に、タイマ表示をリセットし、カウントダウンを再度開始するようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が実行される可能性があることが示唆されている。なお、図362(6)に示すタイミングでは、下皿満タンエラーが発生しており、装飾図柄表示装置208では、第二の保留アイコンh12の一部の前面側に重なるように(オーバーラップするように)、「球を抜いてください」という球抜きエラー表示が表示されている。これによれば、タイマ予告表示を視認容易にすべく、急いで球抜きエラーを解消させることができる場合がある。
Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362 (5), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (6), the display mode of the second hold icon h12 is the button hold display mode. It is shown that the timer display is displayed above the second hold icon h12 in which the display mode has changed from the bomb to the bomb display mode. That is, in this effect example, it is shown that the timer notice display is displayed on the hold icon. In the effect example shown in FIG. 362 (6), "10:00" is displayed as a timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. There is. That is, in this effect example, it is shown that the hold icon is used to display the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notice display so as to be identifiable. In this effect example, the start of the countdown is reserved until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 starts, but the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is displayed. The countdown may be started in a held state, that is, in a state displayed as a hold icon. In this case, when a timing for starting a certain effect is specified, such as a timing after the symbol variation display corresponding to the second hold icon h12 is started, the timer display is reset and the countdown is restarted. You may try to do it. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM together with the characters "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect, there is a possibility that the pseudo-ream effect is executed as a certain effect. Is suggested. At the timing shown in FIG. 362 (6), a lower plate full tank error has occurred, and the decorative symbol display device 208 overlaps (overlaps) the front side of a part of the second hold icon h12. ), The ball removal error display "Please remove the ball" is displayed. According to this, in order to make the timer notice display easy to see, it may be possible to eliminate the ball removal error in a hurry.

図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図362(7)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンが開始されており、図362(7)に示すタイミングでは、「07:32」が表示されている。すなわち、7.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。このように、この演出例では、変動アイコンh0によってタイマ表示が行われている様子が示されている。また、変動アイコンh0が表示される変動アイコン表示領域がタイマ予告表示を表示する表示領域としても機能しているということもできる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7), the game progresses from the timing shown in FIG. (6), and the hold on the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that is digested and the variable display of the symbol is started. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7), the timer display countdown is started in the timer notice display displayed on the variable icon h0, and at the timing shown in FIG. 362 (7), "07". : 32 "is displayed. That is, it is suggested that a certain effect may be performed after 7.32 seconds. As described above, in this effect example, it is shown that the timer is displayed by the variable icon h0. It can also be said that the variable icon display area on which the variable icon h0 is displayed also functions as a display area for displaying the timer notice display. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図362(8)に示すタイミングで変動アイコンh0において表示されているタイマ予告表示におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示され、疑似連演出が行われることが報知される。 After that, when the countdown in the timer notice display displayed on the variable icon h0 is completed at the timing shown in FIG. 362 (8) and "00:00" is displayed, "decoration 5-replay symbol RP-decoration 6" is displayed. The combination of the decorative symbols of is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous effect is performed.

また、図362(5)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図362(6´)に示すように、タイマ表示として「30:00」が表示される場合がある様子が示されている。すなわち、図362(6´)に示す演出例では、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群予告」の文字とともにクエスチョンマークが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が実行される可能性があることが示唆されている。 Further, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 362 (5), as shown in FIG. 362 (6'), "30:00" may be displayed as a timer display. Has been done. That is, the effect example shown in FIG. 362 (6') suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. In addition, a question mark is added in the vicinity of the navigation character YM along with the characters "group notice", and as a result of the timer notice effect, there is a possibility that the Sabohani group notice will be executed as a certain effect. Is suggested.

図362(7´)に示す装飾図柄表示装置208では、同図(6´)に示すタイミングから遊技が進行し、同図(6´)に示す装飾図柄表示装置208における第二の保留アイコンh12にかかる保留が消化されて図柄の変動表示が開始されている様子が示されている。また、図362(7´)に示す演出例では、変動アイコンh0に表示されているタイマ予告表示におけるタイマ表示は、カウントダウン開始時のタイマ表示である「30:0
0」が継続して表示されており、タイマ表示のカウントダウンが開始される場合には、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインした後、この第1タイマ予告表示TM11においてタイマ表示のカウントダウンが行われる。すなわち、この演出例では、保留アイコン(変動アイコン)によりタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの開始時の時間(初期値)を特定可能に表示し、これとは別途にタイマ予告表示を表示し、当該タイマ予告表示においてタイマ表示のカウントダウンを行っている様子が示されている。なお、図362(7´)に示すタイミングでは、「27:32」が表示されており、27.32秒後に或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起が行われている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 362 (7'), the game progresses from the timing shown in the figure (6'), and the second hold icon h12 in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (6'). It is shown that the hold on the item has been exhausted and the variable display of the symbol has started. Further, in the effect example shown in FIG. 362 (7'), the timer display in the timer notice display displayed on the fluctuation icon h0 is the timer display at the start of the countdown, "30: 0".
When "0" is continuously displayed and the timer display countdown is started, the first timer notice is displayed after the first timer notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation. The timer display is counted down on the display TM11. That is, in this effect example, the hold icon (variable icon) is used to display the time (initial value) at the start of the countdown of the timer display in the timer notice display so that the time (initial value) can be specified, and the timer notice display is displayed separately. In the timer notice display, it is shown that the timer display is being counted down. At the timing shown in FIG. 362 (7'), "27:32" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed after 27.32 seconds. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the "attention" character is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、図362(8´)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この演出例では、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されず表示された状態とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 362 (8') and "00:00" is displayed, the decorative symbol display device 208 performs a strong Sabohani group notice. It is shown that it is. In this effect example, the variable icon display area and the hold icon display area are not erased and are displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed.

このように、保留アイコンを、最初にボタン保留の表示態様で表示し、演出ボタン136の操作により爆弾の表示態様に変更するようにしてもよい。 In this way, the hold icon may be displayed first in the button hold display mode, and may be changed to the bomb display mode by operating the effect button 136.

なお、図14~図48及び図65~図362に示して説明した演出において、タイマ予告演出が実行された結果として行われる或る演出の種類、タイマ予告演出の演出内容、ミニゲームの内容については、図325以前の図面を参照して説明した各種の演出及び及び後述する図363~図371を参照して説明する各種の演出を適用することができることはいうまでもない。 In the effects shown in FIGS. 14 to 48 and 65 to 362, a certain type of effect performed as a result of executing the timer advance notice effect, the effect content of the timer advance notice effect, and the content of the mini game are described. Needless to say, various effects described with reference to the drawings prior to FIG. 325 and various effects described with reference to FIGS. 363 to 371 described later can be applied.

図363~図371は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の演出例について説明する図である。 363 to 371 are diagrams illustrating an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図363(A1)~同図(A18)は、吉宗保留の表示態様による保留予告演出が行われている様子を示している。 FIGS. 363 (A1) to 363 (A18) show a state in which the hold notice effect is performed by the display mode of the Yoshimune hold.

図363(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図363(A1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. The background here is hidden, but for example, the default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 363 (A1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図363(A1)~同図(A18)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIGS. 363 (A1) to (A18) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, and the number of hold of special figure 2 is the number of hold of special figure 2. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in FIG. 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図363(A1)には、保留アイコン表示領域に1つの特図1の保留アイコンh11が表示されており、この特図1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形で白色の保留アイコンである。 In FIG. 363 (A1), one hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon h11 of the special figure 1 has a default display mode (round patternless and white). Display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round, white hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図363(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 363 (A1) is the non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and the special figure 2 starting port 232 is won. This is because it is in a difficult state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図363(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 363 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図363(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device 208. It moves to the variable icon display area formed in the lower center and is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図363(A3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗保留の表示態様とされており、先読み予告の表示態様である。この吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様で保留アイコンが表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗保留
の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。なお、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始された後で「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよいし、「俺様登場!」の文字の表示が開始された後で吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されてもよいし、吉宗保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が表示開始されるタイミングで「俺様登場!」の文字の表示が開始されてもよい。また、殿様のキャラクタを表した吉宗保留の表示態様の他にも、例えば、爺のキャラクタを表した爺保留の表示態様や、婆のキャラクタを表した婆保留の表示態様で保留アイコンが表示されてもよく、キャラクタの種類により大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。
FIG. 363 (A3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of Yoshimune hold, and is a display mode of the look-ahead notice. When the hold icon is displayed in this Yoshimune hold display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon is displayed in the default display mode. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of Yoshimune hold is displayed. In addition, after the first hold icon h11 of the Yoshimune hold display mode is started to be displayed, the display of the characters "I appear!" May be started, or the characters "I appear!" May be displayed. After the start, the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may be started to be displayed, or the first hold icon h11 in the display mode of Yoshimune hold may be started to be displayed. The display of the character "" may be started. In addition to the Yoshimune hold display mode that represents the character of the lord, for example, the hold icon is displayed in the grandfather hold display mode that represents the grandfather character and the grandmother hold display mode that represents the grandmother character. However, the reliability of the jackpot may differ depending on the type of character.

図363(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "expected next fluctuation" is displayed, and the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of Yoshimune hold, is high. It has been suggested.

図363(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図363(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(A7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 363 (A7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図363(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「SP確定!」の文字が表示されており、スーパーリーチに移行することが予告報知されている。このように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当りの先読み予告であるとともに、スーパーリーチの先読み予告として機能しているということができる。なお、図柄変動表示が開始した後で「SP確定!」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始するタイミングで「SP確定!」の文字が表示開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the change icon display area without changing the display mode. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "SP confirmed!" Are displayed, and a notice of transition to super reach is given. In this way, it can be said that the hold icon in the display mode of Yoshimune hold functions as a look-ahead notice for a big hit and also as a look-ahead notice for a super reach. The display of the characters "SP confirmed!" May be started after the symbol variation display is started, or the characters "SP confirmed!" May be started at the timing when the symbol variation display is started.

図363(A9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図363(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図363(A11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 363 (A11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図363(A12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した強サボハニ群予告よりもサボハニSBHNの数が少ない弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。この弱サボハニ群予告は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりは信頼度が高いが、強サボハニ群予告が行われた場合よりは信頼度は低い。 After that, as shown in FIG. 363 (A12), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the weak Sabohani group notice with a smaller number of Sabohani SBHN than the above-mentioned strong Sabohani group notice is performed. This weak Sabohani group notice is more reliable than when the Sabohani group notice is not given, but is less reliable than when the strong Sabohani group notice is given.

図363(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A13), the Sabohani group notice is continuously performed, and "SP development" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which may lead to super reach. It has been notified.

続いて、図363(A14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 Subsequently, as shown in FIG. 363 (A14), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図363(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A15) shows that the weak cut-in image CI1b is displayed.

図363(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (A16), the screen in which the hero's lord is defeated by the swordsman who plays the enemy and is defeated is displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed in the middle symbol. The scheduled "decoration 6" is displayed, and it is notified that the schedule is to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5".

その後、図363(A17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域が再表示され、吉宗保留の表示態様の変動アイコンh0も再表示されている。なお、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様で変動アイコンh0が再表示されてもよい。その後、図363(A18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、この演出例では、ハズレの表示結果となる例が示されたが、大当りとなる場合もある。 After that, as shown in FIG. 363 (A17), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". There is. At this time, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are redisplayed, and the variable icon h0 of the Yoshimune hold display mode is also redisplayed. The variable icon h0 may be redisplayed in the default display mode instead of the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 363 (A18), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. In this production example, an example of a loss display result is shown, but it may be a big hit.

図363(B1)~同図(B12)は、吉宗保留の表示態様で表示された保留表示が吉宗爆弾保留の表示態様に変化する演出の一例を示している。なお、図363(B1)~同図(B3)に示す演出は、図363(A1)~同図(A3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 363 (B1) to (B12) show an example of an effect in which the hold display displayed in the Yoshimune hold display mode changes to the Yoshimune bomb hold display mode. Since the effects shown in FIGS. 363 (B1) to (B3) are the same as the effects shown in FIGS. 363 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図363(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。このとき、装飾図柄は、中央上部に小さく表示される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、爆弾のアイコンBOMBとともに「が出ればタイマ予告ストックだ」の文字が表示されており、宝箱から爆弾のアイコンBOMBが出現するとタイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。なお、装飾図柄の表示位置が変更された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングでミニゲームが開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B4) shows that the mini game is started. At this time, the decorative pattern is displayed small in the upper center. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and on the right side of the treasure box image BOX, the text "If appears, it is a timer notice stock" with the bomb icon BOMB. Is displayed, and when the bomb icon BOMB appears from the treasure box, it is notified that the execution of the timer notice effect will be stocked. The mini game may be started after the display position of the decorative symbol is changed, the display position of the decorative symbol may be changed after the mini game is started, or the display position of the decorative symbol may be changed. The mini game may be started at the timing of the change.

その後、図363(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱
画像BOXが開放し、中から爆弾のアイコンBOMBが大きいサイズで出現するとともに、その近傍に「ストック確定」の文字が表示され、タイマ予告演出の実行がストックされることが報知されている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B5) displays the result of the mini game. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, and the bomb icon BOMB appears in a large size from the inside, and the characters "stock confirmed" appear in the vicinity. Is displayed, and it is notified that the execution of the timer advance notice effect is stocked.

その後、図363(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンBOMBが吉宗保留の表示態様で表示された第一の保留アイコンh11にぶつかり、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B6), the bomb icon BOMB collides with the first hold icon h11 displayed in the display mode of Yoshimune hold, and the hold change animation is generated at the first hold icon h11. It is started and notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

すると、図363(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様とされる。すなわち、吉宗爆弾保留の表示態様は、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された表示態様とされている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示されており、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化し、タイマ予告演出の実行がストックされたことが報知されている。なお、吉宗爆弾保留の表示態様に変化した後で「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよいし、「タイマ保留」の文字の表示が開始された後で第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化してもよいし、第一の保留アイコンh11が吉宗爆弾保留の表示態様に変化するタイミングで「タイマ保留」の文字の表示が開始されてもよい。また、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する際に、殿様のキャラクタから別のキャラクタに変化してもよく、例えば、爺のキャラクタを表した爺爆弾保留の表示態様や婆のキャラクタを表した婆爆弾保留の表示態様に変化してもよい。また、殿様のキャラクタからなる吉宗保留の表示態様あるいは吉宗爆弾保留の表示態様における表示色がデフォルトの色から他の色(例えば、赤色)に変更され、大当りの信頼度がアップ(ランクアップ)するようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 363 (B7), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the Yoshimune hold to the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. .. That is, the display mode of the Yoshimune bomb hold is a display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the display mode of the Yoshimune hold. In addition, the character "timer hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the first hold icon h11 has changed to the display mode of Yoshimune bomb hold, and the execution of the timer notice effect has been stocked. It has been notified. The display of the character "timer hold" may be started after the display mode is changed to the Yoshimune bomb hold, or the first hold icon h11 is displayed after the display of the character "timer hold" is started. The display mode of the Yoshimune bomb hold may be changed, or the display of the character "timer hold" may be started at the timing when the first hold icon h11 changes to the display mode of the Yoshimune bomb hold. Further, when the display mode of the first hold icon h11 changes, the character of the lord may change to another character. It may be changed to the display mode of the aunt bomb hold shown. In addition, the display color in the Yoshimune hold display mode consisting of the character of the lord or the Yoshimune bomb hold display mode is changed from the default color to another color (for example, red), and the reliability of the jackpot is improved (ranked up). You may do so.

図363(B8)に示す装飾図柄表示装置では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ保留」の文字も消去されている。 In the decorative symbol display device shown in FIG. 363 (B8), it is shown that the decorative symbol is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. In addition, the character "timer hold" displayed in the vicinity of the navigation character YM is also deleted.

図363(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed, and the expectation of a big hit in the symbol fluctuation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high. Is suggested.

図363(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた文字は消去されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B10), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the characters displayed in the vicinity of the navigation character YM have been erased.

図363(B11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図363(B12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。以下、例えば、図358(8)~図359(23)に示す演出が行われる。なお、この場合において、ハズレの結果が表示される場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 363 (B11), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 363 (B12) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Hereinafter, for example, the effects shown in FIGS. 358 (8) to 359 (23) are performed. In this case, the result of the loss may be displayed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果で先読み予告の表示態様の保留アイコンがタイマ予告演出の先読み予告の表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出が行われることの先読み予告が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the hold icon of the pre-reading notice display mode changes to the pre-reading notice display mode of the timer notice effect as a result of the mini-game, and the timer advance notice effect is performed in addition to the pre-reading notice regarding the jackpot. It is shown that the look-ahead notice is being performed.

なお、この演出例では、吉宗保留の表示態様に爆弾のアイコンBDが一体的に付加された吉宗爆弾保留の表示態様が表示される例を示したが、例えば、図363(B7´)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示し、吉宗保留の表示態様の保留アイコンと離間して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´は、第一の保留アイコンh11の表示位置に対応する位置に表示されるので、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンに対応するものであるのかが容易に認識できる場合がある。 In this production example, an example is shown in which the Yoshimune bomb hold display mode in which the bomb icon BD is integrally added to the Yoshimune hold display mode is displayed. For example, FIG. 363 (B7') shows. As described above, the bomb icon BD'may be arranged above the hold icon in the display mode of Yoshimune hold and displayed separately from the hold icon in the display mode of Yoshimune hold. In this case, since the bomb icon BD'is displayed at the position corresponding to the display position of the first hold icon h11, it is easy to recognize which hold icon the bomb icon BD' corresponds to. You may be able to do it.

また、図363(B7´´)に示すように、変動アイコンh0の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して表示するようにしてもよい。この場合、爆弾のアイコンBD´がいずれの保留アイコンあるいは変動アイコンに対応するものであるのかを分かりにくくすることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 363 (B7 ″), the bomb icon BD ′ may be arranged and displayed above the variable icon h0. In this case, it may be difficult to tell which hold icon or variable icon the bomb icon BD'corresponds to.

また、図363(B7´´´)に示すような保留アイコンの表示態様に変化するようにしてもよい。具体的には、爆弾の表示BD´´を表示してタイマ予告演出の先読み予告の機能として発揮させるとともに、大当りに関する先読み予告として、キャラクタのアイコン(例えば、殿様のキャラクタとは別のパンダのアイコンPD)を爆弾の表示に付随して表示する態様で保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, the display mode of the hold icon may be changed as shown in FIG. 363 (B7 ″ ″). Specifically, the display BD ″ of the bomb is displayed and used as a look-ahead notice function of the timer notice effect, and as a look-ahead notice regarding the jackpot, a character icon (for example, a panda icon different from the character of the lord). The hold icon may be displayed in such a manner that the PD) is displayed along with the display of the bomb.

図364(B3a)及び同図(B7a)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。なお、デフォルトの表示態様とは色が異なる表示態様であってもよく、例えば、図364(B3a)に示す例では、丸形で青色の表示態様で表示されている。これにより、大当りに関する先読み予告が行われている。なお、保留アイコンの色の変化により先読み予告を行う場合、その色により信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、この演出例では、虹色>金色>赤色>緑色>青色の順で信頼度が高く、この場合において、虹色の場合には、大当り確定を報知するものであってもよい。その後、図363(B4)~同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図363(B7a)に示すように、図364(B3a)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様であるタイマ予告の表示態様に変化するようにしてもよい。この場合、保留アイコンの形態も変化してもよく、例えば、丸形に青色の表示態様から丸形に赤色の表示態様に変化するようにしてもよい。すなわち、大当りに関する先読み予告の信頼度がアップ(2段階アップ)してもよい。この場合、信頼度が1段階アップする場合があってもよいし、信頼度が2段階以上アップする場合があってもよいし、信頼度が1段階でのみアップしてもよいし、2回以上の特定の段階数だけでのみアップしてもよい。このようにして、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様をランクアップするようにしてもよい。 FIGS. 364 (B3a) and FIG. 364 (B7a) show different effect patterns of FIGS. 363 (B3) and FIG. 363 (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3a), when the game ball is won in the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 increases by one, the display mode is not Yoshimune holding. , It is shown that the icon is displayed in a display mode different from that of the hold icon in the default display mode. The display mode may be different in color from the default display mode. For example, in the example shown in FIG. 364 (B3a), the display mode is round and blue. As a result, a look-ahead notice regarding the jackpot is given. When giving a look-ahead notice by changing the color of the hold icon, the reliability may be different depending on the color. For example, in this production example, the reliability is in the order of rainbow color> gold color> red color> green color> blue color. In this case, if it is rainbow-colored, it may notify the jackpot confirmation. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 363 (B7a). ), A squib may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3a) to change the display mode of the timer notice, which is the display mode of the bomb. In this case, the form of the hold icon may also change, and for example, the display mode may change from a round blue display mode to a round red display mode. That is, the reliability of the look-ahead notice regarding the big hit may be increased (up by two steps). In this case, the reliability may be increased by one step, the reliability may be increased by two or more steps, the reliability may be increased by only one step, or the reliability may be increased twice. It may be up only in the above specific number of steps. In this way, the display mode of the look-ahead notice in the hold icon may be ranked up.

図364(B3b)及び同図(B7b)は、それぞれ、図363(B3)及び同図(B7)の別の演出パターンを示している。すなわち、図364(B3b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加すると、吉宗保留の表示態様ではなく、デフォルトの表示態様の保留アイコンとは形態が異なる表示態様で表示されている様子が示されている。図364(B3b)に示す例では、丸形に赤色の表示態様で表示され、大当りに関する先読み予告が行われている様子が示されている。その後、図363(B4)~同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された
場合には、図363(B7b)に示すように、図364(B3b)に示す保留アイコンの表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するようにしてもよい。図364(B3b)に示す演出例では、保留アイコンの形態は変化せず、大当りに関する先読み予告の信頼度は現状維持とされている。この演出例では、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告演出の先読み予告が付加されており、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様がランクアップしているということができる。
FIGS. 364 (B3b) and FIG. 364 (B7b) show different effect patterns of FIGS. 363 (B3) and FIG. 363 (B7), respectively. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B3b), when the game ball is won in the special drawing 1 starting port 230 and the number of holdings in special drawing 1 increases by one, the display mode of Yoshimune holding is not used. , It is shown that the icon is displayed in a display mode different from that of the hold icon in the default display mode. In the example shown in FIG. 364 (B3b), it is displayed in a round shape in red, and it is shown that a look-ahead notice regarding a big hit is performed. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 363 (B7b). ), A fuse may be added to the display mode of the hold icon shown in FIG. 364 (B3b) to change the display mode to the timer hold. In the effect example shown in FIG. 364 (B3b), the form of the hold icon does not change, and the reliability of the look-ahead notice regarding the jackpot is maintained as it is. In this effect example, in addition to the pre-reading notice regarding the jackpot, the pre-reading notice of the timer notice effect is added, and it can be said that the display mode of the pre-reading notice in the hold icon is upgraded.

図364(B3c)、同図(B7c)及び同図(B8c)は、それぞれ、図363(B3)、同図(B7)及び同図(B8)の別の演出パターンを示している。なお、図364(B3c)に示す演出は、図364(B3a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。その後、図363(B4)~同図(B6)に示す要領でミニゲームが行われ、ミニゲームの結果、宝箱画像BOXの中から爆弾のアイコンBOMBが表示された場合には、図364(B7c)に示すように、保留アイコンの表示態様は変化せず、表示画面の左上隅部に第1タイマ予告表示TM11が表示され、タイマ予告演出が開始されてもよい。このとき、第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示され、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。なお、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、第1タイマ予告表示TM11の下方に「待機中」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンの開始が留保されている。このように、保留アイコン表示領域とは別の領域に、カウントダウンが行われない態様でタイマ予告表示が表示されることで本発明を実現することもできる。その後、図364(B8c)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が拡大し、表示画面の中央に移動表示される様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは未だ待機中の状態とされている。なお、第1タイマ予告予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、先読み予告の対象である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において開始されることとなる。 364 (B3c), FIG. (B7c), and FIG. (B8c) show different production patterns of FIGS. 363 (B3), (B7), and (B8), respectively. Since the effect shown in FIG. 364 (B3c) is the same as the effect shown in FIG. 364 (B3a), the description thereof will be omitted. After that, a mini game is played as shown in FIGS. 363 (B4) to (B6), and when the bomb icon BOMB is displayed from the treasure box image BOX as a result of the mini game, FIG. 364 (B7c). ), The display mode of the hold icon does not change, the first timer advance notice display TM11 may be displayed in the upper left corner of the display screen, and the timer advance notice effect may be started. At this time, "30:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, suggesting that a certain effect may be started 30 seconds after the countdown is started. There is. In this production example, the timer display countdown on the first timer notice display TM11 has not started, the character "waiting" is displayed below the first timer notice display TM11, and the timer display countdown starts. Is reserved. As described above, the present invention can also be realized by displaying the timer notice display in a mode other than the hold icon display area in a manner in which the countdown is not performed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (B8c), it is shown that the decorative symbol is enlarged and moved and displayed in the center of the display screen. At this time, the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 is still in the standby state. The timer display countdown in the first timer advance notice display TM11 is started in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the target of the look-ahead advance notice.

なお、この演出例では、ミニゲームが行われた結果、タイマ予告演出の予告表示を含まない表示態様(吉宗保留の表示態様や青保留の表示態様等)からタイマ予告演出の予告表示を含む表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様や赤タイマ保留の表示態様等)に変化する様子が示されたが、上述した保留変化アニメが行われることにより保留アイコンの表示態様が変化するようにしてもよい。 In this production example, as a result of the mini-game being performed, a display including a notice display of the timer notice effect is included from a display mode that does not include the notice display of the timer notice effect (display mode of Yoshimune hold, display mode of blue hold, etc.). Although it was shown that the mode (display mode of Yoshimune bomb hold, display mode of red timer hold, etc.) changes, the display mode of the hold icon may be changed by performing the above-mentioned hold change animation. ..

図364(C1)~図365(C23)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の別の演出例について段階的に示す図である。なお、図364(C1)~同図(C2)は、図363(A1)~同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 364 (C1) to 365 (C23) are diagrams showing step by step another example of the timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 364 (C1) to (C2) are the same as FIGS. 363 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図364(C3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh11が表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「1」となる。ここで、特図1の保留アイコン(第一の保留アイコン)h11は、吉宗爆弾保留の表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「俺様登場!」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様による保留アイコンが表示されたことが報知されている。 FIG. 364 (C3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is “1”. Here, the hold icon (first hold icon) h11 of the special figure 1 is a display mode of the Yoshimune bomb hold, and is a display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect. In addition, the characters "I-sama appeared!" Are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the hold icon according to the display mode of the Yoshimune bomb hold is displayed.

図364(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「次変動期待」の文字が表示されており、
吉宗爆弾保留の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示における大当りの期待度が高いことが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "expected next fluctuation" are displayed.
It is suggested that the expectation of a big hit in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is high.

図364(C5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」という文字が表示されており、あるメッセージの表示が開始されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "something" is displayed, indicating that the display of a certain message has started.

図364(C6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図364(C7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何か」の文字表示から「持ってるぞ」の文字表示に切り替わっており、すなわち、これらの文字表示から「何か持ってるぞ」というメッセージが表示されているということができる。このメッセージは、吉宗爆弾保留の表示態様で保留アイコンが表示されたことに対応するメッセージであり、タイマ予告演出が開始される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 364 (C7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Also, in the vicinity of the navigation character YM, the character display of "something" is switched to the character display of "I have something", that is, the message "I have something" is displayed from these character displays. It can be said that there is. This message corresponds to the display of the hold icon in the Yoshimune bomb hold display mode, and suggests that the timer notice effect may be started.

その後、図364(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗爆弾保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗爆弾保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。なお、図柄変動表示が開始した後で「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよいし、図柄変動表示が開始したタイミングで「鬼熱」の文字の表示が開始されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of the Yoshimune bomb hold, is extremely high. ing. It should be noted that the display of the character "demon heat" may be started after the symbol variation display is started, or the display of the character "demon heat" may be started at the timing when the symbol variation display is started.

図364(C9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の中央で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「12:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから12秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C9), it is shown that the timer advance notice effect has started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the center of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "12:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 12 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図364(C10)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「11:86」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.14秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 364 (C10), "11:86" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.14 seconds have passed since the countdown started.

図364(C11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11において、タイマ表示から「群発生待機中」の文字表示に切換表示されている様子が示されている。このとき、「群発生待機中」の文字表示の左側にサボハニのアイコンが付加されており、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が実行されることが報知され
ている。すなわち、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中(減算中)にタイマ予告表示において説明表示(チュートリアル表示)が行われている様子が示されている。その後、図364(C12)に示すように、「群発生待機中」の文字表示から再びタイマ表示に切り替わる。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示と「群発生待機中」の文字表示を所定時間毎(例えば、0.5秒毎)に交互に切り換えて表示する切換表示をタイマ表示のカウントダウンが開始されてから、後述するリーチ状態となるまで行われる。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C12)に示すタイミングでは、「10:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C11), the first timer advance notice display TM11 shows that the timer display is switched to the character display of “waiting for group generation”. At this time, a Sabohani icon is added to the left side of the character display of "Waiting for group generation", and it is notified that the Sabohani group notice is executed as a result of the timer notice effect. That is, in this effect example, it is shown that the explanation display (tutorial display) is performed in the timer notice display while the timer display countdown in the timer notice display is being executed (during subtraction). After that, as shown in FIG. 364 (C12), the character display of "waiting for group generation" is switched to the timer display again. In this effect example, the timer display is a switching display in which the timer display on the first timer advance notice display TM11 and the character display of "waiting for group generation" are alternately switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every 0.5 seconds). It is performed from the start of the countdown to the reach state described later. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "10:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C12).

図364(C13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続するとともに、上述した交互表示も継続しており、図364(C13)に示すタイミングでは、「04:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C13), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In the first timer advance notice display TM11, the countdown continues and the above-mentioned alternate display also continues, and "04:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C13).

図364(C14)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図364(C15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、図364(C16)に示すタイミングで、第1タイマ予告表示TM11における交互表示は終了し、タイマ表示が継続的に表示される。なお、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図364(C16)に示すタイミングでは、「01:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C14), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 364 (C15), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, at the timing shown in FIG. 364 (C16), the alternate display on the first timer advance notice display TM11 ends, and the timer display is continuously displayed. The countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "01:35" is displayed at the timing shown in FIG. 364 (C16).

その後、図364(C17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、保留アイコン表示領域は消去されるが、変動アイコン表示領域は表示されたままであり、変動アイコンh0も継続して表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてサボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 364 (C17), when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a strong Sabohani group notice. At this time, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is still displayed, and the variable icon h0 is continuously displayed. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the first timer advance notice display TM11, it is shown that the Sabohani group advance notice is performed as a certain effect.

図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。そして、吉宗爆弾保留の表示態様であった変動アイコンh0は、爆弾が消去された態様の吉宗保留の表示態様に変更されている。すなわち、この演出例では、当否判定の予告(先読み予告)とタイマ予告演出の予告(先読み予告)とが複合された吉宗爆弾保留の表示態様の変動アイコン(保留アイコン)が、タイマ予告演出が実行されてその機能を果たした後は、当否判定の予告(先読み予告)のみの機能を有する吉宗保留の表示態様に変更される例について示されている。また、図364(C18)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11も消去されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングと第1タイマ予告表示TM11が消去するタイミングとが同じであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 364 (C18), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. Then, the variable icon h0, which was the display mode of the Yoshimune bomb hold, has been changed to the display mode of the Yoshimune hold in which the bomb has been erased. That is, in this effect example, the timer advance notice effect is executed by the variable icon (hold icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is a combination of the notice of the hit / fail judgment (pre-reading notice) and the notice of the timer notice effect (pre-reading notice). An example is shown in which the display mode is changed to the Yoshimune hold display mode, which has only the function of notifying the judgment of success or failure (pre-reading notice) after the function is fulfilled. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 364 (C18), the first timer advance notice display TM11 is also erased. The first timer advance notice display TM11 may be deleted after the display mode of the variable icon h0 has changed, or the display mode of the variable icon h0 may change after the first timer advance notice display TM11 has been deleted. Alternatively, the timing at which the display mode of the variable icon h0 changes and the timing at which the first timer advance notice display TM11 is erased may be the same.

続いて、図364(C18)に続く図365(C19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の
文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、このとき変動アイコンh0は、変動アイコン表示領域とともに消去されている。なお、スーパーリーチに移行した後で変動アイコンh0が消去されてもよいし、変動アイコンh0が消去された後でスーパーリーチに移行してもよいし、スーパーリーチに移行するタイミングで変動アイコンh0が消去されてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 365 (C19) following FIG. 364 (C18), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. Will be done. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, at this time, the variable icon h0 is erased together with the variable icon display area. The variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, the variable icon h0 may be deleted after the transition to the super reach, or the variable icon h0 may be deleted at the timing of the transition to the super reach. It may be erased.

その後、図365(C20)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 365 (C20), the strong cut-in image CI1a is displayed, and the characters “strong cut-in” are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the strong cut-in image is displayed. Notifying that CI1a has been displayed.

その後、図365(C21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 365 (C21), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図365(C22)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域も再表示され、変動アイコンh0も吉宗保留の表示態様で再表示されている。その後、図365(C23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (C22), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, the variable icon display area and the hold icon display area are also redisplayed, and the variable icon h0 is also redisplayed in the Yoshimune hold display mode. After that, as shown in FIG. 365 (C23), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

なお、この演出例では、殿様のキャラクタが爆弾を抱えた表示態様である吉宗爆弾保留を表示する様子を示したが、殿様のキャラクタが爆弾以外のもの(例えば、リプレイのアイコンやサボハニのアイコン等)を抱えた表示態様で表示し、実行される予告演出の先読み予告が行われるようにしてもよい。 In this production example, the Yoshimune bomb hold, which is a display mode in which the character of the lord holds a bomb, is displayed, but the character of the lord is something other than the bomb (for example, a replay icon, a sabotani icon, etc.). ) May be displayed in a display mode, and a pre-reading notice of the notice effect to be executed may be performed.

図365(D1)~同図(D18)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留予告演出の別の例について段階的に示す図である。なお、図365(D1)~同図(D7)は、図363(A1)~同図(A7)と同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 365 (D1) to FIG. (D18) are diagrams showing step by step another example of the hold notice effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 365 (D1) to (D7) are the same as those of FIGS. 363 (A1) to (A7), the description thereof will be omitted.

図365(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、吉宗保留の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「鬼熱」の文字が表示されており、吉宗保留の表示態様である変動アイコンh0にかかる当該図柄変動表示に対する大当りの信頼度がきわめて高いことを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which was the display mode of Yoshimune hold, becomes the change icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the change icon display area without changing the display mode. In addition, the characters "demon heat" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the reliability of the jackpot for the symbol variation display related to the variation icon h0, which is the display mode of Yoshimune hold, is extremely high. There is.

図365(D9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D9), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に
「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図365(D11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D10), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 365 (D11), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図365(D12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱サボハニ群予告が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 365 (D12), the decorative symbol display device 208 shows that the weak Sabohani group notice is being performed.

図365(D13)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SPリーチだ」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。その後は、図365(D14)~同図(D18)に示す演出が行われる。なお、図365(D14)~同図(D18)に示す演出は、図363(A14)~同図(A18)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。この場合において、大当りとなる場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (D13), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to develop into super reach. Has been notified. After that, the effects shown in FIGS. 365 (D14) to D18 are performed. Since the effects shown in FIGS. 365 (D14) to (D18) are the same as the effects shown in FIGS. 363 (A14) to (A18), the description thereof will be omitted. In this case, it may be a big hit.

このように、この演出例では、吉宗保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(タイマ予告演出の先読み予告の表示態様である吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方がタイマ予告演出が行われやすく、また、吉宗保留の表示態様が表示された場合において、爆弾が付加された表示態様(吉宗爆弾保留の表示態様)で表示された場合の方が、爆弾が付加されない表示態様(吉宗保留の表示態様)で表示された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすい例が示されている。 As described above, in this production example, when the hold icon is displayed in the display mode of Yoshimune hold, the display mode to which the bomb is added (the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect). When it is displayed in, it is easier to perform the timer notice effect, and when the display mode of Yoshimune hold is displayed, it is displayed in the display mode with the bomb added (Yoshimune bomb hold display mode). An example is shown in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than when the bomb is displayed in the display mode (Yoshimune hold display mode).

図365(E1)~図366(E19)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。 FIGS. 365 (E1) to 366 (E19) are diagrams showing step by step an example of a pending change effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図365(E1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図365(E1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 365 (E1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図365に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 365 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed.

図365(E1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、デフォルトの表示態様で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。 In FIG. 365 (E1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and are displayed in the default display mode. On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed.

図365(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed as. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図365(E3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、丸形で青色の表示態様とされており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。 FIG. 365 (E3) shows that a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 is round and has a blue display mode, that is, is displayed in a look-ahead notice display mode.

図365(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(E5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図365(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図365(E7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E6), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 365 (E7). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図365(E8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図365(E9)に示す装飾図柄表示装置208では、ルーレット演出が開始され、開始演出が行われている様子が示されている。この演出例では、ルーレット演出が開始されて開始演出が開始されると、第一の保留アイコンh11の上方に3つのアイコン(例えば、タイマ予告のアイコン、リプレイのアイコン、サボハニのアイコン)がトライアングル状に配置され、3つのアイコンのうちのいずれか一つが楕円形状のカーソルに囲まれた態様で表示される。図365(E9)に示すタイミングでは、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが停止してタイマ予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 365 (E9), it is shown that the roulette effect is started and the start effect is being performed. In this production example, when the roulette effect is started and the start effect is started, three icons (for example, a timer notice icon, a replay icon, and a Sabohani icon) are formed in a triangle shape above the first hold icon h11. One of the three icons is displayed in a mode surrounded by an elliptical cursor. At the timing shown in FIG. 365 (E9), the cursor surrounds the timer notice icon, and correspondingly, the character "timer" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the timer notice icon may stop and the timer notice effect may be performed.

図366(E10)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が引き続き行われている様子が示されている。図366(E10)に示すタイミングでは、カーソルが移動してサボハニのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「アイコン」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが停止して、停止したアイコンに対応する予告演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10), it is shown that the start effect is continuously performed. At the timing shown in FIG. 366 (E10), the cursor moves to surround the icon of Sabohani, and correspondingly, the character "icon" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is performed. As a result, it is suggested that the Sabohani icon may be stopped and a notice effect corresponding to the stopped icon may be performed.

図366(E11)に示す装飾図柄表示装置208では、引き続き開始演出が行われている様子が示されている。図366(E11)に示すタイミングでは、カーソルが移動してリプレイのアイコンを囲んでおり、これに対応して、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連」の文字が表示され、ルーレット演出が行われた結果、リプレイのアイコンが停止して、疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E11), it is shown that the start effect is continuously performed. At the timing shown in FIG. 366 (E11), the cursor moves to surround the replay icon, and correspondingly, the character "pseudo-ream" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the roulette effect is produced. As a result of this, the replay icon will stop, suggesting that there is a possibility that a pseudo-ream effect will be performed.

図366(E12)に示す装飾図柄表示装置208では、開始演出が終了してカーソルが高速移動(高速変動)を開始している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「何が出るか」という文字が表示され、3つのアイコンのうちのいずれが停止するかについて期待感を持たせるようにしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12), it is shown that the start effect is finished and the cursor is starting high-speed movement (high-speed fluctuation). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "what will come out" are displayed to give a feeling of expectation as to which of the three icons will stop.

その後、図366(E13)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがタイマ予告のアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されたことが報知されている。なお、「これだ」の文字が表示された後でルーレット演出の結果が導出表示されてもよいし、ルーレット演出の結果が導出表示された後で「これだ」の文字が表示されてもよいし、「これだ」の文字が表示されたタイミングでルーレット演出の結果が導出表示されてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13), the character "this is" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the timer notice icon to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the timer notice icon is derived and displayed. The result of the roulette effect may be derived and displayed after the character "this is" is displayed, or the character "this is" may be displayed after the result of the roulette effect is derived and displayed. However, the result of the roulette effect may be derived and displayed at the timing when the characters "this is it" are displayed.

すると、図366(E14)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(すなわち、先読み予告の表示態様)から、この先読み予告の表示態様に導火線が付加されて爆弾の表示態様に変化する。すなわち、青色で爆弾の表示態様である青色タイマ保留の表示態様に変化する。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「タイマ保留」の文字表示が行われてもよいし、「タイマ保留」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「タイマ保留」の文字表示が行われてもよい。 Then, as shown in FIG. 366 (E15), from the display mode in which the first hold icon h11 is round and blue (that is, the display mode of the look-ahead notice), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice. It changes to the display mode of the bomb. That is, the display mode changes to the blue timer hold display mode, which is the display mode of the bomb in blue. Further, the character "timer hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. The character display of "timer hold" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "timer hold" has been performed. Alternatively, the character display of "timer hold" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes.

図366(E16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E16), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図366(E17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E17), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図366(E18)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図366(E19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E18), a third stop is performed, "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then in FIG. 366 (E19). As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 347 (8) and later, the effects shown in FIGS. 349 (12) and later, the effects shown in FIGS. 351 (8) and later, the effects shown in FIGS. 354 (8) and later, and the drawings. The effects shown after 355 (9) are performed.

図366(E13a)~同図(E15a)は、図366(E13)~同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13a)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがサボハニのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、サボハニのアイコンが導出表示されたことが報知されている。 FIGS. 366 (E13a) to FIG. (E15a) show another pattern of the effects shown in FIGS. 366 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13a), the character "this is" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the Sabohani icon to produce a roulette effect. As a result, it has been notified that the Sabohani icon has been derived and displayed.

すると、図366(E14a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変
化する可能性があることが報知される。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が丸形で青色の表示態様(先読み予告の表示態様)から、サボハニのキャラクタの表示態様に変化する。すなわち、サボハニ群予告の先読み予告が行われている様子が示されている。その後、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、強サボハニ群予告が行われる可能性があることが報知される。なお、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、サボハニ群予告が行われてもよいし(例えば、図239~図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなくサボハニ群予告が行われてもよい(例えば、図237~図238に示す演出等)。また、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよいし、サボハニ群予告自体が行われない場合があってもよい。そして、サボハニのキャラクタの表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示では、サボハニ群予告が行われる可能性があることから、スーパーリーチへの移行に対する期待感を持たせることができる場合がある。 Then, as shown in FIG. 366 (E15a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the round and blue display mode (pre-reading notice display mode) to the display mode of the Sabohani character. That is, it is shown that the pre-reading notice of the Sabohani group notice is being performed. After that, it is notified that there is a possibility that a strong Sabohani group notice may be performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Sabohani character. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani character, the Sabohani group notice may be given as a result of the timer notice effect (for example, FIGS. 239 to 239). (Effect shown in 240, etc.), Sabohani group advance notice may be performed without timer advance notice effect (for example, the effect shown in FIGS. 237 to 238). Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the Sabohani character, the weak Sabohani group notice may be given, or the Sabohani group notice itself may not be given. You may. Then, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the Sabohani character, there is a possibility that the Sabohani group notice may be given, so that it is possible to give a sense of expectation for the transition to super reach. You may be able to do it.

図366(E13b)~同図(E15b)は、図366(E13)~同図(E15)に示す演出の別のパターンを示している。すなわち、図366(E13b)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「これだ」の文字が表示されるとともに、カーソルがリプレイのアイコンを囲んで停止表示され、ルーレット演出の結果、リプレイのアイコンが導出表示されたことが報知されている。 FIGS. 366 (E13b) to FIG. 366 (E15b) show another pattern of the effects shown in FIGS. 366 (E13) to (E15). That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E13b), the character "this is" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the cursor is stopped and displayed around the replay icon to produce a roulette effect. As a result, it is notified that the replay icon is derived and displayed.

すると、図366(E14b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E14b), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E15b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様は丸形で青色の表示態様のまま変化しないが、変動アイコンh0の上方に、リプレイのアイコンが出現する。すなわち、疑似連の先読み予告が行われている様子が示され、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われる可能性があることが報知される。なお、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、タイマ予告演出が行われた結果、疑似連演出が行われてもよいし(例えば、図239~図240に示す演出等)、タイマ予告演出が行われることなく疑似連演出が行われてもよい(例えば、図237~図238に示す演出等)。また、先読み予告の表示態様である第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示において、疑似連演出が行われない場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 366 (E15b), the display mode of the first hold icon h11 remains the same as the round and blue display mode, but the replay icon appears above the variable icon h0. That is, it is shown that the pre-reading notice of the pseudo-ream is being performed, and there is a possibility that the pseudo-ream effect is performed in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the pre-reading notice. Be notified. In the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11, which is the display mode of the look-ahead notice, the pseudo-continuous effect may be performed as a result of the timer notice effect (for example, FIGS. 239 to 240). The pseudo-continuous effect may be performed without the timer advance effect (for example, the effect shown in FIGS. 237 to 238). Further, in the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 which is the display mode of the look-ahead notice, the pseudo continuous effect may not be performed.

図366(E8c)~同図(E12c)は、図365(E7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図366(E8c)に示す演出は、図365(E8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 366 (E8c) to FIGS. (E12c) show another effect pattern following FIG. 365 (E7). Since the effect shown in FIG. 366 (E8c) is the same as the effect shown in FIG. 365 (E8), the description thereof will be omitted.

図366(E9c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出が開始されている様子が示されている。プレゼント保留演出は、保留アイコン(あるいは、変動アイコン)の上方に小型の宝箱であるプチ宝箱TRGが表示され、複数種類の結果(中身あるいは選択肢)からいずれか一つが導出されて、保留アイコン(変動アイコン)の表示態様が変化する場合がある演出である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E9c), it is shown that the present hold effect is started. In the present hold effect, a small treasure chest TRG is displayed above the hold icon (or variable icon), and one of the results (contents or choices) is derived from multiple types of results, and the hold icon (variable) is derived. This is an effect in which the display mode of the icon) may change.

その後、図366(E10c)に示す装飾図柄表示装置208では、プレゼント保留演出の結果が導出される様子が示されている。具体的には、プチ宝箱TRGが開放し、中か
らタイマ予告のアイコンが出現し、タイマ予告演出が行われる可能性があることが報知される。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E10c) shows how the result of the present hold effect is derived. Specifically, the petit treasure chest TRG is opened, a timer notice icon appears from inside, and it is notified that there is a possibility that a timer notice effect will be performed.

すると、図366(E11c)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E11c), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図366(E12c)に示す装飾図柄表示装置208では、図366(E8c)に示す先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ保留の表示態様に変化するとともに、その色も青色から赤色に変化している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留」の文字が表示され、タイマ予告演出の先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、タイマ予告の先読み予告の付加と先読み予告のランクアップが同じ演出によって行われる様子が示されている。さらに、この演出例では、爆弾の上方に初期表示の時間として「10:00」と表示されたタイマ表示のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。なお、図366(E12c´)に示すように、先読み予告の表示態様に導火線が付加されてタイマ予告の表示態様に変化するが、保留アイコンの色は青色のまま変化しない場合があってもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの時間が異なる場合があってもよく、例えば、図366(E12c´´)では、初期表示の時間として「60:00」と表示されたタイマ予告のアイコンが付加され、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから60秒が経過すると或る演出が行われることが示唆されている。この場合、例えば、保留アイコンのランクが高いほど、長い時間を示すタイマ表示のアイコンが表示されやすいようにしてもよく、具体的には、青色で保留アイコンが表示される場合よりも赤色で保留アイコンが表示された場合の方がタイマ表示が示す時間の初期表示として「10:00」よりも「60:00」の方が出現しやすいようにしてもよい。このとき、図366(E10c)に示すプチ宝箱TRGの開放シーンにおいて、出現するタイマ予告のアイコンが示す初期表示の時間と異なるようにしてもよいし(例えば、プチ宝箱TRGから「10:00」を示すタイマ予告のアイコンが出現するが、保留アイコンの表示態様の変化後では「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが付加されてもよい)、同じようにしてもよい(例えば、プチ宝箱TRGから「60:00」を示すタイマ表示のアイコンが出現するようにしてもよい)。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 366 (E12c), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice shown in FIG. It is shown that it is changing to. Further, the character "timer hold" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pre-reading notice of the timer notice effect has been performed. That is, it is shown that the addition of the pre-reading notice of the timer notice and the rank-up of the pre-reading notice are performed by the same effect. Further, in this effect example, a timer display icon is added above the bomb as the initial display time of "10:00", and 10 seconds have passed since the timer display countdown was started. Is suggested to be done. As shown in FIG. 366 (E12c'), a fuse is added to the display mode of the look-ahead notice to change the display mode of the timer notice, but the color of the hold icon may remain blue and may not change. .. Further, the countdown time of the timer display may be different. For example, in FIG. 366 (E12c ′ ′), a timer notice icon displaying “60:00” is added as the initial display time. It is suggested that a certain effect is performed 60 seconds after the start of the timer display countdown. In this case, for example, the higher the rank of the hold icon, the easier it is to display the timer display icon indicating a long time. Specifically, the hold icon is held in red rather than in blue. When the icon is displayed, "60:00" may appear more easily than "10:00" as the initial display of the time indicated by the timer display. At this time, in the opening scene of the petite treasure chest TRG shown in FIG. 366 (E10c), the time may be different from the initial display time indicated by the timer notice icon that appears (for example, "10:00" from the petite treasure chest TRG. A timer notice icon indicating "60:00" appears, but after the display mode of the hold icon is changed, a timer display icon indicating "60:00" may be added), or the same may be applied (for example, a petite treasure box). A timer display icon indicating "60:00" may appear from the TRG).

なお、この演出例では、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコンが出現することにより、大当りに関する先読み予告の保留アイコンにタイマ予告演出の先読み予告の機能が付加された様子を示したが、プチ宝箱TRGからタイマ予告のアイコン以外のものが出現してもよく、例えば、図366(E10c´)に示すように、プチ宝箱TRGからリプレイのアイコンが出現し、疑似連の先読み予告が行われる場合があってもよい。 In this production example, the timer notice icon appears from the Petit Treasure Box TRG, and the pre-reading notice function of the timer notice effect is added to the hold icon of the look-ahead notice regarding the jackpot. An icon other than the timer notice icon may appear from, for example, as shown in FIG. 366 (E10c'), a replay icon may appear from the Petit Treasure Box TRG, and a pseudo-ream look-ahead notice may be given. You may.

このように、この演出例では、プチ宝箱TRGから出現する中身の一つ(選択肢の一つ)にタイマ予告演出に関するものが含まれていれば、図366(E9c)に示すように、保留アイコンに付随してプチ宝箱TRGが表示されている状態もタイマ予告演出の先読み予告として機能するタイマ保留の一例ということができる。 As described above, in this effect example, if one of the contents (one of the options) appearing from the Petit Treasure Box TRG includes a timer advance notice effect, as shown in FIG. 366 (E9c), the hold icon is displayed. It can be said that the state in which the petite treasure box TRG is displayed along with the timer is also an example of the timer hold that functions as a look-ahead notice of the timer notice effect.

図367(F1)~図367(F22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の一例について段階的に示す図である。なお、図367(F1)~同図(F8)は、図365(E1)~同図(E8)と同様であるため、説明を省略する。 367 (F1) to 367 (F22) are diagrams showing step by step an example of a pending change effect performed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 367 (F1) to (F8) are the same as FIGS. 365 (E1) to (E8), the description thereof will be omitted.

図367(F9)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一つである「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。「吉宗カンカンゲーム」が開始されると、ナビキャラクタYMの右側にサイコロの図柄DCが「1」の図柄で表示され、装
飾図柄は、表示画面の左上隅部で縮小して表示される。また、表示画面の中央上部には、「吉宗に注目!」「連打で切り裂け」の説明表示が行われ、操作有効期間内に演出ボタン136を連打してサイコロの出目(図柄)をより有利な出目(大きい出目)にすることをミッションとし、ミッションの達成度合いに応じて、保留アイコンの表示態様がより有利な態様に変化する場合があることが示されている。具体的には、図367(F9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様が大当りに関する先読み予告で且つ青色の表示態様のまま変化せず(変化なし)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は大当りに関する先読み予告の表示態様で変化はないが、保留アイコンの色が青色から赤色にランクアップ(青保留から赤保留へ変化)し、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、大当りに関する先読み予告に加えてタイマ予告の先読み予告が付加され、しかも、保留アイコンの色も青色から赤色にランクアップ(青保留から赤タイマ保留へ変化)することが報知されている。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 367 (F9), it is shown that the “Yoshimune Kankan game”, which is one of the mini games, has started. When the "Yoshimune Kankan Game" is started, the dice symbol DC is displayed on the right side of the navigation character YM as a symbol of "1", and the decorative symbol is reduced and displayed in the upper left corner of the display screen. In addition, in the upper center of the display screen, explanations such as "Attention to Yoshimune!" It has been shown that the mission is to make a good roll (large roll), and the display mode of the hold icon may change to a more advantageous mode depending on the degree of achievement of the mission. Specifically, in the production example shown in FIG. 367 (F9), if the dice roll remains "1" and there is no change, the display mode of the hold icon remains the pre-reading notice regarding the jackpot and the blue display mode. If there is no change (no change) and the roll of the dice is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is the same as the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, but the hold icon When the color is ranked up from blue to red (changes from blue hold to red hold) and the dice roll is up 2 ranks to "5", the display mode of the hold icon is a look-ahead notice regarding the jackpot. In addition, a pre-reading notice of the timer notice is added, and it is notified that the color of the hold icon also ranks up from blue to red (changes from blue hold to red timer hold).

その後、図367(F10)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの出目とこれに対応する結果(すなわち、変化後の保留アイコンの表示態様)を示す表示が表示画面の左側に移動して表示されるとともに、表示画面の中央では、ボタン画像136aとともに「READY」の文字が表示され、連打操作受付が開始されることが報知される。また、ナビキャラクタYMも、刀を抜く構えを行っている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F10), the display showing the dice roll and the corresponding result (that is, the display mode of the hold icon after the change) moves to the left side of the display screen. At the same time, in the center of the display screen, the characters "READY" are displayed together with the button image 136a, and it is notified that the continuous hit operation reception is started. In addition, the navigation character YM is also shown to be ready to pull out the sword.

図367(F11)は、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。操作有効期間が開始されると、ボタン画像136aに付随して表示されていた「READY」の文字が「GO!」に切り替わり、また、ボタン画像136aの下方には、残時間メータMTが表示され、連打を促進している様子が示されている。 FIG. 367 (F11) shows how the operation valid period of the effect button 136 has started. When the operation valid period starts, the character "READY" that was displayed accompanying the button image 136a is switched to "GO!", And the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a. , It is shown that it is promoting repeated hits.

図367(F12)は、演出ボタン136の操作有効期間において遊技者により演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じてナビキャラクタYMがサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。なお、残時間メータMTは、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて、ゲージが減っていく態様で表示される。 FIG. 367 (F12) shows how the effect button 136 is repeatedly hit by the player during the operation valid period of the effect button 136. It is shown that the navigation character YM is slashing the dice pattern in response to the player's repeated hitting of the effect button 136. The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period.

図367(F13)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F13)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作回数が所定回数(例えば、10回)となったため、サイコロの出目が「1」から「3」にランクアップしている。すなわち、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留から赤保留に変化することが確定していることが示されている。 FIG. 367 (F13) shows how the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F13), the number of operations of the effect button 136 is a predetermined number of times (for example, 10 times), so that the dice roll is ranked up from "1" to "3". That is, it is shown that the display mode of the first hold icon h11 is determined to change from blue hold to red hold.

図367(F14)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロの図柄の右側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて小刀でサイコロの図柄をカンカンと斬りつけている様子が示されている。 FIG. 367 (F14) shows that the effect button 136 is continuously pressed. In the decorative symbol display device 208, the navigation character YM moves to the right side of the dice symbol, and the player directs the effect. It is shown that the dice pattern is slashed with a knife in response to the repeated striking operation of the button 136.

図367(F15)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されており、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMがサイコロのの図柄の左側に移動し、遊技者による演出ボタン136の連打操作に応じて槍でサイコロの図柄をカンカンと突いている様子が示されている。また、ボタン画像136aに付随して表示されていた「GO!」の文字が「連打!」に切り替わり、演出ボタン136のさらなる連打操作を促している。 FIG. 367 (F15) shows that the effect button 136 is continuously pressed. In the decorative symbol display device 208, the navigator character YM moves to the left side of the dice symbol, and is used by the player. It is shown that the pattern of the dice is poked with a spear in response to the repeated striking operation of the effect button 136. In addition, the character "GO!" Displayed along with the button image 136a is switched to "continuous hitting!", Prompting for further continuous hitting operation of the effect button 136.

図367(F16)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示
されている。図367(F16)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。
FIG. 367 (F16) shows how the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16), the character of "continuous hit!" Displayed accompanying the button image 136a is switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that it becomes.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。 After that, after the continuous striking operation of the effect button 136 is performed, the dice roll is ranked up from "3" to "5" at the timing shown in FIG. 367 (F17), and is displayed along with the button image 136a. The character "I'm done!" Is switched to "I did it!" And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the desired purpose is achieved by raising the dice roll to the highest rank of "5" by the continuous hitting operation in the "Yoshimune Kankan Game". At this time, although the navigation character YM has been erased, it may remain displayed.

そして、図367(F18)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18), the dice showing the finally derived “5” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、タイマ予告演出の先読み予告が付加されている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 367 (F20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue hold to the display mode of the red timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up and the pre-reading notice of the timer notice effect is added.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図367(F21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図367(F22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図347(8)以降に示す演出や、図349(12)以降に示す演出や、図351(8)以降に示す演出や、図354(8)以降に示す演出や、図355(9)以降に示す演出等が行われる。 After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, the third stop is performed as shown in FIG. 367 (F21), and "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol and temporarily stopped due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 367 (F22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, the effects shown in FIGS. 347 (8) and later, the effects shown in FIGS. 349 (12) and later, the effects shown in FIGS. 351 (8) and later, the effects shown in FIGS. 354 (8) and later, and the drawings. The effects shown after 355 (9) are performed.

なお、この演出例では、演出ボタン136の所定回数の操作が行われることにより、予め定められた結果(サイコロの出目)が導出されるように構成されているが、例えば、操作有効期間内に演出ボタン136の所定回数の操作が行われず、予め定められた結果が導出されなかった場合でも、最終的に当該予め定められた結果(サイコロの出目)が導出される(書き換えられる)ようにしてもよいし、予め定められた結果とは異なる結果(演出ボタン136の操作回数に応じた結果)が導出されるようにしてもよい。例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、赤タイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 In this effect example, the effect button 136 is operated a predetermined number of times to derive a predetermined result (dice roll). However, for example, within the operation valid period. Even if the effect button 136 is not operated a predetermined number of times and the predetermined result is not derived, the predetermined result (roll of the dice) is finally derived (rewritten). Alternatively, a result different from the predetermined result (result according to the number of operations of the effect button 136) may be derived. For example, as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136, the dice roll is "1" without being ranked up, but the predetermined result is "5", which is two ranks up (do your best). If the roll of the dice may be "5" when the effect button 136 is repeatedly pressed), the timer is displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon in response to the red timer hold. The advance notice effect may be performed, or, for example, when the dice roll is "1", the timer advance effect is performed on the symbol variation display corresponding to the hold icon. You may not be disappointed.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにし
てもよい。
In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan Game", but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be upgraded by.

また、この演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がないまま結果が導出された場合には、保留アイコンの表示態様が青保留のままとなり、ランクアップしない例を示したが、例えば、図367(F9´)に示すように、いずれの結果が導出されても、保留アイコンの表示態様が必ずランクアップ(すなわち、「吉宗カンカンゲーム」が実行される時点で保留アイコンの表示態様の昇格が確定)する場合があってもよい。具体的には、図367(F9´)に示すように、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様(青色の表示態様)に変化するとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから青タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され(デフォルトから赤タイマ保留へ変化)、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、デフォルトの表示態様が大当りに関する先読み予告の表示態様に変化し、しかも保留アイコンの色も赤色となるとともに、タイマ予告の先読み予告が付加され、さらに、保留アイコンの大きさが大サイズに変化(デフォルトからデカタイマ保留へ変化)することが報知されている。 Further, in this production example, if the result is derived without changing the dice roll as "1", the display mode of the hold icon remains blue hold and the rank is not increased. For example, as shown in FIG. 367 (F9'), the display mode of the hold icon is always ranked up (that is, the hold icon is displayed when the "Yoshimune Kankan game" is executed, regardless of which result is derived. The promotion of the aspect may be confirmed). Specifically, as shown in FIG. 367 (F9'), when the roll of the dice remains "1" and there is no change, the default display mode is the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot (blue display mode). When the pre-reading notice of the timer notice is added (changes from the default to the blue timer hold) and the dice roll is increased by one rank to "3", the display mode of the hold icon is changed to "3". The default display mode changes to the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, and the color of the hold icon also turns red, the look-ahead notice of the timer notice is added (changes from the default to the red timer hold), and the dice rolls. When the number is increased by 2 to "5", the default display mode of the hold icon changes to the display mode of the look-ahead notice regarding the jackpot, and the color of the hold icon also changes to red and the timer. A pre-reading notice of the notice is added, and it is notified that the size of the hold icon changes to a large size (changes from the default to the decatimer hold).

図367(F8a)~同図(F20a)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 367 (F8a) to FIG. 3 (F20a) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this effect example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the display mode of the blue timer hold instead of the display mode of the blue timer hold when the hold is increased. The effect shown in FIG. 367 (F8a) is the same as that of FIG. 367 (F8) except that the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold, and thus the description thereof is omitted. do.

図367(F9a)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9a)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様からデカタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、デカタイマ保留の表示態様は、赤タイマ保留の表示態様よりも大当りの信頼度が高い表示態様である。その後は、図367(F10)~同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9a) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the effect example shown in FIG. 367 (F9a), if the roll of the dice remains “1” and does not change, the display mode of the hold icon does not change with the display mode of the blue timer hold, and the roll of the dice remains unchanged. When is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of blue timer hold to the display mode of red timer hold, and the dice roll is increased by 2 ranks. When it becomes "5", it is notified that the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the decatimer hold. The display mode of the deca timer hold is a display mode in which the reliability of the jackpot is higher than the display mode of the red timer hold. After that, the production is performed as shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16a)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16a)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16a) shows that the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16a), the character of "continuous hit!" Displayed accompanying the button image 136a is switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that it becomes.

しかしながら、その後、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップすることなく、操作有効期間が経過すると、図367(F17a)に示すように、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「チャンス!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」における連打操作により、サイコロの出目を「1」から「3」まで1ランクだけランクアップされた様子が示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは表示されているが、消去されてもよい。 However, after that, when the operation valid period elapses without the dice roll increasing from "3" to "5", it is displayed along with the button image 136a as shown in FIG. 367 (F17a). The character "One more breath!" Is switched to "Chance!" And the animation of the button operation ends. That is, it is shown that the dice rolls are raised by one rank from "1" to "3" by the continuous hitting operation in the "Yoshimune Kankan Game". At this time, although the navigation character YM is displayed, it may be deleted.

そして、図367(F18a)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「3」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18a), the dice showing the finally derived “3” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19a)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19a), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20a)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、赤タイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が行われている状態で、大当りに関する先読み予告がランクアップしている様子が示されている。換言すれば、保留アイコンによるタイマ予告演出の先読み予告が別のタイマ予告演出の先読み予告に変化する様子が示されているということもできる。その後は、例えば、図367(F21)~同図(F22)に示す要領で演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 367 (F20a), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the red timer hold. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the jackpot is ranked up while the pre-reading notice of the timer notice effect by the hold icon is being performed. In other words, it can be said that the pre-reading notice of the timer notice effect by the hold icon is changed to the pre-reading notice of another timer notice effect. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22).

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan Game", but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be upgraded by.

図368(F8b)~同図(F20b)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図367(F3)において、保留増加したときに、青保留の表示態様ではなく青タイマ保留の表示態様で第一の保留アイコンh11が表示されたものとする。なお、図367(F8b)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様となっている点を除き、図367(F8)と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 368 (F8b) to FIG. 368 (F20b) show another effect pattern following FIG. 367 (F7). However, in this effect example, in FIG. 367 (F3), it is assumed that the first hold icon h11 is displayed in the display mode of the blue timer hold instead of the display mode of the blue timer hold when the hold is increased. The effect shown in FIG. 367 (F8b) is the same as that of FIG. 367 (F8) except that the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold, and thus the description thereof is omitted. do.

図367(F9b)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図367(F9b)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様のまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様にランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、青タイマ保留の表示態様から2つの爆弾が一塊となって表された表示態様であって、左側に配置された爆弾が青色の表示態様であり、右側に配置された爆弾が赤色の表示態様である、ダブルタイマ保留の表示態様にランクアップすることが報知されている。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコンが表示された場合は、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われる可能性があることが示唆される。その後は、図367(F10)~同図(F15)に示す要領で演出が行われる。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9b) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the effect example shown in FIG. 367 (F9b), if the roll of the dice remains "1" and does not change, the display mode of the hold icon does not change with the display mode of the blue timer hold, and the roll of the dice remains unchanged. When is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is upgraded from the display mode of blue timer hold to the display mode of red timer hold, and the roll of the dice is raised by 2 ranks. When it becomes "5", the display mode of the hold icon is a display mode in which two bombs are represented as a lump from the display mode of the blue timer hold, and the bomb arranged on the left side is blue. It is informed that the bomb placed on the right side is ranked up to the display mode of double timer hold, which is the display mode of red. When the hold icon is displayed in the double timer hold display mode, it is suggested that the timer notice effect may be performed at least twice. After that, the production is performed as shown in FIGS. 367 (F10) to (F15).

図367(F16b)は、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。図367(F16b)に示すタイミングでは、ボタン画像136aに付随して表示されていた「連打!」の文字が「もう一息!」に切り替わり、あと少しでサイコロの出目が最高ランクである「5」となることが示唆されている。 FIG. 367 (F16b) shows that the effect button 136 is continuously pressed. At the timing shown in FIG. 367 (F16b), the character of "continuous hit!" Displayed accompanying the button image 136a is switched to "one more breath!", And the dice roll is the highest rank "5" in a little while. It is suggested that it becomes.

その後、引き続き演出ボタン136の連打操作が行われた後、図367(F17b)に示すタイミングでは、サイコロの出目が「3」から「5」にランクアップし、ボタン画像136aに付随して表示されていた「もう一息!」の文字が「やったぜ!」に切り替わるとともに、ボタン操作のアニメーションが終了する。すなわち、「吉宗カンカンゲーム」
における連打操作により、サイコロの出目を最高ランクの「5」までランクアップさせ、所望の目的が達成されたことが示されている。なお、このとき、ナビキャラクタYMは消去されているが、表示されたままとしてもよい。
After that, after the continuous striking operation of the effect button 136 is performed, at the timing shown in FIG. 367 (F17b), the dice roll is ranked up from "3" to "5" and displayed along with the button image 136a. The character "I'm done!" Is switched to "I did it!" And the animation of the button operation ends. That is, "Yoshimune Kankan Game"
It is shown that the desired purpose has been achieved by raising the dice roll to the highest rank of "5" by the repeated hitting operation in. At this time, although the navigation character YM has been erased, it may remain displayed.

そして、図367(F18b)に示す装飾図柄表示装置208では、最終的に導出された「5」を示すサイコロの目が拡大された態様で表示画面の中央に表示されるとともに、その右側には「GET!」の文字が表示されている。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F18b), the dice showing the finally derived “5” are displayed in the center of the display screen in an enlarged manner, and on the right side thereof. The characters "GET!" Are displayed.

すると、図367(F19b)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F19b), the hold change animation is started at the first hold icon h11, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. To.

すると、図367(F20b)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化する。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われる様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。その後は、例えば、図367(F21)~同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325~図327に示す演出や、図328~図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 367 (F20b), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the blue timer hold to the display mode of the double timer hold. That is, it is shown that the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up, and the look-ahead notice about the timer notice effect being performed at least twice is performed. That is, it is shown that the pre-reading notice of the timer notice effect is also ranked up. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22). After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effect shown in FIGS. 325 to 327, the effect shown in FIGS. 328 to 329, and the like, 2 in one symbol variation display. A timer notice effect is performed more than once. It should be noted that it is possible to appropriately set which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect, that is, any of the embodiments disclosed in the present specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

なお、この演出例において、例えば、演出ボタン136の連打操作の結果、サイコロの出目がランクアップせず「1」であったが、予め定められた結果が2ランクアップである「5」の出目である場合(頑張って演出ボタン136を連打操作した場合には、サイコロの出目が「5」になる可能性がある場合)には、ダブルタイマ保留に対応して、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が少なくとも2回行われるようにしてもよいし、導出結果に対応して、例えば、サイコロの出目が「1」である場合には、当該保留アイコンに対応する図柄変動表示においてタイマ予告演出が1回だけ行われるようにしてもよい。 In this production example, for example, as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136, the dice roll is "1" without being ranked up, but the predetermined result is "5" which is two ranks up. If the result is a roll (when the roll of the dice may be "5" if the effect button 136 is repeatedly hit), the hold icon is displayed in response to the double timer hold. The timer notice effect may be performed at least twice in the corresponding symbol variation display, or corresponding to the derivation result, for example, when the dice roll is "1", the hold icon is supported. The timer advance notice effect may be performed only once in the symbol variation display.

なお、この演出例では、「吉宗カンカンゲーム」が行われたことにより、保留アイコンの表示態様がランクアップする様子が示されているが、本明細書においてこれまでに示されたいずれのミニゲームによって保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。 In this production example, it is shown that the display mode of the hold icon is upgraded by the "Yoshimune Kankan Game", but any of the mini games shown so far in this specification is shown. The display mode of the hold icon may be upgraded by.

図368(F8c)~同図(F20c)は、図367(F7)に続く別の演出パターンを示している。 FIGS. 368 (F8c) to FIG. 368 (F20c) show another effect pattern following FIG. 367 (F7).

図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始している様子が示されている。このとき、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置
208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、図368(F8c)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、第1タイマ予告表示TM11がフレームインアニメにより、表示画面の右からフレームインし、表示画面の右上隅部で表示される。第1タイマ予告表示TM11はデフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは、その後開始される。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol variation display in the first special symbol display device 212 is started. Is shown to be starting. At this time, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Then, it is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (F8c), it is shown that the timer advance notice effect is started. In this production example, the first timer advance notice display TM11 is framed in from the right side of the display screen by the frame-in animation, and is displayed in the upper right corner of the display screen. The first timer notice display TM11 is the default display mode. "30:00" is displayed as a timer display on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. The timer display countdown on the first timer advance notice display TM11 is started thereafter.

その後、図367(F9c)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。このとき、第1タイマ予告表示TM11は、表示画面の左上隅部に移動表示されている。なお、第1タイマ予告表示TM11は、「吉宗カンカンゲーム」が開始する前に移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始した後で移動表示されてもよいし、「吉宗カンカンゲーム」が開始するタイミングで移動表示されてもよい。また、図367(F9c)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「27:60」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、2.4秒が経過した様子が示されている。その他の演出については、図367(F9b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、第1タイマ予告表示TM11は、演出ボタン136の操作有効期間が開始されると、表示位置が左上隅部から再び右上隅部に移動表示するが、移動表示しなくてもよい。その後は、図367(F10)~同図(F15)に示す要領で演出が行われた後、図368(F16c)~同図(F19c)に示す演出が行われる。なお、図368(F16c)~同図(F19c)に示す演出は、タイマ予告演出が継続して行われており、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている点を除き、図368(F16b)~同図(F19b)と同じであるので、説明を省略する。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F9c) shows that the "Yoshimune Kankan game" has started. At this time, the first timer advance notice display TM11 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen. The first timer notice display TM11 may be moved and displayed before the "Yoshimune Kankan Game" starts, may be moved and displayed after the "Yoshimune Kankan Game" starts, or may be moved and displayed. May be moved and displayed at the timing when "" starts. Further, at the timing shown in FIG. 367 (F9c), "27:60" is displayed on the first timer advance notice display TM11. That is, it is shown that 2.4 seconds have passed since the countdown started. Since the other effects are the same as those shown in FIG. 367 (F9b), the description thereof will be omitted. The first timer advance notice display TM11 moves and displays the display position from the upper left corner to the upper right corner again when the operation valid period of the effect button 136 is started, but the movement display does not have to be performed. After that, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F10) to (F15), and then the production shown in FIGS. 368 (F16c) to (F19c) is performed. In addition, in the effect shown in FIGS. 368 (F16c) to FIG. 368 (F19c), the timer advance notice effect is continuously performed, except that the timer display in the first timer advance notice display TM11 is counted down. Since it is the same as FIGS. 368 (F16b) to FIG. 368 (F19b), the description thereof will be omitted.

図367(F20c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングで、第一の保留アイコンh11の表示態様が青タイマ保留の表示態様から、ダブルタイマ保留の表示態様に変化し、保留アイコンのランクアップが行われた様子が示されている。すなわち、大当りに関する先読み予告がランクアップするとともに、少なくとも2回のタイマ予告演出が行われることについての先読み予告が行われ、タイマ予告演出の先読み予告についてもランクアップしている様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化した後でタイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第一の保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。その後は、例えば、図367(F21)~同図(F22)に示す要領で演出が行われる。その後、第一の保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されると、例えば、図325~図327に示す演出や、図328~図329に示す演出等、1回の図柄変動表示において2回以上のタイマ予告演出が行われる。なお、タイマ演出により実行される或る演出としていずれの演出が実行されるかは適宜に設定することができ、すなわち、本明細書において開示されている実施形態のいずれも適用することができることはいうまでもない。なお、ダブルタイマ保留の表示態様で保留アイコン(あるいは、変動アイコン)が表示された場合でも、タイマ予告演出が1回のみ実行される場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 367 (F20c), the display mode of the first hold icon h11 is the display mode of the blue timer hold at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes “00:00”. From, the display mode is changed to the double timer hold, and the state in which the hold icon is ranked up is shown. That is, it is shown that the pre-reading notice regarding the big hit is ranked up, the pre-reading notice that the timer notice effect is performed at least twice is performed, and the pre-reading notice of the timer notice effect is also ranked up. .. The display mode of the first hold icon h11 may change after the timer display on the timer notice display TM11 has changed to "00:00", or after the display mode of the first hold icon h11 has changed. The timer display on the timer notice display TM11 may be set to "00:00", or the display mode of the first hold icon h11 changes at the timing when the timer display on the timer notice display TM11 becomes "00:00". You may. After that, for example, the production is performed in the manner shown in FIGS. 367 (F21) to (F22). After that, when the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started, for example, the effect shown in FIGS. 325 to 327, the effect shown in FIGS. 328 to 329, and the like, 2 in one symbol variation display. A timer notice effect is performed more than once. It should be noted that it is possible to appropriately set which effect is executed as a certain effect executed by the timer effect, that is, any of the embodiments disclosed in the present specification can be applied. Needless to say. Even when the hold icon (or variable icon) is displayed in the double timer hold display mode, the timer advance notice effect may be executed only once.

このように、この演出例では、タイマ予告表示が移動表示する例が示され、また、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として新たなタイマ予告演出の開始の予告が行われる例が示されている。 As described above, in this effect example, an example in which the timer advance notice display is moved and displayed is shown, and as a result of the timer advance notice effect, an example in which a notice of the start of a new timer advance notice effect is performed as a certain effect is performed. It is shown.

なお、この演出例では、爆弾の表示態様のタイマ保留が1つから複数個に増加する演出が行われたが、例えば、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が吉宗カンカンゲームが行われた結果、1つから3つに増加する演出が行われてもよい。 In this production example, the timer hold of the bomb display mode is increased from one to a plurality. For example, the display of the bomb included in the Yoshimune bomb hold is the result of the Yoshimune Kankan game. An effect that increases from one to three may be performed.

図368(G1)~図369(G22)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行される保留変化演出の別の演出パターンについて示す図である。なお、図367(G1)~同図(G2)は、図365(E1)~同図(E2)と同様であるため、説明を省略する。 368 (G1) to 369 (G22) are diagrams showing another effect pattern of the hold change effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 367 (G1) to 3 (G2) are the same as those of FIGS. 365 (E1) to (E2), the description thereof will be omitted.

図368(G3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンh12が新たに表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、特図1の保留アイコンh12は、爆弾の表示BD´´とともにパンダのアイコンPDが付加された表示態様とされており、タイマ予告演出の先読み予告が行われるとともに、大当りに関する先読み予告として機能している。なお、パンダのアイコンPDが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「2」となっており、大当りの信頼度が少し高い程度とされている。その後は、図368(G4)~同図(G8)に示す演出が行われる。なお、図368(G4)~同図(G8)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図365(E4)~同図(E8)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。 FIG. 368 (G3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h12 of the special figure 1 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 1 in the second hold number display becomes “2”. .. Here, the hold icon h12 of the special figure 1 has a display mode in which the panda icon PD is added together with the bomb display BD ″, and the pre-reading notice of the timer notice effect is performed and the pre-reading notice regarding the big hit is performed. It is functioning. The rank of the reliability of the jackpot when the icon PD of the panda is displayed is, for example, "2", and the reliability of the jackpot is a little high. After that, the effects shown in FIGS. 368 (G4) to (G8) are performed. The effects shown in FIGS. 368 (G4) to (G8) are the same as those shown in FIGS. 365 (E4) to (E8), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

図368(G9)に示す装飾図柄表示装置208では、「吉宗カンカンゲーム」が開始している様子が示されている。図368(G9)に示す演出例では、サイコロの出目が「1」のまま変化がない場合は、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が「2」であるパンダのアイコンPDのまま変化せず、サイコロの出目が1ランクアップして「3」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDから殿様のアイコンTSにランクアップし、サイコロの出目が2ランクアップして「5」となった場合には、保留アイコンの表示態様は、パンダのアイコンPDからサボハニのアイコンSHにランクアップすることが報知されている。なお、殿様のアイコンTSが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「4」とされており、パンダのアイコンPDよりも大当りの信頼度が高くなっている。また、サボハニのアイコンSHが表示された場合の大当りの信頼度のランクは、例えば、「無限大」とされており、大当りの信頼度がきわめて高くなっている。その後は、図368(G10)~図369(G19)に示す演出が行われる。なお、図368(G10)~図369(G19)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図367(F10)~同図(G19)と同じであるので、説明を省略する。なお、このとき、図368(G11)に示すように、パンダのアイコンPDは、残時間メータMTに対してオーバーラップして表示されているが、残時間メータMTによってオーバーラップされて表示されてもよい。また、図368(G18)に示すように、パンダのアイコンPDは、導出表示されたサイコロの出目にオーバーラップされるようにして表示されているが、サイコロの出目にオーバーラップして表示されてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 368 (G9) shows that the “Yoshimune Kankan game” has started. In the production example shown in FIG. 368 (G9), if the dice roll remains “1” and there is no change, the display mode of the hold icon remains the panda icon PD whose jackpot reliability is “2”. If there is no change and the dice roll is increased by 1 rank to "3", the display mode of the hold icon is upgraded from the panda icon PD to the lord's icon TS, and the dice roll is changed. When it is upgraded by 2 ranks to "5", it is notified that the display mode of the hold icon is upgraded from the panda icon PD to the Sabohani icon SH. The rank of the reliability of the jackpot when the icon TS of the lord is displayed is, for example, "4", and the reliability of the jackpot is higher than that of the panda's icon PD. Further, the rank of the reliability of the jackpot when the icon SH of Sabohani is displayed is, for example, "infinity", and the reliability of the jackpot is extremely high. After that, the effects shown in FIGS. 368 (G10) to 369 (G19) are performed. The effects shown in FIGS. 368 (G10) to 369 (G19) are the same as those shown in FIGS. 367 (F10) to (G19), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Therefore, the description is omitted. At this time, as shown in FIG. 368 (G11), the panda icon PD is displayed overlapping with the remaining time meter MT, but is displayed overlapping with the remaining time meter MT. May be good. Further, as shown in FIG. 368 (G18), the panda icon PD is displayed so as to overlap the dice rolls that are derived and displayed, but the dice rolls are overlapped and displayed. May be done.

図369(G20)に示す装飾図柄表示装置208では、第一の保留アイコンh11の表示態様が爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様から、サボハニの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様ではなくなったが、大当りに関する先読み予告についてはランクアップしている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (G20), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ to the display mode of the sabohani. It is shown that it is. That is, although it is no longer the display mode of the look-ahead notice of the timer notice effect, it is shown that the look-ahead notice regarding the big hit is ranked up.

その後は、左図柄、右図柄の順に停止表示された後、図369(G21)に示すように、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行わ
れ、その後、図369(G22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾2-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後は、例えば、図237~図238等に示すように、タイマ予告演出が行われずにサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよいし、図243等に示すように、タイマ予告演出が行われて或る演出としてサボハニ群予告が行われる図柄変動表示が行われてもよい。また、行われるサボハニ群予告は、必ず強サボハニ群予告であってもよいし、弱サボハニ群予告が行われる場合があってもよい。
After that, after the left symbol and the right symbol are stopped and displayed in this order, the third stop is performed as shown in FIG. 369 (G21), and "decoration 2" is stopped and displayed on the middle symbol and temporarily stopped due to shaking fluctuation. After that, as shown in FIG. 369 (G22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 2-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, for example, as shown in FIGS. 237 to 238, a symbol variation display in which the Sabohani group notice is performed without the timer notice effect may be performed, or as shown in FIG. 243 and the like, the timer notice may be performed. A symbol variation display may be performed in which an effect is performed and a Sabohani group notice is performed as a certain effect. In addition, the Sabohani group notice to be performed may always be a strong Sabohani group notice, or a weak Sabohani group notice may be given.

なお、この演出例では、爆弾の表示BD´´にパンダのアイコンPDが付加された表示態様からサボハニの表示態様に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化したが、例えば、青タイマ保留の表示態様である保留アイコンが、吉宗カンカンゲームが行われた結果、赤保留に変化することで、タイマ予告演出の先読み予告の表示態様からタイマ予告演出の先読み予告の表示態様でない表示態様に変化し、大当りに関する先読み予告としてはランクアップするようにしてもよい。 In this production example, the display mode in which the panda icon PD is added to the bomb display BD ″ is changed to the display mode of the Sabohani, so that the timer notice effect is pre-read from the timer notice effect display mode. The display mode has changed to a mode other than the notice display mode, but for example, the hold icon, which is the display mode of the blue timer hold, changes to red hold as a result of the Yoshimune Kankan game, so that the timer notice effect is pre-read notice. The display mode may be changed from the display mode to a display mode that is not the display mode of the pre-reading notice of the timer notice effect, and the rank may be increased as the pre-reading notice regarding the big hit.

図369(H1)~図370(H38)は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。なお、図369(H1)~同図(H2)は、図363(A1)~同図(A2)と同様であるため、説明を省略する。 FIGS. 369 (H1) to 370 (H38) are diagrams showing step by step an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment. Since FIGS. 369 (H1) to (H2) are the same as those of FIGS. 363 (A1) to (A2), the description thereof will be omitted.

図369(H3)では、特図1始動口230に遊技球の入賞が行われて特図1の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコン(第二の保留アイコン)h12が追加して表示され、第2保留数表示における特図1の保留数の表示が「2」となる。ここで、第二の保留アイコンh12は、1つの爆弾からなる表示態様とされており、上方には「TIMER」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ保留だ」の文字が表示されている。この演出例では、爆弾の表示態様であるタイマ保留の表示態様の保留アイコンが表示されることにより、タイマ予告演出の予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。 FIG. 369 (H3) shows a state in which a game ball is won at the starting port 230 of the special figure 1 and the number of reservations of the special figure 1 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon (second hold icon) h12 of the special figure 1 is additionally displayed in the hold icon display area, and the hold number of the special figure 1 in the second hold number display is displayed. Is displayed as "2". Here, the second hold icon h12 has a display mode consisting of one bomb, and the character "TIMER" is added above. In addition, the characters "timer is on hold" are displayed in the vicinity of the navigation character YM. In this effect example, it is shown that the advance notice display (pre-reading notice) of the timer advance notice effect is performed by displaying the hold icon of the timer hold display mode which is the display mode of the bomb.

図369(H4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いてい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H4), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H5)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H5), the second stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H6), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then FIG. 369 (H7) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 2" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H8)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図
柄の変動表示も開始されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H8), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図369(H9)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、第一の保留アイコンh11における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。第一の保留アイコンh11に表示されているタイマ表示には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ開始」の文字が表示され、3秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わった後で「タイマ開始」が表示されてもよいし、「タイマ開始」が表示された後で第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよいし、「タイマ開始」が表示されるタイミングで第一の保留アイコンh11における「TIMER」の文字が「03:00」に切り替わってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H9), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the first hold icon h11 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. "03:00" is displayed on the timer display displayed on the first hold icon h11, suggesting that a certain effect is started 3 seconds after the countdown is started. There is. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer start" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 3 seconds later. In addition, "timer start" may be displayed after the character of "TIMER" in the first hold icon h11 is switched to "03:00", or the first after "timer start" is displayed. The character of "TIMER" in the hold icon h11 may be switched to "03:00", or the character of "TIMER" in the first hold icon h11 is "03:00" at the timing when "timer start" is displayed. You may switch to.

その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H10)に示すタイミングでは、タイマ表示が「02:75」示している。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に表示されていた「タイマ開始」の表示が「保留に注目」に切り替わり、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H10), the timer display indicates "02:75". That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the display of "timer start" displayed in the vicinity of the navigation character YM is switched to "attention to hold", and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change.

図369(H11)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMNが出現し、第一の保留アイコンh11に向けて弓を射っている様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図369(H11)に示すタイミングでは、「00:55」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H11), it is shown that the character YMN of the lord appears and shoots a bow toward the first hold icon h11. Further, the countdown of the timer display is continuing, and "00:55" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H11).

図369(H12)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、殿様のキャラクタYMNによって放たれた矢が第一の保留アイコンh11に命中し、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、タイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してからタイマ表示が「00:00」となってもよいし、タイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H12), when the timer display countdown is completed and the timer display becomes "00:00", the arrow shot by the character YMN of the lord becomes the first hold icon h11. It hits, the hold change animation is started, and it is notified that the display mode of the first hold icon h11 may change. The hold change animation may be started after the timer display is set to "00:00", the timer display may be set to "00:00" after the hold change animation is started, or the timer may be started. The hold change animation may be started at the timing when the display becomes "00:00".

すると、図369(H13)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が1つの爆弾の表示態様から、3つの爆弾が一塊となって表された表示態様に変化し、その上方には「TIMER×3」の文字が付加されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ増加」の文字が表示され、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、保留アイコンによって予告表示されているタイマ予告演出の実行回数が増加する様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H13), the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are represented as a lump, and above the display mode. Is added with the characters "TIMER x 3". Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer increase" is displayed, and it is shown that the notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed three times is performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, as a certain effect, it is shown that the number of times the timer advance notice effect displayed by the hold icon is executed increases.

図369(H14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄及び右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H14), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H15), the second stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図369(H16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に「装飾6」が停止表示されて揺れ変動による仮停止が行われ、その後、図369(H17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾2-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H16), a third stop is performed, "decoration 6" is stopped and displayed on the middle symbol, a temporary stop is performed due to shaking fluctuation, and then, FIG. 369 (H17) shows. As shown, in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 6-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図369(H18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する少なくとも3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示態様である変動アイコンh0となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H18), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the symbol in the first special symbol display device 212 is started. The variable display starts. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. Is displayed as the variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11 in the display mode in which the three bombs are in a mass is moved to the variable icon display area without changing the display mode, so that at least three timer notice effects related to the symbol change are executed. It becomes the variable icon h0 which is a notice display mode of being done.

図369(H19)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「07:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから7秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第1タイマ予告表示TM11にリプレイのアイコンRPLが付加されており、或る演出として疑似連が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、「TIMER×3」の表示が消去されるとともに、3つの爆弾のうちの右側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「7秒後に何かが・・・」の文字が表示され、7秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。また、この演出例では、装飾図柄が中央上部に小さく表示されている様子が示されている。ここで、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。また、装飾図柄の表示位置が変更された後で第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後で装飾図柄の表示位置が変更されてもよいし、装飾図柄の表示位置が変更されるタイミングで第1タイマ予告表示TM11が表示開始されてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H19), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "07: 00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 7 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the replay icon RPL is added to the first timer advance notice display TM11, suggesting that there is a high possibility that a pseudo-ream will be started as a certain effect. In addition, in the variable icon h0 of the display mode in which three bombs are grouped together, the display of "TIMER × 3" is erased and the tip of the fuse of the bomb arranged on the right side of the three bombs is ignited. The situation is shown, and in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Something will happen after 7 seconds ..." are displayed, and a certain effect can be performed as a result of the timer advance effect being performed 7 seconds later. It has been suggested that there is sex. Further, in this production example, it is shown that the decorative pattern is displayed small in the upper center. Here, the display mode of the first timer advance notice display TM11 may be started after the display mode of the variable icon h0 is changed, or the display mode of the variable icon h0 is changed after the display mode of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display mode of the variable icon h0 changes. Further, the display of the first timer notice display TM11 may be started after the display position of the decorative symbol is changed, or the display position of the decorative symbol is changed after the display of the first timer notice display TM11 is started. Alternatively, the first timer advance notice display TM11 may be started to be displayed at the timing when the display position of the decorative symbol is changed.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H20)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「06:36」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.64秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11に対する注意喚起がなされている。また、変動アイコンh0における右側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H20), "06:36" is displayed on the first timer notice display TM11. It is displayed. That is, it is shown that 0.64 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the first timer advance notice display TM11. Further, the length of the fuse of the bomb arranged on the right side of the variable icon h0 is also shortened according to the time from the start of the countdown of the timer display.

図369(H21)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「20:00」が表示されており
、カウントダウンが開始されてから20秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にサボハニのアイコンSBHが付加されており、或る演出としてサボハニ群予告が開始される可能性が高いことを示唆している。また、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0では、3つの爆弾のうちの左側に配置された爆弾の導火線の先端が着火する様子が示されている。この左側に配置された爆弾の導火線の長さもタイマ表示のカウントダウンが開始してからの時間に応じて短くなっていく。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図369(H21)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が引き続き表示されており、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H21), it is shown that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "20:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, suggesting that a certain effect is started 20 seconds after the countdown is started. Further, in this effect example, the icon SBH of Sabohani is added to the second timer notice display TM12, which suggests that there is a high possibility that the Sabohani group notice will be started as a certain effect. Further, the variable icon h0 in the display mode in which the three bombs are grouped together shows that the tip of the fuse of the bomb arranged on the left side of the three bombs is ignited. The length of the fuse of the bomb placed on the left side also becomes shorter according to the time after the countdown of the timer display starts. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H21). Further, the character "attention" is continuously displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図369(H22)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「19:20」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、0.8秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「04:95」が表示されている。また、図369(H22)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の左側に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの右側に、サボハニのキャラクタとともに「が出たら群予告確定」の文字が表示されており、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現すると強サボハニ群予告が行われることが報知されている。なお、弱サボハニ群予告も含めてサボハニ群予告が行われることを報知するようにしてもよい。また、宝箱からサボハニのキャラクタSBHNが出現しなかった場合には、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として弱サボハニ群予告が行われるようにしてもよいし、サボハニ群予告が行われない(或る演出が実行されない。すなわち、ガセのタイマ予告演出が実行される)ようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「ミニゲームも注目」の文字が表示され、タイマ予告演出と併せてミニゲームに対する注意喚起がなされている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 369 (H22), "19:20" is displayed on the second timer notice display TM12. It is displayed. That is, it is shown that 0.8 seconds have passed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "04:95" is displayed on the first timer advance notice display TM11. Further, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H22) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed on the left side of the display screen, and the characters "When a group notice is confirmed" are displayed on the right side of the treasure box image BOX together with the Sabohani character. It has been announced that when the Sabohani character SBHN appears from the treasure box, a strong Sabohani group notice will be given. In addition, it may be notified that the Sabohani group notice will be performed including the weak Sabohani group notice. Further, when the Sabohani character SBHN does not appear from the treasure box, a weak Sabohani group notice is performed as a certain effect to be executed as a result of the timer notice effect related to the second timer notice display TM12. Alternatively, the Sabohani group notice may not be performed (a certain effect is not executed, that is, the timer notice effect of Gase is executed). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "Attention to the mini-game" are displayed to alert the mini-game together with the timer advance notice effect.

図369(H23)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側に表示されていた宝箱画像BOXが開放し、中からサボハニのキャラクタSBHNが出現するとともに、その近傍に「成功!」の文字が表示され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームに成功した様子が示されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H23)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「03:51」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「17:76」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H23) shows how the result of the mini game is displayed. Specifically, the treasure box image BOX displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208 is opened, the Sabohani character SBHN appears from the inside, and the characters "Success!" Are displayed in the vicinity. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "I did it" are displayed, indicating that the mini game was successful. The two timer advance notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively. At the timing shown in FIG. 369 (H23), the first timer advance notice display TM11 displays "03:51" and the second timer. On the notice display TM12, "17:76" is displayed.

すると、図369(H24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12の表示態様がデフォルトの表示態様から高信頼度表示態様に変化し、第2タイマ予告表示TM12に付加されていたサボハニのアイコンSBHは、4つに増加する態様で表示され、強サボハニ群予告が実行されることが報知される。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連」とともにクエスチョンマークが付加されており、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、2つのタイマ予告表示TM11,TM12では、それぞれカウントダウンが継続しており、図369(H24)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11では、「01:37」が表示され、第2タイマ予告表示TM12では、「15:62」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 369 (H24), in the decorative symbol display device 208, the display mode of the second timer notice display TM12 changes from the default display mode to the high reliability display mode, and the second timer notice display TM12 is displayed. The added Sabohani icon SBH is displayed in a manner of increasing to four, and it is notified that the strong Sabohani group notice is executed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is added together with the "pseudo-ream", and as a result of the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11, the pseudo-ream effect can be performed as a certain effect. It has been suggested that there is sex. The two timer notice displays TM11 and TM12 continue to count down, respectively, and at the timing shown in FIG. 369 (H24), "01:37" is displayed on the first timer notice display TM11 and the second timer is displayed. On the notice display TM12, "15:62" is displayed.

その後、図369(H25)に示すタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、「00:00」が表示されると、3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における右側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示される。そして、左図柄、中図柄及び右図柄が同時に停止し、「装飾5-リプレイ図柄RP-装飾6」の装飾図柄の組み合わせが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知されている。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となった後で装飾図柄が停止表示されてもよいし、装飾図柄が停止表示された後で第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで装飾図柄が停止表示されてもよい。一方、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H25)に示すタイミングでは、「14:25」が表示されている。 After that, when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed at the timing shown in FIG. 369 (H25) and "00:00" is displayed, the right side of the variable icon h0 in the display mode in which three bombs are grouped together. Bomb explodes and the effect is displayed. Then, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Replay Symbol RP-Decoration 6" is displayed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream effect is performed. The decorative symbol may be stopped and displayed after the timer display on the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", or the timer on the first timer advance notice display TM11 after the decorative symbol is stopped and displayed. The display may be "00:00", or the decorative symbol may be stopped and displayed at the timing when the timer display on the first timer notice display TM11 becomes "00:00". On the other hand, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:25" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H25).

その後、図369(H26)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、第1タイマ予告表示TM11が消去されてリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。なお、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後でリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが表示開始された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたタイミングでリプレイのアイコンRPLが表示開始されてもよい。また、このとき、変動アイコンh0の表示態様が右側に配置された爆弾が消去された態様に変化している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が1回行われる毎に、爆弾が1つずつ減少する態様で表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H26)に示すタイミングでは「14:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 369 (H26), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the first timer notice display TM11 is erased and the replay icon RPL is displayed, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed. The replay icon RPL may be started to be displayed after the second decoration symbol variation display by the pseudo-ream is started, or the second decoration by the pseudo-ream after the replay icon RPL is started to be displayed. The variable display of the symbol may be started, or the icon RPL of the replay may be started at the timing when the variable display of the second decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, at this time, the display mode of the variable icon h0 is changed to the mode in which the bomb arranged on the right side is erased. As described above, in this effect example, the bomb is displayed in such a manner that the bomb is decremented by one each time the timer advance notice effect is performed once. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "14:00" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H26).

図369(H27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図369(H27)に示すタイミングでは「05:22」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 369 (H27), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "05:22" is displayed at the timing shown in FIG. 369 (H27).

図369(H27)に続く図370(H28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図370(H29)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第2タイマ予告表示TM12では、カウントダウンが継続しており、図370(H29)に示すタイミングでは「02:12」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H28) following FIG. 369 (H27), a second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H29), "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. In the second timer advance notice display TM12, the countdown continues, and "02:12" is displayed at the timing shown in FIG. 370 (H29).

その後、図370(H30)に示すように、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、2つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0における左側の爆弾が爆発し、エフェクトが表示され、また、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12によるタイ
マ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。
After that, as shown in FIG. 370 (H30), when the countdown in the second timer advance notice display TM12 is completed and the timer display becomes "00:00", the variable icon h0 in the display mode in which the two bombs are agglomerated is used. The bomb on the left explodes, the effect is displayed, and the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong Sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the second timer advance notice display TM12. The timer display on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 is "00:00", or the timer on the second timer notice display TM12 may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00".

図370(H31)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている様子が示されている。このとき、リプレイのアイコンRPLのアイコンの下方に、サボハニのアイコンSBHが表示され、サボハニ群予告が行われたことが報知されている。また、このとき、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H31), it is shown that the Sabohani group notice is continuously performed. At this time, the icon SBH of Sabohani is displayed below the icon of the replay icon RPL, and it is notified that the Sabohani group notice has been performed. At this time, the second timer advance notice display TM12 is erased.

続いて、図370(H32)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。このとき、変動アイコン表示領域は消去されている。また、この演出例では、3つのうちの残り1つとなった爆弾の表示態様の変動アイコンh0に対応して、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部に爆弾のアイコンとともに「待機中」の文字が表示され、3つ目のタイマ予告演出が開始される予定であることが報知されている。このように、この演出例では、装飾図柄の変動表示中にタイマ予告演出が待機している旨の表示が行われている様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 370 (H32), the decorative symbol display device 208 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. At this time, the variable icon display area is erased. Further, in this production example, corresponding to the variable icon h0 of the display mode of the bomb, which is the remaining one of the three, "waiting" with the bomb icon in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Character is displayed, and it is notified that the third timer advance notice effect is scheduled to start. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is displayed during the variable display of the decorative symbol.

図370(H33)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第3タイマ予告表示TM13がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第3タイマ予告表示TM13の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出としてカットイン画像が表示されることを示唆している。また、このとき、表示画面の左下隅部に表示されていた爆弾のアイコンは消去されている。なお、リプレイのアイコンRPLは、第3タイマ予告表示TM13の前面側にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H33), it is shown that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the third timer advance notice display TM13 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the third timer advance notice display TM13 is the default display mode. "03:00" is displayed on the third timer advance notice display TM13, suggesting that a cut-in image is displayed as a certain effect when 3 seconds have passed from the start of the countdown. At this time, the bomb icon displayed in the lower left corner of the display screen has been erased. The replay icon RPL overlaps the front side of the third timer advance notice display TM13, and is considered to be more difficult to see than in the non-overlapping state.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図370(H34)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「01:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) on the third timer notice display TM13 is started, and at the timing shown in FIG. 370 (H34), "01:25" is displayed on the third timer notice display TM13. It is displayed. That is, it is shown that 1.75 seconds have passed since the countdown started.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図370(H35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H35) displays the strong cut-in image CI1a. That is, in this staging example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain staging.

その後、図370(H36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 370 (H36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図370(H37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている
。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、この演出例では、変動アイコンh0が再表示されたときに、爆弾の表示態様から強カットイン画像の表示態様に変更されており、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知されている。その後、図370(H38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H37), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, in this effect example, when the variable icon h0 is redisplayed, the display mode of the bomb is changed to the display mode of the strong cut-in image, and the timer notice effect related to the third timer notice display TM13 is performed. As a result, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed as a certain effect. After that, as shown in FIG. 370 (H38), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

この演出例では、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数のタイマ予告演出を実行するようにしたが、保留アイコンにおいて表示されている爆弾の個数に対応する回数と同じ回数ではなく、表示された爆弾の個数がタイマ予告演出が実行される最低保証回数であってもよいし、最大実行可能回数であってもよい。 In this effect example, the timer advance effect of the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon is executed, but it is not the same number of times as the number of times corresponding to the number of bombs displayed on the hold icon. , The number of displayed bombs may be the minimum guaranteed number of times the timer advance notice effect is executed, or may be the maximum number of times that the timer can be executed.

なお、この演出例では、図369(H13)において、第二の保留アイコンh12の表示態様が1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するようにしたが、例えば、図370(H13´)に示すように、殿様のキャラクタがさらに付加された表示態様(吉宗トリプル爆弾保留の表示態様)で表示されてもよく、すなわち、吉宗トリプル爆弾保留の表示態様は、上述した吉宗爆弾保留の表示態様よりもタイマ予告演出の実行回数が多いことを報知しており、吉宗爆弾保留の表示態様よりもランクアップした表示態様ということができる。換言すれば、キャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)により複数回のタイマ予告演出の実行を示唆しているということができる。 In this production example, in FIG. 369 (H13), the display mode of the second hold icon h12 is changed from the display mode of one bomb to the display mode in which three bombs are agglomerated, for example. , As shown in FIG. 370 (H13'), the display mode in which the character of the lord is further added (display mode of the Yoshimune triple bomb hold) may be displayed, that is, the display mode of the Yoshimune triple bomb hold is described above. It is informed that the timer advance notice effect is executed more times than the display mode of the Yoshimune bomb hold, and it can be said that the display mode is higher than the display mode of the Yoshimune bomb hold. In other words, it can be said that the hold icon (variable icon) in the display mode of the character suggests the execution of the timer advance notice effect a plurality of times.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われて実行された或る演出として、1つの爆弾の表示態様から3つの爆弾が一塊となった表示態様に変化するが、各爆弾の表示態様は、変化の前後で同じであるが、変化の前後で各爆弾の表示態様が異なるようにしてもよく、例えば、1つの爆弾の表示態様に含まれる丸形の表示部分(導火線部分を除いた部分)が、或る演出が行われる前後で、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様:ノーマルタイマ保留の表示態様)から赤保留の表示態様を含む表示態様(トリプル赤タイマ保留の表示態様)に変化してもよいし、或る演出が行われる前後で、青保留の表示態様を含む青タイマ保留の表示態様から赤保留の表示態様を含むトリプル赤タイマ保留の表示態様に変化してもよい。 Further, in this effect example, as a certain effect executed by performing the timer advance notice effect, the display mode of one bomb changes to the display mode in which three bombs are agglomerated, but the display mode of each bomb is changed. , It is the same before and after the change, but the display mode of each bomb may be different before and after the change. ) Is a display mode including a red hold display mode (triple red timer hold display mode) from the default display mode (round and white display mode: normal timer hold display mode) before and after a certain effect is performed. ), Or before and after a certain effect is performed, the display mode of the blue timer hold including the display mode of the blue hold changes to the display mode of the triple red timer hold including the display mode of the red hold. May be good.

図370(H7a)~図371(H34a)は、図369(H6)に続く別の演出パターンを示している。ただし、この演出例では、図369(H3)において、保留増加したときに、1つの爆弾からなる表示態様ではなく3つの爆弾が一塊となって表された表示態様で第二の保留アイコンh12が表示されたものとする。なお、図370(H7a)~同図(H12a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様となっている点を除き、図369(H7)~同図(H12)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 370 (H7a) to 371 (H34a) show another effect pattern following FIG. 369 (H6). However, in this production example, in FIG. 369 (H3), when the hold is increased, the second hold icon h12 is displayed in a display mode in which three bombs are represented as a mass instead of a display mode consisting of one bomb. It shall be displayed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 370 (H7a) to 370 (H12a) are shown in FIG. Since it is the same as the production shown in 369 (H7) to FIG. (H12), the description thereof will be omitted.

図370(H13a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが行われた結果、第一の保留アイコンh11の表示態様が3つの爆弾が一塊となって表された表示態様から1つの爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加されている。一方で、1つの爆弾の表示態様に変化したが、色がデフォルトの色(白色)から赤色に変化しており、大当りに関する先読み予告の機能も兼ね備えている。すなわち、3回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)が行われていたのが、1回のタイマ予告演出が実行されることの予告表示(先読み予告)に変更され、保留アイコンにより示唆されているタイマ予告演出の実行回数が減少するが、大当りの信頼度が向上しており、実質的にはランクアップしている様子が示されている。その後は、図370(H14a)~同図(H18a)に示す演出が行われる。なお、図370(H14a)~同図
(H18a)に示す演出は、第一の保留アイコンh11の表示態様が異なっている点を除き、図369(H14)~同図(H18)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H13a), as a result of the hold change animation, the display mode of the first hold icon h11 is one bomb from the display mode in which three bombs are represented as a mass. The display mode is changed to, and the character "TIMER" is added above it. On the other hand, although the display mode has changed to one bomb, the color has changed from the default color (white) to red, and it also has a look-ahead notice function for jackpots. That is, the notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed three times has been changed to the notice display (pre-reading notice) that the timer notice effect is executed once. Although the number of executions of the timer notice effect suggested by the hold icon is reduced, the reliability of the jackpot is improved, and it is shown that the rank is substantially increased. After that, the effects shown in FIGS. 370 (H14a) to FIG. 370 (H18a) are performed. The effects shown in FIGS. 370 (H14a) to 370 (H18a) are the same as those shown in FIGS. 369 (H14) to (H18), except that the display mode of the first hold icon h11 is different. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

図370(H19a)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄が左上隅部に小さく表示され、3つの宝箱BX1~BX3がトライアングル状に配置され、各宝箱には、中身が表示されている。すなわち、宝箱BX1には、爆弾の表示態様であるタイマ予告のアイコンが表示されており、宝箱BX2には、番長のアイコンが表示されており、宝箱BX3には、サボハニのアイコンが表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ミニゲーム開始」の文字が表示されており、ミニゲームの開始が報知されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H19a) shows that the mini game is started. In this production example, when the mini game is started, a decorative pattern is displayed small in the upper left corner, and three treasure chests BX1 to BX3 are arranged in a triangle shape, and the contents are displayed in each treasure chest. That is, the treasure box BX1 displays a timer notice icon, which is a display mode of the bomb, the treasure box BX2 displays the icon of the chief, and the treasure box BX3 displays the icon of Sabohani. .. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "mini game start" are displayed to notify the start of the mini game.

その後、図370(H20a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱がシャッフルするアニメが開始され、3つの宝箱が環状に高速移動する表示が行われる様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「選べ」の文字が表示されており、高速移動する3つの宝箱から演出ボタン136を操作することでいずれかを選択させることを促している。 After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 370 (H20a), an animation in which the treasure chests are shuffled is started, and a display in which the three treasure chests move at high speed in a ring shape is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "Choose" is displayed, and it is urged to select one by operating the effect button 136 from the three treasure chests that move at high speed.

その後、図370(H21a)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間メータMTとともにボタン画像136aが表示画面の左上に表示されて演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。残時間メータMTは、操作受付期間が開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H21a), the button image 136a is displayed on the upper left of the display screen together with the remaining time meter MT to notify that the operation acceptance period of the effect button 136 has started, and the game is played. Encourage the person to operate the effect button 136. The display mode of the remaining time meter MT changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the operation acceptance period.

図370(H22a)では、操作受付期間が開始してから所定時間(例えば、2.5秒)が経過したタイミングで演出ボタン136が操作された様子が示されている。すると、図370(H23a)に示す装飾図柄表示装置208では、3つの宝箱のうちの宝箱BX3が選択され、当該宝箱BX3が表示画面の中央で拡大表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、ミニゲームの結果に注目するよう促している。 FIG. 370 (H22a) shows that the effect button 136 is operated at the timing when a predetermined time (for example, 2.5 seconds) has elapsed from the start of the operation acceptance period. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H23a), the treasure chest BX3 out of the three treasure chests is selected, and the treasure chest BX3 is enlarged and displayed in the center of the display screen. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "attention" is displayed, prompting attention to the result of the mini game.

その後、図370(H24a)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX3が開放され、中からサボハニのアイコンSBHNが出現する様子が示されている。すなわち、強サボハニ群予告が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「群予告だ」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われることを予告している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 370 (H24a), the treasure box BX3 is opened, and the Sabohani icon SBHN appears from the inside. That is, it is foretold that a strong Sabohani group notice will be made. In the vicinity of the character YM, the characters "It's a group notice" are displayed, foretelling that the Sabohani group notice will be performed.

図370(H24a)に続く図371(H25a)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、5秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わった後で「タイマ発動」が表示されてもよいし、「タイマ発動」が表示された後で変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよいし、「タイマ発動」が表示されるタイミングで変動アイコンh0における「TIMER」の文字が「05:00」に切り替わってもよい。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a) following FIG. 370 (H24a) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. "05:00" is displayed on the timer display displayed on the fluctuation icon h0, which suggests that a certain effect is started 5 seconds after the countdown is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer activation" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 5 seconds later. In addition, "timer activation" may be displayed after the character of "TIMER" in the variable icon h0 is switched to "05:00", or "TIMER" in the variable icon h0 may be displayed after "timer activation" is displayed. The character of "" may be switched to "05:00", or the character of "TIMER" in the variable icon h0 may be switched to "05:00" at the timing when "timer activation" is displayed. After that, the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started.

図371(H26a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H26a)に示すタイミングでは「03:41」が表示されている。すなわち、タイマ表示のカウントダウンが開始されてから、1.59秒が経過した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H26a), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown of the timer display is continuing, and "03:41" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H26a). That is, it shows that 1.59 seconds have passed since the timer display countdown was started.

図371(H27a)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図371(H28a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図371(H28a)に示すタイミングでは「01:03」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H27a), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 371 (H28a), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The timer display countdown continues, and "01:03" is displayed at the timing shown in FIG. 371 (H28a).

その後、図371(H29a)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われる。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示される。また、この演出例では、保留アイコン表示領域が消去されるが、変動アイコン表示領域は表示された状態が維持されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果、或る演出として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 371 (H29a), when the timer display countdown is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 gives a notice of the strong sabohani group. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner. Further, in this effect example, the hold icon display area is erased, but the variable icon display area is maintained in the displayed state. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, a state in which a strong Sabohani group notice is performed as a certain effect is shown.

その後、図371(H30a)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している様子が示されている。剣豪リーチに発展すると、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H30a), it is shown that the display device has developed into a super reach (swordsman reach). When it develops into a swordsman reach, a screen is displayed in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other. At this time, the characters "swordsman reach" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

その後、図371(H31a)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H31a) shows that the strong cut-in image CI1a is displayed.

その後、図371(H32a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 371 (H32a), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the hero's lord defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and in the substantially center of the decorative symbol display device 208, the middle is displayed. "Decoration 5" to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図371(H33a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図371(H34a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H33a), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 371 (H34a), in the decorative symbol display device 208, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出として、予告されたタイマ予告演出の実行回数が減少する演出が行われている様子が示されている。また、この演出例では、複数の選択肢からいずれか一つが選択されるミニゲームにおいて、タイマ予告演出を行う選択肢が含まれている例が示されている。また、この演出例では、予告されたタイマ予告演出の実行回数は減少するが、大当りの信頼度が向上して実施的に予告の内容がランクアップする様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the effect that the number of times the advanced timer advance notice effect is executed is reduced is performed. .. Further, in this effect example, an example is shown in which an option for performing a timer advance notice effect is included in a mini game in which any one of a plurality of options is selected. Further, in this effect example, the number of times the advanced timer advance notice effect is executed decreases, but the reliability of the jackpot is improved and the content of the notice is practically upgraded.

図371(H24a´)~同図(H27a´)は、図370(H23a)に続く別の演
出パターンを示している。ただし、この演出例では、図370(H23a)において、3つの宝箱のうちの宝箱BX2が選択されたものとする。
FIGS. 371 (H24a') to FIG. 371 (H27a') show another effect pattern following FIG. 370 (H23a). However, in this production example, it is assumed that the treasure box BX2 out of the three treasure boxes is selected in FIG. 370 (H23a).

図371(H24a´)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱BX2開放され、中から番長のアイコンBCHOが出現する様子が示されている。すなわち、変動アイコン(あるいは、保留アイコン)の表示態様の変化が行われることが予告されている。キャラクタYMの近傍では、「アイコン変化」の文字が表示されており、変動アイコン(保留アイコン)の表示態様の変化を予告している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H24a'), the treasure box BX2 is opened, and the icon BCHO of the bancho appears from the inside. That is, it is foretold that the display mode of the variable icon (or the hold icon) will be changed. In the vicinity of the character YM, the character "icon change" is displayed, foretelling a change in the display mode of the variable icon (holding icon).

図371(H25a´)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、変動アイコンh0における爆弾の表示の上方に表示されている「TIMER」の文字がタイマ表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始される。この演出例では、図371(H25a)に示す演出とは異なり(すなわち、宝箱からサボハニのアイコンSBHNが出現した場合とは異なり)、変動アイコンh0に表示されているタイマ表示には、「02:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから2秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として行われる或る演出がサボハニ群予告ではなく、変動アイコン(保留アイコン)の変化演出となっている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ発動」の文字が表示され、2秒後にタイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われる可能性があることが示唆されている。その後、タイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始される。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 371 (H25a') shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the character "TIMER" displayed above the display of the bomb on the variable icon h0 is switched to the timer display, and the timer notice effect is started. In this effect example, unlike the effect shown in FIG. 371 (H25a) (that is, unlike the case where the Sabohani icon SBHN appears from the treasure box), the timer display displayed on the variable icon h0 is "02: "00" is displayed, suggesting that a certain effect is started 2 seconds after the countdown is started. That is, in this effect example, a certain effect performed as a result of the timer advance notice effect is not a Sabohani group notice but a change effect of a variable icon (holding icon). Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer activation" is displayed, suggesting that a certain effect may be performed as a result of the timer advance notice effect being performed 2 seconds later. After that, the timer display (time display) countdown (subtraction display) is started.

その後、図371(H26a´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, as shown in FIG. 371 (H26a'), when the timer display countdown is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 starts the hold change animation and the first hold. It is notified that the display mode of the icon h11 may change.

その後、図371(H27a´)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様から番長の表示態様に変化し、信頼度の高い予告表示態様となる。 After that, as shown in FIG. 371 (H27a'), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the bancho, resulting in a highly reliable notice display mode.

このように、この演出例では、ミニゲームにおいて選択された結果に応じてタイマ予告演出において表示されるタイマ表示の初期値が異なっている例が示されている。 As described above, in this effect example, an example is shown in which the initial value of the timer display displayed in the timer advance notice effect differs depending on the result selected in the mini game.

なお、この演出例において、例えば、図370(H23a)で宝箱BX1が選択されてタイマ予告のアイコンが出現した場合には、爆弾の表示態様で表示されている変動アイコンがランクアップし、大当りの信頼度がアップする表示態様に変化する。 In this production example, for example, when the treasure box BX1 is selected and the timer notice icon appears in FIG. 370 (H23a), the variable icon displayed in the display mode of the bomb is ranked up and a big hit. It changes to a display mode that improves reliability.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加・減少及び爆弾の表示を含む表示態様から番長の表示態様への変更が行われる様子が示されているが、例えば、保留アイコン(変動アイコン)における爆弾の表示の増加あるいは減少とともに表示態様が変更してもよい。また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として、保留アイコン(変動アイコン)において、アイコンの増加・減少及びアイコンの表示態様の変更が行われている様子が示されているが、予告アイコン(予告アイテム)の増加・減少及び予告アイコンの表示態様の変更が行われてもよい。 Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the display mode including the increase / decrease of the bomb display and the bomb display in the hold icon (variable icon) is changed to the display mode of the bancho. Although the situation is shown, for example, the display mode may be changed as the display of the bomb on the hold icon (variable icon) increases or decreases. Further, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the hold icon (variable icon) is increased / decreased and the display mode of the icon is changed. The notice icon (notice item) may be increased or decreased, and the display mode of the notice icon may be changed.

本実施形態では、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合にタイマ予告演出が行われるが、タイマ保留の表示態様で保留アイコン(変動アイコン)が表示されない場合(例えば、番長の表示態様やサボハニの表示態様やリプレイの表示態様により保留アイコン(変動アイコン)が表示された場合)でもタイマ予告演出が行
われてもよい。
In the present embodiment, the timer advance notice effect is performed when the hold icon (variable icon) is displayed in the timer hold display mode, but the hold icon (variable icon) is not displayed in the timer hold display mode (for example). A timer notice effect may also be performed (when a hold icon (variable icon) is displayed depending on the display mode of the chief, the display mode of Sabohani, or the display mode of replay).

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果として行われる演出として、予告演出が行われる場合があり、また、チャンスアップ演出が行われる場合がある、ということができる。ここで、「予告演出」とは、大当りとなる可能性があること、あるいは、リーチ演出(特定のリーチ演出)が行われる可能性があることを示唆する演出のことであり、例えば、カットイン予告等がある。また、「チャンスアップ演出」とは、(1)実行されることにより図柄変動表示における大当りの信頼度を向上させる特定の演出のことであり、例えば、疑似連演出等がある。あるいは、(2)予告演出であって、特定の態様で実行されることにより、図柄変動表示における大当りの信頼度をより向上させる演出のことであり、例えば、カットインの予告演出であって、通常の態様が青色の枠で表示されるものに対し、赤色の枠で表示(チャンスアップの表示態様で表示)されるもの等がある。すなわち、チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである。 Further, in the present embodiment, it can be said that the advance notice effect may be performed and the chance-up effect may be performed as the effect performed as a result of the timer advance notice effect. Here, the "notice effect" is an effect that suggests that there is a possibility of a big hit or that a reach effect (specific reach effect) may be performed, for example, a cut-in effect. There is a notice etc. Further, the "chance-up effect" is (1) a specific effect that improves the reliability of the jackpot in the symbol variation display by being executed, and includes, for example, a pseudo-continuous effect. Alternatively, (2) a notice effect, which is an effect of further improving the reliability of the jackpot in the symbol variation display by being executed in a specific mode, for example, a cut-in notice effect. While the normal mode is displayed in a blue frame, there are some that are displayed in a red frame (displayed in a chance-up display mode). That is, the chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1等]を表示可能な手段であり、
前記タイマ表示は、時間の表示[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示等]を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出[例えば、疑似連や、図243(9)に示す強サボハニ群予告や、図247(30)に示す復活演出や、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示や、図246(6)~同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており[例えば、図241(5)~同図(6)に示すように、タイマ予告表示TM1は表示されたが、タイマ予告表示TM1が「00:00」となる前に消去されて、或る演出が行われない等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間の表示が或る時間[例えば、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」等]になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており[例えば、図239(9)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示の表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"A game table equipped with a display means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The display means is a means capable of displaying a timer display [for example, the timer notice display TM1 or the like shown in FIG. 239 (3)].
The timer display is a display including a time display [for example, a timer display in the timer notice display TM1].
After the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a pseudo-ream, a strong Sabohani group notice shown in FIG. 243 (9), a revival effect shown in FIG. 247 (30), and a revival effect shown in FIG. The display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 246 (6) to the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS.
It is configured so that the certain effect may not be started even after the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 241 (5) to (6), the timer is used. The notice display TM1 is displayed, but the timer notice display TM1 is erased before "00:00", and a certain effect is not performed, etc.],.
When the display of the timer display is started and the display of the time becomes a certain time [for example, the timer display in the timer notice display TM1 is "00:00" etc.], the certain effect is started. [For example, as shown in FIG. 239 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the second decorative symbol variation display by the pseudo-ream is displayed. Be started, etc.],
The jackpot symbol is confirmed in the symbol variation display when the display of the timer display is started and the certain effect is executed than when the display of the timer display is started and the certain effect is not executed. Easy to be
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来から、表示手段での表示演出は多彩になる傾向にある。しかしながら、表示手段には改良の余地がある。この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 Conventionally, display effects by display means have tended to be diverse. However, there is room for improvement in the display means. According to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、タイマ表示の開始により或る演出の開始に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect the start of a certain effect by starting the timer display.

ここで、表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、タイマ表示は、時間の表示のみを含むものであってもよいし、時間の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、タイマ表示は、時間の表示を必ず含むものであってもよいし、時間の表示を含まない場合があってもよい。 Further, the timer display may include only the display of the time, or may include a display other than the display of the time. Further, the timer display may always include the display of the time, or may not include the display of the time.

また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may be started after the display of the timer display is started, or an effect other than a certain effect is also started after the display of the timer display is started. It may be configured to be. Further, it may be configured so that a certain effect is always started after the display of the timer display is started, or a certain effect may not be started after the display of the timer display is started. It may be configured.

また、タイマ表示の表示が開始された後でのみ或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外でも或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured to be the case.

また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であっても或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may not be started even after the display of the timer display is started, or a certain effect may be started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that other effects may not be started. Further, it may be configured so that a certain effect is not always started even after the display of the timer display is started, or a certain effect is started even after the display of the timer display is started. It may be configured so that it may be.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことに応じて或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になっても或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect may be started in response to the start of the display of the timer display and the display of the time at a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that an effect other than a certain effect may be started depending on the display of the time being performed at a certain time. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started and the time is started. It may be configured so that a certain effect may not be started even after a certain time is displayed.

また、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったことのみに応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されて時間の表示が或る時間になったこと以外のことにも応じて或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect may be started only when the display of the timer display is started and the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may be started in response to something other than the time display being set to a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始されて或る演出が実行された場合には、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示するように構成されてもよいし、大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the display of the timer display is started and a certain effect is executed, the jackpot symbol may be configured to be confirmed and displayed in the symbol variation display, or the jackpot symbol may not be confirmed and displayed. It may be configured in.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合に前記或る演出が開始される場合があり[例えば、図239(3)~同図(9)に示すように、タイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」になると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記タイマ表示の表示が開始された後であって前記時間の表示が前記或る時間に到達する前に該タイマ表示の表示が終了した場合には前記或る演出が開始されない[例えば、図242(3)~同図(6)に示すように、偽のタイマ予告演出が開始された後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となる前に消去されると、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be started when the display of the time reaches the certain time after the display of the timer display is started [for example, FIGS. 239 (3) to 3). As shown in FIG. 9 (9), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00" after the timer notice effect is started, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. etc],
If the display of the timer display ends after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches the certain time, the certain effect is not started [for example, FIG. 242. (3) As shown in FIG. 6 (6), if the timer display on the timer notice display TM1 is erased before the timer display becomes "00:00" after the fake timer notice effect is started, the pseudo-ream causes. The second variation display of the decorative pattern does not start, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達することに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to notice that the timer display reaches a certain time.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合に或る演出が開始されない場合があってもよい。 Here, after the display of the timer display is started, only a certain effect may be started when the display of the time reaches a certain time, or the display of the timer display is started. After that, when the time display reaches a certain time, an effect other than a certain effect may be started. Further, after the display of the timer display is started and a certain effect is always started when the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be always started, or after the display of the timer display is started. When the time display reaches a certain time, a certain effect may not be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合にのみ或る演出が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達した場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after the display of the timer display is started and the time display reaches a certain time, or the display of the timer display is started. A certain effect may be started later than the case where the display of the time reaches a certain time.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合には或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, if the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, only a certain effect may not be started, and the timer may not be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, the effects other than the certain effect may not be started. Further, if the display of the timer display ends after the display of the timer display is started but before the display of the time reaches a certain time, a certain effect does not necessarily have to be started, and the timer does not have to be started. If the display of the timer display ends after the display of the display is started and before the display of the time reaches a certain time, a certain effect may be started.

また、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合にのみ或る演出が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後であって時間の表示が或る時間に到達する前にタイマ表示の表示が終了した場合以外の場合にも或る演出が開始されなくてもよい。 Further, it is not necessary to start a certain effect only when the display of the timer display is finished after the display of the timer display is started and before the display of the time reaches a certain time, and the timer display does not have to be started. It is not necessary to start a certain effect except when the display of the timer display is finished after the display of is started and before the display of the time reaches a certain time.

また、『 前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図253(3)~同図(9)に示すミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果として第一の結果[例えば、図253(9)に示す、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現する結果等]が導出された場合に前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されている[例えば、図253(9)に示すように、宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(17)に示すように、中図柄にリプレイ図柄RPが停止表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying the display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 253 (3) to (9)].
When the first result [for example, the result in which the princess character HME appears from the treasure box image shown in FIG. 253 (9)] is derived as a result of the display of the mini game, the display of the time is present. It is configured to reach the time and start the certain effect [for example, as shown in FIG. 253 (9), when the princess character HME appears from the treasure chest image, it is shown in FIG. 253 (17). In this way, the replay symbol RP is stopped and displayed on the middle symbol, and the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ予告の動向をミニゲームによって盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the trend of timer notice can be excited by a mini game.

ここで、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the display of the mini game, or may be one that can display a display other than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合に時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or the display of the mini game may be started. As a result, when the first result is derived, the display of time may be configured to reach a certain time and an effect other than a certain effect is started. Further, when the first result is derived as the display result of the mini game, the display of the time may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or the display of the mini game may be started. As a result, when the first result is derived, the display of time may be configured so that a certain time may be reached and a certain effect may not be started.

また、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合にのみ時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示結果として第一の結果が導出された場合以外の場合にも時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the display of the time may be configured to reach a certain time and a certain effect is started only when the first result is derived as the display result of the mini game, or the display of the mini game may be started. As a result, the display of time may be configured to reach a certain time and start a certain effect even in cases other than the case where the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、予告アイテム[例えば、図253(10)に示す、表示画面の左下に表示される姫のキャラクタHME等]を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており[例えば、図253(5)~同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から姫のキャラクタHMEが出現すると、図253(10)に示すように、表示画面の左下に姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示される等]、
前記予告アイテムは、前記或る演出が実行されることを示唆する表示を含み[例えば、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示されることにより、疑似連が行われることが予告報知される等]、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図253(10)に示すように、姫のキャラクタHMEが予告アイテムとして表示された後で、タイマ予告表示TM1Aにおけるタイマ表示が「0:00」となったタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される等]、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されないように構成されている[例えば、図254(5)~同図(9)に示すミニゲームにおいて宝箱画像から婆のキャラクタBBA(10)が出現すると、図254(10)に示すように予告アイテムが表示されず、疑似連が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a notice item [for example, a princess character HME displayed at the lower left of the display screen shown in FIG. 253 (10)].
The notice item may be displayed depending on the result of the display of the mini game [for example, in the mini game shown in FIGS. 253 (5) to (9), the treasure chest image of the princess When the character HME appears, as shown in FIG. 253 (10), the princess character HME is displayed as a notice item at the lower left of the display screen],.
The notice item includes a display suggesting that the certain effect is executed [for example, by displaying the princess character HME as a notice item, a notice is given that a pseudo-ream will be performed, etc.]. ,
After the notice item is started to be displayed, the time display is configured to reach the certain time and the certain effect is started [for example, as shown in FIG. 253 (10). , After the princess character HME is displayed as a notice item, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream starts at the timing when the timer display on the timer notice display TM1A becomes "0:00".] ,
When the notice item is not displayed, the display of the time is configured so that the certain time is reached and the certain effect is not started [for example, FIGS. 254 (5) to (9). When the auntie character BBA (10) appears from the treasure chest image in the mini-game shown, the notice item is not displayed as shown in FIG. 254 (10), and the pseudo-ream is not performed.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイテムの表示に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to the display of the notice item.

また、この遊技台によれば、タイマ表示による或る演出が開始されることをミニゲームに注目させつつ結果表示として予告アイコンにより認識できる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where it can be recognized by the notice icon as a result display while paying attention to the mini game that a certain effect by the timer display is started.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達する(あるいは、到達しない)までの期間に演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, the effect may be excited during the period until the timer display reaches (or does not reach) a certain time.

ここで、表示手段は、予告アイテムのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイテム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイテムを必ず表示するものであってもよいし、予告アイテムを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the notice item, or may be one that can display items other than the notice item. Further, the display means may always display the notice item, or may not display the notice item.

また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテム以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームの表示の結果に応じて予告
アイテムが必ず表示されるように構成されてもよいし、ミニゲームの表示の結果に応じて予告アイテムが表示されない場合があるように構成されてもよい。
In addition, it may be configured so that only the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game, or items other than the notice item may be displayed depending on the display result of the mini game. It may be configured to be. Further, the notice item may be configured to be always displayed according to the display result of the mini game, or the notice item may not be displayed depending on the display result of the mini game. good.

また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示のみを含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示以外の表示も含んでもよい。また、予告アイテムは、或る演出が実行されることを示唆する表示を必ず含んでもよいし、或る演出が実行されることを示唆する表示を含まない場合があってもよい。 Further, the notice item may include only a display suggesting that a certain effect is executed, or may include a display other than a display suggesting that a certain effect is executed. Further, the notice item may always include a display suggesting that a certain effect is executed, or may not include a display suggesting that a certain effect is executed.

また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後で、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and only a certain effect is started, or after the notice item is started to be displayed, the notice item may be displayed. The display of time may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is started. Further, after the notice item is started to be displayed, the time display may be configured to reach a certain time and a certain effect is always started, or after the notice item is started to be displayed, the notice item may be displayed. The display of time may be configured so that a certain time may be reached and a certain effect may not be started.

また、予告アイテムが表示開始された後でのみ、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよいし、予告アイテムが表示開始された後以外にも、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the display of the time may be configured to reach a certain time and a certain effect is started only after the notice item is started to be displayed, or other than after the notice item is started to be displayed. Also, the time display may be configured to reach a certain time and start a certain effect.

また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出のみが開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出以外の演出も開始されないように構成されてもよい。また、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、予告アイテムが表示されない場合は、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, when the notice item is not displayed, the time display may be configured so that the time display reaches a certain time and only a certain effect is not started, and when the notice item is not displayed, the time display is displayed. It may be configured so that when a certain time is reached, an effect other than a certain effect is not started. Further, if the notice item is not displayed, the time display may be configured so that a certain time is reached and a certain effect is not always started, and if the notice item is not displayed, the time is displayed. It may be configured so that a certain effect may be started when a certain time is reached.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始された後、前記時間の表示の表示が変化開始する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図253(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が表示された後、図253(14)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前に、図253(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the display of the timer display is started, the result of the display of the mini game is derived before the display of the time display starts to change [for example, FIG. 253 (3). ), As shown in FIG. 253 (9), after the timer notice display TM1 is displayed and before the timer display countdown in the timer notice display TM1 starts, as shown in FIG. 253 (14). , The result of the display of the mini game is derived, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの表示の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate on the result of the display of the mini game and pay attention to it.

また、この遊技台によれば、タイマ表示とミニゲームの関連性を印象付けることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to impress the relationship between the timer display and the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, only the result of the display of the mini game may be derived, or the display of the timer display is started. After that, the display of the time display may be configured to derive something other than the result of the display of the mini-game before the display starts to change. Further, it may be configured so that the result of the display of the mini game is always derived after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini game may not be derived before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前にのみミ
ニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後、時間の表示の表示が変化開始する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。
Further, the result of the display of the mini game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. After that, the result of the display of the mini game may be derived other than before the display of the time display starts to change.

また、タイマ表示の表示が開始された後にのみ、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、タイマ表示の表示が開始された後以外にも、時間の表示の表示が変化開始する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Further, the result of the display of the mini-game may be derived only after the display of the timer display is started and before the display of the time display starts to change, or the display of the timer display is started. Other than after, the result of the display of the mini-game may be derived before the display of the time display starts to change.

また、『 前記時間の表示の表示が変化開始した後、該時間の表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている[例えば、図249(4)に示すように、タイマ予告表示TM1Lにおけるタイマ表示のカウントダウンが開始された後、図249(12)に示すタイミングでタイマ予告表示TM1Lのタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了する前に、図249(9)に示すように、ミニゲームの表示の結果が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "after the display of the time display starts to change, before the time display reaches the certain time, the result of the display of the mini game is derived [for example, FIG. As shown in 249 (4), after the timer display countdown on the timer notice display TM1L is started, the timer display on the timer notice display TM1L becomes "0:00" at the timing shown in FIG. 249 (12) and counts down. As shown in FIG. 249 (9), the result of the display of the mini game is derived, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示は或る時間に到達していないので、ミニゲームの票ッ時の結果に集中して注目させることができる場合がある。 According to this game table, since the timer display has not reached a certain time, it may be possible to concentrate on the result of voting in the mini game and pay attention to it.

ここで、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果のみが導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。 Here, after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time, only the result of the display of the mini-game may be derived, or the display of the time may be derived. After the display begins to change, the time display may be configured to derive more than the result of the mini-game display before reaching a certain time. Further, the display of the time display may be configured so that the result of the display of the mini-game is always derived after the display of the time display starts to change and before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be derived. May be configured such that the result of the mini-game display may not be derived before the time display reaches a certain time after the start of change.

また、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前にのみミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後、時間の表示が或る時間に到達する前以外にもミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Also, after the display of the time display starts to change, the result of the display of the mini game may be derived only before the display of the time reaches a certain time, or the display of the time display may be derived. May be configured to derive the result of the mini-game display after the start of the change and before the time display reaches a certain time.

また、時間の表示の表示が変化開始した後にのみ、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよいし、時間の表示の表示が変化開始した後以外にも、時間の表示が或る時間に到達する前にミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されてもよい。 Also, the display of the time display may be configured to derive the result of the display of the mini-game before the display of the time reaches a certain time only after the display of the time display starts to change, or the display of the time display may be derived. It may be configured to derive the result of the mini-game display before the time display reaches a certain time, other than after the change has begun.

また、『 前記タイマ表示の表示が開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始される場合がある[例えば、図255(3)~同図(4)に示すように、タイマ予告演出が開始する前にミニゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the mini-game may be started before the display of the timer display is started [for example, as shown in FIGS. 255 (3) to (4), the timer advance notice effect. The mini-game was started before the start, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示が開始された時点では、タイマ表示が開始されるか否かがわからないため、ミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。 According to this game console, when the display of the mini game is started, it is not known whether or not the timer display is started, so that it may be possible to pay attention to the trend of the mini game.

ここで、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示のみが開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示以外
の表示も開始される場合があってもよい。また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が必ず開始されてもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始されない場合があってもよい。
Here, only the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started, or other than the display of the mini game before the display of the timer display is started. The display may also be started. In addition, the display of the mini game may always start before the display of the timer display starts, and the display of the mini game may not start before the display of the timer display starts. May be good.

また、タイマ表示の表示が開始されるよりも前にのみミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示が開始されるよりも前以外にもミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started only before the display of the timer display is started, and the display of the mini game may be started before the display of the timer display is started. It may be started.

また、タイマ表示の表示のみが開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよいし、タイマ表示の表示以外の表示が開始されるよりも前にミニゲームの表示が開始される場合があってもよい。 In addition, the display of the mini game may be started before only the display of the timer display is started, or the display of the mini game may be started before the display other than the display of the timer display is started. May be started.

また、『 前記ミニゲームの表示の結果として第二の結果[例えば、図255(8)に示す、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果等]が導出される場合があり、
前記第二の結果は、前記或る演出に関連しない結果である[例えば、図255(8)に示すように、宝箱画像から番長の顔のアイコンBCFが出現する結果が導出された場合は、図255(4)に示すタイマ予告演出とは関連しない、図256(25)に示す強カットイン画像CI1aが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second result [for example, a result in which the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image shown in FIG. 255 (8)] may be derived as a result of the display of the mini game.
The second result is a result not related to the certain effect [for example, as shown in FIG. 255 (8), when the result that the icon BCF of the face of the bancho appears from the treasure box image is derived, The strong cut-in image CI1a shown in FIG. 256 (25), which is not related to the timer advance notice effect shown in FIG. 255 (4), is displayed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの表示の結果が或る演出に関連するか否かについて注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to draw attention to whether or not the result of the display of the mini game is related to a certain effect.

ここで、ミニゲームの表示の結果として第二の結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームの表示の結果として第二の結果が導出されない場合があってもよい。 Here, even if only the second result may be derived as a result of displaying the mini game, or as a result of displaying the mini game, a result other than the second result may be derived. good. Further, the second result may always be derived as a result of the display of the mini game, or the second result may not be derived as a result of the display of the mini game.

また、第二の結果は、或る演出にのみ関連しないものであってもよいし、或る演出以外の演出にも関連しないものであってもよい。また、第二の結果は、或る演出に必ず関連しないものであってもよいし、或る演出に関連する場合があるものであってもよい。 Further, the second result may be not related only to a certain effect, or may be not related to an effect other than a certain effect. In addition, the second result may not always be related to a certain effect, or may be related to a certain effect.

また、『 前記或る演出として第一の予告[例えば、図246(6)~同図(7)に示す保留アイコンの表示態様の変化の演出等]が実行される場合があり、
前記第一の予告は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIGS. 246 (6) to (7)] may be executed as the above-mentioned effect.
The first notice is a look-ahead notice.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて先読み予告が行われることについて期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have an expectation that a timer display is displayed and a look-ahead notice is given.

ここで、或る演出として第一の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第一の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第一の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第一の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the first notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the first notice may be executed. Further, the first notice may always be executed as a certain effect, or the first notice may not be executed as a certain effect.

また、『 前記或る演出として第二の予告[例えば、疑似連等]が実行される場合があり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second notice [for example, pseudo-ream, etc.] may be executed as the above-mentioned certain effect.
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて図柄変動表示の実行時間が長くなることで大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display is displayed and the execution time of the symbol variation display becomes long, so that it may be possible to give a feeling of expectation for a big hit.

ここで、或る演出として第二の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第二の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第二の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第二の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the second notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the second notice may be executed. Further, the second notice may always be executed as a certain effect, or the second notice may not be executed as a certain effect.

また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間のみが長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間以外の時間も長くなるものであってもよい。また、第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が必ず長くなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くならない場合があってもよい。 In addition, the second notice may be such that only the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The time other than the execution time of the symbol variation display may be longer. In addition, the execution time of the symbol variation display may always be longer when the second notice is executed than when it is not executed, and when it is executed than when it is not executed. The execution time of the symbol variation display may not be long.

また、『 前記或る演出として第三の予告[例えば、図250(35)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合があり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a third notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 250 (35)] may be executed as the above-mentioned effect.
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当り予告が行われることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that a timer display is displayed and a big hit notice is given.

ここで、或る演出として第三の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第三の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第三の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第三の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the third notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the third notice may be executed. Further, the third notice may always be executed as a certain effect, or the third notice may not be executed as a certain effect.

また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくなるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくなるものであってもよい。また、第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the third notice may be easier to confirm and display only the jackpot symbol in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. It may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. In addition, the third notice may be such that the jackpot symbol is always displayed in the symbol variation display when it is executed than when it is not executed, or when it is executed than when it is not executed. In some cases, the jackpot symbol may not be confirmed in the symbol variation display.

また、第三の予告は、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるものであってもよいし、実行された場合は図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, when the third notice is executed, the jackpot symbol may always be confirmed and displayed in the symbol variation display, and when executed, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display. There may be.

また、『 前記或る演出として第四の予告[例えば、図247(30)に示す復活演出等]が実行される場合があり、
前記第四の予告は、大当りとなることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a fourth notice [for example, a resurrection effect shown in FIG. 247 (30)] may be executed as the above-mentioned effect.
The fourth notice is a notice that a big hit will be announced.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されて大当りとなることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may be displayed to give a feeling of expectation that the game will be a big hit.

ここで、或る演出として第四の予告のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第四の予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第四の予告が必ず実行されてもよいし、或る演出として第四の予告が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the fourth notice may be executed, or as a certain effect, a notice other than the fourth notice may be executed. Further, the fourth notice may always be executed as a certain effect, or the fourth notice may not be executed as a certain effect.

また、第四の予告は、大当りとなることのみを報知するものであってもよいし、大当りとなること以外にも報知するものであってもよい。また、第四の予告は、大当りとなることを必ず報知するものであってもよいし、大当りとなることを報知しない場合があってもよい。 Further, the fourth notice may be for notifying only that it will be a big hit, or may be for notifying other than being a big hit. Further, the fourth notice may always notify that a big hit will occur, or may not notify that a big hit will occur.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図289(1)に示す下皿満タンエラー表示ERR1等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態[例えば、下皿満タンエラーの状態等]で表示される場合がある表示であり、
前記タイマ表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図289(3)に示すように、タイマ予告表示TM1が下皿満タンエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a lower plate full tank error display ERR1 shown in FIG. 289 (1)].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a dish full tank error state [for example, a lower dish full tank error state, etc.].
The timer display is configured to overlap with the ball removal error display [for example, as shown in FIG. 289 (3), the timer notice display TM1 overlaps with the lower plate full tank error display ERR1. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示による演出を見るために皿満タンエラー状態を早く解除させようとする意欲をもたせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to motivate the player to quickly release the dish full tank error state in order to see the effect of the timer display.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may always display the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, or the timer display may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. You may. Further, the timer display may be configured so as to always overlap with the ball removal error display, or the timer display may be configured so as not to overlap with the ball removal error display.

また、『 前記タイマ表示は、複数種類の態様のうちのいずれかの態様で表示される表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図248(3)に示すデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図246(3)に示す高信
頼度表示態様等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display displayed in any one of a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [for example, the default display mode shown in FIG. 248 (3)].
One of the plurality of types is the second aspect [for example, the high reliability display mode shown in FIG. 246 (3)].
The first aspect and the second aspect are different aspects.
It is configured so that the certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the timer display is displayed in the first aspect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の態様によって或る演出が開始されることに対して期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have an expectation that a certain effect is started depending on the mode of the timer display.

また、この遊技台によれば、ミニゲームが行われる場合にあっては、タイマ表示の態様によってミニゲームの成功の可能性に期待できる場合がある。すなわち、まずはミニゲームの成功に遊技者が期待することで或る演出が実行されることを期待するが、途中で表示開始されているタイマ表示の態様が間接的に先に開始されているミニゲームの表示の結果に期待を持たせることができる場合がある。つまり、後に開始された演出(タイマ表示)が先に開始された演出(ミニゲーム等)の予告として機能して遊技者に興趣を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, when a mini game is played, the possibility of success of the mini game may be expected depending on the mode of the timer display. That is, first of all, it is expected that a certain effect is executed by the player expecting the success of the mini game, but the mode of the timer display that is started in the middle is indirectly started first. In some cases, you can expect the results of the game display. That is, there are cases where the effect (timer display) started later functions as a notice of the effect (mini game, etc.) started earlier, and the player can be given an interest.

ここで、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示されるものであってもよい。また、タイマ表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があってもよい。 Here, the timer display may be displayed only in the first aspect and the second aspect, or may be displayed in an aspect other than the first aspect and the second aspect. good. Further, the timer display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect.

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第一の態様で表示された場合よりもタイマ表示が第二の態様で表示された場合の方が、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect is more likely to be started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. It may be configured so that an effect other than a certain effect can be started more easily when the timer display is displayed in the second aspect than when the display is displayed in the first aspect. Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode. A certain effect may not be started when the timer display is displayed in the second aspect than when the display is displayed in the first aspect.

また、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示された場合に、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a certain effect is always started when the timer display is displayed in the second aspect, or a certain effect when the timer display is displayed in the second aspect. May not be started.

なお、タイマ表示が第一の態様で表示された後で第二の態様に変化してもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された後で第一の態様に変化してもよい。また、タイマ表示が第一の態様で表示開始された場合には、第二の態様に変化しないように構成されてもよいし、タイマ表示が第二の態様で表示開始された場合には、第一の態様に変化しないように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display may be changed to the second aspect after being displayed in the first aspect, or may be changed to the first aspect after the timer display is started to be displayed in the second aspect. good. Further, when the timer display is started in the first aspect, it may be configured so as not to change to the second aspect, or when the timer display is started in the second aspect, the display may be started. It may be configured so as not to change to the first aspect.

また、『 前記複数種類の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図290(a)に示す「7:77」のタイマ表示や、図290(b)に示す「99:99」のタイマ表示や、図290(g)に示すレインボー表示態様等]であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types is the third aspect [for example, the timer display of" 7:77 "shown in FIG. 290 (a) and" 99:99 "shown in FIG. 290 (b). , The rainbow display mode shown in FIG. 290 (g), etc.]
The third aspect is different from the first aspect, and is different from the first aspect.
The third aspect is different from the second aspect, and is different from the second aspect.
When the timer display is displayed in the third aspect, the jackpot symbol is fixedly displayed in the symbol variation display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示開始時点で遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give expectations to the player at the start of displaying the timer display.

また、この遊技台によれば、第三の態様で表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation for being displayed in the third aspect.

ここで、第三の態様は、第一の態様と一部が異なるものであってもよいし、第一の態様と全部が異なるものであってもよい。 Here, the third aspect may be partially different from the first aspect, or may be completely different from the first aspect.

また、第三の態様は、第二の態様と一部が異なるものであってもよいし、第二の態様と全部が異なるものであってもよい。 Further, the third aspect may be partially different from the second aspect, or may be completely different from the second aspect.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the third mode, it may be configured so that only the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , The symbol variation display may be configured so that symbols other than the jackpot symbol are also fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol may be configured to be fixedly displayed in the symbol variation display, or when the timer display is displayed in the third mode. , The jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the timer display is displayed in the third mode, and the timer display may be displayed in the third mode. In the case of, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態(以下、「第一の状態」という。)が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "When the timer display is displayed in the third aspect, it is different from the big hit game performed in response to the definite display of the big hit symbol, and is in a state advantageous to the player (hereinafter, "First state") is configured to be granted,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第三の態様に対する期待感をより高めることができる場合がある。 According to this game table, the timer display may be able to raise the expectation for the third aspect.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態のみが付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態以外の状態も付与されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が必ず付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、第一の状態が付与されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third aspect, it may be configured so that only the first state is given, and when the timer display is displayed in the third aspect, the first state may be given. It may be configured so that a state other than one state is also given. Further, when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be always given, and when the timer display is displayed in the third mode, the first state may be given. It may be configured so that the state of is not given.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、第一の状態が付与されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、第一の状態が付与されるように構成されてもよい。 Further, the first state may be given only when the timer display is displayed in the third mode, or when the timer display is not displayed in the third mode. May be configured to be conferred with the first state.

また、『 前記第一の状態とは、確変状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a probabilistic state.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、確変状態は、電サポ状態が付与されてもよいし、電サポ状態が付与されていなくてもよい。また、確変状態は、次回の大当りまで状態が維持される確変状態であってもよいし、或る回数の図柄変動表示が行われた場合に状態が終了する確変状態(ST)であってもよい。 As the probabilistic state, the electric support state may be given or the electric support state may not be given. Further, the probabilistic state may be a probabilistic state in which the state is maintained until the next big hit, or a probabilistic state (ST) in which the state ends when the symbol variation display is performed a certain number of times. good.

また、確変状態に換えて電サポ状態(特図低確率普図高確率状態)であってもよい。 Further, the electric support state (special figure low probability normal figure high probability state) may be used instead of the probability change state.

また、『 前記第一の状態とは、保留連荘のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first state is a reserved villa,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、保留連荘は、確変大当りが確定する保留連荘であってもよいし、確変大当りでない大当りが確定する保留連荘であってもよい。 The reserved villa may be a reserved villa in which a probable change jackpot is confirmed, or may be a reserved villa in which a jackpot that is not a probable change jackpot is fixed.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、図柄変動表示において前記時間の表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display is displayed in the third aspect, the timer display is erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the display of the time in the symbol variation display. Is configured to
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間に到達しない場合であっても遊技者に期待させることができる場合がある。 According to this game table, even if the timer display does not reach a certain time, it may be possible to expect the player.

ここで、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示のみが消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示以外の表示も消去されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が必ず消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third display, only the timer display is erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the display other than the timer display is deleted before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows. In addition, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be always erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display may not be erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にのみタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合は、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前以外にもタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 Further, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased only before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, when the timer display is displayed in the third display, the timer display is deleted even before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured.

また、タイマ表示が第三の表示で表示された場合にのみ、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の表示で表示された場合以外の場合にも、図柄変動表示において時間の表示の変化が行われずに大当り図柄が確定表示される前にタイマ表示が消去されるように構成されてもよい。 In addition, only when the timer display is displayed in the third display, the timer display is configured to be erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. Alternatively, even when the timer display is not displayed in the third display, the timer display is erased before the jackpot symbol is confirmed and displayed without changing the time display in the symbol variation display. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が変化して或る時間に到達する前にタイマ表示が消去されるように構
成されてもよい。
It should be noted that the timer display may be configured to be erased before the time display changes and reaches a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間の表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the timer display is displayed in the third aspect, even if the time display reaches the certain time, the certain effect is not started and the jackpot symbol is confirmed. It is configured to be displayed,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が開始されない場合であっても有利な展開を期待できる場合がる。 According to this game table, it may be possible to expect an advantageous development even when a certain production is not started.

ここで、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、タイマ表示が第三の態様で表示された場合は、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and only the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured, and when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and a symbol other than the jackpot symbol is also displayed. It may be configured to be fixedly displayed. Further, when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is always displayed in a definite manner. If the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the jackpot symbol is not confirmed and displayed. May be configured to be.

また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合にのみ、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。また、タイマ表示が第三の態様で表示された場合以外の場合にも、時間の表示が或る時間に到達した場合であっても或る演出は開始されずに大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 Further, only when the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is confirmed and displayed. May be done. Further, even when the timer display is not displayed in the third mode, even if the time display reaches a certain time, a certain effect is not started and the big hit symbol is confirmed and displayed. It may be configured as follows.

なお、時間の表示が或る時間に到達して或る演出が開始されて大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。 It should be noted that the display of the time may be configured so that the display of the time reaches a certain time, a certain effect is started, and the jackpot symbol is confirmed and displayed.

また、『 前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第一の時間となる態様[例えば、「5:00」のタイマ表示等]であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第二の時間となる態様[例えば、「20:00」のタイマ表示等]であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示が第三の時間となる態様[例えば、「7:77」のタイマ表示等]であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the first time [for example, the timer display of" 5:00 "and the like].
The second aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the second time [for example, the timer display of "20:00" or the like].
The third aspect is an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is the third time [for example, the timer display of "7:77" or the like].
Of the first time and the second time, the second time is longer.
The third time is a time different from the first time.
The third time is different from the second time.
The third time is a time displayed only when the first state is granted.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示が開始されるときに表示される時間に注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to pay attention to the time displayed when the display of the timer display is started.

ここで、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第一の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ
表示において最初に表示される時間の表示が第一の時間にならない場合がある態様であってもよい。
Here, the first aspect may be an aspect in which the display of the time first displayed in the timer display is only the first time, or the display of the time first displayed in the timer display is the first. It may be a mode other than the time of. Further, the first aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the first time, or the display of the time first displayed on the timer display is the first. It may be an embodiment in which the time may not be reached.

また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第二の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第二の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, in the second aspect, the time displayed first in the timer display may be displayed only in the second time, or the time displayed first in the timer display may be displayed in the second mode. It may be a mode other than the time. Further, the second aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the second time, or the display of the time first displayed on the timer display is the second. It may be an embodiment that may not be time.

また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間のみとなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間以外の時間にもなる態様であってもよい。また、第三の態様は、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間に必ずなる態様であってもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示が第三の時間とならない場合がある態様であってもよい。 Further, in the third aspect, the time displayed first in the timer display may be displayed only in the third time, or the time displayed first in the timer display may be displayed in the third mode. It may be a mode other than the time. Further, the third aspect may be a mode in which the display of the time first displayed on the timer display is always the third time, or the display of the time first displayed on the timer display is the third aspect. It may be an embodiment that may not be time.

また、第一の時間と第二の時間では、第二の時間の方が必ず長い時間であってもよいし、第二の時間の方が長い時間でない場合があってもよい。 Further, in the first time and the second time, the second time may always be a longer time, and the second time may not be a longer time.

また、第三の時間は、第一の時間のみと異なる時間であってもよいし、第一の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第一の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第一の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the first time, or may be a time different from the time other than the first time. Further, the third time may be a time different from the first time, or may be the same time as the first time.

また、第三の時間は、第二の時間のみと異なる時間であってもよいし、第二の時間以外の時間とも異なる時間であってもよい。また、第三の時間は、第二の時間と必ず異なる時間であってもよいし、第二の時間と同じ時間となる場合があってもよい。 Further, the third time may be a time different from only the second time, or may be a time different from the time other than the second time. Further, the third time may always be different from the second time, or may be the same time as the second time.

また、第三の時間は、第一の状態が付与される場合以外の場合にも表示される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に必ず付与される時間であってもよいし、第一の状態が付与される場合に付与されない場合がある時間であってもよい。 Further, the third time may be a time displayed in a case other than the case where the first state is given, and is a time always given when the first state is given. It may be a time when the first state is given and may not be given.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the time first displayed in the timer display is configured to display the number of seconds and can also display the display after the decimal point [for example, the timer notice display shown in FIG. 239 (3). In the timer display in TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game table, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示のみを表示可能に構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示以外の表示も表示可能に構成
されていてもよい。また、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を必ず表示するようにに構成されていてもよいし、タイマ表示において最初に表示される時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示を表示しない場合があるように構成されていてもよい。
Here, the display of the time displayed first in the timer display may be configured to display only the display of the number of seconds and the display after the decimal point, or the display of the time displayed first in the timer display. The display may be configured to display the number of seconds and display other than the display after the decimal point. Further, the display of the time displayed first in the timer display may be configured to display the number of seconds and always display the display after the decimal point, or the time displayed first in the timer display. The display of may be configured to display the number of seconds and may not display the display after the decimal point.

また、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The third time display as the time display first displayed in the timer display is characterized in that the time display is longer than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice. A game table to play. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者が一目でプレミアタイマであることを認識できる場合がある。 According to this game table, the player may be able to recognize at a glance that it is a premier timer.

ここで、『 前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており[例えば、図239(3)に示すタイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では小数点以下も表示可能である等]、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下の表示が0以外となる時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される前記時間の表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Here, "The display of the time that is first displayed in the timer display is configured to display the number of seconds and can also display the display after the decimal point [for example, the timer notice shown in FIG. 239 (3). In the timer display on the display TM1, it is possible to display after the decimal point, etc.],
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point becomes 0.
The display of the third time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of the time when the display after the decimal point is other than 0.
The display of the first time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The display of the second time as the display of the time first displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice.
The third time display as the time display first displayed in the timer display is characterized in that the time display is longer than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives a notice. A game table to play. 』\
May be.

また、『 演出表示を実行可能な演出表示手段[例えば、図284に示す7セグ表示装置SEG等]を備え、
前記演出表示手段は、前記表示手段とは別に設けられた手段であり、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合[例えば、装飾図柄表示装置208と7セグ表示装置SEGのうちのいずれか一方でのみタイマ予告表示が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合[例えば、図284(3)~同図(12)に示すように、装飾図柄表示装置208によるタイマ予告演出と7セグ表示装置SEGにおけるタイマ予告表示の両方が行われている場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記第二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with an effect display means [for example, the 7-segment display device SEG shown in FIG. 284] capable of executing the effect display.
The effect display means is a means provided separately from the display means.
The effect display means is a means capable of displaying the timer display.
When displaying the timer display on either one of the display means and the effect display means (hereinafter, "in the first case [for example, one of the decorative symbol display device 208 and the 7-segment display device SEG]" When the timer notice is displayed only in, etc.] ”).
When the timer display is displayed by both the display means and the effect display means (hereinafter, "in the second case [for example, as shown in FIGS. 284 (3) to (12), the decorative symbol display device 208". When both the timer advance notice effect and the timer advance notice display on the 7-segment display device SEG are performed, etc.] ”).
In the first case, the effect may not be started.
In the second case, the effect is configured to start.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一つの或る演出に対してタイマ表示が行われる数によって或る演出の開始に期待できる場合がある。 According to this game table, the start of a certain effect may be expected depending on the number of timer displays for one certain effect.

ここで、演出表示手段は、演出表示のみを実行可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、演出表示を必ず実行するものであってもよいし、演出表示を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect display means may be capable of executing only the effect display, or may be capable of executing a display other than the effect display. Further, the effect display means may be one that always executes the effect display, or may not execute the effect display.

また、演出表示手段は、タイマ表示のみを表示可能なものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、演出表示手段は、タイマ表示を必ず表示するものであってもよいし、タイマ表示を表示しない場合があってもよい。 Further, the effect display means may be capable of displaying only the timer display, or may be capable of displaying a display other than the timer display. Further, the effect display means may always display the timer display, or may not display the timer display.

また、第一の場合は、或る演出のみが開始されない場合があるように構成されてもよいし、第一の場合は、或る演出以外の演出も開始されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合は、或る演出が必ず開始されないように構成されてもよいし、或る演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only a certain effect may not be started, and in the first case, it may be configured so that an effect other than a certain effect may not be started. May be good. Further, in the first case, it may be configured so that a certain effect is not always started, or it may be configured so that a certain effect may be started.

また、第二の場合は、或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第二の場合は、或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第二の場合は、或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the second case, only a certain effect may be started, and in the second case, an effect other than a certain effect may be started. Further, in the second case, it may be configured so that a certain effect is always started, or it may be configured so that a certain effect may not be started.

なお、演出表示手段と表示手段のうちの表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、演出表示手段と表示手段のうちの演出表示手段のみによりタイマ表示が表示された場合よりも、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display is displayed only by the effect display means among the effect display means and the display means than when the timer display is displayed only by the display means of the effect display means and the display means. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed and displayed in the end. In addition, the case where the timer display is displayed by both the effect display means and the display means is finally a big hit than the case where the timer display is displayed only by the effect display means and the display means. The design may be configured so that it can be easily displayed.

また、演出表示手段と表示手段の両方によりタイマ表示が表示されている場合において、演出表示手段と表示手段のうちのいずれか一方のタイマ表示が途中で終了する場合があってもよい。 Further, when the timer display is displayed by both the effect display means and the display means, the timer display of either the effect display means or the display means may end in the middle.

また、演出表示手段と表示手段で異なる時間の表示を行って、演出表示手段と表示手段のうちの一方のタイマ表示において或る時間に達した場合に、或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, the effect display means and the display means display different times, and when a certain time is reached in the timer display of one of the effect display means and the display means, a certain effect is started. May be done.

また、『 前記タイマ表示は、前記時間の表示がカウントダウンされる表示であり[例えば、図239(3)~同図(9)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示のカウントダウンが行われている等]、
前記或る時間とは、0[例えば、図239(9)に示す、「00:00」のタイマ表示等]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display in which the display of the time is counted down. [For example, as shown in FIGS. 239 (3) to (9), the timer notice display TM1 counts down the timer display. Etc.],
The certain time is 0 [for example, the timer display of "00:00" shown in FIG. 239 (9)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る時間に達したことが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, it may be easy to recognize that a certain time has been reached.

なお、或る時間とは、小数点以下を含んで0であることも含んでもよく、例えば、「0
.00」や「00.00」の表示であってもよいし、「0:00」や「00:00」の表示であってもよい。
It should be noted that the certain time may include 0 including the decimal point, for example, "0".
.. It may be displayed as "00" or "00.00", or may be displayed as "0:00" or "00:00".

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図291(f)~同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図291(o)~同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(f)~同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図291(d)~同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図291(n)~同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図291(o)~同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図291(l)~同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is the first display [for example, a change effect display (hold change) of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ4 shown in FIGS. 291 (f) to 291 (g). Pre-production display), etc.]
One of the plurality of types of displays is a second display [for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 291 (d)].
The first display is a display of a character related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a display indicating that a certain notice display [for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to (p)] is waiting for the start of display.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [for example, as shown in FIGS. 291 (f) to 291 (h), the ninja character NJ4. The display mode of the first hold icon h11 has changed from the default display mode to the red display mode after the pre-effect display has been performed.],
The third display may be started in the first state [For example, as shown in FIG. 291 (d), preparations are being made in a state where the UI unit UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed. Image RDY display has started, etc.],
The third display, which started in the first state, may end in the second state [for example, as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n), UI. The image RDY in preparation, which started to be displayed while the UI part UI3 is displayed, has finished displaying when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is completed in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [for example, FIGS. 291 (n) to FIG. As shown in (o), after the display of the image RDY being prepared is completed, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [for example, display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q)] may be started [for example, FIGS. 291 (o) to FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice regarding the symbol variation display being executed [for example, the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q) is a notice display for notifying that the jackpot is confirmed].
The second state may occur after the first state [for example, as shown in FIGS. 291 (l) to (m), it was displayed when shifting to the swordsman reach. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach].
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is the notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be possible to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the pre-preparation display can be used to excite and entertain whether it is the advance notice or the pre-reading notice, and for some experienced people, the pre-preparation display is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。 Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 Further, the third display started in the first state may end the display only in the second state, or the third display started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice always relating to the symbol variation display being executed, or may be a notice not relating to the symbol variation display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例
えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [for example, the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed [for example, the hold icon is set to be displayable while the UI part UI3 is displayed, etc.],
It is configured so that the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 291 (m), when the UI unit UI3 is hidden, the hold icon is held. Icon is not displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least a display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least a display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or it is configured so that displays other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed [for example, FIG. 291 (for example, FIG. 291 ()). As shown in d), the image RDY being prepared is superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],.
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the image RDY in preparation shown in FIG. 291 (d). The display position of the image RDY being prepared is the same as the display position of the image RDY being prepared as shown in FIG. 291 (m)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by making the user aware that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap and be displayed only in the third display, or in the first state, the first state. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the third display, or the sixth display may be displayed in the first state. The display other than the display of at least a part of the display may be configured to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [for example, the golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
It is better when the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the golden display mode, the display mode of the hold icon is likely to change, and therefore the display mode is likely to change. , The jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode changes from the second aspect to the second aspect.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図291(a)に示す
、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [for example, the golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
It is better when the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is likely to start [For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the golden display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。 Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. Further, the case where the sixth display changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may start from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図291(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least a part of the first display is configured to overlap with the sixth display [for example, as shown in FIG. 291 (f), the ninja character NJ4 is included in the UI part UI3. Overlapping, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps with a display other than the sixth display. It may be configured to do so. Also, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図306(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display and the sixth display are configured so as not to overlap [for example, as shown in FIG. 306 (b1), the ninja character NJ4 overlaps with the UI unit UI3. No etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, if we focus on the sixth display, at first glance it may seem that the third display is related to the change display of the hold icon, but it may be found that it is not.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Here, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. good. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute "a certain reach effect [for example, super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)"].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [for example, the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q). ) Before the start],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [for example, a state in which the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q) is being executed]. , A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured to not execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図291(o)~同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図291(o)~同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to (p)].
One of the plurality of types of displays is the fifth display [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q)].
The certain notice display is a display for notifying the start of the certain effect [for example, in the mini-games shown in FIGS. 291 (o) to 291 (p), the arrow shot by the mini character MC1 of the lord. Foretells the display of the iron plate image TP by sticking in the area around the target TGT],
The fourth display may be displayed as the certain notice display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain notice display may give a notice only that a certain effect is started, or may give a notice other than the start of a certain effect. Further, a certain notice display may always give a notice that a certain effect will be started, or may not give a notice that a certain effect will be started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fourth display may be displayed as a certain notice display, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain notice display. Further, the fourth display may always be displayed as a certain notice display, or the fourth display may not be displayed as a certain notice display.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。 Further, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may always be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図291(i)~同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started [for example, FIG. 291 (for example, FIG. 291 (). i) -As shown in Fig. (J), the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across multiple fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. Further, the third display started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed after the next started symbol variation display is started, or may be continuously displayed in a certain symbol variation display. The third display from which the display has started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図291(f)~同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display whose display has started in a certain symbol variation display is erased before the next symbol variation display is started [for example, FIGS. 291 (f) to FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。 Here, the first display started in a certain symbol variation display may be erased only before the next start symbol variation display is started, or the display may be erased in a certain symbol variation display. The started first display may be erased other than before the next started symbol variation display is started. Further, the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next symbol variation display is started, or the display is started in a certain symbol variation display. The first display may not be erased before the next symbol variation display is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合
がある[例えば、図297(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed [for example, as shown in FIG. 297 (a4), the character" intense heat "in the tutorial display unit TT1. A notice display consisting of [may be displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. In some cases. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. In some cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図294(b1)~同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図294(b1)~同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with an operating means [for example, an effect button 136, etc.] that can be operated by a player.
One of the plurality of types of displays is the seventh display [for example, the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means, and is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is prepared. Medium image RDY is started to be displayed after it is started to be displayed],
When the operating means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is displayed, the iron plate is operated. Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display that ends before the display of the seventh display starts [for example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the image RDY being prepared. Is displayed before the display of the deca button image 136aL is started],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may be one that prompts only the operation of the operating means, or may be one that prompts something other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may be the one in which the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されても
よい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。
Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only while the seventh display is displayed, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect is performed when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends before the display of the seventh display starts. It may be something to do. Further, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)~同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)~同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the deca button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. May be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the third displays may be displayed [for example, two images RDY1 and RDY2 being prepared may be displayed as shown in FIG. 304 (a)].
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [for example, as shown in FIG. 301 (g), the image RDY being prepared is enlarged and displayed. etc],
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [for example, as shown in FIG. 301 (g), the enlarged prepared image RDY overlaps with the variable icon h0. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of the above may be changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。 Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or even after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may be changed.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display, or the display other than the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図301(b)~同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays ends in one symbol variation display [for example, in FIGS. 301 (b) to (k). As shown, the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May also end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 Further, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may be completed. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, and other than the case where two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of one of the plurality of types of displays is displayed as the tenth display [for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed [for example, as shown in FIG. 291 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1. Displayed, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 291 (d), the prepared image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1. etc],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the tenth display may be displayed only in the first display area in the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area in the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be displayed in the first display area without fail, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図291(f)~同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図291(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図291(o)~同図(p)に示すミニゲームの表示や、図293(b3)~同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図291(f)~同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図291(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図291(d)~同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図291(n)~同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図293(b1)~同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図294(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図291(o)~同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図294(c1)~同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図291(l)~同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.].
One of the plurality of types of displays is a character related to the first display [change effect display of display mode of hold icon (hold change advance effect display), for example, FIGS. 291 (f) to (g). ) Shown in the ninja character NJ4, etc.]
One of the plurality of types of displays is a second display [a hold icon in a look-ahead notice display mode, for example, a hold icon in a red display mode shown in FIG. 291 (h)].
One of the plurality of types of displays is a third display [preparation display, for example, a preparation image RDY or the like shown in FIG. 291 (d)].
The first display is a display of a character related to the second display.
The second display is the display of the hold icon in the display mode of the look-ahead notice.
The third display is a certain notice display [mini game or timer notice, for example, the display of the mini game shown in FIGS. 291 (o) to FIG. 291 (p), and FIGS. 293 (b3) to (b4). It is a display indicating that the display of [Timer notice effect, etc.] is waiting to be started.
It is configured so that the display of the second display may be started after the display of the first display is started [Hold icon after the hold change pre-effect display by the character is started. Is displayed in the look-ahead notice display mode, for example, as shown in FIGS. 291 (f) to (h), the first hold icon after the hold change pre-effect display by the ninja character NJ4 is performed. The display mode of h11 has changed from the default display mode to the red display mode, etc.],
It is configured so that the third display may be started in the first state [the display of the preparation display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. 291 (d)). As shown in the above, the display of the image RDY being prepared is started while the UI part UI3 displaying the hold icons h11 and h12 is displayed],.
The display is started in the first state. The third display is configured so that the display may end in the second state. [The display is started in the state where the hold icon is displayed. The preparation display ends when the hold icon is hidden, for example, the display starts when the UI unit UI3 is displayed as shown in FIGS. 291 (d) to 291 (n). The image RDY being prepared has been displayed when the UI part UI3 is hidden, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain notice display may be started in the second state [the hold icon is not. After the display of the preparation display is completed in the display state, the mini game or the timer notice is started. For example, as shown in FIGS. 291 (n) to (o), the display of the preparation image RDY is displayed. After the end, the display of the mini game is started with the UI part UI3 hidden, or as shown in FIGS. 293 (b1) to (b4), the image RDY being prepared. After the display is finished, the timer notice effect is started with the UI part UI3 hidden, etc.],
After the certain notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (c4), etc.] Is configured to start [when the display result of the mini game becomes a great success or the countdown is completed by the timer notice, the notice is started, for example, in FIGS. 291 (o) to (q). As shown, when the display result of the mini game becomes a great success, the iron plate image TP is displayed. As shown in FIGS. 294 (c1) to (c4), when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed. Button notice production by big button 136aL will start, etc.],
The above-mentioned certain effect is a notice regarding the display of the symbol change during execution.
It is configured so that the second state may occur after the first state [the state in which the hold icon can be displayed may shift to the state in which the hold icon is not displayed, for example, FIG. 291. As shown in (l) to (m) of the same figure, when shifting to the swordsman reach, the displayed UI section UI3 is hidden, and the hold icon shifts from the displayable state to the non-displayable state. Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [for example, the state in which the UI part UI3 before shifting to the swordsman reach is displayed].
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI part UI3 is hidden in the swordsman reach],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 There was room for improvement in the display means of the conventional game table, but according to this game table, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。 In addition, according to this game console, it becomes easier to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance rather than the notice display, is the notice display other than the hold icon, and the fluctuation is concentrated. It may be possible to entertain.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, for beginners, the pre-preparation display can be used to excite and entertain whether it is the advance notice or the pre-reading notice, and for some experienced people, the pre-preparation display is the notice. It may be easier to understand if it is a display about, and it may be possible to clarify the point of expectation.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。 Further, according to this game table, it may be easy to understand which notice is given depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、
第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。
Further, the first display may be a display of a character related only to the second display, or may be displayed.
It may be a display of a character related to a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is always related to the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, in the first state, only the third display may be started, or in the first state, a display other than the third display may be started. Further, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the third display may be started only in the first state, or the third display may be started in a state other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。 Further, the third display started in the first state may end the display only in the second state, or the third display started in the first state. However, the display may end even in a state other than the second state. Further, the third display whose display is started in the first state may always end the display in the second state, and the third display whose display is started in the first state is the second. The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, only the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a display other than a certain notice display may be started in the second state. Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be always started in the second state, or the display of the third display in the second state may be started. In the second state, the display of a certain notice display may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, the display of a certain notice display may be started only after the display of the third display is completed in the second state, or the display of a certain notice display may be started in the second state, or the third in the second state. In addition to after the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started in the second state.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。 Further, after the display of the third display is completed in the second state, the display of a certain notice display may be started only in the second state, or the third in the second state. After the display of the display of is finished, the display of a certain notice display may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。 Further, after a certain notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain notice display is displayed, an effect other than the certain effect is also started. There may be cases. Further, a certain effect may always be started after a certain notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be started only after a certain notice display is displayed, and a certain effect may be started even after a certain notice display is displayed. There may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。 Further, a certain effect may be a notice relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice relating to a display other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect may be a notice always relating to the symbol variation display being executed, or may be a notice not relating to the symbol variation display being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。 Further, the second state may be reached only after the first state, or the second state may be reached even after a state other than the first state. Further, the second state may always be reached after the first state, or the second state may not be reached after the first state.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. .. Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. Further, the second state may be one of the states in which the hold icon is not always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。 Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in proofreading a character (navigation character) that is always displayed. ..

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。 Further, the second display may be a display in which the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the look-ahead notice display mode.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。 Further, the third display may be a character display being prepared, a character display, a notice item display, or a countdown of the timer display in the timer notice display. It may be a running display.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。 Further, a certain notice display may be a display during execution of a countdown of the timer display in the timer notice display, may be a mini game, or may be a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "The third state is one of the states in which the hold icon can be displayed.
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed.
The third state is different from the first state.
The fourth state is different from the second state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the first state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the third state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, "the third display, which started in the first state, may end in the fourth state.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。 Further, the first state may be a state including the fact that the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Further, "It is configured so that a certain effect may be started after the certain notice display is displayed.
A game table featuring that. 』\
May be.

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。 It should be noted that the certain notice display is not limited to the true notice display, and may be a fake notice display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。 Further, when a certain notice display is a mini game, a certain effect may be a display showing the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。 Further, the character is not limited to a person, and may be a display of a mini item such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。 Further, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", but "the second display is started after the display of the first display is started". The display of the display may be started. " Here, the first display may or may not be displayed in another scene. Further, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。 Further, "it is configured so that the second state may be obtained after the first state" means that "the second state may be obtained following the first state". It may be "structured as such".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。 In addition, there may be a case where the first state is followed by the second state without going through another state (for example, the fourth state). In addition, there may be a case where the first state is followed by another state (for example, a third state or a third state) and then the second state is entered. In addition, there may be a case where the first state is changed to the second state in the state where one symbol variation display is made.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。 Further, a certain effect may be faded in while a certain notice display fades out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図291(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図291(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, UI unit UI 3 shown in FIG. 291 (a)].
The sixth display is at least a display of an image displayed behind the hold icon.
The hold icon is configured to be displayable while the sixth display is displayed. [The hold icon is set to be displayable while an image including the hold icon display area is displayed, for example. The hold icon can be displayed while the UI part UI3 is displayed],
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed. [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. 291 (m). ), The hold icon is not displayed when the UI part UI3 is hidden, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to make the hold icon stand out.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。 Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or may be a display of an image displayed on the back of a display other than the hold icon. Further, the sixth display may be at least a display of an image that is always displayed on the back of the hold icon, or at least a display of an image that is not displayed on the back of the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed, or it is configured so that displays other than the hold icon can be displayed while the sixth display is displayed. You may be. In addition, the hold icon may be configured to be always displayed while the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed while the sixth display is displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。 Further, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be configured to be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. You may be.

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。 In addition, it may be configured so that only the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. In addition, the hold icon may not always be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured in.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。 In addition, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。 The sixth display may be a display that does not overlap with the changing decorative pattern.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。 Further, in a configuration in which a part of the sixth display overlaps with a part of the third display, the display of a part different from the part of the third display is overlapped with the decorative pattern. You may.

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。 Further, the sixth display may include the display of the pedestal of the variable icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。 Further, the sixth display may be different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図291(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図291(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first state, at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with the third display and displayed. [The hold icon is displayed. In this state, a part of the image including the hold icon display area is displayed overlapping with the preparation display. For example, as shown in FIG. 291 (d), the preparation image RDY is a tutorial in the UI part UI3. It is overlaid on the display unit TT1 etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the preparation display in the state where the hold icon is displayed. The position and the display position of the preparation display in the non-display state of the hold icon are the same, for example, the display position of the preparation image RDY shown in FIG. 291 (d) and the preparation image shown in FIG. 291 (m). The display position of RDY is the same, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。 According to this game console, by displaying the third display around the hold icon that is often seen, it strongly impresses that the third display is not a look-ahead notice due to a change in the display mode of the hold icon. At the same time, it may be possible to prevent oversight by making the user aware that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap and be displayed only in the third display, or in the first state, the first state. It may be configured so that at least a part of the display of the sixth display may be overlapped with a display other than the third display. Further, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with the third display in the first state, or the sixth display may be displayed in the first state. At least a part of the display may be configured so as to overlap the third display and not be displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the third display, or the sixth display may be displayed in the first state. The display other than the display of at least a part of the display may be configured to be overlapped with the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, a golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The display of the second display is configured so as to be easy to start [The hold icon display is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area changes from the default display mode to the look-ahead notice display mode, the hold icon of the look-ahead notice display mode is more likely to be displayed. When it is displayed in the golden display mode, the hold icon in the red display mode is likely to be displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が
、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。
Further, the case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. Only the display of the display may be more likely to be initiated, and the sixth display may be from the first aspect to the second aspect than if the sixth display did not change from the first aspect to the second aspect. When it changes to, it may be easier to start the display display other than the second display. Further, the case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. The display of the display may always be started, and the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。 Further, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may start from the first aspect to the second aspect. The display of the second display may be easily started even in cases other than the case where the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. "It is configured so that the display of the second display is more likely to be started" means that "in a certain state, the sixth display changes from the first aspect to the second aspect." It is configured so that the display of the second display is more likely to be started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be "is."

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図291(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図291(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図291(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types.
One of the plurality of types is the first aspect [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 291 (a)].
One of the plurality of types is the second aspect [display mode of notice or look-ahead notice, for example, a golden display mode shown in FIG. 291 (e)].
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. , The jackpot symbol is configured to be easier to be confirmed and displayed in the symbol variation display [Hold icon display than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the look-ahead notice display mode. When the image including the area is changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode, it is more likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 291 (e) is displayed in the gold display mode. The display mode of the hold icon is likely to change, and therefore, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the symbol change display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. You may. Further, the sixth display may be always displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。 Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, only the jackpot symbol may be easily displayed in a definite manner, and the sixth display is from the first mode to the second mode as compared with the case where the sixth display does not change from the first mode to the second mode. When the mode is changed, it may be easier to confirm and display symbols other than the jackpot symbol in the symbol variation display. Further, the symbol variation display is more when the sixth display is changed from the first mode to the second mode than when the sixth display is not changed from the first mode to the second mode. In, the jackpot symbol may always be definitely displayed, and the sixth display is from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, the jackpot symbol may not be confirmed and displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。 Further, the jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display only when the sixth display changes from the first mode to the second mode, and the sixth display is the first mode. The jackpot symbol may be fixedly displayed in the symbol variation display even in cases other than the case where the mode changes from the second aspect to the second aspect.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。 In addition, "when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. Is configured to facilitate the definite display of the jackpot symbol in the symbol variation display. ”“ In a certain state, the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect. It is configured so that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when the sixth display does not change. It may be "is."

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図291(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "at least a part of the image including the hold icon display area is configured so that at least a part of the display of the sixth display may be displayed overlapping with the first display. A part of the UI part UI3 overlaps with the ninja character NJ4, for example, as shown in FIG. 291 (f), which overlaps with the character related to the change effect display of the display mode of the hold icon (hold change advance effect display). Wrapped, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。 According to this game table, various information can be obtained by paying attention to the sixth display, and the game may be easy to understand.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, at least a part of the display of the sixth display may be configured to be overlapped with only the first display, or at least a part of the display of the sixth display may be displayed. It may be configured so that the display other than the first display may be overlapped and displayed. Further, at least a part of the sixth display may be configured to overlap the first display without fail, or at least a part of the sixth display may be displayed in the first display. It may be configured so that it may be overlapped with one display and may not be displayed.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that at least a part of the sixth display may be overlapped with the first display, or other than at least a part of the sixth display. The display may also be configured to overlap the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, a part of the display of the sixth display may be configured to overlap the display of the first display, or the entire display of the sixth display may be displayed in the first display. It may be configured so that it may be displayed in an overlapping manner.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least a part of the first display may be configured to overlap only the sixth display, or at least a part of the first display overlaps with a display other than the sixth display. It may be configured as follows. Also, at least a part of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a part of the first display may not overlap the sixth display. May be configured in.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。 Further, only a part of the first display may be configured to overlap the sixth display, or the entire first display may be configured to overlap the sixth display. ..

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、
保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図306(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. In the state where both the image including the hold icon display area and the character related to the change effect display (hold change advance effect display) of the display mode of the hold icon are displayed.
The image including the hold icon display area does not overlap with the character related to the change effect display (hold change advance effect display) of the display mode of the hold icon. For example, as shown in FIG. 306 (b1), the UI unit UI3 It does not overlap with the ninja character NJ4, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。 According to this game console, if we focus on the sixth display, at first glance it may seem that the third display is related to the change display of the hold icon, but it may be found that it is not.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping only with the first display. Alternatively, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with a display other than the first display. May be configured in. Further, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. In a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured so that the sixth display may not be displayed without overlapping with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, even if it is configured so that only the sixth display may be displayed without overlapping with the first display when both the first display and the sixth display are displayed. However, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. May be done. Also, even if the sixth display is configured to be displayed without overlapping with the first display only when both the first display and the sixth display are displayed. Also, in a state other than the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without overlapping with the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。 Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. .. Further, the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap each other, or the first display and the sixth display may be configured to overlap with each other. ..

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図291(m)~同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to execute "a certain reach effect [a specific super reach effect, for example, a super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 291 (m) to (q)"].
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the start of the specific super reach effect, for example, FIGS. 291 (m) to the same. The state before the start of the super reach (swordsman reach) shown in Fig. (Q)].
The second state is a state in which the certain reach effect is executed [a state in which a specific super reach effect is executed, for example, a super reach (swordsman) shown in FIGS. 291 (m) to (q). Reach) is being executed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。 According to this game table, it may be easy to notice whether or not a certain reach state is reached.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外の
リーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。
Here, only a certain reach effect may be configured to be executable, or a reach effect other than a certain reach effect may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a certain reach effect, or may be configured to not execute a certain reach effect.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。 Further, the first state may be one of the states before the execution of only a certain reach effect is started, or before the execution of the reach effect other than the certain reach effect is started. It may be one of the states of. Further, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is always started, or one of the states before the execution of a certain reach effect is not started. It may be in a state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。 Further, the second state may be a state in which only a certain reach effect is executed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is executed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always executed, or a state in which a certain reach effect is not executed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 The first state may be a reach state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and the second state may be a state in which SP reach is being executed in the certain fluctuation.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。 Further, the first state is a state before developing into SP reach in a certain fluctuation, and further, a certain state before reaching a reach state, and the second state is a state before becoming SP reach in the certain fluctuation. It may be in the state where reach is being executed.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。 That is, there may be a case where the first state and the second state are one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図294(b3)~同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain notice display is a timer notice display [for example, a display of a timer notice effect shown in FIGS. 294 (b3) to (b5)].
A game table that features that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The timer notice display may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of timer notice displays, it may be a certain type of timer notice display.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図291(o)~同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 291 (o) to (q)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。 The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。 Further, when there are a plurality of types of mini games, it may be a certain type of mini games.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図294(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button notice effect by the deca button 136aL shown in FIG. 294 (b6), etc.].
It is configured so that the fourth display may be displayed as the certain effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fourth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図291(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 291 (q), etc.].
It is configured so that the fifth display may be displayed as the certain effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the fifth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fifth display may be displayed as a certain effect. You may. Further, the fifth display may be configured to be always displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, and it may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed than when the fifth display is displayed. It may be easier for the jackpot symbol to be confirmed and displayed when the fourth display is displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。 Further, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display mode and a certain notice display mode is displayed only in a certain mode. There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図291(i)~同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed even after the next symbol variation display is started. [The preparatory display whose display has started in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIGS. 291 (i) to (j). In addition, the image RDY being prepared is displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game table featuring that.

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。 According to this game table, it is possible to give a sense of expectation across multiple fluctuations by the third display, and since the goal is easy to understand, the period for giving a sense of expectation may be clarified.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。 Here, the third display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be continuously displayed only after the next symbol variation display is started, or The third display, which is started to be displayed in the symbol variation display, may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. Further, the third display started to be displayed in a certain symbol variation display may be continuously displayed after the next started symbol variation display is started, or may be continuously displayed in a certain symbol variation display. The third display from which the display has started may not be continuously displayed even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図291(f)~同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図
柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first display that is started to be displayed in a certain symbol variation display may be erased before the next symbol variation display is started [a certain symbol]. The character related to the change effect display (hold change pre-effect display) of the display mode of the hold icon whose display has been started in the variation display is erased before the next symbol variation display is started, for example, FIG. 291 (f). )-As shown in the figure (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the first display started in a certain symbol variation display may be configured to be erased only before the next started symbol variation display is started. The first display, which is started to be displayed in a certain symbol variation display, may be configured to be erased other than before the next symbol variation display is started. Further, the first display started to be displayed in a certain symbol variation display may be configured to be always erased before the next started symbol variation display is started, or a certain symbol variation may be made. The first display, which is started to be displayed in the display, may be configured so that it may not be erased before the next started symbol variation display is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。 It should be noted that a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. Further, a certain notice display and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (from the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図297(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice is executed in the area where the preparation display is displayed, which is configured so that the certain effect may be executed in the area where the third display is displayed. For example, as shown in FIG. 297 (a4), a notice display consisting of the characters "extreme heat" may be displayed in the tutorial display unit TT1 in which the image RDY being prepared is displayed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be executed, or in the area where the third display is displayed, an effect other than the certain effect is also executed. In some cases. Further, a certain effect may always be executed in the area where the third display is displayed, or a certain effect may not be executed in the area where the third display is displayed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only in the area where the third display is displayed, or a certain effect is executed in the area other than the area where the third display is displayed. In some cases.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図294(b1)~同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図294(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、
図294(b1)~同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is equipped with an operating means [buttons and levers, for example, an effect button 136, etc.] that can be operated by the player.
One of the plurality of types of displays is a seventh display [display of an image of a button or lever, for example, a deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6)].
The seventh display is a display prompting the operation of the operating means, and is a display prompting the operation of the operating means.
The seventh display is a display in which the display is started after the third display is started. [The display of the image of the button or the lever is started after the preparation display is started. For example, as shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the deca button image 136aL is displayed after the preparation image RDY is started to be displayed],.
When the operating means is operated while the seventh display is being displayed, the certain effect is started [when the button (or lever) is operated while the display of the image of the button or lever is being displayed, the notice is given. For example, when the effect button 136 is operated while the deca button image 136aL shown in FIG. 294 (b6) is being displayed, the iron plate image TP is displayed, etc.],.
The third display is a display that ends before the display of the seventh display starts [The preparation display ends before the image of the button or lever starts to be displayed. for example,
As shown in FIGS. 294 (b1) to (b6), the display of the preparing image RDY is terminated before the display of the deca button image 136aL is started],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。 Here, the operating means may be one that can be operated only by the player, or may be one that can be operated by a person other than the player. Further, the operating means may be one that is always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。 Further, the seventh display may be one that prompts only the operation of the operating means, or may be one that prompts something other than the operation of the operating means. Further, the seventh display may always prompt the operation of the operating means, or may not prompt the operation of the operating means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。 Further, the seventh display may be started only after the third display is started, or may be started even after the third display is started. There may be. Further, the seventh display may be the one in which the display is always started after the third display is started, or the display is not started after the third display is started. May be good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。 Further, a certain effect may be started whenever the operating means is operated while the seventh display is displayed, and a certain effect is not started when the operating means is operated while the seventh display is displayed. There may be cases. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated only during the display of the seventh display, and a certain effect may be started when the operating means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. Further, a certain effect may be started when the operating means is operated while only the seventh display is displayed, and a certain effect is performed when the operating means is operated while the display other than the seventh display is also displayed. May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may end only before the display of the seventh display starts, or the display ends before the display of the seventh display starts. It may be something to do. Further, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or the display does not end before the display of the seventh display starts. There may be.

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 The seventh display may be a deca button image among a normal button image and a deca button image. Here, when the normal button image is displayed and when the big button image is displayed, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed when the big button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the normal color button image is displayed and when the special color button image is displayed, even if the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the special color button image is displayed. good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the seventh display may be an image of the normal button image and an image of another operating means among the images of the operating means (second button, lever, etc.) different from the button. Here, when the normal button image is displayed and when the image of the operation means different from the button is displayed, the jackpot symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to confirm and display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図294(b4)~同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図294(b4)~同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIGS. 294 (b4) to (b5)].
The eighth display is a display for notifying that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIGS. 294 (b4) to (b6), a button notice effect is produced by a combined animation. Foretelling the start of, that is, foretelling the display of the deca button image 136aL, etc.],
The third display is a display in which the display ends during the display of the eighth display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Here, the eighth display may be a notice only that the display of the seventh display is started, or a notice other than the start of the display of the seventh display. May be. In addition, the eighth display may always give a notice that the display of the seventh display will start, or may not give a notice that the display of the seventh display will start. There may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be terminated only during the display of the eighth display, or may be terminated during the display of a display other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図301(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図304(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図301(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図301(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the ninth display [for example, the variable icon h0 shown in FIG. 301 (a)].
The ninth display is a display of a variable icon.
Two of the third displays may be displayed [two preparing displays may be displayed, for example, two preparing images RDY1 and RDY2 are displayed as shown in FIG. 304 (a). May be done, etc.],
After the display of one of the two third displays is completed, the display mode of the other changes [the other is being prepared after the display of one of the two preparation displays is completed. The display mode of the display changes, for example, the image RDY being prepared is enlarged and displayed as shown in FIG. 301 (g)],.
The third display whose display mode has changed overlaps with the ninth display [The preparing display whose display mode has changed overlaps with the variable icon, for example, as shown in FIG. 301 (g). The displayed image RDY in preparation overlaps with the variable icon h0, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。 According to this game console, it may be easier to notice that two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。 Here, only two third displays may be displayed, three or more third displays may be displayed, or only one third display may be displayed. May be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。 Further, only the display mode of the other may change after the display of one of the two third displays is completed, or the display of the other of the two third displays may be completed after the display of the other is completed. The display mode other than the display mode of the above may be changed. Further, the display mode of the other may always change after the display of one of the two third displays is completed, or the display mode of the other may be changed after the display of one of the two third displays is completed. There may be cases where the display mode of is not changed.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化
してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。
Further, the display mode of the other may change only after the display of one of the two third displays is completed, or even after the display of one of the two third displays is completed. The other display mode may be changed.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Further, the third display whose display mode has changed may overlap only with the ninth display, or the third display whose display mode has changed may overlap with a display other than the ninth display. good. Further, the third display whose display mode has changed may always overlap with the ninth display, and the third display whose display mode has changed may not overlap with the ninth display. ..

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。 Further, only the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display, or the display other than the third display whose display mode has changed may overlap with the ninth display. ..

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図301(b)~同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is terminated in one symbol variation display. [Two preparation displays are displayed. If so, they are all digested in the same symbol variation display, for example, as shown in FIGS. 301 (b) to (k), the two preparing images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。 Here, when two third displays are displayed, only the display of all the third displays may be terminated in one symbol variation display, or when two third displays are displayed. May also end the display of all the displays other than the third display in the one symbol variation display. In addition, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may always end in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may end. , In the one symbol variation display, the display of all the third displays may not be completed.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。 Further, when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, the display may be completed. , In the symbol variation display other than the one symbol variation display, the display of all the third displays may be completed. Further, only when two third displays are displayed, the display of all the third displays may be completed in one symbol variation display, and other than the case where two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be completed in the one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図291(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図291(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図291(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of one of the plurality of types of displays is the tenth display [explanatory display, for example," Panda is a master of the lord "displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 291 (a)." Displayed explanation display, etc.]
The tenth display is an explanatory display and is an explanatory display.
The tenth display is a display displayed in the first display area in the display means when displayed [the explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example. , As shown in FIG. 291 (a), the explanatory display is displayed on the tutorial display unit TT1 etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area. [The preparing display is displayed in a specific display area where the explanatory display is displayed, for example, FIG. 291 (d). ), The image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1 where the explanation display is displayed],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表
示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。
Here, the tenth display may be displayed only in the first display area in the display means when it is displayed, or may be displayed only in the first display area in the display means when it is displayed. Other than that, it may be displayed. Further, when it is displayed, it may be displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. May be.

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. May be good. Further, the third display may be displayed in the first display area without fail, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図291(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "display indicating that the display of a certain notice display is waiting to be started" means "character display under preparation" [for example, "preparing" in the preparation image RDY shown in FIG. 291 (d). Character display, etc.] "
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図322(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of one of the plurality of types of displays is the eleventh display [ball removal display, for example, ball removal error display ERR1 shown in FIG. 322 (a1)].
The eleventh display is a display urging the game ball to be ejected [for example, in the ball removal error display ERR1, the character display of "please remove the ball" is used to urge the ball to be removed, etc.],
In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display. Configured [In a state where both the preparation display and the ball removal display are displayed, at least a part of the preparation display overlaps with the ball removal display, for example, as shown in FIG. 322 (a2). In addition, the image RDY being prepared overlaps with the ball removal error display ERR1],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。 Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or may be a display prompting other than discharging the game ball. Further, the eleventh display may be a display that always prompts the ejection of the game ball, or may be a display that may not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。 Further, the eleventh display may be a display urging the ejection of only the game ball, or may be a display urging the ejection of anything other than the game ball.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is configured to be overlapped and displayed only on the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped and displayed in addition to the eleventh display. It may be configured to be. Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三
の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。
Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is configured to be overlapped with the eleventh display. In a state other than the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the entire display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図322(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in a state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is displayed overlapping with the eleventh display. [In a state where both the mini-game and the timer notice and the ball-out display are displayed, at least a part of the mini-game and the timer notice is overlapped with the ball-out display, for example, the figure. As shown in 322 (b1), the remaining time display meter MT4 overlaps with the ball removal error display ERR1],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。 Here, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is overlapped and displayed only on the eleventh display. It may be configured, or in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display overlaps with a display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of a certain notice display is configured to be always overlapped with the eleventh display. In a state where both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is displayed without overlapping with the eleventh display. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, only a part of the display of a certain notice display is configured to be overlapped with the eleventh display. In a state where both the notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. Further, only in the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is configured to be overlapped with the eleventh display. In a state other than the state in which both a certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the notice display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。 Further, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of a certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. Alternatively, in a state where both a certain notice display and the eleventh display are displayed, the entire display of a certain notice display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. You may.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [ball game machine, for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The game console is a slot machine [rotary machine].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。 The hold icon may be used to indicate that the start of a certain effect on the slot machine is being held, but according to this game console, this can be realized.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の保留アイコンを表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図347(9)~同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、疑似連演出が開始される等]、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図347(3)に示す爆弾の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第二の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する保留アイコンである[例えば、図347(3)~同図(9)に示すように、爆弾の表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A staging means capable of executing a timer staging [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] and
Display means capable of displaying multiple types of hold icons [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
It is a game table equipped with
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. [For example, as shown in FIGS. 347 (9) to 13), when the timer display becomes "00:00" after the first timer advance notice display TM11 is started to be displayed, a pseudo continuous effect is produced. Is started, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in the display mode of the bomb shown in FIG. 347 (3)].
The second hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon is a hold icon that suggests that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display [for example, in FIGS. 347 (3) to (9). As shown, the hold icon in the display mode of the bomb suggests that the timer advance notice effect will be started in the next symbol change display, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、保留アイコンにより、演出の内容(タイマ演出が行われること)まで知ることができる場合がある。 Further, according to this game table, the content of the effect (that the timer effect is performed) may be known by the hold icon.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいしい、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演
出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that an effect other than a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. It may be configured so that a certain effect may not be started when the timer display reaches a certain time after the display of the display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でのみ該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で以外にも該タイマ表示が或る時間になった場合に或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time only after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started when the timer display reaches a certain time other than after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間になった場合以外の場合にも或る演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect may be started only when the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started. However, it may be configured so that a certain effect may be started in a case other than the case where the timer display reaches a certain time after the display of the timer display is started.

また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may only suggest that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be used during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the fact that the production may be started. Further, the second hold icon may always suggest that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or the timer may be started during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the production may be started.

以下、「少なくとも示唆」という場合には、暗示的に示唆するものの他、明示的に報知するものも含まれる。 Hereinafter, the term "at least suggestion" includes not only implicit suggestion but also explicit notification.

また、第二の保留アイコンは、表示された場合にはタイマ演出が必ず開始してもよいし、例えば、第二の保留アイコンが表示されてもタイマ演出が開始されない場合があってもよく、例えば、タイマ演出が開始されない偽の第二の保留アイコンが表示される場合があってもよいし、第二の保留アイコンが表示された後、タイマ演出が開始される前に大当りとなり、当該大当りにかかる大当り遊技が終了した後でデフォルトの表示態様の保留アイコンとなって、タイマ演出が行われないような場合があってもよい。 Further, when the second hold icon is displayed, the timer effect may always start. For example, even if the second hold icon is displayed, the timer effect may not start. For example, a fake second hold icon may be displayed in which the timer effect is not started, or a big hit occurs after the second hold icon is displayed and before the timer effect is started. After the jackpot game related to the above is completed, it may become a hold icon in the default display mode, and the timer effect may not be performed.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記或る演出の内容を示唆する保留アイコンである[例えば、爆弾の表示態様の保留アイコンは、図349(8)に示すように、或る演出として疑似連演出が行われる可能性があることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon suggesting the content of the certain effect. [For example, the hold icon in the display mode of the bomb is as a certain effect as shown in FIG. 349 (8). It suggests that there is a possibility of pseudo-ream production],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の対象となる図柄変動表示で実行される演出内容に興味を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to be interested in the effect content executed in the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第二の保留アイコンは、或る演出の内容のみを示唆可能なものであってもよいし、或る演出の内容以外にも示唆可能なものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、或る演出の内容を必ず示唆するものであってもよいし、或る演出の内容を示唆しない場合があってもよい。 Here, the second hold icon may be something that can suggest only the content of a certain effect, or may be something that can suggest other than the content of a certain effect. Further, the second hold icon may always suggest the content of a certain effect, or may not suggest the content of a certain effect.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第二の表示態様[例えば、図352(3)に示す、3つの爆弾が一塊となった表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第二の表示態様は、前記或る図柄変動表示の実行中に複数回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図352(3)~図353(23)に
示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in a second display mode [for example, a display mode in which three bombs are agglomerated as shown in FIG. 352 (3)]. ,
The second display mode is a display mode suggesting that the timer effect is started a plurality of times during the execution of the certain symbol variation display [for example, FIGS. 352 (3) to 353 (23). As shown in, the hold icon in the display mode in which three bombs are grouped together suggests that the timer advancement effect will be started three times in the symbol variation display to be started next.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1つの保留アイコンの表示で、複数回のタイマ演出が行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the display of one hold icon may give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times.

