JP5934861B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

大当り抽選が行われる前に、保留記憶に係る乱数の値に基づきその結果を予告する先読み演出が知られている。特許文献1には、このような先読み演出の一例として、保留記憶に係る乱数が特定値か否かに応じて保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出について記載されている。   There is known a pre-reading effect in which the result is notified in advance based on the random number value related to the hold memory before the big hit lottery is performed. In Patent Document 1, as an example of such a pre-reading effect, the result of the jackpot lottery based on the reserved memory is notified in advance by changing the reserved symbol depending on whether or not the random number related to the reserved memory is a specific value. The pre-reading notification effect to be performed is described.

特開2005−95409号公報JP 2005-95409 A

近年、多くの弾球遊技機にてこの先読み報知演出が行われているが、この先読み報知演出は、一般的に、特許文献1に記載されているように、表示制御基板等により行われる内部抽選での当選を契機として行われていた。このため、先読み報知演出がマンネリ化し、遊技の興趣が低下していた。   In recent years, this pre-reading notification effect is performed in many ball game machines, but this pre-reading notification effect is generally performed by a display control board or the like as described in Patent Document 1. It was performed with the winning of the lottery. For this reason, the pre-read notification effect has become rutted and the interest of the game has been reduced.

また、遊技者にとっては、先読み報知演出が開始されるまでの過程が不透明で面白みを欠くものであり、さらに、先読み報知演出と、弾球遊技機における他の構成要素との間の関連性が希薄であった。   In addition, for the player, the process until the pre-read notification effect is started is opaque and lacks interest, and there is a relationship between the pre-read notification effect and other components in the ball game machine. It was sparse.

本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、先読み報知演出のマンネリ化を防ぐと共に、先読み報知演出と他の構成要素との関連性を高めることで、遊技の興趣を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   The invention of the present application has been made in view of the above-mentioned problems, and it is possible to improve the fun of the game by preventing the pre-read notification effect from becoming ruined and increasing the relevance between the pre-read notification effect and other components. An object is to provide a ball game machine.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に記載の弾球遊技機は、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第1始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、を備える。   The bullet ball game machine according to claim 1, which has been made in view of the above-mentioned problems, includes a normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery due to the entry of a game ball into the operating port, and a first that is capable of always entering a ball. Random numbers are extracted due to the entrance to the starting port, the second starting port that can be entered when the symbol is drawn, and the ball enters the first starting port, and the random number is first reserved. Based on the first storage memory or the second storage memory, which is stored as a memory, extracts a random number due to the ball entering the second starting port, and stores the random number as a second storage memory A jackpot lottery means for digesting the reserved memory by performing a jackpot lottery.

また、この弾球遊技機は、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、を備える。   In addition, the ball game machine performs a big hit effect of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory, thereby notifying the result of the big win lottery based on the hold memory A holding symbol display means for displaying means, a first holding symbol corresponding to the first reserved memory that has not been digested, and a second reserved symbol corresponding to the second reserved memory that has not been digested; Alternatively, pre-fetch determination means for determining whether or not the random number related to the reserved storage is a specific value before the big hit lottery based on the second reserved storage is performed.

また、この弾球遊技機は、第1保留記憶が生じている状態で、開放された第2始動口への入球が発生すると、いずれかの第1保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える。 Further, the pinball game machine in a state where the first holding memory occurs, when entering the sphere to open the second start hole is generated, with the first holding memory either, determination by the pre-read determination means Pre-reading notification effecting means for performing a pre-reading notification effect for notifying in advance of the result of the jackpot lottery based on the reserved memory by changing the corresponding holding symbol according to the result.

なお、先読み報知演出では、いずれか一つの保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に応じて、該保留記憶に対応する一つの保留図柄を変化させても良いし、該判定結果に応じて、該保留記憶に対応する保留図柄を含む複数の保留図柄を変化させても良い。また、いずれか一つの保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に基づき先読み報知演出を行っても良いし、複数の保留記憶についての先読み判定手段による判定結果に基づき、これらの保留記憶を対象とした先読み報知演出を同時に行っても良い。   In the pre-read notification effect, one hold symbol corresponding to the hold memory may be changed according to the determination result by the pre-read determination unit for any one hold memory, or according to the determination result, A plurality of reserved symbols including the reserved symbol corresponding to the reserved memory may be changed. Moreover, you may perform a prefetch alerting | reporting effect based on the determination result by the prefetch determination means about any one hold memory, and target these hold memories based on the determination result by the prefetch determination means about a plurality of hold memories. The pre-read notification effect may be performed simultaneously.