ここで、第二の保留アイコンは、第二の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the second display mode, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the second display mode, or may not be displayed in the second display mode.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があってもよい。 Further, the second display mode may only suggest that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or may be a plurality of display modes during the execution of a certain symbol variation display. It may also suggest something other than the start of the timer effect of the times. Further, the second display mode may always suggest that the timer effect is started a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display, or may be a plurality of times during the execution of a certain symbol variation display. It may not suggest that the timer effect of the times is started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に複数回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may suggest that only a plurality of timer effects are started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a plurality of display modes during the execution of a certain symbol variation display. It may suggest that an effect other than the timer effect of the times is also started.

また、第二の表示態様は、或る図柄変動表示の実行中にのみ複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にも複数回のタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the second display mode may indicate that the timer effect is started a plurality of times only during the execution of a certain symbol variation display, or may be other than during the execution of a certain symbol variation display. May also suggest that the timer effect is started a plurality of times.

また、『 前記第二の保留アイコンは、第一の表示態様[例えば、図347(3)に示す、1つの爆弾からなる表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第一の表示態様は、前記或る図柄変動表示が終了されるまでの間に少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図347(3)~同図(9)に示すように、1つの爆弾からなる表示態様の保留アイコンは次に開始される図柄変動表示において1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second hold icon is a hold icon that may be displayed in the first display mode [for example, the display mode consisting of one bomb shown in FIG. 347 (3)].
The first display mode is a display mode suggesting that at least one timer effect is started until the certain symbol variation display is finished [for example, FIGS. 347 (3) to 3). As shown in Fig. (9), the hold icon in the display mode consisting of one bomb suggests that one timer notice effect will be started in the next symbol variation display to be started], etc.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンによりタイマ演出の回数に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the hold icon may be used to give an expectation to the number of timer effects.

ここで、第二の保留アイコンは、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in the first display mode, or may be displayed in a display mode other than the first display mode. You may. Further, the second hold icon may be always displayed in the first display mode, or may not be displayed in the first display mode.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了される
までの間に1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。
Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be displayed. It may also suggest something other than the start of one timer effect before the end. Further, the first display mode may always suggest that one timer effect is started until a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be displayed. It may not suggest that one timer effect is started before the end.

また、第一の表示態様は、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示が終了されるまでの間に1回のタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the first display mode may suggest that only one timer effect is started until a certain symbol variation display is completed, or a certain symbol variation display may be started. It may be suggested that an effect other than one timer effect is started before the end.

なお、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が実行されるタイマ演出の回数が多いように構成されてもよい。 It should be noted that the second display mode may be configured so that the number of times the timer effect is executed is larger than that of the first display mode.

また、第二の保留アイコンの表示として、1回分のタイマ演出を示唆する表示パターンが複数(例えば、パターン1、パターン2等)あり、パターン1よりもパターン2の方が大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。ここで、パターンとは、色のパターンや、大きさのパターンや、形状のパターン等が考えられる。 Further, as the display of the second hold icon, there are a plurality of display patterns (for example, pattern 1, pattern 2, etc.) suggesting one timer effect, and the jackpot symbol is confirmed and displayed in the pattern 2 rather than the pattern 1. It may be configured to be easy. Here, the pattern may be a color pattern, a size pattern, a shape pattern, or the like.

また、第一の表示態様であっても複数回のタイマ演出が開始される場合があってもよい。 Further, even in the first display mode, the timer effect may be started a plurality of times.

また、『 前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第三の保留アイコン[例えば、図357(3)に示す、吉宗保留の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第三の保留アイコンは、先読み予告の保留アイコンであり、
前記第二の保留アイコンと前記第三の保留アイコンは、別の保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、或るキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタ等]が表示される保留アイコンであり、
前記第三の保留アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない保留アイコンであり[例えば、図357(3)に示すように、吉宗保留の表示態様の保留アイコンは、大当り(スーパーリーチ)の先読み予告であり、タイマ予告演出が開始されることを示唆していない等]、
前記第二の保留アイコンは、第三の表示態様[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様等]で表示される場合がある保留アイコンであり、
前記第三の表示態様は、前記或るキャラクタを含んで前記或る図柄変動表示の実行中に前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示態様である[例えば、図358(3)~同図(9)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、次に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the plurality of types of hold icons is a third hold icon [for example, a hold icon in the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3)].
The third hold icon is a look-ahead notice hold icon.
The second hold icon and the third hold icon are different hold icons.
The third hold icon is a hold icon on which a certain character [for example, a character of a lord] is displayed.
The third hold icon is a hold icon that does not include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of the certain symbol variation display [for example, shown in FIG. 357 (3). As described above, the hold icon in the display mode of Yoshimune hold is a look-ahead notice of the jackpot (super reach) and does not suggest that the timer notice effect will be started, etc.],.
The second hold icon is a hold icon that may be displayed in the third display mode [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3)].
The third display mode is a display mode that suggests that the timer effect is started during the execution of the certain symbol variation display including the certain character [for example, FIGS. 358 (3) to the same. As shown in FIG. (9), the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold, which is composed of the character of the lord, suggests that the timer advance notice effect is started in the symbol change display to be started next. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告の信頼度の期待も持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the reliability of the look-ahead notice.

ここで、第三の保留アイコンは、或るキャラクタのみが表示されるものであってもよいし、或るキャラクタ以外のものも表示されるものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或るキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、或るキャラクタが表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the third hold icon may be one in which only a certain character is displayed, or one in which something other than a certain character is also displayed. Further, the third hold icon may be one in which a certain character is always displayed, or may be one in which a certain character may not be displayed.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演
出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む場合があるものであってもよい。
Further, the third hold icon may not include only a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include any display other than the display suggesting that the timer effect may be started during execution. Further, the third hold icon may not always include a display suggesting that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may include a display suggesting that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting only that the timer effect may be started during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting anything other than the fact that the timer effect may be started during execution.

また、第三の保留アイコンは、或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まないものであってもよい。 Further, the third hold icon may not include a display suggesting that the timer effect may be started only during the execution of a certain symbol variation display, or may be a display of a certain symbol variation display. It may not include a display suggesting that the timer effect may be started other than during execution.

また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第三の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、第三の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第三の表示態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed only in the third display mode, or may be displayed in a display mode other than the third display mode. May be good. Further, the second hold icon may be always displayed in the third display mode, or may not be displayed in the third display mode.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the third display mode may include a certain character and may only suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display, or may include a certain character. It may also suggest something other than the timer effect being started during the execution of the symbol variation display. Further, the third display mode may include a certain character and always suggest that the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display, or may include a certain character. It may not suggest that the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出のみが開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にタイマ演出以外の演出も開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may include a certain character and suggest that only the timer effect is started during the execution of a certain symbol variation display, or may include a certain character. It may be suggested that an effect other than the timer effect is started during the execution of the symbol variation display.

また、第三の表示態様は、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中にのみタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよいし、或るキャラクタを含んで或る図柄変動表示の実行中以外にもタイマ演出が開始されることを示唆するものであってもよい。 Further, the third display mode may indicate that the timer effect is started only during the execution of a certain symbol variation display including a certain character, or may include a certain character. It may be suggested that the timer effect is started other than during the execution of the symbol variation display.

なお、或る図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示においてタイマ演出が開始されてもよい。例えば、第二の保留アイコンが実行を示唆しているタイマ演出が或る図柄変動表示よりも前の別の図柄変動表示でも行われてもよい。これによれば、1回の図柄変動表示においてタイマ演出がまとめて行われることに期待させながら遊技に注目させることができる場合がある。 It should be noted that the timer effect may be started in the symbol variation display before the start of a certain symbol variation display. For example, the timer effect that the second hold icon suggests execution may be performed in another symbol variation display before one symbol variation display. According to this, it may be possible to draw attention to the game while expecting that the timer effects are collectively performed in one symbol variation display.

また、『 前記タイマ演出により行われた前記或る演出に関する報知を実行可能に構成されている[例えば、図352(16)に示すように、疑似連演出が行われたことをリプレイのアイコンRPLの表示により報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured to be able to execute the notification regarding the certain effect performed by the timer effect [for example, as shown in FIG. 352 (16), the replay icon RPL indicating that the pseudo-continuous effect was performed. Notifying by the display of],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者は或る演出の種類を把握できるようになり、それ以降にお
いて、或る演出の内容を想像しながらタイマ演出を見ることができる場合がある。
According to this game table, the player can grasp the type of a certain effect, and after that, he / she may be able to see the timer effect while imagining the content of the certain effect.

ここで、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知のみを実行可能に構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知以外の報知も実行可能に構成されたものであってもよい。また、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を必ず実行するように構成されたものであってもよいし、タイマ演出により行われた或る演出に関する報知を実行しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, it may be configured so that only the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can be executed, or the notification other than the notification regarding a certain effect performed by the timer effect can be executed. It may be a timer. Further, it may be configured to always execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect, or may not execute the notification regarding a certain effect performed by the timer effect. It may be the one that has been done.

また、『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0等]を表示可能な手段であり、
保留アイコンとして表示されていた前記第二の保留アイコンが、前記或る図柄変動表示の開始に関連して変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)として表示開始される場合があるように構成されており[例えば、図352(7)~同図(8)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様の第一の保留アイコンh11が、次の図柄変動表示が開始すると、同じ表示態様の変動アイコンh0として表示される等]、
前記或る図柄変動表示の実行中に1回の前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第一の変動アイコンの表示態様が変化する表示(以下、「第一の表示[例えば、図352(9)~同図(16)に示すように、3つの爆弾が一塊となった表示態様から2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する変動アイコンh0の表示等]」という。)が表示されるように構成されており[例えば、図352(8)~同図(16)に示すように、1回のタイマ予告演出が実行されると3つの爆弾が一塊となった表示態様の変動アイコンh0は、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化する等]、
前記第一の表示によって表示態様が変化した後の前記第一の変動アイコンは、前記或る図柄変動表示の実行中に開始可能な前記タイマ演出の残り回数を示唆可能な変動アイコンである[例えば、図352(16)に示すように、2つの爆弾が一塊となった表示態様に変化した変動アイコンh0は、タイマ予告演出があと2回実行されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display means is a means capable of displaying a variable icon [for example, variable icon h0, etc.].
The second hold icon displayed as a hold icon may be started to be displayed as a change icon (hereinafter, referred to as "first change icon") in connection with the start of the certain symbol change display. [For example, as shown in FIGS. 352 (7) to (8), the first hold icon h11 in the display mode in which three bombs are grouped together has the following symbol variation display. When started, it will be displayed as a variable icon h0 in the same display mode],
A display in which the display mode of the first variation icon changes in relation to the execution of the timer effect once during the execution of the certain symbol variation display (hereinafter, "first display [eg, FIG. As shown in 352 (9) to FIG. 16 (16), the display mode of the variable icon h0, which changes from the display mode in which three bombs are in a single block to the display mode in which two bombs are in a single block, etc.] ". [For example, as shown in FIGS. 352 (8) to (16), when one timer advance notice effect is executed, three bombs are displayed as a mass. The variable icon h0 of is changed to a display mode in which two bombs are grouped together],
The first variation icon after the display mode is changed by the first display is a variation icon that can suggest the remaining number of times of the timer effect that can be started during the execution of the certain symbol variation display [for example. , As shown in FIG. 352 (16), the variable icon h0 changed to the display mode in which two bombs are agglomerated suggests that the timer advance notice effect is executed two more times, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変動アイコンをタイマ演出の回数報知手段として機能させることができる場合がある。 According to this game table, the variable icon may be made to function as a means for notifying the number of times of timer effect.

ここで、表示手段は、変動アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、変動アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、変動アイコンを必ず表示するものであってもよいし、変動アイコンを表示しない場合があってもよい。 Here, the display means may be one that can display only the variable icon, or may be one that can display other than the variable icon. Further, the display means may always display the variable icon, or may not display the variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとしてのみ表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコン以外のものとしても表示開始される場合があるように構成されてもよい。また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして必ず表示開始されるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンが、第一の変動アイコンとして表示開始されない場合があるように構成されてもよい。 Also, the second hold icon that was displayed as a hold icon may be configured to start displaying only as the first variable icon, or the second hold that was displayed as a hold icon. The icon may be configured to start displaying other than the first variable icon. Further, the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to always start to be displayed as the first variable icon, and the second hold icon displayed as the hold icon may be configured to start displaying. It may be configured so that it may not start to be displayed as the first variable icon.

また、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコンのみが、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよいし、保留アイコンとして表示されていた第二の保留アイコン以外のものも、第一の変動アイコンとして表示開始される場合があるように構成されてもよい。 Also, only the second hold icon that was displayed as the hold icon may be configured to start displaying as the first variable icon, or the second hold that was displayed as the hold icon. Other than the icon, it may be configured so that it may be started to be displayed as the first variable icon.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示のみが表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことに関連して第一の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first display is displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. Display other than the first display may be displayed in relation to the execution of one timer effect. Further, it may be configured so that the first display is always displayed in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. It may be configured so that the first display may not be displayed in connection with the execution of one timer effect.

また、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたことのみに関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示の実行中に1回のタイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第一の表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first display is displayed only in relation to the execution of one timer effect during the execution of a certain symbol variation display, or the execution of a certain symbol variation display. The first display may be configured to be displayed in relation to something other than the execution of one timer effect.

また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数のみを示唆可能なものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数以外のものも示唆可能なものであってもよい。また、第一の表示によって表示態様が変化した後の第一の変動アイコンは、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を必ず示唆するものであってもよいし、或る図柄変動表示の実行中に開始可能なタイマ演出の残り回数を示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first variation icon after the display mode is changed by the first display may be capable of suggesting only the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display. , It may be possible to suggest something other than the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display. Further, the first variable icon after the display mode is changed by the first display may always indicate the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variable display. It may not suggest the remaining number of timer effects that can be started during the execution of a certain symbol variation display.

また、『 前記第二の保留アイコンは、前記タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間を示唆可能な態様で表示される場合がある保留アイコンである[例えば、図362(6)に示す爆弾の表示態様の保留アイコンの上方にはタイマ表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second hold icon is a hold icon that may be displayed in a manner that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started [for example, FIG. 362 (6). A timer display is displayed above the hold icon of the bomb display mode shown in.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示における時間の初期値表示の示唆により実行される或る演出の内容を想像させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to imagine the content of a certain effect performed by the suggestion of the initial value display of time in the timer display.

ここで、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様以外の態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間が示唆可能な態様で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the second hold icon may be displayed only in a mode in which the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display may be displayed. The time displayed when it is started may be displayed in a mode other than the suggestable mode. Further, the second hold icon may always be displayed in a manner that can suggest the time displayed when the display of the timer display is started, or when the display of the timer display is started. The time displayed in may not be displayed in a suggestive manner.

また、第二の保留アイコンは、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間のみが示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された際に表示される時間以外の時間も示唆可能な態様で表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second hold icon may be displayed in a manner in which only the time displayed when the display of the timer display is started can be suggested, or the display of the timer display is started. A time other than the time displayed at the time of being displayed may also be displayed in a suggestable manner.

また、『 複数の前記タイマ演出(以下、「複数のタイマ演出」という。)が前記或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があり[例えば、図360(17)に示すように、2つのタイマ予告演出が同時に開始されている等]、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第一のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第2タイマ予告表示TM12等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、7秒(「07:00」)等]と、前記第二のタイマ演出における前記タイマ表示(以下、「第二のタイマ表示[例えば、図360(17)に示す第3タイマ予告表示TM13等]」という。)の表示が開始された際に表示される時間[例えば、8秒(「08:00」)等]は、異なる時間であり、
前記第一のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第一の演出[例えば、図361(19)に示す疑似連演出等]が行われる場合があり、
前記第二のタイマ表示が前記或る時間になった場合に前記或る演出として第二の演出[例えば、図361(21)に示す変動アイコンh0の表示態様の変化演出等]が行われる場合があり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "a plurality of the timer effects (hereinafter referred to as" a plurality of timer effects ") may be started at the same time during the execution of the certain symbol variation display [for example, as shown in FIG. 360 (17). Two timer notice effects have started at the same time, etc.],
One of the plurality of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance notice display TM12 shown in FIG. 360 (17)].
One of the plurality of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the third timer advance notice display TM13 shown in FIG. 360 (17)].
Displayed when the display of the timer in the first timer effect (hereinafter referred to as "first timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 360 (17)") is started. Time to be set [for example, 7 seconds (“07: 00”) and the like] and the timer display in the second timer effect (hereinafter, “second timer display [for example, the third shown in FIG. 360 (17)). The time [for example, 8 seconds (“ 08:00 ”), etc.] displayed when the display of the timer notice display TM13, etc. is started] is a different time.
When the first timer display reaches the certain time, the first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 361 (19)] may be performed as the certain effect.
When the second timer display reaches the certain time, the second effect [for example, the change effect of the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 361 (21)] is performed as the certain effect. There is
The first effect and the second effect are different effects.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の複合により複数の或る演出(予告)が行われることに期待できる場合がある。 According to this game table, it may be expected that a plurality of certain effects (notices) will be performed by combining timer effects.

ここで、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中にのみ同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中以外にも同時に開始される場合があってもよい。また、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に必ず同時に開始されてもよいし、複数のタイマ演出が或る図柄変動表示の実行中に同時に開始されない場合があってもよい。 Here, a plurality of timer effects may be started at the same time only during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may be started at the same time other than during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases. Further, a plurality of timer effects may always be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, or a plurality of timer effects may not be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display.

また、複数のタイマ演出のみが或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよいし、複数のタイマ演出以外の演出も或る図柄変動表示の実行中に同時に開始される場合があってもよい。 Further, only a plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display, and effects other than the plurality of timer effects may be started at the same time during the execution of a certain symbol variation display. There may be cases.

なお、複数のタイマ演出の開始時期がずれていて、それぞれのタイマ演出の実行期間の少なくとも一部が重複する場合があるように構成されてもよい。 It should be noted that the start times of the plurality of timer effects may be different, and at least a part of the execution periods of the respective timer effects may overlap.

また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間と、第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間は、必ず異なる時間であってもよいし、同じ時間である場合があってもよい。 Further, the time displayed when the display of the first timer display is started and the time displayed when the display of the second timer display is started may always be different times. It may be at the same time.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出のみが行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が必ず行われてもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第一の演出が行われない場合があってもよい。 Further, when the first timer display reaches a certain time, only the first effect may be performed as a certain effect, or when the first timer display reaches a certain time, the first effect may be performed. As a certain effect, an effect other than the first effect may be performed. Further, the first effect may always be performed as a certain effect when the first timer display reaches a certain time, or a certain effect when the first timer display reaches a certain time. In some cases, the first production may not be performed.

また、第一のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよいし、第一のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第一の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the first effect may be performed as a certain effect only when the first timer display reaches a certain time, and other than the case where the first timer display reaches a certain time. In some cases, the first effect may be performed as a certain effect.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出のみが行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出とし
て第二の演出以外の演出も行われる場合があってもよい。また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が必ず行われてもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合に或る演出として第二の演出が行われない場合があってもよい。
Further, when the second timer display reaches a certain time, only the second effect may be performed as a certain effect, or when the second timer display reaches a certain time. As a certain effect, an effect other than the second effect may be performed. Further, the second effect may always be performed as a certain effect when the second timer display reaches a certain time, or a certain effect when the second timer display reaches a certain time. As a result, the second production may not be performed.

また、第二のタイマ表示が或る時間になった場合にのみ或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよいし、第二のタイマ表示が或る時間になった場合以外にも或る演出として第二の演出が行われる場合があってもよい。 Further, the second effect may be performed as a certain effect only when the second timer display reaches a certain time, and other than the case where the second timer display reaches a certain time. In addition, a second effect may be performed as a certain effect.

また、第一の演出と第二の演出は、必ず異なるものであってもよいし、同じである場合があってもよい。 Further, the first effect and the second effect may be different or may be the same.

また、『 前記表示手段は、球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能な手段であり、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記タイマ表示と前記球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a ball removal error display [for example, a ball removal error display shown in FIG. 345 (9")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 345 (9 ′ ′), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
It is configured so that one of the timer display and the ball removal error display may overlap with the other display [for example, as shown in FIG. 345 (9 ′ ′), ball removal. The error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to speed up the ball removal operation by displaying the timer.

ここで、表示手段は、球抜きエラー表示のみを表示可能なものであってもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、球抜きエラー表示を必ず表示するものであってもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the ball removal error display, or may be capable of displaying a display other than the ball removal error display. Further, the display means may always display the ball removal error display, or may not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、タイマ表示と球抜きエラー表示のうちの一方の表示が他方の表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to overlap only with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be displayed. May be configured to overlap with displays other than the other display. Further, one of the timer display and the ball removal error display may be configured to always overlap with the other display, or one of the timer display and the ball removal error display may be the other display. It may be configured so that it may not overlap the display.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類のタイマ演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第一のタイマ演出[例えば、図325(3)~同図(12)に示す、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記複数種類のタイマ演出のうちの一つは、第二のタイマ演出[例えば、図325(5)~同図(7)に示す、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]であり、
前記第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の表示が開始された後で該第一のタイマ表示が第一の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第一の演出[例えば、図325(13)に示す、疑似連演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
前記第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示[例えば、図325(5)に示す、第2タイマ予告表示TM12等]の表示が開始された後で該第二のタイマ表示が第二の時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になったことに応じて第二の演出[例えば、図325(8)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成された演出であり、
或る装飾図柄変動表示の表示中において、前記第一のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(3)~同図(12)に示す期間等]と前記第二のタイマ表示が表示されている期間[例えば、図325(5)~同図(7)に示す期間等]が重なる期間(以下、「第一の期間[例えば、図325(5)~同図(7)に示す期間等]」という。)が生じる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"A game table equipped with an effect means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.] capable of executing a plurality of types of timer effects.
One of the plurality of types of timer effects is a first timer effect [for example, a timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 325 (3) to (12)]. ,
One of the plurality of types of timer effects is a second timer effect [for example, a timer advance effect related to the second timer advance notice display TM12 shown in FIGS. 325 (5) to (7)]. ,
In the first timer effect, the first timer display is the first after the display of the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 and the like shown in FIG. 325 (3)] is started. The first effect [for example, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 325 (13)] may be started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a structured production,
In the second timer effect, the second timer display is the second after the display of the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 and the like shown in FIG. 325 (5)] is started. A second effect [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 325 (8)] is started in response to the display indicating the time [for example, "00:00" etc.]. It is a production that is configured to be in some cases,
During the display of a certain decorative symbol variation display, the period during which the first timer display is displayed [for example, the period shown in FIGS. 325 (3) to (12)] and the second timer display are displayed. The period in which the displayed periods [for example, the period shown in FIG. 325 (5) to FIG. 7) overlap [for example, in the first period [for example, in FIG. 325 (5) to FIG. Periods shown] ”) may occur,
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台は、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 In the conventional game table, there is room for improvement in the staging means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the staging means.

また、この遊技台によれば、タイマ演出が重なって行われることで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the effect of a certain decorative symbol variation display can be enlivened by performing the timer effect in an overlapping manner.

ここで、演出手段は、複数種類のタイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類のタイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類のタイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類のタイマ演出を実行しない場合があってもよい。 Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of timer effects, or may be capable of executing an effect other than the plurality of types of timer effects. Further, the effect means may be one that always executes a plurality of types of timer effects, or may not execute a plurality of types of timer effects.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, only the first effect may be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to exist, or it may be other than the first effect according to the fact that the first timer display becomes the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. Further, as for the first timer effect, the first effect is always started according to the time when the first timer display is set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured, or the first effect may not be started in response to the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表示が第一の時間になったことのみに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後で第一のタイマ表
示が第一の時間になったこと以外のことにも応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, in the first timer effect, the first effect may be started only when the first timer display is set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured to be, or it may be the first depending on anything other than the first timer display being set to the first time after the display of the first timer display is started. It may be configured so that the production of may be started.

また、第一のタイマ演出は、第一のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第一のタイマ表示が第一の時間になったことに応じて第一の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the first timer effect, the first effect may be started only after the display of the first timer display is started, in response to the first timer display being set to the first time. It may be configured to be there, or the first effect is given according to the first time when the first timer display is set, even after the display of the first timer display is started. It may be configured to be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出のみが開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されたものであってもよい。また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, only the second effect may be started in response to the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be there, or it may be other than the second effect according to the fact that the second timer display becomes the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured so that the production may also be started. In addition, the second timer effect always starts when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured, or the second effect may not be started in response to the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったことのみに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後で第二のタイマ表示が第二の時間になったこと以外のことにも応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only when the second timer display reaches the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured to be, or it may be second depending on anything other than the second timer display being set to the second time after the display of the second timer display is started. It may be configured so that the production of may be started.

また、第二のタイマ演出は、第二のタイマ表示の表示が開始された後でのみ第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよいし、第二のタイマ表示の表示が開始された後以外でも第二のタイマ表示が第二の時間になったことに応じて第二の演出が開始される場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, in the second timer effect, the second effect may be started only after the display of the second timer display is started, in response to the second timer display being set to the second time. It may be configured to be there, or even after the display of the second timer display is not started, the second effect is generated according to the second timer display being set to the second time. It may be configured to be started.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間のみが生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間以外の期間も生じる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が必ず生じるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中において、第一の期間が生じない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first period may occur during the display of a certain decorative symbol variation display, or during the display of a certain decorative symbol variation display, a period other than the first period. May also be configured to occur. Further, it may be configured so that the first period always occurs during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may not occur during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured as follows.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外においても、第一の期間が生じる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first period may be configured so that the first period may occur only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first period may occur even when the display of a certain decorative symbol variation display is not performed. It may be configured to occur.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの少なくとも一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されている[例えば、図325(5)~同図(8)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様にする先読み予告として実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice [[. For example, as shown in FIGS. 325 (5) to (8), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the second timer advance notice display TM12 The timer advance notice effect related to is an effect executed as a look-ahead notice that changes the display mode of the hold icon to the look-ahead notice display mode, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を先読み予告として使用することで或る装飾図柄変動表示の演出を盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, by using the timer effect as a look-ahead notice, it may be possible to enliven the effect of a certain decorative symbol variation display.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告としてのみ実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告以外のものとしても実行される場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として必ず実行されるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice. However, it is configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than the look-ahead notice. May be good. Further, at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be configured to be executed as a look-ahead notice without fail. It may be configured so that at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed during the period of is not executed as a look-ahead notice.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出のみが先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの少なくともいずれか一方のタイマ演出以外の演出も先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice. , An effect other than at least one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice. ..

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のいずれか一方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出の両方のタイマ演出が先読み予告として実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer effect of either the first timer effect or the second timer effect being executed in the first period may be configured to be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect being executed during the period may be configured to be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの一方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行され、他方が先読み予告として実行される場合があり[例えば、図325(3)~同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、当該図柄変動表示の予告である疑似連演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合があり[例えば、図326(24)~図327(37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出と第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出のうち、第3タイマ予告表示TM13にかかるタイマ予告演出は、予告演出としての強カットイン画像CI1aの表示を実行するための演出であり、第4タイマ予告表示TM14にかかるタイマ予告演出は、予告演出としてのサボハニ群予告を実行するための演出である等]、
前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出と前記第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行される場合(以下、「第一の場合」という。)がある[例えば、図328(3)~同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出と第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出のうち、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出は、保留アイコンの表示態様の変化演出を実行するための演出であり、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出は、先読みモードを開始するために実行される演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, and the other is executed as a look-ahead notice. [For example, as shown in FIGS. 325 (3) to 13 (13), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the first 1 The timer notice effect related to the timer notice display TM11 is an effect for executing a pseudo-continuous effect which is a notice of the symbol variation display, and the timer notice effect related to the second timer notice display TM12 is a display mode of the hold icon. It is a production to execute the change production of],
Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display [for example, FIG. 326 (24). )-As shown in FIG. 327 (37), of the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 and the timer advance notice effect on the fourth timer advance notice display TM14, the timer advance notice effect on the third timer advance notice display TM13 is , It is an effect for executing the display of the strong cut-in image CI1a as a notice effect, and the timer advance effect related to the fourth timer advance notice display TM14 is an effect for executing the Sabohani group notice as a notice effect, etc. ],
There is a case where both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period are executed as a look-ahead notice (hereinafter, referred to as "first case") [for example. , As shown in FIGS. 328 (3) to 13 (13), of the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12, the first timer advance notice display TM11 is displayed. The timer advance notice effect is an effect for executing a change effect of the display mode of the hold icon, and the timer advance notice effect related to the second timer advance notice display TM12 is an effect executed for starting the look-ahead mode. ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、後に開始された演出が先に開始された演出の対象と同じ装飾図柄
変動表示を対象とすることに期待を持たせることができる場合がある。
According to this game table, it may be possible to expect that the effect started later is targeted for the same decorative symbol variation display as the object of the effect started earlier.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行され、他方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行され、他方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行され、他方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されず、他方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Here, when one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is executed only as a look-ahead notice. One of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as something other than a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is pre-reading. It may be executed as something other than a notice. Further, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be always executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other may be always executed as a look-ahead notice. However, in some cases, one of the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period is not executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, and the other is not executed as a look-ahead notice. May be good.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or the first one. Both the first timer effect and the second timer effect being executed in the period may be executed as other than the notice regarding a certain decorative symbol variation display. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may always be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or may be executed in the first period. Both the first timer effect and the second timer effect of the above may not be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display.

また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告としてのみ実行される場合があってもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告以外のものとしても実行される場合があってもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として必ず実行されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出と第二のタイマ演出のうちの両方が先読み予告として実行されない場合があってもよい。 Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed only as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. Both the first timer effect and the second timer effect may be executed as something other than the look-ahead notice. Further, both the first timer effect and the second timer effect being executed in the first period may be executed as a look-ahead notice, or the first timer effect being executed in the first period may be executed. And both of the second timer effect may not be executed as a look-ahead notice.

また、『 前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第一の演出[例えば、図328(6)に示す先読みモード等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図328(2)~同図う(10)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]よりも後に開始される装飾図柄変動表示(以下、「第一の装飾図柄変動表示[例えば、図328(11)~同図(18)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]」という。)の表示中に前記第二の演出[例えば、図328(13)に示す、保留アイコンの表示態様の変化演出等]が開始される場合があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第一のタイマ演出[例えば、図328(3)~同図(5)に示す第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出等]と前記第二のタイマ演出[例えば、図328(3)~同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]は、前記第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示[例えば、図329(19)~同図(29)に示す期間において実行される装飾図柄変動表示等]を対象とした先読み予告として実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the first case, the first effect [for example, the look-ahead mode shown in FIG. 328 (6)] may be started during the display of the certain decorative symbol variation display. Has been
In the first case, the decorative symbol started after the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display executed in the period shown in FIGS. 328 (2) to (10)]. The first decorative symbol variation display (hereinafter referred to as "first decorative symbol variation display [for example, decorative symbol variation display executed during the period shown in FIGS. 328 (11) to 18]") is displayed. The second effect [for example, the effect of changing the display mode of the hold icon shown in FIG. 328 (13)] may be started.
In the first case, the first timer effect [for example, the timer advance effect on the second timer advance display TM12 shown in FIGS. 328 (3) to (5)] and the second timer effect [ For example, the timer advance notice effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 328 (3) to 328 (13)] is the same decorative symbol variation display started after the first decorative symbol variation display [ For example, it is an effect executed as a look-ahead notice for the decorative symbol variation display, etc. executed during the period shown in FIGS. 329 (19) to (29).
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る装飾図柄変動表示をタイマ演出によって盛り上げつつ、先読み予告として第一の装飾図柄変動表示に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the first decorative symbol variation display as a look-ahead notice while enlivening a certain decorative symbol variation display by a timer effect.

ここで、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Here, in the first case, it may be configured so that only the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, a certain decorative symbol may be started. It may be configured so that an effect other than the first effect may be started during the display of the variable display. Further, in the first case, the first effect may be configured so as to always start during the display of a certain decorative symbol variation display, and in the first case, the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that the first effect may not be started during the process.

また、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the first effect may be started only during the display of a certain decorative symbol variation display, or in the first case, a certain decorative symbol variation may be started. It may be configured so that the first effect may be started other than during the display of the display. Further, only in the first case, the first effect may be started during the display of a certain decorative symbol variation display, or in cases other than the first case, or The first effect may be started during the display of the decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出のみが開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出以外の演出も開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, only the second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display, or in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that an effect other than the second effect may be started during the display of the symbol variation display. Further, in the first case, the second effect may be configured so as to always start during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decorative symbol variation display may be started. It may be configured so that the second effect may not be started during the display of.

また、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合において、第一の装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、第一の装飾図柄変動表示の表示中に第二の演出が開始される場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, the second effect may be started only during the display of the first decorative symbol variation display, and in the first case, the first decoration may be started. It may be configured so that the second effect may be started other than during the display of the symbol variation display. Further, only in the first case, the second effect may be started while the first decorative symbol variation display is being displayed, and in cases other than the first case, the second effect may be started. The second effect may be started during the display of the first decorative symbol variation display.

また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告としてのみ実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告以外のものとしても実行されるものであってもよい。また、第一の場合において、第一のタイマ演出と第二のタイマ演出は、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として必ず実行されるものであってもよいし、第一の装飾図柄変動表示よりも後に開始される同じ装飾図柄変動表示を対象とした先読み予告として実行されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are executed only as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be one, or it may be executed as something other than the look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. Further, in the first case, the first timer effect and the second timer effect are always executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display. It may be one, or it may not be executed as a look-ahead notice for the same decorative symbol variation display that is started after the first decorative symbol variation display.

また、『 前記第一の場合において、前記第一の演出と前記第二の演出の少なくともいずれか一方の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出である[例えば、図328(3)~同図(13)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出は、保留アイコンの表示態様がパンダの表示態様に変化する演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first case, at least one of the first effect and the second effect is an effect in which the display mode of the hold icon changes [for example, FIGS. 328 (3) to 3). A certain effect executed as a result of the timer advance effect related to the first timer advance display TM11 shown in FIG. 13 (13) is an effect in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the panda, etc.] ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、一方の演出が保留変化のため、該保留変化の対象となる装飾図柄変動表示を対象として他方の演出が行われることに期待させることができる場合がある。 According to this game table, since one of the effects is a hold change, it may be expected that the other effect will be performed for the decorative symbol variation display that is the target of the hold change.

ここで、第一の場合において、第一の演出と第二の演出のいずれか一方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよいし、第一の場合において、第一の演出と第二の演出の両方の演出が、保留アイコンの表示態様が変化する演出であってもよい。 Here, in the first case, either the first effect or the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes, or in the first case, the first effect. The effect of both the effect of and the effect of the second effect may be an effect in which the display mode of the hold icon changes.

なお、保留アイコンの表示態様の変化演出以外の先読み予告が行われてもよい。 It should be noted that a look-ahead notice other than the effect of changing the display mode of the hold icon may be given.

また、『 前記第一の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(9)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの表示態様が変化する演出[例えば、図334(6)に示す保留アイコンの表示態様の変化演出等]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化する場合がある[例えば、図334(9)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、パンダの表示態様の保留アイコンを番長の表示態様に変化する演出が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334 (9)].
The second effect is an effect of changing the display mode of the hold icon [for example, a change effect of the display mode of the hold icon shown in FIG. 334 (6)].
The hold icon whose display mode has been changed by one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect [for example, as shown in FIG. 334 (9). 1 As a result of the timer advance notice effect on the timer advance notice display TM11, as a certain effect, an effect of changing the hold icon of the panda display mode to the display mode of the bancho is performed],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの複数段階のランクアップをタイマ演出によって盛り上げることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to raise the rank of the hold icon in multiple stages by a timer effect.

ここで、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってのみさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出以外の演出によってもさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって必ず変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によって変化しない場合があってもよい。 Here, the hold icon whose display mode has changed due to one of the first and second effects may be further changed only by the other effect, or the first and second effects may be further changed. The hold icon whose display mode has been changed by one of the effects may be further changed by an effect other than the other effect. Further, the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be changed by the other effect, and the first and second effects may be changed. The hold icon whose display mode has changed due to one effect may not change due to the other effect.

また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコンのみが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出によって表示態様が変化した保留アイコン以外のものも他方の演出によってさらに変化してもよい。また、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみによって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよいし、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出によって表示態様が変化した保留アイコンが他方の演出によってさらに変化してもよい。 Further, only the hold icon whose display mode has been changed by one of the first and second effects may be further changed by the other effect, and of the first and second effects. Other than the hold icon whose display mode is changed by one effect, the display mode may be further changed by the other effect. Further, the hold icon whose display mode is changed by only one of the first effect and the second effect may be further changed by the other effect, or the first effect and the second effect may be changed. The hold icon whose display mode has been changed by an effect other than one effect may be further changed by the other effect.

また、『 前記第一の期間において実行中の前記第一のタイマ演出にかかる前記第一の演出が開始されるタイミングと、該第一の期間において実行中の前記第二のタイマ演出にかかる前記第二の演出が開始されるタイミングが異なる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)~同図(13)に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出により実行される疑似連演出が開始されるタイミングと、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出により実行される保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されるタイミングは異なっている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started, and the timing related to the second timer effect being executed in the first period. It is configured so that the timing at which the second effect is started may be different [for example, as shown in FIGS. 325 (5) to 13), the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11. The timing at which the pseudo-continuous effect executed by the second timer advance display TM12 is started is different from the timing at which the change effect of the display mode of the hold icon executed by the timer advance effect on the second timer advance display TM12 is started],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出にかかる演出の開始タイミングにバリエーションが持たせられる場合がある。 According to this game table, there may be variations in the start timing of the effect related to the timer effect.

ここで、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングのみが異なる場合があるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があるように構成されてもよい。また、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが必ず異なるように構成されてもよいし、第一の期間において実行中の第一のタイマ演出にかかる第一の演出が開始されるタイミングと、第一の期間において実行中の第二のタイマ演出にかかる第二の演出が開始されるタイミングが同じ場合があるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. It may be configured so that only the timing to be performed may be different, or the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the timing at which the first effect is executed are executed in the first period. It may be configured so that the timing other than the timing at which the second effect related to the second timer effect in the medium is started may be different. In addition, the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect related to the second timer effect being executed in the first period are started. The timing may be configured to be different, and the timing at which the first effect related to the first timer effect being executed in the first period is started and the second effect being executed in the first period are started. It may be configured so that the timing at which the second effect related to the timer effect of the above is started may be the same.

また、『 前記第一の演出として第一の予告アイコン[例えば、図330(10)に示す剣豪のキャラクタKNG等]が表示される場合があるように構成されており[例えば、図330(3)~同図(10)(図332(3)~同図(10))に示すように、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として剣豪のキャラクタKNGが表示される等]、
前記第一のタイマ演出[例えば、図332(3)~同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示[例えば、図332(2)~図333(24)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図333(20)~同図(22)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されており、
前記第一のタイマ演出[例えば、図330(3)~同図(10)に示す第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出等]が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図330(2)~同図(18)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示[例えば、図331(19)~同図(29)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に該第一の予告アイコンに応じた演出[例えば、図331(25)~同図(27)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)の演出等]が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "as the first effect, the first notice icon [for example, the swordsman character KNG shown in FIG. 330 (10)] may be displayed [for example, FIG. 330 (3). )-As shown in FIG. Is displayed, etc.],
When the first timer effect [for example, the timer advance effect related to the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 332 (3) to (10)] is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display. Is after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 332 (2) to 333 (24)]. Then, during the display of the certain decorative symbol variation display, the effect corresponding to the first notice icon [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 333 (20) to (22)] is performed. It is configured to get started and
When the first timer effect [for example, the timer advance notice effect on the first timer advance notice display TM11 shown in FIGS. 330 (3) to (10)] is executed as a look-ahead notice, the certain decorative symbol is executed. After the first notice icon is displayed during the display of the variable display [for example, the decorative symbol variable display performed during the period shown in FIGS. 330 (2) to 18], the certain decorative symbol is displayed. In response to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display performed during the period shown in FIGS. 331 (19) to (29)] that is started after the variation display. The effect [for example, the effect of the super reach (swordsman reach) shown in FIGS. 331 (25) to 27]] is configured to start.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の演出として表示された予告アイコンが予告として行われるか先読み予告として行われるか注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to whether the notice icon displayed as the first effect is performed as a notice or a look-ahead notice.

また、先に第二の演出が開始された場合は、第二の演出が予告なのか先読み予告なのかということに応じて第一の予告アイコンに応じた予告演出が第二の演出と同じ対象となる装飾図柄変動表示で開始されることに期待させることができる場合がある。 Also, if the second effect is started first, the advance notice effect according to the first notice icon is the same as the second effect depending on whether the second effect is a notice or a look-ahead notice. In some cases, it can be expected to start with a decorative pattern variation display.

ここで、第一の演出として第一の予告アイコンのみが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコン以外のものも表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出として第一の予告アイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出として第一の予告アイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first notice icon may be displayed as the first effect, or something other than the first notice icon may be displayed as the first effect. It may be configured as follows. Further, the first notice icon may be configured to be always displayed as the first effect, or the first notice icon may not be displayed as the first effect.

また、第一の演出としてのみ第一の予告アイコンが表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出としても第一の予告アイコンが表示される場合があ
るように構成されてもよい。
Further, the first notice icon may be displayed only as the first effect, or the first notice icon may be displayed as an effect other than the first effect. It may be configured as follows.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol change display, a certain decorative symbol change is performed. It may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, an effect other than the effect corresponding to the first notice icon is also started while a certain decorative symbol variation display is being displayed. May be done. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol change display, a certain decorative symbol change is performed. The effect corresponding to the first notice icon may be configured to always start during the display of the display, or the first timer effect may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display. After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, the effect corresponding to the first notice icon may not be started while a certain decorative symbol variation display is being displayed. You may.

また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol change display, after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol change display, a certain decorative symbol change is performed. The effect corresponding to the first notice icon may be started only during the display of the display, or when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, or After the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, the effect corresponding to the first notice icon is started other than while a certain decorative symbol variation display is being displayed. You may. Further, when the first timer effect is executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display, a certain decorative symbol is displayed only after the first notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started during the display of the variation display, or the first timer effect may be executed as a notice regarding a certain decorative symbol variation display. In addition to after the first notice icon is displayed while the decorative symbol variation display is being displayed, the effect corresponding to the first notice icon is started while a certain decorative symbol variation display is being displayed. You may.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after the decoration symbol variation display. The decoration pattern variation display may be configured so that only the effect corresponding to the first notice icon is started, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is used. Other than the effect corresponding to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display after the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed. The production may also be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after the decoration symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be always started while the decorative symbol variation display is displayed, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration is used. After the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect corresponding to the first notice icon starts while the decorative symbol variation display is displayed, which is started after a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後で、或る装飾図柄変動表
示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。また、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後でのみ、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよいし、第一のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンが表示された後以外にも、或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に第一の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されてもよい。
Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it is started after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display and after the decoration symbol variation display. The effect corresponding to the first notice icon may be started only while the decorative symbol variation display is displayed, or when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration may be started. After the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect according to the first notice icon other than the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. May be configured to start. Further, when the first timer effect is executed as a look-ahead notice, it starts after a certain decorative symbol variation display only after the first notice icon is displayed during the display of a certain decorative symbol variation display. The decoration according to the first notice icon may be started while the decorative symbol variation display is displayed, or if the first timer effect is executed as a look-ahead notice, a certain decoration may be started. In addition to after the first notice icon is displayed while the symbol variation display is displayed, the effect according to the first notice icon during the display of the decorative symbol variation display that starts after a certain decorative symbol variation display. May be configured to start.

なお、『 前記第二の演出として第二の予告アイコンが表示される場合があるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が前記或る装飾図柄変動表示に関する予告として実行される場合は、該或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されており、
前記第二のタイマ演出が先読み予告として実行される場合は、前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二の予告アイコンが表示された後で、該或る装飾図柄変動表示よりも後に開始される装飾図柄変動表示の表示中に該第二の予告アイコンに応じた演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "It is configured so that the second notice icon may be displayed as the second effect.
When the second timer effect is executed as a notice regarding the certain decorative symbol variation display, the second timer effect is displayed after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started while the decorative pattern variation display is displayed.
When the second timer effect is executed as a look-ahead notice, after the second notice icon is displayed during the display of the certain decorative symbol variation display, and after the certain decorative symbol variation display. It is configured so that the effect corresponding to the second notice icon is started while the decorative symbol variation display to be started is displayed.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、第一の演出と第二の演出のいずれか一方が或る装飾図柄変動表示に関する予告であり、他方が先読み予告である場合に、第一の演出として表示される予告アイコンと第二の演出として表示される予告アイコンが同じ予告アイコンであってもよい。 Further, when either the first effect or the second effect is a notice regarding a certain decorative symbol variation display and the other is a look-ahead notice, the notice icon and the second are displayed as the first effect. The notice icon displayed as an effect may be the same notice icon.

また、『 複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図335(15)~同図(18)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図335(7)~同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のタイマ表示[例えば、図335(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(15)~同図(18)に示す宝箱のミニゲームは、第1タイマ予告表示TM11のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第二のミニゲームは、前記第二のタイマ表示[例えば、図335(5)に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間[例えば、「00:00」等]になる前に結果が導出されるミニゲームであり[例えば、図335(7)~同図(10)に示すサイコロのミニゲームは、第2タイマ予告表示TM12のタイマ表示が「00:00」となる前に結果が導出されている等]、
前記第一の演出が前記第一のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されており[例えば、図335(15)~同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二の演出が前記第二のミニゲームの結果に応じた演出となるように構成されている[例えば、図335(7)~同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to execute multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the treasure chest mini-game shown in FIGS. 335 (15) to 18].
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 335 (7) to (10)].
In the first mini-game, the first timer display [for example, the first timer notice display TM11 or the like shown in FIG. 335 (3)] becomes the first time [for example, "00:00" or the like]. It is a mini-game from which the result is derived before [for example, in the mini-game of the treasure box shown in FIGS. 335 (15) to (18), the timer display of the first timer notice display TM11 is "00:00". Results have been derived before],
In the second mini-game, the second timer display [for example, the second timer notice display TM12 or the like shown in FIG. 335 (5)] becomes the second time [for example, "00:00" or the like]. It is a mini-game from which the result is derived before [for example, in the mini-game of the dice shown in FIGS. 335 (7) to (10), the timer display of the second timer notice display TM12 is "00:00". Results have been derived before],
The first effect is configured to be an effect according to the result of the first mini-game [for example, the result of the treasure box mini-game shown in FIGS. 335 (15) to (18) is successful. In the case of the result of, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 336 (21) is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect applied to the first timer advance notice display TM11],.
The second effect is configured to be an effect according to the result of the second mini-game [for example, the result of the dice mini-game shown in FIGS. 335 (7) to (10) is successful. In the case of the result of, the effect of changing the hold icon shown in FIG. 335 (12) to the display mode of the number leader is executed as a certain effect performed as a result of the timer advance effect related to the second timer advance notice display TM12. , Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、単にタイマ表示の時間を待つだけでなく、その間にミニゲームの結果に注目させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible not only to wait for the time of the timer display but also to pay attention to the result of the mini game in the meantime.

ここで、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されていてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも実行可能に構成されていてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されていてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured so that only a plurality of types of mini games can be executed, or it may be configured so that a game other than the plurality of types of mini games can be executed. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini-games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini-games.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, only the result may be derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Other than the result may be derived. Further, in the first mini-game, the result may be always derived before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. The result may not be derived in some cases.

また、第一のミニゲームは、第一のタイマ表示が第一の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第一のタイマ表示が第一の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the first mini-game, the result may be derived only before the first timer display reaches the first time, or before the first timer display reaches the first time. Other than that, the result may be derived.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果のみが導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果以外のものも導出されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が必ず導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前に結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, only the result may be derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than the result may be derived. Further, in the second mini-game, the result may be always derived before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. The result may not be derived in some cases.

また、第二のミニゲームは、第二のタイマ表示が第二の時間になる前にのみ結果が導出されるものであってもよいし、第二のタイマ表示が第二の時間になる前以外にも結果が導出されるものであってもよい。 Further, in the second mini-game, the result may be derived only before the second timer display reaches the second time, or before the second timer display reaches the second time. Other than that, the result may be derived.

また、第一の演出が第一のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第一の演出が第一のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第一の演出が第一のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the first effect may be configured to be an effect according to only the result of the first mini-game, or the first effect may be an effect according to a result other than the result of the first mini-game. It may be configured to be. Further, the first effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the first mini-game, or the first effect may not be an effect that corresponds to the result of the first mini-game. It may be configured to be.

また、第二の演出が第二のミニゲームの結果のみに応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果以外の結果に応じた演出となるように構成されてもよい。また、第二の演出が第二のミニゲームの結果に必ず応じた演出となるように構成されてもよいし、第二の演出が第二のミニゲームの結果に応じた演出とならない場合があるように構成されてもよい。 Further, the second effect may be configured to be an effect according to only the result of the second mini-game, or the second effect may be an effect according to a result other than the result of the second mini-game. It may be configured to be. In addition, the second effect may be configured to be an effect that always corresponds to the result of the second mini-game, or the second effect may not be an effect that corresponds to the result of the second mini-game. It may be configured to be.

なお、ミニゲームの種類は第一のタイマ演出と第二のタイマ演出で同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、ミニゲームの開始順序と種類が対応付けされるように構成されてもよい。 The type of the mini game may be the same for the first timer effect and the second timer effect, or may be different. Further, it may be configured so that the start order and the type of the mini-game are associated with each other.

また、ミニゲームの実行中に第一の演出又は第二の演出の示唆を行うように構成されてもよく、例えば、ミニゲームが成功した場合に保留アイコンの表示態様の変化演出が行われることが示唆されるといったような演出を行うようにしてもよい。 Further, it may be configured to suggest the first effect or the second effect during the execution of the mini game. For example, when the mini game is successful, the change effect of the display mode of the hold icon is performed. It may be possible to perform an effect such as suggesting.

また、『 前記第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に前記第一の演出が第一の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(15)~同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図336(21)に示す疑似連演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に前記第一の演出が第三の態様で行われるように構成されており[例えば、図337(15)~同図(18)に示す宝箱のミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図338(20)に示すハズレの演出が、第1タイマ予告表示TM11にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に前記第二の演出が第二の態様で行われるように構成されており[例えば、図335(7)~同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が成功の結果となった場合は、図335(12)に示す保留アイコンが番長の表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
前記第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に前記第二の演出が第四の態様で行われるように構成されている[例えば、図337(7)~同図(10)に示すサイコロのミニゲームの結果が失敗の結果となった場合は、図337(12)に示す保留アイコンがパンダの表示態様に変化する演出が、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出の結果として行われる或る演出として実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the result of the first mini-game is the first result, the first effect is configured to be performed in the first aspect [for example, FIGS. 335 (15) to FIG. If the result of the treasure chest mini-game shown in (18) is a successful result, the pseudo-continuous effect shown in FIG. 336 (21) is performed as a result of the timer advance effect applied to the first timer advance notice display TM11. It is executed as a production, etc.],
When the result of the first mini-game is the third result, the first effect is configured to be performed in the third aspect [for example, FIGS. 337 (15) to (18). If the result of the treasure chest mini-game shown in (2) is a failure result, the loss effect shown in FIG. 338 (20) is performed as a result of the timer advance effect on the first timer advance notice display TM11. Will be executed, etc.],
When the result of the second mini-game is the second result, the second effect is configured to be performed in the second aspect [for example, FIGS. 335 (7) to (10). When the result of the mini-game of the dice shown in FIG. 335 (12) is a successful result, the effect that the hold icon shown in FIG. Performed as a result of some rendition, etc.],
When the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect is configured to be performed in the fourth aspect [for example, FIGS. 337 (7) to (10). If the result of the dice mini-game shown in FIG. 337 (12) is a failure result, the effect of changing the hold icon shown in FIG. Performed as a result of some rendition, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームとタイマ演出とのコンビネーションによる演出のバリエーションが増加して興趣を高めることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the variation of the production by the combination of the mini game and the timer production is increased and the interest can be enhanced.

ここで、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出が第一の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Here, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured to be performed only in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. When one result is obtained, the first effect may be configured to be performed in an aspect other than the first aspect. Further, when the result of the first mini-game is the first result, the first effect may be configured to be performed in the first aspect without fail, or the result of the first mini-game may be the first. It may be configured so that the first effect may not be performed in the first aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出のみが第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合に第一の演出以外の演出も第一の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合にのみ第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第一の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第一の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the first result, only the first effect may be configured to be performed in the first aspect, or the result of the first mini-game may be the first. When the result of the above is obtained, an effect other than the first effect may be configured to be performed in the first aspect. Further, the first effect may be configured to be performed in the first aspect only when the result of the first mini-game is the first result, or the result of the first mini-game may be the first. In cases other than the case where the result of the above is not the case, the first effect may be configured to be performed in the first aspect.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出が第三の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed only in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. The first effect may be configured to be performed in an aspect other than the third aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the first mini-game is the third result, the first effect may be configured to be performed in the third aspect without fail, or the result of the first mini-game may be the third. It may be configured so that the first effect may not be performed in the third aspect when the result of the above is obtained.

また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合に第一の演出のみが第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合
に第一の演出以外の演出も第三の態様で行われるように構成されてもよい。また、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合にのみ第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよいし、第一のミニゲームの結果が第三の結果となる場合以外の場合にも第一の演出が第三の態様で行われるように構成されてもよい。
Further, when the result of the first mini-game is the third result, only the first effect may be configured to be performed in the third aspect, or the result of the first mini-game may be the third. When the result of the above is obtained, an effect other than the first effect may be configured to be performed in the third aspect. Further, the first effect may be configured to be performed in the third mode only when the result of the first mini-game is the third result, or the result of the first mini-game may be the third. In cases other than the case where the result of the above is not the case, the first effect may be configured to be performed in the third aspect.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出が第二の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed only in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may be configured to be performed in an aspect other than the second aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the second result, the second effect may be configured to be performed in the second aspect without fail, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may not be performed in the second aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出のみが第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第二の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合にのみ第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第二の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第二の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the second result, only the second effect may be configured to be performed in the second aspect, or the result of the second mini-game may be the second. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the second aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the second mode only when the result of the second mini-game is the second result, or the result of the second mini-game may be the second. The second effect may be configured to be performed in the second aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様でのみ行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様以外の態様でも行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で必ず行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出が第四の態様で行われない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed only in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth. The second effect may be configured to be performed in an aspect other than the fourth aspect when the result of the above is obtained. Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect without fail, and the result of the second mini-game may be the fourth result. The second effect may not be performed in the fourth aspect when the result of the above is obtained.

また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出のみが第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合に第二の演出以外の演出も第四の態様で行われるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合にのみ第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよいし、第二のミニゲームの結果が第四の結果となる場合以外の場合にも第二の演出が第四の態様で行われるように構成されてもよい。 Further, when the result of the second mini-game is the fourth result, only the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect, or the result of the second mini-game may be the fourth. If the result of the above is obtained, an effect other than the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect. Further, the second effect may be configured to be performed in the fourth aspect only when the result of the second mini-game is the fourth result, or the result of the second mini-game may be the fourth. The second effect may be configured to be performed in the fourth aspect even in cases other than the case where the result of the above is obtained.

なお、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲームであり、
前記第三のミニゲームの結果が第五の結果となる場合に第三の演出が第五の態様で行われるように構成されており、
前記第三のミニゲームの結果が第六の結果となる場合に前記第三の演出が第六の態様で行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "One of the above-mentioned multiple types of mini-games is a third mini-game.
When the result of the third mini-game is the fifth result, the third effect is configured to be performed in the fifth aspect.
When the result of the third mini-game is the sixth result, the third effect is configured to be performed in the sixth aspect.
A game table featuring that. 』\
May be.

また、『 前記第一のタイマ表示[例えば、図341(3)に示す、第1タイマ予告表示TM11等]の時間表示[例えば、「10:00」等]は、前記第一の時間となるまでの時間[例えば、10秒等]を示す表示であり、
前記第一のタイマ表示の時間表示が前記第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されている[例えば、図341(3)において「10:00」と表示された第1タイマ予告表示TM11は、図341(12)~同図(13)に示すように、「00:00」になる前にタイマ表示に示す時間が加算されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the time display [for example, "10:00" etc.] of the "first timer display [for example, the first timer notice display TM11 etc. shown in FIG. 341 (3)] is the first time. It is a display showing the time until [for example, 10 seconds, etc.].
The time display of the first timer display is configured to be changed before the first time [for example, "10:00" is displayed in FIG. 341 (3). 1 As shown in FIGS. 341 (12) to 341 (13), the timer display TM11 has the time shown in the timer display added before "00:00"],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the first timer effect.

ここで、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示は、第一の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第一の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the first timer display may indicate only the time until the first time is reached, or may indicate the time other than the time until the first time is reached. You may. Further, the time display of the first timer display may always indicate the time until the first time is reached, or may not indicate the time until the first time is reached. You may.

また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示が第一の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the first timer display may be configured to be changed only before the first time, or the time display of the first timer display becomes the first time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, or the time display of the first timer display may be changed before the first time. It may be configured so that it may not be done.

また、第一のタイマ表示の時間表示のみが第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第一の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the first timer display may be configured to be changed before the first time, and the time display other than the time display of the first timer display is also the first. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記第二のタイマ表示の時間表示は、前記第二の時間となるまでの時間を示す表示であり、
前記第二のタイマ表示の時間表示が前記第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display of the second timer display is a display indicating the time until the second time is reached.
The time display of the second timer display is configured to be changed before the second time.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二のタイマ演出の態様を変化させる演出として機能させ、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there is a case where the player can have expectations by functioning as an effect of changing the mode of the second timer effect.

ここで、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間のみを示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示は、第二の時間となるまでの時間を必ず示すものであってもよいし、第二の時間となるまでの時間を示さない場合があるものであってもよい。 Here, the time display of the second timer display may indicate only the time until the second time is reached, or may indicate the time other than the time until the second time is reached. You may. Further, the time display of the second timer display may always indicate the time until the second time is reached, or may not indicate the time until the second time is reached. You may.

また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前にのみ変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前以外にも変更される場合があるように構成されてもよい。また、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に必ず変更されるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示が第二の時間となる前に変更されない場合があるように構成されてもよい。 Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed only before the second time, or the time display of the second timer display becomes the second time. It may be configured so that it may be changed other than before. Further, the time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, or the time display of the second timer display may be changed before the second time. It may be configured so that it may not be done.

また、第二のタイマ表示の時間表示のみが第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよいし、第二のタイマ表示の時間表示以外の時間表示も第二の時間となる前に変更される場合があるように構成されてもよい。 Further, only the time display of the second timer display may be configured to be changed before the second time, and the time display other than the time display of the second timer display is also the second. It may be configured to be changed before the time of.

また、『 前記或る装飾図柄変動表示[例えば、図325(2)~図326(22)に示す期間において行われる装飾図柄変動表示等]の表示中に前記第一のタイマ表示[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11等]が前記第一の時間になる場合があるように構成されており[例えば、図325(3)に示す第1タイマ予告表示TM11は、同図(12)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
前記或る装飾図柄変動表示の表示中に前記第二のタイマ表示[例えば、図325(5)
に示す第2タイマ予告表示TM12等]が前記第二の時間になる場合があるように構成されている[例えば、図325(5)に示す第2タイマ予告表示TM12は、同図(7)に示すタイミングで「00:00」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first timer display [for example, FIG. The first timer notice display TM11 and the like shown in 325 (3)] may be set to the first time [for example, the first timer notice display TM11 shown in FIG. 325 (3) is the same. "00:00" is displayed at the timing shown in Fig. (12)],
While displaying the certain decorative symbol variation display, the second timer display [for example, FIG. 325 (5)).
The second timer notice display TM12 and the like shown in FIG. 325 (5) are configured so that the second time may be set [for example, the second timer notice display TM12 shown in FIG. 325 (5) is shown in FIG. "00:00" is displayed at the timing shown in],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示のみが第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示以外の表示も第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が必ず第一の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第一のタイマ表示が第一の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, it may be configured so that only the first timer display may be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first during the display of a certain decorative symbol variation display. The display other than the timer display of the above may be configured to be the first time. Further, the first timer display may be configured to always be the first time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第一のタイマ表示が第一の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the first timer display may be configured to be the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the first timer display may be set to the first time only during the display of a certain decorative symbol variation display. One timer display may be configured to be the first time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示のみが第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示以外の表示も第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。また、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が必ず第二の時間になるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中に第二のタイマ表示が第二の時間にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the second timer display may be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second may be configured during the display of a certain decorative symbol variation display. A display other than the timer display may be configured to be the second time. Further, the second timer display may be configured to always be the second time during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second timer display may be set during the display of a certain decorative symbol variation display. It may be configured so that it may not be the second time.

また、或る装飾図柄変動表示の表示中にのみ第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよいし、或る装飾図柄変動表示の表示中以外にも第二のタイマ表示が第二の時間になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the second timer display may be configured to be the second time only during the display of a certain decorative symbol variation display, or the second timer display may be set to a second time other than the display of a certain decorative symbol variation display. The second timer display may be configured to be the second time.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと前記第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すタイミングで表示開始され、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示すタイミングで表示開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timing at which the display of the first timer display is started may be different from the timing at which the display of the second timer display is started. [For example, the first timer notice display TM11 is shown in FIG. 325 (3). ), The display of the second timer advance notice display TM12 is started at the timing shown in FIG. 325 (5), etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の開始タイミングが多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game table, the start timing of the timer display is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングのみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミング以外のタイミングも異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始されるタイミングと第二のタイマ表示の表示が開始されるタイミングが同じである場合があってもよい。 Here, only the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may be different, or the display of the first timer display is started. The timing may be different from the timing other than the timing at which the display of the second timer display is started. Further, the timing at which the display of the first timer display is started and the timing at which the display of the second timer display is started may always be different, and the timing at which the display of the first timer display is started and the second timing are started. The timing at which the timer display of is started may be the same.

また、『 前記第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と前記第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が異なる場合がある[例えば、第1タイマ予告表示TM11は、図325(3)に示すように、表示開始された際には「10:00」が表示されており、第2タイマ予告表示TM12は、図325(5)に示
すように、表示開始された際には「03:00」が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The time display displayed when the display of the first timer display is started may be different from the time display displayed when the display of the second timer display is started [for example, the time display may be different. As shown in FIG. 325 (3), the first timer advance notice display TM11 displays “10:00” when the display is started, and the second timer advance notice display TM12 is shown in FIG. 325 (5). As shown, "03:00" is displayed when the display is started],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が開始された際に表示される時間が多様化するので、興趣を高めることができる場合がある。 According to this game table, the time displayed when the timer display is started is diversified, so that it may be possible to enhance the interest.

ここで、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示のみが異なる場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示以外の時間表示も異なる場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が必ず異なってもよいし、第一のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示と第二のタイマ表示の表示が開始された際に表示される時間表示が同じである場合があってもよい。 Here, only the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. , The time display other than the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may be different. .. Further, the time display displayed when the display of the first timer display is started and the time display displayed when the display of the second timer display is started may always be different, and the first time display may be different. The time display displayed when the display of the timer display is started may be the same as the time display displayed when the display of the second timer display is started.

また、『 前記第一の時間と前記第二の時間は、同じ時間[例えば、「00:00」等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first time and the second time are the same time [for example," 00:00 "and the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングが容易に認識できる場合がある。 According to this game table, the start timing of the effect may be easily recognized.

なお、第一の時間と第二の時間が異なる時間であってもよい。 The first time and the second time may be different times.

また、『 前記第一の時間は、0であり、
前記第二の時間は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, "The first time is 0,
The second time is 0,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の開始タイミングがより容易に把握することができる場合がある。 According to this game table, the start timing of the effect may be more easily grasped.

なお、第一の時間が0以外であってもよい。また、第二の時間が0以外であってもよい。 The first time may be other than 0. Further, the second time may be other than 0.

また、『 球抜きエラー表示[例えば、図345(9´´)に示す球抜きエラー表示等]を表示可能に構成されており、
前記球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で表示される場合がある表示であり[例えば、図345(9´´)に示すように、下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜きエラー表示が表示される等]、
前記第一のタイマ表示と前記第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が前記球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている[例えば、図345(9´´)に示すように、球抜きエラー表示は、第1タイマ予告表示TM11と第2タイマ予告表示TM12の前側にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured to be able to display "ball removal error display [for example, ball removal error display shown in FIG. 345 (9'")].
The ball removal error display is a display that may be displayed in a plate full tank error state [for example, as shown in FIG. 345 (9 ′ ′), when a lower plate full tank error occurs, a ball removal error occurs. Display is displayed, etc.],
The display of at least one of the first timer display and the second timer display may overlap with the ball removal error display [for example, FIG. 345 (9 ″). As shown in, the ball removal error display overlaps the front side of the first timer notice display TM11 and the second timer notice display TM12, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示により球抜き操作を急がせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to speed up the ball removal operation by displaying the timer.

ここで、球抜きエラー表示のみを表示可能に構成されてもよいし、球抜きエラー表示以外の表示も表示可能に構成されてもよい。また、球抜きエラー表示を必ず表示するように構成されてもよいし、球抜きエラー表示を表示しない場合があるように構成されてもよい。 Here, only the ball removal error display may be configured to be displayable, or a display other than the ball removal error display may be displayable. Further, it may be configured to always display the ball removal error display, or may be configured to not display the ball removal error display.

また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態でのみ表示される場合があるものであってもよいし、皿満タンエラー状態以外の状態でも表示される場合があるものであってもよい。また、球抜きエラー表示は、皿満タンエラー状態で必ず表示されるものであってもよいし、皿満タンエラー状態で表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the ball removal error display may be displayed only in the dish full tank error state, or may be displayed in a state other than the dish full tank error state. Further, the ball removal error display may be always displayed in the dish full tank error state, or may not be displayed in the dish full tank error state.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にのみオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示以外の表示にもオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示に必ずオーバーラップされるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の少なくともいずれか一方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされない場合があるように構成されてもよい。 Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap only with the ball removal error display, and the first timer display and the second timer display may be overlapped with each other. The display of at least one of the two timer displays may be configured to overlap with a display other than the ball removal error display. Further, at least one of the first timer display and the second timer display may be configured to always overlap with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be configured to overlap. At least one of the displays may be configured so that it may not overlap the ball removal error display.

また、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示のいずれか一方の表示のみが球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよいし、第一のタイマ表示と第二のタイマ表示の両方の表示が球抜きエラー表示にオーバーラップされる場合があるように構成されてもよい。 Further, only one of the first timer display and the second timer display may be configured to overlap with the ball removal error display, or the first timer display and the second timer display may be overlapped. Both of the timer displays of may be configured to overlap the ball removal error display.

また、『 前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The staging means is a display means.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)~同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)~同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]
であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer advance notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208 etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong sabotani group notice shown in FIG. 358 (17)] is performed. It is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to 17), the timer display is changed to "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. , The announcement of the strong Sabohani group will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. 367 ( Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and FIG. 367 (F9). ), Pre-reading notice (the change notice), etc. by the hold icon of the red hold display mode]
And
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display by displaying the character of the lord, or a notice display by changing the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display that is displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold that includes the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured including a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display],, etc.
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) in the display mode of Yoshimune hold foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display is a display suggesting that the timer effect may be started (hereinafter, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in the first display [for example, FIG. 358 (3)) is held. It is a notice display including the display of the bomb included in the icon and the display of the fuse included in the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)] ”.
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, and may be other than the notice by including a certain kind of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, other than the notice. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only the display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may suggest that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of a certain type of notice is the display of a notice by an icon.
The icon is a hold icon or a variable icon.
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358 (3), Yoshimune. The hold icon (variable icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding the display of the bomb to the character of the lord, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this game console, the hold icon and the variable icon may be easy for the player to understand the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may correspond to the icon and the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to always include the icon and the first display corresponding to the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. It may be configured not to include the first indication to be made.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the variable icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞し
た場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。
In addition, a look-ahead notice may be given by a variable icon. That is, whether or not there is a hold of the symbol change display at the time when the display is started regardless of whether the hold icon or the change icon displays a certain type of notice (whether there is 1 or more hold or 0). ), So it is possible to think that the display of a certain kind of notice by the variable icon is a look-ahead notice. For example, in general, when the display of a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a variable icon, it is often the change notice. In the case where the hold is 0, if the start prize is won, the look-ahead may be performed before the hit / fail judgment is made, and as a result, a certain kind of notice may be displayed by the variable icon. Then, it may be said that it functions as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタに爆弾の表示が一体的に付加された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358 (3), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon (variable icon) is a display mode in which the display of the bomb is integrally added to the character of the lord, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 In addition, according to this game console, it may be easy to understand the symbol variation display that is the target variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be an integrated display of only the icon and the first display, or may be an integrated display including the icon, the first display, and other displays. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may be displayed integrally, or the icon and the first display may not be displayed integrally. May be good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、殿様のキャラクタの上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成された表示態様とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately [for example, the hold icon shown in FIG. 363 (B7') is above the character of the lord. The display mode is configured by arranging the bomb icon BD'on the screen, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this game console, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and other displays may be displayed separately. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may always be displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. May be good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon is configured to be displayable in the default display mode [for example, as shown in FIG. 358 (1), the first hold icon h11 has a default display mode (round and white display). Aspects), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or the icon may be configured to not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365 (E3), the second hold icon h12 is a round and blue display mode. Pre-reading notice is given by displaying with],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain kind of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain kind of notice display may be displayed by a change other than the change of the icon color. There may be. Further, the display of a certain type of notice may be always displayed due to the change in the color of the icon, or the display of a certain type of notice may not be displayed due to the change in the color of the icon. good.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、吉宗保留の表示態様の保留アイコンにおける殿様のキャラクタが疑似連のアイコンやサボハニのアイコンを抱えて疑似連やサボハニ群予告の先読み予告が行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The second notice display is a notice display that may include a notice display of a different type from that of the certain type notice [for example, the lord in the hold icon of the display mode of Yoshimune hold. Characters may hold a pseudo-ren icon or a Sabohani icon, and a pre-reading notice of the pseudo-ren or Sabohani group notice may be given.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations for something other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only the display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or may be different from the display of a certain type of notice. It may also include a display other than the display of the type of notice. Further, the second notice display may always include a display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or a notice of a type different from the display of a certain type of notice. May not be included.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で青色の表示態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図367(F9)に示す丸形で赤色の表示態様等]であり、
前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様で表示された場合よりも前記第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合(以下、「第一の場合[例えば、赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンも赤保留の表示態様の保留アイコンも、丸形で赤色の表示が含まれている等]」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合において、前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第一の予告表示が表示された場合の方が、前記タイマ演出が開始されやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes.
One of the plurality of embodiments is the first embodiment [for example, the round and blue display embodiment shown in FIG. 367 (F9)].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, a round red display embodiment shown in FIG. 367 (F9)].
The jackpot symbol mode is more likely to be deterministically displayed in a certain symbol variation display when the display of the certain type of notice is displayed in the second mode than when the display is displayed in the first mode. Is configured in
When the mode of displaying the certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying the certain type of notice in the second notice display are the same mode (hereinafter, "the first case [" For example, both the hold icon in the red timer hold display mode and the hold icon in the red hold display mode include a round red display, etc.] ”.
In the first case, it is configured so that the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. A game table featuring. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る種類の予告の表示の表示態様により、大当りに対する期待感を持たせることができるとともに、タイマ演出が開始されることに対する期待感を持たせ
ることもできる場合がある。
According to this game table, depending on the display mode of the display of a certain kind of notice, it is possible to give a feeling of expectation for a big hit and also to give a feeling of expectation for the timer effect to be started. ..

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain kind of notice may be configured so as to be displayable only in one of a plurality of aspects, or may be an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of aspects, or may not be displayed in one of a plurality of aspects. It may be configured to be in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the first aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the first aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the first aspect, or may not be displayed in the first aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode than in the case where the display is displayed in the first mode, it is easier to confirm and display only the jackpot symbol mode in a certain symbol variation display. In a certain symbol variation display, other than the jackpot symbol mode, the display of a certain type of notice is displayed in the second mode rather than the display in the first mode. The symbol aspect of may also be configured so that it can be easily displayed. In addition, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode than in the case where the display is displayed in the first mode, the jackpot symbol mode is always more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display. In the case where the display of a certain kind of notice is displayed in the second aspect than in the case where the display of a certain kind is displayed in the first aspect, the jackpot symbol aspect is displayed in a certain symbol variation display. It may be configured so that it may not be easy to confirm.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, when the display of a certain type of notice is displayed in the second mode than in the case where the display is displayed in the first mode, the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed only in a certain symbol variation display. It may be configured in the above, and when the display of a certain kind of notice is displayed in the second aspect than when it is displayed in the first aspect, the symbol variation display other than the certain symbol variation display is displayed. Also, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合のみの方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合よりも第二の態様で表示された場合以外の場合でも、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 Further, it is easier to confirm the jackpot symbol mode in a certain symbol variation display only when the display of a certain kind of notice is displayed in the second mode than in the case where the display is displayed in the first mode. In a certain symbol variation display, even if the display of a certain kind of notice is displayed in a second aspect rather than in the first aspect, the jackpot symbol aspect may be configured. May be configured so that is easily displayed.

また、或る種類の予告の表示が第二の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、或る種類の予告の表示が第一の態様で表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when the display of a certain kind of notice is displayed in the second aspect, the jackpot symbol mode may be configured to be surely displayed in a certain symbol variation display. Further, when the display of a certain kind of notice is displayed in the first aspect, the jackpot symbol may not always be fixedly displayed in a certain symbol variation display.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合のみがあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合以外の場合もあるように構成されてもよい。
また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合が必ずあるように構成されてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が同じ態様である場合がない場合があるように構成されてもよい。
Further, it may be configured so that there is a case where the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display are the same mode. , The mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may be configured to be other than the same mode. ..
Further, it may be configured so that the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may always be the same mode. , The mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may not be the same. ..

また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出のみが開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出以外の演出も開始されやすいように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が必ず開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されにくい場合があるように構成されてもよい。 Further, in the first case, it may be configured so that only the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. In the first case, it may be configured so that the effect other than the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. Further, in the first case, it may be configured so that the timer effect is always started more easily when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. In the first case, it may be configured so that the timer effect may be more difficult to start when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

第一の場合においてのみ、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の予告表示が表示された場合よりも第一の予告表示が表示された場合の方が、タイマ演出が開始されやすいように構成されてもよい。 Only in the first case, it may be configured so that the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed. Even in cases other than the above case, the timer effect may be configured so that the timer effect is more likely to be started when the first notice display is displayed than when the second notice display is displayed.

また、第一の場合において、第一の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されるように構成されてもよい。また、第一の場合において、第二の予告表示が表示された場合は、タイマ演出が必ず開始されないように構成されてもよい。 Further, in the first case, when the first notice display is displayed, the timer effect may be configured to always start. Further, in the first case, when the second notice display is displayed, the timer effect may not always be started.

また、『 前記第二の予告表示が表示された後で、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある[例えば、図363(B3)~同図(B7)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様が、吉宗保留の表示態様から吉宗爆弾保留の表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display [for example, in FIGS. 363 (B3) to (B7). As shown, the display mode of the first hold icon h11 has changed from the display mode of Yoshimune hold to the display mode of Yoshimune bomb hold],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でも第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to give a feeling of expectation that the second notice display will be changed to the first notice display.

ここで、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Here, after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or after the second notice display is displayed, The second notice display may change to a display other than the first notice display. Further, after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, and after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed. The display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後でのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後以外でも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。 Further, the second notice display may be changed to the first notice display only after the second notice display is displayed, and the second notice display may be changed to other than after the second notice display is displayed. The second notice display may change to the first notice display.

また、『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、図363(B4)~同図(B5)に示すミニゲームの表示や、図365(E9)~図366(E13)に示すルーレット演出の表示や、図367(F9)~同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示や、保留変化アニメ等]を表示可能な手段であり、
前記第二の予告表示が表示された後で前記変化演出表示が表示されると、該第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a change effect display [for example, a display of a mini game shown in FIGS. 363 (B4) to (B5) and a display of a roulette effect shown in FIGS. 365 (E9) to 366 (E13). It is a means capable of displaying the display of the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 367 (F9) to F18, the pending change animation, etc.].
When the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change to the first notice display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、変化演出表示により、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, the change effect display may give a feeling of expectation that the second notice display changes to the first notice display.

ここで、表示手段は、変化演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、変化演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、変化演出表示を必ず表示するものであってもよいし、変化演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the change effect display, or may be capable of displaying a display other than the change effect display. Further, the display means may be one that always displays the change effect display, or may not display the change effect display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があってもよい。また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化してもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があってもよい。 Further, if the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may change only to the first notice display, or the second notice display may be displayed. When the change effect display is displayed after is displayed, the second notice display may change to a display other than the first notice display. Further, when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, the second notice display may be changed to the first notice display without fail, or the second notice display is displayed. If the change effect display is displayed after that, the second notice display may not change to the first notice display.

また、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合にのみ、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよいし、第二の予告表示が表示された後で変化演出表示が表示された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があってもよい。 Further, the second notice display may be changed to the first notice display only when the change effect display is displayed after the second notice display is displayed, or the second notice display may be changed. In cases other than the case where the change effect display is displayed after the display is displayed, the second notice display may change to the first notice display.

なお、対象の保留とは異なる保留の保留アイコンにおける変化演出表示等によって対象の保留の保留アイコンの表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the hold icon of the target may be changed by the change effect display or the like in the hold icon of the hold different from the hold of the target.

また、『 前記変化演出表示は、ミニゲーム[例えば、図367(F9)~同図(F18)に示す吉宗カンカンゲームの表示等]を含む表示であり、
前記ミニゲームが行われた結果、第一の結果[例えば、サイコロの出目が「5」となる表示結果等]が導出されると、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the change effect display is a display including a mini game [for example, a display of the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 367 (F9) to (F18)].
When the first result [for example, the display result in which the dice roll is "5"] is derived as a result of the mini-game, the second notice display becomes the first notice display. Configured to change,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが行われることにより、第一の予告表示に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first notice display will be changed by playing a mini game.

ここで、変化演出表示は、ミニゲームのみを含むものであってもよいし、ミニゲーム以外の表示も含むものであってもよい。また、変化演出表示は、ミニゲームを必ず含むものであってもよいし、ミニゲームを含まない場合があるものであってもよい。 Here, the change effect display may include only the mini-game, or may include a display other than the mini-game. Further, the change effect display may always include a mini-game, or may not include a mini-game.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示以外の表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出されると、第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Further, when the first result is derived as a result of the mini game being played, the second notice display may be configured to change only to the first notice display, or the mini game may be played. As a result, when the first result is derived, the second notice display may be changed to a display other than the first notice display. Further, when the first result is derived as a result of the mini-game being played, the second notice display may be configured to always change to the first notice display, or the mini-game may be played. As a result, when the first result is derived, the second notice display may not change to the first notice display.

また、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、第二の予告表
示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよいし、ミニゲームが行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、第二の予告表示が第一の予告表示に変化するように構成されていてもよい。
Further, the second notice display may be configured to change to the first notice display only when the first result is derived as a result of the mini game being played, or the mini game may be played. As a result of this, the second notice display may be configured to change to the first notice display even in cases other than the case where the first result is derived.

また、『 前記表示手段は、選択演出表示[例えば、図365(E9)~図366(E13)に示すルーレット演出の表示等]を表示可能な手段であり、
前記選択演出表示とは、複数の選択肢からいずれか一つを選択する演出の表示のことであり、
前記複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢[例えば、図365(E9)に示すタイマ予告のアイコン等]が含まれる場合があり、
前記第二の予告表示の表示中に前記選択演出表示が表示される場合があり[例えば、図365(E9)に示すように、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様で表示中にルーレット演出の表示が開始されている等]、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第一の選択肢が選択された場合に、前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化するように構成されている[例えば、図366(E13)~同図(E14)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、タイマ予告のアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様から青タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a selection effect display [for example, display of a roulette effect shown in FIGS. 365 (E9) to 366 (E13)].
The selection effect display is a display of an effect in which one of a plurality of options is selected.
One of the plurality of options may include a first option [for example, a timer notice icon shown in FIG. 365 (E9)].
The selection effect display may be displayed during the display of the second notice display [for example, as shown in FIG. 365 (E9), the first hold icon h11 is being displayed in the blue hold display mode. Display of roulette effect has started, etc.],
When the first option is selected as a result of displaying the selection effect display, the second notice display is configured to change to the first notice display [for example, FIG. 366 ( As shown in E13) to the figure (E14), when the timer notice icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 displays the blue timer hold from the blue hold display mode. Change to mode, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、選択演出表示において第一の選択肢が選択されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first option is selected in the selection effect display.

ここで、表示手段は、選択演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、選択演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、選択演出表示を必ず表示するものであってもよいし、選択演出表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the selection effect display, or may be capable of displaying a display other than the selection effect display. Further, the display means may be one that always displays the selection effect display, or may not display the selection effect display.

また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第一の選択肢が含まれない場合があってもよい。 In addition, one of the plurality of options may include only the first option, and one of the plurality of options may include options other than the first option. May be good. Further, one of the plurality of options may always include the first option, and one of the plurality of options may not include the first option.

また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示のみが表示される場合があってもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が必ず表示されてもよいし、第二の予告表示の表示中に選択演出表示が表示されない場合があってもよい。 In addition, only the selection effect display may be displayed while the second notice display is being displayed, or a display other than the selection effect display may be displayed while the second notice display is being displayed. May be good. Further, the selection effect display may always be displayed while the second notice display is being displayed, or the selection effect display may not be displayed while the second notice display is being displayed.

また、第二の予告表示の表示中にのみ選択演出表示が表示される場合があってもよいし、第二の予告表示以外の表示の表示中にも選択演出表示が表示される場合があってもよい。 In addition, the selection effect display may be displayed only while the second notice display is being displayed, or the selection effect display may be displayed while the display other than the second notice display is being displayed. You may.

また、『 前記複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢[例えば、図365(E9)に示すサボハニのアイコン等]が含まれる場合があり、
前記選択演出表示が表示された結果、前記第二の選択肢が選択されると、前記第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されている[例えば、図366(E13a)~同図(E14a)に示すように、ルーレット演出が行われた結果、サボハニのアイコンが導出表示されると、第一の保留アイコンh11が青保留の表示態様からサボハニの表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of options may include a second option [for example, the icon of Sabohani shown in FIG. 365 (E9)].
When the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display is configured to change to another display mode [for example, FIG. 366 ( As shown in E13a) to the figure (E14a), when the Sabohani icon is derived and displayed as a result of the roulette effect, the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the Sabohani display mode. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示自体に対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for the second notice display itself.

ここで、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢のみが含まれる場合があってもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢以外の選択肢も含まれる場合がってもよい。また、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が必ず含まれてもよいし、複数の選択肢のうちの一つに第二の選択肢が含まれない場合があってもよい。 Here, one of the plurality of options may include only the second option, and one of the plurality of options may include options other than the second option. You may. Further, one of the plurality of options may always include the second option, and one of the plurality of options may not include the second option.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様にのみ変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に必ず変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢が選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be configured to change only to another display mode, or the selection effect display may be displayed. As a result of displaying, when the second option is selected, the display mode of the second notice display may be configured to change to a display mode other than the other display mode. Further, when the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be configured to always change to another display mode, or the selection effect display may be configured. As a result of displaying, when the second option is selected, the display mode of the second notice display may not be changed to another display mode.

また、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢のみが選択されると、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化するように構成されてもよいし、選択演出表示が表示された結果、第二の選択肢以外の選択肢が選択されても、第二の予告表示の表示態様が別の表示態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, when only the second option is selected as a result of displaying the selection effect display, the display mode of the second notice display may be configured to change to another display mode, or the selection effect display may be displayed. As a result of displaying, even if an option other than the second option is selected, the display mode of the second notice display may be configured to change to another display mode.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of the certain type of notice is a display by a character [for example, a display by a character of the lord shown in FIG. 357 (3)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the decorative effect may be improved.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be a display made only by a character, or the display of a certain kind of notice may be a display including a display other than the character. Further, the display of a certain type of notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain type of notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)~同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display suggesting that the timer effect is started [for example, as shown in FIGS. 358 (3) to (9), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon suggests that the timer notice effect will start due to the inclusion of the bomb display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game table, the first display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ
演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。
Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always suggest that the timer effect is started, or may not suggest that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)~同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)~同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、丸形で青色の表示を含んで構成される青タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示される予告表示であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示[例えば、図366(E12c´´)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]を含む予告表示であり、
前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示の態様と前記第二の予告表示における該或る種類の予告の表示の態様が異なっており、
前記第一の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第一の時間であり[例えば、図366(E12c´)に示すように、保留アイコンが青タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「10:00」が表示される等]、
前記第二の予告表示が表示されて前記タイマ演出が開始される場合の前記タイマ表示の初期表示は、第二の時間であり[例えば、図366(E12c´´)に示すように、保留アイコンが赤タイマ保留の表示態様で表示された場合には、タイマ表示の初期表示として「60:00」が表示される等]、
前記第二の時間よりも前記第一の時間の方が長い時間が選択されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer advance notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208 etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is such that when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect [for example, a strong sabotani group notice shown in FIG. 358 (17)] is performed. It is an effect configured to be started [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to 17), the timer display is changed to "00:00" after the first timer notice display TM11 is started to be displayed. , The announcement of the strong Sabohani group will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the blue timer hold shown in FIG. 366 (E12c')]. ,
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 366 (E12c'')]. can be,
The first notice display is a notice displayed as a look-ahead notice by including some kind of notice display [for example, a notice display due to a change in the color of the hold icon displayed in a circle]. It is a display [for example, as shown in FIG. 366 (E12c'), the hold icon (variable icon) of the display mode of the blue timer hold configured including the round and blue display is in the corresponding symbol variable display. Foretelling that there is a possibility of a big hit, etc.],
The second notice display is a notice display displayed as a look-ahead notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 366 (E12c ″), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the display mode of the red timer hold, which is configured to include the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display],, etc.
The first notice display includes a display suggesting that the timer effect is started [for example, a display of a fuse included in the hold icon of the display mode of the blue timer hold shown in FIG. 366 (E12c')]. It is a notice display,
The second notice display is a display suggesting that the timer effect is started [for example, display of a fuse included in the hold icon of the display mode of red timer hold shown in FIG. 366 (E12c ″)]. It is a notice display including
The mode of displaying the certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying the certain type of notice in the second notice display are different.
When the first notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display is the first time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c'), the hold icon is displayed. When displayed in the blue timer hold display mode, "10:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
When the second notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display is the second time [for example, as shown in FIG. 366 (E12c ″), the hold icon. Is displayed in the red timer hold display mode, "60:00" is displayed as the initial display of the timer display, etc.],
The first time is configured so that a longer time is more likely to be selected than the second time.
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示
手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。
According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出の内容を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to anticipate and entertain the content of the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as something other than. Further, the first notice display may be always displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may not be displayed as.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれるこ
とにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。
Further, the first notice display may be displayed as a look-ahead notice by including only the display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a look-ahead notice. Further, the first notice display may be displayed as a look-ahead notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice without including a certain type of notice display. It may be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより先読み予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may be displayed as something other than. Further, the second notice display may be always displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice by including a certain type of notice display. It may not be displayed as.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより先読み予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで先読み予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a look-ahead notice by including only the display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a look-ahead notice. Further, the second notice display may be displayed as a look-ahead notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a look-ahead notice without including a certain type of notice display. It may be displayed as.

また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only a display suggesting that the timer effect is started, or may include a display other than the display suggesting that the timer effect is started. You may. Further, the first notice display may always include a display suggesting that the timer effect is started, or may not include a display suggesting that the timer effect is started. There may be.

なお、第一の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 The first notice display may include a display suggesting that the timer effect is (always) started.

また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect is started, or may include a display other than the display suggesting that the timer effect is started. You may. Further, the second notice display may always include a display suggesting that the timer effect is started, or may not include a display suggesting that the timer effect is started. There may be.

なお、第二の予告表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆する表示を含むものであってもよい。 The second notice display may include a display suggesting that the timer effect is (always) started.

また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様のみが異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様以外の態様も異なっていてもよい。また、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が必ず異なっていてもよいし、第一の予告表示における或る種類の予告の表示の態様と、第二の予告表示における或る種類の予告の表示の態様が異ならない場合があってもよい。 Further, only the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may be different, or in the first notice display. The mode of displaying a certain type of notice may be different from the mode other than the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display. Further, the mode of displaying a certain type of notice in the first notice display and the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display may always be different, or in the first notice display. There may be cases where the mode of displaying a certain type of notice does not differ from the mode of displaying a certain type of notice in the second notice display.

第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第一の時間のみであってもよいし、第一の時間以外の時間であってもよい。また、第一の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第一の時間であってもよいし、第一の時間でない場合があってもよい。 When the first notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the first time or may be a time other than the first time. Further, the initial display of the timer display when the first notice display is displayed and the timer effect is started may always be the first time or may not be the first time.

第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、第二の時間のみであってもよいし、第二の時間以外の時間であってもよい。また、第二の予告表示が表示されてタイマ演出が開始される場合のタイマ表示の初期表示は、必ず第二の時間であってもよいし、第二の時間でない場合があってもよい。 When the second notice display is displayed and the timer effect is started, the initial display of the timer display may be only the second time or may be a time other than the second time. Further, the initial display of the timer display when the second notice display is displayed and the timer effect is started may always be the second time or may not be the second time.

また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間のみが選択されやすいように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間以外の時間も選択されやすいように構成されてもよい。また、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が必ず選択されるように構成されてもよいし、第二の時間よりも第一の時間の方が長い時間が選択されない場合があるように構成されてもよい。 In addition, it may be configured so that only a longer time is more likely to be selected in the first time than in the second time, and a time other than the longer time in the first time than the second time may be selected. It may be configured to be easy to select. Further, it may be configured so that the time in which the first time is longer than the second time is always selected, or the time in which the first time is longer than the second time is not selected. May be configured to be.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a notice effect [for example, a notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the advance notice effect, or may include an effect other than the advance notice effect. Further, a certain effect may always include a notice effect, or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)~同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 369 (H25) to H26]].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may always include a chance-up effect, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)~同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358
(9)~同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
或るキャラクタ[例えば、図367(F9)に示すナビキャラクタYM等]を用いた演出(以下、「第一の演出[例えば、図367(F9)~同図(F18)に示す吉宗カンカンゲーム等]」という。)が実行されることにより、表示されていた前記複数種類の予告表示のうちの一の予告表示(以下、「或る予告表示[例えば、図367(F9)に示す青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]」という。)が前記第一の予告表示[例えば、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11等]として表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer advance notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208 etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is an effect when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, strong sabothani shown in FIG. 358 (17))". It is a production configured to start [for example, FIG. 358].
(9) -As shown in FIG. 17 (17), when the timer display becomes "00:00" after the first timer notice display TM11 is started, the strong Sabohani group notice is started, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. 367 ( Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display by displaying the character of the lord, or a notice display by changing the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display that is displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold that includes the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured including a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display],, etc.
The first notice display is a display suggesting that the timer effect may be started (hereinafter, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in the first display [for example, FIG. 358 (3)) is held. It is a notice display including the display of the bomb included in the icon and the display of the fuse included in the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)] ”.
An effect using a certain character [for example, the navigation character YM shown in FIG. 367 (F9)] (hereinafter, "the first effect [for example, the Yoshimune Kankan game shown in FIGS. 367 (F9) to 18") ] ”) Is executed, and the notice display of one of the plurality of types of notice displays displayed (hereinafter,“ a certain notice display [for example, the blue hold shown in FIG. 367 (F9)) The first hold icon h11 or the like in the display mode] ”is displayed as the first notice display [for example, the first hold icon h11 or the like in the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)]. Is configured to be
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は
、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。
Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect may not be started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, and may be other than the notice by including a certain kind of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may suggest that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示とし
ても表示される場合があるように構成されてもいてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもいてもよい。
Further, by executing the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed only as the first notice display, or the first effect may be displayed. Is executed, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed as a notice display other than the first notice display. Further, by executing the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display, or the first effect is executed. As a result, a certain notice display that has been displayed may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, by executing the first effect, only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display, or the first effect may be displayed. Is executed, a notice display other than a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示される場合があるように構成されてもいてもよい。 Further, it may be configured so that a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display only by executing the first effect, or the first effect may be displayed. Even if an effect other than the above is executed, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed as the first notice display.

また、『 前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第二の予告表示が前記第一の予告表示に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F9)~同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and the figure. Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of red hold shown in 367 (F9)].
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) in the display mode of Yoshimune hold foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
By executing the first effect, the displayed second notice display may be changed to the first notice display [for example, FIGS. 367 (F9) to F9). As shown in the figure (F20), when the Yoshimune Kankan game is executed, the first hold icon h11 of the displayed blue hold display mode changes to the red timer hold display mode, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の開始を示唆しない先読み予告であっても第一の演出が実行された場合に第一の予告表示に変化する場合があるので期待を持たせることができる場合がある。 According to this game console, even if it is a look-ahead notice that does not suggest the start of the timer effect, it may change to the first notice display when the first effect is executed, so it is possible to have expectations. There is.

ここで、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであっても
よい。
Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, other than the notice. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示以外の予告表示にも変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed second notice display may be changed only to the first notice display by executing the first effect, or the first effect may be changed. By being executed, the displayed second notice display may be configured to change to a notice display other than the first notice display. Further, by executing the first effect, the displayed second notice display may be configured to be changed to the first notice display without fail, or the first effect is executed. As a result, the displayed second notice display may not be changed to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示のみが第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第二の予告表示以外の予告表示も第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that only the displayed second notice display may be changed to the first notice display by executing the first effect, or the first effect may be changed to the first notice display. By being executed, the notice display other than the displayed second notice display may be configured to change to the first notice display.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第二の予告表示が第一の予告表示に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed second notice display may be changed to the first notice display only when the first effect is executed, or other than the first effect. The second notice display may be changed to the first notice display even when the effect of the above is executed.

また、『 前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含む場合がある予告表示である[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、サボハニのアイコンやリプレイのアイコンが付加されて表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display that may include a notice display of a different type from that of the certain type notice [for example, the Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3). The hold icon (variable icon) in the display mode may be displayed with the Sabohani icon or replay icon added.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示が表示された場合でもタイマ演出以外について期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, even when the second notice display is displayed, it may be possible to have expectations for something other than the timer effect.

ここで、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示のみを含む場合があるものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示以外の表示も含む場合があるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を必ず含むものであってもよいし、或る種類の予告の表示とは別の種類の予告の表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only the display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or may be different from the display of a certain type of notice. It may also include a display other than the display of the type of notice. Further, the second notice display may always include a display of a different type of notice from the display of a certain type of notice, or a notice of a type different from the display of a certain type of notice. May not be included.

また、『 前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表
示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)~同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "By executing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), the first hold icon h11 of the display mode of the blue timer hold displayed by executing the Yoshimune Kankan game is red. Change to the timer hold display mode, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告表示のグレードアップに期待できる場合がある。 According to this game table, there are cases where it can be expected to upgrade the first notice display.

ここで、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様にのみ変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様以外の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に必ず変化するように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, by executing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed only to another display mode of the first notice display. Alternatively, by executing the first effect, the display mode of the first notice display that has been displayed may change to a display mode other than the display mode of another first notice display. It may be configured as follows. Further, the display mode of the first notice display may be configured to be changed to another display mode of the first notice display by executing the first effect. , The display mode of the first notice display that has been displayed may not change to the display mode of another first notice display by executing the first effect. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様のみが、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示の表示態様以外の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, by executing the first effect, only the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display. Alternatively, when the first effect is executed, the display mode of the notice display other than the display mode of the first notice display that has been displayed changes to the display mode of another first notice display. It may be configured to have.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示の表示態様が、別の第一の予告表示の表示態様に変化する場合があるように構成されていてもよい。 Further, the display mode of the first notice display that has been displayed may be changed to another display mode of the first notice display only by executing the first effect. Alternatively, the display mode of the first notice display that has been displayed may change to another display mode of the first notice display even if an effect other than the first effect is executed. It may be configured in.

なお、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のうちの或る種類の予告の表示の表示態様が変化してもよいし、第一の表示の表示態様が変化してもよいし、或る種類の予告の表示の表示態様と第一の表示の表示態様の両方が変化してもよい。 It should be noted that, by executing the first effect, the display mode of a certain type of notice display among the displayed first notice displays may be changed, or the display mode of the first display may be changed. May change, or both the display mode of the display of a certain type of notice and the display mode of the first display may change.

また、『 前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、丸形で青色の態様等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、丸形で赤色の態様等]であり、
前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示[例えば、図367(F8a)に示す青タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示[例えば、図367(F20a)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン等]が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示における前記或る種類の予告の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化する場合があるように構成されている[例えば、図367(F8a)~同図(F20a)に示すように、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、表示されていた青タイマ保留の表示態様の第
一の保留アイコンh11が赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The display of the certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of modes.
One of the plurality of embodiments is the first embodiment [for example, a round and blue embodiment].
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, a round and red embodiment].
From the case where the first notice display [for example, the hold icon of the display mode of the blue timer hold shown in FIG. 367 (F8a)] including the display of the certain type of notice of the first aspect is displayed. Also when the first notice display [for example, the hold icon of the red timer hold display mode shown in FIG. 367 (F20a)] including the display of the certain type of notice of the second aspect is displayed. Is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display.
By executing the first effect, the display of the certain type of notice in the displayed first notice display may change from the first aspect to the second aspect. [For example, as shown in FIGS. 367 (F8a) to (F20a), the first hold icon of the display mode of the blue timer hold displayed by executing the Yoshimune Kankan game is executed. h11 changes to the display mode of red timer hold, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、グレードアップしたことがわかりやすい場合がある。 According to this game console, it may be easy to see that it has been upgraded.

ここで、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the display of a certain kind of notice may be configured so as to be displayable only in one of a plurality of aspects, or may be an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be configured to be displayable. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in one of a plurality of aspects, or may not be displayed in one of a plurality of aspects. It may be configured to be in some cases.

また、或る種類の予告の表示は、第一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第一の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第一の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the first aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the first aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the first aspect, or may not be displayed in the first aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様以外の図柄態様も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。 In addition, the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first aspect is displayed. When it is displayed, it may be configured so that only the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in a certain symbol variation display, or the first aspect includes a display of a certain kind of notice of the first mode. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed, the symbol other than the jackpot symbol mode is displayed in a certain symbol variation display than when the notice display is displayed. The aspect may also be configured so that it can be easily displayed. In addition, the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first aspect is displayed. When it is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is always more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display, or a first aspect including a certain kind of notice display of the first mode. When the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed than when the notice display is displayed, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in a certain symbol variation display. It may be configured so that it may not be easy to do.

また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示においてのみ大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合よりも第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示以外の図柄変動表示においても大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されてもよい。 In addition, the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is more than the case where the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first aspect is displayed. When it is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed only in a certain symbol variation display, or a first aspect including a certain kind of notice display of the first mode. When the first notice display including a certain kind of notice display of the second aspect is displayed than when the notice display is displayed, even in the symbol change display other than a certain symbol change display, It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.

また、第二の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されてもよい。また、第一の態様の或る種類の予告の表示が含まれる第一の予告表示が表示された場合は、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が必ず確定表示されないように構成されてもよい。 Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the second aspect is displayed, even if the jackpot symbol mode is always fixedly displayed in a certain symbol variation display. good. Further, when the first notice display including the display of a certain kind of notice of the first aspect is displayed, the jackpot symbol mode may not always be fixedly displayed in a certain symbol variation display. ..

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様にのみ変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様以外の態様にも変化する場合があるように構成されてもよい。また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に必ず変化するように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化しない場合があるように構成されてもよい。 Further, by executing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed from the first aspect to the second aspect only. However, by executing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display changes from the first mode to a mode other than the second mode. It may be configured to do so. Further, even if the display of a certain type of notice in the displayed first notice display is configured to always change from the first mode to the second mode by executing the first effect. Alternatively, by executing the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may not change from the first aspect to the second aspect. May be done.

また、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示のみが第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示以外の表示も第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, by executing the first effect, only the display of a certain type of notice in the displayed first notice display may be changed from the first mode to the second mode. However, by executing the first effect, the display other than the display of a certain type of notice in the displayed first notice display also changes from the first mode to the second mode. It may be configured to be the case.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示における或る種類の予告の表示が第一の態様から第二の態様に変化する場合があるように構成されてもよい。 Further, it is configured so that the display of a certain kind of notice in the displayed first notice display may change from the first aspect to the second aspect only by executing the first effect. Or, by performing an effect other than the first effect, the display of a certain type of notice in the displayed first notice display changes from the first aspect to the second aspect. It may be configured to do so.

なお、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第一の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第一の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」は、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる前記第二の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる該第二の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。また、「前記第一の態様の前記或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合よりも前記第二の態様の該或る種類の予告の表示が含まれる複数の予告表示が表示された場合の方が、或る図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており」であってもよい。 In addition, "the display of the certain kind of notice of the second aspect is included more than the case where the first notice display including the display of the certain kind of notice of the first aspect is displayed. "It is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed in a certain symbol variation display when the first notice display is displayed." It is better when the second notice display including the certain kind of notice display of the second aspect is displayed than when the second notice display including the notice display is displayed. , It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed in a certain symbol variation display. " In addition, "a plurality of notice indications including the certain kind of notice indication of the second aspect are included rather than a plurality of notice indications including the indication of the certain kind of notice of the first aspect. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in a certain symbol variation display when the notice display is displayed. "

また、『 前記第一の表示は、1回又は複数回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示であり[例えば、図363(B7)や図370(H13´)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の数によりタイマ予告演出が開始される回数を示唆している等]、
前記第一の演出が実行されることにより、該第一の演出の実行前に表示されていた前記第一の予告表示における前記第一の表示が示唆する前記タイマ演出の実行回数と該第一の演出が実行された後に表示される該第一の予告表示における該第一の表示が示唆する該タイマ演出の実行回数が異なる場合がある[例えば、吉宗カンカンゲームが実行されることにより、吉宗爆弾保留に含まれる爆弾の表示が1つから3つに増加し、1回のタイマ予告演出の実行を示唆していたのが、3回のタイマ予告演出の実行を示唆するようになる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display suggesting that the timer effect may be started once or a plurality of times [for example, it is shown in FIGS. 363 (B7) and 370 (H13'). The number of bombs included in the hold icon of the Yoshimune bomb hold display mode suggests the number of times the timer notice effect will start, etc.],
By executing the first effect, the number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect and the first effect. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the effect of is executed may be different [for example, by executing the Yoshimune Kankan game, Yoshimune The display of bombs included in the bomb hold has increased from one to three, suggesting the execution of one timer notice effect, but now suggesting the execution of three timer notice effects, etc.] ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の増加に期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect an increase in timer production.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の残り保証回数をわかりやすく報知できる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the remaining guaranteed number of times of the timer effect can be notified in an easy-to-understand manner.

ここで、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示であってもよい。また、第一の表示は、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示であってもよいし、1回又は複数回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示であってもよい。 Here, the first display may be a display suggesting only that the timer effect once or a plurality of times may be started, or when the timer effect once or a plurality of times is started. It may be a display that suggests something other than the existence of. Further, the first display may be a display that always suggests that the timer effect may be started once or a plurality of times, or the timer effect may be started once or a plurality of times. It may be a display that may not suggest that there is.

また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数のみが異なる場合があってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数以外のものも異なる場合があってもよい。また、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が必ず異なってもよいし、第一の演出が実行されることにより、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異ならない場合があってもよい。 Further, by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are executed. In some cases, only the number of times the timer effect is executed, which is suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed, may be different, or the first effect is executed, so that the first effect is executed. The number of times the timer effect is executed and the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed are the number of times the timer effect is executed, which is suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of. Other than the suggested number of times the timer effect is executed, it may be different. Further, by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are executed. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after being performed may always be different, and by executing the first effect, before the execution of the first effect The number of times the timer effect is executed as suggested by the first display in the first notice display displayed on the screen and the timer suggested by the first display in the first notice display displayed after the first effect is executed. The number of times the effect is executed may not be different.

また、第一の演出が実行されることによってのみ、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることによっても、第一の演出の実行前に表示されていた第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数と第一の演出が実行された後に表示される第一の予告表示における第一の表示が示唆するタイマ演出の実行回数が異なる場合があってもよい。 Further, only by executing the first effect, the number of times the timer effect is executed and the first effect suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect are displayed. The number of executions of the timer effect suggested by the first display in the first notice display displayed after the execution may be different, or the effect other than the first effect may be executed. The number of times the timer effect is executed and the first notice display displayed after the first effect is executed, which is suggested by the first display in the first notice display displayed before the execution of the first effect. The number of executions of the timer effect suggested by one display may be different.

また、『 前記タイマ演出の実行中に前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図368(F8c)~同図(F9c)に示すように、タイマ予告演出の実行中に吉宗カンカンゲームが開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect may be started during the execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 368 (F8c) to F9c), Yoshimune Kankan during the execution of the timer advance notice effect. The game has started, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が実行されることにより第一の演出が開始されることの期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the first effect is started by executing the timer effect.

ここで、タイマ演出の実行中に第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、タイマ演出の実行中に第一の演出が必ず開始されてもよいし、タイマ演出の実行中に第一の演出が開始されない場合があってもよい。 Here, only the first effect may be started during the execution of the timer effect, or the effect other than the first effect may be started during the execution of the timer effect. Further, the first effect may always be started during the execution of the timer effect, or the first effect may not be started during the execution of the timer effect.

また、タイマ演出の実行中にのみ第一の演出が開始される場合があってもよいし、タイマ演出の実行中以外においても第一の演出が開始される場合があってもよい。 Further, the first effect may be started only while the timer effect is being executed, or the first effect may be started even when the timer effect is not being executed.

また、『 前記或る種類の予告の表示とは、アイコンによる予告の表示のことであり、
前記アイコンとは、保留アイコン又は変動アイコンのことであり、
前記第一の予告表示は、前記アイコンと、該アイコンに対応して表示される前記第一の表示を含んで構成された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が付加されて構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of a certain type of notice is the display of a notice by an icon.
The icon is a hold icon or a variable icon.
The first notice display is a notice display including the icon and the first display displayed corresponding to the icon [for example, as shown in FIG. 358 (3), Yoshimune. The hold icon (variable icon) in the display mode of the bomb hold is configured by adding the display of the bomb to the hold icon (variable icon)],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンや変動アイコンは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が特定しやすく遊技者がわかりやすい場合がある。 According to this game console, the hold icon and the variable icon may be easy for the player to understand the symbol variation display that is the target of the pre-reading notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、アイコンと、該アイコンに対応して表示される第一の表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be configured to include only the icon and the first display displayed corresponding to the icon, or may correspond to the icon and the icon. It may be configured to include a display other than the first display to be displayed. Further, the first notice display may be configured to always include the icon and the first display corresponding to the icon, or the icon and the display corresponding to the icon. It may be configured not to include the first indication to be made.

なお、アイコンは、保留アイコン、変動アイコン以外にも予告アイコンである場合があってもよい。 The icon may be a notice icon other than the hold icon and the variable icon.

また、変動アイコンにより先読み予告が行われる場合があってもよい。すなわち、保留アイコン及び変動アイコンのいずれにおいて或る種類の予告の表示が表示されたとしても表示開始された時点で図柄変動表示の保留があるかないか(保留が1以上あるか、0であるか)の相異でしかないため、変動アイコンによる或る種類の予告の表示が先読み予告であるとして考えることも可能である。例えば、一般的には、第一の予告表示における或る種類の予告の表示が保留アイコンの場合は先読み予告であり、変動アイコンの場合は当該変動予告である場合が多いが、図柄変動表示の保留が0である場合において、始動入賞した場合、当否判定が行われるよりも前に先読みを行い、その結果として変動アイコンによる或る種類の予告の表示が行われる場合があり、そのような場合では、当該変動予告ではなく、先読み予告として機能しているということができる場合がある。 In addition, a look-ahead notice may be given by a variable icon. That is, whether or not there is a hold of the symbol change display at the time when the display is started regardless of whether the hold icon or the change icon displays a certain type of notice (whether there is 1 or more hold or 0). ), So it is possible to think that the display of a certain kind of notice by the variable icon is a look-ahead notice. For example, in general, when the display of a certain type of notice in the first notice display is a hold icon, it is a look-ahead notice, and in the case of a variable icon, it is often the change notice. In the case where the hold is 0, if the start prize is won, the look-ahead may be performed before the hit / fail judgment is made, and as a result, a certain kind of notice may be displayed by the variable icon. Then, it may be said that it functions as a look-ahead notice instead of the change notice.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が一体的に表示された予告表示である[例えば、図358(3)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコン(変動アイコン)に爆弾の表示が一体的に付加されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are integrally displayed [for example, as shown in FIG. 358 (3), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon (variable icon) is such that the display of the bomb is integrally added to the hold icon (variable icon) of the display mode of the character of the lord],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を行う表示であるか否かがわかりやすい場合がある。 According to this game table, it may be easy to understand whether or not the display is for performing a timer effect.

また、この遊技台によれば、予告の対象変動となる図柄変動表示がわかりやすい場合がある。 In addition, according to this game console, it may be easy to understand the symbol variation display that is the target variation of the notice.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて一体的で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず一体的で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が一体的で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the first notice display may be an integrated display of only the icon and the first display, or may be an integrated display including the icon, the first display, and other displays. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may be displayed integrally, or the icon and the first display may not be displayed integrally. May be good.

また、『 前記第一の予告表示は、前記アイコンと前記第一の表示が別体で表示される予告表示である[例えば、図363(B7´)に示す保留アイコンは、吉宗保留の表示態様である保留アイコン(変動アイコン)の上方に爆弾のアイコンBD´を配置して構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first notice display is a notice display in which the icon and the first display are displayed separately [for example, the hold icon shown in FIG. 363 (B7') is a display mode of Yoshimune hold. The bomb icon BD'is placed above the hold icon (variable icon), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、アイコンによる予告と追加された予告がそれぞれわかりやすい場合がある。 According to this game console, the notice by the icon and the notice added may be easy to understand.

ここで、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示のみが別体で表示されるものであってもよいし、アイコンと第一の表示とこれら以外の表示も含めて別体で表示されたものであってもよい。また、第一の予告表示は、アイコンと第一の表示が必ず別体で表示されたものであってもよいし、アイコンと第一の表示が別体で表示されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first notice display, only the icon and the first display may be displayed separately, or the icon, the first display, and other displays may be displayed separately. It may be the one that has been done. Further, in the first notice display, the icon and the first display may always be displayed separately, or the icon and the first display may not be displayed separately. May be good.

また、『 前記アイコンがデフォルトの表示態様で表示可能に構成されている[例えば、図358(1)に示すように、第一の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様(丸形で白色の表示態様)で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The icon is configured to be displayable in the default display mode [for example, as shown in FIG. 358 (1), the first hold icon h11 has a default display mode (round and white display). Aspects), etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンがデフォルトの表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンがデフォルトの表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンがデフォルトの表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。 Here, the icon may be configured to be displayable only in the default display mode, or the icon may be configured to be displayable in a display mode other than the default display mode. Further, the icon may be configured to be always displayed in the default display mode, or the icon may be configured to not be displayed in the default display mode.

また、『 前記アイコンの色の変化により前記或る種類の予告の表示の表示が行われる[例えば、図365(E3)に示すように、第二の保留アイコンh12が丸形で青色の表示態様で表示することにより先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display of the certain type of notice is performed by changing the color of the icon [for example, as shown in FIG. 365 (E3), the second hold icon h12 is a round and blue display mode. Pre-reading notice is given by displaying with],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、予告の表示態様がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the display mode of the notice may be easy to understand.

ここで、アイコンの色の変化のみにより或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化以外の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われる場合があってもよい。また、アイコンの色に変化により必ず或る種類の予告の表示の表示が行われてもよいし、アイコンの色の変化により或る種類の予告の表示の表示が行われない場合があってもよい。 Here, a certain kind of notice display may be displayed only by changing the color of the icon, or a certain kind of notice display may be displayed by a change other than the change of the icon color. There may be. Further, the display of a certain type of notice may be always displayed due to the change in the color of the icon, or the display of a certain type of notice may not be displayed due to the change in the color of the icon. good.

また、『 前記第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が導出される演出であり[例えば、図367(F9)に示すように吉宗カンカンゲームでは、サイコロの「1」の出目とサイコロの「3」の出目とサイコロの「5」の出目のいずれかが導出される等]、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図367(F18)に示すサイコロの「5」の出目等]であり、
前記第一の演出が行われた結果、前記第一の結果が導出されると、表示されていた前記
或る予告表示が前記第一の予告表示として表示されるように構成されている[例えば、図367(F18)~同図(F20)に示すように、吉宗カンカンゲームにおいてサイコロの出目が「5」となると、第一の保留アイコンh11の表示態様が青保留の表示態様から赤タイマ保留の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first effect is an effect in which one of a plurality of results is derived. [For example, as shown in FIG. 367 (F9), in the Yoshimune Kankan game, the dice" 1 "is output. Either the "3" roll on the roll and the dice or the "5" roll on the dice is derived],
One of the plurality of results is the first result [for example, the result of "5" of the dice shown in FIG. 367 (F18), etc.].
When the first result is derived as a result of performing the first effect, the certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as the first notice display [for example,. , As shown in FIGS. 367 (F18) to (F20), when the dice roll is "5" in the Yoshimune Kankan game, the display mode of the first hold icon h11 changes from the blue hold display mode to the red timer. Change to hold display mode, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の結果が導出されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a sense of expectation that the first result will be derived.

ここで、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果のみが導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Here, in the first effect, only the result of one of the plurality of results may be derived, or the result other than the result of one of the plurality of results may be derived. You may. Further, in the first effect, the result of one of the plurality of results may be always derived, or the result of one of the plurality of results may not be derived. good.

また、第一の演出は、第一の結果のみが導出されるものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の結果が必ず導出されるものであってもよいし、第一の結果が導出されない場合があるものであってもよい。 Further, the first effect may be derived from only the first result, or may be derived from results other than the first result. Further, the first effect may be one in which the first result is always derived, or may be one in which the first result may not be derived.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示としてのみ表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示以外の予告表示としても表示されるように構成されてもよい。また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be displayed only as the first notice display. , When the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as a notice display other than the first notice display. May be good. Further, when the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the first notice display. , When the first result is derived as a result of the first effect, a certain notice display that has been displayed may not be displayed as the first notice display.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示のみが第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合に、表示されていた或る予告表示以外の予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, when the first result is derived as a result of the first effect, only a certain notice display that has been displayed may be displayed as the first notice display. , Even if the notice display other than a certain notice display that was displayed is displayed as the first notice display when the first result is derived as a result of the first effect. good.

また、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合にのみ、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよいし、第一の演出が行われた結果、第一の結果が導出された場合以外の場合にも、表示されていた或る予告表示が第一の予告表示として表示されるように構成されてもよい。 Further, it may be configured that a certain notice display that has been displayed is displayed as the first notice display only when the first result is derived as a result of the first effect. , Even if a certain notice display that has been displayed is configured to be displayed as the first notice display even when the first result is not derived as a result of the first effect. good.

また、『 前記或る種類の予告の表示がキャラクタによる表示[例えば、図357(3)に示す殿様のキャラクタによる表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of the certain type of notice is a display by a character [for example, a display by a character of the lord shown in FIG. 357 (3)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, the decorative effect may be improved.

ここで、或る種類の予告の表示がキャラクタのみによる表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタ以外の表示も含む表示であってもよい。また、或る種類の予告の表示がキャラクタを必ず含む表示であってもよいし、或る種類の予告の表示がキャラクタを含まない表示である場合があってもよい。 Here, the display of a certain type of notice may be a display made only by a character, or the display of a certain kind of notice may be a display including a display other than the character. Further, the display of a certain type of notice may be a display that always includes a character, or the display of a certain type of notice may be a display that does not include a character.

また、『 前記第一の表示は、前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示である[例えば、図358(3)~同図(9)に示すように、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンは、爆弾の表示が含まれていることにより、タイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The first display is a display suggesting that the timer effect is started [for example, as shown in FIGS. 358 (3) to (9), the display mode of the Yoshimune bomb hold". The hold icon suggests that the timer notice effect will start due to the inclusion of the bomb display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game table, the first display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第一の表示は、タイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the first display may indicate only that the timer effect is started, or may indicate something other than the start of the timer effect. Further, the first display may always suggest that the timer effect is started, or may not suggest that the timer effect is started.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)~同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)~同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図357(3)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図367(F9)に示す赤保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第一の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、殿様のキャラクタが表示されることによる予告の表示や、丸形で表示された保留アイコンの色が変化することによる予告の表示等]が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図358(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F20)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤タイマ保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第二の予告表示は、前記或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示される予告表示であり[例えば、図357(3)に示すように、殿様のキャラクタを含んで構成される吉宗保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告しており、図367(F9)に示すように、丸形で赤色の表示を含んで構成される赤保留の表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示において大当りとなる可能性があることを予告している等]、
前記第一の予告表示は、前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示(
以下、「第一の表示[例えば、図358(3)に示す、吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンに含まれる爆弾の表示や、図367(F20)に示す赤タイマ保留の表示態様の保留アイコンに含まれる導火線の表示等]」という。)を含む予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第一の表示を含まない予告表示であり、
前記第一の予告表示が表示されている状態で前記或る演出が開始されるように構成されており[例えば、図371(H28a)~同図(H29a)に示すように、タイマ保留の表示態様で変動アイコンh0が表示されている状態で強サボハニ群予告が開始されている等]、
或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた前記第一の予告表示が前記第二の予告表示として表示される場合があるように構成されている[例えば、図368(G9)~図369(G20)に示すように、パンダのアイコンPDが付加されたタイマ保留の表示態様の第一の保留アイコンh11が吉宗カンカンゲームが行われた結果、サボハニの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer advance notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208 etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is an effect when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, strong sabothani shown in FIG. 358 (17))". "Group notice, etc.]") is an effect configured to start [for example, as shown in FIGS. 358 (9) to (17), the first timer notice display TM11 has started to be displayed. Later, when the timer display becomes "00:00", the strong Sabohani group notice will start, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is the first notice display [for example, the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. 367 ( Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the red timer hold shown in F20)].
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 357 (3), and FIG. 367 (F9). ), The look-ahead notice (the change notice), etc. by the hold icon of the red hold display mode].
The first notice display is a kind of notice display [for example, a notice display by displaying the character of the lord, or a notice display by changing the color of the hold icon displayed in a circle. Etc.] is a notice display displayed as a notice by including [for example, as shown in FIG. 358 (3), a hold icon (variable icon) of the display mode of the Yoshimune bomb hold including the character of the lord. ) Foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variation display, and as shown in FIG. 367 (F20), a red timer hold display configured including a round red display. The hold icon (variable icon) of the mode foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display],, etc.
The second notice display is a notice display displayed as a notice by including the display of the certain type of notice [for example, as shown in FIG. 357 (3), it is configured to include a character of the lord. The hold icon (variable icon) in the display mode of Yoshimune hold foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, and as shown in FIG. 367 (F9), it is round and red. The hold icon (variable icon) in the red hold display mode, which includes the display of, foretells that there is a possibility of a big hit in the corresponding symbol variable display, etc.],
The first notice display suggests that the timer effect may be started (a display suggesting that the timer effect may be started.
Hereinafter, "the first display [for example, the display of the bomb included in the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3) and the hold of the display mode of the red timer hold shown in FIG. 367 (F20)" Display of the fuse included in the icon, etc.] ". ) Is included in the notice display.
The second notice display is a notice display that does not include the first notice.
The certain effect is configured to start in a state where the first notice display is displayed [for example, as shown in FIGS. 371 (H28a) to H29a, a timer hold display. Strong Sabohani group notice has started with the variable icon h0 displayed in the mode],
By executing the effect using a certain character, the displayed first notice display may be displayed as the second notice display [for example, FIG. 368 (Fig. 368). As shown in G9) to FIG. 369 (G20), the first hold icon h11 of the timer hold display mode to which the panda icon PD is added changes to the display mode of Sabohani as a result of the Yoshimune Kankan game. Etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、大当りの期待度が同じでもタイマ演出の開始に期待を増幅できる場合がある。 Further, according to this game table, even if the expectation of the big hit is the same, the expectation may be amplified at the start of the timer effect.

また、この遊技台によれば、タイマ演出の実行に伴い、実行される演出を予想して楽しませることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to anticipate and entertain the effect to be executed as the timer effect is executed.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may be one that always displays a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第一の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の予告
表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。
Further, the display means may be capable of displaying only the first notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the first notice display. Further, the display means may always display the first notice display, or may not display the first notice display.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain kind of notice display, and may be other than the notice by including a certain kind of notice display. It may be displayed as a thing. Further, the first notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第一の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the first notice display may be displayed as a notice by including only a display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the first notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告としてのみ表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告以外のものとしても表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として必ず表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれることにより予告として表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed only as a notice by including a certain type of notice display, other than the notice. It may be displayed as a thing. Further, the second notice display may be always displayed as a notice by including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice by including a certain type of notice display. It may not be done.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれることにより予告として表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれることにより予告として表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで予告として表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed as a notice by including only the display of a certain type of notice, or may include a display other than the display of a certain type of notice. It may be displayed as a notice. Further, the second notice display may be displayed as a notice by always including a certain type of notice display, or may be displayed as a notice without including a certain type of notice display. It may be something that may be done.

ここで、「予告」とは、「当該変動予告」と「先読み予告」の両方が含まれる概念である。 Here, the "notice" is a concept including both "the change notice" and "look-ahead notice".

また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることのみを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合以外の場合があることも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Further, the first display may only suggest that the timer effect may be started, or may suggest that there is a case other than the case where the timer effect is started. May be good. Further, the first display may always suggest that the timer effect may be started, or may not suggest that the timer effect may be started. May be good.

なお、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第一の表示は、タイマ演出が(必ず)開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、タイマ演出が(必ず)開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 The first display may indicate that the timer effect is (always) started, or may indicate something other than the timer effect (always) being started. good. Further, the first display may always suggest that the timer effect is (always) started, or may not suggest that the timer effect is (always) started. May be good.

また、第一の予告表示は、第一の表示のみを含むものであってもよいし、第一の表示以
外の表示も含むものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の表示を必ず含むものであってもよいし、第一の表示を含まない場合があるものであってもよい。
Further, the first notice display may include only the first display, or may include a display other than the first display. Further, the first notice display may always include the first display, or may not include the first display.

また、第二の予告表示は、第一の表示のみを含まないものであってもよいし、第一の表示以外の表示も含まないものであってもよい。また、第二の予告表示は、第一の表示を必ず含まないものであってもよいし、第一の表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may not include only the first display, or may not include any display other than the first display. Further, the second notice display may not always include the first display, or may include the first display.

なお、第一の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様と、第二の予告表示に含まれる第一の表示の表示態様が同じであってもよいし、異なっていてもよい。すなわち、第一の表示としての機能が共通していれば、本発明に含まれるものとする。また、第一の予告表示に含まれる第一の表示と、第二の予告表示に含まれる第一の表示とで機能が異なる場合があってもよい。 The display mode of the first display included in the first notice display and the display mode of the first display included in the second notice display may be the same or different. That is, if the function as the first display is common, it is included in the present invention. Further, the function may be different between the first display included in the first notice display and the first display included in the second notice display.

また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出のみが開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出以外の演出も開始されるように構成されてもよい。また、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態で或る演出が開始されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a certain effect is started while the first notice display is displayed, or an effect other than a certain effect may be started while the first notice display is displayed. It may be configured to start. Further, it may be configured so that a certain effect is always started while the first notice display is displayed, or when a certain effect is not started while the first notice display is displayed. May be configured to be.

また、第一の予告表示が表示されている状態でのみ或る演出が開始されるように構成されてもよいし、第一の予告表示が表示されている状態以外の状態でも或る演出が開始されるように構成されてもよい。 Further, a certain effect may be started only when the first notice display is displayed, or a certain effect may be started even in a state other than the state where the first notice display is displayed. It may be configured to start.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示としてのみ表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示以外の予告表示としても表示される場合があるように構成されてもよい。また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として必ず表示されるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the displayed first notice display may be displayed only as the second notice display by executing the effect using a certain character. By executing the effect using the character, the displayed first notice display may be configured to be displayed as a notice display other than the second notice display. Further, by executing the effect using a certain character, the first notice display that has been displayed may be configured to be always displayed as the second notice display, or a certain character may be used. It may be configured so that the displayed first notice display may not be displayed as the second notice display due to the execution of the effect.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示のみが第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出が実行されることにより、表示されていた第一の予告表示以外の予告表示も第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display by executing the effect using a certain character. By executing the effect using the character, the notice display other than the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display.

また、或るキャラクタを用いた演出が実行されることによってのみ、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよいし、或るキャラクタを用いた演出以外の演出が実行されることによっても、表示されていた第一の予告表示が第二の予告表示として表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the first notice display that has been displayed may be displayed as the second notice display only when the effect using a certain character is executed. It may be configured so that the displayed first notice display may be displayed as the second notice display even when the effect other than the effect using the character is executed.

また、『 前記或る演出は、予告演出[例えば、図370(H35)に示す強カットインの予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The certain effect is a notice effect [for example, a notice of a strong cut-in shown in FIG. 370 (H35)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation that a certain effect will be performed.

ここで、或る演出は、予告演出のみを含むものであってもよいし、予告演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、予告演出を必ず含むものであってもよいし、予告演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only the advance notice effect, or may include an effect other than the advance notice effect. Further, a certain effect may always include a notice effect, or may not include a notice effect.

また、『 前記或る演出は、チャンスアップ演出[例えば、図369(H25)~同図(H26)に示す疑似連演出等]であり、
前記チャンスアップ演出とは、実行されない場合よりも実行された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすい演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain effect is a chance-up effect [for example, a pseudo-continuous effect shown in FIGS. 369 (H25) to H26]].
The chance-up effect is an effect in which the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when it is executed than when it is not executed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることで大当りに対する期待感を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a big hit by performing a certain effect.

ここで、或る演出は、チャンスアップ演出のみを含むものであってもよいし、チャンスアップ演出以外の演出も含むものであってもよい。また、或る演出は、チャンスアップ演出を必ず含むものであってもよいし、チャンスアップ演出を含まない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may include only a chance-up effect, or may include an effect other than the chance-up effect. Further, a certain effect may always include a chance-up effect, or may not include a chance-up effect.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図358(9)~同図(17)に示すタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図369(H12)あるいは図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]」という。)が開始されるように構成された演出であり[例えば、図358(9)~同図(17)に示すように、第1タイマ予告表示TM11が表示開始された後でタイマ表示が「00:00」になると、強サボハニ群予告が開始される等]、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第三の予告表示[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)等]であり、
前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から変化して表示される場合がある予告表示である[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H
13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、タイマ予告演出が行われたことに関連して変化して表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, in the above description,
"Timer effect [for example, timer advance notice effect shown in FIGS. 358 (9) to (17)] can be executed with an effect means [for example, decorative symbol display device 208 etc.].
A game console equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a plurality of types of notice displays.
The timer effect is an effect when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started (hereinafter, "a certain effect [for example, strong sabothani shown in FIG. 358 (17))". It is an effect configured to start the group notice and the pending change animation shown in FIG. 369 (H12) or FIG. 370 (H12a)] ”(for example, FIGS. 358 (9) to FIG. As shown in 17), when the timer display becomes "00:00" after the first timer notice display TM11 is started, the strong Sabohani group notice is started, etc.],
One of the plurality of types of notice displays is a second notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3), and FIG. 369 ( Pre-reading notice (the change notice), etc. by the hold icon of one bomb display mode shown in H3)].
One of the plurality of types of notice displays is a third notice display [for example, a look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in FIG. 358 (18), and FIG. 369 (H13). ) Is a look-ahead notice (the change notice), etc. by the hold icon of the display mode in which the three bombs shown in a lump are displayed.
The second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect may be started at least once [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3). For the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3), at least one timer notice effect is started. Suggesting etc.],
The third notice display is a notice display that may be displayed differently from the second notice display in connection with the execution of the timer effect [for example, shown in FIG. 358 (18). Pre-reading notice (the change notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold and Fig. 369 (H)
The look-ahead notice (the change notice) by the hold icon in the display mode in which the three bombs shown in 13) are displayed as a lump is displayed in a changed manner in connection with the timer notice effect. ],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、或る演出に期待しながら予告表示の変化にも注目させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to pay attention to the change in the notice display while expecting a certain effect.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice displays, or may not display a plurality of types of notice displays.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

また、表示手段は、第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the second notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the second notice display. Further, the display means may always display the second notice display, or may not display the second notice display.

また、表示手段は、第三の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の予告表示を表示しない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying only the third notice display, or may be capable of displaying a notice display other than the third notice display. Further, the display means may always display the third notice display, or may not display the third notice display.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があること
を示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。
Further, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include a display other than the display suggesting that there is. Further, the second notice display may always include a display suggesting that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may not include an indication suggesting that it is present.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない表示を含む場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting only that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include an indication that suggests something other than something else. Further, the second notice display may include a display that always suggests that the timer effect may be started at least once, or the timer effect may be started at least once. It may include an indication that does not suggest that it is present.

また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting that the timer effect may be started at least once, or an effect other than the timer effect at least once is also started. It may include an indication suggesting that it may occur. Further, the second notice display may include a display suggesting that at least one timer effect is always started, or suggests that at least one timer effect may not be started. It may include a display to be displayed.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示のみから変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示以外の予告表示から変化して表示される場合もあるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から必ず変化して表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化しないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed differently from only the second notice display in connection with the execution of the timer effect, or the timer effect is executed. In particular, it may be displayed differently from the notice display other than the second notice display. Further, the third notice display may be displayed in a change from the second notice display in connection with the execution of the timer effect, or may be displayed in relation to the execution of the timer effect. Then, it may be displayed unchanged from the second notice display.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display only in relation to the execution of the timer effect, or the timer effect may be displayed. It may be displayed differently from the second notice display in relation to other things.

また、第三の予告表示は、タイマ演出のみが実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよいし、タイマ演出以外の演出が実行されたことに関連して第二の予告表示から変化して表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be changed from the second notice display in relation to the execution of only the timer effect, or the effect other than the timer effect may be displayed. It may be displayed differently from the second notice display in relation to what has been executed.

また、『 前記第二の予告表示は、第二の回数[例えば、1回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第三の予告表示は、第三の回数[例えば、0回あるいは3回等]の前記タイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含む予告表示であり[例えば、図358(18)に示す吉宗保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、爆弾の表示を備えておらず、タイマ予告演出を行う予告としては機能しておらず(すなわち、0回のタイマ予告演出が開始される場合があることを示唆している)、図369(H13)に示す3つの爆弾が一塊となって表された表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも3回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
前記第二の回数と前記第三の回数は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect of the second number of times [for example, once, etc.] may be started [for example, FIG. 358 (for example, FIG. The look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the Yoshimune bomb hold display mode shown in 3) and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3) are at least. It is suggested that one timer notice production will be started],
The third notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect of the third number of times [for example, 0 times or 3 times, etc.] may be started [for example, FIG. 358 (for example, FIG. The look-ahead notice (the fluctuation notice) by the hold icon of the display mode of Yoshimune hold shown in 18) does not have the display of the bomb and does not function as a notice for performing the timer notice effect (that is, 0 times). (It suggests that the timer notice effect may be started), and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of the display mode in which the three bombs shown in FIG. 369 (H13) are represented as a lump is , Suggesting that at least 3 timer notices will be started],
The second number and the third number are different times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始される回数の変化に注目する場合がある。 According to this game console, attention may be paid to the change in the number of times the timer effect is started.

ここで、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may include only a display suggesting that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include a display other than the display suggesting that there may be a case. Further, the second notice display may always include a display suggesting that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may not include an indication suggesting that it may be.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting only that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include an indication that suggests something other than the case. Further, the second notice display may include a display that always suggests that the timer effect of the second number of times may be started, or the timer effect of the second number of times is started. It may include indications that may not suggest that there may be cases.

また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第二の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the second notice display may include a display suggesting that only the timer effect of the second number of times may be started, and the effect other than the timer effect of the second number of times may be included. It may include an indication suggesting that it may be initiated. Further, the second notice display may include a display suggesting that the timer effect of the second number of times is always started, or the timer effect of the second number of times may not be started. It may include a display suggesting.

ここで、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示のみを含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を必ず含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆する表示を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only a display suggesting that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include a display other than the display suggesting that there may be a case. Further, the third notice display may always include a display suggesting that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may not include an indication suggesting that it may be.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることのみを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があること以外のことも示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを必ず示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始される場合があることを示唆しない場合がある表示を含むものであってもよい。 Further, the third notice display may include a display suggesting only that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include an indication that suggests something other than the case. Further, the third notice display may include a display that always suggests that the timer effect of the third number of times may be started, or the timer effect of the third number of times is started. It may include indications that may not suggest that there may be cases.

また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出のみが開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出以外の演出も開始される場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。また、第三の予告表示は、第三の回数のタイマ演出が必ず開始されることを示唆する表示を含むものであってもよいし、第三の回数のタイマ演出が開始されない場合があることを示唆する表示を含むものであってもよい。 Further, the third notice display may include a display suggesting that only the timer effect of the third number of times may be started, and the effect other than the timer effect of the third number of times may be included. It may include an indication suggesting that it may be initiated. Further, the third notice display may include a display suggesting that the timer effect of the third number of times is always started, or the timer effect of the third number of times may not be started. It may include a display suggesting.

また、第二の回数と第三の回数は、常に異なる回数であってもよいし、同じ回数である場合があってもよい。 Further, the second number of times and the third number of times may always be different times or may be the same number of times.

また、『 前記或る演出[例えば、図358(17)に示す強サボハニ群予告や、図370(H12a)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第三の回数[例えば、0回あるいは1回等]よりも前記第二の回数[例えば、1回あるいは3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the "certain effect [for example, the strong sabotani group notice shown in FIG. 358 (17), the pending change animation shown in FIG. 370 (H12a), etc.]" is the third notice display from the second notice display. It is a production that changes to
The second number [for example, one or three times] is larger than the third number [for example, 0 times or 1 time].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出に期待しながらタイマ演出の残り回数に注目できる場合がある。 According to this game table, it may be possible to pay attention to the remaining number of times of the timer effect while expecting a certain effect.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be a thing. Further, a certain effect may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. You may.

また、第三の回数よりも第二の回数の方が常に多くてもよいし、同じ回数である場合があってもよいし、第三の回数よりも第二の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。 In addition, the second number may always be larger than the third number, the number may be the same, and the second number may be less than the third number. There may be cases.

また、『 前記或る演出[例えば、図369(H12)に示す保留変化アニメ等]は、前記第二の予告表示から前記第三の予告表示に変化する演出であり、
前記第二の回数[例えば、1回等]よりも前記第三の回数[例えば、3回等]の方が多い回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the certain effect [for example, the pending change animation shown in FIG. 369 (H12)] is an effect of changing from the second notice display to the third notice display.
The third number [for example, three times, etc.] is larger than the second number [for example, one time, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出の結果として、タイマ演出の回数増加にも期待できる場合がある。 According to this game table, as a result of a certain effect, it may be expected that the number of timer effects will increase.

また、或る演出は、疑似連やカットインなど所定のタイミングでタイマ表示が或る時間を示すことが一般的であるが、タイマ演出自体の回数変化に使用する場合、タイミングの制約が少ない。そのため、この遊技台では、タイマ表示が或る時間を示すタイミング(すなわち、或る演出が開始され得るタイミング)にバリエーションを持たせることができるため、タイマ演出に対する興趣が向上する場合がある。 Further, in a certain effect, the timer display generally indicates a certain time at a predetermined timing such as a pseudo-ream or a cut-in, but when it is used for changing the number of times of the timer effect itself, there are few timing restrictions. Therefore, in this game table, the timing at which the timer display indicates a certain time (that is, the timing at which a certain effect can be started) can be varied, so that the interest in the timer effect may be improved.

ここで、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示にのみ変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示以外の予告表示にも変化するものであってもよい。また、或る演出は、第二の予告表示から第三の予告表示に必ず変化するものであってもよいし、第二の予告表示から第三の予告表示に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may change only from the second notice display to the third notice display, or change from the second notice display to a notice display other than the third notice display. It may be a thing. Further, a certain effect may always change from the second notice display to the third notice display, or may not change from the second notice display to the third notice display. You may.

また、第二の回数よりも第三の回数の方が常に多くてもよいし、第二の回数よりも第三の回数の方が少ない回数である場合があってもよい。また、第二の回数と第三の回数が同じ場合があってもよく、例えば、タイマ演出が実行されて回数が1回消化され、或る演出として、タイマ演出が1回開始されることを示唆する表示を行うような、いわゆるHOLD演出のようなものを行ってもよい。 Further, the third number may always be larger than the second number, or the third number may be less than the second number. Further, the second and third times may be the same. For example, the timer effect is executed and the number of times is digested once, and as a certain effect, the timer effect is started once. You may perform something like a so-called HOLD effect that makes a suggestive display.

また、『 前記第二の予告表示は、或る種類の予告の表示[例えば、爆弾の表示等]が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H7a)に示すように、デフォルト色の3つの爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記第三の予告表示は、前記或る種類の予告表示が含まれて表示される予告表示であり[例えば、図370(H13a)に示すように、赤色の爆弾の表示含んで構成された表示態様の保留アイコン(変動アイコン)は、対応する図柄変動表示における予告表示をしている等]、
前記或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能に構成された表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図370(H7a)に示すデフォルト色の爆弾の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図370(H13a)に示す赤色の爆弾の表示等]であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ演出が実行されたことに関連して、前記第二の態様による前記或る種類の予告の表示を含む前記第二の予告表示から前記第三の態様による該或る種類の予告の表示を含む前記第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されている[例えば、図370(H8a)~同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより、デフォルト色の3つの爆弾の表示を含む保留アイコンから赤色の爆弾の表示を含む保留アイコンに表示が変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display including a certain type of notice display [for example, a bomb display, etc.] [for example, as shown in FIG. 370 (H7a). The hold icon (variable icon) in the display mode, which includes the display of the three bombs in the default color, is a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The third notice display is a notice display including the certain type of notice display [for example, as shown in FIG. 370 (H13a), a display configured to include a display of a red bomb. The hold icon (variable icon) of the mode is a notice display in the corresponding symbol variable display, etc.],
The display of a certain type of notice is a display configured to be displayable in one of a plurality of aspects.
One of the plurality of embodiments is a second embodiment [for example, display of a bomb in the default color shown in FIG. 370 (H7a)].
One of the plurality of embodiments is a third embodiment [for example, display of a red bomb shown in FIG. 370 (H13a)].
The second aspect and the third aspect are different aspects.
In connection with the execution of the timer effect, the display of the certain type of notice according to the third aspect from the second notice display including the display of the certain kind of notice according to the second aspect. It is configured so that it may be displayed in a different manner from the third notice display including the above [For example, as shown in FIGS. 370 (H8a) to H13a, a timer notice effect is performed. As a result, the display has changed from the hold icon containing the display of the three bombs in the default color to the hold icon containing the display of the red bomb, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示から第三の予告表示に変化する際にランクアップすることに期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation to rank up when changing from the second notice display to the third notice display.

また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第二の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the second notice display may be displayed including only a display of a certain type of notice, or may be displayed including a display other than the display of a certain type of notice. May be. Further, the second notice display may always include a certain type of notice display, or may be displayed without including a certain type of notice display. It may be a thing.

また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示のみが含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示以外の表示も含まれて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、或る種類の予告の表示が必ず含まれて表示されるものであってもよいし、或る種類の予告の表示が含まれないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed including only the display of a certain type of notice, or may be displayed including a display other than the display of a certain type of notice. May be. Further, the third notice display may always include a certain type of notice display, or may be displayed without including a certain type of notice display. It may be a thing.

また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するように構成されたものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayable only in one of a plurality of aspects, or may be displayed in an aspect other than one of the plurality of aspects. It may be configured as possible. Further, the display of a certain type of notice may be configured to be displayed in one of a plurality of aspects without fail, or may not be displayed in one of a plurality of aspects. It may be configured to have.

また、或る種類の予告の表示は、第二の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第二の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第二の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第二の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the second aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the second aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the second aspect, or may not be displayed in the second aspect. There may be.

また、或る種類の予告の表示は、第三の態様でのみ表示可能に構成されたものであってもよいし、第三の態様以外の態様でも表示可能に構成されたものであってもよい。また、或る種類の予告の表示は、第三の態様で必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、第三の態様で表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be displayable only in the third aspect, or may be configured to be displayable in an aspect other than the third aspect. good. Further, the display of a certain kind of notice may be configured to be always displayed in the third aspect, or may not be displayed in the third aspect. There may be.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示にのみ変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示以外の予告表示にも変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に必ず変化して表示されるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化しないで表示される場合があるように構成されてもよい。 In addition, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to change and be displayed only in the notice display of the second aspect, and includes some kind of notice display according to the second aspect in relation to the execution of the timer effect. It may be configured so that the notice display may be changed from the second notice display to a notice display other than the third notice display including a certain kind of notice display according to the third aspect. In addition, in relation to the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to always change and be displayed in the notice display of, or a second notice including a display of a certain kind of notice according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the display may be displayed unchanged from the display to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含まない第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice including only the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to be changed to the third notice display, and may include a display of a kind of notice according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display including a display other than the display of a certain kind of notice according to the third aspect. Further, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice always including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to be changed to the third notice display, and may include a display of a kind of notice according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display that does not include a certain type of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示のみから第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示以外の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Also, in connection with the execution of the timer effect, the first including only the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to be changed to the third notice display, and may include a display of a kind of notice according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the notice display other than the second notice display may be changed to a third notice display including a certain kind of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示のみを含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示以外の表示も含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。また、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を必ず含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含まない第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Further, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including only the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice including the display according to the third aspect. It may be configured so that it may be displayed in a different manner from the third notice display, or a display other than the display of a certain kind of notice according to the second aspect in relation to the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display including the above may be changed to a third notice display including a certain kind of notice display according to the third aspect. In addition, in connection with the execution of the timer effect, the second notice display always includes the display of a certain kind of notice according to the second aspect, and the first including the display of a certain kind of notice according to the third aspect. It may be configured to change to the third notice display and may not include some kind of notice display according to the second aspect in connection with the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display may be changed to a third notice display including a certain type of notice display according to the third aspect.

また、タイマ演出が実行されたことに関連してのみ、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して、第二の態様による或る種類の予告の表示を含む第二の予告表示から第三の態様による或る種類の予告の表示を含む第三の予告表示に変化して表示される場合があるように構成されてもよい。 Also, only in connection with the execution of the timer effect, the second notice display including the display of a certain kind of notice according to the second aspect to the third notice including the display according to the third aspect. It may be configured so that it may be displayed in a different manner from the third notice display, or a kind of notice according to the second aspect in relation to other than the execution of the timer effect. It may be configured so that the second notice display including the display may be changed to the third notice display including the display of a certain kind of notice according to the third aspect.

また、『 前記第三の予告表示は、アイコン[例えば、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン等]による予告の表示が含まれる予告表示であり、
前記第三の予告表示は、前記タイマ演出が実行されたことに関連して前記第二の予告表示から前記アイコンの変化[例えば、図371(H25a´)~同図(H27a´)に示すように、タイマ予告演出が行われたことによりタイマ予告の表示態様から番長の表示態様に変化している等]及び増減[例えば、図369(H9)~同図(H13)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が増加している、あるいは、図370(H9a)~同図(H13a)に示すように、タイマ予告演出が行われたことにより爆弾の数が減少している等]の少なくともいずれか一方が行われて表示される予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third notice display is a notice display including a notice display by an icon [for example, a hold icon, a variable icon, a notice icon, etc.].
The third notice display is a change of the icon from the second notice display in connection with the execution of the timer effect [for example, as shown in FIGS. 371 (H25a') to (H27a'). In addition, the display mode of the timer notice has changed to the display mode of the number head due to the timer notice effect] and the increase / decrease [for example, as shown in FIGS. 369 (H9) to (H13), the timer The number of bombs has increased due to the advance notice effect, or the number of bombs has decreased due to the timer advance effect as shown in FIGS. 370 (H9a) to (H13a). It is a notice display that is displayed when at least one of [is, etc.] is performed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が行われることによるアイコンの変化に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the change of the icon due to the timer effect.

ここで、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示のみが含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示以外の表示も含まれるものであってもよい。また、第三の予告表示は、アイコンによる予告の表示が必ず含まれるものであってもよいし、アイコンによる予告の表示が含まれない場合があるものであってもよい。 Here, the third notice display may include only the display of the notice by the icon, or may include the display other than the display of the notice by the icon. Further, the third notice display may always include the display of the notice by the icon, or may not include the display of the notice by the icon.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方のみが行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方以外のことも行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が必ず行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われないで表示される場合があるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. However, in connection with the execution of the timer effect, at least one of the change and increase / decrease of the icon may be performed and displayed from the second notice display. Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is always performed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. However, it may be displayed that at least one of the change and increase / decrease of the icon is not performed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect.

また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことのみに関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよいし、タイマ演出が実行されたこと以外のことにも関連して第二の予告表示からアイコンの変化及び増減の少なくともいずれか一方が行われて表示されるものであってもよい。 Further, the third notice display may be displayed in which at least one of the change and increase / decrease of the icon is performed from the second notice display only in relation to the execution of the timer effect. However, in connection with the fact that the timer effect is not executed, at least one of the change and increase / decrease of the icon may be performed and displayed from the second notice display.

なお、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの変化のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの増加のみが行われて表示されるものであってもよい。また、第三の予告表示は、タイマ演出が実行されたことに関連して第二の予告表示からアイコンの減少のみが行われて表示されるものであってもよい。 The third notice display may be displayed in which only the icon is changed from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed by increasing only the icon from the second notice display in connection with the execution of the timer effect. Further, the third notice display may be displayed in which only the icon is reduced from the second notice display in connection with the execution of the timer effect.

また、『 前記アイコンは、或る図柄変動表示に対応して表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the icon is an icon displayed corresponding to a certain symbol variation display. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る図柄変動表示に対する期待感を向上させることができる場合
がある。
According to this game table, it may be possible to improve the expectation for a certain symbol variation display.

ここで、アイコンは、或る図柄変動表示にのみ対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示以外のものにも対応して表示されるものであってもよい。また、アイコンは、或る図柄変動表示に必ず対応して表示されるものであってもよいし、或る図柄変動表示に対応しないで表示される場合があるものであってもよい。 Here, the icon may be displayed only corresponding to a certain symbol variation display, or may be displayed corresponding to something other than a certain symbol variation display. Further, the icon may be displayed without being corresponding to a certain symbol variation display, or may be displayed without corresponding to a certain symbol variation display.

また、『 前記アイコンとは、保留アイコン、変動アイコン又は予告アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon is a hold icon, a variable icon, or a notice icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 1回の図柄変動表示の実行中において複数回の前記タイマ演出を実行可能に構成されている[例えば、図369(H8)~図370(H38)に示すように、1回の図柄変動表示の実行中において3回のタイマ予告演出が実行されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the timer effect can be executed a plurality of times during the execution of one symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 369 (H8) to 370 (H38), one symbol". During the execution of the fluctuation display, the timer warning effect is executed three times, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、1回の図柄変動表示の実行中においてタイマ演出が複数回行われることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer effect is performed a plurality of times during the execution of one symbol variation display.

ここで、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出のみを実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出以外の演出も実行可能に構成されていてもよい。また、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を必ず実行するように構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中において複数回のタイマ演出を実行しない場合があるように構成されていてもよい。 Here, it may be configured so that only a plurality of timer effects can be executed during the execution of one symbol variation display, or an effect other than the plurality of timer effects can be performed during the execution of one symbol variation display. It may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute the timer effect a plurality of times during the execution of one symbol variation display, or when the timer effect is not executed a plurality of times during the execution of one symbol variation display. It may be configured to have.

また、1回の図柄変動表示の実行中においてのみ複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよいし、1回の図柄変動表示の実行中以外においても複数回のタイマ演出を実行可能に構成されていてもよい。 Further, the timer effect may be configured to be able to be executed a plurality of times only while the symbol variation display is being executed once, or the timer effect can be executed a plurality of times even when the symbol variation display is not being executed once. It may be configured in.

また、『 前記第二の予告表示は、少なくとも1回の前記タイマ演出が開始されることを示唆する表示を含む予告表示である[例えば、図358(3)に示す吉宗爆弾保留の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)や、図369(H3)に示す1つの爆弾の表示態様の保留アイコンによる先読み予告(当該変動予告)は、少なくとも1回のタイマ予告演出が開始されることを示唆している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The second notice display is a notice display including a display suggesting that the timer effect is started at least once [for example, the display mode of the Yoshimune bomb hold shown in FIG. 358 (3). For the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon and the look-ahead notice (the change notice) by the hold icon of one bomb display mode shown in FIG. 369 (H3), at least one timer notice effect is started. Suggesting etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の予告表示により、タイマ演出が開始されることに対する期待感をより一層高めることができる場合がある。 According to this game table, the second notice display may further increase the expectation that the timer effect will be started.

ここで、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることのみを示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されること以外のことも示唆するものであってもよい。また、第二の予告表示は、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを必ず示唆するものであってもよいし、少なくとも1回のタイマ演出が開始されることを示唆しない場合があるものであってもよい。 Here, the second notice display may indicate only that the timer effect is started at least once, or suggests other than that the timer effect is started at least once. It may be a thing. Further, the second notice display may always suggest that the timer effect is started at least once, or may not suggest that the timer effect is started at least once. May be.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

図372~図383は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図372~図383では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図372~図383では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 372 to 383 are diagrams showing stepwise effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 372 to 383, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Although FIGS. 372 to 383 show the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図372は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 FIG. 372 is a diagram showing step by step an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図372(A1)~同図(A18)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として、ボタン演出が開始されている様子を示している。 The effect examples shown in FIGS. 372 (A1) to 372 (A18) show that the button effect is started as a result of the timer advance notice effect.

図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、左上では第2装飾図柄も「装飾4-装飾1-装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dに、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrが配置されている。さらに、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンが第1ステージhs1及び第2ステージhs2に表示されている。すなわち、第1保留アイコンh11及び第2保留アイコンh12が表示されている。特図1の保留アイコンh11,h12の表示態様は、図119(a)のNo.1に記したデフォルトの表示態様である。装飾図柄表示装置208の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「2」と「0」)が表示されている。また、図372(A1)に示すタイミングでは、図柄停止中であるので、変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上には、変動アイコンh0は非表示とされている。なお、図372(A1)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は白一色であるが、この白一色は背景画面を図示省略していることを表している。以降の図では、背景画面が示されている場合もあるが、白一色の場合には、この図372(A1)と同じように、背景画面が図示省略されていることを表す。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the combination of decorative symbols whose first decorative symbol is "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol is also stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d. This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the right base icon bIr is arranged in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1 and the second stage hs2. That is, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. The display mode of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is No. 1 of FIG. 119 (a). This is the default display mode described in 1. In the upper right of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, “2” and “0”) of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 372 (A1), since the symbol is stopped, the variable icon h0 is hidden on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A1) is all white, but this all white color indicates that the background screen is not shown. In the following figures, the background screen may be shown, but in the case of a solid white color, it means that the background screen is not shown, as in FIG. 372 (A1).

さらに、図372(A1)に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 372 (A1) is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図372(A1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特
図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。
In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 372 (A1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol, but the order is different. May be good.

図372(A2)では、第1保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始されている様子が示されている。すると、保留消化アニメが開始され、第1保留アイコンh11が変動アイコン表示領域CISの台座hs0の上面中央に向かって移動する変動アイコン移動アニメが行われ、第1保留アイコンh11が変動アイコンh0として表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は変化せず、デフォルトの表示態様とされている。また、第2保留アイコンh12も第1ステージhs1に移動し、第1保留アイコンh11として表示される。なお、図372(A2)に示すタイミングでは、第2装飾図柄は変動表示を開始しているが、第1装飾図柄は未だ変動表示を開始していない。 FIG. 372 (A2) shows that the symbol variation display corresponding to the first hold icon h11 is started. Then, the hold digestion animation is started, the change icon movement animation in which the first hold icon h11 moves toward the center of the upper surface of the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is performed, and the first hold icon h11 is displayed as the change icon h0. Will be done. At this time, the display mode of the variable icon h0 does not change, and is the default display mode. Further, the second hold icon h12 also moves to the first stage hs1 and is displayed as the first hold icon h11. At the timing shown in FIG. 372 (A2), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display.

図372(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄が高速変動を行っている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A3), it is shown that the first decorative symbol is changing at high speed in the central region.

その後、図372(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A4), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図372(A5)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示される。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが必ず行われるようにしたが、ボタンタイマ予告演出を行う場合に、タイマボタンの登場アニメが行われないようにしてもよいし、行う場合と行われない場合とがあってもよい。また、タイマボタンの登場アニメが行われるが、ボタンタイマ予告演出が開始されずに別の予告演出が開始される場合があってもよい。また、この演出例では、タイマ表示を「10:00」と一旦停止表示した状態で表示開始した後にカウントダウンを開始するようにしたが、タイマ表示の一旦停止表示を行わず、ボタンタイマ予告演出が開始するとカウントダウンも開始するように構成されてもよい。 Then, as shown in FIG. 372 (A5), after the flash effect EF401 is erased, the button timer notice display BTM1 is displayed. Button timer notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance effect (button timer advance effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the button effect is started 10 seconds after the countdown starts. In this production example, the appearance animation of the timer button is always performed when the button timer advance notice effect is performed, but the appearance animation of the timer button is not performed when the button timer advance notice effect is performed. It may or may not be done. Further, although the appearance animation of the timer button is performed, another advance notice effect may be started without starting the button timer advance notice effect. Further, in this effect example, the countdown is started after the timer display is temporarily stopped and displayed as "10:00", but the timer display is not temporarily stopped and the button timer notice effect is displayed. It may be configured to start the countdown when it starts.

図372(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A6), the timer display countdown has started, and the timer display in the button timer notice display BTM1 shows “09:99”.

図372(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A7), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. .. Further, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図372(A8)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイ
マ表示が「00:00」となると、図372(A9)に示すように、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。
Then, as shown in FIG. 372 (A8), when the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the button icon emits light as shown in FIG. 372 (A9). The effect EF402 is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図372(A10)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図372(A11)~同図(A12)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 372 (A10), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 372 (A11) to 372 (A12). Move towards.

すると、図372(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、操作表示のINアニメを行った後に、ボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを行うことなくボタン演出が開始されるようにしてもよい。また、この演出例では、図372(A9)に示す状態から操作表示のINアニメを開始するものとしたが、図372(A9)~同図(A10)に示す演出は、INアニメの開始を注目するための事前報知であって、実際のINアニメは図372(A11)から開始する構成であってもよい。また、操作表示のINアニメの開始タイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングにて設定することができる。また、INアニメの態様は、この演出例に示されたものに限らず、上述した他の種類のINアニメや、以下の例に示すINアニメを採用してもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A13), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is foretold that the button production will be started in this way. In this effect example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the button effect is started after the IN animation of the operation display is performed, but the IN animation is not performed. The button effect may be started. Further, in this production example, the IN animation of the operation display is started from the state shown in FIG. 372 (A9), but the production shown in FIGS. 372 (A9) to FIG. 372 (A10) starts the IN animation. It is a prior notice for attention, and the actual IN animation may be configured to start from FIG. 372 (A11). Further, the start timing of the IN animation of the operation display is not limited to the above-mentioned one, and can be set at an appropriate timing. Further, the mode of the IN animation is not limited to that shown in this production example, and other types of IN animation described above or the IN animation shown in the following example may be adopted.

図372(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出に関してボタン演出が行われる場合に、演出ボタン136の態様が例えば、デフォルトの態様(青色で発光)であればデフォルトの表示態様でボタン画像136aが表示され、赤ボタンの態様(赤色で発光)であれば赤色の表示態様でボタン画像136aが表示されるようにしている。この場合、赤色の表示態様でボタン画像136aが表示された場合の方が、大当り図柄態様が最終的に確定表示されやすくなっていてもよい。また、演出ボタン136の発光態様とボタン画像136aの表示態様が一致していなくてもよい。例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、キャラクタの図柄が描いてあるボタン画像が表示される態様であってもよいし、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、ボタン画像136aが赤色で表示(後述する赤ボタン画像136aRが表示)されてもよい。また、例えば、演出ボタン136が赤色で発光しているのに対し、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されたり、演出ボタン136が白色で発光しているのに対し、赤ボタン画像136aRが表示され、演出が整合しないことによる信頼度の高い予告演出が行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136の発光態様と表示されるボタン画像136aの表示態様が必ず対応している関係になって演出されるようにしてもよく、例えば、演出ボタン136が赤色で発光する場合に赤ボタン画像136aRが表示され、演出ボタン136が赤色で発光する場合にボタン画像がキャラクタ柄で表示されるようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 372 (A14), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to produce a button effect. We are informing you that the notice has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started. In this effect example, when the button effect is performed with respect to the button timer advance notice effect, the button image 136a is displayed in the default display mode if the mode of the effect button 136 is, for example, the default mode (light emission in blue). In the case of the red button mode (light emission in red), the button image 136a is displayed in the red display mode. In this case, when the button image 136a is displayed in the red display mode, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed. Further, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the button image 136a may not match. For example, the effect button 136 may emit light in red, whereas the button image on which the character's design is drawn may be displayed, or the effect button 136 may emit light in white. , The button image 136a may be displayed in red (the red button image 136aR described later may be displayed). Further, for example, the effect button 136 emits light in red, while the button image 136a in the default display mode is displayed, or the effect button 136 emits light in white, whereas the red button image 136aR emits light. It may be displayed and a highly reliable advance notice effect may be performed due to the inconsistency of the effect. Further, the light emitting mode of the effect button 136 and the display mode of the displayed button image 136a may always correspond to each other, and the effect may be produced. For example, when the effect button 136 emits red light, the effect button 136 may emit red light. When the button image 136aR is displayed and the effect button 136 emits light in red, the button image may be displayed as a character pattern.

図372(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図372(A16)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136(チャンスボタン136)が操作されると、図372(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側領域に「チャンス」の文字が付されたプラカードを持っ
た殿様のキャラクタが登場し、予告が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、殿様のキャラクタが登場する予告演出)が行われている様子が示されている。なお、このプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告は、後述する図373(A14)に示す、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告よりも信頼度が低いが、例えば、プラカードの文字により大当りの信頼度が変化してもよく、「チャンス」の他、「激アツ」や「鉄板」等が表示される場合があり、同じプラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告でも大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。また、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合とがあってもよい。また、プラカードを持った殿様のキャラクタの表示による予告以外の予告が行われてもよく、例えば、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されることによる予告等が行われる場合があってもよい。また、演出ボタン136が操作されても予告演出が発生しない場合があってもよい。この場合、例えば、ボタン画像136aが消去されるボタン消去アニメのみが行われるようにしてもよいし、ボタン消去アニメを行わず、1フレームで消去される表示態様としてもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A15), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 (chance button 136) is operated by the player at the timing shown in FIG. 372 (A16), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 372 (A17), " A character of the lord holding a placard with the characters "Chance" has appeared, and it is shown that a notice is being given. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed and the countdown of the timer display being "00:00", the button effect is started, and the effect button 136 is operated in this button effect. , It is shown that a certain production (in this production example, a preview production in which the character of the lord appears) is being performed. The notice by displaying the character of the lord holding this placard is less reliable than the notice by displaying the background image including the spirit character CLA shown in FIG. 373 (A14) described later. For example, the reliability of the jackpot may change depending on the characters on the placard, and in addition to "chance", "super hot" or "iron plate" may be displayed, and the character of the lord who has the same placard. The reliability of the jackpot may be different even in the notice by the display of. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the operation valid period elapses. The advance notice may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. In addition, a notice other than the notice by displaying the character of the lord holding the placard may be given, for example, even if a notice is given by displaying a background image including the spirit character CLA. good. Further, even if the effect button 136 is operated, the advance notice effect may not occur. In this case, for example, only the button erasing animation in which the button image 136a is erased may be performed, or the display mode may be such that the button erasing animation is not performed and is erased in one frame.

図372(A18)では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、VS剣豪リーチのスーパーリーチ(SPリーチ)演出が開始されている様子が示されている。その後は、例えば、図17(27)以降に示す演出が行われる。 In FIG. 372 (A18), an image of the swordsman who plays the enemy role is displayed in a large size, and it is shown that the super reach (SP reach) production of the VS swordsman reach is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (27) and later are performed.

なお、この演出例では、図372(A8)においてボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」となると、INアニメを行った後にボタン演出を開始するようにしたが、INアニメを省略し、図372(A8)に示す演出が行われた後は、図372(A14)に示す演出がいきなり開始するようにしてもよいし、図372(A9)に示す演出が行われた後にいきなり図372(A14)に示す演出が開始するようにしても負い。 In this production example, when the timer display in the button timer notice effect is "00:00" in FIG. 372 (A8), the button effect is started after the IN animation is performed, but the IN animation is omitted. After the effect shown in FIG. 372 (A8) is performed, the effect shown in FIG. 372 (A14) may be started suddenly, or the effect shown in FIG. 372 (A9) may be suddenly started. Even if the production shown in 372 (A14) starts, I will bear it.

図373は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 373 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図373(A1)~同図(A14)は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値が、図372に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示の初期値よりも長い場合の様子を示している。なお、図373(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373 (A1) to 373 (A14) show a case where the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect is longer than the initial value of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIG. 372. Note that FIG. 373 (A1) is an effect following FIG. 372 (A4).

図373(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(A1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図372に示す演出例とは異なり、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 373 (A1), unlike the effect example shown in FIG. 372, the initial value of the timer display is "60:00", and 60 seconds have elapsed since the countdown started. Then, it is suggested that the button effect is started.

図373(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。その後、この演出例では、1回の疑似連演出が行われ、2回の装飾図柄の変動表示が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A2), the timer display countdown has started, and the timer display in the button timer notice display BTM1 shows “59:99”. After that, in this effect example, one pseudo-continuous effect is performed, and two variations of the decorative symbol are displayed.

図373(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目の疑似連演出が開始され
ている様子が示されている。すると、図373(A4)に示すように、2回目の疑似連演出に基づく3回目の装飾図柄の変動表示が開始される。そのため、表示画面の左上隅部にはその旨を示す「×3」の表示がなされている。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンは上述した演出が行われている間も継続しており、図373(A4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「21:28」を示している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A3), it is shown that the second pseudo-continuous effect is started. Then, as shown in FIG. 373 (A4), the third variation display of the decorative symbol based on the second pseudo-continuous effect is started. Therefore, "x3" is displayed in the upper left corner of the display screen to indicate that effect. The countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 continues even while the above-mentioned effect is being performed, and at the timing shown in FIG. 373 (A4), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "21: 28 ”is shown.

図373(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾7」が停止表示されてリーチ状態が形成され、揺れ変動表示が行われている様子が示されている。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A5), "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, a reach state is formed, and a state in which shaking fluctuation display is performed is shown. .. Further, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "00:01".

そして、図373(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。 Then, as shown in FIG. 373 (A6), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed and the IN animation of the operation display is started.

その後、図373(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図373(A8)~同図(A9)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 After that, as shown in FIG. 373 (A7), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 373 (A8) to (A9). Move towards.

すると、図373(A10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A10), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図373(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示される。すなわち、この演出例では、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様とされていたが、ボタン画像が表示されるタイミングでデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに換えて、ランクアップした態様の赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンの表示態様を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。また、操作表示のINアニメにおいては、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様で表示され、赤ボタンの表示態様には変化しないようにしてもよい。また、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となったときにボタンアイコンの表示を赤ボタンの表示態様に変化するようにしてもよい。ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化するタイミングは上述したものに限定されず、適宜のタイミングとすることができる。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示開始時点でボタンアイコンを赤ボタンの表示態様で表示するようにしてもよい。また、赤ボタンの表示態様は、デフォルトの表示態様よりも出現頻度は低く、また、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像(赤ボタン画像136aR)が表示された場合の方が、赤ボタンの表示態様でボタンアイコンやボタン画像が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様で停止表示されやすいようにしてもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例において、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が一定時間以上(例えば、「60:00」以上)である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよいし、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合があってもよいが、赤ボタン画像136aRの方が表示されやすいようにしてもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A11), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is notified that the button effect by the timer advance notice effect has started. Here, in this effect example, the red button image 136aR is displayed instead of the default button image 136a in which the button image is displayed. That is, in this effect example, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon is the default display mode, but it is changed to the button image 136a which is the default display mode at the timing when the button image is displayed. It is shown that the red button image 136aR in the upgraded mode is displayed. In the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon may be changed to the display mode of the red button. Further, in the IN animation of the operation display, the display mode of the button icon may be displayed in the default display mode and may not change to the display mode of the red button. Further, in this effect example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the display of the button icon may be changed to the display mode of the red button. The timing at which the display mode of the button icon changes from the default display mode to the display mode of the red button is not limited to the above-mentioned one, and may be an appropriate timing. Further, the button icon may be displayed in the display mode of the red button at the time when the display of the button timer notice display BTM1 is started. In addition, the display mode of the red button has a lower frequency of appearance than the default display mode, and the red button is displayed when the button icon or button image (red button image 136aR) is displayed in the display mode of the red button. It may be possible to make it easier to finally stop and display in the jackpot symbol mode than in the case where the button icon or button image is not displayed in the display mode of. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started. In this effect example, when the initial value indicated by the timer display in the button timer notice effect is a certain time or more (for example, "60:00" or more), the red button image 136aR is always displayed. Alternatively, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed, but the red button image 136aR may be displayed more easily.

図373(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図373(A13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図373(A14)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果としてボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像の表示)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があってもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示の初期値の長さが異なっても実行される或る演出が同じ演出であってもよく、例えば、タイマ表示の初期値が「30:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合に精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であり、タイマ表示のカウントダウンが完了して開始されたボタン演出において演出ボタン136が操作された場合にも精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されてもよい。また、タイマ表示の初期値の長さが異なっている場合に、或る演出として同じ演出が行われる場合と、同じ演出が行われない場合とがあってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 373 (A13), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (A14) displays a background image including the spirit character CLA. A highly reliable notice display of the jackpot is performed. As described above, in this effect example, the button effect is started as a result of the timer advance effect being performed and the countdown of the timer display is "00:00", and the effect button 136 is operated in this button effect. It is shown that a certain effect (in this example, the display of the background image including the spirit character CLA) is being performed. In addition, in this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the operation valid period elapses. The advance notice may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A18) and later are performed. In this effect example, even if the length of the initial value of the timer display is different, a certain effect to be executed may be the same effect. For example, the initial value of the timer display is "30:00". When the effect button 136 is operated in the button effect started after the countdown of the timer display is completed, the background image including the spirit character CLA may be displayed, and the initial value of the timer display is "60:00". Therefore, even when the effect button 136 is operated in the button effect started after the countdown of the timer display is completed, the background image including the spirit character CLA may be displayed. Further, when the lengths of the initial values of the timer displays are different, the same effect may be performed as a certain effect, or the same effect may not be performed.

なお、この演出例では、図372(A5)に示されるタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示されるタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも図柄変動表示が開始してから早いタイミングでカウントダウンが開始するように構成されているが、これに限定されず、例えば、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示とタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示が同時にカウントダウンを開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始した後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になった後に、タイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了して「00:00」になってもよい(例えば、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のタイマ表示が「02:00」のときにタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよいし、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」になった後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始してもよい。)し、タイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始された後にタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示のカウントダウンが開始され、両者のカウントダウンが同時に完了して「00:00」になるようにしてもよい。 In this production example, the button timer notice display BTM1 in which the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A5) is “10:00” is the initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1). Is configured to start the countdown earlier than the button timer notice display BTM1 where is "60:00", but the countdown is not limited to this, for example, the initial timer display. The button timer notice display having a value of "10:00" and the button timer notice display having an initial value of "60:00" may start counting down at the same time, or the initial value of the timer display is "60". After the countdown of the button timer notice display of ": 00" starts, the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "10:00" may start, or the initial value of the timer display is "60". After the countdown of the button timer notice display of ": 00" is completed and becomes "00:00", the countdown of the button timer notice display whose initial value of the timer display is "10:00" is completed and "00". It may be ": 00" (for example, when the initial value of the timer display is "60:00" and the timer display of the button timer notice display is "02:00", the initial value of the timer display is "10:00". The countdown of the button timer notice display may start, or the initial value of the timer display is "60:00". The countdown of the button timer notice display is completed and the timer display becomes "00:00". After that, the countdown of the button timer notice display in which the initial value of the timer display is "10:00" may start.), And the countdown of the button timer notice display in which the initial value of the timer display is "60:00". The countdown of the button timer advance notice display in which the initial value of the timer display is "10:00" is started after the start of, and both countdowns may be completed at the same time to "00:00".

図373(B1)~同図(B5)は、図373(A1)~同図(A14)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図373(B1)は、図372(A4)から続く演出である。 FIGS. 373 (B1) to FIG. 373 (B5) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 373 (A1) to (A14). Note that FIG. 373 (B1) is an effect following FIG. 372 (A4).

図373(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が
消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。図373(B1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1では、図373(A1)に示す演出例とは異なり、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様ではなく赤ボタンの表示態様となっている。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が開始された時点でボタンタイマ予告表示BTM1において赤ボタンの表示態様でボタンアイコンが表示されている様子が示されている。また、タイマ表示の初期値が「60:00」となっており、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後は、図373(B2)~同図(B5)に示す演出が行われる。なお、図373(B2)~同図(B5)の期間において行われる演出は、図373(A2)~同図(A10)に示す期間において行われる演出と同様の演出が行われるが、この間も、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様は赤ボタンの表示態様となっている。図373(B5)に示す演出が行われた後は、例えば、図373(A11)以降に示す演出が行われる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (B1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 373 (B1), unlike the effect example shown in FIG. 373 (A1), the display mode of the button icon of the button timer notice display BTM1 is not the default display mode but the display mode of the red button. It has become. That is, in this effect example, it is shown that the button icon is displayed in the display mode of the red button on the button timer advance notice display BTM1 when the button timer advance notice effect is started. Further, the initial value of the timer display is "60:00", which suggests that the button effect is started 60 seconds after the countdown starts. After that, the effects shown in FIGS. 373 (B2) to (B5) are performed. The effect performed during the period from FIG. 373 (B2) to FIG. 373 (B5) is the same as the effect performed during the period shown in FIGS. 373 (A2) to (A10), but during this period as well. , Button timer notice display The display mode of the button icon in BTM1 is the display mode of the red button. After the effect shown in FIG. 373 (B5) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 373 (A11) and later is performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様のままとされ、その後、ボタン演出において赤ボタン画像136aRを表示する様子が示されているが、例えば、ボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様からデフォルトの表示態様に変化(ランクダウン)する場合があってもよいし、ボタンタイマ予告演出の開始時にはボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様とされていたが、ボタン演出が行われる際にデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてランクダウンする演出が行われる場合があってもよい。また、ボタンアイコンがデフォルトの表示態様あるいは赤ボタンの表示態様である場合に、レバー136Vの形状を模したレバーアイコンに変化してランクアップするようにしてもよい。 In this effect example, the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is the same as the display mode of the red button, and then the red button image 136aR is displayed in the button effect. , The display mode of the button icon may change (rank down) from the display mode of the red button to the default display mode, and the display mode of the button icon is the display mode of the red button at the start of the button timer advance notice effect. However, when the button effect is performed, the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed and the effect may be performed to lower the rank. Further, when the button icon is the default display mode or the red button display mode, the lever icon may be changed to a lever icon imitating the shape of the lever 136V to be ranked up.

図373(C1)~同図(C3)は、図373(A8)~同図(A10)に示す操作表示のINアニメの別の演出パターンを示している。なお、図373(C1)は、図373(A7)から続く演出である。 FIGS. 373 (C1) to (C3) show another effect pattern of the IN animation of the operation display shown in FIGS. 373 (A8) to (A10). Note that FIG. 373 (C1) is an effect following FIG. 373 (A7).

図373(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメの別の演出パターン(合体INアニメ)が開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。なお、この演出例に示す合体INアニメの表示中においても、演出アイコン表示領域DISにボタンタイマ予告表示BTM1がそのまま表示され、合体INアニメの終了後にボタンタイマ予告表示BTM1が消去されるようにしてもよい。また、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様のボタン画像136aの両方を表示することで、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 373 (C1), it is shown that another effect pattern (combined IN animation) of the IN animation of the operation display is started. When this combined IN animation is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the button icon 136qR of the default display mode also displayed in translucency appears. Appears from the right edge of the display screen and is shown moving toward the center of the display screen so that they are close to each other. In this effect example, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the red button display mode and the default display mode as the semi-transparent button icon. It suggests that it may be done. Even during the display of the combined IN animation shown in this production example, the button timer notice display BTM1 is displayed as it is in the effect icon display area DIS, and the button timer notice display BTM1 is deleted after the combined IN animation is completed. May be good. Further, it is suggested that the red button image 136aR is confirmed to be displayed by displaying both the red button display mode and the button image 136a in the default display mode as the semi-transparent button icon. It may be confirmed that the button image 136a in the default display mode is displayed.

図373(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図373(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図373(A11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 373 (C2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semi-transparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, as shown in FIG. 373 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A14) and later, and the effects shown in FIGS. 373 (A11) and later are performed.

図374は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 374 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図374(A1)~同図(A15)は、SPリーチの実行中にボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図374(A1)は、例えば、図17(26)から続く演出である。 FIGS. 374 (A1) to 374 (A15) show that the button timer advance notice effect is being performed during the execution of SP reach. Note that FIG. 374 (A1) is, for example, an effect continuing from FIG. 17 (26).

図374(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。なお、本実施形態において説明するボタンタイマ予告演出は、装飾図柄変動表示中においてのみ実行されている様子を示す演出例やSPリーチ中においてのみ実行されている様子を示す演出例が示される場合があるが、装飾図柄変動表示中やSPリーチ中以外の場面でも実行される場合があってもよいことはいうまでもなく、例えば、ノーマルリーチ演出の実行中であったり、大当り遊技中であっても行われる場合があってもよいし、大当り遊技と当該大当り遊技の前後において行われる図柄変動表示中にまたがって実行される場合があってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A1), an animation of a duel scene between the hero's lord and the swordsman who plays the enemy role is displayed. In addition, the button timer advance notice effect described in the present embodiment may show an effect example showing that it is executed only during the decorative symbol variation display or an effect example showing that it is executed only during SP reach. However, it goes without saying that it may be executed even in a scene other than the decorative pattern variation display or the SP reach, for example, even during the normal reach production or the big hit game. It may be performed, or it may be executed straddling the jackpot game and the symbol variation display performed before and after the jackpot game.

図374(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A2), the flash effect EF401 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the appearance animation of the timer button is started.

すると、図374(A3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。 Then, as shown in FIG. 374 (A3), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started.

図374(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A4), the timer display countdown has started, and the timer display in the button timer notice display BTM1 shows “09:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the timer display on the button timer notice display BTM1 continues to count down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A5), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "00:01". Shows.

そして、図374(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図374(A7)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図374(A8)~同図(A10)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (A6), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon. , The operation display IN animation is started. After that, as shown in FIG. 374 (A7), after the effect EF402 is erased, a button icon is placed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 374 (A8) to (A10). Move towards.

すると、図374(A11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A11), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is foretold that the button production will be started in this way.

図374(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、
残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A12), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation validity period of the effect button 136 is started, and the operation valid period is started.
The display that the gauge of the remaining time display meter MT decreases is also started.

図374(A13)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(A14)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像(弱カットイン画像CI3b)が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「10:00」と短い時間であったため、信頼度の高くない演出が出やすい様子が示されている。ここで、この演出例におけるカットイン画像CI3bは、弱カットイン画像、不図示の赤カットイン画像(弱カットイン画像及び金カットイン画像と異なる表示態様のカットイン画像)、金カットイン画像CI3の3種類があり、弱カットイン画像、赤カットイン画像、金カットイン画像の順に大当りの信頼度が高くなっていく。なお、大当り確定を示唆するカットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (A13), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 374 (A14), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (A15) has a cut-in image (weak cut-in image CI3b) of the lord. Is displayed. In this effect example, since the initial value of the timer display in the button timer notice display BTM1 is as short as "10:00", it is shown that an effect with low reliability is likely to occur. Here, the cut-in image CI3b in this production example is a weak cut-in image, a red cut-in image (not shown) (a cut-in image having a display mode different from the weak cut-in image and the gold cut-in image), and a gold cut-in image CI3. There are three types, the weak cut-in image, the red cut-in image, and the gold cut-in image, and the reliability of the big hit increases in this order. A cut-in image suggesting that the jackpot is confirmed may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (33) and later are performed.

図374(B1)~同図(B11)は、SPリーチの実行中に行われるボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 374 (B1) to 374 (B11) show another effect pattern of the button timer advance effect performed during the execution of SP reach. Note that FIG. 374 (B1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A2).

図374(B1)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、図372(A3)に示すタイマ表示の初期値よりも長い時間が表示されている。 As shown in FIG. 374 (B1), it is shown that the button timer advance notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "60:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started. That is, in this effect example, a time longer than the initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A3) is displayed.

図374(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「59:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B2), the timer display countdown has started, and the timer display in the button timer notice display BTM1 shows “59:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図374(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the timer display on the button timer notice display BTM1 continues to count down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "00:01". Shows.

そして、図374(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図374(B5)~同図(B6)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 374 (B4), when the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 374 (B5) to (B6).

すると、図374(B7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B7), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is foretold that the button production will be started in this way.

続いて、図374(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像に変化するとともに、ボタン画像の下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様がデフォルトのボタン画像136aではなく、赤ボタン画像136aRが表示され、ランクアップした様子が示されている。この演出例
では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるので、赤ボタン画像136aRが表示されやすくなっている様子が示されている。
Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B8), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to a button image, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image, and the button is displayed. It informs that the notice by the production has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. Here, in this effect example, the red button image 136aR is displayed instead of the default button image 136a in the display mode of the button image, and the appearance of the rank up is shown. In this effect example, since the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", it is shown that the red button image 136aR is easily displayed.

図374(B9)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図374(B10)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図374(B11)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが作動し、導光板ILの発光が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像が表示される場合がある。すなわち、大当りとなることが報知される。その後は、例えば、図29(24)に示す要領で、導光板ILの発光が終了し、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hがそれぞれ初期位置に戻り、第1装飾図柄表示装置208Lではエフェクト画像がフェイドアウトする。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このように、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてタイマ表示のカウントダウンが「00:00」になった結果として、ボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作された結果、或る演出(この演出例では、役物動作による演出)が行われている様子が示されている。なお、この演出例において、操作有効期間において演出ボタン136が操作された場合に、予告演出が行われるようにしたが、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、予告演出が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよいし、行われる場合と行われない場合があってもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても適用可能であり、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、ボタンタイマ予告表示が表示されたあとで赤ボタン画像136aRが表示された場合は、必ず大当りとなってもよいし、必ずハズレとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。また、ボタンタイマ予告表示自体により大当り確定を示唆するようにしてもよい。このような演出は、当否判定結果に応じた演出抽選によって演出の内容が決定されるものである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (B9), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 374 (B10), as shown in FIG. The Senryobako accessory 224H is activated, the light guide plate IL is emitted, and the effect image may be displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it is notified that it will be a big hit. After that, for example, as shown in FIG. 29 (24), the light emission of the light guide plate IL ends, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryobako accessory 224H return to their initial positions, respectively. , The effect image fades out in the first decorative pattern display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. As described above, in this effect example, the button effect is started as a result of the button timer advance notice effect being performed and the countdown of the timer display being "00:00", and the effect button 136 is operated in this effect effect. As a result, it is shown that a certain effect (in this example, the effect by the movement of the character) is being performed. In addition, in this effect example, when the effect button 136 is operated during the operation valid period, the advance notice effect is performed, but when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the operation valid period elapses. The advance notice may not be performed, it may be performed, and it may or may not be performed. It goes without saying that this can be applied to the staging examples described so far, and can also be applied to the staging examples described below. Further, when the red button image 136aR is displayed after the button timer notice display is displayed, it may be a big hit, it may be a loss, or it may be a big hit. There may be. Further, the button timer notice display itself may indicate the confirmation of the big hit. In such an effect, the content of the effect is determined by an effect lottery according to the result of the winning / failing determination.

図374(C1)~同図(C2)は、図374(B8)~同図(B9)に示す演出の別の演出パターンを示している。なお、図374(C1)は、例えば、図374(B7)から続く演出である。 FIGS. 374 (C1) to (C2) show another effect pattern of the effect shown in FIGS. 374 (B8) to (B9). Note that FIG. 374 (C1) is, for example, an effect following FIG. 374 (B7).

図374(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。ここで、この演出例では、ボタン画像の表示態様が図374(B8)に示す演出例とは異なり、デフォルトのボタン画像136aで表示される様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であるが、赤ボタン画像136aRではなく、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示される場合がある様子が示されている。このように、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」であってもデフォルトの表示態様であるボタン画像136aが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示が示す初期値が「60:00」である場合には、必ず赤ボタン画像136aRが表示されるようにしてもよい。図374(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図374(B10)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 374 (C1), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, and the remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a to produce a button effect. We are informing you that the notice has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. Here, in this effect example, the display mode of the button image is different from the effect example shown in FIG. 374 (B8), and it is shown that the button image is displayed with the default button image 136a. In this effect example, the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", but the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed instead of the red button image 136aR. It is shown. As described above, even if the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", the button image 136a, which is the default display mode, may be displayed. Further, when the initial value indicated by the timer display in the button timer advance notice effect is "60:00", the red button image 136aR may be displayed without fail. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 374 (C2), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B10) and later are performed.

図375は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 375 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図375(A1)~同図(A8)では、図373(A1)~同図(A14)に示す演出とは異なり、ボタンタイマ予告演出におけるボタンタイマ予告表示の表示態様がボタンアイコンではなくレバーアイコンとなっている様子が示されている。なお、図375(A1)は、図372(A4)から続く演出である。 In FIGS. 375 (A1) to (A8), unlike the effects shown in FIGS. 373 (A1) to (A14), the display mode of the button timer notice display in the button timer notice effect is not a button icon but a lever icon. It is shown that it is. Note that FIG. 375 (A1) is an effect following FIG. 372 (A4).

図375(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後にボタンタイマ予告表示BTM1ではなくレバータイマ予告表示LTM1が表示されている様子が示されている。レバータイマ予告表示LTM1は、演出レバー136Vの形状を模したレバーアイコンとともに時間を示す「60:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(レバータイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから60秒が経過すると、レバー演出が開始されることを示唆している。このレバータイマ予告表示LTM1によるレバータイマ予告演出は、ボタンタイマ予告演出がランクアップした演出であり、レバータイマ予告演出が実行された場合の方が、ボタンタイマ予告演出が実行された場合よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいようになっている。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1がレバータイマ予告表示LTM1に変更されている点を除き、図373(A2)~同図(A5)と同様の演出が行われる。なお、レバータイマ予告表示LTM1が表示されている間に演出レバー136Vが操作されても或る演出は開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A1), it is shown that the lever timer notice display LTM1 is displayed instead of the button timer notice display BTM1 after the flash effect EF401 is erased. Lever timer notice display LTM1 displays a timer display of "60:00" indicating the time together with a lever icon imitating the shape of the effect lever 136V above it, and the timer advance notice effect (lever timer advance notice effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the lever effect is started 60 seconds after the countdown starts. The lever timer advance notice effect by this lever timer advance notice display LTM1 is an effect in which the button timer advance notice effect is ranked up, and the case where the lever timer advance notice effect is executed is a big hit than the case where the button timer advance notice effect is executed. It is easy to confirm the design mode. After that, the same effects as those in FIGS. 373 (A2) to (A5) are performed except that the button timer notice display BTM1 is changed to the lever timer notice display LTM1. Even if the effect lever 136V is operated while the lever timer advance notice display LTM1 is displayed, a certain effect is not started.

図375(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」になった様子が示されている。すると、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402が表示されて操作表示のINアニメが開始される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A2), it is shown that the timer display in the lever timer notice display LTM1 is set to "00:00". Then, the effect EF402 in which the lever icon emits light is displayed, and the IN animation of the operation display is started.

その後、図375(A3)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図375(A4)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 375 (A3), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 375 (A4).

すると、図375(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A5), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図375(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、タイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが完了すると、レバー画像136Vaが必ず表示されるように構成されているが、表示されない場合があってもよい。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A6), the enlarged lever icon is reduced and displayed to change to the lever image 136Va, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136Va. , Notifying that the notice by lever production has started. That is, it is notified that the lever effect by the timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started. In this effect example, the lever image 136Va is configured to be always displayed when the countdown of the timer display in the lever timer notice display LTM1 is completed, but it may not be displayed.

図375(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図375(A8)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、例えば、図373(A14)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (A7), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 375 (A8), for example, the effect shown in FIGS. 373 (A14) and thereafter is performed.

なお、この演出例では、ボタン演出においてレバー画像136Vaが表示された場合の方が、ボタン画像136aが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。また、レバー画像136Vaが表示された場合は、必
ず大当りとなってもよいし、必ずはずれとなってもよいし、大当りとなる場合とはずれとなる場合とがあってもよい。
In this effect example, the case where the lever image 136Va is displayed in the button effect is configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than the case where the button image 136a is displayed. .. Further, when the lever image 136Va is displayed, it may be a big hit, it may be a big hit, or it may be a big hit or a miss.

図375(B1)~同図(B4)は、図372(A4)~同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図375(B1)は、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 375 (B1) to (B4) show another effect pattern of the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A4) to (A12). Note that FIG. 375 (B1) is an effect following FIG. 372 (A3).

図375(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央において大サイズの閃光のエフェクトEF404が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (B1), a large-sized flash effect EF404 is displayed in the center of the display screen, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図375(B2)に示すように、閃光のエフェクトEF404が消去された後、表示画面の中央では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM1は、図372(A5)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が開始されてボタン画像136aが表示される位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ここで、ボタン画像136aの大きさとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンの画像が同じ大きさであってもよいし、異なる大きさであってもよい。また、ボタン画像136aの表示位置とボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が同じであってもよいし、略同じであってもよいし、異なってもよい。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから10秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。その後、ボタンタイマ予告表示BTM1では、タイマ表示のカウントダウンが開始する。 Then, as shown in FIG. 375 (B2), after the flash effect EF404 is erased, the button timer notice display BTM1 is displayed in the center of the display screen. The button timer notice display BTM1 is displayed in a larger size than that shown in FIG. 372 (A5). That is, in this effect example, it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed at the position where the button effect is started and the button image 136a is displayed, and has substantially the same size as the button image 136a. Here, the size of the button image 136a and the image of the button on the button timer advance notice display BTM1 may be the same size or may be different sizes. Further, the display position of the button image 136a and the display position of the button timer advance notice display BTM1 may be the same, substantially the same, or different. Also in this effect example, the button timer advance notice display BTM1 displays a timer display of "10:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the button timer advance notice effect starts. Is being notified. That is, this effect example suggests that the button effect is started 10 seconds after the countdown starts. After that, in the button timer notice display BTM1, the timer display countdown starts.

図375(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (B3), it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “00:01”.

そして、図375(B4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図372(A13)以降に示す演出あるいは同図(A14)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例において、タイマ表示が「00:00」となった後に、例えば、「PUSH!」等の表示がされることで、演出ボタン136の操作が有効となる状態であることを示唆するようにしてもよい。その際、残時間表示メータMTが表示されてもよいし、表示されなくてもよい。また、ボタン画像136aを表示せずに、「PUSH!」や「押せ!」等の表示と残時間表示メータMTを表示する態様であってもよい。 Then, as shown in FIG. 375 (B4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", after that, for example, the effect shown in FIG. 372 (A13) or later or the effect shown in FIG. 372 (A14) or later. The production shown in is performed. In this effect example, after the timer display is set to "00:00", for example, "PUSH!" Is displayed, which suggests that the operation of the effect button 136 is valid. You may try to do it. At that time, the remaining time display meter MT may or may not be displayed. Further, the display such as "PUSH!" Or "press!" And the remaining time display meter MT may be displayed without displaying the button image 136a.

図375(C1)~同図(C4)は、図372(A4)~同図(A12)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが一時中断する様子を示している。なお、図375(C1)は、図372(A7)から続く演出である。 FIGS. 375 (C1) to (C4) show a state in which the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A4) to (A12) is temporarily suspended. Note that FIG. 375 (C1) is an effect following FIG. 372 (A7).

図375(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」から「一時停止」の表示に切り換わり、タイマ表示のカウントダウンが一時停止(一時中断)している様子が示されている。そして、このとき、中図柄に疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている様子が示されている。疑似連図柄の低速移動は同図(C3)まで継続して行われるが、この間もボタンタイマ予告表示BTM1は消去されず、ボタンタイマ予告表示BTM1はタイマ表示が「一時停止」を表示したまま継続して表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (C1), the timer display on the button timer notice display BTM1 switches from "00:01" to "pause", and the timer display countdown is paused (temporarily suspended). It is shown that it is doing. At this time, it is shown that the middle symbol is displayed to move the pseudo-continuous symbol from the upper side to the lower side at a low speed. The low-speed movement of the pseudo-continuous symbol is continued until the same figure (C3), but the button timer notice display BTM1 is not erased during this time, and the button timer notice display BTM1 continues with the timer display displaying "pause". Is displayed.

その後、図375(C3)に示すように、疑似連図柄が停止表示した後、図375(C4)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が表示され、1回目の疑似連演出が開始されることが報知される。その後、例えば、疑似連演出がさらにもう1回行われた後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:01」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにカウントダウンを一時停止する様子を示したが、タイマ表示が「00:00」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間がないことを示す表示が表示されているときに「一時停止」の表示に切り換え、ボタン演出の開始を遅延させる演出を行うようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 375 (C3), the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 375 (C4), a cut-in display consisting of the character of the lord and the character display of "continuation" is displayed. It is notified that the first pseudo-continuous production is started. After that, for example, the pseudo-continuous effect is performed once more, and then, for example, the effect shown in FIG. 373 (A5) or later is performed. In this effect example, the countdown is temporarily stopped when the timer display on the button timer notice display BTM1 is displayed such as "00:01" indicating that there is a remaining time until the button effect is started. I showed how to stop, but when the timer display shows that there is no time left until the button effect starts, such as "00:00", it switches to the "pause" display. , The effect of delaying the start of the button effect may be performed.

図375(D1)~同図(D2)は、図373(A11)~同図(A12)に示すボタン演出の別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図375(D1)は、図373(A10)から続く演出である。 FIGS. 375 (D1) to FIG. 375 (D2) show how another effect pattern of the button effect shown in FIGS. 373 (A11) to FIG. 373 (A12) is performed. Note that FIG. 375 (D1) is an effect following FIG. 373 (A10).

図375(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示される際に、赤ボタン画像136aRに換えてデカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、タイマボタン予告表示BTM1において表示されていたボタンアイコンとは異なる表示態様のボタン画像(デカボタン画像136aL)が表示される様子が示されている。なお、デカボタン画像136aLが表示されることをボタンアイコンによる表示及び/又は操作表示のINアニメにより示唆するようにしてもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、この演出例では、赤ボタン画像136aRが表示される場合よりもデカボタン画像136aLが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにされているが、赤ボタン画像136aRが表示された場合の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいようにしてもよいし、両者のいずれが表示されても大当り図柄態様の停止表示のされやすさに差がなくてもよい。また、デカボタン画像136aLが表示された場合には、例えば、「PUSH!」や「押せ!」等の操作を促進する文字表示を行い、残時間表示メータMTを表示しないようにしてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 375 (D1), when the enlarged button icon is reduced and displayed, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time display meter MT instead of the red button image 136aR. It is shown. That is, in this effect example, it is shown that a button image (deca button image 136aL) having a display mode different from the button icon displayed on the timer button notice display BTM1 is displayed. It should be noted that the display by the button icon and / or the IN animation of the operation display may indicate that the deca button image 136aL is displayed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started. In this effect example, the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily when the big button image 136aL is displayed than when the red button image 136aR is displayed. When 136aR is displayed, the jackpot symbol mode may be more likely to be stopped and displayed in the end, and there is no difference in the ease with which the jackpot symbol mode is stopped and displayed regardless of which of the two is displayed. May be good. Further, when the deca button image 136aL is displayed, for example, characters may be displayed to promote operations such as "PUSH!" And "press!", And the remaining time display meter MT may not be displayed.

図375(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図373(A13)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (D2), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 373 (A13) and later are performed.

図375(E1)~同図(E3)では、図372(A5)~同図(A8)に示すボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンにおいてタイマの上乗せが行われる演出パターンが行われている様子が示されている。なお、図375(E1)は、図372(A8)から続く演出である。 In FIGS. 375 (E1) to 375 (E3), an effect pattern in which a timer is added in the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect shown in FIGS. 372 (A5) to (A8) is performed. It is shown. Note that FIG. 375 (E1) is an effect following FIG. 372 (A8).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図375(E1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に表示されているタイマ表示が「否!!」に変更され、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの終了を否定している。すなわち、タイマ表示のタイマが上乗せしてカウントダウンが継続することを示唆している。なお、別の予告演出によってボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のタイマの上乗せを示唆する演出が行われてもよい。また、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった後でタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしたが、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:0
1」のようにボタン演出が開始されるまでの残り時間があることを示す表示が表示されているときにタイマ表示が「否!!」の表示に変更するようにしてもよい。
In this effect example, when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display displayed above the button icon on the button timer notice display BTM1 is displayed as shown in FIG. 375 (E1). It is changed to "No !!" and the end of the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is denied. That is, it is suggested that the timer of the timer display is added and the countdown continues. In addition, another notice effect may be performed to suggest the addition of the timer of the timer display in the button timer notice display BTM1. Further, in this effect example, the timer display is changed to "No !!" after the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", but the button timer notice display BTM1 is used. The timer display is "00: 0"
The timer display may be changed to "No !!" when a display indicating that there is a remaining time until the button effect is started is displayed as in "1".

すると、図375(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が高速変動表示し、その後、図375(E3)に示すように、新たなタイマが表示される。すなわち、この演出例では、45秒の上乗せが行われ、その結果、タイマ表示として「45:00」が表示されている様子が示されている。なお、この上乗せ演出は、1回だけ行われてもよいし、複数回行われてもよい。また、タイマの上乗せに限らず、タイマ表示のカウントダウンの途中で同様の演出によるタイマの減少が行われてもよく、タイマ表示が「00:00」となると上乗せ演出が行われる場合とタイマ表示のカウントダウンの途中で上乗せ演出が行われる場合とがあってもよい。その場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって上乗せ演出が異なってもよく、同じであってもよい。またその場合に、上乗せ演出が行われるタイミングによって、大当りへの信頼度が異なってもよく、同じであってもよい。その後は、タイマ表示のカウントダウンが引き続き行われ、その後、例えば、図373(A5)以降に示す演出が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 375 (E2), the timer display in the button timer notice display BTM1 is displayed in high-speed fluctuation, and then a new timer is displayed as shown in FIG. 375 (E3). That is, in this production example, an addition of 45 seconds is performed, and as a result, it is shown that "45:00" is displayed as a timer display. It should be noted that this additional effect may be performed only once or may be performed a plurality of times. Further, the timer is not limited to the addition of the timer, and the timer may be reduced by the same effect during the countdown of the timer display. When the timer display becomes "00:00", the addition effect is performed and the timer display is displayed. In some cases, an additional effect may be performed during the countdown. In that case, the additional effect may be different or the same depending on the timing at which the additional effect is performed. Further, in that case, the reliability of the jackpot may differ or may be the same depending on the timing at which the additional effect is performed. After that, the timer display countdown is continuously performed, and then, for example, the effect shown in FIG. 373 (A5) or later is performed.

図376は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 376 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図376(A1)~同図(A5)は、図372(A12)に続く別の演出パターンであり、ボタンアイコンを拡大する際にレバーアイコンに差し替わってレバー演出が行われる様子を示している。なお、図376(A1)は、図372(A12)から続く演出である。 FIGS. 376 (A1) to 376 (A5) are different effect patterns following FIG. 372 (A12), and show how the lever effect is performed in place of the lever icon when the button icon is enlarged. .. Note that FIG. 376 (A1) is an effect following FIG. 372 (A12).

図376(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、操作表示のINアニメにおいてボタンアイコンが拡大表示される際に、レバーアイコンに差し替えられている様子が示されている。すなわち、ボタンタイマ予告演出がレバータイマ予告演出にランクアップした様子が示されている。このように、操作表示のINアニメの途中で他の種類の操作表示に変化するようなアニメーションが行われてもよい。なお、この演出例では、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTと重なる位置に表示されているが、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTにオーバーラップするように表示してもよいし、オーバーラップされるように表示してもよい。また、変動アイコンh0がレバー画像136Vaや残時間表示メータMTとは重ならない位置に表示されてもよいし、重なる位chに表示されてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以下に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A1), when the button icon is enlarged and displayed in the IN animation of the operation display, it is shown that the button icon is replaced with the lever icon. That is, it is shown that the button timer advance notice effect has been upgraded to the lever timer advance notice effect. In this way, an animation that changes to another type of operation display may be performed in the middle of the IN animation of the operation display. In this production example, the variable icon h0 is displayed at a position overlapping the lever image 136Va and the remaining time display meter MT, but the variable icon h0 is displayed so as to overlap the lever image 136Va and the remaining time display meter MT. It may be displayed so as to overlap. Further, the variation icon h0 may be displayed at a position where it does not overlap with the lever image 136Va or the remaining time display meter MT, or may be displayed at a position where it overlaps. It goes without saying that this can be applied to both the staging examples described so far and the staging examples described below.

続いて、図376(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、レバータイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A2), the enlarged lever icon is reduced and displayed to change to the lever image 136Va, and the remaining time display meter MT is displayed below the lever image 136Va. , Notifying that the notice by lever production has started. That is, it is notified that the lever effect by the lever timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図376(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後、図376(A4)に示すタイミングで、遊技者により演出レバー136Vが操作されると、図376(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示され、大当りの信頼度の高い予告表示が行われている様子が示されている。なお、演出レバー136Vの操作有効期間において演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されないが、表示される
ようにしてもよい。その後は、例えば、図372(A18)以降に示す演出が行われる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated by the player at the timing shown in FIG. 376 (A4), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (A5) displays a background image including the spirit character CLA. It is shown that a highly reliable notice display of the jackpot is being performed. Even if the effect button 136 is operated during the operation valid period of the effect lever 136V, the background image including the spirit character CLA is not displayed, but may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A18) and later are performed.

図376(B)は、図376(A1)~同図(A3)に示すボタンタイマ予告演出からレバータイマ予告演出にランクアップする別の態様を示している。図376(B)は、図372(A13)に続く演出であり、ボタンアイコンが拡大表示して操作表示のINアニメが終了した後、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してボタン画像136aに変化するタイミングで、当該ボタン画像136aがレバー画像136Vaに差し替えられている様子が示されている。このように、操作表示のINアニメが終了した後で操作表示としてレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。なお、図376(B)に示す演出が行われた後は、例えば、図376(A3)以降に示す演出が行われる。 FIG. 376 (B) shows another aspect of upgrading from the button timer advance notice effect shown in FIGS. 376 (A1) to (A3) to the lever timer advance notice effect. FIG. 376 (B) is an effect following FIG. 372 (A13). After the button icon is enlarged and the IN animation of the operation display is completed, the enlarged button icon is reduced and displayed on the button image 136a. It is shown that the button image 136a is replaced with the lever image 136V at the timing of the change. In this way, the lever image 136Va may be displayed as the operation display after the IN animation of the operation display is completed. After the effect shown in FIG. 376 (B) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 376 (A3) and thereafter is performed.

図376(C1)~同図(C3)は、図373(C1)~同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(C1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (C1) to 376 (C3) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (C1) is, for example, an effect following FIG. 372 (A9).

図376(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の両方を表示することで、レバー画像136Vaとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLとデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRの両方を表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (C1), it is shown that another effect pattern of the combined IN animation is started. When the combined IN animation in this effect example is started, the button icon 136qL of the display mode of the effect lever displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the default display mode also displayed in translucent. It is shown that the button icon 136qR appears from the right end of the display screen and is moving toward the center of the display screen so as to be close to each other. In this effect example, either the lever image 136Va or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the display mode of the effect lever and the display mode of the default effect button as the button icon to be displayed semi-transparently. Suggests that may be displayed. It is confirmed that the lever image 136Va is displayed by displaying both the button icon 136qL in the display mode of the effect lever and the button icon 136qR in the default display mode as the button icons to be displayed semi-transparently. It may be suggested that the button image 136a of the default display mode is displayed.

図376(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(C3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示され、その後は、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (C2), the button icon 136qL of the display mode of the effect lever displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semi-transparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, as shown in FIG. 376 (C3), the bursting effect EF403 is displayed, and thereafter, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A14) and later, and the effects shown in FIGS. 376 (A2) and later are performed.

図376(D1)~同図(D6)は、図373(C1)~同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(D1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (D1) to 376 (D6) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (D1) is, for example, an effect following FIG. 372 (A9).

図376(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメの別の演出パターンが開始している様子が示されている。この演出例における合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、さらに、同じく半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCが表示画面の上端部から出現し、それぞれ互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaと赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示され
る可能性があることを示唆している。このように、合体INアニメにおいて、3以上のレバー画像及びボタン画像を表示してこれらのうちのいずれかの表示態様の操作表示が表示されることを示唆するようにしてもよい。なお、この演出例では、操作デバイスが演出ボタン136及び演出レバー136Vの2種類であるが、3種類以上ある場合についても適用することができる。なお、半透明で表示するボタンアイコンとして、演出レバーの表示態様と赤ボタンの表示態様とデフォルトの演出ボタンの表示態様の3つを表示することで、レバー画像136Vaが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示されることが確定していることを示唆していてもよいし、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されることが確定していてもよい。また、レバー画像136Va、赤ボタン画像136aR及びデフォルトの表示態様のボタン画像136aのうちの2つの画像が表示されることが確定してもよい。
In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (D1), it is shown that another effect pattern of the combined IN animation is started. When the combined IN animation in this production example is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently appears from the left end of the display screen, and the default display mode also displayed semi-transparently. The button icon 136qR appears from the right end of the display screen, and the button icon 136qC of the display mode of the effect lever, which is also displayed semi-transparently, appears from the upper end of the display screen so that they are close to each other on the display screen. It is shown that it is heading toward the center. In this effect example, the lever image 136Va and the red button image 136aR are displayed as the semi-transparent button icons of the effect lever display mode, the red button display mode, and the default effect button display mode. And any of the button images 136a in the default display mode may be displayed. In this way, in the combined IN animation, three or more lever images and button images may be displayed to suggest that the operation display of any one of these display modes is displayed. In this effect example, there are two types of operation devices, the effect button 136 and the effect lever 136V, but it can also be applied to the case where there are three or more types. It is confirmed that the lever image 136Va is displayed by displaying the display mode of the effect lever, the display mode of the red button, and the display mode of the default effect button as the button icons to be displayed semi-transparently. It may be suggested that the red button image 136aR is confirmed to be displayed, or the button image 136a in the default display mode may be displayed. It may be confirmed. Further, it may be confirmed that two images of the lever image 136Va, the red button image 136aR, and the button image 136a in the default display mode are displayed.

図376(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRと、半透明で表示された演出レバーの表示態様のボタンアイコン136qCとが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、図376(D3)に示すように、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (D2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semi-transparently are translucent. It is shown that the button icon 136qC of the display mode of the displayed effect lever overlaps with the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 376 (D3), the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタン画像136aRが表示されている様子が示されている。なお、例えば、図372(A14)以降に示す演出や、図376(A2)以降に示す演出が行われる場合があってもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D4) shows that the red button image 136aR is displayed. In addition, for example, the effect shown in FIGS. 372 (A14) and later, and the effect shown in FIG. 376 (A2) and later may be performed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図376(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図376(D6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (D5), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 376 (D6), for example, the effect shown in FIGS. 376 (A5) and thereafter is performed.

図376(E1)~同図(E4)は、図373(C1)~同図(C3)に示す操作表示のINアニメ(合体INアニメ)の別の演出パターンを示している。なお、図376(E1)は、例えば、図372(A9)から続く演出である。 FIGS. 376 (E1) to 376 (E4) show another effect pattern of the IN animation (combined IN animation) of the operation display shown in FIGS. 373 (C1) to (C3). Note that FIG. 376 (E1) is, for example, an effect following FIG. 372 (A9).

図376(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、合体INアニメが開始している様子が示されている。この合体INアニメが開始されると、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLが表示画面の左端部から出現し、同じく半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の右端部から出現し、互いに近接するように表示画面の中央に向かっている様子が示されている。この演出例では、半透明で表示するボタンアイコンとして、赤ボタンの表示態様とデフォルトの表示態様の両方を表示することで、赤ボタン画像136aRとデフォルトの表示態様のボタン画像136aのいずれかが表示される可能性があることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E1) shows that the combined IN animation has started. When this combined IN animation is started, the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed in semi-transparent appears from the left end of the display screen, and the button icon 136qR of the default display mode also displayed in translucency appears. Appears from the right edge of the display screen and is shown moving toward the center of the display screen so that they are close to each other. In this effect example, either the red button image 136aR or the button image 136a of the default display mode is displayed by displaying both the red button display mode and the default display mode as the semi-transparent button icon. It suggests that it may be done.

図376(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、半透明で表示された赤ボタンの表示態様のボタンアイコン136qLと、半透明で表示されたデフォルトの表示態様のボタンアイコン136qRが表示画面の中央で重なっている様子が示されている。すると、破裂するエフェクトEF403が表示される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 376 (E2), the button icon 136qL of the display mode of the red button displayed semi-transparently and the button icon 136qR of the default display mode displayed semi-transparently are in the center of the display screen. It is shown that they overlap with each other. Then, the bursting effect EF403 is displayed.

すると、図376(E3)に示すように、この演出例では、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンに対応するボタン画像の表示ではなく、デカボタン画像136aLが残時間表示メータMTとともに表示されている様子が示されている。すなわち、
この演出例では、合体INアニメにおいて示唆されていない操作表示(デカボタン画像136aL)が表示されている様子が示されている。なお、この場合において、半透明で表示されたいずれの表示態様のボタンアイコンとは異なるレバー画像137Vaが表示される場合があってもよい。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。
Then, as shown in FIG. 376 (E3), in this effect example, the deca button image 136aL is displayed together with the remaining time display meter MT instead of displaying the button image corresponding to the button icon in any of the display modes displayed in a semi-transparent manner. The state of being displayed is shown. That is,
In this production example, it is shown that an operation display (deca button image 136aL), which is not suggested in the combined IN animation, is displayed. In this case, a lever image 137V different from the button icon in any of the display modes displayed semi-transparently may be displayed. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図376(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後は、例えば、図376(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 376 (E4), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 376 (A5) and later are performed.

なお、この演出例において実行される合体INアニメで表示されるボタンアイコンの組み合わせは上述したものに限定されず、例えば、
(1)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デフォルトの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ずボタン画像136aが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(2)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、デフォルトの表示態様のボタン画像136a又は赤ボタン画像136aRが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合と赤ボタン画像136aRが表示される場合があってもよい。
(3)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(4)デフォルトの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、ボタン画像136aが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(5)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+赤ボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(6)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はデカボタン画像136aLが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。
(7)赤ボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、赤ボタン画像136aR又はレバー画像136Vaが表示されてもよく、必ず赤ボタン画像136aRが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、赤ボタン画像136aRが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(8)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+デカボタンの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、デカボタン画
像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(9)デカボタンの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずデカボタン画像136aLが表示されてもよいし、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、デカボタン画像136aLが表示される場合とレバー画像136Vaが表示される場合があってもよい。
(10)演出レバーの表示態様のボタンアイコン+演出レバーの表示態様のボタンアイコンの組み合わせでは、必ずレバー画像136Vaが表示されてもよいし、レバー画像136Vaが表示される場合とデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。(99)また、レバー画像136Vaよりもさらにサイズの大きいデカレバー画像を表示するようにしてもよい。
(100)上記は、2つの半透明のボタンアイコンの組み合わせについて記載したが、半透明のボタンアイコンを3つ以上出現させる場合において、表示されるボタン画像やレバー画像の表示態様は適宜に設定することができる。
(101)さらに、左端部から出現するボタンアイコンの種類と右端部から出現するボタンアイコンの種類とが入れ替わった場合に、出現するボタン画像やレバー画像の態様や出現割合が異なってもよい。
また、本実施形態では、レバー画像136Va>デカボタン画像136aL>赤ボタン画像136aR>ボタン画像136a(デフォルト)の順に大当りの信頼度が高くなっているがこれに限定されない。
The combination of button icons displayed in the combined IN animation executed in this production example is not limited to the above, for example.
(1) In the combination of the button icon in the default display mode + the button icon in the default display mode, the button image 136a or the deca button image 136aL in the default display mode may be displayed, and the button image 136a may be displayed without fail. Alternatively, the button image 136a may be displayed and the big button image 136aL may be displayed.
(2) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the display mode of the red button, the button image 136a or the red button image 136aR in the default display mode may be displayed, and the red button image 136aR is always displayed. The button image 136a may be displayed, the red button image 136aR may be displayed, the button image 136a may be displayed, or the big button image 136aL may be displayed. The red button image 136aR may be displayed, the big button image 136aL may be displayed, the button image 136a may be displayed, the big button image 136aL may be displayed, and the red button may be displayed. Image 136aR may be displayed.
(3) In the combination of the button icon in the default display mode + the button icon in the display mode of the big button, the big button image 136aL may be displayed without fail, and the case where the button image 136a is displayed and the big button image 136aL are displayed. There may be cases. (4) In the combination of the button icon in the default display mode and the button icon in the display mode of the effect lever, the lever image 136Va may be displayed without fail, and the button image 136a and the lever image 136Va are displayed. In some cases.
(5) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the red button, the red button image 136aR or the deca button image 136aL may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. However, the red button image 136aR may be displayed and the deca button image 136aL may be displayed, the red button image 136aR may be displayed, the deca button image 136aL may be displayed, and the lever image 136Va may be displayed. It may be displayed.
(6) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the big button, the red button image 136aR or the big button image 136aL may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. , The big button image 136aL may be always displayed, the red button image 136aR may be displayed, and the big button image 136aL may be displayed.
(7) In the combination of the button icon in the display mode of the red button + the button icon in the display mode of the effect lever, the red button image 136aR or the lever image 136Va may be displayed, and the red button image 136aR may always be displayed. However, the lever image 136Va may be displayed without fail, and the red button image 136aR may be displayed and the lever image 136Va may be displayed.
(8) In the combination of the button icon in the display mode of the big button + the button icon in the display mode of the big button, the big button image 136aL may be displayed without fail, and the case where the big button image 136aL is displayed and the lever image 136Va are displayed. There may be cases.
(9) In the combination of the button icon in the display mode of the deca button + the button icon in the display mode of the effect lever, the deca button image 136aL may be displayed, the lever image 136Va may always be displayed, or the deca button image 136aL may be displayed. May be displayed and the lever image 136Va may be displayed.
(10) In the combination of the button icon of the display mode of the effect lever + the button icon of the display mode of the effect lever, the lever image 136Va may be displayed without fail, and the case where the lever image 136Va is displayed and the deca button image 136aL are displayed. It may be done. (99) Further, a decal lever image having a size larger than that of the lever image 136Va may be displayed.
(100) The above describes the combination of two semi-transparent button icons, but when three or more semi-transparent button icons appear, the display mode of the displayed button image or lever image is appropriately set. be able to.
(101) Further, when the type of the button icon appearing from the left end portion and the type of the button icon appearing from the right end portion are interchanged, the mode and appearance ratio of the button image and the lever image appearing may be different.
Further, in the present embodiment, the reliability of the jackpot increases in the order of lever image 136Va> big button image 136aL> red button image 136aR> button image 136a (default), but the reliability is not limited to this.

図377は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 377 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図377(A1)~同図(A6)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 377 (A1) to 377 (A6) show the contents of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1. Note that FIG. 377 (A1) is an effect following FIG. 374 (A2).

図377(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer notice display BTM1 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started.

図377(A2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A2), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “29:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(A3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「19:57」を示している。 After that, the timer display on the button timer notice display BTM1 continues to count down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (A3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "19:57". Shows.

そして、このタイミングで、図377(A4)に示すように、演出ボタン136が操作されると、図377(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの周りが白色に発光する態様の表示である発光エフェクトEF405が所定時間(例えば、0.1秒)表示され、演出ボタン136が操作されたことを報知している。なお、このとき、発光エフェクトEF405の表示色が異なる場合があってもよく、この場合、例えば、実行中の図柄変動表示に対する大当り予告として機能する場合がある。具体的には、例えば、発光色が赤>緑>青>白の順に大当りの期待度が高くなるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が1種類のみ(例えば、白色のみ)であってもよく、演出ボタン136を操作しても発光色が変わらないようにしてもよい。また、演
出ボタン136の1回目の操作から白以外の色(例えば、青色からスタート)で表示してもよい。また、演出ボタン136の1回目の操作では、必ず白色(デフォルト色)から表示されるようにしてもよい。また、途中で発光色の段階を飛ばすようにしてもよく、例えば、白色で発光していた後に赤色で発光するようにしてもよい。また、必ず、白色>青色>緑色>赤色の順で発光色が変化するようにしてもよい。また、大当り確定の色(例えば、虹色等)で発光する場合があってもよく、例えば、赤色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよいし、白色で発光していた後に虹色で発光するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色でチャンスボタンランプ138を発光させるようにしてもよいし、発光エフェクトEF405の発光色に合わせた色で遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452を発光させるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異なる場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に応じた効果音をスピーカ120から出力するようにしていもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色に対応する動作にて演出可動体224を動作させるようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色が、あるランク以上の色(例えば、赤色以上(赤色又は虹色))である場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120、演出可動体224、各種ランプ442,452による演出が行われるようにしてもよい。この場合において、発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が異なってもよいし、同じであってもよいし、同じである場合と異なる場合とがあってもよい。発光エフェクトEF405の発光色と各種ランプの発光色が同じである場合と異なる場合とがある場合において、同じである場合の方が異なる場合よりも大当りの信頼度が高くてもよいし、異なる場合の方が同じである場合よりも大当りの信頼度が高くでもよい。また、発光エフェクトEF405が、大当り確定の色で発光した場合に、他の演出手段(例えば、スピーカ120)による演出(例えば、大当り確定音の出力)が行われてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。
Then, at this timing, when the effect button 136 is operated as shown in FIG. 377 (A4), the area around the button icon of the button timer notice display BTM1 emits white light as shown in FIG. 377 (A5). The light emitting effect EF405, which is an aspect display, is displayed for a predetermined time (for example, 0.1 second) to notify that the effect button 136 has been operated. At this time, the display color of the light emitting effect EF405 may be different, and in this case, for example, it may function as a big hit notice for the symbol variation display being executed. Specifically, for example, the expected degree of jackpot may be increased in the order of emission color of red>green>blue> white. Further, the emission color of the emission effect EF405 may be only one type (for example, only white), and the emission color may not change even if the effect button 136 is operated. Further, the effect button 136 may be displayed in a color other than white (for example, starting from blue) from the first operation. Further, in the first operation of the effect button 136, the display may always start from white (default color). Further, the step of the emission color may be skipped in the middle, and for example, the emission may be made in white and then in red. Further, the emission color may be changed in the order of white>blue>green> red. In addition, it may emit light in a color for which a big hit is confirmed (for example, rainbow color), for example, it may emit light in rainbow color after emitting light in red, or it emits light in white. It may later emit light in rainbow colors. Further, the chance button lamp 138 may be made to emit light with a color matching the emission color of the emission effect EF405, or the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452 may be emitted with a color matching the emission color of the emission effect EF405. May be made to emit light. In this case, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of the various lamps may be different, may be the same, or may be the same or different. When the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps are the same or different, the reliability of the jackpot may be higher when they are the same than when they are different, or when they are different. The reliability of the jackpot may be higher than when the numbers are the same. Further, the sound effect corresponding to the emission color of the emission effect EF405 may be output from the speaker 120. Further, the effect movable body 224 may be operated by the operation corresponding to the light emission color of the light emission effect EF405. Further, when the emission color of the emission effect EF405 is a color of a certain rank or higher (for example, red or higher (red or rainbow color)), other effect means (for example, speaker 120, effect movable body 224, various lamps 442). , 452 may be performed. In this case, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps may be different, may be the same, or may be different from the case where they are the same. There may be cases. When the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of various lamps are the same or different, the reliability of the jackpot is higher when they are the same than when they are different. It may be higher, or the reliability of the jackpot may be higher than the case where the different cases are the same. Further, when the light emitting effect EF405 emits light in the color of which the jackpot is confirmed, another effect means (for example, for example). The effect (for example, the output of the jackpot confirmed sound) by the speaker 120) may be performed. This is applicable to both the effect examples described so far and the effect examples described below. Not to mention.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(A6)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emitting effect EF405 elapses, the light emitting effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (A6). After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

図377(B1)~同図(B7)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作された場合に行われる演出の内容を示している。なお、図377(B1)は、図377(A6)から続く演出である。 FIGS. 377 (B1) to 377 (B7) show the contents of the effect performed when the effect button 136 is repeatedly pressed during the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1. Note that FIG. 377 (B1) is an effect following FIG. 377 (A6).

図377(B1)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が連打操作されている様子が示されている。図377(B1)では、連打により演出ボタン136が10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B1) shows that the effect button 136 is repeatedly pressed while the timer display countdown on the button timer advance notice display BTM1 is being executed. FIG. 377 (B1) shows that the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化している様子が示されている。なお、演出ボタン136が所定回数(例えば、10回)操作された場合でも発光エフェクトEF405の発光色が白色から青色に変化しない場合があってもよい。すなわち、発光エフェクトEF405の発光色が変化するか否かについては、実行中の図柄変動表示における大当りの信頼度によって決定され、発光色が変化するほど大当りの信頼度が高いということができる場合がある。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B2), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from white to blue. Even when the effect button 136 is operated a predetermined number of times (for example, 10 times), the emission color of the emission effect EF405 may not change from white to blue. That is, whether or not the emission color of the emission effect EF405 changes is determined by the reliability of the jackpot in the running symbol variation display, and it can be said that the reliability of the jackpot increases as the emission color changes. be.

図377(B3)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B3)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B3) shows that the effect button 136 is further repeatedly pressed. FIG. 377 (B3) shows that the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が青色から緑色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B4), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from blue to green. Also in this case, the emission color of the emission effect EF405 may not change from blue to green.

図377(B5)は、演出ボタン136がさらに連打操作されている様子が示されている。図377(B5)では、連打により演出ボタン136がさらに10回操作された様子が示されている。 FIG. 377 (B5) shows that the effect button 136 is further repeatedly pressed. FIG. 377 (B5) shows that the effect button 136 is operated 10 times by repeated hits.

すると、図377(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化している様子が示されている。なお、この場合も、発光エフェクトEF405の発光色が緑色から赤色に変化しない場合があってもよい。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 377 (B6), it is shown that the emission color of the emission effect EF405 is changing from green to red. Also in this case, the emission color of the emission effect EF405 may not change from green to red.

その後、発光エフェクトEF405の表示時間が経過すると、図377(B7)に示すように、発光エフェクトEF405は消去される。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 After that, when the display time of the light emitting effect EF405 elapses, the light emitting effect EF405 is erased as shown in FIG. 377 (B7). After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

このように、この演出例では、演出ボタン136の操作回数に応じて発光エフェクトEF405の発光色を変化させることにより、大当り予告を行っている。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136の連打操作を行い、その操作回数により発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしたが、連打操作に換えて長押し操作を行い、長押しした時間に応じて発光エフェクトEF405の表示色を変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作回数により発光エフェクトEF405の表示色の変化とともに、演出ボタン136の発光色も変化させるようにしてもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数は演出抽選によって決定してもよく、例えば、白色に発光している場合に、演出ボタン136が1回操作しただけで青色に変化する場合があってもよいし、10回操作すると青色に変化する場合があってもよい。また、発光色が変化するまでの演出ボタン136の操作回数が常に一定であってもよい。また、最終的に赤色に変化する場合と青色まで変化可能の場合とで発光エフェクトEF405の色が変化するトリガーとなる操作回数が変化するようにしてもよい。また、演出ボタン136の操作に応じて、他のランプ(例えば、枠ランプの一部又は全部、チャンスボタンランプ138、遊技盤のランプの一部又は全部)の発光態様も変化してもよい。また、発光エフェクトEF405とランプの発光色とが一致するようにしてもよい。また、発光エフェクトEF405の発光色とランプの発光色とが異なってもよい。 As described above, in this effect example, the jackpot notice is given by changing the emission color of the emission effect EF405 according to the number of operations of the effect button 136. In this effect example, the effect button 136 is repeatedly pressed while the timer display countdown on the button timer notice display BTM1 is being executed, and the display color of the light emitting effect EF405 is changed according to the number of operations. Instead of, a long press operation may be performed to change the display color of the light emitting effect EF405 according to the long press time. Further, the emission color of the effect button 136 may be changed along with the change of the display color of the emission effect EF405 depending on the number of operations of the effect button 136. Further, the number of operations of the effect button 136 until the emission color changes may be determined by an effect lottery. For example, when the effect button 136 emits white light, the effect button 136 changes to blue only by operating once. In some cases, it may turn blue after 10 operations. Further, the number of operations of the effect button 136 until the emission color changes may be constant. Further, the number of operations that triggers the color change of the light emitting effect EF405 may change depending on whether the color is finally changed to red or blue. Further, the light emitting mode of other lamps (for example, a part or all of the frame lamp, the chance button lamp 138, a part or all of the lamp of the game board) may be changed according to the operation of the effect button 136. Further, the light emission effect EF405 and the light emission color of the lamp may be matched. Further, the emission color of the emission effect EF405 and the emission color of the lamp may be different.

また、この演出例では、発光エフェクトEF405の発光色の変化により大当り予告を行うようにしたが、例えば、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出において、ボタン操作により実行される演出がより大当りの信頼度の高い演出が行われることを発光エフェクトEF405の発光色により示唆するようにしてもよい。例えば、発光エフェクトEF405の発光色が赤色まで変化した場合には、ボタン演出におけるボタン操作により役物による予告が行われるようにしてもよい。 Further, in this effect example, the jackpot notice is given by the change in the light emission color of the light emission effect EF405. For example, in the button effect executed as a result of the button timer advance notice effect, it is executed by the button operation. The emission color of the emission effect EF405 may indicate that the effect is a more reliable effect of a big hit. For example, when the emission color of the emission effect EF405 changes to red, a notice by an accessory may be given by a button operation in the button effect.

図377(C1)~同図(C8)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作された場合に行われる演出の別のパターンを示している。なお、図377(C1)は、図377(A4)から続く演出である。 FIGS. 377 (C1) to (C8) show another pattern of the effect performed when the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1. Note that FIG. 377 (C1) is an effect following FIG. 377 (A4).

ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中に演出ボタン136が操作されると、図377(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメを行わないようにしてもよい。 When the effect button 136 is operated while the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is being executed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C1) has a flame so as to cover the entire button timer notice display BTM1. It is shown that the promotion animation in which the effect EF406 is displayed has started. The promotion animation may not be performed.

すると、図377(C2)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。すなわち、この演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップを行う裏ボタン演出ということができる。なお、この演出例では、裏ボタンの操作を受け付ける期間が設定されており、裏ボタン操作受付期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンアイコンの表示態様が変化しなくてもよいし、裏ボタン操作受付期間が終了するとボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、操作表示のINアニメの際にボタンアイコンの表示態様が変化してもよいし、INアニメが終了してボタン画像136aが表示されるタイミングで赤ボタン画像136aRに差し替わるようにしてもよい。 Then, as shown in FIG. 377 (C2), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 changes from the default display mode to the red button display mode. It is shown. That is, this effect can be said to be a back button effect that raises the rank of the button timer advance notice display BTM1. In this effect example, a period for accepting the operation of the back button is set, and if the effect button 136 is not operated within the period for accepting the operation of the back button, the display mode of the button icon does not change. Alternatively, the display mode of the button icon may change when the back button operation acceptance period ends, the display mode of the button icon may change during the IN animation of the operation display, or the IN animation ends. The red button image 136aR may be replaced at the timing when the button image 136a is displayed.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(C3)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the timer display on the button timer notice display BTM1 continues to count down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C3), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "00:01". Shows.

そして、図377(C4)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去される。その後は、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、エフェクトEF402が消去された後、図377(C5)~同図(C7)に示すように、ボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 377 (C4), when the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased. After that, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display is started. After that, after the effect EF402 is erased, the button icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIGS. 377 (C5) to (C7).

すると、図377(C8)に示す装飾図柄表示装置208では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(B8)以降に示す演出が行われる。なお、エフェクトEF402が赤色になるとボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンのアイコンの表示色も赤色にランクアップしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様となった後にさらに演出ボタン136が操作されるとボタンアイコンの表示態様がさらに変化する場合があってもよく、例えば、赤ボタンの表示態様から金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様に変化する場合があってもよい。ここで、本実施形態において表示されるボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの表示対応は、デフォルトの表示態様、赤ボタンの表示態様の他、例えば、金ボタンの表示態様や虹ボタンの表示態様が表示されてもよい。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (C8), the button icon in the display mode of the red button is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is foretold that the button production will be started in this way. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B8) and later are performed. When the effect EF402 turns red, the display color of the button icon on the button timer notice display BTM1 may also be upgraded to red. Further, if the effect button 136 is further operated after the display mode of the button icon of the button timer notice display BTM1 is changed to the display mode of the red button, the display mode of the button icon may be further changed, for example. The display mode of the red button may change to the display mode of the gold button or the display mode of the rainbow button. Here, in addition to the default display mode and the red button display mode, the button timer notice display BTM1 button icon display mode displayed in the present embodiment includes, for example, a gold button display mode and a rainbow button display mode. It may be displayed.

図377(D1)~同図(D3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタン演出が開始され、このボタン演出において演出ボタン136が操作されることによりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする演出例を示している。なお、図377(D1)は、図377(A2)から続く演出である。 In FIGS. 377 (D1) to 377 (D3), the button effect is started during the countdown of the timer display in the button timer advance notice display BTM1, and the effect button 136 is operated in this button effect to display the button timer notice. An example of an effect in which BTM1 is ranked up is shown. Note that FIG. 377 (D1) is an effect following FIG. 377 (A2).

図377(D1)に示す装飾図柄表示装置では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図377(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「20:2
4」を示している。
In the decorative symbol display device shown in FIG. 377 (D1), the timer display in the button timer notice display BTM1 is continuously counted down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D1), the button timer notice display is performed. The timer display in BTM1 is "20: 2"
4 ”is shown.

すると、図377(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の左側に小さいサイズのボタン画像136aとその下方に残時間表示メータMTが表示されている様子が示されている。すなわち、ボタン演出が開始されることが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D2), a small size button image 136a is displayed on the left side of the button timer advance notice display BTM1 and a remaining time display meter MT is displayed below the button image 136a. .. That is, it is notified that the button effect is started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図377(D3)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図377(A4)に示す態様で演出ボタン136が操作されると、その後は、例えば、図377(C1)以降に示す演出が行われる(ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする)場合がある。なお、操作有効期間内に演出ボタン136の操作がなかった場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが行われる場合があるようにしてもよいし、操作有効期間が経過したときにランクアップが必ず行われるようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 377 (D3), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated in the manner shown in FIG. 377 (A4), for example, the effect shown in FIG. 377 (C1) or later may be performed (the button timer notice display BTM1 is ranked up). be. If the effect button 136 is not operated within the operation valid period, the rank-up of the button timer notice display BTM1 may not be performed, or the rank-up is performed when the operation valid period has elapsed. In some cases, the rank may be increased, or the rank may be upgraded when the operation validity period has elapsed.

また、ボタン演出が開始されると、図377(D2)~同図(D3)に換えて、図377(E)に示すように、操作有効期間においてボタンタイマ予告表示BTM1に重ねて「PUSH!」の文字を表示し、演出ボタン136の操作を促進するようにしてもよい。すなわち、ボタンタイマ予告表示BTM1自体によって演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。この場合において、演出ボタン136の発光態様を変化(例えば、白点滅の発光態様で発光)させて演出ボタン136の操作を促すようにしてもよい。 Further, when the button effect is started, instead of FIGS. 377 (D2) to (D3), as shown in FIG. 377 (E), "PUSH! May be displayed to facilitate the operation of the effect button 136. That is, the operation of the effect button 136 may be prompted by the button timer advance notice display BTM1 itself. In this case, the light emitting mode of the effect button 136 may be changed (for example, light emission may be performed in the light emitting mode of blinking white) to encourage the operation of the effect button 136.

図378は、ボタンタイマ予告演出においてミニゲームが実行される演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 378 is a diagram showing step by step the effect pattern in which the mini game is executed in the button timer advance notice effect.

図378(A1)~同図(A18)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択している様子を示している。なお、図378(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 378 (A1) to 378 (A18) show that the type of the button image (or lever image) finally displayed during the execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. .. Note that FIG. 378 (A1) is an effect following FIG. 374 (A2).

閃光のエフェクトEF401が消去されると、図378(A1)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームの開始を演出している。すなわち、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1が表示されてミニゲームが開始されると、図378(A1)に示すように、表示画面の右下隅部において、最初に演出レバー136Vを模したレバーアイコンが表示される。その後、図378(A2)に示すように、レバーアイコンに重なるようにして赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される。その後、図378(A3)に示すように、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンに重なるようにしてデフォルトの表示態様のボタンアイコンが表示される。このように、ボタンタイマ予告表示BMT1が行われた結果として表示されるボタン画像(レバー画像)を複数種類の中からミニゲームの結果により選択する。なお、ルーレット保留や選択保留のようなボタンタイマ予告表示を表示するようにしてもよい。この場合、例えば、遊技者の操作で決定してもよいし、或るタイミングで勝手に決定してもよい。 When the flash effect EF401 is erased, as shown in FIG. 378 (A1), the mini-game button timer advance notice display MTM1 is displayed to direct the start of the mini-game. That is, when the mini-game button timer notice display MTM1 is displayed and the mini-game is started, as shown in FIG. 378 (A1), a lever icon imitating the effect lever 136V is first displayed in the lower right corner of the display screen. Is displayed. After that, as shown in FIG. 378 (A2), the button icon in the display mode of the red button is displayed so as to overlap the lever icon. After that, as shown in FIG. 378 (A3), the button icon in the default display mode is displayed so as to overlap the button icon in the display mode of the red button. In this way, the button image (lever image) displayed as a result of the button timer advance notice display BMT1 is selected from a plurality of types according to the result of the mini game. It should be noted that the button timer notice display such as roulette hold or selection hold may be displayed. In this case, for example, it may be determined by the operation of the player, or it may be determined arbitrarily at a certain timing.

その後、図378(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1の上部に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、さらに、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1に重ねて「PUSH!!」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している様子が示されている。なお、操作有効期間は、その後開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A4), a timer display of "30:00" indicating the time is displayed on the upper part of the mini game button timer notice display MTM1, and further, the mini game button timer notice display MTM1 is displayed. The characters "PUSH !!" are displayed on top of each other, indicating that the effect button 136 is being urged to repeatedly hit. The operation validity period is started after that.

図378(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。なお、操作有効期間の開始タイミングとミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンのタイミングは同じであってもよいし、操作有効期間の開始タイミングの方が早くてもよいし、タイマ表示のカウントダウンの開始タイミングの方が早くてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A5), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 indicates "29:99". .. The start timing of the operation valid period and the countdown timing of the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 may be the same, the start timing of the operation valid period may be earlier, or the timer display may be displayed. The start timing of the countdown may be earlier.

操作有効期間が開始された後、図378(A6)に示す態様で演出ボタン136の連打が開始され、規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A7)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラクタが出現し、3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)のうちの、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136aの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A8)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去され、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A8)に示すタイミングでは、タイマ表示は「24:55」を示している。 After the operation valid period is started, the effect button 136 is repeatedly pressed in the manner shown in FIG. 378 (A6), and when the effect button 136 is operated a specified number of times (for example, 10 times), FIG. 378 (A7) is used. As shown in, in the mini game button timer notice display MTM1, the character of the lord appears, and among the three button icons (lever icon, button icon of red button display mode, button icon of default display mode), As a result of slashing the button icon in the default display mode and performing the button timer advance notice effect, an effect of denying the appearance of the button image 136a, which is the default display mode, may be performed. Then, as shown in FIG. 378 (A8), in the mini-game button timer advance notice display MTM1, the button icon in the default display mode is deleted, and the button icon in the red button display mode appears on the foreground side. The countdown of the timer display is continuing, and the timer display indicates "24:55" at the timing shown in FIG. 378 (A8).

さらに、図378(A9)に示すように、継続して演出ボタン136の連打操作が行われ、さらに規定回数(例えば、10回)の演出ボタン136が操作されると、図378(A10)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、殿様のキャラクタが再び出現し、今度は、2つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン)のうちの、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを斬りつけ、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として赤ボタン画像136aRの出現を否定する演出が行われる場合がある。すると、図378(A11)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1では、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンが消去され、レバーアイコンが最前面側に出現する。なお、タイマ表示のカウントダウンは継続しており、図378(A11)に示すタイミングでは、タイマ表示は「12:31」を示している。なお、ミニゲームの最終形態としてレバーアイコンのみが残った場合には、ミニゲームに成功したとして「PUSH!!」の文字は非表示とされるが、表示されたままとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 378 (A9), when the effect button 136 is continuously pressed and the effect button 136 is further operated a specified number of times (for example, 10 times), FIG. 378 (A10) shows. As shown, in the mini game button timer notice display MTM1, the character of the lord appears again, and this time, the red button display mode of the two button icons (lever icon, button icon of the red button display mode) As a result of slashing the button icon of the button and performing the button timer advance notice effect, an effect of denying the appearance of the red button image 136aR may be performed. Then, as shown in FIG. 378 (A11), in the mini-game button timer advance notice display MTM1, the button icon in the display mode of the red button is erased, and the lever icon appears on the frontmost side. The countdown of the timer display is continuing, and at the timing shown in FIG. 378 (A11), the timer display indicates "12:31". If only the lever icon remains as the final form of the mini-game, the characters "PUSH !!" are hidden as if the mini-game was successful, but they may remain displayed.

その後、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図378(A12)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the countdown of the timer display on the mini game button timer notice display MTM1 is continuously performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A12), the timer display on the mini game button timer notice display MTM1 is "00". : 01 "is shown.

そして、図378(A13)に示すように、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、レバーアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(A14)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(A15)に示すように、レバーアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, as shown in FIG. 378 (A13), when the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the effect EF402 in which the lever icon emits light is placed around the button icon. It is displayed and the IN animation of the operation display is started. Then, as shown in FIG. 378 (A14), after the effect EF402 is erased, the lever icon moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 378 (A15).

すると、図378(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、レバーアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A16), the lever icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends.

続いて、図378(A17)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたレバーアイコンが縮小表示してレバー画像136Vaに変化するとともに、レバー画像136
Vaの下方に残時間表示メータMTが表示され、レバー演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるレバー演出が開始されたことが報知されている。その後、演出レバー136Vの操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。なお、演出ボタン136を操作しなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合も、タイマ表示が「00:00」になるとレバー画像136Vaが表示されてもよい。例えば、ボタンアイコンが表示された状態でタイマ表示が「00:00」になった場合だと操作表示のINアニメが図378(A14)~同図(A15)に示すレバー画像によるINアニメでなくてもよく、図378(B2)~同図(B4)に示すINアニメで同図(B5)に示す表示が行われた後にレバー画像136Vaが表示されるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されなかった場合や操作回数が足らずにレバーアイコンまで行きつかなかった場合に、レバー画像136Vaが表示されず、表示されているボタンアイコンに対応した表示が表示されるようにしてもよい。
Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A17), the enlarged lever icon is reduced and displayed and changed to the lever image 136V, and the lever image 136.
The remaining time display meter MT is displayed below Va to notify that the advance notice by the lever effect has started. That is, it is notified that the lever effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect lever 136V is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started. Even if the effect button 136 is not operated or the lever icon is not reached due to insufficient number of operations, the lever image 136Va may be displayed when the timer display becomes "00:00". For example, if the timer display is set to "00:00" while the button icon is displayed, the IN animation of the operation display is not the IN animation by the lever image shown in FIGS. 378 (A14) to (A15). The lever image 136Va may be displayed after the display shown in FIG. 378 (B5) is performed in the IN animation shown in FIGS. 378 (B2) to 378 (B4). Further, when the effect button 136 is not operated or when the lever icon is not reached due to insufficient number of operations, the lever image 136Va is not displayed and the display corresponding to the displayed button icon is displayed. You may do it.

図378(A18)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出レバー136Vの操作有効期間であることが示されている。その後は、演出レバー136Vが操作されると、例えば、図374(B11)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (A18), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect lever 136V is reached. After that, when the effect lever 136V is operated, for example, the effect shown in FIG. 374 (B11) and thereafter is performed.

図378(B1)~同図(B5)は、ボタンタイマ予告演出の実行中に最終的に表示されるボタン画像(あるいは、レバー画像)の種類をミニゲームにより選択する別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図378(B1)は、図378(A6)から続く演出である。 In FIGS. 378 (B1) to 378 (B5), another effect pattern is performed in which the type of the button image (or lever image) finally displayed during the execution of the button timer advance notice effect is selected by the mini game. It shows how it is doing. Note that FIG. 378 (B1) is an effect following FIG. 378 (A6).

図378(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の連打操作が行われたにもかかわらず、デフォルトの表示態様のボタンアイコンを斬りつけることができないまま、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。これにより、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1において3つのボタンアイコン(レバーアイコン、赤ボタンの表示態様のボタンアイコン、デフォルトの表示態様のボタンアイコン)が残り、これらのうちのいずれかがボタンタイマ予告演出が行われた結果表示される操作表示となることが報知される。実際には、演出抽選により、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aが操作表示として表示されることが決定された場合には、演出ボタン136を何回操作してもデフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去されないようになっている。また、演出抽選により赤ボタン画像136aRが操作表示として表示されることが決定された場合には、デフォルトの表示態様のボタンアイコンは消去される場合があるが、赤ボタンの表示態様のボタンアイコンは消去されない。なお、演出抽選によりレバー画像136Vaや赤ボタン画像136aRが操作表示として表示される場合であっても、デフォルトの表示態様のボタンアイコンが消去されない場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (B1), the timer display is set to "00:" without being able to slash the button icon in the default display mode even though the effect button 136 is repeatedly pressed. It is shown that it became "00". As a result, three button icons (lever icon, button icon in red button display mode, button icon in default display mode) remain in the mini game button timer notice display MTM1, and one of these remains as a button timer notice effect. It is notified that the operation display will be displayed as a result of the above. Actually, when it is determined by the effect lottery that the button image 136a, which is the default display mode, is displayed as the operation display, the button icon in the default display mode no matter how many times the effect button 136 is operated. Is not erased. Further, when it is determined by the staging lottery that the red button image 136aR is displayed as the operation display, the button icon in the default display mode may be deleted, but the button icon in the red button display mode is Not erased. Even if the lever image 136Va or the red button image 136aR is displayed as an operation display by the effect lottery, the button icon in the default display mode may not be deleted.

そして、ミニゲームボタンタイマ予告表示MTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、ボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示され、操作表示のINアニメが開始される。その後、図378(B2)に示すように、エフェクトEF402が消去された後、図378(B3)~同図(B4)に示すように、3つのボタンアイコンのうちのデフォルトの表示態様のボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。 Then, when the timer display on the mini-game button timer notice display MTM1 becomes "00:00", the timer display is erased, the effect EF402 in which the button icon emits light is displayed around the button icon, and the IN animation of the operation display starts. Will be done. Then, as shown in FIG. 378 (B2), after the effect EF402 is erased, as shown in FIGS. 378 (B3) to (B4), the button icon in the default display mode among the three button icons. Moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208.

すると、図378(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了する。この演出例では、このようにして、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 378 (B5), the button icon is enlarged and displayed, and the IN animation of the operation display ends. In this production example, it is foretold that the button production will be started in this way. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A12) and later are performed.

図379は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 379 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図379(A1)~同図(A5)では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子が示されている。なお、図379(A1)は、図374(A2)から続く演出である。また、図379(A1)~同図(A3)に示す演出は、図377(A1)~同図(A3)に示す演出と同じなので、説明を省略する。 FIGS. 379 (A1) to 379 (A5) show that the button timer notice display BTM1 is ranked up while the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is being executed. Note that FIG. 379 (A1) is an effect following FIG. 374 (A2). Further, since the effects shown in FIGS. 379 (A1) to (A3) are the same as the effects shown in FIGS. 377 (A1) to (A3), the description thereof will be omitted.

図379(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BMT1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。このことは、これまでに説明したタイマ予告演出や、以下に説明するタイマ予告演出においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (A4), it is shown that the promotion animation in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer advance notice display BTM1 is started. In addition, although the promotion animation is performed, there may be a case where the promotion animation of Gase is performed in which the rank of the button timer notice display BMT1 is not upgraded. Further, depending on the display mode of the promotion animation, it may be suggested that the button timer notice display BTM1 is easy to rank up. For example, when a red promotion animation in which the flame effect EF406 is red is performed. , Button timer notice display BTM1 may be made to rank up without fail. In addition, a fanning effect may be performed to encourage whether or not to step up when the promotion animation is performed. Further, the button timer notice display BTM1 may be upgraded by another notice effect. Needless to say, this can be applied to the timer advance notice effect described so far and the timer advance notice effect described below.

その後、図379(A5)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している様子が示されている。なお、赤ボタンの表示態様の他にもレバーアイコンの表示態様にステップアップする場合があってもよい。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。なお、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様となった後、レバータイマ予告表示にランクアップしてもよいし、デフォルトの表示態様のボタンタイマ予告表示からレバータイマ予告表示にランクアップしてもよい。 After that, as shown in FIG. 379 (A5), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer advance notice display BTM1 changes from the default display mode to the red button display mode. It is shown. In addition to the display mode of the red button, there may be a case where the display mode of the lever icon is stepped up. After that, for example, the effects shown in FIGS. 377 (C3) and later are performed. After the display mode of the button icon changes from the default display mode to the display mode of the red button, the display mode may be upgraded to the lever timer notice display, or the button timer notice display of the default display mode may be changed to the lever timer notice display. You may rank up to.

なお、この演出例において、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化した場合の方が、ボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。 In this effect example, when the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 changes from the default display mode to the red button display mode, the button icon display mode changes from the default display mode. It is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be stopped and displayed in the end than when it is not present.

図379(B1)~同図(B3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中にボタンタイマ予告表示BTM1がさらにランクアップする様子を示している。なお、図379(B1)は、図379(A5)から続く演出である。 FIGS. 379 (B1) to 379 (B3) show how the button timer notice display BTM1 is further upgraded while the timer display countdown in the button timer notice display BTM1 is being executed. Note that FIG. 379 (B1) is an effect following FIG. 379 (A5).

図379(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1においてタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図379(B1)に示すタイミングでは、タイマ表示は「11:57」を示している。また、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンは、赤ボタンの表示態様とされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (B1), the timer display is continuously counted down in the button timer notice display BTM1, and at the timing shown in FIG. 379 (B1), the timer display is "11:57". Is shown. Further, the button icon in the button timer notice display BTM1 is a display mode of a red button.

その後、図379(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示され、2回目の昇格アニメが開始されている様子が示されている
その後、図379(B3)に示すように、炎のエフェクトEF406が消去されると、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの表示態様が赤ボタンの表示態様
からレバーアイコンに変化している様子が示されている。その後は、例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (B2), the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1, and it is shown that the second promotion animation is started. After that, as shown in FIG. 379 (B3), when the flame effect EF406 is erased, the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 changes from the display mode of the red button to the lever icon. It is shown. After that, for example, the effects shown in FIGS. 378 (A12) and later are performed.

図379(C1)~同図(C4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示開始された後、タイマ表示のカウントダウンが開始する前に準備中である旨を表示し、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している様子を示している。なお、図379(C1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 379 (C1) to 379 (C4) indicate that after the button timer notice display BTM1 is started and before the timer display countdown starts, preparations are being made, and the button timer notice effect is started. It shows the state of giving a notice. Note that FIG. 379 (C1) is an effect following FIG. 374 (A2).

図379(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this effect example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" suggesting that the button timer advance notice effect is started is displayed.

図379(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C2), a state in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 is shown. At this time as well, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(C3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 379 (C3), the timer display is switched from the "preparing" display to the "30:00" display indicating the time, and then the countdown is started. It will be started.

図379(C4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図374(A5)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (C4), the timer display countdown has started, and the timer display in the button timer notice display BTM1 shows “29:99”. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A5) and later are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が開始することを示唆するためにタイマ表示において時間の表示に換えて「準備中」の表示を行うようにしたが、例えば、図379(C1)~同図(C2)に示す演出に換えて図379(D1)~同図(D2)に示すように、「STANDBY」の文字を表示するようにしてもよい。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する実施形態において、タイマ予告演出が開始することを示唆するための予告表示(準備中表示)を行うものについても適用することができる。 In this effect example, in order to suggest that the timer advance notice effect is started, "preparing" is displayed instead of the time display in the timer display. For example, FIGS. 379 (C1) to the same. Instead of the effect shown in FIG. (C2), the characters "STANDBY" may be displayed as shown in FIGS. 379 (D1) to (D2). Needless to say, it also applies to the embodiments described so far and the embodiments described below that display a notice (in preparation) to indicate that the timer notice effect is started. can do.

図379(E1)~同図(E4)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である旨の表示中に、ボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする様子を示している。なお、図379(E1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 379 (E1) to 379 (E4) show how the button timer notice display BTM1 ranks up while the button timer notice display BTM1 is displaying that preparations are being made. Note that FIG. 379 (E1) is an effect following FIG. 379 (C2).

図379(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、「準備中」の表示がなされているボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように炎のエフェクトEF406が表示される昇格アニメが開始されている様子が示されている。なお、昇格アニメが行われたが、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップが行われないガセの昇格アニメが行われる場合があってもよい。また、昇格アニメの表示態様により、ボタンタイマ予告表示BTM1のランクアップのしやすさを示唆するようにしてもよく、例えば、炎のエフェクトEF406が赤色である赤昇格アニメが行われた場合には、ボタンタイマ予告表示BTM1が必ずランクアップするようにしてもよい。また、昇格アニメが行われる際にステップアップするか否かを煽る煽り演出が行われてもよい。また、他の予告演出によりボタンタイマ予告表示BTM1がランクアップする場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (E1), a promotion animation is started in which the flame effect EF406 is displayed so as to cover the entire button timer notice display BTM1 in which "preparing" is displayed. The situation is shown. In addition, although the promotion animation is performed, there may be a case where the promotion animation of Gase is performed in which the rank of the button timer notice display BTM1 is not upgraded. Further, depending on the display mode of the promotion animation, it may be suggested that the button timer notice display BTM1 is easy to rank up. For example, when a red promotion animation in which the flame effect EF406 is red is performed. , Button timer notice display BTM1 may be made to rank up without fail. In addition, a fanning effect may be performed to encourage whether or not to step up when the promotion animation is performed. Further, the button timer notice display BTM1 may be upgraded by another notice effect.

すると、図379(E2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化し、ランクアップしている様子が示されている。 Then, as shown in FIG. 379 (E2), the display mode of the button icon in the button timer notice display BTM1 is changed from the default display mode to the display mode of the red button, and it is shown that the rank is improved.

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図379(E3)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 379 (E3), the timer display is switched from the "preparing" display to the "30:00" display indicating the time, and then the countdown is started. It will be started.

図379(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。その後は、例えば、図377(C3)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 379 (E4), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “29:99”. After that, for example, the effects shown in FIGS. 377 (C3) and later are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示を行うことにより、ボタンタイマ予告演出の開始を示唆するようにしたが、例えば、図379(F1)~同図(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が上下に揺動する揺動アニメを行い、遊技者にボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンがそろそろ開始することを予告するようにしてもよい。これにより、遊技者は、ボタンタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。なお、揺動アニメが行われてもタイマ表示のカウントダウンが行われない偽のボタンタイマ予告演出が行われてもよいし、揺動アニメが行われた場合には、必ずタイマ表示のカウントダウンが行われるようにしてもよい。なお、図379(F2)に示す演出が行われた後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。また、いうまでもないが、これまでに説明した実施形態やこれ以降に説明する演出例における態様の揺動アニメについても適用することも可能である。 In this effect example, "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 to indicate the start of the button timer notice effect. For example, FIGS. 379 (F1) to (F2). ), The button timer notice display BTM1 may swing up and down to notify the player that the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 is about to start. As a result, the player may have a feeling of expectation that the countdown of the timer display in the button timer advance notice effect will be started. A fake button timer notice effect that does not count down the timer display may be performed even if the rocking animation is performed, and when the rocking animation is performed, the timer display countdown is always performed. You may be asked. After the effect shown in FIG. 379 (F2) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 379 (C3) and later is performed. Needless to say, it is also possible to apply the swing animation of the embodiment described so far and the mode of the staging example described later.

図380は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 380 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図380(A1)~同図(A3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1において準備中である表示を行っているときに、タイマ表示に切り換わる演出が行われる様子を示している。なお、図380(A1)は、図379(C2)から続く演出である。 FIGS. 380 (A1) to 380 (A3) show an effect of switching to the timer display when the button timer notice display BTM1 is performing the display being prepared. Note that FIG. 380 (A1) is an effect following FIG. 379 (C2).

図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されており、このボタンタイマ予告表示BMT1では、ボタンアイコンの上方に「準備中」の表示がなされている。そして、図380(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、10tの鉄槌を持ったチビ姫のキャラクタCHMが登場し、ボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛からんとする様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (A1), the button timer notice display BTM1 is displayed, and in this button timer notice display BMT1, "preparing" is displayed above the button icon. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (A1), a character CHM of Princess Chibi with a 10-ton iron mallet appears, and it is shown that the button timer notice display BTM1 is not hit.

図380(A2)は、チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かった後の様子が示されている。チビ姫のキャラクタCHMがボタンタイマ予告表示BTM1に殴り掛かる回数は1回でも複数回でもよいし、滅多打ちしてもよい。 FIG. 380 (A2) shows the state after the character CHM of Princess Chibi hits the button timer notice display BTM1. The number of times the character CHM of Princess Chibi hits the button timer notice display BTM1 may be once or multiple times, or may be rarely hit.

すると、図380(A3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の全体を覆うように、炸裂するエフェクトEF407が表示される。その後は、例えば、図379(C3)以降に示す演出が行われる。あるいは、エフェクトEF407が消失すると、ボタンタイマ予告表示BTM1も消失するガセ演出が行われる場合があってもよい。 Then, as shown in FIG. 380 (A3), the exploding effect EF407 is displayed so as to cover the entire button timer advance notice display BTM1. After that, for example, the effects shown in FIGS. 379 (C3) and later are performed. Alternatively, when the effect EF407 disappears, the button timer advance notice display BTM1 may also disappear.

図380(B1)~同図(B5)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表
示のカウントダウンが開始する前に、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置が変更される様子を示している。なお、図380(B1)は、図379(C2)から続く演出である。
FIGS. 380 (B1) to 380 (B5) show how the display position of the button timer notice display BTM1 is changed before the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 starts. Note that FIG. 380 (B1) is an effect following FIG. 379 (C2).

この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示からタイマ表示に変化する際に、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動する移動アニメが開始される。その後、図380(B1)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンが表示画面の中央まで移動すると、図380(B2)に示すように、ボタンアイコンが拡大表示するとともに、その上方に時間を示す「30:00」のタイマ表示が表示され、その後、カウントダウンが開始される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始する前にボタンタイマ予告表示BTM1が移動表示する様子が示されている。また、この演出例では、操作表示としてのボタン画像136aと略同じ大きさで表示されているが、拡大せずに図380(B1)に示す大きさでタイマ表示のカウントダウンが行われてもよいし、ボタン画像136aとは異なる大きさでボタンアイコンを表示してタイマ表示のカウントダウンが行われてもよい。 In this effect example, when the button timer notice display BTM1 changes from the "preparing" display to the timer display, a moving animation in which the button timer notice display BTM1 moves to the center of the display screen is started. After that, as shown in FIG. 380 (B1), when the button icon of the button timer notice display BTM1 moves to the center of the display screen, as shown in FIG. 380 (B2), the button icon is enlarged and displayed above it. A timer display of "30:00" indicating the time is displayed, and then the countdown is started. That is, in this effect example, it is shown that the button timer notice display BTM1 moves and displays before the countdown of the timer display in the button timer notice display BTM1 starts. Further, in this effect example, the size is substantially the same as the button image 136a as the operation display, but the timer display may be counted down to the size shown in FIG. 380 (B1) without being enlarged. Then, the button icon may be displayed in a size different from that of the button image 136a, and the timer display may be counted down.

図380(B3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「29:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (B3), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display in the button timer notice display BTM1 indicates “29:99”.

その後、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図380(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「00:01」を示している。 After that, the timer display on the button timer notice display BTM1 continues to count down, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (B4), the timer display on the button timer notice display BTM1 is "00:01". Shows.

そして、図380(B5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、その後は、例えば、図374(A11)以降に示す演出あるいは同図(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 380 (B5), when the timer display in the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", after that, for example, the effect shown in FIG. 374 (A11) or later or the effect shown in FIG. 374 (A12) or later. The production shown in is performed.

また、図380(B1)では、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示画面の中央に移動表示する際に「準備中」の表示を消去するようにしたが、図380(C1)に示すように、「準備中」の表示を表示したままボタンタイマ予告表示BTM1を表示画面の中央に移動させ、その後、図380(C2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1を拡大表示した後に、図380(B2)以降に示す演出が行われるようにしてもよい。この場合において、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示中に「準備中」の表示が消去されるようにしてもよい。また、ボタンタイマ予告表示BTM1の移動表示を行うことなく、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示位置を変更するようにしてもよい。 Further, in FIG. 380 (B1), when the button timer notice display BTM1 is moved to the center of the display screen and displayed, the display of "preparing" is erased. However, as shown in FIG. 380 (C1), " The button timer notice display BTM1 is moved to the center of the display screen while displaying "Preparing", and then, as shown in FIG. 380 (C2), the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed, and then FIG. 380 (B2). ) The following effects may be performed. In this case, the display of "preparing" may be deleted during the movement display of the button timer notice display BTM1. Further, the display position of the button timer notice display BTM1 may be changed without performing the movement display of the button timer notice display BTM1.

図380(D1)~同図(D16)は、ボタンタイマ予告表示が複数表示され、それぞれにおいて「準備中」の表示が行われる様子を示している。なお、図380(D1)は、図379(C1)から続く演出である。なお、この演出例は、これまでに説明した複数のタイマ予告表示のそれぞれにおいて準備中表示が行われる演出例についても適用可能であることはいうまでもない。 FIGS. 380 (D1) to 380 (D16) show that a plurality of button timer notice displays are displayed, and "preparing" is displayed in each of them. Note that FIG. 380 (D1) is an effect following FIG. 379 (C1). Needless to say, this effect example can also be applied to an effect example in which the preparation display is performed in each of the plurality of timer notice displays described so far.

図380(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されている「準備中」の表示が行われているボタンタイマ予告表示BTM1の上方に、閃光のエフェクトEF401が表示され、ボタンタイマ予告表示がさらに表示されることが示唆されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D1), a flash effect EF401 is placed above the button timer notice display BTM1 displaying "preparing" displayed in the lower right corner of the display screen. It is displayed, and it is suggested that the button timer notice display is further displayed.

すると、図380(D2)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後
、ボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。新たに表示されたボタンタイマ予告表示BTM2も、タイマ表示ではなく「準備中」の表示が行われ、ボタンタイマ予告演出が開始されることを予告している。
Then, as shown in FIG. 380 (D2), it is shown that the button timer notice display BTM2 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The newly displayed button timer notice display BTM2 also displays "preparing" instead of the timer display, and announces that the button timer notice effect will be started.

その後、第一のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D3)に示すように、上下に表示された2つのボタンタイマ予告表示のうちの下方に表示されたボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。 After that, when the start timing of the first button timer notice effect is reached, as shown in FIG. 380 (D3), in the button timer notice display BTM1 displayed at the bottom of the two button timer notice displays displayed above and below. The timer display switches from the "preparing" display to the "10:00" display indicating the time, and then the countdown is started.

図380(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D4), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “00:99”.

そして、図380(D5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図380(D6)に示すように、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。このとき、INアニメの開始前にボタンアイコンが発光するエフェクトEF402がボタンアイコンの周囲に表示されてもよい。その後、図380(D7)~同図(D9)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1に係るボタンアイコンが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動する。また、このとき、ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンタイマ予告表示BTM1のINアニメ中に、下方へ移動し、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されていた位置まで移動する。 Then, as shown in FIG. 380 (D5), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the operation display is IN animation as shown in FIG. 380 (D6). Is started. At this time, the effect EF402 in which the button icon emits light before the start of the IN animation may be displayed around the button icon. After that, as shown in FIGS. 380 (D7) to (D9), the button icon related to the button timer notice display BTM1 moves toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, at this time, the button timer notice display BTM2 moves downward during the IN animation of the button timer notice display BTM1 and moves to the position where the button timer notice display BTM1 is displayed.

すると、図380(D10)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンが拡大表示され、操作表示のINアニメが終了し、ボタン演出が開始されることが予告される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D10), the button icon is enlarged and displayed, the IN animation of the operation display ends, and the button effect is announced to start.

図380(D11)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 380 (D11), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the advance notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図380(D12)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図380(D13)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図380(D14)に示す装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI3bが表示され、その後、図380(D15)に示すように、弱カットイン画像CI3bが消去される。なお、このとき、第二のボタンタイマ予告表示BTM2は、「準備中」の表示のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D12), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 380 (D13), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 380 (D14) displays the weak cut-in image CI3b, and then the figure. As shown in 380 (D15), the weak cut-in image CI3b is erased. At this time, the second button timer notice display BTM2 is still displayed as "preparing".

その後、第二のボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図380(D16)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM2におけるタイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「30:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図374(B3)以降に示す演出が行われる。なお、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示のタイマ表示のカウントダウンを開始してもよいし、一方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている途中で他方のボタンタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合に、その一方のボタンタイ
マ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを行ったまま下方に移動するアニメーションを行うようにしてもよいし、カウントダウンを中断して下方に移動してもよい。また、タイマ表示のカウントダウンの中断・移動に関わらず、移動後にタイマ表示に表示された残り時間の帳尻合わせをするようにしてもよい。このことは、これまでに説明した演出例においても、以降に説明する実施形態についても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示がカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示に跨る場合があってもよい。
After that, when the start timing of the second button timer notice effect is reached, as shown in FIG. 380 (D16), the timer display on the button timer notice display BTM2 is "30:00" indicating the time from the "preparing" display. The display switches to the display, and then the countdown starts. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B3) and later are performed. It should be noted that the timer display countdown of the other button timer notice display may be started while the timer display countdown of one button timer notice display is being performed, or the timer display countdown of one button timer notice display may be started. When the countdown of the timer display in the other button timer notice display is completed while the operation is being performed, the animation of moving downward while performing the countdown of the timer display in the one button timer notice display is performed. Alternatively, the countdown may be interrupted and moved downward. Further, regardless of the interruption / movement of the countdown of the timer display, the balance of the remaining time displayed on the timer display after the movement may be adjusted. Needless to say, this can be applied to both the production examples described so far and the embodiments described below. In addition, the symbol variation display may end without the preparation display starting the countdown, and the next symbol variation display may be straddled.

図381は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 381 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図381(A1)~同図(A15)は、図380(D1)~同図(D16)に示す演出の別のパターンを示しており、第二のボタンタイマ予告演出に対応する第二のボタンタイマ予告表示BTM2に換えてレバータイマ予告表示LTM2が出現する様子を示している。なお、第一のボタンタイマ予告表示BTM1及び/又は第二のボタンタイマ予告表示BTM2においてデフォルトの表示態様のボタンアイコンに換えて赤ボタンの表示態様のボタンアイコンやデカボタンの表示態様のボタンアイコンが表示される場合があってもよい。ここで、図381(A1)は、図380(D1)から続く演出である。なお、図381(A1)~同図(A15)に示す演出は、第二のボタンタイマ予告表示BTM2がレバータイマ予告表示LTM2に変更されている点を除き、図380(D2)~同図(D16)と同じであるので、説明を省略する。また、図381(A15)の演出が行われた後は、例えば、図378(A12)以降に示す演出が行われる。この場合において第一のボタンタイマ予告表示BTM1が必ず先に消化されてもいし、レバータイマ予告表示LMT2が必ず先に消化されてもよい。また、第一のボタンタイマ予告表示BTM1が先に消化される場合があってもよいしレバータイマ予告表示LMT2が先に消化される場合があってもよい。このことは、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。また、準備中表示を行ったままタイマ表示のカウントダウンを開始することなく図柄変動表示が終了し、次に介意される図柄変動表示まで準備中表示が持ち越すようにしてもよい。このことも、これまでに説明した演出例おいても、これ以降に説明する演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 FIGS. 381 (A1) to 381 (A15) show another pattern of the effect shown in FIGS. 380 (D1) to D16, and the second button corresponding to the second button timer advance notice effect. It shows how the lever timer notice display LTM2 appears in place of the timer notice display BTM2. In the first button timer notice display BTM1 and / or the second button timer notice display BTM2, the button icon of the red button display mode and the button icon of the display mode of the big button are displayed instead of the button icon of the default display mode. May be done. Here, FIG. 381 (A1) is an effect following FIG. 380 (D1). The effects shown in FIGS. 381 (A1) to 381 (A15) are shown in FIGS. 380 (D2) to 380 (D2), except that the second button timer notice display BTM2 is changed to the lever timer notice display LTM2. Since it is the same as D16), the description thereof will be omitted. Further, after the production of FIG. 381 (A15) is performed, for example, the production shown in FIGS. 378 (A12) and later is performed. In this case, the first button timer notice display BTM1 may be digested first, or the lever timer notice display LMT2 may be digested first. Further, the first button timer notice display BTM1 may be digested first, or the lever timer notice display LMT2 may be digested first. It goes without saying that this can be applied to both the production examples described so far and the production examples described below. Further, the symbol variation display may end without starting the countdown of the timer display while the preparation display is being performed, and the preparation display may be carried over to the next intervening symbol variation display. Needless to say, this also applies to the production examples described so far and to the production examples described below.

図381(B1)~同図(B10)に示す演出例では、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンが行われている様子が示されており、タイマ表示のカウントダウンではなく、爆弾の表示における導火線の表示態様によりボタン演出が開始されるタイミングを報知している様子が示されている。なお、図381(B1)は、図205(B1)から続く演出である。 In the effect examples shown in FIGS. 381 (B1) to (B10), another effect pattern of the button timer advance notice effect is shown, and the fuse is displayed in the bomb display instead of the timer display countdown. It is shown that the timing of starting the button effect is notified by the display mode of. Note that FIG. 381 (B1) is an effect following FIG. 205 (B1).

図381(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告演出が開始している様子が示されている。この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBが導火線が付加されて表示されるとともに、殿様のキャラクタBYMが登場し、導火線を延長するアニメーション(延長アニメーション)が行われている。なお、この演出例では、爆弾のタイマ表示BOMBにボタンのアイコンも表示されており、爆弾のタイマ表示BOMBが爆発するとボタン演出が開始されることを示唆している。その後、図381(B2)に示すように、延長アニメーションにより、爆弾のタイマ表示BOMBの導火線が延長された後、延長アニメーションが完了し、図381(B3)に示すように、導火線の先端が着火し、ボタンタイマ予告演出が開始される。この演出例におけるボタンタイマ予告演出は、時間の経過に応じて導火線が短くなる態様でカウントダウンの演出が行われることで、ボタンタイマ予告演出が行われた結果として実行されるボタン演出の開始タイミングを導火線の長さで報知するようにしている。カウントダウンの演出は、図381(B3)~同図(B5)に示すように、導火線がなくなるまで行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B1), it is shown that the button timer advance notice effect has started. In this production example, the timer display BOMB of the bomb is displayed with a fuse added, and the character BYM of the lord appears, and an animation (extension animation) for extending the fuse is performed. In this effect example, a button icon is also displayed on the bomb timer display BOMB, suggesting that the button effect is started when the bomb timer display BOMB explodes. After that, as shown in FIG. 381 (B2), the extension animation extends the squib of the timer display BOMB of the bomb, then the extension animation is completed, and as shown in FIG. 381 (B3), the tip of the squib is ignited. Then, the button timer notice effect is started. In the button timer advance notice effect in this effect example, the countdown effect is performed in such a manner that the fuse becomes shorter with the passage of time, so that the start timing of the button effect executed as a result of the button timer advance notice effect is determined. The length of the fuse is used for notification. As shown in FIGS. 381 (B3) to (B5), the countdown effect is performed until the fuse runs out.

その後、図381(B5)に示すように、導火線がなくなって導火線の先端における火花が爆弾のタイマ表示BOMBの本体に達すると、図381(B6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF304が表示画面の略中央において装飾図柄にオーバーラップするようにして表示された後、図381(B7)に示すように、デフォルトの表示態様であるボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことが報知される。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 After that, as shown in FIG. 381 (B5), when the squib disappears and the spark at the tip of the squib reaches the main body of the timer display BOMB of the bomb, as shown in FIG. After the explosion effect EF304 is displayed so as to overlap the decorative pattern in the substantially center of the display screen, as shown in FIG. 381 (B7), the remaining time display meter MT together with the button image 136a which is the default display mode. Is displayed, and it is notified that the notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図381(B8)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図381(B9)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図381(B10)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に「激アツ!!」の文字が大きく表示される。すなわち、この演出例では、ボタンタイマ予告演出にかかるボタン演出が行われた結果として「激アツ!!」の文字による予告表示が行われている様子が示されている。その後は、例えば、図16(16)以降に示される演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 381 (B8), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 381 (B9), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Characters are displayed large. That is, in this effect example, it is shown that the advance notice display with the characters "Gekiatsu !!" is performed as a result of the button effect related to the button timer advance notice effect. After that, for example, the effects shown in FIGS. 16 (16) and later are performed.

なお、この演出例は、これまでに説明した爆弾のタイマ表示BOMBを用いたタイマ予告演出のいずれについても適用することができることはいうまでもない。また、後述するボタンタイマ予告演出とは別のタイマ予告演出の例と同様に、演出ボタン136の操作を示唆していない爆弾のタイマ表示BOMBが表示された場合についても同様に適用することができる。また、これまでに説明した演出との組み合わせについても適宜行うことができる。 Needless to say, this effect example can be applied to any of the timer advance effect using the bomb timer display BOMB described so far. Further, similarly to the example of the timer advance notice effect different from the button timer advance notice effect described later, the same can be applied to the case where the timer display BOMB of the bomb that does not suggest the operation of the effect button 136 is displayed. .. In addition, the combination with the effects described so far can be appropriately performed.

図382は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 382 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図382(A1)~同図(A9)に示す演出例は、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果新たなボタンタイマ予告演出が開始される様子が示されている。なお、図382(A1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。また、図382(A1)~同図(A5)の期間における演出は、図374(A3)~同図(A13)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 The effect examples shown in FIGS. 382 (A1) to (A9) show that a button timer advance notice effect is performed and a new button timer advance notice effect is started as a result of the button effect. Note that FIG. 382 (A1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A2). Further, since the effect during the period from FIG. 382 (A1) to FIG. 382 (A5) is the same as the effect shown in FIGS. 374 (A3) to (A13), the description thereof will be omitted.

演出ボタン136の操作有効期間において、図382(A6)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図382(A7)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aに換えて、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が、表示画面の中央に表示される様子が示されている。このボタンタイマ予告表示BTM2は、図382(A1)に示すものよりも大サイズで表示されている。すなわち、この演出例では、ボタン演出が行われてボタン画像136aが表示されていた位置で、しかもボタン画像136aと略同じ大きさでボタンタイマ予告表示BTM2が表示されている様子が示されている。この演出例においても、ボタンタイマ予告表示BTM2は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。なお、この演出例では、ボタンタイマ予告演出が行われてボタン演出が行われた結果、新たなボタンタイマ予告表示BTM2が表示されて、新たなボタンタイマ予告演出が行われる例を示したが、ボタンタイマ予告表示BTM2に換えて、例えば、図201に示すようなタイマ予告表示TMが表示されてもよい。また、ボタンタイマ予告演出ではなく、上述したタイマ予告演出においてタイマ予告表示TM1のタイマ表示のカウントダウンが行われた結果(さらに
は、「注目!」と表示された後)、タイマ予告演出(あるいは、ボタンタイマ予告演出)が行われるようにしてもよい。
When the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 382 (A6) during the operation valid period of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (A7) is replaced with the button image 136a. The new button timer notice display BTM2 is displayed in the center of the display screen. The button timer notice display BTM2 is displayed in a larger size than that shown in FIG. 382 (A1). That is, in this effect example, it is shown that the button timer notice display BTM2 is displayed at the position where the button effect is performed and the button image 136a is displayed, and the size is substantially the same as the button image 136a. .. Also in this effect example, the button timer advance notice display BTM2 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the button timer advance notice effect starts. Is being notified. In this effect example, as a result of the button timer advance notice effect being performed and the button effect being performed, a new button timer advance notice display BTM2 is displayed and a new button timer advance notice effect is performed. Instead of the button timer notice display BTM2, for example, the timer notice display TM as shown in FIG. 201 may be displayed. Further, as a result of counting down the timer display of the timer advance notice display TM1 (further, after "Attention!" Is displayed) in the above-mentioned timer advance notice effect instead of the button timer advance notice effect, the timer advance notice effect (or Button timer notice effect) may be performed.

その後、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で表示されていたボタンタイマ予告表示BTM2はいったん消去され、図382(A8)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部において閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, the button timer notice display BTM2 displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is temporarily erased, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (A8), a flash of light is emitted at the lower right corner of the display screen. The effect EF401 is displayed, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図382(A9)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、消去されたボタンタイマ予告表示BTM2が縮小して表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM2は、ボタンアイコンとともに時間を示す「30:00」のタイマ表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。その後は、例えば、図374(B3)以降に示される演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382 (A9), after the flash effect EF401 is erased, the erased button timer notice display BTM2 is displayed in a reduced size. The button timer notice display BTM2 displays a timer display of "30:00" indicating the time together with the button icon above the button icon, and notifies that the button timer notice effect is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B3) and later are performed.

図382(B1)~同図(B5)に示す演出例は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る予告演出としてボタン演出が開始される様子が示されている。なお、図382(B1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The effect examples shown in FIGS. 382 (B1) to (B5) show that the button effect is started as a certain advance effect executed as a result of the timer advance effect. Note that FIG. 382 (B1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A2).

図382(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、表示領域の右側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示では「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B1) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, the timer advance notice effect is started by frame-in of the timer advance notice display TM1 from the right side of the display area. Timer notice display The timer display in TM1 displays "10:00", which suggests that a certain notice effect is started 10 seconds after the countdown is started.

図382(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B2), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the timer notice display TM1 indicates "09:99".

そして、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、爆発のエフェクトEF407が表示画面の略中央に表示される。その後、図382(B5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが表示され、ボタン演出が開始されることが予告される。その後は、例えば、図374(A12)以降に示す演出が行われる。 Then, as shown in FIG. 382 (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", the explosion effect EF407 is displayed on the display screen in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B4). It is displayed in the center. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (B5), the enlarged button icon is displayed, and it is announced that the button effect will be started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (A12) and later are performed.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る予告演出としてボタン演出が行われた例を示したが、他の予告(例えば、「いくぜ!」の表示や、「激アツ!」の表示等)が行われてもよい。また、この演出例において、タイマ予告演出が行われた結果、ボタン演出が必ず行われてもよい。 In this production example, as a result of the timer notice effect, a button effect is shown as a certain advance notice effect, but another notice (for example, "Ikuze!" Is displayed or "Geki" is displayed. "Atsu!" May be displayed. Further, in this effect example, the button effect may always be performed as a result of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、爆発のエフェクトEF407が表示され、その後にボタンアイコンが表示する様子が示されているが、例えば、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(C)に示すように、タイマ予告表示TM1では、タイマ表示に換えて予告への注目を促す旨の「注目!!」の文字が表示されるようにしてもよい。この「注目!!」の文字が表示された後は、ボタンアイコンが表示されてボタン演出が必ず開始するようにしてもよいし、「注目!!」の文字が表示された後に、ボタン演出が開始される場合と開始されない場合があってもよい。なお、図382(C)に示す演出が行われた後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図382(B5)以降に示す演出等が行われる。な
お、この場合において、必ずボタン演出が表示されてもよいし、ボタン演出が表示される場合とボタン演出とは別の演出が表示される場合があってもよい。
Further, in this effect example, when the timer display on the timer notice display TM1 is "00:00", the explosion effect EF407 is displayed, and then the button icon is displayed. For example, FIG. 382 is shown. As shown in (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. 382 (C), the timer notice display TM1 pays attention to the notice instead of the timer display. The text "Attention !!" may be displayed to the effect of urging. After the characters "Attention !!" are displayed, the button icon may be displayed so that the button effect always starts, or after the characters "Attention !!" are displayed, the button effect is displayed. It may or may not be started. After the effect shown in FIG. 382 (C) is performed, for example, the effect shown after FIG. 201 (A25), the effect shown after FIG. 382 (B4), and the effect shown after FIG. 382 (B5). And so on. In this case, the button effect may always be displayed, or the button effect may be displayed and the effect different from the button effect may be displayed.

また、図382(C)に示す「注目!!」の表示に換えて、図382(D1)~同図(D2)に示す演出が行われてもよい。すなわち、図382(B3)に示すように、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、図382(D1)に示すように、殿様の顔のアップの表示YMFとともに「いくぜ!!」の文字が付された吹き出しが表示される。このとき、タイマ予告表示TM1では、引き続き「00:00」が表示されているが、吹き出しによって少なくとも一部が隠されており、視認困難とされている。なお、タイマ予告表示TM1が吹き出しをオーバーラップしてタイマ予告表示TM1を視認できる態様としてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しが表示されるタイミングでタイマ予告表示TM1が消去されてもよいし、タイマ予告表示TM1が消去された後で殿様の顔のアップの表示YMF及び吹き出しを表示してもよい。また、図382(D1)に示す演出例では、タイマ予告表示TM1の一部を吹き出しによって覆うようにしたが、タイマ予告表示TM1の全部を吹き出しによって覆うようにしてもよい。また、殿様の顔のアップの表示YMFによりタイマ予告表示TM1が隠されるようにしてもよい。その後、図382(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1が消去される。その後は、例えば、図201(A25)以降に示す演出や、図382(B4)以降に示す演出や、図392(B5)以降に示す演出等が行われる。なお、2以上の演出表示が行われる場合において、一方の演出表示が他方の演出表示にオーバーラップされることは、これまでに説明した演出例やこれ以降に示す演出例において適宜に行われる場合がある。 Further, instead of displaying "Attention !!" shown in FIG. 382 (C), the effects shown in FIGS. 382 (D1) to (D2) may be performed. That is, as shown in FIG. 382 (B3), when the timer display on the timer notice display TM1 becomes "00:00", as shown in FIG. A balloon with the characters "!!" is displayed. At this time, "00:00" is still displayed on the timer notice display TM1, but at least a part of it is hidden by a balloon, which makes it difficult to see. The timer advance notice display TM1 may overlap the balloons so that the timer advance notice display TM1 can be visually recognized. Further, the timer notice display TM1 may be deleted at the timing when the up display YMF of the lord's face and the balloon are displayed, or the up display YMF and the balloon of the lord's face may be deleted after the timer notice display TM1 is deleted. May be displayed. Further, in the production example shown in FIG. 382 (D1), a part of the timer notice display TM1 is covered with a balloon, but the entire timer notice display TM1 may be covered with a balloon. In addition, the timer notice display TM1 may be hidden by the up display YMF of the lord's face. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (D2), the timer notice display TM1 is erased. After that, for example, the effects shown in FIGS. 201 (A25) and later, the effects shown in FIGS. 382 (B4) and later, the effects shown in FIGS. 392 (B5) and the like are performed. In addition, when two or more staging displays are performed, the fact that one staging display overlaps with the other staging display is appropriately performed in the staging examples described so far and the staging examples shown thereafter. There is.

図382(E1)~同図(E4)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様について示している。なお、図382(E1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 The production examples shown in FIGS. 382 (E1) to (E4) show another display mode of the button timer notice display. Note that FIG. 382 (E1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A2).

図382(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例におけるボタンタイマ予告表示BTM1は、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示され、ボタンタイマ予告演出が開始することを報知している。図382(E1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様は、他のボタンタイマ予告演出を行う演出例についても適用可能である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer advance notice display BTM1 in this effect example displays the timer display of "10:00" indicating the time together with the button icon superimposed on the button icon, and notifies that the button timer advance notice effect is started. The display mode of the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 382 (E1) can also be applied to an effect example in which another button timer advance notice effect is performed.

図382(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「09:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (E2), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "09:99".

その後、図382(E3)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが開始される。なお、タイマ表示が表示されたままINアニメが行われてもよい。 After that, as shown in FIG. 382 (E3), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the IN animation of the operation display is started. The IN animation may be performed while the timer display is displayed.

図382(F1)~同図(F2)に示す演出例は、ボタンタイマ予告表示の別の表示態様を示している。なお、図382(F1)は、例えば、図374(A3)から続く演出である。 The production examples shown in FIGS. 382 (F1) to (F2) show another display mode of the button timer notice display. Note that FIG. 382 (F1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A3).

図382(F1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大して表示された様子が示されている。その後タイマ表示のカウントダウンが開始される。なお、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示した場合の方が、拡大表示しなかった場合よりも最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されてもよい。
また、ボタンタイマ予告表示BTM1が拡大表示するタイミングは、この演出例において示したものに限らず、適宜のタイミングで行うことができる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 382 (F1), a state in which the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed is shown. After that, the timer display countdown starts. It should be noted that the case where the button timer notice display BTM1 is enlarged and displayed may be configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than when the button timer notice display BTM1 is not enlarged and displayed.
Further, the timing at which the button timer advance notice display BTM1 is enlarged and displayed is not limited to that shown in this production example, and can be performed at an appropriate timing.

その後、図382(F2)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となると、タイマ表示が消去され、操作表示のINアニメが行われた後、操作表示としてデフォルトの表示態様であるボタン画像136a、赤ボタン画像136aR、レバー画像136Va又はデカボタン画像136aLが表示されてボタン演出が開始される。 After that, as shown in FIG. 382 (F2), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased, the IN animation of the operation display is performed, and then the default operation display is performed. The button image 136a, the red button image 136aR, the lever image 136Va, or the deca button image 136aL, which is the display mode of the above, is displayed and the button effect is started.

図383は、ボタンタイマ予告演出の別の演出パターンについて段階的に示す図である。 FIG. 383 is a diagram showing stepwise another effect pattern of the button timer advance notice effect.

図383(A1)~同図(A3)は、図379(C1)~同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(A1)は、図374(A2)から続く演出である。 383 (A1) to 383 (A3) show another display mode of the button timer notice display BTM1 shown in FIGS. 379 (C1) to (C3). Note that FIG. 383 (A1) is an effect following FIG. 374 (A2).

図383(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンアイコンとともに時間を示す「10:00」のタイマ表示が表示されず、ボタンタイマ予告演出が開始することを示唆する「準備中」の表示がなされており、この「準備中」の表示は、ボタンアイコンに重畳して表示されている。なお、図383(A1)~同図(A3)に示す演出は、ボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンに「準備中」の表示及びタイマ表示が重畳して表示されている点を除き、図379(C1)~同図(C3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。図379(C3)に示す演出が行われた後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (A1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this effect example, the timer display of "10:00" indicating the time is not displayed together with the button icon, and the display of "preparing" suggesting that the button timer advance notice effect is started is made, and this "preparing" is displayed. Is displayed superimposed on the button icon. The effects shown in FIGS. 383 (A1) to 383 (A3) are shown in FIG. 379, except that the button icon of the button timer notice display BTM1 is superposed with the "preparing" display and the timer display. Since the effects are the same as those shown in (C1) to (C3), the description thereof will be omitted. After the effect shown in FIG. 379 (C3) is performed, for example, the effect shown in FIGS. 382 (E2) and later is performed.

図383(B1)~同図(B3)は、図379(C1)~同図(C3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1の別の表示態様について示している。なお、図383(B1)は、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383 (B1) to (B3) show another display mode of the button timer notice display BTM1 shown in FIGS. 379 (C1) to (C3). Note that FIG. 383 (B1) is an effect following FIG. 374 (A2).

図383(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方に「準備中」の表示が行われるとともに、時間を示す「10:00」のタイマ表示がボタンアイコンに重畳して表示されている。この演出例によれば、「準備中」の表示の表示中に何秒のタイマであるかを容易に把握することができる場合がある。また、この場合において、「準備中」の表示中にボタンアイコンに表示されたタイマの秒数を上乗せしたり減少させたり、ボタンタイマ予告表示BTM1をランクアップする演出が行われるようにしてもよい。なお、このような演出は、他の演出例においても適用可能であることはいうまでもない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this effect example, "preparing" is displayed above the button icon in the button timer notice display BTM1, and the timer display of "10:00" indicating the time is superimposed on the button icon. According to this effect example, it may be possible to easily grasp how many seconds the timer is while displaying the "preparing" display. Further, in this case, the number of seconds of the timer displayed on the button icon may be added or decreased while "Preparing" is displayed, or the button timer notice display BTM1 may be upgraded. .. Needless to say, such an effect can be applied to other examples of the effect.

図383(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもボタンタイマ予告表示BTM1では、「準備中」の表示が引き続き行われており、また、ボタンアイコンにおけるタイマ表示も「10:00」のままとなっている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (B2), a state in which a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "preparing" is displayed on the button timer notice display BTM1 is shown. At this time as well, the button timer notice display BTM1 continues to display "preparing", and the timer display on the button icon remains "10:00".

その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(B3)に示すように、「準備中」の表示が消去され、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図382(E2)以降に示す演出が行われる。 After that, at the start timing of the button timer advance notice effect, as shown in FIG. 383 (B3), the display of "preparing" is erased, and then the countdown is started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 382 (E2) and later are performed.

図383(C1)~同図(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1にタイマ表示が表示されてもすぐにはカウントダウンを開始せず、準備中であることを演出する様子を示している。なお、図383(C1)は、例えば、図374(A2)から続く演出である。 FIGS. 383 (C1) to 383 (C3) show that even if the timer display is displayed on the button timer notice display BTM1, the countdown is not started immediately, and the preparation is being made. Note that FIG. 383 (C1) is, for example, an effect following FIG. 374 (A2).

図383(C1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるボタンアイコンの上方にタイマ表示として「10:00」が表示されている。なお、この演出例では、タイマ表示が表示されてから所定時間(例えば、10秒)はカウントダウンが開始されない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. In this effect example, "10:00" is displayed as a timer display above the button icon in the button timer notice display BTM1. In this production example, the countdown is not started for a predetermined time (for example, 10 seconds) after the timer display is displayed.

図383(C2)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「10:00」が表示されてから所定時間(例えば、10秒)が経過した様子が示されている。このときもタイマ表示は「10:00」が表示されたままとなっている。なお、タイマ表示が「10:00」の状態で表示が継続している期間において、例えば、上述した様々な演出が行われてもよく、例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1を揺動表示するようにしてもよい。その後、タイマ表示のカウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (C2), it is shown that a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since "10:00" was displayed on the button timer notice display BTM1. At this time as well, the timer display remains "10:00". In the period when the timer display is in the state of "10:00" and the display is continued, for example, the various effects described above may be performed. For example, the button timer notice display BTM1 may be oscillated. You may. After that, the timer display countdown starts.

図383(C3)は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒が経過した様子が示されている。その後は、例えば、図374(B5)以降に示す演出が行われる。この演出例のように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されてから一定時間経過した後にタイマ表示のカウントダウンを行うことは、これまでに説明した演出例についてもこれ以降に説明する演出例についても適用可能であることはいうまでもない。 FIG. 383 (C3) shows a state in which 10 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the button timer notice display BTM1 started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 374 (B5) and later are performed. As in this effect example, counting down the timer display after a certain period of time has elapsed since the button timer notice display BTM1 is displayed applies to both the effect examples described so far and the effect examples described below. It goes without saying that it is possible.

図383(D1)~同図(D8)は、装飾図柄の変動表示中にボタンタイマ予告演出が開始され、SPリーチに移行するまで継続し、SPリーチ中にボタンタイマ予告演出に係るボタン演出が行われている様子を示している。なお、図383(D1)は、例えば、図372(A4)から続く演出である。 In FIGS. 383 (D1) to 383 (D8), the button timer advance notice effect is started during the variable display of the decorative symbol and continues until the transition to the SP reach, and the button effect related to the button timer advance notice effect is performed during the SP reach. It shows how it is being done. Note that FIG. 383 (D1) is, for example, an effect following FIG. 372 (A4).

図383(D1)に示す装飾図柄表示装置208では、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに時間を示す「90:00」のタイマ表示がその上方に表示され、タイマ予告演出(ボタンタイマ予告演出)が開始することを報知している。すなわち、この演出例では、カウントダウンが開始してから90秒が経過すると、ボタン演出が開始されることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D1), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. Button timer notice display BTM1 displays a timer display of "90:00" indicating the time together with a button icon imitating the shape of the effect button 136, and the timer advance effect (button timer advance effect) starts. I am informing you. That is, this effect example suggests that the button effect is started 90 seconds after the countdown starts.

図383(D2)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ表示のカウントダウンが開始しており、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「89:99」を示している様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D2), the timer display countdown has started, and it is shown that the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates “89:99”.

図383(D3)に示す装飾図柄表示装置208は、リーチ演出を経由してSPリーチに移行する様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示は「31:48」を示している。なお、この演出例では、図383(D3)に示すタイミングにおいてボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の表示色が変化しているが、変化しないで常に一定の色であってもよい。また、タイマ表示の表示色が背景色に合わせて変化してもよいし、遊技の進行に応じて変化するようにしてもよい。また、タイマ表示の表示色が変化することで、ボタンタイマ予告表示BTM1によるタイマ予告演出がチャンスアップするようにしてもよい。ある一定の期間においてタイマ表示の表示色を変化させてタイマ予告演出のチャンスアップを演出する場合は、チャンスアップ演出
が行われるタイミングを知っている遊技者だけが当該演出を楽しむことができる場合がある。
The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D3) is shown to shift to SP reach via the reach effect. At this time, the timer display on the button timer notice display BTM1 indicates "31:48". In this production example, the display color of the timer display on the button timer notice display BTM1 changes at the timing shown in FIG. 383 (D3), but the display color may not change and may always be a constant color. Further, the display color of the timer display may be changed according to the background color, or may be changed according to the progress of the game. Further, by changing the display color of the timer display, the timer advance notice effect by the button timer advance notice display BTM1 may be increased. When the display color of the timer display is changed in a certain period to produce a chance-up effect of the timer advance notice, only a player who knows the timing of the chance-up effect may be able to enjoy the effect. be.

図383(D4)に示す装飾図柄表示装置208では、SPリーチのアニメーションが行われている様子が示されている。なお、図383(D4)に示すタイミングでは、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となり、すると、タイマ表示が消去され、上述した要領で操作表示のINアニメが開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (D4), an animation of SP reach is shown. At the timing shown in FIG. 383 (D4), when the timer display on the button timer notice display BTM1 becomes "00:00", the timer display is erased and the IN animation of the operation display is started as described above.

図383(D5)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタンアイコンが縮小表示してデフォルトの表示態様であるボタン画像136aに変化するとともに、ボタン画像136aの下方に残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出による予告が開始されたことを報知している。すなわち、ボタンタイマ予告演出によるボタン演出が開始されたことが報知されている。その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始され、残時間表示メータMTのゲージが減少する表示も開始される。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 383 (D5), the enlarged button icon is reduced and displayed to change to the button image 136a, which is the default display mode, and the remaining time display meter MT is below the button image 136a. Is displayed, notifying that the advance notice by the button effect has started. That is, it is notified that the button effect by the button timer advance notice effect has started. After that, the operation valid period of the effect button 136 is started, and the display in which the gauge of the remaining time display meter MT is decreased is also started.

図383(D6)に示す装飾図柄表示装置208では、残時間表示メータMTのゲージが減っている様子が示されており、演出ボタン136の操作有効期間であることが示されている。その後、図383(D7)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図383(D8)に示す装飾図柄表示装置208では、金カットイン画像CI3が表示される。この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示の初期値が「90:00」と長い時間であったため、信頼度の高い演出が出やすい様子が示されている。ここで、弱カットイン画像や赤カットイン画像が表示される場合があってもよい。その後は、例えば、図17(33)以降に示す演出が行われる。なお、図17(33)以外の演出例に続く場合もある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D6), it is shown that the gauge of the remaining time display meter MT is decreasing, and it is shown that the operation valid period of the effect button 136 is shown. After that, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 383 (D7), the gold cut-in image CI3 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (D8). In this effect example, since the initial value of the timer display on the button timer notice display BTM1 is as long as "90:00", it is shown that a highly reliable effect can be easily produced. Here, a weak cut-in image or a red cut-in image may be displayed. After that, for example, the effects shown in FIGS. 17 (33) and later are performed. In addition, it may follow the production example other than FIG. 17 (33).

図383(E1)~同図(E7)は、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われている様子を示している。なお、図383(E1)は、例えば、図372(A3)から続く演出である。 FIGS. 383 (E1) to 383 (E7) show a state in which the button timer advance notice effect is performed across a plurality of symbol variation displays. Note that FIG. 383 (E1) is, for example, an effect following FIG. 372 (A3).

図383(E1)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示中において、第1特図始動口230に遊技球が入球し、保留が1つ増加した様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E1), it is shown that the game ball enters the first special figure start opening 230 and the hold is increased by one during the variable display of the decorative symbol.

その後、図383(E2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出アイコン表示領域DISにおいて閃光のエフェクトEF401が表示され、タイマボタンの登場アニメが開始されている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E2), the flash effect EF401 is displayed in the effect icon display area DIS, and it is shown that the appearance animation of the timer button is started.

すると、図383(E3)に示すように、閃光のエフェクトEF401が消去された後、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示されている様子が示されている。ボタンタイマ予告表示BTM1は、演出ボタン136の形状を模したボタンアイコンとともに準備中である旨を示す「準備中」の表示がその上方に表示され、ボタンタイマ予告演出の開始を予告している。 Then, as shown in FIG. 383 (E3), it is shown that the button timer notice display BTM1 is displayed after the flash effect EF401 is erased. The button timer advance notice display BTM1 displays a button icon imitating the shape of the effect button 136 and a display of "preparing" indicating that the preparation is in progress, and announces the start of the button timer advance notice effect.

その後、図383(E4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示した結果、「装飾4-装飾1-装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示し、揺れ変動が行われている様子が示されている。このとき、ボタンタイマ予告表示BTM1では、依然として「準備中」の表示が継続している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E4), the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The stop display is displayed in combination, and the state of shaking fluctuation is shown. At this time, the button timer notice display BTM1 still displays "Preparing".

その後、図383(E5)では、「装飾4-装飾1―装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで確定表示している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0は消去される。 After that, FIG. 383 (E5) shows that the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 1-Decoration 7" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is deleted.

その後、図383(E6)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンh11に対応する図柄変動表示が開始している様子が示されている。その後、ボタンタイマ予告演出の開始タイミングとなると、図383(E7)に示すように、タイマ表示が「準備中」の表示から時間を示す「10:00」の表示に切り換わり、その後、カウントダウンが開始される。その後は、例えば、図372(A6)以降に示す演出が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 383 (E6), it is shown that the symbol variation display corresponding to the hold icon h11 has started. After that, when the start timing of the button timer advance notice effect is reached, the timer display is switched from the "preparing" display to the "10:00" display indicating the time, as shown in FIG. 383 (E7), and then the countdown is started. It will be started. After that, for example, the effects shown in FIGS. 372 (A6) and later are performed.

なお、この演出例では、ボタンタイマ予告表示BTM1において「準備中」の表示が行われている間に図柄変動表示を跨いだ例を示したが、タイマ表示のカウントダウンが行われている間に図柄変動表示を跨ぐ場合があってもよい。なお、他の演出例に続く場合もある。 In this production example, an example is shown in which the symbol variation display is straddled while the button timer notice display BTM1 is displaying "preparing", but the symbol is displayed while the timer display is being counted down. It may straddle the variable display. In addition, it may follow other production examples.

以上の記載によれば、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり[例えば、図374(A3)に示すボタンタイマ予告表示BTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから10秒後にボタン演出が開始することを予告している等]、
前記タイマ表示は、前記操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図374(A3)~同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記タイマ表示が表示された後で該タイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第一の場合[例えば、図374(A3)~同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1が表示された後でボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記操作表示が表示されることがあり、
前記操作表示の表示が開始された後で前記操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があり[例えば、図374(A12)~同図(A15)に示すように、ボタン画像136aが表示された後で演出ボタン136が操作されると、弱カットイン画像CI3bが表示されている等]、
前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図377(A1)~同図(A6)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出ボタン136が操作されても、弱カットイン画像CI3bは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
According to the above description
"Display means [for example, decorative pattern display device 208, etc.] and
Operation means [for example, staging button 136, etc.]
It is a game table equipped with
The display means is a means in which an operation display [for example, display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)] may be displayed.
The operation display is a display indicating that the operation by the operation means is effective.
The display means is a means in which a timer display [for example, the button timer notice display BTM1 or the like shown in FIG. 374 (A3)] may be displayed.
The timer display is a display that announces the timing at which the operation display is displayed [for example, the button timer advance notice display BTM1 shown in FIG. 374 (A3) is 10 seconds after the timer display countdown starts. It is announced that the button production will start later],
The timer display is a display whose display mode changes according to the passage of time until the display of the operation display is started [for example, as shown in FIGS. 374 (A3) to (A6), buttons. The timer notice display BTM1 counts down the timer display from the start of the countdown until "00:00", which indicates the timing at which the button effect is started],.
When the timer display becomes a certain display mode after the timer display is displayed (hereinafter, "the first case [for example, as shown in FIGS. 374 (A3) to A6), a button timer" After the notice display BTM1 is displayed, the button timer notice display BTM1 may display the operation display at "00: 00", etc.] ".
When the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed [for example, as shown in FIGS. 374 (A12) to (A15), a button. When the effect button 136 is operated after the image 136a is displayed, the weak cut-in image CI3b is displayed, etc.],
Even if the operating means is operated while the timer display is being displayed, the execution of the certain effect is not started [for example, as shown in FIGS. 377 (A1) to (A6), in the button timer notice display BTM1. Even if the effect button 136 is operated during the countdown of the timer display, the weak cut-in image CI3b is not displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 Further, according to this game table, there is a case where the timing at which the operation display is displayed is not overlooked and the effect of the effect can be enhanced.

ここで、表示手段は、操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the operation display may be displayed, or may be one in which a display other than the operation display may be displayed. Further, the display means may be one in which the operation display is always displayed, or may be one in which the operation display may not be displayed.

また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、操作表示は、操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。また、操作表示は、操作手段の操作を有効とする期間が開始する前に表示され、該操作表示が表示された後に操作手段を操作を有効とする期間が開始されるように構成されていてもよい。 Further, the operation display may indicate only that the operation by the operating means is effective, or may indicate other than that the operation by the operating means is effective. Further, the operation display may always indicate that the operation by the operating means is effective, or may not indicate that the operation by the operating means is effective. Further, the operation display is displayed before the period during which the operation of the operation means is valid starts, and the period during which the operation of the operation means is valid is started after the operation display is displayed. May be good.

また、操作有効期間の期間中に操作があった場合に、該操作有効期間が終了するように構成されてもよい(例えば、1回押し/ボタン1つに対して1つのタイマ予告表示が表示されている場合の場合等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, when an operation is performed during the operation valid period, the operation valid period may be configured to end (for example, one timer notice display is displayed for each push / button). If it has been done, etc.). This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間中に操作があっても予め設定された操作有効期間が終了するまでは有効期間が終了するまでは有効期間が終了しないように構成されていてもよい(例えば、複数回押し、連打、長押し等)。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, even if an operation is performed during the operation validity period, the validity period may not end until the expiration of the preset operation validity period (for example, a plurality of operations). Press repeatedly, press repeatedly, press and hold, etc.). This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、操作有効期間の期間が終了するまでの間に操作手段の操作がなかった場合も操作に応じて表示される表示が表示されるように構成されてもよい。このことは、これまでに説明した実施形態は、これ以降に説明する実施形態についても適用可能である。 Further, it may be configured so that the display displayed according to the operation is displayed even if the operation means is not operated until the period of the operation valid period ends. This means that the embodiments described above are also applicable to the embodiments described below.

また、装飾図柄が停止表示(または、図柄のみが停止表示)及び保留表示領域、(表示されている場合には)常駐表示キャラクタ等が表示されているときとアニメ(例えば、機種タイトルを含むムービー等)が表示されている場合があって、アニメデモの表示空に装飾図柄の停止表示や保留表示領域等が表示されないように構成されていてもよい。 Also, when the decorative symbol is stopped display (or only the symbol is stopped display) and the hold display area, and the resident display character (if displayed) is displayed, and when the animation (for example, a movie including the model title) is displayed. Etc.) may be displayed, and it may be configured so that the stop display of the decorative symbol, the hold display area, or the like is not displayed in the display sky of the animation demo.

また、表示手段は、タイマ表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、タイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、タイマ表示が必ず表示されるものであってもよいし、タイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be one in which only the timer display may be displayed, or may be one in which a display other than the timer display may be displayed. Further, the display means may be one in which the timer display is always displayed, or may be one in which the timer display may not be displayed.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may be foretelling only the timing at which the operation display is displayed, or may be foretelling the timing other than the timing at which the operation display is displayed. Further, the timer display may always give notice of the timing at which the operation display is displayed, or may not give notice of the timing at which the operation display is displayed.

また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may change its display mode only according to the passage of time until the display of the operation display is started, or other than the passage of time until the display of the operation display is started. The display mode may change accordingly. Further, the timer display may be such that the display mode always changes according to the passage of time until the display of the operation display is started, or the time until the display of the operation display is started. The display mode may not change depending on the situation.

また、第一の場合にのみ、操作表示が表示される場合があってもよいし、第一の場合以外の場合にも、操作表示が表示される場合があってもよい。また、第一の場合に、操作表示が必ず表示されてもよいし、第一にお場合に、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed only in the first case, or the operation display may be displayed in cases other than the first case. Further, in the first case, the operation display may always be displayed, and in the first case, the operation display may not be displayed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the operation means is operated after the display of the operation display is started, only a certain effect may be executed, or the operation means is operated after the display of the operation display is started. Then, an effect other than a certain effect may be executed. Further, if the operation means is operated after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or if the operation means is operated after the display of the operation display is started, the operation means may be operated. Certain effects may not be performed.

また、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後で操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the operation means is operated after the display of the operation display is started, or the operation means may be executed after the display of the operation display is started. A certain effect may be executed even when it is not operated.

また、操作表示の表示が開始された後でのみ操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、操作表示の表示が開始された後以外でも操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the operation means is operated only after the display of the operation display is started, a certain effect may be executed, or the operation means may be performed even after the display of the operation display is started. When manipulated, certain effects may be performed.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even if the operating means is operated while the timer display is displayed, it is not necessary to start only the execution of a certain effect, and even if the operating means is operated while the timer display is displayed, other than a certain effect. The production does not have to start. Further, even if the operating means is operated while the timer display is displayed, the execution of a certain effect does not necessarily start, and even if the operating means is operated while the timer display is displayed, the execution of a certain effect is executed. May be started.

また、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, the execution of a certain effect does not have to be started only when the operation means is operated while the timer display is displayed, and also when the operation means is not operated while the timer display is displayed. , The execution of a certain effect does not have to be started.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、タイマ表示の表示中以外に操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the operating means is operated only while the timer display is displayed, the execution of a certain effect does not have to be started, and even if the operating means is operated other than while the timer display is displayed, a certain effect is performed. Execution does not have to start.

なお、タイマ表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 The timer display may be a display configured to include an image of the appearance of the operating means.

また、操作表示は、操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the operation display may be a display configured to include an image of the appearance of the operation means.

また、操作表示の表示中であって、操作手段の操作を有効とする期間(操作有効期間)において操作手段を操作すると、或る演出が実行されてもよい。 Further, if the operation means is operated during the period during which the operation of the operation means is valid (operation valid period) while the operation display is being displayed, a certain effect may be executed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, the operation display may always be displayed after the timer display is displayed.

また、タイマ表示が表示された後に、操作表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 Further, after the timer display is displayed, the operation display may or may not be displayed.

また、操作表示は、操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、操作表示が表示されるタイミングを逃さないようにさせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, the operation display may be a display prompting the operation of the operation means. According to this, it may be possible to prevent the timing at which the operation display is displayed from being missed and to improve the operation motivation of the operation means.

また、操作表示の表示の開始に関連して、タイマ表示が或る表示態様になる場合があってもよい。 Further, the timer display may be in a certain display mode in connection with the start of the display of the operation display.

また、「前記タイマ表示の表示中に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」は、「前記タイマ表示が表示されてから該タイマ表示が前記或る表示態様となるまでの間に前記操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない」であってもよい。 Further, "even if the operating means is operated while the timer display is displayed, the execution of the certain effect is not started" means that "the timer display is displayed in the certain display mode after the timer display is displayed". Even if the operating means is operated in the meantime, the execution of the certain effect is not started. "

操作表示が表示されるタイミングは、操作表示のINアニメの部分を含んでもよい。 The timing at which the operation display is displayed may include the IN animation part of the operation display.

また、『 前記タイマ表示として、第一のタイマ表示[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間[例えば、10秒等]が経過すると、前記操作表示が第一の表示態様で表示される場合があり[例えば、図372(A14)に示すように、デフォルトの表示態様でのボタン画像136aが表示されている等]、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示[例えば、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1等]が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間[例えば、60秒等]が経過すると、前記操作表示が第二の表示態様で表示される場合があり[例えば、図373(A11)に示すように、赤ボタンの表示態様での赤ボタン画像136aRが表示されている等]、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the timer display, the first timer display [for example, the button timer notice display BTM1 or the like whose initial value of the timer display shown in FIG. 372 (A5) is" 10:00 "] may be displayed. ,
When the first time [for example, 10 seconds, etc.] elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may be displayed in the first display mode [for example. , The button image 136a in the default display mode is displayed, etc., as shown in FIG. 372 (A14)],.
As the timer display, a second timer display [for example, a button timer notice display BTM1 or the like whose initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1) is "60:00"] may be displayed.
When the second time [for example, 60 seconds or the like] elapses after the change of the display mode of the second timer display is started, the operation display may be displayed in the second display mode [for example. , As shown in FIG. 373 (A11), the red button image 136aR in the display mode of the red button is displayed, etc.],.
The second time is longer than the first time,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマの長さによって操作表示の表示態様が異なる場合があるので、遊技者にタイマ表示と操作表示の両方に注目させることができる場合がある。 According to this game table, the display mode of the operation display may differ depending on the length of the timer, so that the player may be able to pay attention to both the timer display and the operation display.

ここで、タイマ表示として、第一のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第一のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。 Here, as the timer display, only the first timer display may be displayed, or as the timer display, a display other than the first timer display may be displayed. Further, the first timer display may always be displayed as the timer display, or the first timer display may not be displayed as the timer display.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で必ず表示されてもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過すると、操作表示が第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, when the first time elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may be displayed only in the first display mode, or the first display mode may be displayed. When the first time elapses after the change of the display mode of the timer display is started, the operation display may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, when the first time elapses after the change of the display mode of the first timer display is started, the operation display may always be displayed in the first display mode, or the display of the first timer display may be displayed. When the first time elapses after the change of the mode is started, the operation display may not be displayed in the first display mode.

また、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよいし、第一のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第一の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第一の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed in the first display mode only when the first time has elapsed since the change in the display mode of the first timer display is started. The operation display may be displayed in the first display mode even when the first time has not elapsed since the change in the display mode of the timer display was started.

また、タイマ表示として、第二のタイマ表示のみが表示される場合があってもよいし、
タイマ表示として、第二のタイマ表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、タイマ表示として、第二のタイマ表示が必ず表示されてもよいし、タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示されない場合があってもよい。
Further, as the timer display, only the second timer display may be displayed, or the timer display may be displayed.
As the timer display, a display other than the second timer display may be displayed. Further, the second timer display may always be displayed as the timer display, or the second timer display may not be displayed as the timer display.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で必ず表示されてもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過すると、操作表示が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。 Further, when the second time elapses after the change of the display mode of the second timer display is started, the operation display may be displayed only in the second display mode, or the second display mode may be displayed. When the second time elapses after the change of the display mode of the timer display is started, the operation display may be displayed in a display mode other than the second display mode. Further, when the second time elapses after the change of the display mode of the second timer display is started, the operation display may always be displayed in the second display mode, or the display of the second timer display may be displayed. When the second time elapses after the change of the mode is started, the operation display may not be displayed in the second display mode.

また、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合にのみ、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよいし、第二のタイマ表示の表示態様の変化が開始されてから、第二の時間が経過した場合以外の場合にも、操作表示が第二の表示態様で表示される場合があってもよい。 Further, the operation display may be displayed in the second display mode only when the second time has elapsed since the change in the display mode of the second timer display is started. The operation display may be displayed in the second display mode even when the second time has not elapsed since the change in the display mode of the second timer display was started.

また、第一の時間よりも第二の時間の方が必ず長くてもよいし、第一の時間よりも第二の時間の方が短い場合があってもよいし、第一の時間と第二の時間が同じの場合があってもよい。 Also, the second time may always be longer than the first time, the second time may be shorter than the first time, and the first time and the first time may be shorter. The two times may be the same.

なお、第一の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 When the first time elapses, the operation display of the second display mode may be displayed.

また、第一の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, when the first time elapses, the operation display of the first display mode may be displayed without fail.

また、第一の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may not be displayed even after the first time has elapsed.

また、第二の時間が経過すると、第一の表示態様の操作表示が表示される場合があってもよい。 Further, when the second time elapses, the operation display of the first display mode may be displayed.

また、第二の時間が経過すると、第二の表示態様の操作表示が必ず表示されてもよい。 Further, when the second time elapses, the operation display of the second display mode may be displayed without fail.

また、第二の時間が経過しても、操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, the operation display may not be displayed even after the second time has elapsed.

また、『 前記第一の表示態様で前記操作表示が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the case where the operation display is displayed in the second display mode, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode than when the operation display is displayed in the first display mode. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the operation display of the second display mode is displayed.

ここで、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第二の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の表示態様で操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the operation display is displayed in the second display mode, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed, and when the operation display is displayed in the second display mode, the final display mode is displayed. In some cases, the out-of-order symbol mode may be definitively displayed. Further, when the operation display is displayed in the first display mode, the misaligned symbol mode may be finally definitely displayed, and when the operation display is displayed in the first display mode, the final display mode may be displayed. The jackpot symbol mode may be displayed in a definite manner.

また、『 前記第二のタイマ表示よりも前記第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始される[例えば、図372(A5)に示すタイマ表示の初期値が「10:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1の方が、図373(A1)に示すタイマ表示の初期値が「60:00」であるボタンタイマ予告表示BTM1よりも、図柄変動表示が開始してから早くカウントダウンが開始する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the first timer display, the change of the display mode is started earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started [for example, in FIG. 372 (A5). The button timer notice display BTM1 whose initial value of the timer display is "10:00" is larger than the button timer notice display BTM1 whose initial value of the timer display shown in FIG. 373 (A1) is "60:00". , The countdown starts soon after the symbol fluctuation display starts],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の変化開始のタイミングにバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a variation in the timing of starting the change of the timer display.

ここで、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化のみが早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化以外にも早く開始されるものがあってもよい。また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が必ず早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後、表示態様の変化が早く開始されない場合があってもよい。 Here, in the first timer display than in the second timer display, only the change in the display mode may be started earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started. However, the first timer display may be started earlier than the change in the display mode after a certain symbol variation display is started. Further, the first timer display may always start the change of the display mode earlier than the second timer display after a certain symbol variation display is started, and the first timer display may be started earlier than the second timer display. In the first timer display, after a certain symbol variation display is started, the change in the display mode may not be started earlier.

また、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後でのみ、表示態様の変化が早く開始されてもよいし、第二のタイマ表示よりも第一のタイマ表示の方が、或る図柄変動表示が開始された後以外にも、表示態様の変化が早く開始されてもよい。 Further, the first timer display may start the change of the display mode earlier than the second timer display only after a certain symbol variation display is started, and the first timer display may start earlier than the second timer display. In the first timer display, the change in the display mode may be started earlier than after a certain symbol variation display is started.

なお、第二のタイマ表示の方が第一のタイマ表示よりも先に表示態様の一部の変化が開始されてもよい。 It should be noted that the second timer display may start a partial change in the display mode before the first timer display.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、図374(A12)に示すボタン画像136aの表示等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、図378(A17)に示すレバー画像136Vaの表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記第一の場合に、前記第二の操作表示が表示されることがあり[例えば、図375(A1)~同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に、レバー画像136Vaが表示される等]、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図375(A6)~同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, a staging lever 136V, etc.] is provided.
The operating means is the first operating means [for example, the effect button 136, etc.].
The operation display is the first operation display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 374 (A12)].
The display means may display a second operation display [for example, display of the lever image 136Va shown in FIG. 378 (A17)].
The second operation display is a display indicating that the operation by the second operation means is effective.
In the first case, the second operation display may be displayed [for example, after the lever timer notice display LTM1 is displayed as shown in FIGS. 375 (A1) to (A6). Lever timer notice display When the timer display in LTM1 becomes "00:00", the lever image 136Va is displayed, etc.],
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIGS. 375 (A6) to A8 (A8). ) And FIG. 373 (A14), when the effect lever 136V is operated after the lever image 136V is displayed, a background image including the spirit character CLA is displayed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to surprise the player who has been paying attention to the timer display, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, and it may be possible to improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the second operation display may be displayed, or may be one in which a display other than the second operation display may be displayed. Further, the display means may be one in which the second operation display is always displayed, or may be one in which the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may only indicate that the operation by the second operating means is effective, or may indicate other than that the operation by the second operating means is effective. May be. Further, the second operation display may always indicate that the operation by the second operating means is effective, or may not indicate that the operation by the second operating means is effective. It may be something.

また、第一の場合に、第二の操作表示のみが表示されることがあってもよいし、第一の場合に、第二の操作表示以外の表示も表示されることがあってもよい。また、第一の場合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第一の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。 Further, in the first case, only the second operation display may be displayed, and in the first case, a display other than the second operation display may be displayed. .. Further, in the first case, the second operation display may always be displayed, and in the first case, the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出以外のものも実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be executed. When the second operating means is operated after being started, something other than a certain effect may be executed. Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operating means is operated in, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be performed. A certain effect may be executed even in cases other than the case where the second operating means is operated after the start of.

なお、タイマ表示の表示中において、操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、第一の操作表示が必ず表示されてもよい。 In the display of the timer display, the first operation display may always be displayed after a certain period of time until the operation display is displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の外観の画像を含んで構成された表示であってもよい。 Further, the second operation display may be a display configured to include an image of the appearance of the second operation means.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段の操作を促す表示のことであってもよい。これによれば、遊技者に第二の操作手段の操作が促される可能性があるので、操作表示が表示されるまでタイマ予告に緊張感をもって注目させることができる場合がある。 Further, the second operation display may be a display prompting the operation of the second operation means. According to this, since there is a possibility that the player is prompted to operate the second operating means, it may be possible to draw attention to the timer notice with a sense of tension until the operation display is displayed.

また、『 前記第一の場合に前記第一の操作表示が表示された場合よりも、該第一の場合に前記第二の操作表示が表示された場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The case where the second operation display is displayed in the first case is finally the jackpot symbol mode than the case where the first operation display is displayed in the first case. Is easy to confirm,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合に第二の操作表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the second operation display will be displayed in the first case.

ここで、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄貸与いうが必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第二の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、第一の場合に第一の操作表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 Here, when the second operation display is displayed in the first case, the jackpot symbol loan may be finally confirmed and displayed, and in the first case, the second operation display is displayed. In that case, the out-of-order symbol mode may be finally displayed. Further, when the first operation display is displayed in the first case, the missed symbol mode may be finally fixedly displayed, or when the first operation display is displayed in the first case. May finally display the jackpot symbol mode in a definite manner.

また、『 前記第一の場合において、前記第二の操作表示の表示が開始された後で、前記第二の操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)が開始され[例えば、図375(A1)~同図(A6)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合において、レバー画像136Vaが表示開始された後で、演出レバー136Vの操作有効期間が開始される等]、
前記第二の操作有効期間において、前記第一の操作手段の操作があっても前記或る演出が開始されない[例えば、図376(A2)~同図(A5)に示すように、演出レバー136Vの操作有効期間において、演出ボタン136が操作されても精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the first case, after the display of the second operation display is started, the period during which the operation of the second operation means is valid (hereinafter referred to as" second operation valid period "". ) Is started [For example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A6), after the lever timer notice display LTM1 is displayed, the timer display on the lever timer notice display LTM1 is "00:00". In such a case, after the display of the lever image 136Va is started, the operation valid period of the effect lever 136V is started, etc.],.
During the second operation valid period, the certain effect is not started even if the first operation means is operated [for example, as shown in FIGS. 376 (A2) to (A5), the effect lever 136V. Even if the effect button 136 is operated during the operation validity period of, the background image including the spirit character CLA is not displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技者に誤った操作による演出が行われないことで、混乱させることを防止することができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to prevent confusion by preventing the player from performing an effect by an erroneous operation.

ここで、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間のみが開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間以外の期間も開始されてもよい。また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が必ず開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されない場合があってもよい。 Here, in the first case, only the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, or in the first case, the display of the second operation display may be started. May be started after the start of a period other than the second operation validity period. Further, in the first case, the second operation valid period may be always started after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display may be started. The second operation validity period may not be started after it is started.

また、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合において、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, in the first case, the second operation valid period may be started only after the display of the second operation display is started, and in the first case, the display of the second operation display may be started. The second operation validity period may be started other than after it is started.

また、第一の場合においてのみ、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作有効期間が開始されてもよい。 Further, only in the first case, the second operation valid period may be started after the display of the second operation display is started, and in cases other than the first case, the second operation may be started. The second operation validity period may be started after the display of the display is started.

また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出のみが開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出以外の演出も開始されなくてもよい。また、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が必ず開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間において、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始される場合があってもよい。 Further, in the second operation valid period, even if the first operation means is operated, only a certain effect does not have to be started, and in the second operation valid period, the operation of the first operation means is performed. Even if there is, it is not necessary to start the production other than a certain production. Further, in the second operation valid period, even if the first operation means is operated, a certain effect does not necessarily have to be started, and in the second operation valid period, the operation of the first operation means is performed. Even if there is, a certain production may be started.

また、第二の操作有効期間においてのみ、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよいし、第二の操作有効期間以外の期間においても、第一の操作手段の操作があっても或る演出が開始されなくてもよい。 Further, only during the second operation valid period, a certain effect may not be started even if the first operation means is operated, and the first operation may be performed during a period other than the second operation valid period. Even if the means is operated, a certain effect may not be started.

なお、第二の操作有効期間は、第二の操作手段の操作のみが有効となる期間であっても
よい。これによれば、予め第一の操作手段の操作の準備を行っていた遊技者も、操作表示が表示されるまで気を抜かせないようにすることができる場合がある。
The second operation valid period may be a period in which only the operation of the second operating means is valid. According to this, even a player who has prepared for the operation of the first operation means in advance may be able to keep his / her mind until the operation display is displayed.

また、第二の操作手段の操作を有効とする期間(第二の操作有効期間)において、第一の操作手段の操作があった場合に、操作が有効となるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that the operation becomes effective when the operation of the first operating means is performed during the period during which the operation of the second operating means is valid (the second operation valid period).

また、『 前記タイマ表示の表示中に前記操作手段の操作があったことに応じて、反応表示[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405等]を表示する場合がある[例えば、図377(A3)~同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1の表示中に演出ボタン136が操作されると発光エフェクトEF405が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the reaction display [for example, the light emitting effect EF405 shown in FIG. 377 (A5)] may be displayed in response to the operation of the operating means while the timer display is displayed [for example, FIG. As shown in 377 (A3) to (A5), if the effect button 136 is operated while the button timer notice display BTM1 is being displayed, the light emission effect EF405 is displayed, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで間を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to allow some time before the operation display is displayed.

また、この遊技台によれば、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to improve the motivation to operate the operating means.

ここで、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示のみを表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示以外の表示も表示する場合があってもよい。また、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を必ず表示してもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示しない場合があってもよい。 Here, depending on whether the operation means is operated while the timer display is displayed, only the reaction display may be displayed, or the operation means is operated while the timer display is displayed. Depending on the situation, a display other than the reaction display may be displayed. Further, the reaction display may always be displayed according to the operation of the operating means while the timer display is being displayed, or the reaction may be displayed according to the operation of the operating means while the timer display is being displayed. The display may not be displayed.

また、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったことに応じてのみ、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示の表示中に操作手段の操作があったこと以外のことにも応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 Further, the reaction display may be displayed only when the operation means is operated while the timer display is displayed, or the operation means is not operated while the timer display is displayed. Depending on the situation, a reaction display may be displayed.

また、タイマ表示の表示中にのみ操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよいし、タイマ表示以外の表示の表示中にも操作手段の操作があったことに応じて、反応表示を表示する場合があってもよい。 Further, the reaction display may be displayed depending on the operation of the operating means only while the timer display is displayed, or the operating means may be operated while the display other than the timer display is being displayed. Depending on what happened, the reaction display may be displayed.

ここで、反応表示とは、タイマ表示そのものの表示態様が変化するものであってもよいし、タイマ表示とは別の何かの表示の表示態様が変化するものであってもよい。 Here, the reaction display may change the display mode of the timer display itself, or may change the display mode of something different from the timer display.

なお、タイマ表示によって操作手段の操作が促されるように構成されてもよい。 It should be noted that the timer display may be configured to prompt the operation of the operating means.

また、タイマ表示とは別に操作表示が表示されるように構成されてもよい。 Further, the operation display may be displayed separately from the timer display.

また、反応表示が裏ボタンによるものであってもよい。 Moreover, the reaction display may be by the back button.

また、『 前記反応表示は、前記タイマ表示の表示態様の変化により行われる表示のことであり[例えば、図377(A5)に示すように、発光エフェクトEF405はボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様を変化する態様で表示される等]、
前記反応表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じた表示態様での表示とは別の表示である[例えば、図377(A5)に示す発光エフェクトEF405は、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウンの表示とは別の表示
である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The reaction display is a display performed by changing the display mode of the timer display. [For example, as shown in FIG. 377 (A5), the light emitting effect EF405 has a display mode of the button timer notice display BTM1. Displayed in changing modes, etc.],
The reaction display is a display different from the display in the display mode according to the passage of time until the operation display is displayed [for example, the light emission effect EF405 shown in FIG. 377 (A5) is a button timer notice. Display BTM1 is a different display from the timer display countdown display, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示にバリエーションを持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give variation to the display of the timer display.

また、『 前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様[例えば、図379(A1)に示すデフォルトの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]から第四の表示態様[例えば、図379(A5)に示す赤ボタンの表示態様のボタンアイコンを含むボタンタイマ予告表示BTM1の表示態様等]に変化する場合がある表示である[例えば、図379(A2)~同図(A5)に示すように、ボタンタイマ予告表示BTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中にボタンアイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から赤ボタンの表示態様に変化している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is shown in the third display mode [for example, FIG. 379 (A1)" during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. Button timer notice display BTM1 including the button icon of the default display mode] to the fourth display mode [for example, the button timer notice display BTM1 including the button icon of the red button display mode shown in FIG. 379 (A5)]. Display mode, etc.] may change to [For example, as shown in FIGS. 379 (A2) to (A5), the display mode of the button icon during the countdown of the timer display in the button timer notice display BTM1. Has changed from the default display mode to the red button display mode, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示の表示中に表示態様が変化する場合があるので、操作表示が表示されるまでの期間においてもタイマ表示を注目させることができる場合がある。 According to this game console, the display mode may change while the timer display is being displayed, so that the timer display may be noticeable even during the period until the operation display is displayed.

ここで、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様にのみ変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様以外の表示態様にも変化する場合があるものであってもよい。また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に必ず変化するものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間において、第三の表示態様から第四の表示態様に変化しない場合があるものであってもよい。 Here, the timer display may change only from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. There may be some, or during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed, the display modes other than the third display mode to the fourth display mode are displayed. It may also change. Further, the timer display always changes from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. Alternatively, the display mode may not change from the third display mode to the fourth display mode during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. There may be.

また、タイマ表示は、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間においてのみ、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよいし、操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて表示態様の変化が行われている期間以外の期間においても、第三の表示態様から第四の表示態様に変化する場合があるものであってもよい。 Further, the timer display may change from the third display mode to the fourth display mode only during the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. The display mode may be changed from the third display mode to the fourth display mode even during a period other than the period in which the display mode is changed according to the passage of time until the operation display is displayed. It may change.

なお、タイマ表示が最初から第四の表示態様で表示される場合があってもよい。 The timer display may be displayed in the fourth display mode from the beginning.

また、『 前記タイマ表示が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化しなかった場合よりも、該第三の表示態様から該第四の表示態様に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer display changes from the third display mode to the fourth display mode, it is better than when the timer display does not change from the third display mode to the fourth display mode. Finally, the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が第四の表示態様に変化することに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display changes to the fourth display mode.

ここで、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的に
大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化した場合は、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的にはずれ図柄態様が必ず確定表示されてもよいし、タイマ表示が第三の表示態様から第四の表示態様に変化しなかった場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合があってもよい。
Here, when the timer display changes from the third display mode to the fourth display mode, the jackpot symbol mode may be finally definitely displayed, and the timer display may be changed from the third display mode to the fourth display mode. When the display mode is changed to, the out-of-order symbol mode may be finally displayed. Further, when the timer display does not change from the third display mode to the fourth display mode, the missed symbol mode may be finally definitely displayed, and the timer display may be changed from the third display mode to the third display mode. If the display mode does not change, the jackpot symbol may be finally displayed.

また、『 前記表示手段は、予告表示[例えば、図379(C1)に示すボタンタイマ予告表示BTM1のボタンアイコンの上方に表示された「準備中」の表示等]が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ表示が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means may display a notice display [for example, a display of" in preparation "displayed above the button icon of the button timer notice display BTM1 shown in FIG. 379 (C1)"]. And
The notice display is a display for notifying that the timer display will be displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が表示されることに対する期待感を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to give a feeling of expectation that the timer display is displayed.

ここで、表示手段は、予告表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、予告表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、予告表示が必ず表示されるものであってもよいし、予告表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the notice display may be displayed, or may be one in which a display other than the notice display may be displayed. Further, the display means may be one in which the notice display is always displayed, or may be one in which the notice display may not be displayed.

また、予告表示は、タイマ表示が表示されることのみを予告するものであってもよいし、タイマ表示が表示されること以外のことも予告するものであってもよい。また、予告表示は、タイマ表示が表示されることを必ず予告するものであってもよいし、タイマ表示が表示されることを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the notice display may be a notice only that the timer display is displayed, or may be a notice other than the display of the timer display. Further, the notice display may be one that always gives notice that the timer display is displayed, or may not give notice that the timer display is displayed.

なお、予告表示が表示された後にタイマ表示が必ず表示されてもよい。 The timer display may always be displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示が表示された後にタイマ表示が表示される場合と表示されない場合があってもよい。 Further, the timer display may or may not be displayed after the notice display is displayed.

また、予告表示は、操作手段の外観の画像を含む表示であってもよい。 Further, the notice display may be a display including an image of the appearance of the operating means.

また、予告表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)であってもよい。 Further, the notice display may be a notice regarding the running symbol change display (the change notice).

また、予告表示は、先読み予告であってもよい。 Further, the notice display may be a look-ahead notice.

また、『 最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記タイマ表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記タイマ表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "Whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is determined by the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol. ,
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the timer display.
The jackpot determination is configured to be determined according to the result of a jackpot lottery using a random number acquired when a game ball enters a starting port provided on the game board.
The probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the timer display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、タイマ表示と操作表示の表示位置が異なってもよし、同じであってもよい。 The display positions of the timer display and the operation display may be different or the same.

また、タイマ表示が複数表示されてもよく、この場合において、タイマ表示の消化順序は、タイマ表示が表示開始された順序であってもよいし、タイマ表示が表示開始された順序でなくてもよい。 Further, a plurality of timer displays may be displayed, and in this case, the order of digestion of the timer displays may be the order in which the timer displays are started, or may not be the order in which the timer displays are started. good.

また、複数のボタン演出が重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、ボタンタイマ予告演出に係るボタン演出における操作有効期間を非優先にしてもよい。また、ボタン保留が含まれる場合には、ボタン保留における操作有効期間を優先にしてもよい。また、当該変動予告に係るボタン演出と先読み予告に係るボタン演出とが重複して行われ、操作有効期間が重複するような場合は、当該変動予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよいし、先読み予告に係るボタン演出における操作有効期間を優先にしてもよい。 Further, when a plurality of button effects are duplicated and the operation valid period overlaps, the operation valid period in the button effect related to the button timer notice effect may be prioritized, or the operation valid period may be prioritized. The operation validity period in the button effect may be deprecated. Further, when the button hold is included, the operation validity period in the button hold may be prioritized. In addition, when the button effect related to the change notice and the button effect related to the look-ahead notice overlap and the operation valid period overlaps, the operation valid period in the button effect related to the change notice is given priority. Alternatively, the operation validity period in the button effect related to the pre-reading notice may be prioritized.

また、タイマ表示が移動した後にタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。 Further, the countdown of the timer display may be started after the timer display is moved.

また、タイマ表示のカウントダウンを一時停止するようにしてもよい。 Further, the countdown of the timer display may be paused.

また、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われる場合があってもよいし、複数の図柄変動表示に跨ってボタンタイマ予告演出が行われないようにしてもよい。 Further, the button timer advance notice effect may be performed across a plurality of symbol variation displays, or the button timer advance notice effect may not be performed across a plurality of symbol change displays.

また、『 第二の操作手段[例えば、演出レバー136V等]を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示[例えば、ボタン画像136a等]のことであり、
前記タイマ表示とは、第三のタイマ表示[例えば、ボタンタイマ予告表示BTM1等]のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示[例えば、レバー画像136Va等]が表示される場合がある手段であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段による操作が有効であることを表す表示のことであり、
前記表示手段は、第四のタイマ表示[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1等]が表示される場合がある手段であり、
前記第四のタイマ表示とは、前記第二の操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり[例えば、図375(A1)に示すレバータイマ予告表示LTM1は、タイマ表示のカウントダウンが開始してから60秒後にレバー演出が開始することを予告している等]、
前記第四のタイマ表示は、前記第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化する表示であり[例えば、図375(A1)~同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1は、カウントダウンが開始してからボタン演出が開始されるタイミングを示す「00:00」となるまでタイマ表示のカウントダウンが行われる等]、
前記第四のタイマ表示が表示された後で該第四のタイマ表示が或る表示態様となった場合(以下、「第二の場合[例えば、図375(A1)~同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1が表示された後でレバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示が「00:00」となった場合等]」という。)に、前記第二の操作表示が表示されることがあり、
前記第二の操作表示の表示が開始された後で前記第二の操作手段が操作されると、前記
或る演出が実行される場合があり[例えば、図375(A6)~同図(A8)及び図373(A14)に示すように、レバー画像136Vaが表示された後で演出レバー136Vが操作されると、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像が表示されている等]、
前記第四のタイマ表示の表示中に前記第二の操作手段が操作されても、前記或る演出の実行が開始されない[例えば、図375(A1)~同図(A2)に示すように、レバータイマ予告表示LTM1におけるタイマ表示のカウントダウン中において演出レバー136Vが操作されても、精霊のキャラクタCLAを含む背景画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a second operating means [for example, a staging lever 136V, etc.] is provided.
The operating means is the first operating means [for example, the effect button 136, etc.].
The operation display is the first operation display [for example, button image 136a, etc.].
The timer display is a third timer display [for example, a button timer notice display BTM1 or the like].
The display means is a means in which a second operation display [for example, lever image 136Va, etc.] may be displayed.
The second operation display is a display indicating that the operation by the second operation means is effective.
The display means is a means in which a fourth timer display [for example, the lever timer notice display LTM1 or the like shown in FIG. 375 (A1)] may be displayed.
The fourth timer display is a display that announces the timing at which the second operation display is displayed [for example, the lever timer advance notice display LTM1 shown in FIG. 375 (A1) has a timer display countdown. It is announced that the lever production will start 60 seconds after the start],
The fourth timer display is a display in which the display mode changes according to the passage of time until the display of the second operation display is started [for example, FIGS. 375 (A1) to (A2)). As shown in the above, the lever timer notice display LTM1 counts down the timer display from the start of the countdown until "00:00" indicating the timing at which the button effect is started],.
When the fourth timer display becomes a certain display mode after the fourth timer display is displayed (hereinafter, "in the second case [for example, in FIGS. 375 (A1) to (A2)). As shown, when the timer display on the lever timer notice display LTM1 becomes "00:00" after the lever timer notice display LTM1 is displayed, etc.] "), the second operation display is displayed. May be
When the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, the certain effect may be executed [for example, FIGS. 375 (A6) to A8 (A8). ) And FIG. 373 (A14), when the effect lever 136V is operated after the lever image 136V is displayed, a background image including the spirit character CLA is displayed, etc.],.
Even if the second operating means is operated while the fourth timer display is displayed, the execution of the certain effect is not started [for example, as shown in FIGS. 375 (A1) to (A2). Lever timer notice display Even if the effect lever 136V is operated during the countdown of the timer display in LTM1, the background image including the spirit character CLA is not displayed, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の操作表示が表示されるタイミングを見逃さないようにさせ、演出効果を高めることができる場合がある。 According to this game table, the timing at which the second operation display is displayed may not be overlooked, and the effect of the effect may be enhanced.

この遊技台によれば、タイマ表示に注目していた遊技者を驚かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it is possible to surprise the player who has been paying attention to the timer display, and it may be possible to improve the interest of the game.

また、この遊技台によれば、操作表示が表示されるまで遊技者に緊張感を持たせるkとができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, according to this game table, it is possible to give the player a sense of tension until the operation display is displayed, and it may be possible to improve the interest of the game.

ここで、表示手段は、第二の操作表示のみが表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第二の操作表示が必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Here, the display means may be one in which only the second operation display may be displayed, or may be one in which a display other than the second operation display may be displayed. Further, the display means may be one in which the second operation display is always displayed, or may be one in which the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることのみを表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であること以外のことも表すものであってもよい。また、第二の操作表示は、第二の操作手段による操作が有効であることを必ず表すものであってもよいし、第二の操作手段による操作が有効であることを表さない場合があるものであってもよい。 Further, the second operation display may only indicate that the operation by the second operating means is effective, or may indicate other than that the operation by the second operating means is effective. May be. Further, the second operation display may always indicate that the operation by the second operating means is effective, or may not indicate that the operation by the second operating means is effective. It may be something.

また、表示手段は、第四のタイマ表示がのみ表示される場合があるものであってもよいし、第四のタイマ表示以外の表示も表示される場合があるものであってもよい。また、表示手段は、第四のタイマ表示が必ず表示されるものであってもよい。また、第四のタイマ表示が表示されない場合があるものであってもよい。 Further, the display means may be one in which only the fourth timer display may be displayed, or may be one in which a display other than the fourth timer display may be displayed. Further, the display means may be such that the fourth timer display is always displayed. Further, the fourth timer display may not be displayed.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングのみを予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミング以外のタイミングも予告するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示が表示されるタイミングを必ず予告するものであってもよいし、第二の操作表示が表示されるタイミングを予告しない場合があるものであってもよい。 Further, the fourth timer display may foretell only the timing at which the second operation display is displayed, or the timing other than the timing at which the second operation display is displayed. You may. Further, the fourth timer display may always give notice of the timing at which the second operation display is displayed, or may not give notice of the timing at which the second operation display is displayed. You may.

また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過以外のことにも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第四のタイマ表示は、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、第二の操作表示の表示が開始されるまでの時間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。 Further, the display mode of the fourth timer display may change only according to the passage of time until the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be changed. The display mode may change according to something other than the passage of time until the start. Further, the display mode of the fourth timer display may always change according to the passage of time until the display of the second operation display is started, and the display of the second operation display may be changed. The display mode may not change depending on the passage of time until the start.

また、第二の場合にのみ、第二の操作表示が表示される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合にも、第二の操作表示が表示される場合があってもよい。また、第二の場
合に、第二の操作表示が必ず表示されてもよいし、第二の場合に、第二の操作表示が表示されない場合があってもよい。
Further, the second operation display may be displayed only in the second case, and the second operation display may be displayed in cases other than the second case. good. Further, in the second case, the second operation display may always be displayed, and in the second case, the second operation display may not be displayed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行されない場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, only a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be executed. When the second operating means is operated after the start, an effect other than a certain effect may be executed. Further, if the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed without fail, or after the display of the second operation display is started. When the second operating means is operated in, a certain effect may not be executed.

また、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後で第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, a certain effect may be executed only when the second operation means is operated after the display of the second operation display is started, or the display of the second operation display may be performed. A certain effect may be executed even in cases other than the case where the second operating means is operated after the start of.

また、第二の操作表示の表示が開始された後でのみ第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の操作表示の表示が開始された後以外でも第二の操作手段が操作されると、或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, if the second operation means is operated only after the display of the second operation display is started, a certain effect may be executed, or the display of the second operation display may be performed. When the second operating means is operated even after it has been started, a certain effect may be executed.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行のみが開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出以外の演出も実行が開始されなくてもよい。また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が必ず開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始される場合があってもよい。 Further, even if the second operating means is operated while the fourth timer display is displayed, it is not necessary to start only the execution of a certain effect, and the second operation may be performed while the fourth timer display is displayed. Even if the means is operated, the execution of the effect other than a certain effect may not be started. Further, even if the second operation means is operated while the fourth timer display is displayed, the execution of a certain effect does not necessarily have to be started, and the second operation may be performed while the fourth timer display is displayed. Even if the means is operated, the execution of a certain effect may be started.

また、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合にのみ、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中に第二の操作手段が操作された場合以外の場合にも、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, the execution of a certain effect may not be started only when the second operating means is operated while the fourth timer display is displayed, and the second timer display may be displayed during the display of the fourth timer display. The execution of a certain effect may not be started even when the operating means is not operated.

また、第四のタイマ表示の表示中にのみ第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよいし、第四のタイマ表示の表示中以外に第二の操作手段が操作されても、或る演出の実行が開始されなくてもよい。 Further, even if the second operating means is operated only during the display of the fourth timer display, the execution of a certain effect may not be started, and the second operation other than the display of the fourth timer display may be started. Even if the operating means is operated, the execution of a certain effect does not have to be started.

また、『 前記第二の場合に、前記第二の操作表示が必ず表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "In the second case, the second operation display is always displayed.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000 or the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

図384は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる
装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。
FIG. 384 is a timing chart illustrating a flow of variable display of decorative symbols executed in the present embodiment, and FIG. 384 is a flow of variable display of decorative symbols that is lost without reaching a reach state. It is a timing chart for explaining the above, and FIG. 3B is a timing chart for explaining the flow of variation display of a decorative symbol which becomes a big hit or a miss after reaching a reach state.

図384(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(11)-1)」、「図XX(A(11)-2)」・・・等を用いる場合がある。また、図384(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。 In FIG. 384 (a), after the start of the variable display of the decorative symbol (start of variation), the decorative symbol is fixedly stopped after the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. It shows the flow. In the following description, the order of stopping the decorative symbols is, in principle, the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but the order is not limited to this. In addition, there may be cases where the first stop and the second stop are performed at the same time depending on the notice (the change notice or the look-ahead notice), the production of the mini game, the pseudo-ream, etc., or the number of holds, or the first stop. , The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the start of fluctuation to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are "((). It may be expressed by the period of "11)". In the following description, regarding the production performed in the production example that is out of reach without being in the reach state, "Fig. XX (A (11) -1)" and "Fig. XX (A (11)-)" are used as branch numbers in the drawing. 2) ”... etc. may be used. Further, in the timing chart shown in FIG. 384 (a), the effects that can be combined as various effects may be performed during the period shown in "(11)" (for example, a notice of gassing). In addition, during the period from the 2nd stop to the 3rd stop, and during the period from the 3rd stop to the final stop, a pseudo-ream ghosting effect and a chance announcement (pre-reading notice) by stopping the same color (same type) symbol are performed. May also be possible. This is a concept that can be applied to each of the staging examples of the embodiments described so far.

図384(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(A(2)-1)」、「図XX(A(2)-2)」、「図XX(A(3)-1)」、「図XX(A(3)-2)」・・・等を用いる場合がある。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。 In FIG. 384 (b), after the start of the variable display of the decorative symbol (start of fluctuation), the decorative symbol is removed or the jackpot is hit through the formation of the reach state, the transition to the super reach (SP reach), and the derivation of the result of the reach effect. The flow from the fixed stop to the end of the big hit game is shown. Here, the period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of "(1)", and the period from the formation of the reach state to the transition to SP reach is represented by the period of "(2)". The period from the transition to SP reach to the derivation of the result of the reach effect is represented by the period of "(3)", and the period from the derivation of the result of the reach effect to the definite stop is "(4)". The period from the fixed stop to the end of the big hit game may be represented by the period of "(5)". In the following description, "Fig. XX (A (2) -1)" and "Fig. )-2) ”,“ FIG. XX (A (3) -1) ”,“ FIG. XX (A (3) -2) ”, etc. may be used. Further, in the explanation in the present embodiment, in the period of "(1)", various notices including mini games and pre-reading notices, and the production of pseudo-reams may be performed, and in the period of "(2)". , A notice or group notice by displaying a normal reach or cut-in image may be given, and during the period of "(3)", a notice of chance up during SP reach or a notice by displaying a cut-in image may be given. In the period of "(4)", shaking fluctuation, revival jackpot production, wipe display, etc. may be performed, and in the period of "(5)", the production during the jackpot game is performed, and the jackpot is also performed. Probability change notification, hold consecutive villa notification, etc. may be performed during the game. In addition, in the above-described embodiment and the embodiment described below, each notice or effect executed may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. Further, it may be configured so that these notices and effects may be combined, and in this case, even if one notice (effect) may overlap with the other notice (effect). good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, the portions described by the same branch number can be appropriately replaced.

図385~図407は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図385~図407では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ラン
プ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図385~図407では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。
FIGS. 385 to 407 are diagrams for stepwise showing an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 385 to 407, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Although FIGS. 385 to 407 show the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices as in the above-described embodiment. It may be. Further, the above-mentioned transparent light guide plate IL or POV display may be arranged on the front side of the decorative pattern display device 208.

図385~図407は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるタイマ予告演出の一例について段階的に示す図である。 FIGS. 385 to 407 are diagrams showing step by step an example of a timer advance notice effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment.

図385(A(1)-1)~図386(A(4)-66)は、装飾図柄の変動表示中に加え、大当り遊技中にもタイマ予告演出が実行されている様子を示している。 FIGS. 385 (A (1) -1) to 386 (A (4) -66) show that the timer advance notice effect is executed not only during the variable display of the decorative symbol but also during the big hit game. ..

図385(A(1)-1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図385(A(1)-1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. The background here is hidden, but for example, the default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed. Further, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, the fourth symbol or the second decorative symbol may be displayed. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 385 (A (1) -1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図385に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 385 is a special figure low probability normal figure low probability state (non-electric support state). On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 1 is displayed. The number of hold of special figure 1 is represented by the number of hold icons of special figure 1 and the display of the number of second hold, in addition to the number of lights of the hold lamp 218 of special figure 1, and the number of hold of special figure 2 is the number of hold of special figure 2. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in FIG. 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図385(A(1)-1)には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 385 (A (1) -1), three hold icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h11, h12, of these three special figures 1 are displayed. All of h13 are displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図385に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 385 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図385(A(1)-1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the hold icon of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed according to the control state (game state), and the hold icon of the other special figure is displayed. It is hidden from being displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 385 (A (1) -1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is held. The icon is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of the special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of the special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。 In the present embodiment, the symbol variation display of the special symbol is started in the order of variation start in the special symbol display device → start or erase of the movement animation of the hold icon → start of variation of the decorative symbol, but the order is different. May be good. This also applies to the following description.

図385(A(1)-2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11~h13の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device is started. The symbol variation display in 212 is started. Further, the movement animation of the hold icons h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 is the decorative symbol display device. It moves to the variable icon display area formed in the lower center of 208 and is displayed as the variable icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 moves to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図385(A(1)-3)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の右側から第1タイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。この第1タイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第1タイマ予告表示TM11には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第1タイマ予告表示TM11では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -3) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the first timer advance notice display TM11 from the right side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the first timer advance notice display TM11 is the default display mode. "10:00" is displayed on the first timer advance notice display TM11, which suggests that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. Here, the first timer advance notice display TM11 in the present embodiment is configured to be capable of displaying a decimal point of less than one second.

その後、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)-4)に示すタイミングでは、第1タイマ予告表示TM11には、「09:75」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.25秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ発動」の文字が表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始されたことを報知している。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the first timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -4), the first timer notice display TM11 is displayed with ". 09:75 ”is displayed. That is, it is shown that 0.25 seconds have passed since the countdown started. Further, the character "timer activation" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 has started.

その後、図385(A(1)-5)に示す装飾図柄表示装置208では、2つ目のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側から第2タイマ予告表示TM12がフレームインすることにより、2つ目のタイマ予告演出が開始される。この第2タイマ予告表示TM12の表示態様は、デフォルトの表示態様である。第2タイマ予告表示TM12には、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態における第2タイマ予告表示TM12では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、第1タイマ予告
表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)-5)に示すタイミングでは、「09:00」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。
After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -5) shows that the second timer advance notice effect has started. Specifically, for example, by frame-in animation, the second timer advance notice display TM12 is framed in from the left side of the display screen, so that the second timer advance notice effect is started. The display mode of the second timer advance notice display TM12 is the default display mode. "03:00" is displayed on the second timer advance notice display TM12, which suggests that a certain effect is started when 3 seconds have passed from the start of the countdown. Here, the second timer advance notice display TM12 in the present embodiment is configured to be capable of displaying a decimal point of less than one second. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "09: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -5). In addition, the character "attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the timer advance notice effect.

その後、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図385(A(1)-6)に示すタイミングでは、第2タイマ予告表示TM12には、「01:25」が表示されている。すなわち、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示のカウントダウンが開始してから、1.75秒が経過した様子が示されている。一方、第1タイマ予告表示TM11においても、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、第1タイマ予告表示TM11には、「07:25」が表示されている。 After that, the countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the second timer notice display TM12 is started, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -6), the second timer notice display TM12 is displayed with ". 01:25 "is displayed. That is, it shows that 1.75 seconds have elapsed since the countdown of the timer display on the second timer advance notice display TM12 started. On the other hand, the timer display countdown continues on the first timer advance notice display TM11, and "07:25" is displayed on the first timer advance notice display TM11.

図385(A(1)-7)に示す装飾図柄表示装置208では、第2タイマ予告表示TM12におけるカウントダウンが完了し、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となると、ナビキャラクタYMの近傍において、「保留に注目」の文字が表示されて、保留変化に対する注意喚起がなされるとともに、第一の保留アイコンh11において保留変化アニメが開始され、第一の保留アイコンh11の表示態様が変化する可能性があることが報知される。なお、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となった後で保留変化アニメが開始されてもよいし、保留変化アニメが開始してから第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第2タイマ予告表示TM12におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで保留変化アニメが開始されてもよい。なお、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図385(A(1)-7)に示すタイミングでは、「06:00」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -7), when the countdown in the second timer notice display TM12 is completed and the timer display in the second timer notice display TM12 becomes "00:00", the navigation In the vicinity of the character YM, the characters "Attention to hold" are displayed to call attention to the hold change, and the hold change animation is started at the first hold icon h11, and the first hold icon h11 is displayed. It is informed that the aspect may change. The hold change animation may be started after the timer display on the second timer notice display TM12 becomes "00:00", or the timer display on the second timer notice display TM12 after the hold change animation starts. May be "00:00", or the hold change animation may be started at the timing when the timer display on the second timer advance notice display TM12 becomes "00:00". The timer display countdown on the first timer advance notice display TM11 continues, and "06: 00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -7).

すると、図385(A(1)-8)に示すように、第一の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から爆弾の表示態様に変化し、その上方には「TIMER」の文字が付加され、また、ナビキャラクタYMの近傍では、「保留変化」の文字が表示され、第一の保留アイコンh11が爆弾の表示態様に変化する先読み予告が行われたことが報知されている。すなわち、この演出例では、第2タイマ予告表示TM12にかかるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてタイマ予告演出の実行を予告する爆弾の表示態様の保留アイコンに変化する保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。なお、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で「保留変化」の文字表示が行われてもよいし、「保留変化」の文字表示が行われた後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、保留アイコンh11の表示態様が変化するタイミングで「保留変化」の文字表示が行われてもよい。一方、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)-8)に示すタイミングでは、「05:75」が表示されている。なお、第2タイマ予告表示TM12は消去されている。ここで、第2タイマ予告表示TM12は、保留アイコンh11の表示態様が変化した後で消去されてもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去した後で保留アイコンh11の表示態様が変化してもよいし、第2タイマ予告表示TM12が消去されるタイミングで保留アイコンh11の表示態様が変化してもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A (1) -8), the display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the bomb display mode, and the character "TIMER" is displayed above the display mode. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, the character "pending change" is displayed, and it is notified that the pre-reading notice that the first holding icon h11 changes to the display mode of the bomb has been performed. That is, in this effect example, as a result of the timer advance effect related to the second timer advance notice display TM12, the display of the hold icon that changes to the hold icon of the display mode of the bomb that announces the execution of the timer advance effect as a certain effect. It is shown that the mode change effect is being performed. The character display of "hold change" may be performed after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the character display of "hold change" has been performed. Alternatively, the character display of "hold change" may be performed at the timing when the display mode of the hold icon h11 changes. On the other hand, the countdown of the timer display on the first timer advance notice display TM11 is still continuing, and "05:75" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -8). The second timer notice display TM12 has been erased. Here, the second timer advance notice display TM12 may be erased after the display mode of the hold icon h11 has changed, or the display mode of the hold icon h11 has changed after the second timer notice display TM12 has been erased. Alternatively, the display mode of the hold icon h11 may be changed at the timing when the second timer advance notice display TM12 is erased.

図385(A(1)-9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図385(A(1)-9)に示すタイミングでは、「05:11」が表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部では、爆弾のアイコンBOMとともに「ストック」の文字表示が行われ、タイマ予告演出が開始される可能性があることを報知している。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行された演出(予告演出)をアイコンによって報知している様子が示されている。さらに、ナビキャラクタY
Mの近傍では、「まだあるぞ」の文字が表示され、タイマ予告演出による予告表示がさらに行われる可能性があることが示唆されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -9), it is shown that the countdown of the timer display in the first timer advance notice display TM11 is continuing, and FIG. 385 (A (1)-). At the timing shown in 9), "05:11" is displayed. Further, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the characters "stock" are displayed together with the bomb icon BOM to notify that the timer advance notice effect may be started. As described above, in this effect example, it is shown that the effect (notice effect) executed as a result of the timer advance effect is notified by the icon. Furthermore, the navigation character Y
In the vicinity of M, the character "I'm still there" is displayed, suggesting that there is a possibility that the notice display by the timer notice effect will be further performed.

図385(A(1)-10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)-10)に示すタイミングでは、「03:29」が表示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では「何だ」の文字とともにクエスチョンマークが表示され、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したときに何れの予告表示が行われるかについての期待感を煽っている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -10), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:29" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -10). Further, in the vicinity of the navigation character YM, a question mark is displayed together with the character "what", which raises expectations as to which notice display will be performed when the countdown in the first timer notice display TM11 is completed.

図385(A(1)-11)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)-11)に示すタイミングでは、「01:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -11), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the first timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:66" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -11).

図385(A(1)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングで第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「疑似連!」の文字が表示されており、疑似連が行われることが報知されている。本実施形態では、疑似連図柄が停止表示するタイミングで第1タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了しているが、第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってから中図柄が停止表示してもよいし、中図柄が停止表示してから第1タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -12), the countdown in the first timer notice display TM11 is completed, and the timer display in the first timer notice display TM11 becomes "00:00". The third stop is performed at, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the characters "pseudo-ream!" Are displayed, and it is notified that the pseudo-ream is performed. In the present embodiment, the countdown in the first timer advance notice display TM11 is completed at the timing when the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed, but after the timer display in the first timer advance notice display TM11 becomes "00:00", the middle symbol is displayed. May be stopped and displayed, or the timer display on the first timer notice display TM11 may be set to "00:00" after the middle symbol is stopped and displayed.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、一方のタイマ予告表示(第2タイマ予告表示TM12)が先読み予告として機能している様子が示されている。また、この演出例では、複数のタイマ予告演出についてそれぞれタイマ予告表示が表示開始されるタイミングが異なっている様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer notice effects overlap, and it is shown that one of the timer notice displays (second timer notice display TM12) functions as a look-ahead notice. Further, in this effect example, it is shown that the timing at which the timer notice display is started is different for each of the plurality of timer notice effects.

その後、図385(A(1)-13)に示すように、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、疑似連により2回目の装飾図柄の変動表示が開始された回数を示す「×2」の表示が行われている。なお、このとき第1タイマ予告表示TM11は消去されている。ここで、第1タイマ予告表示TM11が消去された後で疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始された後で第1タイマ予告表示TM11が消去されてもよいし、第1タイマ予告表示TM11が消去されるタイミングで疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。 After that, as shown in FIG. 385 (A (1) -13), the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" indicating the number of times that the second variation display of the decorative symbol is started by the pseudo-ream is displayed. At this time, the first timer notice display TM11 is erased. Here, after the first timer advance notice display TM11 is erased, the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream may be started, or after the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream is started. The first timer notice display TM11 may be erased, or the second variation display of the decorative symbol may be started by the pseudo-ream at the timing when the first timer notice display TM11 is erased.

図385(A(1)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部に表示された爆弾のアイコンBOMの下方にリプレイのアイコンRPLが表示され、疑似連演出が行われたことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -14), it is shown that the second decorative symbol variation display is performed by the pseudo-ream. Then, the replay icon RPL is displayed below the bomb icon BOM displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the pseudo-continuous effect has been performed.

図385(A(1)-15)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -15), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図385(A(1)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、
右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図385(A(2)-17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -16), the second stop is performed.
"Decoration 5" is stopped and displayed on the right pattern, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 385 (A (2) -17), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues.

その後、図385(A(2)-18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「SP発展でタイマ予告」の文字が表示されており、スーパーリーチに発展することでタイマ予告演出が開始されることを示すミッション演出が開始されている様子も示されている。この演出例では、ミッションが達成されることにより、タイマ予告演出が開始されて大当りの信頼度が高められる。したがって、スーパーリーチに移行することにより、タイマ予告演出が開始されることに期待を持たせることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -18), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and it is shown that the middle symbol fluctuates at a low speed. In addition, the characters "Timer notice by SP development" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it seems that the mission effect indicating that the timer notice effect is started by developing into super reach is started. Is also shown. In this production example, when the mission is achieved, the timer advance notice production is started and the reliability of the big hit is increased. Therefore, by shifting to super reach, it may be possible to expect that the timer advance notice effect will be started.

図385(A(2)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -19), it is shown that the normal reach is continuously performed.

図385(A(3)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチ中に中図柄が「装飾6」で停止表示し、スーパーリーチに移行せず、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示されることが報知される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、スーパーリーチに移行しないことが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -20), the middle symbol is stopped and displayed at "decoration 6" during normal reach, and does not shift to super reach, and "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is displayed. It is notified that the display is stopped by the combination of the decorative symbols of the loss. In addition, the character "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the system does not shift to super reach.

そして、図385(A(3)-21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。このとき、リプレイのアイコンRPLが消去される。一方、爆弾のアイコンBOMは依然として表示されている。なお、装飾図柄の揺れ変動が開始した後でリプレイのアイコンRPLが消去されてもよいし、リプレイのアイコンRPLが消去された後で装飾図柄の揺れ変動が開始してもよいし、装飾図柄の揺れ変動が開始したタイミングでリプレイのアイコンRPLが消去されてもよい。 Then, as shown in FIG. 385 (A (3) -21), in the decorative symbol display device 208, the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 6-decoration 5". .. At this time, the replay icon RPL is erased. Meanwhile, the bomb icon BOM is still displayed. The replay icon RPL may be erased after the decorative symbol shake fluctuation starts, the decorative symbol shake fluctuation may start after the replay icon RPL is erased, or the decorative symbol may be erased. The replay icon RPL may be deleted at the timing when the shaking fluctuation starts.

その後、図385(A(4)-22)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾6-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, as shown in FIG. 385 (A (4) -22), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 6-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図385(A(1)-23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure is started. The symbol variation display on the display device 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. That is, the variable icon h0 notifies that the timer advance notice effect is started.

図385(A(1)-24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOM
は消去されている。すなわち、この演出例では、1つの爆弾のアイコンBOM、あるいは、爆弾の表示態様の変動アイコンh0の表示により、複数のタイマ予告演出が開始している様子が示されている。なお、「ストック発動」の文字が表示されてから2つのタイマ予告演出が開始してもよいし、2つのタイマ予告演出が開始した後で「ストック発動」の文字が表示されてもよいし、「ストック発動」の文字が表示されるタイミングで2つのタイマ予告演出が開始してもよい。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと30秒が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と30秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -24), the characters "stock activation" are displayed in the upper center of the display screen corresponding to the display of the variable icon h0, and two timer notice effects are produced. Is shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM
Has been erased. That is, in this effect example, it is shown that a plurality of timer advance notice effects are started by displaying the icon BOM of one bomb or the variable icon h0 of the display mode of the bomb. The two timer advance notice effects may be started after the characters "stock activation" are displayed, or the characters "stock activation" may be displayed after the two timer advance notice effects are started. Two timer notice effects may be started at the timing when the characters "stock activation" are displayed. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are each framed in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "30:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. It suggests. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 30 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, some staging that may start after 10 seconds and some staging that may start after 30 seconds may be the same or different. May be good.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示がそれぞれカウントダウン(減算表示)を開始し、図385(A(1)-25)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:45」が表示されており、また、第4タイマ予告表示TM14には、「09:45」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.55秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出に対する注意喚起がなされている。また、この演出例では、変動アイコンh0において変化アニメが開始され、変動アイコンh0の表示態様が変化する可能性があることが報知される。 After that, the timer display on the third timer notice display TM13 and the timer display on the fourth timer notice display TM14 each start a countdown (subtraction display), and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -25), the third timer "29:45" is displayed on the notice display TM13, and "09:45" is displayed on the fourth timer notice display TM14. That is, it is shown that 0.55 seconds have passed since the countdown started. Further, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer attention" is displayed to call attention to the timer advance notice effect. Further, in this effect example, the change animation is started at the variable icon h0, and it is notified that the display mode of the variable icon h0 may change.

すると、図385(A(1)-26)に示すように、変動アイコンh0の表示態様が爆弾の表示態様からパンダの表示態様に変化し、予告の表示態様となる。一方、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図385(A(1)-26)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13では「09:10」が表示されており、第4タイマ予告表示TM14では「29:15」が表示されている。 Then, as shown in FIG. 385 (A (1) -26), the display mode of the variable icon h0 changes from the display mode of the bomb to the display mode of the panda, and becomes the display mode of the notice. On the other hand, the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 is still continuing, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -26), the third timer notice display TM13 is " "09:10" is displayed, and "29:15" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

図385(A(1)-27)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)-27)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「28:02」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「08:02」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -27), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, the countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -27), the third timer notice display TM13 has "28". : 02 ”is displayed, and“ 08:02 ”is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

図385(A(1)-28)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(1)-28)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「26:75」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「06:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (1) -28), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (1) -28), the third timer notice display TM13 has "26". : 75 "is displayed, and" 06:75 "is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)-29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)-29)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「25:23」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「05:23」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -29), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -29), the third timer notice display TM13 has "25". : 23 ”is displayed, and“ 05:23 ”is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

図385(A(2)-30)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが開始され、中図柄が低速で変動している様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「もうすぐだ」の文字が表示されており、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となって予告演出がもうすぐ開始される可能性があることが示唆されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、カウントダウンが継続しており、図385(A(2)-30)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「23:16」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「03:16」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -30), it is shown that the normal reach is started and the middle symbol is fluctuating at a low speed. In addition, the character "coming soon" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and there is a possibility that the timer display on the fourth timer notice display TM14 will be "00:00" and the notice effect will be started soon. It is suggested that there is. The countdown continues in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -30), the third timer notice display TM13 has "23". : 16 ”is displayed, and“ 03:16 ”is displayed on the fourth timer advance notice display TM14.

図385(A(2)-31)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが継続して行われている様子が示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)-31)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13においては、「21:80」が表示され、第4タイマ予告表示TM14においては、「01:80」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -31), it is shown that the normal reach is continuously performed. The countdown is still continuing in the third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14, and at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -31), the third timer notice display TM13 is " "21:80" is displayed, and "01:80" is displayed on the fourth timer notice display TM14.

その後、図385(A(2)-32)に示すように、第4タイマ予告表示TM14におけるカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われる。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。図385(A(2)-32)に示す装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている。このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「群発生」の文字が表示されており、サボハニ群予告が行われていることが報知されている。すなわち、この演出例では、第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出の結果として強サボハニ群予告が行われる様子が示されている。換言すれば、強サボハニ群予告は、或る演出の一例ということができる。なお、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となった後でサボハニ群予告が開始されてもよいし、サボハニ群予告が開始された後で第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となってもよいし、第4タイマ予告表示TM14におけるタイマ表示が「00:00」となるタイミングでサボハニ群予告が開始されてもよい。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)-32)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 385 (A (2) -32), when the countdown in the fourth timer notice display TM14 is completed and the timer display becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 displays the Sabohani character. A large number of SBHN crosses the Sabohani group notice. This Sabohani group notice is a notice with high expectations for a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is given, the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not given. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -32), a strong Sabohani group notice is given. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. In addition, the characters "group occurrence" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the Sabohani group notice is being performed. That is, in this production example, it is shown that the strong Sabohani group notice is performed as a result of the timer notice effect by the fourth timer advance notice display TM14. In other words, the strong Sabohani group notice can be said to be an example of a certain production. The timer display on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display on the 4th timer notice display TM14 is "00:00", or the timer on the 4th timer notice display TM14 may be started after the timer display on the 4th timer notice display TM14 is started. The display may be "00:00", or the Sabohani group notice may be started at the timing when the timer display on the fourth timer notice display TM14 becomes "00:00". On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -32).

図385(A(2)-33)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、このとき、第4タイマ予告表示TM14は消去されている。一方、第3タイマ予告表示TM13では、依然としてカウントダウンが継続しており、図385(A(2)-33)に示すタイミングでは、「18:31」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (2) -33), the notice of the Sabohani group is continuously performed, and "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the supermarket is displayed. It has been announced that it will develop into reach. At this time, the fourth timer advance notice display TM14 is erased. On the other hand, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "18:31" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (2) -33).

続いて、図385(A(3)-34)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、サボハニのアイコンSBHが表示されており、サボハニ群予告が実行されたことが報知されている。また、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが未だ継続しており、図385(A(3)-34)に示すタイミングでは、「12:63」が表示されている。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -34) develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. The icon SBH of the Sabohani is displayed in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the Sabohani group notice has been executed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown is still continuing, and "12:63" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (3) -34).

図385(A(3)-35)に示す装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチが継続している様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13に対する注意喚起がなされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、カウントダウンが継続しており、図385(A(3)-35)に示すタイミングでは、「11:03」が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -35) shows that the swordsman reach is continuing. Then, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM to call attention to the third timer advance notice display TM13. In the third timer advance notice display TM13, the countdown continues, and "11:03" is displayed at the timing shown in FIG. 385 (A (3) -35).

図385(A(3)-36)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンの表示中にタイマ予告短縮アニメが開始され、第3タイマ予告表示TM13にエフェクトが表示されている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 385 (A (3) -36), the timer advance notice shortening animation is started during the countdown display on the third timer advance notice display TM13, and the effect is displayed on the third timer advance notice display TM13. It is shown that it is.

その後、図385(A(3)-36)に続く図386(A(3)-37)に示すように、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が減少されており、第3タイマ予告表示TM13には、「03:00」が表示されている。このように、この演出例では、タイマ表示をカウントダウンの表示中に変更することでタイマ予告演出により実行される演出の種類を予測しにくくすることができる場合がある。 After that, as shown in FIG. 386 (A (3) -37) following FIG. 385 (A (3) -36), the timer display in the third timer notice display TM13 is reduced, and the third timer notice display TM13 is reduced. Is displayed as "03:00". As described above, in this effect example, it may be difficult to predict the type of effect executed by the timer advance notice effect by changing the timer display during the countdown display.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図386(A(3)-38)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「強カットイン」の文字が表示され、強カットイン画像CI1aが表示されたことを報知している。すなわち、この演出例では、強カットイン画像CI1aの表示が或る演出の一例ということができる。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (3) -38). Further, the characters "strong cut-in" are displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify that the strong cut-in image CI1a is displayed. That is, in this staging example, the display of the strong cut-in image CI1a can be said to be an example of a certain staging.

このように、この演出例では、複数のタイマ予告演出の表示期間が重なっており、両方のタイマ予告表示(第3タイマ予告表示TM13、第4タイマ予告表示TM14)がいずれも実行中の図柄変動表示に関する予告(当該変動予告)として機能している様子が示されている。 As described above, in this effect example, the display periods of the plurality of timer advance notice effects overlap, and both timer advance notice displays (third timer advance notice display TM13 and fourth timer advance notice display TM14) are all executing symbol fluctuations. It is shown that it is functioning as a notice regarding the display (the change notice).

その後、図386(A(3)-39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 386 (A (3) -39), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図386(A(4)-40)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)-41)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (4) -40), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 386 (A (4) -41), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示された場合は、タイマ予告演出が行われて強カットイン画像CI1aが表示されなかった場合よりも、図柄変動表示(当該図柄変動表示)において大当り図柄が確定表示され
やすくなっている。
As described above, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is displayed, the design is higher than when the timer advance notice effect is performed and the strong cut-in image CI1a is not displayed. It is easy to confirm the jackpot symbol in the variable display (the symbol variable display).

図386(A(5)-42)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングドレス姿のマチ子先生(ウェディングマチ子先生)のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -42), it is shown that the jackpot start effect is being performed. When the jackpot start production is started, the character MCK of Machiko-sensei (wedding Machiko-sensei) in a wedding dress will perform a production to celebrate the jackpot with four copandas. Further, when the big hit start effect is started, a right-handed display that encourages the player to hit right is displayed in the upper right corner of the display screen.

図386(A(5)-43)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。 FIG. 386 (A (5) -43) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, a production that introduces the production during the big hit game is performed, and in the first round, the characters "Introduction of the production from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and that fact is notified.

図386(A(5)-44)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)-45)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。 FIG. 386 (A (5) -44) shows the transition to the second round. In the second round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the Sabohani icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -45). Along with the demonstration display of the strong Sabohani group notice, the characters "Expectations for the group notice!" Will be displayed on top of this, and the Sabohani group notice will be explained.

図386(A(5)-46)では、3ラウンド目に移行した様子が示されている。3ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、爆弾のアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)-47)に示すように、タイマ予告演出のデモ表示とともに、「タイマ予告が発動するぞ」の文字を表示し、タイマ予告演出の説明が行われる。 FIG. 386 (A (5) -46) shows the transition to the third round. In the third round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." along with the bomb icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -47). Along with the demo display of the timer notice effect, the characters "Timer notice will be activated" will be displayed to explain the timer notice effect.

図386(A(5)-48)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われる様子が示されている。 FIG. 386 (A (5) -48) shows the transition to the fourth round. In this effect example, when the fourth round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice effect is started. That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is performed during the big hit game.

すると、図386(A(5)-49)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として、1ラウンドにおける可変入賞口234の最大開放時間である29秒よりも短い3秒を示す「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -49), the first big hit middle timer notice display TM21 is displayed in the lower center of the display screen, and "timer activated!" Is displayed above the display screen. Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. On the timer display TM21 during the first big hit, "03:00" indicating 3 seconds, which is shorter than the maximum opening time of 29 seconds of the variable winning opening 234 in one round, is displayed as a timer display, and the countdown is displayed. It suggests that a certain effect will start 3 seconds after the start.

その後、図386(A(5)-50)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -50), the characters "timer activated!" Are erased together with the Copanda character, and the first big hit middle timer notice display TM21 is substantially in the center of the display screen. It is enlarged while moving to. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図386(A(5)-51)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図386(A(5)-51)に示すタイミングでは、「02:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -51), the timer display countdown in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 386 (A (5) -51). At the timing, "02:66" is displayed.

図386(A(5)-52)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図38
6(A(5)-52)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -52), the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuously counted down, and FIG. 38
At the timing shown in 6 (A (5) -52), "00:35" is displayed.

その後、図386(A(5)-53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図386(A(5)-54)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図386(A(5)-55)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として保留連チャン告知演出が行われる様子が示されている。なお、家紋のキャラクタCMONの出現ではなく、家紋役物224Eが動作することにより保留連チャンを告知してもよい。 After that, as shown in FIG. 386 (A (5) -53), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 386 (A (A (5) -53) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -54), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -55), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the hold continuous change announcement effect is performed as a certain effect. In addition, instead of the appearance of the family crest character CMON, the family crest accessory 224E may be operated to announce the pending ream chan.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図386(A(5)-56)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ランド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の1ラウンドにおいてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として或る演出が行われた様子が示されている。 When the hold ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 386 (A (5) -56), and the characters "Next land effect introduction continued" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started in one round of the big hit game, and a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect.

図386(A(5)-57)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図386(A(5)-58)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。 FIG. 386 (A (5) -57) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 386 (A (5) -58). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained.

図386(A(5)-59)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 386 (A (5) -59) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed, informing the player that it is the final round.

図386(A(5)-60)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図386(A(5)-61)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われている。 In FIG. 386 (A (5) -60), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, as shown in FIG. 386 (A (5) -61), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON reappears from the upper part of the display screen, and the notification that the hold ream is performed is also performed here. It has been.

図386(A(1)-62)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 386 (A (1) -62) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

図386(A(1)-63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -63), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device is started. The symbol variation display in 212 is started. Further, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図386(A(1)-64)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の
上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図386(A(1)-65)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図386(A(4)-66)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -64), the family crest character CMON descends from above the display screen, and it is notified that the big hit is confirmed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 386 (A (1) -65), a temporary stop is performed due to shaking fluctuation by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 386 (A (4) -66), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が実行される様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is executed during the big hit game.

また、この演出例では、大当り遊技における1ラウンド中においてタイマ予告演出が開始し、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出が行われている様子が示されている。そして、この演出例では、或る演出として保留連チャン告知演出が行われている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is started during one round in the big hit game, and a certain effect is performed as a result of the timer advance notice effect. And, in this production example, it is shown that the pending ream announcement production is performed as a certain production.

なお、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが行われて「00:00」となった場合に、新たなタイマ予告演出が開始してもよい。 When the timer display in the timer notice display is counted down to "00:00", a new timer notice effect may be started.

また、タイマ予告演出が開始することを示す爆弾のアイコンBOMの表示や、爆弾の表示態様の保留アイコンの表示により、1回のタイマ予告演出が開始することを示唆してもよいし、2回以上のタイマ予告演出の開始を示唆する場合があってもよい。 Further, the display of the bomb icon BOM indicating that the timer advance notice effect is started and the display of the hold icon of the bomb display mode may indicate that one timer advance notice effect is started, or twice. It may indicate the start of the above timer advance notice effect.

また、この演出例では、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている場合に上述した保留連チャン告知演出を行うようにしたが、更に、その図柄変動表示が、例えば、超短縮変動(例えば、リーチなし変動や全図柄同時停止変動等)が実行されることを先読みにより判定したことを条件に保留連チャン告知演出を行うようにしてもよく、また、変動時間やリーチの種類等に依存した形限定の保留連チャン報知を行ってもよいし、大当りという広い概念での保留連チャン報知であってもよい。 Further, in this effect example, when the symbol variation display that is a big hit is included in the symbol variation display whose start is suspended, the above-mentioned hold consecutive chan notification effect is performed, but the symbol variation display is further performed. However, for example, the hold continuous chan notification effect may be performed on the condition that it is determined by pre-reading that the ultra-shortening variation (for example, the variation without reach, the variation at the same time of all symbols, etc.) is executed. It may be a form-limited hold continuous change notification depending on the fluctuation time, the type of reach, etc., or it may be a hold continuous change notification with a broad concept of a big hit.

また、この演出例では、特図1における先読み予告として保留連チャン告知演出を行ったが、特図2についても同様に行うこともできる。 Further, in this production example, the hold-ream announcement effect is performed as a look-ahead notice in the special figure 1, but the special figure 2 can also be performed in the same manner.

また、大当り遊技中に行われる演出説明によって紹介される演出内容は、上述したものに限定されず、他の演出内容であってもよい。 Further, the production content introduced by the production explanation performed during the big hit game is not limited to the above-mentioned one, and may be other production content.

また、タイマ予告演出が開始されるラウンドは、上述したものに限定されず、適宜のラウンドで開始することができる。また、1回の大当りにおいて複数回のタイマ予告演出が行われてもよい。 Further, the round in which the timer advance notice effect is started is not limited to the above-mentioned one, and can be started in an appropriate round. Further, a timer advance notice effect may be performed a plurality of times in one big hit.

図387(B(1)-1)~同図(B(4)-36)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。 FIGS. 387 (B (1) -1) to FIG. 387 (B (4) -36) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game.

図387(B(1)-1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2-装飾5-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図387(B(1)-1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。さらに、図387に示す制御状態(遊技状態)は、特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)である。この電サポ付き確変状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図2の保留アイコ
ンが表示される。装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。また、図387における遊技状態は電サポ状態であるので、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には右打ち促進表示が表示されている。
On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -1), the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 5-Decoration 7" is stopped and displayed. That is, the state before the start of fluctuation is shown. Further, the navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 387 (B (1) -1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed. Further, the control state (gaming state) shown in FIG. 387 is a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support). The hold icon of special figure 2 is displayed on the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the probable change state with electric support. In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, the hold icon representing the hold of the special figure 2 is displayed. Further, since the game state in FIG. 387 is the electric support state, the right-handed promotion display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図387(B(1)-1)では、保留アイコン表示領域に3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23が表示されており、これら3つの特図2の保留アイコンh21,h22,h23はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図2のデフォルトの保留アイコンも、丸形の保留アイコンである。 In FIG. 387 (B (1) -1), three hold icons h21, h22, h23 of the special figure 2 are displayed in the hold icon display area, and the hold icons h21, h22, h23 of these three special figures 2 are displayed. Are all displayed in the default display mode (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 2 is also a round hold icon.

図387(B(1)-2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21~h23の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh21の表示態様と同じであるが、異なってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -2), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. Further, the movement animation of the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is changed to the change icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is displayed as the first hold icon h21. It moves to the display position of the second hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. The display mode of the variable icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h21, but may be different.

図387(B(1)-3)では、特図2始動口232に遊技球の入賞が行われて特図2の保留数が1つ増加した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、保留アイコン表示領域に特図2の保留アイコンh23が新たに表示され、第2保留数表示における特図2の保留数の表示が「3」となる。ここで、特図2の保留アイコンh23は、デフォルトの表示態様で表示されている。 FIG. 387 (B (1) -3) shows that a game ball is won at the start port 232 of the special figure 2 and the number of reservations in the special figure 2 is increased by one. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the hold icon h23 of the special figure 2 is newly displayed in the hold icon display area, and the display of the hold number of the special figure 2 in the second hold number display becomes “3”. .. Here, the hold icon h23 of the special figure 2 is displayed in the default display mode.

図387(B(4)-4)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾6-装飾6-装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図387(B(4)-5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾6-装飾6-装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (4) -4), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 2" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 387 (B (4) -5), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 6-Decoration 6-Decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、図387(B(1)-6)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -6), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure is started. The symbol variation display on the display device 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図387(B(1)-7)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが降臨し、大当り確定であることが報知される。その後、図387(B(4)-8)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われる。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知され
ている。その後、図387(B(4)-9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。その後、大当りが発生し、図387(B(5)-10)~同図(B(5)-15)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)-10)~同図(B(5)-15)に示す演出は、図386(A(5)-42)~同図(A(5)-47)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (1) -7), the family crest character CMON descends from above the display screen, and it is notified that the big hit is confirmed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (4) -8), a temporary stop due to shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 387 (B (4) -9), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. After that, a big hit occurs, and the effects shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to FIG. 387 (B (5) -15) are performed. The effects shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -47). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図387(B(5)-16)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 387 (B (5) -16) shows the transition to the fourth round. In this effect example, when the fourth round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice effect is started.

すると、図387(B(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、図386(A(5)-49)に示すタイマ表示とは異なり、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -17), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed in the lower center of the display screen, and "Timer activated!" Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. Unlike the timer display shown in FIG. 386 (A (5) -49), the timer display TM21 during the first big hit displays "30:00" as the initial value of the timer display, and the countdown is started. It suggests that a certain effect will start 30 seconds after that.

その後、図387(B(5)-18)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ発動!」の文字がコパンダのキャラクタとともに消去され、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -18), the characters "timer activated!" Are erased together with the Copanda character, and the first big hit middle timer notice display TM21 is substantially in the center of the display screen. It is enlarged while moving to. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図387(B(5)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図387(B(5)-19)に示すタイミングでは、「29:66」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -19), the timer display countdown in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 387 (B (5) -19). At the timing, "29:66" is displayed.

図387(B(5)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)-20)に示すタイミングでは、「13:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -20), the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuously counted down, and is shown in FIG. 387 (B (5) -20). At the indicated timing, "13:75" is displayed.

図387(B(5)-21)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図387(B(5)-21)に示すタイミングでは、「12:96」が表示されている。 FIG. 387 (B (5) -21) shows the transition to the fifth round. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 4th round to the 5th round. The timer display on the timer display TM21 during the first big hit is "12:96" at the timing shown in FIG. 387 (B (5) -21).

図387(B(5)-22)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図387(B(5)-22)に示すタイミングでは、「00:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -22), the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuously counted down, and is shown in FIG. 387 (B (5) -22). At the indicated timing, "00:35" is displayed.

その後、図387(B(5)-23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図387(B(5)-24)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図387(B(5)-25)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 387 (B (5) -23), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 387 (B (B) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -24), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -25), the characters "pending consecutive chan confirmed" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図387(B(5)-26)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、大当り遊技の複数ラウンドにわたってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 When the hold-ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 387 (B (5) -26), and the characters "Next round effect introduction continued" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed over a plurality of rounds of the jackpot game.

図387(B(5)-27)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図387(B(5)-28)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨って行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386に示す演出例とは異なっている。すなわち、タイマ予告演出が行われた期間により、演出説明の内容と当該演出説明を行うラウンドとの対応関係が異なる場合があることが示されている。その後は、図387(B(5)-29)~同図(B(4)-36)に示す演出が行われる。なお、図387(B(5)-29)~同図(B(4)-36)に示す演出は、保留表示が異なっている点を除き、図386(A(5)-59)~同図(A(4)-66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 387 (B (5) -27) shows the transition to the sixth round. In the sixth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 387 (B (5) -28). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. As described above, in this effect example, since the timer advance notice effect is performed over a plurality of rounds, the round in which the continuation of the effect explanation is started is different from the effect example shown in FIG. 386. That is, it is shown that the correspondence between the content of the effect explanation and the round in which the effect explanation is performed may differ depending on the period during which the timer advance notice effect is performed. After that, the effects shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to FIG. 387 (B (4) -36) are performed. The productions shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to (B (4) -36) are the same as those shown in FIGS. 386 (A (5) -59) to the same, except that the hold display is different. Since it is the same as the effect shown in FIG. (A (4) -66), the description thereof will be omitted.

図388(C(5)-1)~同図(C(4)-28)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図388(C(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図388(C(5)-1)~同図(C(5)-10)に示す演出が行われる。ここで、図388(C(5)-1)~同図(C(5)-10)に示す演出は、図387(B(5)-10)~同図(B(5)-19)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 388 (C (5) -1) to FIG. 388 (C (4) -28) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game. Note that FIG. 388 (C (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -1) to FIG. 388 (C (5) -10) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -1) to (C (5) -10) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -19). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図388(C(5)-11)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)-11)に示すタイミングでは、「19:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -11), the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuously counted down, and is shown in FIG. 388 (C (5) -11). At the indicated timing, "19:75" is displayed.

図388(C(5)-12)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から5ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)-12)に示すタイミングでは、「18:86」が表示されている。 FIG. 388 (C (5) -12) shows the transition to the fifth round. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit continues even after the transition from the 4th round to the 5th round. The timer display on the timer display TM21 during the first big hit is "18:86" at the timing shown in FIG. 388 (C (5) -12).

図388(C(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが引き続き行われており、図388(C(5)-13)に示すタイミングでは、「07:21」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -13), the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuously counted down, and is shown in FIG. 388 (C (5) -13). At the indicated timing, "07:21" is displayed.

図388(C(5)-14)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが5ラウンド目から6ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが4ラウンド目から6ラウンド目にかけて行われる場合があることが示
されている。これは、遊技者の技量等により、ラウンド遊技の消化時間の相異に起因している。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図388(C(5)-14)に示すタイミングでは、「04:21」が表示されている。
FIG. 388 (C (5) -14) shows the transition to the sixth round. In this production example, it is shown that the countdown of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit is continued even after the transition from the 5th round to the 6th round. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 may be performed from the 4th round to the 6th round. This is due to the difference in the digestion time of the round game due to the skill of the player and the like. The timer display on the timer display TM21 during the first big hit is "04:21" at the timing shown in FIG. 388 (C (5) -14).

その後、図388(C(5)-15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図388(C(5)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図388(C(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 388 (C (5) -15), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 388 (C (C) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -17), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このようにして保留連チャン告知演出が終了すると、図388(C(5)-18)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタが再び出現するとともに「次ラウンド演出紹介続き」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。また、表示画面の左下隅部には、家紋のキャラクタCMONが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示の初期値が同じであっても、タイマ表示のカウントダウンが終了する際に実行中のラウンドが異なる場合がある様子が示されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが終了して或る演出が開始するタイミングは、ラウンド中に限らず、例えば、ラウンド間インターバルである場合もあり、この場合は、ラウンド間インターバルにおいて或る演出が行われるが、次のラウンドが開始した後で或る演出が開始するようにしてもよい。 When the hold-ream announcement effect is completed in this way, the character of Copanda appears again in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 388 (C (5) -18), and the characters "Next round effect introduction continued" are displayed. It is displayed, and it is notified that the continuation of the effect explanation that has been interrupted due to the timer advance effect is started. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the family crest character CMON has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As described above, in this effect example, even if the initial value of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is the same, the round being executed may be different when the countdown of the timer display ends. It is shown. The timing at which the countdown of the timer display ends and a certain effect starts is not limited to during the round, for example, it may be an interval between rounds. In this case, a certain effect is performed in the interval between rounds. However, a certain effect may be started after the next round starts.

図388(C(5)-19)では、7ラウンド目に移行した様子が示されている。7ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図388(C(5)-20)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が3ラウンドにわたって行われたため、演出説明の続きが開始されるラウンドが図386や図387に示す演出例とは異なっている。その後は、図388(C(5)-21)~同図(C(4)-28)に示す演出が行われる。なお、図388(C(5)-21)~同図(C(4)-28)に示す演出は、図387(B(5)-29)~同図(B(4)-36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIG. 388 (C (5) -19) shows the transition to the seventh round. In the 7th round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 388 (C (5) -20). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. As described above, in this effect example, since the timer advance notice effect is performed over three rounds, the round in which the continuation of the effect explanation is started is different from the effect example shown in FIGS. 386 and 387. After that, the effects shown in FIGS. 388 (C (5) -21) to FIG. 388 (C (4) -28) are performed. The effects shown in FIGS. 388 (C (5) -21) to (C (4) -28) are shown in FIGS. 387 (B (5) -29) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図389(D(5)-1)~同図(D(4)-17)は、大当り遊技中にタイマ予告が実行されない演出パターンについて示している。なお、図389(D(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図389(D(5)-1)~同図(C(5)-6)に示す演出が行われる。ここで、図389(D(5)-1)~同図(D(5)-6)に示す演出は、図387(B(5)-10)~同図(B(5)-15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 389 (D (5) -1) to FIG. 389 (D (4) -17) show an effect pattern in which the timer advance notice is not executed during the jackpot game. Note that FIG. 389 (D (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 389 (D (5) -1) to FIG. 389 (C (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 389 (D (5) -1) to (D (5) -6) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -15). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図389(D(5)-7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行しても、タイマ予告演出が開始されず、演出説明が引き続き行われている様子が示されている。すなわち、この演出例では、4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図389(D(5)-8)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の
説明が行われる。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われなかったため、疑似連演出の説明が行われるラウンドが図386~図388に示す演出例とは異なっている。
FIG. 389 (D (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is not started even after the transition to the fourth round, and the effect explanation is continued. That is, in this production example, when the transition is made to the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then FIG. 389 (D (5)-. As shown in 8), the characters "pseudo-ren" are displayed together with the replay icon with the characters "NEXT", and the pseudo-ren production is explained. As described above, since the timer advance notice effect was not performed in this effect example, the round in which the pseudo-continuous effect is explained is different from the effect example shown in FIGS. 386 to 388.

図389(D(5)-9)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 389 (D (5) -9) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed, informing the player that it is the final round.

図389(D(5)-10)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図389(D(5)-11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、4人の爺のキャラクタがVフォーメーションを組む態様での表示である爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、保留連チャンが行われることの報知が行われている。すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現とは別の態様での保留連チャン告知が行われている様子が示されている。なお、図389(D(5)-11´)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現する場合があってもよい。その後、図389(D(5)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、爺Vフォーメーション表示GYVの表示を受けて、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。その後、大当り遊技が終了すると、図389(D(1)-13)~同図(D(4)-17)に示す演出が行われる。なお、図389(D(1)-13)~同図(D(4)-17)に示す演出は、図387(B(1)-32)~同図(B(4)-36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 389 (D (5) -10), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, in this effect example, as shown in FIG. 389 (D (5) -11), in the decorative symbol display device 208, the grandfather V formation display is a display in which four grandfather characters form a V formation. GYV is displayed, and it is notified that the hold ream will be performed. That is, it is shown that the pending ream announcement is performed in a mode different from the appearance of the family crest character CMON. As shown in FIG. 389 (D (5) -11'), the family crest character CMON may appear. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 389 (D (5) -12), the character "one more time" is displayed in response to the display of the grandfather V formation display GYV, and a pending continuous change occurs. Is being notified. After that, when the big hit game is completed, the effects shown in FIGS. 389 (D (1) -13) to FIG. 389 (D (4) -17) are performed. The effects shown in FIGS. 389 (D (1) -13) to (D (4) -17) are shown in FIGS. 387 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として行われる保留連チャン告知(家紋のキャラクタCMONの表示)と、タイマ予告演出とは別途の演出としての保留連チャン告知(爺Vフォーメーション表示GYVによる表示)とで態様が異なっている様子が示されている。 As described above, in this production example, as a result of the timer advance notice effect, the hold ream announcement (display of the family crest character CMON) performed as a certain effect and the hold ream as a separate effect from the timer notice effect. It is shown that the mode is different from that of Chang's announcement (display by old V formation display GYV).

また、この演出例では、複数種類の保留連チャン告知を実行可能としたが、このうちの少なくとも一つの保留連チャン告知の態様が、例えば、図14(a)や同図(b)に示す遊技盤構成である場合に、演出可動体による可動演出による告知であってもよいし、音声による告知であってもよいし、発光体による告知であってもよいし、これらの一部又は全部の組み合わせによる告知であってもよい。 Further, in this production example, a plurality of types of reserved continuous chan notifications can be executed, and at least one of the reserved continuous chan notification modes is shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), for example. In the case of a game board configuration, it may be a notification by a movable effect by an effect movable body, a notification by voice, a notification by a light emitting body, or a part or all of them. It may be a notification by a combination of.

図389(E(5)-1)~図390(E(1)-18)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図389(E(5)-1)は、図386(A(4)-41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。その後、図389(E(5)-1)~図390(E(5)-12)に示す演出が行われる。ここで、図389(E(5)-1)~図390(E(5)-12)に示す演出は、図386(A(5)-42)~同図(A(5)-53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 389 (E (5) -1) to 390 (E (1) -18) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game. Note that FIG. 389 (E (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. However, in this production example, it is assumed that all three "decorations 2" are a big hit. After that, the effects shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to 390 (E (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to 390 (E (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図390(E(5)-12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(E(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図390(E(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「確変だ」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率(すなわち、電サポ付き確変状態)に移行することが報知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイ
マ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変報知演出が行われる様子が示されている。その後は、最終ラウンドである16ラウンド目まで、上述した要領で演出説明の続きが行われる。
As shown in FIG. 390 (E (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 390 (E (5)). In the decorative pattern display device 208 shown in -13), it is shown that the character TDR of the bancho wearing a school run (clothes) appears instead of the character CMON of the family crest. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (E (5) -14), the display changes to a mode in which the clothes of the character TDR of the bancho are torn and become naked, and the characters "probability change" are displayed. , It is notified that the game state after the end of the big hit shifts to the special figure high probability and the normal figure high probability (that is, the probability change state with electric support). As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect being performed by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the probability change notification effect is performed as a certain effect. After that, until the 16th round, which is the final round, the explanation of the production is continued as described above.

図390(E(5)-15)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。なお、表示画面の左下隅部には、番長のキャラクタTDRが出現して確変確定の報知が行われたことを示す番長のアイコンTDRKが表示されている。 FIG. 390 (E (5) -15) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed, informing the player that it is the final round. In the lower left corner of the display screen, the icon TDRK of the Bancho indicating that the character TDR of the Bancho has appeared and the notification of the probability change confirmation has been performed is displayed.

図390(E(5)-16)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(E(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが再び現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (E (5) -16), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (E (5) -17), the character TDR of the Bancho appears again with the character display of "next probability change", and the notification of the transition to the probability change state is performed here as well. ing.

図390(E(1)-18)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2-装飾2-装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 390 (E (1) -18) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed by the combination of the jackpot of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2".

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしたが、タイマ予告演出が行われることなく確変確定報知を行う場合があってもよい。 In this effect example, as a result of the timer advance notice effect, the probability change confirmation notification is performed as a certain effect, but the probability change confirmation notification may be performed without the timer advance notice effect.

図390(F(5)-1)~図391(F(1)-29)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出の別の演出パターンについて示している。なお、図390(F(5)-1)は、図386(A(4)-41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。なお、この演出例における大当りは、ランクアップボーナスであり、大当り時においては、4ラウンド、8ラウンド、12ラウンド、16ラウンドのいずれの大当りであるかが認識困難な態様で報知する大当りである。そして、その後、図390(F(5)-1)~図390(F(5)-12)に示す演出が行われる。ここで、図390(F(5)-1)~図390(F(5)-12)に示す演出は、図386(A(5)-42)~同図(A(5)-53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 390 (F (5) -1) to 391 (F (1) -29) show another effect pattern of the timer advance notice effect executed during the jackpot game. It should be noted that FIG. 390 (F (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. However, in this production example, it is assumed that all three "decorations 2" are a big hit. The big hit in this production example is a rank-up bonus, and at the time of the big hit, it is a big hit that notifies which of the 4 rounds, the 8 rounds, the 12 rounds, and the 16 rounds is a big hit in a mode in which it is difficult to recognize. After that, the effects shown in FIGS. 390 (F (5) -1) to 390 (F (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 390 (F (5) -1) to 390 (F (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図390(F(5)-12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図390(F(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続するか、4ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が5ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてラウンド継続演出が行われる様子が示されている。 As shown in FIG. 390 (F (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 390 (F (5)). In the decorative pattern display device 208 shown in -13), it is shown that the character HSG of the lord appears, and the fanning effect of whether the jackpot game continues after the 5th round or ends in the 4th round is started. Has been done. As a result, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -14), the character HSG of the lord shows a lively expression, and the characters "I'm still going on" are displayed, and the big hit game is the fifth round. It is notified that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuation production is being performed. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the round continuous effect is performed as a certain effect.

図390(F(5)-15)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)-16)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表
示し、疑似連演出の説明が行われる。
FIG. 390 (F (5) -15) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 390 (F (5) -16). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained.

図390(F(5)-17)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、8ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)-18)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、8ラウンド目において、9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続するか、8ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGがいきり立つ表情を見せるとともに、「まだまだ続くぞ」の文字が表示され、大当り遊技が9ラウンド目以降に継続することが報知される。すなわち、ラウンド継続演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告演出を経由しないでラウンド継続演出が行われる場合があることが示されている。 FIG. 390 (F (5) -17) shows the transition to the eighth round. In this production example, when the game shifts to the 8th round, the characters "Attention!" Are displayed together with the character of Copanda, and then the characters "Round continuation chance" are displayed as shown in FIG. 390 (F (5) -18). Is displayed. That is, in this production example, in the 8th round, it is notified that the round judge production that encourages whether to continue after the 9th round or to end in the 8th round is started. Then, when the round judge effect is started, the character HSG of the lord appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -19), and the jackpot game continues after the ninth round. It is shown that the production of fanning to finish in the 8th round has started. As a result, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -20), the character HSG of the lord shows a lively expression, and the characters "I'm still going on" are displayed, and the big hit game is the 9th round. It is notified that it will continue thereafter. That is, it is shown that the round continuation production is being performed. As described above, in this effect example, it is shown that the round continuation effect may be performed without going through the timer advance notice effect.

図390(F(5)-21)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。9ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、説明表示としてのタイマ予告表示とともに「タイマ表示の時間が・・・」の文字表示が行われ、その後、図390(F(5)-22)に示すように、タイマ予告表示の初期値としての「77:77」の表示とともに「で超激アツ」の文字を表示し、信頼度の極めて高いタイマ予告演出の説明が行われる。 FIG. 390 (F (5) -21) shows the transition to the ninth round. In the ninth round, the decorative symbol display device 208 displays the character "timer display time ..." together with the timer notice display as an explanatory display, and then FIG. 390 (F (5) -22). ), The characters "de super hot" are displayed together with the display of "77:77" as the initial value of the timer notice display, and the timer notice effect with extremely high reliability is explained.

図390(F(5)-23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、12ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、その後、図390(F(5)-24)に示すように、「ラウンド継続チャンス」の文字が表示される。すなわち、この演出例では、12ラウンド目において、13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかを煽るラウンドジャッジ演出が開始されることを報知している。そして、ラウンドジャッジ演出が開始されると、図390(F(5)-25)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHSGが出現し、大当り遊技が13ラウンド目以降に継続するか、12ラウンド目で終了するかの煽り演出が開始されている様子が示されている。その結果、図390(F(5)-26)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタHGSがくたばる態様で表示されるとともに、「残念!」の文字が表示され、大当り遊技が12ラウンド目で終了することが報知される。なお、復活演出が行われ、13ラウンド目以降に継続することを報知する場合があってもよい。 FIG. 390 (F (5) -23) shows the transition to the 12th round. In this production example, when the 12th round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the character of Copanda, and then the characters "Round continuation chance" are displayed as shown in FIG. 390 (F (5) -24). Is displayed. That is, in this production example, in the 12th round, it is notified that the round judge production that encourages whether to continue after the 13th round or to end in the 12th round is started. Then, when the round judge effect is started, the character HSG of the lord appears on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -25), and the jackpot game continues after the 13th round. It is shown that the production of fanning to finish in the 12th round has started. As a result, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 390 (F (5) -26), the character HGS of the lord is displayed in a fluttering manner, and the characters "Sorry!" Are displayed, and the jackpot game is played for 12 rounds. You will be notified that it will end by eye. In addition, there may be a case where a revival effect is performed and it is notified that the revival effect will be continued after the 13th round.

図390(F(5)-27)では、12ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図390(F(5)-27)に続く図391(F(5)-28)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回右打ち」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 390 (F (5) -27), the twelfth round has ended, and the jackpot end effect has started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 391 (F (5) -28) following FIG. 390 (F (5) -27), the characters "next right-handed" are displayed, and after the jackpot game is completed, the characters are displayed. The notification of the transition to the special figure low probability normal figure high probability state (that is, the time saving state) is performed.

図391(F(1)-29)は、大当り遊技が終了し、時短状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾2-装飾2-装飾2」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 391 (F (1) -29) shows a state in which the big hit game is completed and the state is shifted to the time saving state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed by the combination of the jackpot of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2".

このように、この演出例では、大当り遊技中においてタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知以外の遊技者に有利な確定報知(確変報知やラウン
ド継続報知等)が行われている様子が示されている。
As described above, in this effect example, a timer advance notice effect is performed during the big hit game, and as a result, a definite notification (probability change notification, round continuation notification, etc.) that is advantageous to the player other than the hold consecutive Chan notification is provided as a certain effect. It shows how it is being done.

なお、以上に説明した演出例において、1回の大当り遊技において、或る演出の種類の異なる複数のタイマ予告演出が行われてもよい。例えば、1回の大当り遊技において、第一のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として保留連チャン告知を行い、その後に第二のタイマ予告演出が行われ、その結果、或る演出として確変確定報知を行うようにしてもよい。 In addition, in the effect example described above, a plurality of timer advance effect effects of different types of a certain effect may be performed in one big hit game. For example, in one big hit game, the first timer advance notice effect is performed, and as a result, the hold continuous chan announcement is performed as a certain effect, and then the second timer advance notice effect is performed, and as a result, there is a certain effect. Probability change confirmation notification may be performed as an effect.