このような構成によれば、弾球遊技機にて行われる内部抽選での当選ではなく、第1保留記憶が発生している状態で、普通図柄抽選で当ることで開放された第2始動口に入球が生じたことを契機として、先読み報知演出が行われる。このため、先読み報知演出の契機が従来とは異なるものとなり、マンネリ感が払拭され、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the second start opening opened by the normal symbol lottery in the state where the first reserved memory is generated, not the internal lottery performed in the ball game machine. A pre-read notification effect is performed in response to the occurrence of a ball. For this reason, the trigger of the pre-read notification effect becomes different from the conventional one, the sense of feeling is eliminated, and the interest of the game can be improved.

また、第1保留記憶が発生していることや、第2始動口への入球は、遊技者が視認可能な事実であるため、内部抽選での当選を契機とする場合とは異なり先読み報知演出が開始されるまでの過程が明らかになり、遊技者は、先読み報知演出の契機について不信感を抱かなくなる。さらに、第1保留記憶の発生や、普通図柄抽選や、第2始動口の開放等といった弾球遊技機に特有の事柄が先読み報知演出の契機となるため、弾球遊技機ならではの面白みをより一層高めることができる。   In addition, since the first hold memory has occurred and the ball entering the second start opening is a fact visible to the player, it is different from the case in which the winning in the internal lottery is used as a trigger. The process until the production is started becomes clear, and the player does not feel distrust about the trigger of the pre-read notification production. In addition, the unique characteristics of the ball game machine, such as the occurrence of the first hold memory, the normal symbol lottery, the opening of the second start opening, etc., trigger the pre-read notification effect. It can be further enhanced.

さらに、遊技者は、先読み報知演出を享受するために、第1保留記憶が生じた状態を維持することや、該状態が生じているタイミングで第2始動口へ入球させることに意欲的に取り組むようになり、これにより技術介入による興趣が向上する。   Furthermore, in order to enjoy the pre-read notification effect, the player is eager to maintain the state in which the first reserved memory is generated or to enter the second starting port at the timing when the state is generated. This will improve the interest of technical intervention.

また、請求項1に記載の弾球遊技機では、普通図柄抽選に係る作動口や、普通図柄抽選の結果を通知する表示装置や、普通図柄抽選で当ることで開放される第2始動口(普通電動役物)等、従来は先読み報知演出とは直接関係性を有していなかった構成要素の作用を連関させることで、先読み報知演出の契機としている。このため、相乗作用により先読み報知演出の興趣を高めることや、一体感のある先読み報知演出を行うことができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。   In addition, in the ball game machine according to claim 1, the operation port related to the normal symbol lottery, the display device for notifying the result of the normal symbol lottery, or the second start port opened by hitting the normal symbol lottery ( The trigger of the pre-reading notification effect is obtained by associating the actions of the constituent elements that have not been directly related to the pre-reading notification effect in the past, such as ordinary electric accessories. For this reason, it is possible to enhance the interest of the pre-read notification effect by synergistic action, to perform the pre-read notification effect with a sense of unity, and to further enhance the interest of the game.

さらに、普通図柄抽選で当らなければ開放されない第2始動口の入球が先読み報知演出の契機となっているため、作動口への遊技球の進入から第2始動口への入球までの過程が、先読み報知演出が行われることの前兆となり、遊技者に面白みを与えることができる。このため、殊更に先読み報知演出が行われることの前兆となる演出を設けなくても、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, since the entrance of the second start opening that is not released unless it is a normal symbol lottery triggers the pre-read notification effect, the process from the entry of the game ball to the operation opening to the entrance to the second start opening However, it is a precursor to the pre-read notification effect, and the player can be interesting. For this reason, the interest of the game can be enhanced even without providing an effect that is a precursor to the fact that the pre-read notification effect is performed.

ところで、対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶についての大当り演出と並行して、対象となる保留記憶に基づく大当り抽選の結果を予告する連続予告演出が知られており、先読み報知演出と連続予告演出を並行して行うことが考えられる。   By the way, in parallel with the jackpot effect on the hold memory that is digested before the target hold memory, a continuous notice effect that predicts the result of the jackpot lottery based on the target hold memory is known, and a pre-read notification It is conceivable to perform the production and the continuous notice production in parallel.

また、請求項1に記載の弾球遊技機によれば、必ず、第1保留記憶と第2保留記憶が生じた状態で先読み報知演出が開始されるが、さらに条件を加え、例えば、4個の第1保留記憶が発生している状態で第2始動口に4個の入球が生じたことを先読み報知演出の契機とすることもできる。   In addition, according to the bullet ball game machine of the first aspect, the pre-read notification effect is always started in a state where the first reserved memory and the second reserved memory are generated. It is also possible to trigger the pre-reading notification effect that four balls have entered the second starting port in the state where the first hold memory is generated.

そして、仮に、第1,第2保留記憶の上限数がそれぞれ4個であるとした場合には、このようにして先読み報知演出の契機を定めることにより、先読み報知演出の対象となる保留記憶が消化されるまでに、各保留記憶の上限数以上の回数の大当り演出を行わせることが可能となる。このため、先読み報知演出と共に連続予告演出を行うとした場合に、各保留記憶の上限数以上の回数の大当り演出にわたる連続予告演出が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   If the upper limit number of the first and second hold memories is four, the hold memory that is the target of the prefetch notification effect is determined by setting the trigger for the prefetch notification effect in this way. Until it is digested, it is possible to make a jackpot effect more times than the upper limit of each reserved memory. For this reason, when the continuous notice effect is performed together with the pre-read notification effect, the continuous notice effect over the jackpot effect that is equal to or more than the upper limit number of each reserved storage becomes possible, and the interest of the game can be enhanced.

また、先読み報知演出の対象を第1保留記憶としても良く、このような場合であれば、例えば、上限数(4個)の第1保留記憶が発生している状態で第2始動口に入球が生じたことを先読み報知演出の契機とすることで、第1保留記憶の上限数を超えた回数の大当り演出にわたる連続予告が可能となり、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the target of the pre-read notification effect may be the first reserved memory. In such a case, for example, when the upper limit number (four) of the first reserved memory is generated, the second start opening is entered. By using the occurrence of the ball as a trigger for the pre-read notification effect, it is possible to provide continuous notice over the jackpot effect that exceeds the upper limit number of the first reserved memory, and to enhance the interest of the game.

また、普通図柄抽選で当った場合の第2始動口の開放パターンとして、複数のパターンを設けることが考えられる。
そこで、請求項2に記載されているように、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第1始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、第1保留記憶が生じている状態で、開放された第2始動口への入球が発生すると、いずれかの第1保留記憶或いは第2保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える弾球遊技機を構成しても良い。
そして、第2始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、普通図柄抽選で当りとなった際には、第2始動口は、該当りの種類に応じたパターンで開放され、パターンのうち、第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第1保留記憶が生じている状態で、ロング開放パターンにより開放された第2始動口への入球が発生すると、先読み報知演出を行っても良い。
In addition, it is conceivable to provide a plurality of patterns as the opening pattern of the second start port when the normal symbol lottery is won.
Therefore, as described in claim 2, the normal symbol lottery means for performing the normal symbol lottery due to the entry of the game ball into the operating port, the first starting port capable of always entering the ball, and the normal symbol A random number is extracted due to the second starting port that is opened when the lottery is won, and a ball can be entered at the time of opening, and the first starting port is entered, and the random number is stored as a first reserved memory, A random number is extracted due to the ball entering the second starting port, and the random storage lottery is performed based on the holding storage means for storing the random number as the second holding memory, and the first holding memory or the second holding memory. The result of the jackpot lottery based on the hold memory is notified by performing the jackpot rendering of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory and the jackpot lottery means for digesting the hold memory Corresponding to the big hit directing means and the first reserved memory that has not been digested A holding symbol display means for displaying the first holding symbol and the second holding symbol corresponding to the second reserved memory that has not been digested, and before the big hit lottery based on the first holding memory or the second holding memory is performed And a pre-reading determination unit for determining whether or not the random number related to the hold storage is a specific value, and when a ball entering the opened second starting port occurs in a state where the first hold storage occurs, For any of the first hold memory or the second hold memory, by changing the corresponding holding symbol according to the determination result by the pre-reading determination means, the pre-read notification effect in which the result of the big hit lottery based on the hold storage is notified in advance You may comprise a bullet ball game machine provided with the prefetch notification production | presentation means to perform.
A plurality of opening patterns having different opening times are provided as the opening pattern of the second start opening, and a plurality of types are provided for winning in the normal symbol lottery. In this case, the second start opening is opened in a pattern according to the type of the corresponding, and among the patterns, the opening time of the second start opening is longer than a predetermined threshold as a long opening pattern, The pre-read notification effect means may perform the pre-read notification effect when a ball enters the second start port opened by the long opening pattern in a state where the first reserved memory is generated.

このような構成によれば、普通図柄抽選で当った場合であっても、当りの種類に応じて第2始動口への入球確率が変化するため、面白みを増すことができる。また、ロング開放パターンで開放された第2始動口への入球が先読み報知演出の契機となるため、先読み報知演出が発生し易くなる。   According to such a structure, even if it is a case where it is a normal symbol lottery, since the probability of entering the second starting port changes according to the hit type, it is possible to increase the interest. Moreover, since the entrance to the 2nd start opening opened | released with the long open pattern becomes a trigger of a prefetch notification effect, it becomes easy to generate a prefetch notification effect.