図391(G(5)-1)~図393(G(5)-64)は、実行が保留された図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が複数含まれている場合における演出例について示している。なお、図391(G(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図391(G(5)-1)~図391(G(5)-21)に示す演出が行われる。ここで、図391(G(5)-1)~図391(G(5)-21)に示す演出は、図387(B(5)-10)~同図(B(5)-30)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 391 (G (5) -1) to 393 (G (5) -64) show an example of an effect in the case where a plurality of symbol variation displays that are big hits are included in the symbol variation display whose execution is suspended. ing. Note that FIG. 391 (G (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 391 (G (5) -1) to 391 (G (5) -21) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 391 (G (5) -1) to 391 (G (5) -21) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to (B (5) -30). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図391(G(5)-21)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、図391(G(5)-22)に示すように、家紋のキャラクタCMONが出現せず、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されている様子が示されている。この爺Vフォーメーション表示GYVの表示は、大当り遊技中において出現した家紋のキャラクタCMONに応じた表示とは別の表示であり、すなわち、家紋のキャラクタCMONの出現により告知された保留連チャンのイベントとは別に保留連チャンのイベントが発生することを報知している。つまり、今回の大当りを含めて3連チャンの大当りが確定していることを報知している。なお、この場合において、爺Vフォーメーション表示GYVに換えて家紋のキャラクタCMONを出現するようにしてもよい。その後、大当り遊技が終了すると、図391(G(1)-23)~同図(G(4)-27)に示す演出が行われる。なお、図391(G(1)-23)~同図(G(4)-27)に示す演出は、図387(B(1)-32)~同図(B(4)-36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 391 (G (5) -21), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, in this production example, as shown in FIG. 391 (G (5) -22), it is shown that the family crest character CMON does not appear and the old V formation display GYV is displayed. This grandfather V formation display GYV display is different from the display corresponding to the family crest character CMON that appeared during the jackpot game, that is, the event of the pending ream chan announced by the appearance of the family crest character CMON. Separately notifies that an event of pending ream will occur. In other words, it is informing that the big hit of the triple chan including this big hit has been confirmed. In this case, the family crest character CMON may appear instead of the old V formation display GYV. After that, when the big hit game is completed, the effects shown in FIGS. 391 (G (1) -23) to FIG. 391 (G (4) -27) are performed. The effects shown in FIGS. 391 (G (1) -23) to (G (4) -27) are shown in FIGS. 387 (B (1) -32) to (B (4) -36). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図391(G(4)-27)に続く図392(G(5)-28)に示す装飾図柄表示装置208では、2連チャン目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、この演出例では、大当り開始演出が開始すると、表示画面の左上隅部に、爺VアイコンGVが表示されており、開始が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示がもう1つ含まれていることを報知している。なお、今回の大当りは、前回の大当り遊技において実行されたタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として実行された家紋のキャラクタCMONの出現に対応するものである。その後は、図392(G(5)-29)~同図(G(5)-37)に示す演出が行われる。ここで、図392(G(5)-29)~同図(G(5)-37)に示す演出は、爺VアイコンGVが表示されている点と、特図2の保留数が異なる点を除き、図389(D(5)-2)~同図(D(5)-10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (5) -28) following FIG. 391 (G (4) -27), it is shown that the jackpot start effect related to the jackpot of the second consecutive channel is being performed. Has been done. When the big hit start production is started, the wedding Machiko teacher's character MCK will perform a production to celebrate the big hit with four copandas. Further, in this effect example, when the big hit start effect starts, the grandfather V icon GV is displayed in the upper left corner of the display screen, and the symbol variation display that becomes a big hit in the symbol variation display whose start is suspended is already displayed. Notifies that one is included. It should be noted that this big hit corresponds to the appearance of the family crest character CMON executed as a certain effect as a result of the timer advance notice effect executed in the previous big hit game. After that, the effects shown in FIGS. 392 (G (5) -29) to FIG. 392 (G (5) -37) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 392 (G (5) -29) to (G (5) -37) are different in that the grandfather V icon GV is displayed and the number of reservations in special figure 2 is different. Except for the above, the effects are the same as those shown in FIGS. 389 (D (5) -2) to (D (5) -10), and thus the description thereof will be omitted.

図392(G(5)-37)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、この演出例では、爺VアイコンGVの表示により、既に保留連チャン告知が行われているので、図392(G(5)-38)に示すように、「もう一回」の文字が表示され、保留連チャンが発生することを報知している。 In FIG. 392 (G (5) -37), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, in this production example, since the pending ream announcement has already been made by the display of the old V icon GV, as shown in FIG. 392 (G (5) -38), the character "one more time" is displayed. It is displayed and informs that a pending ream will occur.

図392(G(1)-39)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 392 (G (1) -39) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probable change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

図392(G(1)-40)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -40), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

図392(G(1)-41)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM11がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM11の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM11には、「05:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -41) shows that the timer advance notice effect has started. Specifically, for example, the timer advance notice effect is started by frame-in the timer advance notice display TM11 from the left side of the display screen by the frame-in animation. The display mode of the timer advance notice display TM11 is the default display mode. "05:00" is displayed on the timer advance notice display TM11, which suggests that a certain advance notice effect will be started 5 seconds after the countdown is started.

その後、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが開始され、図392(G(1)-42)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM11には、「04:25」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.75秒が経過した様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「疑似連かも」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示のカウントダウンが行われた結果、疑似連が行われる可能性があることが示唆されている。 After that, the countdown of the timer display on the timer notice display TM11 is started, and at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -42), "04:25" is displayed on the timer notice display TM11. That is, it is shown that 0.75 seconds have passed since the countdown started. In addition, the characters "maybe pseudo-ream" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, suggesting that the timer display in the timer notice display TM11 may be counted down, and as a result, pseudo-ream may be performed. There is.

図392(G(1)-43)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)-43)に示すタイミングでは、「03:96」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -43), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "03:96" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -43).

図392(G(1)-44)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾6」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)-44)に示すタイミングでは、「01:73」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -44), the second stop is performed, and "decoration 6" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "01:73" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -44).

図392(G(1)-45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄に疑似連図柄としてのリプレイ図柄RPが停止表示される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)-45)に示すタイミングでは、「00:52」が表示されている。その後、図392(G(1)-46)に示すように、ナビキャラクタYMの近傍に「継続!」の文字が表示され、疑似連演出が行われることが報知される。なお、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが依然として継続しており、図392(G(1)-46)に示すタイミングでは、「00:10」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -45), the third stop is performed, and the replay symbol RP as a pseudo-continuous symbol is stopped and displayed on the middle symbol. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:52" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -45). After that, as shown in FIG. 392 (G (1) -46), the character "continue!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the pseudo-continuous effect is performed. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "00:10" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -46).

その後、図392(G(1)-47)に示すように、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了し、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が「00:00」となったタイミングでナビキャラクタYMの近傍に「いくぜ」の文字が表示され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。 After that, as shown in FIG. 392 (G (1) -47), the countdown on the timer notice display TM11 is completed, and the vicinity of the navigation character YM is set at the timing when the timer display on the timer notice display TM11 becomes "00:00". The character "Ikuze" is displayed on the screen, and the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-ream is started.

図392(G(1)-48)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンが完了したことにより、タイマ予告表示TM11を消去するために、タイマ予告表示の消失アニメが行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -48), when the countdown in the timer notice display TM11 is completed, the timer notice display disappears animation is performed in order to erase the timer notice display TM11. It is shown that it is.

ところが、図392(G(1)-49)に示すように、タイマ予告表示TM11は消去されていないばかりか、タイマ予告表示TM11におけるタイマ表示が加算されており、タイマ予告表示TM11には、「22:35」が表示されている。このとき、タイマ予告表示TM11の外枠の表示態様が赤色に変化し、タイマ表示が加算されたことを報知している。このタイマ予告表示TM11は、その後、デフォルトの表示態様に戻るが、表示態様が変化したままであってもよい。このように、図392(G(1)-48)において行われたアニメは、実際には、消失アニメではなく、消失アニメと同様のアニメであるタイマ予告加算アニメであったことが判明される。このように、この演出例では、同じタイマ予告表示TM11を用いて新たなタイマ予告演出が開始されているということができる。また、この演出例では、タイマ予告表示におけるタイマ表示を加算するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ予告加算アニメと消失アニメとで全く異なるアニメーションであってもよい。 However, as shown in FIG. 392 (G (1) -49), not only the timer notice display TM11 is not erased, but also the timer display in the timer notice display TM11 is added. 22:35 "is displayed. At this time, the display mode of the outer frame of the timer notice display TM11 changes to red, and it is notified that the timer display has been added. The timer advance notice display TM11 then returns to the default display mode, but the display mode may remain changed. As described above, it is found that the animation performed in FIG. 392 (G (1) -48) was not actually a disappearing animation, but a timer advance notice addition animation which is an animation similar to the disappearing animation. .. As described above, in this effect example, it can be said that a new timer advance notice effect is started using the same timer advance notice display TM11. Further, in this effect example, it can be said that a part of the animation for adding the timer display in the timer notice display and a part of the animation for erasing the timer notice display are the same. The animation may be completely different between the timer advance notice addition animation and the disappearance animation.

その後、図392(G(1)-50)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が行われていることを示す「×2」の表示が行われている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(1)-50)に示すタイミングでは、「20:00」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -50), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, "x2" is displayed, which indicates that the second variation display of the decorative symbol is performed by the pseudo-ream. Further, in the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "20:00" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (1) -50).

図392(G(1)-51)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図392(G(2)-52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、タイマ予告表示TM11では、カウントダウンが継続しており、図392(G(2)-52)に示すタイミングでは、「18:50」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (1) -51), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 392 (G (2) -52), in the decorative symbol display device 208, "reach" is displayed in the lower center of the display screen, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. Further, in the timer advance notice display TM11, the countdown continues, and "18:50" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -52).

その後、図392(G(2)-53)~同図(G(1)-54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)-54)に示すタイミングでは、「16:55」が表示されている。 After that, as shown in FIGS. 392 (G (2) -53) to FIG. 392 (G (1) -54), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol fluctuates at a low speed. It is shown. In the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "16:55" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -54).

その後、図392(G(2)-55)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチの実行中に爺Vフォーメーション表示GYVが表示され、大当り確定予告が行われている様子が示されている。このとき、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)-55)に示すタイミングでは、「15:12」が表示されているが、爺Vフォーメーション表示GYVにより一部がオーバーラップされており、爺Vフォーメーション表示GYVが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、爺Vフォーメーション表示GYVがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (2) -55), the grandfather V formation display GYV is displayed during the execution of the normal reach, and it is shown that the big hit confirmation notice is being performed. At this time, the timer advance notice display TM11 is still counting down, and at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -55), "15:12" is displayed, but the old V formation display GYV displays it. Part of it overlaps, and it is more difficult to see than when the old V formation display GYV is not displayed. The old V formation display GYV may overlap with the timer notice display TM11.

その後、この演出例では、図392(G(2)-56)に示すように、サボハニ群予告に換えて、多数の越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに追い回される態様の予
告演出である越後屋群予告が行われている様子が示されている。この越後屋群予告は、プレミア予告の一例であり、越後屋群予告の出現により大当り確定が報知される。なお、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。また、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)-56)に示すタイミングでは、「14:70」が表示されている。
After that, in this production example, as shown in FIG. 392 (G (2) -56), instead of the Sabohani group notice, the Echigoya group is a notice production in which a large number of Echigoya character ECGs are chased by the lord's character. It is shown that the notice is being given. This Echigoya group notice is an example of the premiere notice, and the appearance of the Echigoya group notice will notify the big hit confirmation. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased. Further, on the timer advance notice display TM11, the countdown is still continuing, and "14:70" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -56).

図392(G(2)-57)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋のキャラクタECGが殿様のキャラクタに捕らえられた様子を示す捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。この捕縛のカットイン画像HBKにより、タイマ予告表示TM11の一部がオーバーラップされており、捕縛のカットイン画像HBKが表示されていない場合よりも視認困難とされている。なお、捕縛のカットイン画像HBKがタイマ予告表示TM11にオーバーラップされてもよい。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(2)-57)に示すタイミングでは、「12:90」が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 392 (G (2) -57), it is shown that a cut-in image HBK of capture showing how the character ECG of Echigoya is captured by the character of the lord is displayed. There is. A part of the timer notice display TM11 is overlapped by the cut-in image HBK of the capture, and it is considered to be more difficult to see than the case where the cut-in image HBK of the capture is not displayed. The cut-in image HBK of capture may be overlapped with the timer notice display TM11. In addition, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the navigation character will develop into super reach. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "12:90" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (2) -57).

続いて、図392(G(3)-58)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告表示TM11におけるカウントダウンに注目することを促している。なお、タイマ予告表示TM11では、依然としてカウントダウンが継続しており、図392(G(3)-58)に示すタイミングでは、「8:63」が表示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 392 (G (3) -58), the decorative symbol display device 208 develops into SP reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. .. At this time, the character "timer attention" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, prompting attention to the countdown in the timer notice display TM11. In the timer notice display TM11, the countdown is still continuing, and "8:63" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (3) -58).

図392(G(3)-59)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM11の表示態様が変化するタイマ表示ステップアップアニメが行われている。このタイマ表示ステップアップアニメのエフェクトも上述した消失アニメと同様の表示となっている。すなわち、タイマ予告表示の表示態様を変化するアニメの一部と、タイマ予告表示を消去するアニメの一部とが同じであるということができる。なお、タイマ表示ステップアップアニメと消失アニメとが全く異なるアニメーションであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (3) -59), a timer display step-up animation in which the display mode of the timer notice display TM11 changes is performed. The effect of this timer display step-up animation is also the same as the above-mentioned disappearance animation. That is, it can be said that a part of the animation that changes the display mode of the timer notice display and a part of the animation that erases the timer notice display are the same. The timer display step-up animation and the disappearing animation may be completely different animations.

タイマ表示ステップアップアニメが開始された後、図392(G(3)-60)に示すように、装飾図柄表示装置208では、タイマ表示ステップアップアニメが行われた結果、タイマ予告表示TM11の表示態様がデフォルトの表示態様から特別表示態様(タイマ予告表示TM11B)に変更され、ステップアップしている様子が示されており、大当りの信頼度が飛躍的に向上した様子が示されている。また、表示態様が変更されたタイマ予告表示TM11Bには番長の顔のアイコンBCHOが付加されており、強カットイン画像CI1aが表示されることを予告している。なお、タイマ予告表示TM11Bでは、カウントダウンが行われており、図392(G(3)-60)に示すタイミングでは、「4:32」が表示されている。 After the timer display step-up animation is started, as shown in FIG. 392 (G (3) -60), the decorative symbol display device 208 displays the timer notice display TM11 as a result of the timer display step-up animation. It is shown that the mode is changed from the default display mode to the special display mode (timer notice display TM11B) and stepped up, and that the reliability of the jackpot is dramatically improved. Further, the timer notice display TM11B whose display mode has been changed has an icon BCHO of the face of the chief, foretelling that the strong cut-in image CI1a is displayed. In the timer notice display TM11B, a countdown is performed, and "4:32" is displayed at the timing shown in FIG. 392 (G (3) -60).

そして、タイマ予告表示TM11Bにおけるタイマ表示が「0:00」となると、図392(G(3)-61)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。すなわち、この演出例におけるタイマ予告表示TM11Bに係るタイマ予告演出は、或る予告演出として強カットイン画像CI1aが表示されることについてのタイマ予告演出であるということができる。 When the timer display on the timer notice display TM11B becomes "0:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (3) -61) displays the strong cut-in image CI1a. That is, it can be said that the timer advance notice effect related to the timer advance notice display TM11B in this effect example is a timer advance notice effect for displaying the strong cut-in image CI1a as a certain advance notice effect.

その後、図392(G(3)-62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装
飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。
After that, as shown in FIG. 392 (G (3) -62), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and the abbreviation of the decorative symbol display device 208. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図392(G(4)-63)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図392(G(4)-63)に続く図393(G(5)-64)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 392 (G (4) -63), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 393 (G (5) -64) following FIG. 392 (G (4) -63), in the decorative pattern display device 208, the jackpot decoration of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5" is performed. It is confirmed and displayed by the combination of symbols. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出において行われる保留連チャン告知とタイマ予告演出によらないで行われる保留連チャン告知の両方が行われて、保留連チャンが2回発生することを報知している様子が示されている。 As described above, in this effect example, both the hold consecutive chan notification performed in the timer advance notice effect and the hold consecutive chan announcement performed without the timer advance notice effect are performed, and the hold consecutive chan is generated twice. The state of notifying is shown.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の予告表示にオーバーラップされてタイマ予告表示の少なくとも一部の視認性が低下している様子が示されている。なお、タイマ予告表示が演出可動体によりオーバーラップされる場合があってもよい。 Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display overlaps with other notice displays and the visibility of at least a part of the timer notice display is deteriorated. In addition, the timer notice display may be overlapped by the staging movable body.

また、この演出例では、サボハニ群予告に換えて、大当り確定を報知する越後屋群予告が行われている様子が示されている。 Further, in this production example, instead of the Sabohani group notice, it is shown that the Echigoya group notice is being performed to notify the big hit confirmation.

また、この演出例では、特図1の図柄変動表示中に限らず、特図2の図柄変動表示中においてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed not only during the symbol variation display of the special figure 1 but also during the symbol variation display of the special figure 2.

図393(H(5)-1)~図394(H(1)-40)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる様子を示している。なお、図393(H(5)-1)は、図386(A(4)-41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図393(H(5)-1)~図393(H(5)-12)に示す演出が行われる。ここで、図393(H(5)-1)~図393(H(5)-12)に示す演出は、図386(A(5)-42)~同図(A(5)-53)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 393 (H (5) -1) to 394 (H (1) -40), button stock is performed in the timer advance notice effect executed during the jackpot game, and the number of button stocks is increased during the jackpot game. It shows how the corresponding mini-game is played. Note that FIG. 393 (H (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 393 (H (5) -1) to 393 (H (5) -12) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 393 (H (5) -1) to 393 (H (5) -12) are shown in FIGS. 386 (A (5) -42) to (A (5) -53). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図393(H(5)-12)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図393(H(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONではなく、ボタン画像136aが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくとも1回行われることが告知される。このように、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、このボタン画像136aは、デフォルトの表示態様とされており、ボタン演出における信頼度は低いものとされている。その後、図393(H(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタンアイコンとともに「×1」の文字が表示画面の左上部に表示され、ボタン演出が少なくとも1回行われることを報知している。 As shown in FIG. 393 (H (5) -12), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 393 (H (5)) In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the button image 136a appears instead of the family crest character CMON, and the characters "x1 stock" are displayed, and the button effect is performed at least once during the jackpot game. Will be announced. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect by the timer advance notice display TM21 during the first big hit, it is shown that the button stock notification effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Has been done. The button image 136a has a default display mode, and the reliability in the button effect is low. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -14), the character "x1" is displayed in the upper left part of the display screen together with the button icon, and the button effect is performed at least once. I am informing you.

図393(H(5)-15)では、8ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、大当り遊技中に複数回のタイマ予告演出が行われる様
子が示されている。
FIG. 393 (H (5) -15) shows the transition to the eighth round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -16), the character "Attention!" Is displayed together with the character of Copanda, suggesting that the timer advance notice effect is started. That is, in this effect example, it is shown that the timer advance effect is performed a plurality of times during the big hit game.

すると、図393(H(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様よりも高信頼度である特別表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「05:55」が表示されており、カウントダウンが開始されてから5.55秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22のタイマ表示の初期値について「5」が3つ揃った態様とされており、特典が付加されることに対する信頼度がより一層増すことができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -17), the second big hit middle timer notice display TM22 is displayed in the lower center of the display screen, and "timer activated!" Is displayed above the display screen. A character is displayed to notify that the second timer notice effect has started. Here, the second big hit middle timer notice display TM22 has a special display mode that is more reliable than the default display mode. "05:55" is displayed as a timer display on the timer display TM22 during the second big hit, suggesting that a certain effect will be started when 5.55 seconds have passed since the countdown was started. There is. In this production example, the initial value of the timer display of the timer display TM22 during the second big hit is set to have three "5" s, and the reliability of the addition of the privilege can be further increased. In some cases.

その後、図393(H(5)-18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -18), the second big hit middle timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM22 during the second big hit.

図393(H(5)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図393(H(5)-19)に示すタイミングでは、「04:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -19), the timer display countdown in the second big hit medium timer notice display TM22 continues, and is shown in FIG. 393 (H (5) -19). At the timing, "04:85" is displayed.

その後、図393(H(5)-20)に示すように、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図393(H(5)-21)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像が振動・回転する態様である振動・回転ボタン画像136aVが出現するとともに、「×1ストック」の文字が表示され、大当り遊技中にボタン演出が少なくともさらに1回追加して行われることが告知される。このように、この演出例では、第2大当り中タイマ予告表示TM22によるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタン演出が行われることを予告するボタンストック告知演出が行われる様子が示されている。なお、この振動・回転ボタン画像136aVは、デフォルトの表示態様よりも高信頼度とされている。その後、図393(H(5)-22)に示す装飾図柄表示装置208では、デフォルトの表示態様のボタンアイコンの下方に、この振動・回転ボタンアイコンが「×1」の文字とともに表示され、これらのボタンアイコンによりボタン演出が少なくとも2回行われることを報知している。 After that, as shown in FIG. 393 (H (5) -20), when the countdown of the timer display in the second big hit middle timer notice display TM22 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 393 (H (H) 5) In the decorative pattern display device 208 shown in -21), the vibration / rotation button image 136aV, which is a mode in which the button image vibrates / rotates, appears, and the characters “× 1 stock” are displayed during the jackpot game. It is announced that the button effect will be performed at least once more. As described above, in this effect example, as a result of the timer advance effect by the timer advance notice display TM22 during the second big hit, it is shown that the button stock notification effect for notifying that the button effect is performed as a certain effect is performed. Has been done. The vibration / rotation button image 136aV has higher reliability than the default display mode. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -22), the vibration / rotation button icon is displayed below the button icon in the default display mode together with the character "x1". The button icon of is informing that the button effect is performed at least twice.

図393(H(5)-23)では、12ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図393(H(5)-24)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。 FIG. 393 (H (5) -23) shows the transition to the 12th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -24), it is shown that the mini game of the button effect is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen, and above the treasure box image BOX, with the icon of the face of the bancho, "with button PUSH" "is probable. The character "da" is displayed, and it is notified that when the face of the bancho appears from the treasure box, the game state after the big hit game will be in a probable change state.

その後、図393(H(5)-25)に示す装飾図柄表示装置208では、2つのボタンアイコンのうちの最初に出現したデフォルトの表示態様のボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図393(H(5)-26)に示すように、デフォルトの表示態様のボタン画像136aとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図393(H(5)-26)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ
開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 393 (H (5) -25), a digestion animation showing how the button icon in the default display mode that first appears among the two button icons is digested is performed. After that, as shown in FIG. 393 (H (5) -26), the remaining time display meter MT is displayed together with the button image 136a in the default display mode, the characters "press!" Are displayed, and the effect button 136 is displayed. Is urging the operation of. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 393 (H (5) -26), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図393(H(5)-27)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図393(H(5)-27)に続く図394(H(5)-28)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXからパンダの顔PNDが出現するとともに「チャンス」の文字が表示され、ミニゲームに失敗した様子が示されている。ただし、パンダの顔PNDの出現により、特典が付与されることについては否定されていないので、信頼度は低いが、依然として特典の付与に対する期待感を維持させることができる場合がある。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)-29)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 393 (H (5) -27), the effect button 136 is displayed in FIG. 393 (H (5) -27). In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -28) that follows, the panda's face PND appears from the treasure box image BOX and the word "chance" is displayed, indicating that the mini game has failed. ing. However, since it has not been denied that the benefits will be granted due to the appearance of the panda's face PND, the reliability is low, but there are cases where the expectation for the benefits can still be maintained. After that, when the mini-game of the button effect is completed, the effect in the jackpot game is resumed as shown in FIG. 394 (H (5) -29).

図394(H(5)-30)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図394(H(5)-31)に示す装飾図柄表示装置208では、2回目のボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、図393(H(5)-24)に示して上述した要領で、表示画面の中央に宝箱画像BOXが表示されるとともに、宝箱画像BOXの上方に、番長の顔のアイコンとともに「ボタンPUSHで」「が出たら確変だ」の文字が表示されており、宝箱から番長の顔が出現すると大当り遊技後の遊技状態が確変状態となることが報知されている。さらに、図394(H(5)-31)に示す装飾図柄表示装置208では、ストックされているボタンアイコンが残り1つとなっているのに対応して、「ラストチャンス」の文字も表示されている。 FIG. 394 (H (5) -30) shows the transition to the 14th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -31), it is shown that the second mini-game of the button effect is started. In this production example, when the mini game is started, the treasure box image BOX is displayed in the center of the display screen and above the treasure box image BOX as shown in FIG. 393 (H (5) -24). In addition to the icon of the Bancho's face, the characters "With the button PUSH" and "It's a probable change when it appears" are displayed, and when the Bancho's face appears from the treasure box, it is notified that the game state after the big hit game will be in the probable change state. Has been done. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -31), the character "last chance" is also displayed corresponding to the remaining one button icon in stock. There is.

その後、図394(H(5)-32)に示す装飾図柄表示装置208では、最後に残ったボタンアイコンが消化される様子を示す消化アニメが行われ、その後、図394(H(5)-33)に示すように、振動・回転ボタン画像136aVとともに残時間表示メータMTが表示され、「押せ!」の文字が表示され、演出ボタン136の操作を促している。このとき、演出ボタン136も振動及び回転動作が行われているが、行われなくてもよい。残時間表示メータMTは、操作有効期間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する。なお、図394(H(5)-33)に示すタイミングでは、操作有効期間はまだ開始されておらず、演出ボタン136が操作されても、有効とは取り扱われない。操作有効期間は、その後、開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (H (5) -32), a digestion animation showing how the last remaining button icon is digested is performed, and then in FIG. 394 (H (5)-). As shown in 33), the remaining time display meter MT is displayed together with the vibration / rotation button image 136aV, and the characters “press!” Are displayed, prompting the operation of the effect button 136. At this time, the effect button 136 is also vibrated and rotated, but it may not be performed. The display mode of the remaining time display meter MT changes in such a manner that the gauge decreases according to the time from the start of the operation valid period. At the timing shown in FIG. 394 (H (5) -33), the operation valid period has not yet started, and even if the effect button 136 is operated, it is not treated as valid. The operation validity period is then started.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後、図394(H(5)-34)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図394(H(5)-35)に示す装飾図柄表示装置208では、宝箱画像BOXから番長の顔TRFが出現するとともに「確変!」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。その後、ボタン演出のミニゲームが終了すると、図394(H(5)-36)に示すように、大当り遊技における演出が再開される。このとき、表示画面の左下隅部には、番長の顔のアイコンTDRFが「次回確変」の文字とともに表示され、大当り遊技の終了後に確変状態へ移行することを報知している。 After that, after the operation valid period of the effect button 136 is started, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 394 (H (5) -34), it becomes FIG. 394 (H (5) -35). In the decorative pattern display device 208 shown, the face TRF of the bancho appears from the treasure box image BOX and the characters "probability change!" After that, when the mini-game of the button effect is completed, the effect in the jackpot game is resumed as shown in FIG. 394 (H (5) -36). At this time, in the lower left corner of the display screen, the icon TDRF of the face of the bancho is displayed together with the characters of "next probability change", and it is notified that the state will shift to the probability change state after the big hit game is completed.

図394(H(5)-37)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 394 (H (5) -37) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed, informing the player that it is the final round.

図394(H(5)-38)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されると、コパンダのキャラクタと表示画面の左下方に表示されている番長の顔のアイコンTDRFが消去するアニメーション
が行われ、その後、図394(H(5)-39)に示すように、「次回確変」の文字表示とともに番長のキャラクタTDRが現れ、ここでも確変状態に移行することの報知が行われている。
In FIG. 394 (H (5) -38), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. In this production example, when the jackpot end effect is started, an animation is performed in which the character of Copanda and the icon TDRF of the face of the Bancho displayed at the lower left of the display screen are erased, and then FIG. 394 (H (5). )-39), the character TDR of the Bancho appears along with the character display of "next probability change", and the notification of transition to the probability change state is also performed here.

図394(H(1)-40)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 394 (H (1) -40) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probable change state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として或る演出(ボタン演出のミニゲーム)の実行をストックする演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a result of the timer advance notice effect, it is shown that the effect of stocking the execution of a certain effect (mini game of button effect) is performed as a certain effect.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として、何かしらかの特典が付与される可能性があることを示唆するチャンス系の演出が行われる様子が示されている。 Further, in this production example, as a result of the timer advance notice production, a chance-type production suggesting that some privilege may be given may be performed as a certain production. ..

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出としてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にその数に応じた回数のボタン演出のミニゲームを行うようにしたが、当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示中においてボタンストックに対応するボタン演出のミニゲームが行われてもよい。 In this production example, as a result of the timer notice effect, button stock is performed as a certain effect, and a mini game of the button effect is performed a number of times according to the number during the big hit game. A button-directed mini-game corresponding to the button stock may be played during the symbol variation display after the jackpot game is completed.

また、この演出例では、大当り遊技中にタイマ予告演出が行われ、その結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われているが、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよいし、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。また、大当り遊技の開始前の図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始され、大当り遊技中も当該タイマ予告演出が継続して行われ、その後、大当り遊技終了後に実行される図柄変動表示中に当該タイマ予告演出に係るボタンストック演出が行われてもよい。 Further, in this effect example, a timer advance notice effect is performed during the big hit game, and a button stock effect is performed as a certain effect executed as a result. However, the timer advance notice is performed during the symbol variation display before the start of the big hit game. The effect may be started and the button stock effect related to the timer advance notice effect may be performed during the big hit game, or the timer advance effect may be started during the big hit game and the symbol change display executed after the big hit game ends. A button stock effect related to the timer advance notice effect may be performed. In addition, the timer advance notice effect is started during the symbol variation display before the start of the big hit game, the timer advance notice effect is continuously performed during the big hit game, and then the corresponding symbol variation display is executed after the big hit game ends. A button stock effect related to the timer advance notice effect may be performed.

図394(I(5)-1)~図395(I(1)-31)は、大当り遊技中に実行されるタイマ予告演出においてボタンストックが行われ、当該大当り遊技中にボタンストックの数に応じたミニゲームが行われる別の演出パターンを示している。なお、図394(I(5)-1)は、図386(A(4)-41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図394(I(5)-1)~図394(I(5)-16)に示す演出が行われる。ここで、図394(I(5)-1)~図394(H(5)-16)に示す演出は、図383(H(5)-1)~同図(H(5)-16)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 394 (I (5) -1) to 395 (I (1) -31), button stock is performed in the timer advance notice effect executed during the jackpot game, and the number of button stocks is calculated during the jackpot game. It shows another production pattern in which the corresponding mini-game is played. Note that FIG. 394 (I (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 394 (I (5) -1) to 394 (I (5) -16) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 394 (I (5) -1) to 394 (H (5) -16) are shown in FIGS. 383 (H (5) -1) to (H (5) -16). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図394(I(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第2大当り中タイマ予告表示TM22はデフォルトの表示態様となっている。第2大当り中タイマ予告表示TM22には、タイマ表示として「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始される場合があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (I (5) -17), the second big hit middle timer notice display TM22 is displayed in the lower center of the display screen, and the characters "timer activated!" Are displayed above the display screen. It is displayed to notify that the second timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM22 during the second big hit is the default display mode. The timer display TM22 during the second big hit displays "03:00" as a timer display, suggesting that a certain effect may be started 3 seconds after the countdown is started. ing.

その後、図394(I(5)-18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、
第2大当り中タイマ予告表示TM22においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 394 (I (5) -18), the second big hit middle timer notice display TM22 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. after that,
The timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM22 during the second big hit.

図394(I(5)-18)に続く図395(I(5)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図395(I(5)-19)に示すタイミングでは、「02:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -19) following FIG. 394 (I (5) -18), the timer display on the second big hit middle timer notice display TM22 continues to count down. At the timing shown in FIG. 395 (I (5) -19), "02:77" is displayed.

図395(I(5)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるカウントダウンの表示中に消失アニメが開始され、第2大当り中タイマ予告表示TM22が消去される様子が示されている。すなわち、第2大当り中タイマ予告表示TM22におけるタイマ表示のカウントダウンの結果、或る演出が行われるという予告が偽(ガセ)の予告であったことが報知される。換言すれば、第2大当り中タイマ予告表示TM22が「00:00」となる前にカウントダウンの途中で消去されて、或る演出(ボタンストック)が行われなかった様子が示されているということができる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -20), the disappearance animation is started during the countdown display in the second big hit timer notice display TM22, and the second big hit timer notice display TM22 is erased. The state is shown. That is, as a result of the countdown of the timer display on the timer display TM22 during the second big hit, it is notified that the notice that a certain effect will be performed is a false notice. In other words, the timer notice display TM22 during the second big hit was erased in the middle of the countdown before it became "00:00", indicating that a certain effect (button stock) was not performed. Can be done.

消失アニメが完了すると、図395(I(5)-21)に示す装飾図柄表示装置208では、婆のキャラクタBBAが出現するとともに「ヒヒヒ 残念」の文字が表示され、タイマ予告演出がガセの演出であり、ボタンストックが行われなかったことが報知される。 When the disappearance animation is completed, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. It is notified that the button stock has not been performed.

図395(I(5)-22)では、14ラウンド目に移行した様子が示されている。その後、図395(I(5)-23)~同図(I(5)-27)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン演出のミニゲームが開始されている様子が示されている。なお、図395(I(5)-23)~同図(I(5)-27)に示す演出は、図393(H(5)-24)~図394(H(5)-28)に示す演出と同じ要領で行われているので、説明を省略する。 FIG. 395 (I (5) -22) shows the transition to the 14th round. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 395 (I (5) -23) to FIG. 395 (I (5) -27), it is shown that the button effect mini-game is started. The effects shown in FIGS. 395 (I (5) -23) to (I (5) -27) are shown in FIGS. 393 (H (5) -24) to 394 (H (5) -28). Since it is performed in the same way as the production shown, the explanation is omitted.

図395(I(5)-28)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタが再度出現するとともに「最終ラウンド」の文字が表示され、遊技者に最終ラウンドであることを報知している。 FIG. 395 (I (5) -28) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the Copanda character reappears and the word "final round" is displayed, informing the player that it is the final round.

図395(I(5)-29)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、コパンダによる大当り終了演出に換えて、学ラン(服)を着用した番長のキャラクタTDRが出現する様子が示されている。そして、図395(I(5)-30)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタTDRの服が破けて裸になる態様に表示が変化するとともに、「次回確変」の文字が表示され、大当り終了後の遊技状態が確変状態となることが報知される。なお、この演出例では、番長のキャラクタTDRが出現した時点で大当り遊技後に確変状態に移行することを確定報知するようにしているが、番長のキャラクタTDRが出現した時点では確変状態に移行することが確定されず、服が破けて裸になる態様に変化した場合に確変状態に移行することが確定するようにしてもよい。 In FIG. 395 (I (5) -29), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. In this production example, it is shown that the character TDR of the bancho wearing a school run (clothes) appears in place of the jackpot end production by Copanda. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 395 (I (5) -30), the display is changed so that the clothes of the character TDR of the bancho are torn and become naked, and the characters "next probability change" are displayed. , It is notified that the gaming state after the end of the big hit will be a probable change state. In this production example, when the character TDR of the bancho appears, it is confirmed that the character TDR of the bancho will shift to the probabilistic state after the big hit game. It may be decided that the transition to the probable change state is made when the clothes are torn and changed to the naked state.

図395(I(1)-31)は、大当り遊技が終了し、確変状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 395 (I (1) -31) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probable change state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、特典が付与される可能性を示唆する演出が行われる一方で、遊技者に有利な特典が付与されることを告知する演出(確変確定演出)は、タイマ予告演出が行われることなく実行されている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, an effect suggesting the possibility of a privilege being given is performed, while a privilege advantageous to the player is given. It is shown that the effect of notifying that the effect is to be performed (probability change confirmation effect) is being executed without the timer advance notice effect being performed.

また、この演出例では、1回の大当り遊技においてタイマ予告演出が行われた場合であっても、タイマ予告演出が行われることなく遊技者に有利な特典が付与されることを確定的に告知する演出が実行されている様子が示されている。 Further, in this effect example, even if the timer advance effect is performed in one big hit game, it is definitively announced that the player will be given an advantageous privilege without the timer advance effect. It is shown that the production to be performed is being executed.

また、本実施形態では、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン報知や確変確定演出が行われる場合があるが、タイマ予告演出が行われない場合には、保留連チャン報知よりも確変確定演出の方が実行されやすいように構成されているが、保留連荘報知の方が実行されやすいように構成されてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold continuous chan notification and the probability change confirmation effect may be performed without the timer advance notice effect being performed, but when the timer notice effect is not performed, the probability change confirmation is performed rather than the hold consecutive chan notification. Although it is configured so that the production is easier to execute, it may be configured so that the hold consecutive villa notification is easier to execute.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてボタンストック演出が行われ、ストックされたボタンの数だけボタン演出のミニゲームが行われる例を示したが、例えば、第2特図始動口232への複数球入賞のミッションが行われた場合において、1球あるいは所定数(例えば、3球)入賞すると、ボタン演出のミニゲームが行われるようにしてもよい。 Further, in this effect example, a button stock effect is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, and a mini game of the button effect is performed for the number of stocked buttons. For example, in the case where a mission to win a plurality of balls to the second special figure start port 232 is performed, if one ball or a predetermined number (for example, three balls) is won, a mini game with a button effect may be played. ..

図395(J(1)-1)~図397(J(1)-67)は、装飾図柄の変動表示中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技に移行した後も継続し、当該大当り遊技の実行中において或る演出が行われる様子を示している。ここで、図395(J(1)-1)~図396(J(4)-22)に示す演出は、図385(A(1)-1)~同図(A(4)-22)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 395 (J (1) -1) to 397 (J (1) -67) continue even after the timer advance staging started during the variable display of the decorative symbol shifts to the jackpot game, and the jackpot game It shows how a certain effect is performed during execution. Here, the effects shown in FIGS. 395 (J (1) -1) to 396 (J (4) -22) are shown in FIGS. 385 (A (1) -1) to (A (4) -22). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図396(J(1)-23)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。ここで、爆弾の表示態様であった第一の保留アイコンh11は、表示態様を変えないで変動アイコン表示領域に移動することで当該図柄変動に関する予告表示態様である変動アイコンh0となる。すなわち、変動アイコンh0により、タイマ予告演出が開始されることを予告報知している。なお、今回の図柄変動表示は、大当りとなる図柄変動表示であり、変動時間は30秒である。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (1) -23), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested and the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the first special figure display device is started. The symbol variation display in 212 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h11 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area. The second hold icon h12 is moved to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Here, the first hold icon h11, which is the display mode of the bomb, becomes the variable icon h0, which is the notice display mode related to the symbol change, by moving to the variable icon display area without changing the display mode. That is, the variable icon h0 notifies that the timer advance notice effect is started. The symbol variation display this time is a symbol variation display that is a big hit, and the variation time is 30 seconds.

図396(J(1)-24)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコンh0の表示に対応し、表示画面の中央上部に「ストック発動」の文字が表示されて、2つのタイマ予告演出が同時に開始している様子が示されている。このとき、爆弾のアイコンBOMは消去されている。この演出例では、第3タイマ予告表示TM13と第4タイマ予告表示TM14がそれぞれフレームインアニメにより、表示画面の左右からそれぞれフレームインし、2つのタイマ予告演出が同時に開始される。第3タイマ予告表示TM13及び第4タイマ予告表示TM14はいずれもデフォルトの表示態様である。表示画面の右側に表示された第3タイマ予告表示TM13には、タイマ表示として「90:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから90秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、今回の図柄変動表示の変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値に設定されている様子が示されている。また、表示画面の左側に表示された第4タイマ予告表示TM14には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。なお、この演出例では、2つのタイマ予告表示TM13,TM14が同時にカウントダウンを開始するため、カウントダウンが開始されてから、10秒が経過したときと90秒
が経過したときの両方でそれぞれ或る演出が開始されることが示唆されている。ここで、10秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出と90秒が経過したときに開始される可能性がある或る演出とが同じであってもよいし、異なってもよい。その後は、図385(A(1)-25)~同図(A(3)-34)に示して上述した要領で、図396(J(1)-25)~同図(J(3)-34)に示す演出が行われる。なお、図396(J(1)-25)~同図(J(3)-34)に示す演出は、第3タイマ予告表示TM13のタイマ表示の示す時間が異なっている点を除き、図385(A(1)-25)~同図(A(3)-34)と同様であるので、説明を省略する。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (1) -24), the characters "stock activation" are displayed in the upper center of the display screen corresponding to the display of the variable icon h0, and two timer notice effects are produced. Is shown to be starting at the same time. At this time, the bomb icon BOM has been erased. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 and the fourth timer advance notice display TM14 are each framed in from the left and right sides of the display screen by the frame-in animation, and the two timer advance notice effects are started at the same time. The third timer notice display TM13 and the fourth timer notice display TM14 are both default display modes. "90:00" is displayed as a timer display on the third timer notice display TM13 displayed on the right side of the display screen, and a certain effect is started 90 seconds after the countdown is started. It suggests. That is, it is shown that a time longer than the fluctuation time of the symbol variation display this time is set as the initial value of the timer display. Further, "10:00" is displayed as a timer display on the fourth timer notice display TM14 displayed on the left side of the display screen, and a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. It suggests that. In this production example, since the two timer notice displays TM13 and TM14 start the countdown at the same time, there is a certain effect both when 10 seconds have passed and when 90 seconds have passed since the countdown was started. Is suggested to be started. Here, some staging that may start after 10 seconds and some staging that may start after 90 seconds may be the same or different. May be good. After that, FIG. 385 (A (1) -25) to FIG. 396 (J (1) -25) to FIG. The production shown in -34) is performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 396 (J (1) -25) to FIG. 396 (J (3) -34) are shown in FIG. 385, except that the time indicated by the timer display of the third timer notice display TM13 is different. Since it is the same as (A (1) -25) to FIG. 6 (A (3) -34), the description thereof will be omitted.

図396(J(3)-35)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。図386(A(3)-38)において表示される強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として表示されたものであるが、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として表示される様子が示されている。すなわち、強カットイン画像CI1aは、タイマ予告演出が行われることなく表示される場合があることが示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(3)-35)に示すタイミングでは、「68:88」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (3) -35), the strong cut-in image CI1a is displayed. The strong cut-in image CI1a displayed in FIG. 386 (A (3) -38) is displayed as a certain effect as a result of the timer advance notice effect, but in this effect example, the timer advance notice effect is displayed. It is shown that the effect is displayed as a different effect from a certain effect performed as a result of the operation. That is, it is shown that the strong cut-in image CI1a may be displayed without the timer advance notice effect. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown is continuously performed, and "68:88" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (3) -35).

その後、図396(J(3)-36)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(3)-36)に示すタイミングでは、「66:21」が表示されている。 After that, as shown in FIG. 396 (J (3) -36), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and the abbreviation for the decorative symbol display device 208. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "66:21" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (3) -36).

その後、図396(J(4)-37)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。また、このとき、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が右上隅部から左上隅部に移動している。第3タイマ予告表示TM13の移動は、移動アニメにより行われてもよいし、切換表示により行われてもよい。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続して行われており、図396(J(4)-37)に示すタイミングでは、「64:30」が表示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (4) -37), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. Further, at this time, the display position of the third timer advance notice display TM13 is moved from the upper right corner portion to the upper left corner portion. The movement of the third timer advance notice display TM13 may be performed by the moving animation or may be performed by the switching display. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown is continuously performed, and "64:30" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (4) -37).

その後、図396(J(4)-38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(4)-38)に示すタイミングでは、「62:30」が表示されている。なお、装飾図柄の確定表示中は、タイマ表示のカウントダウンを一時中断するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 396 (J (4) -38), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, in the third timer advance notice display TM13, the countdown of the timer display is still continuing, and "62:30" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (4) -38). The timer display countdown may be temporarily suspended during the final display of the decorative symbol.

図396(J(5)-39)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。また、大当り開始演出が開始すると、表示画面の右上隅部には、遊技者に右打ちを促進する右打ち表示が表示される。また、この演出例では、今回の大当り遊技が開始する前から行われていた第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が大当り遊技が開始した後も継続して行われており、図396(J(5)-39)に示すタイミングでは、「62:11」が表示されている。すなわち、この演出例では、図柄変動表示中に開始したタイマ予
告演出が大当り遊技に移行した後も継続している様子が示されている。なお、この演出例では、大当り開始演出が開始されるタイミングで第3タイマ予告表示TM13がやや下方に移動している。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (5) -39), it is shown that the jackpot start effect is being performed. When the big hit start production is started, the wedding Machiko teacher's character MCK will perform a production to celebrate the big hit with four copandas. Further, when the big hit start effect is started, a right-handed display that encourages the player to hit right is displayed in the upper right corner of the display screen. Further, in this effect example, the timer advance notice effect related to the third timer advance notice display TM13, which was performed before the start of the big hit game, is continued even after the big hit game starts, and FIG. 396 (Fig. 396). At the timing shown in J (5) -39), "62:11" is displayed. That is, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect started during the symbol variation display continues even after shifting to the big hit game. In this effect example, the third timer advance notice display TM13 moves slightly downward at the timing when the big hit start effect is started.

図396(J(5)-40)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、大当り遊技中に演出の紹介を行う演出が行われ、1ラウンド目では、コパンダのキャラクタとともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、その旨が報知されている。なお、このとき、大当り遊技中の演出に登場するコパンダのキャラクタにより、第3タイマ予告表示TM13がオーバーラップされており、一部が視認困難とされているが、コパンダのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図396(J(5)-40)に示すタイミングでは、「60:37」が表示されている。 FIG. 396 (J (5) -40) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, a production that introduces the production during the big hit game is performed, and in the first round, the characters "Introduction of the production from the next round" are displayed together with the character of Copanda, and that fact is notified. At this time, the third timer notice display TM13 is overlapped by the Copanda character appearing in the production during the big hit game, and it is said that part of it is difficult to see, but the Copanda character is the third timer notice. It may overlap with the display TM13. Further, in the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and “60:37” is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -40).

図396(J(5)-41)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、サボハニのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)-42)に示すように、強サボハニ群予告のデモ表示とともにこれに重ねて「群予告に期待!」の文字を表示し、サボハニ群予告の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)-42)に示すタイミングでは、「44:24」が表示されている。また、図396(J(5)-41)及び同図(J(5)-42)において、第3タイマ予告表示TM13が、演出説明において登場するサボハニのキャラクタによりオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、演出説明において登場するサボハニのキャラクタが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。 FIG. 396 (J (5) -41) shows the transition to the second round. In the second round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "When appears ..." together with the Sabohani icon, and then, as shown in FIG. 396 (J (5) -42). Along with the demonstration display of the strong Sabohani group notice, the characters "Expectations for the group notice!" Will be displayed on top of this, and the Sabohani group notice will be explained. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown is still continuing, and "44:24" is displayed at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -42). Further, in FIGS. 396 (J (5) -41) and FIG. 396 (J (5) -42), the third timer notice display TM13 is overlapped by the Sabohani character appearing in the staging explanation, and the third timer is displayed. It is said that a part of the timer notice display TM13 is difficult to see. Here, the Sabohani character appearing in the staging explanation may overlap with the third timer notice display TM13.

図396(J(5)-43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図396(J(5)-44)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが依然として継続しており、図396(J(5)-44)に示すタイミングでは、「06:33」が表示されているが、第3タイマ予告表示TM13は、リプレイのアイコンにより少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13の一部が視認困難とされている。なお、ここで、リプレイのアイコンが第3タイマ予告表示TM13にオーバーラップされてもよい。 FIG. 396 (J (5) -43) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative symbol display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and then, as shown in FIG. 396 (J (5) -44). Along with the replay icon with the characters "NEXT", the characters "Pseudo-ren" are displayed, and the pseudo-ren production is explained. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown is still continuing, and at the timing shown in FIG. 396 (J (5) -44), "06:33" is displayed, but the third timer display. At least a part of the timer notice display TM13 is overlapped by the replay icon, and a part of the third timer notice display TM13 is difficult to see. Here, the replay icon may overlap with the third timer notice display TM13.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「01:00」となると、図396(J(5)-45)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13の表示位置が表示画面の中央下部に移動するとともに、リプレイのアイコンの前面側に表示されるようになり、タイマ表示における残り時間が視認容易となる様子が示されている。 After that, when the timer display on the third timer notice display TM13 becomes "01:00", the display position of the third timer notice display TM13 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 396 (J (5) -45). As it moves to the lower center of the screen, it is displayed on the front side of the replay icon, showing how the remaining time on the timer display becomes easier to see.

その後、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、図396(J(5)-45)に続く図397(J(5)-46)に示す装飾図柄表示装置208では、タバコを燻らす劇画調の爺のキャラクタのカットイン画像(劇画爺画像)565Gが表示される。このとき、劇画爺画像565Gは、第3タイマ予告表示TM13の背面側に表示されている。すると、図397(J(5)-47)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて、「確変か」の文字表示が行われる。すなわち、タイマ表示の領域を用いて予告表示が行われている様子が示されている。 After that, when the timer display on the third timer advance notice display TM13 becomes "00:00", the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -46) following FIG. 396 (J (5) -45) , A cut-in image (graphic novel image) 565G of a graphic novel-like character of a graphic novel that smokes a cigarette is displayed. At this time, the graphic novel image 565G is displayed on the back side of the third timer advance notice display TM13. Then, as shown in FIG. 397 (J (5) -47), in the third timer advance notice display TM13, instead of the timer display, the character "probability change" is displayed. That is, it is shown that the notice display is performed using the area of the timer display.

続いて、図397(J(5)-48)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「そうだ!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、大当り遊技の終了後は確変状態に移行することを報知している。なお、図397(J(5)-48)では、劇画爺画像565Gによる演出の実行中において、4ラウンド目から5ラウンド目に移行している様子が示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 397 (J (5) -48), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "Yes!". That is, it is notified that after the end of the big hit game, the state shifts to the probable change state. In addition, in FIG. 397 (J (5) -48), it is shown that the transition from the 4th round to the 5th round is performed during the execution of the production by the graphic novel image 565G.

さらに続いて、図397(J(5)-49)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「それだけか」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他にも遊技者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆している。 Further, as shown in FIG. 397 (J (5) -49), the third timer notice display TM13 is switched to the character display of "that's it", which is a privilege that is advantageous to the player in addition to the probabilistic state. Suggests that may be granted.

すると、図397(J(5)-50)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「否!」の文字表示に切り換えられる。すなわち、確変状態の他にも遊技者に何らかの有利な特典が付与されることが確定していることを報知している。 Then, as shown in FIG. 397 (J (5) -50), the third timer advance notice display TM13 is switched to the character display of "No!". That is, it informs that it is confirmed that some advantageous privilege is given to the player in addition to the probabilistic state.

その後、図397(J(5)-51)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、「保留内激アツ」の文字表示に切り換えられ、確変状態の他、実行が保留されている図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれている(すなわち、保留連チャンが発生する)ことを報知している。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出として劇画爺画像565Gによる演出表示が行われる様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 397 (J (5) -51), in the third timer notice display TM13, the character display is switched to the character display of "Gekiatsu in hold", and the symbol in which the execution is suspended in addition to the probabilistic state. It is informed that the symbol variation display, which is a big hit in the variation display, is included (that is, a pending consecutive channel is generated). That is, in this staging example, as a result of the timer advance notice staging, a staging display by the graphic novel image 565G is shown as a certain staging.

なお、劇画爺画像565Gによる演出は、大当り遊技後の遊技状態が確変状態であり、且つ、保留連チャンが発生する場合に実行されるが、さらに、保留連チャンによる大当りが確変大当りである場合にのみ実行されるようにしてもよい。 In addition, the production by the graphic novel grandfather image 565G is executed when the game state after the big hit game is in the probable change state and the hold ream chan occurs, but further, when the big hit by the hold ream chan is the probable change big hit. It may be executed only in.

上述したようにして劇画爺画像565Gによる演出が終了すると、図397(J(5)-52)に示す装飾図柄表示装置208では、特大家紋のキャラクタBCMNが出現する。この特大家紋のキャラクタBCMNの出現により、確変状態への移行と保留連チャンの発生を報知している。 When the production by the graphic novel image 565G is completed as described above, the character BCMN of the oversized family crest appears in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -52). With the appearance of the character BCMN of this oversized family crest, the transition to the probable change state and the occurrence of the pending ream chan are notified.

図397(J(5)-53)では、6ラウンド目に移行した様子が示されている。6ラウンド目に移行すると、服が破けた番長のキャラクタTDRが登場し、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを報知している。また、表示画面の左下隅部には、特大家紋のキャラクタBCMNが出現して保留連チャン確定の報知が行われたことを示す家紋のアイコンCMNが表示されている。この演出は、図397(J(5)-53)~同図(J(5)-54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続して行われる。 FIG. 397 (J (5) -53) shows the transition to the sixth round. In the 6th round, the character TDR of the bancho whose clothes are torn appears, and it is notified that the character TDR will shift to the probable change state after the big hit game is over. Further, in the lower left corner of the display screen, a family crest icon CMN indicating that the character BCMN of the oversized family crest has appeared and the notification of the confirmation of the pending consecutive chan has been performed is displayed. As shown in FIGS. 397 (J (5) -53) to (J (5) -54), this effect is continuously performed until the 16th round is completed.

図397(J(5)-55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。その後、図397(J(5)-56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上方から家紋のキャラクタCMONが再び現れ、保留連チャンが行われることの報知も行われる。すると、この演出例では、図397(J(5)-57)に示すように、番長のキャラクタTDRとともに表示されていた「次回確変」の文字が「次回大当り」に切り換わる様子が示されている。その後、大当り遊技が終了すると、図397(J(1)-58)~同図(J(4)-62)に示す演出が行われる。なお、図397(J(1)-58)~同図(J(4)-62)に示す演出は、図386(A(1)-62)~同図(A(4)-66)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIG. 397 (J (5) -55), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. In this effect example, even if the jackpot end effect is started, the character TDR of the bancho is still displayed, and further, the character "next probability change" is displayed, and notification of the transition to the probability change state is performed. After that, as shown in FIG. 397 (J (5) -56), in the decorative symbol display device 208, the family crest character CMON reappears from above the display screen, and notification that the hold ream is performed is also performed. Then, in this production example, as shown in FIG. 397 (J (5) -57), it is shown that the character of "next probability change" displayed together with the character TDR of the bancho is switched to "next big hit". There is. After that, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 397 (J (1) -58) to (J (4) -62) are performed. The effects shown in FIGS. 397 (J (1) -58) to (J (4) -62) are shown in FIGS. 386 (A (1) -62) to (A (4) -66). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図397(J(5)-63)に示す装飾図柄表示装置208では、保留連チャンによる2回目の大当りに係る大当り開始演出が行われている様子が示されている。大当り開始演出が開始されると、ウェディングマチ子先生のキャラクタMCKが4匹のコパンダとともに大当りを祝福する演出が行われる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (J (5) -63), it is shown that the jackpot start effect related to the second jackpot is being performed by the reserved consecutive Chan. When the big hit start production is started, the wedding Machiko teacher's character MCK will perform a production to celebrate the big hit with four copandas.

図397(J(5)-64)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、服が破けた番長のキャラクタTDRが1ラウンド目から登場し、今回の大当りが確変大当りであることが報知されている。この演出は、16ラウンド目が開始するまで継続して行われる。なお、上述したように、ラウンド遊技中に演出説明が行われてもよい。 FIG. 397 (J (5) -64) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this production example, the character TDR of the bancho whose clothes are torn appears from the first round, and it is notified that this big hit is a probable change big hit. This production will continue until the 16th round starts. As described above, the staging explanation may be given during the round game.

図397(J(5)-65)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。16ラウンド目に移行すると、「確変大当りだ」の文字が番長のキャラクタTDRに付加して表示され、確変大当りであることが報知される。 FIG. 397 (J (5) -65) shows the transition to the 16th round. At the 16th round, the characters "It's a probable big hit" are added to the character TDR of the Bancho and displayed, and it is notified that it is a probable big hit.

図397(J(5)-66)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。この演出例では、大当り終了演出が開始されても番長のキャラクタTDRが引き続き表示されており、さらに、「次回確変」の文字が表示され、確変状態に移行することの報知が行われる。 In FIG. 397 (J (5) -66), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. In this effect example, even if the jackpot end effect is started, the character TDR of the bancho is still displayed, and further, the character "next probability change" is displayed, and notification of the transition to the probability change state is performed.

図397(J(1)-67)は、大当り遊技が終了し、確変状態(電サポ状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。 FIG. 397 (J (1) -67) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the probability change state (electric support state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5".

このように、この演出例では、図柄変動表示と大当り遊技に跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed straddling the symbol variation display and the big hit game.

また、この演出例では、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされ、少なくとも一部が視認困難とされる場合があることが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the timer notice display may overlap with another effect display, and at least a part of the timer notice display may be difficult to see.

また、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出において、複数の有利な特典が付与されることを示唆している様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that it is suggested that a plurality of advantageous benefits are given in a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、図柄変動表示を実行する時間である変動時間よりも長い時間がタイマ表示の初期値として表示される場合がある様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that a time longer than the fluctuation time, which is the time for executing the symbol fluctuation display, may be displayed as the initial value of the timer display.

また、この演出例では、物理的に計算して大当り遊技中に確実にタイマ表示が「00:00」となるようにタイマ表示の初期値が設定されている様子が示されており、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示の初期値の示す時間が、変動時間よりも長く、大当り遊技における最短の時間(例えば、16ラウンド10カウントのパチンコ機において、発射した球がすべてアタッカに入賞した場合には、最短で約1分30秒)が経過するまでの時間に設定されている様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the initial value of the timer display is set so that the timer display is surely set to "00:00" during the big hit game by physically calculating, for example. When the time indicated by the initial value of the timer display in the timer notice display is longer than the fluctuation time and the shortest time in the jackpot game (for example, in a pachinko machine with 16 rounds and 10 counts, all the fired balls win the attacker). , The shortest is about 1 minute and 30 seconds), and it is shown that the time is set to elapse.

図397(K(5)-1)~図398(K(4)-30)は、大当り遊技中にタイマ予告演出が開始されるが、当該大当り遊技中にタイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図397(K(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。その後、図397(K(5)-1)~同図(K(5)-6)に示す演出が行われる。ここで、図397(K(5)-1)~同図(K(5)-6)に示す演出は、図387(B(5)-10)~
同図(B(5)-15)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。
In FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (4) -30), the timer advance notice effect is started during the big hit game, but the timer advance notice effect does not end during the big hit game, and then. It shows a state in which a certain effect related to the timer advance notice effect is performed in the symbol variation display started in. Note that FIG. 397 (K (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit occurs and a big hit start effect is performed. There is. After that, the effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to FIG. 397 (K (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to (K (5) -6) are shown in FIGS. 387 (B (5) -10) to.
Since it is the same as the effect shown in the figure (B (5) -15), the description thereof will be omitted.

図397(K(5)-7)では、15ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目に移行すると、コパンダのキャラクタとともに「注目!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されることを示唆している。 FIG. 397 (K (5) -7) shows the transition to the 15th round. In this effect example, when the 15th round is entered, the characters "Attention!" Are displayed together with the Copanda character, suggesting that the timer advance notice effect is started.

すると、図397(K(5)-8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央下方に表示されるとともに、その上方に「タイマ発動!」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「40:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから40秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが開始してから40秒以内に大当り遊技が終了する可能性があり、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出が大当り遊技中に行われない可能性があることを示している。すなわち、大当り遊技が早く消化された場合には、或る演出が大当り遊技中に行われない場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K (5) -8), the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed at the lower center of the display screen, and "Timer activated!" Characters are displayed to notify that the timer notice effect has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "40:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, suggesting that a certain effect is started 40 seconds after the countdown is started. ing. That is, in this effect example, the jackpot game may end within 40 seconds after the timer display countdown starts, and a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is performed during the jackpot game. It indicates that it may not be possible. That is, if the jackpot game is digested early, a certain effect may not be performed during the jackpot game.

その後、図397(K(5)-9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の略中央に移動しながら拡大表示される。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 397 (K (5) -9), the first big hit middle timer notice display TM21 is enlarged and displayed while moving to substantially the center of the display screen. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図397(K(5)-9)に続く図398(K(5)-10)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(5)-10)に示すタイミングでは、「39:52」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (5) -10) following FIG. 397 (K (5) -9), the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 continues to count down. At the timing shown in FIG. 398 (K (5) -10), "39:52" is displayed.

図398(K(5)-11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出が複数ラウンドに跨いで引き続き行われている様子が示されている。すなわち、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが15ラウンド目から16ラウンド目に移行しても引き続き行われている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図398(K(5)-11)に示すタイミングでは、「24:33」が表示されている。 FIG. 398 (K (5) -11) shows the transition to the 16th round. In this production example, it is shown that the timer advance notice production is continuously performed over a plurality of rounds. That is, it is shown that the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 continues even after the transition from the 15th round to the 16th round. The timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is "24:33" at the timing shown in FIG. 398 (K (5) -11).

図398(K(5)-12)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(5)-12)に示すタイミングでは、「10:03」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。その後、図398(K(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図398(K(5)-13)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「08:77」が表示されている。 In FIG. 398 (K (5) -12), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. However, the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 continues, and "10:03" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (5) -12). That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is continued even after the 16th round is completed and the big hit game is completed. After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (5) -13), the characters "next electric support" are displayed, and after the big hit game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made. At the timing shown in FIG. 398 (K (5) -13), "08:77" is displayed as the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21.

図398(K(1)-14)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図398(K(1)-14)では、特図2の保留が2つあり、第一の保留アイコンh21及び第二の保留アイコンh22が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に
移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図398(K(1)-14)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「06:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が縮小されながら表示画面の左上隅部に移動表示する。
FIG. 398 (K (1) -14) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the electric support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". In addition, in FIG. 398 (K (1) -14), there are two hold icons of the special figure 2, and the first hold icon h21 and the second hold icon h22 are displayed. Further, in this production example, even after the big hit game ends and the game state shifts to the electric support state, the timer display countdown on the first big hit middle timer notice display TM21 continues, and FIG. 398 (K (1)). At the timing shown in -14), "06:10" is displayed as the timer display on the timer display TM21 during the first big hit. Further, in this effect example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit middle timer notice display TM21 is moved and displayed in the upper left corner of the display screen while being reduced.

図398(K(1)-15)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図398(K(1)-15)に示すタイミングでは、「05:35」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -15), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and displayed as the first hold icon h21. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the timer display countdown continues, and "05:35" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (1) -15).

図398(K(1)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続している様子が示されており、図398(K(1)-16)に示すタイミングでは、「03:00」が表示されている。一方、ナビキャラクタYMの近傍では、「タイマ注目」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われた結果、或る演出が実行される可能性があることを示唆している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -16), it is shown that the countdown of the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 is continuing, and it is shown in FIG. 398 (K (1) -16). ) -16), "03:00" is displayed. On the other hand, in the vicinity of the navigation character YM, the character "timer attention" is displayed, suggesting that a certain effect may be executed as a result of the timer advance notice effect.

図398(K(1)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図398(K(1)-17)に示すタイミングでは、「01:06」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -17), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the countdown continues on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, and "01:06" is displayed at the timing shown in FIG. 398 (K (1) -17).

その後、図398(K(1)-18)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図398(K(1)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして家紋のキャラクタCMONが出現するとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「家紋降臨」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が低速変動しており、「装飾5」で停止表示されることが示されている。このように、この演出例では、大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、家紋のキャラクタCMONの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。 After that, as shown in FIG. 398 (K (1) -18), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 398 (K (K (1) -18) In the decorative symbol display device 208 shown in 1) -19), the family crest character CMON appears so as to overlap the decorative symbol, and the characters "family crest advent" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit is confirmed. It is shown that the notification is being performed. That is, it is notified that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is erased. At this time, it is shown that the symbol on the right fluctuates at a low speed and is stopped and displayed at "Decoration 5". As described above, in this effect example, the timer advance notice effect started during the big hit game continues even after the end of the big hit game, and is executed as a result of the timer advance notice effect being performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect, it is shown that the big hit confirmation notification is performed by displaying the character CMON of the family crest.

その後、図398(K(1)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。なお、このとき、ナビキャラクタYMの近傍には「大当りだ」の文字が表示され、大当り確定報知が行われている。その後、図398(K(2)-21)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に「リーチ」の文字が表示され、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。その後、家紋のキャラクタCMONは消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (1) -20), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. At this time, the character "Big hit" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the big hit confirmation notification is performed. After that, as shown in FIG. 398 (K (2) -21), in the decorative symbol display device 208, the character "reach" is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle design, the variable display of the decorative design continues. After that, the family crest character CMON is erased.

その後、図398(K(2)-22)~同図(K(1)-23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ノーマルリーチが行われ、中図柄が低速で変動している様子が示されている。 After that, as shown in FIGS. 398 (K (2) -22) to (K (1) -23), the decorative symbol display device 208 performs normal reach, and the middle symbol fluctuates at a low speed. It is shown.

その後、図398(K(2)-24)に示す装飾図柄表示装置208では、越後屋群予告が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍に「プレミア出現」の文字が表示され、プレミア予告が行われていることが報知されている。また、このとき、リーチ図柄が左上隅に小さく表示され、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (2) -24), it is shown that the Echigoya group notice is being performed. At this time, the characters "premier appearance" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the premier notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper left corner, and the variable icon display area and the hold icon display area are erased.

図398(K(2)-25)に示す装飾図柄表示装置208では、捕縛のカットイン画像HBKが表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展!」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (2) -25), it is shown that the cut-in image HBK of capture is displayed. In addition, "SP development!" Is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the navigation character will develop into super reach.

続いて、図398(K(3)-26)に示すように、装飾図柄表示装置208では、SPリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。 Subsequently, as shown in FIG. 398 (K (3) -26), the decorative symbol display device 208 develops into SP reach (swordsman reach), and a screen in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. ..

図398(K(3)-27)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。また、ナビキャラクタYMの近傍にも「強カットイン」の文字が表示され、実行された予告の内容が報知されている。この演出例における今日カットイン画像CI1aの表示は、タイマ予告演出が行われた結果として実行される或る演出とは別の演出として実行されるものである。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (3) -27), the strong cut-in image CI1a is displayed. In addition, the characters "strong cut-in" are also displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the content of the executed notice is notified. The display of the cut-in image CI1a today in this effect example is executed as an effect different from a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

その後、図398(K(3)-28)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 398 (K (3) -28), in the decorative symbol display device 208, the screen in which the main character, the lord, defeated the swordsman who played the enemy role and won the victory is displayed, and the abbreviation for the decorative symbol display device 208. In the center, the "decoration 5" scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is notified that the combination of the decorative symbols of "decoration 5-decoration 5-decoration 5" is scheduled to be stopped and displayed.

その後、図398(K(4)-29)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図398(K(4)-30)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 398 (K (4) -29), it is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". Has been done. At this time, the characters "I did it" are displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that a big hit will occur. After that, as shown in FIG. 398 (K (4) -30), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技中と当該大当り遊技の終了後の図柄変動表示の表示中とに跨ってタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed straddling the time during the big hit game and the display of the symbol variation display after the end of the big hit game.

図398(L(5)-1)~図399(L(4)-30)は、図397(K(5)-1)~図398(K(4)-30)に示す演出の別のパターンを示している。ここで、図398(L(5)-1)~図399(L(5)-10)に示す演出は、図397(K(5)-1)~図398(K(5)-10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 398 (L (5) -1) to 399 (L (4) -30) are different effects shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (4) -30). Shows the pattern. Here, the effects shown in FIGS. 398 (L (5) -1) to 399 (L (5) -10) are shown in FIGS. 397 (K (5) -1) to 398 (K (5) -10). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図399(L(5)-11)では、16ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は、図399(L(5)-11)に示すタイミングでは、「12:52」が表示されている。 FIG. 399 (L (5) -11) shows the transition to the 16th round. The timer display on the timer display TM21 during the first big hit is "12:52" at the timing shown in FIG. 399 (L (5) -11).

図399(L(5)-12)は、16ラウンド目が引き続き行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウント
ダウンが完了し、「00:00」となった様子が示されている。この演出例では、15ラウンド目から16ラウンド目における大当り遊技の消化が、図397(K(5)-8)~図398(K(5)-11)に示す演出例よりも長い時間かかっており、大当り遊技が終了するまでに第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した様子が示されている。
FIG. 399 (L (5) -12) shows that the 16th round is still being performed. At this time, it is shown that the countdown of the timer display on the timer notice display TM21 during the first big hit is completed and the time is "00:00". In this production example, the digestion of the jackpot game in the 15th to 16th rounds takes longer than the production example shown in FIGS. 397 (K (5) -8) to 398 (K (5) -11). It is shown that the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is completed by the end of the big hit game.

すると、図399(L(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する。すなわち、この演出例では、大当り遊技が終了するまでに、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知が行われている様子が示されている。その後、図399(L(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のアイコンCMNとともに、「保留内超激熱」の文字が表示され、保留連チャンが行われることを示唆している。 Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -13), the family crest character CMON appears. That is, in this production example, the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is completed by the end of the big hit game, and as a certain effect, the hold continuous Chan notification is performed by displaying the family crest character CMON. It is shown that it is. After that, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -14), the characters "super heat in the hold" are displayed together with the icon CMN of the family crest, suggesting that the hold ream is performed. ing.

図399(L(5)-15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。すると、図399(L(5)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、大当り遊技中に保留連チャン告知が行われたことに対応して、「次回連チャン」の文字が表示され、ここでも保留連チャンが行われることの報知が行われる。その後は、図399(L(1)-17)~同図(L(4)-30)に示す演出が行われる。なお、図399(L(1)-17)~同図(L(4)-30)に示す演出では、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了し、すでに保留連チャン告知が行われたため、図388(K(1)-14)~同図(K(4)-30)に示すように、図柄変動表示中にタイマ予告演出は行われない。換言すれば、図399(L(1)-17)~同図(L(4)-30)に示す演出は、タイマ予告演出が行われていないことを除き、図388(K(1)-14)~同図(K(4)-30)に示す演出と同じ演出が行われている。そのため、図399(L(1)-17)~同図(L(4)-30)に示す演出については、説明を省略する。 In FIG. 399 (L (5) -15), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 399 (L (5) -16), the characters "next consecutive chan" are displayed in response to the announcement of the pending consecutive chan during the big hit game. Here, too, the notification that the hold ream will be performed is performed. After that, the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to FIG. 399 (L (4) -30) are performed. In addition, in the production shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to FIG. As shown in 388 (K (1) -14) to the same figure (K (4) -30), the timer advance notice effect is not performed during the symbol variation display. In other words, the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to (L (4) -30) are shown in FIG. 388 (K (1)-" except that the timer advance notice effect is not performed. 14) -The same effect as shown in the figure (K (4) -30) is performed. Therefore, the description of the effects shown in FIGS. 399 (L (1) -17) to FIG. 399 (L (4) -30) will be omitted.

このように、この演出例では、タイマ予告演出の内容が同じであっても、遊技の進行状況の違い(大当り遊技の消化速度)によって、大当り遊技中にタイマ予告演出が完了する場合と、大当り遊技終了後に行われる図柄変動表示中に完了する場合とがあることが示されている。 As described above, in this effect example, even if the contents of the timer advance notice effect are the same, the timer advance notice effect may be completed during the big hit game due to the difference in the progress of the game (digestion speed of the big hit game), or the big hit. It is shown that it may be completed during the symbol variation display performed after the game is completed.

図400(M(1)-1)~図401(M(11)-68)は、大当りとなる図柄変動表示中にタイマ予告演出が開始されるが、当該図柄変動表示中及びその後に開始される大当り遊技中においても当該タイマ予告演出が終了せず、その後に開始される図柄変動表示においてタイマ予告演出に係る或る演出が行われる様子を示している。なお、図400(M(1)-1)~図401(M(5)-42)に示す演出は、図395(J(1)-1)~図396(J(5)-42)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (11) -68), the timer advance notice effect is started during the symbol variation display, which is a big hit, but is started during and after the symbol variation display. It is shown that the timer advance notice effect does not end even during the big hit game, and a certain effect related to the timer advance notice effect is performed in the symbol variation display started after that. The effects shown in FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (5) -42) are shown in FIGS. 395 (J (1) -1) to 396 (J (5) -42). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図401(M(5)-43)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。4ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、疑似連演出の説明が開始される。ところが、図401(M(5)-44)に示す装飾図柄表示装置208では、疑似連演出の説明が中断され、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)-44)に示すタイミングでは、「09:31」が表示されている。 FIG. 401 (M (5) -43) shows the transition to the fourth round. In the fourth round, the decorative pattern display device 208 displays the characters "when appears ..." together with the replay icon, and the explanation of the pseudo-continuous effect is started. However, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -44), the explanation of the pseudo-ream effect was interrupted, the character HSG of the lord who made a thumb-up pose appeared, and "emergency notification!" The characters are displayed. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and "09:31" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -44).

すると、図401(M(5)-45)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカ
ウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が加算されることに期待を持たせることができる場合がある。
Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -45), the character "timer extension" is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. As a result, the player may be expected to add the timer display in the third timer notice display TM13.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)-46)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「99:99」に更新されている様子が示されている。 When the timer advance notice addition animation is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -46) shows that the timer display on the third timer advance notice display TM13 is updated to "99:99". Has been done.

図401(M(5)-47)では、5ラウンド目に移行した様子が示されている。5ラウンド目に移行すると、装飾図柄表示装置208では、中断された疑似連演出の説明が再開され、リプレイのアイコンとともに「が出ると・・・」の文字表示が行われ、その後、図401(M(5)-48)に示すように、「NEXT」の文字が付されたリプレイのアイコンとともに、「疑似連だ」の文字を表示し、疑似連演出の説明が行われる。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)-48)に示すタイミングでは、「90:26」が表示されている。ただし、第3タイマ予告表示TM13は、疑似連演出の説明に係る疑似連のアイコンに少なくとも一部がオーバーラップされており、第3タイマ予告表示TM13が視認困難とされている。 FIG. 401 (M (5) -47) shows the transition to the fifth round. In the fifth round, the decorative symbol display device 208 resumes the explanation of the interrupted pseudo-ream effect, displays the characters "when appears ..." along with the replay icon, and then shows FIG. 401 ( As shown in M (5) -48), the characters "pseudo-ren" are displayed together with the replay icon with the characters "NEXT", and the pseudo-ren production is explained. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and "90:26" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -48). However, at least a part of the third timer advance notice display TM13 overlaps with the pseudo-ream icon related to the explanation of the pseudo-ream effect, and the third timer advance notice display TM13 is difficult to see.

図401(M(5)-49)では、9ラウンド目に移行した様子が示されている。すると、図401(M(5)-50)に示す装飾図柄表示装置208では、サムアップポーズをした殿様のキャラクタHSGが再び登場するとともに、「緊急告知!」の文字が表示される。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(5)-50)に示すタイミングでは、「13:58」が表示されている。なお、図401(M(5)-48)~同図(M(5)-49)では、5ラウンド目から9ラウンド目の間に特図2始動口232に2つの遊技球が入賞しており、特図2の保留が2つ増加している。 FIG. 401 (M (5) -49) shows the transition to the ninth round. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -50), the character HSG of the lord who made a thumb-up pose appears again, and the characters "emergency notification!" Are displayed. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and "13:58" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (5) -50). In addition, in FIG. 401 (M (5) -48) to FIG. Therefore, the number of reservations in Special Figure 2 has increased by two.

すると、図401(M(5)-51)に示す装飾図柄表示装置208では、「タイマ延長」の文字が表示されるとともに、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンの表示中にタイマ予告加算アニメが開始される様子が示されている。これにより、遊技者は第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示がさらに加算されることに期待を持たせることができる場合がある。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -51), the character "timer extension" is displayed, and the timer notice is displayed during the countdown of the timer display in the third timer notice display TM13. It is shown that the addition animation is started. As a result, the player may be able to expect that the timer display in the third timer notice display TM13 is further added.

タイマ予告加算アニメが終了すると、図401(M(5)-52)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が無限大を示す表示に更新されている様子が示されている。すなわち、タイマ表示が無限大を示す表示に更新されることで、タイマ予告演出が延長される様子が示されている。このとき、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは一時中断されることとなる。 When the timer advance notice addition animation is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -52) shows that the timer display on the third timer advance notice display TM13 is updated to the display indicating infinity. Has been done. That is, it is shown that the timer advance notice effect is extended by updating the timer display to a display indicating infinity. At this time, the countdown of the timer display on the third timer notice display TM13 is temporarily suspended.

図401(M(5)-53)では、10ラウンド目に移行した様子が示されている。第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は、無限大を示す表示のまま変化していない。この状態は、図401(M(5)-54)に示すように、16ラウンド目が終了するまで継続される。 FIG. 401 (M (5) -53) shows the transition to the 10th round. The timer display in the third timer notice display TM13 remains unchanged as the display indicating infinity. This state continues until the end of the 16th round, as shown in FIG. 401 (M (5) -54).

図401(M(5)-55)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 In FIG. 401 (M (5) -55), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. Here, too, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 also remains a display indicating infinity. Then, when the jackpot end effect is started, the characters "Timer is ..." are displayed, foretelling that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図401(M(5)-56)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「10:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。実際には、後述するように、大当り遊技後の遊技状態は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)となるのであるが、ここでは、確変状態となることの報知は行わず、時短状態であることを報知し、いわゆる潜確状態に移行することとなる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (5) -56), the timer display on the third timer advance notice display TM13 changes to "10:00", and 10 after the timer display countdown is restarted. It suggests that a certain effect will start when the seconds have passed. Further, at this time, the characters "next electric support" are displayed, and it is notified that the game state after the big hit game is the special figure low probability normal figure high probability state (time saving state). Actually, as will be described later, the game state after the big hit game is the special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), but here, the notification that it will be the probability change state is not performed. It notifies that it is in a time-saving state and shifts to a so-called latent state.

図401(M(11)-57)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 401 (M (11) -57) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". In the timer display on the third timer notice display TM13, the countdown has not restarted, and the display remains as "10:00".

図401(M(11)-58)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21,h22の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「10:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -58), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. Further, the movement animation of the hold icons h21 and h22 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 is changed to the change icon display area. The second hold icon h22 moves to the display position of the first hold icon h21 and is displayed as the first hold icon h21. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains at "10:00", but the countdown starts after that.

図401(M(11)-59)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図401(M(11)-59)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「09:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 FIG. 401 (M (11) -59) shows that the timer display on the third timer notice display TM13 is continuing, and at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -59), the third timer is displayed. "09:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have passed since the countdown was restarted.

図401(M(11)-59)~同図(M(11)-60)では、特図2始動口232に2つの遊技球が入賞し、特図2の保留数が2つ増加した様子が示されている。ここで、特図2の保留アイコンh22,h23はいずれもデフォルトの表示態様とされている。なお、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)-60)に示すタイミングでは、「07:44」が表示されている。 In FIGS. 401 (M (11) -59) to FIG. It is shown. Here, the hold icons h22 and h23 of the special figure 2 are both set to the default display mode. In the third timer advance notice display TM13, the timer display countdown continues, and "07:44" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -60).

図401(M(11)-61)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)-62)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)-62)に示すタイミングでは、「02:75」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -61), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 401 (M (11) -62), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and "02:75" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -62).

その後、図401(M(11)-63)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の
図柄変動の対象である保留アイコン)が変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図401(M(11)-63)に示すタイミングでは、「02:54」が表示されている。
After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -63), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure is started. The symbol variation display on the display device 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold. It moves to the display position of the icon h22 and is displayed as the second hold icon h22. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and "02:54" is displayed at the timing shown in FIG. 401 (M (11) -63).

図401(M(11)-64)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図401(M(11)-65)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -64), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed, and the timer display in the third timer notice display TM13 becomes “00:00”. It is shown. Then, as shown in FIG. 401 (M (11) -65), in the third timer advance notice display TM13, the character "probability change confirmed" is displayed in the area where the timer display is displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time-saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, it is shown that the probability change notification is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

その後、図401(M(11)-66)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -66), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the character "probability changing" is displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図401(M(11)-67)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4-装飾4-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図401(M(11)-68)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾4-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 401 (M (11) -67), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 401 (M (11) -68), in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技の前後で行われる図柄変動表示も含めてタイマ予告演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed including the symbol variation display performed before and after the big hit game.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示のカウントダウンが所定の表示(例えば、無限大の表示)を行うことにより一時停止し、その後再開する様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the countdown of the timer display is paused by performing a predetermined display (for example, an infinite display) while the timer advance notice effect is being executed, and then restarted.

また、この演出例では、タイマ予告演出の実行中において、タイマ表示に示す時間が加算される様子が示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the time shown on the timer display is added during the execution of the timer advance notice effect.

また、この演出例では、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であるか否かについて報知しない場合(いわゆる「潜確」となる場合)があるゲーム性を有するパチンコ機において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として確変状態であることを報知する様子が示されている。 Further, in this production example, in a pachinko machine having a game property, there is a case where it is not notified whether or not the game state after the big hit game is in a probable change state (a so-called "latent probability"). It is shown that a certain effect to be executed as a result of the performance is to notify that the player is in a probabilistic state.

また、この演出例では、タイマ予告演出が大当り遊技とその前後に行われる図柄変動表示に跨る場合に、タイマ予告表示の表示位置が変化されやすい(移動表示されやすい)ことが示されている。 Further, in this effect example, it is shown that the display position of the timer advance notice display is likely to be changed (movement display is likely) when the timer advance notice effect straddles the big hit game and the symbol variation display performed before and after the big hit game.

また、この演出例では、例えば、図401(M(5)-55)に示すように、長いタイマ表示(無限大の表示)が表示された方が或る演出の内容に期待を持たせることができる場合があることが示されている。これにより、長いタイマ表示が行われることについて遊
技者に期待させることができる場合がある。
Further, in this effect example, for example, as shown in FIG. 401 (M (5) -55), the display of a long timer display (infinite display) gives expectations to the content of a certain effect. Has been shown to be possible. This may allow the player to expect a long timer display.

なお、本実施形態において、小当り遊技を実行可能なパチンコ機では、このようなタイマ予告演出が小当りとなる図柄変動表示では行われず、大当りとなる図柄変動表示において行われるように構成されてもよい。 In the present embodiment, in the pachinko machine capable of executing the small hit game, such a timer advance notice effect is not performed in the symbol variation display which is a small hit, but is performed in the symbol variation display which is a big hit. May be good.

図402(N(5)-1)~同図(N(11)-11)は、図400(M(1)-1)~図401(M(11)-68)に示すタイマ予告演出の別の演出パターンを示している。なお、図402(N(5)-1)は、図401(M(5)-54)に示す演出に続く演出であり、16ラウンド目が終了して大当り終了演出が開始されている様子を示している。なお、図402(N(5)-1)に示す演出例では、図401(M(5)-55)に示す演出例とは、保留数が異なっており、図402(N(5)-1)に示す演出における保留数は、特図1が0で、特図2が1となっている。 FIGS. 402 (N (5) -1) to FIG. (N (11) -11) show the timer warning effect shown in FIGS. 400 (M (1) -1) to 401 (M (11) -68). It shows another production pattern. Note that FIG. 402 (N (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 401 (M (5) -54), and shows that the 16th round has ended and the big hit end effect has started. Shows. In addition, in the production example shown in FIG. 402 (N (5) -1), the number of holdings is different from the production example shown in FIG. 401 (M (5) -55), and FIG. The number of reservations in the production shown in 1) is 0 for special figure 1 and 1 for special figure 2.

図402(N(5)-1)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている様子が示されている。ここでも、殿様のキャラクタHSGは表示されており、また、第3タイマ予告表示TM13も無限大を示す表示のままである。そして、大当り終了演出が開始されると、「タイマは・・・」の文字が表示され、第3タイマ予告表示TM13の表示が変化することを予告している。 FIG. 402 (N (5) -1) shows that the 16th round has ended and the jackpot end effect has started. Here, too, the character HSG of the lord is displayed, and the third timer notice display TM13 also remains a display indicating infinity. Then, when the jackpot end effect is started, the characters "Timer is ..." are displayed, foretelling that the display of the third timer notice display TM13 will change.

すると、図402(N(5)-2)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「30:00」に変化し、タイマ表示のカウントダウンが再開してから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。また、このとき、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技後の遊技状態が特図低確率普図高確率状態(時短状態)であることが報知される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (5) -2), the timer display on the third timer advance notice display TM13 changes to "30:00", and the timer display countdown is restarted and then 30. It suggests that a certain effect will start when the seconds have passed. Further, at this time, the characters "next electric support" are displayed, and it is notified that the game state after the big hit game is the special figure low probability normal figure high probability state (time saving state).

図402(N(11)-3)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態(潜確状態)に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示ではカウントダウンは再開しておらず、「10:00」の表示のままとなっている。 FIG. 402 (N (11) -3) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the electric support state (latent state). At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". In the timer display on the third timer notice display TM13, the countdown has not restarted, and the display remains as "10:00".

図402(N(11)-4)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。第3タイマ予告表示TM13では、未だタイマ表示のカウントダウンは開始しておらず、「30:00」のままとなっているが、その後、カウントダウンが開始する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -4), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. In addition, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. And it is displayed as a variable icon h0. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. In the third timer notice display TM13, the countdown of the timer display has not started yet and remains at "30:00", but the countdown starts after that.

図402(N(11)-5)では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が継続している様子が示されており、図402(N(11)-5)に示すタイミングでは、第3タイマ予告表示TM13には、「29:77」が表示されている。すなわち、カウントダウンが再開してから、0.23秒が経過した様子が示されている。 FIG. 402 (N (11) -5) shows that the timer display on the third timer advance notice display TM13 is continuing, and at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -5), the third timer is displayed. "29:77" is displayed on the timer notice display TM13. That is, it is shown that 0.23 seconds have passed since the countdown was restarted.

図402(N(11)-6)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄、中図柄、右図柄が同時に停止し、「装飾4-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている。その後、図402(N(11)-7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾4-装飾5-装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示
される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、このときも第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図402(N(11)-7)に示すタイミングでは、「21:45」が表示されている。この演出例では、図402(N(11)-7)に示すタイミングにおいて、特図1及び特図2のいずれも保留が0となっているため、待機状態となる。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -6), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are stopped at the same time, and the combination of the decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5" fluctuates. Temporary stop is being carried out. After that, as shown in FIG. 402 (N (11) -7), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the lost decorative symbols of "Decoration 4-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, at this time as well, the timer display countdown continues on the third timer advance notice display TM13, and "21:45" is displayed at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -7). In this production example, at the timing shown in FIG. 402 (N (11) -7), since the hold is 0 in both the special figure 1 and the special figure 2, the standby state is set.

図402(N(11)-8)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。図402(N(11)-8)に示すタイミングでは、「20:19」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -8), it is shown that the timer display in the third timer advance notice display TM13 is being counted down while in the standby state. At the timing shown in FIG. 402 (N (11) -8), "20:19" is displayed.

図402(N(11)-9)に示す装飾図柄表示装置208では、待機状態のまま第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(N(11)-10)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われておらず、しかも保留も0である場合においても、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -9), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed in the standby state, and the timer display in the third timer notice display TM13 is "00:00". It is shown that it became. Then, as shown in FIG. 402 (N (11) -10), in the third timer advance notice display TM13, the character "probability change confirmed" is displayed in the area where the timer display is displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time-saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, even when the symbol variation display is not performed and the hold is 0, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed, the probability change notification is performed as a certain effect. Is shown to be taking place.

その後、図402(N(11)-11)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (N (11) -11), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the character "probability changing" is displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図402(O(5)-1)~同図(O(99)-13)は、図402(N(5)-1)~同図(N(11)-11)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図402(O(5)-1)~同図(O(11)-8)に示す演出は、図402(N(5)-1)~同図(N(11)-8)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 402 (O (5) -1) to FIG. (O (99) -13) show the timer warning effect shown in FIGS. 402 (N (5) -1) to (N (11) -11). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to FIG. (O (11) -8) are shown in FIGS. 402 (N (5) -1) to (N (11) -8). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

待機状態となってから所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)-9)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示される様子が示されている。このときも、タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図402(O(99)-9)に示すタイミングでは、「14:19」が表示されている。なお、このとき、客待ちデモ表示がタイマ予告表示TM13にオーバーラップされているが、タイマ予告表示TM13が客待ちデモ表示にオーバーラップされてもよい。また、待機状態となってから客待ちデモ表示が開始されるまでの時間は上述したものに限定されず、適宜の時間に設定することができる。 When a predetermined time (for example, 7 seconds) has elapsed from the standby state, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -9) shows that the customer waiting demo display is displayed. There is. Even at this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM13 continues, and “14:19” is displayed at the timing shown in FIG. 402 (O (99) -9). At this time, although the customer waiting demo display overlaps with the timer notice display TM13, the timer notice display TM13 may overlap with the customer waiting demo display. Further, the time from the standby state to the start of the customer waiting demo display is not limited to the above-mentioned one, and can be set to an appropriate time.

図402(O(99)-10)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。すると、図402(O(99)-11)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻り、また、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示が表示されていた領域において「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示から装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に復帰し、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed with the customer waiting demo display displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13 is completed. Is shown to be "00:00". Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -11) returns from the customer waiting demo display to the display indicating the state in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the third timer notice display TM13 displays. In the area where the timer display was displayed, the characters "Probability change confirmed" are displayed. That is, it is notified that the current gaming state is not a time-saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the display returns from the customer waiting demo display to the display indicating the state in which the decorative symbol is stopped and displayed. It is shown that the probability change notification is performed as a certain effect.

その後、図402(O(99)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -12), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the character "probability changing" is displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

さらにその後、所定時間(例えば、7秒)が経過すると、図402(O(99)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が再び表示される様子が示されている。 After that, when a predetermined time (for example, 7 seconds) has elapsed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 402 (O (99) -13) shows that the customer waiting demo display is displayed again.

図403(P(5)-1)~同図(P(99)-12)は、図402(O(5)-1)~同図(O(99)-13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(P(5)-1)~同図(P(99)-10)に示す演出は、図402(O(5)-1)~同図(O(99)-10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 403 (P (5) -1) to FIG. (P (99) -12) show the timer warning effect shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to FIG. Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403 (P (5) -1) to (P (99) -10) are shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -10). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図403(P(99)-10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(P(99)-11)に示すように、客待ちデモ表示を表示した状態で第3タイマ予告表示TM13に「確変確定」の文字が表示される。すなわち、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、客待ちデモ表示中にタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、客待ちデモ表示を表示した状態で、或る演出として確変報知が行われている様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (P (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed with the customer waiting demo display displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13 is set to “00: When it becomes "00", in this production example, as shown in FIG. 403 (P (99) -11), the character "probability change confirmed" is displayed on the third timer notice display TM13 with the customer waiting demo display displayed. To. That is, it is notified that the current gaming state is not a time-saving state but a probable change state. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed during the customer waiting demo display, the probability change notification is performed as a certain effect while the customer waiting demo display is displayed. It is shown that it is.

その後、図403(P(99)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が引き続き表示された状態で、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (P (99) -12), the third timer notice display TM13 is erased while the customer waiting demo display is still displayed, and the upper center of the display screen is displayed. The word "probability changing" is displayed on the screen, and it is notified that the gaming state is in the probabilistic state.

図403(Q(5)-1)~同図(Q(11)-16)は、図402(O(5)-1)~同図(O(99)-13)に示すタイマ予告演出の別の例を示している。ここで、図403(Q(5)-1)~同図(Q(99)-10)に示す演出は、図402(O(5)-1)~同図(O(99)-10)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 403 (Q (5) -1) to the same figure (Q (11) -16) show the timer warning effect shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to the same figure (O (99) -13). Another example is shown. Here, the effects shown in FIGS. 403 (Q (5) -1) to (Q (99) -10) are shown in FIGS. 402 (O (5) -1) to (O (99) -10). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図403(Q(99)-10)に示すように、客待ちデモ表示が表示された状態で第3タイマ予告表示TM13におけるカウントダウンが完了し、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が「00:00」となると、この演出例では、図403(Q(99)-11)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の実行の開始が留保され、タイマ表示が「00:00」の状態で待機される。すなわち、この演出例では、待機状態においては、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示のカウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となっても、或る演出の実行の開始が留保される様子が示されている。 As shown in FIG. 403 (Q (99) -10), the countdown in the third timer notice display TM13 is completed with the customer waiting demo display displayed, and the timer display in the third timer notice display TM13 is set to “00: When it becomes "00", in this effect example, as shown in FIG. 403 (Q (99) -11), the start of execution of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect is reserved, and the timer display is displayed. It waits in the state of "00:00". That is, in this effect example, in the standby state, even if the countdown of the timer display on the third timer advance notice display TM13 is completed and the timer display becomes "00:00", the start of execution of a certain effect is reserved. The state is shown.

その後、客待ちデモ表示が終了すると、図403(Q(11)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が停止表示された状態を示す表示に戻る様子が示されている。しかしながら、この場合においても、或る演出の実行の開始が留保され、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示は「00:00」となったままである。 After that, when the customer waiting demo display is completed, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -12) is shown to return to the display indicating the state in which the decorative symbol is stopped and displayed. However, even in this case, the start of execution of a certain effect is reserved, and the timer display on the third timer advance notice display TM13 remains at "00:00".

その後、特図2始動口232に遊技球が入賞すると、図403(Q(11)-13)に示すように、特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。 After that, when the game ball wins in the special figure 2 starting port 232, the symbol variation display of the special figure 2 is started as shown in FIG. 403 (Q (11) -13), and the symbol in the second special figure display device 214 is started. The variable display starts. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol.

すると、図403(Q(11)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13におけるタイマ表示が変化することを示唆する変化アニメが開始され、変化アニメが完了すると、図403(Q(11)-15)に示すように、第3タイマ予告表示TM13では、タイマ表示に換えて「確変確定」の文字が表示され、現在の遊技状態が時短状態ではなく、確変状態であったことが報知される。このように、この演出例では、図柄変動表示が行われていない待機状態においてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した場合には、図柄変動表示の開始を待って、或る演出として確変報知が行われる様子が示されている。換言すれば、タイマ予告演出におけるタイマ表示が「00:00」になったときに客待ちデモ表示の表示中あるいは装飾図柄が停止表示されている待機状態の表示中である場合には、図柄変動表示が開始されるまで或る演出を遅延させて実行していることが示されているということができる。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -14), a change animation suggesting that the timer display in the third timer advance notice display TM13 changes is started, and when the change animation is completed, FIG. As shown in 403 (Q (11) -15), on the third timer notice display TM13, the characters "probability change confirmed" are displayed instead of the timer display, and the current gaming state is not the time saving state but the probable change state. You will be notified that there was. As described above, in this effect example, when the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the standby state in which the symbol variation display is not performed, the probability change notification is performed as a certain effect after waiting for the start of the symbol variation display. Is shown to be done. In other words, when the timer display in the timer advance notice effect is "00:00", the customer waiting demo display is being displayed, or the decorative symbol is stopped and the standby state is being displayed, the symbol changes. It can be said that it is shown that a certain effect is delayed and executed until the display is started.

その後、図403(Q(11)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、第3タイマ予告表示TM13が消去されるとともに、表示画面の中央上部に「確変中」の文字が表示され、遊技状態が確変状態であることが報知される。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 403 (Q (11) -16), the third timer advance notice display TM13 is erased, and the character "probability changing" is displayed in the upper center of the display screen, and the game is played. It is notified that the state is a probable change state.

図404(R(5)-1)~同図(R(4)-25)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(R(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図404(R(5)-1)~同図(R(5)-6)に示す演出が行われる。ここで、図404(R(5)-1)~同図(R(5)-6)に示す演出は、図389(E(5)-1)~同図(E(5)-6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 In FIGS. 404 (R (5) -1) to FIG. 404 (R (4) -25), a production pattern is performed in which a mission is started during a jackpot game and a timer advance notification effect is started when the mission is completed. It shows how it is doing. Note that FIG. 404 (R (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. However, in this production example, it is assumed that three "decorations 2" are aligned and a big hit is made, and the number of holdings when the big hit occurs is 0 for special figure 1 and 4 for special figure 2. .. After that, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to FIG. 404 (R (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -6) are shown in FIGS. 389 (E (5) -1) to (E (5) -6). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図404(R(5)-7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、タイマ予告演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)-8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「電チューに3球入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に「あと3球」の文字が表示され、ミッション達成までの残りノルマが表示される。 FIG. 404 (R (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this production example, when moving to the 4th round, the character KGG of the god with a cane will appear, and the characters "emergency mission" and "let the electric chew win 3 balls" will be displayed, and the mission production will start. I am informing you that. In this mission production, the purpose of the mission is to make the special figure 2 starting port 232 win three game balls during the big hit game, and when the mission is completed, the timer notice production is started. .. After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -8), the mission effect is started. When the mission production is started, on the decorative pattern display device 208, the characters "Let the electric chew win 3 balls" are displayed in the upper center of the display screen, and the characters "3 more balls" are displayed below it. And the remaining quota until the mission is completed is displayed.

図404(R(5)-9)では、6ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)-9)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと2球」に更新されている。 FIG. 404 (R (5) -9) shows that the sixth round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -9), one game ball won a prize in the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission is completed is updated to "two more balls". ..

図404(R(5)-10)では、7ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)-10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 404 (R (5) -10) shows that the seventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -10), one more game ball was won in the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図404(R(5)-11)では、10ラウンド目が行われている様子が示されている。図404(R(5)-11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される
FIG. 404 (R (5) -11) shows that the tenth round is being performed. At the timing shown in FIG. 404 (R (5) -11), since one more game ball has won a prize in the special drawing 2 starting port 232, the mission is completed and the characters "mission achieved" are displayed.

すると、図404(R(5)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -12), the first big hit middle timer notice display TM21 is displayed in the center of the display screen, and "Expect 30 seconds later" below it. Character is displayed to inform that the timer notice effect by the achievement of the mission has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "30:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, which suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図404(R(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図404(R(5)-13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -13), the timer display countdown in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 404 (R (5) -13). At the timing, "29:76" is displayed.

図404(R(5)-14)では、11ラウンド目に移行した様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図404(R(5)-14)に示すタイミングでは、「12:92」が表示されている。 FIG. 404 (R (5) -14) shows the transition to the 11th round. The countdown of the timer display on the timer display TM21 during the first big hit is still continuing, and "12:92" is displayed at the timing shown in FIG. 404 (R (5) -14).

その後、図404(R(5)-15)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図404(R(5)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図404(R(5)-17)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。その後は、図404(R(5)-18)~同図(R(4)-25)に示す演出が行われる。なお、図404(R(5)-18)~同図(R(4)-25)に示す演出は、特図2の保留数が異なっている点を除き、図404(B(5)-29)~同図(B(4)-36)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -15), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 404 (R (R) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -16), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 404 (R (5) -17), the characters "pending consecutive chan confirmation" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit. After that, the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -18) to FIG. 404 (R (4) -25) are performed. It should be noted that the effects shown in FIGS. 404 (R (5) -18) to FIG. 404 (R (4) -25) are shown in FIG. 29) -Since it is the same as the effect shown in the figure (B (4) -36), the description thereof will be omitted.

なお、この演出例では、大当り遊技中において特図2始動口242への所定数の入賞によりミッションが達成されるミッション演出を行ったが、ミッション達成の条件は上述したものに限定されず、例えば、1ラウンドにおける規定個数(例えば、10個)を超えるの可変入賞口234への遊技球の入賞(オーバー入賞)があった場合にミッションが達成するようにしてもよい。この場合、オーバー入賞の個数が所定数(例えば、3個)であった場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、1ラウンドにおけるラウンドの消化速度が所定時間以内(例えば、10秒以内)である場合にミッションが達成するようにしてもよい。また、ボタン連打演出やボタン長押し演出やボタン1回押し演出に成功したことをミッション達成の条件としてもよい。また、ミニゲームを行い、ミニゲームの結果が或る結果(例えば、成功の結果)となったことをミッション達成の条件としてもよい。 In this production example, a mission production is performed in which a mission is achieved by winning a predetermined number of prizes in the special figure 2 starting port 242 during a big hit game, but the conditions for achieving the mission are not limited to those described above, for example. The mission may be achieved when the game ball is won (over winning) in the variable winning opening 234 exceeding the specified number (for example, 10) in one round. In this case, the mission may be accomplished when the number of over prizes is a predetermined number (for example, 3). Further, the mission may be accomplished when the digestion rate of one round is within a predetermined time (for example, within 10 seconds). In addition, the success of the button repeated pressing effect, the button long pressing effect, and the button single pressing effect may be a condition for accomplishing the mission. In addition, a mini-game may be played, and the result of the mini-game may be a certain result (for example, the result of success) as a condition for accomplishing the mission.

図404(S(5)-1)~図405(S(4)-24)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションが達成されるとタイマ予告演出が開始される別の演出パターンが行われている様子を示している。なお、図404(S(5)-1)~同図(S(5)-9)に示す演出は、図404(R(5)-1)~同図(R(5)-9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 404 (S (5) -1) to 405 (S (4) -24) show another effect pattern in which the mission is started during the jackpot game and the timer advance effect is started when the mission is completed. It shows how it is being done. The effects shown in FIGS. 404 (S (5) -1) to (S (5) -9) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図404(S(5)-9)に続く図405(S(5)-10)では、11ラウンド目が
行われている様子が示されている。図405(S(5)-10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。
FIG. 405 (S (5) -10) following FIG. 404 (S (5) -9) shows that the eleventh round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -10), one more game ball was won in the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図405(S(5)-11)では、15ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(S(5)-11)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッションが達成され、「ミッション達成」の文字が表示される。 FIG. 405 (S (5) -11) shows that the 15th round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -11), since one more game ball has won a prize in the special drawing 2 starting port 232, the mission is completed and the characters "mission achieved" are displayed.

すると、図405(S(5)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の中央に表示されるとともに、その下方に「30秒後に期待せよ」の文字が表示され、ミッションの達成によるタイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示の初期値として「30:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから30秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。 Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -12), the first big hit timer advance notice display TM21 is displayed in the center of the display screen, and "Expect 30 seconds later" below it. Character is displayed to inform that the timer notice effect by the achievement of the mission has started. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. "30:00" is displayed as the initial value of the timer display on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, which suggests that a certain effect is started 30 seconds after the countdown is started. ing. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図405(S(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(5)-13)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -13), the timer display countdown in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 405 (S (5) -13). At the timing, "29:76" is displayed.

図405(S(5)-14)では、16ラウンド目が行われている様子が示されている。すなわち、最終ラウンドが行われている様子が示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは依然として継続しており、図405(S(5)-14)に示すタイミングでは、「15:31」が表示されている。 FIG. 405 (S (5) -14) shows that the 16th round is being performed. That is, it is shown that the final round is being carried out. At this time, the countdown of the timer display on the timer display TM21 during the first big hit is still continuing, and “15:31” is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (5) -14).

図405(S(5)-15)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。しかしながら、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(5)-15)に示すタイミングでは、「12:09」が表示されている。すなわち、この演出例では、16ラウンド目が終了して大当り遊技が終了したあともタイマ予告演出が引き続き行われている様子が示されている。なお、この演出例では、大当り終了演出が開始されると、第1大当り中タイマ予告表示TM21の表示位置が表示画面の左下隅部に移動している。その後、図405(S(5)-16)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。なお、図405(S(5)-16)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「10:88」が表示されている。 In FIG. 405 (S (5) -15), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. However, the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 continues, and "12:09" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (5) -15). That is, in this production example, it is shown that the timer advance notice production is continued even after the 16th round is completed and the big hit game is completed. In this effect example, when the big hit end effect is started, the display position of the first big hit middle timer notice display TM21 is moved to the lower left corner of the display screen. After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (5) -16), the characters "next electric support" are displayed, and after the big hit game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made. At the timing shown in FIG. 405 (S (5) -16), "10:88" is displayed as the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21.

図405(S(1)-17)は、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行した様子が示されている。このとき、保留は消化されておらず、装飾図柄は「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの組み合わせで停止表示されている。なお、図405(S(1)-17)では、特図2の保留が4つあり、第一の保留アイコンh21~第四の保留アイコンh24が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了し、遊技状態が電サポ状態に移行した後も第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンは継続しており、図405(S(1)-17)に示すタイミングでは、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「09:10」が表示されている。また、この演出例では、大当り遊技が終了して遊技状態が移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21が表示画面の左上隅部に移動表示する。 FIG. 405 (S (1) -17) shows a state in which the jackpot game is completed and the state is changed to the electric support state. At this time, the hold is not digested, and the decorative design is stopped and displayed with the combination of the jackpot of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". In FIG. 405 (S (1) -17), there are four hold icons in FIG. 2, and the first hold icon h21 to the fourth hold icon h24 are displayed. Further, in this production example, even after the big hit game is completed and the game state shifts to the electric support state, the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 continues, and FIG. 405 (S (1)). At the timing shown in -17), "09:10" is displayed as the timer display on the timer display TM21 during the first big hit. Further, in this effect example, when the big hit game ends and the game state shifts, the first big hit middle timer notice display TM21 moves and displays in the upper left corner of the display screen.

図405(S(1)-18)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の保留(第1保留)が消化されて特図2の図柄変動表示が開始され、第2特図表示装置214における図柄変動表示が開始される。また、特図2の保留アイコンh21の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh21の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh22が第一の保留アイコンh21の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh21として表示され、第三の保留アイコンh23が第二の保留アイコンh22の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh22として表示され、第四の保留アイコンh24が第三の保留アイコンh23の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh23として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図405(S(1)-18)に示すタイミングでは、「08:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -18), the hold (first hold) of the special figure 2 is digested, the symbol variation display of the special figure 2 is started, and the second special figure display device is started. The symbol variation display in 214 is started. Further, the movement animation of the hold icon h21 of the special figure 2 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the symbol change this time) at the display position of the first hold icon h21 moves to the change icon display area. The second hold icon h22 is moved to the display position of the first hold icon h21 and displayed as the first hold icon h21, and the third hold icon h23 is the second hold icon h21. It moves to the display position of the hold icon h22 and is displayed as the second hold icon h22, the fourth hold icon h24 moves to the display position of the third hold icon h23, and is displayed as the third hold icon h23. Will be done. Further, the decorative symbol display device 208 has also started variable display of the decorative symbol. Further, in the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the timer display countdown continues, and "08:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (1) -18).

図405(S(1)-19)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、カウントダウンが継続しており、図405(S(1)-19)に示すタイミングでは、「01:85」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -19), the first stop is performed, and "decoration 5" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle design and the right design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner. In addition, the countdown continues on the timer advance notice display TM21 during the first big hit, and "01:85" is displayed at the timing shown in FIG. 405 (S (1) -19).

その後、図405(S(1)-20)に示す装飾図柄表示装置208では、右図柄が低速変動しており「装飾5」が停止表示されることが示されている。このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となる。すると、図405(S(1)-21)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄にオーバーラップするようにして爺Vフォーメーション表示GYVが出現し、大当り確定報知が行われている様子が示されている。すなわち、実行中の図柄変動表示が大当りとなる図柄変動表示であることが報知されている。また、このとき、第1大当り中タイマ予告表示TM21は消去されている。なお、このとき、右図柄が依然として低速変動している。このように、この演出例では、ミッション達成により大当り遊技中において開始されたタイマ予告演出が当該大当り遊技の終了以降も継続し、その後に実行される図柄変動表示においてタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われている様子が示されている。その後は、図405(S(1)-22)に示すように、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態となる。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -20), it is shown that the right symbol fluctuates at a low speed and "decoration 5" is stopped and displayed. At this time, the countdown of the timer display on the timer notice display TM21 during the first big hit is completed, and the timer display becomes "00:00". Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (1) -21), the grandfather V formation display GYV appears so as to overlap the decorative symbol, indicating that the jackpot confirmation notification is being performed. Has been done. That is, it is notified that the symbol variation display being executed is a symbol variation display that is a big hit. At this time, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is erased. At this time, the symbol on the right is still fluctuating at low speed. As described above, in this effect example, the timer advance effect started during the big hit game due to the achievement of the mission continues even after the end of the big hit game, and the timer advance effect is performed in the symbol variation display executed thereafter. As a certain effect to be executed, it is shown that the big hit confirmation notification is performed by the display of the old V formation display GYV. After that, as shown in FIG. 405 (S (1) -22), the second stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is reached. In the middle design, the decorative design continues to be displayed in a variable manner.

図405(S(4)-23)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ演出が行われることなく第3停止が行われ、中図柄に「装飾5」が停止表示されて「装飾5-装飾5-装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。その後、図405(S(4)-24)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5-装飾5-装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (S (4) -23), the third stop is performed without performing the reach effect, and "decoration 5" is stopped and displayed on the middle symbol to display "decoration 5-decoration". It is shown that the temporary stop due to the shaking fluctuation is performed by the combination of the decorative symbols of "5-Decoration 5". After that, as shown in FIG. 405 (S (4) -24), the decorative symbol display device 208 confirms and displays the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 5-Decoration 5-Decoration 5". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

このように、この演出例では、大当り遊技におけるミッション演出においてミッションが達成された時期により、大当り遊技中に開始したタイマ予告演出が大当り遊技の終了後に開始される図柄変動表示にまで跨って行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, depending on the time when the mission is achieved in the mission effect in the jackpot game, the timer advance notice effect started during the jackpot game is performed over the symbol variation display started after the end of the jackpot game. It is shown that it is.

また、この演出例では、ミッションが達成されて開始したタイマ予告演出におけるタイマ表示のカウントダウンが完了した時期に応じて或る演出の態様が異なっている様子が示
されている。具体的には、ミッションが達成されて開始したタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了した場合には、家紋のキャラクタCMONが出現し、大当り遊技中に完了せず、大当り遊技後の図柄変動表示中に完了した場合には、爺Vフォーメーション表示GYVが表示される。
Further, in this effect example, it is shown that a certain mode of the effect differs depending on the time when the countdown of the timer display in the timer advance notice effect started after the mission is achieved is completed. Specifically, when the countdown of the timer display in the timer notice display started after the mission is completed is completed during the big hit game, the family crest character CMON appears, and it is not completed during the big hit game, but after the big hit game. If it is completed during the symbol variation display of, the grandfather V formation display GYV is displayed.

図405(T(5)-1)~同図(T(4)-18)は、大当り遊技中にミッションが開始され、ミッションに失敗してタイマ予告演出が開始されない様子を示している。なお、図405(T(5)-1)~同図(T(5)-9)に示す演出は、図404(R(5)-1)~同図(R(5)-9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 405 (T (5) -1) to FIG. 405 (T (4) -18) show that the mission is started during the jackpot game, the mission fails, and the timer advance notice effect is not started. The effects shown in FIGS. 405 (T (5) -1) to (T (5) -9) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -9). Since it is the same as the effect shown, the description thereof will be omitted.

図405(T(5)-10)では、14ラウンド目が行われている様子が示されている。図405(T(5)-10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球がさらに1つ入賞したので、ミッション達成までの残りノルマの表示が「あと1球」に更新されている。 FIG. 405 (T (5) -10) shows that the 14th round is being performed. At the timing shown in FIG. 405 (T (5) -10), one more game ball was won in the special figure 2 starting port 232, so the display of the remaining quota until the mission was completed was updated to "one more ball". There is.

図405(T(5)-11)では、16ラウンド目(最終ラウンド)が行われている様子が示されている。なお、ミッションの達成度合いは、依然として特図2始動口242へのあと1球の入賞を残しており、ミッション達成までの残りノルマの表示は「あと1球」のままとなっている。 FIG. 405 (T (5) -11) shows that the 16th round (final round) is being performed. As for the degree of achievement of the mission, one ball is still left in the special figure 2 starting port 242, and the display of the remaining quota until the mission is completed is still "one more ball".

その後、図405(T(5)-12)に示す装飾図柄表示装置208では、16ラウンド目が終了した際の様子が示されている。しかしながら、16ラウンド目が終了するまでに特図2始動口242への3つの遊技球の入賞というミッションが達成できなかったため、「ミッション達成ならず」「残念」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されない様子が示されている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (T (5) -12) shows the state when the 16th round is completed. However, since the mission of winning three game balls to the special figure 2 starting port 242 could not be achieved by the end of the 16th round, the characters "Mission not achieved" and "Sorry" are displayed, and a timer notice effect is displayed. Is shown not to start.

図405(T(5)-13)では、16ラウンド目が終了し、大当り終了演出が開始されている。その後、図405(T(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、「次回電サポ」の文字が表示され、大当り遊技の終了後は特図低確率普図高確率状態(すなわち、時短状態)に移行することの報知が行われている。 In FIG. 405 (T (5) -13), the 16th round is completed and the jackpot end effect is started. After that, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 405 (T (5) -14), the characters "next electric support" are displayed, and after the big hit game is completed, the special figure low probability normal figure high probability state (that is, Notification of the transition to the time saving state) has been made.

この演出例では、ミッションが達成されなかったためにタイマ予告演出が開始されず、その結果として保留連チャン告知が行われなかったが、実際には、図404(R(5)-1)~同図(R(4)-25)に示して上述した演出例と同じく、特図2の第一保留が大当りとなる図柄変動表示となっている。そのため、大当り遊技が終了すると、図405(T(1)-15)~同図(T(4)-18)に示す演出が行われる。すなわち、図柄変動表示中に家紋のキャラクタCMONが出現しないことを除き、装飾図柄の変動パターンは、図404(R(1)-21)~同図(R(4)-25)に示して上述したのと同様の要領で行われることとなる。したがって、図405(T(1)-15)~同図(T(4)-18)に示す演出については説明を省略する。 In this production example, the timer advance notice production was not started because the mission was not completed, and as a result, the pending continuous Chan notification was not performed, but in reality, FIG. 404 (R (5) -1) to the same. Similar to the above-mentioned production example shown in FIG. (R (4) -25), the symbol variation display is such that the first hold of the special figure 2 is a big hit. Therefore, when the jackpot game is completed, the effects shown in FIGS. 405 (T (1) -15) to FIG. 405 (T (4) -18) are performed. That is, except that the family crest character CMON does not appear during the symbol variation display, the variation pattern of the decorative symbol is shown in FIGS. 404 (R (1) -21) to FIG. It will be done in the same way as it was done. Therefore, the description of the effects shown in FIGS. 405 (T (1) -15) to FIG. 405 (T (4) -18) will be omitted.

図406(U(5)-1)~同図(U(5)-6)は、大当り遊技中おけるタイマ予告演出が行われた結果、或る演出として選択可能な楽曲が増えるイベントが発生する様子が示されている。なお、図406(U(5)-1)は、例えば、図386(A(4)-41)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとする。 In FIGS. 406 (U (5) -1) to FIG. 406 (U (5) -6), as a result of the timer advance notice effect during the big hit game, an event occurs in which the number of songs that can be selected as a certain effect increases. The situation is shown. Note that FIG. 406 (U (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 386 (A (4) -41), for example, showing that a big hit has occurred and the big hit start effect is being performed. Shows. However, in this production example, it is assumed that all three "decorations 2" are a big hit.

図406(U(5)-2)では、大当り遊技が開始され、1ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、演出説明が開始されず、第1大当り中タイマ予告表示
TM21が表示画面の中央上方に表示されるとともに、その下方に「タイマ発動」の文字が表示され、タイマ予告演出が開始されたことを報知している。ここで、第1大当り中タイマ予告表示TM21はデフォルトの表示態様である。第1大当り中タイマ予告表示TM21には、タイマ表示として「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。その後、第1大当り中タイマ予告表示TM21においてタイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。
FIG. 406 (U (5) -2) shows how the jackpot game has started and has shifted to the first round. In this effect example, the effect explanation is not started, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is displayed in the upper center of the display screen, and the characters "timer activation" are displayed below it, and the timer advance notice effect is started. It informs that it was done. Here, the timer advance notice display TM21 during the first big hit is the default display mode. The timer display TM21 during the first big hit displays "10:00" as a timer display, suggesting that a certain effect is started 10 seconds after the countdown is started. After that, the timer display countdown (timer subtraction) is started on the timer advance notice display TM21 during the first big hit.

図406(U(5)-3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(U(5)-3)に示すタイミングでは、「09:77」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (U (5) -3), the countdown of the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 406 (U (5) -3). At the timing, "09:77" is displayed.

その後、図406(U(5)-4)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(U(5)-5)に示す装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが出現するとともに、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「新曲get」の文字が表示され、例えば、大当り遊技中に流れる曲のラインナップが増加することが報知されている。すなわち、大当り遊技中に遊技者が流したい曲のラインナップが増加することが報知されている。 After that, as shown in FIG. 406 (U (5) -4), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 406 (U (U (5) -4) In the decorative pattern display device 208 shown in 5) -5), the character of the princess appears, and in the first big hit medium timer notice display TM21, the characters "new song get" are displayed instead of the timer display. For example, the big hit. It has been announced that the lineup of songs played during the game will increase. That is, it is reported that the lineup of songs that the player wants to play during the big hit game will increase.

図406(U(5)-6)では、2ラウンド目に移行した様子が示されている。2ラウンド目に移行すると、第1大当り中タイマ予告表示TM21には、ラインナップに増加される曲の曲名が表示される。このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、曲目の増加が行われている様子が示されている。 FIG. 406 (U (5) -6) shows the transition to the second round. In the second round, the song titles of the songs to be added to the lineup are displayed on the timer notice display TM21 during the first big hit. As described above, in this effect example, it is shown that the number of songs is increased as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect.

このように、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として、保留連チャンが発生することの告知や確変大当りであることの報知等のように、遊技者の利益に直接関係する内容を予告ないし報知する演出を行うものの他、遊技者の利益には関係ないが、演出効果を盛り上げるための特典を付与する演出が行われている様子が示されている。 As described above, in this effect example, as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect, the player's notification such as notification of the occurrence of a pending consecutive chan or notification of a probable change jackpot is performed. In addition to the effect of notifying or notifying the contents directly related to the profit, it is shown that the effect of giving a privilege for enhancing the effect of the effect is performed although it is not related to the interest of the player.

なお、この演出例では、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として曲目を増加する演出が行われたが、例えば、出現の制限が解除されるプレミア演出を増加させる演出が行われてもよいし、出現が開放されるキャラクタを増加させる演出が行われてもよい。 In this production example, an effect of increasing the number of songs is performed as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect. For example, an effect of increasing the premier effect in which the restriction on appearance is lifted is performed. It may be broken, or an effect may be performed to increase the number of characters whose appearance is released.

図406(V(5)-1)~同図(V(5)-14)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されると或る特典を報知する様子を示している。なお、図406(V(5)-1)は、図387(B(4)-9)に示す演出に続く演出であり、大当りが発生し、大当り開始演出が行われている様子を示している。ただし、この演出例では、「装飾2」が3つ揃って大当りとなったものとし、大当りが発生したときの保留数が特図1が0で特図2が4つであったものとする。その後、図406(V(5)-1)~同図(V(5)-6)に示す演出が行われる。ここで、図406(V(5)-1)~同図(V(5)-6)に示す演出は、図404(R(5)-1)~同図(R(5)-6)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 FIGS. 406 (V (5) -1) to FIG. 406 (V (5) -14) show a state in which a mission is started during a jackpot game and a certain privilege is notified when the mission is completed within the time limit. Shows. Note that FIG. 406 (V (5) -1) is an effect following the effect shown in FIG. 387 (B (4) -9), and shows a state in which a big hit is generated and a big hit start effect is performed. There is. However, in this production example, it is assumed that three "decorations 2" are aligned and a big hit is made, and the number of holdings when the big hit occurs is 0 for special figure 1 and 4 for special figure 2. .. After that, the effects shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to FIG. 406 (V (5) -6) are performed. Here, the effects shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to (V (5) -6) are shown in FIGS. 404 (R (5) -1) to (R (5) -6). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図406(V(5)-7)では、4ラウンド目に移行した様子が示されている。この演出例では、4ラウンド目に移行すると、杖を持った神様のキャラクタKGGが登場するとともに、「緊急ミッション」「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示され、ミッション演出が開始されることを報知している。このミッション演出では、ミッション
が開始してから所定時間(30秒)以内に特図2始動口232へ遊技球を1つ入賞させることをミッションの目的とし、ミッションが達成されると、或る演出が開始されるように構成されている。その後、図404(R(5)-8)に示すように、ミッション演出が開始される。ミッション演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央上方に「30秒以内に電チューに入賞させろ」の文字が表示されるとともに、その下方に第1大当りタイマ予告表示TM21が表示され、この第1大当りタイマ予告表示TM21にはタイマ表示の初期表示として「30:00」の文字が表示され、その後、タイマ表示のカウントダウン(タイマ減算)が開始される。
FIG. 406 (V (5) -7) shows the transition to the fourth round. In this production example, when moving to the 4th round, the character KGG of the god with a cane will appear, and the characters "Emergency mission" and "Get a prize in the electric chew within 30 seconds" will be displayed, and the mission production will start. It informs that it will be done. In this mission production, the purpose of the mission is to win one game ball to the special figure 2 starting port 232 within a predetermined time (30 seconds) after the mission starts, and when the mission is completed, a certain production is performed. Is configured to start. After that, as shown in FIG. 404 (R (5) -8), the mission production is started. When the mission production is started, the decorative symbol display device 208 displays the characters "Let's win the electric chew within 30 seconds" in the upper center of the display screen, and the first big hit timer notice display TM21 below it. Is displayed, and the character "30:00" is displayed as the initial display of the timer display on the first jackpot timer notice display TM21, and then the timer display countdown (timer subtraction) is started.

図406(V(5)-9)に示す装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが継続しており、図406(V(5)-9)に示すタイミングでは、「29:76」が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -9), the countdown of the timer display in the first big hit medium timer notice display TM21 continues, and is shown in FIG. 406 (V (5) -9). At the timing, "29:76" is displayed.

図406(V(5)-10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。図406(V(5)-10)に示すタイミングでは、特図2始動口232に遊技球が1つ入賞したので、ミッション達成となり、その旨を示す「達成!」の文字が表示される。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示は「13:44」が表示されている。 FIG. 406 (V (5) -10) shows that the fifth round is being performed. At the timing shown in FIG. 406 (V (5) -10), one game ball has won a prize in the special figure 2 starting port 232, so that the mission has been completed and the characters "achieved!" To that effect are displayed. In addition, "13:44" is displayed as the timer display in the timer display TM21 during the first big hit.

すると、図406(V(5)-11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21では、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示され、その後、図406(V(5)-13)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)-14)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 Then, as shown in FIG. 406 (V (5) -11), the character "attention" is displayed instead of the timer display on the first jackpot medium timer notice display TM21, and then FIG. 406 (V (5)). In the decorative pattern display device 208 shown in -13), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -14), the characters "pending consecutive chan confirmed" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol variation whose execution is suspended (pending). It is announced that the display includes a symbol variation display that is a big hit.

このように、この演出例では、タイマ予告演出で使用されるタイマ予告表示をミッションの残時間を示す表示として用いる場合があることが示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that the timer notice display used in the timer notice effect may be used as a display indicating the remaining time of the mission.

なお、この演出例では、ミッションが達成されると、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを中止して家紋のキャラクタCMONを表示するようにしたが、例えば、ミッションが達成されてもすぐには家紋のキャラクタCMONを表示せず、例えば、図406(V(5)-11´)~同図(V(5)-14´)に示すように、タイマ表示のカウントダウンが完了した後で家紋のキャラクタCMONを表示するようにしてもよい。 In this production example, when the mission is completed, the countdown of the timer display in the timer notice display is stopped and the family crest character CMON is displayed. For example, even if the mission is completed, the family crest is displayed immediately. Character CMON is not displayed, for example, as shown in FIGS. 406 (V (5) -11') to (V (5) -14'), the family crest character after the timer display countdown is completed. CMON may be displayed.

具体的には、図406(V(5)-11´)は、図406(V(5)-10)に続く演出であり、この演出例では、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンを中止せずに継続して行われており、図406(V(5)-11´)に示すタイミングでは、「13:11」が表示されている。そして、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方では、「タイマ0で・・・」の文字が表示され、タイマ表示のカウントダウンが完了したときに何らかの演出(或る演出)が行われることを示唆している。 Specifically, FIG. 406 (V (5) -11') is an effect following FIG. 406 (V (5) -10), and in this effect example, the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21. The countdown is continued without stopping, and "13:11" is displayed at the timing shown in FIG. 406 (V (5) -11'). Then, above the timer advance notice display TM21 during the first big hit, the characters "at timer 0 ..." are displayed, suggesting that some effect (certain effect) is performed when the countdown of the timer display is completed. is doing.

その後、図406(V(5)-12´)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となると、図406(V(5)-13´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタCMONが出現する様子が示されている。そして、図406(V(5)-14´)に示す装飾図柄表示装置208では、家紋のキャラクタとともに「保留連チャン確定」の文字が表示され、実行が保留されている(保留中の)図柄変動表示において大当りとなる図柄変動表示が含まれていることが告知される。 After that, as shown in FIG. 406 (V (5) -12'), when the countdown of the timer display in the first big hit middle timer notice display TM21 is completed and the timer display becomes "00:00", FIG. 406 (V) In the decorative pattern display device 208 shown in (5) -13'), the appearance of the family crest character CMON is shown. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 406 (V (5) -14'), the characters "pending consecutive chan confirmed" are displayed together with the character of the family crest, and the symbol whose execution is suspended (pending) is displayed. It is announced that the variable display includes a symbol variable display that is a big hit.

このように、この演出例では、ミッション達成後にそのままタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンを継続し、カウントダウンが完了してタイマ表示が「00:00」となった場合に、或る演出として家紋のキャラクタCMONを表示し、保留連チャン発生の告知を行う様子が示されている。 As described above, in this production example, the countdown of the timer display in the timer notice display is continued as it is after the mission is completed, and when the countdown is completed and the timer display becomes "00:00", the family crest is displayed as a certain effect. It is shown that the character CMON is displayed and the occurrence of the pending consecutive chan is announced.

図407(X(5)-1)~同図(X(5)-11)は、大当り遊技中にミッションが開始され、制限時間内にミッションが達成されず、何らの特典も得られない様子を示している。ここで、図407(X(5)-1)~同図(X(5)-9)に示す演出は、図406(V(5)-1)~同図(V(5)-9)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。 Figures 407 (X (5) -1) to (X (5) -11) show that the mission is started during the jackpot game, the mission is not completed within the time limit, and no benefits are obtained. Is shown. Here, the effects shown in FIGS. 407 (X (5) -1) to (X (5) -9) are shown in FIGS. 406 (V (5) -1) to (V (5) -9). Since it is the same as the production shown in the above, the description thereof will be omitted.

図407(X(5)-10)では、5ラウンド目が行われている様子が示している。この演出例では、5ラウンド目の遊技の実行中において、ミッションが開始してから特図2始動口232に遊技球が1つも入賞することなく、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」となった様子が示されている。そのため、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「残念」の文字が表示され、ミッションに失敗したことを報知している。 FIG. 407 (X (5) -10) shows that the fifth round is being performed. In this production example, during the execution of the fifth round of the game, the timer display on the timer display TM21 during the first big hit is displayed without any game ball winning the special figure 2 starting port 232 after the mission starts. It is shown that the countdown is completed and the timer display is set to "00:00". Therefore, the character "sorry" is displayed above the timer notice display TM21 during the first big hit to notify that the mission has failed.

すると、図407(X(5)-11)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。 Then, as shown in FIG. 407 (X (5) -11), the timer notice display TM21 during the first big hit is erased, the characters "Introduction of production from the next round" are displayed together with the Copanda character, and the mission production is performed. It is notified that the continuation of the staging explanation that was interrupted due to the damage is started.

このように、この演出例では、ミッション演出におけるミッションにおいてタイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するまでにミッションが達成しなかった場合には、或る演出が行われることなくタイマ予告表示が消去され、ミッション演出が終了する様子が示されている。 As described above, in this effect example, if the mission is not completed by the time the countdown of the timer display in the timer notice display is completed in the mission in the mission effect, the timer notice display is deleted without performing a certain effect. It is shown that the mission production is finished.

図407(Y(5)-1)~同図(Y(5)-3)は、図406(V(5)-10)に続く演出の変形例を示している。なお、図407(Y(5)-1)~同図(Y(5)-3)に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の下方にサブ表示装置208Sが配置されており、遊技の進行に応じて表示状態が変化したり、移動して位置を変更することが可能に構成されている。なお、このような構成は、これまでに説明した他の実施形態においても適用可能である。 FIGS. 407 (Y (5) -1) to FIG. 407 (Y (5) -3) show a modified example of the effect following FIG. 406 (V (5) -10). In the production example shown in FIGS. 407 (Y (5) -1) to FIG. 407 (Y (5) -3), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208, and the game progresses. The display state can be changed according to the situation, or the position can be changed by moving. It should be noted that such a configuration can also be applied to other embodiments described above.

図407(Y(5)-1)では、5ラウンド目が行われている様子が示されている。図407(Y(5)-1)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21では、ミッションが達成されたので、タイマ表示に換えて「注目」の文字が表示されている様子が示されている。なお、第1大当り中タイマ予告表示TM21の上方には「達成!」の文字が表示されており、ミッションの達成を報知している。 FIG. 407 (Y (5) -1) shows that the fifth round is being performed. In FIG. 407 (Y (5) -1), the timer notice display TM21 during the first big hit shows that the character "attention" is displayed instead of the timer display because the mission has been completed. .. In addition, the character "achievement!" Is displayed above the timer notice display TM21 during the first big hit to notify the achievement of the mission.

すると、図407(Y(5)-2)に示すように、装飾図柄表示装置208の下方に配置されていたサブ表示装置208Sが上昇し、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側に重なる位置まで移動している様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208は、少なくとも一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも装飾図柄表示装置208の表示状態が視認困難とされている。そして、サブ表示装置208Sでは、バイクに乗った殿様のキャラクタとともに「保留内超激アツ」の文字が表示され、保留連チャンが発生する可能性が高いことが示唆されている。 Then, as shown in FIG. 407 (Y (5) -2), the sub-display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 rises and overlaps with the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. It is shown that it is moving to the position. That is, at least a part of the decorative symbol display device 208 is overlapped with the sub display device 208S, and the display state of the decorative symbol display device 208 is more difficult to see than the non-overlapping state. Then, on the sub-display device 208S, the characters of "super-hot in hold" are displayed together with the character of the lord who got on the motorcycle, suggesting that there is a high possibility that a hold ream will occur.

その後は、図407(Y(5)-3)に示すように、サブ表示装置208Sが下降を開始し、基準位置まで戻る様子が示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1大当り中タイマ予告表示TM21が消去され、コパンダのキャラクタともに「次ラウンドから演出紹介」の文字が表示され、ミッション演出が行われたことによって中断されていた演出説明の続きが開始されることが報知される。 After that, as shown in FIG. 407 (Y (5) -3), it is shown that the sub-display device 208S starts descending and returns to the reference position. Further, in the decorative symbol display device 208, the timer advance notice display TM21 during the first big hit was erased, and the characters "Introduction of production from the next round" were displayed together with the Copanda character, which was interrupted by the mission production. It is notified that the continuation of the production explanation will start.

このように、この演出例では、ミッションが達成されると、或る演出としてサブ表示装置208S等の可動体が動作する様子が示されている。 As described above, in this effect example, it is shown that a movable body such as the sub display device 208S operates as a certain effect when the mission is achieved.

なお、この演出例において、可動体の一例としてサブ表示装置208Sを適用して説明したが、例えば、図14に示す各種の演出可動体のうちの一つ又は二以上を動作するようにしてもよい。 Although the sub-display device 208S has been described as an example of the movable body in this effect example, for example, one or two or more of the various effect movable bodies shown in FIG. 14 may be operated. good.

なお、この演出例では、ミッションとして第2特図始動口232への所定数の入賞をその目的とするものを示したが、これまでに説明したミニゲームやミッションの内容をこの演出例に適用することも可能である。また、これ以外にも、例えば、遊技盤に配置され、遊技球が通過可能な演出用ゲートを通過することをミッションの目的としてもよいし、演出ボタン136の連打や長押しによりミッションの目的を達成可能に構成されたものであってもよい。 In this production example, the mission is to win a predetermined number of prizes in the second special figure start port 232, but the contents of the mini-games and missions explained so far are applied to this production example. It is also possible to do. In addition to this, for example, the purpose of the mission may be to pass through a production gate that is placed on the game board and allows the game ball to pass through, or the purpose of the mission may be achieved by repeatedly hitting or holding down the effect button 136. It may be achievably configured.

また、本実施形態において、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として演出可動体(例えば、図14に示す各種の演出可動体)のうちの一つ又は二以上を動作してもよい。この場合において、例えば、タイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となって或る演出可動体(第一の演出可動体)を動作させる場合に、他の或る演出可動体(第二の演出可動体)が動作中である場合には、第一の演出可動体と第二の演出可動体との干渉を回避するために、第二の演出可動体の動作が完了した後で第一の演出可動体を動作させて、或る演出の開始を遅延させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, one or two or more of the effect movable bodies (for example, various effect movable bodies shown in FIG. 14) are operated as a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect. May be good. In this case, for example, when the timer display in the timer notice display becomes "00:00" and a certain effect movable body (first effect movable body) is operated, another certain effect movable body (second effect movable body) is operated. When the effect movable body) is in operation, in order to avoid interference between the first effect movable body and the second effect movable body, the second effect movable body is after the operation of the second effect movable body is completed. One effect movable body may be operated to delay the start of a certain effect.

また、本実施形態では、タイマ予告演出においてタイマ予告表示におけるタイマ表示が「00:00」となった場合に或る演出として予め定められた演出が行われるように構成されているが、或る演出が複数あって、タイマ表示が「00:00」となった場合にいずれかを択一的に選択して実行されるような構成を備えてもよく、例えば、タイマ表示が「00:00」となると、保留連チャン報知演出と確変報知のいずれの演出を行うかを選択でき、選択された演出について、実行される場合があるように構成されてもよい。このように構成した場合、タイマ表示が「00:00」となってもいずれの特典が報知されるかが特定困難であるので、演出に期待感を持たせることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, when the timer display in the timer notice display is "00:00" in the timer notice effect, a predetermined effect is performed as a certain effect. When there are a plurality of effects and the timer display is "00:00", one of them may be selectively selected and executed. For example, the timer display may be "00:00". Then, it is possible to select whether to perform the hold continuous channel notification effect or the probability change notification effect, and the selected effect may be configured to be executed. With such a configuration, it is difficult to specify which privilege is notified even if the timer display is "00:00", so that it may be possible to give a sense of expectation to the production.

また、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出の内容が、複数種類の中から条件に応じてランダムで選択されるものであってもよく、その中に曲目の増加報知等、遊技の特典に直接関係しないものを含むようにしてもよく、このようにすることでタイマ演出の幅を広げることができる場合がある。また、タイマ予告演出の出現頻度を向上させて特典の価値を緩和させることができる場合がある。 Further, the content of a certain effect executed as a result of the timer advance notice effect may be randomly selected from a plurality of types according to the conditions, and the increase notification of the songs, etc. may be included in the effect. It may be possible to include items that are not directly related to the benefits of the game, and by doing so, the range of timer effects may be expanded. In addition, it may be possible to reduce the value of the privilege by increasing the appearance frequency of the timer notice effect.

また、例えば、タイマ予告表示の表示中に下皿満タンエラーが発生した場合には、球抜き表示がタイマ予告表示にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。このようにすることで、タイマ予告表示が或る時間を示すか注目するので、遊技者に球抜き操作を促進させることができる場合がある。球抜き表示の表示例は、これまでに説明したいずれの表示態様についても適用可能である。 Further, for example, when a lower plate full tank error occurs during the display of the timer notice display, the ball removal display may be displayed so as to overlap with the timer notice display. By doing so, it is possible to encourage the player to pull out the ball because the timer notice display indicates a certain time or not. The display example of the ball-less display can be applied to any of the display modes described so far.

また、上述した実施形態における、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされる演出例において、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。また、上述した実施形態における、他の演出表示がタイマ予告表示にオーバーラップされる演出例において、タイマ予告表示が他の演出表示にオーバーラップされるように構成されてもよい。 Further, in the effect example in which the timer notice display overlaps with another effect display in the above-described embodiment, the other effect display may be configured to overlap with the timer notice display. Further, in the effect example in which the other effect display overlaps with the timer notice display in the above-described embodiment, the timer notice display may be configured to overlap with the other effect display.

以上の記載では、
『 タイマ演出[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図386(A(5)-49)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図386(A(5)-54)に示す家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されている[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Timer effect [for example, timer advance effect related to the first big hit medium timer advance display TM21 shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. (A (5) -55)] can be executed. A game table equipped with [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the first big hit medium timer notice display TM21 or the like shown in FIG. 386 (A (5) -49)] is started. When [for example, "00: 00" etc.] is reached, a certain effect [for example, a hold continuous change announcement effect due to the appearance of the family crest character CMON shown in FIG. 386 (A (5) -54)] is started. It is a production configured to
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game [for example, in FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55)). 1st big hit timer notice display The timer notice effect related to TM21 is performed during the big hit game, etc.],
A game table featuring that. 』\
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the staging means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the staging means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect a timer effect even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の
実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。
It may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, it may be configured so that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the jackpot game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the jackpot game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or the entire timer effect may be performed during the execution of the big hit game. May be good.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only a certain effect of the timer effects may be performed during the execution of the jackpot game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the end of the jackpot game.

また、『 前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図396(J(1)-24)~図397(J(5)-52)に示すように、大当りとなる図柄変動表示中に第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての劇画爺画像565Gによる演出表示が大当り遊技中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed indicating the certain time during the execution of the jackpot game. [For example, as shown in FIGS. 396 (J (1) -24) to 397 (J (5) -52), the third timer notice display TM13 is displayed during the symbol variation display that is a big hit. The timer advance notice effect is started, and the effect display by the play image grandfather image 565G as a certain effect to be executed as a result of the timer advance notice effect is being performed during the big hit game, etc.],.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間を示すことに注目させることができる場合がある。 According to this game console, it may be possible to note that the timer display indicates a certain time.

また、この遊技台によれば、タイマ表示が或る時間となる前に大当りが発生することで意外性を付与できるとともに、図柄変動表示の実行中に開始されたタイマ演出で大当り中の別の得点に期待を持たせることができる場合がある。 In addition, according to this game table, a big hit can be given by the big hit occurring before the timer display reaches a certain time, and another big hit is performed by the timer effect started during the execution of the symbol variation display. It may be possible to have expectations for the score.

ここで、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time only during the execution of the big hit game. Alternatively, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time even during the execution of a game other than the big hit game. It may be configured to be. Further, the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the big hit game. , The timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may not be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. ..

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, only the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. Alternatively, a display other than the timer display may be displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. May be configured in.

また、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中以外にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技の実行中にタイマ表示が或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 In addition, the timer display may be displayed only during the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. Alternatively, the timer display may be displayed in addition to the execution of the symbol variation display performed before the start of the big hit game, and the timer display may be displayed to indicate a certain time during the execution of the big hit game. It may be configured.

なお、タイマ演出が大当り遊技の開始前及び該大当り遊技の終了後の少なくともいずれか一方に実行される図柄変動表示と該大当り遊技にわたって実行されることを特徴とする
遊技台であってもよい。
It should be noted that the timer effect may be a game table characterized in that the symbol variation display is executed at least one of the time before the start of the big hit game and the end of the big hit game, and the timer effect is executed over the big hit game.

また、『 前記大当り遊技の実行中に前記タイマ表示が表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図397(K(5)-8)~図398(K(1)-19)に示すように、大当り遊技中に第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始され、当該タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの出現による大当り確定報知の演出が大当り遊技の終了後に行われる図柄変動表示中に行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. [For example, as shown in FIGS. 397 (K (5) -8) to 398 (K (1) -19), the timer notice effect related to the first big hit timer notice display TM21 is displayed during the big hit game. The effect of the big hit confirmation notification by the appearance of the family crest character CMON as a certain effect that is started and executed as a result of the timer advance notice effect is performed during the symbol variation display performed after the end of the big hit game, etc. ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中の先読み予告としてタイマ表示を表示できる場合がある。 According to this game table, a timer display may be displayed as a look-ahead notice during a big hit.

ここで、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Here, even if the timer display is displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time only during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. It is configured so that the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time other than the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. It is also good. Further, the timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and may be configured to always indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. The timer display may be displayed during the execution of the game, and may not be displayed to indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed.

また、大当り遊技の実行中にのみタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にもタイマ表示が表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, the timer display may be displayed only during the execution of the big hit game, and may be configured to indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. However, the timer display may be displayed even during the execution of a game other than the jackpot game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. You may.

また、大当り遊技の実行中にタイマ表示のみが表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中にタイマ表示以外の表示も表示されて、大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, only the timer display may be displayed during the execution of the big hit game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the big hit game is completed. However, a display other than the timer display may be displayed during the execution of the jackpot game, and the display may indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. It is also good.

また、『 前記タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始する場合がある演出であり[例えば、図404(R(5)-7)~同図(R(5)-12)に示すように、大当り遊技中に特図2始動口232へ遊技球を3つ入賞させるミッションが達成されると第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が開始される等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており[例えば、図405(S(5)-12)~同図(S(5)-21)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技終了後の図柄変動表示中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該図柄変動表示中に爺Vフォーメーション表示GYVの表示による大当り確定報知が行われる等]、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間
を示す表示になる場合があるように構成されている[例えば、図404(R(5)-12)~同図(R(5)-16)に示すように、ミッションが達成されたタイミングにより、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが大当り遊技中に完了してタイマ表示が「00:00」となり、当該大当り遊技中に家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン報知が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer effect is an effect that may start execution when a certain condition related to the game is achieved [for example, FIGS. 404 (R (5) -7) to FIG. As shown in -12), when the mission to win three game balls to the special figure 2 start port 232 during the big hit game is achieved, the timer notice effect related to the first big hit middle timer notice display TM21 is started, etc. ],
Depending on the timing at which the certain condition is achieved, the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed [for example, the display indicating the certain time]. As shown in FIGS. 405 (S (5) -12) to FIG. 405 (S (5) -21), the countdown of the timer display on the first big hit middle timer notice display TM21 is a big hit game depending on the timing when the mission is completed. It is completed during the symbol variation display after the end, the timer display becomes "00:00", and the big hit confirmation notification is performed by the grandfather V formation display GYV display during the symbol variation display, etc.],
Depending on the timing at which the certain condition is achieved, the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the jackpot game [for example, FIG. 404 (R (5) -12)). -As shown in the figure (R (5) -16), the countdown of the timer display in the first big hit timer notice display TM21 is completed during the big hit game and the timer display is changed to "00" depending on the timing when the mission is completed. : 00 ”, and during the jackpot game, the family crest character CMON will be displayed to notify you of the pending consecutive chans, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を開始させる意欲を持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to motivate the timer to start the effect.

ここで、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合にのみ実行を開始する場合があるものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合以外にも実行を開始する場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、遊技に関する或る条件が達成された場合に必ず実行を開始するものであってもよいし、遊技に関する或る条件が達成された場合に実行を開始しない場合があるものであってもよい。 Here, the timer effect may start execution only when a certain condition related to the game is achieved, or may start execution only when a certain condition related to the game is achieved. It may be something that may be done. Further, the timer effect may always start execution when a certain condition related to the game is achieved, or may not start execution when a certain condition related to the game is achieved. There may be.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中以外にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed only during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when a certain condition is achieved. Depending on the timing at which a certain condition is achieved, the display may be configured to indicate a certain time other than during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. Further, it may be configured to always indicate a certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing when a certain condition is achieved, or a certain condition. Depending on the timing at which is achieved, it may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed only according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to a timing other than the timing when a certain condition is achieved.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中にのみ或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技以外の遊技の実行中にも或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。また、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に必ず或る時間を示す表示になるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示にならない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed only during the execution of the jackpot game depending on the timing when a certain condition is achieved, or depending on the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed even during the execution of a game other than the big hit game. Further, the display may be configured to always indicate a certain time during the execution of the jackpot game according to the timing when a certain condition is achieved, or the jackpot game may be configured according to the timing when a certain condition is achieved. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed during the execution of.

また、或る条件が達成されたタイミングに応じてのみ大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよいし、或る条件が達成されたタイミング以外のタイミングに応じて大当り遊技の実行中に或る時間を示す表示になる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that a display indicating a certain time may be displayed during the execution of the jackpot game only according to the timing when a certain condition is achieved, or other than the timing when a certain condition is achieved. Depending on the timing, it may be configured to display a display indicating a certain time during the execution of the jackpot game.

また、『 前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出[例えば、図390(E(5)-13)~同図(E(5)-14)に示す確変報知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図389(E(5)-8)~図390(E(5)-14)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として番長のキャラ
クタTDRが出現することにより大当り遊技終了後に確変遊技状態に移行することを示唆している等]、
前記或る演出として、実行が保留されている図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出[例えば、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示す保留連チャン告知演出等]」という。)が実行される場合があり[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出として家紋のキャラクタCMONが出現することにより保留連チャンが発生することを報知している等]、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるように構成された演出であり[例えば、図389(D(5)-11´)や図395(I(5)-29)~同図(I(5)-30)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの出現による保留連チャン報知や番長のキャラクタTDRの出現による確変遊技状態に移行する旨の報知が行われる場合がある等]、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示とならない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "as the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is completed (hereinafter," eleventh effect [for example, FIG. 390 (E (5) -13) to the same figure (E). (5) -14) may be executed [for example, FIGS. 389 (E (5) -8) to 390 (E (5) -14)). As described above, it is suggested that the character TDR of the bancho appears as a certain effect to be executed as a result of the timer advance effect related to the first big hit middle timer advance display TM21, and the state shifts to the probabilistic game state after the big hit game ends. Etc.],
As the certain effect, an effect of notifying that the symbol variation display whose execution is suspended includes a symbol variation display that is a big hit (hereinafter, "12th effect [for example, FIG. 386 (A (5))" )-54) to the same figure (A (5) -55), etc.] ”) may be executed [for example, FIG. 386 (A (5) -49) to the same. As shown in FIG. (A (5) -55), the family crest character CMON appears as a certain effect to be executed as a result of the timer advance effect related to the first big hit medium timer advance display TM21. Notifying that a chan will occur, etc.],
The certain effect is an effect configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time [for example, FIG. 389 (D (5) -11). ´) and Fig. 395 (I (5) -29) to Fig. (I (5) -30) There may be a notification that the character TDR will shift to the probabilistic game state due to the appearance of the character TDR],
When the timer display does not indicate the certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、いわゆる保留連チャンは、報知しなくても実際に大当りするが、いわゆる確変報知は遊技状態の報知として重要であるため、大当り遊技の実行中に報知した方がわかりやすい場合がある。 According to this game table, the so-called hold ream chan actually hits a big hit without notifying, but since the so-called probability change notification is important as a notification of the game state, it is easier to understand if it is notified during the execution of the big hit game. There is.

ここで、或る演出として第十一の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十一の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十一の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十一の演出が実行されない場合があってもよい。 Here, as a certain effect, only the eleventh effect may be executed, or as a certain effect, an effect other than the eleventh effect may be executed. Further, the eleventh effect may always be executed as a certain effect, or the eleventh effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出として第十二の演出のみが実行される場合があってもよいし、或る演出として第十二の演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、或る演出として第十二の演出が必ず実行されてもよいし、或る演出として第十二の演出が実行されない場合があってもよい。 Further, as a certain effect, only the twelfth effect may be executed, or as a certain effect, an effect other than the twelfth effect may be executed. Further, the twelfth effect may always be executed as a certain effect, or the twelfth effect may not be executed as a certain effect.

また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行される場合があるようにのみ構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外の場合であっても実行される場合があるように構成されたものであってもよい。また、或る演出は、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても必ず実行されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合であっても実行されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, a certain effect may be configured only so that the timer display may be executed even if the display does not indicate a certain time, or the timer display may display a certain time. It may be configured so that it may be executed even in cases other than the case where the display is not shown. Further, a certain effect may be configured to be executed without fail even when the timer display does not indicate a certain time, or the timer display may indicate a certain time. It may be configured so that it may or may not be executed.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合にのみ、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合以外にも、第十二の演出よりも第十一の演出の方が実行されやすいように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出よりも第十一の演出の方が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演
出よりも第十一の演出の方が実行されにくい場合があるように構成されてもよい。
Further, only when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be easier to execute than the twelfth effect. In addition to the case where the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be easier to execute than the twelfth effect. Further, when the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be configured to be easier to execute than the twelfth effect. If the timer display does not indicate a certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect may be more difficult to execute than the twelfth effect.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ表示が或る時間を示す表示とならない場合に、第十二の演出が実行されないように構成されてもよい。 Further, when the timer display does not display a certain time during the execution of the big hit game, the eleventh effect may be configured to be executed without fail, or the timer display may be displayed during the execution of the big hit game. It may be configured so that the twelfth effect is not executed when the display does not indicate a certain time.

また、『 前記タイマ表示が前記或る時間を示す表示になって前記或る演出が開始される場合(以下、「第一の場合[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21におけるタイマ表示のカウントダウンが完了し、タイマ表示が「00:00」になって保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記タイマ表示の表示が行われずに前記或る演出が開始される場合(以下、「第二の場合[例えば、図389(D(5)-11)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく保留連チャン告知演出が行われる場合等]」という。)があり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出[例えば、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出[例えば、図389(D(5)-11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出等]」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の演出が行われることにより示唆される種類と前記第二の演出が行われることにより示唆される種類は、同じ種類である[例えば、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示も、、図389(D(5)-11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示も、保留連チャン告知演出である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the timer display becomes a display indicating the certain time and the certain effect is started (hereinafter," the first case [for example, FIG. 386 (A (5) -49) to the same figure). As shown in (A (5) -55), when the countdown of the timer display in the timer notice display TM21 during the first big hit is completed, the timer display becomes "00:00", and the hold continuous chan notification effect is performed. Etc.] ”.)
When the certain effect is started without displaying the timer display (hereinafter, as shown in "the second case [for example, FIG. 389 (D (5) -11)), the timer advance notice effect is performed. If the hold ream announcement production is performed without any notice, etc.] ”.
The certain effect in the first case is an effect performed in the first aspect (hereinafter, "first effect [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to FIG. 386 (A (5))". -55) The display of the family crest character CMON, etc.] ”.
The certain effect in the second case may be performed in the second aspect (hereinafter, "the second effect [for example, the old V formation shown in FIG. 389 (D (5) -11))". Display GYV display, etc.] ”.
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The type suggested by performing the first effect and the type suggested by performing the second effect are the same type [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to the same. The display of the family crest character CMON shown in FIG. (A (5) -55) and the display of the grandfather V formation display GYV shown in FIG. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to increase the variation of a certain effect.

ここで、第一の場合における或る演出は、第一の演出のみであってもよいし、第一の演出以外の演出であってもよい。また、第一の場合における或る演出は、必ず第一の演出であってもよいし、第一の演出でない場合があってもよい。 Here, a certain effect in the first case may be only the first effect or may be an effect other than the first effect. Further, a certain effect in the first case may or may not be the first effect.

また、第二の場合における或る演出は、第二の演出のみであってもよいし、第二の演出以外の演出であってもよい。また、第二の場合における或る演出は、必ず第二の演出であってもよいし、第二の演出でない場合があってもよい。 Further, a certain effect in the second case may be only the second effect or may be an effect other than the second effect. Further, a certain effect in the second case may or may not be the second effect.

なお、第一の場合における或る演出と第二の場合における或る演出が同じ演出(第一の演出又は第二の演出)であってもよい。 It should be noted that a certain effect in the first case and a certain effect in the second case may be the same effect (first effect or second effect).

また、第一の態様と第二の態様は、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。 Further, the first aspect and the second aspect may be partially different aspects or all may be different aspects.

また、第一の演出が行われることにより示唆される種類と第二の演出が行われることにより示唆される種類は、必ず同じ種類であってもよいし、違う種類である場合があってもよい。 Further, the type suggested by the first effect and the type suggested by the second effect may always be the same type or may be different types. good.

また、『 前記第二の演出が開始可能なタイミングよりも前記第一の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている[例えば、図389(D(5)-11)に示す爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始されるが、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示す家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "It is configured so that the timing at which the first effect can be started is likely to be earlier than the timing at which the second effect can be started [for example, FIG. 389 (D (5) -11)). The holding continuous chan announcement effect by displaying the old V formation display GYV shown in the above is started during the big hit end effect, and is shown in FIGS. 386 (A (5) -54) to (A (5) -55). The holding ream announcement production by displaying the family crest character CMON is likely to start during the round of the jackpot game, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出の出現に期待させつつ救済的にタイマ演出を経由しないで或る演出が実行されることについても期待させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to expect the appearance of the timer effect and also expect that a certain effect is executed without going through the timer effect as a relief.

また、この遊技台によれば、時間表示を長く持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to have a long time display.

ここで、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が必ず早くなるように構成されてもよいし、第一の演出が開始可能なタイミングよりも第二の演出が開始可能なタイミングの方が必ず遅くなるように構成されてもよい。 Here, the timing at which the first effect can be started may be configured to be earlier than the timing at which the second effect can be started, or the first effect may be started earlier than the timing at which the first effect can be started. It may be configured so that the timing at which the second effect can be started is always later.

また、第一の演出が開始された場合は、第二の演出が開始されないように構成されてもよいし、第二の演出が開始される場合は、第一の演出が開始されないように構成されてもよい。 Further, when the first effect is started, the second effect may not be started, or when the second effect is started, the first effect is not started. May be done.

また、第二の演出が開始可能なタイミングと第一の演出が開始可能なタイミングが同じ場合があるように構成されてもよいし、第二の演出が開始可能なタイミングよりも第一の演出が開始可能なタイミングの方が遅い場合が或るように構成されてもよい。 Further, the timing at which the second effect can be started and the timing at which the first effect can be started may be the same, and the first effect is higher than the timing at which the second effect can be started. May be configured so that there are cases where the startable timing is later.

また、『 前記第二の場合において、前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行される場合があり[例えば、図389(D(5)-11´)に示すように、タイマ予告演出が行われることなく家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われる場合がある等]、
前記第一の場合において前記第一の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングと、前記第二の場合において前記第二の演出として前記第一の態様で前記或る演出が実行されるタイミングが異なる[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-54)に示すように、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としての家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り遊技のラウンド中に開始されるが、図389(D(5)-11´)に示すように、タイマ予告演出を経由しないで実行される家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出は、大当り終了演出中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "In the second case, the certain effect may be executed in the first aspect as the second effect [for example, as shown in FIG. 389 (D (5) -11'). In addition, there is a case where the hold ream announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON without the timer notice effect],
In the first case, the timing at which the certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the second effect is the first aspect. The timing at which the effect is executed is different [for example, as shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to (A (5) -54), the effect is executed as a result of the timer advance effect. The holding ream announcement effect by displaying the family crest character CMON as an effect is started during the round of the jackpot game, but as shown in FIG. 389 (D (5) -11'), it does not go through the timer advance notice effect. The holding ream announcement effect by displaying the family crest character CMON executed in is started during the big hit end effect, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出が開始されなくても第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。 According to this game table, there are cases where the first effect can be expected even if the timer effect is not started.

ここで、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が必ず実行されてもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されない場合があってもよい。 Here, in the second case, only a certain effect may be executed in the first aspect as the second effect, and in the second case, the first aspect as the second effect. In some cases, an effect other than a certain effect may be executed. Further, in the second case, a certain effect may always be executed in the first aspect as the second effect, and in the second case, a certain effect is performed in the first aspect as the second effect. It may not be executed.

また、第二の場合において、第二の演出として第一の態様のみで或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出として第一の態様以外の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed only in the first aspect as the second effect, and in the second case, other than the first aspect as the second effect. In some cases, a certain effect may be performed.

また、第二の場合において、第二の演出としてのみ第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合において、第二の演出以外の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, in the second case, a certain effect may be executed in the first aspect only as the second effect, and in the second case, the first effect other than the second effect may be performed. In some cases, a certain effect may be performed.

また、第二の場合においてのみ、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよいし、第二の場合以外の場合においても、第二の演出として第一の態様で或る演出が実行される場合があってもよい。 Further, only in the second case, a certain effect may be executed in the first aspect as the second effect, and in cases other than the second case, the second effect is the second effect. A certain effect may be performed in one embodiment.

また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングのみが異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミング以外のタイミングが異なってもよい。また、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが必ず異なってもよいし、第一の場合において第一の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングと、第二の場合において第二の演出として第一の態様で或る演出が実行されるタイミングが同じ場合があってもよい。 Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the second effect in the second case. Only may be different, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect in the first case, and the first aspect as the second effect in the second case. The timing other than the timing at which the effect is executed may be different. Further, in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the second effect in the second case. May be different, and in the first case, the timing at which a certain effect is executed in the first aspect as the first effect, and in the second case, the first aspect as the second effect. The timing at which the effect is executed may be the same.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である[例えば、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示すように、家紋のキャラクタCMONの表示により、保留連チャンが発生することを告知している、あるいは、図390(E(5)-13)~同図(E(5)-14)に示すように、番長のキャラクタTDRの出現により、確変確定を報知している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The above-mentioned certain effect is a definite effect for notifying the player that an advantageous privilege is given [for example, FIGS. 386 (A (5) -54) to FIG. (A (5) -55). ), The display of the family crest character CMON announces that a pending ream will occur, or FIGS. 390 (E (5) -13) to (E (5) -14). As shown in, the appearance of the Bancho character TDR notifies the probability change confirmation, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、或る演出が行われることにより、どのような特典が付与されるのかが容易に認識でき安心して遊技を行うことができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to easily recognize what kind of privilege is given by performing a certain effect, and to play the game with peace of mind.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may only notify that the player is given a privilege that is advantageous, or may also notify that the privilege other than that that is given to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify the player that an advantageous privilege is given, or may not notify the player that an advantageous privilege is given. You may.

なお、遊技者に有利な特典としては、例えば、確変確定報知、時短回数の報知、大当り遊技におけるラウンド数アップの報知のうちのいずれか一つ又は二以上のものを含むものが挙げられるが、これらに限定されない。 In addition, as a privilege advantageous to the player, for example, a notification including any one or more of a probability change confirmation notification, a notification of the number of time reductions, and a notification of increasing the number of rounds in a big hit game can be mentioned. Not limited to these.

また、『 前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出[例えば、図386(A(5)-54)~同図(A(5)-55)に示す、家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出等]であり、
前記確定演出は、実行が保留されている図柄変動表示(以下、「保留図柄変動表示」という。)に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており[例えば、1回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示すように、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出が行われ、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出が行われるか、図389(D(5)-11)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出が行われる等]、
前記保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている[例えば、2回の保留連チャンが発生することを報知する場合は、図391(G(5)-6)~同図(G(5)-16)に示すように、最初に、第1タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出を行い、その結果或る演出として家紋のキャラクタCMONの表示による保留連チャン告知演出を行い、その後、図391(G(5)-22)に示すように、大当り終了演出において爺Vフォーメーション表示GYVの表示による保留連チャン告知演出を行う等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The above-mentioned certain effect is a definite effect for notifying the player that a privilege advantageous to the player is given [for example, in FIGS. 386 (A (5) -54) to FIG. Shown, hold ream announcement production by displaying the family crest character CMON, etc.]
The finalized effect is an effect of notifying that the symbol variation display whose execution is suspended (hereinafter referred to as "reserved symbol variation display") includes a symbol variation display that is a big hit.
When the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may be executed. [For example, in the case of notifying that one pending continuous change occurs, as shown in FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55), the first Timer advance notice display As shown in FIG. 389 (D (5) -11), a timer advance notice effect related to TM21 is performed, and as a result, a hold continuous change announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON. , In the big hit end production, the holding ream announcement effect is performed by displaying the old V formation display GYV, etc.],
When the number of big hit symbol variation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be executed. [For example, when notifying that two pending consecutive chans will occur, first, as shown in FIGS. 391 (G (5) -6) to FIG. 391 (G (5) -16), First timer advance notice display A timer advance notice effect related to TM21 is performed, and as a result, a hold continuous change announcement effect is performed by displaying the family crest character CMON, and then, as shown in FIG. 391 (G (5) -22). In addition, in the big hit end production, the holding ream announcement effect is performed by displaying the old V formation display GYV, etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、演出の紛らわしさを解消しつつ、第一の演出と第二の演出の両方実行された場合の期待感を大きく持たせることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to have a great sense of expectation when both the first and second effects are executed, while eliminating the confusion of the effects.

ここで、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることのみを報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されること以外のことも報知するものであってもよい。また、或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを必ず報知するものであってもよいし、遊技者に有利な特典が付与されることを報知しない場合があるものであってもよい。 Here, a certain effect may only notify that the player is given a privilege that is advantageous, or may also notify that the privilege other than that that is given to the player is given. There may be. In addition, a certain effect may always notify the player that an advantageous privilege is given, or may not notify the player that an advantageous privilege is given. You may.

また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることのみを報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていること以外のことも報知するものであってもよい。また、確定演出は、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを必ず報知するものであってもよいし、保留図柄変動表示に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知しない場合があるものであってもよい。 Further, the finalized effect may be to notify only that the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display, or the reserved symbol variation display includes the big hit symbol variation display. It may also notify other things than being present. In addition, the finalized effect may always notify that the reserved symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit, and the reserved symbol variation display includes the symbol variation display that is a big hit. It may not be notified that there is.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出と第二の演出のうちの一方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, only one of the first effect and the second effect may be executed. If the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, an effect other than one of the first effect and the second effect is executed. It may be configured to be the case. Further, if the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, even if it is configured to always execute one of the first effect and the second effect. If the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, one of the first effect and the second effect may not be executed. May be done.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保
留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。
Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured so that only the first effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be used. If the number of included symbol variation displays that are big hits is one, it may be configured to always execute the first effect. Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured so that only the second effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be used. If the number of included symbol variation displays that are big hits is one, the second effect may be configured to be executed without fail.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, it may be configured not to execute the first effect, or it is included in the reserved symbol variation display. If the number of symbol variation displays that are big hits is one, it may be configured not to execute the second effect.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出以外の演出を実行する場合があるように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を必ず実行するように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出と第二の演出の両方の演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。 In addition, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it is configured so that only both the first effect and the second effect may be executed. Alternatively, if the number of big hit symbol variation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, an effect other than both the first effect and the second effect may be executed. It may be configured to be. Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may be configured to be executed without fail. However, if the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, both the first effect and the second effect may not be executed. May be good.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を必ず実行するように構成されてもよい。また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出のみを実行する場合があるように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を必ず実行するように構成されてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured so that only the first effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be executed. If the number of big hit symbol variation displays included in is two or more, it may be configured to always execute the first effect. Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured so that only the second effect may be executed, or the reserved symbol variation display may be executed. If the number of big hit symbol variation displays included in is two or more, it may be configured to always execute the second effect.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第一の演出を実行しないように構成されてもよいし、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合は、第二の演出を実行しないように構成されてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, it may be configured not to execute the first effect, or it may be included in the reserved symbol variation display. When the number of symbol variation displays that are big hits is two or more, it may be configured not to execute the second effect.

なお、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一の場合に、第一の演出のみを実行するようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しないようにしてもよい。 When the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is one, only the first effect may be executed, and both the first effect and the second effect may be executed. You may not execute it.

また、保留図柄変動表示に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二以上の場合に、第一の演出よりも第二の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出よりも第一の演出の方が実行されやすいようにしてもよいし、第二の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出のみが実行される場合があるようにしてもよいし、第一の演出も第二の演出も実行しない場合があるようにしてもよい。 Further, when the number of big hit symbol fluctuation displays included in the reserved symbol variation display is two or more, the second effect may be easier to execute than the first effect. The first effect may be easier to execute than the second effect, only the second effect may be executed, or only the first effect may be executed. In some cases, neither the first effect nor the second effect may be performed.

また、第一の演出が行われた場合は二つ以上の保留連チャンが発生し、第二の演出が行われた場合は一つのみ保留連チャンが発生するようにしてもよい。 Further, when the first effect is performed, two or more reserved consecutive chans may be generated, and when the second effect is performed, only one reserved continuous chan may be generated.

また、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第一の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第一の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 Also, when the timer effect is performed and the first effect is started, two or more pending consecutive chans are more likely to occur than when the first effect is started without the timer effect. Alternatively, when the first effect is started without the timer effect, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the first effect is started. You may make it easier.

また、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよいし、タイマ演出が行われずに第二の演出が開始された場合の方が、タイマ演出が行われて第二の演出が開始された場合よりも二以上の保留連チャンが発生しやすいようにしてもよい。 Also, when the timer effect is performed and the second effect is started, two or more pending consecutive chans are more likely to occur than when the second effect is started without the timer effect. Alternatively, when the second effect is started without the timer effect, two or more pending consecutive chans are generated than when the timer effect is performed and the second effect is started. You may make it easier.

また、『 複数のラウンド遊技[例えば、16ラウンドの遊技等]により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行される場合がある演出である[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-55)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目が開始してから開始され、4ラウンド目の実行中に終了する場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the jackpot game is composed of a plurality of round games [for example, 16 round games, etc.].
The timer effect is an effect that may be executed in one of the plurality of round games [for example, FIGS. 386 (A (5) -49) to FIG. 386 (A (5) -55). ), The timer notice effect related to the timer notice display TM21 during the first big hit may start after the fourth round starts and end during the execution of the fourth round, etc.],.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、大当り中にタイマ演出を確実に見せることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to reliably show the timer effect during the big hit.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be configured only by the jackpot game by a plurality of round games, or may be configured by including the jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技においてのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技以外においても実行される場合があるものであってもよい。また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの一のラウンド遊技において実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer effect may be executed only in one of the plurality of round games, or may be executed in a game other than one of the plurality of round games. It may be something that may occur. Further, the timer effect may be always executed in one of the plurality of round games, or may not be executed in one of the plurality of round games. You may.

また、『 複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である[例えば、図387(B(5)-17)~同図(B(5)-25)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が、4ラウンド目から5ラウンド目に跨って行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても異説明した。
In addition, "The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games among the plurality of round games [for example, FIGS. 387 (B (5) -17) to B (5). ) -25), the timer notice effect related to the timer notice display TM21 during the first big hit may be performed over the 4th to 5th rounds, etc.],.
A game table featuring that. 』\
I also explained differently.

この遊技台によれば、タイマ演出を長時間楽しませることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to enjoy the timer effect for a long time.

ここで、複数のラウンド遊技による大当り遊技によってのみ構成されてもよいし、一のラウンド遊技による大当り遊技が含まれて構成されてもよい。 Here, it may be configured only by the jackpot game by a plurality of round games, or may be configured by including the jackpot game by one round game.

また、タイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがってのみ実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって必ず実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの二以上のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the timer effect may be executed only over two or more round games of a plurality of round games, or may be performed only in two or more round games of a plurality of round games. It may also be executed across. In addition, it may be always executed across two or more round games of a plurality of round games, or may not be executed across two or more round games of a plurality of round games. May be.

また、『 前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図387(B(5)-17)~同図(B(5)-23)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM
21ではタイマ表示の初期値として「30:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示[例えば、図387(B(5)-23)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出[例えば、図387(B(5)-17)~同図(B(5)-25)又は図388(C(5)-8)~同図(B(5)-17)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21にかかるタイマ予告演出等]」という。)の実行中において表示される前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間[例えば、30秒等]を示す表示[例えば、図387(B(5)-17)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「30:00」のタイマ表示等]であり、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第一の回数[例えば、「2」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図387(B(5)-17)~同図(B(5)-25)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が5ラウンド目に跨って行われている等]、
前記第一のタイマ演出は、前記複数のラウンド遊技のうちの第二の回数[例えば、「3」等]のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出であり[例えば、図388(C(5)-8)~同図(C(5)-17)に示す場合では、4ラウンド目に開始した第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出が6ラウンド目まで跨って行われている等]、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The timer display is a display configured to display a display indicating the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value [for example, FIG. 387 (B ((B)). 5) -17) -As shown in the figure (B (5) -23), the first big hit medium timer notice display TM
In 21, after displaying "30:00" as the initial value of the timer display, the countdown is performed until "00:00", etc.],
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:00" in the first big hit middle timer notice display TM21 shown in FIG. 387 (B (5) -23). Timer display, etc.]
A certain timer effect (hereinafter, "first timer effect [for example, FIG. 387 (B (5) -17) to the same figure (B (5) -25) or FIG. 388 (C (5) -8) to the same". The timer display displayed during the execution of the first big hit timer notice display TM21 shown in FIG. (B (5) -17)] ”) is the first time as the initial value. It is a display indicating [for example, 30 seconds, etc.] [for example, the timer display of "30:00" in the first jackpot medium timer notice display TM21 shown in FIG. 387 (B (5) -17)].
The first timer effect is an effect that may be executed over the first number of round games [for example, “2” etc.] among the plurality of round games [for example, FIG. 387 (B). In the cases shown in (5) -17) to the same figure (B (5) -25), the timer notice effect related to the first big hit middle timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the fifth round. Etc.],
The first timer effect is an effect that may be executed over a second number of round games [for example, “3” etc.] out of the plurality of round games [for example, FIG. 388 (C). (5) -8) In the case shown in the figure (C (5) -17), the timer notice effect related to the first big hit middle timer notice display TM21 started in the fourth round is performed over the sixth round. Etc.],
The second number of times is more than the first number of times.
The first number of times is one or more times.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、同じタイマ演出でも遊技の状況(可変入賞口への遊技球の入賞や大当りの種類等)によってまたがるラウンド数が異なるため演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。 According to this game table, even with the same timer effect, the number of rounds that spans differs depending on the game situation (such as the winning of a game ball to a variable winning opening and the type of big hit), so it may be possible to increase the variation of the effect.

また、従来の遊技台は、大当り遊技の実行中の演出は、ラウンド遊技と関係しているものが主流であったが、この遊技台によれば、経過時間に応じて行われるタイマ演出を取り入れたことで大当り遊技の興趣が向上する場合がある。 In addition, in the conventional game table, the mainstream of the production during the execution of the big hit game is related to the round game, but according to this game table, a timer effect performed according to the elapsed time is adopted. This may improve the interest of big hit games.

ここで、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Here, the timer display may be configured so that only the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or the initial value is displayed. It may be configured so that a display other than the display indicating a certain time, which is later subtracted from the initial value and displayed, is also displayed. Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is always displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Other than that, it may be configured to be displayed by subtracting from the initial value and displaying a display indicating a certain time.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであっ
てもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。
Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time also indicates a time other than the time when the timer display becomes 0. There may be. Further, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. May be.

また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間のみを示すものであってもよいし、初期値として第一の時間以外の時間も示すものであってもよい。また、第一のタイマ演出の実行中において表示されるタイマ表示は、初期値として第一の時間を必ず示すものであってもよいし、初期値として第一の時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may indicate only the first time as an initial value, or may indicate a time other than the first time as an initial value. There may be. Further, the timer display displayed during the execution of the first timer effect may always indicate the first time as an initial value, or may not indicate the first time as an initial value. May be.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timer effect may be executed only over the first number of round games among the plurality of round games, or may be the first of the plurality of round games. It may be executed in a straddle other than the round game of the number of times. Further, the first timer effect may be executed always straddling the first round game of the plurality of round games, or the first timer effect of the plurality of round games. It may not be executed across round games.

また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にのみまたがって実行される場合があるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技以外にもまたがって実行される場合があるものであってもよい。また、第一のタイマ演出は、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技に必ずまたがって実行されるものであってもよいし、複数のラウンド遊技のうちの第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the first timer effect may be executed only over the second round game of the plurality of round games, or may be executed over the second round game of the plurality of round games. It may be executed in a straddle other than the round game of the number of times. Further, the first timer effect may be executed always straddling the second round game of the plurality of round games, or the second timer effect of the plurality of round games. It may not be executed across round games.

また、第二の回数は、第一の回数よりも必ず多い回数であってもよいし、第一の回数と同じ回数であってもよいし、第一の回数よりも少ない回数である場合があってもよい。 Further, the second number may be always larger than the first number, may be the same as the first number, or may be less than the first number. There may be.

また、第一の回数は、必ず一回であってもよいし、必ず複数回であってもよい。 Further, the first number of times may be always once or may be always a plurality of times.

なお、ラウンド遊技は、時間の経過(例えば、29秒の経過)と或る個数(例えば、10個)の可変入賞口への遊技球の入賞のうちのいずれか一方の条件を満たした場合に終了するものである。 In the round game, when either one of the conditions of the passage of time (for example, the passage of 29 seconds) and the winning of a game ball to a certain number (for example, 10) of variable winning openings is satisfied. It is the one to end.

また、『 一のラウンド遊技は、第二の時間[例えば、29秒等]が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示す表示が表示されるように構成された表示であり[例えば、図386(A(5)-49)~同図(A(5)-53)に示すように、第1大当り中タイマ予告表示TM21ではタイマ表示の初期値として「03:00」を表示した後、「00:00」となるまでカウントダウンを行う等]、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり[例えば、図386(A(5)-53)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「00:00」のタイマ表示等]、
前記初期値として第三の時間[例えば、3秒等]を示す表示[例えば、図386(A(5)-49)に示す、第1大当り中タイマ予告表示TM21における「03:00」のタイマ表示等]が表示される場合があり、
前記第三の時間は、前記第二の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one round game is configured to end when the second time [for example, 29 seconds, etc.] has elapsed.
The timer display is a display configured to display a display indicating the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value [for example, FIG. 386 (A (5)-). 49) -As shown in the figure (A (5) -53), the timer display TM21 during the first big hit displays "03:00" as the initial value of the timer display, and then becomes "00:00". Countdown to],
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0 [for example, "00:" in the first big hit middle timer notice display TM21 shown in FIG. 386 (A (5) -53). 00 "timer display, etc.],
The timer of "03:00" in the first jackpot medium timer notice display TM21 shown in the display [for example, FIG. 386 (A (5) -49)] indicating the third time [for example, 3 seconds, etc.] as the initial value. Display, etc.] may be displayed.
The third time is shorter than the second time,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出を一回のラウンド遊技中に実行できる場合がある。 According to this game table, the timer effect may be executed during one round game.

ここで、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合にのみ終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合以外の場合にも終了するように構成されてもよい。また、一のラウンド遊技は、第二の時間が経過した場合に必ず終了するように構成されてもよいし、第二の時間が経過した場合に終了しない場合があるように構成されてもよい。 Here, one round game may be configured to end only when the second time has elapsed, or may be configured to end only when the second time has not elapsed. May be good. Further, the one round game may be configured so as to always end when the second time elapses, or may not end when the second time elapses. ..

また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示以外の表示も表示されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ表示は、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後で初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that only the display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. It may be configured to display a display other than the display indicating a certain time by subtracting the display from the initial value. Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is always displayed by subtracting from the initial value after displaying the initial value, or after displaying the initial value. It may be configured so that the display indicating a certain time may not be displayed after being subtracted from the initial value.

また、タイマ表示は、初期値を表示した後でのみ初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよいし、初期値を表示した後以外でも初期値から減算表示されて或る時間を示す表示が表示されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer display may be configured so that a display indicating a certain time is displayed by subtracting from the initial value only after displaying the initial value, or after displaying the initial value. Other than that, it may be configured to be displayed by subtracting from the initial value and displaying a display indicating a certain time.

また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間のみを示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間以外のことも示すものであってもよい。また、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を必ず示すものであってもよいし、或る時間を示す表示は、タイマ表示が0となる時間を示さない場合があるものであってもよい。 Further, the display indicating a certain time may indicate only the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time also indicates a time other than the time when the timer display becomes 0. There may be. Further, the display indicating a certain time may always indicate the time when the timer display becomes 0, and the display indicating a certain time may not indicate the time when the timer display becomes 0. May be.

また、初期値として第三の時間のみが表示される場合があってもよいし、初期値として第三の時間以外の時間が表示される場合があってもよい。また、初期値として第三の時間が必ず表示されてもよいし、初期値として第三の時間が表示されない場合があってもよい。 Further, only the third time may be displayed as the initial value, or the time other than the third time may be displayed as the initial value. Further, the third time may always be displayed as the initial value, or the third time may not be displayed as the initial value.

なお、第三の時間は、第二の時間よりも必ず短くてもよいし、第二の時間と同じである場合があってもよいし、第二の時間よりも長い場合があってもよい。 The third time may be shorter than the second time, may be the same as the second time, or may be longer than the second time. ..

また、『 一回の図柄変動表示において前記タイマ演出が実行される場合(以下、「第三の場合[例えば、図385(A(1)-24)~同図(A(2)-33)に示すように、一の図柄変動表示において開始されて終了する第4タイマ予告表示TM14によるタイマ予告演出が行われる場合等]」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告演出[例えば、図385(A(2)-32)~同図(A(2)-33)に示す強サボハニ群予告等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the timer effect is executed in one symbol variation display (hereinafter," third case [for example, FIG. 385 (A (1) -24) to FIG. (A (2) -33)). As shown in the above, when the timer advance notice effect is performed by the fourth timer advance notice display TM14 that starts and ends in one symbol variation display, etc.] ”).
The certain effect in the third case is the advance notice effect regarding the display of the symbol variation during execution [for example, the strong sabotani group shown in FIGS. 385 (A (2) -32) to (A (2) -33)). Notice, etc.]
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、タイマ演出のバリエーションが増えるので演出効果が向上する場合がある。 According to this game table, the variation of the timer effect increases, so that the effect may be improved.

ここで、第三の場合のみがあるように構成されてもよいし、第三の場合以外の場合もあるように構成されてもよい。また、第三の場合が必ずあるように構成されてもよいし、第三の場合がない場合があるように構成されてもよい。また、第三の場合がないように構成
されてもよい。
Here, it may be configured so that there is only the third case, or it may be configured so that there may be cases other than the third case. Further, it may be configured so that there is always a third case, or it may be configured so that there is no third case. Further, it may be configured so that there is no third case.

また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示のみに関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外に関する予告演出であってもよい。また、第三の場合における或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない場合がある予告演出であってもよい。 Further, a certain effect in the third case may be a notice effect relating only to the symbol variation display being executed, or may be a notice effect relating to other than the symbol variation display being executed. Further, a certain effect in the third case may be a notice effect that is always related to the symbol variation display being executed, or may be a notice effect that may not be related to the symbol variation display being executed.

なお、第三の場合における或る演出は、先読み予告であってもよい。 In addition, a certain effect in the third case may be a look-ahead notice.

また、『 タイマ演出[例えば、図393(H(5)-8)~同図(H(5)-13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図393(H(5)-8)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に或る演出[例えば、図393(H(5)-13)に示すボタンストック告知演出等]が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており[例えば、図393(H(5)-8)~同図(H(5)-13)に示す第1大当り中タイマ予告表示TM21に係るタイマ予告演出は、大当り遊技中に行われている等]、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第三の演出[例えば、図393(H(5)-24)~図394(H(5)-28)に示すボタン演出のミニゲーム等]」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第三の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である[例えば、図393(H(5)-24)~図394(H(5)-28)に示すボタン演出のミニゲームは、タイマ予告演出が行われた結果実行される或る演出としてのボタンストック告知演出が行われた場合に実行される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it is possible to execute "timer effect [for example, timer advance effect related to the first jackpot medium timer advance notice display TM21 shown in FIG. 393 (H (5) -8) to FIG. (H (5) -13)]. A game table equipped with an effect means [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the first big hit medium timer notice display TM21 or the like shown in FIG. 393 (H (5) -8)] is started. In an effect configured to start a certain effect [for example, the button stock notification effect shown in FIG. 393 (H (5) -13)] when [for example, "00: 00" etc.] is reached. can be,
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game [for example, in FIGS. 393 (H (5) -8) to FIG. 393 (H (5) -13)). 1st big hit timer notice display The timer notice effect related to TM21 is performed during the big hit game, etc.],
An effect suggesting that a privilege advantageous to the player is given during the execution of the jackpot game (hereinafter, "third effect [for example, FIG. 393 (H (5) -24) to FIG. 394 (H (5)"). )-28) "Mini game with button effect, etc.]") is configured to be executed.
The third effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once [for example, FIGS. 393 (H (5) -24) to 394 (H (5)). )-28) The button effect mini-game is executed when a button stock notification effect is performed as a certain effect that is executed as a result of the timer advance effect], etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。 According to the conventional game table, there is room for improvement in the staging means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a characteristic in the staging means.

また、この遊技台によれば、大当り遊技中にもタイマ演出に期待を持つことができる場合がある。 Further, according to this game table, it may be possible to expect a timer effect even during a big hit game.

ここで、演出手段は、タイマ演出のみを実行可能なものであってもよいし、タイマ演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、タイマ演出を必ず実行するものであってもよいし、タイマ演出を実行しない場合があるものであってもよい。 Here, the effect means may be one that can execute only the timer effect, or may be one that can execute an effect other than the timer effect. Further, the effect means may be one that always executes the timer effect, or may not execute the timer effect.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出のみが開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出以外の演出も開始されるように構成されたものであってもよい。また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が必ず開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に或る演出が開始されない場合があるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that only a certain effect is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, the effect other than the certain effect may be started. Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is always started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , When the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started, a certain effect may not be started.

また、タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合にのみ或る演出が開始されるように構成されたものであってもよいし、タイマ表示の表示が開始された後でタイマ表示が或る時間を示す表示になった場合以外の場合にも或る演出が開始されるように構成されたものであってもよい。 Further, the timer effect may be configured so that a certain effect is started only when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. , It may be configured so that a certain effect is started even in a case other than the case where the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started.

大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部以外の演出も行われる場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が必ず行われるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の少なくとも一部が行われない場合があるように構成されてもよい。 It may be configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game, or an effect other than at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, it may be configured so that at least a part of the timer effect is always performed during the execution of the jackpot game, or at least a part of the timer effect may not be performed during the execution of the jackpot game. You may.

また、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の一部のみが行われる場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中においてタイマ演出の全部が行われる場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only a part of the timer effect may be performed during the execution of the big hit game, or the entire timer effect may be performed during the execution of the big hit game. May be good.

また、大当り遊技の実行中に第三の演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出以外の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。また、大当り遊技の実行中に第三の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、大当り遊技の実行中に第三の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。 Further, it may be configured so that only the third effect may be executed during the execution of the jackpot game, or an effect other than the third effect may be executed during the execution of the jackpot game. It may be configured in. Further, the third effect may be configured to be executed without fail during the execution of the jackpot game, or the third effect may not be executed during the execution of the jackpot game.

また、大当り遊技の実行中にのみ第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、大当り遊技以外の遊技の実行中にも第三の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。 Further, the third effect may be executed only during the execution of the jackpot game, or the third effect may be executed even during the execution of a game other than the jackpot game. It may be configured as follows.

また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第三の演出は、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に必ず実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行されない場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be executed only when a certain effect is executed at least once, or other than when a certain effect is executed at least once. It may also be executed in some cases. Further, the third effect may be executed when a certain effect is executed at least once, or when a certain effect is executed at least once. It may not be possible.

また、第三の演出は、或る演出が1回実行された場合に実行される場合があるものであってもよいし、或る演出が複数回実行された場合に実行される場合があるものであってもよい。 Further, the third effect may be executed when a certain effect is executed once, or may be executed when a certain effect is executed a plurality of times. It may be a thing.

なお、タイマ演出のうちの或る演出のみが大当り遊技の実行中に行われてもよいし、大当り遊技の終了後に実行される図柄変動表示の実行中に行われてもよい。 It should be noted that only a certain effect of the timer effects may be performed during the execution of the jackpot game, or may be performed during the execution of the symbol variation display executed after the end of the jackpot game.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the game table is characterized in that "the effect means is a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]. 』\
Was also explained.

この遊技台によれば、視覚的な演出効果を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the visual effect.

ここで、演出手段は、表示手段のみからなるものであってもよいし、表示手段以外の手段も含まれてもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があるものであってもよい。 Here, the staging means may be composed of only the display means, or may include means other than the display means. Further, the staging means may always include the display means, or may not include the display means.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "The game table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、『 タイマ演出[例えば、図400(M(1)-24)~図401(M(11)-65)に示す第3タイマ予告表示TM13に係るタイマ予告演出等]を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示[例えば、図400(M(1)-24)に示す第3タイマ予告表示TM13等]の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示[例えば、「00:00」等]になった場合に演出(以下、「或る演出[例えば、図401(M(11)-65)に示す確変報知等]」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも或る図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図402(N(11)-4)~同図(N(11)-7)の期間において実行される図柄変動表示等]」という。)の実行中に前記タイマ演出が行われて、該第一の図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間[例えば、図402(N(11)-8)~同図(N(11)-11)に示す待機状態の期間等]において前記或る演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, an effect means capable of executing "timer effect [for example, timer advance effect related to the third timer advance notice display TM13 shown in FIGS. 400 (M (1) -24) to 401 (M (11) -65)]. A game table equipped with [for example, a decorative pattern display device 208, etc.].
The timer effect is a display indicating a certain time after the display of the timer display [for example, the third timer notice display TM13 shown in FIG. 400 (M (1) -24)] is started [for example. , "00:00", etc.], so that the effect (hereinafter, referred to as "a certain effect [for example, the probability change notification shown in FIG. 401 (M (11) -65)]") is started. It is a structured production,
At least a certain symbol variation display (hereinafter, "first symbol variation display [for example, symbol variation display executed in the period from FIG. 402 (N (11) -4) to FIG. (N (11) -7), etc." ] ”), The timer effect is performed, and after the first symbol variation display is completed, a new symbol variation display is not performed [for example, FIG. 402 (N (11)-). 8) -The above-mentioned certain effect may be performed in the waiting state period, etc. shown in the figure (N (11) -11)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

続いて、図75や図77等に示す例を殿様のキャラクタのナビキャラクタYMを用いた演出例についてさらに説明する。このナビキャラクタYMは、演出アイコンの一種である。 Subsequently, an example of the production using the navigation character YM of the character of the lord will be further described with reference to the examples shown in FIGS. 75 and 77. This navigation character YM is a kind of effect icon.

図408~図418は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした変化演出を段階的に示す図である。図408~図418に示す演出例は、一台のパチンコ機100で実行される演出の例であり、図408~図418に示す演出例を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図408~図418では、装飾図柄表示装置208に代えて、3つの装飾図柄表示装置208L~Nのうちの第1装飾図柄表示装置208Lを用いてもよく、この場合には、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは図示省略されていることになる。また、図408~図418では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。 FIGS. 408 to 418 are diagrams showing stepwise change effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The example of the effect shown in FIGS. 408 to 418 is an example of the effect executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the example of the effect shown in FIGS. 408 to 418 is shown in other drawings. Various effects can also be performed. Further, in FIGS. 408 to 418, the first decorative symbol display device 208L among the three decorative symbol display devices 208L to N may be used instead of the decorative symbol display device 208. In this case, the second decorative symbol display device 208L may be used. The decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown. Further, in FIGS. 408 to 418, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be arranged on the front side of the decorative symbol display device 208.

図408~図418に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図49~図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図408~図418に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図408~図418に示す技術的思想を、図49~図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 The reference numerals shown in FIGS. 408 to 418 represent common components when the same reference numerals as those used so far are used. Moreover, even if different codes are used, they may be common in terms of technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 193 and the technical idea shown in other drawings to the technical idea shown in FIGS. 408 to 418, and the technical idea thereof. On the contrary, the technical ideas shown in FIGS. 408 to 418 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 193 and other technical ideas shown in the drawings. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

なお、図408~図418における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図49~図193を用いて説明した演出例への適用が好ましく、図49~図116に示す演出例への適用がより好ましい。 Although the description in FIGS. 408 to 418 can be applied to any of the staging examples in this specification, it is preferably applied to the staging example described with reference to FIGS. 49 to 193, and is shown in FIGS. 49 to 116. It is more preferable to apply it to the production example.

図408は、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが、変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。 FIG. 408 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM of the character of the lord is taking an action on the variable icon h0.

図408の左端に示す例では、まず、同図(a)において、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている。なお、図408(a)に示す装飾図柄表示装置208の左上には、第2装飾図柄が停止表示されている。 In the example shown at the left end of FIG. 408, first, in the same figure (a), the decorative symbol display device 208 ends the variable display of the decorative symbol, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”). -"Decoration 2") is stopped and displayed. The second decorative symbol is stopped and displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (a).

また、図408(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図408(a)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図408(a)に示すナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様で表示されている。すなわち、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが青色で表示されていてもよい。このナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 Further, the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (a). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord is displayed on the right base icon bIr in FIG. 408 (a). In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 408 (a) is displayed in a display mode wearing a blue kimono. That is, at least a part of it is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, the part of the kimono) may be displayed in blue. This navigation character YM is a display that may be displayed across a plurality of consecutive symbol variation displays. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. This point will be described in detail later.

また、図408(a)では、特図1の保留数が4であり、特図1の第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。すなわち、いずれの保留アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図408(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。 Further, in FIG. 408 (a), the number of hold icons of the special figure 1 is 4, and the first hold icon h11, the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 of the special figure 1 are displayed. ing. Each hold icon is the default (white) display mode. That is, at least a part of each hold icon is displayed in white. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (a), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that.

さらに、図408(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。この変動アイコンh0は、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されるタイミングで消える。なお、確定表示されるタイミングであっても、ナビキャラクタYMの表示は消えず、確定表示中もナビキャラクタYMは表示され続ける。 Further, FIG. 408 (a) shows a state immediately after the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is still displayed. be. This variable icon h0 disappears at the timing when the combination of the lost decorative symbols is confirmed and displayed. The display of the navigation character YM does not disappear even at the timing of the confirmation display, and the navigation character YM continues to be displayed even during the confirmation display.

図408(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh1~h3も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。この変動アイコンも、少なくとも一部が白色で表示されている。言い換えれば、全部が白色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが白色で表示されていてもよい。なお、図408(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出ア
イコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。ナビキャラクタYMはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されている。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。
In FIG. 408 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the variable icon display area CIS is the first hold icon so far. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the variable icon h0. Both the hold icons h1 to h3 and the variable icons h0 are the default (white) display modes. This variable icon is also displayed in white, at least in part. In other words, the whole may be displayed in white, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in white. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (b), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation character YM is displayed across the continuous symbol variation display. become. The navigation character YM has been displayed in the initial posture facing the front. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図408(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図408(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図408(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。また、図408(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図408(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図408(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図408(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。 In FIG. 408 (c), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces the variable icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 408 (d), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in the same figure (e), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0 of the smoke image, and the variable icon h0. Is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 408 (f), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed. Further, the effect image Eh0 shown in FIG. 408 (e) has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the variable icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 408 (g) has returned to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 408 (f), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 408 (f). It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図408(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)~同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 408 (c) and ended immediately before the figure (g) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave motion is oscillating (the figure). It may be regarded as an animation performed only while (d) to the figure (e)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

変動アイコンの表示態様が変化したことにより、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りの予告(通常予告)が行われたことになるが、図408(h)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されている。したがって、ここでの通常予告は偽予告であったことになる。装飾図柄の変動表示が停止表示した時点では、表示態様が変化した変動アイコンh0は表示されたままであり、ナビキャラクタYMも表示され続けている。なお、表示態様が変化した変動アイコンh0は、真の予告であった場合よりも、偽の予告であった場合の方が、早く消えてもよい。 Due to the change in the display mode of the variable icon, the big hit notice (normal notice) in the currently performed variable display of the decorative symbol is given, but the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (h). In, the variable display of the decorative symbol is completed, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. Therefore, the normal notice here is a false notice. At the time when the variation display of the decorative symbol is stopped and displayed, the variation icon h0 whose display mode has changed is still displayed, and the navigation character YM is also continuously displayed. The variable icon h0 whose display mode has changed may disappear earlier when it is a false notice than when it is a true notice.

以上説明した図408の左端に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色に第Aの頻度(確率)で変化させる例である。 In the example shown at the left end of FIG. 408 described above, the Ath effect icon (the icon of the navigation character YM of the lord) of the Ath color (blue) changes the variable icon of the default display mode to the Ath color. This is an example of changing with the frequency (probability) of the first A.

続いて、図408の左から2番目に示す例について、図408の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。なお、以降の説明においても、図408の左端に示す例と重複する説明は省略する場合があるが、図408の左端に示す例における説明が当てはまる。図408の左から2番目に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh
0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図408(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図408(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。赤色の表示態様に変化した変動アイコンh0は、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが赤色で表示されていてもよい。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになり、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。一方、変化後の変動アイコンh0の態様(赤色の態様)は、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とは異なっている。この例でも、図408(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。
Subsequently, the second example from the left in FIG. 408 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 408, and duplicated explanations may be omitted. In the following description, the description overlapping with the example shown at the left end of FIG. 408 may be omitted, but the explanation in the example shown at the left end of FIG. 408 applies. In the second example from the left in FIG. 408, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and the blue kimono is worn. The navigator character YM of the lord of the wearing display mode is the variable icon h of the default (white) display mode.
It turns to 0 and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 408 (E), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 408 (F), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to an aspect. At least a part of the variable icon h0 changed to the red display mode is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in red. The variable icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. On the other hand, the aspect of the variable icon h0 after the change (red aspect) is different from the kimono aspect (blue aspect) of the navigator character YM. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (H), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by the changed variable icon h0 is a false notice.

以上説明した図408の左から2番目に示す例では、第Aの色(青色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Bの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図408の左端に示す例における上記第Aの頻度と、この第Bの頻度との関係は、第Bの頻度よりも第Aの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度よりも第Bの頻度の方が高くてもよいし、第Aの頻度と第Bの頻度は同じであってもよい。 In the second example from the left in FIG. 408 described above, the first A effect icon (the icon of the navigator character YM of the lord) of the first color (blue) is the variable icon of the default display mode. This is an example of changing the color (red) of B with the second frequency (probability). Here, the relationship between the frequency A and the frequency B in the example shown at the left end of FIG. 408 may be higher in the frequency A than in the frequency B, or in the A. The frequency B may be higher than the frequency, and the frequency A and the frequency B may be the same.

続いて、図408の左から3番目に示す例について、図408の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図408の左から3番目に示す例でも、同図(ア)~同図(エ)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図408(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図408(カ)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像Eh0によって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像Eh0によって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。なお、この例でも、図408(ク)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図408(カ)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。 Subsequently, the third example from the left in FIG. 408 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 408, and duplicated explanations may be omitted. Even in the third example from the left in FIG. 408, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and the blue kimono is worn. The navigator character YM of the wearing display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. ing. Subsequently, in FIG. 408 (e), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is the same blue smoke image as the kimono of the navigator character YM, and the variable icon h0 is visually recognized before being covered. It's getting harder. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 408 (f), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the default (white) display mode. In this way, even if the icon is covered with the effect image Eh0, it may not only change but may not change. Among the icon change animations, an animation in which the icon display mode changes can be classified as a successful animation, and an animation in which the icon display mode does not change can be classified as a failed animation. However, when the icon is covered by the effect image Eh0, the display mode of the covered icon may be changed without fail. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 408 (c), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the variable icon h0 has not been given, and when the display mode of the variable icon h0 does not change at the stage of FIG. 408 (f), the player's expectation for the big hit Is low. However, even if the display mode of the variable icon h0 does not change, a big hit may occur.

続いて、図408の右端の上半分に示す例について、図408の左端に示す例との相違
点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図408(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。この例では、図408(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であった場合の例であり、図408(d1)では、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図408(d1)に示す変動アイコンh0は、少なくとも一部が青色で表示されている。言い換えれば、全部が青色で表示されていてもよいし、一部(例えば、黒い縁の線より内側の領域)のみが青色で表示されていてもよい。続く、図408(e1)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じであり、変動アイコンh0の表示態様とも同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図408(f1)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0とも、ナビキャラクタYMの着物の態様(青色の態様)とも異なる態様に変化している。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。
Subsequently, the example shown in the upper half of the right end of FIG. 408 may be described focusing on the differences from the example shown in the left end of FIG. 408, and duplicate explanations may be omitted. In FIG. 408 (c) shown at the left end, the variable icon h0 is the default (white) display mode, but it may be a blue display mode. In this example, the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 408 (c) is a blue display mode, and in FIG. 408 (d1), the navigation of the display mode wearing a blue kimono. The character YM swings a sword toward the variable icon h0 in the blue display mode, and waves are oscillated from the sword. That is, at least a part of the variable icon h0 shown in FIG. 408 (d1) is displayed in blue. In other words, the whole may be displayed in blue, or only a part (for example, the area inside the black edge line) may be displayed in blue. Subsequently, in FIG. 408 (e1), at least a part of the variable icon h0 is an effect image Eh0 which is a blue smoke image which is the same as the kimono mode of the navigator character YM and also the display mode of the variable icon h0. The covered and variable icon h0 is more difficult to see than it was before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 408 (f1), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a blue display mode before being covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode. That is, the variable icon h0 has changed to a mode different from the effect image Eh0 and the kimono mode (blue mode) of the navigation character YM. Also in this example, after that, the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice.

続いて、図408の右端の下半分に示す例について、図408の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。左端に示す図408(c)では、変動アイコンh0はデフォルト(白色)の表示態様であったが、青色の表示態様である場合もあり得る。また、殿様のナビキャラクタYMは、青色の着物を着た表示態様であったが、赤色の着物を着た表示態様である場合もあり得る。この例では、図408(c)に示す変動アイコンh0の表示態様が青色の表示態様であり、殿様のナビキャラクタYMが赤色の着物を着た表示態様であった場合の例であり、図408(d2)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、その刀からは波動が発振されている。すなわち、図408(d2)に示すナビキャラクタYMは、少なくとも一部が赤色で表示されている。言い換えれば、全部が赤色で表示されていてもよいし、一部(例えば、着物の部分)のみが赤色で表示されていてもよい。続く、図408(e2)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、変動アイコンh0の表示態様と同じである青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図408(f2)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、青色の表示態様のままである。変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様であり、変動アイコンh0の表示態様が変化しないことを、エフェクト画像Eh0の表示態様が示唆(予告)するものとなっている。 Subsequently, the example shown in the lower half of the right end of FIG. 408 will be described focusing on the differences from the example shown in the left end of FIG. 408, and duplicated explanations may be omitted. In FIG. 408 (c) shown at the left end, the variable icon h0 is the default (white) display mode, but it may be a blue display mode. In addition, although the navigator character YM of the lord was a display mode wearing a blue kimono, it may be a display mode wearing a red kimono. In this example, the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. 408 (c) is a blue display mode, and the display mode of the navigator character YM of the lord is a display mode in which the navigator character YM wears a red kimono. In (d2), the navigator character YM of the display mode wearing a red kimono swings a sword toward the variable icon h0 of the blue display mode, and waves are oscillated from the sword. That is, at least a part of the navigation character YM shown in FIG. 408 (d2) is displayed in red. In other words, the whole may be displayed in red, or only a part (for example, the part of the kimono) may be displayed in red. Subsequently, in FIG. 408 (e2), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a blue smoke image which is the same as the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 is covered from before it is covered. It is difficult to see. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 408 (f2), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the blue display mode. The variable icon h0 has the same mode as the effect image Eh0, and the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) that the display mode of the variable icon h0 does not change.

以上、図408を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。 As described above, all of the examples described with reference to FIG. 408 are examples for the variable icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is targeted.

また、態様としては、白色、青色、赤色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。すなわち、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、複数種類の態様が用意されている。例えば、最も低い態様が、白色や無模様の態様(第Aの態様)であり、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)の順に高くなっていき、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が最も高い態様になる。変動アイ
コン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれに、複数種類の態様が用意されているが、それぞれの態様は、図408を用いて説明した態様に限定されることはない。すなわち、図408を用いて説明した例における白色は、青色に置き換えてもよい。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。さらには、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、図408を用いて説明した例における青色は、白色や緑色に置き換えてもよい。例えば、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、白色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよい。あるいは、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよく、青色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。なお、態様を大きく分けると、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)以下の態様(第Aの態様,第Bの態様,第Cの態様のグループである第1グループ)と、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)以上の態様(第Dの態様,第Eの態様,第Fの態様のグループである第2グループ)とに分けることができる。ここで、第1グループ内に属する態様を、第2グループに属する態様に変更することはできないようにするとともに、第2グループ内に属する態様を、第1グループに属する態様に変更することもできないようにする一方で、第1グループ内での態様の入れ替えは可能にするとともに、第2グループ内での態様の入れ替えも可能にしてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。また、遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。この段落で説明した態様に関する事項は、これ以前の例においても、これ以降の例においても同様である。
Further, as the embodiment, white, blue, and red have been described as examples, but other colors and patterns may be used. That is, a plurality of types of modes are prepared as modes for expressing the player's advantage and the degree of expectation of a big hit. For example, the lowest aspect is a white or unpatterned aspect (A aspect), a blue or diagonal pattern pattern (B aspect), a green or diamond pattern aspect (C aspect), red or red. The pattern becomes higher in the order of the lattice pattern (D), the golden or vertical line pattern (E), and the iridescent or horizontal line pattern (F) becomes the highest. .. A plurality of types of modes are prepared for each of the variable icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0, but each mode is not limited to the mode described with reference to FIG. 408. That is, the white color in the example described with reference to FIG. 408 may be replaced with blue color. For example, the variable icon h0, which was a white display mode, may be a blue display mode or a green display mode. Further, the variable icon h0, which was a white display mode, may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow-colored display mode. Further, the blue color in the example described with reference to FIG. 408 may be replaced with white or green. For example, the navigator character YM of the lord who was wearing a blue kimono may be a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a green kimono, or a blue color. The effect image Eh0, which is the display mode of the above, may be a white display mode or a green display mode. Alternatively, the navigator character YM of the lord who was wearing a blue kimono may be a display mode wearing a red kimono, or may be a display mode wearing a golden kimono. The effect image Eh0, which may be a display mode wearing a rainbow-colored kimono or a blue display mode, may be a red display mode, a gold display mode, or a rainbow. It may be a color display mode. The modes can be broadly divided into green and diamond-shaped patterns (the first aspect) and the following aspects (the first group, which is a group of the first aspect, the second aspect, and the C aspect) and red. It can be divided into the above-mentioned aspect (the second group which is a group of the first aspect, the E aspect, and the F aspect) of the lattice pattern (the second aspect). Here, the aspect belonging to the first group cannot be changed to the aspect belonging to the second group, and the aspect belonging to the second group cannot be changed to the aspect belonging to the first group. On the other hand, it may be possible to replace the modes within the first group and also to replace the modes within the second group. Further, in addition to the color and the pattern, the player's advantage and the expectation of the big hit may be expressed by the difference in size and number. Further, the advantage of the player is that it is easy to be in an advantageous control state (for example, a probabilistic state or / and a time saving state), it is easy to start a premier effect, or a big hit confirmation effect is started. It may be easy. It also includes the fact that it is easy to perform an effect that indirectly connects to a big hit without directly connecting to the big hit. For example, the SP reach effect with high reliability of the big hit may be started, or another notice with high reliability of the big hit may easily appear. The matters relating to the embodiments described in this paragraph are the same in the previous examples and in the subsequent examples.

さらに、それぞれのアイコンにおける態様は、そのアイコン全体(全領域)の態様であってもよいし、そのアイコンの一部(部分領域)のみの態様であってもよい。 Further, the aspect of each icon may be an aspect of the entire icon (entire area) or an aspect of only a part (partial area) of the icon.

また、図408を用いて説明した例ではいずれも、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。 Further, in all of the examples described with reference to FIG. 408, the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed was a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図409は、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対してアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。 FIG. 409 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM wearing a red kimono is taking action against the variable icon h0.

図409の左端に示す例について、図408の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図409(a)に示す装飾図柄表示装置208の演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着たナビキャラクタYMが表示されている。 The example shown at the left end of FIG. 409 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 408, and overlapping description may be omitted. The navigation character YM wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (a).

図409(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されており、同図(c)では、それまで初期姿勢であったナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図409(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は
、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図409(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。
In FIG. 409 (b), the variable display of the decorative symbol is started, and in FIG. 409 (c), the navigator character YM, which had been in the initial posture until then, faces the variable icon h0 in the white display mode. It changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 409 (d), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in the same figure (e), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the blue smoke image and fluctuates. The icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 409 (f), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is displayed in blue, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the lost decorative symbols ("decoration 4"-"decoration 5"-"decoration 5") is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice. It means that there was.

以上説明した図409の左端に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Aの色(青色)に第Cの頻度(確率)で変化させる例である。 In the example shown at the left end of FIG. 409 described above, the Ath effect icon (the icon of the navigation character YM of the lord) of the Bth color (red) is the variable icon of the default display mode, and the Ath color (the icon). This is an example of changing to blue) with the frequency (probability) of C.

続いて、図409の左から2番目に示す例について、図409の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図409の左から2番目に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、青色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図409(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図409(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、赤色の表示態様に変化している。すなわち、変動アイコンh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様に変化したことになり、また、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図409(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 Subsequently, the second example from the left in FIG. 409 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 409, and duplicated explanations may be omitted. In the second example from the left in FIG. 409, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and the blue kimono is worn. The navigator character YM of the wearing display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. ing. Subsequently, in FIG. 409 (E), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 409 (F), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is changed to the red display mode. That is, the variable icon h0 has changed to the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and also has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (H), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by the changed variable icon h0 is a false notice.

以上説明した図409の左から2番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例である。なお、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0ではなく、例えば、緑色の表示態様の変動アイコンh0であってもよい。この場合には、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、第Cの色(緑色)の表示態様の変動アイコンを、第Bの色(赤色)に第Dの頻度(確率)で変化させる例になる。 In the second example from the left in FIG. 409 described above, the first effect icon (the icon of the navigator character YM of the lord) of the second color (red) is the variable icon of the default display mode. This is an example of changing the color (red) of the D with the frequency (probability) of D. It should be noted that, for example, the variable icon h0 in the green display mode may be used instead of the variable icon h0 in the default display mode. In this case, the Ath effect icon (the icon of the navigator character YM of the lord) of the Bth color (red) is the variable icon of the display mode of the Cth color (green), and the Bth color (red). ) Is an example of changing the frequency (probability) of D.

続いて、図409の左から3番目に示す例について、図409の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図409の左から3番目に示す例でも、同図(ア)~同図(エ)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図409(オ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh
0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図409(カ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、図409(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。
Subsequently, the third example from the left in FIG. 409 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 409, and duplicated explanations may be omitted. Even in the third example from the left in FIG. 409, FIGS. (A) to (D) are the same as those in FIGS. (a) to (d) described above, and the red kimono is worn. The navigator character YM of the wearing display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. ing. Subsequently, in FIG. 409 (e), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h
0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 409 (f), the variable icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, has the same display mode as the effect image Eh0 in gold. It has changed to. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Also in this example, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409 (H), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by the changed variable icon h0 is a false notice.

以上説明した図409の左から3番目に示す例では、第Bの色(赤色)の第Aの演出アイコン(殿様のナビキャラクタYMのアイコン)が、デフォルトの表示態様の変動アイコンを、第Cの色(金色)に第Eの頻度(確率)で変化させる例である。ここで、図409の左端に示す例における上記第Cの頻度と、図409の左から2番目に示す例における上記第Dの頻度と、この第Eの頻度との関係は、第Dの頻度>第Eの頻度>第Cの頻度の関係であってもよい。あるいは、第Dの頻度<第Eの頻度であってもよいし、第Dの頻度=第Eの頻度であってもよい。また、第Cの頻度は0でもよい。 In the third example from the left in FIG. 409 described above, the first effect icon (the icon of the navigator character YM of the lord) of the second color (red) is the variable icon of the default display mode, the Cth. This is an example of changing the color (gold) of E with the frequency (probability) of E. Here, the relationship between the frequency C in the example shown at the left end of FIG. 409, the frequency D in the example shown second from the left in FIG. 409, and the frequency E is the frequency D. The relationship may be> E-th frequency> C-th frequency. Alternatively, the frequency of the D may be less than the frequency of the E, or the frequency of the D may be equal to the frequency of the E. Further, the frequency of the Cth may be 0.

さらには、第Dの頻度>図408の左から2番目に示す例における上記第Bの頻度であってもよいし、図408の左端に示す例における上記第Aの頻度>第Cの頻度であってもよい。 Further, the frequency D may be the frequency B in the example shown second from the left in FIG. 408, or the frequency A in the example shown at the left end of FIG. 408> the frequency C. There may be.

次に、図409の右端に示す例について、図409の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図409の右端に示す例でも、同図(あ)~同図(え)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図409(お)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図409(か)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図409(く)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図409(か)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。 Next, the example shown at the right end of FIG. 409 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 409, and overlapping description may be omitted. Even in the example shown at the right end of FIG. 409, the same figures (a) to (e) are the same as those of the same figure (a) to (d) described above, and the display wearing a red kimono. The navigator character YM of the mode is facing toward the variation icon h0 of the default (white) display mode, changing to a pose in which the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. Subsequently, in FIG. 409 (O), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 409 (or), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 409, the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the variable icon h0 has not been given, and when the display mode of the variable icon h0 does not change at the stage of FIG. 409 (or), the player's expectation for the big hit Is low. However, even if the display mode of the variable icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上、図409を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図409を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは、赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着
物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。
As described above, all of the examples described with reference to FIG. 409 are examples for the variable icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is targeted. Further, as the embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the variable icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIG. 409. For example, the variable icon h0, which was a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold color. It may be a display mode of, or it may be a rainbow-colored display mode. Further, the display mode of the lord who was wearing a red kimono may be a display mode wearing a golden kimono or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. , Or a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

また、図409を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。 Further, in any of the examples described with reference to FIG. 409, the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図410は、ナビキャラクタYMが表示されていなくてもアイコンの表示態様が変化するいくつかの例を示す図である。 FIG. 410 is a diagram showing some examples in which the display mode of the icon changes even if the navigation character YM is not displayed.

図410の左端に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図410(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図410(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。 In the example shown at the left end of FIG. 410, first, in the same figure (a), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. The number of hold icons in FIG. 1 is 2, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 in FIG. 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (a), the reserved number of the special figure 1 is 2, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 410 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to.

図410(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図410(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。 In FIG. 410 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started in the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (b), the hold number of the special figure 1 is 1, and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. No icon is displayed in the effect icon display area DIS.

図410(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、青色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。 In FIG. 410 (c), the icon change animation is started, at least a part of the variable icon h0 is covered by the blue effect image Eh0, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0.

図410(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である青色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。 In FIG. 410 (d), the variable icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is displayed in blue, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or red).

図410(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (e), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した図410の左端に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Aの色(青色)に第Fの頻度(確率)で変化する例である。 In the example shown at the left end of FIG. 410 described above, the variation icon of the default display mode changes to the first color (blue) with the Fth frequency (probability).

続いて、図410の左から2番目に示す例について、図410の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図410の左から2番目に示す例では、同図(A)~同図(B)までは、先に説明した同図(a)~同図(b)と同じで
あり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図410(C)では、演出アイコン表示領域DISに何のアイコンも表示されていない状態で、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図410(D)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図410(E)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。
Subsequently, the second example from the left in FIG. 410 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 410, and duplicated explanations may be omitted. In the second example from the left in FIG. 410, FIGS. (A) to (B) are the same as those of FIGS. (A) to (b) described above, and the default (white) is used. The variation icon h0 of the display mode of is displayed. Subsequently, in FIG. 410 (C), the icon change animation is started with no icon displayed in the effect icon display area DIS, and at least a part of the variable icon h0 is an effect image of a red smoke image. Covered by Eh0, the variable icon h0 is more difficult to see than it was before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 410 (D), the variable icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to an aspect. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (E), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the variable icon h0 is a false notice.

以上説明した図410の左から2番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Bの色(赤色)に第Gの頻度(確率)で変化する例である。 In the second example from the left in FIG. 410 described above, the variation icon of the default display mode changes to the Bth color (red) with the Gth frequency (probability).

次に、その下に示す例について説明する。図410(B’)には、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されており、続く、同図(C’)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図410(D’)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。この例でも、この後、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 Next, an example shown below will be described. In FIG. 410 (B'), the variable icon h0 in the blue display mode is displayed, and in the following figure (C'), the icon change animation is started, and at least a part of the variable icon h0 is red. It is covered by the effect image Eh0, which is a smoke image of the above, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 410 (D'), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a blue display mode before being covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode, which is the same mode as the effect image Eh0. It's changing. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Also in this example, after that, the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, and the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice.

続いて、図410の左から3番目に示す例について、図410の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図410の左から3番目に示す例でも、同図(ア)~同図(イ)までは、先に説明した同図(a)~同図(b)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図410(ウ)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図410(エ)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ表示態様である金色の表示態様に変化している。この例でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。また、図410(オ)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 Subsequently, the third example from the left in FIG. 410 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 410, and overlapping description may be omitted. Even in the third example from the left in FIG. 410, the same figures (a) to (a) are the same as those in the figure (a) to the figure (b) described above, and the default (white) is used. The variation icon h0 of the display mode of is displayed. Subsequently, in FIG. 410 (c), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 410 (d), the variable icon h0, which was the default (white) display mode before the effect image Eh0 disappeared and was covered with the effect image Eh0, has the same display mode as the effect image Eh0, which is a golden display mode. It has changed to. Also in this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (e), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed, and the display mode has changed. The normal notice by the variable icon h0 is a false notice.

以上説明した図410の左から3番目に示す例では、デフォルトの表示態様の変動アイコンが第Cの色(金色)に第Hの頻度(確率)で変化する例である。ここで、図410の左端に示す例における上記第Fの頻度と、図410の左から2番目に示す例における上記第Gの頻度と、この第Hの頻度との関係は、第Fの頻度>第Gの頻度>第Hの頻度の関係
であってもよい。
In the third example from the left in FIG. 410 described above, the variation icon of the default display mode changes to the third color (gold) with the H frequency (probability). Here, the relationship between the frequency of the F in the example shown at the left end of FIG. 410, the frequency of the G in the example shown second from the left in FIG. 410, and the frequency of the H is the frequency of the F. The relationship may be> G-th frequency> H-frequency.

次に、図410の右端に示す例について、図410の左端に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図410の右端に示す例でも、同図(あ)~同図(い)までは、先に説明した同図(a)~同図(c)と同じであり、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。続く、図410(う)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図410(え)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。なお、この例でも、図410(お)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾5」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われておらず、図410(え)の段階で変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった時点で、遊技者の大当りへの期待度は低くなっている。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。 Next, the example shown at the right end of FIG. 410 will be described focusing on the differences from the example shown at the left end of FIG. 410, and overlapping description may be omitted. Even in the example shown at the right end of FIG. 410, FIGS. (A) to (I) are the same as those of FIGS. (A) to (c) described above, and the default (white) display mode is used. Fluctuation icon h0 is displayed. Subsequently, in FIG. 410 (c), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 410 (E), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the white display mode. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 410 (O), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 5”) is stopped and displayed. In the first place, the normal notice using the display mode of the variable icon h0 has not been given, and when the display mode of the variable icon h0 does not change at the stage of FIG. 410 (E), the player's expectation for the big hit Is low. However, even if the display mode of the variable icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上、図410を用いて説明した例はいずれも、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコンやエフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図410を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、青色の表示態様であった変動アイコンh0は、緑色の表示態様であってもよいし、白色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、虹色の表示態様であってもよく、この場合には、変化後の変動アイコンh0の表示態様は、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。さらには、金色の表示態様であったエフェクト画像Eh0は、赤色の表示態様であってもよく、あるいは白色の表示態様であってもよく、青色の表示態様であってもよく、緑色の表示態様であってもよい。 As described above, all of the examples described with reference to FIG. 410 are examples in which the variable icon h0 is targeted, but the same applies to the case where the reserved icon is targeted. Further, as the embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the mode of each of the variable icon and the effect image Eh0 is not limited to the mode described with reference to FIG. 410. For example, the variable icon h0, which was a blue display mode, may be a green display mode, a white display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow-colored display mode. Further, the effect image Eh0 which was the display mode of gold may be the display mode of rainbow color, and in this case, the display mode of the variable icon h0 after the change may be the display mode of gold. However, it may be displayed in rainbow colors. Further, the effect image Eh0, which has been displayed in gold, may have a red display mode, a white display mode, a blue display mode, or a green display mode. May be.

また、図410を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。 Further, in any of the examples described with reference to FIG. 410, the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed is a false notice, but it may be a big hit and a true notice.

図411は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。 FIG. 411 is a diagram showing some examples in which the navigation character YM takes actions on the variable icon h0 a plurality of times in one variable display of the decorative symbol.

図411の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図411(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図411(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 In the example shown in the left half of FIG. 411, first, in the figure (a), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. The number of hold icons of the special figure 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (a), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 411 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図411(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図
柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図411(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。
In FIG. 411 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (b), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図411(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図411(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図411(f)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。すなわち、図411(e)に示すエフェクト画像Eh0は、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様であり、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことになる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図411(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図411(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図411(f)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。 In FIG. 411 (c), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces the variable icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 411 (d), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in the same figure (e), at least a part of the fluctuation icon h0 is covered with the effect image Eh0 of the red smoke image and fluctuates. The icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 411 (f), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed. That is, the effect image Eh0 shown in FIG. 411 (e) has the same display mode as the kimono of the navigation character YM, and the variable icon h0 has changed to the same mode as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 411 (g) has returned to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 411 (f), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 411 (f). It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図411(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)~同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 411 (c) and ended immediately before the figure (g) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave motion is oscillating (the figure). It may be regarded as an animation performed only while (d) to the figure (e)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図411(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (h), the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 4” is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has begun to sway and fluctuate. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図411(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a~cにおける表示が視認困難に
なっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (i), the second stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the “decoration 4” is temporarily stopped to form a reach state. , In the following figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, the front side (player) is in the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate at high speed, and the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the right symbol display area 208c. The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each symbol display area 208a to c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. .. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図411(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図411(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図411(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図411(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 In FIG. 411 (k), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigator character YM in the display mode wearing a red kimono swings his sword toward the variable icon h0 in the red display mode. , In the figure (l), the wave motion is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 411 (m), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 411 (n), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a golden display mode, which is the same mode as the effect image Eh0 this time. is doing. Even in this second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode as the display mode of the variable icon h0 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 411 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図411(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)~同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The second icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 411 (k) and ended immediately before the figure (o) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation performed only (the figure (l) to the figure (m)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図411(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、1回目のアイコン変化アニメーションは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始され、2回目のアイコン変化アニメーションは、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されている。アイコン変化アニメーションの開始タイミング、すなわちアイコン変化演出の開始タイミングは、この例に限らず、装飾図柄の変動表示開始時であってもよく、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時であってもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時であってもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)であってもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等であってもよい。ここで説明したアイコン変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明したアイコン変化演出についても同様であり、これ以降に説明するアイコン変化演出についても同様である。 In the example described above, the first icon change animation is started after the start of the variable display of the decorative symbol and before the reach state is reached, or before the first stop is performed, and the second icon change animation is It is started after reaching the reach state, that is, during the reach state. The start timing of the icon change animation, that is, the start timing of the icon change effect is not limited to this example, and may be the start time of the variable display of the decorative symbol, and the display indicating the pseudo continuous effect (pseudo continuous pattern) is displayed. It may be time, it may be when the timer of the timer notice becomes 0, it may be when the operation means such as the chance button 136 is operated, and the variation display of the decorative symbol is completed. It may be time (when the stop is displayed). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during fluctuations of the three decorative symbols, and the start of operation effects (button effects, etc.) using operation means such as the chance button 136. After that, it may be during or after the operation of the staging movable means such as the family crest character 224E, the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, and the Senryobako character 224H. The start timing of the icon change effect described here is the same for the icon change effect described earlier, and the same applies to the icon change effect described thereafter.

また、図411の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。 Further, in the example shown in the left half of FIG. 411, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the icon display mode changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the icon changed. That is, it was an example in which successful animations were continuous in one variable display of a decorative pattern.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図41
1(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図411(g)~同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図411(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。
Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation described here is not twice but once. That is, FIG. 41
It can be considered that it started from 1 (c) and ended immediately before (o) in the figure (immediately before returning to the initial posture). The navigation character YM may disappear once between FIGS. 411 (g) and FIG. 411 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 411 (g), disappears immediately after the figure (g), and is redisplayed immediately before the figure (k), or is redisplayed in the figure (k). In this case, the delimiter between the two icon change animations becomes clear.

図411の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図411の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図411(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図411(F)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図411(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the right half of FIG. 411 will be described mainly on the differences from the example shown in the left half of the figure, and duplicated explanations may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 411, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM of the display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. .. Subsequently, in FIG. 411 (E), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 411 (F), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 411 (G) has returned to the initial posture.

図411(H)~同図(L)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図411(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図411(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、ここでも、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図411(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図411(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、そもそも、変動アイコンh0の表示態様を用いた通常予告は行われていない。ただし、変動アイコンh0の表示態様が変化しなかった場合であっても、大当りする場合があってもよい。 FIGS. 411 (H) to 411 (L) have been described above, except that the display mode of the variable icon h0 is not a red display mode but a white display mode. Same as in Fig. (L), after reaching the reach state, the navigator character YM of the display mode wearing a red kimono faces the variable icon h0 of the white display mode and pulls out the sword. The pose changes to a swinging pose, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 411 (M), at least a part of the variable icon h0 is again covered by the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 411 (N), the effect image Eh0 disappears, but again, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 411 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 411 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. In the first place, the usual notice using the display mode of the variable icon h0 is not performed. However, even if the display mode of the variable icon h0 does not change, a big hit may occur.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Both of the two icon change animations described above were failed animations in which the icon display mode did not change. That is, it was an example in which failed animations were continuous in one variable display of a decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図412は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが変動アイコンh0に対して複数回のアクションを起こしている、図411に示す例とは別の例を示す図である。 FIG. 412 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 411, in which the navigation character YM takes an action a plurality of times with respect to the variable icon h0 in one variable display of the decorative symbol. ..

図412の左半分に示す例について、図411の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図412の左半分に示す例では、同図(a)~同図(d)までは、先に説明した図411(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動
アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図412(e)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図412(f)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、この例では、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、白色の表示態様のままである。図412(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。
The example shown in the left half of FIG. 412 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 411, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 412, FIGS. 411 (a) to 411 (d) are the same as those of FIGS. 411 (a) to 411 (d) described above, and a red kimono is worn. The navigation character YM of the display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. .. Subsequently, in FIG. 412 (e), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 412 (f), the effect image Eh0 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the variable icon h0, and the variable icon h0 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 412 (g) has returned to the initial posture.

図412(h)~同図(l)までは、変動アイコンh0の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図411(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、白色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図412(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図412(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図412(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 From FIG. 412 (h) to FIG. 412 (l), FIGS. 411 (h) to FIG. 411 (h) described above, except that the display mode of the variable icon h0 is not a red display mode but a white display mode. Same as in Fig. (L), after reaching the reach state, the navigator character YM of the display mode wearing a red kimono faces the variable icon h0 of the white display mode and pulls out the sword. The pose changes to a swinging pose, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. Subsequently, in FIG. 412 (m), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 412 (n), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is changed to the golden display mode, which is the same mode as the effect image Eh0. It's changing. In this second icon change animation, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, blue or red). The navigation character YM shown in FIG. 412 (o) has returned to the initial posture.

図412(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 412 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a failed animation in which the icon display mode did not change, whereas the second icon change animation changed the icon display mode. It was a successful animation. That is, it was an example in which the failed animation was displayed first and then the successful animation was displayed in one variable display of the decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図412の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図412の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、デフォルト(白色)の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図412(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図412(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、
エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図412(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。
The example shown in the right half of FIG. 412 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of the figure, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 412, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and they wore a red kimono. The navigation character YM of the display mode changes to a pose in which the default (white) display mode variation icon h0 is turned and the sword is pulled out and swung, and waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. .. Subsequently, in FIG. 412 (E), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a red smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 412 (F), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is displayed.
The display mode is changed to red, which is the same mode as the effect image Eh0. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow color, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 412 (G) has returned to the initial posture.

図412(H)~同図(L)までは、先に説明した同図(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。続く、図412(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図412(N)では、エフェクト画像Eh0が消えているが、変動アイコンh0の表示態様に変化はなく、変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままである。図412(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図412(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 FIGS. 412 (H) to 4 (L) are the same as those of FIGS. (H) to (l) described above, and the display mode is wearing a red kimono after reaching the reach state. The navigator character YM of the lord of the palace turns to the variable icon h0 of the red display mode, changes to a pose in which the sword is pulled out and swung, and the wave motion is oscillated from the sword of the navigator character YM. Subsequently, in FIG. 412 (M), at least a part of the variable icon h0 is again covered by the effect image Eh0, which is a white smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 412 (N), the effect image Eh0 disappears, but the display mode of the variable icon h0 does not change, and the variable icon h0 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 412 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 412 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. The normal notice by the variable icon h0 whose aspect has changed is a false notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a successful animation in which the icon display mode changed, whereas the second icon change animation changed the icon display mode. It was a failure animation that did not. That is, it was an example in which the successful animation was displayed first and then the failed animation was displayed in one variable display of the decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

以上、図411及び図412に示す例では、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図411及び図412を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。 As described above, in the examples shown in FIGS. 411 and 412, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the embodiments of the variable icon, the navigator character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the embodiments described with reference to FIGS. 411 and 412. For example, the variable icon h0, which was a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow-colored display mode. Further, the display mode of the lord who was wearing a red kimono may be a display mode wearing a golden kimono or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. , Or a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

また、図411及び図412を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽の予告であったが、大当りとなって真の予告であってもよい。ここで、図411及び図412を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図411の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図411の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図412の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図412の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで
、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。
Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 411 and 412, the normal notice by the variable icon h0 whose display mode has changed was a false notice, but even if it is a big hit and is a true notice. good. Here, to summarize the examples described with reference to FIGS. 411 and 412, an example in which successful animations are continuous, which is an example shown in the left half of FIG. 411, in one variable display of a decorative symbol (hereinafter, "Continuous success example"), an example shown in the right half of FIG. 411, an example in which failed animations are continuous (hereinafter referred to as "continuous failure example"), an example shown in the left half of FIG. 412, the above. An example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter referred to as a "failed successful example"), and an example shown in the right half of FIG. 412, where a successful animation is displayed first and then fails. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter referred to as "success / failure example"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, is the highest when continuous success examples are performed. High, then failure success cases are high, then success failure cases are high, and consecutive failure cases are the lowest (successful success cases> failure success cases> success failure). Example> Continuous failure example). In addition, when a continuous failure example is performed, it may always be lost (big hit probability is 0%), or it may be a big hit (big hit probability is higher than 0%).

また、図411及び図412を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。 Further, in each of the examples described with reference to FIGS. 411 and 412, the icon change animation is performed only twice in one variation display of the decorative symbol, but the one variation display of the decorative symbol is performed. Inside, the icon change animation may be performed three or more times.

さらに、表示態様の変化に失敗の場合には、デフォルト色である白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が必ず表示されてもよいし、反対に、白色の煙画像のエフェクト画像Eh0が表示されても表示態様の変化に成功する場合があってもよい。 Further, if the change in the display mode fails, the effect image Eh0 of the white smoke image, which is the default color, may always be displayed, or conversely, the effect image Eh0 of the white smoke image may be displayed. It may be possible to succeed in changing the display mode.

図413は、アイコン変化演出の2つの例を示す図である。 FIG. 413 is a diagram showing two examples of the icon change effect.

図413の左半分に示す例は、図410を用いて説明した、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出と、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出が、装飾図柄の1回の変動表示の中で行われる例である。 In the example shown in the left half of FIG. 413, the icon change effect performed even when the navigation character YM is not displayed and the icon change effect using the navigation character YM described with reference to FIG. 410 are 1 of the decorative symbols. This is an example performed in the variable display of times.

まず、図413(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は2であり、特図1の第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図413(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図413(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。 First, in FIG. 413 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 2 while the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. , The first hold icon h11 and the second hold icon h12 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (a), the reserved number of the special figure 1 is 2, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 413 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to.

図413(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11のみが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。保留アイコンh1と変動アイコンh0いずれのアイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図413(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が1であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。なお、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。 In FIG. 413 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, only the first hold icon h11 is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the hold icon h1 and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (b), the hold number of the special figure 1 is 1, and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. No icon is displayed in the effect icon display area DIS.

図413(c)では、アイコン変化アニメーションが開始され、変動アイコンh0の少なくとも一部が、赤色のエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。 In FIG. 413 (c), the icon change animation is started, at least a part of the variable icon h0 is covered by the red effect image Eh0, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0.

図413(d)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。この例では、演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されておらず、ナビキャラクタYMも表示されていないが、ナ
ビキャラクタYMが表示されている場合であっても、装飾図柄の変動表示中における或る期間(例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間)は、ナビキャラクタYMが非表示や見えなくなっている場合があり、このような場合でも、図413(c)に示すようなアイコン変化アニメーションが実行される場合がある。
In FIG. 413 (d), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to an aspect. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or gold). In this example, no icon is displayed and the navigation character YM is not displayed in the effect icon display area DIS, but even if the navigation character YM is displayed, the decorative pattern changes. A certain period during display (for example, a period during super reach, a period during dark display when the display screen goes black, and a period during which the display of the navigation character YM overlaps with other displays (notice display or error display). In), the navigation character YM may be hidden or invisible, and even in such a case, the icon change animation as shown in FIG. 413 (c) may be executed.

図413(e)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図413(f)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第2保留アイコンh12が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。 In FIG. 413 (e), there is one ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the number of reserved balls in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (f), the increase animation of the hold icon is completed, and the second hold icon h12 is additionally displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 2 and the hold number of the special figure 2 is 0.

図413(g)では、特図1始動口230にさらに1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図413(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、この例では、保留数に応じてナビキャラクタYMが出現したり消えたりする。すなわち、保留数がN(ここではN=3)になるとナビキャラクタYMが出現し(表示が開始され)、保留数がM(ここではM=2)になるとナビキャラクタYMが消える(表示が終了する)。ナビキャラクタYMのこの条件におけるNとMの関係は、N>Mの関係にあればよく、N=4、M=1等であってもよい。なお、これまでの例においてもこの条件を適用することができ、これ以降の例についても、この条件を適用することができるが、適用しなくてもよい。図413(h)では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で出現している。そして、そのナビキャラクタYMには、「あと1個で保留満タン」という吹き出しの表示が付されている。また、図413(h)では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。ナビキャラクタYMは、装飾図柄の第1停止に応じて出現する場合があってもよいし、第2停止に応じて出現する場合があってもよい。さらには、ナビキャラクタYMは、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に出現したり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に出現してもよい。また、装飾図柄の変動表示開始時に出現してもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時の出現してもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に出現してもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に出現してもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に出現してもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に出現してもよい。ここで説明したナビキャラクタYMの出現タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。 In FIG. 413 (g), there is one more ball entering the special figure 1 starting port 230, and the number of reserved balls in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the third hold icon h13 is additionally displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in this example, the navigation character YM appears or disappears depending on the number of reservations. That is, when the number of holds is N (here, N = 3), the navigation character YM appears (display starts), and when the number of holds becomes M (here, M = 2), the navigation character YM disappears (display ends). do). The relationship between N and M in this condition of the navigation character YM may be N> M, and may be N = 4, M = 1, and the like. It should be noted that this condition can be applied to the previous examples, and this condition can be applied to the subsequent examples, but it does not have to be applied. In FIG. 413 (h), the navigation character YM of the lord wearing a red kimono appears in the initial posture on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Then, the navigation character YM is provided with a balloon indication that "one more is on hold and the tank is full". Further, in FIG. 413 (h), the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 4” is temporarily stopped. The navigation character YM may appear in response to the first stop of the decorative symbol, or may appear in response to the second stop. Furthermore, the navigation character YM appears after the start of the variable display of the decorative symbol and before the reach state, or before the first stop is performed, or after the reach state is reached, that is, during the reach state. You may. Further, it may appear at the start of the variable display of the decorative symbol, it may appear when the display indicating the pseudo-ream effect (pseudo-ream symbol) is displayed, or when the timer of the timer notice becomes 0. It may appear, it may appear when the operation means such as the chance button 136 is operated, or it may appear when the variable display of the decorative symbol ends (when the stop display is displayed). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during fluctuations of the three decorative symbols, and the start of operation effects (button effects, etc.) using operation means such as the chance button 136. It may appear later, during or after the operation of the staging movable means such as the family crest character 224E, the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, and the Senryobako character 224H. The appearance timing of the navigator character YM described here can be applied to the examples described before, and can also be applied to the examples described thereafter.

図413(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a~cにおける表示が視認困難に
なっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (i), the second stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the “decoration 4” is temporarily stopped to form a reach state. , In the following figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, the front side (player) is in the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate at high speed, and the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the right symbol display area 208c. The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each symbol display area 208a to c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. .. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture.

図413(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。続く、図413(m)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図413(n)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、今回のエフェクト画像Eh0と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図413(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 In FIG. 413 (k), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigator character YM in the display mode wearing a red kimono swings his sword toward the variable icon h0 in the red display mode. , In the figure (l), the wave motion is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 413 (m), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 413 (n), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a golden display mode, which is the same mode as the effect image Eh0 this time. is doing. Even in this second time, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode as the display mode of the variable icon h0 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 413 (o) has returned to the initial posture.

図413(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図413の左半分に示す例では、ナビキャラクタYMが表示されていなくても行われるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。 In the example shown in the left half of FIG. 413, the icon change effect performed even when the navigation character YM is not displayed is changed only once, but even if the change is performed a plurality of times. Often, even in the icon change effect using the navigation character YM, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

図413の右半分に示す例は、ナビキャラクタYMを用いたアイコン変化アニメーションが、装飾図柄の1回の変動表示の中で2回行われるが、1回目と2回目とでは、ナビキャラクタYMの表示態様が異なっている例である。 In the example shown in the right half of FIG. 413, the icon change animation using the navigator character YM is performed twice in one variable display of the decorative pattern, but in the first and second times, the navigator character YM is performed. This is an example in which the display mode is different.

まず、図413(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図413(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図413(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 First, in FIG. 413 (A), the number of reservations in the special figure 1 is 4 while the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. Four hold icons h11 to h14 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (A), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 413 (A) is a state immediately after the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図413(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図413(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されてい
る。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。
In FIG. 413 (B), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (B), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図413(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図413(D)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(E)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の態様と同じ青色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図413(F)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である青色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図413(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図413(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図413(F)のタイミング(エフェクト画像Eh0が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。 In FIG. 413 (C), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces the variable icon h0, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 413 (D), a wave is oscillated from the sword of the navigator character YM, and in the same figure (E), at least a part of the variable icon h0 is a blue smoke image which is the same as the kimono of the navigator character YM. The effect image Eh0 is covered, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 413 (F), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh0, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed. It should be noted that the variable icon h0 also changes in the same manner as the effect image Eh0. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 413 (G) has returned to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 413 (F), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 413 (F). It may return to the initial posture at the timing when Eh0 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図413(C)から開始され、同図(G)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(D)~同図(E))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 413 (C) and ended immediately before the figure (G) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave motion is oscillating (the figure). It may be regarded as an animation performed only while (D) to the figure (E)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

図413(H)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。この図413(H)では、ナビキャラクタYMが、赤色の煙画像であるエフェクト画像EYMによって覆われ、ナビキャラクタYMは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタYM0は、一部のみがエフェクト画像EYMによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EYMによって覆われていてもよい。図413(I)では、エフェクト画像EYMが消え、エフェクト画像EYMに覆われる前までは青色の着物を着た表示態様であったナビキャラクタYMが、エフェクト画像Eh0と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。演出アイコンであるナビキャラクタYMの変化演出は、装飾図柄の第1停止に応じて開始されてもよいし、第2停止に応じて開始される場合があってもよい。さらには、その変化演出は、装飾図柄の変動表示開始後であってリーチ状態になる前、あるいは第1停止が行われる前に開始されたり、リーチ状態になった後、すなわちリーチ状態中に開始されてもよい。また、装飾図柄の変動表示開始に合わせて開始されてもよいし、擬似連演出を示す表示(擬似連図柄)が表示された時に開始されてもよいし、タイマ予告のタイマが0になった時に開始されてもよいし、チャンスボタン136等の操作手段の操作時に開始されてもよいし、装飾図柄の変動表示が終了した時(停止表示時)に開始されてもよい。また、「リーチ」の文字表示が表示されている期間や、スーパーリーチ中や、3つの装飾図柄の揺れ変動中や、チャンスボタン136等の操作手段を用いた操作演出(ボタン演出等)の開始後や、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga~第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224
Hといった演出可動手段の動作中や動作後等に開始されてもよい。ここで説明した演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出の開始タイミングについては、これ以前に説明した例についても適用可能であり、これ以降に説明する例についても適用可能である。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (H), the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 4” is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has begun to sway and fluctuate. In FIG. 413 (H), the navigation character YM is covered with the effect image EYM, which is a red smoke image, and the navigation character YM is more difficult to see than before it was covered. The navigation character YM0 may be partially covered by the effect image EYM, or may be entirely covered by the effect image EYM. In FIG. 413 (I), the effect image EYM disappears, and the navigation character YM, which was a display mode wearing a blue kimono before being covered with the effect image EYM, has a red display mode which is the same mode as the effect image Eh0. It has changed to. The change effect of the navigation character YM, which is an effect icon, may be started in response to the first stop of the decorative symbol, or may be started in response to the second stop. Furthermore, the change effect is started after the start of the variable display of the decorative symbol and before the reach state, or before the first stop is performed, or after the reach state is reached, that is, during the reach state. May be done. Further, it may be started at the start of the variable display of the decorative symbol, or it may be started when the display indicating the pseudo-ream effect (pseudo-ream symbol) is displayed, and the timer of the timer notice becomes 0. It may be started at any time, it may be started when the operation means such as the chance button 136 is operated, or it may be started when the variable display of the decorative symbol is finished (at the time of stop display). In addition, during the period when the character display of "reach" is displayed, during super reach, during fluctuations of the three decorative symbols, and the start of operation effects (button effects, etc.) using operation means such as the chance button 136. Later, the family crest character 224E, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd, the Senryobako character 224
It may be started during or after the operation of the staging movable means such as H. The start timing of the change effect of the effect icon (navigation character YM in this case) described here can be applied to the examples described before, and can also be applied to the examples described thereafter.

また、図413(I)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(J)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a~cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (I), the second stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 4" is temporarily stopped to form a reach state. In the following figure (J), the character display of "reach" is displayed. That is, the front side (player) is in the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate at high speed, and the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the right symbol display area 208c. The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each symbol display area 208a to c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. .. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture.

図413(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、青色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図413(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、ナビキャラクタYMの着物の変化した態様と同じ赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図413(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは青色の表示態様であった変動アイコンh0が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、変動アイコンh0は、エフェクト画像Eh0と同じ態様に変化したことにもなる。この2回目でも、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の変動アイコンh0の表示態様と同じ態様(ここでは青色))であってもよい。図413(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 In FIG. 413 (K), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigator character YM in the display mode wearing a red kimono swings his sword toward the variable icon h0 in the blue display mode. , In the figure (L), the wave motion is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 413 (M), at least a part of the fluctuating icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is the same red smoke image as the changed mode of the kimono of the navigator character YM, and the fluctuating icon h0 is before being covered. It is more difficult to see. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 413 (N), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a blue display mode before being covered with the effect image Eh0, is changed to a red display mode, which is the same display mode as the kimono of the navigator character YM. It's changing. It should be noted that the variable icon h0 also changes in the same manner as the effect image Eh0. Even in this second time, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the mode of the effect image Eh0 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode as the display mode of the variable icon h0 before the change (here, blue)). The navigation character YM shown in FIG. 413 (O) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図413(K)から開始され、同図(O)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(L)~同図(M))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh0が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The second icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 413 (K) and ended immediately before FIG. 413 (O) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation performed only (the figure (L) to the figure (M)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh0 is displayed.

なお、演出アイコン(ここではナビキャラクタYM)の変化演出が行われ、演出アイコンの表示態様が変化した場合には、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様の変化演出が必ず行われるようにしてもよい。さらに、変化した演出アイコンの表示態様と同じ表示態様に、変動アイコンh0(あるいは保留アイコン)の表示態様が必ず変化するようにしてもよい。 It should be noted that the change effect of the effect icon (here, the navigation character YM) is performed, and when the display mode of the effect icon changes, the change effect of the display mode of the variable icon h0 (or the hold icon) is always performed. You may. Further, the display mode of the variable icon h0 (or the hold icon) may be changed to the same display mode as the display mode of the changed effect icon.

図413(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (P), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

以上説明した例では、装飾図柄の1回の変動表示の中で、第Aの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出と、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出が行われている。なお、この図413の右半分に示す例では、第Aの表示態様の演出アイコ
ンによるアイコン変化演出は、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよく、また、第Bの表示態様の演出アイコンによるアイコン変化演出でも、一回の変化しか行われていないが、複数回の変化が行われてもよい。
In the example described above, in one variable display of the decorative symbol, the icon change effect by the effect icon of the first display mode and the icon change effect by the effect icon of the B display mode are performed. In the example shown in the right half of FIG. 413, the icon change effect by the effect icon of the first display mode is changed only once, but may be changed a plurality of times. In the icon change effect by the effect icon of the second display mode, only one change is performed, but a plurality of changes may be performed.

この図413を用いて説明した例は、変動アイコンh0を対象にした例であったが、保留アイコンを対象にした場合も同じである。また、態様としては、白色、青色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、変動アイコン、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh0それぞれの態様は、図413を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった変動アイコンh0は、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、青色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、白色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは赤色の着物を着た表示態様であってもよいし、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。 The example described with reference to FIG. 413 was an example targeting the variable icon h0, but the same applies to the case where the hold icon is targeted. Further, as the embodiment, white, blue, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the variable icon, the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh0 are not limited to the modes described with reference to FIG. 413. For example, the variable icon h0, which was a white display mode, may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a display mode or a rainbow-colored display mode. Further, the navigator character YM of the lord who was wearing a blue kimono may be a display mode wearing a white kimono, or may be a display mode wearing a green kimono. Alternatively, it may be a display mode wearing a red kimono, a display mode wearing a golden kimono, or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. Further, the display mode of the lord who was wearing a red kimono may be a display mode wearing a golden kimono or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. , Or a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono.

図414は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。 FIG. 414 is a diagram showing some examples in which the navigator character YM takes a plurality of actions on the hold icon in one variable display of the decorative symbol.

図414の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図414(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図414(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 In the example shown in the left half of FIG. 414, first, in the figure (a), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. The number of hold icons of the special figure 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (a), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 414 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図414(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図414(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。 In FIG. 414 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (b), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図414(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図4
14(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図414(e)では、第1変動アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図414(f)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図414(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図414(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図414(f)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。
In FIG. 414 (c), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. Figure 4 that follows
In 14 (d), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM of the lord. This wave passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. In FIG. 414 (e), at least a part of the first variable icon h11 is covered by the effect image Eh1 of the red smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before it was covered. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 414 (f), the first hold icon h11, which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed to red. It should be noted that the first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 414 (g) has returned to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 414 (f), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 414 (f). It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図414(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)~同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 414 (c) and ended immediately before the figure (g) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave motion is oscillating (the figure). It may be regarded as an animation performed only while (d) to the figure (e)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図414(h)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾4」が仮停止している。すなわち、「装飾4」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (h), the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 4” is temporarily stopped. That is, "decoration 4" has begun to sway and fluctuate. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture.

図414(i)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾4」が仮停止し、リーチ状態が形成されており、続く同図(j)では、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a~cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま依然として表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (i), the second stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, the “decoration 4” is temporarily stopped to form a reach state. , In the following figure (j), the character display of "reach" is displayed. That is, the front side (player) is in the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate at high speed, and the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the right symbol display area 208c. The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each symbol display area 208a to c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. .. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is still displayed in the initial posture.

図414(k)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、左側に向かって刀を振りかざし、同図(l)では、その刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図414(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図414(n)では、エフェクト画像
Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図414(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。
In FIG. 414 (k), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono swings the sword toward the left side, and in FIG. , Waves are oscillating from the sword. The wave motion here also passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. Subsequently, in FIG. 414 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before it was covered. .. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 414 (n), the first hold icon h11, which was displayed in red before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same mode as the effect image Eh1 this time. It has changed to. Even in this second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode as the display mode of the first reserved icon h11 before the change (here, red)). The navigation character YM shown in FIG. 414 (o) has returned to the initial posture.

以上説明した2回目のアイコン変化アニメーションは、図414(k)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(l)~同図(m))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh1が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The second icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 414 (k) and ended immediately before the figure (o) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave is oscillating. It may be regarded as an animation performed only (the figure (l) to the figure (m)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh1 is displayed.

図414(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図414の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。 In the example shown in the left half of FIG. 414, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed. That is, it was an example in which successful animations were continuous in one variable display of a decorative pattern.

また、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、ここで説明したアイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。すなわち、図414(c)から開始され、同図(o)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみることもできる。なお、ナビキャラクタYMが、図414(g)~同図(j)の間で一旦消える場合があってもよい。例えば、ナビキャラクタYMが、図414(g)で一旦消えたり、あるいは同図(g)の直後に一旦消え、同図(k)の直前で再表示されたり、同図(k)で再表示されてもよく、この場合には、2回のアイコン変化アニメーションの区切りが明確になる。 Further, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation described here is not twice but once. That is, it can be considered that the start is started from FIG. 414 (c) and ends immediately before the figure (o) (immediately before returning to the initial posture). The navigation character YM may disappear once between FIGS. 414 (g) and FIG. 414 (j). For example, the navigation character YM disappears once in FIG. 414 (g), disappears immediately after the figure (g), and is redisplayed immediately before the figure (k), or is redisplayed in the figure (k). In this case, the delimiter between the two icon change animations becomes clear.

図414の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図414の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図414(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図414(F)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図414(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the right half of FIG. 414 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of the figure, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 414, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the navigator character YM faces to the left and swings with the sword pulled out, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. This wave passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. Subsequently, in FIG. 414 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. .. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 414 (F), the effect image Eh1 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 414 (G) has returned to the initial posture.

図414(H)~同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。続く、図414(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図414(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図414(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図414(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。 FIGS. 414 (H) to 414 (L) have been described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. -Same as in the figure (l), after reaching the reach state, the navigator character YM of the display mode wearing a red kimono changes to a pose that faces to the left, pulls out the sword and swings. , Waves are oscillated from the sword of the navigation character YM. The wave motion here also passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. Subsequently, in FIG. 414 (M), at least a part of the first hold icon h11 is again covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 becomes more difficult to see than before being covered. ing. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 414 (N), the effect image Eh1 disappears, but again, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 414 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 414 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. 1 The variable display of the decorative symbol performed after the hold is exhausted (the variable display of the decorative symbol to be started next) may be a loss or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the look-ahead notice by the first hold icon h11 has not been performed, and in the next variable display of the decorative symbol, it is possible to lose more than a big hit. Highly sex.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Both of the two icon change animations described above were failed animations in which the display mode of the hold icon did not change. That is, it was an example in which failed animations were continuous in one variable display of a decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図415は、装飾図柄の1回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図414に示す例とは別の例を示す図である。 FIG. 415 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 414 in which the navigator character YM takes an action on the hold icon a plurality of times in one variable display of the decorative symbol.

図415の左半分に示す例について、図414の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図415の左半分に示す例では、同図(a)~同図(d)までは、先に説明した図414(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図415(e)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図415(f)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図415(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the left half of FIG. 415 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 414, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 415, FIGS. 414 (a) to (d) are the same as those of FIGS. 414 (a) to (d) described above, and a red kimono is worn. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the navigator character YM faces to the left and swings with the sword pulled out, and extends from the sword of the navigator character YM to the front of the first hold icon h11 through the variable icon h0. Waves are oscillating. Subsequently, in FIG. 415 (e), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. .. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 415 (f), the effect image Eh1 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 415 (g) has returned to the initial posture.

図415(h)~同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図414(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキ
ャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図415(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図415(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図415(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。
From FIG. 415 (h) to FIG. 415 (l), FIG. 414 (h) described above is described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. -Same as in the figure (l), after reaching the reach state, the navigator character YM of the display mode wearing a red kimono changes to a pose that faces to the left, pulls out the sword and swings. , From the sword of the navigation character YM, a wave motion that passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11 is oscillated. Subsequently, in FIG. 415 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. .. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 415 (n), the first hold icon h11, which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to an aspect. In this second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be a mode different from the aspect after the icon change (for example, blue or red). The navigation character YM shown in FIG. 415 (o) has returned to the initial posture.

図415(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 415 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a failed animation in which the display mode of the hold icon did not change, whereas the second icon change animation was the display mode of the hold icon. Was a successful animation that changed. That is, it was an example in which the failed animation was displayed first and then the successful animation was displayed in one variable display of the decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

図415の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図415の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図415(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図415(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図415(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the right half of FIG. 415 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of the figure, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 415, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and they wore a red kimono. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the navigator character YM faces to the left and swings with the sword pulled out, and extends from the sword of the navigator character YM to the front of the first hold icon h11 through the variable icon h0. Waves are oscillating. Subsequently, in FIG. 415 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 which is a red smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. .. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 415 (F), the first hold icon h11, which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to an aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow color, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 415 (G) has returned to the initial posture.

図415(H)~同図(L)までは、先に説明した同図(h)~同図(l)と同じであり、リーチ状態になった後で、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過して第1保留アイコンh11の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図415(M)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、再び、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図415(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様のままである。図415(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、この例でも、図415(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 FIGS. 415 (H) to 415 (L) are the same as those of FIGS. (H) to (l) described above, and the display mode is wearing a red kimono after reaching the reach state. The navigator character YM of the lord turns to the left side and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung, and the wave motion that passes from the sword of the navigator character YM, passes through the variable icon h0, and extends to the front of the first hold icon h11. It is oscillating. Subsequently, in FIG. 415 (M), at least a part of the first hold icon h11 is again covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 becomes more difficult to see than before being covered. ing. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 415 (N), the effect image Eh1 disappears, but the display mode of the first hold icon h11 does not change, and the first hold icon h11 remains in the red display mode. The navigation character YM shown in FIG. 415 (O) has returned to the initial posture. In this example as well, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 415 (P), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative symbol (variable display of the decorative symbol to be started next) performed after the first hold is digested. That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。なお、ここでも、ナビキャラクタYMが消えずに表示され続けることから、アイコン変化アニメーションは2回ではなく1回であるとみることもできる。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed, whereas the second icon change animation was the display mode of the hold icon. Was a failed animation that did not change. That is, it was an example in which the successful animation was displayed first and then the failed animation was displayed in one variable display of the decorative pattern. Also here, since the navigation character YM continues to be displayed without disappearing, it can be considered that the icon change animation is performed once instead of twice.

以上、図414及び図415に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図414及び図415を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。 As described above, in FIGS. 414 and 415, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 414 and 415. For example, the hold icon that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a mode or a rainbow-colored display mode. Further, the display mode of the lord who was wearing a red kimono may be a display mode wearing a golden kimono or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. , Or a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono. Further, the hold icon is not limited to the first hold icon h11, and the display mode of the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 may change. Furthermore, the display mode of the plurality of hold icons, the display mode of the variable icon h0, and the display mode of one or a plurality of hold icons may change.

また、図414及び図415を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図414及び図415を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の1回の変動表示の中で、図414の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図414の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図415の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図416の右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下
、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。
Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 414 and 415, the look-ahead notice by the hold icon whose display mode has changed may be a false notice or a true notice. Here, to summarize the examples described with reference to FIGS. 414 and 415, an example in which successful animations are continuous, which is an example shown in the left half of FIG. 414, in one variable display of a decorative symbol (hereinafter, "Continuous success example"), an example shown in the right half of FIG. 414, an example in which failed animations are continuous (hereinafter referred to as "continuous failure example"), an example shown in the left half of FIG. 415, the above. An example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter referred to as a "failed successful example"), and an example shown in the right half of FIG. 416, in which a successful animation is displayed first and then fails. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter referred to as "success / failure example"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, is the highest when continuous success examples are performed. High, then failure success cases are high, then success failure cases are high, and consecutive failure cases are the lowest (successful success cases> failure success cases> success failure). Example> Continuous failure example). In addition, when a continuous failure example is performed, it may be lost (the jackpot probability is 0%), or it may be a jackpot (the jackpot probability is higher than 0%).

また、図414及び図415を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは2回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが3回以上行われてもよい。 Further, in each of the examples described with reference to FIGS. 414 and 415, the icon change animation is performed only twice in one variation display of the decorative symbol, but the one variation display of the decorative symbol is performed. Inside, the icon change animation may be performed three or more times.

図416は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしているいくつかの例を示す図である。 FIG. 416 is a diagram showing some examples in which the navigator character YM takes an action on the hold icon a plurality of times in a plurality of variable displays of the decorative symbol.

図416の左半分に示す例では、まず、同図(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図416(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図416(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 In the example shown in the left half of FIG. 416, first, in the same figure (a), the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. The number of hold icons of the special figure 1 is 4, and the four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (a), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 416 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図416(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図416(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。 In FIG. 416 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (b), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図416(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図416(d)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。この波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。図416(e)では、第2変動アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。図416(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に
覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第2保留アイコンh12は、エフェクト画像Eh2と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。図416(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。なお、図416(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図416(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。
In FIG. 416 (c), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 416 (d), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM of the lord. This wave passes through the variable icon h0, further passes through the first hold icon h11, and extends to the front of the second hold icon h12. In FIG. 416 (e), at least a part of the second variable icon h12 is covered by the effect image Eh2 of the red smoke image, and the second variable icon h12 is more difficult to see than before it was covered. The second hold icon h12 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon). In FIG. 416 (f), the second hold icon h12, which was the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappeared and was covered with the effect image Eh2, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed to red. The second hold icon h12 also changes to the same mode as the effect image Eh2. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh2 suggests (notices) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 416 (g) has returned to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 416 (f), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 416 (f). It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears).

以上説明したアイコン変化アニメーションは、図416(c)から開始され、同図(g)の直前(初期姿勢に戻る直前)で終了したとみてもよいし、波動が発振されている間(同図(d)~同図(e))のみ行われているアニメーションとみてもよいし、エフェクト画像Eh2が表示されている間のみ行われているアニメーションとみてもよい。 The icon change animation described above may be considered to have started from FIG. 416 (c) and ended immediately before the figure (g) (immediately before returning to the initial posture), or while the wave motion is oscillating (the figure). It may be regarded as an animation performed only while (d) to the figure (e)), or it may be regarded as an animation performed only while the effect image Eh2 is displayed.

図416(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (h), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図416(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11および第2保留アイコンh12といった2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。なお、図416(i)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。保留数が2になると、ナビキャラクタYMの表示は消える。図416(i)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。 In the following FIG. 416 (i), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, two hold icons such as the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (i), the hold number of the special figure 1 is 2, and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. When the number of holds becomes 2, the display of the navigation character YM disappears. No icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 416 (i).

図416(j)~同図(l)までは、装飾図柄の変動表示が継続し、図416(m)では、ナビキャラクタYMの表示が消えたままの状態で、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図416(m)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図416(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、今回のエフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目でも、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、変化前の第1保留アイコンh11の表示態様と同じ態様(ここでは赤色))であってもよい。図416(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。 From FIG. 416 (j) to FIG. 416 (l), the variable display of the decorative symbol continues, and in FIG. 416 (m), the second icon change animation is performed with the display of the navigation character YM disappearing. It has been started. In FIG. 416 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 which is a golden smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 416 (n), the first hold icon h11, which was displayed in red before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same mode as the effect image Eh1 this time. It has changed to. Even in this second time, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the mode of the effect image Eh1 may be different from the mode after the icon change (for example, the same mode as the display mode of the first reserved icon h11 before the change (here, red)). As shown in FIG. 416 (o), the variable display of the decorative design continues for a while.

図416(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告で
あったことになる場合がある。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図416の左半分に示す例では、2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであり、2回目のアイコン変化アニメーションも同じく、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、成功アニメが連続する例であった。また、アイコン変化アニメーションによって表示態様が変化する保留アイコンは、同じ保留を表す保留アイコンであったが、異なる保留を表す保留アイコンであってもよい(以降の例においても同じ)。例えば、2回目のアイコン変化アニメーションでは、図416(f)では第3保留アイコンh12であった同図(m)に示す第2保留アイコンh12の表示態様が変化してもよい。 In the example shown in the left half of FIG. 416, of the two icon change animations, the first icon change animation is a successful animation in which the display mode of the hold icon changes, and the second icon change animation is also the same. It was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed. That is, it was an example in which successful animations were continuous in multiple variable displays of decorative patterns. Further, the hold icon whose display mode is changed by the icon change animation is a hold icon representing the same hold, but may be a hold icon representing a different hold (the same applies to the following examples). For example, in the second icon change animation, the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 416 (f), which was the third hold icon h12, may be changed.

図416の右半分に示す例について、同図の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図416の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した同図(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動も、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過して、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。続く、図416(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図416(F)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図416(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the right half of FIG. 416 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of the figure, and duplicated explanations may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 416, FIGS. (A) to (D) are the same as those of FIGS. (A) to (d) described above, and they wore a red kimono. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the navigator character YM faces to the left and swings with the sword pulled out, and waves are oscillated from the sword of the navigator character YM. The wave motion here also passes through the variable icon h0, further passes through the first hold icon h11, and extends to the front of the second hold icon h12. Subsequently, in FIG. 416 (E), at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a white smoke image, and the second variable icon h12 is more difficult to see than before it was covered. .. The second hold icon h12 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh2. In FIG. 416 (F), the effect image Eh2 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the second hold icon h12, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 416 (G) has returned to the initial posture.

図416(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (H), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図416(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図416(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。 In the following FIG. 416 (I), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, two hold icons, a first hold icon h11 and a second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the two hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. Further, when the number of holds is 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 416 (I).

図416(J)~同図(L)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した同図(j)~同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図416(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図416(M)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図416(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでも、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図416(O)に示すように装飾図柄
の変動表示はしばらく続く。
FIGS. 416 (J) to 416 (L) have been described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. -Same as in the figure (l), with the display of the navigation character YM disappearing, the variable display of the decorative symbol continues, and in FIG. 416 (M), the icon changes for the second time in that state. The animation has started. In FIG. 416 (M), at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 416 (N), the effect image Eh1 disappears, but again, there is no change in the display mode of the first hold icon h11, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 416 (O), the variable display of the decorative pattern continues for a while.

図416(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)でもハズレの場合もあれば、大当りする場合もある。ただし、表示態様がデフォルトの表示態様から変化しなかったことで、第1保留アイコンh11による先読み予告が行われていないことになり、次の装飾図柄の変動表示では、大当りするよりもハズレの可能性が高い。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 416 (P), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the first hold is exhausted. The variable display of the decorative pattern to be performed (the variable display of the decorative pattern to be started next) may be a loss or a big hit. However, since the display mode has not changed from the default display mode, the look-ahead notice by the first hold icon h11 has not been performed, and in the next variable display of the decorative symbol, it is possible to lose more than a big hit. Highly sex.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションともに、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、失敗アニメが連続する例であった。 Both of the two icon change animations described above were failed animations in which the display mode of the hold icon did not change. That is, it was an example in which failed animations were continuous in one variable display of a decorative pattern.

図417は、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、ナビキャラクタYMが保留アイコンに対して複数回のアクションを起こしている、図416に示す例とは別の例を示す図である。 FIG. 417 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 416, in which the navigation character YM takes an action on the hold icon a plurality of times in a plurality of variable displays of the decorative symbol.

図417の左半分に示す例について、図416の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図417の左半分に示す例では、同図(a)~同図(d)までは、先に説明した図416(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図417(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図417(f)では、エフェクト画像Eh2が消えているが、この例では、第2保留アイコンh12の表示態様に変化はなく、第2保留アイコンh12は、白色の表示態様のままである。図417(g)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the left half of FIG. 417 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 416, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the left half of FIG. 417, FIGS. 416 (a) to 416 (d) described above are the same as those of FIGS. 416 (a) to (d), and a red kimono is worn. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the sword is pulled out and swung to the left, and the sword of the navigator character YM passes through the variable icon h0 and also the first hold icon h11. 2 A wave that extends to the front of the hold icon h12 is oscillated. Subsequently, in FIG. 417 (e), at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a white smoke image, and the second variable icon h12 is more difficult to see than before it was covered. .. The second hold icon h12 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh2. In FIG. 417 (f), the effect image Eh2 disappears, but in this example, there is no change in the display mode of the second hold icon h12, and the second hold icon h12 remains in the white display mode. The navigation character YM shown in FIG. 417 (g) has returned to the initial posture.

図417(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 417 (h), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図417(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。2つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図416(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。 In the following FIG. 417 (i), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, two hold icons, a first hold icon h11 and a second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Both the two hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. Further, when the number of holds is 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 416 (I).

続く図417(j)~同図(l)までは、第1保留アイコンh11の表示態様が、赤色の表示態様ではなく白色の表示態様である点を除いて、先に説明した図416(i)~同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図417(m)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図417(m)では、白色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、
第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図417(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この2回目のアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、青色や赤色等)であってもよい。図417(o)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。
From FIG. 417 (j) to FIG. 417 (l), FIG. 416 (i) described above, except that the display mode of the first hold icon h11 is not a red display mode but a white display mode. )-Same as the figure (l), with the display of the navigation character YM disappearing, the variable display of the decorative pattern continues, and in FIG. 417 (m), the second icon remains in that state. The change animation has started. In FIG. 417 (m), at least a part of the first hold icon h11 in the white display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image.
The first variable icon h11 is more difficult to see than before it was covered. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 417 (n), the first hold icon h11, which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, is displayed in gold, which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to an aspect. In this second icon change animation, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be a mode different from the aspect after the icon change (for example, blue or red). As shown in FIG. 417 (o), the variable display of the decorative pattern continues for a while.

図417(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 417 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例であった。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a failed animation in which the display mode of the hold icon did not change, whereas the second icon change animation was the display mode of the hold icon. Was a successful animation that changed. That is, it was an example in which the failed animation was displayed first and then the successful animation was displayed in one variable display of the decorative pattern.

図417の右半分に示す例について、図416の左半分に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。図417の右半分に示す例では、同図(A)~同図(D)までは、先に説明した図416(a)~同図(d)と同じであり、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化し、ナビキャラクタYMの刀から、変動アイコンh0を通過しさらに第1保留アイコンh11も通過して第2保留アイコンh12の手前にまで及ぶ波動が発振されている。続く、図417(E)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像であるエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。図417(F)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。ここでのアイコン変化アニメーションでは、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、緑色や金色や虹色等)であってもよい。図417(G)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 The example shown in the right half of FIG. 417 will be described focusing on the differences from the example shown in the left half of FIG. 416, and overlapping description may be omitted. In the example shown in the right half of FIG. 417, FIGS. 416 (a) to 416 (d) described above are the same as those of FIGS. 416 (a) to (d), and a red kimono is worn. The navigator character YM of the display mode changes to a pose in which the sword is pulled out and swung to the left, and the sword of the navigator character YM passes through the variable icon h0 and also the first hold icon h11. 2 A wave that extends to the front of the hold icon h12 is oscillated. Subsequently, in FIG. 417 (E), at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 which is a red smoke image, and the second variable icon h12 is more difficult to see than before it was covered. .. The second hold icon h12 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh2. In FIG. 417 (F), the effect image Eh2 disappears, and the second hold icon h12, which was the default (white) display mode before being covered with the effect image Eh2, is displayed in red, which is the same mode as the effect image Eh2. It has changed to an aspect. In the icon change animation here, the display mode of the effect image Eh2 suggests (notices) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be different from the aspect after the icon change (for example, green, gold, rainbow color, etc.). The navigation character YM shown in FIG. 417 (G) has returned to the initial posture.

図417(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 417 (H), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図417(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様
が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、保留数が2になったことで、ナビキャラクタYMの表示は消え、図417(I)に示す演出アイコン表示領域DISには、何のアイコンも表示されていない。
In the following FIG. 417 (I), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, two hold icons, a first hold icon h11 and a second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. Further, when the number of holds is 2, the display of the navigation character YM disappears, and no icon is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 417 (I).

続く図417(J)~同図(L)までは、先に説明した図416(i)~同図(l)と同じであり、ナビキャラクタYMの表示が消えた状態で、装飾図柄の変動表示が継続しており、図417(M)では、その状態のまま、2回目のアイコン変化アニメーションが開始されている。この図417(M)では、赤色の表示態様の第1保留アイコンh11の少なくとも一部は、白色の煙画像であるエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。図417(N)では、エフェクト画像Eh1が消えているが、ここでは、第1保留アイコンh11の表示態様に変化はなく、第1保留アイコンh11は、白色の表示態様のままである。図417(O)に示すように装飾図柄の変動表示はしばらく続く。 The following FIGS. 417 (J) to 417 (L) are the same as those of FIGS. 416 (i) to 416 (l) described above, and the decorative symbol changes with the display of the navigation character YM disappeared. The display continues, and in FIG. 417 (M), the second icon change animation is started in that state. In FIG. 417 (M), at least a part of the first hold icon h11 in the red display mode is covered by the effect image Eh1 which is a white smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before being covered. It has become. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. In FIG. 417 (N), the effect image Eh1 disappears, but here, the display mode of the first hold icon h11 does not change, and the first hold icon h11 remains in the white display mode. As shown in FIG. 417 (O), the variable display of the decorative pattern continues for a while.

図417(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 417 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

以上説明した2回のアイコン変化アニメーションのうち、1回目のアイコン変化アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が変化する成功アニメであったのに対し、2回目のアイコン変化アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化しない失敗アニメであった。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例であった。 Of the two icon change animations described above, the first icon change animation was a successful animation in which the display mode of the hold icon changed, whereas the second icon change animation was the display mode of the hold icon. Was a failed animation that did not change. That is, it was an example in which the successful animation was displayed first and then the failed animation was displayed in one variable display of the decorative pattern.

以上、図416及び図417に示すでは、態様としては、白色、赤色、金色を例にあげて説明したが、その他の色や模様等であってもよい。また、保留アイコン、ナビキャラクタYM、エフェクト画像Eh1それぞれの態様は、図416及び図417を用いて説明した態様に限定されることはない。例えば、白色の表示態様であった保留アイコンは、青色の表示態様であってもよいし、緑色の表示態様であってもよいし、あるいは赤色の表示態様であってもよいし、金色の表示態様であってもよいし、虹色の表示態様であってもよい。また、赤色の着物を着た表示態様であった殿様のナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様であってもよいし、虹色の着物を着た表示態様であってもよいし、あるいは白色の着物を着た表示態様であってもよいし、青色の着物を着た表示態様であってもよいし、緑色の着物を着た表示態様であってもよい。さらに、保留アイコンは、第1保留アイコンh11に限らず、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14の表示態様が変化する場合もある。さらには、複数の保留アイコンの表示態様や、変動アイコンh0の表示態様と一又は複数の保留アイコンの表示態様が変化する場合もある。 As described above, in FIGS. 416 and 417, white, red, and gold have been described as examples, but other colors and patterns may be used. Further, the modes of the hold icon, the navigation character YM, and the effect image Eh1 are not limited to the modes described with reference to FIGS. 416 and 417. For example, the hold icon that was a white display mode may be a blue display mode, a green display mode, a red display mode, or a gold display mode. It may be a mode or a rainbow-colored display mode. Further, the display mode of the lord who was wearing a red kimono may be a display mode wearing a golden kimono or a display mode wearing a rainbow-colored kimono. , Or a display mode wearing a white kimono, a display mode wearing a blue kimono, or a display mode wearing a green kimono. Further, the hold icon is not limited to the first hold icon h11, and the display mode of the second hold icon h12, the third hold icon h13, and the fourth hold icon h14 may change. Furthermore, the display mode of the plurality of hold icons, the display mode of the variable icon h0, and the display mode of one or a plurality of hold icons may change.

また、図416及び図417を用いて説明したいずれの例においても、表示態様が変化した保留アイコンによる先読み予告は、偽の予告であったり、真の予告であったりする。ここで、図416及び図417を用いて説明した例をまとめると、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、図416の左半分に示す例である、成功アニメが連続する例(以下、「連続成功例」という。)、図416の右半分に示す例である、失敗アニメが連続する例(以下、「連続失敗例」という。)、図417の左半分に示す例である、先に失敗アニメが表示された後、成功アニメが表示される例(以下、「失敗成功例」という。)、図417の
右半分に示す例である、先に成功アニメが表示された後、失敗アニメが表示される例(以下、「成功失敗例」という。)があり、大当りのしやすさ、すなわち最終的に大当り図柄が確定表示される確率は、連続成功例が行われた場合が最も高く、次いで、失敗成功例が行われた場合が高く、次いで、成功失敗例が行われた場合が高く、連続失敗例が行われた場合が最も低い(連続成功例>失敗成功例>成功失敗例>連続失敗例)。なお、連続失敗例が行われた場合は、必ずハズレになってもよいし(大当り確率が0%)、大当りする場合があってもよい(大当り確率が0%よりは高い)。
Further, in any of the examples described with reference to FIGS. 416 and 417, the look-ahead notice by the hold icon whose display mode has changed may be a false notice or a true notice. Here, to summarize the examples described with reference to FIGS. 416 and 417, an example in which successful animations are continuous, which is an example shown in the left half of FIG. 416, in a plurality of variable displays of decorative symbols (hereinafter, "Continuous success example"), an example shown in the right half of FIG. 416, an example in which failed animations are continuous (hereinafter referred to as "continuous failure example"), and an example shown in the left half of FIG. 417. An example in which a successful animation is displayed after a failed animation is displayed (hereinafter referred to as a "failed successful example"), and an example shown in the right half of FIG. 417, in which a successful animation is displayed first and then fails. There is an example in which an animation is displayed (hereinafter referred to as "success / failure example"), and the ease of jackpot, that is, the probability that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, is the highest when continuous success examples are performed. High, then failure success cases are high, then success failure cases are high, and consecutive failure cases are the lowest (successful success cases> failure success cases> success failure). Example> Continuous failure example). In addition, when a continuous failure example is performed, it may always be lost (big hit probability is 0%), or it may be a big hit (big hit probability is higher than 0%).

また、図416及び図417を用いて説明したいずれの例でも、装飾図柄の1回の変動表示の中でアイコン変化アニメーションは1回しか行われていないが、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われてもよい。すなわち、装飾図柄の1回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われ、さらに、装飾図柄の複数回の変動表示の中で、アイコン変化アニメーションが複数回行われる場合があってもよい。 Further, in each of the examples described with reference to FIGS. 416 and 417, the icon change animation is performed only once in one variation display of the decorative symbol, but the one variation display of the decorative symbol is performed. Inside, the icon change animation may be performed multiple times. That is, even if the icon change animation is performed a plurality of times in one variable display of the decorative symbol, and further, the icon change animation may be performed a plurality of times in the multiple variable display of the decorative symbol. good.

図418は、アイコン変化アニメーションの2つの例を示す図である。 FIG. 418 is a diagram showing two examples of icon change animation.

図418の左半分に示す例は、アイコン変化アニメーションの変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。 The example shown in the left half of FIG. 418 is an example in which the icon to be changed in the icon change animation is easily recognized.

まず、図418(a)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図418(a)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図418(a)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 First, in FIG. 418 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 4 while the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. , The four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (a), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 418 (a) shows a state immediately after the combination of lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図418(b)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図413(b)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。 In FIG. 418 (b), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 413 (b), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図418(c)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図418(d)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避するようにして、第2保留アイコンh12の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第2保
留アイコンh12に向かって矢印も延びている。図416(d)に示す波動は、変動アイコンh0を通過し、さらに第1保留アイコンh11も通過しているため、変動アイコンh0が変化対象ともみれるし、第1保留アイコンh11も変化対象ともみれる。一方、図418(d)に示す波動は、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11を回避しているためそのようなことはなく、しかも、矢印の表示によって、第2保留アイコンh12が変化対象であることがより明確になっている。
In FIG. 418 (c), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 418 (d), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave motion here extends to the front of the second hold icon h12 so as to avoid the variable icon h0 and the first hold icon h11. Further, an arrow extends from the tip of the sword toward the second hold icon h12. Since the wave motion shown in FIG. 416 (d) passes through the variable icon h0 and further passes through the first hold icon h11, the variable icon h0 can be seen as a change target, and the first hold icon h11 can also be seen as a change target. .. On the other hand, the wave motion shown in FIG. 418 (d) does not occur because the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are avoided, and the second hold icon h12 is the change target by the display of the arrow. It is clearer that there is.

図418(e)では、第2保留アイコンh12の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh2によって覆われ、第2変動アイコンh12は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第2保留アイコンh12は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh2は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。 In FIG. 418 (e), at least a part of the second hold icon h12 is covered by the effect image Eh2 of the red smoke image, and the second variable icon h12 is more difficult to see than before it was covered. The second hold icon h12 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh2. Further, the effect image Eh2 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon).

図418(f)では、エフェクト画像Eh2が消え、エフェクト画像Eh2に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第2保留アイコンh12が、エフェクト画像Eh2の態様と同じ態様である赤色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh2の表示態様が、変化後の第2保留アイコンh12の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh2の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図418(f)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図418(f)のタイミング(エフェクト画像Eh2が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。 In FIG. 418 (f), the second hold icon h12, which was the default (white) display mode before the effect image Eh2 disappeared and was covered with the effect image Eh2, is red, which is the same mode as the effect image Eh2. The display mode has changed. In this example, the display mode of the effect image Eh2 suggests (notices) the display mode of the second hold icon h12 after the change. However, the aspect of the effect image Eh2 may be a mode different from the aspect after the icon change (for example, white or gold). After that, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 418 (f), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 418 (f). It may return to the initial posture at the timing when Eh2 disappears).

図418(g)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図418(h)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図418(h)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In FIG. 418 (g), there is one ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the number of reserved balls in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (h), the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 4 and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (h), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図418(i)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11は、先の変動で表示態様が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In the following FIG. 418 (i), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Has been done. The first hold icon h11 is an icon whose display mode has changed due to the previous change, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done.

図418(j)では、装飾図柄の変動表示が続き、同図(k)では、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図418(l)では、青色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を回避するようにして、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。さらに、剣先から第1保留アイコンh11に向かって矢印も延びている。図418(l)に示す波動も、変動アイコンh0を回避しているため、変動アイコンh0が変化対象とみられることはなく、しかも、矢印の表示によって、第1保留アイコンh11が変化対象
であることがより明確になっている。
In FIG. 418 (j), the variation display of the decorative pattern continues, and in the figure (k), the second icon change animation is started, and the navigation character YM, which was in the initial posture, turns to the left and pulls out the sword. It changes to a swinging pose. In the following FIG. 418 (l), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a blue kimono. The wave motion here extends to the front of the first hold icon h11 so as to avoid the variable icon h0. Further, an arrow extends from the tip of the sword toward the first hold icon h11. Since the wave motion shown in FIG. 418 (l) also avoids the variable icon h0, the variable icon h0 is not considered to be a change target, and the first hold icon h11 is a change target due to the display of the arrow. Has become clearer.

図418(m)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、金色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。 In FIG. 418 (m), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 of the golden smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before it was covered. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh1 or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon).

図418(n)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前までは赤色の表示態様であった第1保留アイコンh11が、エフェクト画像Eh1の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図418(o)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 In FIG. 418 (n), the first hold icon h11, which was a red display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, has a golden display mode which is the same mode as the effect image Eh1. It has changed to. In this example, the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be a mode different from the aspect after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 418 (o) has returned to the initial posture.

図418(p)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されているが、第1保留が消化されて行われる装飾図柄の変動表示(次に開始される装飾図柄の変動表示)で大当りする場合がある。すなわち、表示態様が変化した第1保留アイコンh11による先読み予告が真の予告であったことになる場合がある。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (p), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, but the first hold is exhausted. There is a case where a big hit is made in the variable display of the decorative pattern (variable display of the decorative pattern to be started next). That is, the look-ahead notice by the first hold icon h11 whose display mode has changed may be a true notice.

この図418の左半分に示す例では、第Aの表示態様(青色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)は、図416等に示す第Bの表示態様(赤色の着物を着た表示態様)の演出アイコン(ナビキャラクタYM)よりも、変化対象となるアイコンを認識しやすい例である。 In the example shown in the left half of FIG. 418, the effect icon (navigation character YM) of the display mode A (display mode wearing a blue kimono) is the display mode B (red kimono) shown in FIG. 416 and the like. This is an example in which it is easier to recognize the icon to be changed than the effect icon (navigation character YM) of the display mode).

図418の右半分に示す例は、表示態様が変化した保留アイコンが変動アイコンになって再び表示態様が変化する例である。 The example shown in the right half of FIG. 418 is an example in which the hold icon whose display mode has changed becomes a variable icon and the display mode changes again.

まず、図418(A)において、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示されている状態で、特図1の保留数は4であり、特図1の4つの保留アイコンh11~h14が表示されている。いずれの保留アイコンも、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、図418(A)に示す装飾図柄表示装置208の右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、この図418(A)は、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」)が停止表示された直後の状態であり、変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrの上に、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。 First, in FIG. 418 (A), the number of reservations in the special figure 1 is 4 while the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed. , The four hold icons h11 to h14 of the special figure 1 are displayed. Each hold icon is the default (white) display mode. The second reserved number display is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (A), the reserved number of the special figure 1 is 4, and the reserved number of the special figure 2 is 0. It has been notified that. Further, FIG. 418 (A) is a state immediately after the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 3”-“decoration 2”) is stopped and displayed, and the variable icon h0 is also displayed. Up to. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture on the right base icon bIr.

図418(B)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。3つの保留アイコンにしても変動アイコンh0にしても、いずれもデフォルト(白色)の表示態様である。なお、図418(B)に示す装飾図柄表示装置208の右上に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されてい
る。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。なお、ナビキャラクタYMは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。
In FIG. 418 (B), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. It is displayed. Both the three hold icons and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (B), the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Has been notified. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done. The navigation character YM may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

図418(C)では、初期姿勢であったナビキャラクタYMが、アイコン変化アニメーションを開始し、左側を向き、刀を抜いて振りかざしているポーズに変化する。続く図418(D)では、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されている。ここでの波動は、変動アイコンh0を通過して、第1保留アイコンh11の手前にまで及んでいる。図418(E)では、第1保留アイコンh11の少なくとも一部が、赤色の煙画像のエフェクト画像Eh1によって覆われ、第1変動アイコンh11は、覆われる前より視認困難になっている。なお、第1保留アイコンh11は、一部のみがエフェクト画像Eh2によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh1によって覆われていてもよい。また、エフェクト画像Eh1は、他のアイコン(変動アイコンや他の保留アイコン)の少なくとも一部までもオーバーラップするものであってもよい。 In FIG. 418 (C), the navigation character YM, which was in the initial posture, starts the icon change animation, faces to the left, and changes to a pose in which the sword is pulled out and swung. In the following FIG. 418 (D), the wave motion is oscillated from the sword of the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono. The wave motion here passes through the variable icon h0 and extends to the front of the first hold icon h11. In FIG. 418 (E), at least a part of the first hold icon h11 is covered by the effect image Eh1 of the red smoke image, and the first variable icon h11 is more difficult to see than before it was covered. The first hold icon h11 may be partially covered by the effect image Eh2, or may be entirely covered by the effect image Eh1. Further, the effect image Eh1 may overlap at least a part of other icons (variable icon and other hold icon).

図418(F)では、エフェクト画像Eh1が消え、エフェクト画像Eh1に覆われる前まではデフォルト(白色)の表示態様であった第1保留アイコンh11が、ナビキャラクタYMの着物と同じ表示態様である赤色の表示態様に変化している。なお、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Eh1と同じ態様に変化したことにもなる。この例では、ナビキャラクタYMの表示態様、あるいはエフェクト画像Eh1の表示態様が、変化後の第1保留アイコンh11の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh1の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や青色や金色等)であってもよい。その後、ナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻る。なお、図418(F)に示すナビキャラクタYMの刀から波動は消えているが、波動が依然として発振されていてもよいし、あるいは、ナビキャラクタYMは、図418(F)のタイミング(エフェクト画像Eh1が消えたタイミング)で初期姿勢に戻ってもよい。 In FIG. 418 (F), the first hold icon h11, which was the default (white) display mode before the effect image Eh1 disappeared and was covered with the effect image Eh1, has the same display mode as the kimono of the navigator character YM. The display mode has changed to red. It should be noted that the first hold icon h11 is also changed to the same mode as the effect image Eh1. In this example, the display mode of the navigation character YM or the display mode of the effect image Eh1 suggests (notices) the display mode of the first hold icon h11 after the change. However, the aspect of the effect image Eh1 may be a mode different from the aspect after the icon change (for example, white, blue, gold, etc.). After that, the navigation character YM returns to the initial posture. Although the wave motion has disappeared from the sword of the navigation character YM shown in FIG. 418 (F), the wave motion may still be oscillated, or the navigation character YM has the timing (effect image) of FIG. 418 (F). It may return to the initial posture at the timing when Eh1 disappears).

図418(G)では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図418(H)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第4保留アイコンh14が追加表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。また、図418(H)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾4」-「装飾5」)が停止表示されている。 In FIG. 418 (G), there is one ball entering the starting port 230 of the special figure 1, and the number of reserved balls in the special figure 1 is increased by one. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (H), the increase animation of the hold icon is completed, and the fourth hold icon h14 is additionally displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 4 and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (H), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 4”-“decoration 5”) is stopped and displayed.

続く図418(I)では、特図1の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13といった3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、変動アイコンh0が表示されている。変動アイコンh0は、先の変動で表示態様が変化した第1保留アイコンh11が変化したアイコンであり、赤色の表示態様で表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢のまま継続して表示されており、このナビキャラクタYMは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。 In the following FIG. 418 (I), the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. As a result, three hold icons such as the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Has been done. The variation icon h0 is an icon in which the first hold icon h11 whose display mode has changed due to the previous variation has changed, and is displayed in a red display mode. Further, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is continuously displayed in the initial posture, and this navigation character YM is displayed across continuous symbol variation displays. It will be done.

図418(J)に示す装飾図柄表示装置208では、リーチ状態が形成されており、「リーチ」の文字表示が表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aで揺れ変動中の「装飾4」、高速で変動表示を続ける中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cで揺れ変動中の「装飾4」に、前側(遊技者側)からオーバーラップするように
、「リーチ」の文字表示が表示され、この「リーチ」の文字表示が表示される前よりも、各図柄表示領域208a~cにおける表示が視認困難になっている。なお、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが初期姿勢のまま表示されている。
In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (J), a reach state is formed, and the character display of “reach” is displayed. That is, the front side (player) is in the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b that continues to fluctuate at high speed, and the "decoration 4" that is shaking and fluctuating in the right symbol display area 208c. The character display of "reach" is displayed so as to overlap from the side), and the display in each symbol display area 208a to c is more difficult to see than before the character display of "reach" is displayed. .. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM that has changed to the display mode wearing a red kimono is displayed in the initial posture.

図418(K)では、リーチ状態の中、2回目のアイコン変化アニメーションが開始され、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが、赤色の表示態様の変動アイコンh0に向かって刀を振りかざし、同図(L)では、その刀から波動が発振されている。続く、図418(M)では、変動アイコンh0の少なくとも一部が、金色の煙画像であるエフェクト画像Eh0によって覆われ、変動アイコンh0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、変動アイコンh0は、一部のみがエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像Eh0によって覆われていてもよい。図418(N)では、エフェクト画像Eh0が消え、エフェクト画像Eh0に覆われる前までは赤色の表示態様であった変動アイコンh0が、エフェクト画像Eh0の態様と同じ態様である金色の表示態様に変化している。この例では、エフェクト画像Eh0の表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆(予告)するものとなっている。ただし、エフェクト画像Eh0の態様は、アイコン変化後の態様と異なる態様(例えば、白色や赤色等)であってもよい。図418(O)に示すナビキャラクタYMは、初期姿勢に戻っている。 In FIG. 418 (K), the second icon change animation is started in the reach state, and the navigator character YM in the display mode wearing a red kimono swings his sword toward the variable icon h0 in the red display mode. , In the figure (L), the wave motion is oscillated from the sword. Subsequently, in FIG. 418 (M), at least a part of the variable icon h0 is covered by the effect image Eh0, which is a golden smoke image, and the variable icon h0 is more difficult to see than before it was covered. The variable icon h0 may be partially covered by the effect image Eh0, or may be entirely covered by the effect image Eh0. In FIG. 418 (N), the effect image Eh0 disappears, and the variable icon h0, which was a red display mode before being covered with the effect image Eh0, changes to a golden display mode, which is the same mode as the effect image Eh0. is doing. In this example, the display mode of the effect image Eh0 suggests (notices) the display mode of the variable icon h0 after the change. However, the aspect of the effect image Eh0 may be different from the aspect after the icon change (for example, white or red). The navigation character YM shown in FIG. 418 (O) has returned to the initial posture.

図418(P)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾4」-「装飾5」-「装飾4」)が停止表示されており、表示態様が変化した変動アイコンh0による通常予告は、偽予告であったことになる。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 418 (P), the combination of lost decorative symbols (“decoration 4”-“decoration 5”-“decoration 4”) is stopped and displayed, and the display mode is changed. The normal notice by h0 is a false notice.

なお、この図418の右半分に示す例では、アイコン変化演出は、保留アイコンに対しては1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。また、アイコン変化演出は、変動アイコンに対しても1回しか行われていないが、複数回行われてもよい。すなわち、或る保留アイコンに対してアイコン変化演出が1又は複数回行われた後に、該保留アイコンが変動アイコンとなり、該変動アイコンに対してもアイコン変化演出が1又は複数回行われる場合があってもよい。 In the example shown in the right half of FIG. 418, the icon change effect is performed only once for the hold icon, but may be performed a plurality of times. Further, the icon change effect is performed only once for the variable icon, but may be performed a plurality of times. That is, after the icon change effect is performed once or multiple times for a certain hold icon, the hold icon becomes a variable icon, and the icon change effect may be performed once or multiple times for the variable icon as well. You may.

以上の説明では、ナビキャラクタYMは、保留数がN(ここではN=3)になると出現し、保留数がM(ここではM=2)になると消えることについて説明したが、ナビキャラクタYMは、常時表示であってもよい。ただし、常時表示とはいっても、装飾図柄の変動表示中の或る期間は、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっていてもよい。例えば、スーパーリーチ中の期間、表示画面が真っ暗になる暗転表示中の期間、他の表示(予告表示やエラー表示)にナビキャラクタYMの表示がオーバーラップされている期間等では、ナビキャラクタYMは消えていたり、見えなくなっている場合があってもよい。また、大当り遊技中も表示されていてもよいし、あるいは大当り遊技中は表示されないようにしてもよい。さらに、特図の保留数が0で図柄変動表示(装飾図柄の変動表示)が終了した場合、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される。すなわち、デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で表示される場合がある表示である。デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。これらのデモ表示においても、ナビキャラクタYMは表示される場合がある。また、デモ表示の表示期間には、全ての表示態様のナビキャラクタYMが表示可能であってもよいし、上記第1グループに属する表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。すなわち、白色、青色、緑色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。あるいは、デモ表示の表示期間には、白色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、青色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよいし、緑色の表
示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。さらにまた、赤色の表示態様のナビキャラクタYMしか表示されなくてもよい。
In the above explanation, the navigator character YM appears when the number of holds is N (here, N = 3) and disappears when the number of holds is M (here, M = 2). , May be always displayed. However, although it is always displayed, the navigation character YM may disappear or disappear for a certain period during the variable display of the decorative pattern. For example, during the period during super reach, during the period during dark display when the display screen becomes pitch black, or during the period when the display of the navigation character YM overlaps with other displays (notice display or error display), the navigation character YM is used. It may disappear or disappear. Further, it may be displayed during the big hit game, or may not be displayed during the big hit game. Further, when the number of reserved special symbols is 0 and the symbol variation display (variation display of decorative symbols) is completed, the demonstration display (hereinafter referred to as "demo display") is displayed. That is, the demo display is a display in which the number of holds is 0 and the special symbol display may be displayed in a stopped display state. Examples of the demo display include a symbol demo display in which the decorative symbol is stopped and displayed, and a video demo display in which an animation including the title of the game console is displayed. The still image demo display may be displayed instead of the moving image demo display. The navigation character YM may also be displayed in these demo displays. Further, during the display period of the demo display, the navigation character YM of all display modes may be displayable, or only the navigation character YM of the display mode belonging to the first group may be displayed. That is, only the white, blue, and green display modes of the navigation character YM may be displayed. Alternatively, during the display period of the demo display, only the navigation character YM in the white display mode may be displayed, only the navigation character YM in the blue display mode may be displayed, or the navigation in the green display mode may be displayed. Only the character YM may be displayed. Furthermore, only the navigation character YM in the red display mode may be displayed.

また、演出アイコンとして殿様のキャラクタのナビキャラクタYMを用いた演出例に限って説明したが、演出アイコンは、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMには限定されず、図106等に示す爆撃機アイコンI3であってもよく、さらには、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコンであってもよい。 Further, although the description is limited to the production example using the navigation character YM of the character of the lord as the production icon, the production icon is not limited to the navigation character YM of the character of the lord, and the bomber icon I3 shown in FIG. 106 and the like. It may be an icon of various icon change notices shown in FIG. 119 (b).

また、変化対象のアイコンとしては、変動アイコンであってもよいし、保留アイコンであってもよい。保留アイコンである場合には、第1保留アイコンであってもよいし、第2保留アイコンであってもよいし、第3保留アイコンであってもよいし、第4保留アイコンであってもよい。さらに、変化対象のアイコンの態様の種類は、図119(a)に示す保留アイコンや変動アイコンの種類であってもよい。 Further, the icon to be changed may be a variable icon or a hold icon. When it is a hold icon, it may be a first hold icon, a second hold icon, a third hold icon, or a fourth hold icon. .. Further, the type of the mode of the icon to be changed may be the type of the hold icon or the variable icon shown in FIG. 119 (a).

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様で[例えば、赤色の表示態様]表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図413(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われても、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化しない場合[例えば、図408(f2)]もある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means in which a certain icon [for example, a variable icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, a blue display mode].
The certain icon is an icon that may be displayed in the second display mode [for example, a red display mode].
When a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed, when a certain icon of the first display mode [for example, a blue display mode] is displayed. It is easier to confirm the big hit symbol mode in the end [for example, the expectation of big hit is high],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, the icon of the navigation character YM].
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lord wearing a red kimono].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 413 (N)]
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red].
A certain icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain aspect [for example, red].
When the display mode of the certain icon does not change to the second display mode even if the effect icon of the fourth display mode changes a certain icon of the first display mode [for example, , Fig. 408 (f2)]
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、第二の表示態様へ変化するだろうと予想する遊技者の該予想と異なる結果を表示することで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, it may be possible to improve the interest of the player by displaying a result different from the expected result of the player who is expected to change to the second display mode.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。 Here, one embodiment may be only one of a color, a pattern, a size, a shape, a type of character, all or a part of a character, or a combination of all of them. , May be a partial combination.

また、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る態様で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。 Further, the effect icon of the fourth display aspect may be a part of the area displayed in the certain aspect, or the whole area may be displayed in the certain aspect.

また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る態様で表示される領域であってもよい。 Further, a certain icon in the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be a whole area displayed in the certain mode.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。 The display means may be a means on which a certain icon is always displayed. Further, the display means may be a means on which the effect icon is always displayed. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. May be good.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図413(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図410(D’)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means in which a certain icon [for example, a variable icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, a blue display mode].
The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode].
When a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed, when a certain icon of the first display mode [for example, a blue display mode] is displayed. It is easier to confirm the big hit symbol mode in the end [for example, the expectation of big hit is high],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, the icon of the navigation character YM].
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lord wearing a red kimono].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 413 (N)]
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red].
A certain icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain aspect [for example, red].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed during a period in which the effect icon is not displayed, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, Figure 410 (D')],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、演出アイコンによる変化演出が行われなくても第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合があ
る。
According to this game table, a certain icon of the second display mode may be displayed even if the change effect by the effect icon is not performed, and the player's interest may be improved.

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。 Here, one embodiment may be only one of a color, a pattern, a size, a shape, a type of character, all or a part of a character, or a combination of all of them. , May be a partial combination.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記演出アイコンが表示されていない期間において前記第一の表示態様の或るアイコンが変化する演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。 The display means may be a means on which a certain icon is always displayed. Further, the display means may be a means on which the effect icon is always displayed. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. May be good. Further, when the effect of changing a certain icon of the first display mode is performed during the period when the effect icon is not displayed, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. May be good.

また、
『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図408(a)~同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図408(A)~同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a blue kimono].
The certain icon is an icon that may be displayed in the default display mode [for example, a white display mode].
The default display mode is a display mode different from the first display mode.
The default display mode is a display mode different from the second display mode.
The default display mode is the display mode most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon.
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the first display mode with the first frequency [for example, , Ath frequency (probability of Ath)] [for example, FIGS. 408 (a) to 408 (h)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a second frequency [for example, , Bth frequency (Bth probability)] [for example, FIGS. 408 (A) to (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここにいう頻度とは、確率であってもよい(以下、同じ。)。 The frequency referred to here may be a probability (hereinafter, the same applies).

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図413(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、第二の態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記第二の態様と同じ態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンは、第一の態様[例えば、青色]で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第一の表示態様の或るアイコンは、前記第一の態様と同じ態様[例えば、青色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図408(f1)]があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンにより前記或るアイコンの表示態様を前記第二の表示態様に変化させる演出では、該或るアイコンの表示態様が変化する前にエフェクト表示[例えば、エフェクト画像Eh0]が表示される場合があり、
前記エフェクト表示は、前記或るアイコンの少なくとも一部を覆う表示であり、
前記或るアイコンの表示態様は、前記エフェクト表示が表示された後に、前記第二の表示態様に変化する場合[例えば、図408(f1)]と、前記第一の表示態様のままである場合[例えば、図408(f2)]とがあり、
前記エフェクト表示は、前記第一の態様と同じ態様で表示される表示[例えば、青色の煙画像]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した
た、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコン[例えば、変動アイコンh0あるいは保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]

前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図413(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図408(f1)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means in which a certain icon [for example, a variable icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, a blue display mode].
The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode].
When a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed, when a certain icon of the first display mode [for example, a blue display mode] is displayed. It is easier to confirm the big hit symbol mode in the end [for example, the expectation of big hit is high],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, the icon of the navigation character YM].
The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a blue kimono].
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lord wearing a red kimono].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 413 (N)]
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in the second mode [for example, red].
A certain icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the same aspect as the second aspect [for example, red].
The effect icon of the third display mode is an icon including an area displayed in the first mode [for example, blue].
A certain icon of the first display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the same aspect as the first aspect [for example, blue].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 408 (f1) ]
In the effect of changing the display mode of the certain icon to the second display mode by the effect icon of the third display mode, the effect display [for example, the effect image Eh0] is performed before the display mode of the certain icon is changed. ] May be displayed,
The effect display is a display that covers at least a part of the certain icon.
The display mode of the certain icon changes to the second display mode after the effect display is displayed [for example, FIG. 408 (f1)], and the display mode remains the first display mode. [For example, FIG. 408 (f2)]
The effect display is a display [for example, a blue smoke image] displayed in the same manner as the first aspect.
A game table featuring that. 』\
Explained .
In addition , in the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means in which a certain icon [for example, a variable icon h0 or a hold icon h11 to h14] may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, a blue display mode].
The certain icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode].
When a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed, when a certain icon of the first display mode [for example, a blue display mode] is displayed. In the end, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed [for example, the expectation of jackpot is high].
,
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon [for example, the icon of the navigation character YM].
The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a blue kimono].
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lord wearing a red kimono].
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 413 (N)]
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red].
A certain icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain aspect [for example, red].
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode [for example, FIG. 408 (f1)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、第三の表示態様の演出アイコンによる変化演出からでも第二の表示態様の或るアイコンが表示される場合があることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, a certain icon of the second display mode may be displayed even from the change effect by the effect icon of the third display mode, so that the player's interest can be improved. There is.

また、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。 Further, in some embodiments, only one of a color, a pattern, a size, a shape, a type of character, all or a part of the character, or a combination of all of them may be used. It may be a combination of some parts.

なお、前記表示手段は、或るアイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。 The display means may be a means on which a certain icon is always displayed. Further, the display means may be a means on which the effect icon is always displayed. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. May be good. Further, when an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon always changes to the second display mode. May be good.

また、
『 前記或るアイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記或るアイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図408(a)~同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図408(A)~同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned icon is an icon that may be displayed in the default display mode [for example, a white display mode].
The default display mode is a display mode different from the first display mode.
The default display mode is a display mode different from the second display mode.
The default display mode is the display mode most likely to be displayed among all the display modes of the certain icon.
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the first display mode with the first frequency [for example, , Ath frequency (probability of Ath)] [for example, FIGS. 408 (a) to 408 (h)],
When an effect of changing a certain icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a second frequency [for example, , Bth frequency (Bth probability)] [for example, FIGS. 408 (A) to (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或るアイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図409(a)~同図(h)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図409(A)~同図(H)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図409(ア)~同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode, and is an icon.
When a certain icon of the fifth display mode [for example, a golden display mode] is displayed, when a certain icon of the second display mode [for example, a red display mode] is displayed. It is easier to confirm the big hit symbol mode in the end [for example, the expectation of big hit is high],
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the first display mode with a third frequency [for example,]. , Cth frequency (Cth probability)] [for example, FIGS. 409 (a) to 409 (h)],
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the second display mode with a fourth frequency [for example,]. , Dth frequency (Dth probability)] [for example, FIGS. 409 (A) to (H)],
When an effect of changing an icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon changes to the fifth display mode with a fifth frequency [for example,]. , E-th frequency (E-probability)] [for example, FIG. 409 (a) to (c)],
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third frequency is 0,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図410(a)~同図(e)]、
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図410(A)~同図(E)]、
前記或るアイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図410(ア)~同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The certain icon has a sixth frequency [for example, a third frequency (fth probability)] from the default display mode to the first display mode even if the effect icon is not displayed. Changes [for example, FIGS. 410 (a) to (e)],
The certain icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [for example, a G-frequency (G-probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 410 (A) to (E)],
The certain icon changes from the default display mode to the fifth display mode at the eighth frequency [for example, the Hth frequency (H probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, Fig. 410 (A) to Fig. (E)],
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或るアイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh11~h14]であり、
前記演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出では、該或るアイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる或るアイコンの表示態様を変化させ、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記或るアイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該或るアイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる或るアイコンが、複数表示されている或るアイコンのうちのいずれの或るアイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The certain icon is an icon that may be displayed more than once [for example, hold icons h11 to h14].
In the effect of changing the certain icon by the effect icon, when a plurality of the certain icons are displayed, the display mode of the certain icon to be changed is changed.
The effect of changing the icon by the effect icon of the third display mode is the object of the change, rather than the effect of changing the icon by the effect icon of the fourth display mode. It is easy to recognize which of the plurality of displayed icons the icon is [for example, the wave motion and the arrow shown in FIG. α11 (d) and FIG.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記変化対象となる或るアイコンは、一個であってもよいし、複数個であってもよい。 Here, the certain icon to be changed may be one or a plurality.

また、
『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、
前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a demonstration display (hereinafter referred to as" demo display ") may be displayed.
The demo display is displayed in a state where the number of holds is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is stopped and displayed. It is a display that may be displayed,
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demo display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。 Here, examples of the demo display include a symbol demo display in which the decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demo display in which an animation including the title of the game console is displayed. The still image demo display may be displayed instead of the moving image demo display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。 Further, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the difference in the displayed dialogue, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is that of the dialogue. It does not have to be a difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。 Well, the display means may be a means in which a demonstration display (hereinafter, referred to as "demo display") is always displayed. Further, the demo display may be a display in which the number of holds is 0 and the special symbol display is always displayed in a stopped display state. Further, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demo display.

また、
『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3-1)~同図(あ6-1)、図76(あ6-3-2)~同図(あ6-3-4a)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-4)、図91に示すメータ演出、図89(し2-2-1)~同図(し2-2-3)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3-2-1)~同図(あ3-2-2)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means displays a change effect display [for example, a treasure chest icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, a meter display MW, an MG icon, a huge panda, and a" navigation character change "by a grandfather character. Is a means that may occur
After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed.
When the first change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (see FIG. 75). A 3-1) to the same figure (A 6-1), Fig. 76 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), Fig. 83 (K 1-3-1) to the same figure. (K 1-3-4), meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (2-2-1) to FIG. (2-2-3)],
If the second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. 75 (A3-2). -1) to the same figure (A 3-2-2), Fig. 83 (Ku 1-3-1) to the same figure (Ku 1-3-3b2)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。 The display means may be a means for always displaying the change effect display. Further, the change effect display may be always displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図413(A)~同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the display of the one-time variable display of the decorative symbol, the display mode of the certain icon is changed one or more times by the effect of the effect icon of the third display mode, and during the display of the variable display, the display mode is changed. The display mode of a certain icon may be changed once or a plurality of times depending on the effect of the effect icon of the fourth display mode [for example, FIGS. 413 (A) to (P)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記或るアイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図411(a)~同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the display of the one-time variable display of the decorative symbol, the display mode of the certain icon may be changed a plurality of times by the effect of the effect icon [for example, FIGS. 411 (a) to 411 (p)). ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図411(a)~同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図412(a)~同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図412(A)~同図(P)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図411(A)~同図(P)]、
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the certain icon is successful both the first time and the second time in the state where the effect icon is displayed, and the variation display ends. There are cases (hereinafter referred to as "first case") [for example, FIGS. 411 (a) to 411 (p)].
While the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the certain icon fails the first time and succeeds the second time, and the variation display is displayed. There is also a case of termination (hereinafter referred to as "second case") [for example, FIG. 412 (a) to FIG. 4 (p)].
While the effect icon is being displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the certain icon is successful the first time and fails the second time, and the variation display is displayed. There is also a case of termination (hereinafter referred to as "third case") [for example, FIG. 412 (A) to FIG. 4 (P)].
When the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, and the change of the display mode of the certain icon fails both the first time and the second time, and the variation display ends. (Hereinafter referred to as "fourth case") [for example, FIGS. 411 (A) to 411 (P)],
In the third case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the fourth case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
In the second case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the third case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
In the first case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the second case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記或るアイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。 The description of the game console here is when the display mode of the certain icon is changed only twice while the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol. It will be a limitation on the ease of big hits.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該或るアイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図413(a)~同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"While displaying the one-time variation display of the decorative symbol, the display mode of the certain icon changes one or more times while the effect icon is displayed, and the effect icon is displayed while the variation display is displayed. The display mode of the icon may change one or more times while the icon is not displayed [for example, FIGS. 413 (a) to 413 (p)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned aspect is a certain color [for example, red].
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area displayed in the certain color [for example, a kimono area].
A certain icon in the second display aspect is an icon including an area displayed in the certain color [for example, an area inside the edge line].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。 Here, the effect icon of the fourth display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be the whole area displayed in the certain color. Further, the certain icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be the whole area displayed in the certain color.

また、
『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)~同図(い12)、図418に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous symbol variation display [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. (I12), an example shown in FIG. 418, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。 The effect icon may be an icon that is always displayed over a continuous symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す
宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)~同図(え3-2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means on which a third change animation may be displayed.
The third change animation is an animation that changes the display mode of the effect icon without being accompanied by an effect by another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. 78 (U17) or the like]. ,
The third change animation is an animation in which at least an effect image [for example, smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed [for example, FIGS. 79 (e2) to 3-2). ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。 The display means may be a means on which the third change animation is always displayed. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. You may.

また、
『 前記或るアイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図409(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned icon is an icon that may be displayed in the sixth display mode [for example, a green display mode].
A certain icon of the sixth display mode is changed by the effect icon [for example, the icon of the navigation character YM] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of the lord wearing a red kimono]. When the effect is performed, the display mode of the certain icon may change to the second display mode [for example, the red display mode] [for example, FIG. 409 (F)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。 When the effect icon displayed in the fourth display mode is used to change a certain icon in the sixth display mode, the display mode of the certain icon is always changed to the second display mode. It may change.

また、
『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第四の変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)~同図(い11)、図408(c)~同図(f)、図408(C)~同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記不変化アニメーションは、前記或るアイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4-1)~同図(い6)、図408(ウ)~同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means on which a fourth change animation may be displayed.
The fourth change animation is an animation that changes the display mode of the certain icon [for example, FIGS. 77 (i 9) to (i 11), FIG. 408 (c) to (f)). , Fig. 408 (C) -Fig. (F), etc.]
The display means is a means in which an invariant animation may be displayed.
The non-changeable animation is an animation that does not change the display mode of the certain icon [for example, FIGS. 77 (I 4-1) to (I 6), FIG. 408 (c) to (f)). Etc.],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。 The display means may be a means on which the fourth change animation is always displayed. Further, the display means may be a means on which the invariant animation is always displayed.

また、
『 前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記変動アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a variable icon [for example, variable icon h0] may be displayed.
The variable icon is an icon related to the running symbol variable display.
The certain icon is the variable icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。 The display means may be a means on which the variable icon is always displayed.

また、
『 前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、前記保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a hold icon [for example, hold icons h11 to h14] may be displayed.
The hold icon is an icon related to the symbol variation display that is started later.
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The certain icon is the hold icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。 The display means may be a means on which the hold icon is always displayed.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1~第3装飾図柄表示装置208L~Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、変動アイコン[例えば、変動アイコンh0]が表示される場合がある手段であり、
前記表示手段は、保留アイコン[例えば、保留アイコンh11~h14]が表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、後に開始される図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様[例えば、青色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記演出アイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合[例えば、図413(N)]があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、或る態様[例えば、赤色]で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る態様[例えば、赤色]で表示される領
域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ変化する場合[例えば、図414(f)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means in which a variable icon [for example, variable icon h0] may be displayed.
The display means is a means in which a hold icon [for example, hold icons h11 to h14] may be displayed.
The variable icon is an icon related to the running symbol variable display.
The hold icon is an icon related to the symbol variation display that is started later.
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The variable icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, a blue display mode].
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a red display mode].
The case where the variable icon of the second display mode [for example, the red display mode] is displayed is larger than the case where the variable icon of the first display mode [for example, the blue display mode] is displayed. , Finally, it is easy to confirm the jackpot symbol mode [for example, the expectation of jackpot is high],
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the variable icon [for example, the icon of the navigation character YM, etc.].
The effect icon is an icon different from the hold icon.
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of a lord wearing a red kimono].
When the effect of changing the variable icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon changes to the second display mode [for example, FIG. 413. (N)]
The effect icon of the fourth display aspect is an icon including an area [for example, a kimono area] displayed in a certain aspect [for example, red].
The variation icon of the second display aspect is an icon including an area [for example, an area inside the edge line] displayed in the certain aspect [for example, red].
When the effect of changing the hold icon is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the hold icon changes to the display mode including the area displayed in the certain mode [for example, FIG. 414 (f)]
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの変化後に、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様の保留アイコンが表示される場合があり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game table, after the change of the hold icon, the hold icon in the display mode including the area displayed in the certain mode may be displayed, and the player's interest may be improved. ..

ここで、或る態様は、色、模様、大きさ、形、キャラクタの種類、キャラクタの全部又は一部のうち、一つだけであってもよいし、これら全ての組み合わせであってもよいし、一部の組み合わせであってもよい。 Here, one embodiment may be only one of a color, a pattern, a size, a shape, a type of character, all or a part of a character, or a combination of all of them. , May be a partial combination.

なお、前記表示手段は、変動アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、保留アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、演出アイコンが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。また、前記第四の表示態様の演出アイコンによって保留アイコンを変化させる演出が行われると、該保留アイコンの表示態様が、前記或る態様で表示された領域を含む表示態様へ必ず変化してもよい。 The display means may be a means on which the variable icon is always displayed. Further, the display means may be a means in which the hold icon is always displayed. Further, the display means may be a means on which the effect icon is always displayed. Further, when the effect of changing the variable icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon may be changed to the second display mode without fail. .. Further, when the effect of changing the hold icon is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the hold icon is sure to change to the display mode including the area displayed in the certain mode. good.

また、
『 前記演出アイコンは、第三の表示態様[例えば、青色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、デフォルトの表示態様[例えば、白色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第一の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記第二の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記デフォルトの表示態様は、前記変動アイコンの全ての表示態様の中で、表示される可能性が最も高い表示態様であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第一の頻度[例えば、第Aの頻度(第Aの確率)]で変化し[例えば、図408(a)~同図(h)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第二の頻度[例えば、第Bの頻度(第Bの確率)]で変化し[例えば、図408(A)~同図(H)]、
前記第二の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a blue kimono].
The variable icon is an icon that may be displayed in the default display mode [for example, a white display mode].
The default display mode is a display mode different from the first display mode.
The default display mode is a display mode different from the second display mode.
The default display mode is the display mode most likely to be displayed among all the display modes of the variable icon.
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the variable icon changes to the first display mode with the first frequency [for example, the first. Frequency of A (probability of A)] [for example, FIGS. 408 (a) to 408 (h)],
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the variable icon is changed to the second display mode with a second frequency [for example, the first. Frequency of B (probability of B)] [for example, FIGS. 408 (A) to 408 (H)],
The first frequency is higher than the second frequency,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第五の表示態様[例えば、金色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合の方が、前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]の変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]

前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第一の表示態様へ第三の頻度[例えば、第Cの頻度(第Cの確率)]で変化し[例えば、図409(a)~同図(h)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ第四の頻度[例えば、第Dの頻度(第Dの確率)]で変化し[例えば、図409(A)~同図(H)]、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって、前記デフォルトの表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第五の表示態様へ第五の頻度[例えば、第Eの頻度(第Eの確率)]で変化し[例えば、図409(ア)~同図(ク)]、
前記第三の頻度よりも前記第五の頻度の方が高く、
前記第五の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The variable icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode.
The case where the variable icon of the fifth display mode [for example, the golden display mode] is displayed is larger than the case where the variable icon of the second display mode [for example, the red display mode] is displayed. , Finally, it is easy to confirm the jackpot symbol mode [for example, the expectation of jackpot is high]
,
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon is changed to the first display mode with a third frequency [for example, a third. Frequency of C (probability of C)] [for example, FIGS. 409 (a) to 409 (h)],
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon is changed to the second display mode with a fourth frequency [for example, a fourth. Frequency of D (probability of D)] [for example, FIGS. 409 (A) to 409 (H)],
When an effect of changing the variable icon of the default display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the variable icon changes to the fifth display mode with a fifth frequency [for example, a fifth. It changes with the frequency of E (probability of E) [for example, FIG. 409 (a) to FIG.
The fifth frequency is higher than the third frequency,
The fourth frequency is higher than the fifth frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の頻度は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third frequency is 0,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二の頻度よりも前記第四の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The fourth frequency is higher than the second frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の頻度よりも前記第一の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first frequency is higher than the third frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第一の表示態様へ第六の頻度[例えば、第Fの頻度(第Fの確率)]で変化し[例えば、図410(a)~同図(e)]、
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第二の表示態様へ第七の頻度[例えば、第Gの頻度(第Gの確率)]で変化し[例えば、図410(A)~同図(E)]、
前記変動アイコンは、前記演出アイコンが表示されていなくても、前記デフォルトの表示態様から前記第五の表示態様へ第八の頻度[例えば、第Hの頻度(第Hの確率)]で変化し[例えば、図410(ア)~同図(オ)]、
前記第八の頻度よりも前記第七の頻度の方が高く、
前記第七の頻度よりも前記第六の頻度の方が高い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The variable icon changes from the default display mode to the first display mode at a sixth frequency [for example, a third frequency (fth probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 410 (a) to (e)],
The variable icon changes from the default display mode to the second display mode at a seventh frequency [for example, a G-frequency (G-probability)] even if the effect icon is not displayed. [For example, FIGS. 410 (A) to (E)],
Even if the effect icon is not displayed, the variable icon changes from the default display mode to the fifth display mode at an eighth frequency [for example, a fifth frequency (H probability)]. [For example, FIGS. 410 (A) to (E)],
The seventh frequency is higher than the eighth frequency,
The sixth frequency is higher than the seventh frequency,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記変動アイコンは、複数表示される場合があるアイコン[例えば、保留アイコンh
11~h14]であり、
前記演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出では、該変動アイコンが複数表示されている場合に、変化対象となる変動アイコンの表示態様を変化させ、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記変動アイコンを変化させる演出よりも、前記第三の表示態様の演出アイコンによって該変動アイコンを変化させる演出の方が、前記変化対象となる変動アイコンが、複数表示されている変動アイコンのうちのいずれの変動アイコンであるかを認識しやすい[例えば、図α11(d)や同図(l)に示す波動と矢印]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The variable icon may be displayed more than once [for example, the hold icon h.
11-h14]
In the effect of changing the variable icon by the effect icon, when a plurality of the variable icons are displayed, the display mode of the variable icon to be changed is changed.
The effect of changing the variable icon by the effect icon of the third display mode is better than the effect of changing the variable icon by the effect icon of the fourth display mode. It is easy to recognize which of the multiple variable icons is displayed [for example, the wave motion and the arrow shown in FIG. α11 (d) and FIG.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が表示される場合がある手段であり、
前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示[例えば、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214における図柄変動表示]が停止表示されている状態で表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a demonstration display (hereinafter referred to as" demo display ") may be displayed.
The demo display is displayed in a state where the number of holds is 0 and the special symbol display [for example, the symbol variation display in the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214] is stopped and displayed. It is a display that may be displayed,
The effect icon of the third display mode may be displayed during the display period of the demo display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記デモ表示は、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。 Here, examples of the demo display include a symbol demo display in which the decorative symbol is stopped and displayed, and a moving image demo display in which an animation including the title of the game console is displayed. The still image demo display may be displayed instead of the moving image demo display.

また、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、表示される台詞が異なることによる違いではなく、前記第三の表示態様と前記第四の表示態様の違いは、台詞の有無による違いでもなくてもよい。 Further, the difference between the third display mode and the fourth display mode is not the difference due to the difference in the displayed dialogue, but the difference between the third display mode and the fourth display mode is that of the dialogue. It does not have to be a difference depending on the presence or absence.

まお、前記表示手段は、デモンストレーション表示(以下、「デモ表示」という。)が必ず表示される手段であってもよい。また、前記デモ表示とは、保留の数が0であって、特別図柄表示が停止表示されている状態で必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが前記デモ表示の表示期間に必ず表示されてもよい。 Well, the display means may be a means in which a demonstration display (hereinafter, referred to as "demo display") is always displayed. Further, the demo display may be a display in which the number of holds is 0 and the special symbol display is always displayed in a stopped display state. Further, the effect icon of the third display mode may be always displayed during the display period of the demo display.

また、
『 前記表示手段は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」が表示される場合がある手段であり、
前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が表示される場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第一の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンが前記第四の表示態様に変化し[例えば、図75(あ3-1)~同図(あ6-1)、図76(あ6-3-2)~同図(あ6-3-4a)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-4)、図91に示すメータ演出、図89(し2-2-1)~同図(し2-2-3)]、
前記第三の表示態様の演出アイコンの表示中において、前記変化演出表示を用いた第二の変化アニメーションが行われると、該演出アイコンの表示態様が変化しない[例えば、図75(あ3-2-1)~同図(あ3-2-2)、図83(く1-3-1)~同図(く1-3-3b2)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means displays a change effect display [for example, a treasure chest icon I1, a UFO icon UFI, a button hold icon, a meter display MW, an MG icon, a huge panda, and a" navigation character change "by a grandfather character. Is a means that may occur
After the effect icon of the third display mode is displayed, the change effect display may be displayed.
When the first change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the effect icon changes to the fourth display mode [for example, FIG. 75 (see FIG. 75). A 3-1) to the same figure (A 6-1), Fig. 76 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), Fig. 83 (K 1-3-1) to the same figure. (K 1-3-4), meter effect shown in FIG. 91, FIG. 89 (2-2-1) to FIG. (2-2-3)],
If the second change animation using the change effect display is performed while the effect icon of the third display mode is being displayed, the display mode of the effect icon does not change [for example, FIG. 75 (A3-2). -1) to the same figure (A 3-2-2), Fig. 83 (Ku 1-3-1) to the same figure (Ku 1-3-3b2)],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、変化演出表示が必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の表示態様の演出アイコンが表示された後に、前記変化演出表示が必ず表示されてもよい。 The display means may be a means for always displaying the change effect display. Further, the change effect display may be always displayed after the effect icon of the third display mode is displayed.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記第三の表示態様の演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、前記第四の表示態様の演出アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図413(A)~同図(P)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the display of the one-time variable display of the decorative symbol, the display mode of the variable icon is changed one or more times by the effect of the effect icon of the third display mode, and the display of the variable display is performed. The display mode of the variable icon may be changed once or a plurality of times depending on the effect of the effect icon of the fourth display mode [for example, FIGS. 413 (A) to (P)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンによる演出によって、前記変動アイコンの表示態様が複数回変化する場合がある[例えば、図411(a)~同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"During the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the display mode of the variation icon may be changed a plurality of times due to the effect by the effect icon [for example, FIGS. 411 (a) to 411 (p)]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第一の場合」という。)があり[例えば、図411(a)~同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目は失敗して2回目に成功し、該変動表示が終了する場合(以下、「第二の場合」という。)もあり[例えば、図412(a)~同図(p)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目に成功して2回目は失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第三の場合」という。)もあり[例えば、図412(A)~同図(P)]、
装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化に1回目も2回目も失敗し、該変動表示が終了する場合(以下、「第四の場合」という。)もあり[例えば、図411(A)~同図(P)]、
前記第三の場合の方が、前記第四の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第二の場合の方が、前記第三の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすく]、
前記第一の場合の方が、前記第二の場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、当該変動表示あるいはその後の変動表示で大当りしやすい]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"When the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the variation icon succeeds both the first time and the second time, and the variation display ends. (Hereinafter referred to as "the first case") [for example, FIGS. 411 (a) to 411 (p)],
While the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change in the display mode of the variation icon fails the first time and succeeds the second time, and the variation display ends. In some cases (hereinafter referred to as "second case") [for example, FIGS. 412 (a) to 4 (p)],
While the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the variation icon succeeds the first time and fails the second time, and the variation display ends. In some cases (hereinafter referred to as "third case") [for example, FIGS. 412 (A) to 4 (P)],
When the effect icon is displayed during the display of the one-time variation display of the decorative symbol, the change of the display mode of the variation icon fails both the first time and the second time, and the variation display ends (. Hereinafter, there is also a "fourth case") [for example, FIGS. 411 (A) to 411 (P)],.
In the third case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the fourth case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
In the second case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the third case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
In the first case, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than in the second case [for example, it is easier to hit the jackpot in the variation display or the subsequent variation display].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここでの遊技台の記載は、装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で、前記変動アイコンの表示態様の変化が2回のみ行われた場合の大当りのしやすさについての限定になる。 The description of the game console here is when the display mode of the variable icon is changed only twice while the effect icon is displayed while the decorative symbol is displayed once. It will be a limitation on the ease of jackpot.

また、
『 装飾図柄の一回の変動表示の表示中に、前記演出アイコンが表示されている状態で前記変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化し、該変動表示の表示中に、該演出アイコンが表示されていない状態で該変動アイコンの表示態様が一又は複数回変化する場合がある[例えば、図413(a)~同図(p)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"While displaying the one-time variation display of the decorative symbol, the display mode of the variation icon changes one or more times while the effect icon is displayed, and the effect icon is displayed while the variation display is displayed. The display mode of the variable icon may change once or multiple times in a state where it is not displayed [for example, FIGS. 413 (a) to 413 (p)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或る態様とは、或る色[例えば、赤色]のことであり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、着物の領域]を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域[例えば、縁の線より内側の領域]を含むアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned aspect is a certain color [for example, red].
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area displayed in the certain color [for example, a kimono area].
The variable icon of the second display mode is an icon including an area displayed in the certain color [for example, an area inside the edge line].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第四の表示態様の演出アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。また、前記第二の表示態様の変動アイコンは、前記或る色で表示される領域が一部であってもよいし、全部が前記或る色で表示される領域であってもよい。 Here, the effect icon of the fourth display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be the whole area displayed in the certain color. Further, the variable icon of the second display mode may be a part of the area displayed in the certain color, or may be the whole area displayed in the certain color.

また、前記或る態様とは、或るキャラクタを用いた表示態様のことであってもよいし、或る種類の絵柄を用いた表示態様のことであってもよい。 Further, the certain aspect may be a display aspect using a certain character, or may be a display aspect using a certain kind of pattern.

また、
『 前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって表示される場合があるアイコンである[例えば、図77(い1)~同図(い12)、図418に示す例等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The effect icon is an icon that may be displayed over a continuous symbol variation display [for example, FIG. 77 (I1) to FIG. (I12), an example shown in FIG. 418, etc.].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記演出アイコンは、連続する図柄変動表示にわたって必ず表示されるアイコンであってもよい。 The effect icon may be an icon that is always displayed over a continuous symbol variation display.

また、
『 前記表示手段は、第三の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第三の変化アニメーションは、他のアイコン[例えば、図78(う17)等に示す宝箱のアイコンI1]による演出を伴うことなく、前記演出アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーションであり、
前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様[例えば、赤色]のエフェクト画像[例えば、煙画像]が少なくとも表示されるアニメーション[例えば、図79(え2)~同図(え3-2)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means on which a third change animation may be displayed.
The third change animation is an animation that changes the display mode of the effect icon without being accompanied by an effect by another icon [for example, the treasure box icon I1 shown in FIG. 78 (U17) or the like]. ,
The third change animation is an animation in which at least an effect image [for example, smoke image] of the certain aspect [for example, red] is displayed [for example, FIGS. 79 (e2) to 3-2). ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第三の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記第三の変化アニメーションは、前記或る態様のエフェクト画像のみが表示されるアニメーションであってもよいし、前記或る態様のエフェクト画像の他にも画像等が表示されるアニメーションであってもよい。 The display means may be a means on which the third change animation is always displayed. Further, the third change animation may be an animation in which only the effect image of the certain aspect is displayed, or an animation in which an image or the like is displayed in addition to the effect image of the certain aspect. You may.

また、
『 前記変動アイコンは、第六の表示態様[例えば、緑色の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第四の表示態様[例えば、赤色の着物を着た殿様の表示態様]で表示された演出アイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]によって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様[例えば、赤色の表示態様]へ変化する場合がある[例えば、図409(F)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The variable icon is an icon that may be displayed in the sixth display mode [for example, a green display mode].
An effect of changing the variable icon of the sixth display mode by the effect icon [for example, the icon of the navigation character YM] displayed in the fourth display mode [for example, the display mode of the lord wearing a red kimono]. When is performed, the display mode of the variable icon may change to the second display mode [for example, the red display mode] [for example, FIG. 409 (F)].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第四の表示態様で表示された演出アイコンによって前記第六の表示態様の変動アイコンを変化させる演出が行われると、該変動アイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ必ず変化してもよい。 When an effect of changing the variable icon of the sixth display mode is performed by the effect icon displayed in the fourth display mode, the display mode of the variable icon always changes to the second display mode. You may.

また、
『 前記表示手段は、第四の変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記第四の変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出を行うアニメーション[例えば、図77(い9)~同図(い11)、図408(c)~同図(f)、図408(C)~同図(F)等]であり、
前記表示手段は、不変化アニメーションが表示される場合がある手段であり、
前記不変化アニメーションは、前記変動アイコンの表示態様を変化させない演出を行うアニメーション[例えば、図77(い4-1)~同図(い6)、図408(ウ)~同図(カ)等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means on which a fourth change animation may be displayed.
The fourth change animation is an animation that changes the display mode of the change icon [for example, FIGS. 77 (i9) to (i11), 408 (c) to (f), FIG. FIGS. 408 (C) to (F), etc.]
The display means is a means in which an invariant animation may be displayed.
The non-changeable animation is an animation that does not change the display mode of the variable icon [for example, FIGS. 77 (I 4-1) to (I 6), FIG. 408 (c) to (f), etc." ],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第四の変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。また、前記表示手段は、不変化アニメーションが必ず表示される手段であってもよい。 The display means may be a means on which the fourth change animation is always displayed. Further, the display means may be a means on which the invariant animation is always displayed.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

次に、アイコン変化演出についてさらに説明を続ける。ここにいうアイコン変化演出は、図119(a)に示す各種の保留アイコンや変動アイコンの他、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン(例えば、図91等に示すメータ上昇アイテムUpIのアイコン)等や、図117(a)に示す各種のアイコンや、図118に示すミニゲームのアイコンや、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコンを変化させる演出である。 Next, the icon change effect will be further explained. The icon change effect referred to here includes various hold icons and variable icons shown in FIG. 119 (a), as well as mini item icons displayed in the effect icon display area DIS (for example, meter rising item UpI shown in FIG. 91 and the like). , Etc., various icons shown in FIG. 117 (a), mini game icons shown in FIG. 118, and various icon change notice icons shown in FIG. 119 (b).

図419は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。 FIG. 419 is a timing chart illustrating a flow of variable display of decorative symbols executed in the present embodiment, and FIG. 419 (a) is a flow of variable display of decorative symbols that is lost without reaching a reach state. It is a timing chart for explaining the above, and FIG. 3B is a timing chart for explaining the flow of variation display of a decorative symbol which becomes a big hit or a miss after reaching a reach state.

図419(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示し
ている。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)-1」、「図XX(11)-2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図419(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。
In FIG. 419 (a), after the start of the variable display of the decorative symbol (start of fluctuation), the decorative symbol is fixedly stopped after the first stop of the decorative symbol, the second stop of the decorative symbol, and the third stop of the decorative symbol. It shows the flow. In the following description, the order of stopping the decorative symbols is, in principle, the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, but the order is not limited to this. In addition, there may be cases where the first stop and the second stop are performed at the same time depending on the notice (the change notice or the look-ahead notice), the production of the mini game, the pseudo-ream, etc., or the number of holds, or the first stop. , The second stop and the third stop may be performed at the same time. Here, the period from the start of fluctuation to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the final stop are "((). It may be expressed by the period of "11)". In the following description, "Fig. XX (11) -1", "Fig. XX (11) -2" ... Etc. may be used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. Further, in the timing chart shown in FIG. 419 (a), the effects that can be combined as various effects may be performed during the period shown in "(11)" (for example, a notice of gassing). In addition, during the period from the second stop to the third stop, and during the period from the third stop to the final stop, a pseudo-ream ghosting effect and a chance announcement (pre-reading notice) by stopping the same color (same type) symbol are performed. May also be possible. This is a concept that can be applied to each of the staging examples of the embodiments described so far.

図419(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)-1」、「図XX(2)-2」、「図XX(3)-1」、「図XX(3)-2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。 In FIG. 419 (b), after the start of the variable display of the decorative symbol (start of fluctuation), the decorative symbol is removed or the jackpot is hit through the formation of the reach state, the transition to the super reach (SP reach), and the derivation of the result of the reach effect. The flow from the fixed stop to the end of the big hit game is shown. Here, the period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by the period of "(1)", and the period from the formation of the reach state to the transition to SP reach is represented by the period of "(2)". The period from the transition to SP reach to the derivation of the result of the reach effect is represented by the period of "(3)", and the period from the derivation of the result of the reach effect to the definite stop is "(4)". The period from the fixed stop to the end of the big hit game may be represented by the period of "(5)". In the following description, regarding the production performed in the production example in which the jackpot or the miss is reached after the reach state is reached, "Fig. XX (2) -1", "Fig. XX (2) -2", and "Fig. "Fig. XX (3) -1", "Fig. XX (3) -2", etc. may be used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. Further, in the explanation in the present embodiment, in the period of "(1)", various notices including mini games and pre-reading notices, and the production of pseudo-reams may be performed, and in the period of "(2)". , A notice or group notice by displaying a normal reach or cut-in image may be given, and during the period of "(3)", a notice of chance up during SP reach or a notice by displaying a cut-in image may be given. In the period of "(4)", shaking fluctuation, revival jackpot production, wipe display, etc. may be performed, and in the period of "(5)", the production during the jackpot game is performed, and the jackpot is also performed. Probability change notification, hold consecutive villa notification, etc. may be performed during the game. In addition, in the above-described embodiment and the embodiment described below, each notice or effect executed may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is executed. Further, it may be configured so that these notices and effects may be combined, and in this case, even if one notice (effect) may overlap with the other notice (effect). good. Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, the portions described by the same branch number can be appropriately replaced.

図420~図425は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。図420~図425に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図420~図425に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図420~図425では、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第1装飾図柄表示装置208LNも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図420~図425に示す演出例は、第2第1装飾図柄表示装置208LMおよび第3第
1装飾図柄表示装置208LNが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図420~図425では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。
FIGS. 420 to 425 are diagrams showing stepwise change effects centered on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. The change effect shown in FIGS. 420 to 425 is an effect executed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the change effect shown in FIGS. 420 to 425 is various types shown in other drawings. The production is also feasible. Further, in FIGS. 420 to 425, although the second decorative symbol display device 208LM and the third decorative symbol display device 208LN are also provided, these are not shown, but are shown in FIGS. 420 to 425. The production example may be a production example in the pachinko machine 100 in which the second decorative symbol display device 208LM and the third decorative symbol display device 208LN are not provided. Further, in FIGS. 420 to 425, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp are shown. The lamp 216 is not shown. Further, a transparent light guide plate IL or a POV display may be arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図420~図425に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図49~図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図420~図425に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図420~図425に示す技術的思想を、図49~図193に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。 The reference numerals shown in FIGS. 420 to 425 represent common components when the same reference numerals as those used so far are used. Moreover, even if different codes are used, they may be common in terms of technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIGS. 49 to 193 and the technical idea shown in other drawings to the technical idea shown in FIGS. 420 to 425, and the technical idea thereof. On the contrary, the technical ideas shown in FIGS. 420 to 425 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 49 to 193 and other technical ideas shown in the drawings. At that time, those having the same reference numeral may be treated as the same component and may be replaced.

なお、図419~図425における説明は、この明細書のいずれの演出例にも適用できるが、図49~図193を用いて説明した演出例への適用が好ましく、図117~図193に示す演出例への適用がより好ましい。 Although the description in FIGS. 419 to 425 can be applied to any of the staging examples in this specification, it is preferably applied to the staging example described with reference to FIGS. 49 to 193, and is shown in FIGS. 117 to 193. It is more preferable to apply it to the production example.

図420は、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。 FIG. 420 is a diagram showing an example in which the ninja navigation character NJ in the default display mode is taking an action on the hold icon.

まず、図420(a)において、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾5」-「装飾7」)が停止表示されている。なお、図α(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上には、第2装飾図柄が表示されていないが、表示されていてもよい。 First, in FIG. 420 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is completed, and the combination of the lost decorative symbols (“decoration 2”-“decoration 5”-“decoration 7”) is completed. It is displayed as stopped. Although the second decorative symbol is not displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. α (a), it may be displayed.

また、図420(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1~第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われるが、図420(a)では、忍者のナビキャラクタNJが表示されている。ナビキャラクタも、演出アイコンの表示の一種であり、アイコン変化予告表示の一種でもある。ナビキャラクタは、いずれかのアイコンが変化する場合があることを予告する表示でもあるし、このナビキャラクタを用いたアニメーションによって、いずれかのアイコンが実際に変化する場合もある。 Further, the holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (a). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and various displays such as icons and mini items are performed on the right base icon bIr. In FIG. 420 (a), the ninja navigation is performed. The character NJ is displayed. The navigation character is also a kind of display of the effect icon, and is also a kind of icon change notice display. The navigator character is also a display for notifying that one of the icons may change, and the animation using this navigator character may actually change one of the icons.

図420(a)に示す忍者のナビキャラクタNJは、デフォルトの表示態様で表示されており、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある。忍者のナビキャラクタNJには複数種類の表示態様が用意されており、デフォルトの表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。ここでは、デフォルトの表示態様は、白色の表示態様であり、以下、白色の表示態様と称する場合がある。また、上記複数種類の表示態様としては、遊技者の有利度や大当りの期待度を表す態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態
様の中で、遊技者の有利度や大当りの期待度が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が遊技者の有利度や大当りの期待度が最も高い態様になる。なお、ここにいう遊技者の有利度とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されやすいことも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。さらに、色や模様の他、遊技者の有利度や大当りの期待度は、大きさや数の違い等によって表されてもよい。
The ninja navigation character NJ shown in FIG. 420 (a) is displayed in the default display mode, and may be displayed across a plurality of consecutive symbol variation displays. Ninja Navi Character NJ has a plurality of types of display modes, and the default display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. Here, the default display mode is a white display mode, and may be hereinafter referred to as a white display mode. Further, as the above-mentioned plurality of types of display modes, white or non-patterned mode (A mode) and blue or diagonal line pattern mode (B mode) are used to represent the player's advantage and the expectation of a big hit. ), Green or diamond pattern (C), red or checkered pattern (D), golden or vertical line pattern (E), rainbow or horizontal line pattern (E) Fth aspect) is prepared. Among these aspects, the aspect in which the player's advantage and the expectation of a big hit are the lowest is the aspect A, and the aspect B, the aspect C, the aspect D, and the aspect E are The number increases in order, and the fifth aspect becomes the aspect in which the player's advantage and the expectation of a big hit are the highest. In addition, the advantage of the player referred to here is that it is easy to be in an advantageous control state (for example, a probabilistic state or / and a time saving state), it is easy to start a premier effect, or a big hit confirmation effect. May be easy to get started. It also includes the fact that it is easy to perform an effect that indirectly connects to a big hit without directly connecting to the big hit. For example, the SP reach effect with high reliability of the big hit may be started, or another notice with high reliability of the big hit may easily appear. Further, in addition to the color and the pattern, the player's advantage and the expectation of the big hit may be expressed by the difference in size and number.

さらに、忍者のナビキャラクタNJは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 Further, the display mode of the ninja navigation character NJ may change while the display continues. This point will be described in detail later.

また、図420(a)では、特図1の保留数も特図2の保留数も0であり、保留アイコンも変動アイコンも表示されていない。したがって、白色の忍者のナビキャラクタNJは、装飾図柄の変動表示が行われていない期間であっても表示される場合があり、また保留の数が0の期間であっても表示される場合がある。なお、その他の表示態様(例えば、赤色の表示態様等)の忍者のナビキャラクタNJであっても、装飾図柄の変動表示が行われていない期間に表示される場合もあれば、保留の数が0の期間に表示される場合もある。あるいは、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って、保留の数が0の期間に表示される場合があるようにしてもよい。この場合には、保留の数が1以上で、装飾図柄の変動表示が行われていない期間(停止表示や確定表示の期間)には、デフォルトの表示態様以外の表示態様の忍者のナビキャラクタNJも表示される場合がある。また、装飾図柄の変動表示が行われていない期間は、保留数に関係なく、デフォルトの表示態様である白色の忍者のナビキャラクタNJに限って表示される場合があるようにしてもよい。 Further, in FIG. 420 (a), neither the hold number of the special figure 1 nor the hold number of the special figure 2 is 0, and neither the hold icon nor the variable icon is displayed. Therefore, the white ninja navigation character NJ may be displayed even during the period when the decorative pattern is not displayed in a variable manner, and may be displayed even during the period when the number of holds is 0. be. Even if the ninja navigation character NJ has another display mode (for example, a red display mode, etc.), it may be displayed during the period when the decorative pattern is not variablely displayed, and the number of holds may be increased. It may be displayed in the period of 0. Alternatively, only the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, may be displayed during the period when the number of holds is 0. In this case, during the period when the number of holds is 1 or more and the decorative symbol is not displayed in a variable manner (the period of stop display or confirmation display), the ninja navigation character NJ in a display mode other than the default display mode. May also be displayed. Further, during the period when the decorative symbol is not variablely displayed, it may be displayed only in the white ninja navigation character NJ, which is the default display mode, regardless of the number of reservations.

また、図420(0)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数も特図2の保留数も0であることが報知されている。 Further, a second hold number display is displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (0) -1, and the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. It has been notified that there is.

図420(11)-1では、特図1始動口230に1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図420(11)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、デフォルト(白色)の表示態様の第1保留アイコンh11が一瞬だけ表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬だけ1になる。図420(11)-2では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留数が0の状態から装飾図柄の変動表示が開始されると、忍者のナビキャラクタNJには、「いらっしゃい」というメッセージ表示が付加され、変動開始が祝福される。また、図420(11)-2では、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了しており、変動アイコン表示領域CISには、先に一瞬表示された第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。この変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。 In FIG. 420 (11) -1, one ball enters the special drawing 1 starting port 230, and the number of reserved balls in special drawing 1 is increased by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (11) -1, the increase animation of the hold icon is completed, and the first hold icon h11 in the default (white) display mode is displayed for a moment. Further, in the second hold number display on the upper right, the hold number of the special figure 1 becomes 1 for a moment. In FIG. 420 (11) -2, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and in the first decorative symbol display device 208L, the variation display of the decorative symbol is started. When the variable display of the decorative symbol is started from the state where the number of holds is 0, the message display "Welcome" is added to the Ninja navigation character NJ, and the start of the variable is celebrated. Further, in FIG. 420 (11) -2, the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed, and the icon which was the first hold icon h11 displayed for a moment earlier is displayed in the variable icon display area CIS. It is displayed as a variable icon h0. This variable icon h0 is also a default (white) display mode.

図420(11)-3では、特図1始動口230に再び1球の入球があり、特図1の保留数が1つ増加する。図420(11)-3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh11が表示されている。また、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が1になっている。図420(11)-2で開始された装飾図柄の変動表示の表示中に、特図1始動口230への入球が続け
ておこり、図420(11)-4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコンの増加アニメーションが完了し、4つの保留アイコン(第1保留アイコンh11~第4保留アイコンh14)が表示され、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が4になっている。さらに、忍者のナビキャラクタNJには、「保留MAX」というメッセージ表示が付加されている。4つの保留アイコンはいずれも、デフォルト(白色)の表示態様の保留アイコンである。
In FIG. 420 (11) -3, one ball enters again at the starting port 230 of the special figure 1, and the number of reserved balls in the special figure 1 increases by one. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (11) -3, the increase animation of the hold icon is completed, and the first hold icon h11 is displayed. Further, in the second hold number display on the upper right, the hold number in Special Figure 1 is 1. During the display of the variation display of the decorative symbol started in FIG. 420 (11) -2, the ball enters the special drawing 1 starting port 230 continuously, and the first decorative symbol display shown in FIG. 420 (11) -4. In the device 208L, the increase animation of the hold icon is completed, four hold icons (first hold icon h11 to fourth hold icon h14) are displayed, and in the second hold number display on the upper right, the hold number of the special figure 1 is displayed. It is 4. Further, the message display "Hold MAX" is added to the Ninja navigation character NJ. All four hold icons are hold icons in the default (white) display mode.

図420(11)-5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。すなわち、「装飾7」が揺れ変動を開始している。なお、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 420 (11) -5, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 7" is temporarily stopped. That is, the "decoration 7" has begun to sway and fluctuate. The white ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS.

図420(11)-6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態は形成されず、続く同図(11)-7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が揺れ変動している。そして、図420(11)-8では、「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (11) -6, the second stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped and the reach state is changed. In the following figure (11) -7, which is not formed, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of lost decorative patterns, sways and fluctuates. Then, in FIGS. 420 (11) -8, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

続く図420(11)-1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、および第3保留アイコンh13の3つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。いずれの保留アイコンh11~h13も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が3であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されており、このナビキャラクタは、連続する図柄変動表示を跨いで表示されていることになる。忍者のナビキャラクタNJはこれまで、正面を向いた初期姿勢で表示されているが、忍者のナビキャラクタNJは待機アニメーション(例えば、ある動作を繰り返すアニメーション)を行いながら表示され続けていてもよい。 In the following FIG. 420 (11) -1, the hold of the special figure 1 is exhausted, the variable display of the decorative symbol is started in the first decorative symbol display device 208L, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is completed. is doing. As a result, three hold icons of the first hold icon h11, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are displayed in the hold icon display area HIS, and the variable icon display area CIS is the first hold icon so far. The icon that was the hold icon h11 is displayed as the variable icon h0. Both the hold icons h11 to h13 and the variable icons h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 3 and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, the white ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS, and this navigation character is displayed across the continuous symbol variation display. Until now, the ninja navigation character NJ has been displayed in the initial posture facing the front, but the ninja navigation character NJ may continue to be displayed while performing a standby animation (for example, an animation that repeats a certain operation).

続く図420(11)-2では、忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始される。すなわち、ここでのアイコン変化演出の開始タイミングは、装飾図柄の変動表示の開始後になるが、装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよい。また、装飾図柄の変動表示の開始後であって、装飾図柄の変動表示の第1停止前であるともいえるし、装飾図柄の変動表示の開始後であって、リーチ演出開始前であるともいえる。このアイコン変化演出は、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであり、次の図420(11)-3では、それまで演出アイコン表示領域DISに表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動し、続く同図(11)-4では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なる態様であるが、同じ態様(ここでは白色)であってもよい。図420(11)-5では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11~h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11~h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11~h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHI
によって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11~h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図420(11)-6では、エフェクト画像EHIが消えているが、この例では、3つの保留アイコンh11~h13のうちのいずれの保留アイコンの表示態様にも変化はなく、3つの保留アイコンh11~h13は全て、デフォルト(白色)の表示態様のままである。このように、アイコンが、エフェクト画像EHIによって覆われても、変化する場合ばかりではなく、変化しない場合があってもよい。アイコン変化アニメーションのうち、アイコンの表示態様が変化するアニメーションを成功アニメとし、アイコンの表示態様が変化しないアニメーションを失敗アニメと分類することもできる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIによって覆われた場合には、覆われたアイコンの表示態様は必ず変化するようにしてもよい。また、手裏剣が、全く見当違いの所へ飛んでいったり、途中で消えてしまったり、あるいは演出表示領域208d内に到達しても、エフェクト画像EHIが発生しない場合があってもよく、この場合も失敗アニメになる。ただし、アイコンがエフェクト画像EHIに覆われなくても変化する場合があってもよく、アイコンが変化すれば成功アニメになる。
In the following FIG. 420 (11) -2, the message display "Attention to me" is added to the ninja navigation character NJ, and the icon change effect is started. That is, the start timing of the icon change effect here is after the start of the variable display of the decorative symbol, but may be the same as the start of the variable display of the decorative symbol. Further, it can be said that it is after the start of the variable display of the decorative symbol and before the first stop of the variable display of the decorative symbol, and after the start of the variable display of the decorative symbol and before the start of the reach effect. .. This icon change effect is an animation using the white ninja navigation character NJ. In the following FIG. 420 (11) -3, the white ninja navigation character NJ that has been displayed in the effect icon display area DIS until then. However, in the following figure (11) -4, the white ninja navigation character NJ is throwing three shurikens toward the staging display area 208d. The mode of the shuriken is different from the display mode of the ninja navigation character NJ, but may be the same mode (white in this case). In FIGS. 420 (11) -5, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before they were covered. In addition, only a part of the three hold icons h11 to h13 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI.
May be covered by. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the variable icon display area CIS, and even the variable icon h0 may be difficult to see. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the variable icon h0. In FIG. 420 (11) -6, the effect image EHI disappears, but in this example, there is no change in the display mode of any of the three hold icons h11 to h13, and the three hold icons h11. All of ~ h13 remain in the default (white) display mode. In this way, even if the icon is covered with the effect image EHI, it may not only change but may not change. Among the icon change animations, an animation in which the icon display mode changes can be classified as a successful animation, and an animation in which the icon display mode does not change can be classified as a failed animation. However, when the icon is covered by the effect image EHI, the display mode of the covered icon may be changed without fail. Further, even if the shuriken flies to a completely misplaced place, disappears in the middle, or reaches the effect display area 208d, the effect image EHI may not occur. In this case. Will also be a failed animation. However, the icon may change even if it is not covered by the effect image EHI, and if the icon changes, it becomes a successful animation.

図420(11)-7では、それまで左上隅に移動していた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「すまねぇ」という失敗メッセージの表示が付加されている。アイコン変化演出(白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーション)は、図420(11)-2~図420(11)-7の期間で行われる演出であるが、演出アイコン表示領域DISから移動している間(同図(11)-3~同図(11)-6)のみ行われている演出とみてもよいし、手裏剣が投げられてからエフェクト画像EHIが消えるまでの間(同図(11)-4~同図(11)-6の直前)のみ行われている演出とみてもよいし、エフェクト画像EHIが表示されている間のみ行われている演出とみてもよい。 In FIG. 420 (11) -7, the white ninja navigation character NJ, which had previously moved to the upper left corner, has returned to the staging icon display area DIS and says "I'm sorry" on the right base icon bIr. A failure message display has been added. The icon change effect (animation using the white ninja navigation character NJ) is an effect performed during the period from Fig. 420 (11) -2 to Fig. 420 (11) -7, but it is moved from the effect icon display area DIS. It can be regarded as a production that is performed only while it is being performed (Fig. (11) -3 to Fig. (11) -6), or from the time the shuriken is thrown until the effect image EHI disappears (Fig. It may be regarded as an effect performed only (11) -4 to immediately before (11) -6 in the same figure), or it may be regarded as an effect performed only while the effect image EHI is displayed.

図420(11)-8に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)-6に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)-7では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が揺れ変動している。そして、図420(11)-11では、「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 420 (11) -8, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 7" is temporarily stopped, and the same figure ( 11) In the first decorative symbol display device 208L shown in -6, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either. In (11) -7, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of lost decorative patterns, sways and fluctuates. Then, in FIG. 420 (11) -11, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

続く図420(1)-1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。2つの保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。なお、右上の第2保留数表示では、特図1の保留数が2であって、特図2の保留数が0であることが報知されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、白色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。 In the following FIG. 420 (1) -1, the hold of the special figure 1 is exhausted, and in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started again, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is performed. Completed. As a result, two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the icon that was previously the first hold icon h11 is displayed in the variable icon display area CIS. Is displayed as the variable icon h0. Both the two hold icons h11 and h12 and the variable icon h0 are the default (white) display modes. In the second hold number display on the upper right, it is notified that the hold number of the special figure 1 is 2 and the hold number of the special figure 2 is 0. Further, the white ninja navigation character NJ is still displayed in the effect icon display area DIS.

図420(1)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)-3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域20
8cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図420(2)-1に示す忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示が付加されている。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 420 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped, and the same figure ( 1) In the first decorative symbol display device 208L shown in -3, the second stop is performed, and the right symbol display area 20
At 8c, "decoration 2" is temporarily stopped and a reach state is formed. The message display "reach" is added to the ninja navigation character NJ shown in FIG. 420 (2) -1.

しかしながら、図420(4)-1に示すように、第3停止では、「装飾2」ではなく「装飾3」が仮停止し、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」が揺れ変動している。そして、図420(4)-2では、「装飾2」-「装飾3」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。 However, as shown in FIG. 420 (4) -1, in the third stop, "decoration 3" is temporarily stopped instead of "decoration 2", and "decoration 2"-"decoration 3" which is a combination of lost decorative patterns is used. "-" Decoration 2 "is shaking and fluctuating. Then, in FIG. 420 (4) -2, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 3"-"decoration 2" is performed.

ここで、保留アイコンにも、忍者のナビキャラクタNJと同様、複数種類の表示態様が用意されており、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、保留アイコンにおける複数種類の表示態様としては、先読み予告の表示態様として、白色や無模様の態様(第Aの態様)、青色や斜線模様の態様(第Bの態様)、緑色やひし形模様の態様(第Cの態様)、赤色や格子模様の態様(第Dの態様)、金色や縦線模様の態様(第Eの態様)、虹色や横線模様の態様(第Fの態様)が用意されている。これらの態様の中で、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。 Here, the hold icon also has a plurality of types of display modes similar to the ninja navigation character NJ, and the default (white) display mode is most likely to be displayed among all the display modes. This is a display mode. Further, as a plurality of types of display modes in the hold icon, white or non-patterned mode (A mode), blue or diagonal line pattern mode (Bth mode), green or diamond pattern as display modes of the look-ahead notice. (C), red or checkered pattern (D), golden or vertical line pattern (E), iridescent or horizontal line pattern (F). It is prepared. Among these aspects, the aspect with the lowest expectation (reliability) of the jackpot is the aspect A, and the aspect B, the aspect C, the aspect D, and the aspect E are higher in this order. Then, the fifth aspect becomes the aspect in which the expectation of the big hit is the highest (for example, the aspect in which the big hit is confirmed).

図420の右端に示す同図(11)-6’は、同図(11)-5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)-6とは別の例であり、3つの保留アイコンh11~h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から青色の表示態様に変化している。すなわち、図420(11)-6’に示す例は、成功アニメの例になるが、赤色の表示態様に変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は低い。 The figure (11) -6'shown at the right end of FIG. 420 is a different example from the figure (11) -6 after the effect image EHI shown in the figure (11) -5 disappears. Of the two hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 has changed from the default (white) display mode to the blue display mode. That is, the example shown in FIG. 420 (11) -6'is an example of a successful animation, but the expectation (reliability) of the jackpot is lower than that in the case where the display mode is changed to red.

また、図420の右端に示す同図(11)-6’’も、同図(11)-5に示すエフェクト画像EHIが消えた後の、同図(11)-6とも、同図(11)-6’とも別の例であり、3つの保留アイコンh11~h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、この図420(11)-6’’に示す例も、成功アニメの例になり、青色の表示態様に変化した場合(同図(11)-6’の場合)よりも、大当りの期待度(信頼度)は高いが、100%ではない。 Further, both the figure (11) -6'' shown at the right end of FIG. 420 and the figure (11) -6 after the effect image EHI shown in the figure (11) -5 disappears are also shown in the figure (11). ) -6'is another example, and of the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. That is, the example shown in FIG. 420 (11) -6'' is also an example of a successful animation, and the expectation of a big hit is higher than the case where the display mode is changed to blue (in the case of FIG. The degree (reliability) is high, but not 100%.

以上説明したように、デフォルトの表示態様の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、アイコンの変化に成功する場合もあれば失敗する場合もある。なお、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、白色(第Aの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率が高くなり、緑色(第Cの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出では、青色(第Bの態様)の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであるアイコン変化演出よりも、アイコンの変化に成功する確率がさらに高くなる。 As described above, in the icon change effect, which is an animation using the ninja navigation character NJ in the default display mode, the icon change may be successful or unsuccessful. It should be noted that the icon change effect, which is an animation using the blue (first aspect) ninja navigation character NJ, is more than the icon change effect, which is an animation using the white (ath aspect) ninja navigation character NJ. , The probability of successful icon change increases, and in the icon change production, which is an animation using the green (Cth aspect) ninja navigation character NJ, the blue (Bth aspect) ninja navigation character NJ is used. The probability of succeeding in changing the icon is even higher than the icon change effect that is the animation used.

なお、変動アイコンh0にも同様に、上記Aの態様~上記Eの態様と同じ複数種類の表示態様が用意されている。変動アイコンh0における表示態様においても、デフォルト(白色)の表示態様は、全ての表示態様の中でも最も表示される可能性が高い表示態様である。また、各表示態様は、現在行われている変動表示における大当りに関する予告(いわゆる通常予告)の表示態様であり、大当りの期待度(信頼度)を表している。すなわち、大当りの期待度(信頼度)が最も低い態様が、第Aの態様であり、第Bの態様、第Cの態
様、第Dの態様、第Eの態様の順に高くなっていき、第Fの態様が大当りの期待度が最も高い態様(例えば、大当り確定の態様)になる。
Similarly, the variable icon h0 is provided with the same plurality of types of display modes as those in the aspect A to the aspect E. Even in the display mode of the variable icon h0, the default (white) display mode is the display mode that is most likely to be displayed among all the display modes. In addition, each display mode is a display mode of a notice (so-called normal notice) regarding a big hit in the currently performed variable display, and represents the degree of expectation (reliability) of the big hit. That is, the aspect with the lowest expectation (reliability) of the jackpot is the aspect A, and the aspect B, the aspect C, the aspect D, and the aspect E increase in this order. The aspect of F is the aspect in which the expectation of the big hit is the highest (for example, the aspect in which the big hit is confirmed).

図421は、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、保留アイコンに対してアクションを起こしている例を示す図である。 FIG. 421 is a diagram showing an example in which the red ninja navigation character NJ is taking an action on the hold icon.

以下、図420に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 420 will be mainly described, and duplicate description may be omitted.

図421(0)-1~同図における左から2列目における(11)-3までは、先に説明した同図420(0)-1~同図における左から2列目における(11)-3までと同じであり、3つの保留アイコンh11~h13はいずれも、デフォルト(白色)の表示態様であり、変動アイコンh0も、デフォルト(白色)の表示態様である。また、図421(11)-2では、白色の忍者のナビキャラクタNJに「おいらに注目」というメッセージ表示が付加され、アイコン変化演出が開始され、次の図421(11)-3では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動している。 FIGS. 421 (0) -1 to (11) -3 in the second column from the left in the same figure are (11) in the second column from the left in FIGS. 420 (0) -1 to the same figure described above. Same as up to -3, all three hold icons h11 to h13 have a default (white) display mode, and the variable icon h0 also has a default (white) display mode. Further, in FIG. 421 (11) -2, the message display "Attention to me" is added to the white ninja navigation character NJ, and the icon change effect is started. In the following FIG. 421 (11) -3, the white color is displayed. Ninja navigation character NJ has moved to the upper left corner.

図421(11)-4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図421(11)-5では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。 In FIG. 421 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered by the effect image EIH, and the navigation character is more difficult to see than before it was covered. The navigation character may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIGS. 421 (11) -5, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ, which had been displayed in white before being covered with the effect image EIH, has changed to a red display mode. The mode of the effect image EIH is different from the display mode of the navigator character NJ after the change, but the same mode (here, red) may be used.

続く図421(11)-6では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図421(11)-7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11~h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11~h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11~h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と異なっているが、同じ態様(ここでは赤色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11~h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。図421(11)-8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11~h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、保留アイコンおよび変動アイコンのうちの一又は複数のアイコンを必ず変化させる成功アニメである。ここで、変化させる態様(変化後の態様)は、ナビキャラクタNJと同じ態様、すなわち赤色に予め定まっていてもよいし、変化後の態様までは予め定まっていなくてもよい。ただし、大当りの信頼度が上昇する態様に変化させる。したがって、大当り確定の虹色の態様に変化させる場合があってもよい。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーシ
ョンでは、アイコンを覆うエフェクト画像EHIの態様と同じ態様に必ず変化させるようにしてもよい。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションであっても、失敗アニメとなる(アイコンの態様が変化しない)場合をあえて設けてもよい。
In the following FIG. 421 (11) -6, the red ninja navigation character NJ throws three shurikens toward the staging display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). In FIGS. 421 (11) -7, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before they were covered. The three hold icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or may be entirely covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI is different from the display mode of the ninja navigation character NJ, but may be the same mode (here, red). Further, the flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the variable icon display area CIS, and even the variable icon h0 may be difficult to see. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the variable icon h0. In FIGS. 421 (11) -8, the effect image EHI disappears, and of the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. .. That is, the animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation. The animation using the red ninja navigation character NJ is a successful animation that always changes one or more of the hold icon and the variable icon. Here, the mode to be changed (the mode after the change) may be the same as that of the navigator character NJ, that is, may be predetermined to be red, or may not be predetermined to the mode after the change. However, the mode is changed so that the reliability of the jackpot is increased. Therefore, it may be changed to the rainbow-colored mode in which the jackpot is confirmed. Further, in the animation using the red ninja navigation character NJ, the mode may be changed to the same mode as the effect image EHI that covers the icon. Even if the animation uses the red ninja navigation character NJ, it may be intentionally provided in the case where the animation fails (the mode of the icon does not change).

図421(11)-9では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。この例では、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われている。なお、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図421(11)-3~同図(11)-5になり、アイコン変化演出は、図421(11)-6~同図(11)-9になる。また、ナビキャラクタの変化演出は、演出アイコン表示領域DIS内で行われる場合があってもよいし、あるいは反対に、演出アイコン表示領域DIS内では行われないようにしてもよい。 In FIG. 421 (11) -9, the red ninja navigation character NJ, which had been moved to the upper left corner, has returned to the staging icon display area DIS, and "I did it" on the right base icon bIr. The display of the success message is added. In this example, the navigation character change effect is also performed in the icon change effect. It is also possible to consider the icon change effect and the navigation character change effect separately. In this case, the navigation character change effect is shown in FIGS. 421 (11) -3 to (11) -5. , The icon change effect is shown in FIGS. 421 (11) -6 to (11) -9. Further, the change effect of the navigation character may be performed in the effect icon display area DIS, or conversely, may not be performed in the effect icon display area DIS.

図421(11)-10~同図(11)-13までは、忍者のナビキャラクタNJが赤色の表示態様であることと、第1保留アイコンh11の表示態様も赤色の表示態様であることを除けば、先に説明した同図420(11)-8~同図(11)-11までと同じであり、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が確定表示される。 From FIG. 421 (11) -10 to FIG. 421 (11) -13, the display mode of the ninja navigation character NJ is red, and the display mode of the first hold icon h11 is also red. Except for this, it is the same as Fig. 420 (11) -8 to Fig. (11) -11 described above, and is a combination of the decorative patterns of the loss, "Decoration 7"-"Decoration 2"-"Decoration 2". Is confirmed and displayed.

続く図421(1)-1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには、それまで赤色の第1保留アイコンh11であったアイコンが変動アイコンh0として表示されている。図421(1)-1には、赤色の変動アイコンh0が表示されているが、この赤色の変動アイコンh0は、図420(1)-1に示すデフォルトの表示態様の変動アイコンh0よりも大きく、保留アイコンよりも大きい。なお、2つの保留アイコンh11,h12はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが依然として表示されている。 In the following FIG. 421 (1) -1, the hold of the special figure 1 is exhausted, and in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started again, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is performed. Completed. As a result, the hold icon display area HIS displays two hold icons, the first hold icon h11 and the second hold icon h12, and the variable icon display area CIS has been the red first hold icon h11. The icon is displayed as a variable icon h0. Although the red variation icon h0 is displayed in FIG. 421 (1) -1, the red variation icon h0 is larger than the variation icon h0 of the default display mode shown in FIG. 420 (1) -1. , Larger than the hold icon. The two hold icons h11 and h12 are the default (white) display modes. Further, the red ninja navigation character NJ is still displayed in the effect icon display area DIS.

図421(1)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(11)-3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。図420(2)-1に示す赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「リーチ」というメッセージ表示ではなく赤色の「激熱」というメッセージ表示が付加されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (1) -2, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped, and the same figure ( 11) In the first decorative symbol display device 208L shown in -3, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped to form a reach state. The red ninja navigation character NJ shown in FIG. 420 (2) -1 is provided with a red message display of "super heat" instead of a message display of "reach".

その後、図421(2)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、「激熱」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、「激熱」のメッセージ表示がオーバーラップしてもよい。続く図421(2)-3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「SP発展だ」というメッセージ表示が付加され、スーパーリーチに発展することが報知されている。また、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。なお、この例では、サボハニ群予告が開始されても、保留アイコンや変動アイコンやナビキャラクタは消えずに残っているが、サボハニ群予告が開始されると、第1ステージhs1~第4ステージhs4とともに
保留アイコンの表示が消え、台座hs0とともに変動アイコンh0も消えてもよい。また、ナビキャラクタも消える場合があってもよい。さらには、保留アイコン等は消えても、ナビキャラクタだけは継続して表示されるようにしてもよい。
After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (2) -2, the Sabohani group notice is started, and at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS is displayed. , Sabohani are overlapping. It should be noted that the navigator character does not overlap with the navigator character, and the navigator character may overlap with at least a part of the navigator character. Further, the Sabohani may overlap at least a part of the "hot heat" message display, and conversely, the "hot heat" message display may overlap at least a part of the Sabohani. In the following FIG. 421 (2) -3, a red message display "SP development" is added to the red ninja navigation character NJ, and it is notified that the red ninja develops into super reach. Further, when the Sabohani group notice is started, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second reserved number display. In this example, even if the Sabohani group notice is started, the hold icon, the variable icon, and the navigation character remain, but when the Sabohani group notice is started, the first stage hs1 to the fourth stage hs4 At the same time, the display of the hold icon disappears, and the variable icon h0 may disappear together with the pedestal hs0. In addition, the navigation character may also disappear. Furthermore, even if the hold icon or the like disappears, only the navigation character may be continuously displayed.

続いて、図421(3)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。 Subsequently, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (3) -1 develops into a super reach (swordsman reach), and a screen in which the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. In addition, the message display "Swordsman Reach" is added to the red ninja navigation character NJ. Although at least a part of the swordsman of the enemy role is overlapped with the red ninja navigator character NJ, at least a part of the navigator character NJ may be overlapped with the swordsman of the enemy role.

スーパーリーチに発展したことを契機に、図421(3)-2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、デカボタン画像136abは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、デカボタン画像136abは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、デカボタン画像136abには、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」のメッセージ表示に代わって「デカボタンだ」というメッセージ表示が付加されている。 As shown in FIG. 421 (3) -2, the first decorative symbol display device 208L displays a large button image 136ab, which is a large image imitating the chance button 136, with the development of super reach. This big button image 136ab overlaps all of Yoshimune and the swordsman who face each other, which is displayed as a staging display of Super Reach, and Yoshimune and the swordsman are not visible. Further, the big button image 136ab also overlaps with at least a part of the red ninja navigation character NJ, and the navigation character is more difficult to see than before the overlap. Further, the deca button image 136ab also overlaps at least a part of the red variable icon h0, and the variable icon h0 is more difficult to see than before the overlap. Further, in the deca button image 136ab, the character of "push" that promotes the operation is displayed in a large size according to the size of the deca button image 136ab. Furthermore, the red ninja navigation character NJ has a message display of "It's a big button" instead of the message display of "Swordsman Reach".

図421(3)-3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図421(3)-4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。この強カットイン画像CIsは、赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部にもオーバーラップしており、ナビキャラクタNJは、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。さらに、強カットイン画像CIsは、赤色の変動アイコンh0の少なくとも一部にもオーバーラップしており、変動アイコンh0は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「デカボタンだ」のメッセージ表示に代わって「強カットインだ」というメッセージ表示が付加されているが、「剣豪リーチ」のメッセージ表示が再度付加されてもよい。 In FIG. 421 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 421 (3) -4, in the first decorative symbol display device 208L, the deca button image 136ab disappears and the display is switched to the strong cut-in image CIs. The strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red ninja navigator character NJ, and the navigator character NJ is more difficult to see than before the overlap. Further, the strong cut-in image CIs also overlaps at least a part of the red variable icon h0, and the variable icon h0 is more difficult to see than before the overlap. In addition, the red ninja navigation character NJ has a message display of "strong cut-in" instead of the message display of "big button", but the message display of "swordsman reach" has been added again. May be good.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。 Normally, an operation valid period for accepting the operation of the chance button 136 is provided, and the response effect (here, the display of the strong cut-in image CIs) is performed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period. ) May be performed, or even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect is performed after the operation valid period elapses. You may do it.

その後、図421(3)-5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2-装飾2-装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。 After that, as shown in FIG. 421 (3) -5, on the first decorative symbol display device 208L, the scene in which the main character Yoshimune defeated the swordsman who played the enemy role is displayed with the characters "win", and the first decoration is displayed. In the approximate center of the symbol display device 208L, "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol is displayed, and it is planned to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Is notified.

図421(4)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208
a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2-装飾2-装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。なお、保留アイコンや変動アイコンが消えていた場合は、このタイミングで復帰表示される。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second hold number display is restored and displayed. That is, the left symbol display area 208
In a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to shaking fluctuation. Although no message display is added to the red ninja navigation character NJ, a message display saying "It's a big hit" may be added. If the hold icon or variable icon has disappeared, it will be restored and displayed at this timing.

図421(4)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2-装飾2-装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで赤色の変動アイコンh0が消去される。なお、赤色の変動アイコンh0は、真の予告であったことになる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。すなわち、この例では、表示態様が変化したアイコン(図421(11)-8のタイミングでは第1保留アイコンh11)に対応した、図421(1)-1で開始された変動表示が終了するまで、赤色の忍者のナビキャラクタNJは表示され続け、対応した変動表示が終了して確定表示されると、赤色の忍者のナビキャラクタNJはデフォルトの表示態様に戻る。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 421 (4) -2, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. The red variation icon h0 is erased at the timing of this confirmation display. The red variable icon h0 is a true notice. Further, the red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ. That is, in this example, until the variation display started in FIG. 421 (1) -1 corresponding to the icon whose display mode has changed (the first hold icon h11 at the timing of FIG. 421 (11) -8) is completed. , The red ninja navigation character NJ continues to be displayed, and when the corresponding variation display ends and is confirmed and displayed, the red ninja navigation character NJ returns to the default display mode.

図422は、アイコン変化予告表示の選択と態様変化の例を示す図である。 FIG. 422 is a diagram showing an example of selection of icon change notice display and mode change.

図422の左端に示す例は、デモ表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図(0)-1では、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾5」-「装飾7」)が停止表示されている。また、図422(0)-1に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図422(0)-1に示す殿様のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 The example shown at the left end of FIG. 422 is an example of selecting the type of the icon change notice display from the demo display, and in FIG. Is completed, and the combination of the lost decorative symbols ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. Further, the navigation character YM of the lord is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIG. 422 (0) -1. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 422 (0) -1 is displayed in the default display mode.

特図の保留が0の状態で特図の停止図柄の確定表示が行われてから一定時間(例えば、30秒間)が経過するまでに新たな図柄変動表示が開始されないと、第1装飾図柄表示装置208Lには、デモンストレーション表示が表示される。デモンストレーション表示には、図柄変動表示が行われていた背景画面のまま、停止表示した装飾図柄の組み合わせが表示され続ける図柄デモ表示と、停止表示した装飾図柄の組み合わせが消えるとともに図柄変動表示が行われていた背景画面から切り替わって専用のアニメーションが表示されるアニメデモ表示とがある。なお、図柄デモ表示でも、専用の背景画面が表示されてもよい。図422(0)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、アニメデモ表示が表示されているが、図柄デモ表示を経由してアニメデモ表示が表示されてもよいし、図柄デモ表示を経由せずにアニメデモ表示が表示されてもよい。図422(0)-2に示すアニメデモ表示では、パチンコ機の機種タイトルが大きく表示されたアニメーションが表示され、下部には、チャンスボタン136を操作するとメニュー画面が表示されることが報知されている。 If a new symbol variation display is not started within a certain period of time (for example, 30 seconds) after the confirmation display of the stop symbol of the special symbol is performed while the hold of the special symbol is 0, the first decorative symbol display is displayed. A demonstration display is displayed on the device 208L. In the demonstration display, the symbol demo display in which the combination of the decorative symbols that have been stopped and displayed continues to be displayed while the background screen in which the symbol variation was displayed disappears, and the combination of the decorative symbols that have been stopped and displayed disappears, and the symbol variation is displayed. There is an animation demo display that switches from the background screen and displays a dedicated animation. In addition, the design demo display or the dedicated background screen may be displayed. Although the animation demo display is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (0) -2, the animation demo display may be displayed via the symbol demo display, or the symbol demo display may be displayed. The animation demo display may be displayed without going through. In the animation demo display shown in FIG. 422 (0) -2, an animation in which the model title of the pachinko machine is displayed in a large size is displayed, and it is notified that the menu screen is displayed when the chance button 136 is operated at the bottom. There is.

図422(0)-3では、チャンスボタン136が操作され、第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面は、図65(15)に示すオプションメニュー画面と同じである。図422(0)-3では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができる
ようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。
In FIG. 422 (0) -3, the chance button 136 is operated, and the menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L. This menu screen is the same as the option menu screen shown in FIG. 65 (15). In FIG. 422 (0) -3, the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. .. Further, on the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, among the operation key units 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Further, the patterns of the chance button 136 and the up and down keys 137u and d used for moving the cursor icon cs and the cursor display among the cross keys are displayed in red. For the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

メニュー画面が表示されている状態で、下キー137dを1回操作すると、図422(0)-4に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されると、図422(0)-5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択画面が表示される。図422(0)-5に示すキャラクタ選択画面では、殿様のキャラクタと、番長のキャラクタと、忍者のキャラクタが、いずれもデフォルトの表示態様で表示されており、現在選択されている殿様のキャラクタに、選択枠CFが表示されている。右キー137rを2回操作すると、選択枠CFが移動し、忍者のキャラクタに選択枠CFが表示される。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、図422(0)-7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、キャラクタ選択決定画面が表示され、同図(0)-6に示す3つのキャラクタのうち忍者のキャラクタのみが大きく表示され、大き目の「おいらにまかせろ」のメッセージ表示が付加されている。その後、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、アニメデモ表示が表示される前の画面に一旦戻り、図422(0)-8に示す演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが、「よろしく」のメッセージ表示が付加された状態で表示されている。 When the down key 137d is operated once while the menu screen is displayed, the cursor icon cs that was previously displayed on the effect customization icon moves down by one, as shown in Fig. 422 (0) -4. Then, this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon lights up in red. When the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, the character selection screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L as shown in FIGS. 422 (0) -5. Is displayed. In the character selection screen shown in FIG. 422 (0) -5, the character of the lord, the character of the bancho, and the character of the ninja are all displayed in the default display mode, and are displayed as the currently selected character of the lord. , The selection frame CF is displayed. When the right key 137r is operated twice, the selection frame CF moves and the selection frame CF is displayed on the ninja character. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 422 (0) -7, the character selection determination screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the same figure (0) -6. Of the three characters shown in (1), only the ninja character is displayed in a large size, and a large message display of "Leave it to me" is added. After that, the display screen of the first decorative symbol display device 208L returns to the screen before the animation demo display is displayed, and is placed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS shown in FIGS. 422 (0) -8. Is displayed with the white ninja navigation character NJ added with the message "Thank you".

なお、遊技者によるキャラクタの選択では、キャラクタの種類を選択することはできるが、個々のキャラクタの表示態様までは選択することができず、各キャラクタの表示態様は、デフォルトの表示態様になる。ただし、図422(0)-5に示すキャラクタ選択画面で、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタが自動的に表示され、そのキャラクタを選ぶと、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択画面ではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、図422(0)-7に示すキャラクタ選択決定画面に切り替わると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化し、デフォルトの表示態様とは異なる態様で最初から演出アイコン表示領域DISに表示されるようにしてもよいし、キャラクタ選択決定画面まではデフォルトの表示態様であったキャラクタが、演出アイコン表示領域DISに表示されると、デフォルトの表示態様とは異なる態様のキャラクタに自動的に変化する場合があってもよい。これらの場合は、演出に関する抽選によって内部的に表示態様が決定されていることになる。 In the selection of characters by the player, the type of character can be selected, but the display mode of each character cannot be selected, and the display mode of each character becomes the default display mode. However, on the character selection screen shown in FIG. 422 (0) -5, a character having a mode different from the default display mode is automatically displayed, and when the character is selected, the character is selected from the beginning in a mode different from the default display mode. It may be displayed in the effect icon display area DIS, or when the character that was the default display mode on the character selection screen is switched to the character selection determination screen shown in FIG. 422 (0) -7, the default display is performed. It may be automatically changed to a character in a mode different from the mode, and may be displayed in the effect icon display area DIS from the beginning in a mode different from the default display mode, or the default display up to the character selection determination screen. When the character in the mode is displayed in the effect icon display area DIS, the character may be automatically changed to a character in a mode different from the default display mode. In these cases, the display mode is internally determined by the lottery for the production.

図422の左から2番目に示す例は、装飾図柄の変動表示中からアイコン変化予告表示の種類を選択する例であり、同図における左から2列目の(0)-1でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾5」-「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図422における2列目の(0)-1~同図(11)-2までは、図420(0)-1~同図(11)-2までと同じであり、1球の始動入賞があり、装飾図柄の変動表示が開始されている。ただし、図422(11)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、十字キーを操作することでナビキャラクタのキャラクタを変更することができる旨のチュートリアル表示が表示されている。 The second example from the left in FIG. 422 is an example of selecting the type of the icon change notice display from the variable display of the decorative symbol, and the special figure also in (0) -1 in the second column from the left in the figure. The variable display of the decorative symbol ends when the number of reserved decorative symbols is 0, and the combination of the lost decorative symbols ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. Further, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. The second row (0) -1 to (11) -2 in FIG. 422 are the same as those in FIG. 420 (0) -1 to FIG. There is, and the variable display of the decorative pattern has started. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (11) -2, a tutorial display indicating that the character of the navigation character can be changed by operating the cross key is displayed.

図422(11)-3では、十字キーが操作され、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、デフォルトの表示態様の番長のナビキャラクタBCが表示されている。この状態で、チャンスボタン136が押下されると、ナビキャラクタ
として番長のキャラクタに決定され、番長のナビキャラクタBCに「よっしゃぁ」のメッセージ表示が付加される。
In FIG. 422 (11) -3, the cross key is operated, and the navigation character BC of the chief of the default display mode is displayed above the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. When the chance button 136 is pressed in this state, the character of the bancho is determined as the navigator character, and the message display of "Yoshia" is added to the navigator character BC of the bancho.

図422(11)-4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止している。この例では、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、装飾図柄の変動表示で第1停止が行われるまで可能であり、それまでは上記チュートリアル表示が表示されているが、第1停止が行われると、上記チュートリアル表示は消える。なお、変動中における十字キー操作によるナビキャラクタのキャラクタ変更は、第2停止が行われるまで可能であってもよいし、リーチ状態に移行するまで可能であってもよいし、変動表示の開始から一定期間の間は可能であってもよいし、装飾図柄の変動表示が終了するまで可能であってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 422 (11) -4, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the “decoration 7” is temporarily stopped. In this example, it is possible to change the character of the navigation character by operating the cross key during the fluctuation until the first stop is performed in the fluctuation display of the decorative symbol. Until then, the above tutorial display is displayed, but the first When stopped, the above tutorial display disappears. It should be noted that the character of the navigation character may be changed by operating the cross key during the fluctuation until the second stop is performed, or until the reach state is entered, or from the start of the fluctuation display. It may be possible for a certain period of time, or it may be possible until the variable display of the decorative pattern is completed.

図422(11)-5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)-6では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が揺れ変動している。そして、図422(11)-7では、「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 422 (11) -5, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either. In the following figure (11) -6, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of lost decorative patterns, sways and fluctuates. Then, in FIG. 422 (11) -7, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed.

図422における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾5」-「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図422における3列目の(0)-1~同図における4列目(右端)の(11)-10までは、図420(0)-1~同図における2列目の(11)-2までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。また、図422(11)-10では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。ここでは、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出ではなく、忍者のナビキャラクタNJを対象にした変化演出が開始されている。 The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 422 is a diagram showing an example of a change effect of the navigation character. In this example as well, the variable display of the decorative symbol ends when the number of reserved special symbols is 0, and the combination of the missing decorative symbols ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. There is. Further, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. From (0) -1 in the third column in FIG. 422 to (11) -10 in the fourth column (right end) in the figure, FIGS. 420 (0) -1 to (11) in the second column in the same figure. It is the same as up to -2, the variable display of the decorative symbol is performed once, and the variable display of the decorative symbol is started for the second time, and the three hold icons h11 to h13 of the default (white) display mode are all displayed. It is displayed. Further, in FIG. 422 (11) -10, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and a message display "Attention to me" is added. Here, instead of the icon change effect targeting the hold icon and the variable icon, the change effect targeting the ninja navigation character NJ has started.

図422(11)-11では、白色の忍者のナビキャラクタNJが、左上隅に移動せず、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、エフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図422(11)-12では、エフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上で、赤色の表示態様に変化している。なお、エフェクト画像EIHの態様は、変化後のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。赤色の表示態様に変化したナビキャラクタNJには、「アツいぜ」といったメッセージ表示が付加されている。 In FIG. 422 (11) -11, the white ninja navigation character NJ does not move to the upper left corner, and at least a part of the ninja navigation character NJ is on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. Covered by the effect image EIH, the navigator character NJ is more difficult to see than before it was covered. The navigation character NJ may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIGS. 422 (11) -12, the effect image EIH disappears, and the ninja navigation character NJ, which was displayed in white before being covered with the effect image EIH, is displayed above the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. The display mode has changed to red. The mode of the effect image EIH may be the same as the display mode of the navigator character NJ after the change (here, red). A message display such as "hot" is added to the navigation character NJ that has changed to the red display mode.

図422(11)-13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)-14では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)-15では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が揺れ変動し
ている。そして、図422(11)-16では、「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示では、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出が開始されなかったことになる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 422 (11) -13, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, the "decoration 7" is temporarily stopped, and the same figure ( 11) In -14, the second stop is performed, in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped, and the reach state is not formed here either. In the following figure (11) -15, the third stop is performed. The stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of lost decorative patterns, is shaking and fluctuating. Then, in FIGS. 422 (11) -16, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed. In this example, in the variable display in which the change effect targeting the navigation character is performed, the icon change effect targeting the hold icon or the variable icon is not started.

続く図422(1)-1では、特図1の保留が消化され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が再び開始されており、特図1の保留アイコンの移動アニメーションは完了している。この結果、保留アイコン表示領域HISには、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12の2つの保留アイコンが表示され、変動アイコン表示領域CISには変動アイコンh0が表示されている。第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても変動アイコンh0にしても、表示態様はデフォルト(白色)の表示態様である。また、演出アイコン表示領域DISには、赤色の忍者のナビキャラクタNJが継続して表示されている。 In the following FIG. 422 (1) -1, the hold of the special figure 1 is exhausted, and in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started again, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 is performed. Completed. As a result, two hold icons, a first hold icon h11 and a second hold icon h12, are displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon h0 is displayed in the change icon display area CIS. Whether the first hold icon h11, the second hold icon h12, or the variable icon h0, the display mode is the default (white) display mode. Further, the red ninja navigation character NJ is continuously displayed in the effect icon display area DIS.

図423は、図422における左から3列目以降に示す例の続きと、ナビキャラクタの変化演出のさらに他の例を示す図である。 FIG. 423 is a diagram showing a continuation of the examples shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 422, and still another example of the change effect of the navigation character.

図422(1)-1から続く、図423(1)-2では、アイコン変化演出が開始され、次の図421(11)-3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。 In FIG. 423 (1) -2, which continues from FIG. 422 (1) -1, the icon change effect is started, and in the following FIG. 421 (11) -3, the red ninja navigation character NJ is displayed in the effect icon display area. Moving from DIS to the upper left corner.

図423(1)-4では、左上に移動した赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて3つの手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図423(1)-4では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISおよび変動アイコン表示領域CISそれぞれの領域の少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、2つの保留アイコンh11~h13および変動アイコンh0それぞれのアイコンの少なくとも一部が、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、それぞれのアイコンh11,h12,h0は、覆われる前より視認困難になっている。なお、これら3つのアイコンh11,h12,h0は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISのうち変動アイコン表示領域CISのみを覆うものであって、変動アイコンh0のみが視認困難になってもよい。図423(1)-5では、エフェクト画像EHIが消え、3つのアイコンh11,h12,h0のうち、変動アイコンh0のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化し、大きさも大きくなっている。なお、大きさはそのままで色のみ変化してもよいし、反対に色は同じで大きさだけ大きくなってもよい。ここでの、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。図423(1)-6では、それまで左上隅に移動していた赤色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISに戻っており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。 In FIG. 423 (1) -4, the red ninja navigation character NJ moved to the upper left throws three shurikens toward the staging display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). In FIG. 423 (1) -4, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and at least a part of each of the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS is formed. Flash effect image Covered by EHI. As a result, at least a part of each of the two pending icons h11 to h13 and the variable icon h0 is covered by the flash effect image EHI, and the respective icons h11, h12, and h0 are more difficult to see than before being covered. ing. Only a part of these three icons h11, h12, and h0 may be covered with the effect image EHI, or all of them may be covered with the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). The flash effect image EHI covers only the variable icon display area CIS among the hold icon display area HIS and the variable icon display area CIS, and only the variable icon h0 may be difficult to see. In FIGS. 423 (1) -5, the effect image EHI disappears, and of the three icons h11, h12, and h0, only the variable icon h0 changes from the default (white) display mode to the red display mode, and the size is also increased. It's getting bigger. It should be noted that the size may remain the same and only the color may change, or conversely, the color may be the same and may be increased by the size. The animation using the red ninja navigation character NJ here is a successful animation. In FIG. 423 (1) -6, the red ninja navigation character NJ, which had been moved to the upper left corner, has returned to the staging icon display area DIS, and "I did it" on the right base icon bIr. The display of the success message is added.

図423(1)7-10~同図(4)-2までは、先に説明した図421(1)-2~同図(4)-2までと同じであり、リーチ状態になってサボハニ群予告が行われ、次いで、スーパーリーチに発展して剣豪リーチ中にデカボタン演出が行われ、最終的に、大当りの装飾図柄の組合せである「装飾2」-「装飾2」-「装飾2」が確定表示される。赤色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJは、この確定表示のタイミングで白色の表示態様に戻っている。 FIGS. 423 (1) 7-10 to (4) -2 are the same as those of FIGS. 421 (1) -2 to (4) -2 described above, and the Sabohani is in a reach state. A group notice was given, then it developed into a super reach and a big button production was performed during the swordsman reach, and finally, "decoration 2"-"decoration 2"-"decoration 2" which is a combination of big hit decorative patterns. Is confirmed and displayed. The ninja navigation character NJ, which was in the red display mode, returns to the white display mode at the timing of this definite display.

図423における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。この例でも、特図の保留数が0の状態で装飾図柄の変動表示が終了し、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾2」-「装飾5」-「装飾7」)が停止表示されている。また、ここでの演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上には、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。この図423における3列目の(0)-1~同図における4列目(右端)の(11)-4までは、図421(0)-1~同図における2列目の(11)-4までと同じであり、装飾図柄の変動表示が1回行われ、さらに2回目の装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の3つの保留アイコンh11~h13が表示されている。また、図423(11)-2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、白色の忍者のナビキャラクタNJが一体だけ表示され、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加されている。続く、図423(11)-3では、その一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動している。 The examples shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 423 are diagrams showing other examples of the change effect of the navigation character. In this example as well, the variable display of the decorative symbol ends when the number of reserved special symbols is 0, and the combination of the missing decorative symbols ("decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 7") is stopped and displayed. There is. Further, a white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS here. From (0) -1 in the third column in FIG. 423 to (11) -4 in the fourth column (right end) in the figure, FIGS. 421 (0) -1 to (11) in the second column in the same figure. Same as up to -4, the variable display of the decorative symbol is performed once, and the second variable display of the decorative symbol is started. In each case, the three hold icons h11 to h13 in the default (white) display mode are displayed. It is displayed. Further, in FIG. 423 (11) -2, only the white ninja navigation character NJ is displayed on the right base icon bIr in the effect icon display area DIS, and the message "Attention to me" is added. There is. Subsequently, in FIG. 423 (11) -3, the integrated white ninja navigation character NJ is moved from the effect icon display area DIS to the upper left corner.

図423(11)-4では、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、3つのエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタNJは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図423(11)-5では、3つのエフェクト画像EIHが消え、エフェクト画像EIHに覆われる前までは一体の白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、色は同じ白色であるものの三体に増加している。すなわち、特図の保留の数と同じ数の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。なお、エフェクト画像EIHの数も特図の保留の数と同じ数である。 In FIG. 423 (11) -4, at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is covered by the three effect images EIH, and the navigation character NJ is more difficult to see than before it was covered. .. The navigation character NJ may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIG. 423 (11) -5, the three effect images EIH disappear, and the ninja navigator character NJ, which had been displayed in one white color before being covered with the effect image EIH, has the same white color. It is increasing in the body. That is, the same number of white ninja navigation characters NJ as the number of reserved special figures are displayed. The number of effect image EIHs is the same as the number of pending special figures.

続く図423(11)-6では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれが、演出表示領域208dに向けて一つずつ手裏剣を投げつけ、合計3つの手裏剣が演出表示領域208dに向けて飛んで行っている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。図423(11)-7では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11~h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11~h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11~h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは白色)であってもよい。また、閃光のエフェクト画像EHIは、保留アイコン表示領域HISの他に、変動アイコン表示領域CISまでも覆うものであって、変動アイコンh0までもが視認困難になってもよい。あるいは、閃光のエフェクト画像EHIは、3つの保留アイコンh11~h13および変動アイコンh0のうちいずれか一つのアイコンのみを覆うものであってもよい。 In the following FIG. 423 (11) -6, each of the three white ninja navigator characters NJ throws one shuriken toward the staging display area 208d, and a total of three shurikens fly toward the staging display area 208d. I'm going at. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). In FIGS. 423 (11) -7, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before they were covered. The three hold icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or may be entirely covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, white). Further, the flash effect image EHI covers not only the hold icon display area HIS but also the variable icon display area CIS, and even the variable icon h0 may be difficult to see. Alternatively, the flash effect image EHI may cover only one of the three hold icons h11 to h13 and the variable icon h0.

図423(11)-8では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11~h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から赤色の表示態様に変化している。すなわち、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは成功アニメである。また、図423(11)-8では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれの少なくとも一部が、3つ以上の多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、覆われる前より視認困難になっている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJそれぞれは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EI
Hによって覆われていてもよい。図423(11)-9では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた三体の白色の忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、一体の白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。なお、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJのうち、一体のみが赤色の忍者のナビキャラクタNJであってもよい。しかもその赤色の忍者のナビキャラクタNJの位置は、変化した保留アイコンの位置に応じた右端であってもよく、こうすることで、ナビキャラクタNJの態様と表示位置で変化対象となるアイコンと、変化後の表示態様を、ナビキャラクタNJによって示唆(予告)することができる。
In FIGS. 423 (11) -8, the effect image EHI disappears, and of the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 changes from the default (white) display mode to the red display mode. .. That is, the animation using the white ninja navigation character NJ is a successful animation. Further, in FIG. 423 (11) -8, at least a part of each of the three white ninja navigation characters NJ is covered with a large number of three or more effect image EIHs, and the three white ninja navigation characters are covered. Each of the NJs is more difficult to see than before it was covered. In addition, each of the three white ninja navigation characters NJ may be partially covered with the effect image EIH, or all of them may be covered with the effect image EI.
It may be covered with H. In FIG. 423 (11) -9, many effect images EIH disappeared, the three white ninja navigation characters NJ displayed in the upper left corner disappeared, and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS became A white ninja navigation character NJ is displayed, and a success message "I did it" is added on the right base icon bIr. Of the three white ninja navigation characters NJ, only one may be the red ninja navigation character NJ. Moreover, the position of the red ninja navigation character NJ may be the right end according to the position of the changed hold icon, and by doing so, the icon to be changed in the mode and display position of the navigation character NJ and the icon to be changed. The display mode after the change can be suggested (notified) by the navigation character NJ.

この例でも、アイコン変化演出の中で、ナビキャラクタの変化演出も行われており、アイコン変化演出と、ナビキャラクタの変化演出とを分けて考えることもでき、この場合には、ナビキャラクタの変化演出は、図423(11)-3~同図(11)-5になり、アイコン変化演出は、図423(11)-6~同図(11)-9になる。また、この例では、図423(11)-9では、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJから一体の白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っているが、三体の白色の忍者のナビキャラクタNJがそのまま、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrの上に表示され続けてもよい。 In this example as well, the change effect of the navigation character is also performed in the icon change effect, and the icon change effect and the change effect of the navigation character can be considered separately. In this case, the change of the navigation character is performed. The effects are as shown in FIGS. 423 (11) -3 to (11) -5, and the icon change effects are shown in FIGS. 423 (11) -6 to (11) -9. Further, in this example, in FIG. 423 (11) -9, the three white ninja navigation characters NJ are returned to the one white ninja navigation character NJ, but the three white ninja navigation characters are returned. The NJ may continue to be displayed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS as it is.

図424は、図423における左から3列目以降に示す例の続きと、他の演出例を示す図である。 FIG. 424 is a diagram showing a continuation of the examples shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 423 and other production examples.

図423(11)-9から続く図424(11)-10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾7」が仮停止し、同図(11)-11では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、ここでもリーチ状態は形成されず、続く同図(11)-12では、第3停止が行われ、ハズレの装飾図柄の組合せである「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」が揺れ変動している。そして、図424(11)-13では、「装飾7」-「装飾2」-「装飾2」の装飾図柄の組合せの確定表示が行われる。この例では、ナビキャラクタを対象にした変化演出が行われた変動表示内で、保留アイコンや変動アイコンを対象にしたアイコン変化演出も行われたことになる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 424 (11) -10 following FIGS. 423 (11) -9, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 7" is performed. Is temporarily stopped, the second stop is performed in the figure (11) -11, and the "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, and the reach state is not formed here either. In (11) -12, the third stop is performed, and "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2", which is a combination of lost decorative patterns, sways and fluctuates. Then, in FIG. 424 (11) -13, the final display of the combination of the decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 2"-"decoration 2" is performed. In this example, the icon change effect for the hold icon and the variable icon is also performed in the variable display in which the change effect for the navigation character is performed.

図424における左から2列目に示す例は、ナビキャラクタの変化演出の他の例を示す図である。図424(11)-4’は、図423(11)-3から続く、図423(11)-4とは異なる例であり、左上に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部が、複数のエフェクト画像EIHによって覆われ、ナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、ナビキャラクタは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図424(11)-5’では、複数のエフェクト画像EIH全部が消え、赤色の表示態様に変化するとともに表示サイズも大きくなったナビキャラクタが表示されている。なおここでは、複数の態様(色と大きさ)が同時に変化しているが、複数の態様(色と大きさ)がタイミングを異ならして変化する場合があってもよい。また、忍者のナビキャラクタNJは、白色のまま表示サイズのみが大きく変化してもよい。また、表示サイズの大きさは、大当りの期待度(信頼度)に対応しており、大きければ大きいほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。 The example shown in the second column from the left in FIG. 424 is a diagram showing another example of the change effect of the navigation character. FIG. 424 (11) -4'is an example different from FIG. 423 (11) -4, which continues from FIG. 423 (11) -3, and at least a part of the white ninja navigation character NJ moved to the upper left is , Multiple effect images Covered by EIH, the navigator is more difficult to see than before it was covered. The navigation character may be partially covered by the effect image EIH, or may be entirely covered by the effect image EIH. In FIG. 424 (11) -5', the plurality of effect image EIHs are all erased, and the navigation character whose display mode is changed to red and whose display size is increased is displayed. Here, although a plurality of modes (color and size) are changing at the same time, a plurality of modes (color and size) may be changed at different timings. Further, the ninja navigation character NJ may remain white and only the display size may change significantly. Further, the size of the display size corresponds to the degree of expectation (reliability) of the big hit, and the larger the size, the higher the degree of expectation (reliability) of the big hit.

続く図424(11)-6’では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、演出表示領域208dに向けて手裏剣を投げつけている。なお、手裏剣の態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。図424(11)-7
では、3つの手裏剣が、演出表示領域208dのうちの保留アイコン表示領域HISに到達し、保留アイコン表示領域HISが、閃光のエフェクト画像EHIによって覆われている。この結果、3つの保留アイコンh11~h13も白色の閃光のエフェクト画像EHIによって覆われ、3つの保留アイコンh11~h13は、覆われる前より視認困難になっている。なお、3つの保留アイコンh11~h13は、一部のみがエフェクト画像EHIによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EHIによって覆われていてもよい。なお、閃光のエフェクト画像EHIの態様は、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ(ここでは赤色)であってもよい。
In the following FIG. 424 (11) -6', a large red ninja navigation character NJ is throwing a shuriken toward the staging display area 208d. The mode of the shuriken may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red). FIG. 424 (11) -7
Then, the three shurikens reach the hold icon display area HIS in the effect display area 208d, and the hold icon display area HIS is covered with the flash effect image EHI. As a result, the three hold icons h11 to h13 are also covered by the white flash effect image EHI, and the three hold icons h11 to h13 are more difficult to see than before they were covered. The three hold icons h11 to h13 may be partially covered by the effect image EHI, or may be entirely covered by the effect image EHI. The mode of the flash effect image EHI may be the same as the display mode of the ninja navigation character NJ (here, red).

図424(11)-8’では、エフェクト画像EHIが消え、3つの保留アイコンh11~h13のうち、第1保留アイコンh11のみが、デフォルト(白色)の表示態様から、忍者のナビキャラクタNJの表示態様と同じ赤色の表示態様に変化している。また、図424(11)-8では、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJが、多数のエフェクト画像EIHによって覆われ、そのナビキャラクタは、覆われる前より視認困難になっている。なお、赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJは、一部のみがエフェクト画像EIHによって覆われていてもよいし、全部がエフェクト画像EIHによって覆われていてもよい。図424(11)-9’では、多数のエフェクト画像EIHが消え、左上隅に表示されていた赤色の大きな忍者のナビキャラクタNJもいなくなり、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrには、元のサイズに戻った白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されており、右ベースアイコンbIrの上で、「やったぜ」という成功メッセージの表示が付加されている。 In FIGS. 424 (11) -8', the effect image EHI disappears, and of the three hold icons h11 to h13, only the first hold icon h11 displays the ninja navigation character NJ from the default (white) display mode. It has changed to the same red display mode as the mode. Further, in FIGS. 424 (11) -8, the large red ninja navigation character NJ is covered with a large number of effect images EIH, and the navigation character is more difficult to see than before it was covered. The large red ninja navigation character NJ may be partially covered with the effect image EIH, or may be entirely covered with the effect image EIH. In FIG. 424 (11) -9', many effect images EIH disappeared, the large red ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner disappeared, and the original right base icon bIr of the effect icon display area DIS was displayed. The white ninja navigation character NJ that has returned to the size of is displayed, and a success message "I did it" is added on the right base icon bIr.