一方、請求項3に記載されているように、作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、常時入球が可能な第1始動口と、普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、消化されていない第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、第1保留記憶、或いは第2保留記憶に基づく大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、第1保留記憶が生じている状態で、開放された第2始動口への入球が発生すると、いずれかの第1保留記憶或いは第2保留記憶について、先読み判定手段による判定結果に応じて対応する保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、を備える弾球遊技機を構成しても良い。
そして、第2始動口の開放のパターンのうち、第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも短いものをショート開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第1保留記憶が生じている状態で、ショート開放パターンにより開放された第2始動口への入球が発生すると、先読み報知演出を行っても良い。
On the other hand, as described in claim 3, the normal symbol lottery means for performing the normal symbol lottery due to the entry of the game ball into the operating port, the first starting port capable of always entering the ball, and the normal symbol A random number is extracted due to the second starting port that is opened when the lottery is won, and a ball can be entered at the time of opening, and the first starting port is entered, and the random number is stored as a first reserved memory, A random number is extracted due to the ball entering the second starting port, and the random storage lottery is performed based on the holding storage means for storing the random number as the second holding memory, and the first holding memory or the second holding memory. The result of the jackpot lottery based on the hold memory is notified by performing the jackpot rendering of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory and the jackpot lottery means for digesting the hold memory Corresponding to the big hit effect means and the first reserved memory that is not digested Prior to the holding symbol display means for displaying the first holding symbol and the second holding symbol corresponding to the second reserved memory that has not been digested, and the big hit lottery based on the first holding memory or the second holding memory The pre-reading determining means for determining whether or not the random number related to the reserved memory is a specific value, and when the ball enters the opened second start port in the state where the first reserved memory is generated, With respect to the first hold memory or the second hold memory, a pre-read notification effect for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory in advance by changing the corresponding hold symbol according to the determination result by the pre-read determination means. You may comprise a ball game machine provided with the prefetch notification production | presentation means to perform.
Then, among the opening patterns of the second starting port, those having the opening time of the second starting port shorter than a predetermined threshold value are set as a short opening pattern, and the pre-read notification effect producing means has the first reserved memory. In this state, when a ball enters the second start port opened by the short opening pattern, a pre-read notification effect may be performed.

このような構成によれば、先読み報知演出の発生頻度が低くなるため、先読み報知演出の希少性が増加し、遊技意欲を喚起することができる。
さらに、請求項4に記載されているように、第2始動口の開放のパターンのうち、第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、先読み報知演出手段は、第1保留記憶が生じている状態で、ショート開放パターンにより開放された第2始動口への入球が発生すると、第1保留記憶についての先読み報知演出を行い、第1保留記憶が生じている状態で、ロング開放パターンにより開放された第2始動口への入球が発生すると、第2保留記憶についての先読み報知演出を行っても良い。
According to such a configuration, since the occurrence frequency of the pre-read notification effect is reduced, the rarity of the pre-read notification effect is increased, and game motivation can be aroused.
Furthermore, as described in claim 4, among the opening patterns of the second starting port, those having a longer opening time of the second starting port than a predetermined threshold are set as a long opening pattern, and the pre-read notification effect is produced. The means performs a pre-read notification effect on the first reserved memory when a ball enters the second start port opened by the short release pattern in a state where the first reserved memory is generated. When a ball enters the second start port opened by the long open pattern in the generated state, a pre-read notification effect for the second reserved memory may be performed.

このような構成によれば、普通図柄抽選で当った場合であっても、当りの種類に応じて先読み報知演出が行われる確率が変化するため、面白みを増すことができる。
また、既に述べたように、第1保留記憶は第1始動口への入球により生じ、第2保留記憶は第2始動口への入球により生じるものであるため、遊技者は、第2始動口への入球を契機とした第1保留記憶についての先読み報知演出は、該入球を契機とした第2保留記憶についての先読み報知演出に比べ、特典としての価値が高いと感じる。
According to such a configuration, even when the normal symbol lottery is won, the probability that the pre-read notification effect is performed varies depending on the type of winning, so that the interest can be increased.
In addition, as described above, the first hold memory is generated by entering the first start port, and the second hold memory is generated by entering the second start port. The pre-read notification effect for the first hold memory triggered by the entry to the start opening feels higher value as a privilege than the pre-read notification effect for the second hold memory triggered by the entry.

このため、ショート開放パターンで開放された第2始動口への入球時には第1保留記憶についての先読み演出を行い、ロング開放パターンで開放された第2始動口への入球時には第2保留記憶についての先読み演出を行うことで、第2始動口への入球が困難な場合ほど価値の高い先読み演出を行うことができ、遊技者の遊技意欲を喚起することができる。   For this reason, when the ball enters the second starting port opened with the short opening pattern, the pre-reading effect is performed for the first holding memory, and when the ball enters the second starting port opened with the long opening pattern, the second holding memory is used. By performing the pre-reading effect on, it is possible to perform a pre-reading effect with a higher value as the entry to the second starting port is difficult, and to arouse the player's willingness to play.