図424における左から3列目以降に示す例は、ナビキャラクタを用いた予告アニメーションの一例を示す図である。この図424における左から3列目の(11)-1~同図(1)-3までは、特図1の保留の数が4から3に減少するのではなく、3から2に減少する点を除いて、図423における3列目下端の(11)-8~図423における4列目の(11)-2までと同じであり、図424(1)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始され、いずれもデフォルト(白色)の表示態様の2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。また、図424(1)-2では、演出アイコン表示領域DISにおける右ベースアイコンbIrの上に、「おいらに注目」というメッセージ表示が付加された、白色の忍者のナビキャラクタNJが表示されている。 The example shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 424 is a diagram showing an example of a preview animation using a navigation character. From (11) -1 to (1) -3 in the third column from the left in FIG. 424, the number of holds in FIG. 1 does not decrease from 4 to 3, but decreases from 3 to 2. Except for points, it is the same as (11) -8 at the lower end of the third row in FIG. 423 to (11) -2 in the fourth row in FIG. 423, and is the same as the first decorative symbol shown in FIG. 424 (1) -1. In the display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started, and the two hold icons h11 and h12 in the default (white) display mode are displayed. Further, in FIG. 424 (1) -2, a white ninja navigation character NJ with a message display "Attention to me" is displayed above the right base icon bIr in the effect icon display area DIS. ..

続く図424(1)-3では、その白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISから左上隅に移動し、同図(1)-4では、ミニゲームが開始される。すなわち、左上隅に移動した白色の忍者のナビキャラクタNJに、チャンスボタン136を押下してサイコロの3の目が出たら大当りの可能性が高いことを表す大き目のメッセージ表示が付加されている。続いて、図424(1)-5では、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。また、図424(1)-5に示す白色の忍者のナビキャラクタNJには、チャンスボタン136の押下を促す「押せ」のメッセージ表示が付加されている。そして、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、図424(1)-6では、残時間表示メータMTのゲージが減っており、チャンスボタン136が操作有効期間内に操作される。すると、図424(1)-7に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、サイコロの3の目の画像が表示され、白色の忍者のナビキャラクタNJには、「よっしゃあ」のメッセージ表示がまずは付加され、その後に「激熱」のメッセージ表示が付加される(図424(1)-8)。この例では、ミニゲームに当たったことになる。図424(11)-9では、サイコロの3の目の画像が消え、左上隅に表示されていた白色の忍者のナビキャラクタNJが、演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上に戻っている。演出アイコン表示領域DISに戻った忍者のナビキャラクタNJには、「激熱」のメッセージ表示が付加されている。以上説明した、
図424(1)-4~同図(1)-9までの白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメーションは、アイコンを変化させるアニメーションではなく、現在行われている装飾図柄の変動表示における大当りに関する予告アニメーションである。ここでは、サイコロの3の目の画像が表示されたことにより、大当りの可能性が高いことが予告されており、ミニゲームによる予告アニメーションである。
In the following FIG. 424 (1) -3, the white ninja navigation character NJ moves from the effect icon display area DIS to the upper left corner, and in FIG. 424 (1) -4, the mini game is started. That is, a large message display indicating that there is a high possibility of a big hit is added to the white ninja navigation character NJ that has moved to the upper left corner when the chance button 136 is pressed and the dice roll 3 is rolled. Subsequently, in FIGS. 424 (1) -5, a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136 are displayed, and the button effect is started. .. Further, the white ninja navigation character NJ shown in FIGS. 424 (1) to 5 has a "press" message display for prompting the pressing of the chance button 136. Then, the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 424 (1) -6, the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and the chance button 136 is operated within the operation valid period. Then, as shown in FIG. 424 (1) -7, the image of the third roll of the dice is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white ninja navigation character NJ is displayed as "Yoshia". The message display is added first, and then the message display of "extreme heat" is added (FIG. 424 (1) -8). In this example, you're hitting a mini-game. In FIGS. 424 (11) -9, the image of the third roll of the dice disappears, and the white ninja navigation character NJ displayed in the upper left corner returns to the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. .. The message display of "super heat" is added to the ninja navigation character NJ that has returned to the effect icon display area DIS. Explained above,
The animation using the white ninja navigation character NJ from Fig. 424 (1) -4 to Fig. (1) -9 is not an animation that changes the icon, but a big hit in the current variation display of decorative patterns. It is a notice animation about. Here, since the image of the third roll of the dice is displayed, it is foretold that the possibility of a big hit is high, and it is a notice animation by a mini game.

図424(1)-10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動表示する装飾図柄の第1停止が行われ、左図柄表示領域208aでは、「装飾2」が仮停止し、同図(1)-11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cでは、「装飾2」が仮停止し、リーチ状態が形成される。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIGS. 424 (1) -10, the first stop of the decorative symbol to be variablely displayed is performed, and in the left symbol display area 208a, "decoration 2" is temporarily stopped, and the same figure ( 1) In the first decorative symbol display device 208L shown in -11, the second stop is performed, and in the right symbol display area 208c, "decoration 2" is temporarily stopped to form a reach state.

その後、図424(2)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始される。サボハニ群予告が開始される前、あるいはサボハニ群予告の開始と同時、さらには、サボハニ群予告の開始後に、ナビキャラクタの変化演出が演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIr上で行われ、それまで白色の表示態様であった忍者のナビキャラクタNJが、赤色の表示態様に変化している。ナビキャラクタの変化は、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、それまでデフォルトの表示態様であった変動アイコンh0の表示態様も変化し、図424(2)-2に示す変動アイコンh0の表示態様は、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった表示態様に変化している。変動アイコンの表示態様の変化も、ミニゲームで当たった場合に行われてもよいし、ミニゲームの結果とは無関係に行われてもよい。また、図424(2)-2では、右ベースアイコンbIr上に、赤色の「アイコン変化」というメッセージ表示が付加されている。変動アイコンh0の表示態様の変化タイミングは、ナビキャラクタの変化演出の終了後であるが、ナビキャラクタの変化演出の開始前であってもよいし、ナビキャラクタの変化演出の実行中であってもよい。 After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (2) -2, the Sabohani group notice is started. Before the start of the Sabohani group notice, at the same time as the start of the Sabohani group notice, and after the start of the Sabohani group notice, the change effect of the navigation character is performed on the right base icon bIr of the effect icon display area DIS. The ninja navigation character NJ, which had been displayed in white until now, has changed to a red display. The change of the navigator character may be made when hit in the mini game, or may be made regardless of the result of the mini game. In addition, the display mode of the variable icon h0, which was the default display mode until then, has also changed, and the display mode of the variable icon h0 shown in FIG. Has changed to a combined display mode. The change in the display mode of the variable icon may be performed when the mini-game is hit, or may be performed regardless of the result of the mini-game. Further, in FIG. 424 (2) -2, a red message display "icon change" is added on the right base icon bIr. The change timing of the display mode of the variable icon h0 is after the end of the change effect of the navigator character, but may be before the start of the change effect of the navigator character, or may be during the execution of the change effect of the navigator character. good.

図424(2)-2に示すように、演出アイコン表示領域DISに表示されている赤色の忍者のナビキャラクタNJの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタがオーバーラップしてもよい。また、サボハニの少なくとも一部に、「アイコン変化」のメッセージ表示がオーバーラップしているが、反対に、「アイコン変化」のメッセージ表示の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0とサボハニは重なっていないが、変動アイコンh0の少なくとも一部に、サボハニがオーバーラップしてもよいし、反対に、サボハニの少なくとも一部に、変動アイコンh0がオーバーラップしてもよい。なお、サボハニ群予告が開始されると、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示されている。 As shown in FIG. 424 (2) -2, Sabohani overlaps at least a part of the red ninja navigation character NJ displayed in the effect icon display area DIS. It should be noted that the navigator character does not overlap with the navigator character, and the navigator character may overlap with at least a part of the navigator character. Further, the message display of "icon change" overlaps with at least a part of the message display of "icon change", but conversely, the message display of "icon change" may overlap with at least a part of the message display of "icon change". Further, although the variable icon h0 whose display mode has changed and the Sabohani do not overlap, the Sabohani may overlap at least a part of the variable icon h0, and conversely, the variable icon h0 may overlap at least a part of the Sabohani. May overlap. When the Sabohani group notice is started, the display of the decorative design is reduced and displayed below the second reserved number display.

続く図424(2)-3では、赤色の忍者のナビキャラクタNJに、赤色の「プレミア」というメッセージ表示が付加され、プレミア演出が開始されることが報知されている。図424(3)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミア演出よりも先にスーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が開始され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示されている。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、「剣豪リーチ」というメッセージ表示が付加されている。なお、敵役の剣豪の少なくとも一部が、赤色の忍者のナビキャラクタNJにオーバーラップされているが、ナビキャラクタNJの少なくとも一部が敵役の剣豪にオーバーラップされる場合があってもよい。また、表示態様が変化した変動アイコンh0の少なくとも一部が、敵役の剣豪にオーバーラップされているが、敵役の剣豪の少なくとも一部が、変動アイコンh0にオーバーラップされてもよい。 In the following FIG. 424 (2) -3, a red message display of "premier" is added to the red ninja navigator character NJ, and it is notified that the premier production is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (3) -1, the super reach (swordsman reach) production is started before the premiere production, and the screen in which the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy face each other is displayed. There is. In addition, the message display "Swordsman Reach" is added to the red ninja navigation character NJ. Although at least a part of the swordsman of the enemy role is overlapped with the red ninja navigator character NJ, at least a part of the navigator character NJ may be overlapped with the swordsman of the enemy role. Further, although at least a part of the variable icon h0 whose display mode has changed is overlapped with the swordsman of the enemy role, at least a part of the swordsman of the enemy role may be overlapped with the variable icon h0.

図424(3)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチ演出の途中
からプレミア演出が開始されている。ここでのプレミア演出は、先ほど、表示態様が変化した変動アイコンh0が拡大表示される演出であり、キャラクタがオートバイに乗った絵柄に赤文字のVが組み合わさった画像が画面中央に大きく表示され、主人公の吉宗と敵役の剣豪が切り合う場面に、その画像がオーバーラップして、剣豪リーチ演出の表示は、オーバーラップされる前に比べて視認困難になっている。プレミア演出が行われたことで、大当り確定あるいはほぼ確定になる。
In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 424 (3) -2, the premier production is started from the middle of the swordsman reach production. The premier effect here is an effect in which the variable icon h0 whose display mode has changed is enlarged and displayed, and an image in which the red character V is combined with the pattern of the character riding a motorcycle is displayed in a large size in the center of the screen. , The image overlaps with the scene where the main character Yoshimune and the swordsman who plays the enemy are cut off, and the display of the swordsman reach production is more difficult to see than before the overlap. With the premiere production, the big hit will be confirmed or almost confirmed.

プレミア演出が終了すると、これまで画面中央に大きく表示されていた画像が縮小表示されて変動アイコンh0として再表示される(図424(3)-5)。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2-装飾2-装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。再表示された変動アイコンh0の少なくとも一部は、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」の表示にオーバーラップされている。 When the premier effect is completed, the image that has been displayed large in the center of the screen is reduced and displayed again as the variable icon h0 (FIG. 424 (3) -5). In addition, in the first decorative symbol display device 208L, the scene in which the main character Yoshimune defeated the swordsman who played the enemy role is displayed with the characters "win", and the middle symbol is displayed in the center of the first decorative symbol display device 208L. "Decoration 2" to be stopped and displayed is displayed in, and it is notified that "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols. At least a part of the redisplayed variable icon h0 overlaps with the display of "decoration 2" to be stopped and displayed in the middle symbol.

図425は、図424における左から3列目以降に示す例の続きを示す図である。 FIG. 425 is a diagram showing a continuation of the examples shown in the third and subsequent columns from the left in FIG. 424.

図424(3)-5から続く図425(4)-1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2-装飾2-装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。なお、赤色の忍者のナビキャラクタNJには、何のメッセージ表示も付加されていないが、「大当りだ」というメッセージ表示が付加されてもよい。また、変動アイコンh0も表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 425 (4) -1 following FIG. 424 (3) -5, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed under the second hold number display is restored and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to shaking fluctuation. .. Although no message display is added to the red ninja navigation character NJ, a message display saying "It's a big hit" may be added. The variable icon h0 is also displayed.

図425(4)-2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2-装飾2-装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJは、白色の忍者のナビキャラクタNJに戻っている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 425 (4) -2, the combination of the jackpot decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is confirmed and displayed. The variable icon h0 is deleted at the timing of this confirmation display. Further, the red ninja navigation character NJ has returned to the white ninja navigation character NJ.

なお、図424(1)-4~同図(1)-9では、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いつつも、アイコンを変化させるアニメーションではなく、ミニゲームによる予告アニメーションが実行されているが、アイコンを変化させるアニメーションでも、成功する場合と失敗する場合があるミニゲームが行われてもよい。すなわち、ミニゲームに成功すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化し、ミニゲームに失敗すれば、白色の忍者のナビキャラクタNJが赤色の忍者のナビキャラクタNJに変化せず、白色の忍者のナビキャラクタNJは白色の忍者のナビキャラクタNJのままである。 In FIGS. 424 (1) -4 to (1) -9, a mini-game preview animation is executed instead of an animation that changes the icon while using the white ninja navigation character NJ. An animation that changes the icon may also be a mini-game that may or may not succeed. That is, if the mini game succeeds, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ, and if the mini game fails, the white ninja navigation character NJ changes to the red ninja navigation character NJ. The white ninja navigator character NJ remains the white ninja navigator character NJ.

ここで、実行され得るアニメーションについてまとめると、白色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Aのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Bのアニメ)に分類することができる。また、赤色の忍者のナビキャラクタNJを用いたアニメであって、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に必ず変化させるアニメ(第Cのアニメ)と、そもそも態様変化とは全く関係ないアニメ(例えば、予告アニメ等)であって、結果としてデフォルトの態様から予告態様に変化させることはないアニメとなるアニメ(第Dのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタの表示態様を変化させる
ことに、成功するアニメ(第Eのアニメ)と、失敗するアニメ(第Fのアニメ)に分類することもできる。また、同じ予告アニメであっても、ナビキャラクタの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Gのアニメ)と、変動アイコンや保留アイコンの表示態様を変化させることがない予告アニメ(第Hのアニメ)に分類することもできる。さらに、ナビキャラクタを用いずに、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させる場合があるアニメ(第Iのアニメ)もあげられる。この第Iのアニメとしては、例えば、図410(a)~同図(e)に示すアニメや、図410(A)~同図(E)に示すアニメや、図410(ア)~同図(オ)に示すアニメのように、変動アイコンh0の表示態様が変化するアニメが該当する。
Here, to summarize the animations that can be executed, it is an animation using the white ninja navigation character NJ, and the variable icon and the hold icon may be changed from the default mode to the notice mode (No. A). It is classified into an animation (animation) and an animation (for example, a preview animation) that has nothing to do with the mode change in the first place, and as a result, an animation that does not change from the default mode to the preview mode (animation B). can do. In addition, it is an animation using the red ninja navigation character NJ, and it has nothing to do with the animation (Cth animation) that always changes the variable icon and the hold icon from the default mode to the notice mode, and the mode change in the first place. It can also be classified into an animation (first animation) that is not an animation (for example, a preview animation) and is an animation that does not change from the default mode to the preview mode as a result. Further, by changing the display mode of the navigation character, it can be classified into a successful animation (Eth animation) and a failing animation (Fth animation). Further, even if the preview animation is the same, the preview animation that does not change the display mode of the navigation character (G animation) and the preview animation that does not change the display mode of the variable icon or the hold icon (H). It can also be classified into (animation). Further, there is also an animation (the first animation) in which the variable icon or the hold icon may be changed from the default mode to the notice mode without using the navigation character. The first animation includes, for example, the animation shown in FIGS. 410 (a) to (e), the animation shown in FIGS. 410 (A) to (E), and the animation shown in FIGS. 410 (a) to (E). An animation in which the display mode of the variable icon h0 changes, such as the animation shown in (e), is applicable.

ここで、第Gのアニメと第Eのアニメは、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、一部(例えば、はじめの部分を含む一部)が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Gのアニメは、変動アイコンや保留アイコンを、デフォルトの態様から予告態様に変化させることもないアニメであってもよい。 Here, the G-th animation and the E-animation may be an animation in which the white (default) ninja navigation character NJ is used in common, or a part (for example, the first part) may be used. A part including) may be an animation performed in the same manner. Further, the G-th animation may be an animation in which the variable icon or the hold icon is not changed from the default mode to the notice mode.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、赤色の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、赤色の忍者のナビキャラクタNJとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Further, the third animation and the Dth animation may be animations in which the red ninja navigation character NJ is used in common, and in addition, background images and some scenes may be used. It may be common, or the type, color, shape, and size of the display (for example, a character or an icon) displayed separately from the red ninja navigation character NJ may be common.

また、第Cのアニメと第Dのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Cのアニメと第Dのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the animation C and the animation D may be partially performed in the same manner. Further, the animation C and the animation D may be an animation in which a part including the first part is performed in the same manner, and an animation in which the animation is performed in a different manner from the middle.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、ナビキャラクタが用いられている点が共通したアニメであってもよいし、その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Further, the first animation and the third animation may be animations in which navigation characters are used in common, and in addition, background images and some scenes may be common in common. Alternatively, the display (for example, a character or an icon) displayed separately from the navigation character may have the same type, color, shape, and size.

また、第Aのアニメと第Cのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Aのアニメと第Cのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the first animation and the third animation may be partially performed in the same manner. Further, the first animation and the third animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

また、第Dのアニメと前記第Hのアニメは、或る事項が共通したアニメであってもよい。すなわち、少なくとも、ナビキャラクタが表示される点で共通していてもよい。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、ナビキャラクタとは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Further, the first animation and the Hth animation may be animations in which certain matters are common. That is, at least, they may be common in that the navigation character is displayed. In addition, the background image and some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (for example, characters and icons) displayed separately from the navigation character are common. May be.

また、第Dのアニメと第Hのアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、第Dのアニメと第Hのアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the first animation and the Hth animation may be partially performed in the same manner. Further, the D animation and the H animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same manner, and an animation in which the animation is performed in different modes from the middle.

さらに、図420~図425における保留アイコンを変化させる例は、保留アイコンに代えて変動アイコンを変化させてもよいし、図420~図425における変動アイコンを変化させる例は、変動アイコンに代えて保留アイコンを変化させてもよい。 Further, in the example of changing the hold icon in FIGS. 420 to 425, the variable icon may be changed instead of the hold icon, and in the example of changing the variable icon in FIGS. 420 to 425, the variable icon may be changed. You may change the hold icon.

また、図420~図425に示すいずれの例も、演出アイコン表示領域DISに表示されるミニアイテムのアイコン(例えば、図91等に示すメータ上昇アイテムUpIのアイ
コン)等を変化させる例ではなかったが、保留アイコンや変動アイコンに代えて、ミニアイテムのアイコン等、様々なアイコン(図117(a)に示す各種のアイコンや、図118に示すミニゲームのアイコンや、図119(b)に示す各種のアイコン変化予告のアイコン)を変化させる場合があってもよい。
Further, none of the examples shown in FIGS. 420 to 425 is an example of changing the icon of the mini item displayed in the effect icon display area DIS (for example, the icon of the meter rising item UpI shown in FIG. 91 or the like). However, instead of the hold icon and the variable icon, various icons such as mini item icons, various icons shown in FIG. 117 (a), mini game icons shown in FIG. 118, and icons shown in FIG. 119 (b) are shown. Various icon change notice icons) may be changed.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6’’~同図(11)-7に示すアイコン変化アニメーション、図423(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図421(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション、図423(1)-2~同図(1)-6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記或る表示は、複数種類の表示の中から遊技者により選択された[例えば、図422(0)-5~同図(0)-8]表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"It is a game console equipped with a display means that can display multiple types of icons.
One of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold icon h11, a white (default) variable icon h0, and a white meter rising item UpI icon]. can be,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (look-ahead notice mode) hold icon h11, a red variable icon h0, and a red meter rising item UpIr icon]. ,
The display means displays a certain display (hereinafter referred to as "first display") [for example, a white (default) ninja navigation character NJ] in a first aspect [for example, a white (default) aspect]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a means capable of displaying a second animation using the certain display [for example, the red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, the red aspect].
The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a jackpot game].
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -6''-. The icon change animation shown in FIG. (11) -7, and the icon change animation shown in FIGS. 423 (11) -2 to (11) -9].
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [for example, the icon change animation shown in FIGS. 421 (11) -2 to (11) -9. Figure 423 (1) -2 to Figure (1) -6].
The above-mentioned display is a display selected by the player from a plurality of types of displays [for example, FIGS. 422 (0) -5 to (0) -8].
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、遊技者が選択した表示で予告が行われることで遊技者を楽しませることができる。 According to this game table, the player can be entertained by giving a notice on the display selected by the player.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。 Here, the first animation is an animation in which the displayed first icon may not be changed to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. It is an animation that always changes the icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be a means for always displaying the first animation, or may be a means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during the period when the decorative symbol variation display is not performed.

また、
『 前記第一の態様は、デフォルトの態様であり、
前記第一の態様は、前記或る表示における、前記第二の態様を含む他の態様よりも、表示される可能性が最も高い態様であり、
遊技者が前記或る表示を選択した場合、前記第一の表示が表示される[例えば、図42
2(0)-6~同図(0)-8]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first aspect is the default aspect and is
The first aspect is the aspect that is most likely to be displayed than the other aspects including the second aspect in the certain display.
When the player selects the certain display, the first display is displayed [for example, FIG. 42.
2 (0) -6 to the same figure (0) -8],
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な場合がある表示である[例えば、図422(11)-2~同図(11)-3]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned display may be selectable even during the period when the decorative symbol variation display is performed [for example, FIGS. 422 (11) -2 to (11) -3].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、装飾図柄変動表示が開始されてからリーチ状態になる前の期間には常に選択可能であるが、リーチ状態になった以降の期間では選択不能であってもよい。 For example, it can always be selected in the period after the decorative symbol variation display is started and before the reach state is reached, but it may not be selectable in the period after the reach state is reached.

また、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間であっても選択可能な表示であってよい。すなわち、装飾図柄変動表示が行われている全期間にわたっていつでも選択可能であってもよい。さらには、前記或る表示は、常に選択可能な表示であってもよい。 Further, the certain display may be a display that can be selected even during the period in which the decorative symbol variation display is performed. That is, it may be selectable at any time during the entire period in which the decorative symbol variation display is performed. Furthermore, the certain display may be a display that can always be selected.

なお、前記或る表示は、装飾図柄変動表示が行われている期間に必ず選択される表示であってもよい。 It should be noted that the certain display may be a display that is always selected during the period in which the decorative symbol variation display is performed.

また、
『 前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ選択可能な表示であり、
前記或る条件は、デモンストレーション表示の表示中[例えば、図422(0)-2]であるといった条件である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The above-mentioned display is a display that can be selected only when a certain condition is satisfied.
The certain condition is such that the demonstration display is being displayed [for example, FIG. 422 (0) -2].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記或る条件として、複数の条件が用意されていてもよい。例えば、デモンストレーション表示の表示中であるといった条件の他に、或る大当り遊技中(例えば、確変付き大当り遊技中や、確変無し大当り遊技中や、ラウンド中や、ラウンド間インターバル中)であるといった条件であってもよく、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよく、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。 Here, as the certain condition, a plurality of conditions may be prepared. For example, in addition to the condition that the demonstration display is being displayed, a condition that a certain big hit game is in progress (for example, during a big hit game with a probability change, during a big hit game without a probability change, during a round, or during an interval between rounds). It may be a condition that the cumulative number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times, and the number of executions of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times without intervening the jackpot game. May be the condition.

また、前記或る条件として、一つの条件しか用意されていなくてもよい。この一つの条件としては、前記デモンストレーション表示の表示中であるといった条件であってもよいし、或る大当り遊技中であるといった条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の累積実行回数が或る回数に達したという条件であってもよいし、装飾図柄変動表示の実行回数が大当り遊技をはさまずに或る回数に達したという条件であってもよい。 Further, as the certain condition, only one condition may be prepared. One of the conditions may be a condition that the demonstration display is being displayed, a condition that a certain big hit game is being played, or a cumulative number of times that the decorative symbol variation display is executed. It may be a condition that the number of times of execution has reached a certain number of times, or it may be a condition that the number of times of execution of the decorative symbol variation display has reached a certain number of times without intervening the big hit game.

また、前記デモンストレーション表示は、装飾図柄変動表示が行われていない状態で表示される表示である。より具体的には、特図の保留が無い状態で、装飾図柄の停止表示が表示されてから予め定められた時間が経過すると開始される表示であって、装飾図柄が停止表示されている図柄デモ表示や、遊技台のタイトル等を含むアニメーションが表示されている動画デモ表示があげられる。なお、動画デモ表示に代えて静止画デモ表示が表示されてもよい。 Further, the demonstration display is a display displayed in a state where the decorative symbol variation display is not performed. More specifically, it is a display that starts when a predetermined time elapses after the stop display of the decorative symbol is displayed without the special symbol being held, and the decorative symbol is stopped and displayed. Examples include a demo display and a video demo display in which an animation including the title of the game console is displayed. The still image demo display may be displayed instead of the moving image demo display.

なお、前記或る表示は、或る条件が成立した場合のみ必ず選択される表示であってもよい。 It should be noted that the certain display may be a display that is always selected only when a certain condition is satisfied.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させる第三のアニメ[例えば、図421(11)-4~同図(11)-5に示すキャラ変化アニメーション、図422(11)-11~同図(11)-12に示すキャラ変化アニメーション、図423(11)-4~同図(11)-5に示すキャラ変化アニメーション、図424(11)-4’~同図(11)-5’に示すキャラ変化アニメーション]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6’’~同図(11)-7に示すアイコン変化アニメーション、図423(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図421(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション、図423(1)-2~同図(1)-6に示すアイコン変化アニメーション、図423(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション、図424(11)-4’~同図(11)-9’に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があるアニメ[例えば、図423(1)-2~同図(1)-6に示すアイコン変化アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"It is a game console equipped with a display means that can display multiple types of icons.
One of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold icon h11, a white (default) variable icon h0, and a white meter rising item UpI icon]. can be,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (look-ahead notice mode) hold icon h11, a red variable icon h0, and a red meter rising item UpIr icon]. ,
The display means displays a certain display (hereinafter referred to as "first display") [for example, a white (default) ninja navigation character NJ] in a first aspect [for example, a white (default) aspect]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a second display using the certain display (hereinafter referred to as "second display") [for example, the red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, the red aspect]. It is a means that can display animation,
The display means is a third animation that changes the first display to the second display [for example, the character change animation shown in FIGS. 421 (11) -4 to (11) -5, FIG. 422 (. 11) -11 to the character change animation shown in Fig. (11) -12, Fig. 423 (11) -4 to the character change animation shown in Fig. (11) -5, Fig. 424 (11) -4'to the same figure. (11) The character change animation shown in -5'] is a means that can be displayed.
The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a jackpot game].
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -6''-. The icon change animation shown in FIG. (11) -7, and the icon change animation shown in FIGS. 423 (11) -2 to (11) -9].
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [for example, the icon change animation shown in FIGS. 421 (11) -2 to (11) -9. Icon change animation shown in FIGS. 423 (1) -2 to (1) -6, icon change animation shown in FIGS. 423 (11) -2 to (11) -9, FIG. 424 (11) -4'. -Icon change animation shown in Fig. (11) -9'].
The second animation may be started after the display of the third animation is started [for example, the icons shown in FIGS. 423 (1) -2 to (1) -6). Change animation],
A game table featuring that. 』\
Explained.

この遊技台によれば、前記或る表示に注目させることができる。 According to this game table, it is possible to pay attention to the certain display.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させない場合もあるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメである。 Here, the first animation is an animation in which the displayed first icon may not be changed to the second icon, and the second animation is the displayed first icon. It is an animation that always changes the icon to the second icon.

また、前記第二の表示は、前記第三のアニメによって、前記第一の表示から変化する場合の他、最初から表示される場合があってもよい。すなわち、前記或る表示は、前記第二の態様で出現(表示開始)する場合があってもよい。 Further, the second display may be displayed from the beginning in addition to the case where the second display is changed from the first display by the third animation. That is, the certain display may appear (start display) in the second aspect.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が必ず開始されるアニメであってもよい。 Further, the second animation may be an animation whose display is always started after the display of the third animation is started.

また、前記第二のアニメは、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されており、先に表示が開始されていた前記第二のアニメの前記第二の表示とは別の第二の表示に前記第三のアニメによって該第一の表示が変化させられる場合があってもよい。 Further, the display of the second animation may be started before the display of the third animation is started. In this case, the first display is displayed, and the second display different from the second display of the second animation, which has been started earlier, is displayed by the third animation. The first display may be changed.

また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示が開始された後で表示が開始される場合があってもよい。この場合には、前記第一の表示が表示されてから、該第一の表示を前記第二の表示に変化させるシーンが表示される。また、前記第一の表示は、前記第三のアニメの表示と同時に表示が開始される場合があってもよいし、前記第三のアニメの表示が開始される前から表示されている場合があってもよい。 Further, the first display may be started after the display of the third animation is started. In this case, after the first display is displayed, a scene in which the first display is changed to the second display is displayed. Further, the first display may be started at the same time as the display of the third animation, or may be displayed before the display of the third animation is started. There may be.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。さらに、前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. Further, the display means may be a means for always displaying the first animation, or may be a means for always displaying the second animation. Further, the first display may be a display that is always displayed during the period when the decorative symbol variation display is not performed.

また、
『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図421(11)-1~同図(11)-13に示す装飾図柄変動表示、図423(11)-1~図424(11)-13に示す装飾図柄変動表示、図424(11)-4’~同図(11)-9’に示す装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third animation is a decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 421 (11) -1 to (11) -13, FIG. 423. In the same decorative symbol variation display as in (11) -1 to the decorative symbol variation display shown in FIGS. 424 (11) -13 and in the decorative symbol variation display shown in FIGS. 424 (11) -4'to (11) -9'. The display may start,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と同じ装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。 The display of the third animation may always be started in the same decorative symbol variation display as the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、
『 前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示[例えば、図422(1)-1~図423(4)-2に示す装飾図柄変動表示]と異なる装飾図柄変動表示[例えば、図422(11)-9~同図(11)-16に示す装飾図柄変動表示]において表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third animation is different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 422 (1) -1 to 423 (4) -2]. The display may be started in the decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol variation display shown in FIGS. 422 (11) -9 to (11) -16].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

例えば、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示よりも前の装飾図柄変動表示において表示が開始される場合があってもよく、前記第三のアニメにおける前記第二の表示に変化させるシーンと、前記第二のアニメは、同じ装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよいし、異なる装飾図柄変動表示において表示される場合があってもよい。 For example, the third animation may be started in the decorative symbol variation display before the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started, and the third animation may be started in the decorative symbol variation display. The scene changed to the second display in the above and the second animation may be displayed in the same decorative symbol variation display, or may be displayed in different decorative symbol variation displays. good.

なお、前記第三のアニメは、前記第二のアニメの表示が開始される装飾図柄変動表示と異なる装飾図柄変動表示において表示が必ず開始されてもよい。 It should be noted that the display of the third animation may always be started in a decorative symbol variation display different from the decorative symbol variation display in which the display of the second animation is started.

また、
『 前記第三のアニメは、成功する場合と失敗する場合とがあるミニゲームが行われ、該ミニゲームで成功し、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させるアニメであり、
前記表示手段は、第四のアニメを表示可能な手段であり、
前記第四のアニメは、前記ミニゲームが行われ、該ミニゲームで失敗し、前記第一の表
示が前記第二の表示に変化しないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The third animation is an animation in which a mini-game that may succeed or fail is played, and the mini-game succeeds and the first display is changed to the second display.
The display means is a means capable of displaying the fourth animation.
The fourth animation is an animation in which the mini-game is played, the mini-game fails, and the first display does not change to the second display.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記表示手段は、第四のアニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying the fourth animation.

また、
『 前記表示手段は、第五のアニメを表示可能な手段であり、
前記第五のアニメは、前記第一の表示を前記第二の表示に変化させることがないアニメであり、
前記第五のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図424(1)-2~同図(1)-9に示すアニメ]であり、
前記第五のアニメと前記第三のアニメは、或る事項[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJが用いられている点]が共通したアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means capable of displaying the fifth animation.
The fifth animation is an animation that does not change the first display to the second display.
The fifth animation is an animation related to a notice [for example, an animation shown in FIGS. 424 (1) -2 to (1) -9].
The fifth animation and the third animation are animations in which certain matters [for example, the point that the white (default) ninja navigation character NJ is used] are common.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第五のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであってもよい。 Here, the fifth animation may be an animation that does not change the displayed first icon to the second icon.

また、「或る事項」の一例として、登場するキャラクタや、背景画像や、一部のシーンや、色や形や大きさが同じ表示等があげられる。 Further, as an example of "a certain matter", a character appearing, a background image, a part of a scene, a display having the same color, shape, and size, and the like can be mentioned.

また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第五のアニメと前記第三のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the fifth animation and the third animation may be partially performed in the same manner. Further, the fifth animation and the third animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。 Further, the "notice" referred to here may be a notice regarding a big hit. Further, it may be a notice (for example, a timer notice) that the effect indirectly connected to the big hit is executed without directly connecting to the big hit. As the "directing" here, the SP reach directing with high reliability of the big hit may be used. That is, the "notice" referred to here may be a notice of a big hit.

なお、前記表示手段は、第五のアニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying the fifth animation.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示(以下、「第二の表示」という。)[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6’’~同図(11)-7に示すアイコン変化アニメーション、図423(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図421(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション、図423(1)-2~同図(1)-6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを表示可能な手段であり、
前記第六のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、
前記第六のアニメは、予告に関するアニメ[例えば、図424(1)-2~同図(1)-9に示すアニメ]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"It is a game console equipped with a display means that can display multiple types of icons.
One of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold icon h11, a white (default) variable icon h0, and a white meter rising item UpI icon]. can be,
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (look-ahead notice mode) hold icon h11, a red variable icon h0, and a red meter rising item UpIr icon]. ,
The display means displays a certain display (hereinafter referred to as "first display") [for example, a white (default) ninja navigation character NJ] in a first aspect [for example, a white (default) aspect]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a second display using the certain display (hereinafter referred to as "second display") [for example, the red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, the red aspect]. It is a means that can display animation,
The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a jackpot game].
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -6''-. The icon change animation shown in FIG. (11) -7, and the icon change animation shown in FIGS. 423 (11) -2 to (11) -9].
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [for example, the icon change animation shown in FIGS. 421 (11) -2 to (11) -9. Figure 423 (1) -2 to Figure (1) -6].
The display means is a means capable of displaying a sixth animation using the first display.
The sixth animation is an animation that does not change the displayed first icon to the second icon.
The sixth animation is an animation related to a notice [for example, an animation shown in FIGS. 424 (1) -2 to (1) -9].
A game table featuring that. 』\
Explained.

ここで、前記第六のアニメは、前記第一の表示を用いたアニメであるが、その第一の表示が前記第二の表示に変化することがないアニメであってもよい。 Here, the sixth animation is an animation using the first display, but the first display may be an animation in which the first display does not change to the second display.

また、ここにいう「予告」とは、大当りに関する予告であってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることについての予告(例えば、タイマ予告等)であってもよい。ここでの「演出」としては、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出であってもよい。すなわち、ここにいう「予告」は、大当りに関する予告の予告であってもよい。 Further, the "notice" referred to here may be a notice regarding a big hit. Further, it may be a notice (for example, a timer notice) that the effect indirectly connected to the big hit is executed without directly connecting to the big hit. As the "directing" here, the SP reach directing with high reliability of the big hit may be used. That is, the "notice" referred to here may be a notice of a big hit.

また、前記第六のアニメは、予告に関するアニメではなく、チュートリアルに関するアニメであってもよい。例えば、演出について説明するアニメであったり、操作方法(例えば、左打ちや右打ちといった打ち方等)について説明するアニメであってもよい。 Further, the sixth animation may be an animation related to a tutorial, not an animation related to a notice. For example, it may be an animation explaining the production, or an animation explaining an operation method (for example, a method of hitting left-handed or right-handed).

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第一の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第一の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Further, the sixth animation and the first animation are animations in which certain matters are common. That is, at least, it is common in that the "first display" is displayed. In addition, the background image and some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (for example, characters and icons) displayed separately from the "first display". May be common.

また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第一のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the sixth animation and the first animation may be partially performed in the same manner. Further, the sixth animation and the first animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第六のアニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be a means for always displaying the first animation, or may be a means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during the period when the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be a means for always displaying the sixth animation using the first display.

また、
『 前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを表示可能な手段であり、
前記第七のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることがないアニメであり、
前記第七のアニメは、予告に関するアニメであり、
前記第六のアニメよりも前記第七のアニメの方が表示されやすいアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means capable of displaying a seventh animation using the second display.
The seventh animation is an animation that does not change the displayed first icon to the second icon.
The seventh animation is an animation related to the notice,
The seventh animation is easier to display than the sixth animation,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「第二の表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「第二の表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Here, the seventh animation and the second animation are animations in which certain matters are common. That is, at least, it is common in that the "second display" is displayed. In addition, the background image and some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (for example, characters and icons) displayed separately from the "second display". May be common.

また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第七のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the seventh animation and the second animation may be partially performed in the same manner. Further, the seventh animation and the second animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

また、記第一のアニメと前記第二のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 In addition, the first animation and the second animation are animations in which certain matters are common. That is, at least, it is common in that "a certain display" is displayed. In addition, the background image and some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (for example, character or icon) displayed separately from "a certain display". May be common.

また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第一のアニメと前記第二のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the first animation and the second animation may be partially performed in the same manner. Further, the first animation and the second animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、或る事項が共通したアニメである。すなわち、少なくとも、「或る表示」が表示される点で共通している。その他にも、背景画像や、一部のシーンが共通していてもよいし、「或る表示」とは別に表示される表示(例えば、キャラクタやアイコン)について、種類や色や形や大きさが共通していてもよい。 Further, the sixth animation and the seventh animation are animations in which certain matters are common. That is, at least, it is common in that "a certain display" is displayed. In addition, the background image and some scenes may be common, and the type, color, shape, and size of the display (for example, character or icon) displayed separately from "a certain display". May be common.

また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、一部が同じ態様で行われるアニメであってもよい。また、前記第六のアニメと前記第七のアニメは、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われるアニメであって、途中から異なる態様で行われるアニメであってもよい。 Further, the sixth animation and the seventh animation may be partially performed in the same manner. Further, the sixth animation and the seventh animation may be an animation in which a part including the first part is performed in the same mode, and may be an animation performed in a different mode from the middle.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第七のアニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying the seventh animation using the second display.

以上の記載では、
『 複数種類のアイコンを表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第一のアイコン[例えば、白色(デフォルト)の保留アイコンh11、あるいは白色(デフォルト)の変動アイコンh0、さらには白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]でであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第二のアイコン[例えば、赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh11、あるいは赤色の変動アイコンh0、さらには赤色のメータ上昇アイテムUpIrのアイコン]であり、
前記表示手段は、第一の態様[例えば、白色(デフォルト)の態様]の或る表示(以下
、「第一の表示」という。)[例えば、白色(デフォルト)の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第一のアニメを表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の態様[例えば、赤色の態様]の前記或る表示[例えば、赤色の忍者のナビキャラクタNJ]を用いた第二のアニメを表示可能な手段であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間[例えば、停止表示中やデモ中や大当り遊技中の期間]に表示される場合がある表示であり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6’’~同図(11)-7に示すアイコン変化アニメーション、図423(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図421(11)-2~同図(11)-9に示すアイコン変化アニメーション、図423(1)-2~同図(1)-6に示すアイコン変化アニメーション]であり、
前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを表示可能な手段であり、
前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメ[例えば、図410(a)~同図(e)に示すアニメや、図410(A)~同図(E)に示すアニメや、図410(ア)~同図(オ)に示すアニメ]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"It is a game console equipped with a display means that can display multiple types of icons.
One of the plurality of types of icons is a first icon [for example, a white (default) hold icon h11, a white (default) variable icon h0, and a white meter rising item UpI icon]. And
One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, a red (look-ahead notice mode) hold icon h11, a red variable icon h0, and a red meter rising item UpIr icon]. ,
The display means displays a certain display (hereinafter referred to as "first display") [for example, a white (default) ninja navigation character NJ] in a first aspect [for example, a white (default) aspect]. It is a means that can display the first animation used,
The display means is a means capable of displaying a second animation using the certain display [for example, the red ninja navigation character NJ] of the second aspect [for example, the red aspect].
The first display is a display that may be displayed during a period during which the decorative symbol variation display is not performed [for example, during a stop display, during a demonstration, or during a jackpot game].
The first animation may change the displayed first icon to the second icon [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -6''-. The icon change animation shown in FIG. (11) -7, and the icon change animation shown in FIGS. 423 (11) -2 to (11) -9].
The second animation is an animation that changes the displayed first icon to the second icon [for example, the icon change animation shown in FIGS. 421 (11) -2 to (11) -9. Figure 423 (1) -2 to Figure (1) -6].
The display means is a means capable of displaying the eighth animation without using the certain display.
The eighth animation is an animation in which the displayed first icon is changed to the second icon [for example, the animation shown in FIGS. 410 (a) to 410 (e) and FIG. 410 (A)). -Animation shown in Fig. (E) and animation shown in Fig. 410 (A) -Fig. (E)].
A game table featuring that. 』\
Explained.

ここで、前記第八のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに必ず変化させるアニメであるが、この第八のアニメが、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合と変化させない場合とがあるアニメであってもよい。 Here, the eighth animation is an animation that always changes the displayed first icon to the second icon, and the eighth animation is the displayed first icon. May be an animation that may or may not be changed to the second icon.

なお、前記表示手段は、複数種類のアイコンを必ず表示する手段であってもよい。前記表示手段は、前記第一のアニメを必ず表示する手段であってもよく、前記第二のアニメを必ず表示する手段であってもよい。前記第一の表示は、装飾図柄変動表示が行われていない期間に必ず表示される表示であってもよい。前記表示手段は、前記或る表示を用いない第八のアニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of icons. The display means may be a means for always displaying the first animation, or may be a means for always displaying the second animation. The first display may be a display that is always displayed during the period when the decorative symbol variation display is not performed. The display means may be a means for always displaying the eighth animation that does not use the certain display.

また、
『 前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"One or more icons may be displayed as the first icon.
One or more icons may be displayed as the second icon.
The second icon is a more reliable icon as a notice regarding a big hit than the first icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させる場合があるアニメである場合もあり、前記第二のアニメは、表示されている複数の前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させるアニメである場合もある。 Here, the first animation may be an animation that may change a plurality of displayed first icons to the second icon, and the second animation is displayed. It may be an animation that changes a plurality of the first icons into the second icons.

なお、前記第一のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示され、前記第二のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。 In addition, one or a plurality of icons may be always displayed as the first icon, and one or a plurality of icons may be always displayed as the second icon.

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第三のアイコン[例えば、青色(先読み予
告態様)の保留アイコンh11、あるいは青色の変動アイコンh0、さらには青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが表示される場合があり、
前記第三のアイコンは、前記第一のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三のアイコンよりも、大当りに関する予告としての信頼度が高いアイコンであり、
前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させる場合があるアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6’~同図(11)-7に示すアイコン変化アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"One of the plurality of types of icons is a third icon [for example, a blue (look-ahead notice mode) hold icon h11, a blue variable icon h0, and a blue meter rising item UpIb icon]. can be,
One or more icons may be displayed as the third icon.
The third icon is a more reliable icon as a notice regarding a big hit than the first icon.
The second icon is a more reliable icon as a notice regarding a big hit than the third icon.
The first animation may change the displayed first icon to the third icon [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -6'to the same. Figure (11) -7 shows the icon change animation].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

なお、前記第三のアイコンとして、1又は複数のアイコンが必ず表示されてもよい。また、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに必ず変化させるアニメであってもよい。 In addition, one or a plurality of icons may be always displayed as the third icon. Further, the first animation may be an animation in which the displayed first icon is always changed to the third icon.

また、
『 前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第三のアイコンに変化させることがないアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The second animation is an animation that does not change the displayed first icon to the third icon.
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを表示可能な手段であり、
前記第一の不変化アニメは、前記第一の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメ[例えば、図420(11)-2~同図(11)-6~同図(11)-7に示すアイコン変化失敗アニメーション]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means capable of displaying the first particle animation using the first display.
The first particle animation is an animation in which the first display is displayed but the displayed first icon fails to be changed to the second icon [for example, FIG. 420 (11). ) -2 to the icon change failure animation shown in the figure (11) -6 to the figure (11) -7].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいる場合があるアニメであり、前記第二のアニメは、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに成功するシーンを含んでいるアニメである。 Here, the first animation is an animation that may include a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon, and the second animation is. , Is an animation containing a scene that succeeds in changing the displayed first icon to the second icon.

なお、前記表示手段は、前記第一の表示を用いた第一の不変化アニメを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying the first particle animation using the first display.

また、
『 前記第一の不変化アニメは、途中まで[例えば、図420(11)-2~同図(11)-5]は前記第一のアニメと同じアニメである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first particle animation is the same animation as the first animation halfway [for example, FIG. 420 (11) -2 to FIG. (11) -5].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであっ
てもよい。またさらには、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。
Here, the display means is a means capable of displaying the second invariant animation using the second display, and the second invariant animation displays the second display. It may be an animation that fails to change the displayed first icon to the second icon. Furthermore, the second particle animation may be the same animation as the second animation until the middle.

あるいは反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。 Or conversely, when the second display is displayed, the second animation may be displayed without fail. That is, when the second display is displayed, the first icon may be changed to the second icon without fail.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. You may.

また、失敗するアニメとは、エフェクト表示が表示されるアニメであって、そのエフェクト表示が表示されたにもかかわらず、表示態様が変化していなかったというアニメであってもよい。すなわち、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメは除かれてもよい。ただし、失敗するアニメに、エフェクト表示が表示されずに、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに変化しないアニメが含まれる場合があってもよい。
についても説明した。
Further, the failing animation may be an animation in which the effect display is displayed, and the display mode has not changed even though the effect display is displayed. That is, the animation in which the effect display is not displayed and the first icon does not change to the second icon may be excluded. However, the failed animation may include an animation in which the effect display is not displayed and the first icon does not change to the second icon.
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記保留アイコンとは、保留の数に対応して表示されるアイコンのことであり、
前記第一のアイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図420(11)-1等に示す白色(デフォルト)の保留アイコンh1]であり、
前記第二のアイコンは、第二の保留アイコン[例えば、図421(11)-8等に示す赤色(先読み予告態様)の保留アイコンh1]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a hold icon may be displayed.
The hold icon is an icon displayed according to the number of holds.
The first icon is the first hold icon [for example, the white (default) hold icon h1 shown in FIG. 420 (11) -1 and the like].
The second icon is a second hold icon [for example, a red (look-ahead notice mode) hold icon h1 shown in FIGS. 421 (11) -8 and the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、変動アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記変動アイコンとは、実行中の装飾図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記第一のアイコンは、第一の変動アイコン[例えば、図423(1)-2等に示す白色(デフォルト)の変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンは、第二の変動アイコン[例えば、図423(1)-5等に示す赤色の変動アイコンh0]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The display means is a means in which a variable icon may be displayed.
The variable icon is an icon related to the running decorative symbol variable display.
The first icon is the first variable icon [for example, the white (default) variable icon h0 shown in FIG. 423 (1) -2 and the like].
The second icon is a second variation icon [for example, the red variation icon h0 shown in FIGS. 423 (1) -5 and the like].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the second animation is finally a big hit than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the first animation. It may be easy to confirm the design mode,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示よりも、前記第二のアニメによって変化した第二のアイコンに対応する装飾図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Here, the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the second animation is more final than the decorative symbol variation display corresponding to the second icon changed by the first animation. It may be easy to confirm the big hit symbol mode.

また、
『 前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示である[例えば、図420(0)-1~同図(4)-2]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first display is a display that may be displayed over a plurality of consecutive decorative symbol variation displays [for example, FIGS. 420 (0) -1 to (4) -2]. ,
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。 Here, the first display may be a display that may be displayed during a predetermined number of times of decorative symbol variation display, or may be a display that may be displayed during the predetermined number of times of decorative symbol variation display. It may be a display that may disappear temporarily even during the period.

また、前記第二の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記第二の表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。 Further, the second display may be a display that may be displayed over a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Further, the second display may be a display that may be displayed during a predetermined number of times of decorative symbol variation display, or may be a display that may be displayed during the predetermined number of times of decorative symbol variation display. It may be a display that may disappear temporarily even if it is between.

また、前記或る表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に跨って表示される場合がある表示であってもよい。また、前記或る表示は、予め定められた回数の装飾図柄変動表示の間、表示されている場合がある表示であってもよいし、前記予め定められた回数の装飾図柄の変動表示の間であっても、一時的に消える場合がある表示であってもよい。 Further, the certain display may be a display that may be displayed over a plurality of consecutive decorative symbol variation displays. Further, the certain display may be a display that may be displayed during a predetermined number of times of the decorative symbol variation display, or during the predetermined number of times of the decorative symbol variation display. However, it may be a display that may disappear temporarily.

なお、前記第一の表示は、連続する複数回の装飾図柄変動表示に必ず跨って表示される表示であってもよい。 It should be noted that the first display may be a display that is always displayed straddling a plurality of consecutive decorative symbol variation displays.

また、
『 或る期間において、前記第一の表示が表示されている場合があり、
前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のこと[例えば、図422(0)-1,同図(0)-8]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"For a certain period of time, the first display may be displayed,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed and the number of holds is 0 [for example, FIG. 422 (0) -1, FIG. (0) -8].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、或る期間において、前記第二の表示が表示されている場合があり、前記或る期間とは、装飾図柄が停止表示しており保留の数が0の期間のことであってもよい。 Here, the second display may be displayed in a certain period, and the certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed and the number of holds is 0. good.

なお、前記或る期間において、前記第一の表示が必ず表示されていてもよい。 In addition, the first display may be always displayed in the certain period.

また、
『 前記第一の態様と前記第二の態様とは、色、模様、大きさ、および形のうち一つ以上が異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The first aspect and the second aspect are aspects in which one or more of the colors, patterns, sizes, and shapes are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

したがって、色、模様、大きさ、および形のうち、一つしか異ならない態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよいし、2つ又は3つの組み合わせが異なる態様であってもよい。 Therefore, only one of the colors, patterns, sizes, and shapes may be different, all may be different, and two or three combinations may be different. May be good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
again,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table featuring that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の態様とは、前記操作手段に関する表示を含む態様のことであり、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段の操作があった場合に、該第一の表示から前記第二の表示に変化する場合があってもよい。 Here, the operation means provided at a position where the player can operate is provided, and the first aspect is an aspect including a display relating to the operation means, and during the display of the first display, When the operation means is operated, the display may change from the first display to the second display.

また、前記第一のアニメの表示が開始される前に、表示されている前記第一のアイコンが変化しやすい状態にあることを報知する場合があってもよい。 Further, before the display of the first animation is started, it may be notified that the displayed first icon is in a state in which the displayed first icon is easily changed.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第四のアイコンであり、前記第四のアイコンは、自身が変化する可能性があることを示唆する表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第二のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。 Further, one of the plurality of types of icons is a fourth icon, and the fourth icon is an icon in a display mode suggesting that the icon itself may change, and the fourth icon is described above. Icon may change to the second icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or other animation.

また、前記複数種類のアイコンのうちの一つは、第五のアイコンであり、前記第五のアイコンは、前記第四のアイコンが変化することに失敗したことを表す表示態様のアイコンであり、前記第四のアイコンが、前記或る表示を用いたアニメの中で、前記第五のアイコンに変化する場合があってもよい。なお、前記或る表示を用いたアニメは、第一のアニメであってもよいし、第二のアニメであってもよいし、それ以外のアニメであってもよい。 Further, one of the plurality of types of icons is a fifth icon, and the fifth icon is an icon in a display mode indicating that the fourth icon has failed to change. The fourth icon may change to the fifth icon in the animation using the certain display. The animation using the certain display may be the first animation, the second animation, or other animation.

なお、前記表示手段は、前記第二の表示を用いた第二の不変化アニメを表示可能な手段であり、前記第二の不変化アニメは、前記第二の表示が表示されるものの、表示されている前記第一のアイコンを前記第二のアイコンに変化させることに失敗するアニメであってもよい。 The display means is a means capable of displaying the second invariant animation using the second display, and the second invariant animation is displayed although the second display is displayed. It may be an animation that fails to change the first icon to the second icon.

ここで、反対に、前記第二の表示が表示された場合は、前記第二のアニメが必ず表示されてもよい。すなわち、前記第二の表示が表示された場合は、前記第一のアイコンが前記第二のアイコンに必ず変化してもよい。 Here, on the contrary, when the second display is displayed, the second animation may be displayed without fail. That is, when the second display is displayed, the first icon may be changed to the second icon without fail.

また、前記第一の表示が表示されても、前記第一のアニメが表示されない場合があってもよく、前記第二の表示が表示されても、前記第二のアニメが表示されない場合があってもよい。 Further, even if the first display is displayed, the first animation may not be displayed, and even if the second display is displayed, the second animation may not be displayed. You may.

また、前記第二の不変化アニメは、途中までは前記第二のアニメと同じアニメであってもよい。 Further, the second particle animation may be the same animation as the second animation until the middle.

さらに、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図426~図445を用いて説明する。なお、図426~図445に示す符号は、原則として図426~図445に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図426~図445に示す符号を優先する。 Further, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 426 to 445. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 426 to 445 are used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 426 to 445, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in FIG. Priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 426 to 445.

まず、図426(1)を用いて、本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208での演出表示について説明する。装飾図柄表示装置208の表示領域の左端には、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。特図1保留数aa1は特図1の保留数を数字で表す表示であり、特図2保留数aa3は特図2の保留数を数字で表す表示であり、普図保留数aa5は普図の保留数を数字で表す表示である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域cが設けられている。変動アイコン表示領域cの右側は、保留アイコン表示領域であり、図426(1)に示す例では、特図1保留アイコンa1、a2、a3、a4と、特図2
保留アイコンb1、b2、b3がこの順で左方から交互になるように横方向に並んで表示されている。本例のパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に遊技球が交互に入賞する機構が遊技盤に設けられており、入賞順に保留が消化される入賞順変動機である。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下角部には横長長方形の表示領域dが設けられている。表示領域dには、チュートリアル表示や、メッセージ表示等が表示され、特に表示すべき内容がない場合には、「準備中」の文字列画像が表示される。
First, with reference to FIG. 426 (1), the effect display on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example will be described. At the left end of the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, and the normal figure hold number aa5. , The fourth symbol aa6 of the general drawing is displayed. The special figure 1 hold number aa1 is a display indicating the number of holds of the special figure 1 by a number, the special figure 2 hold number aa3 is a display showing the hold number of the special figure 2 by a number, and the normal figure hold number aa5 is a normal figure. It is a display showing the number of holdings of. Further, a variable icon display area c capable of displaying a variable icon is provided in the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. The right side of the variable icon display area c is the hold icon display area, and in the example shown in FIG. 426 (1), the special figure 1 hold icons a1, a2, a3, a4 and the special figure 2 are shown.
The hold icons b1, b2, and b3 are displayed side by side in this order so as to alternate from the left. The pachinko machine 100 of this example is a winning order variable machine in which a mechanism for alternately winning a game ball at the special drawing 1 starting port and the special drawing 2 starting port is provided on the game board, and the hold is exhausted in the order of winning. .. Further, a horizontally long rectangular display area d is provided at the lower right corner of the display area of the decorative pattern display device 208. A tutorial display, a message display, or the like is displayed in the display area d, and a character string image of "preparing" is displayed when there is no particular content to be displayed.

次に、図426(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図426(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図426(1)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。図柄表示領域208a~208cには、はずれ図柄態様である「装飾3-装飾4-装飾8」が停止表示されている。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 426 (1) to (38). FIGS. 426 (1) to 426 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. FIG. 426 (1) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 4-decoration 8", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed.

図426(2)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第4図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、保留アイコン表示領域に表示されていた特図1保留アイコンa1が変動アイコンc1となって変動アイコン表示領域cに移動し、特図1保留アイコンa2~a4、特図2保留アイコンb1~b3が左方に移動する。 FIG. 426 (2) shows a state in which the variable display of the decorative symbol and the variable display of the fourth symbol are started as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (not shown). There is. Further, with the start of the special figure 1 variable game, the hold icon reduction animation is executed, and the special figure 1 hold icon a1 displayed in the hold icon display area becomes the change icon c1 and moves to the change icon display area c. Then, the special figure 1 hold icons a2 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 move to the left.

図426(3)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。 FIG. 426 (3) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.

図426(4)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 426 (4) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図426(5)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が表示開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が表示開始されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が表示開始されなくてもよい。 FIG. 426 (5) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the conversation notice display may be started, or the conversation notice display may not be started with a predetermined probability.

図426(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺のキャラクタ画像(以下、「爺」と称する)g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 426 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the character image of the grandfather (hereinafter referred to as "grandfather") g2 is displayed. The old man g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図426(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (7) shows a state in which the old man g2 is moving to the left.

図426(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (8) shows a state in which the old man g2 is moving to the left.

図426(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 426 (9) shows a state in which the old man g2 is changed to the character image of the palace (hereinafter referred to as “the palace”) g1 while the old man g2 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図426(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図426(6)~(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。 FIG. 426 (10) shows a state in which the palace g1 is stopped. As shown in FIGS. 426 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display the movement animation of the character. The movement animation of the character in this example is a display including the lord g1 and the grandfather g2.

図426(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表
示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。
FIG. 426 (11) shows a state in which the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image of “Den” is started to be displayed. The character name display h1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 is moving to the left.

図426(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 426 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.

図426(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図426(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図426(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 426 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the palace g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the palace g1.

図426(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図426(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 426 (16) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the palace g1, is started to be displayed in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 426 (16), the character image of "horse" is displayed.

図426(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図426(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 426 (17) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 426 (17), the character string image of "morning" is displayed.

図426(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図426(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 426 (18) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 426 (18), the character string image of "morning weather is" is displayed.

図426(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 426 (19) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as dialogue display.

図426(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。 FIG. 426 (20) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図426(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 426 (21) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図426(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 426 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, if the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. good.

図426(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 426 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図426(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (24) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図426(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (25) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図426(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (26) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図426(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 426 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped.

図426(28)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。 FIG. 426 (28) shows a state in which the character name h2 including the character image of "old man" is started to be displayed. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 is moving to the right.

図426(29)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。 FIG. 426 (29) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.

図426(30)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (30) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図426(31)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 426 (31) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図426(32)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 426 (32) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the grandfather g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the grandfather g2.

図426(33)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図426(33)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 426 (33) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the grandfather g2, is started to be displayed in the balloon display i2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 426 (33), the character image of "O" is displayed.

図426(34)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図426(34)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 426 (34) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 426 (34), the character string image of "lunch" is displayed.

図426(35)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図426(35)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 426 (35) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 426 (35), the character string image of "the weather at noon" is displayed.

図426(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。 FIG. 426 (36) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "the weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as dialogue display.

図426(37)は、会話予告表示が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 426 (37) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a after the conversation notice display is completed.

図426(38)は、会話予告表示が終了した後に、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。なお、会話予告表示の終了後には、リーチ演出が開始されない場合もある。 FIG. 426 (38) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c after the conversation notice display is completed. Although the following illustrations are omitted, in this example, the reach effect of "decoration 7" is started after this. In some cases, the reach effect may not be started after the conversation notice display is completed.

本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図426(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図426(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図426(19)で表示されている、殿g
1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図426(36)で表示されている、爺g2と、吹き出し表示i2と、吹き出し表示i2内のセリフ表示と、キャラ名表示h2とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図426(6)~(8)で爺g2が表示された後に第一の表示が表示される。第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示される場合がある。本例のパチンコ機100によれば、爺g2を含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example has a first display (first serif notice display shown in FIG. 426 (19)) and a second display (second serif shown in FIG. 426 (36)). Notice display) can be displayed. The first display is shown in FIG. 426 (19).
1, a balloon display i1, a dialogue display in the balloon display i1, and a character name display h1 are included. The second display includes the grandfather g2, the balloon display i2, the dialogue display in the balloon display i2, and the character name display h2, which are displayed in FIG. 426 (36). The first display and the second display display the first conversation notice display. In addition, the first display and the second display of this example are notice displays of the change. Further, in this example, the first display is displayed after the grandfather g2 is displayed in FIGS. 426 (6) to (8). The old man g2 may be displayed before the display of the first display. According to the pachinko machine 100 of this example, by foretelling that the second display including the grandfather g2 is displayed, the player can expect that the second display may be displayed. It may be possible to improve the interest of the player.

次に、図427(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図427(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図427(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 427 (1) to (38). FIGS. 427 (1) to 427 (38) show an example of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 427 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図427(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 427 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the palace g1 is displayed. The palace g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図427(7)~(10)は、殿g1が左方に移動している状態を示している。 FIGS. 427 (7) to (10) show a state in which the palace g1 is moving to the left.

図427(10)~(38)に示す状態は、図426(10)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図427(19)で殿のセリフ表示が表示される前には最初から殿g1が表示され、爺g2等の他のキャラクタが表示されない。このように、第一の表示の表示よりも前に爺g2が表示されない場合がある。 Since the states shown in FIGS. 427 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, before the dialogue display of the palace is displayed in FIG. 427 (19), the palace g1 is displayed from the beginning, and other characters such as the grandfather g2 are not displayed. In this way, the grandfather g2 may not be displayed before the display of the first display.

次に、図428(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図428(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図428(1)~(22)に示す状態は、図426(1)~(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 428 (1) to (38). FIGS. 428 (1) to 428 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 428 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (22), the description thereof will be omitted.

図428(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、姫のキャラクタ画像(以下、「姫」と称する)g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 428 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the character image of the princess (hereinafter referred to as "princess") g3 is displayed. The princess g3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図428(24)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 428 (24) shows a state in which the princess g3 is moving to the right.

図428(25)は、姫g3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 428 (25) shows a state in which the princess g3 is moving to the right.

図428(26)は、姫g3が右方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は右方に移動している。 FIG. 428 (26) shows a state in which the princess g3 is changed to the grandfather g2 while the princess g3 is moving to the right. Old man g2 is moving to the right.

図428(27)~(38)に示す状態は、図426(27)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図428(36)に示す第二の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図428(36)に示す第二の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第二の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 428 (27) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (27) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the second display shown in FIG. 428 (36). According to the pachinko machine 100 of this example, the character is different when the second display is displayed by giving a false notice to display the princess g3 that does not appear in the second display shown in FIG. 428 (36). It may be possible to surprise the player and improve the interest of the player.

次に、図429(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演
出例について説明する。図429(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図429(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。
Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 429 (1) to (38). FIGS. 429 (1) to 429 (38) show an example of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 429 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図429(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 429 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the princess g3 is displayed. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図429(7)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 429 (7) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図429(8)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 429 (8) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図429(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 429 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the palace g1 while the princess g3 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図429(10)~(38)に示す状態は、図426(10)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、姫g3は、図429(10)に示す第一の表示には登場しないキャラクタである。本例のパチンコ機100によれば、図429(10)に示す第一の表示に登場しない姫g3を表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときにキャラクタが異なることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 429 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the princess g3 is a character that does not appear in the first display shown in FIG. 429 (10). According to the pachinko machine 100 of this example, the character is different when the first display is displayed by giving a false notice to display the princess g3 that does not appear in the first display shown in FIG. 429 (10). It may be possible to surprise the player and improve the interest of the player.

次に、図430(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図430(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図430(1)~(25)に示す状態は、図426(1)~(25)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 430 (1) to (38). FIGS. 430 (1) to 430 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 430 (1) to (25) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (25), the description thereof will be omitted.

図430(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は右方に移動している。 FIG. 430 (26) shows a state in which the old man g2 is changed to the princess g3 while the old man g2 is moving to the right. Princess g3 is moving to the right.

図430(27)は、姫g3が停止した状態を示している。 FIG. 430 (27) shows a state in which the princess g3 is stopped.

図430(28)は、「姫」の文字画像を含むキャラ名h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h3は右方に移動している。 FIG. 430 (28) shows a state in which the character name h3 including the character image of “princess” is started to be displayed. The character name display h3 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 is moving to the right.

図430(29)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i3は右方に移動している。 FIG. 430 (29) shows a state in which the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the right.

図430(30)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 430 (30) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.

図430(31)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が右方に移動している状態を示している。 FIG. 430 (31) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the right.

図430(32)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の左側近傍で停止する。 FIG. 430 (32) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the left side of the princess g3.

図430(33)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図430(33)では、「午後」の文字画像が表示されている。 FIG. 430 (33) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the princess g3, is started to be displayed in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 430 (33), the character image of "afternoon" is displayed.

図430(34)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図430(34)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 430 (34) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 430 (34), the character string image of "afternoon weather is" is displayed.

図430(35)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図430(35)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 430 (35) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 430 (35), the character string image of "afternoon weather is" is displayed.

図430(36)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 430 (36) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character image of "afternoon weather is" and a symbol of "rain mark" are displayed as dialogue display.

図430(37)、(38)に示す状態は、図426(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208は、第一の表示(図430(19)に示す1回目のセリフ予告表示)と第二の表示(図430(36)に示す2回目のセリフ予告表示)を表示可能である。第一の表示は、図430(19)で表示されている、殿g1と、吹き出し表示i1と、吹き出し表示i1内のセリフ表示と、キャラ名表示h1とを含んでいる。第二の表示は、図430(36)で表示されている、姫g3と、吹き出し表示i3と、吹き出し表示i3内のセリフ表示と、キャラ名表示h3とを含んでいる。第一の表示と第二の表示とで、第一の会話予告表示が表示される。また、本例の第一の表示と第二の表示は当該変動の予告表示である。また、本例では、図430(6)~(8)で爺g2が表示された後に図430(23)~(25)で爺g2が表示されているが、爺g2は、図430(36)に示す会話予告表示には登場しないガセ予告である。本例のパチンコ機100によれば、会話予告表示に登場しない爺g2を表示するガセ予告を行うことで会話予告表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 Since the states shown in FIGS. 430 (37) and 430 (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (37) and 426 (38), the description thereof will be omitted. The decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of this example has a first display (first serif notice display shown in FIG. 430 (19)) and a second display (second serif shown in FIG. 430 (36)). Notice display) can be displayed. The first display includes the palace g1 displayed in FIG. 430 (19), the balloon display i1, the dialogue display in the balloon display i1, and the character name display h1. The second display includes the princess g3, the balloon display i3, the dialogue display in the balloon display i3, and the character name display h3, which are displayed in FIG. 430 (36). The first display and the second display display the first conversation notice display. In addition, the first display and the second display of this example are notice displays of the change. Further, in this example, after the old man g2 is displayed in FIGS. 430 (6) to (8), the old man g2 is displayed in FIGS. 430 (23) to (25), but the old man g2 is shown in FIG. 430 (36). ) Is a notice that does not appear in the conversation notice display. According to the pachinko machine 100 of this example, it is possible to surprise the player by making a different character when the conversation notice display is displayed by giving a false notice that displays the old man g2 that does not appear in the conversation notice display. , It may be possible to improve the interest of the player.

次に、図431(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図431(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図431(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 431 (1) to 431 (38). FIGS. 431 (1) to 431 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 431 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図431(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 431 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the grandfather g2 is first displayed. The old man g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図431(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 431 (7) shows a state in which the old man g2 is moving to the left.

図431(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 431 (8) shows a state in which the old man g2 is changed to the princess g3 while the old man g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図431(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 431 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the palace g1 while the princess g3 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図431(10)~(38)に示す状態は、図426(10)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図431(6)~(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション中(移動表示中)にキャラクタ画像が2回変化し、3
つのキャラクタ画像の移動表示が表示される。なお、本例では、爺g2、姫g3、殿g1の順に表示されているが、姫g3、爺g2、殿g1の順に表示されてもよい。また、キャラクタ画像の移動表示中に表示されるキャラクタ画像は4つ以上であってもよい。
Since the states shown in FIGS. 431 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 431 (6) to (10), the character image changes twice during the character movement animation (during the movement display), and 3
A moving display of one character image is displayed. In this example, the grandfather g2, the princess g3, and the palace g1 are displayed in this order, but the princess g3, the grandfather g2, and the palace g1 may be displayed in this order. Further, the number of character images displayed during the moving display of the character image may be four or more.

次に、図432(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図432(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図432(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 432 (1) to (38). FIGS. 432 (1) to 432 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 432 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図432(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 432 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the palace g1 is displayed. The palace g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図432(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。 FIG. 432 (7) shows a state in which the palace g1 is changed to the grandfather g2 while the palace g1 is moving to the left. Old man g2 is moving to the left.

図432(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 432 (8) shows a state in which the old man g2 is changed to the princess g3 while the old man g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図432(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 432 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the palace g1 while the princess g3 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図432(10)~(38)に示す状態は、図426(10)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図432(6)~(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡するように表示されてもよいし、一巡半してもよい。また、図432(23)~(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に複数のキャラクタ画像が一巡するように表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 432 (10) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (10) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 432 (6) to (10), the character image makes a round in the order of the lord g1, the old man g2, the princess g3, and the lord g1 during the movement animation display of the character. Is displayed. In addition, during the movement animation display of the character, four or more characters may be displayed so as to make one round, or may be made one and a half rounds. Further, a plurality of character images may be displayed so as to make a round during the character movement animation display shown in FIGS. 432 (23) to (27).

次に、図433(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図432(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図432(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 433 (1) to (38). FIGS. 432 (1) to 432 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 432 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図433(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、殿g1が表示される。殿g1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 433 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the palace g1 is displayed. The palace g1 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図433(7)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1が爺g2に変化した状態を示している。爺g2は左方に移動している。なお、図433(6)に示す殿g1の全体が表示されてない時点で殿g1が爺g2に変化してもよい。 FIG. 433 (7) shows a state in which the palace g1 is changed to the grandfather g2 while the palace g1 is moving to the left. Old man g2 is moving to the left. In addition, when the whole of the palace g1 shown in FIG. 433 (6) is not displayed, the palace g1 may be changed to the grandfather g2.

図433(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が姫g3に変化した状態を示している。姫g3は左方に移動している。 FIG. 433 (8) shows a state in which the old man g2 is changed to the princess g3 while the old man g2 is moving to the left. Princess g3 is moving to the left.

図433(9)は、姫g3が左方に移動中に、姫g3が爺g2に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 433 (9) shows a state in which the princess g3 is changed to the grandfather g2 while the princess g3 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図433(10)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した後に殿g1
が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に殿g1に変化してもよい。
In FIG. 433 (10), while the old man g2 is moving to the left, the old man g2 is changed to the old man g1 and then the old man g1.
Indicates a stopped state. In addition, after the old man g2 stops or at the same time as the stop, it may change to the palace g1.

図433(11)~(38)に示す状態は、図426(11)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、図433(6)~(10)に示すように、キャラクタの移動アニメーション表示中にキャラクタ画像が、殿g1、爺g2、姫g3、爺g2、殿g1の順に3つのキャラクタが一巡するように表示される。キャラクタは、殿g1、爺g2、姫g3の順に変化した後、姫g3、爺g2、殿g1の順のように逆回りに変化してもよい。なお、キャラクタの移動アニメーション表示中に、4つ以上のキャラクタが一巡し、当該一巡と逆回りに変化するように表示されてもよい。また、図433(23)~(27)に示すキャラクタの移動アニメーション表示中に図433(6)~(10)に示すようなキャラクタが変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 433 (11) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (11) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, as shown in FIGS. 433 (6) to (10), three characters make a round in the order of lord g1, grandfather g2, princess g3, grandfather g2, and palace g1 during the character movement animation display. Is displayed. The character may change in the order of princess g1, grandfather g2, and princess g3, and then change in the reverse direction in the order of princess g3, grandfather g2, and princess g1. In addition, during the movement animation display of the character, four or more characters may make a round and be displayed so as to change in the opposite direction to the round. Further, during the movement animation display of the character shown in FIGS. 433 (23) to (27), a display in which the character changes as shown in FIGS. 433 (6) to (10) may be displayed.

次に、図434(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図434(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図434(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 434 (1) to (38). FIGS. 434 (1) to (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 434 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図434(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 434 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the grandfather g2 is first displayed. The old man g2 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図434(7)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (7) shows a state in which an animation in which the facial expression of the old man g2 changes is displayed while the old man g2 is moving to the left. In this way, an animation in which the aspect of the grandfather g2 changes may be displayed during the movement animation of the grandfather g2.

図434(8)は、爺g2が左方に移動中に、爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 434 (8) shows a state in which the old man g2 is changed to the palace g1 while the old man g2 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図434(9)は、殿g1が左方に移動中に、殿g1の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (9) shows a state in which an animation in which the facial expression of the palace g1 changes is displayed while the palace g1 is moving to the left. In this way, an animation in which the aspect of the palace 1 changes may be displayed during the movement animation of the palace g1.

図434(10)は、殿g1の表情が変化した後に殿g1が停止した状態を示している。なお、殿g1が停止した後または停止と同時に殿g1の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。また本例では、キャラクタの移動アニメーションにおいて、爺g2の表示期間よりも図434(19)に示す会話予告で表示される殿g1の表示期間の方が長い。このように、キャラクタの移動アニメーションにおいて、会話予告表示で表示されるキャラクタの表示期間が最も長くてもよい。 FIG. 434 (10) shows a state in which the palace g1 has stopped after the facial expression of the palace g1 has changed. An animation may be displayed in which the facial expression of the palace g1 changes after the palace g1 stops or at the same time as the palace g1 stops. Further, in this example, in the movement animation of the character, the display period of the palace g1 displayed by the conversation notice shown in FIG. 434 (19) is longer than the display period of the grandfather g2. As described above, in the movement animation of the character, the display period of the character displayed in the conversation notice display may be the longest.

図434(11)~(22)に示す状態は、図426(11)~(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 434 (11) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 426 (11) to (22), the description thereof will be omitted.

図434(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 434 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図434(24)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (24) shows a state in which an animation in which the facial expression of the grandfather g2 changes is displayed while the grandfather g2 is moving to the right. In this way, an animation in which the aspect of the grandfather g2 changes may be displayed during the movement animation of the grandfather g2.

図434(25)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、爺g2の移動アニメーション中に爺g2の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (25) shows a state in which an animation in which the facial expression of the grandfather g2 changes is displayed while the grandfather g2 is moving to the right. In this way, an animation in which the aspect of the grandfather g2 changes may be displayed during the movement animation of the grandfather g2.

図434(26)は、爺g2が右方に移動中に、爺g2の表情が変化するアニメーションが表示された状態を示している。このように、殿g1の移動アニメーション中に殿1の態様が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (26) shows a state in which an animation in which the facial expression of the grandfather g2 changes is displayed while the grandfather g2 is moving to the right. In this way, an animation in which the aspect of the palace 1 changes may be displayed during the movement animation of the palace g1.

図434(27)は、爺g2が停止した状態を示している。なお、爺g2が停止した後または停止と同時に爺g2の表情が変化するアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 434 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped. An animation may be displayed in which the facial expression of the old man g2 changes after the old man g2 stops or at the same time as the old man stops.

図434(28)~(38)に示す状態は、図426(38)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例のように、キャラクタの移動アニメーションの表示中にキャラクタの態様(例えば、表情)が変化する表示が表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 434 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (38) to (38), the description thereof will be omitted. As in this example, a display in which the character's mode (for example, facial expression) changes may be displayed while the character's movement animation is displayed.

次に、図435(1)~(40)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図435(1)~(40)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図435(1)に示す状態は、図429(36)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 435 (1) to (40). FIGS. 435 (1) to 435 (40) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the state shown in FIG. 435 (1) is the same as the state shown in FIG. 429 (36), the description thereof will be omitted.

図435(2)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 435 (2) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図435(3)は、右図柄表示領域208cに「装飾8」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 435 (3) shows a state in which "decoration 8" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図435(4)は、中図柄表示領域208aに疑似連の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。疑似連の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。疑似連の装飾図柄が表示された後に装飾図柄の変動表示の2回目(疑似連の2回目)が開始される。 FIG. 435 (4) shows a state in which a pseudo-ream decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208a. The decorative pattern of the pseudo-ren is displayed when the effect display of the pseudo-ren is performed. The pseudo-ren is an effect of performing a pseudo-variation as if the change display of the decorative symbol was performed a plurality of times during one special figure change game, and is a preview effect of the change. After the decorative symbol of the pseudo-ren is displayed, the second variation display of the decorative symbol (the second of the pseudo-ren) is started.

図435(5)は、疑似連の2回目が開始された状態を示している。また、可動体700が上方に移動して停止している。また、疑似連の2回目の実行中には、表示領域dに「×2」と表示され、疑似連の2回目が実行されていることが報知される。 FIG. 435 (5) shows a state in which the second pseudo-ream is started. Further, the movable body 700 moves upward and stops. Further, during the second execution of the pseudo-ream, "x2" is displayed in the display area d, and it is notified that the second pseudo-ream is being executed.

図435(6)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1、メータ画像f2は、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。 FIG. 435 (6) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displays prompting the player to operate the chance button 136.

図435(7)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 435 (7) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図435(8)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、2回目の会話予告表示が表示開始される。なお、1回目の会話予告表示は、図435(1)に示す会話予告表示である。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、2回目の会話予告表示が表示
開始されてもよいし、所定の確率で2回目の会話予告表示が表示開始されなくてもよい。
FIG. 435 (8) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, when the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the display of the second conversation notice is started. The first conversation notice display is the conversation notice display shown in FIG. 435 (1). If the chance button 136 is not pressed even once during the operation valid period, the second conversation notice display may be started, or the second conversation notice display may not be started with a predetermined probability. May be.

図435(9)は、2回目の会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、まず、姫g3が表示される。姫g3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。 FIG. 435 (9) shows a state in which the second conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, first, the princess g3 is displayed. The princess g3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図435(10)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (10) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図435(11)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (11) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図435(12)は、姫g3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (12) shows a state in which the princess g3 is moving to the left.

図435(13)は、姫g3が停止した状態を示している。なお、図435(9)~(13)に示すキャラクタの移動アニメーションは、図426(6)~(10)、図428(6)~(10)、図429(6)~(10)、図430(6)~(10)、図431(6)~(10)、図432(6)~(10)、図433(6)~(10)、図434(6)~(10)に示すアニメーションと同様のアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 435 (13) shows a state in which the princess g3 is stopped. The character movement animations shown in FIGS. 435 (9) to (13) are shown in FIGS. 426 (6) to (10), 428 (6) to (10), 429 (6) to (10), and FIGS. 430 (6) to (10), FIGS. 431 (6) to (10), FIGS. 432 (6) to (10), FIGS. 433 (6) to (10), and FIGS. 434 (6) to (10). An animation similar to the animation may be displayed.

図435(14)は、キャラ名表示h3が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端上方から出現する。キャラ名表示h3は左方に移動している。 FIG. 435 (14) shows a state in which the character name display h3 is started to be displayed. The character name display h3 appears from above the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h3 is moving to the left.

図435(15)は、吹き出し表示i3が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。吹き出し表示i3は左方に移動している。 FIG. 435 (15) shows a state in which the balloon display i3 is started to be displayed. The balloon display i3 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i3 is moving to the left.

図435(16)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (16) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.

図435(17)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が左方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (17) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are moving to the left.

図435(18)は、キャラ名表示h3と吹き出し表示i3が停止した状態を示している。キャラ名表示h3は、姫g3の上方で停止し、吹き出し表示i3は、姫g3の右側近傍で停止する。 FIG. 435 (18) shows a state in which the character name display h3 and the balloon display i3 are stopped. The character name display h3 stops above the princess g3, and the balloon display i3 stops near the right side of the princess g3.

図435(19)は、吹き出し表示i3内に、姫g3のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図435(19)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 435 (19) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the princess g3, is started to be displayed in the balloon display i3. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 435 (19), the character image of "horse" is displayed.

図435(20)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図435(21)では、「午後の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 435 (20) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 435 (21), the character string image of "afternoon" is displayed.

図435(21)は、吹き出し表示i3内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図435(21)では、「午後の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 435 (21) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i3. In FIG. 435 (21), the character string image of "afternoon weather is" is displayed.

図435(22)は、吹き出し表示i3内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i3内には、セリフ表示として「午後の天気は」の文字列画像と「雨のマーク」の記号が表示されている。 FIG. 435 (22) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i3 is completed. In the balloon display i3, a character string image of "afternoon weather is" and a symbol of "rain mark" are displayed as dialogue display.

図435(23)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。 FIG. 435 (23) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed.

図435(24)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 435 (24) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図435(25)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 435 (25) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, if the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. good.

図435(26)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。 FIG. 435 (26) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図435(27)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (27) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図435(28)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (28) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図435(29)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (29) shows a state in which the old man g2 is moving to the right.

図435(30)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 435 (30) shows a state in which the old man g2 is stopped.

図435(31)は、「爺」の文字画像を含むキャラ名h2が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端中央から出現する。キャラ名表示h2は右方に移動している。 FIG. 435 (31) shows a state in which the character name h2 including the character image of "old man" is started to be displayed. The character name display h2 appears from the center of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h2 is moving to the right.

図435(32)は、吹き出し表示i2が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。吹き出し表示i2は右方に移動している。 FIG. 435 (32) shows a state in which the balloon display i2 is started to be displayed. The balloon display i2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i2 is moving to the right.

図435(33)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (33) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図435(34)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 435 (34) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are moving to the right.

図435(35)は、キャラ名表示h2と吹き出し表示i2が停止した状態を示している。キャラ名表示h2は、爺g2の上方で停止し、吹き出し表示i2は、爺g2の左側近傍で停止する。 FIG. 435 (35) shows a state in which the character name display h2 and the balloon display i2 are stopped. The character name display h2 stops above the grandfather g2, and the balloon display i2 stops near the left side of the grandfather g2.

図435(36)は、吹き出し表示i2内に、爺g2のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図435(36)では、「お」の文字画像が表示されている。 FIG. 435 (36) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the grandfather g2, is started to be displayed in the balloon display i2. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 435 (36), the character image of "O" is displayed.

図435(37)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図435(37)では、「お昼の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 435 (37) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 435 (37), the character string image of "lunch" is displayed.

図435(38)は、吹き出し表示i2内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図435(38)では、「お昼の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 435 (38) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i2. In FIG. 435 (38), the character string image of "the weather at noon" is displayed.

図435(39)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。また、吹き出し表示i2の態様が白色から青色に変化しており、キャラ名表示h2の態様が白色から青色に変化している。大当り信頼度は、白色よりも青色の方が高く設定されている。このように、2回目の会話予告表示では、大当り信頼度の高い表示を表示してもよい。 FIG. 435 (39) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "the weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as dialogue display. Further, the aspect of the balloon display i2 has changed from white to blue, and the aspect of the character name display h2 has changed from white to blue. The jackpot reliability is set higher for blue than for white. In this way, in the second conversation notice display, a display with high jackpot reliability may be displayed.

図435(40)は、会話予告表示が終了した後に、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。以降の図示は省略するが、本例では、この後「装飾7」でのリーチ演出が開始される。 FIG. 435 (40) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c after the conversation notice display is completed. Although the following illustrations are omitted, in this example, the reach effect of "decoration 7" is started after this.

本例では、図435(1)に示す1回目の会話予告表示(第一の会話予告表示)が表示された後に、図435(39)に示すように2回目の会話予告表示(第二の会話予告表示)が表示されている。このように、1回の特図変動遊技内で複数回の会話予告表示が表示されてもよい。なお、会話予告表示の回数が多いほど大当り信頼度が高く設定されていてもよい。 In this example, after the first conversation notice display (first conversation notice display) shown in FIG. 435 (1) is displayed, the second conversation notice display (second conversation notice display) is displayed as shown in FIG. 435 (39). Conversation notice display) is displayed. In this way, a plurality of conversation notice displays may be displayed in one special figure variable game. It should be noted that the higher the number of conversation notice displays, the higher the jackpot reliability may be set.

次に、図436(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図436(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図436(1)~(15)に示す状態は、図426(1)~(15)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 436 (1) to (38). FIGS. 436 (1) to 436 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 436 (1) to (15) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (15), the description thereof will be omitted.

図436(16)~(18)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域右端から左方の吹き出し表示h1内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIGS. 436 (16) to (18) show a state in which a movement display (movement animation) of a serif display is displayed. The dialogue display is moving from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the inside of the balloon display h1 on the left side. In this way, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

図436(19)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 436 (19) shows a state in which the dialogue display is stopped in the balloon display h1.

図436(20)~(32)に示す状態は、図426(20)~(32)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Since the states shown in FIGS. 436 (20) to (32) are the same as the states shown in FIGS. 426 (20) to (32), the description thereof will be omitted.

図436(33)~(35)は、セリフ表示の移動表示(移動アニメーション)が表示されている状態を示している。セリフ表示は、装飾図柄表示装置208の表示領域左端から左方の吹き出し表示h2内に向かって移動している。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIGS. 436 (33) to 436 (35) show a state in which a movement display (movement animation) of a serif display is displayed. The dialogue display is moving from the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 toward the inside of the balloon display h2 on the left side. In this way, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

図436(36)は、セリフ表示が吹き出し表示h1内で停止した状態を示している。 FIG. 436 (36) shows a state in which the dialogue display is stopped in the balloon display h1.

図436(37)、(38)に示す状態は、図426(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、セリフ表示の移動アニメーションが表示される。このように、セリフ表示の移動アニメーションが表示されてもよい。 Since the states shown in FIGS. 436 (37) and 436 (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (37) and 426 (38), the description thereof will be omitted. In this example, the movement animation of the dialogue display is displayed. In this way, the moving animation of the dialogue display may be displayed.

次に、図437(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図437(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図437(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 437 (1) to (38). FIGS. 437 (1) to 437 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 437 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図437(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。 FIG. 437 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the old man g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図437(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (7) shows a state in which the old man g2 is moving to the left.

図437(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (8) shows a state in which the old man g2 is moving to the left.

図437(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿のキャラクタ画像(以下、「殿」と称する)g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。 FIG. 437 (9) shows a state in which the old man g2 is changed to the character image of the palace (hereinafter referred to as “the palace”) g1 while the old man g2 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left.

図437(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図437(6)~(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。 FIG. 437 (10) shows a state in which the palace g1 is stopped. As shown in FIGS. 437 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display the movement animation of the character. The movement animation of the character in this example is a display including the lord g1 and the grandfather g2.

図437(11)は、「殿」の文字画像を含むキャラクタ名表示(以下、「キャラ名表示」と称する)h1が表示開始された状態を示している。キャラ名表示h1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端中央から出現する。キャラ名表示h1は左方に移動している。 FIG. 437 (11) shows a state in which the character name display (hereinafter referred to as “character name display”) h1 including the character image of “Den” is started to be displayed. The character name display h1 appears from the center of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The character name display h1 is moving to the left.

図437(12)は、吹き出し表示i1が表示開始された状態を示している。吹き出し表示i1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端下方から出現する。吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 437 (12) shows a state in which the balloon display i1 is started to be displayed. The balloon display i1 appears from the lower right end of the display area of the decorative symbol display device 208. The balloon display i1 is moving to the left.

図437(13)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (13) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図437(14)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (14) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are moving to the left.

図437(15)は、キャラ名表示h1と吹き出し表示i1が停止した状態を示している。キャラ名表示h1は、殿g1の上方で停止し、吹き出し表示i1は、殿g1の右側近傍で停止する。 FIG. 437 (15) shows a state in which the character name display h1 and the balloon display i1 are stopped. The character name display h1 stops above the palace g1, and the balloon display i1 stops near the right side of the palace g1.

図437(16)は、吹き出し表示i1内に、殿g1のセリフ(台詞)であるセリフ表示が表示開始された状態を示している。セリフ表示は、文字列画像の左側から表示開始される。図437(16)では、「午」の文字画像が表示されている。 FIG. 437 (16) shows a state in which the dialogue display, which is the dialogue (line) of the palace g1, is started to be displayed in the balloon display i1. The dialogue display starts from the left side of the character string image. In FIG. 437 (16), the character image of "horse" is displayed.

図437(17)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図437(17)では、「午前の」の文字列画像が表示されている。 FIG. 437 (17) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 437 (17), the character string image of "morning" is displayed.

図437(18)は、吹き出し表示i1内に、セリフ表示が表示されている状態を示している。図437(18)では、「午前の天気は」の文字列画像が表示されている。 FIG. 437 (18) shows a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display i1. In FIG. 437 (18), the character string image of "morning weather is" is displayed.

図437(19)は、吹き出し表示i1内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i内には、セリフ表示として「午前の天気は」の文字列画像と「太陽のマーク」の記号が表示されている。本例では、図426(19)と比較して、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に表示される。 FIG. 437 (19) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i1 is completed. In the balloon display i, a character string image of "morning weather is" and a symbol of "sun mark" are displayed as dialogue display. In this example, as compared with FIG. 426 (19), the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are displayed below the display area of the decorative symbol display device 208.

図437(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1とメータ画像f2は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオーバーラップして表示される。 FIG. 437 (20) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 and the meter image f2 are displayed so as to overlap a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図437(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 437 (21) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図437(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 437 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, if the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. good.

図437(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 437 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the old man g2, an animation is displayed in which the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of the grandfather g2 or after the appearance of the grandfather g2.

図437(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 437 (24) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. Further, the old man g2 is displayed overlapping with the palace g1 and a part of the balloon display h1.

図437(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (25) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward.

図437(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 437 (26) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward.

図437(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 437 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped, the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are stopped.

図437(28)~(38)に示す状態は、図426(28)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の表示開始時に殿j1等の第一の表示が移動するアニメーションが表示される。 Since the states shown in FIGS. 437 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (28) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, an animation is displayed in which the first display such as the lord j1 moves at the start of the display of the second display such as the old man g2 in the conversation notice display.

次に、図438(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図438(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図438(1)~(22)に示す状態は、図437(1)~(22)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 438 (1) to (38). FIGS. 438 (1) to (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 438 (1) to (22) are the same as the states shown in FIGS. 437 (1) to (22), the description thereof will be omitted.

図438(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 438 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. At the same time as the appearance of the old man g2, an animation is displayed in which the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. The start timing of the animation may be before the appearance of the grandfather g2 or after the appearance of the grandfather g2.

図438(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。また、爺g2が殿g1および吹き出し表示h1の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 438 (24) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward. Further, the old man g2 is displayed overlapping with the palace g1 and a part of the balloon display h1.

図438(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が上方に移動している状態を示している。 FIG. 438 (25) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display move upward.

図438(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が停止した状態を示している。 FIG. 438 (26) shows a state in which the old man g2 has moved to the right, and the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display have stopped.

図438(27)は、爺g2が停止した状態を示している。 FIG. 438 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped.

図438(28)~(32)に示す状態は、図426(28)~(32)に示す状態と同様に、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が左方に移動するアニメーションが表示されるが、本例では、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示の移動するアニメーションが殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 In the state shown in FIGS. 438 (28) to (32), an animation in which the character name display h2 and the balloon display i2 move to the left is displayed, as in the state shown in FIGS. 426 (28) to (32). In this example, the character name display h2 and the balloon display i2 are displayed overlapping with the character g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display. In this example, the moving animation of the second display such as the grandfather g2 in the conversation notice display overlaps with the first display such as the palace j1 and is displayed.

図438(32)~(35)は、図426(32)~(35)に示す状態と同様に、吹き出し表示h2内にセリフ表示が表示されている状態を示している。 438 (32) to (35) show a state in which the dialogue display is displayed in the balloon display h2, similar to the state shown in FIGS. 426 (32) to (35).

図438(36)は、吹き出し表示i2内のセリフ表示の表示が完了した状態を示している。吹き出し表示i2内には、セリフ表示として「お昼の天気は」の文字画像と「曇りのマーク」の記号が表示されている。本例では、吹き出し表示h2および吹き出し表示h2内のセリフ表示が吹き出し表示h1および吹き出し表示h1内のセリフ表示が内にオーバーラップして表示される。 FIG. 438 (36) shows a state in which the display of the dialogue display in the balloon display i2 is completed. In the balloon display i2, a character image of "the weather at noon" and a symbol of "cloudy mark" are displayed as dialogue display. In this example, the dialogue display in the balloon display h2 and the balloon display h2 is displayed so as to overlap the dialogue display in the balloon display h1 and the balloon display h1.

図438(37)、(38)に示す状態は、図438(37)、(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの爺g2等の第二の表示が殿j1等の第一の表示にオーバーラップして表示される。 Since the states shown in FIGS. 438 (37) and 438 (38) are the same as the states shown in FIGS. 438 (37) and (38), the description thereof will be omitted. In this example, the second display of the old man g2 and the like in the conversation notice display overlaps with the first display of the palace j1 and the like.

次に、図439(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図439(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図439(1)~(5)に示す状態は、図426(1)~(5)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 439 (1) to (38). FIGS. 439 (1) to (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since the states shown in FIGS. 439 (1) to (5) are the same as the states shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図439(6)~(10)は、図426(6)~(10)と同様にキャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。本例では、図426(6)~(10)に示す例よりも爺g2、殿g1の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 FIGS. 439 (6) to (10) show a state in which the movement animation of the character is displayed as in FIGS. 426 (6) to (10). In this example, the display sizes of the grandfather g2 and the palace g1 are displayed in a larger size than the examples shown in FIGS. 426 (6) to (10).

図439(11)~(19)は、図426(11)~(19)と同様にキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示が表示されている状態を示している。本例では、図426(11)~(19)に示す例よりもキャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが大きいサイズで表示されている。 FIGS. 439 (11) to (19) show a state in which the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are displayed as in FIGS. 426 (11) to (19). In this example, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are displayed in a larger size than the examples shown in FIGS. 426 (11) to (19).

図439(20)は、チャンスボタン136の外観を模したボタン画像f1と、チャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間を示すメータ画像f2が表示された状態を示している。ボタン画像f1は、吹き出し表示h1の一部(第一の表示の一部)にオー
バーラップして表示される。
FIG. 439 (20) shows a state in which a button image f1 imitating the appearance of the chance button 136 and a meter image f2 showing an operation valid period during which the operation of the chance button 136 is valid are displayed. The button image f1 is displayed overlapping with a part of the balloon display h1 (a part of the first display).

図439(21)は、操作有効期間が開始された状態を示している。メータ画像f2が示す操作有効期間の残り時間が減少している。 FIG. 439 (21) shows a state in which the operation validity period has started. The remaining time of the operation valid period shown by the meter image f2 is decreasing.

図439(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。本例では、チャンスボタン136は1回押下される。本例では、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回押下されると、会話予告表示が継続して開始される。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も押下されない場合には、会話予告表示が継続して表示されてもよいし、所定の確率で会話予告表示が継続せずに終了してもよい。 FIG. 439 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136. In this example, the chance button 136 is pressed once. In this example, if the chance button 136 is pressed once during the operation valid period, the conversation notice display is continuously started. If the chance button 136 is not pressed even once during the operation validity period, the conversation notice display may be continuously displayed, or the conversation notice display may be terminated without continuing with a predetermined probability. good.

図439(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2の出現と同時に、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示される。なお、当該アニメーションの開始タイミングは、爺g2の出現前でもよいし、爺g2の出現後でもよい。 FIG. 439 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. Further, at the same time as the appearance of the old man g2, an animation is displayed in which the display size of the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced. The start timing of the animation may be before the appearance of the grandfather g2 or after the appearance of the grandfather g2.

図439(24)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 439 (24) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and an animation in which the display size of the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced is displayed.

図439(25)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 439 (25) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and an animation in which the display size of the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced is displayed.

図439(26)は、爺g2が右方に移動し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 439 (26) shows a state in which the old man g2 moves to the right, and an animation in which the display size of the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced is displayed.

図439(27)は、爺g2が停止し、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズが縮小されるアニメーションが終了した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示h1、セリフ表示の表示サイズは、図426(6)~(36)に示す例と同じになる。 FIG. 439 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped and the animation in which the display size of the lord g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display is reduced is completed. The display sizes of the palace g1, the character name display h1, the balloon display h1, and the dialogue display are the same as those shown in FIGS. 426 (6) to (36).

図439(28)~(38)に示す状態は、図426(28)~(38)に示す状態と同じであるのでその説明は省略する。本例では、会話予告表示のうちの殿g1等の第一の表示が爺g2等の第二の表示が表示開始されるまで拡大して表示され、爺g2の移動アニメーション中に殿g1等の第一の表示が縮小表示される。なお、図439(36)に示す状態で、吹き出し表示h1の一部が吹き出し表示h2の一部にオーバーラップして表示されてもよく、この場合には、吹き出し表示h1の表示サイズが吹き出し表示h2の一部にオーバーラップされる表示サイズであってもよい。 Since the states shown in FIGS. 439 (28) to (38) are the same as the states shown in FIGS. 426 (28) to (38), the description thereof will be omitted. In this example, the first display of the grandfather g1 etc. in the conversation notice display is enlarged and displayed until the second display of the grandfather g2 etc. is started, and the grandfather g1 etc. is displayed during the movement animation of the grandfather g2. The first display is reduced. In the state shown in FIG. 439 (36), a part of the balloon display h1 may be displayed overlapping with a part of the balloon display h2. In this case, the display size of the balloon display h1 is displayed as a balloon. The display size may be a display size that overlaps a part of h2.

次に、図440(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図440(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図440(1)~(38)では、図437(1)~(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 440 (1) to (38). FIGS. 440 (1) to 440 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 440 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 437 (1) to (38) is performed. Therefore, the detailed explanation of the conversation notice display in this example will be omitted.

図440(1)は、図437(1)と同じ状態を示している。 FIG. 440 (1) shows the same state as in FIG. 437 (1).

図440(2)は、タイマ予告表示jが表示開始された状態を示している。タイマ予告表示jは、横長長方形状の枠内に「注目!」の文字列画像が表示されている。タイマ予告表示jは所定時間のカウントダウン表示を行い、カウントダウンで0秒となると所定の演出(例えば、可動体の動作や所定の予告表示)が行われる。カウントダウンが開始される前には、タイマ予告表示j内には「注目!」の文字列画像が表示される。 FIG. 440 (2) shows a state in which the timer notice display j is started to be displayed. In the timer notice display j, a character string image of "attention!" Is displayed in a horizontally long rectangular frame. The timer notice display j performs a countdown display for a predetermined time, and when the countdown reaches 0 seconds, a predetermined effect (for example, an operation of a movable body or a predetermined notice display) is performed. Before the countdown starts, a character string image of "attention!" Is displayed in the timer notice display j.

図440(3)、(4)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図437(3)、(4)と同じ状態を示している。 FIGS. 440 (3) and 440 (4) show the same state as FIGS. 437 (3) and (4) except that the timer notice display j is displayed.

図440(5)は、図437(5)と同じ状態を示している。 FIG. 440 (5) shows the same state as in FIG. 437 (5).

図440(6)は、図437(6)と同様に会話予告表示が開始された状態を示している。本例では、会話予告表示の開始とともにタイマ予告表示jのカウントダウン表示も開始される。本例では、40秒のカウントダウン表示が行われる。 FIG. 440 (6) shows a state in which the conversation notice display is started as in FIG. 437 (6). In this example, the countdown display of the timer notice display j is also started at the same time as the start of the conversation notice display. In this example, a 40-second countdown display is performed.

図440(6)~(19)は、図437(6)~(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図440(6)~(19)に示すように、殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図440(14)以降では、キャラ名表示h1の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h1が視認不可能となっている。 In FIGS. 440 (6) to (19), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 437 (6) to (19), and in this example, the countdown display of the timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 440 (6) to (19), the timer notice display j overlaps with the characters of the lord g1 and the grandfather g2, the character name display h1, the balloon display i1, and the dialogue display. For example, in FIG. 440 (14) and later, the entire character name display h1 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h1 is invisible.

図440(20)、(21)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図437(20)、(21)と同じ状態を示している。 FIGS. 440 (20) and 440 (21) show the same state as FIGS. 437 (20) and (21) except that the timer notice display j is displayed.

図440(22)は、図437(5)と同じ状態を示している。 FIG. 440 (22) shows the same state as in FIG. 437 (5).

図440(23)は、図437(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。また、図437(23)では、タイマ予告表示jのカウントダウン表示の残り時間が36.99秒になっている。 FIG. 440 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 437 (23). Further, in FIG. 437 (23), the remaining time of the countdown display of the timer notice display j is 36.99 seconds.

図440(24)~(36)は、図437(24)~(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、さらに、タイマ予告表示jのカウントダウン表示も表示されている。タイマ予告表示jは、図440(24)~(36)に示すように、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2、セリフ表示にオーバーラップして表示される。例えば、図440(30)では、キャラ名表示h2の全体がタイマ予告表示jにオーバーラップして表示されており、キャラ名表示h2が視認不可能となっている。 In FIGS. 440 (24) to (36), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 437 (24) to (36), and in this example, the countdown display of the timer notice display j is also displayed. As shown in FIGS. 440 (24) to (36), the timer notice display j overlaps with the character of the grandfather g2, the character name display h2, the balloon display i2, and the dialogue display. For example, in FIG. 440 (30), the entire character name display h2 is displayed overlapping with the timer notice display j, and the character name display h2 is invisible.

図440(37)、(38)は、タイマ予告表示jが表示されている点を除いて、図437(37)、(38)と同じ状態を示している。このように、会話予告表示とともにタイマ予告表示jが表示されてもよい。タイマ予告表示jに代えて、他の表示(球抜きエラー表示や扉開放エラー表示、他の予告表示、保留アイコンの変化演出表示)等が表示されてもよい。また、タイマ予告表示jに示すように、図440(6)~(10)に示すキャラクタの移動アニメーションの表示期間の長さは、図440(19)~(36)に示す殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ予告表示を含む会話予告表示の表示期間の長さよりも短い。 FIGS. 440 (37) and 440 (38) show the same state as FIGS. 437 (37) and (38) except that the timer notice display j is displayed. In this way, the timer notice display j may be displayed together with the conversation notice display. Instead of the timer notice display j, other displays (ball removal error display, door opening error display, other notice display, hold icon change effect display) and the like may be displayed. Further, as shown in the timer notice display j, the length of the display period of the character movement animation shown in FIGS. 440 (6) to (10) is the character name and g1 shown in FIGS. 440 (19) to (36). It is shorter than the length of the display period of the conversation notice display including the display h1, the balloon display i1, and the dialogue notice display.

次に、図441(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図441(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系
列で示している。図440(1)~(38)では、図437(1)~(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。
Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 441 (1) to (38). FIGS. 441 (1) to 441 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 440 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 437 (1) to (38) is performed. Therefore, the detailed explanation of the conversation notice display in this example will be omitted.

図441(1)は、図437(1)と同じ状態を示している。 FIG. 441 (1) shows the same state as in FIG. 437 (1).

図441(2)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の表示領域前方の位置に移動した状態を示している。本例では、会話予告表示の表示開始前に可動体kの移動が行われる。可動体kは、装飾図柄表示装置208の表示領域前方で上下左右などを往復する移動を行ってもよいし、振動動作を行ってもよい。本例では、図柄変動表示の開始からリーチ演出の開始までの間、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している。 FIG. 441 (2) shows a state in which the movable body k is moved to a position in front of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, the movable body k is moved before the display of the conversation notice display is started. The movable body k may move back and forth in front of the display area of the decorative symbol display device 208, such as up, down, left, and right, or may perform a vibration operation. In this example, the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208 from the start of the symbol variation display to the start of the reach effect.

図441(3)、(4)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図437(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図440(3)、(4)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。 FIGS. 441 (3) and 441 (4) show the same state as FIGS. 437 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. Further, in FIGS. 440 (3) and 440 (4), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.

図441(5)は、図437(5)と同じ状態を示している。 FIG. 441 (5) shows the same state as in FIG. 437 (5).

図441(6)~(19)は、図437(6)~(19)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 In FIGS. 441 (6) to (19), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 437 (6) to (19). At least a part of h1, the balloon display i1, and the dialogue display becomes invisible to the player.

図441(20)、(21)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図437(3)、(4)と同じ状態を示している。また、図441(20)、(21)では、ボタン画像f1の全体が可動体kにより隠されている。 FIGS. 441 (20) and 441 (21) show the same state as FIGS. 437 (3) and (4) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. Further, in FIGS. 441 (20) and 441 (21), the entire button image f1 is hidden by the movable body k.

図441(22)は、図437(22)と同じ状態を示している。 FIG. 441 (22) shows the same state as in FIG. 437 (22).

図441(23)は、図437(23)と同様に会話予告表示が継続された状態を示している。図441(24)~(36)は、図437(24)~(36)と同様に会話予告表示が表示され、本例では、可動体kにより殿g1、爺g2のキャラクタや、キャラ名表示h1、h2、吹き出し表示i1、i2、セリフ表示の少なくとも一部が遊技者から視認不能となる。 FIG. 441 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued as in FIG. 437 (23). In FIGS. 441 (24) to (36), the conversation notice display is displayed in the same manner as in FIGS. 437 (24) to (36). At least a part of h1, h2, balloon display i1, i2, and dialogue display becomes invisible to the player.

図441(37)は、可動体kが装飾図柄表示装置208の前方に位置している点を除いて、図437(37)と同じ状態を示している。図441(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると可動体kは装飾図柄表示装置208の前方の位置から移動して初期位置に復帰する。このように、会話予告表示とともに可動体kの移動演出が行われてもよい。 FIG. 441 (37) shows the same state as in FIG. 437 (37) except that the movable body k is located in front of the decorative symbol display device 208. FIG. 441 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect is started, the movable body k moves from the position in front of the decorative symbol display device 208 and returns to the initial position. In this way, the movement effect of the movable body k may be performed together with the conversation notice display.

次に、図442(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図442(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図442(1)~(38)では、図437(1)~(38)に示す会話予告表示と同じ演出が行われている。このため、本例での会話予告表示の詳細な説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 442 (1) to (38). FIGS. 442 (1) to 442 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. In FIGS. 442 (1) to (38), the same effect as the conversation notice display shown in FIGS. 437 (1) to (38) is performed. Therefore, the detailed explanation of the conversation notice display in this example will be omitted.

図442(1)は、図437(1)と同じ状態を示している。 FIG. 442 (1) shows the same state as in FIG. 437 (1).

図442(2)は、装飾図柄表示装置208の前方に配置された導光板により模様表示mが表示された状態を示している。本例のパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208
の前方に導光板が配置されており、当該導光板の発光により模様表示mを表示可能である。模様表示mは、図442(2)~(37)に示すように、装飾図柄表示装置208での表示にオーバーラップして表示される。例えば、図442(36)に示すように、模様表示mは、殿g1等の第一の表示、爺g2等の第二の表示にオーバーラップして表示される。
FIG. 442 (2) shows a state in which the pattern display m is displayed by the light guide plate arranged in front of the decorative pattern display device 208. The pachinko machine 100 of this example is a decorative pattern display device 208.
A light guide plate is arranged in front of the light guide plate, and the pattern display m can be displayed by the light emission of the light guide plate. As shown in FIGS. 442 (2) to (37), the pattern display m is displayed so as to overlap the display on the decorative pattern display device 208. For example, as shown in FIG. 442 (36), the pattern display m is displayed overlapping with the first display such as the palace g1 and the second display such as the grandfather g2.

図442(38)は、リーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出が開始されると模様表示mは消去される。このように、会話予告表示とともに導光板による表示が表示されてもよい。 FIG. 442 (38) shows a state in which the reach effect is started. When the reach effect is started, the pattern display m is erased. In this way, the display by the light guide plate may be displayed together with the conversation notice display.

次に、図443(1)~(38)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図443(1)~(38)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図443(1)~(5)は、図426(1)~(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 443 (1) to (38). FIGS. 443 (1) to 443 (38) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since FIGS. 443 (1) to (5) show the same state as shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図443(6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタ画像が正方形の枠内に表示され、正方形の枠内が所定色で表示される。正方形の枠内の色は、大当り信頼度の低い順から、白色、青色、緑色に設定されている。図443(6)では、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。なお、本例の会話予告表示は、キャラクタが正方形の枠内に表示される以外の点は、図426に示す会話予告表示と同じである。 FIG. 443 (6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character image is displayed in a square frame, and the inside of the square frame is displayed in a predetermined color. The colors in the square frame are set to white, blue, and green in ascending order of jackpot reliability. In FIG. 443 (6), the inside of the square frame surrounding the grandfather g2 is displayed in white. The conversation notice display of this example is the same as the conversation notice display shown in FIG. 426 except that the character is displayed in the square frame.

図443(7)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 443 (7) shows a state in which the old man g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図443(8)は、爺g2が左方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 443 (8) shows a state in which the old man g2 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in green.

図443(9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1は左方に移動している。殿g1を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 443 (9) shows a state in which the old man g2 is changed to the palace g1 while the old man g2 is moving to the left. Tono g1 is moving to the left. The inside of the square frame surrounding the palace g1 is displayed in blue.

図443(10)は、殿g1が停止した状態を示している。図444(6)~(10)に示すように、装飾図柄表示装置208は、キャラクタの移動アニメーションを表示可能である。本例のキャラクタの移動アニメーションは、殿g1と爺g2と含む表示である。殿g1を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。このように、キャラクタを囲む正方形の枠内は白色、青色、緑色、青色、白色の順で変化する。なお、この色の変化の順が任意に設定可能である。なお、この色の変化は、キャラクタの移動アニメーション中に行われる。 FIG. 443 (10) shows a state in which the palace g1 is stopped. As shown in FIGS. 444 (6) to (10), the decorative symbol display device 208 can display the movement animation of the character. The movement animation of the character in this example is a display including the lord g1 and the grandfather g2. The inside of the square frame surrounding the palace g1 is displayed in white. In this way, the inside of the square frame surrounding the character changes in the order of white, blue, green, blue, and white. The order of these color changes can be set arbitrarily. This color change is performed during the character movement animation.

図443(11)~(21)に示す状態は、殿g1が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が白色である点を除いて、図426(11)~(21)に示す状態とおなじあるので、その説明は省略する。 In the states shown in FIGS. 443 (11) to (21), FIGS. 426 (11) to (21) are displayed except that the palace g1 is surrounded by a square frame and the inside of the frame is white. ), So the explanation is omitted.

図443(22)は、遊技者がチャンスボタン136を操作している状態を示している。 FIG. 443 (22) shows a state in which the player is operating the chance button 136.

図443(23)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例では、まず、会話予告表示が継続されると、爺g2が表示される。爺g2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の左端下方から出現する。また、爺g2を囲む正方形の枠内は白色で表示されている。 FIG. 443 (23) shows a state in which the conversation notice display is continued. In this example, first, when the conversation notice display is continued, the grandfather g2 is displayed. The old man g2 appears from the lower left end of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, the inside of the square frame surrounding the grandfather g2 is displayed in white.

図443(24)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 443 (24) shows a state in which the old man g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図443(25)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は緑色で表示されている。 FIG. 443 (25) shows a state in which the old man g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in green.

図443(26)は、爺g2が右方に移動している状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 443 (26) shows a state in which the old man g2 is moving to the right. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図443(27)は、爺g2が停止した状態を示している。爺g2を囲む正方形の枠内は青色で表示されている。 FIG. 443 (27) shows a state in which the old man g2 is stopped. The inside of the square frame surrounding the old man g2 is displayed in blue.

図443(28)~(36)に示す状態は、爺g2が正方形の枠内に囲まれて表示されており、当該枠内が青色である点を除いて、図426(28)~(36)に示す状態と同じあるので、その説明は省略する。 The states shown in FIGS. 443 (28) to (36) are displayed by enclosing the grandfather g2 in a square frame, and FIGS. 426 (28) to (36) except that the inside of the frame is blue. ), So the explanation is omitted.

図443(37)、(38)は、図426(37)、(38)と同じ状態を示している。本例では、会話予告表示のキャラクタが枠内に表示され、当該枠内が所定色で表示される。当該枠内の色により大当り信頼度が設定されている。 443 (37) and (38) show the same state as FIGS. 426 (37) and (38). In this example, the character of the conversation notice display is displayed in the frame, and the inside of the frame is displayed in a predetermined color. The jackpot reliability is set by the color in the frame.

次に、図444(a1)~(a20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図444(a1)~(a20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図444(a1)~(a5)は、図426(1)~(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 444 (a1) to (a20). FIGS. 444 (a1) to (a20) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since FIGS. 444 (a1) to (a5) show the same state as shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図444(a6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図444(a6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。 FIG. 444 (a6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character and the character name display are started to be displayed at the same time. In FIG. 444 (a6), the old man g2 and the character name display h1 are moved to the left. Unlike the character, the character name display displays the character name of the conversation notice display from the beginning.

図444(a7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i1が表示開始されている。 FIG. 444 (a7) shows a state in which the old man g2 and the character name display h1 are moving to the left. Further, the balloon display i1 is started to be displayed.

図444(a8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。 FIG. 444 (a8) shows a state in which the old man g2, the character name display h1, and the balloon display i1 are moving to the left.

図444(a9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。 FIG. 444 (a9) shows a state in which the old man g2 is changed to the palace g1 while the old man g2 is moving to the left. The lord g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are moving to the left.

図444(a10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h1や吹き出し表示i1の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 444 (a10) shows a state in which the palace g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the movement animation of the character name display h1 and the balloon display i1 may be displayed during the movement animation of the character.

図444(a11)~(a13)は、図426(20)~(22)に示す状態と同じ状態を示している。 444 (a11) to (a13) show the same state as shown in FIGS. 426 (20) to (22).

図444(a14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図444(a12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。 FIG. 444 (a14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the character and the character name display are started to be displayed at the same time. In FIG. 444 (a12), the old man g2 and the character name display h2 are moved to the left.

図444(a15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 444 (a15) shows a state in which the old man g2 and the character name display h2 are moving to the right.

図444(a16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。 FIG. 444 (a16) shows a state in which the old man g2 and the character name display h2 are moving to the right. In addition, the balloon display i2 has started to be displayed.

図444(a17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。 FIG. 444 (a17) shows a state in which the old man g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moving to the right.

図444(a18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示h2や吹き出し表示i2の移動アニメーションが表示されてもよい。 FIG. 444 (a18) shows a state in which the old man g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. As described above, in the conversation notice display, the movement animation of the character name display h2 or the balloon display i2 may be displayed during the movement animation of the character.

図444(a19)、(a20)は、図426(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。本例のように、キャラクタの移動アニメーション中に、キャラ名表示や吹き出し表示の移動アニメーションが表示されてもよい。また、吹き出し表示i1、i2は表示開始当初からセリフ表示を含んでいてもよい。 444 (a19) and (a20) show the same state as shown in FIGS. 426 (37) and 426 (38). As in this example, the movement animation of the character name display or the balloon display may be displayed during the movement animation of the character. Further, the balloon displays i1 and i2 may include a serif display from the beginning of the display.

次に、図444(b1)~(b20)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図444(b1)~(b20)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図444(b1)~(b5)は、図426(1)~(5)に示す状態と同じ状態を示しているのでその説明は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 444 (b1) to (b20). FIGS. 444 (b1) to (b20) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. Since FIGS. 444 (b1) to (b5) show the same state as shown in FIGS. 426 (1) to (5), the description thereof will be omitted.

図444(b6)は、会話予告表示が開始された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図444(b6)では、爺g2と、キャラ名表示h1とが左方に移動している。キャラ名表示は、キャラクタと異なり、当初から会話予告表示のキャラクタ名が表示される。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図444(b6)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに左方に移動する。 FIG. 444 (b6) shows a state in which the conversation notice display is started. In the conversation notice display of this example, the character and the character name display are started to be displayed at the same time. In FIG. 444 (b6), the old man g2 and the character name display h1 are moved to the left. Unlike the character, the character name display displays the character name of the conversation notice display from the beginning. Further, in this example, three square images are displayed side by side in the horizontal direction below the character. The inside of the three square images is displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 444 (b6), a square image on the left and a part of the square image in the middle are displayed. The square image on the left is white and the square image in the middle is blue. These square images also move to the left with the character.

図444(b7)は、爺g2、キャラ名表示h1が左方に移動している状態を示している。図444(b7)に示す時点では、左方の正方形画像と、真中の正方形画像と、右方の正方形画像の一部が表示されている。左方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は緑色であり、右方の正方形画像は白色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 444 (b7) shows a state in which the old man g2 and the character name display h1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 444 (b7), a square image on the left side, a square image in the middle, and a part of the square image on the right side are displayed. The square image on the left is blue, the square image in the middle is green, and the square image on the right is white. The display color of these square images changes as they move.

図444(b8)は、爺g2、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が左方に移動している状態を示している。図444(b8)に示す時点では、左方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色であり、右方の正方形画像は青色である。 FIG. 444 (b8) shows a state in which the old man g2, the character name display h1, and the balloon display i1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 444 (b8), the left square image is green, the middle square image is white, and the right square image is blue.

図444(b9)は、爺g2が左方に移動中に爺g2が殿g1に変化した状態を示している。殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1は左方に移動している。図444(b9)に示す時点では、左方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は青色であり、右方の正方形画像は緑色である。 FIG. 444 (b9) shows a state in which the old man g2 is changed to the palace g1 while the old man g2 is moving to the left. The lord g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are moving to the left. At the time shown in FIG. 444 (b9), the square image on the left is white, the square image in the middle is blue, and the square image on the right is green.

図444(b10)は、殿g1、キャラ名表示h1、吹き出し表示i1が停止した状態
を示している。また、殿g1は枠内が白色の枠表示に囲まれて表示されている。このように、会話予告表示では、キャラクタの移動アニメーション中に表示されていた3つ正方形うちのいずれかの色でキャラクタを囲む枠が表示される。キャラクタを囲む枠内の表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。
FIG. 444 (b10) shows a state in which the palace g1, the character name display h1, and the balloon display i1 are stopped. In addition, the inside of the frame of the palace g1 is displayed surrounded by a white frame display. In this way, in the conversation notice display, a frame surrounding the character is displayed in one of the colors of the three squares displayed during the movement animation of the character. The display colors in the frame surrounding the character are white, blue, and green in ascending order of jackpot reliability.

図444(b11)~(b13)は、図426(20)~(22)に示す状態と同じ状態を示している。 444 (b11) to (b13) show the same state as shown in FIGS. 426 (20) to (22).

図444(b14)は、会話予告表示が継続された状態を示している。本例の会話予告表示では、キャラクタとキャラ名表示とが同時に表示開始される。図444(b12)では、爺g2と、キャラ名表示h2とが左方に移動している。キャラ名表示h2内は青色で表示されている。また、本例では、キャラクタの下方に3つの正方形画像が横方向に並んで表示される。3つの正方形画像は、内部が白色、青色、緑色でそれぞれ表示される。図444(b14)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像の一部とが表示されている。右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は白色である。これらの正方形画像もキャラクタとともに右方に移動する。 FIG. 444 (b14) shows a state in which the conversation notice display is continued. In the conversation notice display of this example, the character and the character name display are started to be displayed at the same time. In FIG. 444 (b12), the old man g2 and the character name display h2 are moved to the left. The inside of the character name display h2 is displayed in blue. Further, in this example, three square images are displayed side by side in the horizontal direction below the character. The inside of the three square images is displayed in white, blue, and green, respectively. At the time shown in FIG. 444 (b14), a square image on the right side and a part of the square image in the middle are displayed. The square image on the right is green and the square image in the middle is white. These square images also move to the right with the character.

図444(b15)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。図444(b7)に示す時点では、右方の正方形画像と、真中の正方形画像と、左方の正方形画像の一部が表示されている。右方の正方形画像は白色であり、真中の正方形画像は緑色であり、左方の正方形画像は青色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 444 (b15) shows a state in which the old man g2 and the character name display h2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 444 (b7), a square image on the right side, a square image in the middle, and a part of the square image on the left side are displayed. The square image on the right is white, the square image in the middle is green, and the square image on the left is blue. The display color of these square images changes as they move.

図444(b16)は、爺g2、キャラ名表示h2が右方に移動している状態を示している。また、吹き出し表示i2が表示開始されている。吹き出し表示i2内は青色で表示されている。図444(b16)に示す時点では、右方の正方形画像は青色であり、真中の正方形画像は白色であり、左方の正方形画像は緑色である。これらの正方形画像は、移動しながら表示色が変化する。 FIG. 444 (b16) shows a state in which the old man g2 and the character name display h2 are moving to the right. In addition, the balloon display i2 has started to be displayed. The balloon display i2 is displayed in blue. At the time shown in FIG. 444 (b16), the square image on the right is blue, the square image in the middle is white, and the square image on the left is green. The display color of these square images changes as they move.

図444(b17)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が右方に移動している状態を示している。図444(b17)に示す時点では、右方の正方形画像は緑色であり、真中の正方形画像は青色であり、左方の正方形画像は白色である。 FIG. 444 (b17) shows a state in which the old man g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are moving to the right. At the time shown in FIG. 444 (b17), the square image on the right is green, the square image in the middle is blue, and the square image on the left is white.

図444(b18)は、爺g2、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2が停止した状態を示している。また、爺g2は枠内が青色の枠表示に囲まれて表示されている。また、キャラ名表示h2、吹き出し表示i2内も青色で表示されている。これらの表示色は、大当り信頼度の低い順に、白色、青色、緑色である。 FIG. 444 (b18) shows a state in which the old man g2, the character name display h2, and the balloon display i2 are stopped. Further, the old man g2 is displayed with the inside of the frame surrounded by a blue frame display. In addition, the character name display h2 and the balloon display i2 are also displayed in blue. These display colors are white, blue, and green in ascending order of jackpot reliability.

図444(b19)、(b20)は、図426(37)、(38)に示す状態と同じ状態を示している。キャラクタの移動アニメーション中に表示されている3つの正方形画像は、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補表示である。本例のように、キャラクタが停止後に囲まれる枠内の表示色の候補がキャラクタの移動アニメーション中に表示されてもよい。 444 (b19) and (b20) show the same state as shown in FIGS. 426 (37) and 426 (38). The three square images displayed during the movement animation of the character are candidate display of the display color in the frame surrounded after the character is stopped. As in this example, the display color candidates in the frame surrounded after the character is stopped may be displayed during the movement animation of the character.

次に、図445(a1)~(a5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図445(a1)~(a5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図445(a1)~(a5)は、図426(6)~(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 445 (a1) to 445 (a5). FIGS. 445 (a1) to 445 (a5) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 445 (a1) to (a5) show movement animations of the characters shown in FIGS. 426 (6) to (10) and the like.

図445(a1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している
。爺g2が出現して左方に移動している。
FIG. 445 (a1) shows a state in which the movement animation of the character is started. Old man g2 appears and is moving to the left.

図445(a2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が左方に移動している。 FIG. 445 (a2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Old man g2 is moving to the left.

図445(a3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2の左方への移動中に、殿g1が表示されている。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。また、殿g1は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 445 (a3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. While moving to the left of the old man g2, the palace g1 is displayed. The palace g1 is displayed on the left side of the grandfather g2, and is partially overlapped with the grandfather g2. Further, for example, the transmittance of g1 is displayed as 50%. Both the lord g1 and the grandfather g2 move to the left.

図445(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2に一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。また、爺g2は、例えば、透過率が50%で表示されている。殿g1と爺g2は共に左方に移動する。 FIG. 445 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. A part of the old g2 is displayed overlapping with the g1. Further, the grandfather g2 is displayed, for example, with a transmittance of 50%. Both the lord g1 and the grandfather g2 move to the left.

図445(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 445 (a5) shows a state in which the movement animation of the character is completed. The old man g2 is erased at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが増加してもよい。本例では、キャラクタは1つ増加しているが2つ以上であってもよい。また、キャラクタの移動アニメーション中にキャラクタが透過率1~99%で表示されてもよい。また、一のキャラクタが他のキャラクタの全体にオーバーラップして表示されてもよい。 As in this example, the characters may increase during the movement animation of the characters. In this example, the number of characters is increased by one, but it may be two or more. Further, the character may be displayed with a transmittance of 1 to 99% during the movement animation of the character. Further, one character may be displayed overlapping with the whole of another character.

次に、図445(b1)~(b5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図445(b1)~(b5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図445(b1)~(b5)は、図426(6)~(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 445 (b1) to (b5). FIGS. 445 (b1) to (b5) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 445 (b1) to (b5) show movement animations of characters shown in FIGS. 426 (6) to (10) and the like.

図445(b1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2が出現して左方に移動している。殿g1は、爺g2の左方に表示され、爺g2に一部がオーバーラップして表示されている。 FIG. 445 (b1) shows a state in which the movement animation of the character is started. The lord g1 and the grandfather g2 have appeared and are moving to the left. The palace g1 is displayed on the left side of the grandfather g2, and is partially overlapped with the grandfather g2.

図445(b2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 445 (b2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Tono g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the old man g2 is displayed overlapping with the palace g1.

図445(b3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。殿g1の一部は爺g2にオーバーラップして表示されている。 FIG. 445 (b3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Tono g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the palace g1 is displayed overlapping with the old man g2.

図445(a4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1、爺g2が左方に移動している。爺g2の一部は殿g1にオーバーラップして表示されている。 FIG. 445 (a4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Tono g1 and grandfather g2 are moving to the left. A part of the old man g2 is displayed overlapping with the palace g1.

図445(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 445 (a5) shows a state in which the movement animation of the character is completed. The old man g2 is erased at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されてもよい。一のキャラクタと他のキャラクタとで、オーバーラップするキャラクタが交互に変化してもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation. Overlapping characters may alternate between one character and another.

次に、図445(c1)~(c5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図445(c1)~(c5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図445(c1)~(c5)は、図426(6)~(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 445 (c1) to (c5). FIGS. 445 (c1) to 445 (c5) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 445 (c1) to (c5) show movement animations of the characters shown in FIGS. 426 (6) to (10) and the like.

図445(c1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 445 (c1) shows a state in which the movement animation of the character is started. The lord g1, the grandfather g2, and the princess g3 have appeared and are moving to the left.

図445(c2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。姫g3が消去されている。 FIG. 445 (c2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Princess g3 has been erased.

図445(c3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 445 (c3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. The old man g2 has been erased.

図445(c4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1が左方に移動している。 FIG. 445 (c4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Tono g1 is moving to the left.

図445(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。爺g2は、移動アニメーション終了時に消去される。 FIG. 445 (a5) shows a state in which the movement animation of the character is completed. The old man g2 is erased at the end of the movement animation.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つずつキャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。 As in this example, a plurality of characters may be displayed from the beginning of the character movement animation, the characters may be erased one by one during the character movement animation, and one character may remain at the end.

次に、図445(d1)~(d5)を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について説明する。図445(d1)~(d5)は、パチンコ機100の演出例を時系列で示している。図445(d1)~(d5)は、図426(6)~(10)等に示すキャラクタの移動アニメーションを示している。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 445 (d1) to (d5). FIGS. 445 (d1) to (d5) show examples of the pachinko machine 100 in chronological order. FIGS. 445 (d1) to (d5) show movement animations of characters shown in FIGS. 426 (6) to (10) and the like.

図445(d1)は、キャラクタの移動アニメーションが開始された状態を示している。殿g1と爺g2と姫g3が出現して左方に移動している。 FIG. 445 (d1) shows a state in which the movement animation of the character is started. The lord g1, the grandfather g2, and the princess g3 have appeared and are moving to the left.

図445(d2)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。殿g1に代わってチビ姫g4が表示され、姫g3に代わって忍者g5が表示されている。なお、キャラクタは当初から全部代わっていてもよいし、複数回変化して、当初のキャラクタが再度表示されてもよい。 FIG. 445 (d2) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Chibi princess g4 is displayed in place of palace g1, and ninja g5 is displayed in place of princess g3. The characters may be completely replaced from the beginning, or may be changed a plurality of times and the original character may be displayed again.

図445(d3)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。忍者g4が消去されている。 FIG. 445 (d3) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. Ninja g4 has been erased.

図445(d4)は、キャラクタの移動アニメーションが表示されている状態を示している。爺g2が消去されている。 FIG. 445 (d4) shows a state in which the movement animation of the character is displayed. The old man g2 has been erased.

図445(a5)は、キャラクタの移動アニメーションが終了した状態を示している。チビ姫g4が停止している。 FIG. 445 (a5) shows a state in which the movement animation of the character is completed. Princess Chibi g4 has stopped.

本例のように、キャラクタの移動アニメーションの当初から複数のキャラクタが表示されており、キャラクタの移動アニメーション中に1つのキャラクタに代わって別のキャラクタが表示され、次いで、順次キャラクタが消去され、最後に一のキャラクタが残るようにしてもよい。また、キャラクタは一度に複数消去されてもよい。 As in this example, multiple characters are displayed from the beginning of the character movement animation, another character is displayed in place of one character during the character movement animation, then the characters are sequentially erased, and finally. One character may remain in. Further, a plurality of characters may be erased at one time.

図445(e)は、演出制御処理で実行する会話予告表示を決定する際に用いられるテーブルを示している。例えば、図426に示す会話予告が「会話予告1」であり、図427に示す会話予告は「会話予告2」である。パチンコ機100は、複数の会話予告の中から任意の会話予告を選択して実行することができる。また、例えば、「会話予告1」と「会話予告2」のように複数の会話予告を組み合わせて実行することもできる。また、パチンコ機100は、本例の会話予告表示中に、セリフ予告表示を表示可能であり、また、本例の会話予告表示とセリフ予告表示とを組み合わせて表示可能である。 FIG. 445 (e) shows a table used when determining the conversation notice display to be executed in the effect control process. For example, the conversation notice shown in FIG. 426 is "conversation notice 1", and the conversation notice shown in FIG. 427 is "conversation notice 2". The pachinko machine 100 can select and execute an arbitrary conversation notice from a plurality of conversation notices. Further, for example, a plurality of conversation notices such as "conversation notice 1" and "conversation notice 2" can be combined and executed. Further, the pachinko machine 100 can display the dialogue notice display during the conversation notice display of this example, and can display the dialogue notice display and the dialogue notice display of this example in combination.

また、パチンコ機100は、図445(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図426~図445までのいずれかの吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図426~図445までのいずれかの吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図445(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告のうちの第一の吹き出し表示として、図426~図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示した後に、第二の吹き出し表示として、図426~図445までのいずれかの吹き出し表示の複数の要素を組み合わせた吹き出し表示を表示することが可能である。また、パチンコ機100は、図445(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1の会話予告として3以上の吹き出し表示を表示可能である。また、パチンコ機100は、図445(e)の会話演出決定用テーブルの「***」で図示省略した複数の演出のうちのいずれかが選択された場合に、1回の図柄変動表示の期間に2回または3回以上の会話予告を表示可能である。また、パチンコ機100は、吹き出し表示の表示中や会話予告の実行中に、実施形態や図面に記載の他の演出表示やエラー表示や可動体の演出動作の実行条件が成立した場合に該表示や該動作を実行可能である。 Further, the pachinko machine 100 is included in one conversation notice when any of a plurality of effects (not shown) shown in "***" of the conversation effect determination table in FIG. 445 (e) is selected. It is possible to display any of the balloon displays of FIGS. 426 to 445 as the first balloon display and then display any of the balloon displays of FIGS. 426 to 445 as the second balloon display. be. Further, the pachinko machine 100 is included in one conversation notice when any of a plurality of effects (not shown) shown in "***" of the conversation effect determination table in FIG. 445 (e) is selected. After displaying a balloon display in which a plurality of elements of any of the balloon displays of FIGS. 426 to 445 are combined as the first balloon display, any one of FIGS. 426 to 445 is displayed as the second balloon display. It is possible to display a balloon display that combines multiple elements of the balloon display. Further, in the pachinko machine 100, when any one of a plurality of effects (not shown) is selected in the “***” of the conversation effect determination table in FIG. 445 (e), three or more as one conversation notice is selected. It is possible to display the balloon display of. Further, the pachinko machine 100 displays one symbol variation when any one of a plurality of effects (not shown) is selected in "***" of the conversation effect determination table in FIG. 445 (e). It is possible to display a conversation notice twice or three times or more in a period. Further, the pachinko machine 100 displays when the execution conditions of other effect display, error display, and effect operation of the movable body described in the embodiment or the drawing are satisfied while the balloon display is being displayed or the conversation notice is being executed. And the operation can be performed.

本例によるパチンコ機100は、図426等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、セリフ予告表示を表示可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で図426に示す会話予告表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. 426 and the like. The pachinko machine 100 according to this example can display a serif notice display. For example, the conversation notice display shown in FIG. 426 may be displayed during the display of the conversation notice display or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図426等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、準備中予告演出や、タイマ予告演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で準備中予告演出やタイマ予告演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. 426 and the like. The pachinko machine 100 according to this example can execute a preparatory notice effect and a timer advance notice effect. For example, the preparation notice effect or the timer notice effect may be executed during the display of the conversation notice display or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図426等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図447に示すメータ増加演出とアイテム付与演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内でメータ増加演出とアイテム付与演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. 426 and the like. The pachinko machine 100 according to this example can execute the meter increase effect and the item addition effect shown in FIG. 447. For example, the meter increase effect and the item addition effect may be executed during the display of the conversation notice display or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

本例によるパチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図508に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図508(k)に示す吹き出し表示f4のように、図508(b)、(e)等に示す吹き出し表示f1、f2と表示サイズが異なる(表示サイズが小さい、表示サイズが大きい)吹き出し表示を表示して会話予告表示を表示してもよい。なお、図508に示す吹き出し表示f1は、図426に示す吹き出し表示i1に相当し、図508に示す吹き出し表示f2は、図426に示す吹き出し表示i2に相当する。 The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 426 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display in the mode of the effect display shown in FIG. 508. For example, like the balloon display f4 shown in FIG. 508 (k), the display size is different from the balloon displays f1 and f2 shown in FIGS. 508 (b) and 508 (e) (the display size is small and the display size is large). The display may be displayed to display the conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 426, and the balloon display f2 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. 426.

本例によるパチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図508に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図508(b)~(f)に示すように、吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションにおいて、吹き出し表示f1の移動距離の方が吹き出し表示f2の移動距離より長いようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図508に示す吹き出し表示f1は、図426に示す吹き出し表示i1に相当し、図508に示す吹き出し表示f2は、図426に示す吹き出し表示i2に相当する。 The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 426 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display in the mode of the effect display shown in FIG. 508. For example, as shown in FIGS. 508 (b) to (f), in the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward, the movement distance of the balloon display f1 is longer than the movement distance of the balloon display f2. And display the conversation notice display. The balloon display f1 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 426, and the balloon display f2 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. 426.

本例によるパチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図508に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションを図508(e)に示す時点で終了し、吹き出し表示f2の一部が他の表示にオーバーラップして表示されるようにして会話予告表示を表示してもよい。なお、図508に示す吹き出し表示f1は、図426に示す吹き出し表示i1に相当し、図508に示す吹き出し表示f2は、図426に示す吹き出し表示i2に相当する。パチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を別の表示にオーバーラップして表示される位置で停止させて表示して会話予告表示を表示してもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 426 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display in the mode of the effect display shown in FIG. 508. For example, the movement animation in which the balloon display f2 moves upward is terminated at the time shown in FIG. 508 (e), and a part of the balloon display f2 is displayed so as to overlap with other displays to give a conversation notice. The display may be displayed. The balloon display f1 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i1 shown in FIG. 426, and the balloon display f2 shown in FIG. 508 corresponds to the balloon display i2 shown in FIG. 426. The pachinko machine 100 may display the conversation notice display by stopping and displaying at least one of the balloon display i1 or the balloon display i2 shown in FIG. 426 at a position where the balloon display i1 or the balloon display i2 overlaps with another display.

本例によるパチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1内の文字表示が移動表示される会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、図508に示す演出表示の態様で会話予告表示を表示可能である。例えば、図508(b)~(f)に示すように吹き出し表示f1、f2の表示開始の際には吹き出し表示f1、f2が上に向けて移動する移動アニメーションを行い、図508(r)~(t)に示すように、吹き出し表示f1、f2の表示終了の際には吹き出し表示f1、f2が右方に向かって移動する移動アニメーションを行うように、吹き出し表示の表示開始の際と表示終了の際とで吹き出し表示の移動方向を異ならせてもよい。パチンコ機100は、図426に示す吹き出し表示i1または吹き出し表示i2の少なくとも一方を表示開始の際と表示終了の際とで移動方向を異ならせてもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display a conversation notice display in which the character display in the balloon display i1 shown in FIG. 426 is moved and displayed. The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display in the mode of the effect display shown in FIG. 508. For example, as shown in FIGS. 508 (b) to (f), when the balloon displays f1 and f2 are started to be displayed, a movement animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward, and FIGS. 508 (r) to 508 (r). As shown in (t), when the display of the balloon display f1 and f2 ends, the display of the balloon display starts and ends so that the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move to the right is performed. The movement direction of the balloon display may be different depending on the case. The pachinko machine 100 may move at least one of the balloon display i1 and the balloon display i2 shown in FIG. 426 in different directions at the start and end of the display.

本例によるパチンコ機100は、図426等に示す会話予告表示を表示可能である。本例によるパチンコ機100は、疑似連演出を実行可能である。例えば、会話予告表示の表示中や、会話予告表示と同一の図柄変動表示内で疑似連演出を実行してもよい。 The pachinko machine 100 according to this example can display the conversation notice display shown in FIG. 426 and the like. The pachinko machine 100 according to this example can execute a pseudo continuous effect. For example, the pseudo-continuous effect may be executed during the display of the conversation notice display or in the same symbol variation display as the conversation notice display.

次に、以上説明したパチンコ機100の特徴的構成について再度図426乃至図445を参照しつつ説明する。
(B1)
複数の表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、図426(19)に示す会話予告表示)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、図426(36)に示す会話予告表示)であり、
前記第一の表示は、第一の台詞(例えば、午前の天気は「晴れマーク」)を含む表示であり、
前記第一の表示は、第一のキャラクタ(例えば、殿g1)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二の台詞(例えば、お昼の天気は「曇マーク」)を含む表示であり、
前記第二の表示は、第二のキャラクタ(例えば、爺g2)を含む表示であり、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二のキャラクタが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 described above will be described again with reference to FIGS. 426 to 445.
(B1)
A game console provided with a display means capable of displaying a plurality of displays (for example, a decorative symbol display device 208).
The display of one of the plurality of displays is the first display (for example, the conversation notice display shown in FIG. 426 (19)).
One of the plurality of displays is a second display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 426 (36)).
The first display is a display including the first line (for example, the morning weather is a "sunny mark").
The first display is a display including the first character (for example, palace g1).
The second display is a display including a second line (for example, the daytime weather is a "cloudy mark").
The second display is a display including a second character (for example, grandfather g2).
The second display may be displayed after the first display is displayed.
The second character may be displayed before the display of the first display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二のキャラクタを含む第二の表示が表示されることを予告することで、遊技者は第二の表示が表示されるかもしれないと期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に第三のキャラクタ(例えば、姫g3)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console with such a configuration, by foretelling that the second display including the second character will be displayed, the player expects that the second display may be displayed. It may be possible to improve the interest of the player.
(B2)
The game console described in B1 above.
A third character (for example, princess g3) may be displayed before the display of the first display.
A game table featuring that.

当該構成による遊技台によれば、第一の表示に登場しないキャラクタを表示するガセ予告を行うことで第一の表示が表示されたときのキャラクタを異ならせて遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、図435()に示す会話予告表示)であり、
前記第三の表示は、第三の台詞(例えば、午後の天気は「雨マーク」)を含む表示であり、
前記第三の表示は、前記第三のキャラクタ(例えば、姫g3)を含む表示であり、
前記第二の表示が表示された後に前記第三の表示が表示される場合がある(例えば、図435(9)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
第三のキャラクタを第二の表示でなく第三の表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B4)
上記B3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の会話予告表示(例えば、図435(1)に示す会話予告)であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の会話予告表示(例えば、図435(39)に示す会話予告)であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第一の表示を含む表示であり、
前記第一の会話予告表示は、前記第二の表示を含む表示であり、
前記第二の会話予告表示は、前記第三の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console with this configuration, it is possible to surprise the player by making the character different when the first display is displayed by giving a false notice to display the character that does not appear in the first display. , It may be possible to improve the interest of the player.
(B3)
The game console described in B2 above.
One of the plurality of displays is a third display (for example, a conversation notice display shown in FIG. 435 ()).
The third display is a display including a third line (for example, the afternoon weather is a "rain mark").
The third display is a display including the third character (for example, princess g3).
The third display may be displayed after the second display is displayed (see, for example, FIG. 435 (9)).
A game table featuring that.
By making the third character appear in the third display instead of the second display, it is possible to surprise the player and improve the interest of the player in some cases.
(B4)
The game console described in B3 above.
One of the plurality of displays is the first conversation notice display (for example, the conversation notice shown in FIG. 435 (1)).
One of the plurality of displays is a second conversation notice display (for example, the conversation notice shown in FIG. 435 (39)).
The first conversation notice display is a display including the first display.
The first conversation notice display is a display including the second display.
The second conversation notice display is a display including the third display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
一の或る図柄変動表示が表示されている期間において、前記第一の会話予告表示が表示された後に前記第二の会話予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console equipped with this configuration, the player's surprise can be surprised by making the third character that appeared in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display, and the player's interest can be enjoyed. May be able to improve.
(B5)
The game console described in B4 above.
During a period in which one certain symbol variation display is displayed, the second conversation notice display may be displayed after the first conversation notice display is displayed.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の会話予告表示で登場した第三のキャラクタを
第二の会話予告表示で登場させることで遊技者の意表を突くことができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一のアニメーション表示が表示され、
前記第一のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含む表示であり、
前記第一のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console equipped with this configuration, the player's surprise can be surprised by making the third character that appeared in the first conversation notice display appear in the second conversation notice display, and the player's interest can be enjoyed. May be able to improve.
(B6)
The game console according to any one of B1 to B5 above.
The display of one of the plurality of displays is the first animation display (for example, movement animation of a character).
The first animation display is displayed prior to the display of the first display.
The first animation display is a display including a movement display of a character.
The first animation display is a display including the first character.
The first animation display is a display that may include the second character.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のアニメーション表示で第二のキャラクタが表示されるため、第一の表示が第二のキャラクタによって行われるかもしれないと遊技者に期待させることができる場合がある。
(B7)
上記B6に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間のうちの或るタイミングにおいて、前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタが同時に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console with this configuration, the second character is displayed in the first animation display, so that the player can expect that the first display may be performed by the second character. You may be able to do it.
(B7)
The game console described in B6 above.
The first character and the second character are displayed at the same time at a certain timing in the display period of the first animation display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示がどのキャラクタで表示されるのかについて遊技者に推理させて楽しませることができる場合がある。
(B8)
上記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示において、前記第二のキャラクタの表示開始が前記第一のキャラクタの表示開始よりも前である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with the configuration, it may be possible to make the player infer which character the first display is displayed and entertain.
(B8)
The game console according to B6 or B7 above.
In the first animation display, the display start of the second character is before the display start of the first character.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示が第二のキャラクタで表示されると遊技者に思わせて楽しませることができる場合がある。
(B9)
上記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二のアニメーション表示(例えば、キャラクタの移動アニメーション)であり、
前記第二の表示の表示よりも前に前記第二のアニメーション表示が表示され、
前記第二のアニメーション表示は、キャラクタの移動表示を含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第二のキャラクタを含む表示であり、
前記第二のアニメーション表示は、前記第一のキャラクタを含まない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with the configuration, it may be possible to make the player think that the first display is displayed by the second character and entertain.
(B9)
The game console according to any one of B6 to B8 above.
One of the plurality of displays is a second animation display (eg, character movement animation).
The second animation display is displayed before the display of the second display.
The second animation display is a display including a movement display of a character.
The second animation display is a display including the second character.
The second animation display is a display that does not include the first character.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示で登場したキャラクタを登場させて遊技者が興醒めすることなく遊技させることができる場合がある。
(B10)
上記B9に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示におけるキャラクタの数は、前記第一のアニメーション表示におけるキャラクタの数よりも少ない、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with the configuration, there is a case where the character appearing in the first display can be made to appear and the player can play the game without awakening.
(B10)
The game console described in B9 above.
The number of characters in the second animation display is smaller than the number of characters in the first animation display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
(B11)
上記B9またはB10に記載の遊技台であって、
前記第二のアニメーション表示において最初の表示されるキャラクタは、前記第一のアニメーション表示において最初に表示されるキャラクタとは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
第二の表示におけるキャラクタの候補を少なくすることで遊技者によるキャラクタの予想の的中率を上げて遊技者を楽しませることができる場合がある。
(B12)
上記B9乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーション表示の表示期間の長さは、前記第一の表示の表示期間の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
上記B1乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示とは、第一の色(例えば、白色)を含む表示であり、
前記第二の表示とは、第二の色(例えば、青色)を含む表示であり、
前記第一の色における信頼度は、前記第二の色における信頼度とは異なる信頼度であり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第二の色を含む表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, it may be possible to entertain the player by increasing the accuracy rate of the character's prediction by the player by reducing the number of character candidates in the second display.
(B11)
The game console according to B9 or B10 above.
The first displayed character in the second animation display is different from the first displayed character in the first animation display.
A game table featuring that.
By reducing the number of character candidates in the second display, it may be possible to increase the accuracy rate of the character's prediction by the player and entertain the player.
(B12)
The game console according to any one of B9 to B11 above.
The length of the display period of the first animation display is shorter than the length of the display period of the first display.
A game table featuring that.
(B13)
The game console according to any one of B1 to B12 above.
The first display is a display including the first color (for example, white).
The second display is a display including a second color (for example, blue).
The reliability in the first color is different from the reliability in the second color.
A display including the second color may be displayed before the display of the first display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第二の表示の信頼度を予告することで第二の表示が表示されたときの信頼度に期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(B14)
上記B13に記載の遊技台であって、
前記第二の色における信頼度は、前記第一の色における信頼度よりも高い信頼度である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, by notifying the reliability of the second display, the reliability when the second display is displayed can be expected, and the interest of the player can be improved. May be possible.
(B14)
The game console described in B13 above.
The reliability in the second color is higher than the reliability in the first color.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、後に表示される第二の表示の信頼度を高めることで第二の表示が表示されることについて遊技者に期待させることができる場合がある。
(B15)
上記B1乃至B14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の台詞が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, it may be possible to expect the player to display the second display by increasing the reliability of the second display displayed later.
(B15)
The game console according to any one of B1 to B14 above.
The first dialogue is displayed before the display of the first display,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の台詞によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
(B16)
上記B1乃至B15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の名称(例えば、「殿」)を含む表示であり、
前記第一の名称とは、前記第一のキャラクタの名称のことであり、
前記第一の表示の表示よりも前に前記第一の名称が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect the first character to appear by the first line. You may be able to do it.
(B16)
The game console according to any one of B1 to B15.
The first display is a display including the first name (for example, "Den").
The first name is the name of the first character.
The first name is displayed before the display of the first display.
A game table featuring that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の表示の表示よりも前に第二のキャラクタが表示されたとしても第一の名称によって第一のキャラクタが登場すると遊技者に期待させることができる場合がある。
(B17)
上記B1乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の表示の表示中に前記操作手段が操作された場合に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
上記B1乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後に前記第二の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
上記B1乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段にオーバーラップする位置に移動可能な可動体(例えば、可動体k)を備え、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれかに前記可動体がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
上記B1乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第二の表示のうちの少なくともいずれか一方の表示に或る表示がオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B21)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B22)
上記B1乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000、2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
According to the game console provided with this configuration, even if the second character is displayed before the display of the first display, the player can expect the first character to appear by the first name. You may be able to do it.
(B17)
The game console according to any one of B1 to B16.
Equipped with an operation means that can be operated by the player (for example, a chance button 136)
When the operating means is operated during the display of the first display, the second display is displayed.
A game table featuring that.
(B18)
The game console according to any one of B1 to B17.
After the first display is displayed, the second display is displayed.
A game table featuring that.
(B19)
The game console according to any one of B1 to B18 above.
A movable body (for example, a movable body k) that can be moved to a position that overlaps with the display means is provided.
The movable body may overlap with at least one of the first display and the second display.
A game table featuring that.
(B20)
The game console according to any one of B1 to B19 above.
A display may overlap with at least one of the first display and the second display.
A game table featuring that.
(B21)
The game console according to any one of B1 to B20 above.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(B22)
The game console according to any one of B1 to B20 above.
The game console is a slot machine (eg, slot machines 1000, 2000).
A game table featuring that.

前記第一の表示が他の表示にオーバーラップされる場合があり、前記第一の表示が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の表示が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の表示に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の表示との関連性を確保することができる場合がある。 The first display may overlap with other displays, and the area where the first display overlaps with the second animation is such that the first display overlaps with the second display. It may be larger than the area to be wrapped. In this case, the second animation can be focused on by greatly overlapping the first display during the second animation, and the relevance to the first display is ensured during the display of the second display. You may be able to.

前記第一の台詞が前記第二のアニメーションによってオーバーラップされる面積は、該第一の台詞が前記第二の表示によってオーバーラップされる面積よりも大きくてもよい。この場合、第二のアニメーション中は第一の台詞に大きくオーバーラップすることで第二のアニメーションに注目させることができ、第二の表示の表示中は第一の台詞との関連性を確保することができる場合がある。 The area where the first dialogue is overlapped by the second animation may be larger than the area where the first dialogue is overlapped by the second display. In this case, the second animation can be focused on by greatly overlapping the first line during the second animation, and the relevance to the first line is ensured during the display of the second display. You may be able to.

会話予告の台詞が不一致な場合があってもよい。 The dialogue notice may be inconsistent.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが複数回表示されてもよい。 A plurality of characters may be started to be displayed in order in the first animation, and a certain character may be displayed a plurality of times in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が一周してもよい。 A plurality of characters may be started to be displayed in order in the first animation, and the order may go around in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて該順番が或るタイミングで巻き戻ってもよい。 In the first animation, a plurality of characters may be started to be displayed in order, and the order may be rewound at a certain timing in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが順番に表示開始され、該第一のアニメーションにおいて各キャラクタがアニメーションを行ってもよい。 A plurality of characters may be started to be displayed in order in the first animation, and each character may perform the animation in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタの数が増加または減少してもよい。 A plurality of characters may be displayed simultaneously in the first animation, and the number of characters may be increased or decreased in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいて或るキャラクタが変化してもよい。 A plurality of characters may be displayed at the same time in the first animation, and a certain character may change in the first animation.

第一のアニメーションにおいて複数のキャラクタが同時に表示され、該第一のアニメーションにおいてキャラクタが一または複数毎に減少した後に第一の表示が表示されてもよい。 A plurality of characters may be displayed at the same time in the first animation, and the first display may be displayed after the characters are reduced by one or a plurality in the first animation.

第二の表示の表示後に第二のキャラクタに対応したリーチ演出に移行してもよい。 After the display of the second display, the reach effect corresponding to the second character may be started.

疑似変動表示毎に会話予告表示が行われ、第一の疑似変動表示において第一の会話予告表示が行われ、該第一の疑似変動表示の後の第二の疑似変動表示において第二の会話予告表示が行われてもよい。 A conversation notice display is performed for each pseudo-variation display, a first conversation notice display is performed in the first pseudo-variation display, and a second conversation is performed in the second pseudo-variation display after the first pseudo-variation display. A notice may be displayed.

疑似変動表示毎に可動体が動作し、第一の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が可動体にオーバーラップされてもよい。 The movable body may operate for each pseudo-variation display, a part of the first conversation notice display may be overlapped with the movable body, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the movable body.

第一の会話予告表示の一部がタイマ予告表示にオーバーラップされ、第二の会話予告表示の一部が該タイマ予告表示にオーバーラップされてもよい。 A part of the first conversation notice display may be overlapped with the timer notice display, and a part of the second conversation notice display may be overlapped with the timer notice display.

次に、図446乃至図470を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図446~図470に示す符号は、原則として図446~図470に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図446~図470に示す符号を優先する。 Next, with reference to FIGS. 446 to 470, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 446 to 470 are used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 446 to 470, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in the drawings. Priority is given to the reference numerals shown in 446 to 470.

<アイテムの種類>
次に、図446を用いて、本実施形態に係るパチンコ機100が有するアイテムの種類について説明する。図446は、アイテムの一例を示した図である。
<Item type>
Next, the types of items included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 446. FIG. 446 is a diagram showing an example of an item.

ここで、アイテムとは、パチンコ機100が遊技者に付与することが可能な特典、装備、機能等の総称であり、本実施形態に係るアイテムは、カスタムアイテムと非カスタムアイテムの2種類に大別することができる。カスタムアイテムは、遊技者が自らの好みに応じて、パチンコ機の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することができるアイテムである。また、非カスタムアイテムは、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を改造(カスタマイズ)することはできないが、遊技者に所定の利益が付与されるアイテムである。 Here, the item is a general term for the benefits, equipment, functions, etc. that the pachinko machine 100 can give to the player, and the items related to this embodiment are roughly divided into two types, a custom item and a non-custom item. Can be separated. Custom items are items that allow players to modify (customize) the display, voice, functions, various probabilities, etc. of pachinko machines according to their own tastes. Further, the non-custom item is an item in which the display, voice, function, various probabilities, and the like of the pachinko machine 100 cannot be modified (customized), but a predetermined benefit is given to the player.

パチンコ機100は、アイテムごとに設定されたアイテム付与条件が成立した場合に、当該アイテムを遊技者に付与するように構成されている。カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、後述する演出カスタマイズ画面(図455(q)等参照)を用いて、付与されたカスタムアイテムの設定操作を行うことで、パチンコ機100の表示、音声、機能、各種確率等を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、非カスタムアイテムが付与された場合には、遊技者は、アイテムを通じて所定の利益(例えば、予告、先読み予告、チュートリアル表示等の遊技者にとって有利な利益)を得ることが可能である。 The pachinko machine 100 is configured to grant the item to the player when the item granting condition set for each item is satisfied. When a custom item is assigned, the player can display the pachinko machine 100 by performing a setting operation of the assigned custom item using the effect customization screen (see FIG. 455 (q), etc.) described later. , Voice, function, various probabilities, etc. can be modified (customized) according to one's taste. Further, when a non-custom item is given, the player can obtain a predetermined profit (for example, a profit advantageous to the player such as a notice, a look-ahead notice, a tutorial display, etc.) through the item.

図446に示す例では、例えば、アイテムA(通常BGMカスタム1)、アイテムB(通常BGMカスタム2)、または、アイテムC(通常BGMカスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における通常遊技中の背景音(BGM)を自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。また、アイテムD(保留台座カスタム1)、アイテムE(保留台座カスタム2)、または、アイテムF(保留台座カスタム3)のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、パチンコ機100における保留アイコン(保留表示)の表示の一部(本例では、保留アイコンの下に表示される台座の画像)を、自らの好みに応じて改造(カスタマイズ)することが可能である。 In the example shown in FIG. 446, for example, the item granting condition of item A (normal BGM custom 1), item B (normal BGM custom 2), or item C (normal BGM custom 3) is satisfied, and the item is granted. In this case, it is possible to modify (customize) the background sound (BGM) during normal gaming in the pachinko machine 100 according to one's own preference. Further, if the item granting condition of item D (holding pedestal custom 1), item E (holding pedestal custom 2), or item F (holding pedestal custom 3) is satisfied and the item is granted, the pachinko machine It is possible to modify (customize) a part of the display of the hold icon (hold display) in 100 (in this example, the image of the pedestal displayed under the hold icon) according to one's preference.

また、「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「熱い(期待度が高い)」ことを示す予告1が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。また、「激熱」のアイテム付与条件が成立し、当該アイテムが付与された場合には、当該変動の結果が「激熱なこと(期待度が極めて高いこと)」を示す予告2が行われることで、遊技者は、当該変動の当選結果に関する情報(例えば、当該特図変動遊技の当選結果が大当りであること、または、大当りの可能性が高いこと等の情報)を得ることができる。 In addition, when the item granting condition of "heat" is satisfied and the item is granted, the player is given a notice 1 indicating that the result of the fluctuation is "hot (high expectation)". Can obtain information on the winning result of the variation (for example, information that the winning result of the special figure variation game is a hit or the possibility of winning is high). In addition, when the item granting condition of "super heat" is satisfied and the item is granted, a notice 2 is given indicating that the result of the fluctuation is "super heat (extremely high expectation)". As a result, the player can obtain information on the winning result of the variation (for example, information that the winning result of the special figure variable game is a big hit, or the possibility of a big hit is high).

<メータ増加演出とアイテム付与演出>
次に、メータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。ここで、メータ増加演出とは、メータ増加用進入口227に球が進入したことに関連して実行される演出であり、本実施形態では、所定数(本例では、10個)のゲージ(目盛り)を有するメータを表示し、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ消灯する(減らす)表示を行う(詳細は後述)。
<Meter increase effect and item addition effect>
Next, the meter increase effect and the item addition effect will be described. Here, the meter increase effect is an effect executed in connection with the ball entering the meter increase entrance 227, and in the present embodiment, a predetermined number (10 in this example) of gauges (10 pieces) (in this example). A meter having a scale) is displayed, and one ball is displayed at the entrance for increasing the meter 227, and the gauge of the meter is turned off (reduced) by one each time the ball enters (details will be described later).

このようなメータ増加演出を実行することで、遊技者は、メータ増加用進入口227に進入した球の数や、メータのゲージが満タンになったか否か(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入したか否か)を把握することが可能となる。なお、メータ増加演出の態様は本例に限定されず、例えば、メータ増加用進入口227に球が1個、進入するたびにメータのゲージを1個ずつ点灯する(増やす)表示を行ってもよい。 By executing such a meter increase effect, the player can determine the number of balls that have entered the meter increase entrance 227 and whether or not the meter gauge is full (predetermined at the meter increase entrance 227). It is possible to grasp whether or not the number (10 in this example) of balls has entered. The mode of the meter increase effect is not limited to this example, and for example, even if one ball is displayed at the meter increase entrance 227 and one meter gauge is turned on (increases) each time the ball enters. good.

また、アイテム付与演出とは、アイテムの付与に関連して実行される演出であり、本実施形態では、メータのゲージが満タンになった場合(メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入した場合)にアイテム付与条件が成立したと判定し、装飾図柄表示装置208を用いて、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を報知する表示等を行う(詳細は後述)。このようなアイテム付与演出を実行することで、遊技者は、アイテムが付与されたことや、当該アイテムの種類等を把握することが可能となる。なお、アイテム付与条件や、アイテム付与演出の態様は本例に限定されず、例えば、
すでに獲得済みのアイテムの数や種類を表示してもよいし、アイテムが特別であること(レアなアイテムであること)を表示してもよい。
Further, the item granting effect is an effect performed in connection with the item granting, and in the present embodiment, when the gauge of the meter is full (a predetermined number at the entrance for increasing the meter 227 (this example). Then, when 10) balls have entered), it is determined that the item granting condition is satisfied, and the decorative symbol display device 208 is used to display that the item has been granted, the type of the item, and the like. (Details will be described later). By executing such an item granting effect, the player can grasp that the item has been granted, the type of the item, and the like. The item granting conditions and the mode of the item granting effect are not limited to this example, and for example,
You may display the number and type of items that have already been acquired, or you may display that the item is special (rare item).

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例1>
次に、図447を用いて、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図447は、実施例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 1>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment will be described with reference to FIG. 447. FIG. 447 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the first embodiment in chronological order.

本実施例1は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図447(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。また、本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が3、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、6個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が6であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The first embodiment is an example of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change. The game state shown in FIG. 447 (a) is a state in which the variable game of the special figure is being executed (during the symbol change). Further, in this example, there is a reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure 1 variable games is 3 and the number of reserved special figure 2 variable games is 3. , It is shown numerically that the number of pending games of the normal map fluctuation game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 6 due to the display of 6 hold icon PIs. Is shown, 9 gauges are turned off, and 1 gauge GG is turned on. Due to the meter increase effect, 9 balls have entered the meter increase entrance 227 (1 more ball). If you enter, the gauge will be full). Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, it is shown that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of "item not set".

このような図柄変動中において、図447(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図447(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図447(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such a symbol change, when one ball entered the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 447 (b), it was lit as shown in the following FIG. 447 (c). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, the character display CD2 of "full tank" is performed instead of the meter display as shown in FIG. 447 (d). By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls have entered the meter increase entrance 227, and it is notified that the item granting condition is satisfied.

続く図447(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図447(e)~同図(g)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図447(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図447(i)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(図において内容は省略))の表示を行う。 The state shown in FIG. 447 (e) that follows is a state in which the item granting effect is started. In the item granting effect according to this example, when the item granting condition is satisfied, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIGS. 447 (e) to FIG. While enlarging the display, an animation display is performed to move the decorative symbol display device 208 from the lower display area to the center, and as shown in FIG. 447 (h), information about the item appears from the inside of the image CG imitating the capsule. After performing the animation display, as shown in FIG. 447 (i), the item name (item A in this example) IN display and the item description IT (in this example, the item A description) are displayed as information about the item. (The content is omitted in the figure)) is displayed.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variable display of the decorative symbol, at least a part of the display related to the item granting effect is displayed at least one of the variable display of the decorative symbol. It overlaps the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information about the acquired item, and the visibility of the variable display of the decorative pattern can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering it.

続く図447(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例では、アイテム付与演出においてアイテムに関する情報(本例では、アイテム名とアイテムの説明)を表示したことを契機として、図447(j)~同図(m)に示す期間に亘って、ボタン演出を行う。 The state shown in FIG. 447 (j) that follows is a state in which the button effect is started in addition to the item grant effect. In this example, when the information about the item (in this example, the item name and the description of the item) is displayed in the item granting effect, the button is displayed for the period shown in FIG. Perform the production.

なお、本例では、ボタン演出に関連する表示を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示や装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、ボタン演出の視認性が阻害されることがないため、操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, by displaying the display related to the button effect in front of the display related to the item grant effect and the variable display of the decorative pattern, at least a part of the display related to the button effect is related to the item grant effect. It overlaps at least a part of the display and the variable display of the decorative pattern. With such a configuration, since the visibility of the button effect is not impaired, it is possible to accurately inform the player of the operation by the operation means and its effective time, and also the variable display of the decorative pattern and the item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the effect.

このボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 In this button effect, the appearance of the selection display SG that allows a specific selection from multiple options (in this example, selection of whether or not to set the acquired item) and the chance button 136 for which operation reception is effective is imitated. Of the button image BG1 including the image and the character string (PUSH in this example) that prompts the pressing operation of the chance button 136, and the up / down / left / right direction keys (not shown), the appearance of the left / right key for which operation reception is effective is imitated. The operation valid period display TG including the button image BG2 and the meter display indicating the period during which the reception of the operation by the operation means (chance button 136 and the left / right key in this example) is valid is displayed.

このようなボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図447(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図447(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 447 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted with the "Yes" option temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 447 (m). , By highlighting the "Yes" option, it is notified that the "Yes" selection has been confirmed (the selection to set the acquired item has been made).

続く図447(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムをセットする選択)がされたことを契機として、図447(n)~同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。 The following state shown in FIG. 447 (n) is a state in which the button effect is finished and the item grant effect is resumed. In the item granting effect after resumption, FIGS. 447 (n) to FIG. 447 (p) are triggered by a specific selection (in this example, a selection to set the acquired item) from a plurality of options in the button effect. After performing an animation display that moves the image including the item name from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area while gradually reducing the image for the period shown in (1), the item is not set. It is shown that the item A is set as a custom item by the player by performing the character display CD3 of "item A is being set" instead of the character display CD1.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例2>
次に、図448を用いて、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図448は、実施例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 2>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 448. FIG. 448 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the second embodiment in chronological order.

本実施例2は、SP(スーパー)リーチ変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。本実施例2では、図448(a)~同図(b)に示す期間に亘って、特図の変動遊技が、通常の図柄変動からSPリーチ変動に発展し、続く図448(c)~同図(r)に示す期間に亘って、SPリーチ変動に加えてSPリーチ演出を実行している。 The second embodiment is an example of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the SP (super) reach fluctuation. In the second embodiment, during the period shown in FIGS. 448 (a) to 448 (b), the variable game of the special figure develops from the normal symbol variation to the SP reach variation, followed by FIGS. 448 (c) to 448 (c). During the period shown in FIG. 6 (r), the SP reach effect is executed in addition to the SP reach fluctuation.

このようなSPリーチ変動中において、図448(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図448(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図448(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such SP reach fluctuation, as shown in FIG. 448 (d), when one ball entered the meter increasing entrance 227, it was lit as shown in the following FIG. 448 (e). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 448 (f), the character display CD2 of "full tank" is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls have entered the meter increase entrance 227, and it is notified that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、
SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図448において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図448(h)~同図(q)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関する表示を、SPリーチ演出に関する表示やメータよりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出に関する表示やメータの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やメータの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
In addition, the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect mode are as follows.
Since it is the same as that of the first embodiment except that the SP reach is fluctuating, the same reference numerals are given in FIG. 448, and the description thereof will be omitted, but the period shown in FIGS. 448 (h) to (q). By displaying the display related to the item granting effect in front of the display related to the SP reach effect and the meter, at least a part of the display related to the item granting effect becomes at least a part of the display related to the SP reach effect and the meter. It overlaps. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information about the acquired item, and the SP reach effect and the visibility of the meter can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering it.

また、図448(k)~同図(o)に示す期間に亘って、装飾図柄の変動表示を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Further, by displaying the variable display of the decorative symbol in front of the display related to the item granting effect during the period shown in FIGS. 448 (k) to (o), at least a part of the variable display of the decorative symbol is displayed. Is overlapped with at least a part of the display related to the item granting effect. With such a configuration, the visibility of the variable display of the decorative pattern is not impaired, so that the player can be accurately notified of the progress of the variable game, and the visibility of the item granting effect is temporarily increased. In some cases, the effect can be enhanced by lowering the target.

さらに、続く図448(l)~同図(o)に示す期間に亘って、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、ボタン演出に関連する表示と装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を、SPリーチ演出やアイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、装飾図柄の変動表示やボタン演出の視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過や操作手段による操作やその有効時間を遊技者に的確に知らせることができる上に、SPリーチ演出やアイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Further, during the period shown in FIGS. 448 (l) to (o), the display related to the button effect and the variable display of the decorative symbol are displayed in front of the display related to the SP reach effect and the item grant effect. As a result, at least a part of the display related to the button effect and the variable display of the decorative pattern are overlapped with at least a part of the display related to the SP reach effect and the item grant effect. With such a configuration, since the variable display of the decorative pattern and the visibility of the button effect are not impaired, it is possible to accurately inform the player of the progress of the variable game, the operation by the operating means, and the effective time thereof. In addition to being able to do so, there are cases where the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the SP reach effect and the item grant effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例3>
次に、図449を用いて、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図449は、実施例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 3>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 449. FIG. 449 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the third embodiment in chronological order.

本実施例3は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図449(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行していない状態(非図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The third embodiment is an example of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) while the symbol is changing (during the stop display of the symbol). The gaming state shown in FIG. 449 (a) is a state in which the variable game of the special figure is not executed (during non-symbol change). In this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure 1 variable games is 0, the number of reserved special figure 2 variable games is 0, and so on. Figure It is shown numerically that the number of pending games in the variable game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 0 by not displaying the hold icon PI. As shown, 9 gauges were turned off and 1 gauge GG was turned on. Due to the meter increase effect, 9 balls entered the meter increase entrance 227 (1 more ball entered). If you do, the gauge will be full). Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, it is shown that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of "item not set".

このような非図柄変動中において、図449(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図449(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図449(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such non-symbol change, when one ball entered the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 449 (b), it was lit as shown in the following FIG. 449 (c). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, as shown in FIG. 449 (d), the character display CD2 of "full tank" is displayed instead of the meter display. By executing the meter increase effect to be performed, a predetermined number (10 in this example) of balls have entered the meter increase entrance 227, and it is notified that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、SPリーチ変動中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図449において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図449(j)~同図(m)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の停止表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の停止表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動停止の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Since the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect mode are the same as those in the first embodiment except that the SP reach is changing, the same reference numerals are given in FIG. 449, and the same reference numerals are given. Although the description thereof is omitted, the item is given by displaying the display related to the item giving effect in front of the stop display of the decorative symbol for the period shown in FIG. 449 (j) to the same figure (m). At least a part of the display related to the effect is overlapped with at least a part of the stop display of the decorative pattern. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information about the acquired item, and the visibility of the decorative pattern stop changing can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering it.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例4>
次に、図450を用いて、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図450は、実施例4に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 4>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 450. FIG. 450 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourth embodiment in chronological order.

本実施例4は、非図柄変動中(図柄の停止表示中)にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいて、図柄変動中にアイテム付与演出を開始する例である。図450(a)に示す非図柄変動中において、図450(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入し、続く図450(c)では、点灯していた2つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図450(c)に示す非図柄変動中において、図450(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことに基づいて、続く図450(e)では、図柄変動表示を開始している。 In the fourth embodiment, the item granting effect is started during the symbol variation based on the fact that the item grant condition is satisfied (the meter gauge is full) during the non-symbol change (during the symbol stop display). This is an example. During the non-symbol change shown in FIG. 450 (a), as shown in FIG. 450 (b), one ball entered the meter increasing entrance 227, and in the following FIG. 450 (c), it was lit. A meter increase effect is performed to turn off one of the two gauges. Subsequently, as shown in FIG. 450 (d), the ball enters the starting port (in this example, the first special drawing starting port 230) during the non-design variation shown in FIG. 450 (c). Then, in FIG. 450 (e), the symbol variation display is started.

このような図柄変動中において、図450(f)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図450(g)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図450(h)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 During such a symbol variation, when one ball entered the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 450 (f), it was lit as shown in the following FIG. 450 (g). After performing the meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge, the character display CD2 of "full tank" is performed instead of the meter display as shown in FIG. 450 (h). By executing the meter increase effect, a predetermined number (10 in this example) of balls have entered the meter increase entrance 227, and it is notified that the item granting condition is satisfied.

続く図450(e)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図450(i)~同図(k)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図450(l)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図450(m)に示すように、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。このアイテム画像IGは、非カスタムアイテムである「熱」のアイテム付与条件が成立し、当該特図変動遊技の結果が「熱い(期待度が高い)」こと(当該特図変動遊技の当選結果が当りであること、または、当りの可能性が高いこと)を示している。 The state shown in FIG. 450 (e) that follows is a state in which the item granting effect is started. In the item granting effect according to this example, when the item granting condition is satisfied, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIGS. 450 (i) to (k). While enlarging the display, an animation display is performed to move the decorative symbol display device 208 from the lower display area to the center, and as shown in FIG. 450 (l), information about the item appears from the inside of the image CG imitating a capsule. After displaying the animation, the item image IG including the character display of "heat" is displayed as shown in FIG. 450 (m). In this item image IG, the item grant condition of "heat", which is a non-custom item, is satisfied, and the result of the special figure variable game is "hot (high expectation)" (the winning result of the special figure variable game is high). It indicates that it is a hit or that there is a high possibility of a hit).

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、装飾図柄の変動表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、装飾図柄の変動表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、装飾図柄の変動表示の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In this example, by displaying the display related to the item granting effect in front of the variable display of the decorative symbol, at least a part of the display related to the item granting effect is displayed at least one of the variable display of the decorative symbol. It overlaps the part. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information about the acquired item, and the visibility of the variable display of the decorative pattern can be improved. In some cases, the effect can be enhanced by temporarily lowering it.

続く図450(n)に示す状態では、アイテム付与演出を終了するとともに、SPリーチを開始している。このように、SPリーチの開始前にアイテム付与演出に関連する表示を消去するように構成すれば、SPリーチの視認性が阻害されることがないため、変動遊技の経過を遊技者に的確に知らせることができる場合がある。 In the state shown in FIG. 450 (n) that follows, the item granting effect is finished and the SP reach is started. In this way, if the display related to the item granting effect is erased before the start of the SP reach, the visibility of the SP reach is not impaired, so that the player can accurately follow the progress of the variable game. It may be possible to inform.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例5>
次に、図451を用いて、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図451は、実施例5に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 5>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 451. FIG. 451 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifth embodiment in chronological order.

本実施例5は、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行した後、アイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。 In the fifth embodiment, the item granting condition is satisfied after shifting to the increase mode (double mode) based on the fact that the ball has entered the meter increase entrance 227 during the symbol change in the state where the reserved number is full. This is an example of starting the item granting effect based on what has been done (the gauge of the meter is full).

図451(a)に示す遊技状態は、特図の変動遊技を実行している状態(図柄変動中)である。本例では、保留されている特図変動遊技があり、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が4、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、7個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7であることが示されているとともに、6個のゲージが消灯され、4個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に6個の球が進入したこと(あと4個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The game state shown in FIG. 451 (a) is a state in which the variable game of the special figure is being executed (during the symbol change). In this example, there is a reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure 1 variable games is 3, the number of reserved special figure 2 variable games is 4, and the number is normal. Figure It is shown numerically that the number of pending games in the variable game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 7 due to the display of 7 hold icon PIs. Is shown, 6 gauges are turned off, and 4 gauges GG are turned on. Due to the meter increase effect, 6 balls have entered the meter increase entrance 227 (4 more balls are left). If you enter, the gauge will be full). Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, it is shown that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of "item not set".

このような図柄変動中において、図451(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図451(c)に示すように、点灯していた4つのゲージのうちの1つを消灯するメータ増加演出を実行している。続いて、図451(c)に示す図柄変動中において、図451(d)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球し、続く図451(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が3から4に増加したことが数字で示されているとともに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、8個の保留アイコンPIの表示により、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が7から8に増加して満タンになったことが示されている。 During such a symbol variation, when one ball entered the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 451 (b), it was lit as shown in the following FIG. 451 (c) 4 A meter increase effect is performed to turn off one of the gauges. Subsequently, during the symbol variation shown in FIG. 451 (c), as shown in FIG. 451 (d), a ball enters the starting port (in this example, the first special drawing starting port 230), followed by FIG. 451. As shown in (e), in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, it is numerically indicated that the number of reserved special figure 1 variable games has increased from 3 to 4, and the decorative symbol display device 208 is shown. In the lower display area, the display of eight hold icon PIs increases the number of hold of special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) from 7 to 8 and fills up. It is shown that

本例では、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が満タン(本例では8)になった場合に、メータ増加演出が増加モードに移行するように構成している。ここで、メータ増加演出の増加モードとは、メータ増加用進入口227に1個の球が進入するたびに、メータのゲージをN倍(Nは2以上の正の整数)で進行させるモードのことであり、本例では、Nを2に設定し、2倍モードと称している。 In this example, when the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) becomes full (8 in this example), the meter increase effect shifts to the increase mode. It is composed. Here, the increase mode of the meter increase effect is a mode in which the gauge of the meter is advanced by N times (N is a positive integer of 2 or more) each time one ball enters the meter increase entrance 227. Therefore, in this example, N is set to 2, which is referred to as a double mode.

図451(f)に示す状態は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)に移行した状態である。この増加モードに置いて、図451(g)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図451(h)に示すように、点灯していた3つのゲージのうちの2つを消灯するメータ増加演出を実行する。また、図451(i)に示すように、さらに、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図451(j)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行するとともに、もう1つのゲージを消去する権利を次
遊技以降に持ち越すことができるように構成している。以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メータ増加演出が増加モード(2倍モード)であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図451において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。
The state shown in FIG. 451 (f) is a state in which the meter increase effect has shifted to the increase mode (double mode). In this increase mode, as shown in FIG. 451 (g), when one ball enters the meter increase entrance 227, the three lights are lit as shown in the following FIG. 451 (h). Performs a meter increase effect that turns off two of the gauges. Further, as shown in FIG. 451 (i), when one ball enters the meter increasing entrance 227, one gauge that was lit is turned off as shown in the following FIG. 451 (j). By doing so, the meter increase effect that all 10 gauges are turned off is executed, and the right to erase the other gauge can be carried over to the next game or later. Subsequent meter increase effects, item grant effects, and button effects are the same as in the first embodiment except that the meter increase effect is an increase mode (double mode), and thus are the same in FIG. 451. The reference numerals are given and the description thereof will be omitted.

なお、本例では、保留数が満タンの状態における図柄変動中にメータ増加用進入口227に球が進入したことに基づいて増加モード(2倍モード)に移行する例を示したが、他の条件が成立した場合に増加モードに移行するように構成してもよいし、増加モードは、2倍モードに限定されるものではない。また、アイテム付与条件が成立した場合(メータのゲージが満タンになった場合)には、メータのゲージを消去する権利を次遊技以降に持ち越せるように構成したが、持ち越せないように構成してもよいし、持ち越しができる遊技数を可変にしてもよい。 In this example, an example is shown in which the mode shifts to the increase mode (double mode) based on the ball entering the meter increase entrance 227 during the symbol fluctuation in the state where the reserved number is full. The mode may be configured to shift to the increase mode when the condition of the above is satisfied, and the increase mode is not limited to the double mode. In addition, when the item grant condition is satisfied (when the gauge of the meter is full), the right to erase the gauge of the meter is configured to be carried over to the next game or later, but it is configured so that it cannot be carried over. Alternatively, the number of games that can be carried over may be variable.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例6>
次に、図452を用いて、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図452は、実施例6に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 6>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 452. FIG. 452 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixth embodiment in chronological order.

本実施例6は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、2種類のカスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図452において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the sixth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change, and a plurality of items (this example) are started in this item granting effect. Then, it is an example of giving two kinds of custom items). Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are added in the item addition effect, the same reference numerals are given in FIG. 452. At the same time, the description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図452(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図452(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA、アイテムB)IN1、IN2の表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAとアイテムBの説明(図において内容は省略))IT1、IT2の表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与するアイテムは3種類以上であってもよい。 In the item granting effect according to this example, as shown in FIG. 452 (h), after performing an animation display in which information about two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, FIG. 452 (i) shows. As shown, as information about two types of items, display of item names (item A and item B in this example) IN1 and IN2 and description of items (in this example, description of item A and item B (contents in the figure). Is omitted)) IT1 and IT2 are displayed. It should be noted that the number of items to be given in the item giving effect may be three or more.

続く図452(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。本例に係るボタン演出では、複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAまたはアイテムBをセットするか否かの選択)が可能な選択表示SGと、操作の受付が有効なチャンスボタン136の外観を模した画像とチャンスボタン136の押下操作を促す文字列(本例では、PUSH)とを含むボタン画像BG1と、図示しない上下左右の方向キーのうち、操作の受付が有効な左右キーの外観を模したボタン画像BG2と、操作手段(本例では、チャンスボタン136と左右キー)による操作の受付が有効な期間を示すメータ表示からなる操作有効期間表示TGの表示を行う。 The state shown in FIG. 452 (j) that follows is a state in which the button effect is started in addition to the item grant effect. In the button effect related to this example, the selection display SG that allows a specific selection from a plurality of options (in this example, selection of whether to set the acquired item A or item B) and the reception of the operation are effective. Of the button image BG1 including an image imitating the appearance of the chance button 136 and a character string (PUSH in this example) that prompts the pressing operation of the chance button 136, and the up / down / left / right direction keys (not shown), the reception of the operation is effective. The operation valid period display TG is displayed, which consists of a button image BG2 that imitates the appearance of the left and right keys, and a meter display that indicates the period during which the reception of operations by the operating means (chance button 136 and the left and right keys in this example) is valid. ..

このようなボタン演出中において「アイテムA」の選択肢が仮選択された状態で、図452(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図452(m)に示すように、「アイテムA」の選択肢をハイライト表示することで、「アイテムA」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。 As shown in FIG. 452 (l), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted with the option of "item A" temporarily selected during such a button effect, as shown in FIG. 452 (m). By highlighting the option of "Item A", the selection of "Item A" is confirmed (the selection to set the item A is made among the acquired items A and B). do.

続く図452(n)に示す状態は、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開した状態である。再開後のアイテム付与演出では、ボタン演出において複数の選択肢から特定の選択(本例では、獲得したアイテムAとアイテムBのうち、アイテムAをセットする選
択)がされたことを契機として、図452(n)~同図(p)に示す期間に亘って、アイテム名を含む画像を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムAが設定されたことが示されている。
The following state shown in FIG. 452 (n) is a state in which the button effect is finished and the item grant effect is resumed. In the item granting effect after resumption, FIG. 452 is triggered by a specific selection from a plurality of options in the button effect (in this example, the selection to set the item A among the acquired item A and the item B). During the period shown in (n) to (p), an animation display is performed in which the image including the item name is gradually reduced and displayed, and the image is moved from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area. After that, it is shown that the item A is set as a custom item by the player by performing the character display CD3 of "item A being set" instead of the character display CD1 of "item not set".

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例7>
次に、図453を用いて、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図453は、実施例7に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 7>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 453. FIG. 453 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventh embodiment in chronological order.

本実施例7は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始し、このアイテム付与演出において複数のアイテム(本例では、カスタムアイテムと非カスタムアイテム)を付与する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、アイテム付与演出において複数のアイテムを付与することを除いて上記実施例1と同じであるため、図453において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the seventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change, and a plurality of items (this example) are started in this item granting effect. Here is an example of assigning a custom item and a non-custom item). Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as those in the first embodiment except that a plurality of items are added in the item addition effect, the same reference numerals are given in FIG. 453. At the same time, the description thereof will be omitted.

本例に係るアイテム付与演出では、図453(h)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部から2種類のアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図453(i)に示すように、2種類のアイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))IT1の表示と、「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示を行う。なお、アイテム付与演出において付与する非カスタムアイテムは、図446を用いて説明した他の非カスタムアイテム(例えば、保留変化、機種説明1~3、ハズレ等)であってもよい。 In the item granting effect according to this example, as shown in FIG. 453 (h), after performing an animation display in which information about two types of items appears from the inside of the image CG imitating a capsule, FIG. 453 (i) shows. As shown, as information about two types of items, the item name (item A in this example) IN display and item description (in this example, item A description (contents omitted)) IT1 display and " Display the item image IG including the character display of "heat". The non-custom item given in the item giving effect may be another non-custom item described with reference to FIG. 446 (for example, pending change, model description 1 to 3, loss, etc.).

続く図453(j)に示す状態は、アイテム付与演出に加えてボタン演出を開始した状態である。以降のアイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例1と同じであるため、図453において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 The state shown in FIG. 453 (j) that follows is a state in which the button effect is started in addition to the item grant effect. Since the subsequent item giving effect and the effect mode of the button effect are the same as those in the first embodiment, the same reference numerals are given in FIG. 453, and the description thereof will be omitted.

<デモ画面>
次に、図454~図456を用いて、パチンコ機100におけるデモ画面について説明する。図454は、パチンコ機100における画面の遷移の一例を示した遷移図であり、図455は、画面遷移の一例を時系列で示した図であり、図456は、メニュー画面において各種メニューが選択された場合の画面遷移の一例を示した図である。
<Demo screen>
Next, the demo screen in the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 454 to 456. FIG. 454 is a transition diagram showing an example of screen transitions in the pachinko machine 100, FIG. 455 is a diagram showing an example of screen transitions in chronological order, and FIG. 456 is a diagram in which various menus are selected on the menu screen. It is a figure which showed an example of the screen transition when it is done.

本実施形態に係るパチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、図454(a)に示すような、デモ画面、メニュー画面、音量調整画面、輝度調整画面、図柄変動表示、が少なくとも表示可能に構成されている。デモ画面は、非図柄変動中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等に表示が開始される画面であり、本例では、メニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面に遷移することが可能なトップメニュー画面を表示する。このデモ画面の表示中に第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けた場合には、各種メニューの選択が可能なメニュー画面の表示を開始する。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the decorative symbol display device 208 to display at least a demo screen, a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and a symbol variation display as shown in FIG. 454 (a). It is configured to be possible. The demo screen is a screen that starts to be displayed when the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected during non-design fluctuation. In this example, the menu screen, volume adjustment screen, or brightness adjustment is performed. Display the top menu screen that can be transitioned to the screen. When the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) is accepted while the demo screen is being displayed, the display of the menu screen on which various menus can be selected is started.

また、デモ画面(または、輝度調整画面)の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)または第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、スピーカ120等の音量の調整が可能な音量調整画面の表示を開始し、デモ画面(または、音量調整画面)の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)または第五の操作手段(本例で
は、下キー)の操作を受け付けた場合には、各種ランプ418や装飾図柄表示装置208等の輝度の調整が可能な輝度調整画面の表示を開始する。
If the operation of the second operation means (right key in this example) or the third operation means (left key in this example) is accepted while the demo screen (or brightness adjustment screen) is displayed. , The display of the volume adjustment screen capable of adjusting the volume of the speaker 120, etc. is started, and while the demo screen (or the volume adjustment screen) is being displayed, the fourth operating means (up key in this example) or the fifth operation means. When the operation of the operation means (lower key in this example) is accepted, the display of the brightness adjustment screen capable of adjusting the brightness of various lamps 418, the decorative symbol display device 208, and the like is started.

また、音量調整画面の表示中に第二の操作手段(本例では、右キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げるとともに音量が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、音量調整画面の表示中に第三の操作手段(本例では、左キー)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。輝度調整画面の表示中に第四の操作手段(本例では、上キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行し、輝度調整画面の表示中に第五の操作手段(本例では、下キー)の操作を受け付けた場合には、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行する。 In addition, when the operation of the second operation means (right key in this example) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, a meter display indicating that the volume is raised by one step and the volume is raised by one step is displayed. When the operation of the third operation means (left key in this example) is accepted while the volume adjustment screen is displayed, the volume is lowered by one step and the meter display suggesting that the volume is lowered by one step. To execute. When the operation of the fourth operation means (up key in this example) is accepted while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is increased by one step and the meter display suggesting that the brightness is increased by one step is executed. , When the operation of the fifth operation means (down key in this example) is accepted while the brightness adjustment screen is displayed, the brightness is lowered by one step and the meter display suggesting that the brightness is lowered by one step is executed. do.

さらに、これらのメニュー画面、音量調整画面、または、輝度調整画面の表示中において所定の時間(例えば、30秒)の経過を検出した場合等にはデモ画面の表示を開始し、図柄変動表示の開始条件が成立した場合等には図柄変動表示を開始する。 Furthermore, when the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is detected while the menu screen, the volume adjustment screen, or the brightness adjustment screen is being displayed, the demo screen is started to be displayed, and the symbol variation display is displayed. When the start condition is satisfied, the symbol variation display is started.

<デモ画面/メニュー画面>
図454(b)は、メニュー画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係るメニュー画面は、演出カスタマイズ、携帯端末連動サービス、初期化、デモ画面に戻る、の4つのメニューで構成されており、それぞれのメニューが選択された場合に、演出カスタマイズ画面、携帯端末連動サービス画面、初期化確認画面、デモ画面に遷移するように構成されている。
<Demo screen / Menu screen>
FIG. 454 (b) is a transition diagram showing an example of the transition of the menu screen. The menu screen according to this example consists of four menus: staging customization, mobile terminal interlocking service, initialization, and returning to the demo screen. When each menu is selected, the staging customization screen and mobile terminal It is configured to transition to the linked service screen, initialization confirmation screen, and demo screen.

例えば、図455に示す例では、図455(a)に示す非図柄変動中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図455(b)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図455(c)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図455(d)に示す輝度調整画面の表示を開始している。 For example, in the example shown in FIG. 455, since the passage of a predetermined time (30 seconds) was detected during the non-symbol change shown in FIG. 455 (a), the demo screen (top menu screen) shown in FIG. 455 (b) was detected. Since the display was started and the operation of the fifth operation means (down key 161d in this example) was accepted while the demo screen was being displayed, as shown in FIG. 455 (c), FIG. 455 (d). The display of the brightness adjustment screen shown in is started.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図455(e)に示すように、第五の操作手段(本例では、下キー161d)の操作を受け付けたことから、図455(f)に示すように、輝度を1段階下げるとともに輝度が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行し、続く図455(g)に示すように、第四の操作手段(本例では、上キー161c)の操作を受け付けたことから、図455(h)に示すように、輝度を1段階上げるとともに輝度が1段階上がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 455 (e), the operation of the fifth operation means (in this example, the lower key 161d) was accepted during the display of this luminance adjustment screen, so that FIG. 455 (f) shows. As shown, the luminance is lowered by one step and the meter display suggesting that the luminance is lowered by one step is executed, and as shown in FIG. 455 (g) following, the fourth operating means (in this example, the upper key 161c) is executed. ), As shown in FIG. 455 (h), the meter display suggesting that the luminance is increased by one step and the luminance is increased by one step is executed.

続けて、この輝度調整画面の表示中に、図455(i)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、輝度調整画面に代えて、図455(j)に示す音量調整画面の表示を開始している。また、この音量調整画面の表示中に、図455(k)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、図455(l)に示すように、音量を1段階上げるとともに音量が1段階下がったことを示唆するメータ表示を実行している。 Subsequently, as shown in FIG. 455 (i), the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) was accepted while the brightness adjustment screen was displayed, so that the brightness adjustment screen was replaced. , The display of the volume adjustment screen shown in FIG. 455 (j) has started. Further, as shown in FIG. 455 (k), the operation of the second operating means (in this example, the right key 161a) was accepted while the volume adjustment screen was displayed, and therefore, as shown in FIG. 455 (l). As described above, the meter display suggesting that the volume is raised by one step and the volume is lowered by one step is executed.

続けて、図455(l)に示す音量調整画面の表示中において所定の時間(30秒)の経過を検出したことから、図455(m)に示すデモ画面(トップメニュー画面)の表示を開始し、このデモ画面の表示中に、図455(n)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、図455(o)に示すメニュー画面の表示を開始している。 Subsequently, since the passage of a predetermined time (30 seconds) was detected while the volume adjustment screen shown in FIG. 455 (l) was being displayed, the demo screen (top menu screen) shown in FIG. 455 (m) was started to be displayed. As shown in FIG. 455 (n), the operation of the first operation means (chance button 136 in this example) was accepted during the display of this demo screen, so that the menu screen shown in FIG. 455 (o) is accepted. Is starting to be displayed.

続けて、このメニュー画面において演出カスタマイズのメニューが仮選択された状態で、図455(p)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、演出カスタマイズ画面の表示を開始している。また、図455(q)に示す演出カスタマイズ画面の表示中に、図455(r)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けたことから、ハイライト表示を、次に選択が可能なアイテム(本例では、アイテムP)に移動する表示を行い、アイテムPが仮選択された状態で、図455(t)に示すように、第一の操作手段(本例では、チャンスボタン136)の操作を受け付けたことから、アイテムPに対応するカスタマイズを有効にするとともに、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域において「アイテムP設定中」の文字表示を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムとしてアイテムPが設定されたことが示されている。 Subsequently, as shown in FIG. 455 (p), the operation of the first operation means (in this example, the chance button 136) was accepted with the effect customization menu temporarily selected on this menu screen. , The display of the staging customization screen has started. Further, as shown in FIG. 455 (r), the operation of the second operation means (in this example, the right key 161a) was accepted during the display of the effect customization screen shown in FIG. 455 (q). The light display is displayed to move to the next selectable item (item P in this example), and with the item P temporarily selected, the first operation is as shown in FIG. 455 (t). Since the operation of the means (chance button 136 in this example) is accepted, the customization corresponding to the item P is enabled, and the character "Item P is being set" is displayed in the display area below the decorative pattern display device 208. It is shown that the item P is set as a custom item by the player.

<デモ画面/メニュー画面/携帯端末連動サービス画面>
図454(c)は、携帯端末連動サービス画面の遷移の一例を示した遷移図である。本例に係る携帯端末連動サービス画面は、お試しプレイ、パスワード入力、データ保存、データクリア、クイックスタート、メニュー画面に戻る、の6つのメニューで構成されている。
<Demo screen / Menu screen / Mobile terminal interlocking service screen>
FIG. 454 (c) is a transition diagram showing an example of the transition of the mobile terminal interlocking service screen. The mobile terminal interlocking service screen according to this example is composed of six menus: trial play, password input, data storage, data clear, quick start, and return to the menu screen.

例えば、図456(b)に示すメニュー画面において、携帯端末連動サービスのメニューが選択された場合には、図456(b1)に示す携帯端末連動サービス画面の表示を開始し、この携帯端末連動サービス画面において、お試しプレイのメニューが選択された場合には、図456(b1-1)に示す、お試しプレイ画面の表示を開始した後、このお試しプレイ画面において新規登録が選択された場合には、図456(b1-2)に示す新規登録画面の表示を開始する。 For example, when the menu of the mobile terminal interlocking service is selected on the menu screen shown in FIG. 456 (b), the display of the mobile terminal interlocking service screen shown in FIG. 456 (b1) is started, and the mobile terminal interlocking service is started. When the trial play menu is selected on the screen, when new registration is selected on this trial play screen after starting the display of the trial play screen shown in FIG. 456 (b1-1). The display of the new registration screen shown in FIG. 456 (b1-2) is started.

また、図456(b2)に示す携帯端末連動サービス画面において、パスワード入力のメニューが選択された場合には、図456(b2-1),同図(b2-1-1)に示すようなパスワード入力画面の表示を開始し、このパスワード入力画面において、誤ったパスワードが入力された場合には、図456(b2-1-2)に示すような、パスワードの入力ミスを報知する画面の表示を開始する一方、正しいパスワードが入力された場合には、図456(b2-1-3)に示すような、パスワードの入力完了を報知する画面の表示を開始する。 Further, when the password input menu is selected on the mobile terminal interlocking service screen shown in FIG. 456 (b2), the password as shown in FIGS. 456 (b2-1) and (b2-1-1). The display of the input screen is started, and when an incorrect password is input on this password input screen, a screen for notifying the password input error is displayed as shown in FIG. 456 (b2-1-2). On the other hand, when the correct password is input, the display of the screen notifying the completion of the password input is started as shown in FIG. 456 (b2-1-3).

また、図456(b3)に示す携帯端末連動サービス画面において、データ保存のメニューが選択された場合には、図456(b3-1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図456(b3-2)に示すような二次元コード表示画面の表示を開始し、この二次元コード表示画面の表示中に「終了」が選択された場合には、図456(b3-2-1)に示すような確認画面の表示を開始する。 Further, when the data storage menu is selected on the mobile terminal interlocking service screen shown in FIG. 456 (b3), the confirmation screen as shown in FIG. 456 (b3-1) is started to be displayed, and this confirmation screen is started. When "Yes" is selected in the above, the display of the two-dimensional code display screen as shown in FIG. 456 (b3-2) is started, and "End" is selected while the two-dimensional code display screen is being displayed. If so, the display of the confirmation screen as shown in FIG. 456 (b3-2-1) is started.

また、図456(b4)に示す携帯端末連動サービス画面において、データクリアのメニューが選択された場合には、図456(b4-1)に示すような確認画面の表示を開始し、この確認画面において「はい」が選択された場合には、図456(b4-1-1)に示すような完了画面の表示を開始する。また、図456(b5)に示す携帯端末連動サービス画面において、クイックスタートのメニューが選択された場合には、図456(b5-1)に示すような開始画面の表示を開始し、図456(b6)に示す携帯端末連動サービス画面において、メニュー画面に戻る、のメニューが選択された場合には、トップメニューの表示を開始する。 Further, when the data clear menu is selected on the mobile terminal interlocking service screen shown in FIG. 456 (b4), the confirmation screen as shown in FIG. 456 (b4-1) is started to be displayed, and this confirmation screen is started. When "Yes" is selected in the above, the display of the completion screen as shown in FIG. 456 (b4-1-1) is started. Further, when the quick start menu is selected on the mobile terminal interlocking service screen shown in FIG. 456 (b5), the display of the start screen as shown in FIG. 456 (b5-1) is started, and FIG. 456 ( When the menu of Return to the menu screen is selected on the mobile terminal interlocking service screen shown in b6), the display of the top menu is started.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例8>
次に、図457を用いて、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図457は、実施例8に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 8>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 457. FIG. 457 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighth embodiment in chronological order.

本実施例8は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。図457(a)に示す遊技状態は、非図柄変動中にデモ画面(トップメニュー画面)を表示している状態である。また、本例では、保留されている特図変動遊技が無く、装飾図柄表示装置208の左側の表示領域では、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0であることが数字で示されている。また、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、保留アイコンPIを表示しないことにより、特図変動遊技(特図1変動遊技と特図2変動遊技)の保留数が0であることが示されているとともに、9個のゲージが消灯され、1個のゲージGGが点灯したメータ増加演出により、メータ増加用進入口227に9個の球が進入したこと(あと1個の球が進入すればゲージが満タンになること)を報知している。さらに、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域では、「アイテム未設定」の文字表示CD1を行うことで、遊技者によってカスタムアイテムの設定がされていないことが示されている。 The eighth embodiment is an example of starting the item granting effect based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the demo screen (top menu screen) is being displayed. The gaming state shown in FIG. 457 (a) is a state in which the demo screen (top menu screen) is displayed during non-symbol change. Further, in this example, there is no reserved special figure variable game, and in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure 1 variable games is 0 and the number of reserved special figure 2 variable games is 0. , It is shown numerically that the number of pending games of the normal map fluctuation game is 0. Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, the number of reserved special figure variable games (special figure 1 variable game and special figure 2 variable game) is 0 by not displaying the hold icon PI. As shown, 9 gauges were turned off and 1 gauge GG was turned on. Due to the meter increase effect, 9 balls entered the meter increase entrance 227 (1 more ball entered). If you do, the gauge will be full). Further, in the display area below the decorative symbol display device 208, it is shown that the custom item is not set by the player by performing the character display CD1 of "item not set".