つまり遊技者は、入球の容易なロング開放パターンで開放された第2始動口への入球によっては、該第2始動口に係る第2保留記憶の先読み演出しか享受出来ないが、入球の困難なショート開放パターンで開放された第2始動口への入球によっては、該第2始動口とは異なる始動口としての第1始動口に係る第1保留記憶の先読み演出を享受出来る、という新規な遊技性を創出する。   In other words, the player can enjoy only the pre-reading effect of the second reserved memory related to the second starting port by entering the second starting port opened with the long opening pattern that is easy to enter, Depending on the ball entering the second start opening opened with a difficult short opening pattern, it is possible to enjoy the pre-reading effect of the first reserved memory related to the first start opening as a start opening different from the second start opening. Create a new playability.

また、既に述べたように、対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶についての大当り演出と並行して、対象となる保留記憶に基づく大当り抽選の結果を予告する連続予告演出が知られており、先読み報知演出と連続予告演出を並行して行うことが考えられる。また、普通図柄抽選での当選により第2始動口への入球が可能となる弾球遊技機では、第2保留記憶を第1保留記憶よりも優先して消化する優先消化が行われる場合がある。   In addition, as described above, there is a continuous notice effect that predicts the result of the jackpot lottery based on the target hold memory in parallel with the jackpot effect on the hold memory that is digested before the target hold memory. Therefore, it is conceivable to perform the prefetch notification effect and the continuous notice effect in parallel. In addition, in a ball game machine that can enter the second starting port by winning in the normal symbol lottery, priority digestion may be performed in which the second reserved memory is used in preference to the first reserved memory. is there.

そこで、請求項5に記載の弾球遊技機では、先読み報知演出手段は、第1保留記憶が生じている状態で、普通図柄抽選での1回の当りにより開放された第2始動口に、予め定められた2以上の回数の入球が発生すると、先読み報知演出を行う。   Therefore, in the ball and ball game machine according to claim 5, the pre-read notification effecting means is in a state where the first reserved memory is generated, and the second start opening opened by one hit in the normal symbol lottery, When two or more predetermined pitches occur, a pre-read notification effect is performed.

このような構成によれば、仮に、第2保留記憶の優先消化が行われ、且つ、先読み報知演出の対象が第1保留記憶に限られるという場合であれば、先読み報知演出の対象となる保留記憶よりも先に消化される保留記憶の数を増やすことができる。このため、仮に、先読み報知演出と共に連続予告演出が行われる場合であれば、多くの大当り演出に跨ったストーリー性の高い連続予告演出を展開することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, if preferential digestion of the second hold memory is performed and the target of the prefetch notification effect is limited to the first hold memory, the hold that is the target of the prefetch notification effect is assumed. It is possible to increase the number of reserved memories that are digested prior to storage. For this reason, if a continuous notice effect is performed together with a pre-read notification effect, it is possible to develop a high-story continuous notice effect that spans many jackpot effects and improve the interest of the game. .

なお、開放された第2始動口に「2以上の回数」の入球が生じることで、第2保留記憶が上限数となった状態での第2始動口への入球(所謂オーバーフロー球)が生じても良い。こうすることにより、遊技者は、第2保留記憶が発生せず単に賞球しか発生しないオーバーフロー球が発生した場合にも先読み報知演出という特典を得ることができるため、遊技意欲が向上する。   In addition, when the number of times of entry is “two or more times” at the opened second start opening, the entry to the second start opening when the second reserved memory reaches the upper limit (so-called overflow ball). May occur. By doing so, the player can obtain the privilege of pre-read notification effect even when an overflow ball that does not generate the second reserved memory and only the winning ball is generated, and the game motivation is improved.

また、連続予告演出は、演出の対象となる保留記憶が消化される前に、所定回数の大当り演出が行われることを前提としてその内容が定められているが、請求項5に記載の弾球遊技機によれば、先読み報知演出の契機となる第2始動口への入球の数を上記所定回数に応じて設定することができる。このため、連続予告演出の対象となる消化される前に行われる大当り演出の回数を柔軟に調整することができる。   The bulletin ball according to claim 5, wherein the content of the continuous notice effect is determined on the assumption that a predetermined number of jackpot effects are performed before the reserved memory to be effected is consumed. According to the gaming machine, it is possible to set the number of balls entering the second start opening that triggers the prefetch notification effect according to the predetermined number of times. For this reason, it is possible to flexibly adjust the number of jackpot effects to be performed before digestion, which is the target of the continuous notice effect.

また、第2始動口が開放された際には、遊技者は、先読み報知演出を開始させるべく、第2始動口への複数の入球が生じるように狙い打ちを行うと考えられる。このため、遊技者に対して適度な技術介入の余地を与え、遊技に集中させることができる。   In addition, when the second starting port is opened, it is considered that the player makes a target so that a plurality of balls enter the second starting port in order to start the pre-read notification effect. For this reason, a room for moderate technical intervention can be given to the player, and the player can concentrate on the game.

ところで、大当り演出の種類として、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出や、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出が知られている。   By the way, as a type of jackpot effect, there are known an out-of-reach effect in which the effect symbol is stopped and displayed in the reach state, and a normal out-of-effect effect in which the effect symbol is stopped and displayed in the non-reach state.

そこで、請求項6に記載の弾球遊技機では、大当り抽選手段は、消化されていない第1保留記憶と第2保留記憶とが存在する場合には、第2保留記憶から先に消化し、大当り演出手段は、大当り抽選で外れとなる場合の大当り演出として、保留記憶に係る乱数の値に応じて、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出と、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出とを行う。また、先読み報知演出手段は、第1保留記憶が生じている状態で、開放された第2始動口への入球が発生した場合であって、該入球の発生後における消化されていない全ての第2保留記憶に基づく大当り抽選についての大当り演出でノーマル外れ演出が行われる場合に、いずれかの第1保留記憶についての先読み報知演出を行う。   Therefore, in the ball game machine according to claim 6, the big hit lottery means digests the second reserved memory first when the first reserved memory and the second reserved memory that are not digested exist, The jackpot effect means is not a reach out effect that stops the display of the effect symbols in the state of reaching, according to the random number value related to the hold memory, as a jackpot effect when the jackpot lottery is lost In the state, a normal off-stage production is performed in which the production design is stopped and displayed. Further, the pre-read notification effect means is a case where a ball enters the opened second start port in a state where the first reserved memory is generated, and all the undigested after the ball is generated In the case where a normal loss effect is performed in the jackpot effect for the jackpot lottery based on the second reserved memory, the pre-read notification effect for any of the first reserved memories is performed.

このような構成によれば、先読み報知演出の対象となっている第1保留記憶が消化される前に、第2保留記憶に基づき大当り抽選で当ってしまうことが無くなり、先読み報知演出が中途半端になってしまうことを防ぐことができる。   According to such a configuration, before the first reserved memory that is the target of the pre-read notification effect is exhausted, the big hit lottery is not won based on the second reserved memory, and the pre-read notification effect is halfway. Can be prevented.

また、先読み報知演出の対象となっている第1保留記憶が消化される前に、第2保留記憶に対応する大当り演出でリーチ演出が行われ、該第1保留記憶の消化までの時間が長くなりすぎてしまうことが無くなり、先読み報知演出が間延びすることを防ぐことができる。   Further, the reach effect is performed with the jackpot effect corresponding to the second reserved memory before the first reserved memory that is the target of the pre-read notification effect is digested, and the time until the first reserved memory is consumed is long. Therefore, it is possible to prevent the pre-read notification effect from being extended.

また、請求項7に記載されているように、弾球遊技機は、遊技の進行を司り、普通図柄抽選手段と、保留記憶手段と、大当り抽選手段と、先読み判定手段と、を備える主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行い、大当り演出手段と、保留図柄表示手段と、先読み報知演出手段と、を備えるサブ制御装置と、を有しても良い。   According to a seventh aspect of the present invention, the ball game machine manages the progress of the game, and includes a main symbol lottery means, a holding storage means, a big hit lottery means, and a prefetch determination means. There may be provided a device and a sub-control device that performs various effects in accordance with commands from the main control device and includes a jackpot effect means, a reserved symbol display means, and a prefetch notification effect means.

そして、主制御装置は、サブ制御装置に対し、第1保留記憶、及び第2保留記憶の発生或いは消化に関する情報を通知するための保留記憶コマンドを送信する保留記憶コマンド送信手段と、サブ制御装置に対し、先読み判定手段による判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読みコマンド送信手段と、サブ制御装置に対し、消化される保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことを指示する演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段と、をさらに備えても良い。   Then, the main control device transmits a hold storage command for notifying the sub control device of information relating to the occurrence or digestion of the first hold memory and the second hold memory, and the sub control device. On the other hand, the prefetch command transmitting means for transmitting a prefetch command indicating the result of the determination by the prefetch determination means, and the jackpot effect of the content according to the value of the random number related to the reserved storage to be digested to the sub-control device. You may further provide the production control command transmission means which transmits the production control command to instruct | indicate.