このようなデモ画面(トップメニュー画面)の表示中において、図457(b)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図457(c)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図457(d)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 While displaying such a demo screen (top menu screen), as shown in FIG. 457 (b), when one ball enters the meter increasing entrance 227, as shown in the following FIG. 457 (c). After performing a meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge that was lit, as shown in FIG. 457 (d), "full tank" is used instead of the meter display. By executing the meter increase effect of performing the character display CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls have entered the meter increase entrance 227, and it is notified that the item granting condition is satisfied.

なお、以降のメータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、デモ画面(トップメニュー画面)の表示中であることを除いて上記実施例1と同じであるため、図457において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、図457(e)~同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、デモ演出に(トップメニュー画面)関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、デモ画面(トップメニュー画面)の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 Since the subsequent meter increase effect, item addition effect, and button effect effect mode are the same as those in the first embodiment except that the demo screen (top menu screen) is being displayed, they are the same in FIG. 457. Although the description thereof is omitted with reference to the reference numerals, the display related to the item addition effect is before the display related to the demo screen (top menu screen) during the period shown in FIGS. 457 (e) to (n). By displaying at, at least a part of the display related to the item addition effect is overlapped with at least a part of the display related to the demo effect (top menu screen). With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that it is possible to accurately inform the player of the fact that the item has been granted and information about the granted item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the demo screen (top menu screen).

また、本例では、図457(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、デモ画面(トップメニュー画面)に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 457 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the demo screen (top menu screen). , Operations related to button effects (in this example, setting of items acquired by the player) rather than operations related to the demo screen (top menu screen) (in this example, operations for menu selection, volume adjustment, or brightness adjustment). It is configured to give priority to accepting operations).

よって、図457(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図457(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずデモ画面(トップメニュー画面)が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、デモ画
面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図457(l)に示すタイミング(ボタン演出がデモ画面(トップメニュー画面)よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、デモ画面(トップメニュー画面)に関する操作(本例では、メニュー選択、音量調整、または、輝度調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 457 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the operation related to the button effect (this example). Then, assuming that the operation for setting the acquired item by the player is accepted, the corresponding process is performed, but the timing shown in FIG. 457 (n) (the button effect is not displayed and the demo screen (top menu screen) is performed. ) Is displayed), when the operation by the chance button 136 is accepted, the operation related to the demo screen (top menu screen) (in this example, the operation for selecting the menu, adjusting the volume, or adjusting the brightness). Is accepted, and the corresponding processing is performed. Even if the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 457 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the demo screen (top menu screen)), the demo screen (top menu screen). ) (In this example, an operation for selecting a menu, adjusting the volume, or adjusting the brightness) may be accepted, and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例9>
次に、図458を用いて、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図458は、実施例9に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 9>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 458. FIG. 458 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the ninth embodiment in chronological order.

本実施例9は、図454や図455を用いて説明したメニュー画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、メニュー画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図458において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図458(e)~同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、メニュー画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、メニュー画面に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、メニュー画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the ninth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) during the display of the menu screen described with reference to FIGS. 454 and 455. This is an example. Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the menu screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 458 and the same reference numerals are given. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed in front of the display related to the menu screen for the period shown in FIGS. 458 (e) to (n). At least a part of the display related to the item addition effect overlaps with at least a part of the display related to the menu screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not impaired, it is possible to accurately inform the player that the item has been granted and information about the granted item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the menu screen.

また、本例では、図458(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、メニュー画面に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 458 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the menu screen, the menu screen is related. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is prioritized over the operation (in this example, the operation for selecting the menu of the mobile terminal interlocking service, etc.). It is configured as follows.

よって、図458(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図458(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらずメニュー画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図458(l)に示すタイミング(ボタン演出がメニュー画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、メニュー画面に関する操作(本例では、携帯端末連動サービス等のメニュー選択を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 458 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the button effect (in this example, the player). The corresponding process is performed assuming that the operation for setting the acquired item) is accepted, but the timing shown in FIG. 458 (n) (the timing when the button effect is not displayed and the menu screen is displayed). When the operation by the chance button 136 is accepted, it is assumed that the operation related to the menu screen (in this example, the operation for selecting the menu of the mobile terminal interlocking service or the like) is accepted, and the corresponding processing is performed. Even if the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 458 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the menu screen), the operation related to the menu screen (in this example, It may be configured to perform the corresponding processing on the assumption that the operation for selecting the menu of the mobile terminal interlocking service or the like has been accepted.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例10>
次に、図459を用いて、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図459は、実施例10に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 10>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 459. FIG. 459 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the tenth embodiment in chronological order.

本実施例10は、図454や図455を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、音量調整の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図459において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図459(e)~同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調整に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、音量調整に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、音量調整の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the tenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) during the display of the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 454 and 455. This is an example. Since the meter increasing effect, the item addition effect, and the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the volume adjustment is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 459 and the same reference numerals are given. Although the description is omitted, in this example, the display related to the item addition effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment for the period shown in FIGS. 459 (e) to (n). At least a part of the display related to the item addition effect overlaps with at least a part of the display related to the volume adjustment. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not impaired, it is possible to accurately inform the player that the item has been granted and information about the granted item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the volume adjustment.

また、本例では、図459(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、音量調整に関する表示よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 459 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the display related to the volume adjustment, the volume adjustment is related. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is prioritized over the operation (in this example, the operation for adjusting the volume). ..

よって、図459(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図459(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず音量調整が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図459(l)に示すタイミング(ボタン演出が音量調整よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量調整を行うための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 459 (l) (the timing when the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the button effect (in this example, the player). The corresponding process is performed assuming that the operation for setting the acquired item) is accepted, but the timing shown in FIG. 459 (n) (the timing when the button effect is not displayed and the volume adjustment is displayed). When the operation by the chance button 136 is accepted in, it is assumed that the operation related to the volume adjustment (in this example, the operation for adjusting the volume) is accepted, and the corresponding processing is performed. Even if the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 459 (l) (the timing when the button effect is displayed before the volume adjustment), the operation related to the volume adjustment (in this example, It may be configured to perform the corresponding processing on the assumption that the operation for adjusting the volume) has been accepted.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例11>
次に、図460を用いて、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図460は、実施例11に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 11>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the eleventh embodiment will be described with reference to FIG. 460. FIG. 460 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eleventh embodiment in chronological order.

本実施例11は、図456を用いて説明した二次元コード表示画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、二次元コード表示画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図460において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図460(g)~同図(n)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、二次元コード表示画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、二次元コードの少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、二次元コードの視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the eleventh embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the display of the two-dimensional code display screen described with reference to FIG. 456. This is an example. Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the two-dimensional code display screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 460. In this example, the display related to the item granting effect is before the display related to the two-dimensional code display screen for the period shown in FIGS. 460 (g) to (n). By displaying at, at least a part of the display related to the item granting effect is overlapped with at least a part of the two-dimensional code. With such a configuration, the visibility of the item granting effect is not impaired, so that it is possible to accurately inform the player of the fact that the item has been granted and information about the granted item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the two-dimensional code.

また、本例では、図460(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、二次元コードよりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 460 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the two-dimensional code, the two-dimensional code is related. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is given priority over the operation (in this example, the operation for closing the two-dimensional code display screen). It is composed.

よって、図460(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コードよりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図460(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず二次元コードが表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図460(l)に示すタイミング(ボタン演出が二次元コード表示画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、二次元コードに関する操作(本例では、二次元コード表示画面を終了させるための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。 Therefore, when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 460 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code), the operation related to the button effect (in this example, the game). The corresponding process is performed assuming that the operation for setting the item acquired by the person is accepted, but the timing (button effect is not displayed and the two-dimensional code is displayed) shown in FIG. 460 (n). When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing), it is assumed that the operation related to the two-dimensional code (in this example, the operation for ending the two-dimensional code display screen) is accepted, and the corresponding processing is performed. Even when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 460 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the two-dimensional code display screen), the operation related to the two-dimensional code ( In this example, the operation for terminating the two-dimensional code display screen) may be accepted, and the corresponding processing may be performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例12>
次に、図461を用いて、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図461は、実施例12に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 12>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 461. FIG. 461 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the twelfth embodiment in chronological order.

本実施例12は、図454や図455を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例8と同じであるため、図461において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図461(e)~同図(o)に示す期間に亘って、アイテム付与演出に関連する表示を、演出カスタマイズ画面に関する表示よりも手前に表示することで、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部を、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、アイテム付与演出の視認性が阻害されることがないため、アイテムが付与されたことや、付与されたアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、演出カスタマイズ画面の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。 In the twelfth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 454 and 455 is displayed. After that, it is an example of setting an item using the effect customization screen. Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as in the eighth embodiment except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 461, and the same reference numerals are given. Although the description thereof is omitted, in this example, the display related to the item granting effect is displayed in front of the display related to the effect customization screen for the period shown in FIGS. 461 (e) to FIG. 461 (o). So, at least a part of the display related to the item addition effect overlaps with at least a part of the effect customization screen. With such a configuration, since the visibility of the item granting effect is not impaired, it is possible to accurately inform the player that the item has been granted and information about the granted item. In some cases, the effect of the effect can be enhanced by temporarily reducing the visibility of the effect customization screen.

また、本例では、図461(l)に示すタイミングでチャンスボタン136による操作を受け付けているが、演出カスタマイズ画面よりも、ボタン演出に関する表示を手前に表示させていることから、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 Further, in this example, the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 461 (l), but since the display related to the button effect is displayed in front of the effect customization screen, the effect customization screen is related. The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is given priority over the operation (in this example, the operation for determining the item to be set on the effect customization screen). It is configured in.

よって、図461(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うが、図461(n)に示すタイミング(ボタン演出が表示されておらず演出カスタマイズ画面が表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合には、演出カスタマイズ画面に関す
る操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行う。なお、図461(l)に示すタイミング(ボタン演出が演出カスタマイズ画面よりも手前に表示されているタイミング)でチャンスボタン136による操作を受け付けた場合であっても、演出カスタマイズ画面に関する操作(本例では、演出カスタマイズ画面において、設定するアイテムを決定する操作)を受け付けたものとして、対応する処理を行うように構成してもよい。
Therefore, when the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 461 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation related to the button effect (in this example, the game). The corresponding process is performed assuming that the operation for setting the item acquired by the person is accepted, but the timing shown in FIG. 461 (n) (the button effect is not displayed and the effect customization screen is displayed). When the operation by the chance button 136 is accepted at the timing), it is assumed that the operation related to the effect customization screen (in this example, the operation of determining the item to be set on the effect customization screen) is accepted, and the corresponding processing is performed. Even if the operation by the chance button 136 is accepted at the timing shown in FIG. 461 (l) (the timing when the button effect is displayed in front of the effect customization screen), the operation related to the effect customization screen (this example). Then, on the staging customization screen, it may be configured to perform the corresponding processing on the assumption that the operation for determining the item to be set is accepted.

また、本例では、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図461(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付け、図461(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示した場合であっても、獲得したアイテムを即座にセットする処理は行わず、図461(q)~同図(u)に示すように、改めてメニュー画面において携帯端末連動サービス画面が選択され、図461(v)に示すように、演出カスタマイズ画面が表示された場合に、アイテム付与演出において獲得したアイテム(本例では、アイテムA)が設定可能になるように構成している。 Further, in this example, with the option of "Yes" temporarily selected during the button production, the pressing operation of the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 461 (l), and as shown in FIG. 461 (m). Even when the "Yes" option is highlighted, the acquired item is not set immediately, and the menu screen is displayed again as shown in FIGS. 461 (q) to (u). When the mobile terminal interlocking service screen is selected and the effect customization screen is displayed as shown in FIG. 461 (v), the item acquired in the item grant effect (item A in this example) can be set. It is configured as follows.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例13>
次に、図462を用いて、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図462は、実施例13に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 13>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 462. FIG. 462 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the thirteenth embodiment in chronological order.

本実施例13は、図454や図455を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、ボタン演出における操作によって即座にアイテムを設定する例である。 In the thirteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 454 and 455 is displayed. This is an example of setting an item immediately by operating the button effect.

メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、上記実施例12と同じであるため、図462において同じ符号を付すとともに、その説明は省略するが、本例では、図462(j)~同図(k)に示すボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図462(l)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、図462(m)に示すように、「はい」の選択肢をハイライト表示することで、「はい」の選択が確定したこと(獲得したアイテムAをセットする選択がなされたこと)を報知する。演出カスタマイズ画面を表示中にアイテムを獲得した場合は、図462(i)に示すように、表示中の演出カスタマイズ画面において、選択可能なアイテムとして、アイテムAを追加表示する。 Since the meter increasing effect, the item giving effect, and the button effect are the same as those in the twelfth embodiment, the same reference numerals are given in FIG. 462, and the description thereof will be omitted. j) -When the operation of pressing the chance button 136 is accepted as shown in FIG. 462 (l) with the "Yes" option temporarily selected during the button effect shown in FIG. 462 (k), FIG. 462. As shown in (m), by highlighting the "Yes" option, it is notified that the selection of "Yes" has been confirmed (the selection to set the acquired item A has been made). When an item is acquired while the effect customization screen is displayed, the item A is additionally displayed as a selectable item on the display effect customization screen as shown in FIG. 462 (i).

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例14>
次に、図463を用いて、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図463は、実施例14に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 14>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 463. FIG. 463 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fourteenth embodiment in chronological order.

本実施例14は、図454や図455を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面を用いてアイテムを設定する点は、図461を用いて説明した実施例12と同じであるが、本例では、演出カスタマイズ画面を、アイテム付与演出に関する表示よりも手前に表示することで、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部(本例では、メータの全てのゲージ)にオーバーラップさせている。 In the 14th embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 454 and 455 is displayed. After that, the point of setting the item using the effect customization screen is the same as that of the twelfth embodiment described with reference to FIG. 461. By displaying, at least a part of the effect customization screen is overlapped with at least a part of the display related to the item grant effect (in this example, all gauges of the meter).

このような構成とすれば、演出カスタマイズ演出の視認性が阻害されることがないため、獲得したアイテムに関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム
付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。なお、演出カスタマイズ画面の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせないように構成してもよい。
With such a configuration, the visibility of the effect customization effect is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information about the acquired item, and the visibility of the item grant effect is temporarily set. In some cases, the effect can be enhanced by reducing the amount to. It should be noted that at least a part of the effect customization screen may be configured so as not to overlap with at least a part of the display related to the item grant effect.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例15>
次に、図464を用いて、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図464は、実施例15に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 15>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 464. FIG. 464 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the fifteenth embodiment in chronological order.

本実施例15は、図454や図455を用いて説明した演出カスタマイズ画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始した後、演出カスタマイズ画面の表示中に図柄変動表示が開始された場合であってもアイテム付与演出を継続する例である。なお、メータ増加演出、アイテム付与演出、および、ボタン演出の演出態様は、演出カスタマイズ画面の表示中であることを除いて上記実施例12と同じであるため、図464において同じ符号を付すとともに、その説明は省略する。 In the fifteenth embodiment, the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the effect customization screen described with reference to FIGS. 454 and 455 is displayed. This is an example of continuing the item granting effect even when the symbol variation display is started during the display of the effect customization screen. Since the meter increase effect, the item addition effect, and the button effect are the same as in the above-mentioned Example 12 except that the effect customization screen is being displayed, the same reference numerals are given in FIG. 464 and the same reference numerals are given. The description is omitted.

本例では、図464(k)に示すアイテム付与演出中において、図464(l)に示すように、始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球したことから、続く図464(m)では、図柄変動表示を開始しているが、アイテム付与演出を継続している。このような構成とすれば、アイテム付与演出が遊技者の予期しないタイミングで中止されてしまうことがなく、遊技者の遊技意欲を阻害することがない。 In this example, as shown in FIG. 464 (l), the ball entered the starting port (in this example, the first special drawing starting port 230) during the item granting effect shown in FIG. 464 (k). In the following FIG. 464 (m), the symbol variation display is started, but the item granting effect is continued. With such a configuration, the item granting effect is not stopped at an unexpected timing of the player, and the player's willingness to play is not hindered.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例16>
次に、図465を用いて、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図465は、実施例16に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 16>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the 16th embodiment will be described with reference to FIG. 465. FIG. 465 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the sixteenth embodiment in chronological order.

本実施例16は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図447を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、当該変動と次回の変動の2回の変動に跨ってアイテムを表示している。 In the 16th embodiment, the point that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol variation is described in the embodiment using FIG. 447. Same as 1, but in this example, the item is displayed across two fluctuations, the fluctuation and the next fluctuation.

具体的には、図465(k)に示すアイテム付与演出の実行中に当該変動が終了し、図柄の停止表示を行った後、続く図465(l)に示すように、特図2の保留に基づいて新たな変動遊技を開始している。そして、アイテム付与条件が成立した図柄変動に続く次の図柄変動においてもボタン演出を継続し、図465(m)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けたことに基づいて、ボタン演出を終了し、アイテム付与演出を再開し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のように、複数の図柄変動に跨ってアイテムの表示を可能とすれば、図柄変動の停止や開始に伴ってアイテム付与演出が中断されてしまうようなことがなく、遊技者の遊技意欲を持続できる場合がある。なお、アイテムの表示を継続する図柄変動は2回に限定されず、3回以上であってもよいし、連続した図柄変動でなくてもよい。 Specifically, after the fluctuation ends during the execution of the item granting effect shown in FIG. 465 (k) and the symbol is stopped and displayed, the special figure 2 is held as shown in FIG. 465 (l). A new variable game has been started based on. Then, the button effect is continued even in the next symbol change following the symbol change in which the item grant condition is satisfied, and as shown in FIG. 465 (m), the button effect is based on the acceptance of the pressing operation of the chance button 136. Is finished, the item granting effect is resumed, and the items acquired by the player are displayed. If it is possible to display an item across a plurality of symbol fluctuations as in this example, the player's willingness to play will not be interrupted when the symbol fluctuation is stopped or started. May be sustainable. The symbol variation that continues to display the item is not limited to two times, and may be three or more times, or may not be a continuous symbol variation.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例17>
次に、図466を用いて、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図466は、実施例17に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 17>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the 17th embodiment will be described with reference to FIG. 466. FIG. 466 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the seventeenth embodiment in chronological order.

本実施例17は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満
タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図447を用いて説明した実施例1と同じであるが、本例では、アイテム付与演出の実行中にもメータ増加用進入口227への球の進入を検出可能であり、球の進入を検出した場合にメータ増加演出を実行している。
In the 17th embodiment, the point that the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the gauge of the meter is full) during the symbol change is described in the embodiment using FIG. 447. Same as 1, but in this example, it is possible to detect the entry of the ball into the meter increase entrance 227 even during the execution of the item granting effect, and when the entry of the ball is detected, the meter increase effect is executed. ing.

具体的には、図465(j)に示すアイテム付与演出の実行中に、図465(k)に示すように、メータ増加用進入口227への球の進入を検出したため、続く図465(l)に示すように、アイテム付与演出によるアイテムの表示中に、メータのゲージを進行させるメータ増加演出を開始している。本例のように、アイテムの表示中にメータの増加を可能とすれば、遊技者の遊技意欲をさらに高めることができる場合がある。なお、アイテムの表示中のメータの増加を可能とすることに加えて、アイテム付与条件の成立が可能であってもよく(メータのゲージが満タンになることが可能であってもよく)、この場合、アイテム付与の権利を次遊技以降に持ち越しできるように構成してもよい。 Specifically, as shown in FIG. 465 (k), the entry of the ball into the meter increasing entrance 227 was detected during the execution of the item granting effect shown in FIG. 465 (j). ), The meter increase effect of advancing the gauge of the meter is started while the item is displayed by the item grant effect. As in this example, if it is possible to increase the meter while displaying an item, it may be possible to further increase the player's motivation to play. In addition to making it possible to increase the meter while the item is being displayed, it may be possible to satisfy the item grant condition (the meter gauge may be full). In this case, the right to grant the item may be configured so that it can be carried over to the next game or later.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/実施例18>
次に、図467を用いて、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図467は、実施例18に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Example 18>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the eighteenth embodiment will be described with reference to FIG. 467. FIG. 467 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the eighteenth embodiment in chronological order.

本実施例18は、図柄変動中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてミニゲームを実行し、当該ミニゲームが終了した後にアイテム付与演出を開始する。図467(e)はミニゲームを開始した状態である。本例では、メータのゲージを表示する表示領域を拡大し、拡大後の表示領域において、あみだくじを実行するように構成している。なお、ミニゲームは、他の種類のゲームであってもよいことは言うまでもない。 In the 18th embodiment, the mini-game is executed based on the fact that the item granting condition is satisfied during the symbol change (the gauge of the meter is full), and the item granting effect is started after the mini-game is completed. do. FIG. 467 (e) shows a state in which the mini game is started. In this example, the display area for displaying the gauge of the meter is enlarged, and the Amidakuji is executed in the enlarged display area. Needless to say, the mini game may be another type of game.

本例のあみだくじにおけるキャラのスタート位置は、予め定めた位置であってもよいし、抽選によって決定してもよいし、遊技者の選択操作に基づいて決定してもよく、遊技者の選択操作に関わらず結果が予め定められていてもよい。また、あみだくじの結果の「×」の符号は、はずれ、カプセルを模した画像は、アイテムの獲得、Eの文字は、アイテムEを獲得することを意味しており、Eの文字に到達する場合は獲得するアイテムを予告するように構成している。なお、カプセルを模した画像の柄や色が通常とは異なる場合は、特定のアイテムの出現率が高くてもよいし、ミニゲームの種類は複数あってもよく、ミニゲームの種類によってアイテムの獲得のし易さや特定アイテムの出現率が異なっていてもよい。 The start position of the character in the Amidakuji of this example may be a predetermined position, may be determined by lottery, may be determined based on the player's selection operation, or may be determined based on the player's selection operation. Regardless, the result may be predetermined. In addition, the sign of "x" in the result of Amidakuji is off, the image imitating the capsule means the acquisition of the item, the letter E means the acquisition of the item E, and when the letter E is reached. Is configured to give notice of the items to be acquired. If the pattern or color of the image imitating a capsule is different from the usual one, the appearance rate of a specific item may be high, there may be multiple types of mini games, and the item may be different depending on the type of mini game. The ease of acquisition and the appearance rate of specific items may differ.

本例では、ミニゲーム(あみだくじ)の結果がカプセルを模した画像であったことから、当該画像を用いたアイテム付与演出を開始し、遊技者が獲得したアイテムを表示している。本例のような構成とすれば、アイテム付与条件が成立してからアイテムが表示されるまでの期間について遊技者を飽きさせることなく、楽しませることができる場合がある。 In this example, since the result of the mini game (Amidakuji) is an image imitating a capsule, the item giving effect using the image is started, and the item acquired by the player is displayed. With a configuration like this example, it may be possible to entertain the player without getting bored about the period from the establishment of the item granting condition to the display of the item.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例1>
次に、図468を用いて、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図468は、変形例1に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification example 1>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the first modification will be described with reference to FIG. 468. FIG. 468 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 1 in chronological order.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をメータ増加演出の契機としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をメータ増加演出の契機としてもよい。したがって、例えば、図468(a)~同図(b)に示すように、非図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始
動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図468(c)~同図(e)に示すように、図柄変動中に始動口(本例では、第1特図始動口230)に球が入球した場合にメータ増加演出を実行してもよい。
In the above embodiment, "the entry of the ball into the meter increasing entrance 227" is used as an opportunity for the meter increasing effect, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this, and the "meter increasing entrance 227" is used. Conditions other than "the entry of the ball" may be used as an opportunity to increase the meter. Therefore, for example, as shown in FIGS. 468 (a) to 468 (b), the meter increases when a ball enters the starting port (in this example, the first special drawing starting port 230) during non-design variation. The effect may be executed, or as shown in FIGS. 468 (c) to (e), a ball enters the starting port (in this example, the first special drawing starting port 230) during the symbol variation. In some cases, a meter increase effect may be executed.

また、図468(e)~同図(g)に示すように、変動遊技の先読み結果に基づいて、第一の表示態様の保留アイコンPI1を第二の表示態様の保留アイコンPI2に変化させた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図468(i)~同図(l)に示すように、疑似連を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Further, as shown in FIGS. 468 (e) to 468 (g), the hold icon PI1 of the first display mode is changed to the hold icon PI2 of the second display mode based on the look-ahead result of the variable game. In some cases, the meter increase effect may be executed, or as shown in FIGS. 468 (i) to FIG. 468 (l), the meter increase effect may be executed when the pseudo-ream is executed.

また、図468(m)~同図(o)に示すように、ボタン演出の実行中に操作手段(本例では、チャンスボタン136)による操作を受け付けた場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図468(p)に示すように、リーチを実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図468(q)に示すように、SPリーチやSPリーチ演出を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよいし、図468(r)に示すように、予告表示(本例では、姫のキャラクタ画像の表示)を実行した場合にメータ増加演出を実行してもよい。 Further, as shown in FIGS. 468 (m) to 468 (o), even if the meter increase effect is executed when the operation by the operation means (in this example, the chance button 136) is accepted during the execution of the button effect. Alternatively, as shown in FIG. 468 (p), the meter increase effect may be executed when the reach is executed, or when the SP reach or the SP reach effect is executed as shown in FIG. 468 (q). The meter increase effect may be executed, or as shown in FIG. 468 (r), the meter increase effect may be executed when the notice display (in this example, the display of the character image of the princess) is executed. ..

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例2>
次に、図469を用いて、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図469は、変形例2に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification example 2>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the second modification will be described with reference to FIG. 469. FIG. 469 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 2 in chronological order.

図454や図455を用いて説明した音量調整画面の表示中にアイテム付与条件が成立したこと(メータのゲージが満タンになったこと)に基づいてアイテム付与演出を開始する点は、図459を用いて説明した実施例10と同じであるが、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させている場合であっても、音量調整に関する操作(本例では、音量を調整するための操作)よりも、ボタン演出に関する操作(本例では、遊技者が獲得したアイテムの設定するための操作)を優先して受け付けるように構成している。 The point at which the item granting effect is started based on the fact that the item granting condition is satisfied (the meter gauge is full) while the volume adjustment screen described with reference to FIGS. 454 and 455 is displayed is shown in FIG. 459. It is the same as the tenth embodiment described with reference to, but in this example, even when the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, the operation related to the volume adjustment (in this example). , The operation related to the button effect (in this example, the operation for setting the item acquired by the player) is prioritized over the operation for adjusting the volume).

具体的には、図469(c)に示す音量調整画面の表示中において、図469(d)に示すように、メータ増加用進入口227に1個の球が進入した場合、続く図469(e)に示すように、点灯していた1つのゲージを消灯することで10個の全てのゲージが消灯するメータ増加演出を実行した後、図469(f)に示すように、メータの表示に代えて「満タン」の文字表示CD2を行うメータ増加演出を実行することで、メータ増加用進入口227に所定数(本例では10個)の球が進入し、アイテム付与条件が成立したことを報知する。 Specifically, when one ball enters the meter increasing entrance 227 as shown in FIG. 469 (d) while the volume adjustment screen shown in FIG. 469 (c) is being displayed, the following FIG. 469 ( As shown in e), after performing a meter increase effect in which all 10 gauges are turned off by turning off one gauge that was lit, the meter is displayed as shown in FIG. 469 (f). Instead, by executing the meter increase effect of displaying the character "full tank" CD2, a predetermined number (10 in this example) of balls entered the meter increase entrance 227, and the item grant condition was satisfied. Is notified.

続く図469(g)に示す状態は、アイテム付与演出を開始した状態である。本例に係るアイテム付与演出では、アイテム付与条件が成立したことを契機として、図469(g)~同図(i)に示す期間に亘って、カプセルの外観を模した画像CGを段階的に拡大表示しながら、装飾図柄表示装置208の下側の表示領域から中央まで移動させるアニメーション表示を行い、図469(j)に示すように、カプセルを模した画像CGの内部からアイテムに関する情報が出現するアニメーション表示を行った後、図469(k)に示すように、アイテムに関する情報として、アイテム名(本例では、アイテムA)INの表示とアイテムの説明IT(本例では、アイテムAの説明(内容は省略))の表示を行う。 The state shown in FIG. 469 (g) that follows is a state in which the item granting effect is started. In the item granting effect according to this example, when the item granting condition is satisfied, the image CG imitating the appearance of the capsule is stepwise over the period shown in FIGS. 469 (g) to (i). While enlarging the display, an animation display is performed to move the decorative symbol display device 208 from the lower display area to the center, and as shown in FIG. 469 (j), information about the item appears from the inside of the image CG imitating the capsule. After performing the animation display, as shown in FIG. 469 (k), the item name (item A in this example) IN display and the item description IT (in this example, the item A description) are displayed as information about the item. (Details omitted)) is displayed.

なお、本例では、アイテム付与演出に関連する表示を、音量調画面の表示よりも奥側に表示することで、音量調画面の表示の少なくとも一部を、アイテム付与演出に関連する表示の少なくとも一部にオーバーラップさせている。このような構成とすれば、音量調整画
面の視認性が阻害されることがないため、音量調整に関する情報を遊技者に的確に知らせることができる上に、アイテム付与演出の視認性を一時的に低下させることで演出効果を高めることができる場合がある。
In this example, by displaying the display related to the item addition effect on the back side of the display on the volume adjustment screen, at least a part of the display on the volume adjustment screen is displayed at least on the display related to the item addition effect. It overlaps with a part. With such a configuration, the visibility of the volume adjustment screen is not impaired, so that the player can be accurately informed of the information regarding the volume adjustment, and the visibility of the item granting effect can be temporarily increased. In some cases, the effect can be enhanced by lowering it.

また、本例では、ボタン演出に関する表示よりも、音量調整に関する表示を手前に表示させているが、図469(n)に示すように、第二の操作手段(本例では、右キー161a)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階上げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行し、第三の操作手段(本例では、左キー161b)の操作を受け付けた場合には、音量を1段階下げる処理を実行することなく、ボタン演出中において「はい」と「いいえ」の仮選択を切り替える表示を実行する。 Further, in this example, the display related to the volume adjustment is displayed in front of the display related to the button effect, but as shown in FIG. 469 (n), the second operating means (in this example, the right key 161a). When the operation of is accepted, the display for switching the temporary selection of "Yes" and "No" is executed during the button production without executing the process of raising the volume by one step, and the third operation means (this example). Then, when the operation of the left key 161b) is accepted, the display for switching between "Yes" and "No" is executed during the button effect without executing the process of lowering the volume by one step.

また、ボタン演出中において「はい」の選択肢が仮選択された状態で、図469(r)に示すように、チャンスボタン136の押下操作を受け付けた場合、ボタン演出を終了した後、図469(s)~同図(u)に示す期間に亘って、アイテム名を段階的に縮小表示しながら、装飾図柄表示装置208の中央から下側の表示領域まで移動させるアニメーション表示を行った後、「アイテム未設定」の文字表示CD1に代えて「アイテムA設定中」の文字表示CD3を行う。 Further, as shown in FIG. 469 (r), when the pressing operation of the chance button 136 is accepted with the "Yes" option temporarily selected during the button effect, after the button effect is completed, FIG. 469 ( s) Over the period shown in the figure (u), the item name is gradually reduced and displayed, and an animation display is performed to move the item name from the center of the decorative symbol display device 208 to the lower display area. Instead of the character display CD1 of "item not set", the character display CD3 of "item A is being set" is performed.

<メータ増加演出とアイテム付与演出/変形例3>
次に、図470を用いて、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出について説明する。図470は、変形例3に係るメータ増加演出とアイテム付与演出を時系列で示した図である。
<Meter increase effect and item addition effect / Modification example 3>
Next, the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 3 will be described with reference to FIG. 470. FIG. 470 is a diagram showing the meter increase effect and the item addition effect according to the modification 3 in chronological order.

上記実施形態では、「メータ増加用進入口227への球の進入」をアイテム付与の成立条件としたが、本発明は、これに限定されるものではなく、「メータ増加用進入口227への球の進入」以外の条件をアイテム付与の成立条件としてもよい。したがって、例えば、図470(a)~同図(c)に示すように、可変入賞口234に進入した球の累積数(例えば、大当り遊技中における累計獲得球数)が所定数(本例では、10000球)を超えた場合にアイテムを付与してもよいし、図470(d)~同図(h)に示すように、操作手段によって特定の操作を受け付けた場合(本例では、上キー161c→右キー161a→下キー161d→左キー161bの順番で操作を受け付けた場合)にアイテムを付与してもよい。 In the above embodiment, "the entry of the ball into the meter increasing entrance 227" is a condition for establishing the item grant, but the present invention is not limited to this, and "the meter increasing entrance 227" is used. Conditions other than "entry of the ball" may be the conditions for establishing the item grant. Therefore, for example, as shown in FIGS. 470 (a) to 470 (c), the cumulative number of balls that have entered the variable winning opening 234 (for example, the cumulative number of balls acquired during the jackpot game) is a predetermined number (in this example). An item may be given when the number of balls exceeds 10,000 (10000 balls), or when a specific operation is accepted by the operating means as shown in FIGS. 470 (d) to (h) (in this example, the above). Items may be given to the key (when the operation is accepted in the order of key 161c → right key 161a → down key 161d → left key 161b).

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、図1に示すパチンコ機100)は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、演出設定表示(例えば、図461に示す演出カスタマイズ画面、図459に示す音量調整画面、図455に示す輝度調整画面)を表示可能な手段であり、前記演出設定表示とは、1または複数の設定(例えば、図461に示すアイテムの設定、図458に示す音量の設定、図455に示す輝度の設定)を含む表示のことであり、前記演出設定表示の表示中において、表示中の該演出設定表示とは別に、1の設定(例えば、図459や図461に示すアイテムAの設定)を含む表示(以下、「第一の表示」という。例えば、図459や図461に示す、アイテムを付与したことを示唆する表示(アイテム名INの表示とアイテムの説明ITの表示))を前記表示手段に表示可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming table according to the present embodiment (for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1) is a gaming table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the display means is , The effect setting display (for example, the effect customization screen shown in FIG. 461, the volume adjustment screen shown in FIG. 459, the brightness adjustment screen shown in FIG. 455), and the effect setting display is one or more. It is a display including the setting (for example, the setting of the item shown in FIG. 461, the setting of the volume shown in FIG. 458, the setting of the brightness shown in FIG. 455), and the effect being displayed while the effect setting display is being displayed. A display including one setting (for example, the setting of the item A shown in FIG. 459 and FIG. 461) (hereinafter, referred to as “first display”; for example, the item shown in FIG. 459 and FIG. 461) is used separately from the setting display. It is a gaming table characterized in that a display suggesting that it has been given (display of item name IN and display of item description IT) can be displayed on the display means.

本実施形態に係る遊技台によれば、演出設定表示の表示中において、該表示中の演出設定表示とは別に、1の設定を含む第一の表示を表示可能であるため、演出設定表示の表示中であっても遊技者を楽しませることができる場合がある。 According to the game console according to the present embodiment, while the effect setting display is being displayed, the first display including the setting of 1 can be displayed separately from the effect setting display being displayed. Therefore, the effect setting display can be displayed. It may be possible to entertain the player even while it is being displayed.

また、数または量が増加または減少する表示を表示可能なカウント表示手段(例えば、図447(a)等に示すメータのゲージGG)を備え、前記カウント表示手段の表示が或るカウント表示(以下、「第一のカウント表示」という。例えば、図447(c)等に示す、10個の全てのゲージが消灯する表示や、図447(d)等に示す「満タン」の文字表示CD2)となった場合に、前記第一の表示が前記表示手段に表示され、前記カウント表示手段による表示は、非図柄変動表示の期間に変化可能な表示であってもよい。 Further, a count display means (for example, the gauge GG of the meter shown in FIG. 447 (a) or the like) capable of displaying a display in which the number or the amount increases or decreases is provided, and the display of the count display means is a certain count display (hereinafter referred to as a count display). , "First count display". For example, a display in which all 10 gauges are turned off as shown in FIG. 447 (c) and the like, and a character display of "full tank" shown in FIG. 447 (d) and the like CD2). In the case of, the first display is displayed on the display means, and the display by the count display means may be a display that can be changed during the non-symbol variation display period.

このような構成とすれば、非図柄変動表示中にカウント表示手段の表示が変化するので遊技者を飽きさせることなく遊技させることができる場合がある。また、変動遊技の保留が無くなっても遊技者を興醒めさせない場合がある。 With such a configuration, the display of the count display means changes during the non-symbol variation display, so that the player may be able to play without getting bored. In addition, the player may not be awakened even if the hold of the variable game is lost.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、前記第一の表示とは異なる第二の表示が前記表示手段に表示され、前記第二の表示とは、予告を示す表示(例えば、図450(m)等に示す「熱」の文字表示を含むアイテム画像IGの表示)のことであってもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, a second display different from the first display is displayed on the display means, and the second display is a notice. (For example, the display of the item image IG including the character display of "heat" shown in FIG. 450 (m) or the like).

このような構成とすれば、設定を含む表示以外の表示が表示されることにより、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to improve the interest of the player by displaying a display other than the display including the setting.

また、前記カウント表示手段の表示が前記第一のカウント表示となった場合に、ミニゲーム(例えば、図467に示すミニゲーム)が実行された後に前記第一の表示が前記表示手段に表示されてもよい。 Further, when the display of the count display means becomes the first count display, the first display is displayed on the display means after the mini game (for example, the mini game shown in FIG. 467) is executed. You may.

このような構成とすれば、第一の表示が表示されるまでの期間について遊技者を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to entertain the player for the period until the first display is displayed.

また、操作手段(例えば、図447(l)等に示すチャンスボタン136)を備え、前記表示手段は、前記第一の表示の表示中に、前記操作手段に関する表示(以下、「第一の操作表示」という。例えば、図447(j)等に示すボタン演出)を表示可能な手段であり、前記第一の操作表示とは、前記操作手段の有効期間表示(例えば、図447(j)等に示す操作有効期間表示TG)を含む表示であってもよい。 Further, the operation means (for example, the chance button 136 shown in FIG. 447 (l) or the like) is provided, and the display means displays the operation means during the display of the first display (hereinafter, “first operation”). "Display". For example, the means capable of displaying the button effect shown in FIG. 447 (j) and the like, and the first operation display is the validity period display of the operation means (for example, FIG. 447 (j) and the like). The display may include the operation validity period display TG) shown in.

このような構成とすれば、第一の表示の表示中も遊技者が操作手段を操作して参加でき、遊技者の介入度合いを高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can participate by operating the operating means even while the first display is displayed, the degree of intervention of the player can be increased, and the interest of the player can be improved. There is.

また、前記演出設定表示と前記第一の表示の表示中に図柄変動表示が開始されると、該演出設定表示が消去されるものであってもよい。 Further, when the symbol variation display is started during the display of the effect setting display and the display of the first display, the effect setting display may be erased.

このような構成とすれば、第一の表示を演出設定表示よりも長く表示して遊技者にアピールすることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the first display can be displayed longer than the staging setting display to appeal to the player, and the player's motivation to play may be enhanced.

また、前記第一の表示が前記表示手段に表示されると、前記演出設定表示において選択可能な設定(例えば、図461に示すアイテムの設定)が増加するものであってもよい。 Further, when the first display is displayed on the display means, the settings that can be selected in the effect setting display (for example, the setting of the item shown in FIG. 461) may be increased.

このような構成とすれば、遊技者による選択肢を増やすことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the choices made by the player can be increased, and the player's motivation to play may be increased.

また、図470(o)~同図(r)に示すように、前記演出設定表示(例えば、演出カスタマイズ画面)の表示中において、所定の遊技領域に球が進入した場合(例えば、メー
タ増加用進入口に球が入球した場合、始動口や入賞口に球が入球した場合)に、該表示中の演出設定表示とは別に、前記第一の表示(例えば、遊技者がアイテムAを獲得したことを示唆する表示)を前記表示手段に表示可能であって、前記演出設定表示における1または複数の設定に、前記第一の表示に対応する設定(例えば、アイテムA)を追加して前記表示手段に表示可能なものであってもよい。
Further, as shown in FIGS. 470 (o) to 470 (r), when the ball enters a predetermined gaming area during the display of the effect setting display (for example, the effect customization screen) (for example, for increasing the meter). When the ball enters the entrance, when the ball enters the starting port or the winning opening, the first display (for example, the player displays item A) is displayed separately from the effect setting display being displayed. (Display suggesting that it has been acquired) can be displayed on the display means, and a setting (for example, item A) corresponding to the first display is added to one or more settings in the effect setting display. It may be displayable on the display means.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、非図柄変動中に出現したアイテムの表示中に、図柄変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去しなくてもよい。また、カスタム表示とアイテムを表示中に、図柄の変動が開始した場合であっても、該アイテムを消去せずにカスタム表示のみを消去してもよい。また、カスタム表示の表示中はメータが視認し難い(または、視認不可能)であっても、メータが満タンになった場合にはアイテムを出現させてもよい。また、非図柄変動中にメータが満タンになった後にアイテムを出現させてもよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and for example, the symbol variation starts while the items appearing during the non-symbol variation are displayed. Even in some cases, the item does not have to be erased. Further, even if the symbol changes to start during the custom display and the display of the item, only the custom display may be deleted without deleting the item. Further, even if the meter is difficult to see (or cannot be seen) while the custom display is displayed, an item may appear when the meter is full. Also, the item may appear after the meter is full during non-symbol change.

また、一部を非図柄変動中に貯めたメータが、図柄変動中に満タンになった後に信頼度を示すアイテムを出現させてもよい。また、信頼度を示すアイテム(熱、激熱など)は、非図柄変動時よりも図柄変動時に出現させ易くしてもよいし、非図柄変動時に出現させなくてもよい。また、非図柄変動中にボタン有効メータ(操作有効期間表示)を表示してもよい。また、デモ画面の表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、メニュー表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよいし、二次元コードの表示をキャンセルして(または、キャンセルすることなく)アイテムを表示してもよい。 In addition, an item showing reliability may appear after the meter, which is partially stored during the non-symbol change, fills up during the symbol change. In addition, an item indicating reliability (heat, intense heat, etc.) may or may not appear when the symbol changes more easily than when the symbol changes. Further, the button valid meter (operation valid period display) may be displayed during non-symbol fluctuation. You can also cancel (or not cancel) the display of the demo screen to display the item, cancel the menu display (or do not cancel), or display the item. You may cancel (or not cancel) the display of the 2D code to display the item.

また、球通過以外の契機でメータが貯まってもよい。また、メータの増加量が通常時よりも増加する増加モードがあってもよい。また、この場合、保留満タンまたは電サポ終了で増加モードに移行するように構成してもよい。また、メータ満タンでミニゲーム後にアイテムが出現させてもよい。また、SPリーチ中であってもアイテムが出現する演出を行ってもよい。また、リーチのボタン演出の期間とカスタマイズ可否のボタン演出の期間が重なってもよく、一方よりも他方の演出にボタンが有効となってもよい。また、出現するアイテムが遊技状態やステージ毎やタイミングによって変化してもよい。 In addition, the meter may be accumulated at a moment other than passing the ball. In addition, there may be an increase mode in which the amount of increase in the meter increases more than usual. Further, in this case, it may be configured to shift to the increase mode when the hold is full or the electric support ends. Also, items may appear after the mini-game with the meter full. In addition, the item may appear even during SP reach. Further, the period of the reach button effect and the period of the customizable button effect may overlap, and the button may be effective for the other effect rather than one. In addition, the items that appear may change depending on the game state, each stage, and the timing.

また、カスタマイズ画面の表示中にアイテムを出現させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化(アイテムを追加表示)させてもよいし、変化させずにカスタマイズ画面を再表示させた場合に、カスタマイズ画面における「?」の表示を変化させていてもよい。また、出現するアイテムの予告を行ってもよく、メータの色が通常時と違うと特定のアイテムが出現し易くしてもよく、時間経過で色を変化させてもよい。また、アイテムが複数変動に跨がって表示されてもよいし、アイテムの表示中にメータが貯まってもよいし、1種類の契機でメータが満タンになるように構成してもよい。 In addition, when an item appears while the customization screen is displayed, the display of "?" On the customization screen may be changed (additional display of the item), or the customization screen may be redisplayed without changing it. In addition, the display of "?" On the customize screen may be changed. Further, a notice of an item to appear may be given, a specific item may easily appear if the color of the meter is different from the normal time, or the color may be changed with the passage of time. Further, the item may be displayed over a plurality of fluctuations, the meter may be accumulated while the item is displayed, or the meter may be configured to fill up with one type of trigger.

また、装飾図柄表示装置208以外の他の表示デバイス(例えば、他の液晶表示装置、1または複数の単色またはフルカラーのLED、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、またはプロジェクタ)のみでメータ表示を行ってもよく、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスでそれぞれメータ表示を行ってもよく(例えば、メータ増加用進入口227へ球が進入すると装飾図柄表示装置208のメータ表示と他の表示デバイスのメータ表示が同じ増加量だけ増加する)、装飾図柄表示装置208と他の表示デバイスで1つのメータ表示を行うカウント表示手段としてもよい。 Further, display devices other than the decorative pattern display device 208 (for example, other liquid crystal display devices, one or more single-color or full-color LEDs, dot matrix display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminence) display devices, etc. The meter display may be performed only by the reel (drum) type display device, the leaf type display device, the plasma display, or the projector), or the meter display may be performed by the decorative pattern display device 208 and other display devices, respectively (for example). , When the ball enters the meter increase entrance 227, the meter display of the decorative symbol display device 208 and the meter display of the other display device increase by the same amount of increase), one for the decorative symbol display device 208 and the other display device. It may be used as a count display means for displaying a meter.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the game console according to the present invention is not limited to the pachinko machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a start lever for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means for determining whether or not the internal winning of multiple types of winnings are won or not, and a reel rotation based on the lottery result of the lottery means. Whether or not the symbol combination displayed by the reel stop control means for controlling the stop related to the stop of the reel and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination. A slot machine provided with a determination means for determining whether or not, and a payout control means for performing a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode when the stop mode of the symbol is a predetermined winning mode. It is also suitable for such as.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the gaming table according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, the "enclosed gaming machine" circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine. Further, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to enable bidirectional communication. good. Further, while bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

次に、図471乃至図524を用いて、本実施形態によるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。なお、図471~図524に示す符号は、原則として図471~図524に示す実施例の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図471~図524に示す符号を優先する。 Next, with reference to FIGS. 471 to 524, another specific example of the effect performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In principle, the reference numerals shown in FIGS. 471 to 524 are used only for the description of the embodiments shown in FIGS. 471 to 524, and even when overlapping reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals are shown in FIG. Priority is given to the reference numerals shown in FIGS. 471 to 524.

次に、図471乃至図473を用いて、可動体1、および可動体2を用いた演出例を説明する。 Next, an example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2 will be described with reference to FIGS. 471 to 473.

図471は、可動体1、および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 471 shows a stepwise example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2.

図471(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図471(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。なお、図471乃至図473において、可動体1、2に備えられている発光手段が発光している場合は、薄墨色で表し、発光手段が発光していない場合は、白色で表している。 FIG. 471 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial positions above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emitting patterns according to the effect. FIG. 471 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area for the variable icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area has a hold icon ab1 in the character mode of a merchant, and hold icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a look-ahead notice. Further, the right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the hold icon ac1 of the default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area. In FIGS. 471 to 473, when the light emitting means provided in the movable bodies 1 and 2 is emitting light, it is shown in light black color, and when the light emitting means is not emitting light, it is shown in white.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表
示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。
The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative pattern is displayed in a variable manner. In the front layer, the ball pulling error display h111 by the character string "please pull out the ball" is displayed. In the layer between the layer where the decorative pattern is displayed and the layer where the balloon error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 are indicated by a gauge. The display h112 and the notice display (or tutorial display) h113 by the balloon of "Chance when reaching" and the "Den" character are displayed.

図471(a)に続く、図471(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 471 (b) following FIG. 471 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図471(b)に続く、図471(c)は、可動体1が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体2は初期位置に位置している状態を示している。可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1が装飾図柄の一部、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111の一部、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Following FIG. 471 (b), FIG. 471 (c) shows a state in which the movable body 1 moves from the initial position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the movable body 2 is located at the initial position. There is. Since the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 is a part of the decorative symbol, the number of reserved symbols aa5, a part of the fourth symbol aa6 of the tutorial, and the button notice display h110. It overlaps with a part of the ball removal error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. Since the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 may overlap with other displays, or any one of these displays may be overlapped. It may not overlap with the display of.

図471(c)に続く、図471(d)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動している。 FIG. 471 (d), which follows FIG. 471 (c), shows a state in which the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 is rotated clockwise by about 30 ° from the initial posture, the movable portion 12 is rotated counterclockwise by about 30 ° from the initial posture, and the movable portion 14 is moved downward.

図471(d)に続く、図471(e)は、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動している。可動体1が変形することで、新たに、保留アイコンab1~ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部等が可動体1によってオーバーラップされている。なお、可動体1が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 471 (e), which follows FIG. 471 (d), shows a state in which the movable body 1 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is completed. The movable portion 11 of the movable body 1 is rotated clockwise by about 120 ° from the initial posture, the movable portion 12 is rotated counterclockwise by about 120 ° from the initial posture, and the movable portion 14 is moved downward. When the movable body 1 is deformed, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the variable icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal error display are newly displayed. The other part of h111 and the like are overlapped by the movable body 1. In addition, the movable body 1 may overlap with the display other than these by deforming the movable body 1 at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and any of these displays may be used. It may not overlap with the display of one.

図471(e)に続く、図471(f)は、可動体1が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 471 (f) following FIG. 471 (e), the movable body 1 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before the deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. It shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、前側にある可動体1のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 located at the positions overlapping in the front-rear direction in the initial position, only the movable body 1 on the front side falls in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which the operation of transforming is performed. This production example may be performed as a look-ahead notice, or may be performed as a notice of the change. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed.

図472は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 472 shows a stepwise example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2.

図472(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体
1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図472(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。
FIG. 472 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial positions above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emitting patterns according to the effect. FIG. 472 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area for the variable icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area has a hold icon ab1 in the character mode of a merchant, and hold icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a look-ahead notice. Further, the right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the hold icon ac1 of the default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative pattern is displayed in a variable manner. In the front layer, the ball pulling error display h111 by the character string "please pull out the ball" is displayed. In the layer between the layer where the decorative pattern is displayed and the layer where the balloon error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 are indicated by a gauge. The display h112 and the notice display (or tutorial display) h113 by the balloon of "Chance when reaching" and the "Den" character are displayed.

図472(a)に続く、図472(b)は、可動体1、2が初期位置に位置たままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 472 (b) following FIG. 472 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図472(b)に続く、図472(c)は、可動体2が初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央前方に移動し、可動体1は初期位置に位置している状態を示している。可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 Following FIG. 472 (b), FIG. 472 (c) shows a state in which the movable body 2 moves from the initial position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the movable body 1 is located at the initial position. There is. Since the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 is a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 hold number aa3, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, and the button notice. It overlaps a part of the display h110, a ball removal error display h111, an operation expiration date display h112, and a part of the notice display (or tutorial display) h113. Since the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 2 may overlap with other displays, or any one of these displays may be overlapped. It may not overlap with the display of.

図472(c)に続く、図472(d)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。 FIG. 472 (d), which follows FIG. 472 (c), shows a state in which the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is being performed. Each of the pair of movable portions 23 of the movable body 2 is rotated clockwise by about 70 ° from the initial posture.

図472(d)に続く、図472(e)は、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が完了した状態を示している。可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体2が変形することで、新たに、保留アイコンab1、ab2の一部、ボタン予告表示h110の他の一部が可動体2によってオーバーラップされている。なお、可動体2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。 FIG. 472 (e), which follows FIG. 472 (d), shows a state in which the movable body 2 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is completed. Each of the pair of movable portions 23 of the movable body 2 is rotated clockwise by about 90 ° from the initial posture. As the movable body 2 is deformed, a part of the hold icons ab1 and ab2 and another part of the button notice display h110 are newly overlapped by the movable body 2. In addition, the movable body 2 may overlap with the display other than these by deforming the movable body 2 at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and any of these displays may be used. It may not overlap with the display of one.

図472(e)に続く、図472(f)は、可動体2が変形前の形状に戻る動作を行った後に初期位置に移動して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を消灯した状態を示している。 In FIG. 472 (f) following FIG. 472 (e), the movable body 2 moves to the initial position after performing the operation of returning to the shape before the deformation, and the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 are turned off. It shows the state.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、後側にある可動体2のみが装飾図柄表示装置208の前方に落下して変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図471に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図471に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。 As described above, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 located at the positions overlapping in the front-rear direction in the initial position, only the movable body 2 on the rear side is in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which the operation of falling and deforming is performed. This production example may be performed as a look-ahead notice, or may be performed as a notice of the change. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed more easily than when the effect example shown in FIG. 471 is performed. In some cases, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily in the case where the effect example shown in FIG. 471 is performed than in the case where the effect is shown.

図473は、可動体1および可動体2を用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 473 shows a stepwise example of an effect using the movable body 1 and the movable body 2.

図473(a)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の上方の初期位置に位置している状態を示している。可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、可動体1が可動体2にオーバーラップしている。このため、可動体1、2のそれぞれが初期位置に位置する場合は、遊技者からは可動体2が可動体1によって視認し難くなっている。可動体1、2は、発光手段(例えば、複数のLED)を備えた可動体であり、演出に合わせて様々な発光パターンで発光することができる可動体である。図473(a)は、可動体1、2の発光手段が発光していない状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の中央下の領域は、変動アイコン表示を表示する領域であり、変動アイコン表示の表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示の表示領域の左方は、特図1保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコン表示領域には、商人のキャラクタ態様をした保留アイコンab1、デフォルト態様の保留アイコンab2、ab3が表示されている。商人のキャラクタ態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる保留アイコンである。また、変動アイコン表示の表示領域の右方は、特図2保留アイコン表示領域であり、特図2保留アイコン表示領域には、デフォルト態様の保留アイコンac1が表示されている。 FIG. 473 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located at the initial positions above the decorative symbol display device 208. When each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, the movable body 1 overlaps with the movable body 2. Therefore, when each of the movable bodies 1 and 2 is located at the initial position, it is difficult for the player to visually recognize the movable body 2 by the movable body 1. The movable bodies 1 and 2 are movable bodies provided with light emitting means (for example, a plurality of LEDs), and are movable bodies capable of emitting light in various light emitting patterns according to the effect. FIG. 473 (a) shows a state in which the light emitting means of the movable bodies 1 and 2 does not emit light. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The area below the center of the decorative symbol display device 208 is an area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the display area for the variable icon display. The left side of the display area of the variable icon display is the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area has a hold icon ab1 in the character mode of a merchant, and hold icons ab2 and ab3 in the default mode. It is displayed. The hold icon in the form of a merchant character is a hold icon used as a look-ahead notice. Further, the right side of the display area of the variable icon display is the special figure 2 hold icon display area, and the hold icon ac1 of the default mode is displayed in the special figure 2 hold icon display area.

装飾図柄表示装置208における表示は、複数のレイヤーにより構成されている。最奥のレイヤーでは、装飾図柄の変動表示が行われている。最前のレイヤーでは、「球を抜いてください」の文字列による球抜きエラー表示h111が表示されている。装飾図柄が表示されるレイヤーと球抜きエラー表示h111が表示されるレイヤーの間のレイヤーには、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112、および「殿」キャラクタと「リーチになったらチャンス!」の吹き出しによる予告表示(またはチュートリアル表示)h113が表示されている。 The display on the decorative pattern display device 208 is composed of a plurality of layers. In the innermost layer, the decorative pattern is displayed in a variable manner. In the front layer, the ball pulling error display h111 by the character string "please pull out the ball" is displayed. In the layer between the layer where the decorative pattern is displayed and the layer where the balloon error display h111 is displayed, the button notice display h110 imitating the chance button 136 and the operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 are indicated by a gauge. The display h112 and the notice display (or tutorial display) h113 by the balloon of "Chance when reaching" and the "Den" character are displayed.

図473(a)に続く、図473(b)は、可動体1、2が初期位置に位置したままで、それぞれの発光手段が発光している状態を示している。 FIG. 473 (b) following FIG. 473 (a) shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are still in the initial positions and the respective light emitting means are emitting light.

図473(b)に続く、図473(c)は、可動体1、2が同時に初期位置から移動を開始して、同時に装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置した状態を示している。可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体
2が装飾図柄の一部、特図2保留数aa3の一部、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6の一部、ボタン予告表示h110の一部、球抜きエラー表示h111、操作有効期限表示h112、および予告表示(またはチュートリアル表示)h113の一部にオーバーラップしている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。
FIG. 473 (c), which follows FIG. 473 (b), shows a state in which the movable bodies 1 and 2 simultaneously start moving from the initial position and are simultaneously positioned substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Since the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 are a part of the decorative symbol, a part of the special figure 2 hold number aa3, and the second of the special figure 2. 4 symbol aa4, number of reserved symbols aa5, part of fourth symbol aa6 of ordinary diagram, part of button notice display h110, ball removal error display h111, operation expiration date display h112, and notice display (or tutorial display) h113. It overlaps with a part of. Further, since the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with the display other than these, and these displays may be overlapped. It may not overlap with the display of any one of them. The timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 may be different. Further, even if the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 are different, the movement end timings may be the same, or the movement start timings of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. However, the timing of the end of movement may be different.

図473(c)に続く、図473(d)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が行われている途中の状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約30°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約30°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約70°回転している。なお、可動体1と可動体2の変形動作の開始のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 473 (d), which follows FIG. 473 (c), shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is being performed. The movable portion 11 of the movable body 1 is rotated clockwise by about 30 ° from the initial posture, the movable portion 12 is rotated counterclockwise by about 30 ° from the initial posture, the movable portion 14 is moved downward, and a pair of the movable body 2 is formed. Each of the movable portions 23 of the above is rotated clockwise by about 70 ° from the initial posture. The timing of starting the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図473(d)に続く、図473(e)は、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、変形動作が同時に終了した状態を示している。可動体1の可動部11が初期姿勢から右回りに約120°回転し、可動部12が初期姿勢から左回りに約120°回転し、可動部14が下方に移動し、可動体2の一対の可動部23のそれぞれが初期姿勢から右回りに約90°回転している。可動体1、2が変形することで、新たに、保留アイコンab1~ab3の一部、変動アイコンad1の一部、保留アイコンac1の一部、ボタン予告表示h110の他の一部、および球抜きエラー表示h111の他の一部が可動体1や可動体2によってオーバーラップされている。また、可動体1、2が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置で変形することで、可動体1や可動体2がこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよいし、これらの表示のうちのいずれか一の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。なお、可動体1と可動体2の変形動作の終了のタイミングが異なる場合があってもよい。 FIG. 473 (e), which follows FIG. 473 (d), shows a state in which the movable bodies 1 and 2 are located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and the deformation operation is completed at the same time. The movable portion 11 of the movable body 1 rotates clockwise from the initial posture by about 120 °, the movable portion 12 rotates counterclockwise by about 120 ° from the initial posture, the movable portion 14 moves downward, and the pair of the movable body 2 Each of the movable portions 23 of the above is rotated clockwise by about 90 ° from the initial posture. By deforming the movable bodies 1 and 2, a part of the hold icons ab1 to ab3, a part of the variable icon ad1, a part of the hold icon ac1, another part of the button notice display h110, and a ball removal The other part of the error display h111 is overlapped by the movable body 1 and the movable body 2. Further, the movable bodies 1 and 2 may be deformed at a position substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, so that the movable body 1 and the movable body 2 may overlap with the display other than these. It may not overlap with the display of any one of the displays of. The timing of the end of the deformation operation of the movable body 1 and the movable body 2 may be different.

図473(e)に続く、図473(f)は、可動体1、2が変形前の形状に戻る動作を同時に行った後に、同時に初期位置に移動開始、および移動終了して、可動体1、2のそれぞれの発光手段を同時に消灯した状態を示している。なお、可動体1と可動体2が変形前の形状に戻る動作は、別々のタイミングで開始される場合があってもよいし、別々のタイミングで終了される場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを異ならせても終了のタイミングが同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の変形前の形状に戻る動作の開始のタイミングを同じにしても終了のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングが異なる場合があってもよい。また、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを異ならせても移動終了のタイミングを同じになる場合があってもよいし、可動体1と可動体2の初期位置への移動開始のタイミングを同じにしても移動終了のタイミングが異なる場合があってもよい。可動体1、2のそれぞれの発光手段が別々のタイミングで消灯する場合があってもよい。 Following FIG. 473 (e), in FIG. 473 (f), after the movable bodies 1 and 2 simultaneously perform the operation of returning to the shape before the deformation, the movable body 1 starts and ends moving to the initial position at the same time. It shows a state in which each of the light emitting means of No. 2 is turned off at the same time. The operation of the movable body 1 and the movable body 2 to return to the shape before the deformation may be started at different timings or may be ended at different timings. Further, even if the start timing of the operation of returning to the shape before the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 is different, the end timing may be the same, and the deformation of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. Even if the start timing of the operation of returning to the previous shape is the same, the end timing may be different. Further, the timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different, or the timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position may be different. May be good. Further, even if the timing of the start of movement of the movable body 1 and the movable body 2 to the initial position is different, the timing of the end of the movement may be the same, or the timing of the movement to the initial position of the movable body 1 and the movable body 2 may be the same. Even if the timing of the start of movement is the same, the timing of the end of movement may be different. The light emitting means of the movable bodies 1 and 2 may be turned off at different timings.

このように、本演出例では、初期位置の状態で前後方向に重なる位置に位置している可動体1と可動体2において、両方の可動体が装飾図柄表示装置208の前方に同時に落下して同時に変形する動作が行われる例である。本演出例は、先読み予告として行われてもよいし、当該変動の予告として行われてもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が
行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図471に示した演出例や図472に示した演出例が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよいし、本演出例が行われる場合よりも図471に示した演出例や図472に示した演出例が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。
As described above, in this production example, in the movable body 1 and the movable body 2 located at the positions overlapping in the front-rear direction in the initial position, both movable bodies are simultaneously dropped in front of the decorative symbol display device 208. This is an example in which the operation of deforming at the same time is performed. This production example may be performed as a look-ahead notice, or may be performed as a notice of the change. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed. When this effect example is performed, even if it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the effect example shown in FIG. 471 or the effect example shown in FIG. 472 is performed. However, it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the effect example shown in FIG. 471 and the effect example shown in FIG. 472 are performed than when the present effect example is performed. There may be cases.

次に、図474乃至図482を用いて、可動体90、および可動体90を用いた演出例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 474 to 482, a movable body 90 and an example of an effect using the movable body 90 will be described.

図474を用いて、可動体90を説明する。図474(a)は、可動体90の略示正面図であり、図474(b)は、可動体90の略示左側面図である。 The movable body 90 will be described with reference to FIG. 474. 474 (a) is a schematic front view of the movable body 90, and FIG. 474 (b) is a schematic left side view of the movable body 90.

可動体90は、可動体90a、可動体90aの左下に設けられた可動体90b、可動体90bを動作させるためのモータm1と回転軸d1、可動体90aの右下に設けられた可動体90c、および可動体90cを動作させるためのモータm2と回転軸d2を有している。可動体90aは、板状の横長長方形の基板取付ベース部90a1、LED基板90a2、およびカバー部90a3を有している。可動体90bは、板状の扇形の基板取付ベース部90b1、LED基板90b2、およびカバー部90b3を有し、可動体90cは、板状の扇形の基板取付ベース90c1、LED基板90c2、およびカバー部90c3を有している。 The movable body 90 includes a movable body 90a, a movable body 90b provided at the lower left of the movable body 90a, a motor m1 and a rotation shaft d1 for operating the movable body 90b, and a movable body 90c provided at the lower right of the movable body 90a. , And a motor m2 and a rotation shaft d2 for operating the movable body 90c. The movable body 90a has a plate-shaped horizontally long rectangular substrate mounting base portion 90a1, an LED substrate 90a2, and a cover portion 90a3. The movable body 90b has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90b1, an LED substrate 90b2, and a cover portion 90b3, and the movable body 90c has a plate-shaped fan-shaped substrate mounting base 90c1, an LED substrate 90c2, and a cover portion. It has 90c3.

可動体90aのLED基板90a2には、発光ダイオードa11~a35が3行6列の配列に整列して設けられている(ただし、2行1列目、3行1列目、2行6列目、および3行6列目には発光ダイオードが設けられていない)。可動体90bのLED基板90b2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードb1~b4が設けられ、可動体90cのLED基板90c2には、円弧部分の外周に沿うように、発光ダイオードc1~c4が設けられている。発光ダイオード(a11~c4)は、全てが単色(同色、または異色)の発光ダイオードで構成されてもよいし、一部が単色の発光ダイオードで他の一部がフルカラーLEDであってもよいし、全てがフルカラーLEDで構成されてもよい。また、可動体90aに搭載する発光ダイオード(a11~c4)には、発光ダイオード以外の光源を用いてもよい。 The LED substrates 90a2 of the movable body 90a are provided with light emitting diodes a11 to a35 arranged in an arrangement of 3 rows and 6 columns (however, 2 rows and 1 column, 3 rows and 1 column, and 2 rows and 6 columns). , And no light emitting diode is provided in the 3rd row and 6th column). The LED substrate 90b2 of the movable body 90b is provided with light emitting diodes b1 to b4 along the outer periphery of the arc portion, and the LED substrate 90c2 of the movable body 90c is provided with the light emitting diode c1 along the outer periphery of the arc portion. ~ C4 is provided. The light emitting diodes (a11 to c4) may be entirely composed of monochromatic (same color or different color) light emitting diodes, or may be partially monochromatic light emitting diodes and the other part may be full color LEDs. , All may be composed of full color LEDs. Further, a light source other than the light emitting diode may be used for the light emitting diode (a11 to c4) mounted on the movable body 90a.

図475を用いて、可動体90の初期動作を説明する。図475(a)~(g)は、パチンコ機100の電源投入時等に行われる可動体90の初期動作を段階的に示している。なお、図475乃至図481において、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している場合を白色で表し、点灯している場合を薄墨色で表している。また、図475乃至図481において、カバー部90a3、90b3、90c3の図示を省略している。 The initial operation of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 475. FIGS. 475 (a) to 475 (g) show step by step the initial operation of the movable body 90 performed when the power of the pachinko machine 100 is turned on or the like. In FIGS. 475 to 481, the case where the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off is shown in white, and the case where they are turned on is shown in light black. Further, in FIGS. 475 to 481, the cover portions 90a3, 90b3, and 90c3 are not shown.

図475(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。可動体90は、両端に設けられたアーム部によって上下方向の移動が可能となっている。可動体90の両端に設けられたアーム部は、透明、半透明、または有色であってもよいし、発光ダイードを配置することで発光可能であってもよい。アーム部の後方には、可動体90に接続されるケーブルを遊技者から視認できないように配置してもよい。また、装飾図柄表示装置208には、「準備中」の文字列が表示されている。 FIG. 475 (a) shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The movable body 90 can be moved in the vertical direction by arm portions provided at both ends. The arm portions provided at both ends of the movable body 90 may be transparent, translucent, or colored, or may be capable of emitting light by arranging a light emitting die. A cable connected to the movable body 90 may be arranged behind the arm portion so as not to be visible to the player. Further, the character string "preparing" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図475(a)に続く、図475(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている全て
の発光ダイオードが点灯している状態を示している。また、「準備中」の文字列の表示が可動体90によってオーバーラップされている。
Following FIG. 475 (a), FIG. 475 (b) shows that the movable body 90 moves and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and is mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c. It shows the state where the light emitting diode is lit. Further, the display of the character string "preparing" is overlapped by the movable body 90.

図475(b)に続く、図475(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32~a35が視認可能となっている。 FIG. 475 (c) following FIG. 475 (b) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated counterclockwise by about 60 °, and the movable body 90c is rotated clockwise by about 60 °. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, some of the light emitting diodes a32 to a35 among the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図475(c)に続く、図475(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11~a35が視認可能になっている。 FIG. 475 (d) following FIG. 475 (c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図475(d)に続く、図475(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図475(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図475(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 475 (e) following FIG. 475 (d), all the light emitting dides provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated clockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 475 (d), and the movable body 90c is rotated counterclockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 475 (d).

図475(e)に続く、図475(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図475(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図475(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 475 (f) following FIG. 475 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture shown in FIG. 475 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture shown in FIG. 475 (d).

図475(f)に続く、図475(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 475 (g) following FIG. 475 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図476を用いて、可動体90の演出例の一例を説明する。図476(a)~(n)は、可動体90を用いた演出例を段階的に示している。 An example of the effect of the movable body 90 will be described with reference to FIG. 476. FIGS. 476 (a) to 476 (n) show a stepwise example of an effect using the movable body 90.

図476(a)は、可動体90が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 476 (a) shows a state in which the movable body 90 is located at the initial position and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図476(a)に続く、図476(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 In FIG. 476 (b) following FIG. 476 (a), after the movable body 90 has moved and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 have been removed. It shows the lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diode may light up, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, And a35) may be turned off.

図476(b)に続く、図476(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32~a35の光が視認可能となっている。 FIG. 476 (c) following FIG. 476 (b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 are each rotated at the same time. The movable body 90b is rotated counterclockwise by about 60 °, and the movable body 90c is rotated clockwise by about 60 °. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 in the light emitting died overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図476(c)に続く、図476(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90aに搭載されている全ての発光ダイオードa11~a35の光が視認可能になっている。 FIG. 476 (d) following FIG. 476 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of all the light emitting diodes a11 to a35 mounted on the movable body 90a can be visually recognized.

図476(d)に続く、図476(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状態を示している。可動体90bは、図476(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図476(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。 In FIG. 476 (e) following FIG. 476 (d), all the light emitting dides provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated clockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 476 (d), and the movable body 90c is rotated counterclockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 476 (d).

図476(e)に続く、図476(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図476(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図476(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 476 (f) following FIG. 476 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture shown in FIG. 476 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture shown in FIG. 476 (d).

図476(f)に続く、図476(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 476 (g) following FIG. 476 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図476(g)に続く、図476(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 Following FIG. 476 (g), in FIG. 476 (h), the movable body 90 is moved from the initial position and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light emission mounted on the movable body 90. It shows the state where the diode is lit. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diode may light up, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, And a35) may be turned off.

図476(h)に続く、図476(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが右回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 476 (i) following FIG. 476 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90b, the light of a part of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図476(i)に続く、図476(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa22、a32、a33)の光が視認可能となっている。 In FIG. 476 (j) following FIG. 476 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90b, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a22, a32, a33) among the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b can be visually recognized.

図476(j)に続く、図476(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となっている。 In FIG. 476 (k) following FIG. 476 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, the light of a part of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c can be visually recognized.

図476(k)に続く、図476(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの全部の発光ダイオード(発光ダイオードa25、a34、a35)の光が視認可能になり、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 In FIG. 476 (l) following FIG. 476 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90c, the light of all the light emitting diodes (light emitting diodes a25, a34, a35) among the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c becomes visible, and the movable body 90 becomes visible. The light of all the light emitting diodes provided is visible.

図476(l)に続く、図476(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を
示している。可動体90bは、図476(l)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図476(l)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図476(i)~(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。
FIG. 476 (m) following FIG. 476 (l) shows a state in which all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off and then the movable bodies 90b and 90c each return to their original postures at the same time. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture shown in FIG. 476 (l), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture shown in FIG. 476 (l). After each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. Further, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the movements of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 476 (i) to 476 (l).

図476(m)に続く、図476(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 FIG. 476 (n), which follows FIG. 476 (m), shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図477乃至図480に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may also be used as an effect of a look-ahead notice. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed. When this effect example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the effects shown in FIGS. 477 to 480 is performed.

図477を用いて、図474に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図477(a)~(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aにおいて上下方向に移動するように構成されている。 An example of an effect example using a modified example of the movable body 90 shown in FIG. 474 will be described with reference to FIG. 477. FIGS. 477 (a) to 477 (n) show a stepwise example of an effect using a modified example of the movable body 90. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are configured to move in the vertical direction in the movable body 90a.

図477(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 477 (a) shows a state in which a modified example of the movable body 90 is located at an initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図477(a)に続く、図477(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 Following FIG. 477 (a), in FIG. 477 (b), after the movable body 90 has moved and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 have been removed. It shows the lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diode may light up, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, And a35) may be turned off.

図477(b)に続く、図477(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に上方に移動する動作が行われた状態を示している。可動体90b、90cが移動することで、可動体90b、90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオードa32~a35の光が視認可能となっている。なお、可動体90b、90cは、別々のタイミングで移動する場合があってもよい。 FIG. 477 (c) following FIG. 477 (b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 are simultaneously moved upward. By moving the movable bodies 90b and 90c, the light of some of the light emitting diodes a32 to a35 of the light emitting died overlapped by the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized. The movable bodies 90b and 90c may move at different timings.

図477(c)に続く、図477(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に更に上方に移動して目的位置で停止した状態を示している。可動体90b、90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11~a16が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22~a35の光が視認可能になっている。 FIG. 477 (d) following FIG. 477 (c) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 move further upward at the same time and stop at a target position. When the movable bodies 90b and 90c move upward, the light emitting diodes a11 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a22 mounted on the movable body 90a are overlapped. The light of ~ a35 is visible.

図477(d)に続く、図477(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが同時に下方に移動している状態を示している。可動体90b、90cの移動によって、発光ダイオードa22~a25が可動体90b、90cによってオーバーラップされると共に、発光ダイオードa13、a14が視認可能になっている。 Following FIG. 477 (d), FIG. 477 (e) shows a state in which all the light emitting dides provided on the movable body 90 are turned off and the movable bodies 90b and 90c are moving downward at the same time. There is. By moving the movable bodies 90b and 90c, the light emitting diodes a22 to a25 are overlapped by the movable bodies 90b and 90c, and the light emitting diodes a13 and a14 are visible.

図477(e)に続く、図477(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが同時に元の位置に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが別々のタイミングで元の位置に戻る場合があってもよい。 FIG. 477 (f) following FIG. 477 (e) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c each return to their original positions at the same time. The movable bodies 90b and 90c may return to their original positions at different timings.

図477(f)に続く、図477(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 477 (g) following FIG. 477 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図477(g)に続く、図477(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90aに搭載されている発光ダイオードのうち可動体90b、90cによってオーバーラップされている発光ダイオード(発光ダイオードa22、a25、a32、a33、a34、およびa35)は消灯していてもよい。 Following FIG. 477 (g), in FIG. 477 (h), the movable body 90 is moved from the initial position and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light emission mounted on the movable body 90. It shows the state where the diode is lit. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 while the movable body 90 is moving. The diode may light up, and among the light emitting diodes mounted on the movable body 90a, the light emitting diodes overlapped by the movable bodies 90b and 90c (light emitting diodes a22, a25, a32, a33, a34, And a35) may be turned off.

図477(h)に続く、図477(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみ上方に移動することで、可動体90bによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa32、a33)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa11、a12が可動体90bによってオーバーラップされている。 Following FIG. 477 (h), FIG. 477 (i) shows a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90b by moving only the movable body 90b provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a32 and a33) becomes visible, and the light emitting diodes a11 and a12 are overlapped by the movable body 90b.

図477(i)に続く、図477(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90bcが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa11~a13が可動体90bによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa22、a23の光が視認可能になっている。 Following FIG. 477 (i), FIG. 477 (j) shows a state in which only the movable body 90b provided on the movable body 90 moves upward and stops at a target position. When the movable body 90bc moves upward, the light emitting diodes a11 to a13 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90b, and the light of the light emitting diodes a22 and a23 mounted on the movable body 90a is emitted. Is visible.

図477(j)に続く、図477(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみ上方に移動することで、可動体90cによってオーバーラップされていた発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードa34、a35)の光が視認可能となると共に、発光ダイオードa15、a16が可動体90cによってオーバーラップされている。 Following FIG. 477 (j), FIG. 477 (k) shows a part of the light emitting diodes overlapped by the movable body 90c by moving only the movable body 90c provided on the movable body 90 upward. The light of the light emitting diodes (light emitting diodes a34 and a35) becomes visible, and the light emitting diodes a15 and a16 are overlapped by the movable body 90c.

図477(k)に続く、図477(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが上方に移動して、目的位置で停止した状態を示している。可動体90cが上方に移動することで、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa14~a16が可動体90cによってオーバーラップされると共に、可動体90aに搭載されている発光ダイオードa24、a25の光が視認可能になっている。 Following FIG. 477 (k), FIG. 477 (l) shows a state in which only the movable body 90c provided on the movable body 90 moves upward and stops at a target position. When the movable body 90c moves upward, the light emitting diodes a14 to a16 mounted on the movable body 90a are overlapped by the movable body 90c, and the light of the light emitting diodes a24 and a25 mounted on the movable body 90a is emitted. Is visible.

図477(l)に続く、図477(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った状態を示している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に同時に戻った後に、可
動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図477(i)~(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の位置に戻る場合があってもよい。
FIG. 477 (m) following FIG. 477 (l) shows a state in which all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off and then the movable bodies 90b and 90c are returned to their original positions at the same time. ing. After each of the movable bodies 90b and 90c returns to their original positions at the same time, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or the movable bodies 90b and 90c may be returned to their original positions. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. Further, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original position so as to return the operation of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 477 (i) to 477 (l).

図477(m)に続く、図477(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されてもよい。 FIG. 477 (n), which follows FIG. 477 (m), shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図476乃至図480に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may also be used as an effect of a look-ahead notice. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed. When this effect example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the effects shown in FIGS. 476 to 480 is performed.

図478を用いて、図474に示す可動体90の変形例を用いた演出例の一例を説明する。図478(a)~(n)は、可動体90の変形例を用いた演出例を段階的に示している。可動体90の本変形例では、可動体90b、90cが可動体90aの後側に設けられている。 An example of an effect example using a modified example of the movable body 90 shown in FIG. 474 will be described with reference to FIG. 478. FIGS. 478 (a) to 478 (n) show step by step an example of production using a modified example of the movable body 90. In this modification of the movable body 90, the movable bodies 90b and 90c are provided on the rear side of the movable body 90a.

図478(a)は、可動体90の変形例が初期位置に位置し、可動体90a、90b、および90cに搭載されている発光ダイオードが消灯している状態を示している。装飾図柄表示装置208には、装飾図柄変動表示が表示されている。 FIG. 478 (a) shows a state in which a modified example of the movable body 90 is located at an initial position, and the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90a, 90b, and 90c are turned off. The decorative symbol display device 208 displays a decorative symbol variation display.

図478(a)に続く、図478(b)は、可動体90が移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置してから、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1~b3、c1~c3)は消灯していてもよい。 In FIG. 478 (b) following FIG. 478 (a), after the movable body 90 has moved and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 have been removed. It shows the lit state. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 may be turned on while the movable body 90 is moving. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b3, c1 to c3) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図478(b)に続く、図478(c)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが同時に回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、左回りに約60°回転し、可動体90cは、右回りに約60°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cの発光ダイードのうちの一部の発光ダイオード(発光ダイオードb1、b2、c1、c2)の光が視認可能となっている。 FIG. 478 (c) following FIG. 478 (b) shows a state in which the movable bodies 90b and 90c provided on the movable body 90 are simultaneously rotated. The movable body 90b is rotated counterclockwise by about 60 °, and the movable body 90c is rotated clockwise by about 60 °. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of a part of the light emitting diodes (light emitting diodes b1, b2, c1 and c2) among the light emitting diodes of the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図478(c)に続く、図478(d)は、可動体90に設けられた可動体90b、90cのそれぞれが回転する動作が行われた状態を示している。可動体90bは、初期姿勢から左回りに90°回転し、可動体90cは、初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90b、90cが回転することで、可動体90b、90cに搭載されている全ての発光ダイオードの光が視認可能となっている。 FIG. 478 (d) following FIG. 478 (c) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c provided in the movable body 90 is rotated. The movable body 90b is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture, and the movable body 90c is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable bodies 90b and 90c, the light of all the light emitting diodes mounted on the movable bodies 90b and 90c can be visually recognized.

図478(d)に続く、図478(e)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイードを消灯して、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る回転動作が行われた状
態を示している。可動体90bは、図476(d)の姿勢から右回りに約30°回転し、可動体90cは、図478(d)の姿勢から左回りに約30°回転している。
In FIG. 478 (e) following FIG. 478 (d), all the light emitting dides provided on the movable body 90 are turned off, and the movable bodies 90b and 90c are rotated to return to their original postures. It shows the state. The movable body 90b is rotated clockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 476 (d), and the movable body 90c is rotated counterclockwise by about 30 ° from the posture shown in FIG. 478 (d).

図478(e)に続く、図478(f)は、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻った状態を示している。可動体90bは、図476(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図478(d)の姿勢から左回りに90°回転している。 FIG. 478 (f) following FIG. 478 (e) shows a state in which each of the movable bodies 90b and 90c has returned to the original posture. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture shown in FIG. 476 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture shown in FIG. 478 (d).

図478(f)に続く、図478(g)は、可動体90が初期位置に移動した状態を示している。 FIG. 478 (g) following FIG. 478 (f) shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position.

図478(g)に続く、図478(h)は、可動体90が初期位置から移動して装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置して、可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯した状態を示している。なお、可動体90の移動前に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90の移動中に可動体90に搭載されている全ての発光ダイオードが点灯する場合があってもよいし、可動体90b、90cに搭載されている発光ダイオード(発光ダイオードb1~b4、c1~c4)は消灯していてもよい。 Following FIG. 478 (g), in FIG. 478 (h), the movable body 90 is moved from the initial position and is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, and all the light emission mounted on the movable body 90. It shows the state where the diode is lit. It should be noted that all the light emitting diodes mounted on the movable body 90 may be turned on before the movable body 90 is moved, or all the light emitted on the movable body 90 may be turned on while the movable body 90 is moving. The diode may be turned on, or the light emitting diodes (light emitting diodes b1 to b4, c1 to c4) mounted on the movable bodies 90b and 90c may be turned off.

図478(h)に続く、図478(i)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが左回りに約60°回転している。可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 478 (i) following FIG. 478 (h), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated counterclockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90b, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図478(i)に続く、図478(j)は、可動体90に設けられた可動体90bのみが初期姿勢から左回りに90°回転している。また、可動体90bが回転することで、可動体90bに搭載されている発光ダイードのうちの全ての発光ダイオードb1~b3の光が視認可能となっている。 In FIG. 478 (j) following FIG. 478 (i), only the movable body 90b provided on the movable body 90 is rotated 90 ° counterclockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90b, the light of all the light emitting diodes b1 to b3 among the light emitting diodes mounted on the movable body 90b can be visually recognized.

図478(j)に続く、図478(k)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが右回りに約60°回転している。可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている発光ダイオードb1、b2の光が視認可能となっている。 In FIG. 478 (k) following FIG. 478 (j), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated clockwise by about 60 °. By rotating the movable body 90c, the light of the light emitting diodes b1 and b2 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図478(k)に続く、図478(l)は、可動体90に設けられた可動体90cのみが初期姿勢から右回りに90°回転している。また、可動体90cが回転することで、可動体90cに搭載されている全ての発光ダイードc1~c3の光が視認可能となっている。 In FIG. 478 (l) following FIG. 478 (k), only the movable body 90c provided on the movable body 90 is rotated 90 ° clockwise from the initial posture. Further, by rotating the movable body 90c, the light of all the light emitting dides c1 to c3 mounted on the movable body 90c can be visually recognized.

図478(l)に続く、図478(m)は、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してから、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った状態を示している。可動体90bは、図478(d)の姿勢から右回りに90°回転し、可動体90cは、図478(d)の姿勢から左回りに90°回転している。なお、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に同時に戻った後に、可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよいし、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻っている最中に可動体90に設けられた全ての発光ダイオードを消灯してもよい。また、図478(i)~(l)における可動体90b、90cの動作を戻すように、可動体90b、90cのそれぞれが元の姿勢に戻る場合があってもよい。 FIG. 478 (m) following FIG. 478 (l) shows a state in which all the light emitting diodes provided in the movable body 90 are turned off and then the movable bodies 90b and 90c each return to their original postures at the same time. ing. The movable body 90b is rotated 90 ° clockwise from the posture shown in FIG. 478 (d), and the movable body 90c is rotated 90 ° counterclockwise from the posture shown in FIG. 478 (d). After each of the movable bodies 90b and 90c returns to the original posture at the same time, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off, or each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture. While returning, all the light emitting diodes provided in the movable body 90 may be turned off. Further, each of the movable bodies 90b and 90c may return to the original posture so as to return the movements of the movable bodies 90b and 90c in FIGS. 478 (i) to 478 (l).

図478(m)に続く、図478(n)は、可動体90が初期位置に移動し、装飾図柄表示装置において、装飾7のリーチ演出が開始された状態を示している。装飾7のリーチ演出は、可動体90が初期位置への移動開始前に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動中に開始されてもよいし、可動体90が初期位置への移動後に開始されても
よい。
FIG. 478 (n), which follows FIG. 478 (m), shows a state in which the movable body 90 has moved to the initial position and the reach effect of the decoration 7 has been started in the decorative symbol display device. The reach effect of the decoration 7 may be started before the movable body 90 starts moving to the initial position, may be started while the movable body 90 is moving to the initial position, or the movable body 90 may be started while moving to the initial position. It may be started after moving to.

このように、本演出例は、当該変動の予告として用いられる演出であるが、先読み予告の演出としても用いられる場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、本演出例が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成される場合があってもよい。本演出例が行われる場合は、図476乃至図480に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, this effect example is an effect used as a notice of the change, but may also be used as an effect of a look-ahead notice. When this effect example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the present effect example is not performed. When this effect example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the effects shown in FIGS. 476 to 480 is performed.

図479を用いて、図474に示す可動体90を用いた演出例を説明する。図479(a)~(l)は、可動体90を用いた演出例を示している。 An example of the effect using the movable body 90 shown in FIG. 474 will be described with reference to FIG. 479. FIGS. 479 (a) to 479 (l) show an example of an effect using the movable body 90.

図479(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、デフォルト態様の保留アイコンa1の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (a), the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative symbol, a part of the hold icon a1 in the default mode, a part of the hold icon a2 in the look-ahead notice mode, and a part of the variable icon ad1 are overlapped by the movable body 90.

図479(a)に続く、図479(b)は、装飾図柄表示装置208において「装飾5-装飾6-装飾5」の確定表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、先読み予告態様の保留アイコンa2の一部、変動アイコンad2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (b) following FIG. 479 (a), the definite display of "decoration 5-decoration 6-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern, a part of the hold icon a2 in the look-ahead notice mode, and a part of the variable icon ad2 are overlapped by the movable body 90.

図479(b)に続く、図479(c)は、装飾図柄表示装置208において、先読み予告態様の保留アイコンa2の消化による装飾図柄変動表示が表示されている。装飾図柄表示装置208では、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が表示され、ボタン操作の予告演出が行われている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad3の一部、「ボタンを押せ!」の文字列の表示の一部、ボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が可動体90によってオーバーラップされている。 Following FIG. 479 (b), FIG. 479 (c) displays the decorative symbol variation display due to the digestion of the hold icon a2 in the look-ahead notice mode on the decorative symbol display device 208. In the decorative pattern display device 208, a part of the display of the character string "press the button!", The button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are displayed, and the notice effect of the button operation is performed. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern, a part of the variation icon ad3 of the merchant's character mode, a part of the character string display of "press the button!", The button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are displayed by the movable body 90. It is overlapped.

図479(c)に続く、図479(d)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、太陽の画像が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部、太陽の画像の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (d) following FIG. 479 (c), when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the sun's image is displayed. The image is displayed. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern, a part of the variable icon ad1 of the character aspect of the merchant, and a part of the image of the sun are overlapped by the movable body 90.

図479(d)に続く、図479(e)は、遊技者が操作有効期限内にチャンスボタン136を操作することで、右図柄表示領域208cに「装飾7」が仮停止表示され、リーチ演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部、商人のキャラクタ態様の変動アイコンad1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (e) following FIG. 479 (d), when the player operates the chance button 136 within the operation expiration date, "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach effect is produced. Has started. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern and a part of the variable icon ad1 of the character aspect of the merchant are overlapped by the movable body 90.

図479(e)に続く、図479(f)は、装飾図柄表示装置208において、「勝負じゃ!」の文字列を表示した殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示が開始され、装飾図柄表示装置208の右上に装飾図柄変動表示が縮小表示されている。装飾図柄表示
装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラクタ表示によるSPリーチ演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。
Following FIG. 479 (e), in FIG. 479 (f), the SP reach effect display by the character display of the hall displaying the character string "Game!" Is started in the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device is displayed. The decorative symbol variation display is reduced and displayed in the upper right corner of 208. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the SP reach effect display by the character display of the palace is overlapped by the movable body 90.

図479(f)に続く、図479(g)は、装飾図柄表示装置208において、SPリーチ演出が終了して、装飾図柄表示装置208の右上に「装飾7-装飾7-装飾7」の装飾図柄の組み合わせが縮小して仮停止表示がされている。装飾図柄表示装置208において、「勝ち」の文字列と殿のキャラと敵キャラクタの対決シーンが終了して殿のキャラが勝った演出表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、殿のキャラが勝った演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 Following FIG. 479 (f), FIG. 479 (g) shows the decoration of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 after the SP reach effect is completed in the decorative symbol display device 208. The combination of symbols is reduced and a temporary stop display is displayed. In the decorative pattern display device 208, the character string of "winning" and the confrontation scene between the character of the palace and the enemy character are completed, and the effect display in which the character of the palace wins is displayed. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the staging display that the character of the palace won is overlapped by the movable body 90.

図479(g)に続く、図479(h)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7-装飾7-装飾7」の停止表示がされている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (h) following FIG. 479 (g), "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the decorative pattern is overlapped by the movable body 90.

図479(h)に続く、図479(i)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技の1R目の大当り遊技演出表示が表示されている。装飾図柄表示装置208の左上には、大当りの停止図柄である「装飾7」が表示され、右上にはラウンド数を示す「1R」の文字列が表示され、その左方に大当り遊技中における払い出し数の合計を示す「80球」の文字列、および右下に大当り回数を示す「大当り回数:1」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、1R目の大当り遊技演出表示の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (i) following FIG. 479 (h), the first R jackpot game effect display of the 15R special jackpot game is displayed on the decorative symbol display device 208. The jackpot stop symbol "decoration 7" is displayed on the upper left of the decorative symbol display device 208, and the character string "1R" indicating the number of rounds is displayed on the upper right, and the payout during the jackpot game is displayed on the left. The character string of "80 balls" indicating the total number and the character string of "number of big hits: 1" indicating the number of big hits are displayed in the lower right. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the 1R jackpot game effect display is overlapped by the movable body 90.

図479(i)に続く、図479(j)は、装飾図柄表示装置208において、15R特別大当り遊技が終了して「Dito」の文字列が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、「Dito」の文字列の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (j) following FIG. 479 (i), the character string "Dito" is displayed on the decorative symbol display device 208 after the 15R special jackpot game is completed. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. Further, a part of the character string of "Dito" is overlapped by the movable body 90.

図479(j)に続く、図479(k)は、大当り遊技終了後の電サポ状態に移行している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「右打ちしてね!」の文字列と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄と変動アイコンad4と特図2保留アイコンac1が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「右打ちしてね!」の文字列の一部と右打ちをすることをわかりやすく示す絵柄の一部と変動アイコンad4の一部と特図2保留アイコンac1の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 FIG. 479 (k) following FIG. 479 (j) shifts to the electric support state after the end of the big hit game. In the decorative symbol display device 208, a decorative symbol variable display, a character string of "Right-handed!", A pattern indicating that right-handed is performed, a variable icon ad4, and a special figure 2 hold icon ac1 are displayed. .. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern variation display, a part of the character string "Right-handed!" A part of the icon ac1 is overlapped by the movable body 90.

図479(k)に続く、図479(l)は、電サポ状態が継続している。装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示と「扉開放エラー」の文字列と「球満タンエラー」の文字列と変動アイコンad5と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2が表示されている。装飾図柄表示装置208の略中央前方には、全ての発光ダイオードの光が視認可能な状態の可動体90が位置している。また、装飾図柄変動表示の一部と「扉開放エラー」の文字列の一部と「球満タンエラー」の文字列の一部と変動アイコンad5の一部と先読み予告態様の特図2保留アイコンac2の一部が可動体90によってオーバーラップされている。 In FIG. 479 (l) following FIG. 479 (k), the electric support state continues. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display, the character string of "door opening error", the character string of "ball full tank error", the variation icon ad5, and the special figure 2 hold icon ac2 of the look-ahead notice mode are displayed. A movable body 90 in a state where the light of all the light emitting diodes can be visually recognized is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. In addition, a part of the decorative pattern variation display, a part of the character string of "door opening error", a part of the character string of "ball full tank error", a part of the variation icon ad5, and the special figure 2 hold icon of the look-ahead notice mode. A part of ac2 is overlapped by the movable body 90.

本演出例に示すように、様々な演出や遊技状態において、装飾図柄表示装置208の略中央前方に可動体90が位置する場合がある。可動体90によって上記に示した表示の全てがオーバーラップされる場合があってもよいし、可動体90によってオーバーラップされていた表示がオーバーラップされない場合があってもよい。 As shown in this effect example, the movable body 90 may be located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208 in various effects and gaming states. The movable body 90 may overlap all of the above-mentioned displays, or the movable body 90 may not overlap the overlapping displays.

図480を用いて、図474に示す可動体90を用いた演出例を説明する。 An example of the effect using the movable body 90 shown in FIG. 474 will be described with reference to FIG. 480.

図480(a)は、ボタン操作の予告演出のチャンスボタン136の操作有効期間において、遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図476に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間内において遊技者がチャンスボタン136を操作しなかった場合でもチャンスボタン136の操作有効期間の終了後に図476に示す可動体90による予告演出が行われてもよい。なお、図480(a)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図480(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図480(a)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図476乃至図480に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 480 (a) shows a state in which the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 for the advance notice effect of the button operation, so that the advance notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 476 is performed. Shows. Even if the player does not operate the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, the advance notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 476 may be performed after the operation valid period of the chance button 136 ends. .. The series of effects shown in FIG. 480 (a) may be used as a notice of the change or as a look-ahead notice. Further, when the series of effects shown in FIG. 480 (a) is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 480 (a) is not performed. May be done. When this effect example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the effects shown in FIGS. 476 to 480 is performed.

図480(b)は、カウントダウンの予告演出によるカウントダウンの終了後に、図476に示す可動体90による予告演出が行われた状態を示している。なお、図480(b)に示す一連の演出は、当該変動の予告として用いられてもよいし、先読み予告として用いられてもよい。また、図480(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図480(b)に示す一連の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図480(b)に示す一連の演出が行われる場合は、図480(a)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、図480(a)に示す一連の演出が行われる場合は、図480(b)に示す一連の演出が行われる場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本演出例が行われる場合は、図476乃至図480に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 FIG. 480 (b) shows a state in which the advance notice effect by the movable body 90 shown in FIG. 476 is performed after the end of the countdown by the advance notice effect of the countdown. The series of effects shown in FIG. 480 (b) may be used as a notice of the change or as a look-ahead notice. Further, when the series of effects shown in FIG. 480 (b) is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 480 (b) is not performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 480 (b) is performed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than in the case where the series of effects shown in FIG. 480 (a) is performed. In the case where the series of effects shown in FIG. 480 (a) is performed, the jackpot symbol is finally determined as compared with the case where the series of effects shown in FIG. 480 (b) is performed. It may be configured to be easily displayed. When this effect example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the effects shown in FIGS. 476 to 480 is performed.

図481を用いて、図474に示す可動体90の初期位置における見え方の変形例について説明する。なお、可動体90は、遊技釘を有する遊技板125より後方に位置している。 With reference to FIG. 481, a modified example of the appearance of the movable body 90 shown in FIG. 474 at the initial position will be described. The movable body 90 is located behind the game plate 125 having the game nails.

図481(a)は、可動体90の初期位置において、構造体30aの後方に位置している例である。構造体30aは、平板状の形状を有し、略中心部に横長長方形状の開口部を備えている。構造体30aは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30aの開口部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動体90a~90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a~90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。 FIG. 481A is an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30a in the initial position. The structure 30a has a flat plate shape and has a horizontally long rectangular opening at a substantially central portion. The structure 30a is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 can be visually recognized through the opening of the structure 30a. It is possible. In some cases, a part of the movable body of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. In some cases, a part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図481(b)は、可動体90の初期位置において、構造体30bの後方に位置している例である。構造体30bは、平板状の形状を有し、略中央部に縦長長方形状の切り欠き部を備えている。構造体30bは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30bの切り欠き部を介して、可動体90の可動体90aの一部、可動体90bの一部、可動体90cの一部が視認可能となっている。なお、可動
体90a~90cのうちのいずれか一の可動体の一部が視認可能で他の可動体は視認不可能となる場合があってもよいし、可動体90a~90cのうちのいずれか二の可動体の一部が視認可能で他の一の可動体は視認不可能となる場合があってもよい。
FIG. 481 (b) is an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30b in the initial position. The structure 30b has a flat plate shape and is provided with a vertically long rectangular notch in a substantially central portion. The structure 30b is made of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, a part of the movable body 90a, a part of the movable body 90b, and a part of the movable body 90c of the movable body 90 are formed through the cutout portion of the structure 30b. It is visible. In some cases, a part of the movable body of any one of the movable bodies 90a to 90c may be visible and the other movable body may not be visible, or any of the movable bodies 90a to 90c. In some cases, a part of the two movable bodies may be visible and the other movable body may not be visible.

図481(c)は、可動体90の初期位置において、構造体30cの後方に位置している例である。構造体30cは、不透明部材で構成されている。可動体90が初期位置に位置している場合は、構造体30cにオーバーラップされているため、可動体90は遊技者から視認不可能となっている。なお、構造体30cに透過液晶デバイスを配置することで、透過液晶デバイスにおける表示中よりも非表示中に構造体30cの後方に位置している可動体90を視認し易くしてもよい。 FIG. 481 (c) is an example in which the movable body 90 is located behind the structure 30c in the initial position. The structure 30c is composed of an opaque member. When the movable body 90 is located at the initial position, the movable body 90 is invisible to the player because it overlaps with the structure 30c. By arranging the transmissive liquid crystal device in the structure 30c, the movable body 90 located behind the structure 30c may be easily visually recognized during non-display rather than during display in the transmissive liquid crystal device.

図482を用いて、図474に示す可動体90の位置や移動動作の変形例について説明する。 A modified example of the position and the moving motion of the movable body 90 shown in FIG. 474 will be described with reference to FIG. 482.

図482(a)は、液晶表示装置a208、可動体90、および発光パネルユニット919を左側面から見た概略図である。本例では、可動体90が液晶表示装置a208の前方で、かつ発光パネルユニット919の後方で上下方向に移動する例である。なお、液晶表示装置a208や発光パネルユニット919は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 482 (a) is a schematic view of the liquid crystal display device a208, the movable body 90, and the light emitting panel unit 919 as viewed from the left side surface. In this example, the movable body 90 moves in the vertical direction in front of the liquid crystal display device a208 and behind the light emitting panel unit 919. The liquid crystal display device a208 and the light emitting panel unit 919 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図482(b)は、透過液晶表示装置b208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が透過液晶表示装置b208の後方で上下方向に移動する例である。なお、透過液晶表示装置b208は、上下方向に移動可能であってもよいし、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 482 (b) is a schematic view of the transmissive liquid crystal display device b208 and the movable body 90 as viewed from the left side surface. This example is an example in which the movable body 90 moves in the vertical direction behind the transmissive liquid crystal display device b208. The transmissive liquid crystal display device b208 may be movable in the vertical direction, may be movable in the horizontal direction, or may be rotatable.

図482(c)は、可動液晶表示装置c208、可動体90を左側面から見た概略図である。本例は、可動体90が可動液晶表示装置c208の後方、および前方で上下方向に移動する例である。図482(c)における左側の図は、可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合の可動体90の移動方向を示している。可動体90および可動液晶表示装置c208が初期位置に位置している場合においては、可動体90は可動液晶表示装置c208の後方に位置し、可動体90は上下方向にのみ移動可能である。図482(c)における真ん中の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した状態を示している。図482(c)における右側の図は、可動液晶表示装置c208が下方に移動した後に、可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に移動した状態を示している。可動体90が可動液晶表示装置c208の前方に位置している場合には、可動体90は上下方向に移動可能となる。なお、可動液晶表示装置c208は、左右方向に移動可能であってもよいし、回転可能であってもよい。 FIG. 482 (c) is a schematic view of the movable liquid crystal display device c208 and the movable body 90 as viewed from the left side surface. This example is an example in which the movable body 90 moves up and down in the rear and front of the movable liquid crystal display device c208. The figure on the left side in FIG. 482 (c) shows the moving direction of the movable body 90 when the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial positions. When the movable body 90 and the movable liquid crystal display device c208 are located at the initial positions, the movable body 90 is located behind the movable liquid crystal display device c208, and the movable body 90 can move only in the vertical direction. The middle figure in FIG. 482 (c) shows a state in which the movable liquid crystal display device c208 is moved downward. The figure on the right side in FIG. 482 (c) shows a state in which the movable body 90 moves to the front of the movable liquid crystal display device c208 after the movable liquid crystal display device c208 moves downward. When the movable body 90 is located in front of the movable liquid crystal display device c208, the movable body 90 can move in the vertical direction. The movable liquid crystal display device c208 may be movable in the left-right direction or may be rotatable.

次に、図483乃至図493を用いて、構造体247を用いた演出例を説明する。図483乃至図493の演出例に用いられる構造体247は、正面の形状が略円形状で表面に家紋の模様が施された構造体であり、上下方向の移動が可能である。また、図483乃至図492において、左側の図は、装飾図柄表示装置208と構造体247の状態を示し、真ん中の図は、左側の図の状態における装飾図柄表示装置208を、構造体247を透かして見た場合を示している。右側の図は、装飾図柄表示装置208に表示された所定のキャラクタ表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SBや太陽の表示su1)が遊技者の目線の角度によって見えているかどうかを判断するための概略図である。図中において、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できる目線を○で表し、遊技者が所定のキャラクタ表示を視認できない目線を×で表している。なお、本例の構造体247の形状や配置位置は、構造体247の後方に表示される所定のキャラクタを所定の目線の角度(例えば、一般的な座高(例えば、座高が70cm~100cm)の遊技者の通常の遊技姿勢における
目線の角度)では、視認できないように計算して設計される場合があってもよい。また、本例に用いられる装飾図柄表示装置208は、可動液晶表示装置であってもよいし、透過液晶表示装置であってもよい。
Next, an example of the effect using the structure 247 will be described with reference to FIGS. 483 to 493. The structure 247 used in the production examples of FIGS. 483 to 493 is a structure having a substantially circular shape on the front surface and a family crest pattern on the surface thereof, and can be moved in the vertical direction. Further, in FIGS. 483 to 492, the left side view shows the state of the decorative symbol display device 208 and the structure 247, and the middle figure shows the decorative symbol display device 208 in the state of the left side figure, and the structure 247. It shows the case of seeing through. The figure on the right is an outline for determining whether or not a predetermined character display (for example, the character display SB of Sabohani or the display su1 of the sun) displayed on the decorative symbol display device 208 is visible by the angle of the player's line of sight. It is a figure. In the figure, the line of sight in which the player can visually recognize the predetermined character display is represented by ◯, and the line of sight in which the player cannot visually recognize the predetermined character display is represented by ×. In addition, the shape and the arrangement position of the structure 247 of this example are such that a predetermined character displayed behind the structure 247 has a predetermined line-of-sight angle (for example, a general sitting height (for example, a sitting height of 70 cm to 100 cm)). The angle of the line of sight in the player's normal gaming posture) may be calculated and designed so that it cannot be visually recognized. Further, the decorative pattern display device 208 used in this example may be a movable liquid crystal display device or a transmissive liquid crystal display device.

図483は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図483(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図483(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 483 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 483 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 483 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図483(a)に続く、図483(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBが、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図483(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。なお、本例、および以下に示す例の遊技者の目線の説明において、略正面とは、水平方向を0°とした場合に目線の角度が±約10°の範囲内を略正面と規定し、略斜め上とは、目線の角度が+約20°以上を略斜め上と規定し、略斜め下とは、目線の角度が-約20°以下を略斜め下と規定するが、本開示は必ずしもこれらに限定されるものではない。遊技者の目線の説明において、略斜め上とは略正面よりも目線の位置が高ければよいし、略斜め下とは略正面よりも目線の位置が低ければよい。 In FIG. 483 (b) following FIG. 483 (a), the character display SB of the Sabohani is displayed on the screen at the position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. It is displayed so that it appears from the bottom. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 483 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. A part of the display SB can be visually recognized. In addition, in the description of the line of sight of the player in this example and the example shown below, the substantially front is defined as the substantially front within the range where the angle of the line of sight is ± about 10 ° when the horizontal direction is 0 °. , Approximately diagonally above is defined as approximately diagonally above when the angle of the line of sight is + about 20 ° or more, and approximately diagonally below is defined as approximately diagonally below when the angle of the line of sight is approximately -20 ° or less. Is not necessarily limited to these. In the explanation of the player's line of sight, the position of the line of sight may be higher than that of the front substantially diagonally above, and the position of the line of sight may be lower than the position of the line of sight substantially diagonally below.

図483(b)に続く、図483(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示されている。図483(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 483 (c) following FIG. 483 (b), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247 in the decorative symbol display device 208. In the state of FIG. 483 (c), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図483(c)に続く、図483(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図483(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 483 (d), which follows FIG. 483 (c), shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The upper body portion of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247 and is displayed so as to overlap with the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 483 (d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani, and the player who is looking at the structure 247 from substantially diagonally above is displaying the character of Sabohani. The entire SB can be visually recognized.

図483(d)に続く、図483(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 483 (e), which follows FIG. 483 (d), shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of the Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行
う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図484乃至図492に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しないで、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよいし、構造体247にオーバーラップされる位置に表示したサボハニのキャラクタ表示SBを移動表示しつつも、装飾図柄表示装置208が上方向、下方向、左方向、右方向、回転のうちの少なくともいずれか一、または複数の移動が行われることで略正面から見ている遊技者がサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認可能となる場合があってもよい。
As described above, this example is an example in which the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is moved and displayed from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 484 to 492 is performed. The decorative symbol display device 208 does not move and display the Sabohani character display SB displayed at the position overlapping the structure 247, and the decorative symbol display device 208 is at least one of upward, downward, left, right, and rotation. One or more movements may allow the player looking substantially from the front to see at least a portion of the Sabohani character display SB, which may overlap the structure 247. While moving and displaying the Sabohani character display SB displayed at the position, the decorative symbol display device 208 moves at least one or more of upward, downward, left, right, and rotation. As a result, the player looking from substantially the front may be able to see at least a part of the character display SB of Sabohani.

図484は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図484(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図484(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 484 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 484 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 484 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図484(a)に続く、図484(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図484(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 484 (a), FIG. 484 (b) shows that, during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 484 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図484(b)に続く、図484(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 484 (c), which follows FIG. 484 (b), shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of the Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

図484(c)に続く、図484(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図484(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 FIG. 484 (d), which follows FIG. 484 (c), shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247, and is displayed so as to overlap with the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 484 (d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani, and the player who is looking at the structure 247 from substantially diagonally above is displaying the character of Sabohani. The entire SB can be visually recognized.

図484(d)に続く、図484(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位
置に表示されている。図484(e)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
FIG. 484 (e), which follows FIG. 484 (d), shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247. In the state of FIG. 484 (e), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に再び、構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図492に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is moved from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap, and then overlaps with the structure 247 again. This is an example of moving the display to the position where it is to be displayed. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 483 to 492 is performed.

図485は、構造体247、および構造体50tを用いた演出例を段階的に示している。構造体50tは、不透明な薄板状で構成された構造体であり、表面には遊技台のタイトルが表示されている。図485(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247、および上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図485(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 485 shows a stepwise example of an effect using the structure 247 and the structure 50t. The structure 50t is a structure composed of an opaque thin plate, and the title of the game table is displayed on the surface thereof. The figure on the left side of FIG. 485 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 485 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図485(a)に続く、図485(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図485(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 485 (a), FIG. 485 (b) shows that, during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 485 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図485(b)に続く、図485(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 485 (b), FIG. 485 (c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The character display SB of Sabohani is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

図485(c)に続く、図485(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの上半分が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 FIG. 485 (d), which follows FIG. 485 (c), shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of the Sabohani moves further upward. The upper half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

図485(d)に続く、図485(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体50tにオーバーラップされる位置に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。図485(d)の状態において、構造体50tを略正面から見ている遊技者は、サボハニの
キャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。
Following FIG. 485 (d), FIG. 485 (e) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping the structure 50t, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern. In the state of FIG. 485 (d), the player looking at the structure 50t from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking from substantially diagonally below is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行った後に構造体50tにオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is moved and displayed from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap, and then overlaps with the structure 50t. This is an example of moving to a position. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図486は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図486(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図486(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 486 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 486 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 486 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図486(a)に続く、図486(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 486 (a), FIG. 486 (b) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variation display. There is. The character display SB of Sabohani is displayed so as to overlap a part of the variable icon ad1.

図486(b)に続く、図486(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。 Following FIG. 486 (b), FIG. 486 (c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right part of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247.

図486(c)に続く、図486(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図486(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 486 (c), FIG. 486 (d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247. In the state of FIG. 486 (d), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図486(d)に続く、図486(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 Following FIG. 486 (d), FIG. 486 (e) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、
本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, the position where the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is moved from the position where it does not overlap with the structure 247 to the position where it overlaps, and then the position where it does not overlap with the structure 247. This is an example of moving display to. again,
This example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図487は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図487(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図487(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 487 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 487 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 487 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図487(a)に続く、図487(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が画面の左下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、変動アイコンad1の一部にオーバーラップするように表示されている。また、本例のサボハニのキャラクタ表示SBは、図486等で示したサボハニのキャラクタ表示SBよりも大きい表示である。 Following FIG. 487 (a), FIG. 487 (b) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the entire character display SB of Sabohani appears from the lower left of the screen during the display of the decorative symbol variation display. There is. The character display SB of Sabohani is displayed so as to overlap a part of the variable icon ad1. Further, the character display SB of the Sabohani in this example is a display larger than the character display SB of the Sabohani shown in FIG. 486 and the like.

図487(b)に続く、図487(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの右下部が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 487 (b), FIG. 487 (c) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The lower right part of the character display SB of Sabohani is displayed at the position where it overlaps with the structure 247, and the substantially upper half of the character display SB of Sabohani is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon a3. ing.

図487(c)に続く、図487(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されている。図487(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの略上半分を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 487 (c), FIG. 487 (d) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The substantially lower half of the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping with the structure 247. In the state of FIG. 487 (d), the player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize the substantially upper half of the character display SB of Sabohani, and the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図487(d)に続く、図487(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが更に右方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの全体が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されている。 Following FIG. 487 (d), FIG. 487 (e) shows a state in which an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further to the right is displayed on the decorative symbol display device 208. The entire character display SB of Sabohani is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされない位置からサボハニのキャラクタ表示SBの一部がオーバーラップされる位置に移動表示を行った後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例であり、サボハニのキャラクタ表示SBの一部は、常に略正面の目線の遊技者から視認可能となる演出例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる
場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, the movement display is performed from the position where the Sabohani character display SB used for the advance notice of the change does not overlap with the structure 247 to the position where a part of the Sabohani character display SB overlaps. This is an example of later moving and displaying a position that does not overlap with the structure 247, and a part of the character display SB of Sabohani is an example of an effect that is always visible to the player from a substantially front line of sight. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図488は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図488(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図488(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 488 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 488 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 488 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図488(a)に続く、図488(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図488(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 488 (a), FIG. 488 (b) shows that, during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 488 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図488(b)に続く、図488(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図488(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1およびサボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部およびサボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 488 (b), FIG. 488 (c) shows the decorative symbol display device 208 so that the entire sun display su1 appears from the bottom of the screen at a position overlapping the structure 247. ing. The display su1 of the sun is a display used as a notice of the fluctuation. In the state of FIG. 488 (c), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the sun display su1 and the character display SB of Sabohani, whereas the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above. Can visually recognize at least a part of the sun display su1 and at least a part of the Sabohani character display SB.

図488(c)に続く、図488(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが太陽の表示su1を上に投げるアニメーション表示が表示され、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略上半分が、構造体247にオーバーラップされない位置に表示され、特図1保留アイコンa3の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 488 (c), FIG. 488 (d) shows an animation display in which the character display SB of Sabohani throws the sun display su1 upward on the decorative symbol display device 208, and the sun display su1 moves upward. Indicates the state in which the animation display is displayed. The substantially upper half of the sun display su1 is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the special figure 1 hold icon a3.

図488(d)に続く、図488(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたまま、太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 488 (d), FIG. 488 (e) shows the sun display su1 upward while the character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the animation display that moves to is displayed. The display su1 of the sun is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、太陽の表示su1のみが構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易い
ように構成されてもよい。
As described above, in this example, after the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the fluctuation and the display su1 of the sun are displayed at the position where they overlap with the structure 247, only the display su1 of the sun is displayed in the structure 247. This is an example of moving and displaying at a position that does not overlap with. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図489は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図489(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図489(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 489 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 489 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 489 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図489(a)に続く、図489(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体と太陽の表示su1の全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1は、当該変動の予告として用いられる表示である。図489(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部と太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 489 (a), FIG. 489 (b) shows the entire Sabohani character display SB and the sun at a position overlapped with the structure 247 during display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. The entire display of su1 is displayed so as to appear from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun are displays used as a notice of the fluctuation. In the state of FIG. 489 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun, whereas the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above. Can visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani and at least a part of the display su1 of the sun.

図489(b)に続く、図489(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 489 (b), FIG. 489 (c) shows a state in which the character display SB of Sabohani and the animation display in which the sun display su1 moves upward are displayed on the decorative symbol display device 208. The character display SB of Sabohani and the display su1 of the sun are displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

図489(c)に続く、図489(d)は、装飾図柄表示装置208において、太陽の表示su1のみが下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1の略下半分が、構造体247にオーバーラップされる位置に表示され、特図2保留アイコンa3にオーバーラップするように表示されている。図489(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1の一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の全体を視認できている。 FIG. 489 (d), which follows FIG. 489 (c), shows a state in which an animation display in which only the sun display su1 moves downward is displayed on the decorative symbol display device 208. The substantially lower half of the sun display su1 is displayed at a position overlapping the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon a3. In the state of FIG. 489 (d), the player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the sun display su1, and the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above can see the sun display su1. The whole can be seen.

図489(d)に続く、図489(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247にオーバーラップされない位置に表示されたまま、太陽の表示su1が更に下方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。太陽の表示su1は、構造体247にオーバーラップされる位置で表示されている。構造体247を略正面から見ている遊技者は、太陽の表示su1を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、太陽の表示su1の少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 489 (e) following FIG. 489 (d), the sun display su1 is further lowered while the character display SB of Sabohani is displayed at a position where the character display SB of Sabohani does not overlap with the structure 247 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the animation display that moves to is displayed. The sun display su1 is displayed at a position overlapping the structure 247. A player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the sun display su1, whereas a player looking at the structure 247 from substantially diagonally above can see at least a part of the sun display su1. ..

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされる位置に表示されてから、サボハニのキャラクタ表示SBと太陽の表示su1が構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示を行い、その後に太陽の表示su1のみを構造体247にオーバーラップされる位置に移動表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当
り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, after the Sabohani character display SB and the sun display su1 used for the advance notice of the fluctuation are displayed at the positions where they overlap with the structure 247, the Sabohani character display SB and the sun display are displayed. This is an example in which the movement display is performed at a position where su1 does not overlap with the structure 247, and then only the sun display su1 is moved and displayed at a position where it overlaps with the structure 247. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図490は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図490(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図490(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、エフェクト画像ef1が構造体247から放射線状にはみ出るように表示されている。エフェクト画像ef1は、当該変動の予告として用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを覆うエフェクト画像でありサボハニのキャラクタ表示SBに付随する表示である。 FIG. 490 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 490 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, in FIG. 490 (a), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and the effect image ef1 is displayed so as to radiate out from the structure 247. The effect image ef1 is an effect image that covers the character display SB of Sabohani used as a notice of the fluctuation, and is a display accompanying the character display SB of Sabohani.

図490(a)に続く、図490(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの略上半分が、画面の下から登場するように表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図490(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないもののエフェクト画像ef1の一部が視認できるのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部とエフェクト画像ef1の一部を視認できている。 Following FIG. 490 (a), FIG. 490 (b) shows substantially the upper half of the Sabohani character display SB at a position overlapped with the structure 247 during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208. However, it is displayed so as to appear from the bottom of the screen, and the effect image ef1 is moved and displayed upward so as to appear from the bottom of the screen. In the state of FIG. 490 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, but can see a part of the effect image ef1, but from substantially diagonally above. The viewing player can visually recognize at least a part of the character display SB of Sabohani and a part of the effect image ef1.

図490(b)に続く、図490(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に、サボハニのキャラクタ表示SBの全体が表示され、エフェクト画像ef1は画面の下から登場するように上方に移動表示されている。図490(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 In FIG. 490 (c) following FIG. 490 (b), the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208, and the effect image ef1 is displayed on the screen. It is moved upward so that it appears from the bottom. In the state of FIG. 490 (c), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図490(c)に続く、図490(d)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBの略上半身の部分が、構造体247の上端の位置よりも上方に表示され、特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されている。図483(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認でき、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの全体を視認できている。 Following FIG. 490 (c), FIG. 490 (d) shows a state in which the character display SB of Sabohani and the animation display in which the effect image ef1 moves upward are displayed on the decorative symbol display device 208. The substantially upper body portion of the character display SB of Sabohani is displayed above the position of the upper end of the structure 247, and is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3. In the state of FIG. 483 (d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani, and the player who is looking at the structure 247 from substantially diagonally above is displaying the character of Sabohani. The entire SB can be visually recognized.

図490(d)に続く、図490(e)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1がさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBとエフェクト画像ef1が、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 490 (d), FIG. 490 (e) shows a state in which the character display SB of Sabohani and the animation display in which the effect image ef1 moves further upward are displayed on the decorative symbol display device 208. The character display SB of Sabohani and the effect image ef1 are displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and are displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置からオーバーラップされない位置に移動表示を行
う例であるが、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示される前に、サボハニのキャラクタ表示SBに付随するエフェクト画像ef1が構造体247にオーバーラップされない位置に表示される例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, this example is an example in which the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is moved from the position where it overlaps with the structure 247 to the position where it does not overlap, but the character display SB of Sabohani is displayed. Is an example in which the effect image ef1 accompanying the character display SB of Sabohani is displayed at a position where it does not overlap with the structure 247 before is displayed at a position where is overlapped with the structure 247. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good.

図491は、構造体247を用いた3つの演出例を示している。図491(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図491(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われ、殿のキャラクタ表示h113と「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114が装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。「キャラを見つけたらチャンス!」の文字列の吹き出し表示h114は、サボハニのキャラクタ表示SBが出現することを予告する表示であり、サボハニのキャラクタ表示SBは当該変動の予告として用いられる表示である。 FIG. 491 shows three production examples using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 491 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, in FIG. 491 (a), the decorative symbol display device 208 performs variable display of the decorative symbol, and the character display h113 of the hall and the balloon display h114 of the character string “Chance if you find a character!” Are the decorative symbols. It is displayed so that it overlaps with a part. The balloon display h114 of the character string "If you find a character, you have a chance!" Is a display for notifying the appearance of the character display SB of Sabohani, and the character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change.

図491(a)に続く、図491(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ出現中!」の文字列が表示されている。「キャラ出現中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの出現前に表示されてもよいし、出現と同時に表示されてもよいし、出現後に表示されてもよい。図491(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 491 (a), FIG. 491 (b) shows that, during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. Further, the character string "Character is appearing!" Is displayed on the balloon display h114. The character string "Character is appearing!" May be displayed before the appearance of the character display SB of Sabohani, may be displayed at the same time as the appearance, or may be displayed after the appearance. In the state of FIG. 491 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図491(b)に続く、図491(c)は、装飾図柄表示装置208において、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されている。また、吹き出し表示h114には、「キャラ拡大中!」の文字列が表示されている。「キャラ拡大中!」の文字列は、サボハニのキャラクタ表示SBの拡大開始前に表示されてもよいし、拡大開始と同時に表示されてもよいし、拡大開始後に表示されてもよい。図490(c)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの一部を視認できている。 Following FIG. 491 (b), FIG. 491 (c) is an enlarged display of the Sabohani character display SB displayed at a position overlapping the structure 247 in the decorative symbol display device 208. Further, the character string "Character is being expanded!" Is displayed on the balloon display h114. The character string "Character is being expanded!" May be displayed before the start of enlargement of the character display SB of Sabohani, may be displayed at the same time as the start of enlargement, or may be displayed after the start of enlargement. In the state of FIG. 490 (c), the player looking at the structure 247 from substantially the front can visually recognize a part of the character display SB of Sabohani.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示する前に、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されることを予告する表示を行い、サボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後は、サボハニのキャラクタ表示SBが表示されていることを知らせる表示を行い、構造体247にオーバーラップされる位置に表示されたサボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示され、サボハニのキャラクタ表示SBが拡大表示されていることを知らせる表示を行う例である。また、本例は、先読み予告として行
われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、拡大されるサボハニのキャラクタ表示SBの大きさが大きいほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
As described above, in this example, before the character display SB of Sabohani used for the notice of the fluctuation is displayed at the position overlapping with the structure 247, the display for notifying that the character display SB of Sabohani is displayed is displayed. After displaying the Sabohani character display SB at the position where it overlaps with the structure 247, a display is performed to notify that the Sabohani character display SB is displayed, and the position where it overlaps with the structure 247. This is an example in which the character display SB of Sabohani displayed in is enlarged and displayed, and a display is performed to inform that the character display SB of Sabohani is enlarged and displayed. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good. Further, the larger the size of the enlarged Sabohani character display SB, the easier it is to finally confirm the jackpot symbol.

図491(A)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。図491(A)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1とサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図491(A)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部、およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できている。 The figure on the left side of FIG. 491 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. FIG. 491 (A) shows the character display SB1 and the Sabohani 2 of the Sabohani 1 which is a notice display of the change at a position where the decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208 and overlaps with the structure 247. The character display SB2 is displayed. In the state of FIG. 491 (A), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, whereas the player is viewed from substantially diagonally above. The player can visually recognize at least a part of the character display SB1 of the Sabohani 1 and at least a part of the character display SB2 of the Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1と当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体247にオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、構造体247にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB1 of the Sabohani 1 used for the notice of the change and the character display SB2 of the Sabohani 2 used for the notice of the change are displayed at a position overlapping with the structure 247. be. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the positions overlapping the structure 247, the easier it may be to finally confirm the jackpot symbol.

図491(あ)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置し、装飾図柄表示装置208の上部の前方に構造体50tが位置している状態を示している。図491(あ)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が行われ、構造体247にオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ1のキャラクタ表示SB1が表示され、構造体50tにオーバーラップされる位置に、当該変動の予告表示となるサボハニ2のキャラクタ表示SB2が表示されている。図491(あ)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1およびサボハニ2のキャラクタ表示SB2を視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニ1のキャラクタ表示SB1の少なくとも一部を視認でき、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニ2のキャラクタ表示SB2の少なくとも一部を視認できる。 The figure on the left side of FIG. 491 (A) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208 and the structure 50t is located in front of the upper part of the decorative symbol display device 208. There is. In FIG. 491 (A), the decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208, and the character display SB1 of Sabohani 1, which is a notice display of the variation, is displayed at a position overlapping with the structure 247. At the position overlapping with the structure 50t, the character display SB2 of the Sabohani 2 which is a notice display of the change is displayed. In the state of FIG. 491 (A), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot visually recognize the character display SB1 of the Sabohani 1 and the character display SB2 of the Sabohani 2, whereas the player is viewed from substantially diagonally above. A player who is present can visually recognize at least a part of the character display SB1 of the Sabohani 1, and a player who is looking from substantially diagonally below can visually recognize at least a part of the character display SB2 of the Sabohani 2.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニ1のキャラクタ表示SB1を構造体247にオーバーラップされる位置に表示し、当該変動の予告に用いられるサボハニ2のキャラクタ表示SB2を構造体50tにオーバーラップされる位置に表示する例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、複数の構造体にオーバーラップされる位置に表示される予告表示の数が多いほど、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 As described above, in this example, the character display SB1 of the Sabohani 1 used for the notice of the change is displayed at a position overlapping with the structure 247, and the character display SB2 of the Sabohani 2 used for the notice of the change is structured. This is an example of displaying at a position overlapping with the body 50t. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good. Further, the larger the number of notice displays displayed at the positions overlapping the plurality of structures, the easier it may be to finally confirm the jackpot symbol.

図492は、構造体247を用いた演出例を段階的に示している。図492(a)の左側の図は、装飾図柄表示装置208の下部の前方に構造体247が位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域であり、変動アイコン表示領域には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域であり、特図1保留アイコンa1~a4と特図2保留アイコンb1~b4が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、図492(a)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。 FIG. 492 shows a stepwise example of an effect using the structure 247. The figure on the left side of FIG. 492 (a) shows a state in which the structure 247 is located in front of the lower part of the decorative symbol display device 208. In the leftmost area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 hold number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 hold number aa3, the special figure 2 fourth symbol aa4, the normal figure hold number aa5, and the normal figure 2 hold number aa3. The fourth symbol aa6 in the figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is a variable icon display area for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area. To the right of the variable icon display area is the special figure 1 and 2 hold icon display area, and the special figure 1 hold icons a1 to a4 and the special figure 2 hold icons b1 to b4 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed. Further, FIG. 492 (a) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is performing variable display of the decorative symbol.

図492(a)に続く、図492(b)は、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示の表示中に、構造体247にオーバーラップされる位置にサボハニのキャラクタ表示SBの全体が、画面の下から登場するように表示されている。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図492(b)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないのに対して、略斜め上から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 492 (a), FIG. 492 (b) shows that, during the display of the decorative symbol variation display in the decorative symbol display device 208, the entire character display SB of Sabohani is displayed at a position overlapped with the structure 247. It is displayed so that it appears from the bottom of the screen. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In the state of FIG. 492 (b), the player looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, while the player looking at the structure 247 from substantially diagonally above is the character of Sabohani. At least a part of the display SB can be visually recognized.

図492(b)に続く、図492(c)は、装飾図柄表示装置208において、サボハニのキャラクタ表示SBがさらに上方に移動するアニメーション表示が表示された状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBが、構造体247の上方に位置する画面の略中央に表示され、中装飾図柄の一部にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 492 (b), FIG. 492 (c) shows a state in which the decorative symbol display device 208 displays an animation display in which the character display SB of Sabohani moves further upward. The character display SB of Sabohani is displayed substantially in the center of the screen located above the structure 247, and is displayed so as to overlap a part of the intermediate decorative pattern.

図492(c)に続く、図492(d)は、構造体247が上方に移動して、画面の略中央に表示されているサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップする位置に位置している状態を示している。図492(d)の状態において、構造体247を略正面から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBを視認できないが、略斜め下から見ている遊技者は、サボハニのキャラクタ表示SBの少なくとも一部を視認できている。 Following FIG. 492 (c), FIG. 492 (d) shows a state in which the structure 247 is moved upward and is located at a position where it overlaps with the character display SB of Sabohani displayed in the substantially center of the screen. Is shown. In the state of FIG. 492 (d), the player who is looking at the structure 247 from substantially the front cannot see the character display SB of Sabohani, but the player who is looking from substantially diagonally below is the character display SB of Sabohani. At least part of it is visible.

このように、本例は、当該変動の予告に用いられるサボハニのキャラクタ表示SBを構造体247にオーバーラップされる位置に表示した後に構造体247にオーバーラップされない位置に移動表示し、その後に構造体247を移動させて、サボハニのキャラクタ表示SBが構造体247によってオーバーラップされる例である。また、本例は、先読み予告として行われてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図493に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例では予告表示となるサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に遅れて、構造体247の移動が行われるが、サボハニのキャラクタ表示SBの移動表示に合わせて、常にサボハニのキャラクタ表示SBにオーバーラップするように構造体247の移動が行われてもよいし、構造体247の移動を先に行い、遅れてサボハニのキャラクタ表示SBの移動表示が行われてもよい。 As described above, in this example, the character display SB of Sabohani used for the advance notice of the change is displayed at a position where it overlaps with the structure 247, and then moved and displayed at a position where it does not overlap with the structure 247, and then the structure is displayed. This is an example in which the character display SB of Sabohani is overlapped by the structure 247 by moving the body 247. Further, this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 493 is performed. May be good. In this example, the structure 247 is moved after the movement display of the Sabohani character display SB, which is the notice display, but the Sabohani character display SB is always displayed in accordance with the movement display of the Sabohani character display SB. The movement of the structure 247 may be performed so as to overlap, or the movement of the structure 247 may be performed first, and the movement display of the character display SB of Sabohani may be performed later.

図493は、構造体247を用いた演出例を示している。図493(a)は、エフェクト画像ef1とサボハニのキャラクタ表示SBが構造体247にオーバーラップされる位置に表示した状態を示している。サボハニのキャラクタ表示SBは、当該変動の予告として用いられる表示である。図493(b)は、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している。正面から構造体247を視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の
一部が視認できるもののサボハニのキャラクタ表示SBが視認できていない。一方、図493(b)に示すように、構造体247を左斜め上から右下に向けて視認している遊技者は、エフェクト画像ef1の一部とサボハニのキャラクタ表示SBの略全体が視認できている。このように、エフェクト画像ef1を表示することで、正面から視認している遊技者の目線を変えさせることができる。また、本例の演出は先読み予告として行われる場合があってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。本例の演出が行われる場合は、図483乃至図492に示した他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
FIG. 493 shows an example of production using the structure 247. FIG. 493 (a) shows a state in which the effect image ef1 and the character display SB of Sabohani are displayed at a position where they overlap with the structure 247. The character display SB of Sabohani is a display used as a notice of the change. In FIG. 493 (b), the structure 247 is visually recognized from diagonally upper left to lower right. The player who visually recognizes the structure 247 from the front can visually recognize a part of the effect image ef1, but cannot visually recognize the character display SB of Sabohani. On the other hand, as shown in FIG. 493 (b), the player who visually recognizes the structure 247 from the diagonally upper left to the lower right can visually recognize a part of the effect image ef1 and substantially the entire character display SB of Sabohani. is made of. By displaying the effect image ef1 in this way, it is possible to change the line of sight of the player who is visually recognizing from the front. In addition, the production of this example may be performed as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed. When the effect of this example is performed, the jackpot symbol is configured to be more easily confirmed and displayed in the end than when any one of the other effects shown in FIGS. 483 to 492 is performed. May be good.

次に、図494乃至図503を用いて、保留アイコンや変動アイコンを用いた演出例を説明する。なお、図494乃至図503の図中の矢印は、保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を説明するためのものであるが、装飾図柄表示装置208に保留アイコンや変動アイコンの軌跡と移動の方向を示す表示として表示される場合があってもよい。 Next, an example of the effect using the hold icon and the variable icon will be described with reference to FIGS. 494 to 503. The arrows in FIGS. 494 to 503 are for explaining the locus and the moving direction of the hold icon and the variable icon, but the locus and the movement of the hold icon and the variable icon on the decorative symbol display device 208. It may be displayed as a display indicating the direction of.

図494は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図494は、図494(a)~(g)の後に図494(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図494(a)~(g)の後に図494(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図494(a)~(i)を用いて説明する。図494(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図494(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 494 shows two examples of the effect using the hold icon step by step. 494 shows an example of the pattern 1 in which the effects of FIGS. 494 (h) and (i) are performed after FIGS. 494 (a) to (g), and FIGS. 494 (j) after FIGS. 494 (a) to 494 (g). An example of the pattern 2 for producing the effect of (k) is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 494 (a) to 494 (i). FIG. 494 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 494 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図494(a)に続く、図494(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 494 (b), which follows FIG. 494 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図494(b)に続く、図494(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 494 (b), FIG. 494 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図494(c)に続く、図494(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 494 (d), which follows FIG. 494 (c), shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図494(d)に続く、図494(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 494 (e), which follows FIG. 494 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図494(e)に続く、図494(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾
4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。また、予告表示m1は、操作演出表示が行われることを予告する予告表示であってもよいし、SPリーチ演出が行われことの予告表示であってもよい。
In FIG. 494 (f) following FIG. 494 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. May be. Further, the notice display m1 may be a notice display for notifying that the operation effect display will be performed, or may be a notice display for notifying that the SP reach effect will be performed.

図494(f)に続く、図494(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 494 (g) following FIG. 494 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図494(g)に続く、図494(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 Following FIG. 494 (g), FIG. 494 (h) displays a movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図494(h)に続く、図494(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図494(j)、(k)を用いて説明する。
FIG. 494 (i), which follows FIG. 494 (h), shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of this staging example will be described with reference to FIGS. 494 (j) and 494 (k).

図494(a)~(g)に続く、図494(j)は、装飾図柄表示装置208において、図494(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。 In FIG. 494 (j) following FIGS. 494 (a) to (g), the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 494 (g) ends in the decorative symbol display device 208, and the notice display m1 is erased. Then, the hold icon re-appearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, it shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed and the decorative symbol variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, the decorative symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or the decorative symbol variation display may be resumed after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variation display may be resumed. Further, the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasing the notice display m1, or the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is erased. Alternatively, the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started after the notice display m1 is deleted.

図494(j)に続く、図494(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前
の位置で表示された状態を示している。
In FIG. 494 (k) following FIG. 494 (j), the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is completed in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the detached symbol, the pseudo continuous notice in which the decorative symbol variation display is re-variated is performed. Is. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed. When the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.

図495は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図495は、図495(a)~(g)の後に図495(h)~(j)の演出を行うパターン1の例と図495(a)~(g)の後に図495(k)~(m)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図495(a)~(j)を用いて説明する。図495(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図495(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 495 shows two examples of the effect using the hold icon step by step. 495 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 495 (h) to 495 (j) are produced after FIGS. 495 (a) to (g), and FIGS. 495 (k) to 495 (k) after FIGS. 495 (a) to 495 (g). An example of the pattern 2 for producing the effect of (m) is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of this staging example will be described with reference to FIGS. 495 (a) to 495 (j). FIG. 495 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 495 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図495(a)に続く、図495(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 495 (a), FIG. 495 (b) shows a state in which the increasing animation of the hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図495(b)に続く、図495(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 495 (b), FIG. 495 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図495(c)に続く、図495(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 495 (d), which follows FIG. 495 (c), shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図495(d)に続く、図495(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 495 (e), which follows FIG. 495 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図495(e)に続く、図495(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。直近において、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、特図1保留アイコンa3として「外出中」の文字列が表示された縦長長方形状の保留アイコ
ン(以下、「外出中保留アイコン」と称する場合がある。)が表示されている。なお、外出中保留アイコンに代えて、色を薄くしたデフォルト形状の保留アイコンを用いる場合があってもよい。
In FIG. 495 (f) following FIG. 495 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. The pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 most recently has a vertically long rectangular hold icon (hereinafter, "going out hold icon") in which the character string "going out" is displayed as the special figure 1 hold icon a3. It may be called.) Is displayed. In addition, instead of the hold icon while going out, a lighter-colored hold icon with a default shape may be used.

図495(f)に続く、図495(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 495 (g) following FIG. 495 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図495(g)に続く、図495(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 Following FIG. 495 (g), in FIG. 495 (h), a moving animation of the notice display m1 returning to the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 4- It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図495(h)に続く、図495(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の台座に戻る移動アニメーションが終了し、当該台座には、外出中保留アイコンにオーバーラップするように、予告表示m1と同じ態様の保留アイコンが表示されている。 Following FIG. 495 (h), in FIG. 495 (i), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is set as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation of returning to the pedestal before the movement is completed, and the pedestal is displayed. , The hold icon in the same mode as the notice display m1 is displayed so as to overlap with the hold icon while going out.

図495(i)に続く、図495(j)は、装飾図柄表示装置208において、外出中保留アイコンが消去される。
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図495(k)~(m)を用いて説明する。
In FIG. 495 (j) following FIG. 495 (i), the on-going hold icon is erased in the decorative symbol display device 208.
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of this staging example will be described with reference to FIGS. 495 (k) to 495 (m).

図495(a)~(g)に続く、図495(k)は、装飾図柄表示装置208において、図495(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去される。外出中保留アイコンが表示されている台座では、予告表示m1の態様(デフォルト態様)の保留アイコンが外出中保留アイコンにオーバーラップして再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよいし、予告表示m1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが表示されてもよい。 In FIG. 495 (k) following FIGS. 495 (a) to (g), the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 495 (g) ends in the decorative symbol display device 208, and the notice display m1 is erased. Will be done. On the pedestal on which the hold icon while going out is displayed, the hold icon reappearance animation in which the hold icon in the mode (default mode) of the notice display m1 overlaps with the hold icon while going out and reappears is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, it shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed and the decorative symbol variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, the decorative symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or the decorative symbol variation display may be resumed after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variation display may be resumed. Further, the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed at the timing of erasing the notice display m1, or the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed before the notice display m1 is erased. Alternatively, the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be displayed after the notice display m1 is deleted.

図495(k)に続く、図495(l)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3が移動前の台座で表示された状態を示している。図495(m)は、外出中保留アイコンが消去された状態を示している。 Following FIG. 495 (k), in FIG. 495 (l), in the decorative symbol display device 208, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is completed, and the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is before moving. It shows the state displayed on the pedestal. FIG. 495 (m) shows a state in which the hold icon while going out is erased.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって別の態様の保留アイコンを仮表示する例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as the notice display during the temporary stop display of the detached symbol, the pseudo continuous notice that the decorative symbol variation display changes again is performed. In this example, a hold icon of another aspect is temporarily displayed in place of the hold icon being moved. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed.

図496は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図496は、図496(a)~(g)の後に図496(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図496(a)~(g)の後に図496(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図496(a)~(i)を用いて説明する。図496(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図496(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 496 shows two examples of the effect using the hold icon step by step. 496 shows an example of the pattern 1 in which the effects of FIGS. 496 (h) and (i) are performed after FIGS. 496 (a) to (g), and FIGS. 496 (j) after FIGS. 496 (a) to (g). An example of the pattern 2 for producing the effect of (k) is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of this staging example will be described with reference to FIGS. 496 (a) to 496 (i). FIG. 496 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 496 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図496(a)に続く、図496(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 496 (b), which follows FIG. 496 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図496(b)に続く、図496(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 496 (b), FIG. 496 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図496(c)に続く、図496(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 496 (d), which follows FIG. 496 (c), shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図496(d)に続く、図496(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 496 (e), which follows FIG. 496 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図496(e)に続く、図496(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図2保留アイコンb3が特図1保留アイコンa3表示していた台座に一時的に移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。また、本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連
続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。
In FIG. 496 (f) following FIG. 496 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, a temporary movement animation of the hold icon is displayed, in which the special figure 2 hold icon b3 temporarily moves to the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 is displayed. Further, in this example, the notice display m1 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, and is used as a notice of the change. It may be a display that is displayed.

図496(f)に続く、図496(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、直近において特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図2保留アイコンb3が一時的に表示されている。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 496 (g) following FIG. 496 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. Further, in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was recently displayed. It is displayed in. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図496(g)に続く、図496(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域208abでは、保留アイコン仮移動アニメーションが継続して表示され、特図2保留アイコンb3が元の台座に移動している。また、チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 Following FIG. 496 (g), FIG. 496 (h) displays a movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. Further, in the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab, the hold icon temporary movement animation is continuously displayed, and the special figure 2 hold icon b3 is moved to the original pedestal. Further, in the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図496(h)に続く、図496(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。また、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図496(j)、(k)を用いて説明する。
In FIG. 496 (i) following FIG. 496 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is set as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation of returning to the position before the movement is completed, and the special figure 1 is shown. The hold icon a3 indicates the state displayed at the position before the movement. Further, the temporary movement animation of the hold icon of the special figure 2 hold icon b3 is completed, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the movement.
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of this staging example will be described with reference to FIGS. 496 (j) and 496 (k).

図496(a)~(g)に続く、図496(j)は、装飾図柄表示装置208において、図496(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、特図2保留アイコンb3が一時的に表示されてる台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションと特図2保留アイコンb3が元の台座に向かって移動する保留アイコン仮移動アニメーションが表示されている。本例では、保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンが特図2保留アイコンb3にオーバーラップするように表示されるが、特図2保留アイコンb3が保留アイコン再登場アニメーションで登場する保留アイコンにオーバーラップするように表示されてもよい。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の消去前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の消去後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。また、予告表示m1の消去のタイミングで特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m1の消去前に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよいし、予告表示m
1の消去後に特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが開始されてもよい。
In FIG. 496 (j) following FIGS. 496 (a) to (g), the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 496 (g) ends in the decorative symbol display device 208, and the notice display m1 is erased. The special figure 2 hold icon b3 is temporarily displayed on the pedestal, and the special figure 1 hold icon a3 reappears. The hold icon reappearance animation and the special figure 2 hold icon b3 move toward the original pedestal. A temporary movement animation is displayed. In this example, the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation is displayed so as to overlap the special figure 2 hold icon b3, but the special figure 2 hold icon b3 becomes the hold icon that appears in the hold icon reappearance animation. It may appear to overlap. Further, in the decorative symbol display device 208, it shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed and the decorative symbol variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the notice display m1 is erased, the decorative symbol variation display may be resumed when the notice display m1 is erased, or the decorative symbol variation display may be resumed after the notice display m1 is erased. The decorative pattern variation display may be resumed. Further, the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started at the timing of erasing the notice display m1, or the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started before the notice display m1 is erased. Good, notice display m
After erasing 1, the reappearance animation of the special figure 1 hold icon a3 may be started.

図496(j)に続く、図496(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示され、特図2保留アイコンb3の保留アイコン仮移動アニメーションが終了して、特図2保留アイコンb3が移動前の位置で表示されている。 In FIG. 496 (k) following FIG. 496 (j), the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is completed in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. Then, the temporary movement animation of the hold icon of the special figure 2 hold icon b3 ends, and the special figure 2 hold icon b3 is displayed at the position before the move.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例において、移動中の保留アイコンに代わって右隣りにある保留アイコンを仮表示し、移動中の保留アイコンが元の位置に戻る際には、仮表示した保留アイコンが元の位置に戻る例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the detached symbol, the pseudo continuous notice that the decorative symbol variation display changes again is performed. In this example, the hold icon on the right side is temporarily displayed instead of the hold icon being moved, and when the hold icon being moved returns to the original position, the temporarily displayed hold icon returns to the original position. .. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed.

図497は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図497は、図497(a)~(g)の後に図494(h)、(i)の演出を行うパターン1の例と図497(a)~(g)の後に図494(j)、(k)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図497(a)~(i)を用いて説明する。図497(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図497(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 497 shows step by step two examples of an effect using the hold icon. 497 shows an example of the pattern 1 in which the effects of FIGS. 494 (h) and (i) are performed after FIGS. 497 (a) to (g), and FIGS. 494 (j) after FIGS. 497 (a) to 497 (g). An example of the pattern 2 for producing the effect of (k) is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of this production example will be described with reference to FIGS. 497 (a) to 497 (i). FIG. 497 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 497 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図497(a)に続く、図497(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 497 (b) following FIG. 497 (a) shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図497(b)に続く、図497(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 497 (b), FIG. 497 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図497(c)に続く、図497(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 497 (d) following FIG. 497 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図497(d)に続く、図497(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 497 (e), which follows FIG. 497 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図497(e)に続く、図497(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、ガセの予告表示である。 In FIG. 497 (f) following FIG. 497 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a notice display of Gase.

図497(f)に続く、図497(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 497 (g) following FIG. 497 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図497(g)に続く、図497(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 Following FIG. 497 (g), FIG. 497 (h) displays a movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is displayed. In the tutorial display area tu1, the character string "preparing" is still displayed.

図497(h)に続く、図497(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図497(j)、(k)を用いて説明する。
Following FIG. 497 (h), FIG. 497 (i) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of this production example will be described with reference to FIGS. 497 (j) and (k).

図497(a)~(g)に続く、図497(j)は、装飾図柄表示装置208において、図497(g)で示した予告表示m1の衝突アニメーションが終了して、予告表示m1が消去され、直近において、特図1保留アイコンa3が表示されていた台座に特図1保留アイコンa3が再登場する保留アイコン再登場アニメーションが表示されている。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の停止表示が表示され、チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。 In FIG. 497 (j) following FIGS. 497 (a) to (g), the collision animation of the notice display m1 shown in FIG. 497 (g) ends in the decorative symbol display device 208, and the notice display m1 is erased. Recently, the hold icon re-appearance animation in which the special figure 1 hold icon a3 reappears is displayed on the pedestal on which the special figure 1 hold icon a3 was displayed. Further, the stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative pattern display device 208, and the character string "preparing" is still displayed in the tutorial display area tu1.

図497(j)に続く、図497(k)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の再登場アニメーションが終了して、特図1保留アイコンa3が移動前の位置で表示された状態を示している。 In FIG. 497 (k) following FIG. 497 (j), the re-appearance animation of the special figure 1 hold icon a3 is completed in the decorative symbol display device 208, and the special figure 1 hold icon a3 is displayed at the position before the movement. It shows the state that was done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンがガセ予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われない例である。 In this way, in this example, when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a false notice display during the temporary stop display of the out-of-order symbol, the pseudo-continuous notice that the decorative symbol variation display changes again is performed. There is no example.

図498は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 498 shows a stepwise example of an effect using the hold icon.

図498(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図
1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図498(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
In FIG. 498 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 498 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図498(a)に続く、図498(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 498 (b) following FIG. 498 (a) shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図498(b)に続く、図498(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 498 (b), FIG. 498 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図498(c)に続く、図498(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 498 (d) following FIG. 498 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図498(d)に続く、図498(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 498 (e), which follows FIG. 498 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図498(e)に続く、図498(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 In FIG. 498 (f) following FIG. 498 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. May be.

図498(f)に続く、図498(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 498 (g) following FIG. 498 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図498(g)に続く、図498(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 498 (h) following FIG. 498 (g), a moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図498(h)に続く、図498(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 498 (h), FIG. 498 (i) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..

図498(i)に続く、図498(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 498 (j) following FIG. 498 (i) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図498(j)に続く、図498(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 498 (k) following FIG. 498 (j), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 5” is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab.

図498(k)に続く、図498(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 498 (l) following FIG. 498 (k), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図498(l)に続く、図498(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 498 (m) following FIG. 498 (l), a re-movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of "x3" indicating that the third pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図498(m)に続く、図498(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 498 (m), FIG. 498 (n) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. There is.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告を複数回連続して行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが表示されていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the out-of-order symbol, so that the decorative symbol variation display re-changes the pseudo-continuous notice a plurality of times. This is an example of doing so. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed. When the hold icon used for the pseudo continuous notice is not displayed, the variable icon may be used as the notice display m1.

図499は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 499 shows a stepwise example of the effect using the hold icon.

図499(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、
変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図499(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
In FIG. 499 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative pattern display device 208 is
The variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 499 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図499(a)に続く、図499(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 499 (b), which follows FIG. 499 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図499(b)に続く、図499(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 499 (b), FIG. 499 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図499(c)に続く、図499(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 499 (d) following FIG. 499 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図499(d)に続く、図499(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 499 (e), which follows FIG. 499 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図499(e)に続く、図499(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 In FIG. 499 (f) following FIG. 499 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. May be.

図499(f)に続く、図499(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 499 (g) following FIG. 499 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図499(g)に続く、図499(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし
、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
Following FIG. 499 (g), FIG. 499 (h) displays a movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図499(h)に続く、図499(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 499 (h), FIG. 499 (i) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..

図499(i)に続く、図499(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 499 (j) following FIG. 499 (i) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図499(j)に続く、図499(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図2保留アイコンb3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 499 (k) following FIG. 499 (j), the special figure 2 hold icon b3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 2 hold icon b3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal on which the special figure 2 hold icon b3 of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is displayed.

図499(k)に続く、図499(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 499 (l) following FIG. 499 (k), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図499(l)に続く、図499(m)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の再移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再々表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、3回目の疑似変動が行われていることを示す「×3」の文字列が表示されている。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 Following FIG. 499 (l), in FIG. 499 (m), a re-movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 2 hold icon b3 was displayed is displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is displayed again. In the tutorial display area tu1, a character string of "x3" indicating that the third pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図499(m)に続く、図499(n)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図2保留アイコンb3として、移動前の位置に戻る再移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 499 (m), FIG. 499 (n) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b3 in the decorative symbol display device 208, and the re-movement animation is completed. There is.

このように、本例は、1回の変動において、2の異なる保留アイコンを予告表示m1として用いる擬似連続予告を複数回行う例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、擬似連続予告に用いる保留アイコンが足りていない場合は、変動アイコンを予告表示m1として用いる場合があってもよい。 As described above, this example is an example in which pseudo continuous notice using two different hold icons as the notice display m1 is performed a plurality of times in one fluctuation. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed. If the hold icon used for the pseudo continuous notice is insufficient, the variable icon may be used as the notice display m1.

図500は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 500 shows a stepwise example of an effect using the hold icon.

図500(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特
図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図500(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 500 (a) shows, in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 500A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図500(a)に続く、図500(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 500 (b), which follows FIG. 500 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図500(b)に続く、図500(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 500 (b), FIG. 500 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図500(c)に続く、図500(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 500 (d) following FIG. 500 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図500(d)に続く、図500(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 500 (e), which follows FIG. 500 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図500(e)に続く、図500(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、当該変動の予告として用いられる表示であってもよい。 In FIG. 500 (f) following FIG. 500 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, or a display used as a notice of the change. May be.

図500(f)に続く、図500(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 500 (g) following FIG. 500 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図500(g)に続く、図500(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、「準備中」の文字列が表示されたままである。なお、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始前
に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m1の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。
Following FIG. 500 (g), in FIG. 500 (h), a moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed is displayed on the decorative symbol display device 208, and " It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is completed and the decorative pattern variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, the character string "preparing" is still displayed. The decorative symbol variation display may be restarted before the start of the movement animation of the notice display m1, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m1. After the start of the moving animation of the notice display m1, the decorative symbol variation display may be restarted.

図500(h)に続く、図500(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 500 (h), FIG. 500 (i) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..

図500(i)に続く、図500(j)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」によるリーチ演出が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、「リーチ!」の文字列が表示されている。 In FIG. 500 (j) following FIG. 500 (i), the reach effect by "decoration 4" is displayed on the decorative symbol display device 208. The character string "reach!" Is displayed in the tutorial display area tu1.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, in this example, when the predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the detached symbol, the decorative symbol variation display re-variates and the reach effect is started. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed.

図501は、変動アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 501 shows a stepwise example of an effect using a variable icon.

図501(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図501(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 501A shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 501A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図501(a)に続く、図501(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 501 (b), which follows FIG. 501 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed on the decorative symbol display device 208.

図501(b)に続く、図501(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 501 (b), FIG. 501 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the increment animation is displayed.

図501(c)に続く、図501(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 501 (d), which follows FIG. 501 (c), shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図501(d)に続く、図501(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 501 (e), which follows FIG. 501 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図501(e)に続く、図501(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾
4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に変動アイコンad1が変動アイコン表示領域280から飛び出して、予告表示m2として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m2と特変動アイコンad1は、同じ表示態様である。また、変動アイコン表示領域280の台座には、変動アイコンを表示していない。本例では、予告表示m2は、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であるが、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告として用いられる表示であってもよい。
In FIG. 501 (f) following FIG. 501 (e), the variable icon ad1 is changed from the variable icon display area 280 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a moving animation that pops out and moves as a notice display m2 is displayed. The notice display m2 and the special variation icon ad1 have the same display mode. Further, the variable icon is not displayed on the pedestal of the variable icon display area 280. In this example, the notice display m2 is a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, but it may be a notice display suggesting that the pseudo continuous notice is performed, or is a display used as a look-ahead notice. You may.

図501(f)に続く、図501(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m2が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m2は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 501 (g) following FIG. 501 (f), the notice display m2 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m2 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図501(g)に続く、図501(h)は、装飾図柄表示装置208において、変動アイコン表示領域280の位置(台座)に戻る予告表示m2の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。チュートリアル表示領域tu1には、2回目の疑似変動が行われていることを示す「×2」の文字列が表示されている。なお、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始前に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始の際に、装飾図柄変動表示が再開されてもよいし、予告表示m2の当該移動アニメーションの開始後に、装飾図柄変動表示が再開されてもよい。 In FIG. 501 (h) following FIG. 501 (g), a moving animation of the notice display m2 returning to the position (pedestal) of the variable icon display area 280 is displayed on the decorative symbol display device 208, and “decoration 4-decoration 4” is displayed. -Indicates a state in which the temporary stop display of "Decoration 5" is completed and the decorative symbol variation display is redisplayed. In the tutorial display area tu1, a character string of "x2" indicating that the second pseudo-variation is performed is displayed. The decorative symbol variation display may be resumed before the start of the movement animation of the notice display m2, or the decorative symbol variation display may be resumed at the start of the movement animation of the notice display m2. After the start of the moving animation of the notice display m2, the decorative symbol variation display may be restarted.

図501(h)に続く、図501(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m2が変動アイコンad1として、変動アイコン表示領域280の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 501 (h), FIG. 501 (i) shows a state in which the movement animation of the decorative symbol display device 208 in which the notice display m2 returns to the position of the variable icon display area 280 as the variable icon ad1 is completed. ..

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に変動アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動する擬似連続予告が行われる例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、デフォルト態様の変動アイコンのみならず、デフォルト態様以外の態様の変動アイコンが本例の予告表示m2として用いられる場合があってもよい
図502は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。
In this way, this example is an example in which a pseudo-continuous notice is performed in which the decorative symbol variation display re-changes when the variable icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the detached symbol. .. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed. In addition, not only the variable icon of the default mode but also the variable icon of the mode other than the default mode may be used as the notice display m2 of this example. FIG. 502 shows a stepwise production example using the hold icon. Shows.

図502(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図502(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示
領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
In FIG. 502 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 502 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図502(a)に続く、図502(b)は、装飾図柄表示装置208において、デフォルト態様の特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 502 (b), which follows FIG. 502 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the default mode is displayed in the decorative symbol display device 208.

図502(b)に続く、図502(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、デフォルト態様の特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 502 (b), FIG. 502 (c) shows the special figure 2 hold icon b3 in the default mode in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. Shows the state in which the augmentation animation is displayed.

図502(c)に続く、図502(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 502 (d) following FIG. 502 (c) shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図502(d)に続く、図502(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 502 (e), which follows FIG. 502 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図502(e)に続く、図502(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示m1は、先読み予告として用いられる表示である。 In FIG. 502 (f) following FIG. 502 (e), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice display m1 is a display used as a look-ahead notice.

図502(f)に続く、図502(g)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 502 (g) following FIG. 502 (f), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 4" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図502(g)に続く、図502(h)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の停止表示が表示されている状態を示している。 Following FIG. 502 (g), FIG. 502 (h) shows a moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the stop display of "Decoration 4-Decoration 4-Decoration 5" is displayed.

図502(h)に続く、図502(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 502 (h), FIG. 502 (i) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..

図502(i)に続く、図502(j)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン移動アニメーションが終了している。 FIG. 502 (j) following FIG. 502 (i) shows a state in which the next symbol variation is executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, and the hold icon movement animation in which the hold icon moves to the left and the hold / change icon movement animation in which the hold icon moves to the change icon display area 208 have ended. ..

図502(j)に続く、図502(k)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2-装飾2-装飾3」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 502 (k), which follows FIG. 502 (j), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図502(k)に続く、図502(l)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2-装飾2-装飾3」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 502 (l) following FIG. 502 (k), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab.

図502(l)に続く、図502(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾2-装飾2-装飾3」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾2」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾2」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾3」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 502 (m) following FIG. 502 (l), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with "decoration 2" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 2" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 3" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図502(m)に続く、図502(n)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーションが表示され、「装飾2-装飾2-装飾3」の停止表示が表示されている状態を示している。 Following FIG. 502 (m), FIG. 502 (n) shows a moving animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows the state in which the stop display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is displayed.

図502(n)に続く、図502(o)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了した状態を示している。 Following FIG. 502 (n), FIG. 502 (o) shows a state in which the notice display m1 returns to the position before the movement as the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. ..

図502(o)に続く、図502(p)は、次の図柄変動が実行された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、装飾図柄変動表示が表示され、保留アイコンが左に移動する保留アイコンの移動アニメーションと保留アイコンが変動アイコン表示領域208に移動する保留・変動アイコン間移動アニメーションが終了している。 FIG. 502 (p) following FIG. 502 (o) shows a state in which the next symbol variation is executed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is displayed, the hold icon moves to the left, the hold icon moves to the left, and the hold icon moves to the change icon display area 208. There is.

図502(p)に続く、図502(q)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7-装飾7-装飾8」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 502 (q) following FIG. 502 (p) shows a state in which the temporary stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 8" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図502(q)に続く、図502(r)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7-装飾7-装飾8」の仮停止表示の表示中に特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して、予告表示m1として移動する移動アニメーションを表示している状態を示している。予告表示m1と特図1保留アイコンa3は、同じ表示態様であり、当該変動の予告として用いられる。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。 In FIG. 502 (r) following FIG. 502 (q), the special figure 1 hold icon a3 is displayed in the decorative symbol display device 208 while the temporary stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 8" is displayed. 2. Shows a state in which a movement animation that jumps out of the hold icon display area 280ab and moves as a notice display m1 is displayed. The notice display m1 and the special figure 1 hold icon a3 have the same display mode and are used as a notice of the change. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab.

図502(r)に続く、図502(s)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾7-装飾7-装飾8」の仮停止表示の表示中に、予告表示m1が、中図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾7」に衝突する衝突アニメーションが表示された状態を示している。なお、予告表示m1は、左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾7」に衝突する場合があってもよいし、右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾8」に衝突する場合があってもよい、左、中、右図柄表示領域208a、208b、208cに仮停止表示している全ての装飾図柄に衝突する場合があってもよい。 In FIG. 502 (s) following FIG. 502 (r), the notice display m1 is displayed in the middle symbol display area while the temporary stop display of "decoration 7-decoration 7-decoration 8" is being displayed in the decorative symbol display device 208. It shows a state in which a collision animation colliding with the "decoration 7" temporarily stopped and displayed is displayed on 208b. The notice display m1 may collide with the "decoration 7" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 8" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It may collide with all the decorative symbols temporarily stopped and displayed in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c.

図502(s)に続く、図502(t)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3が表示されていた位置(台座)に戻る予告表示m1の移動アニメーショ
ンが表示され、「装飾2-装飾2-装飾3」の仮停止表示を終了して装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
Following FIG. 502 (s), FIG. 502 (t) displays a movement animation of the notice display m1 returning to the position (pedestal) where the special figure 1 hold icon a3 was displayed on the decorative symbol display device 208. It shows a state in which the temporary stop display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is finished and the decorative pattern variation display is displayed.

図502(t)に続く、図502(u)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示m1が特図1保留アイコンa3として、移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了し、「装飾7」のリーチ演出が行われ御。 In FIG. 502 (u) following FIG. 502 (t), in the decorative symbol display device 208, the notice display m1 is set as the special figure 1 hold icon a3, and the movement animation of returning to the position before the movement is completed, and the “decoration 7” is shown. Reach production is done.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に所定の保留アイコンが予告表示として装飾図柄の中図柄に衝突する連続予告を複数の変動に亘って行い、リーチ演出に発展する例である。本例における1回目と2回目に登場する予告表示は、先読み予告として用いられ、3回目に登場する予告表示は、当該変動の予告として用いられる。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図503に示す他の演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 In this way, this example is an example in which a predetermined hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol as a notice display during the temporary stop display of the out-of-order symbol, and continuous notice is given over a plurality of fluctuations to develop a reach effect. be. The notice display appearing at the first and second times in this example is used as a look-ahead notice, and the notice display appearing at the third time is used as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed in the end than in the case where any one of the other effects shown in FIGS. 494 to 503 is performed.

図503は、保留アイコンを用いた演出例を段階的に示している。 FIG. 503 shows a stepwise example of an effect using the hold icon.

図503(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1、a2と特図2保留アイコンb1、b2が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。また、特図2保留アイコンb2は、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンである。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図503(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。なお、殿のキャラクタの態様をした保留アイコンは、先読み予告として用いられる場合があってもよい。 FIG. 503 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 and a2 and the special figure 2 hold icons b1 and b2 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. Further, the special figure 2 hold icon b2 is a hold icon in the form of a character of the palace. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 503 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. In addition, the hold icon in the form of the character of the palace may be used as a look-ahead notice.

図503(a)に続く、図503(b)は、装飾図柄表示装置208において、殿のキャラクタの態様をした特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 FIG. 503 (b), which follows FIG. 503 (a), shows a state in which the increasing animation of the special figure 1 hold icon a3 in the form of the character of the palace is displayed on the decorative symbol display device 208.

図503(b)に続く、図503(c)は、装飾図柄表示装置208において、特図1保留アイコンa3の増加アニメーションが終了するのに並列して、殿のキャラクタの態様をした特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが表示されている状態を示している。 Following FIG. 503 (b), FIG. 503 (c) shows a special figure 2 in the form of a character of the palace in parallel with the end of the increase animation of the special figure 1 hold icon a3 in the decorative symbol display device 208. The state in which the increase animation of the hold icon b3 is displayed is shown.

図503(c)に続く、図503(d)は、装飾図柄表示装置208において、特図2保留アイコンb3の増加アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 503 (d), which follows FIG. 503 (c), shows a state in which the increase animation of the special figure 2 hold icon b3 is completed in the decorative symbol display device 208.

図503(d)に続く、図503(e)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が表示された状態を示している。 FIG. 503 (e), which follows FIG. 503 (d), shows a state in which the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed on the decorative symbol display device 208.

図503(e)に続く、図503(f)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾
4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、特図2保留アイコンb2が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c1として移動し、特図1保留アイコンa3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c2として移動し、特図2保留アイコンb3が特図1、2保留アイコン表示領域280abから飛び出して予告表示c3として移動する移動アニメーションが表示されている。予告表示c1~c3、特図2保留アイコンb2、b3、および特図1保留アイコンa3の全てが同じ表示態様である。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abの特図2保留アイコンb2、b3、特図1保留アイコンa3を表示していた台座には、保留アイコンを表示していない。本例では、予告表示c1~c3は、当該変動の予告として用いられる表示であるが、擬似連続予告の演出に用いられる予告表示であってもよいし、擬似連続予告が行われることを示唆する予告表示であってもよいし、先読み予告と兼用される場合があってもよい。
In FIG. 503 (f) following FIG. 503 (e), the special figure 2 hold icon b2 is a special figure while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is displayed in the decorative symbol display device 208. 1 and 2 Hold icon display area 280ab jumps out and moves as notice display c1, special figure 1 hold icon a3 jumps out of special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as notice display c2, and special figure 2 hold icon A movement animation is displayed in which b3 jumps out of the special figures 1 and 2 hold icon display area 280ab and moves as a notice display c3. The notice displays c1 to c3, the special figure 2 hold icon b2, b3, and the special figure 1 hold icon a3 all have the same display mode. Further, the hold icon is not displayed on the pedestal displaying the special figure 2 hold icon b2, b3 and the special figure 1 hold icon a3 in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. In this example, the notice displays c1 to c3 are displays used as a notice of the change, but may be a notice display used for the effect of the pseudo continuous notice, suggesting that the pseudo continuous notice is performed. It may be a notice display or may be used as a look-ahead notice.

図503(f)に続く、図503(g)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が予告表示c1’に変化し、予告表示c2が予告表示c2’に変化し、予告表示c3が予告表示c3’に変化した状態を示している。予告表示c1’~c3’は、いずれも同じ表示態様であり、大きく表示された殿のキャラクタが日本刀を抜いて戦っている表示態様をしている。装飾図柄表示措置208において、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示の表示中に、予告表示c1’が左図柄表示領域208aに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c2’が左図柄表示領域208bに仮停止表示している「装飾4」と戦い、予告表示c3’が右図柄表示領域208cに仮停止表示している「装飾5」と戦う戦闘アニメーションが表示されている。 In FIG. 503 (g) following FIG. 503 (f), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 changes to the notice display c1', the notice display c2 changes to the notice display c2', and the notice display c3 changes. The notice display c3'indicates the changed state. The notice displays c1'to c3' are all in the same display mode, and are in a display mode in which the large-sized character of the palace is fighting by pulling out the Japanese sword. In the decorative symbol display measure 208, while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is being displayed, the notice display c1'fights with the "decoration 4" that is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. A battle animation in which the notice display c2'fights the "decoration 4" temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208b, and the notice display c3'fights the "decoration 5" temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. It is displayed.

図503(g)に続く、図503(h)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1’がc1に、予告表示c2’がc2に、予告表示c3’がc3に変化しながら、予告表示c1が特図2保留アイコンb2を表示していた位置に、予告表示c2が特図1保留アイコンa3を表示していた位置に、予告表示c3が特図2保留アイコンb3を表示していた位置に戻る予告表示c1~c3の移動アニメーションが表示され、「装飾4-装飾4-装飾5」の仮停止表示が終了して装飾図柄変動表示が再表示されている状態を示している。 In FIG. 503 (h) following FIG. 503 (g), the notice display c1'changes to c1, the notice display c2' changes to c2, and the notice display c3' changes to c3 in the decorative symbol display device 208. The notice display c3 displayed the special figure 2 hold icon b3 at the position where the display c1 displayed the special figure 2 hold icon b2, and the notice display c2 displayed the special figure 2 hold icon b3 at the position where the special figure 1 hold icon a3 was displayed. The moving animations of the notice displays c1 to c3 returning to the position are displayed, and the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 5" is completed, and the decorative symbol variation display is redisplayed.

図503(h)に続く、図503(i)は、装飾図柄表示装置208において、予告表示c1が特図2保留アイコンb2として移動前の位置に戻り、予告表示c2が特図1保留アイコンa3として移動前の位置に戻り、予告表示c3が特図2保留アイコンb3として移動前の位置に戻る移動アニメーションが終了している。また、装飾図柄表示装置208において、「装飾7」のリーチ演出が実行されている。 In FIG. 503 (i) following FIG. 503 (h), in the decorative symbol display device 208, the notice display c1 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b2, and the notice display c2 is the special figure 1 hold icon a3. The movement animation is completed, in which the advance notice display c3 returns to the position before the movement as the special figure 2 hold icon b3. Further, in the decorative pattern display device 208, the reach effect of "decoration 7" is executed.

このように、本例は、はずれ図柄の仮停止表示中に複数の保留アイコンが複数の予告表示として複数の装飾図柄に衝突することで、装飾図柄変動表示が再変動してリーチ演出が開始される例である。本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図494乃至図502に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例の予告表示として用いる保留アイコンの数が足りない場合は、変動アイコンを予告表示として用いる場合があってもよい。 In this way, in this example, when a plurality of hold icons collide with a plurality of decorative symbols as a plurality of notice displays during the temporary stop display of the outlier symbol, the decorative symbol variation display is re-variated and the reach effect is started. This is an example. When the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, or when the effect of this example is performed. May be configured so that the jackpot symbol is finally more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 494 to 502 is performed. If the number of hold icons used as the notice display in this example is insufficient, the variable icon may be used as the notice display.

次に、図504乃至図524を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIGS. 504 to 524.

図504(a)~(c)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 504 (a) to 504 (c) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図504(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図500(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 504 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 500A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図504(a)は、画面の略中央に殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 504 (a), a balloon display f1 by the character of the palace is displayed in the substantially center of the screen. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図504(a)に続く、図504(b)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 504 (b) following FIG. 504 (a), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図504(b)に続く、図504(c)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の上方に表示された状態を示している。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。なお、吹き出し表示f1の横幅と吹き出し表示f2の横幅は同じであり、吹き出し表示f1の高さと吹き出し表示f2の高さは同じとなるように構成されているが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1、f2においても同様である。 In FIG. 504 (c) following FIG. 504 (b), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2 by the character of the grandfather is displayed above the balloon display f1. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. The width of the balloon display f1 and the width of the balloon display f2 are the same, and the height of the balloon display f1 and the height of the balloon display f2 are configured to be the same, but the width and the height are different from each other. It may be different, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 and f2 in the following description.

次に、図505を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 505.

図505(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 505 (a) to 505 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図505(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリア
ル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図505(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 505 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 505 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図505(a)に続く、図505(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 Following FIG. 505 (a), FIG. 505 (b) is displayed so that the balloon display f1 by the character of the palace appears from the left end of the screen. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and is also overlapped with the number of reserved symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary diagram.

図505(b)に続く、図505(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。なお、吹き出し表示f1は、画面略中央で停止表示される直前の状態までは、吹き出し部に表示されている文字列と晴れマークの絵柄を表示しない(吹き出し部の枠のみが表示されている)で、画面略中央で停止表示した後に文字列と晴れマークの絵柄を文字列の先頭から順番に表示するようにしてもよいし、文字列と晴れマークの絵柄の全部が一度に表示されてもよい。また、他の吹き出し表示においても同様の構成であってもよい。 Following FIG. 505 (b), FIG. 505 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the left edge of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. Shows the displayed state. In addition, the balloon display f1 does not display the character string displayed in the balloon part and the pattern of the sunny mark until the state immediately before the stop display is displayed in the center of the screen (only the frame of the balloon part is displayed). So, after stopping and displaying at the center of the screen, the character string and the pattern of the sunny mark may be displayed in order from the beginning of the character string, or even if the character string and the pattern of the sunny mark are all displayed at once. good. Further, other balloon displays may have the same configuration.

図505(c)に続く、図505(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 505 (c), in FIG. 505 (d), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図505(d)に続く、図505(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f1の晴れマークの絵柄の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、晴れマークの絵柄以外の部分が吹き出し表示f2にオーバーラップされてもよい。 In FIG. 505 (e) following FIG. 505 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, in this example, the balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon display f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1. In this example, a part of the pattern of the sunny mark on the balloon display f1 may overlap with the balloon portion of the balloon display f2, but a part other than the pattern of the sunny mark may overlap with the balloon display f2. ..

図505(e)は、吹き出し表示f2の登場により、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションが行われた状態を示している。本例では、吹き出し表示f1は上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f2が左方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 FIG. 505 (e) shows a state in which the balloon display f1 is moved upward due to the appearance of the balloon display f2. In this example, the balloon display f1 is simultaneously moved to move upward and the balloon display f2 is moved to the left at the same time.

図505(e)に続く、図505(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf1が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示された状態を示している。 Following FIG. 505 (e), in FIG. 505 (f), a movement animation is performed in which the balloon display f2 that appears from the right edge of the screen moves to the left, is displayed in the substantially center of the screen, and the balloon f1 moves upward. A moving animation is performed to show the state displayed at the upper center of the screen.

図505(f)に続く、図505(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模し
たボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
Following FIG. 505 (f), FIG. 505 (g) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display at positions overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state in which a warning effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図505(g)に続く、図505(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f3とf2が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示f2の吹き出し部の文字列が吹き出し表示f3の吹き出し部分にオーバーラップされる場合があるが、吹き出し部の文字列以外の部分が吹き出し表示f3にオーバーラップされてもよい。なお、吹き出し表示f3の横幅は、吹き出し表示f1、f2の横幅と同じであり、吹き出し表示f3の高さは、吹き出し表示f1、f2の高さと同じであるが、横幅と高さがそれぞれ異なる場合があってもよいし、横幅のみが異なる場合があってもよいし、高さのみが異なる場合があってもよい。以下の説明における吹き出し表示f1~f3においても同様である。 In FIG. 505 (h) following FIG. 505 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f3 by the character of the princess is displayed so as to appear from the left end of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, in this example, the balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon display f3 and f2 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2. In this example, the character string of the balloon portion of the balloon display f2 may overlap with the balloon portion of the balloon display f3, but the portion other than the character string of the balloon portion may overlap with the balloon display f3. The width of the balloon display f3 is the same as the width of the balloon displays f1 and f2, and the height of the balloon display f3 is the same as the height of the balloon displays f1 and f2, but the width and the height are different. It may be different, only the width may be different, or only the height may be different. The same applies to the balloon displays f1 to f3 in the following description.

また、図505(h)は、吹き出し表示f3の登場により、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2は上方に移動する移動アニメーションが行われ、吹き出し表示f1は画面上端から出て行くように消去される状態を示している。本例では、吹き出し表示f1、f2が上方に移動する移動アニメーションと吹き出し表示f3が右方に向けて移動する移動アニメーションが同時に行われる。 Further, FIG. 505 (h) shows a state in which the balloon display f1 and the balloon display f2 are moved upward due to the appearance of the balloon display f3, and the balloon display f1 is erased so as to go out from the upper end of the screen. Is shown. In this example, a movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward and a movement animation in which the balloon display f3 moves to the right are performed at the same time.

図505(h)に続く、図505(i)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示され、吹き出しf2が上方に移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央上部で表示され、吹き出し表示f1は画面上端から出ていくように消去された状態を示している。また、このコマの後、爺のキャラクタの吹き出し表示f2と姫のキャラクタの吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2を消去した後に吹き出し表示f3が消去されてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に消去されてもよいし、吹き出し表示f3を消去した後に吹き出し表示f2が消去されてもよい。また、吹き出し表示f2、および吹き出し表示f3のうちの少なくとも一つは、装飾図柄変動表示におけるリーチ図柄が表示される前に消去されてもよいし、擬似連続表示のn回目(nは任意の数)を開始するよりも前に消去されてもよいし、仮停止表示を表示する前に消去されてもよい。吹き出し表示f2と吹き出し表示f3は、その場で即パッと消去されてもよいし、その場でだんだん薄くなってフェードアウトするように消去されてもよいし、殿のキャラクタの吹き出し表示f1と同じで上方に移動する移動アニメーションを表示した後に画面上端から出ていくように消去されてもよいし、それぞれの登場時の方向から出ていくように消去されてもよい。以降の図面において説明する吹き出し表示においても同様であってもよい。 Following FIG. 505 (h), in FIG. 505 (i), a movement animation is performed in which the balloon display f3 that appears from the left edge of the screen moves to the right, is displayed in the substantially center of the screen, and the balloon f2 moves upward. The movement animation is performed, and it is displayed at the upper part of the center of the screen, and the balloon display f1 shows the state of being erased so as to come out from the upper end of the screen. Further, after this frame, in the balloon display f2 of the grandfather character and the balloon display f3 of the princess character, the balloon display f3 may be erased after the balloon display f2 is erased, and the balloon display f2 and the balloon display f3 are displayed. It may be erased at the same time, or the balloon display f2 may be erased after the balloon display f3 is erased. Further, at least one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased before the reach symbol in the decorative symbol variation display is displayed, and the nth time of the pseudo continuous display (n is an arbitrary number). ) May be erased before the start, or may be erased before the temporary stop display is displayed. The balloon display f2 and the balloon display f3 may be erased immediately on the spot, or may be erased so as to gradually become thinner and fade out on the spot, and are the same as the balloon display f1 of the character of the palace. After displaying the moving animation that moves upward, it may be erased so as to come out from the upper edge of the screen, or it may be erased so as to come out from the direction at the time of each appearance. The same may apply to the balloon display described in the following drawings.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。なお、本例および以降の図面において説明する吹き出し表示は、吹き出し表示の各構成(天気マーク(晴れマーク、曇りマーク、雨マーク)の絵柄、文字列の表示、枠、キャラクタの名前の表示、キャラクタの顔画像)のそれぞれにおいて、各構成のうちの少なくとも一部がアニメーシ
ョン表示されてもよいし、一部のみがアニメーション表示されてもよいし、全部がアニメーション表示されてもよい。例えば、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示を表示してもよいし、文字列の表示が点滅するアニメーション表示を表示してもよいし、キャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよいし、晴れマークの絵柄が回転するアニメーション表示と文字列の表示が点滅するアニメーション表示とキャラクタが口パクするアニメーション表示のうちの1または複数を表示しながら吹き出し表示全体が移動表示してもよい。また、文字列の表示を先頭の文字から順番に表示するようにして文字列の表示の文字数が増加している期間にキャラクタが口パクするアニメーション表示を表示してもよい。吹き出し表示の各構成のアニメーション表示は、アニメーション表示の先頭から最後までの動作が繋がった繰り返し可能なアニメーション表示であってもよい。例えば、回転して元の姿勢に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、拡大または縮小した後に元の大きさに戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、位置を移動した後に元の位置に戻る1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、点滅する1つのアニメーション表示を繰り返してもよいし、光沢表示が移動または変化する1つのアニメーション表示を繰り返してもよい。また、吹き出し表示の各構成のうちの少なくとも一のアニメーション表示の一部が吹き出し表示の各構成の他のアニメーションの一部にオーバーラップしてもよい。また、吹き出し表示は本例に限らず、吹き出し表示の各構成のそれぞれについて一部が透明または半透明でもよいし、一部のみが透明または半透明でもよいし、全部が半透明でもよい。
The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed. The balloon display described in this example and the following drawings includes a pattern of each configuration of the balloon display (weather mark (sunny mark, cloudy mark, rain mark), character string display, frame, character name display, character). In each of the facial images), at least a part of each configuration may be animated, only a part may be animated, or the whole may be animated. For example, an animation display in which the pattern of the sunny mark rotates may be displayed, an animation display in which the display of the character string blinks may be displayed, or an animation display in which the character makes a mouthful may be displayed. , The entire balloon display may be moved while displaying one or more of the animation display in which the pattern of the sunny mark rotates, the animation display in which the character string display blinks, and the animation display in which the character makes a mouthful. Further, the display of the character string may be displayed in order from the first character, and an animation display in which the character is lip-synching may be displayed during the period when the number of characters in the display of the character string is increasing. The animation display of each configuration of the balloon display may be a repeatable animation display in which the operations from the beginning to the end of the animation display are connected. For example, one animation display that rotates and returns to the original posture may be repeated, one animation display that returns to the original size after enlargement or reduction may be repeated, or the original display may be repeated after moving the position. One animation display returning to the position may be repeated, one blinking animation display may be repeated, or one animation display in which the glossy display moves or changes may be repeated. Further, a part of at least one animation display in each configuration of the balloon display may overlap with a part of other animations in each configuration of the balloon display. Further, the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display may be transparent or translucent, only a part may be transparent or translucent, or the whole may be translucent.

次に、図506を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 506.

図506(a)~(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 506 (a) to 506 (m) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図506(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図506(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 506 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 506 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図506(a)に続く、図506(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 Following FIG. 506 (a), FIG. 506 (b) is displayed so that the balloon display f1 by the character of the palace appears from the left end of the screen. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and is also overlapped with the number of reserved symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary diagram.

図506(b)に続く、図506(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 506 (b), FIG. 506 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the left edge of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. Shows the displayed state.

図506(c)に続く、図506(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出
し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In FIG. 506 (d) following FIG. 506 (c), in the decorative symbol display device 208, a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1, and the player. It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図506(d)に続く、図506(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。 In FIG. 506 (e) following FIG. 506 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is started.

図506(e)に続く、図506(f)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 506 (f) following FIG. 506 (e), the movement animation moving above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen.

図506(f)に続く、図506(g)は、吹き出し表示f1の移動アニメーションの中断後に爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 Following FIG. 506 (f), FIG. 506 (g) is displayed so that the balloon display f2 by the grandfather character appears from the right end of the screen after the movement animation of the balloon display f1 is interrupted. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図506(g)に続く、図506(h)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 Following FIG. 506 (g), FIG. 506 (h) shows a state in which the balloon display f2 appearing from the right end of the screen is moved to the left by performing a movement animation and is displayed in the substantially center of the screen.

図506(h)に続く、図506(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 506 (h), FIG. 506 (i) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display at positions overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state in which a warning effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図506(i)に続く、図506(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 506 (j) following FIG. 506 (i), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f1 and f2 show a state in which a movement animation is being performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図506(j)に続く、図506(k)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去されれ、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 506 (k) following FIG. 506 (j), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the movement animation moving above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped at the upper part of the screen. It is displayed.

図506(k)に続く、図506(l)は、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 Following FIG. 506 (k), FIG. 506 (l) is displayed so that the balloon display f3 by the character of the princess appears from the left end of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図506(l)に続く、図506(m)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で表示された状態を示している。 Following FIG. 506 (l), FIG. 506 (m) shows a state in which the balloon display f3 appearing from the left end of the screen is moved to the right by performing a movement animation, and is displayed in the substantially center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よ
りも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図507を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 507.

図507(a)~(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 507 (a) to 507 (m) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図507(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図507(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 507 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 507 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図507(a)に続く、図507(b)は、画面の左端から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されると共に、普図保留数aa5、および普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 Following FIG. 507 (a), FIG. 507 (b) is displayed so that the balloon display f1 by the character of the palace appears from the left end of the screen. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative symbol, and is also overlapped with the number of reserved symbols aa5 and the fourth symbol aa6 of the ordinary diagram.

図507(b)に続く、図507(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面左端から登場した吹き出し表示f1が左から右に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 507 (b), FIG. 507 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the left edge of the screen moves from left to right on the decorative symbol display device 208, and stops at substantially the center of the screen. Shows the displayed state.

図507(c)に続く、図507(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 507 (d) following FIG. 507 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図507(d)に続く、図507(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面右端から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f2は吹き出し表示f1よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f1とf2が重なる場合には、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 507 (e) following FIG. 507 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2 by the old man's character is displayed so as to appear from the right end of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, in this example, the balloon display f2 is a display that has priority over the balloon display f1. Therefore, when the balloon display f1 and f2 overlap, the balloon display f2 is displayed so as to overlap the balloon display f1.

図507(e)に続く、図507(f)は、画面右端から登場した吹き出し表示f2が左に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f2の吹き出し部分が吹き出し表示1の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f2は、吹
き出し表示f1よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f1の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f2の吹き出し部分に隠れるが、殿のキャラクタの顔画像と「殿」の文字画像は、吹き出し表示f2に隠れていない。
Following FIG. 507 (e), FIG. 507 (f) shows a state in which a balloon display f2 appearing from the right edge of the screen is moved to the left by a moving animation, and is stopped and displayed at substantially the center of the screen. .. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is a position where the balloon portion of the balloon display f2 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 1. Since the balloon display f2 has priority over the balloon display f1, the character string "Morning weather is" displayed in the balloon part of the balloon display f1 and the pattern of the sunny mark and the frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f2, but the face image of the character of the palace and the character image of "Den" are not hidden in the balloon display f2.

図507(f)に続く、図507(g)は、吹き出し表示f2の左に向けて移動する移動アニメーションが終了した後に、吹き出し表示f1が上方に移動する移動アニメーションが開始される。図507(g)では、吹き出し表示f1が上方に移動することで、吹き出し表示f2の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。なお、図507(f)と図507(g)の間の或るタイミングにおいて、吹き出し表示f1の吹き出し部は、晴れマークの絵柄の一部が表示されて、文字列が表示されていない状態となる。 In FIG. 507 (g) following FIG. 507 (f), after the movement animation of moving toward the left of the balloon display f2 is completed, the movement animation of moving the balloon display f1 upward is started. In FIG. 507 (g), the balloon display f1 moves upward, so that the character string “morning weather” hidden by the balloon portion of the balloon display f2, the pattern of the sunny mark, and the frame portion of the balloon portion are shown. Approximately the upper half of is visible. At a certain timing between FIGS. 507 (f) and 507 (g), a part of the pattern of the sunny mark is displayed in the balloon portion of the balloon display f1, and the character string is not displayed. Become.

図507(g)に続く、図507(h)は、吹き出し表示f1の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f1が停止表示されている。 In FIG. 507 (h) following FIG. 507 (g), the movement animation moving above the balloon display f1 is temporarily interrupted, and the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen.

図507(h)に続く、図507(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 507 (h), FIG. 507 (i) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display at positions overlapping the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state in which a warning effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図507(i)に続く、図507(j)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面左端から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、本例では、吹き出し表示f3は吹き出し表示f2よりも優先される表示である。このため、吹き出し表示f2とf3が重なる場合には、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2にオーバーラップするように表示される。 In FIG. 507 (j) following FIG. 507 (i), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f3 by the character of the princess is displayed so as to appear from the left edge of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, in this example, the balloon display f3 is a display that has priority over the balloon display f2. Therefore, when the balloon display f2 and f3 overlap, the balloon display f3 is displayed so as to overlap the balloon display f2.

図507(j)に続く、図507(k)は、画面左端から登場した吹き出し表示f3が右に向けて移動する移動アニメーションが行われて、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f3の吹き出し部分が吹き出し表示2の吹き出し部分とぴったり重なる位置である。吹き出し表示f3は、吹き出し表示f2よりも優先される表示であるため、吹き出し表示f2の吹き出し部分に表示されている「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分は、吹き出し表示f3の吹き出し部分に隠れるが、爺のキャラクタの顔画像と「爺」の文字画像は、吹き出し表示f3に隠れていない。 Following FIG. 507 (j), FIG. 507 (k) shows a state in which a balloon display f3 appearing from the left edge of the screen is moved to the right by a movement animation, and is stopped and displayed at substantially the center of the screen. .. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is a position where the balloon portion of the balloon display f3 exactly overlaps with the balloon portion of the balloon display 2. Since the balloon display f3 has priority over the balloon display f2, the character string "Morning weather is" displayed in the balloon part of the balloon display f2, the pattern of the cloudy mark, and the frame part of the balloon part. Is hidden in the balloon portion of the balloon display f3, but the face image of the old man's character and the character image of the "old man" are not hidden in the balloon display f3.

図507(k)に続く、図507(l)は、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われている状態を示している。図507(l)では、吹き出し表示f2が上方に移動することで、吹き出し表示f3の吹き出し部によって隠されていた「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄や吹き出し部分の枠の部分の略上半分が視認できる。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 Following FIG. 507 (k), FIG. 507 (l) shows a state in which a movement animation is performed in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed. In FIG. 507 (l), when the balloon display f2 moves upward, the character string "morning weather is" hidden by the balloon portion of the balloon display f3, the pattern of the cloudy mark, and the frame portion of the balloon portion. Approximately the upper half of is visible. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図507(l)に続く、図506(m)は、画面上端から吹き出し表示f1が消去され、吹き出し表示f2の上方に移動する移動アニメーションを一旦中断して、画面上部で吹き出し表示f2が停止表示されている。 In FIG. 506 (m) following FIG. 507 (l), the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, the movement animation moving above the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen. Has been done.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図508を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図508は、図508(a)~(m)の後に図508(n)~(q)の演出を行うパターン1の例と図508(a)~(m)の後に図508(r)~(t)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
図508(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図508(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
Next, two examples of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. 508. 508 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 508 (n) to 508 (q) are produced after FIGS. 508 (a) to 508, and FIGS. 508 (r) to 508 (r) after FIGS. 508 (a) to 508 (m). An example of the pattern 2 for producing the effect of (t) is shown.
<Example of pattern 1>
FIG. 508 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 508 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図508(a)に続く、図508(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 508 (b) following FIG. 508 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the hold icon display area 208ab and the effect display area in special figures 1 and 2). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図508(b)に続く、図508(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 508 (b), in FIG. 508 (c), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and the balloon display f1 stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state.

図508(c)に続く、図508(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 508 (c), in FIG. 508 (d), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図508(d)に続く、図508(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 508 (e) following FIG. 508 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図508(e)に続く、図508(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 508 (e), in FIG. 508 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図508(f)に続く、図508(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 508 (f), FIG. 508 (g) shows a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図508(g)に続く、図508(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 508 (h) following FIG. 508 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図508(h)に続く、図508(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 Following FIG. 508 (h), in FIG. 508 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図508(i)に続く、図508(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 508 (i), FIG. 508 (j) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display at positions overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state in which a warning effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図508(j)に続く、図508(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2、f3が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、サボハニのキャラクタによる吹き出し表示f4が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f4とは、サボハニのキャラクタ画像とサボハニのキャラクタ画像にオーバーラップされる位置に表示されている「ハニー」の文字画像と「リーチになったらリャンス」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f4の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略半分となるように構成されている。 In FIG. 508 (k) following FIG. 508 (j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f2 and f3 move upward at the same speed is performed, the balloon display f4 by the Sabohani character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f4 is a character image of "honey" displayed at a position where the character image of Sabohani and the character image of Sabohani overlap, and a character string and a pattern of "Lance when reaching reach" are displayed. It is a display including a blowout part. Further, the height of the balloon portion of the balloon display f4 is configured to be substantially half of the height of the balloon portion of the balloon display f1 and the like.

図508(k)に続く、図508(l)は、吹き出し表示f2~f4のスクロール表示を一旦中断した状態を示している。画面下部より登場した吹き出し部f4が登場しきった位置で停止表示され、吹き出し表示f3の上への移動も一旦中断して停止表示されている
。また、吹き出し表示f2の略下半分が画面上端で停止表示されている。
FIG. 508 (l) following FIG. 508 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f2 to f4 is temporarily interrupted. The balloon part f4 that appeared from the lower part of the screen is stopped and displayed at the position where it has completely appeared, and the movement to the upper part of the balloon display f3 is temporarily interrupted and stopped and displayed. Further, the substantially lower half of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper end of the screen.

図508(l)に続く、図508(m)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 508 (m) following FIG. 508 (l), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions overlapping the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. , The state in which the advance notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is shown.

図508(m)に続く、図508(n)は、吹き出し表示f2~f4のスクロール表示が再開されると共に、画面下部より吹き出し表示f5が登場するように表示された状態を示している。吹き出し表示f5とは、疾風のキャラクタの顔画像と疾風のキャラクタの顔画像の上に表示されている「疾風」の文字画像と「激熱」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f5の吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1等の吹き出し部の略2倍となるように構成されている。 FIG. 508 (n) following FIG. 508 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon display f2 to f4 is restarted and the balloon display f5 appears from the lower part of the screen. The blowout display f5 is a blowout portion in which the character image of "Gale" and the character string and pattern of "Gekijou" are displayed on the face image of the character of Gale and the face image of the character of Gale. It is a display that includes. Further, the height of the balloon portion of the balloon display f5 is configured to be substantially twice the height of the balloon portion of the balloon display f1 and the like.

図508(n)に続く、図508(o)は、吹き出し表示f3~f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f3が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 508 (o) following FIG. 508 (n), the balloon displays f3 to f5 are scrolled, and the balloon display f3 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図508(o)に続く、図508(p)は、吹き出し表示f4、f5のスクロール表示が行われて、吹き出し表示f4が画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 508 (p) following FIG. 508 (o), the balloon displays f4 and f5 are scrolled, and the balloon display f4 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図508(p)に続く、図508(q)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
<パターン2の例>
図508(a)~(m)に続く、図508(r)は、画面左端から吹き出し表示f5が登場するように表示されると共に、図508(m)において停止表示していた吹き出し表示f2~f3を右方向に同時に移動させる移動アニメーションが表示された状態を示している。即ち、本例では、吹き出し表示f1~f4を上に向けて順番にスクロール表示する演出の後に吹き出し表示f2~f5を右に向けてスクロール表示する演出が行われる例である。
FIG. 508 (q), which follows FIG. 508 (p), shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated, and the balloon display f5 is stopped. The entire balloon display f5 is displayed on the decorative pattern display device 208. After that, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.
<Example of pattern 2>
Following FIGS. 508 (a) to 508 (m), FIGS. 508 (r) are displayed so that the balloon display f5 appears from the left end of the screen, and the balloon display f2 to the stop display in FIG. 508 (m). It shows a state in which a movement animation for moving f3 to the right at the same time is displayed. That is, in this example, after the effect of scrolling the balloon displays f1 to f4 upward in order, the effect of scrolling the balloon displays f2 to f5 to the right is performed.

図508(r)に続く、図508(s)は、吹き出し表示f2~f5の右に向けてスクロール表示が行われて、吹き出し表示f2~f3が画面右端から同時に出ていくように消去される。 In FIG. 508 (s) following FIG. 508 (r), a scroll display is performed toward the right of the balloon displays f2 to f5, and the balloon displays f2 to f3 are erased so as to simultaneously exit from the right edge of the screen. ..

図508(s)に続く、図508(t)は、吹き出し表示f5のスクロール表示が中断、または終了して、吹き出し表示f5の停止表示がされた状態を示している。装飾図柄表示装置208には、吹き出し表示f5の全体が表示されている。この後、吹き出し表示f5を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 508 (t) following FIG. 508 (s) shows a state in which the scroll display of the balloon display f5 is interrupted or terminated, and the balloon display f5 is stopped. The entire balloon display f5 is displayed on the decorative pattern display device 208. After that, the balloon display f5 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われ
る場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of pattern 2 of the above is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when the example of pattern 1 of this example is performed.

次に、図509を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。図509は、図509(a)~(j)の後に図509(k)、(l)の演出を行うパターン1の例と図509(a)~(j)の後に図509(m)、(n)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
図509(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図509(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
Next, two examples of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. 509. 509 shows an example of the pattern 1 in which the effects of FIGS. 509 (k) and (l) are performed after FIGS. 509 (a) to (j), and FIGS. 509 (m) after FIGS. 509 (a) to 509 (j). An example of the pattern 2 for producing the effect of (n) is shown.
<Example of pattern 1>
FIG. 509 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 509 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図509(a)に続く、図509(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 509 (b) following FIG. 509 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図509(b)に続く、図509(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 509 (c) following FIG. 509 (b), a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 stops at the center of the screen. Indicates the displayed state.

図509(c)に続く、図509(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 509 (d) following FIG. 509 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図509(d)に続く、図509(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 509 (e) following FIG. 509 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図509(e)に続く、図509(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f
2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。
Following FIG. 509 (e), in FIG. 509 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. Balloon display f
The position where 2 stops and displays is the position where the balloon display f1 stopped and displays before this. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図509(f)に続く、図509(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 509 (f), FIG. 509 (g) shows a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図509(g)に続く、図509(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。 In FIG. 509 (h) following FIG. 509 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen.

図509(h)に続く、図509(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 Following FIG. 509 (h), in FIG. 509 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different.

図509(i)に続く、図509(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 509 (i), FIG. 509 (j) shows a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display at positions overlapping the balloon display f2 and the balloon display f3 in the decorative symbol display device 208. h112 is displayed, indicating a state in which a warning effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図509(j)に続く、図509(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、消去された吹き出し表示f1が画面上端から登場するように表示され、吹き出し表示f1~f3が下に向いてスクロール表示される。 In FIG. 509 (k) following FIG. 509 (j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The erased balloon display f1 is displayed so as to appear from the upper end of the screen, and the balloon displays f1 to f3 are scrolled downward.

図509(k)に続く、図509(l)は、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より再登場した吹き出し表示f1が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1、f2を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
<パターン2の例>
図509(a)~(j)に続く、図509(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、画面上端から吹き出し表示f1’が登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’、f2、f3が下に向いてスクロール表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に
表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
FIG. 509 (l) following FIG. 509 (k) shows a state in which the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is temporarily interrupted or terminated. The balloon display f1 that reappears from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. After that, the balloon displays f1 and f2 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.
<Example of pattern 2>
Following FIGS. 509 (a) to 509 (j), FIG. 509 (m) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. Is deleted, and the balloon display f1'appears from the upper end of the screen, and the balloon displays f1', f2, and f3 are scrolled downward. The balloon display f1'is a balloon displaying the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, and the character string and pattern of "pseudo-ren chance!" Displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including a part.

図509(m)に続く、図509(n)は、吹き出し表示f1’、f2のスクロール表示を一旦中断または終了した状態を示している。画面上部より登場した吹き出し表示f1’が画面略上部の位置で停止表示され、吹き出し表示f2が画面略中央で停止表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2を消去すると共に、擬似連続予告演出やリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 FIG. 509 (n) following FIG. 509 (m) shows a state in which the scroll display of the balloon display f1'and f2 is temporarily interrupted or terminated. The balloon display f1'appearing from the upper part of the screen is stopped and displayed at a position substantially at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. After that, the balloon displays f1'and f2 may be erased, and a pseudo continuous advance notice effect or a reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. good.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例のパターン1の例が行われる場合は、本例のパターン2の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例のパターン2の例が行われる場合は、本例のパターン1の例が行われる場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed. Further, when the example of pattern 1 of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the example of pattern 2 of this example is performed. When the example of pattern 2 of the above is performed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when the example of pattern 1 of this example is performed.

次に、図510を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 510.

図510(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 510 (a) to 510 (i) show step by step an example of an effect using a balloon display.

図510(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図510(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 510 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 510A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図510(a)に続く、図510(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 510 (b) following FIG. 510 (a), a balloon display f1'by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed in. The balloon display f1'is a balloon displaying the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, and the character string and pattern of "pseudo-ren chance!" Displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including a part. The balloon display f1'is displayed so as to overlap the decorative pattern.

図510(b)に続く、図510(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 510 (c) following FIG. 510 (b), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and the display stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state.