さらに、保留図柄表示手段は、保留記憶コマンドに基づき保留図柄を表示し、大当り演出手段は、演出制御コマンドに応じた内容の大当り演出を行い、先読み報知演出手段は、保留記憶コマンドに基づき、第1保留記憶が生じている状態での第2始動口への入球の発生を検出し、該発生を検出した場合に、先読みコマンドに基づき先読み報知演出を行っても良い。   Further, the hold symbol display means displays the hold symbol based on the hold memory command, the jackpot effect means performs a jackpot effect of the contents according to the effect control command, and the prefetch notification effect means means When the occurrence of a ball entering the second starting port is detected in a state in which one reserved memory is generated, and the occurrence is detected, a prefetch notification effect may be performed based on the prefetch command.

こうすることにより、主制御装置の負担を低減することができる。
また、普通図柄抽選等に連動して、先読み報知演出が行われるかどうかを報知する先読み前兆演出を行っても良い。
By doing so, the burden on the main control device can be reduced.
In addition, a pre-reading sign effect that notifies whether or not a pre-reading notification effect is performed may be performed in conjunction with a normal symbol lottery or the like.

すなわち、請求項8に記載されているように、主制御装置は、普通図柄の変動表示を行った後に、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を確定表示させることで、普通図柄抽選の結果を報知する普図表示手段と、普図表示手段による普通図柄抽選の結果の報知の進行状態、或いは、普通図柄抽選で当ることにより行われる第2始動口の開放状態に関するコマンドである先読み前兆演出制御コマンドを、サブ制御装置に送信する前兆演出制御手段と、をさらに備え、サブ制御装置は、先読み前兆演出制御コマンドに基づき、先読み報知演出が行われるか否かを示唆する先読み前兆演出を行う前兆演出手段をさらに備えても良い。   That is, as described in claim 8, the main control device displays the fluctuation of the normal symbol and then displays the normal symbol according to the result of the normal symbol lottery, thereby displaying the result of the normal symbol lottery. A pre-reading indication effect that is a command relating to the progress state of the notification of the result of the normal symbol lottery by the general symbol display unit, or the open state of the second start opening performed by hitting in the normal symbol lottery And a predecessor effect control means for transmitting a control command to the sub-control device, and the sub-control device performs a pre-reading predictive effect that suggests whether or not a pre-reading notification effect is performed based on the pre-reading predictive effect control command. A sign production means may be further provided.

このような構成によれば、普通図柄抽選に係る作動口への遊技球の進入から、第2始動口への入球までの期間(先読み報知演出前兆期間)に、先読み報知演出が行われるかどうかを示唆する演出が行われるため、遊技の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, whether the pre-read notification effect is performed during the period from the entry of the game ball to the operation port related to the normal symbol lottery to the ball entering the second start port (pre-read notification effect indication period) Since the production suggesting whether or not is performed, the interest of the game can be enhanced.

また、普図表示手段は、一般的に性能の低いCPUにて制御される主制御装置に設けられているため、普通図柄をわかり易く表示することは困難であり、遊技者に対し、普通図柄抽選の結果をわかり易く通知することはできない。   In addition, since the general symbol display means is provided in a main control device that is generally controlled by a low-performance CPU, it is difficult to display ordinary symbols in an easy-to-understand manner. It is not possible to notify the results of

また、普通図柄抽選に複数の当りの種類が設けられており、該種類に応じたパターンで第2始動口が開放されるという場合には、普図表示手段は、普通図柄抽選で当った際には、該当りの種類に応じた普通図柄を確定表示することが考えられる。しかしながら、同様の理由により、遊技者に対し、普通図柄抽選の当りの種類(第2始動口の開放のパターン)をわかり易く通知することはできない。   In addition, when the normal symbol lottery is provided with a plurality of types of hits and the second start port is opened in a pattern corresponding to the type, the normal symbol display means is used when the normal symbol lottery is won. It is conceivable that a normal symbol corresponding to the corresponding type is displayed in a definite manner. However, for the same reason, it is not possible to notify the player of the normal symbol lottery type (the pattern of opening the second start port) in an easy-to-understand manner.

これに対し、請求項8に記載の弾球遊技機では、サブ制御装置にて行われる先読み前兆演出により、遊技者に対し、普通図柄抽選で当ったことや、該当りの種類や、第2始動口の開放パターンをわかり易く通知することが可能となる。このため、遊技者が、普通図柄抽選で当ったことや、どのようなパターンで第2始動口が開放されるかを見落としてしまうことが無くなる。   On the other hand, in the ball and ball game machine according to the eighth aspect of the present invention, the pre-reading sign effect performed by the sub-control device gives the player that the player has won the normal symbol lottery, It becomes possible to notify the opening pattern of the start port in an easy-to-understand manner. For this reason, it is not possible to overlook that the player has won the normal symbol lottery and in what pattern the second start port is opened.