図510(c)に続く、図510(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出
し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In FIG. 510 (d) following FIG. 510 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1'on the decorative symbol display device 208, and the game is played. It shows a state in which a notice effect is performed to urge a person to operate the chance button 136.

図510(d)に続く、図510(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 510 (e) following FIG. 510 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1'moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図510(e)に続く、図510(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 510 (e), in FIG. 510 (f), a movement animation in which the balloon display f1'moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. Is performed, the balloon display f1'is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1'was stopped and displayed before this. Further, although the moving speed of the balloon display f1'and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図510(f)に続く、図510(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 510 (g) following FIG. 510 (f), in the decorative symbol display device 208, the scroll display of the balloon display f1'and the balloon display f2 is temporarily interrupted, and the balloon display f1'and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at the positions to be displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図510(g)に続く、図510(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、f2が上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1’が表示されている位置より上に、吹き出し表示f2が表示されず消去されるように構成されている。また、吹き出し表示f1’を吹き出し表示f2よりも優先させて表示させることで、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の後方をスクロール表示で移動している際には、吹き出し表示f2のうちの吹き出し表示f1’がオーバーラップしている部分が表示されないように構成されてもよい。この場合においては、吹き出し表示f2のうちの爺のキャラクタの顔画像と爺の文字画像は、吹き出し表示f1’にオーバーラップされないため、画面上端の位置までスクロー表示される。このように、本例では大当り信頼度の高い吹き出し表示が登場した場合には、大当り信頼度の低い方の吹き出しを優先させて消去することで、信頼度の高い吹き出し表示を画面に残すように構成されている。 In FIG. 510 (h) following FIG. 510 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. While the balloon display f1'is still displayed, the movement animation in which f2 moves upward is performed, and at the same time, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f2 is not displayed and is erased above the position where the balloon display f1'is displayed. Further, by displaying the balloon display f1'with priority over the balloon display f2, when the balloon display f2 is moving behind the balloon display f1 by the scroll display, the balloon display f1 of the balloon display f2 is displayed. It may be configured so that the overlapping part of'is not displayed. In this case, since the face image of the grandfather character and the character image of the grandfather in the balloon display f2 do not overlap with the balloon display f1', they are scrolled to the position of the upper end of the screen. In this way, in this example, when a balloon display with high jackpot reliability appears, the balloon with the lower jackpot reliability is prioritized and deleted so that the balloon display with high reliability is left on the screen. It is configured.

図510(h)に続く、図510(i)は、吹き出し表示f1’を停止表示したままで、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f3が、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。この後、吹き出し表示f1’、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合が
あってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。
In FIG. 510 (i) following FIG. 510 (h), the balloon display f1'is stopped and displayed, and the balloon display f3 that appears from the bottom of the screen is moved upward by performing a balloon display. f3 indicates a state in which the display is stopped at substantially the center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. After that, the balloon displays f1'and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図511を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 511.

図511(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 511 (a) to 511 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図511(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図511(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 511 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 511 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図511(a)に続く、図511(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 511 (b) following FIG. 511 (a), a balloon display f1'by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed in. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図511(b)に続く、図511(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 511 (c) following FIG. 511 (b), a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 stops at the center of the screen. Indicates the displayed state.

図511(c)に続く、図511(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 511 (d) following FIG. 511 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図511(d)に続く、図511(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開される。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例では、爺のキャラクタに
よる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されてから吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われるため、吹き出し表示f2が吹き出し表示f1の略下半分にオーバーラップするように表示される。
In FIG. 511 (e) following FIG. 511 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. After the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. In this example, since the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the bottom of the screen and then the balloon display f1 moves upward, the balloon display f2 is substantially below the balloon display f1. Appears to overlap in half.

図511(e)に続く、図511(f)は、吹き出し表示f1の略下半分が吹き出し表示f2にオーバーラップされている状態で、共に上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 511 (e), in FIG. 511 (f), a movement animation is performed in which substantially the lower half of the balloon display f1 overlaps with the balloon display f2 and both move upward. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図511(f)に続く、図511(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 511 (g) following FIG. 511 (f), the scroll display of the balloon display f1 and f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and there is a chance at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図511(g)に続く、図511(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2を停止表示したままで、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f3が吹き出し表示f2の略下半分にオーバーラップするように表示される。本例では、吹き出し表示1の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や晴れマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップして、吹き出し表示2の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や曇りマークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部が吹き出し表示f3の吹き出し部分(「今日の天気は」の文字列や雨マークの絵柄や吹き出し部の枠部分)の一部にオーバーラップするように構成されているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、各キャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、各キャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの顔画像がオーバーラップする場合があってもよいし、キャラクタの顔画像に吹き出し部がオーバーラップする場合があってもよいし、吹き出し部にキャラクタの名前の文字画像がオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 511 (h) following FIG. 511 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f3 by the character of the princess is displayed so as to appear from the lower part of the screen while the balloon displays f1 and f2 are stopped and displayed. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f3 is displayed so as to overlap substantially the lower half of the balloon display f2. In this example, a part of the balloon part of the balloon display 1 (the character string of "Today's weather is", the pattern of the sunny mark, and the frame part of the balloon part) is the balloon part of the balloon display f2 ("Today's weather is"). Overlapping a part of the character string or the pattern of the cloudy mark or the frame part of the balloon part, the balloon part of the balloon display 2 (the character string of "Today's weather" or the pattern of the cloudy mark or the frame part of the balloon part) ) Is configured to overlap a part of the balloon part of the balloon display f3 (the character string of "Today's weather", the pattern of the rain mark, and the frame part of the balloon part), but other than this. There may be cases. For example, the face images of the characters may overlap, the character images of the names of the characters may overlap, or the face images of the characters may overlap in the blowout portion. There may be a case where the blowout portion overlaps with the character's face image, or the character image of the character's name may overlap with the blowout portion.

図511(h)に続く、図511(i)は、吹き出し表示f1~f3を上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し部f1の上端と吹き出し部f3の下端が画面に収まる位置で、吹き出し表示f1~f3の移動アニメーションを中断または終了した状態を示している。この後、吹き出し表示f1~f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、本例では2つの吹き出し表示を重ねる構成であるが、2以上の吹き出し表示を重ねる場合があってもよいし、例えば、重ねられた吹き出し表示の数が多くなるほど、大当りの信頼度が高くなる場合があってもよい。また、本例では、各吹き出し表示の重なり具合を均等となるように構成されているが、各吹き出し表示の重なり具合を均等とならないように構成されてもよい。例えば、吹き出し表示f1とf2の重なる面積は、吹き出し表示f2とf3の重なる面積よりも小さくなる場合があってもよいし、大きくなる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1とf2が重なり、吹き出し表示f2とf3が重ならない場合があってもよいし、吹き出し表示f1とf2が重ならないで、吹き出し表示f2とf3が重なる場合があってもよい。 Following FIG. 511 (h), FIG. 511 (i) shows a position where a movement animation of moving the balloon displays f1 to f3 upward is performed and the upper end of the balloon portion f1 and the lower end of the balloon portion f3 fit on the screen. Indicates a state in which the movement animation of the balloon displays f1 to f3 is interrupted or terminated. After that, the balloon displays f1 to f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. Further, in this example, two balloon displays are overlapped, but two or more balloon displays may be overlapped. For example, the larger the number of overlapped balloon displays, the higher the reliability of the jackpot. It may be. Further, in this example, although the overlapping degree of each balloon display is configured to be uniform, the overlapping condition of each balloon display may be configured not to be equal. For example, the overlapping area of the balloon displays f1 and f2 may be smaller or larger than the overlapping area of the balloon displays f2 and f3. Further, the balloon displays f1 and f2 may overlap and the balloon displays f2 and f3 may not overlap, or the balloon displays f1 and f2 may not overlap and the balloon displays f2 and f3 may overlap.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図512を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 512.

図512(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 512 (a) to 512 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図512(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図512(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 512A shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 512A shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図512(a)に続く、図512(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 512 (b) following FIG. 512 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図512(b)に続く、図512(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 512 (b), FIG. 512 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward in the decorative symbol display device 208, and stops at the substantially center of the screen. Indicates the displayed state.

図512(c)に続く、図512(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 512 (d) following FIG. 512 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図512(d)に続く、図512(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が縮小してから上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f1は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示の縮小具合は本例に限らず、吹き出し表示の各構成(天気の絵柄、文字、枠、キャラクタの名前、キャラクタの顔画像)のそれぞれについて一部が縮小してもよいし、一部のみが縮小してもよいし、全部が縮小してもよいし、各構成毎に縮小率が異なるように縮小してもよい。 In FIG. 512 (e) following FIG. 512 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2 by the character of the grandfather is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation that the balloon display f1 is reduced and then moved upward is displayed. Further, the balloon display f1 may be gradually reduced while moving upward. The reduction of the balloon display is not limited to this example, and a part of each configuration of the balloon display (weather pattern, character, frame, character name, character face image) may be reduced. Only a part may be reduced, the whole may be reduced, or the reduction ratio may be different for each configuration.

図512(e)に続く、図512(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 512 (e), in FIG. 512 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図512(f)に続く、図512(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 512 (g) following FIG. 512 (f), the scroll display of the balloon display f1 and f2 is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208, and there is a chance at a position where the balloon display f1 and the balloon display f2 overlap. A button notice display h110 imitating the button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136.

図512(g)に続く、図512(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、吹き出し表示f2は上方に移動する前に縮小表示されるように構成されているが、吹き出し表示f2は、上方に移動しながら徐々に縮小する場合があってもよい。なお、吹き出し表示f2の縮小具合は吹き出し表示f1の縮小具合と同じであってもよいし、異なっていてもよい。また、吹き出し表示f1、およびf2のうちのいずれか一方が他方よりも大きくまたは小さく縮小される場合があってもよいし、一方と他方で縮小する構成が異なっていてもよい。 In FIG. 512 (h) following FIG. 512 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f3 by the character of the princess is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation that the balloon display f1 and the balloon display f2 move upward is displayed. Further, although the balloon display f2 is configured to be reduced before moving upward, the balloon display f2 may be gradually reduced while moving upward. The reduction degree of the balloon display f2 may be the same as or different from the reduction degree of the balloon display f1. Further, either one of the balloon displays f1 and f2 may be reduced to be larger or smaller than the other, or the one and the other may be reduced in different configurations.

図512(h)に続く、図512(i)は、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションを中断、または終了して停止表示をした状態を示している。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 Following FIG. 512 (h), FIG. 512 (i) shows a state in which the animation moving toward the balloon displays f2 and f3 is interrupted or terminated and the stop display is displayed. After that, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図513を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 513.

図513(a)~(k)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 513 (a) to 513 (k) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図513(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュ
ートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図513(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 513 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 513 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図513(a)に続く、図513(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 513 (b) following FIG. 513 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図513(b)に続く、図513(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 513 (b), in FIG. 513 (c), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and the balloon display f1 stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state.

図513(c)に続く、図513(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 513 (d) following FIG. 513 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図513(d)に続く、図513(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f1’は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 513 (e) following FIG. 513 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f1'by the character of the palace is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation that the balloon display f1 moves upward is displayed. The balloon display f1'is a balloon displaying the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, and the character string and pattern of "pseudo-ren chance!" Displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including a part.

図513(e)に続く、図513(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f1’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f1’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f1’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 513 (e), in FIG. 513 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f1'appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. Is performed, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f1'indicates a state in which the balloon display f1'is stopped and displayed at substantially the center of the screen. The position where the balloon display f1'is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f1'are the same, they may be configured differently. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図513(f)に続く、図513(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f1’のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f1’にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 FIG. 513 (g), which follows FIG. 513 (f), is a position in which the scroll display of the balloon display f1 and f1'is temporarily interrupted in the decorative symbol display device 208 and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f1'. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図513(g)に続く、図513(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1のみが上方に移動するアニメーションが表示され、吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される。また、吹き出し表示f1’が吹き出し表示f1aに変化するアニメーションが行われる。当該アニメー
ションでは、吹き出し表示f1’の吹き出し部が拡大して、吹き出し部の文字列が徐々に消えていくにつれて、代わりに吹き出し表示f1aの吹き出し部の文字列が浮かんでくるように構成されている。また、吹き出し表示f1aは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「SPリーチ確定」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1aの吹き出し部の高さは、吹き出し表示f1の吹き出し部の高さの略2倍である。なお、本例では古い吹き出し表示f1は、新しい吹き出し表示f1’の変化に応じて、上に移動して消去されるように構成されているが、例えば、左右方向のいずれかに移動して消去されてもよいし、移動せずに変化した吹き出し表示f1aによってオーバーラップされてもよいし、その場でフェードアウトするように消去されてもよい。
In FIG. 513 (h) following FIG. 513 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , An animation in which only the balloon display f1 moves upward is displayed, and the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. Further, an animation is performed in which the balloon display f1'changes to the balloon display f1a. In the animation, the balloon part of the balloon display f1'is enlarged, and as the character string of the balloon part gradually disappears, the character string of the balloon part of the balloon display f1a appears instead. .. In addition, the balloon display f1a is a balloon displaying the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, and the character string and the pattern of "SP reach confirmed" displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including a part. The height of the balloon portion of the balloon display f1a is approximately twice the height of the balloon portion of the balloon display f1. In this example, the old balloon display f1 is configured to move upward and be erased in response to a change in the new balloon display f1', but for example, it is moved to either the left or right direction and erased. It may be overlapped by the balloon display f1a that has changed without moving, or it may be erased so as to fade out on the spot.

図513(h)に続く、図513(i)は、吹き出し表示f1aが画面の枠内に収まるように停止表示されている。 In FIG. 513 (i) following FIG. 513 (h), the balloon display f1a is stopped and displayed so as to fit within the frame of the screen.

図513(i)に続く、図513(j)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1aにオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 513 (j) following FIG. 513 (i), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed at positions overlapping the balloon display f1a on the decorative symbol display device 208. , The state in which the advance notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is shown.

図513(j)に続く、図513(k)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、「SPリーチ確定」の文字列を消去して「全回転リーチ確定」の文字列を表示している。「全回転リーチ確定」の文字列は、吹き出し表示f1aの吹き出し部からはみ出る様に表示される。「全回転リーチ確定」の文字列は、装飾図柄や殿のキャラクタ画像や保留アイコンや変動アイコンや特図1保留数aa1や特図1の第4図柄aa2や特図2保留数aa3や特図2の第4図柄aa4や普図保留数aa5や普図の第4図柄aa6等の表示やチュートリアル表示領域tu1の文字列の表示、またはこれら以外の表示にオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 513 (k) following FIG. 513 (j), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The character string of "SP reach confirmed" is deleted and the character string of "full rotation reach confirmed" is displayed. The character string of "full rotation reach confirmation" is displayed so as to protrude from the balloon portion of the balloon display f1a. The character string of "full rotation reach confirmed" is a decorative symbol, a character image of the palace, a hold icon, a variable icon, a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 fourth symbol aa2, a special figure 2 hold number aa3, or a special figure. There may be a case where the display of the 4th symbol aa4 of 2 or the reserved number aa5 of the normal figure, the 4th symbol aa6 of the normal figure, etc., the display of the character string in the tutorial display area tu1, or the display other than these may be overlapped.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。この後、吹き出し表示f1aを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed. After that, the balloon display f1a may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or the hold icon or the variable icon may be changed by the animation.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図514を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 514.

図514(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 514 (a) to 514 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図514(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa
5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図514(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。
FIG. 514 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. Number of pending figures aa
5. The fourth symbol aa6 of the normal figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 514 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図514(a)に続く、図514(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、画面の左端から姫のキャラクタ表示m3が登場するように表示されている。姫のキャラクタ表示m3は、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6にオーバーラップされている。 In FIG. 514 (b) following FIG. 514 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. In addition, the character display m3 of the princess is displayed so as to appear from the left end of the screen. The character display m3 of the princess is overlapped with the fourth symbol aa2 of the special figure 1, the special figure 2 hold number aa3, the fourth symbol aa4 of the special figure 2, the normal figure hold number aa5, and the fourth symbol aa6 of the normal figure. There is.

図514(b)に続く、図514(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 514 (c) following FIG. 514 (b), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and the balloon display f1 stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state. Further, the princess character m3 is displayed with an animation moving to the right, and the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the character in the palace of the balloon display f1.

図514(c)に続く、図514(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の殿のキャラクタの顔画像の略全体、および「殿」の文字画像の略全体にオーバーラップするように表示されている。なお、遊技者がチャンスボタン136を押下するまで、吹き出し表示f1が停止している場合は、姫のキャラクタm3も右方向の移動を停止するように構成されてもよい。 In FIG. 514 (d) following FIG. 514 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed. In addition, the princess character m3 is displayed with an animation that moves to the right, and the princess character m3 overlaps with almost the entire face image of the character in the palace of the balloon display f1 and the character image of the princess. Is displayed to do. If the balloon display f1 is stopped until the player presses the chance button 136, the princess character m3 may also be configured to stop moving in the right direction.

図514(d)に続く、図514(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の左部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の左部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 514 (e) following FIG. 514 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. In addition, an animation that moves the princess character m3 to the right is displayed, and the princess character m3 is displayed in the character part on the left side of the balloon part of the balloon display f1 and the character part on the left part of the balloon part of the balloon display f2. It is displayed to overlap.

図514(e)に続く、図514(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向け
て移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の中部の文字部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の中部の文字部分にオーバーラップするように表示されている。
Following FIG. 514 (e), in FIG. 514 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, the animation that the princess character m3 moves to the right is displayed, and the princess character m3 overlaps the character part in the middle part of the balloon part of the balloon display f1 and the character part in the middle part of the balloon part of the balloon display f2. Is displayed to do.

図514(f)に続く、図514(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f1の吹き出し部の右部の文字部分と晴れマークの絵柄部分、および吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の文字部分と曇りマークの絵柄部分にオーバーラップするように表示されている。また、姫のキャラクタm3は、ボタン予告表示h110の一部および操作有効期限表示h112の一部にオーバーラップされるように表示されている。 FIG. 514 (g), which follows FIG. 514 (f), is a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136. In addition, the princess character m3 is displayed with an animation that moves to the right, and the princess character m3 is the character part on the right side of the balloon part of the balloon display f1, the pattern part of the sunny mark, and the balloon part of the balloon display f2. It is displayed so as to overlap the character part on the right part and the pattern part of the cloudy mark. Further, the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the button notice display h110 and a part of the operation expiration date display h112.

図514(g)に続く、図514(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、姫のキャラクタm3は、吹き出し表示f2の吹き出し部の右部の曇りマークの絵柄部分と吹き出し表示f3の吹き出し部の右部の雨マークの絵柄部分、および爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 514 (h) following FIG. 514 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, the animation of the princess character m3 moving to the right is displayed, and the princess character m3 has a cloudy mark pattern on the right side of the balloon part of the balloon display f2 and rain on the right part of the balloon part of the balloon display f3. It is displayed so as to overlap the pattern part of the mark and a part of the face image of the old character.

図514(h)に続く、図514(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、姫のキャラクタm3は右方に移動するアニメーションが表示され、画面右端から出ていくように消去される。姫のキャラクタm3の一部は、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップするように表示されている。この後、吹き出し表示f2、f3を消去すると共にリーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 Following FIG. 514 (h), in FIG. 514 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, the princess character m3 is displayed with an animation moving to the right, and is erased so as to come out from the right edge of the screen. A part of the princess character m3 is displayed so as to overlap a part of the face image of the grandfather character. After that, the balloon displays f2 and f3 may be erased and the reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われ
る場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図515を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 515.

図515(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 515 (a) to 515 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図515(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図515(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 515 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 515 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図515(a)に続く、図515(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が移動してきた状態を示している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分が視認し難くなっている。 In FIG. 515 (b) following FIG. 515 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. Further, it shows a state in which the structure 247 has moved substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f1.

図515(b)に続く、図515(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 Following FIG. 515 (b), FIG. 515 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward in the decorative symbol display device 208, and stops at the substantially center of the screen. Indicates the displayed state. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図515(c)に続く、図515(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している
図515(d)に続く、図515(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
Following FIG. 515 (c), in FIG. 515 (d), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player In FIG. 515 (e), following FIG. 515 (d), which shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 is performed, the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136. By pressing, the button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are erased, the movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather character appears from the bottom of the screen. Is displayed to do. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図515(e)に続く、図515(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、および晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 Following FIG. 515 (e), in FIG. 515 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark.

図515(f)に続く、図515(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 Following FIG. 515 (f), FIG. 515 (g) is a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112.

図515(g)に続く、図515(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2の枠部分、文字列部分、曇りマークの絵柄の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 515 (h) following FIG. 515 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize the frame portion of the balloon display f2, the character string portion, a part of the cloudy mark pattern, and a part of the frame portion of the balloon display f3.

図515(h)に続く、図515(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央前方に構造体247が位置している。構造体247によって吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 Following FIG. 515 (h), in FIG. 515 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208. The structure 247 makes it difficult to visually recognize a part of the frame portion, the character string portion, the cloudy mark, and the rain mark of the balloon displays f2 and f3.

本例は、構造体247が装飾図柄表示装置208の略中央前方に位置している間に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、構造体247が初期位置に位置している間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよいし、構造体247が装飾図柄表示装置208の画面にオーバーラップしている間に吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 In this example, the balloon display is configured to move while the structure 247 is located substantially in front of the center of the decorative symbol display device 208, while the structure 247 is located in the initial position. The balloon display may be configured to move only to, or the balloon display may be configured to move while the structure 247 overlaps the screen of the decorative symbol display device 208.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられ
てもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図516を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 516.

図516(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 516 (a) to 516 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図516(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図516(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 516 (a), in the left end area of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 516 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図516(a)に続く、図516(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルに笑顔のキャラクタの発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 In FIG. 516 (b) following FIG. 516 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the hold icon display area 208ab and the staging display area in special figures 1 and 2). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 displays light emission of a smiling character. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図516(b)に続く、図516(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、および晴れマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 Following FIG. 516 (b), FIG. 516 (c) shows a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward in the decorative symbol display device 208, and stops at the substantially center of the screen. Indicates the displayed state. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize the frame portion, the character string portion, and a part of the pattern of the sunny mark of the balloon display f1.

図516(c)に続く、図516(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1の枠部分、文字列部分、晴れマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 Following FIG. 516 (c), in FIG. 516 (d), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, the frame portion of the balloon display f1, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are difficult to visually recognize.

図516(d)に続く、図516(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーシ
ョンが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。
In FIG. 516 (e) following FIG. 516 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a part of the frame portion, the character string portion, the sunny mark, and the cloudy mark of the balloon displays f1 and f2.

図516(e)に続く、図516(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部が視認し難くなっている。 Following FIG. 516 (e), in FIG. 516 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a part of the frame portion, the character string portion, the sunny mark, and the cloudy mark of the balloon displays f1 and f2.

図516(f)に続く、図516(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f1、f2の枠部分、文字列部分、晴れマーク、曇りマークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 Following FIG. 516 (f), FIG. 516 (g) shows a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, the frame portion of the balloon displays f1 and f2, the character string portion, a part of the pattern of the sunny mark and the cloudy mark, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are difficult to visually recognize.

図516(g)に続く、図516(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112が視認し難くなっている。 In FIG. 516 (h) following FIG. 516 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, the frame portion of the balloon displays f2 and f3, the character string portion, the cloudy mark, a part of the rain mark pattern, the button notice display h110, and the operation expiration date display h112 are difficult to visually recognize.

図516(h)に続く、図516(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の前方にある発光パネルによる発光表示が行われている。当該発光により、吹き出し表示f2、f3の枠部分、文字列部分、曇りマーク、雨マークの絵柄の一部が視認し難くなってい
る。
Following FIG. 516 (h), in FIG. 516 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. In addition, a light emitting panel in front of the decorative symbol display device 208 is used to display light emission. Due to the light emission, it is difficult to visually recognize a part of the frame portion, the character string portion, the cloudy mark, and the rain mark of the balloon displays f2 and f3.

本例は、装飾図柄表示装置208の前方に位置する発光パネルによる発光表示がされている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、発光パネルによる発光表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。 In this example, the balloon display is configured to move when the light emitting panel located in front of the decorative symbol display device 208 is displaying light emission, but only while the light emitting panel is not displaying light emission. , The balloon display may be configured to move.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図517を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 517.

図517(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 517 (a) to 517 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図517(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図517(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 517 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 517 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図517(a)に続く、図517(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分にオーバーラップしている。 In FIG. 517 (b) following FIG. 517 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps the frame portion of the balloon display f1.

図517(b)に続く、図517(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。 Following FIG. 517 (b), in FIG. 517 (c), a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display is over a part of the frame part of the balloon display f1, the whole character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the palace, and all the characters of "the lord". I'm wrapping.

図517(c)に続く、図517(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行わ
れている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、文字列部分の全部、天気のマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の全部にオーバーラップしている。
In FIG. 517 (d) following FIG. 517 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display is over a part of the frame part of the balloon display f1, the whole character string part, a part of the pattern of the weather mark, a part of the face image of the character of the palace, and all the characters of "the lord". I'm wrapping.

図517(d)に続く、図517(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが再開されると共に、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f2は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「お昼の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の吹き出し部の略全部、殿のキャラクタの顔画像の一部、「殿」の文字の一部、吹き出し表示f2の枠部分の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 517 (e) following FIG. 517 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The movement animation in which the balloon display f1 moves upward is restarted, and the balloon display f2 by the grandfather's character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f2, the character image of "old man" displayed on the face image of the old man and the face image of the old man, the character string of "the weather at noon", and the pattern of the cloudy mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps with almost all of the balloon part of the balloon display f1, a part of the face image of the character of the palace, a part of the character of "Den", and a part of the frame part of the balloon display f2. ..

図517(e)に続く、図517(f)は、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れのマークの絵柄の一部、殿のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部にオーバーラップしている。 Following FIG. 517 (e), in FIG. 517 (f), a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, a part of the face image of the character of the palace, almost the entire balloon part of the balloon display f2, the face of the old character. It overlaps a part of the image.

図517(f)に続く、図517(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f1の枠部分の一部、晴れマークの絵柄の一部、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体の部分、爺のキャラクタの顔画像の一部、およびボタン予告表示h110、操作有効期限表示h112の全部にオーバーラップしている。 Following FIG. 517 (f), FIG. 517 (g) is a position in which the scroll display of the balloon display f1 and the balloon display f2 is temporarily interrupted and overlaps with the balloon display f1 and the balloon display f2 in the decorative symbol display device 208. A button notice display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed, indicating a state in which a notice effect is performed to urge the player to operate the chance button 136. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the balloon display f1, a part of the pattern of the sunny mark, almost the entire part of the balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the grandfather character, and the button notice display. It overlaps with all of h110 and the operation expiration date display h112.

図517(g)に続く、図517(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f1、f2が同じ速度で上方に移動する移動アニメーションが行われるのと同時に、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。吹き出し表示f3とは、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像と「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1は、画面上端から出ていくように消去される。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の吹き出し部の略全体、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、「姫」の文字画像の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 517 (h) following FIG. 517 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. At the same time as the movement animation in which the balloon displays f1 and f2 move upward at the same speed is performed, the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen. In the balloon display f3, the character image of "princess" displayed on the face image of the princess character and the face image of the princess character, the character string of "afternoon weather", and the pattern of the rain mark are displayed. It is a display including the blowout part. Further, the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display overlaps with almost the entire balloon part of the balloon display f2, a part of the face image of the old character, a part of the frame part of the balloon display f3, and a part of the character image of "princess". There is.

図517(h)に続く、図517(i)は、吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f3が停止表示する位置は、吹き出し表示f2がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の略中央に第一の表示が行われている。第一の表示は、吹き出し表示f2の枠部分の一部、曇りマークの絵柄の一部、爺のキャラクタの顔画像の一部、吹き出し表示f3の枠部分の一部、文字列全体、雨マークの絵柄の一部、姫のキャラクタの顔画像の一部「姫」の文字画像の全部にオーバーラップしている。 Following FIG. 517 (h), in FIG. 517 (i), a movement animation in which the balloon display f2 moves upward is performed, and a movement animation in which the balloon display f3 appearing from the lower part of the screen moves upward is performed. The balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f3 is stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f3 is stopped and displayed is the position where the balloon display f2 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, the first display is performed in the substantially center of the decorative pattern display device 208. The first display is a part of the frame part of the blowout display f2, a part of the cloudy mark pattern, a part of the face image of the grandfather character, a part of the frame part of the blowout display f3, the whole character string, and the rain mark. A part of the picture of the princess, a part of the face image of the princess character, and the whole character image of "princess" overlap.

本例は、装飾図柄表示装置208に第一の表示が表示されている際に、吹き出し表示が移動するように構成されているが、第一の表示を表示していない間にのみ、吹き出し表示が移動するように構成されてもよい。また、第一の表示は、保留表示、保留アイコン、変動アイコン、予告アイコン、アイコン領域表示、装飾図柄、第四図柄、ミニ装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、疑似連表示、リーチ表示、右打ち表示、左打ち表示、キャラクタ表示、背景表示、大当り表示、ラウンド表示、ビッグボーナス表示、AR表示、RT表示、連荘回数表示、獲得球数表示、獲得枚数表示、音量調整表示、光量調整表示、ボタン押下表示、エラー表示、球抜き表示、扉開放表示、異常発生表示のうちの少なくともいずれかであってもよい。 In this example, the balloon display is configured to move when the first display is displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display is displayed only while the first display is not displayed. May be configured to move. In addition, the first display is hold display, hold icon, variable icon, notice icon, icon area display, decorative symbol, fourth symbol, mini decorative symbol, notice display, look-ahead notice display, tutorial display, pseudo-continuous display, reach. Display, right-handed display, left-handed display, character display, background display, jackpot display, round display, big bonus display, AR display, RT display, number of consecutive villas display, number of acquired balls display, number of acquired sheets display, volume adjustment display, It may be at least one of a light amount adjustment display, a button press display, an error display, a ball removal display, a door open display, and an abnormality occurrence display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図518を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 518.

図518(a)~(h)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 518 (a) to 518 (h) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図518(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図518(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 518 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 518 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図518(a)に続く、図518(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1’が登場するように表示されている。吹き出し表示f1’とは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「疑似連チャンス!」
の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1’は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。
In FIG. 518 (b) following FIG. 518 (a), a balloon display f1'by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed in. The balloon display f1'is the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace displayed on the face image of the character of the palace, and the "pseudo-ream chance!"
It is a display including a balloon part in which the character string and the pattern of are displayed. The balloon display f1'is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図518(b)に続く、図518(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。また、特図1、2保留アイコン表示領域280abには、特図1保留アイコンa4が新たに表示されている。 Following FIG. 518 (b), in FIG. 518 (c), a movement animation in which the balloon display f1'appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed in the decorative symbol display device 208, and the display stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state. Further, the special figure 1 hold icon a4 is newly displayed in the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab.

図518(c)に続く、図518(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1’の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 518 (d) following FIG. 518 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1'on the decorative symbol display device 208, and the game is played. It shows a state in which a notice effect is performed to urge a person to operate the chance button 136.

図518(d)に続く、図518(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2’が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1’が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f2’は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像と「保留変化じゃ」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。 In FIG. 518 (e) following FIG. 518 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2'by the character of the grandfather is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation that the balloon display f1'moves upward is displayed. In the balloon display f2', the character image of "grandfather" displayed on the face image of the grandfather character and the face image of the grandfather character, the character string of "pending change", and the pattern of the cloud mark are displayed. It is a display including the blowout part.

図518(e)に続く、図518(f)は、吹き出し表示f1’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2’が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1’が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2’は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2’が停止表示する位置は、吹き出し表示f1’がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1’の移動の速度と吹き出し表示f2’の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。 Following FIG. 518 (e), in FIG. 518 (f), a movement animation in which the balloon display f1'moves upward is performed, and the balloon display f2'appearing from the lower part of the screen moves upward. Animation is performed, the balloon display f1'is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2'shows the state of being stopped and displayed at the substantially center of the screen. The position where the balloon display f2'is stopped and displayed is the position where the balloon display f1' was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1'and the moving speed of the balloon display f2' are configured to be the same, they may be configured to be different.

図518(f)に続く、図518(g)は、吹き出し表示f2’に表示されている曇りマークの絵柄が特図1、2保留アイコン表示領域280abに向かって移動している状態を示している。 Following FIG. 518 (f), FIG. 518 (g) shows a state in which the cloudy mark pattern displayed on the balloon display f2'is moving toward the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab. There is.

図518(g)に続く、図518(h)は、吹き出し表示f2’に表示されていた曇りマークの絵柄が、デフォルト態様の特図1保留アイコンa4に置き換わって特図1保留アイコンa4として表示されている。この後、吹き出し表示f1’、f2’を消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。 In FIG. 518 (h) following FIG. 518 (g), the cloudy mark pattern displayed on the balloon display f2'is replaced with the special figure 1 hold icon a4 in the default mode and displayed as the special figure 1 hold icon a4. Has been done. After that, the balloon display f1'and f2' may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or the hold icon or the variable icon may be changed by the animation. May be good.

本例の演出は、吹き出し表示f1’と吹き出し表示f2’による連続した予告が行われる例である。吹き出し表示f1’は、当該変動の予告に用いられ、吹き出し表示f2’は、先読み予告に用いられる。また、本例では、吹き出し表示の吹き出し部の内側に表示されていた曇りマークの絵柄を移動させて保留アイコンとして表示させる例であるが、吹き出し部の外に表示している当該変動や先読みに用いられる予告アイコンを吹き出し部の内側に移動させて表示してもよく、また吹き出し部の内側に表示されていたアイコンを当該予告アイコンで上書きする表示を行ってもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example is an example in which continuous advance notice is performed by the balloon display f1'and the balloon display f2'. The balloon display f1'is used for the notice of the change, and the balloon display f2'is used for the look-ahead notice. Further, in this example, the pattern of the cloudy mark displayed inside the balloon part of the balloon display is moved and displayed as a hold icon. The notice icon to be used may be moved to the inside of the balloon portion to be displayed, or the icon displayed inside the balloon portion may be overwritten with the notice icon. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図519を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 519.

図519(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。また、図519~図521においては、装飾図柄表示装置208の左側にサブ液晶a208、右側にサブ液晶b208が設けられている。 FIGS. 519 (a) to 519 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display. Further, in FIGS. 519 to 521, the sub liquid crystal a208 is provided on the left side of the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal b208 is provided on the right side.

図519(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図519(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 519 (a), the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 fourth symbol aa2, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 fourth symbol aa4, and a normal figure hold number aa5. The fourth symbol aa6 of the normal figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 519 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図519(a)に続く、図519(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1の一部が登場するように表示されるのと同時に、サブ液晶a208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f1の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f1の一部は、「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f1の他の一部は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 Following FIG. 519 (a), FIG. 519 (b) shows a balloon display by the character of the palace from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). At the same time as a part of f1 is displayed so as to appear, a balloon is blown out from the lower part of the screen of the sub liquid crystal a208 (the part having the same height as the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the staging display area). It is displayed so that another part of the display f1 appears. A part of the balloon display f1 is a balloon part in which the character string "Morning weather is" and the pattern of the sunny mark are displayed, and the other part of the balloon display f1 is the face image of the character of the palace and the palace. The character image of "Den" displayed on the face image of the character and a part of the balloon part are applicable.

図519(b)に続く、図519(c)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部と、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が、同時に上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、装飾図柄表示装置208やサブ液晶a208の画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 519 (c) following FIG. 519 (b), a part of the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208 and another part of the balloon display f1 in the sub liquid crystal a208 are simultaneously turned upward. A moving animation is displayed, indicating a state in which the decorative symbol display device 208 or the sub liquid crystal a208 is stopped and displayed at substantially the center of the screen.

図519(c)に続く、図519(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 519 (d) following FIG. 519 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図519(d)に続く、図519(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2の一部が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208において、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さの部分)から吹き出し表示f2の他の一部が登場するように表示されている。吹き出し表示f2の一部は、「午前の天気は」の文字列と曇りマークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f2の他の一部は、爺のキャラクタの顔画像と爺のキャラクタの顔画像の上に表示されている「爺」の文字画像、およ
び吹き出し部の一部が該当する。
In FIG. 519 (e) following FIG. 519 (d), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation are valid on the decorative symbol display device 208. By erasing the deadline display h112, a part of the balloon display f2 by the grandfather character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which a part of the balloon display f1 moves upward is displayed. Further, in the sub liquid crystal b208, another part of the balloon display f2 appears from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (the portion having the same height as the boundary portion between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). Is displayed to do. A part of the balloon display f2 is a balloon part in which the character string "Morning weather is" and the pattern of the cloudy mark are displayed, and the other part of the balloon display f2 is the face image of the character of the grandfather and the grandfather. The character image of "old man" displayed on the face image of the character and a part of the balloon part correspond to it.

図519(e)に続く、図519(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶a208において、吹き出し表示f1の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面下部で停止表示する。 In FIG. 519 (f) following FIG. 519 (e), a movement animation is performed in which a part of the balloon display f1 moves upward in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f2 that appears from the lower part of the screen is performed. A movement animation is performed in which a part of the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and a part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal a208, a movement animation in which the other part of the balloon display f1 moves upward is performed to stop and display at the upper part of the screen, and in the sub liquid crystal b208, the other part of the balloon display f2 is displayed. A movement animation that moves upward is performed and a stop display is displayed at the bottom of the screen.

図519(f)に続く、図519(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の一部とf2の一部にオーバーラップする位置にボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示されている。 Following FIG. 519 (f), FIG. 519 (g) shows a button notice display h110 and an operation expiration date display h112 at positions overlapping a part of the balloon display f1 and a part of f2 in the decorative symbol display device 208. It is displayed.

図519(g)に続く、図519(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、吹き出し表示f2の一部が上方に移動するアニメーションが表示されると共に、吹き出し表示f3の一部が画面下部から登場するように表示される。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1の他の一部が画面上端から出ていくように消去され、吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されている。また、サブ液晶c208において、吹き出し表示f2の他の一部が上方に移動するアニメーションが表示される。吹き出し表示f3の一部は、「午後の天気は」の文字列と雨マークの絵柄が表示されている吹き出し部であり、吹き出し表示f3の他の一部は、姫のキャラクタの顔画像と姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「姫」の文字画像、および吹き出し部の一部が該当する。 In FIG. 519 (h) following FIG. 519 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation are valid on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is erased, an animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is displayed, and a part of the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, in the sub liquid crystal b208, the other part of the balloon display f1 is erased so as to come out from the upper end of the screen, and the balloon display f3 is displayed so as to appear from the lower part of the screen. Further, on the sub liquid crystal c208, an animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is displayed. A part of the balloon display f3 is a balloon part in which the character string "Afternoon weather is" and a picture of a rain mark are displayed, and the other part of the balloon display f3 is a face image of a princess character and a princess. The character image of "princess" displayed on the face image of the character and a part of the balloon part correspond to it.

図519(h)に続く、図519(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f3の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f2の一部が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f3の一部は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2の一部が停止表示する位置は、吹き出し表示f1の一部がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f2の移動の速度と吹き出し表示f3の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。また、サブ液晶b208において、吹き出し表示f2の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて画面上部で停止表示すると共に、サブ液晶a208において、吹き出し表示f3の他の一部が上に向けて移動する移動アニメーションが行われ画面略中央部で停止表示する。 In FIG. 519 (i) following FIG. 519 (h), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which a part of the balloon display f2 moves upward is performed, and the balloon display f3 that appears from the lower part of the screen is performed. A moving animation is performed in which a part of the balloon is moved upward, a part of the balloon display f2 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and a part of the balloon display f3 is stopped and displayed at the center of the screen. ing. The position where a part of the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where a part of the balloon display f1 is stopped and displayed before this. Further, although the moving speed of the balloon display f2 and the moving speed of the balloon display f3 are configured to be the same, they may be configured to be different. Further, in the sub liquid crystal b208, a movement animation in which another part of the balloon display f2 moves upward is performed to stop and display at the upper part of the screen, and in the sub liquid crystal a208, the other part of the balloon display f3 is displayed. A movement animation that moves upward is performed, and it is stopped and displayed at the center of the screen.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図520を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 520.

図520(a)~(i)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 520 (a) to 520 (i) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図520(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図520(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 520 (a), the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 fourth symbol aa2, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 fourth symbol aa4, and a normal figure hold number aa5. The fourth symbol aa6 of the normal figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 520 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図520(a)に続く、図520(b)は、装飾図柄表示装置208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 Following FIG. 520 (a), FIG. 520 (b) is a balloon display by the character of the palace from the lower part of the screen of the decorative symbol display device 208 (the boundary between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). It is displayed that f1 appears. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図520(b)に続く、図520(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 In FIG. 520 (c) following FIG. 520 (b), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed, and the balloon display f1 stops at substantially the center of the screen. Indicates the displayed state.

図520(c)に続く、図520(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 520 (d) following FIG. 520 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 on the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図520(d)に続く、図520(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、爺のキャラクタによる吹き出し表示f2が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。 In FIG. 520 (e) following FIG. 520 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , The balloon display f2 by the character of the grandfather is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and the animation that the balloon display f1 moves upward is displayed.

図520(e)に続く、図520(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われて、吹き出し表示f1が画面上部で停止表示され、吹き出し表示f2は、画面略中央で停止表示された状態を示している。吹き出し表示f2が停止表示する位置は、吹き出し表示f1がこの前に停止表示していた位置である。また、吹き出し表示f1の移動の速度と吹き出し表示f2の移動の速度は同じとなるように構成されているが、異なるように構成されてもよい。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 520 (f) following FIG. 520 (e), in the decorative symbol display device 208, a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen is moved upward. A movement animation is performed to move toward, the balloon display f1 is stopped and displayed at the upper part of the screen, and the balloon display f2 is stopped and displayed at substantially the center of the screen. The position where the balloon display f2 is stopped and displayed is the position where the balloon display f1 was previously stopped and displayed. Further, although the moving speed of the balloon display f1 and the moving speed of the balloon display f2 are configured to be the same, they may be configured to be different. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図520(f)に続く、装飾図柄表示装置208において、図520(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示を一旦中断して、吹き出し表示f1と吹き出し表示f2にオーバーラップする位置にチャンスボタン136
を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。
In the decorative symbol display device 208 following FIG. 520 (f), FIG. 520 (g) temporarily interrupts the scroll display of the balloon display f1 and f2 in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 and the balloon display f2. Chance button 136 at the position that overlaps with
The button notice display h110 and the operation expiration date display h112 imitating the above are displayed, indicating a state in which the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 is performed.

図520(g)に続く、図520(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、装飾図柄表示装置208において、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、姫のキャラクタによる吹き出し表示f3が画面下部から登場するように表示されると共に、吹き出し表示f2が上方に移動するアニメーションが表示される。また、サブ液晶b208の上端から、既に消去した吹き出し表示f1がサブ液晶b208の大きさに合わせて縮小されて登場するように表示される。 In FIG. 520 (h) following FIG. 520 (g), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the button notice display h110 and the operation are valid on the decorative symbol display device 208. The deadline display h112 is erased, and the balloon display f3 by the princess character is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the balloon display f2 moves upward is displayed. Further, from the upper end of the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 that has already been erased is displayed so as to appear in a reduced size according to the size of the sub liquid crystal b208.

図520(h)に続く、図520(i)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f2、f3の上に向けて移動するアニメーションが継続して行われ、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が下方に移動するアニメーションが行われ、サブ液晶b208の下部に吹き出し表示が貯まるように表示されている。このように、本例の演出は、装飾図柄表示装置208において消去した吹き出し表示をサブ液晶b208に貯める演出である。サブ液晶b208が吹き出し表示でいっぱいになると古い吹き出し表示から消去するようにしてもよいし、新しい吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、全ての吹き出し表示を消去するようにしてもよいし、半分の吹き出し表示を消去するようにしてもよい。 In FIG. 520 (i) following FIG. 520 (h), the animation of moving toward the balloon display f2 and f3 is continuously performed in the decorative symbol display device 208, and the balloon display f1 is performed in the sub liquid crystal b208. Is animated to move downward, and the balloon display is displayed at the bottom of the sub liquid crystal b208 so as to be accumulated. As described above, the effect of this example is an effect of storing the balloon display erased by the decorative symbol display device 208 in the sub liquid crystal b208. When the sub liquid crystal b208 is full of the balloon display, the old balloon display may be deleted, the new balloon display may be deleted, or all the balloon displays may be deleted. You may want to erase the half balloon display.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。また、本例では、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1は、装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より小さくなるように構成されているが、サブ液晶b208に表示する吹き出し表示f1が装飾図柄表示装置208に表示する吹き出し表示f1より大きくなるように構成されてもよいし、同じ大きさとなるように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed. Further, in this example, the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is configured to be smaller than the balloon display f1 displayed on the decorative symbol display device 208, but the balloon display f1 displayed on the sub liquid crystal b208 is decorated. It may be configured to be larger than the balloon display f1 displayed on the symbol display device 208, or may be configured to have the same size.

次に、図521を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 521.

図521(a)~(m)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 521 (a) to 521 (m) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図521(a)は、サブ液晶a208に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図521(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 In FIG. 521 (a), the sub liquid crystal a208 has a special figure 1 hold number aa1, a special figure 1 fourth symbol aa2, a special figure 2 hold number aa3, a special figure 2 fourth symbol aa4, and a normal figure hold number aa5. The fourth symbol aa6 of the normal figure is displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 521 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図521(a)に続く、図521(b)は、サブ液晶b208の画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部と同じ高さ)から殿のキャラ
クタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。
Following FIG. 521 (a), FIG. 521 (b) is based on the character of the palace from the lower part of the screen of the sub liquid crystal b208 (the same height as the boundary portion between the special figure 1 and 2 hold icon display area 208ab and the effect display area). The balloon display f1 is displayed so as to appear. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part.

図521(b)に続く、図521(c)は、サブ液晶b208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示された状態を示している。 Following FIG. 521 (b), FIG. 521 (c) shows a state in which a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward is displayed on the sub liquid crystal b208.

図521(c)に続く、図521(d)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾3-装飾8-装飾4」の停止表示をした状態を示している。また、停止表示の表示中は、サブ液晶b208の吹き出し表示f1の移動も停止している。 FIG. 521 (d) following FIG. 521 (c) shows a state in which "decoration 3-decoration 8-decoration 4" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. Further, while the stop display is being displayed, the movement of the balloon display f1 of the sub liquid crystal b208 is also stopped.

図521(d)に続く、図521(e)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示されている。また、サブ液晶b208では、吹き出し表示f1の移動アニメーションが開始されている。 In FIG. 521 (e) following FIG. 521 (d), the next variation is started, and the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, in the sub liquid crystal b208, the movement animation of the balloon display f1 is started.

図521(e)に続く、図521(f)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われると共に、画面下部から登場した吹き出し表示f2が上に向けて移動する移動アニメーションが行われている。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 In FIG. 521 (f) following FIG. 521 (e), in the sub liquid crystal b208, a movement animation in which the balloon display f1 moves upward is performed, and the balloon display f2 appearing from the lower part of the screen faces upward. A moving animation is being performed. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図521(f)に続く、図521(g)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 521 (g) following FIG. 521 (f), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図521(g)に続く、図521(h)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 521 (h) following FIG. 521 (g), the scroll display of the balloon displays f1 and f2 is continuously performed on the sub liquid crystal b208.

図521(h)に続く、図521(i)は、装飾図柄表示装置208で「装飾2-装飾8-装飾9」の停止表示をした状態を示している。図521(h)では、装飾図柄の停止表示中でも、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1、f2のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f3が登場するように表示されている。 FIG. 521 (i), which follows FIG. 521 (h), shows a state in which "decoration 2-decoration 8-decoration 9" is stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. In FIG. 521 (h), the balloon display f1 and f2 are continuously scrolled on the sub liquid crystal b208 even during the stop display of the decorative symbol, and the balloon display f3 appears from the lower part of the screen. ..

図521(i)に続く、図521(j)は、次の変動が開始され、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄変動表示が表示され、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1~f3のスクロール表示が継続して行われている。 In FIG. 521 (j) following FIG. 521 (i), the next variation is started, the decorative symbol variation display is displayed on the decorative symbol display device 208, and the scroll display of the balloon displays f1 to f3 is displayed on the sub liquid crystal b208. Is continuing.

図521(j)に続く、図521(k)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1~f3のスクロール表示が継続して行われ、画面の下部から吹き出し表示f6が登場するように表示されている。吹き出し表示f6は、ちび姫のキャラクタの顔画像とちび姫のキャラクタの顔画像の上に表示されている「ちび姫」の文字画像と「夕方の天気は」、「リーチかな?」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。本例の吹き出し表示f6は、当該変動においてリーチが行われることの予告として用いられる表示である。 In FIG. 521 (k) following FIG. 521 (j), the balloon display f1 to f3 is continuously scrolled and the balloon display f6 appears from the lower part of the screen in the sub liquid crystal b208. There is. The balloon display f6 is the character image of "Chibihime" displayed on the face image of the character of Chibihime and the face image of the character of Chibihime, and the character strings of "Evening weather" and "Reach?" It is a display including the balloon part where the pattern of the sunny mark is displayed. The balloon display f6 of this example is a display used as a notice that reach is performed in the fluctuation.

図521(k)に続く、図521(l)は、サブ液晶b208において、吹き出し表示f1~f3、およびf6のスクロール表示が継続して行われ、吹き出し表示f1が画面上端から消去され、画面下部から登場した吹き出し表示f6の全体が表示された段階で、吹き出し表示f2、f3、f6のスクロール表示を中断、または終了している。 In FIG. 521 (l) following FIG. 521 (k), the balloon displays f1 to f3 and f6 are continuously scrolled in the sub liquid crystal b208, the balloon display f1 is erased from the upper end of the screen, and the lower part of the screen is displayed. When the entire balloon display f6 that appeared from is displayed, the scroll display of the balloon displays f2, f3, and f6 is interrupted or terminated.

図521(l)に続く、図521(m)は、装飾図柄表示装置208において、「装飾4」のリーチ演出が行われている状態を示している。このように、本例は、複数の変動を跨いで、吹き出し表示が表示され続ける例である。また、装飾図柄の停止表示中であっても、サブ液晶によって吹き出し表示の演出を継続して行う場合がある。 FIG. 521 (m) following FIG. 521 (l) shows a state in which the reach effect of "decoration 4" is performed in the decorative symbol display device 208. As described above, this example is an example in which the balloon display continues to be displayed across a plurality of fluctuations. Further, even during the stop display of the decorative pattern, the effect of the balloon display may be continuously performed by the sub liquid crystal.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The production of this example may be used as a look-ahead notice. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

図522は、保留アイコンを用いた演出例の2例を段階的に示している。図522は、図522(a)~(h)の後に図522(i)~(k)の演出を行うパターン1の例と図522(a)~(h)の後に図522(i’)~(l’)の演出を行うパターン2の例を示している。
<パターン1の例>
以下、本演出例のパターン1の例を図522(a)~(k)を用いて説明する。
FIG. 522 shows two examples of the effect using the hold icon step by step. 522 shows an example of pattern 1 in which the effects of FIGS. 522 (i) to 522 are produced after FIGS. 522 (a) to 522 (h), and FIGS. 522 (i') after FIGS. 522 (a) to 522 (h). An example of the pattern 2 for producing the effect of (l') is shown.
<Example of pattern 1>
Hereinafter, an example of pattern 1 of this staging example will be described with reference to FIGS. 522 (a) to 522 (k).

図522(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図522(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 522 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 reserved number aa1, the special figure 1 fourth symbol aa2, the special figure 2 reserved number aa3, and the special figure 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 522 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図522(a)に続く、図522(b)は、画面の下部(特図1、2保留アイコン表示領域208abと演出表示領域の境目部)から殿のキャラクタによる吹き出し表示f1が登場するように表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。 In FIG. 522 (b) following FIG. 522 (a), a balloon display f1 by the character of the palace appears from the lower part of the screen (the boundary between the hold icon display area 208ab and the staging display area in special figures 1 and 2). It is displayed. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern.

図522(b)に続く、図522(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面下部から登場した吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが表示され、画面略中央で停止して表示された状態を示している。 Following FIG. 522 (b), FIG. 522 (c) displays a movement animation in which the balloon display f1 appearing from the lower part of the screen moves upward in the decorative symbol display device 208, and stops at the substantially center of the screen. Indicates the displayed state.

図522(c)に続く、図522(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1の上方にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 In FIG. 522 (d) following FIG. 522 (c), a button notice display h110 imitating a chance button 136 and an operation expiration date display h112 are displayed above the balloon display f1 in the decorative symbol display device 208, and the player It shows a state in which a notice effect for urging the operation of the chance button 136 has been performed.

図522(d)に続く、図522(e)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効
期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、2つ目の吹き出し表示f1が画面下部から登場するように表示されると共に、2つの吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示される。なお、3つ以上同じ吹き出し表示が連続する場合があってもよい。
In FIG. 522 (e) following FIG. 522 (d), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. Second, the second balloon display f1 is displayed so as to appear from the lower part of the screen, and an animation in which the two balloon displays f1 move upward is displayed. In addition, there may be a case where three or more same balloon displays are continuous.

図522(e)に続く、図522(f)は、両方の吹き出し表示f1が上に向けて移動する移動アニメーションが行われる。このように、本例では、登場する吹き出し表示は上に向けてスクロール表示されるように構成されている。 Following FIG. 522 (e), FIG. 522 (f) shows a movement animation in which both balloon displays f1 move upward. As described above, in this example, the balloon display that appears is configured to be scrolled upward.

図522(f)に続く、図522(g)は、装飾図柄表示装置208において、両吹き出し表示f1のスクロール表示を一旦中断して、両吹き出し表示f1にオーバーラップする位置にチャンスボタン136を模したボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112が表示され、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す予告演出が行われた状態を示している。 Following FIG. 522 (f), FIG. 522 (g) simulates the chance button 136 at a position where the scroll display of both balloon displays f1 is temporarily interrupted and overlaps with both balloon displays f1 in the decorative symbol display device 208. The button notice display h110 and the operation expiration date display h112 are displayed, indicating that the notice effect for urging the player to operate the chance button 136 has been performed.

図522(g)に続く、図522(h)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期限内にチャンスボタン136を押下することで、ボタン予告表示h110および操作有効期限表示h112を消去して、両吹き出し表示f1が上方に移動するアニメーションが表示され、両吹き出し表示f1が画面上端から出ていくように消去される直前である。また、画面下部から吹き出し表示f1bが登場するように表示される。吹き出し表示f1bは、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列と模様が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。また、吹き出し表示f1bの吹き出し部は、装飾図柄表示装置208の一画面に収まらない大きさである。 In FIG. 522 (h) following FIG. 522 (g), the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136 to erase the button notice display h110 and the operation expiration date display h112. , An animation in which both balloon displays f1 move upward is displayed, and just before both balloon displays f1 are erased so as to come out from the upper end of the screen. Further, the balloon display f1b is displayed so as to appear from the lower part of the screen. The balloon display f1b is the face image of the character of the palace, the character image of the "lord" displayed on the face image of the character of the palace, and "when all are on people, it is foolish but wisdom." What you can see and what is below is a display that includes a balloon part that displays the character string and pattern of "It is wise but foolish to see." Further, the balloon portion of the balloon display f1b has a size that does not fit on one screen of the decorative symbol display device 208.

図522(h)に続く、図522(i)は、吹き出し表示f1bの上端が画面上端に位置している状態を示している。 FIG. 522 (i) following FIG. 522 (h) shows a state in which the upper end of the balloon display f1b is located at the upper end of the screen.

図522(i)に続く、図522(j)は、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われている状態を示す。 FIG. 522 (j) following FIG. 522 (i) shows a state in which the balloon display f1b is scrolled.

図522(j)に続く、図522(k)は、吹き出し表示f1bの下端が視認されるまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。
<パターン2の例>
以下、本演出例のパターン2の例を図522(i’)~(l’)を用いて説明する。
FIG. 522 (k) following FIG. 522 (j) shows a state in which the balloon display f1b is scrolled until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized.
<Example of pattern 2>
Hereinafter, an example of pattern 2 of this staging example will be described with reference to FIGS. 522 (i') to (l').

図522(a)~(h)に続く、図522(i’)は、吹き出し部f1bのスクロール表示が一旦停止している状態を示している。なお、吹き出し部f1bのスクロール表示はが1回または複数回停止する場合があってもよい。 522 (i'), which follows FIGS. 522 (a) to 522 (h), shows a state in which the scroll display of the balloon portion f1b is temporarily stopped. The scroll display of the balloon portion f1b may be stopped once or a plurality of times.

図522(i’)に続く、図522(j’)は、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136を模したボタン予告表示h110、チャンスボタン136の操作有効期限をゲージで表す操作有効期限表示h112が表示された状態を示している。 Following FIG. 522 (i'), FIG. 522 (j') shows on the decorative symbol display device 208 an operation expiration date display h110 imitating the chance button 136 and an operation expiration date indicating the operation expiration date of the chance button 136 with a gauge. The state in which h112 is displayed is shown.

図522(j’)に続く、図522(k’)は、チャンスボタン136の操作有効期限内に遊技者がチャンスボタン136押下することで、停止していた吹き出し部f1bのスクロール表示が再開される。 In FIG. 522 (k') following FIG. 522 (j'), when the player presses the chance button 136 within the operation expiration date of the chance button 136, the scroll display of the balloon portion f1b that has been stopped is resumed. Scroll.

図522(k’)に続く、図522(l’)は、吹き出し表示f1bの下端が視認され
るまで、吹き出し表示f1bのスクロール表示が行われた状態を示している。この後、吹き出し表示f1bを消去すると共にSPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。また、吹き出し表示f1bのスクロール表示が停止するたびにボタン予告演出が行われる場合があってもよいし、ボタン予告演出が行われない場合があってもよい。吹き出し表示f1bのスクロール表示において、「総て人の上にたつ時は、愚なるも智あるさまに見え、下にいるものは、智あるも愚に見ゆるものなり。」の文字列の全てがスクロール表示される場合と全てがスクロール表示されない場合があってもよい。当該文字列が全てスクロール表示される場合は、当該文字列が全てスクロール表示されない場合と比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。
FIG. 522 (l') following FIG. 522 (k') shows a state in which the balloon display f1b is scrolled until the lower end of the balloon display f1b is visually recognized. After that, the balloon display f1b may be erased and the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or the hold icon or the variable icon may be changed by the animation. Further, the button advance notice effect may be performed every time the scroll display of the balloon display f1b is stopped, or the button advance notice effect may not be performed. In the scroll display of the balloon display f1b, all of the character strings of "When all are on top of a person, they look stupid and wisdom, and what is below is wisdom and stupid." May be scrolled or not all scrolled. When all the character strings are scrolled and displayed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed as compared with the case where all the character strings are not scrolled and displayed.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図523を用いて、吹き出し表示の演出例を説明する。 Next, an example of producing a balloon display will be described with reference to FIG. 523.

図523(a)~(g)は、吹き出し表示を用いた演出例を段階的に示している。 FIGS. 523 (a) to 523 (g) show a stepwise example of an effect using a balloon display.

図523(a)は、装飾図柄表示装置208の左端の領域に、特図1保留数aa1、特図1の第4図柄aa2、特図2保留数aa3、特図2の第4図柄aa4、普図保留数aa5、普図の第4図柄aa6が表示されている。装飾図柄表示装置208の左下の領域は、変動アイコン表示を表示する変動アイコン表示領域280であり、変動アイコン表示領域280には、デフォルトの態様をした変動アイコンad1が表示されている。変動アイコン表示領域280の右隣りは、特図1、2保留アイコン表示領域280abであり、特図1保留アイコンa1~a3と特図2保留アイコンb1~b3が交互にこの順番で左から右に向けて表示されている。特図1、2保留アイコン表示領域280abの右隣りは、チュートリアル表示領域tu1であり、「準備中」の文字列が表示されている。チュートリアル表示領域tu1には、現在行われている演出の内容や現在行われていない演出の内容が表示される場合がある。また、図523(a)は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 523 (a) shows, in the leftmost region of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 holding number aa1, the special drawing 1 fourth symbol aa2, the special drawing 2 holding number aa3, and the special drawing 2 fourth symbol aa4. The number of reserved normal figures aa5 and the fourth symbol aa6 of the normal figure are displayed. The lower left area of the decorative symbol display device 208 is the variable icon display area 280 for displaying the variable icon display, and the variable icon ad1 in the default mode is displayed in the variable icon display area 280. To the right of the variable icon display area 280 is the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab, and the special figure 1 hold icons a1 to a3 and the special figure 2 hold icons b1 to b3 are alternately arranged from left to right in this order. It is displayed toward you. To the right of the special figure 1 and 2 hold icon display area 280ab is the tutorial display area tu1, and the character string "preparing" is displayed. In the tutorial display area tu1, the content of the currently performed effect or the content of the currently not performed effect may be displayed. Further, FIG. 523 (a) shows a state in which the decorative symbol variation display is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c.

図523(a)に続く、図523(b)は、画面の右上および右下から2つの吹き出し表示f1が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。吹き出し表示f1は、殿のキャラクタの顔画像と殿のキャラクタの顔画像の上に表示されている「殿」の文字画像と「午前の天気は」の文字列と晴れマークの絵柄が表示されている吹き出し部を含む表示のことである。吹き出し表示f1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、同時に3つ以上の同じ吹き出し表示が登場してもよい。 Following FIG. 523 (a), FIG. 523 (b) is displayed so that two balloon displays f1 appear at the same time from the upper right and lower right of the screen, and an animation of moving to the left at the same speed is displayed. .. In the balloon display f1, the character image of the character of the palace, the character image of the character of the palace, the character string of "the weather in the morning", and the pattern of the sunny mark are displayed on the face image of the character of the palace. It is a display including the blowout part. The balloon display f1 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. In addition, three or more same balloon displays may appear at the same time.

図523(b)に続く、図523(c)は、装飾図柄表示装置208において、画面右端から、吹き出し表示f2、f3が同時に登場するように表示され、同じスピードで左方に移動するアニメーションが表示されている。なお、同時に2つ以上の異なる吹き出し表示が登場する場合があってもよい。また、上と下の吹き出し表示f1は、同じ速度で左方に移動するアニメーションが開始されている。 Following FIG. 523 (b), FIG. 523 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208 so that balloon displays f2 and f3 appear at the same time from the right edge of the screen, and an animation of moving to the left at the same speed is displayed. It is displayed. In addition, two or more different balloon displays may appear at the same time. Further, the upper and lower balloon displays f1 have started an animation of moving to the left at the same speed.

図523(c)に続く、図523(d)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出
し表示f1~f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。
Following FIG. 523 (c), FIG. 523 (d) is an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208.

図523(d)に続く、図523(e)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1~f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われている。 Following FIG. 523 (d), FIG. 523 (e) is an animation in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208.

図523(e)に続く、図523(f)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1~f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去される直前の状態である。また、本例では全ての吹き出し表示が同じ方向に同じ速度で移動するアニメーションが行われるが、吹き出し表示のそれぞれが異なる方向に異なる速度で移動するアニメーションが行われてもよい。また、当該変動の予告や先読み予告に用いられる吹き出し表示については、当該変動の予告や先読み予告に用いられない予告とは、異なる方向に移動させる場合があってもよいし、異なる速度で移動させる場合があってもよい。 Following FIG. 523 (e), in FIG. 523 (f), an animation is performed in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208, and the balloons appear in the order of appearance and exit from the left end. It is the state just before being erased. Further, in this example, the animation in which all the balloon displays move in the same direction at the same speed is performed, but the animation in which each of the balloon displays moves in different directions at different speeds may be performed. Further, the balloon display used for the notice of the change or the look-ahead notice may be moved in a different direction from the notice not used for the notice of the change or the look-ahead notice, or may be moved at a different speed. There may be cases.

図523(f)に続く、図523(g)は、装飾図柄表示装置208において、吹き出し表示f1~f3が同じ速度で左方に移動するアニメーションが行われ、登場した順番に左端から出ていくように消去された後の状態を示している。この後、SPリーチ演出や全回転リーチ演出が開始される場合があってもよいし、保留アイコンや変動アイコンが変化するアニメーションが行われる場合があってもよい。なお、本例では、同時に表示開始した上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1が同時に表示終了しているが、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、上の吹き出し表示f1と下の吹き出し表示f1のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。また、同時に表示開始した吹き出し表示f2と吹き出し表示f3が同時に表示終了しているが、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方よりも先に表示終了するようにしてもよいし、吹き出し表示f2と吹き出し表示f3のうちの一方が他方より移動速度が速くてもよい。 Following FIG. 523 (f), in FIG. 523 (g), an animation is performed in which the balloon displays f1 to f3 move to the left at the same speed in the decorative symbol display device 208, and the balloons appear in the order of appearance and exit from the left end. It shows the state after being erased. After that, the SP reach effect or the full rotation reach effect may be started, or an animation in which the hold icon or the variable icon changes may be performed. In this example, the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 that started to be displayed at the same time are displayed at the same time, but one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 precedes the other. The display may be terminated at, or one of the upper balloon display f1 and the lower balloon display f1 may have a faster moving speed than the other. Further, although the balloon display f2 and the balloon display f3 that have started to be displayed at the same time are displayed at the same time, one of the balloon display f2 and the balloon display f3 may be displayed before the other, or the balloon may be displayed. One of the display f2 and the balloon display f3 may move faster than the other.

本例の演出は、先読み予告として用いられてもよいし、当該変動の予告として用いられてもよい。また、本例の演出が行われる場合は、本例の演出が行われない場合に比べて、最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよいし、本例の演出が行われる場合は、図504乃至図524に示す演出のうちのいずれか一の演出が行われる場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示され易いように構成されてもよい。 The effect of this example may be used as a look-ahead notice or as a notice of the change. Further, when the effect of this example is performed, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed as compared with the case where the effect of this example is not performed, and the effect of this example is performed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed than when any one of the effects shown in FIGS. 504 to 524 is performed.

次に、図524を用いて、吹き出し表示の演出例の2例を説明する。 Next, two examples of the effect of the balloon display will be described with reference to FIG. 524.

図524(a)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図524(a)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を移動させない例である。本例では、吹き出し表示f1は吹き出し表示f2にオーバーラップされているため、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認できない。 FIG. 524 (a) is an example of an effect when the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 524 (a) is an example in which the balloon display f1 is not moved when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. In this example, since the balloon display f1 overlaps with the balloon display f2, the dialogue of the character displayed on the balloon display f1 and the dialogue of the character displayed on the balloon display f2 cannot be visually recognized at the same time.

図524(b)は、吹き出し表示f1が表示されている状態で吹き出し表示f2を表示した場合の演出例である。図524(b)の右側は、吹き出し表示f2を吹き出し表示f1にオーバーラップする位置に表示する際に、吹き出し表示f1を上方へ移動させる例である。吹き出し表示f1を上方に移動させることで、吹き出し表示f1に表示されたキャラクタのセリフと吹き出し表示f2に表示されたキャラクタのセリフを同時に視認することができる場合がある。 FIG. 524 (b) is an example of an effect when the balloon display f2 is displayed while the balloon display f1 is displayed. The right side of FIG. 524 (b) is an example of moving the balloon display f1 upward when the balloon display f2 is displayed at a position overlapping the balloon display f1. By moving the balloon display f1 upward, it may be possible to visually recognize the lines of the character displayed on the balloon display f1 and the lines of the character displayed on the balloon display f2 at the same time.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について説明す
る。
(e1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図474参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図474参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図474参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11~a16、a23、a24)と(例えば、図474参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図475(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図475(d)参照)、
前記第一の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様であり(例えば、図475(b)、(d)参照)、
前記第二の発光手段の発光態様は、前記第一の状態と前記第二の状態の両方で同じ発光態様である(例えば、図475(b)、(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described.
(E1)
First movable means (eg, movable body 90a) and (see, for example, FIG. 474),.
A second movable means (eg, movable body 90b) and (see, eg, FIG. 474),.
First light emitting means (eg, light emitting diodes a22, a32, a33) and (see, for example, FIG. 474).
Second light emitting means (eg, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (see, for example, FIG. 474).
It is a game table equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 474).
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
The light emitting mode of the first light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 475 (b) and (d)).
The light emitting mode of the second light emitting means is the same light emitting mode in both the first state and the second state (see, for example, FIGS. 475 (b) and (d)).
A game table featuring that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(e2)
e1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図475(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e3)
e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図481(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e4)
e1乃至e3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e5)
e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図475(a)~(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e6)
e1乃至e5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図475(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e7)
e1乃至e6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e8)
e7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e9)
e1乃至e8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり(例えば、図474(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e10)
e1乃至e9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e11)
e1乃至e10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図475(c)~(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e12)
e1乃至e11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図474(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図474(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図474(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e13)
e1乃至e12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図481参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(e14)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(e15)
e1乃至e13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(f1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図474参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図474参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図474参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11~a16、a23、a24)と(例えば、図474参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図475(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図475(d)参照)、
前記第一の発光手段は、第一のカバー(例えば、カバー部90a3)に覆われる手段であり(例えば、図474(b)参照)、
前記第二の発光手段は、前記第一のカバーに覆われる手段である(例えば、図474(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the player's interest may be improved.
(E2)
The game console described in e1
In the first state, the first light emitting means is capable of emitting light (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the first state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(E3)
The game console according to e1 or e2.
The first light emitting means is a means that may overlap with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 481 (c)).
A game table featuring that.
(E4)
The game console according to any one of e1 to e3.
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(E5)
The game console according to any one of e1 to e4.
The first light emitting means is a means capable of shifting from an initial state to the second state via at least the first state (see, for example, FIGS. 475 (a) to 475 (d)).
A game table featuring that.
(E6)
The game console according to any one of e1 to e5.
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34).
The first movable means is a means having a third movable means (for example, a movable body 90c) (see, for example, FIG. 474).
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(E7)
The game console according to any one of e1 to e6.
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 474).
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(E8)
The game console described in e7.
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(E9)
The game console according to any one of e1 to e8.
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover portion 90a3) (see, for example, FIG. 474 (b)).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the cover (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(E10)
The game console according to any one of e1 to e9.
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(E11)
The game console according to any one of e1 to e10.
The second state is a state in which the first movable means is inactive (see, for example, FIGS. 475 (c) to (e)).
A game table featuring that.
(E12)
The game console according to any one of e1 to e11.
A substrate (eg, LED substrate 90a2) is provided (see, eg, FIG. 474 (b)).
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 474 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 474 (b)).
A game table featuring that.
(E13)
The game console according to any one of e1 to e12.
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided.
The first movable means is a means capable of operating behind the game board (see, for example, FIG. 481).
A game table featuring that.
(E14)
The game console according to any one of e1 to e13.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(E15)
The game console according to any one of e1 to e13.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means is the first state and the second state. The same emission mode may be used in both states.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered with the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap with the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
-The light emitting mode of the first light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The light emitting mode of the second light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered with separate covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be possessed by the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
-The second light emitting means may be a means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be monochromatic LEDs, one may be a monochromatic LED and the other may be a full-color LED, and one may be. A high-brightness LED and the other may be an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display means after the display means has moved.
A transmissive liquid crystal display device is provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count of the count notice.
-At least one of the first movable means and the second movable means may be operated according to the digestion of the hold icon suggesting the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the notice suggesting the operation of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a look-ahead notice. good.
(F1)
First movable means (eg, movable body 90a) and (eg, see FIG. 474),
A second movable means (eg, movable body 90b) and (see, eg, FIG. 474),.
First light emitting means (eg, light emitting diodes a22, a32, a33) and (see, for example, FIG. 474).
Second light emitting means (eg, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (see, for example, FIG. 474).
It is a game table equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 474).
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
The first light emitting means is a means covered with a first cover (for example, the cover portion 90a3) (see, for example, FIG. 474 (b)).
The second light emitting means is a means covered with the first cover (see, for example, FIG. 474 (b)).
A game table featuring that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(f2)
f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図475(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f3)
f1またはf2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図481(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f4)
f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f5)
f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図475(a)~(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f6)
f1乃至f5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば
、図475(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f7)
f1乃至f6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f8)
f7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f9)
f1乃至f8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第二のカバー(例えば、カバー部90b3)を有する手段であり(例えば、図474(b)参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二のカバーと重なる手段である(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f10)
f1乃至f9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状態である(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f11)
f1乃至f10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図475(c)~(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f12)
f1乃至f11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図474(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図474(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図474(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f13)
f1乃至f12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図481参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(f14)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(f15)
f1乃至f13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(g1)
第一の可動手段(例えば、可動体1)と、
第二の可動手段(例えば、可動体1)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図471(c)参照)、
前記第二の可動手段は、第二の動作(例えば、下方に移動する動作)を実行可能な手段であり(例えば、図472(c)参照)、
前記第二の可動手段の初期位置は、前記第一の可動手段の初期位置の後方に位置し(例えば、図471(a)参照)、
前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置は、前記第一の動作を実行した前
記第一の可動手段の後方に位置する(例えば、図473(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the player's interest may be improved.
(F2)
The game console described in f1
In the first state, the first light emitting means is capable of emitting light (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the first state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(F3)
The game console according to f1 or f2.
The first light emitting means is a means that may overlap with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 481 (c)).
A game table featuring that.
(F4)
The game console according to any one of f1 to f3.
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(F5)
The game console according to any one of f1 to f4.
The first light emitting means is a means capable of shifting from an initial state to the second state via at least the first state (see, for example, FIGS. 475 (a) to 475 (d)).
A game table featuring that.
(F6)
The game console according to any one of f1 to f5.
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34).
The first movable means is a means having a third movable means (for example, a movable body 90c) (see, for example, FIG. 474).
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(F7)
The game console according to any one of f1 to f6.
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 474).
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(F8)
The game console described in f7,
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(F9)
The game console according to any one of f1 to f8.
The first movable means is a means having a second cover (for example, a cover portion 90b3) (see, for example, FIG. 474 (b)).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the second cover (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(F10)
The game console according to any one of f1 to f9.
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(F11)
The game console according to any one of f1 to f10.
The second state is a state in which the first movable means is inactive (see, for example, FIGS. 475 (c) to (e)).
A game table featuring that.
(F12)
The game console according to any one of f1 to f11.
A substrate (eg, LED substrate 90a2) is provided (see, eg, FIG. 474 (b)).
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 474 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 474 (b)).
A game table featuring that.
(F13)
The game console according to any one of f1 to f12.
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided.
The first movable means is a means capable of operating behind the game board (see, for example, FIG. 481).
A game table featuring that.
(F14)
The game console according to any one of f1 to f13.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(F15)
The game console according to any one of f1 to f13.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means is the first state and the second state. The same emission mode may be used in both states.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered with the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap with the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
-The light emitting mode of the first light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The light emitting mode of the second light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered with separate covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be possessed by the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
-The second light emitting means may be a means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be monochromatic LEDs, one may be a monochromatic LED and the other may be a full-color LED, and one may be. A high-brightness LED and the other may be an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display means after the display means has moved.
A transmissive liquid crystal display device is provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count of the count notice.
-At least one of the first movable means and the second movable means may be operated according to the digestion of the hold icon suggesting the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the notice suggesting the operation of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a look-ahead notice. good.
(G1)
The first movable means (for example, movable body 1) and
A second movable means (for example, movable body 1),
It is a game table equipped with
The first movable means is a means capable of performing the first movement (for example, the movement of moving downward) (see, for example, FIG. 471 (c)).
The second movable means is a means capable of performing a second operation (for example, an operation of moving downward) (see, for example, FIG. 472 (c)).
The initial position of the second movable means is located behind the initial position of the first movable means (see, for example, FIG. 471 (a)).
The position of the second movable means that has performed the second operation is located behind the first movable means that has performed the first operation (see, for example, FIG. 473 (c)).
A game table featuring that.

第二の可動手段の見え方を第一の可動手段との位置関係によって変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(g2)
g1に記載の遊技台であって、
前記第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、前記第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きと同じ向きである(例えば、図473(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the second movable means can be changed depending on the positional relationship with the first movable means, and the player's interest may be improved.
(G2)
The game console described in g1
The direction in which the first movable means moves in the first operation is the same as the direction in which the second movable means moves in the second operation (see, for example, FIG. 473 (c)).
A game table featuring that.

第二の動作の実行中も第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。(g3)
g1またはg2に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段の少なくとも一部と前記第二の可動手段の一部が前後方向に重なった状態において、該第二の可動手段の他の一部が前方から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to change the appearance of the second movable means even during the execution of the second operation. (G3)
The game console according to g1 or g2.
In a state where at least a part of the first movable means and a part of the second movable means are overlapped in the front-rear direction, the other part of the second movable means can be visually recognized from the front.
A game table featuring that.

第二の可動手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g4)
g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記表示手段の位置は、前記第二の動作を実行した前記第二の可動手段の位置の後方に位置する(例えば、図473(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to change the appearance of the second movable means.
(G4)
The game console according to any one of g1 to g3.
A display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided.
The position of the display means is located behind the position of the second movable means that has performed the second operation (see, for example, FIG. 473 (c)).
A game table featuring that.

表示手段の見え方を変化させることができる場合がある。
(g5)
g4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のエラー表示(例えば、「球を抜いて下さい」の文字列の表示)を表示可能な手段であり(例えば、図473(b)参照)、
前記第一のエラー表示の少なくとも一部は、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段の少なくとも一方によってオーバーラップされる場合がある(例えば、図473(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to change the appearance of the display means.
(G5)
The game console described in g4,
The display means is a means capable of displaying the first error display (for example, the display of the character string "Please pull out the ball") (see, for example, FIG. 473 (b)).
At least a portion of the first error display may be overlapped by at least one of the first movable means and the second movable means (see, for example, FIG. 473 (c)).
A game table featuring that.

第一のエラー表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g6)
g5に記載の遊技台であって、
前記第一のエラー表示とは、球抜き表示のことである(例えば、図473(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to change the appearance of the first error display.
(G6)
The game console described in g5.
The first error display is a ball-free display (see, for example, FIG. 473 (b)).
A game table featuring that.

球抜き表示の見え方を変化させることができる場合がある。
(g7)
g1乃至g6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(g8)
g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・第一の動作における前記第一の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第二の動作における前記第二の可動手段が移動する向きは、上向きや左向きや右向きや下向きであってもよく、第一の動作は落下であってもよく、前後方向の成分や左右方向の成分や上下方向の成分の少なくともいずれかを含む向きであってもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が同時に実行されてもよく、一方が実行された後に他方が実行されてもよく、一方または他方のみ実行されてもよい。
・第一の動作と第二の動作の両方が実行された後、第一の可動手段と第二の可動手段の両方が同時に初期位置に戻ってもよく、一方が戻った後に他方が戻ってもよい。
・第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方が動作して初期位置に戻っている間に他方が動作してもよい。
・第一の動作中に第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第二の動作中に第一の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第二の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
・第一の可動手段が第二の可動手段の前方に位置する場合でも第二の可動手段のLEDは発光演出を行ってもよく、第一の可動手段のLEDと同じ発光演出を行ってもよい。
(h1)
第一の可動手段(例えば、可動体90a)と(例えば、図474参照)、
第二の可動手段(例えば、可動体90b)と(例えば、図474参照)、
第一の発光手段(例えば、発光ダイオードa22、a32、a33)と(例えば、図474参照)、
第二の発光手段(例えば、発光ダイオードa11~a16、a23、a24)と(例えば、図474参照)、
を備えた遊技台であって、
前記第一の可動手段は、前記第二の可動手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第一の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の可動手段は、前記第二の発光手段を有する手段であり(例えば、図474参照)、
第一の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段のうちの一方は前記第二の可動手段と重なり(例えば、図475(b)参照)、
第二の状態において、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方は前記第二の可動手段と重ならず(例えば、図475(d)参照)、
初期状態において、前記第一の可動手段と前記第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体(例えば、構造体30a)にオーバーラップされる(例えば、図481(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to change the appearance of the ball-less display.
(G7)
The game console according to any one of g1 to g6.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(G8)
The game console according to any one of g1 to g5.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
-The direction in which the first movable means moves in the first movement may be upward, left, right, or downward, and the first movement may be a fall, which is a component in the front-back direction or a left-right direction. It may be oriented to include at least one of the components in the vertical direction and the components in the vertical direction.
-The direction in which the second movable means moves in the second movement may be upward, left, right, or downward, and the first movement may be a fall, which is a component in the front-back direction or a left-right direction. It may be oriented to include at least one of the components in the vertical direction and the components in the vertical direction.
-Both the first and second actions may be performed at the same time, one may be executed and then the other, or only one or the other.
-After both the first and second movements have been performed, both the first and second movable means may return to their initial positions at the same time, one returning and then the other. May be good.
-While one of the first movable means and the second movable means operates and returns to the initial position, the other may operate.
-During the first operation, the LED of the second movable means may perform a light emitting effect, or may perform the same light emitting effect as the LED of the first movable means.
-During the second operation, the LED of the first movable means may perform a light emitting effect, or may perform the same light emitting effect as the LED of the second movable means.
-Even if the first movable means is located in front of the second movable means, the LED of the second movable means may perform a light emitting effect, or may perform the same light emitting effect as the LED of the first movable means. good.
(H1)
First movable means (eg, movable body 90a) and (eg, see FIG. 474),
A second movable means (eg, movable body 90b) and (see, eg, FIG. 474),.
First light emitting means (eg, light emitting diodes a22, a32, a33) and (see, for example, FIG. 474).
Second light emitting means (eg, light emitting diodes a11 to a16, a23, a24) and (see, for example, FIG. 474).
It is a game table equipped with
The first movable means is a means having the second movable means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the first light emitting means (see, for example, FIG. 474).
The first movable means is a means having the second light emitting means (see, for example, FIG. 474).
In the first state, one of the first light emitting means and the second light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, both the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means overlaps with the structure (for example, the structure 30a) (see, for example, FIG. 481 (a)). ,
A game table featuring that.

第一の発光手段と第二の発光手段の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(h2)
h1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が発光可能であり(例えば、図475(b)参照)、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段にオーバーラップされる(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h3)
h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、構造体(例えば、構造体30c)にオーバーラップされる場合がある手段である(例えば、図481(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h4)
h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記第二の可動手段と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h5)
h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の発光手段は、初期状態から少なくとも前記第一の状態を経て前記第二の状態に移行可能な手段である(例えば、図475(a)~(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h6)
h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第三の発光手段(例えば、発光ダイオードa25、a33、a34)を有する手段であり、
前記第一の可動手段は、第三の可動手段(例えば、可動体90c)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
前記第一の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重なり(例えば、図475(b)参照)、
前記第二の状態において、前記第三の発光手段が前記第三の可動手段と重ならない(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h7)
h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、発光基板(例えば、LED基板90b2)を有する手段であり(例えば、図474参照)、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h8)
h7に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の発光手段が前記発光基板と重なる場合がある(例えば、図475(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h9)
h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、カバー(例えば、カバー部90a3)を有する手段であり、
初期状態において、前記第一の発光手段が前記カバーと重なる手段である(例えば、図475(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h10)
h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記第一の可動手段の動作中のうちの或るタイミングにおける状
態である(例えば、図475(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h11)
h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の可動手段の非動作中における状態である(例えば、図475(c)~(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h12)
h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
基板(例えば、LED基板90a2)を備え(例えば、図474(b)参照)、
前記基板は、前記第一の発光手段と前記第二の発光手段の両方を有する基板であり(例えば、図474(b)参照)、
前記第一の可動手段は、前記基板を有する手段である(例えば、図474(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h13)
h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技釘を有する遊技板(例えば、遊技板125)を備え、
前記第一の可動手段は、前記遊技板よりも後方で動作可能な手段である(例えば、図481参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(h14)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(h15)
h1乃至h13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよく、第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態の両方で同じ発光態様であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第一のカバーに覆われる手段であってもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの一方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・初期状態において、第一の可動手段と第二の可動手段のうちの他方の少なくとも一部が構造体にオーバーラップされてもよい。
・第一の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第二の発光手段の発光態様は、第一の状態と第二の状態で異なる発光態様であってもよいし、一方は非発光であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段が別々のカバーに覆われてもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段は、第二の可動手段が有してもよい。
・第二の可動手段は、第一の可動手段よりも後方に位置してもよい。
・第二の発光手段は、初期状態と第一の状態と第二の状態において第二の可動手段と重ならない手段であってもよい。
・第一の発光手段と第二の発光手段の両方はフルカラーLEDであってもよいし、両方が単色LEDであってもよいし、一方が単色LEDで他方がフルカラーLEDでもよいし、一方が高輝度LEDで他方が普通のLEDであってもよい。
・移動可能な表示手段を備え、表示手段が移動後に該表示手段の後方から前方に第一の可
動手段が移動してもよい。
・透過液晶表示装置を備え、第一の可動手段は透過液晶表示装置の後方で動作してもよい。
・模様を発光可能な透明パネルを備え、第一の可動手段は透明パネルの後方で動作してもよい。
・カウント予告のカウント後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する保留アイコンの消化に応じて第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・可動物の動作を示唆する予告の後に第一の可動手段と第二の可動手段の少なくとも一方が動作してもよい。
・第一の可動手段の動作と第二の可動手段の動作と第一の発光手段の発光と第二の発光手段の発光は、予告として行われてもよいし、先読み予告として行われてもよい。
(i1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
構造体(例えば、構造体247)と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の位置(例えば、表示領域の中央下部)に第一の表示(例えば、サボハニのキャラクタ表示SB)を表示可能な手段であり(例えば、図483(c)参照)、
前記構造体の少なくとも一部は、前記表示手段の一部にオーバーラップする位置に位置し(例えば、図483参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされる場合がある表示である(例えば、図483(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first light emitting means and the second light emitting means can be changed, and the player's interest may be improved.
(H2)
The game console described in h1
In the first state, the first light emitting means is capable of emitting light (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the first state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(H3)
The game console according to h1 or h2.
The first light emitting means is a means that may overlap with a structure (for example, the structure 30c) (see, for example, FIG. 481 (c)).
A game table featuring that.
(H4)
The game console according to any one of h1 to h3.
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the second movable means (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(H5)
The game console according to any one of h1 to h4.
The first light emitting means is a means capable of shifting from an initial state to the second state via at least the first state (see, for example, FIGS. 475 (a) to 475 (d)).
A game table featuring that.
(H6)
The game console according to any one of h1 to h5.
The first movable means is a means having a third light emitting means (for example, light emitting diodes a25, a33, a34).
The first movable means is a means having a third movable means (for example, a movable body 90c) (see, for example, FIG. 474).
In the first state, the third light emitting means overlaps with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
In the second state, the third light emitting means does not overlap with the third movable means (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(H7)
The game console according to any one of h1 to h6.
The second movable means is a means having a light emitting substrate (for example, LED substrate 90b2) (see, for example, FIG. 474).
In the initial state, the first light emitting means overlaps with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(H8)
The game console described in h7,
In the first state, the first light emitting means may overlap with the light emitting substrate (see, for example, FIG. 475 (d)).
A game table featuring that.
(H9)
The game console according to any one of h1 to h8.
The first movable means is a means having a cover (for example, a cover portion 90a3).
In the initial state, the first light emitting means is a means that overlaps with the cover (see, for example, FIG. 475 (a)).
A game table featuring that.
(H10)
The game console according to any one of h1 to h9.
The first state is a state at a certain timing during the operation of the first movable means (see, for example, FIG. 475 (b)).
A game table featuring that.
(H11)
The game console according to any one of h1 to h10.
The second state is a state in which the first movable means is inactive (see, for example, FIGS. 475 (c) to (e)).
A game table featuring that.
(H12)
The game console according to any one of h1 to h11.
A substrate (eg, LED substrate 90a2) is provided (see, eg, FIG. 474 (b)).
The substrate is a substrate having both the first light emitting means and the second light emitting means (see, for example, FIG. 474 (b)).
The first movable means is a means having the substrate (see, for example, FIG. 474 (b)).
A game table featuring that.
(H13)
The game console according to any one of h1 to h12.
A game board having a game nail (for example, a game board 125) is provided.
The first movable means is a means capable of operating behind the game board (see, for example, FIG. 481).
A game table featuring that.
(H14)
The game console according to any one of h1 to h13.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(H15)
The game console according to any one of h1 to h13.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
The light emitting mode of the first light emitting means may be the same light emitting mode in both the first state and the second state, and the light emitting mode of the second light emitting means is the first state and the second state. The same emission mode may be used in both states.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be means covered with the first cover.
-In the initial state, at least a part of one of the first movable means and the second movable means may overlap with the structure.
-In the initial state, at least a part of the other of the first movable means and the second movable means may be overlapped with the structure.
-The light emitting mode of the first light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The light emitting mode of the second light emitting means may be a different light emitting mode in the first state and the second state, or one of them may be non-light emitting.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be covered with separate covers.
-The first light emitting means and the second light emitting means may be possessed by the second movable means.
-The second movable means may be located behind the first movable means.
-The second light emitting means may be a means that does not overlap with the second movable means in the initial state, the first state, and the second state.
-Both the first light emitting means and the second light emitting means may be full-color LEDs, both may be monochromatic LEDs, one may be a monochromatic LED and the other may be a full-color LED, and one may be. A high-brightness LED and the other may be an ordinary LED.
A movable display means may be provided, and the first movable means may move from the rear to the front of the display means after the display means has moved.
A transmissive liquid crystal display device is provided, and the first movable means may operate behind the transmissive liquid crystal display device.
A transparent panel capable of emitting a pattern may be provided, and the first movable means may operate behind the transparent panel.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the count of the count notice.
-At least one of the first movable means and the second movable means may be operated according to the digestion of the hold icon suggesting the operation of the movable object.
-At least one of the first movable means and the second movable means may operate after the notice suggesting the operation of the movable object.
-The operation of the first movable means, the operation of the second movable means, the light emission of the first light emitting means, and the light emission of the second light emitting means may be performed as a notice or as a look-ahead notice. good.
(I1)
Display means (for example, decorative pattern display device 208) and
Structures (eg, structure 247) and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying the first display (for example, the character display SB of Sabohani) at the first position (for example, the lower center of the display area) (see, for example, FIG. 483 (c)).
At least a portion of the structure is located at a position that overlaps a portion of the display means (see, eg, FIG. 483).
The first display displayed at the first position is a display that may overlap with the structure (see, for example, FIG. 483 (c)).
A game table featuring that.

遊技者に遊技台を観る方向を変えて遊技する楽しさを提供でき、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i2)
i1に記載の遊技台であって、
前記構造体は、移動可能な構造体であり(例えば、図492参照)、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体の移動後に該構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to provide the player with the enjoyment of playing by changing the direction in which the game table is viewed, and to improve the interest of the player.
(I2)
The game console described in i1
The structure is a movable structure (see, for example, FIG. 492).
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap with the structure after the structure is moved.
A game table featuring that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i3)
i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、移動可能な表示手段であり、
前記第一の位置に表示された前記第一の表示は、前記表示手段の移動後に前記構造体にオーバーラップされない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first display can be changed, and the player's interest may be improved.
(I3)
The game console described in i1 or i2.
The display means is a movable display means.
The first display displayed at the first position is a display that does not overlap with the structure after the movement of the display means.
A game table featuring that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i4)
i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の位置(例えば、表示領域の中央部)に前記第一の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の位置に表示された前記第一の表示は、前記構造体にオーバーラップされない表示である(例えば、図483(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first display can be changed, and the player's interest may be improved.
(I4)
The game console according to any one of i1 to i3.
The display means is a means capable of displaying the first display at a second position (for example, a central portion of a display area).
The first display displayed at the second position is a display that does not overlap with the structure (see, for example, FIG. 483 (e)).
A game table featuring that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i5)
i4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の位置に表示された後に前記第二の位置に表示される場合がある(例えば、図483参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first display can be changed, and the player's interest may be improved.
(I5)
The game console described in i4.
The first display may be displayed in the second position after being displayed in the first position (see, for example, FIG. 483).
A game table featuring that.

第一の表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i6)
i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示である(例えば、図483参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the first display can be changed, and the player's interest may be improved.
(I6)
The game console according to any one of i1 to i5.
The first display is a notice display (see, for example, FIG. 483).
A game table featuring that.

予告表示の見え方を変化させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(i7)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(i8)
i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・第一の表示は、先読み予告表示であってもよいし、文字を含む表示であってもよいし、アイコン表示であってもよいし、保留アイコン表示であってもよいし、変動アイコン表示であってもよいし、キャラクタ表示であってもよいし、エラー表示であってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・第二の位置に表示された第一の表示が表示手段の移動後に構造体にオーバーラップされる場合があってもよい。
・構造体は、表示手段を備えてもよく、LED基板を備えてもよく、移動可能であってもよい。
・表示手段は、移動可能であってもよい。
・構造体は、透過液晶装置であってもよく、透過液晶表示の表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
・構造体は、発光パネルであってもよく、発光パネルの発光表示中に後方で第一の表示をおこなってもよい。
(図面)
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に再び第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動後に他の構造体にオーバーラップされる第三の位置に移動
・予告表示が構造体にオーバーラップされない第四の位置からオーバーラップされる第一の位置に移動後にオーバーラップされない第五の位置に移動する例
・予告表示が常に一部見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示され、他の予告表示がオーバーラップされない第二の位置に移動する例
・予告表示が第二の位置に表示され、他の予告表示が第一の位置に移動する例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置からオーバーラップされない第二の位置に移動し、エフェクト表示が先に見える例
・予告表示が構造体にオーバーラップされる第一の位置に表示される前に予告表示の予告を行う例、予告表示が拡大して見える例
・予告表示を第二の位置に表示し、構造体の移動または表示手段の移動によって第二の位置の予告表示が隠れる例
(j1)
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数のアイコンのうちの一つは、保留アイコンであり、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、前記アイコンによるアニメーション(以下、「第一のアニメーション」(例えば、予告表示m1の移動アニメーション)という。)を表示する場合があり、
前記第一のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において第一の演出表示(例えば、擬似連続変動の演出)が行われる場合がある(例えば、図494参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The appearance of the notice display can be changed, and the player's interest may be improved.
(I7)
The game console according to any one of i1 to i6.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(I8)
The game console according to any one of i1 to i6.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
-The first display may be a look-ahead notice display, a display including characters, an icon display, a hold icon display, or a variable icon display. It may be a character display, or it may be an error display.
-The first display displayed in the second position may overlap with the structure.
-The first display displayed at the second position may overlap with the structure after the display means is moved.
-The structure may be provided with display means, may be provided with an LED substrate, or may be movable.
-The display means may be movable.
-The structure may be a transmissive liquid crystal device, or the first display may be performed at the rear while the transmissive liquid crystal display is being displayed.
-The structure may be a light emitting panel, or the first display may be made behind the light emitting panel during the light emitting display.
(drawing)
-Example of moving the notice display from the first position where it overlaps with the structure to the second position where it does not overlap.-The second position where the notice display does not overlap from the first position where it overlaps with the structure. Example of moving to the first position again after moving to ・ The notice display overlaps with the structure The third position does not overlap from the first position After moving to the second position, it overlaps with the other structure Move to position ・ The notice display does not overlap with the structure Example of moving from the fourth position to the first position where it overlaps and then moving to the fifth position where the notice display does not overlap ・ Example where the notice display is always partially visible ・An example in which the notice display is displayed in the first position where it overlaps with the structure and the other notice displays are moved to the second position where they do not overlap. ・ The notice display is displayed in the second position and other notice displays. Example of moving to the first position-The notice display overlaps with the structure Example of moving from the first position to the second position where it does not overlap and the effect display can be seen first-The notice display is on the structure An example of giving a notice of a notice display before it is displayed in the first position to be overlapped, an example in which the notice display appears to be enlarged ・ The notice display is displayed in the second position, and the movement of the structure or the display means An example in which the notice display of the second position is hidden by movement (j1)
A game table provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a decorative symbol variation display.
The display means is a means capable of displaying a plurality of icons, and is a means capable of displaying a plurality of icons.
One of the plurality of icons is a hold icon.
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by the icon (hereinafter referred to as "first animation" (for example, a moving animation of the notice display m1)) may be displayed.
After the display of the first animation, the first effect display (for example, the effect of pseudo continuous variation) may be performed in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 494).
A game table featuring that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができ、遊技者の興趣を向上できる場合がある。
(j2)
j1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留アイコンを変動アイコンとして表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It may be possible to attract the player's attention to the decorative pattern variation display and improve the player's interest.
(J2)
The game console described in j1
The display means is a means capable of displaying the hold icon as a variable icon.
A game table featuring that.

保留アイコンや変動アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j3)
j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの変化表示を含むアニメーションのことである(例えば、図503(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of hold icons and variable icons.
(J3)
The game console described in j1 or j2.
The first animation is an animation including a change display of the icon (see, for example, FIGS. 503 (f) and 503 (g)).
A game table featuring that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j4)
j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの移動表示を含むアニメーションのことである(例えば、図494(f)~(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J4)
The game console according to any one of j1 to j3.
The first animation is an animation including a moving display of the icon (see, for example, FIGS. 494 (f) to (i)).
A game table featuring that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j5)
j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの減少表示を含むアニメーションのことである(例えば、図494(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J5)
The game console according to any one of j1 to j4.
The first animation is an animation including a reduced display of the icon (see, for example, FIGS. 494 (f) and 494 (g)).
A game table featuring that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j6)
j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のアニメーションとは、前記アイコンの増加表示を含むアニメーションのことである(例えば、図494(j)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J6)
The game console according to any one of j1 to j5.
The first animation is an animation including an increasing display of the icon (see, for example, FIGS. 494 (j) and (k)).
A game table featuring that.

アイコンの挙動を楽しむことができる場合がある。
(j7)
j6に記載の遊技台であって、
1つの前記アイコンにおける増加表示が複数回表示される場合がある(例えば、図498参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of the icon.
(J7)
The game console described in j6.
The augmentation display for one icon may be displayed multiple times (see, for example, FIG. 498).
A game table featuring that.

1つのアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j8)
j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における疑似連続変動表示のことである(例えば、図494(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of one icon more.
(J8)
The game console according to any one of j1 to j7.
The first effect display is a pseudo continuous variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 494 (h)).
A game table featuring that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j9)
j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示におけるリーチ変動表示のことである(例えば、図500(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the decorative pattern variation display can attract the attention of the player.
(J9)
The game console according to any one of j1 to j8.
The first effect display is a reach variation display in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 500 (j)).
A game table featuring that.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j10)
j1乃至j9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示とは、前記装飾図柄変動表示における操作演出表示のことである、ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the decorative pattern variation display can attract the attention of the player.
(J10)
The game console according to any one of j1 to j9.
The first effect display is a game table characterized by being an operation effect display in the decorative symbol variation display.

装飾図柄変動表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j11)
j1乃至j10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アイコン表示領域(例えば、特図1、2保留アイコン表示領域208ab)に前記アイコンが表示されている際に前記第一のアニメーションが表示され(例えば、図495(f)参照)、
前記第一のアニメーションの表示期間の少なくとも一部の期間に、前記アイコン表示領域に他の表示(例えば、「準備中」の文字列が表示されたアイコン)が表示される場合がある(例えば、図495(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the decorative pattern variation display can attract the attention of the player.
(J11)
The game console according to any one of j1 to j10.
The first animation is displayed when the icon is displayed in the icon display area (for example, special figures 1 and 2 hold icon display area 208ab) (see, for example, FIG. 495 (f)).
Other displays (eg, an icon displaying the "preparing" character string) may be displayed in the icon display area during at least a part of the display period of the first animation (for example, an icon displaying the character string "preparing"). (See FIG. 495 (g)),
A game table featuring that.

アイコン表示領域の表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
(j12)
j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の表示中に、2以上の前記アイコンによるアニメーション(以下、「第二のアニメーション」という。)を表示する場合があり(例えば、図503(f)参照)、
前記第二のアニメーションの表示後に前記装飾図柄変動表示において前記第一の演出表示が行われる場合がある(例えば、図503(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the display of the icon display area can attract the attention of the player.
(J12)
The game console according to any one of j1 to j11.
During the display of the decorative symbol variation display, an animation by two or more of the icons (hereinafter referred to as "second animation") may be displayed (see, for example, FIG. 503 (f)).
After the display of the second animation, the first effect display may be performed in the decorative symbol variation display (see, for example, FIG. 503 (h)).
A game table featuring that.

2以上のアイコンの挙動をより楽しむことができる場合がある。
(j13)
j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
・アイコンが移動して元のアイコン表示領域には何も表示されなくてもよいし、仮のアイコン表示が代わりに表示されてもよいし、他のアイコンが移動されて(詰めて)表示されてもよい。
・アイコンが移動した後に元のアイコン表示領域に再度表示(戻り表示)される場合、増加表示を行ってもよいし、他のアイコン表示に重なるように表示してもよいし、他のアイコン表示を退かすように表示してもよい。
・第一のアニメーション後に装飾図柄が変化してもよいし、消去(破壊)されてもよいし、揺れ変動表示から変動表示に移行してもよいし、中図柄に特殊図柄を仮停止してもよい。
・第一のアニメーションの後に第一の演出表示が行われなくてもよい。
・1回の装飾図柄変動表示の間に複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・複数回の装飾図柄変動表示の間に1つのアイコンで複数回の第一のアニメーションを行ってもよい。
・期待度の高いアイコンのほうが期待度の低いアイコンよりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし、逆でもよい。
・保留満タンの場合のほうが保留非満タンの場合よりも第一のアニメーションを行い易くてもよいし逆でもよい。
・第一のアニメーションが行われることを示唆する予告表示を行ってもよい。
・第一のアニメーションの開始時期を示唆するカウント予告表示(タイマ演出)を行ってもよい。
・保留アイコンや変動アイコンとは異なるアイコン(ミニアイテム)を消化した場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
・ミニゲームの結果が第一の結果である場合に第一のアニメーションを行ってもよい。
(図面)
・図494乃至図503は、はずれ図柄の揺れ変動中に保留アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかって装飾図柄変動表示が再変動(疑似連)する例である。
・図495は、保留アイコンが移動中に仮のアイコンを保留の台座に表示する例である。・図496は、保留アイコンが移動中に後ろの保留アイコンが詰めて戻ってくるときに元の位置に戻る例である。
・図497は、保留アイコンがぶつかっても発展しないガセ演出の例である。
・図498は、1回の変動で同じ保留アイコンが複数回第一のアニメーションを行う例である。
・図499は、1回の変動で異なる保留アイコンが第一のアニメーションを行う例である。
・図500は、保留アイコンの第一のアニメーション後にリーチとなる例である。
・図501は、変動アイコンが装飾図柄の中図柄にぶつかる例である。
・図502は、同じ保留アイコンが複数変動に亘ってぶつかってリーチに発展する例である。
・図503は、複数の保留アイコンが装飾図柄に同時にぶつかってリーチとなる例である。
(k1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図505(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図505(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図505(e)参照)、
前記第一の表示領域の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図505(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
You may be able to enjoy the behavior of two or more icons more.
(J13)
The game console according to any one of j1 to j12.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
-The icon may be moved so that nothing is displayed in the original icon display area, the temporary icon display may be displayed instead, or other icons may be moved (packed) and displayed. You may.
-If the icon is moved and then displayed again (returned) in the original icon display area, it may be displayed in an increased manner, may be displayed so as to overlap with another icon display, or it may be displayed in another icon. May be displayed to dismiss.
-The decorative symbol may change after the first animation, it may be erased (destroyed), it may shift from the shaking fluctuation display to the fluctuation display, or a special symbol may be temporarily stopped in the middle symbol. May be good.
-The first effect display does not have to be performed after the first animation.
-The first animation may be performed multiple times during one decorative pattern variation display.
-The first animation may be performed multiple times with one icon during a plurality of decorative symbol variation displays.
-An icon with a high degree of expectation may be easier to perform the first animation than an icon with a low degree of expectation, or vice versa.
-It may be easier to perform the first animation in the case of the hold full tank than in the case of the hold non-full tank, or vice versa.
-A notice may be displayed suggesting that the first animation will be performed.
-A count notice display (timer effect) suggesting the start time of the first animation may be performed.
-The first animation may be performed when an icon (mini item) different from the hold icon or variable icon is digested.
-The first animation may be performed when the result of the mini game is the first result.
(drawing)
-FIGS. 494 to 503 are examples in which the hold icon collides with the middle symbol of the decorative symbol and the decorative symbol variation display re-variates (pseudo-ream) during the shaking fluctuation of the out-of-order symbol.
FIG. 495 is an example of displaying a temporary icon on the hold pedestal while the hold icon is moving. -Fig. 496 is an example of returning to the original position when the hold icon behind is packed and returned while the hold icon is moving.
-Fig. 497 is an example of a fake effect that does not develop even if the hold icon collides.
-Fig. 498 is an example in which the same hold icon performs the first animation multiple times with one fluctuation.
-Fig. 499 is an example in which different hold icons perform the first animation in one fluctuation.
FIG. 500 is an example of reaching after the first animation of the hold icon.
FIG. 501 is an example in which the variable icon collides with the middle symbol of the decorative symbol.
FIG. 502 is an example in which the same hold icon collides with each other over a plurality of fluctuations and develops into reach.
FIG. 503 is an example in which a plurality of hold icons collide with a decorative symbol at the same time to reach a reach.
(K1)
A game table provided with a display means (for example, a decorative pattern display device 208).
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays.
The display of one of the plurality of displays is the first balloon display (for example, the balloon display f1) (see, for example, FIG. 505 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 505 (f)).
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 505 (e)).
At least a part of the first display area and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 505 (e)).
A game table featuring that.

遊技者が視線を変化させずに第二の吹き出し表示を視認可能となるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(k2)
k1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図505(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図505(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Since the player can visually recognize the second balloon display without changing the line of sight, he / she can concentrate on the game and improve the interest of the player.
(K2)
The game console described in k1
The display means is a means capable of displaying the movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as "first movement animation" (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 505 (d). ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 505 (d) and (e)).
A game table featuring that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k3)
k2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図505(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(K3)
It is a game table described in k2,
The display means is a means capable of displaying the movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as "second movement animation" (for example, movement animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 505 (f)).
A game table featuring that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k4)
k2またはk3に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の他の移動アニメーション(以下、「第三の移動アニメーション」(例えば、右方に移動する移動アニメーション)という。)の表示後に前記第一の表示領域に該第一の吹き出し表示が表示され(例えば、図505(b)、(c)参照)、
前記第一の移動アニメーションと前記第三の移動アニメーションは前記第一の吹き出し表示の移動する向きが異なる場合がある(例えば、図505参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the second balloon display.
(K4)
The game console described in k2 or k3.
After displaying the other movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as "third movement animation" (for example, movement animation moving to the right)), the first balloon is displayed in the first display area. A display is displayed (see, for example, FIGS. 505 (b), (c)).
The first movement animation and the third movement animation may have different moving directions of the first balloon display (see, for example, FIG. 505).
A game table featuring that.

移動アニメーションによって移動する向きを異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k5)
k1乃至k4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図505(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's expectation can be increased by changing the direction of movement by the movement animation.
(K5)
The game console according to any one of k1 to k4.
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 505 (e)).
A game table featuring that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k6)
k1乃至k5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図505(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, both the first balloon display and the second balloon display can attract the player's interest.
(K6)
The game console according to any one of k1 to k5.
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 505 (e)).
A game table featuring that.

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(k7)
k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図522(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the second balloon display in the foreground.
(K7)
The game console according to any one of k1 to k6.
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of a palace).
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the palace).
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (for example, see FIGS. 522 (f) and 522 (g)).
A game table featuring that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(k8)
k1乃至k7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図505(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
The balloon display of the same character may be continuously displayed to increase the player's expectation.
(K8)
The game console according to any one of k1 to k7.
Equipped with an operating means (for example, chance button 136)
When the operating means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 505 (d) and (e)). A game table characterized by that.

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(k9)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(k10)
k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化
してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
(図面)
図504は、会話予告の一例である。
図505は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(新しい吹き出しのアニメと古い吹き出しのアニメが同時)である。
図506は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・古い吹き出しのアニメ後に新しい吹き出しのアニメ)の例である。
図507は、会話予告の例・登場アニメが横移動、新しい吹き出し登場時のアニメは縦移動(タイミングの変形例・新しい吹き出しのアニメ後に古い吹き出しのアニメ)の例である。
図508は、会話予告の例・登場アニメが縦移動の例・吹き出しの大きさが通常・半分・2倍と異なる例である。
図509は、会話予告の例・消えたキャラが戻ってくる例・戻ったら内容が変化している例である。
図510は、会話予告の例・特定の吹き出し(例えば、期待度の高い吹き出し)は消去されない例である。
図511は、会話予告の例・吹き出しが重なる例である。
図512は、会話予告の例・古い吹き出しが縮小される例である。
図513は、会話予告の例・同じキャラの吹き出しが連続する例・吹き出しが拡大する例・吹き出しの内容が吹き出しからはみ出す例である。
図514は、会話予告の例・予告キャラが移動中に吹き出しが移動する例である。
図515は、会話予告の例・可動体が動作した状態で吹き出しが移動する例である。
図516は、会話予告の例・表示装置の前の発光パネルが発光した状態で吹き出しが移動する例である。
図517は、会話予告の例・第一の表示が表示された状態で吹き出しが移動する例である。
図518は、会話予告の例・吹き出しが先読み予告(保留アイコンを先読みアイコンに変化する)例である。
図519は、会話予告の例・キャラと吹き出しが別々の表示手段に表示される例である。図520は、会話予告の例・吹き出しが他の表示手段に移動する例である。
図521は、会話予告の例・吹き出しが複数変動に亘って表示される例である。
(l1)
表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示を表示可能な手段であり、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第一の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f1)であり(例えば、図505(f)参照)、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第二の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f2)であり(例えば、図505(f)参照)、
第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図505(e)参照)、
前記第二の吹き出し表示を表示中に、前記第一の吹き出し表示が第二の表示領域に表示される場合がある(例えば、図505(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, it may be possible to increase the motivation of the player to participate in the game.
(K9)
The game console according to any one of k1 to k8.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(K10)
The game console according to any one of k1 to k8.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
-The balloon display may be moved or disappeared while being overlapped with other displays (for example, notice, error display, ball-out display).
-A part of the balloon display may disappear after the movement display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be heard simultaneously or in order.
-The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played in reverse or the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may have changed (the color may change to red, gold, or rainbow, or the characters may change to characters with high expectations).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with high expectation may remain and other balloon displays (speech balloon display with low expectation) may disappear preferentially.
-The balloon display may be enlarged, or the characters in the balloon display may be displayed outside the frame of the balloon display.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-Character animation may be performed during the movement animation of the balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of fluctuations.
-You may give a look-ahead notice by displaying a balloon.
-A balloon display may be performed by the second display means, a balloon display may be performed across the display means and the second display means, and one of the display means and the second display means may be displayed. The balloon display may be moved to the display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.
(drawing)
FIG. 504 is an example of a conversation notice.
FIG. 505 shows an example of a conversation notice, in which the appearance animation moves horizontally, and the animation when a new balloon appears moves vertically (the animation of the new balloon and the animation of the old balloon move simultaneously).
FIG. 506 is an example of a conversation notice, an example of an appearance animation moving horizontally, and an example of an animation at the time of appearance of a new balloon moving vertically (an example of timing variation, an animation of a new balloon after an animation of an old balloon).
FIG. 507 is an example of a conversation notice, an example of an appearance animation moving horizontally, and an example of an animation when a new balloon appears, an example of vertical movement (an example of timing variation, an animation of an old balloon after an animation of a new balloon).
FIG. 508 is an example of a conversation notice, an example of the appearance animation moving vertically, and an example in which the size of the balloon is different from normal, half, and double.
FIG. 509 is an example of a conversation notice, an example in which a disappeared character returns, and an example in which the content changes when the character returns.
FIG. 510 is an example of a conversation notice and an example in which a specific speech bubble (for example, a speech bubble with a high degree of expectation) is not erased.
FIG. 511 is an example of a conversation notice and an example in which balloons overlap.
FIG. 512 is an example of a conversation notice and an example in which an old speech bubble is reduced.
FIG. 513 shows an example of a conversation notice, an example in which balloons of the same character are continuous, an example in which the balloon is enlarged, and an example in which the content of the balloon protrudes from the balloon.
FIG. 514 is an example of a conversation notice / an example in which the balloon moves while the notice character is moving.
FIG. 515 shows an example of a conversation notice and an example in which a balloon moves while a movable body is in operation.
FIG. 516 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves while the light emitting panel in front of the display device emits light.
FIG. 517 is an example of a conversation notice and an example in which the balloon moves while the first display is displayed.
FIG. 518 is an example of a conversation notice / a speech bubble is a look-ahead notice (the hold icon changes to a look-ahead icon).
FIG. 519 is an example of a conversation notice / an example in which a character and a balloon are displayed on separate display means. FIG. 520 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon moves to another display means.
FIG. 521 is an example of a conversation notice / an example in which a balloon is displayed over a plurality of fluctuations.
(L1)
A game table provided with a display means (for example, a decorative pattern display device 208).
The display means is a means capable of displaying a plurality of displays.
The display of one of the plurality of displays is the first balloon display (for example, the balloon display f1) (see, for example, FIG. 505 (f)).
One of the plurality of displays is a second balloon display (for example, balloon display f2) (see, for example, FIG. 505 (f)).
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 505 (e)).
While displaying the second balloon display, the first balloon display may be displayed in the second display area (see, for example, FIGS. 505 (e) and 505 (f)).
A game table featuring that.

第二の吹き出し表示を表示中も第一の吹き出し表示を別の表示領域に表示することで2つの吹き出し表示の関連性を遊技者が把握し易くなるので遊技に集中でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
(l2)
l1に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第一の移動アニメーション」(例えば、上方への移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり(例えば、図505(d)、(e)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示が表示された後に、前記第一の移動アニメーションが表示される場合がある(例えば、図505(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
By displaying the first balloon display in a different display area even while the second balloon display is being displayed, it becomes easier for the player to understand the relationship between the two balloon displays, so the player can concentrate on the game and enjoy the game. Can be improved.
(L2)
The game console described in l1.
The display means is a means capable of displaying the movement animation of the first balloon display (hereinafter, referred to as "first movement animation" (for example, upward movement animation)) (for example, FIG. 505 (d). ), (E)),
After the first balloon display is displayed in the first display area, the first movement animation may be displayed (see, for example, FIGS. 505 (d) and (e)).
A game table featuring that.

第一の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l3)
l1またはl2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の吹き出し表示の移動アニメーション(以下、「第二の移動アニメーション」(例えば、左方に移動する移動アニメーション)という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の移動アニメーションが表示された後に、前記第二の吹き出し表示が表示される(例えば、図505(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the first balloon display.
(L3)
The game console according to l1 or l2.
The display means is a means capable of displaying the movement animation of the second balloon display (hereinafter, referred to as "second movement animation" (for example, movement animation moving to the left)).
After the second movement animation is displayed, the second balloon display is displayed (see, for example, FIG. 505 (f)).
A game table featuring that.

第二の吹き出し表示の移動先に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l4)
l1乃至l3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部と前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部が重なる場合がある(例えば、図505(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the destination of the second balloon display.
(L4)
The game console according to any one of l1 to l3.
At least a part of the first balloon display and at least a part of the second balloon display may overlap (see, for example, FIG. 505 (e)).
A game table featuring that.

第一の吹き出し表示と第二の吹き出し表示の両方に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l5)
l1乃至l4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示の少なくとも一部が前記第二の吹き出し表示の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある(例えば、図505(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, both the first balloon display and the second balloon display can attract the player's interest.
(L5)
The game console according to any one of l1 to l4.
At least a part of the first balloon display may overlap with at least a part of the second balloon display (see, for example, FIG. 505 (e)).
A game table featuring that.

手前の第二の吹き出し表示に遊技者の興味を引きつけることができる場合がある。
(l6)
l1乃至l5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第二の吹き出し表示は、キャラクタ(例えば、殿のキャラクタ)を含む表示であり、
前記第一の吹き出し表示のキャラクタと前記第二の吹き出し表示のキャラクタが同じ場合がある(例えば、図522(f)、(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, the player's interest can be attracted to the second balloon display in the foreground.
(L6)
The game console according to any one of l1 to l5.
The first balloon display is a display including a character (for example, a character of a palace).
The second balloon display is a display including a character (for example, a character of the palace).
The character of the first balloon display and the character of the second balloon display may be the same (for example, see FIGS. 522 (f) and 522 (g)).
A game table featuring that.

同じキャラクタの吹き出し表示が連続して表示されることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l7)
l1乃至l6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記第一の吹き出し表示が表示された後に前記操作手段が操作された場合に、前記第二の吹き出し表示が表示開始される場合がある(例えば、図505(d)、(e)参照)、ことを特徴とする遊技台。
The balloon display of the same character may be continuously displayed to increase the player's expectation.
(L7)
The game console according to any one of l1 to l6.
Equipped with an operating means (for example, chance button 136)
When the operating means is operated after the first balloon display is displayed, the second balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIGS. 505 (d) and (e)). A game table characterized by that.

遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる場合がある。
(l8)
l1乃至l7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一の表示は、第三の吹き出し表示(例えば、吹き出し表示f5)であり(例えば、図508(q)参照)、
前記第一の表示領域に前記第一の吹き出し表示を表示中に、前記第三の吹き出し表示が表示開始される場合があり(例えば、図508(n)参照)、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第二の吹き出し表示の幅は同じであり、
前記第一の吹き出し表示の幅と前記第三の吹き出し表示の幅は異なる(例えば、図508(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In some cases, it may be possible to increase the motivation of the player to participate in the game.
(L8)
The game console according to any one of l1 to l7.
One of the plurality of displays is a third balloon display (for example, balloon display f5) (see, for example, FIG. 508 (q)).
While the first balloon display is being displayed in the first display area, the third balloon display may be started to be displayed (see, for example, FIG. 508 (n)).
The width of the first balloon display and the width of the second balloon display are the same.
The width of the first balloon display and the width of the third balloon display are different (see, for example, FIG. 508 (q)).
A game table featuring that.

吹き出し表示の幅を異ならせることで遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
(l9)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(l10)
l1乃至l8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
・吹き出し表示は、他の表示(例えば、予告、エラー表示、球抜き表示)にオーバーラップされている間に移動表示してもよいし消えてもよい。
・吹き出し表示は、移動表示後に一部が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が消えてもよいし、2以上の吹き出し表示が同時または順番にきえてもよい。
・吹き出し表示の大きさは、第一の吹き出し表示と同じでもよいし、2倍でもよいし、半分でもよい。
・吹き出し表示が消えた後に再表示されてもよい(消去アニメーションを行った後に消去アニメーションの逆再生や登場アニメーションを行ってもよい)。
・再表示された吹き出し表示の一部が変化していてもよい(色が赤色や金色や虹色に変化してもよい、文字が期待度の高い文字に変化してもよい)。
・新しい吹き出し表示を表示する際に、期待度の高い吹き出し表示は残って他の吹き出し表示(期待度の低い吹き出し表示)が優先的に消えてもよい。
・吹き出し表示が拡大する表示を行ってもよいし、吹き出し表示の文字が吹き出し表示の
枠からはみ出す表示を行ってもよい。
・吹き出し表示が操作手段の操作によらずに消えてもよい。
・吹き出し表示の移動アニメーションの間にキャラクタのアニメーションを行ってもよい。
・複数変動に亘って吹き出し表示を表示してもよい。
・吹き出し表示で先読み予告を行ってもよい。
・第二の表示手段で吹き出し表示をおこなってもよいし、表示手段と第二の表示手段に跨って吹き出し表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方から他方に吹き出し表示が移動する表示を行ってもよいし、表示手段と第二の表示手段のうちの一方に吹き出し表示を表示し他方に対応するキャラクタを表示してもよい。
By making the width of the balloon display different, it may be possible to raise the expectation of the player.
(L9)
The game console according to any one of l1 to l8.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table featuring that.
(L10)
The game console according to any one of l1 to l8.
The game console is a slot machine (for example, a slot machine 1000).
A game table featuring that.
-The balloon display may be moved or disappeared while being overlapped with other displays (for example, notice, error display, ball-out display).
-A part of the balloon display may disappear after the movement display, two or more balloon displays may disappear, or two or more balloon displays may be heard simultaneously or in order.
-The size of the balloon display may be the same as that of the first balloon display, may be doubled, or may be half.
-It may be redisplayed after the balloon display disappears (the erase animation may be played in reverse or the appearance animation may be performed after the erase animation is performed).
-A part of the redisplayed balloon display may have changed (the color may change to red, gold, or rainbow, or the characters may change to characters with high expectations).
-When displaying a new balloon display, the balloon display with high expectation may remain and other balloon displays (speech balloon display with low expectation) may disappear preferentially.
-The balloon display may be enlarged, or the characters in the balloon display may be displayed outside the frame of the balloon display.
-The balloon display may disappear regardless of the operation of the operating means.
-Character animation may be performed during the movement animation of the balloon display.
-A balloon display may be displayed over a plurality of fluctuations.
-You may give a look-ahead notice by displaying a balloon.
-A balloon display may be performed by the second display means, a balloon display may be performed across the display means and the second display means, and one of the display means and the second display means may be displayed. The balloon display may be moved to the display, or the balloon display may be displayed on one of the display means and the second display means, and the character corresponding to the other may be displayed.

各事象(各演出)は、直列的に実行可能であってもよいし並列的に実行可能であってもよい。 Each event (each effect) may be executed in series or in parallel.

なお、各事象(各演出)は、或る事象(或る演出)の一部または全部と、他の事象(他の演出)の一部または全部の組み合わせが可能である。 In addition, each event (each effect) can be a combination of a part or all of a certain event (a certain effect) and a part or all of another event (another effect).

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合もあれば並列的に実行される場合があってもよい。 Each event (each effect) may be executed in series or in parallel.

各事象(各演出)は、直列的に実行される場合があるのみであってもよい。 Each event (each effect) may only be executed in series.

各事象(各演出)は、並列的に実行される場合があるのみであってもよい。 Each event (each effect) may only be executed in parallel.

ここで、直列的に実行とは、或る事象(或る演出)が終了してから他の事象(他の演出)が開始すること、また、並列的に実行とは、或る事象(或る演出)と他の事象(他の演出)が同時に行われている状態があればよく、或る事象(或る演出)の開始タイミングと終了タイミング、他の事象(他の演出)の開始タイミングと終了タイミングについての組み合わせは適宜可能である。 Here, serial execution means that a certain event (a certain effect) ends and then another event (another effect) starts, and parallel execution means a certain event (or an effect). It suffices if there is a state in which another event (other effect) is being performed at the same time, and the start timing and end timing of a certain event (certain effect) and the start timing of another event (other effect). And the end timing can be combined as appropriate.

また、各事象(各演出)は、或る状態でのみ並列的および/または直列的に実行可能であるように構成してもよいし、状態で区別することなく実行可能に構成してもよい。 Further, each event (each effect) may be configured to be executable in parallel and / or serially only in a certain state, or may be configured to be executable without distinction between states. ..

或る状態は、遊技者操作によって移行する状態であってもよいし、遊技者操作によらずに移行する状態であってもよい(例えば、遊技者操作の後に遊技者操作によらずに移行する場合には、最終的な契機のことでもよいし、最初の契機のことであってもよい。)。 A certain state may be a state of transition by a player operation or a state of transition without a player operation (for example, a state of transition without a player operation after a player operation). In that case, it may be the final opportunity or the first opportunity).

ここで、「遊技者操作によらずに移行する」とは、抽選に基づいて移行するものであってもよいし、制御状態に対応して移行する状態であってもよいし、両方の組み合わせであってもよい。 Here, "shifting without relying on the player's operation" may be a transition based on a lottery, a transition corresponding to a control state, or a combination of both. May be.

ここで、「抽選」とは、遊技者に対する有利度に関連する抽選であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない抽選であってもよい。 Here, the "lottery" may be a lottery related to the advantage to the player, or may be a lottery not related to the advantage to the player.

ここで、「制御状態」とは、遊技者に対する有利度に関連する状態であってもよいし、遊技者に対する有利度に関連しない状態であってもよい(例えば、制御状態1と制御状態2とで、遊技者に対する有利度が異なっていたり、異ならない状態であったりしてもよい。)。 Here, the "control state" may be a state related to the advantage to the player or a state not related to the advantage to the player (for example, the control state 1 and the control state 2). Therefore, the advantages to the player may be different or may not be different.)

遊技者に対する有利度が異なる状態について具体的に説明すると、制御状態1と制御状
態2がある場合において、制御状態Nに滞在していること自体で有利度が異なる場合、滞在していること自体では有利度が異ならず、滞在後の状態に有利度の差異がある場合があり、そのいずれであってもよい。
To specifically explain the states in which the advantages to the players are different, in the case where there are the control state 1 and the control state 2, when the advantage itself is different by staying in the control state N, the staying itself is itself. In, the advantages do not differ, and there may be differences in the advantages after staying, and any of them may be used.

各図(各事象(各演出))の説明の際に用いている画像は、説明のための画像であり、当然、他の画像であってもよい、例えば、殿様(男性キャラ)の画像を姫様(女性キャラ)の画像に置き換えることも可能である。 The image used in the explanation of each figure (each event (each effect)) is an image for explanation, and of course, another image may be used, for example, an image of a lord (male character). It is also possible to replace it with an image of a princess (female character).

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合であっても、他の演出を説明する画像を他の画像と置き換えたうえで、或る演出と他の演出を並列的および/または直列的に実行することも可能である。 Further, even if the image explaining a certain effect and the image explaining another effect are the same image, the image explaining the other effect is replaced with another image, and then the image is used as a certain effect. It is also possible to perform other effects in parallel and / or in series.

また、或る演出を説明する画像と、他の演出を説明する画像が同じ画像である場合に、並列的および/または直列的に実行することを可能とせず、択一的に実行するものとしてもよい。 Further, when the image explaining a certain effect and the image explaining another effect are the same image, it is not possible to execute them in parallel and / or in series, but it is assumed that they are executed alternately. May be good.

なお、画像が同一の場合の他、タイミングが同一(例えば、共にスーパーリーチ演出中)、場所が同一(例えば、共に保留表示領域)の場合などがあるが、この場合にも同様である。 In addition to the case where the images are the same, there are cases where the timing is the same (for example, both are in the process of super reach) and the location is the same (for example, both are in the hold display area), but the same applies in this case as well.

具体的には、タイミングが同一の場合であっても、例えばスーパーリーチの前半と後半とで直列的に実行したりしてもよく、場所が同一の場合であっても、異なる場所で並列的に実行したり、同じ場所でスーパーリーチの前半後半とで直列的に実行してもよい。 Specifically, even if the timing is the same, for example, the first half and the second half of the super reach may be executed in series, and even if the locations are the same, they may be executed in parallel at different locations. It may be executed in series with the first half and the second half of Super Reach at the same place.

各事象(各演出)は、或る手段(演出手段)によって実現されるものである。 Each event (each effect) is realized by a certain means (effect means).

或る手段(演出手段)は、複数の装置(複数の演出装置)で構成されるものであってもよい。 A certain means (effect means) may be composed of a plurality of devices (a plurality of effect devices).

複数の装置(複数の演出装置)の夫々で行われる各事象(各演出)が一の装置(演出装置)で行われてもよい。 Each event (each effect) performed by each of the plurality of devices (multiple effect devices) may be performed by one device (effect device).

一の装置(演出装置)で行われる各事象(各演出)が複数の装置(複数の演出装置)で行われてもよい。 Each event (each effect) performed by one device (effect device) may be performed by a plurality of devices (multiple effect devices).

なお、装置(演出装置)としては、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置、可動体700、702等の可動体が挙げられる。 As the device (effect device), a display device such as a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, movable bodies 700, 702, etc. The movable body of.

また、各事象(各演出)について、一の装置(演出装置)を例に挙げて説明している場合があり、例えば、報知であれば、報知が可能な他の装置(演出装置)に適用が可能である。 In addition, each event (each effect) may be described by taking one device (effect device) as an example. For example, in the case of notification, it is applied to another device (effect device) capable of notification. Is possible.

また、例えば報知であれば、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成してもよい。 Further, for example, in the case of notification, it may be configured to be feasible by a plurality of devices (a plurality of staging devices).

また、複数の装置(複数の演出装置)で実現可能に構成した場合において、或る報知の特性の一部または全部を複数の装置(複数の演出装置)の夫々に適用してもよい。 Further, in the case where a plurality of devices (plurality of staging devices) are configured to be feasible, a part or all of the characteristics of a certain notification may be applied to each of the plurality of devices (plurality of staging devices).

各事象(各演出)における各構成は例示しているに過ぎない場合があり、各事象(各演
出)のうちの一方のみしか或る構成が備えていない場合であっても、他方にその構成を補完したうえで組み合わせが可能であったり、一方にのみ備えられた或る構成を削除したうえで組み合わせが可能であったりしてもよい。
Each configuration in each event (each effect) may be merely an example, and even if only one of each event (each effect) has a configuration, the other configuration may be provided. It may be possible to combine after complementing the above, or it may be possible to combine after deleting a certain configuration provided only on one side.

また、構成の相違により、組み合わせを否定するものであってもよい。 Further, the combination may be denied due to the difference in the configuration.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
It is a game table equipped with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The first display is a display that informs the time until a certain effect is performed.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a display that may foretell that the time until the certain effect is started will change.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table featuring that.

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。 Here, the "certain effect" may be an effect by a display and effect movable means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa writer, and a light guide plate).

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game console described in Appendix 1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game table featuring that.

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。 Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Further, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game table featuring that.

(付記4)
付記3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in Appendix 3,
In the second image display means, the second display may be displayed.
The second image display means on which the second display is displayed may overlap the first image display means.
A game table featuring that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 4.
Even if the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced.
A game table featuring that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 5.
After the timer reaches 0, a display different from the second display is displayed,
A game table featuring that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 6.
It is easier to hit the jackpot when the second display is displayed than when it is not displayed,
A game table featuring that.

(付記8)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 7.
The display of one of the multiple types of display is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means.
The display of the substitute sign is an effect display.
A game table featuring that.

(付記9)
付記1乃至7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 7.
Equipped with staging movable means,
The staging movable means is a means capable of executing a plurality of types of movements.
One of the plurality of types of movements is a staging movement.
The certain effect is an effect operation by the effect movable means.
A game table featuring that.

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。 Here, an operation other than the effect operation may be executed, and examples of the operation other than the effect operation include an operation at power-on, an initial position return operation, and an evacuation operation. Further, the staging movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be, for example, the one provided on the frame (front door).

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 9.
When the certain effect occurs, it is easier to hit the jackpot than when it does not occur.
A game table featuring that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Supplementary note 1 to 10.
A hot staging display may be displayed between the time when the first display is displayed and the time when the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The game console according to any one of the appendices 1 to 11.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記13)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The game console according to any one of the appendices 1 to 11.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
It is a game table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
The period display may be erased before the first timing is reached.
A game table featuring that.

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。 Here, the period in which the period display is displayed is not limited to the reach, but may be fluctuating or a big hit. Further, even during reach, it may be displayed in the first reach but not in the second reach.

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
The game console described in Appendix 14,
The display of one of the plurality of types of display is the third effect display.
Depending on the period display, the timing at which the third effect display is displayed may not be notified.
During the display of the third effect display, the period display is hidden.
A game table featuring that.

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。 Here, in addition to the effect display, for example, error notification such as a ball removal error, notification indicating the firing position, notification other than an error such as notification for preventing forgetting to remove the prepaid card, light emission by the LED, and production operation by the accessory. May be done. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by the period display. Further, the timing at which the third display is displayed does not have to be notified by the period display.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The game console described in Appendix 15.
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the hit / fail determination is a jackpot.
A game table featuring that.

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game console described in Appendix 16.
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as “missing symbol variation”) in which the result of the hit / fail determination is out of order.
The jackpot symbol variation is configured so that the third effect display is displayed more frequently than the loss symbol variation.
A game table featuring that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The game console according to any one of the appendices 15 to 17.
Equipped with staging movable means,
The staging movable means is a means that may perform a staging operation.
A game table characterized in that the electric power movable means may perform the effect operation during the display of the third effect display.

(付記19)
付記14乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 18.
After the period display is hidden, the period display becomes easy to see.
A game table featuring that.

(付記20)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach.
A game table featuring that.

(付記21)
付記14乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 19.
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach.
A game table featuring that.

(付記22)
付記14乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 21.
The period display is a display for notifying the timing of displaying the second effect display (hereinafter, referred to as "second timing").
A game table featuring that.

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。 Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. Further, the place where the chance up is notified may be fixed in response to the reach, such that when a certain reach occurs, the chance up is always notified three times, and when another reach occurs, the chance up is notified twice. If this is the case, the location for notifying the chance-up may change, such as notifying three times and sometimes only once. In that case, the case of "notifying a lot of timings" may be more likely to be a big hit or may be more likely to come off than the case of "not notifying too much". Further, the susceptibility to a big hit does not have to change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chance-ups, the more likely it is to be a big hit, or the smaller the number of chance-ups, the easier it is to be a big hit.

(付記23)
付記14乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 22.
The image display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The first image display means is an image display means that may display the period display.
The second image display means is an image display means that may perform an effect operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game table featuring that.

(付記24)
付記14乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The game console according to any one of Supplementary note 14 to 23.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
It is a game table equipped with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The display of one of the plurality of types of displays is the third display.
The period display is a display displayed during a certain period during reach, and is a display.
The period display is a display for notifying the timing at which the first effect display may be displayed (hereinafter, referred to as "first timing").
Before the first timing is reached, the third display may overlap at least a part of the first effect display.
A game table featuring that.

(付記26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying the first display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the first display changes at the first speed.
The display means is a means capable of displaying the second display.
With the passage of time, at least a part of the display mode of the second display changes at the second speed.
The first speed and the second speed are different,
A game table featuring that.

(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The game console described in Appendix 26.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a time display, and is a time display.
The time display is a display in which at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period.
The display of one of the time displays is the first display.
The display of one of the time displays is the second display.
A game table featuring that.

(付記28)
付記26又は27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game console according to Appendix 26 or 27.
The second display may be displayed during the display of the first display,
A game table featuring that.

(付記29)
付記26乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The game console according to any one of the appendices 26 to 28.
The first display is a display in which the display mode changes until the first time elapses.
The second display is a display in which the display mode changes until the second time elapses.
When the first time elapses, the third display is displayed.
After the second time has elapsed, a fourth display is displayed.
A game table featuring that.

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。 Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Further, the third display may be more reliable than the fourth display, and the fourth display may be more reliable than the third display.

(付記30)
付記26乃至29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
The game console according to any one of the appendices 26 to 29.
The display of one of the plurality of types of displays is the first type of display.
The first type of display includes the first display and the second display.
A game table featuring that.

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。 Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a timer notice display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first effect display.
The timer notice display is a display that informs the time until the first effect display is displayed.
A game table featuring that.

(付記32)
付記30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game console described in Appendix 30.
Equipped with operating means
The first type of display is an operation valid period display.
The operation valid period display is a display indicating a period during which the operation of the operation means is valid.
A game table featuring that.

(付記33)
付記30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game console described in Appendix 30.
The first type of display is a period display, and is a period display.
The display of one of the plurality of types of displays is the second effect display.
The period display is a display that may notify the timing at which the second effect display may be displayed in the first period (hereinafter, referred to as "first timing").
The first timing is notified between the start and the end of the first period.
A game table featuring that.

(付記34)
付記26乃至33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The game console according to any one of the appendices 26 to 33.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報
知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a countdown display.
The countdown display is an effect in which notification of the time until a certain effect is performed (hereinafter, referred to as "time notification") may be executed.
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in the first display mode.
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game console described in Appendix 35.
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in the second display size.
The second display size is larger than the first display size,
A game table featuring that.

(付記37)
付記35又は36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game console according to Appendix 35 or 36.
When the display of the countdown display is started, the countdown display is displayed in the first display mode.
A game table featuring that.

(付記38)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
When the countdown display is displayed, the first display mode is always changed to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game console according to any one of the appendices 35 to 37.
It is easier to finally confirm and display the jackpot symbol when the display mode is changed to the second display mode than when the display mode is changed to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The game console according to any one of the appendices 35 to 39.
The countdown display is started and ended within the period of one symbol change display.
A game table featuring that.

(付記41)
付記35乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game console according to any one of the appendices 35 to 40.
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game table featuring that.

(付記42)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is continued.
A game table featuring that.

(付記43)
付記41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game console described in Appendix 41.
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted.
A game table featuring that.

(付記44)
付記35乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game console according to any one of the appendices 35 to 43.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the notification indicating that the time until the certain effect is performed is performed by the countdown display is performed.
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 by the countdown display.
A game table featuring that.

(付記45)
付記44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
The game console described in Appendix 44.
When the time until the certain effect is performed becomes 0, the specific display is displayed and then hidden.
A game table featuring that.

(付記46)
付記35乃至45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The game console according to any one of the appendices 35 to 45.
It may not change to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記47)
付記35乃至46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game console according to any one of the appendices 35 to 46.
The display means is composed of a plurality of display means.
The display means of one of the plurality of display means is the first display means.
The display means of one of the plurality of display means is the second display means.
The countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game table featuring that.

(付記48)
付記47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The game console described in Appendix 47.
The countdown display of the second display means may be displayed by the second display means.
A game table featuring that.

(付記49)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記50)
付記35乃至48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game console according to any one of the appendices 35 to 48.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a period display.
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period during which the reach effect display is performed.
One of the plurality of types of indications is the second indication.
The second display is a notice display and is a notice display.
The first display is a display for notifying the first timing, and is a display for notifying the first timing.
The first timing is a timing at which the second display may be started.
The first display may be erased after the first display is started and before the first timing is reached.
A game table featuring that.

(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game console described in Appendix 51.
One of the plurality of types of indications is a third indication.
The third display is an effect display, and is an effect display.
The third display is different from the second display.
The third display may be displayed before the first timing is reached.
The first display is a display that does not notify the timing at which the third display is started.
During the display of the third display, the first display is erased.
A game table featuring that.

(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game console described in Appendix 52.
The third display is a notice display.
A game table featuring that.

(付記54)
付記53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
The game console described in Appendix 53.
When the third display is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the third display is not displayed.
A game table featuring that.

(付記55)
付記52乃至54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The game console according to any one of the appendices 52 to 54.
Equipped with staging movable means that can execute multiple types of movements
One of the plurality of types of operations is the first operation.
The first operation is a staging operation.
The first operation may be performed during the display of the third display.
A game table featuring that.

(付記56)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game console according to any one of the appendices 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be displayed again.
A game table featuring that.

(付記57)
付記51乃至55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game console according to the appendices 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured not to be displayed until a certain period of time has elapsed.
A game table featuring that.

(付記58)
付記51乃至55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game console according to any one of the appendices 51 to 55.
After the first display is erased, the first display is configured to be re-displayed by the time when the certain period elapses.
A game table featuring that.

(付記59)
付記51乃至58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
The game console according to any one of the appendices 51 to 58.
The certain period is the period during which the super reach is being executed.
A game table featuring that.

(付記60)
付記51乃至59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The game console according to any one of the appendices 51 to 59.
One of the plurality of types of indications is the fourth indication.
The fourth display is an effect display, and is an effect display.
The fourth display is different from the second display.
The first display is a display that may also notify the second timing.
The second timing is a timing at which the fourth display may be started.
A game table featuring that.

(付記61)
付記51乃至60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game console according to any one of the appendices 51 to 60.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of indications is the first indication.
The first display is a display including a countdown display.
The countdown display is a display that may include timing notification, and is a display.
The timing notification is a notification that the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display.
During the display of the countdown display, the display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記63)
付記62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game console described in Appendix 62.
The first display mode and the second display mode are different display modes.
A game table featuring that.

(付記64)
付記63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The game console described in Appendix 63.
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in the first display size.
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in the second display size.
Of the first display size and the second display size, the second display size is larger.
A game table featuring that.

(付記65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The game console according to any one of the appendices 62 to 64.
When the display of the countdown display is started, the first display is displayed in the first display mode.
A game table featuring that.

(付記66)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記67)
付記62乃至65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game console according to any one of the appendices 62 to 65.
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, rather than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode. It is easier to finally confirm the jackpot symbol,
A game table featuring that.

(付記68)
付記62乃至67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The game console according to any one of the appendices 62 to 67.
During the execution of one symbol variation display, the display of the first display is started and ended.
A game table featuring that.

(付記69)
付記62乃至68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The game console according to any one of the appendices 62 to 68.
The first display is a display in which the display position may change.
A game table featuring that.

(付記70)
付記69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game console described in Appendix 69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。 Here, the first display of the first display mode is displayed at the first position, and the first display of the second display mode is displayed at the second position. It may be a game table to play.

(付記71)
付記69又は70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
The game console according to Appendix 69 or 70.
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display changes due to the movement display.
A game table featuring that.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The game console described in Appendix 71.
Even while the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is continued.
A game table featuring that.

(付記73)
付記71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game console described in Appendix 71.
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game table featuring that.

(付記74)
付記62乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game console according to any one of the appendices 62 to 73.
The countdown display is a display of a time countdown.
A game table featuring that.

(付記75)
付記74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game console described in Appendix 74.
The timing notification is a notification that the timing for performing the certain effect is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game table featuring that.

(付記76)
付記74又は75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game console according to Appendix 74 or 75.
The countdown display is configured to be erased after the display indicating 0 is displayed in the countdown display.
A game table featuring that.

(付記77)
付記76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The game console described in Appendix 76.
One of the plurality of types of indications is the second indication.
The second display is a display that is not included in the certain effect.
When a display indicating 0 is displayed in the countdown display, the countdown display is configured to be erased after the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記78)
付記62乃至77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game console according to any one of the appendices 62 to 77.
The display means is a means composed of a plurality of display means.
One of the plurality of display means is the first display means.
One of the plurality of display means is a second display means.
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game table featuring that.

(付記79)
付記78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game console described in Appendix 78.
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game table featuring that.

(付記80)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記81)
付記62乃至79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The game console according to any one of the appendices 62 to 79.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first meter display.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display.
The first meter display is a display having a plurality of types of states.
The state of one of the plurality of types in the first meter display is the first state.
The state of one of the plurality of types in the first meter display is the third state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state.
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states.
The state of one of the plurality of types in the fourth meter display is the fourth state.
The state of one of the plurality of types in the fourth meter display is the sixth state.
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state.
When the first meter display changes from the first state to the third state, the first meter display does not change from the first state to the third state than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , High expectations for big hits,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , High expectations for big hits,
A game table featuring that.

(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2)
At the game console described in Appendix A1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table featuring that.

(付記A3)
付記A1又はA2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3)
The game console described in Appendix A1 or A2.
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern.
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped.

(付記A4)
付記A1乃至A3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A4)
The game console according to any one of Supplementary A1 to A3.
The fourth meter display is a display that starts to be displayed in the fourth state.
A game table featuring that.

(付記A5)
付記A1乃至A4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A5)
The game console according to any one of Supplementary A1 to A4.
The state of one of the plurality of states in the first meter display is the second state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state.
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state.
The first meter display is a display that may be started in the first state.
The first meter display is a display that may be started in the second state.
The expectation of a big hit is higher when the first meter display is started in the second state than when the display is started in the first state.
A game table featuring that.

(付記A6)
付記A1乃至A5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A6)
The game console according to any one of Supplementary A1 to A5.
Of the plurality of types of displays, one display is the first icon.
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon the first number of times.
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by displaying the first icon a second number of times.
The second number is less than the first number.
A game table featuring that.

(付記A7)
付記A1乃至A6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A7)
The game console according to any one of Supplementary A1 to A6.
One of the plurality of displays is a jackpot display, and is a jackpot display.
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol on which the third state is displayed.
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol on which the sixth state is displayed.
A game table featuring that.

(付記A8)
付記A7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A8)
The game console described in Appendix A7,
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol on which the second state is displayed.
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the variation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed.
The jackpot display is more likely to be displayed when the fifth state is displayed than when the second state is displayed.
A game table featuring that.

(付記A9)
付記A1乃至A8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A9)
The game console according to any one of Supplementary A1 to A8.
One of the plurality of types of effects is a pseudo-continuous effect.
The pseudo-continuous notice is a display that may be started when the first meter display changes to the third state.
The pseudo-continuous notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table featuring that.

(付記A10)
付記A1乃至A9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A10)
The game console according to any one of the appendices A1 to A9.
The display of one of the plurality of types of displays is an operation promotion display of the operation means.
The operation promotion display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state.
The operation promotion display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table featuring that.

(付記A11)
付記A1乃至A10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A11)
The game console according to any one of the appendices A1 to A10.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects, and is a means capable of displaying a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is a certain effect.
The certain effect is an effect in which the jackpot display is easily displayed in the variation of the decorative symbol on which the certain effect is displayed.
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state.
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table featuring that.

(付記A12)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、期間表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記期間表示は、リーチ演出表示が行われる期間における或る期間の開始を報知する表示であり、
前記期間表示は、前記リーチ演出表示の表示中において、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記リーチ演出表示の表示中において、前記第一の演出表示が開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記予告表示とは、前記期間表示によって前記第一のタイミングが報知されることを予告する表示のことであり、
前記期間表示によって前記或る期間の開始が報知される前に、前記予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A12)
It is a game table equipped with a display means capable of displaying multiple types of displays.
One of the plurality of types of display is a period display.
One of the plurality of types of displays is the first staging display.
One of the plurality of types of display is a notice display.
The period display is a display that notifies the start of a certain period in the period in which the reach effect display is performed.
The period display is a display for notifying the first timing in the display of the reach effect display.
The first timing is a timing at which the first effect display may be started while the reach effect display is being displayed.
The notice display is a display for notifying that the first timing is notified by the period display.
The notice display may be displayed before the start of the certain period is notified by the period display.
A game table featuring that.

(付記A13)
付記A12に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、カーソル表示を含む表示であり、
前記カーソル表示が、第二の位置(開始位置)から第一の位置を経て第三の位置(終了位置)まで移動することによって、前記第一の期間の開始から終了までが報知されるように構成されており、
前記第二の位置は、前記第一の位置よりも前の位置であり、
前記第一の位置は、前記第三の位置よりも前の位置であり、
前記カーソル表示が前記第一の位置に到達することで、前記第一のタイミングであることが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A13)
The game console described in Appendix A12.
The period display is a display including a cursor display, and is a display including a cursor display.
By moving the cursor display from the second position (start position) to the third position (end position) via the first position, the start to end of the first period is notified. It is composed and
The second position is a position before the first position.
The first position is a position before the third position.
When the cursor display reaches the first position, it is notified that the first timing is reached.
A game table featuring that.

(付記A14)
付記A13に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、チャンスアップ表示(第一のチャンスアップ表示)が表示される場合がある表示であり、
前記チャンスアップ表示とは、前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示が開始されたことを報知する表示であり、
前記第一のタイミングにおいて前記第一の演出表示の表示が開始された場合に、前記第一の位置に対応した表示位置に前記チャンスアップ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A14)
The game console described in Appendix A13.
The period display is a display in which a chance-up display (first chance-up display) may be displayed.
The chance-up display is a display for notifying that the first effect display has started at the first timing.
When the display of the first effect display is started at the first timing, the chance-up display is displayed at the display position corresponding to the first position.
A game table featuring that.

(付記A15)
付記A12乃至A14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、移動表示を行う場合がある表示である、
ことを長とする遊技台。
(Appendix A15)
The game console according to any one of the appendices A12 to A14.
The period display is a display that may be moved.
A game table whose head is that.

(付記A16)
付記A15に記載の遊技台であって、
前記期間表示によって或る期間の開始が報知される前に前記移動表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A16)
The game console described in Appendix A15.
The movement display is performed before the start of a certain period is notified by the period display.
A game table featuring that.

(付記A17)
付記A15又はA16に記載の遊技台であって、
前記移動表示が行われると、前記期間表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A17)
The game console described in Appendix A15 or A16.
When the movement display is performed, the display position of the period display changes.
A game table featuring that.

(付記A18)
付記A12乃至A17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも最終的に(前記期間表示が表示される図柄変動表示にて)大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A18)
The game console according to any one of the appendices A12 to A17.
The notice display may be displayed in a plurality of display modes.
The display mode of one of the plurality of display modes is the first display mode.
The display mode of one of the plurality of display modes is the second display mode.
When the notice display is displayed in the second display mode, it is finally a big hit (in the symbol variation display in which the period display is displayed) than when it is displayed in the first display mode. It is easy to confirm the design mode,
A game table featuring that.

(付記A19)
付記A18に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、前記第一の表示態様で表示された場合よりも、前記第一のタイミングとなった場合に、前記第一の演出表示が開始
されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A19)
The game console described in Appendix A18.
When the notice display is displayed in the second display mode, the first effect display is performed when the first timing is reached, as compared with the case where the notice display is displayed in the first display mode. Is easy to get started,
A game table featuring that.

(付記A20)
付記A18又はA19に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様で表示された前記予告表示が、前記第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A20)
The game console described in Appendix A18 or A19.
The notice display displayed in the first display mode may change to the second display mode.
A game table featuring that.

(付記A21)
付記A12乃至A20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、複数の表示態様で表示される場合があり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第三の表示態様(例えば、デフォメータ)であり、
前記複数の表示態様のうちの一の表示態様は、第四の表示態様(例えば、赤メータ)であり、
前記期間表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A21)
The game console according to any one of the appendices A12 to A20.
The period display may be displayed in a plurality of display modes.
One of the plurality of display modes is a third display mode (for example, a defometer).
One of the plurality of display modes is a fourth display mode (for example, a red meter).
When the period display is displayed in the fourth display mode, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the period display is displayed in the third display mode.
A game table featuring that.

(付記A22)
付記A21に記載の遊技台であって、
前記予告表示の表示態様によって、前記期間表示の表示態様が前記第三の表示態様で表示されるか前記第四の表示態様で表示されるかわからない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A22)
The game console described in Appendix A21.
Depending on the display mode of the notice display, it is not known whether the display mode of the period display is displayed in the third display mode or the display mode in the fourth display mode.
A game table featuring that.

(付記A23)
付記A21又はA22に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第四の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A23)
The game console described in Appendix A21 or A22.
When the notice display is displayed in the second display mode, the period display is more likely to be displayed in the fourth display mode than when the notice display is displayed in the first display mode. , A game table featuring that.

(付記A24)
付記A21乃至A23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合の方が、該予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも前記期間表示が前記第三の表示態様で表示されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A24)
The game console according to any one of the appendices A21 to A23.
When the notice display is displayed in the first display mode, the period display is more likely to be displayed in the third display mode than when the notice display is displayed in the second display mode. , A game table featuring that.

(付記A25)
付記A12乃至A24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記予告表示は、第一の予告表示であり、
前記第二の予告表示によって、前記第一の予告表示が表示されることが予告される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A25)
The game console according to any one of the appendices A12 to A24.
One of the plurality of types of indications is a second notice indication.
The notice display is the first notice display, and is
The second notice display may give a notice that the first notice display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A26)
付記A25に記載の遊技台であって、
前記第二の予告表示によって前記第一の予告表示が予告された方がされてない場合よりも前記期間表示が表示される図柄変動表示が大当りになりやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A26)
The game console described in Appendix A25.
The symbol variation display in which the period display is displayed is more likely to be a big hit than the case where the first notice display is not announced by the second notice display.
A game table featuring that.

(付記A27)
付記A12乃至A26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が表示される前に前記予告表示が表示された場合の方が、該期間表示が表示される前に該予告表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A27)
The game console according to any one of the appendices A12 to A26.
When the notice display is displayed before the period display is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the notice display is not displayed before the period display is displayed. ,
A game table featuring that.

(付記A28)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示の少なくとも一部によって行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A28)
The game console according to any one of the appendices A12 to A27.
The notice display is a display performed by at least a part of the period display.
A game table featuring that.

(付記A29)
付記A12乃至A27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と別の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A29)
The game console according to any one of the appendices A12 to A27.
The notice display is a display different from the period display.
A game table featuring that.

(付記A30)
付記A12乃至A29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示によって前記リーチ演出表示が表示されることが予告されることで、前記期間表示が表示されることが予告される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A30)
The game console according to any one of the appendices A12 to A29.
By notifying that the reach effect display will be displayed by the notice display, it is foretold that the period display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A31)
付記A12乃至A30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示と同じ図柄変動表示にて行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A31)
The game console according to any one of the appendices A12 to A30.
The notice display may be performed with the same symbol variation display as the period display.
A game table featuring that.

(付記A32)
付記A12乃至A31のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記期間表示が行われる図柄変動表示よりも前の図柄変動表示にてお行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A32)
The game console according to any one of the appendices A12 to A31.
The notice display may be performed in a symbol variation display prior to the symbol variation display in which the period display is performed.
A game table featuring that.

(付記A33)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間も表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A33)
The game console according to any one of the appendices A12 to A32.
The notice display also displays the period during which the symbol stop display is performed.
A game table featuring that.

(付記A34)
付記A12乃至A32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、図柄停止表示が行われている期間に非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A34)
The game console according to any one of the appendices A12 to A32.
The notice display will be hidden during the period when the symbol stop display is being performed.
A game table featuring that.

(付記A35)
付記A12乃至A34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記リーチ演出表示の表示中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A35)
The game console according to any one of the appendices A12 to A34.
The notice display is a display that may be displayed during the display of the reach effect display.
A game table featuring that.

(付記A36)
前記予告表示は、前記リーチ演出表示が開始される前に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A36)
The notice display is a display that may be displayed before the reach effect display is started.
A game table featuring that.

(付記A37)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミングを報知する表示のことであり、
前記表示手段は、或る演出として第Aの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Aの表示が開始されるタイミング(以下、「第Aのタイミング」という。)において、該第Aの表示が前記第一の表示の少なくとも一部と重なる位置に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A37)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing when a certain effect may be started.
The display means is a means in which the display of A may be displayed as a certain effect.
At the timing when the first display is started (hereinafter referred to as "the first timing"), the first display may be displayed at a position overlapping with at least a part of the first display.
A game table featuring that.

ここで、或る演出とは、第Aの表示のことであってもよい。また、或る演出として第Pの表示の表示が開始される場合があってもよい。 Here, a certain effect may be the display of A. Further, the display of the P-th display may be started as a certain effect.

(付記A38)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記第Aの表示が表示される可能性のあるタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記第Aの表示が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A38)
The game console described in Appendix A37.
The first display is a period display, and is a period display.
The period display is a display for notifying the timing at which the Ath display may be displayed in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the first display is started is notified.
A game table featuring that.

(付記A39)
付記A38に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記第Aのタイミングにおいて前記第Aの表示が表示されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A39)
The game console described in Appendix A38.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the display of the A is displayed at the timing of the A, the display of the B is displayed.
A game table featuring that.

(付記A40)
付記A37に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記第Aの表示が表示されるタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A40)
The game console described in Appendix A37.
The first display is a timer display, and is a timer display.
The timer display is a display for notifying the timing at which the first display is displayed.
With the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change of at least a part of the display mode of the timer display is completed, the first display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A41)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示される場合があり、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が表示されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A41)
The game console according to any one of the appendices A37 to A40.
When the timing of the A is reached, the display of the A may be displayed.
When the timing of the A is reached, the display of the A may not be displayed.
A game table featuring that.

(付記A42)
付記A37乃至A40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなった場合に、前記第Aの表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A42)
The game console according to any one of the appendices A37 to A40.
When the timing of the A is reached, the display of the A is always displayed.
A game table featuring that.

(付記A43)
付記A37乃至A42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A43)
The game console according to any one of the appendices A37 to A42.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A44)
付記A37乃至A43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A44)
The game console according to any one of the appendices A37 to A43.
The first display is a display in which a movement display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A45)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A45)
The game console described in Appendix A44.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table featuring that.

(付記A46)
付記A44に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A46)
The game console described in Appendix A44.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table featuring that.

(付記A47)
付記A37乃至A46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第Aの表示によって前記第一の表示の少なくとも一部がオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A47)
The game console according to any one of the appendices A37 to A46.
When the display of the first A is displayed at the timing of the first A, at least a part of the first display is overlapped by the display of the first A.
A game table featuring that.

(付記A48)
付記A37乃至A47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第Aのタイミングとなって前記第Aの表示が表示されると、前記第一の表示が非表示となり、該第一の表示が表示されていた領域の少なくとも一部に重なる領域に該第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A48)
The game console according to any one of the appendices A37 to A47.
When the display of the first A is displayed at the timing of the first A, the first display is hidden and the first display overlaps at least a part of the displayed area. The display of A is displayed,
A game table featuring that.

(付記A49)
付記A37乃至A48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数種類の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段よりも前側に設けられた手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示され、
前記第二の画像表示手段によって前記第Aの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A49)
The game console according to any one of the appendices A37 to A48.
The display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of types of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of types of image display means is a second image display means.
The second image display means is a means provided in front of the first image display means.
The first display is displayed by the first image display means.
The second display is displayed by the second image display means.
A game table featuring that.

(付記A50)
付記A49に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第一の画像表示手段によって前記第一の表示が表示されている場合に前記第Aのタイミングとなると、前記第二の画像表示手段が前期演出動作を行う場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A50)
The game console described in Appendix A49,
The second image display means is a means that may perform an effect operation, and is a means.
When the first timing is reached when the first display is displayed by the first image display means, the second image display means may perform the previous stage staging operation. ,
A game table featuring that.

(付記A51)
付記A37乃至A50のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第Aの表示とは、前記操作手段に関する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A51)
The game console according to any one of the appendices A37 to A50.
Equipped with operating means
The first display is a display related to the operating means.
A game table featuring that.

(付記A52)
付記A37乃至A51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る演出として第Cの表示が表示される場合がある手段であり、
前記第Cの表示が開始されるタイミング(以下、「第Cのタイミング」という。)において、該第Cの表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A52)
The game console according to any one of the appendices A37 to A51.
The display means is a means in which a third display may be displayed as a certain effect.
The C-th display may be displayed at the timing when the C-th display is started (hereinafter, referred to as "C-th timing").
A game table featuring that.

(付記A53)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A53)
The game console according to any one of the appendices A37 to A52.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A54)
付記A37乃至A52のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A54)
The game console according to any one of the appendices A37 to A52.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A55)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記第一の表示は、複数の図柄変動表示にわたって表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A55)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started.
The first display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game table featuring that.

(付記A56)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A56)
The game console described in Appendix A55.
The first display is a period display, and is a period display.
The period display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as "certain timing") at which a certain effect may be started in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified.
A game table featuring that.

(付記A57)
付記A56に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A57)
The game console described in Appendix A56.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A58)
付記A55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A58)
The game console described in Appendix A55.
The first display is a timer display, and is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A59)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A59)
The game console according to any one of the appendices A55 to A58.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table featuring that.

(付記A60)
付記A55乃至A58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A60)
The game console according to any one of the appendices A55 to A58.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table featuring that.

(付記A61)
付記A55乃至A60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A61)
The game console according to any one of the appendices A55 to A60.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A62)
付記A55乃至A61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A62)
The game console according to any one of the appendices A55 to A61.
The first display is a display in which a movement display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A63)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A63)
The game console described in Appendix A62.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table featuring that.

(付記A64)
付記A62に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A64)
The game console described in Appendix A62.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table featuring that.

(付記A65)
付記A55乃至A64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示が開始しされ、
前記複数の図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知され、
前記第一の図柄変動表示は、前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A65)
The game console according to any one of the appendices A55 to A64.
In the first symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the display of the first display is started.
In the second symbol variation display among the plurality of symbol variation displays, the timing at which the certain effect is started is notified.
The first symbol variation display is a symbol variation display performed before the second symbol variation display.
A game table featuring that.

(付記A66)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第二の図柄変動表示において、前記或る期間が開始され、
前記第一の図柄変動表示において、前記第一の表示の表示態様が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A66)
The game console described in Appendix A65.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display changes according to the passage of time in a certain period.
In the second symbol variation display, the certain period is started,
In the first symbol variation display, the display mode of the first display is configured not to change.
A game table featuring that.

(付記A67)
付記A65に記載の遊技台であって、
或る期間における時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化するように構成されており、
前記第一の図柄変動表示において、前記或る期間が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A67)
The game console described in Appendix A65.
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display changes according to the passage of time in a certain period.
In the first symbol variation display, the certain period is started.
A game table featuring that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の表示態様の変化が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The game console described in Appendix A67.
The display mode of the first display is not changed between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display.
A game table featuring that.

(付記A68)
付記A67に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示が終了してから該図柄変動表示の次の図柄変動表示が開始されるまでの間において、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A68)
The game console described in Appendix A67.
At least a part of the display mode of the first display may be changed between the end of the first symbol variation display and the start of the next symbol variation display of the symbol variation display. be,
A game table featuring that.

(付記A69)
付記A65に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A69)
The game console described in Appendix A65.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
The second display is a display that may be displayed in the first symbol variation display.
A game table featuring that.

ここで、前記第二の表示は、前記第二の図柄変動表示において表示されてもよい。また、前記第二の表示は、前記第一の図柄変動表示において必ず表示されてもよい。 Here, the second display may be displayed in the second symbol variation display. Further, the second display may always be displayed in the first symbol variation display.

(付記A70)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A70)
The game console according to any one of the appendices A55 to A69.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A71)
付記A55乃至A69のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A71)
The game console according to any one of the appendices A55 to A69.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A72)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「あるタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A72)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies a timing (hereinafter, referred to as "a certain timing") in which a certain effect may be started.
At least a part of the display mode of the first display may change depending on the passage of time until the certain effect is started.
A notice display may be performed by the first display before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started. ,
A game table featuring that.

(付記A73)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A73)
The game console described in Appendix A72,
The first display is a period display, and is a period display.
The period display is a display for notifying the certain timing, and is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the certain timing is notified.
A game table featuring that.

(付記A74)
付記A73に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A74)
The game console described in Appendix A73.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A75)
付記A72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A75)
The game console described in Appendix A72,
The first display is a timer display, and is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A76)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A76)
The game console according to any one of the appendices A72 to A75.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table featuring that.

(付記A77)
付記A72乃至A75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A77)
The game console according to any one of the appendices A72 to A75.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table featuring that.

(付記A78)
付記A72乃至A77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A78)
The game console according to any one of the appendices A72 to A77.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A79)
付記A72乃至A78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A79)
The game console according to any one of the appendices A72 to A78.
The first display is a display in which a movement display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A80)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A80)
The game console described in Appendix A79.
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table featuring that.

(付記A81)
付記A79に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A81)
The game console described in Appendix A79.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table featuring that.

(付記A82)
付記A72乃至A81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示は、前記第一の表示によって表示される前記或る演出が開始されるまでの時間を予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A82)
The game console according to any one of the appendices A72 to A81.
The notice display is a display for notifying the time until the certain effect displayed by the first display is started.
A game table featuring that.

(付記A83)
付記A72乃至A82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記予告表示は、前記操作手段に関する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A83)
The game console according to any one of the appendices A72 to A82.
Equipped with operating means
The notice display is a display relating to the operating means.
A game table featuring that.

(付記A84)
付記A72乃至A83のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告表示が行われた後に、前記第一の表示によって前記或る演出が開始されるまでの時間が報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A84)
The game console according to any one of the appendices A72 to A83.
After the notice display is performed, the time until the certain effect is started is notified by the first display.
A game table featuring that.

(付記A85)
付記A72乃至A84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、該第一の表示によって予告表示が必ず行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A85)
The game console according to any one of the appendices A72 to A84.
A notice display is always performed by the first display before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A86)
付記A72乃至A85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されると、前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A86)
The game console according to any one of the appendices A72 to A85.
When the first display is displayed, a change in the display mode of at least a part of the first display is started according to the passage of time until the certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A87)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A87)
The game console according to any one of the appendices A72 to A86.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A88)
付記A72乃至A86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A88)
The game console according to any one of the appendices A72 to A86.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A89)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始される場合があるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示のことであり、
前記表示手段は、第二の表示が表示される場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示であり、
複数の前記第二の表示(以下、「複数の第二の表示」という。)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A89)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means in which the first display may be displayed.
The first display is a display for notifying a timing (hereinafter, referred to as "certain timing") in which a certain effect may be started.
The display means is a means in which a second display may be displayed.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A plurality of the above-mentioned second displays (hereinafter, referred to as "plurality of second displays") may be displayed.
A game table featuring that.

(付記A90)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或るタイミングを報知する表示であり、
或る期間の時間の経過に応じて、前記期間表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或るタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A90)
The game console described in Appendix A89,
The first display is a period display, and is a period display.
The period display is a display for notifying the certain timing in a certain period.
With the passage of time for a certain period, at least a part of the display mode of the period display changes,
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the certain timing is notified.
A game table featuring that.

(付記A91)
付記A90に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The game console described in Appendix A90.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A91)
付記A89に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或るタイミングを報知する表示であり、
時間の経過に応じて、前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様が変化し、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A91)
The game console described in Appendix A89,
The first display is a timer display, and is a timer display.
The timer display is a display for notifying the certain timing.
With the passage of time, the display mode of at least a part of the timer display changes,
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A92)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るのタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A92)
The game console according to any one of the appendices A89 to A91.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table featuring that.

(付記A93)
付記A89乃至A91のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A93)
The game console according to any one of the appendices A89 to A91.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table featuring that.

(付記A94)
付記A89乃至A93のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A94)
The game console according to any one of the appendices A89 to A93.
The first display is a display in which a movement display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A95)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A95)
The game console described in Appendix A94,
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table featuring that.

(付記A96)
付記A94に記載の遊技台であって、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があるように構成されており、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A96)
The game console described in Appendix A94,
It is configured so that at least a part of the display mode of the first display may change with the passage of time.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table featuring that.

(付記A97)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が必ず表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A97)
The game console according to any one of the appendices A89 to A96.
When the second display is displayed, the first display is always displayed.
A game table featuring that.

(付記A98)
付記A89乃至A96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されると、前記第一の表示が表示される場合があり、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A98)
The game console according to any one of the appendices A89 to A96.
When the second display is displayed, the first display may be displayed.
A game table featuring that.

(付記A99)
付記A89乃至A98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示とは、準備中表示のことであり、
前記複数のぢ兄の表示とは、複数の準備中表示のことであり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第一の準備中表示であり、
前記複数の準備中表示のうちの一の表示は、第二の準備中表示であり、
前記第一の準備中表示は、前記第二の準備中表示よりも先に表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A99)
The game console according to any one of the appendices A89 to A98.
The second display is a display in preparation.
The display of the plurality of older brothers is a display of a plurality of preparations.
The display of one of the plurality of preparation displays is the first preparation display.
The display of one of the plurality of preparation displays is the second preparation display.
The first preparing display is a display displayed before the second preparing display.
A game table featuring that.

(付記A100)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A100)
The game console described in Appendix A99,
After the first preparation display is displayed, the timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter referred to as "first timer display") is displayed.
After the second preparing display is displayed, the timer display corresponding to the second preparing display (hereinafter referred to as "second timer display") is displayed.
The first timer display is configured to be displayed before the second timer display.
A game table featuring that.

ここで、複数の準備中表示に対して、一のタイマ予告が表示されてもよい。 Here, one timer notice may be displayed for a plurality of preparation display.

(付記A101)
付記A99に記載の遊技台であって、
前記第一の準備中表示が表示された後に、該第一の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第一のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第二の準備中表示が表示された後に、該第二の準備中表示に対応するタイマ表示(以下、「第二のタイマ表示」という。)が表示され、
前記第一のタイマ表示が前記第二のタイマ表示よりも先に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A101)
The game console described in Appendix A99,
After the first preparation display is displayed, the timer display corresponding to the first preparation display (hereinafter referred to as "first timer display") is displayed.
After the second preparing display is displayed, the timer display corresponding to the second preparing display (hereinafter referred to as "second timer display") is displayed.
The first timer display may be displayed before the second timer display,
A game table featuring that.

(付記A102)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A102)
The game console according to any one of the appendices A89 to A101.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A103)
付記A89乃至A101のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A103)
The game console according to any one of the appendices A89 to A101.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A104)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第一の表示とは、或る演出が開始されるタイミングを報知する表示のことであり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が変化する場合があり、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われる場合があり、
前記予告とは、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されることを予告する予告のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A104)
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means that may display the first display.
The first display is a display that notifies the timing at which a certain effect is started.
At least a part of the display mode of the first display may change depending on the passage of time until the certain effect is started.
A notice may be given before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started.
The notice is a notice for notifying that at least a part of the display mode of the first display will be changed.
A game table featuring that.

(付記A105)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、期間表示のことであり、
前記期間表示は、或る期間において前記或る演出が開始される可能性のあるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記期間表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記或る演出が開始されるタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A105)
The game console described in Appendix A104.
The first display is a period display, and is a period display.
The period display is a display for notifying the timing (hereinafter, referred to as "certain timing") at which the certain effect may be started in a certain period.
During the change of at least a part of the display mode of the period display, the timing at which the certain effect is started is notified.
A game table featuring that.

(付記A106)
付記A105に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第Bの表示が表示される場合がある表示であり、
前記或るタイミングにおいて前記或る演出が開始されると、前記第Bの表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A106)
The game console described in Appendix A105.
The period display is a display in which the second display may be displayed.
When the certain effect is started at the certain timing, the second display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A107)
付記A104に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、タイマ表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記或る演出が開始されるタイミング(以下、「或るタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記タイマ表示の少なくとも一部の表示態様の変化が終了すると、前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A107)
The game console described in Appendix A104.
The first display is a timer display, and is a timer display.
The timer display is a display for notifying the timing at which the certain effect is started (hereinafter, referred to as "certain timing").
When the change in the display mode of at least a part of the timer display is completed, the certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A108)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始される場合があり、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が開始されない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A108)
The game console according to any one of the appendices A104 to A107.
When the certain timing is reached, the certain effect may be started.
When the certain timing is reached, the certain effect may not be started.
A game table featuring that.

(付記A109)
付記A104乃至A107のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或るタイミングとなった場合に、前記或る演出が必ず開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A109)
The game console according to any one of the appendices A104 to A107.
When the certain timing is reached, the certain effect is always started.
A game table featuring that.

(付記A110)
付記A104乃至A109うちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を表示する場合がある手段であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A110)
The game console according to any one of the appendices A104 to A109.
The display means is a means that may display a second display.
The second display is a display foretelling that the first display will be displayed.
A game table featuring that.

(付記A111)
付記A104乃至A110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示が行われる場合がある表示であり、
前記移動表示が行われると、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A111)
The game console according to any one of the appendices A104 to A110.
The first display is a display in which a movement display may be performed.
When the movement display is performed, the display position of the first display changes.
A game table featuring that.

ここで、必ず移動表示が行われてもよいし、移動表示が行われる場合と行われない場合があってもよい。 Here, the movement display may or may not be performed without fail.

(付記A112)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示された後であって、該第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A112)
The game console described in Appendix A111.
The movement display may be performed after the first display is displayed and before at least a part of the display mode of the first display is changed.
A game table featuring that.

(付記A113)
付記A111に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化中において、前記移動表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A113)
The game console described in Appendix A111.
The moving display may be performed during the change of at least a part of the display mode of the first display.
A game table featuring that.

(付記A114)
付記A104乃至A113のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告は、前記第一の表示による予告表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A114)
The game console according to any one of the appendices A104 to A113.
The notice is a notice display by the first display.
A game table featuring that.

(付記A115)
付記104乃至A114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部
の表示態様の変化が行われる前に、偽予告が行われる場合があり、
前記偽予告が行われても、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A115)
The game console according to any one of the appendices 104 to A114.
False notice may be given before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started.
Even if the false notice is given, the change in the display mode of at least a part of the first display is not started.
A game table featuring that.

(付記A116)
付記104乃至A115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されるまでの時間の経過に応じた前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様の変化が行われる前に、予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A116)
The game console according to any one of the appendices 104 to A115.
It is configured to give a notice before at least a part of the display mode of the first display is changed according to the passage of time until a certain effect is started.
A game table featuring that.

(付記A117)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A117)
The game console according to any one of the appendices A104 to A116.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A118)
付記A104乃至A116のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A118)
The game console according to any one of the appendices A104 to A116.
The game console is a slot machine.
A game table featuring that.

(付記A119)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合がるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A119)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
A game table featuring that.

(付記A120)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、一回のラウンド遊技において実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A120)
The game console described in Appendix A119.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed in one round game.
A game table featuring that.

(付記A121)
付記A119に記載の遊技台であって、
複数のラウンド遊技により前記大当り遊技が構成されるものであり、
前記タイマ演出は、二回以上のラウンド遊技にまたがって実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A121)
The game console described in Appendix A119.
The jackpot game is composed of a plurality of round games.
The timer effect is an effect that may be executed over two or more round games.
A game table featuring that.

(付記A122)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
或るタイマ演出(以下、「第一のタイマ演出」という。)における前記タイマ表示は、前記初期値として第一の時間を示すものであり、
前記第一のタイマ演出は、第一の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第一のタイマ演出は、第二の回数のラウンド遊技にまたがって実行される場合があり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも多い回数であり、
前記第一の回数は、一回又は複数回である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A122)
The game console according to the appendix A120 or A121.
The timer display is a display configured to indicate the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
The timer display in a certain timer effect (hereinafter referred to as "first timer effect") indicates the first time as the initial value.
The first timer effect may be executed over the first number of round games.
The first timer effect may be executed over a second number of round games.
The second number of times is more than the first number of times.
The first number of times is one or more times.
A game table featuring that.

(付記A123)
付記A120又はA121に記載の遊技台であって、
一のラウンド遊技は、第一の時間が経過した場合に終了するように構成されており、
前記タイマ表示は、初期値を表示した後で該初期値から減算表示されて前記或る時間を示すように構成された表示であり、
前記或る時間を示す表示は、前記タイマ表示が0となる時間を示す表示であり、
前記初期値として第二の時間が表示される場合があり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A123)
The game console according to the appendix A120 or A121.
One round game is configured to end when the first time has passed.
The timer display is a display configured to indicate the certain time by subtracting from the initial value after displaying the initial value.
The display indicating a certain time is a display indicating the time when the timer display becomes 0.
The second time may be displayed as the initial value,
The second time is shorter than the first time,
A game table featuring that.

(付記A124)
付記A119乃至A123のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、前記タイマ表示の表示が行われずに開始される場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が或る時間を示す表示になって開始される場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記或る演出は、第一の態様で実行される演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
前記第二の場合における前記或る演出は、第二の態様で実行される場合がある演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A124)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A123.
The certain effect is an effect in which the timer display may be started without being displayed (hereinafter, referred to as "first case").
The certain effect is an effect in which the timer display is started with a display indicating a certain time (hereinafter, referred to as "second case").
The certain effect in the first case is an effect executed in the first aspect (hereinafter, referred to as "first effect").
The certain effect in the second case is an effect that may be executed in the second aspect (hereinafter, referred to as "second effect").
The first aspect and the second aspect are different embodiments.
A game table featuring that.

(付記A125)
付記A124に記載の遊技台であって、
前記第一の演出が開始可能なタイミングよりも前記第二の演出が開始可能なタイミングの方が早くなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A125)
The game console described in Appendix A124.
It is configured so that the timing at which the second effect can be started tends to be earlier than the timing at which the first effect can be started.
A game table featuring that.

(付記A126)
付記A124又はA125に記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記或る演出として前記第一の演出が実行される場合があり、
前記第二の場合において、前記第一の演出が実行されるタイミングと前記第二の演出が実行されるタイミングが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A126)
The game console according to the appendix A124 or A125.
The first effect may be executed as the certain effect in the second case.
In the second case, the timing at which the first effect is executed and the timing at which the second effect is executed are different.
A game table featuring that.

(付記A127)
付記A119乃至A126に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A127)
The game console according to the appendices A119 to A126.
The certain effect is a definite effect that informs the player that an advantageous privilege is given.
A game table featuring that.

(付記A128)
付記A124乃至A126のうちいずれか一を引用する付記A127に記載の遊技台であって、
前記確定演出は、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出であり、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が一つの場合は、前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出を実行する場合があるように構成されており、
保留内に含まれている大当りとなる図柄変動表示の数が二つ以上の場合は、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出を実行する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A128)
The game console according to Supplementary A127, which cites any one of Supplementary A124 to A126.
The finalized effect is an effect of notifying that the hold contains a symbol variation display that is a big hit.
When the number of big hit symbol fluctuation displays included in the hold is one, it is configured so that one of the first effect and the second effect may be executed. ,
When the number of big hit symbol variation displays included in the hold is two or more, both the first effect and the second effect may be executed. ,
A game table featuring that.

(付記A129)
付記A124乃至A126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、遊戯者に有利な特典が付与される可能性があることを示唆する演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が遊技者に有利な特典が付与される可能性が高く構成されており、
前記第一の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出として行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の演出は、前記確定演出ではない場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の演出は、遊技者に有利な特典が付与されることを報知する確定演出であり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記第二の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A129)
The game console according to any one of the appendices A124 to A126.
The certain effect is an effect that suggests that a player may be given an advantageous privilege.
The second effect is more likely to give the player a privilege than the first effect.
The first effect may be performed as a definite effect for notifying the player that an advantageous privilege is given (hereinafter, referred to as "first case").
The first effect may not be the final effect (hereinafter referred to as "second case").
The second effect is a definite effect that informs the player that an advantageous privilege is given.
The second case is configured so that the second effect is more easily executed than the first case.
A game table featuring that.

(付記A130)
付記A119乃至A129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の開始前に行われる図柄変動表示の実行中に表示されて、大当り遊技の実行中に該タイマ表示が前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A130)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A129.
The timer display is displayed during the execution of the symbol variation display performed before the start of the jackpot game, and the timer display may be displayed to indicate the certain time during the execution of the jackpot game. Has been,
A game table featuring that.

(付記A131)
付記A130に記載の遊技台であって、
前記タイマ演出は、一回の図柄変動表示において実行される場合(以下、「第三の場合」という。)があるように構成されており、
前記第三の場合における前記或る演出は、実行中の前記図柄変動表示に関する予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A131)
The game console described in Appendix A130.
The timer effect is configured to be executed in one symbol variation display (hereinafter referred to as "third case").
The certain effect in the third case is a notice effect regarding the symbol variation display being executed.
A game table featuring that.

(付記A132)
付記A119に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、前記大当り遊技の実行中に表示されて、該大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A132)
The game console described in Appendix A119.
The timer display is configured to be displayed during the execution of the jackpot game, and may be displayed to indicate the certain time during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed. Yes,
A game table featuring that.

(付記A133)
付記A132に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、遊技に関する或る条件が達成された場合に前記或る時間を示すため
に表示変化を開始するように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技が終了した後に実行される図柄変動表示の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されており、
前記或る条件が達成されたタイミングに応じて前記大当り遊技の実行中に前記或る時間を示す表示になる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A133)
The game console described in Appendix A132,
The timer display is configured to start a display change to indicate the time when a certain condition regarding the game is achieved.
It is configured so that the display indicating a certain time may be displayed during the execution of the symbol variation display executed after the jackpot game is completed according to the timing at which the certain condition is achieved.
It is configured so that the display indicating the certain time may be displayed during the execution of the jackpot game depending on the timing when the certain condition is achieved.
A game table featuring that.

(付記A134)
付記A119、A132又はA133に記載の遊技台であって、
前記或る演出として、前記大当り遊技が終了した後の遊技状態を示唆する演出(以下、「第十一の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出として、保留内に大当りとなる図柄変動表示が含まれていることを報知する演出(以下、「第十二の演出」という。)が実行される場合があり、
前記或る演出は、前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合であっても実行される場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中において前記タイマ表示が前記或る時間を示さない場合に、前記第十二の演出よりも前記第十一の演出の方が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A134)
The game console according to the appendix A119, A132 or A133.
As the certain effect, an effect suggesting a game state after the jackpot game is completed (hereinafter referred to as "11th effect") may be executed.
As the above-mentioned certain effect, an effect (hereinafter referred to as "twelfth effect") for notifying that a symbol variation display that is a big hit is included in the hold may be executed.
The certain effect is configured to be executed even when the timer display does not indicate the certain time.
When the timer display does not indicate the certain time during the execution of the jackpot game, the eleventh effect is configured to be more easily executed than the twelfth effect.
A game table featuring that.

(付記A135)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
大当り遊技の実行中において前記タイマ演出の少なくとも一部が行われる場合があるように構成されており、
前記大当り遊技の実行中に遊技者に有利な特典が付与されることを示唆する演出(以下、「第四の演出」という。)が実行される場合があるように構成されており、
前記第四の演出は、前記或る演出が少なくとも1回以上実行された場合に実行される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A135)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
It is configured so that at least a part of the timer effect may be performed during the execution of the jackpot game.
It is configured so that an effect (hereinafter referred to as "fourth effect") suggesting that an advantageous privilege is given to the player may be executed during the execution of the jackpot game.
The fourth effect is an effect that may be executed when the certain effect is executed at least once.
A game table featuring that.

(付記A136)
付記A119乃至A135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A136)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A135.
The staging means is a display means.
A game table featuring that.

(付記A137)
付記A119乃至A136のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A137)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A136.
The game table is a pachinko machine.
A game table featuring that.

(付記A138)
付記A119乃至A137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る時間とは、タイマの残時間が0を示す時間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A138)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A137.
The certain time is a time indicating that the remaining time of the timer is 0.
A game table featuring that.

(付記A139)
付記A119乃至A138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、大当り遊技の実行中におけるインターバルにおいても実行可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A139)
The game console according to any one of Supplementary A119 to A138.
The certain effect is an effect that can be performed even at intervals during the execution of the jackpot game.
A game table featuring that.

(付記A140)
タイマ演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記タイマ演出は、タイマ表示の表示が開始された後で該タイマ表示が或る時間を示す表示になった場合に演出(以下、「或る演出」という。)が開始されるように構成された演出であり、
少なくとも図柄変動表示の実行中にタイマ演出が行われて、該図柄変動表示が終了した後に新たな図柄変動表示が行われていない期間に前記或る演出が行われ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A140)
It is a game table equipped with a production means that can execute a timer effect.
The timer effect is configured so that the effect (hereinafter referred to as "a certain effect") is started when the timer display becomes a display indicating a certain time after the display of the timer display is started. It is a production
At least, a timer effect may be performed during the execution of the symbol variation display, and the certain effect may be performed during a period in which a new symbol variation display is not performed after the symbol variation display is completed.
A game table featuring that.

(付記A141)
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、操作表示が表示される場合がある手段であり、
前記操作表示とは、前記操作手段に関する表示のことであり、
前記表示手段は、タイマ表示が表示される場合がある手段であり、
前記タイマ表示とは、前記操作表示が表示されるタイミングを予告する表示のことであり、
前記タイマ表示は、前記操作表示が表示されるまでの時間の経過に応じて該タイマ表示の少なくとも一部の表示が変化する表示であり、
前記タイマ表示が表示された後に、前記操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A141)
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means in which an operation display may be displayed.
The operation display is a display related to the operation means.
The display means is a means in which a timer display may be displayed.
The timer display is a display that announces the timing at which the operation display is displayed.
The timer display is a display in which at least a part of the timer display changes according to the passage of time until the operation display is displayed.
After the timer display is displayed, the operation display may be displayed.
A game table featuring that.

(付記A142)
付記A141に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示として、第一のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第一のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第一の時間が経過すると、第一の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記タイマ表示として、第二のタイマ表示が表示される場合があり、
前記第二のタイマ表示の少なくとも一部の表示の変化が開始されてから、或る時間として第二の時間が経過すると、第二の表示態様の前記操作表示が表示される場合があり、
前記第一の時間よりも前記第二の時間の方が長い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A142)
The game console described in Appendix A141.
As the timer display, the first timer display may be displayed.
When the first time elapses as a certain time after the change of at least a part of the display of the first timer display is started, the operation display of the first display mode may be displayed.
A second timer display may be displayed as the timer display.
When the second time elapses as a certain time after the change of at least a part of the display of the second timer display is started, the operation display of the second display mode may be displayed.
The second time is longer than the first time,
A game table featuring that.

(付記A143)
付記A141又はA142に記載の遊技台であって、
第二の操作手段を備え、
前記操作手段とは、第一の操作手段のことであり、
前記操作表示とは、第一の操作表示のことであり、
前記表示手段は、第二の操作表示が表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作表示とは、前記第二の操作手段に関する表示のことであり、
前記タイマ表示の表示中において、前記操作表示が表示されるまでの或る時間が経過すると、前記第二の操作表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A143)
The game console described in Appendix A141 or A142.
Equipped with a second operating means,
The operating means is the first operating means, and is
The operation display is the first operation display.
The display means is a display in which a second operation display may be displayed.
The second operation display is a display relating to the second operation means.
During the display of the timer display, the second operation display may be displayed after a certain time has elapsed until the operation display is displayed.
A game table featuring that.

(付記A144)
付記A141乃至A143のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示の表示中において前記操作手段の操作があった場合に、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A144)
The game console according to any one of the appendices A141 to A143.
When the operation means is operated during the display of the timer display, the display mode of the timer display may change.
A game table featuring that.

(付記A145)
付記A141乃至A144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示による前記操作表示が表示されるまでの或る時間の経過に応じた表示態様の変化が行われている場合において、該タイマ表示の表示態様が変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A145)
The game console according to any one of the appendices A141 to A144.
The feature is that the display mode of the timer display may change when the display mode is changed according to the passage of a certain time until the operation display is displayed by the timer display. A game table to play.

(付記A146)
付記A141乃至A145のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示が表示される場合がある手段であり、
前記予告表示とは、前記タイマ予告が表示されることを予告する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A146)
The game console according to any one of Supplementary A141 to A145.
The display means is a means in which a notice display may be displayed.
The notice display is a display for notifying that the timer notice is displayed.
A game table featuring that.

(付記A147)
付記A141乃至146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
最終的に大当り図柄態様が確定表示されるか最終的にハズレ図柄態様が確定表示されるかは、図柄の変動開始の際に行われる大当り判定によって決定されるように構成されており、
前記大当り判定の結果は、前記操作表示の表示態様によって変化せず、
前記大当り判定は、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が進入した場合に取得される乱数を用いた大当り抽選の結果に応じて判定されるように構成されており、
前記大当り抽選において大当りと判定される確率(以下、「大当り確率」という。)は、予め定められており、
前記大当り確率は、前記操作表示の表示態様によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A147)
The game console according to any one of the appendices A141 to 146.
Whether the jackpot symbol mode is finally confirmed or the lost symbol mode is finally confirmed is configured to be determined by the jackpot determination performed at the start of the fluctuation of the symbol.
The result of the jackpot determination does not change depending on the display mode of the operation display.
The jackpot determination is configured to be determined according to the result of a jackpot lottery using a random number acquired when a game ball enters a start opening provided on the game board.
The probability of being determined to be a big hit in the big hit lottery (hereinafter referred to as "big hit probability") is predetermined.
The jackpot probability does not change depending on the display mode of the operation display.
A game table featuring that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「~場合がある」とは、「必ず~する」、「必ず~される」、あるいは「必ず~になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, in the above, "may be" may be replaced with "must be", "must be", "must be", etc., and "○○ is possible" in the above is It may be replaced with "must be XX".

図525は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 525 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図525に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 525, a predetermined number of gaming media (for example, gaming balls) are circulated inside the gaming table. That is, the game medium launched from the launching means 901 to the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

なお、図1に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段903がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段903にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段903に設けられたタッチパネル
が操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。
It should be noted that the above-mentioned display means 903 may be further provided on the upper plate 126 of the above-mentioned pachinko machine 100 shown in FIG. 1, and further, the above-mentioned display means 903 is provided with a touch panel. You may. That is, the touch panel provided on the display means 903 can function as an operation means. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, the continuous press operation, or the long press operation by the touch panel, or when the long press auto continuous press function is in the effective state, the touch panel. May be configured to perform a pseudo-continuous hitting operation on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so as not to enable the long press auto continuous striking function. Further, in some productions, the long press auto continuous striking function may be enabled. In other words, the long-press auto-striking function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have many effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, there are a plurality of effects by the continuous striking operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press auto continuous striking function may be configured so as not to be effective in many cases, or may be configured to be less effective. ..

以上説明したように、図525に示すパチンコ機900は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。 As described above, the pachinko machine 900 shown in FIG. 525 is used by enclosing a ball and circulating the enclosed ball in the pachinko machine. The enclosed ball is used as a launching ball and the ball is discharged. May be performed by credit.

次に、図526を用いて本発明に適用可能な遊技台としてのスロットマシン(回胴遊技機)について説明する。ここで、図526は、本発明に適用可能なスロットマシン1000を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 Next, a slot machine (rotating machine) as a gaming table applicable to the present invention will be described with reference to FIG. 526. Here, FIG. 526 is an external perspective view of the slot machine 1000 applicable to the present invention as viewed from the front side (player side).

図526に示すスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図526において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010~1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 shown in FIG. 526 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 526), three reels (left reel 1010, middle reel 1011, right reel 1012) in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are stored, and the slot machine 1000 has. It is configured to be able to rotate inside. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010~1012が構成されている。リール1010~1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010~1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010~1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped member at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. From the player's point of view, three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010~1012の背面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示省略)が配置されている。リールバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010~1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010~1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a reel backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting part and a light receiving part is provided in the vicinity of each reel 1010 to 1012, and the light emitting part and the light receiving part of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっ
ている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。以下、有効となる入賞ラインを有効ラインと呼ぶ場合がある。
The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are bet and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5 lines, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, a downhill winning line and an upper right winning line, may be valid as winning lines. Hereinafter, a valid winning line may be referred to as a valid line.

告知ランプ1023は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery described later, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that the current game can be re-gamed (no need to insert a medal) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It's a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for staging.

メダル投入ボタン1030~1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、メダル投入ボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン1031が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン1032はMAXメダル投入ボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The medal insertion buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) electronically stored in the slot machine 1000. In this embodiment, a maximum of three medals are inserted each time the medal insertion button 1030 is pressed, two medals are inserted when the medal insertion button 1031 is pressed, and 3 when the medal insertion button 1032 is pressed. It is designed to be thrown in. Hereinafter, the medal insertion button 1032 is also referred to as a MAX medal insertion button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1041は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン1030~1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1041から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器1025、遊技情報表示器1026、および払出枚数表示器1027は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal insertion slot 1041 is an insertion slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medal can be inserted electronically by pressing the medal insertion buttons 1030 to 1032, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1041. Is. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize in some winning combination. In the present embodiment, the stored number display 1025, the game information display 1026, and the payout number display 1027 are composed of a 7-segment (SEG) display.

スタートレバー1035は、リール1010~1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1041に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン1030~1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010~1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 1041 or the medal insertion buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation.

ストップボタンユニット1036には、操作手段の一例としてのストップボタン1037~1039が設けられている。ストップボタン1037~1039は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010~1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010~1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037~1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。
また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン1037~1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037~1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。
The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039 as an example of the operating means. The stop buttons 1037 to 1039 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the final stop operation is referred to as a third stop operation.
Further, the reel subject to the first stop operation is referred to as a first stop reel, the reel subject to the second stop operation is referred to as a second stop reel, and the reel subject to the third stop operation is referred to as a third stop reel. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1034は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The checkout button 1034 is a button for settling medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and discharging them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

メダル投入ボタン1032の右側には、操作手段の一例としてのチャンスボタン1100が設けられている。チャンスボタン1100は、リール1010~1012の動作に関連する操作が可能であったり、液晶表示装置1057の表示に関連する操作が可能であったりする。また、チャンスボタン1100は、上記実施例によるパチンコ機100と同様に複数の状態を取ることが可能であり、チャンスボタン1100の操作有効期間中に状態変化可能であってもよい。 On the right side of the medal insertion button 1032, a chance button 1100 is provided as an example of the operating means. The chance button 1100 can be operated in relation to the operation of the reels 1010 to 1012, or can be operated in relation to the display of the liquid crystal display device 1057. Further, the chance button 1100 can take a plurality of states as in the pachinko machine 100 according to the above embodiment, and the state may be changed during the operation valid period of the chance button 1100.

情報表示ボタンユニット1050には、情報表示ボタン1046が設けられている。情報表示ボタン1046は、例えば、ユーザメニュー(例えば、遊技者個人の遊技履歴情報を設定するためのメニュー)を呼び出すための操作ボタンであり、複数のボタンから構成されている。本実施形態では、情報表示ボタン1046は、操作手段に相当する。 The information display button unit 1050 is provided with an information display button 1046. The information display button 1046 is, for example, an operation button for calling a user menu (for example, a menu for setting game history information of an individual player), and is composed of a plurality of buttons. In this embodiment, the information display button 1046 corresponds to an operating means.

ストップボタンユニット1036の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1062が設けられており、タイトルパネルランプ1064は、タイトルパネル1062を点灯するランプである。タイトルパネル1062の下部には、メダル払出口1055、メダルの受皿1061が設けられている。 A title panel 1062 for displaying the model name and attaching various certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 1036, and the title panel lamp 1064 is a lamp for lighting the title panel 1062. At the bottom of the title panel 1062, a medal payout outlet 1055 and a medal tray 1061 are provided.

音孔1081はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1060が配設されており、演出装置1060の上部には音孔1043が設けられている。この演出装置1060は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1063a、左シャッタ1063bからなるシャッタ(遮蔽装置)1063と、このシャッタ1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1063a、左シャッタ1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 1081 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. A staging device 1060 is disposed on the upper part of the front door 1002, and a sound hole 1043 is provided on the upper part of the staging device 1060. The effect device 1060 includes a shutter (shielding device) 1063 composed of two right shutters 1063a and a left shutter 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (not shown) arranged behind the shutter 1063. When the right shutter 1063a and the left shutter 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (game). It has a structure that appears on the person's side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 Even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various production images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, and a plasma display. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a square shape, and the entire display screen is configured to be visible to the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the peripheral edge of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the peripheral edge of the display screen being hidden by the ornament. In the case of this embodiment, the display screen is a flat surface, but may have a curved surface.

本発明に係る遊技台は図527(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 527 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 2002, a lottery is executed based on the bet 2004 and start 2006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 2008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. " May be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 3B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data realizing the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data realizing the present invention. It may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the present invention, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in the figure (b) has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in the figure (c) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in the figure (d) has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG. 3D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD-ROM、CD-ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as the recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball, and the like.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変
形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。
Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention merely list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be referred to as another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendices, etc. are applied to other embodiments, examples, and modifications. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
246 遮蔽装置
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Direction button 208 Decorative pattern display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 224 Production movable body 246 Cloaking device 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 1st sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Game board lamp 542 Game underframe lamp

Claims (1)

表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、或るアイコンが表示される場合がある手段であり、
前記或るアイコンとは、図柄変動表示に関するアイコンのことであり、
前記或るアイコンは、第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記或るアイコンは、第二の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の或るアイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記表示手段は、演出アイコンが表示される場合がある手段であり、
前記演出アイコンは、前記或るアイコンとは別のアイコンであり、
前記演出アイコンは、第三の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記演出アイコンは、第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様は異なる表示態様であり、
前記第四の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合があり、
前記第四の表示態様の演出アイコンは、第二の態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第二の表示態様の或るアイコンは、前記第二の態様と同じ態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンは、第一の態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第一の表示態様の或るアイコンは、前記第一の態様と同じ態様で表示される領域を含むアイコンであり、
前記第三の表示態様の演出アイコンによって前記第一の表示態様の或るアイコンを変化させる演出が行われると、該或るアイコンの表示態様が前記第二の表示態様へ変化する場合があり、
前記第三の表示態様の演出アイコンにより前記或るアイコンの表示態様を前記第二の表示態様に変化させる演出では、該或るアイコンの表示態様が変化する前にエフェクト表示が表示される場合があり、
前記エフェクト表示は、前記或るアイコンの少なくとも一部を覆う表示であり、
前記或るアイコンの表示態様は、前記エフェクト表示が表示された後に、前記第二の表示態様に変化する場合と、前記第一の表示態様のままである場合とがあり、
前記エフェクト表示は、前記第一の態様と同じ態様で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with display means,
The display means is a means in which a certain icon may be displayed.
The certain icon is an icon related to a symbol variation display.
The certain icon is an icon that may be displayed in the first display mode, and is an icon.
The certain icon is an icon that may be displayed in the second display mode, and is an icon.
When a certain icon of the second display mode is displayed, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when a certain icon of the first display mode is displayed.
The display means is a means in which an effect icon may be displayed.
The effect icon is an icon different from the certain icon.
The effect icon is an icon that may be displayed in the third display mode.
The effect icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode.
The third display mode and the fourth display mode are different display modes.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the fourth display mode, the display mode of the certain icon may change to the second display mode.
The effect icon of the fourth display mode is an icon including an area displayed in the second mode.
A certain icon in the second display mode is an icon including an area displayed in the same mode as the second display mode.
The effect icon of the third display mode is an icon including an area displayed in the first mode.
A certain icon in the first display mode is an icon including an area displayed in the same mode as the first display mode.
When an effect of changing a certain icon of the first display mode is performed by the effect icon of the third display mode, the display mode of the certain icon may change to the second display mode . ,
In the effect of changing the display mode of the certain icon to the second display mode by the effect icon of the third display mode, the effect display may be displayed before the display mode of the certain icon is changed. can be,
The effect display is a display that covers at least a part of the certain icon.
The display mode of the certain icon may change to the second display mode after the effect display is displayed, or may remain the first display mode.
The effect display is a display displayed in the same manner as the first aspect.
A game table featuring that.
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