また、このような先読み前兆演出を行うことで、唐突に先読み報知演出が開始されてしまうことが無く、遊技者に違和感を与えることが無くなる。   In addition, by performing such a pre-read sign effect, the pre-read notification effect is not suddenly started, and the player does not feel uncomfortable.

パチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の裏面図である。It is a back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flowchart about the main routine in 1st embodiment. 第一実施形態における始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the start winning confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における第1先読み判定処理,第2先読み判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the 1st prefetch determination process and 2nd prefetch determination process in 1st embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the jackpot game process in the first embodiment. 第一実施形態における普図始動入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common figure start winning confirmation process in 1st embodiment. 第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common-use success / failure determination process in the first embodiment. 第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common-use success / failure determination process in the first embodiment. 第一実施形態における普図当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the common-use success / failure determination process in the first embodiment. 第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the universal game process in the first embodiment. 第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the universal game process in the first embodiment. 第一実施形態における普図遊技処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the universal game process in the first embodiment. 第一実施形態における先読み前兆演出表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the prefetched sign effect display process in 1st embodiment. 第一実施形態における保留表示処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the pending | holding display process in 1st embodiment. 第一実施形態における演出処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the production process in the first embodiment. 第一実施形態における変動停止時処理についてのフローチャートである。It is a flowchart about the process at the time of the change stop in 1st embodiment. 第一実施形態におけるルーレット演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the roulette effect in 1st embodiment. 第一実施形態におけるビンゴ演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the bingo production in 1st embodiment. 第一実施形態におけるビンゴ演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the bingo production in 1st embodiment. 第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the battle production in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the battle production in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the battle production in 2nd embodiment. 第二実施形態におけるバトル演出の際に表示される画面についての説明図である。It is explanatory drawing about the screen displayed in the case of the battle production in 2nd embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and can take various forms as long as they belong to the technical scope of the present invention.

[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に構成される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[Description of configuration]
(1) About whole structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of this embodiment has a structure which hold | maintains each structure with the outer frame 51 which makes a vertically long fixed outer frame holding frame. Hinges 53 are provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and the hinge 53 is configured so that a front frame (glass frame) 52 into which a glass sheet 61 is fitted and an inner frame to be described later can be opened and closed with respect to the outer frame 51. The Further, a game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided in the back of the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on both the left and right sides of the upper part of the front frame 52, so that game sounds are output, thereby improving the game preference. In addition, the front frame 52 is provided with an LED for notifying a gaming abnormality, in addition to a frame-side decorative lamp 65 that emits light according to the gaming state.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed at the lower portion of the front frame 52. A launch handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63. The launch device is operated by operating the launch handle 64 in the clockwise direction, and the game ball supplied from the upper plate 55 is placed on the game board 1. Fired towards.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive an award ball overflowing from the upper plate 55, and the game balls accumulated in the lower plate 63 are moved to a dollar box provided in the game store by operating a ball removal lever. Can do. An effect button 67 and a jog dial 68 are provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,残高表示器59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, which includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball rental button 57, a settlement button 58, a balance on the right side of the upper plate 55. A display 59 is provided.

なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 39 and the key is operated clockwise, the inner frame When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって左横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. A center case 5 is mounted at the center of the game area 3, and a normal symbol operation gate 17 is installed on the left side of the game case 3. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a plurality of types of random numbers for the determination of whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not the determination is correct (normal symbol lottery) based on the extracted random number is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が、上下に並んで配設されている。本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。   Immediately below the center case 5 are the first start port 11 and the second start port 12 where a big hit lottery with a change display of a special symbol (also described as a special drawing) is performed due to the entrance of a game ball. Are arranged side by side. The pachinko machine 50 has a first special symbol (first special figure) that changes due to entering the first starting port 11 and a second special symbol (second special symbol) that changes due to entering the second starting port 12. 2 types of special symbols. The first start port 11 is configured so that a game ball can always enter, but the second start port 12 is configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. Only be allowed to enter.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first start port 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special drawing are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second start port 12. A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12の下方には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜34が配設されている。
The second start port 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time when winning in the normal symbol lottery.
Below the second start opening 12, a big winning opening 14 made of a special electric accessory that is opened in a big hit game performed when a big hit lottery is won is arranged. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 34 are arranged.

遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right area of the game board 1, a 7-segment first special figure display device 9 and a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18 composed of four LEDs, and a first special figure display device 18. A 2 special figure hold number display device 19, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs, and a general figure hold number display device 8 composed of four LEDs are installed.

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する大当り演出が行われる。   The center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2 is provided with an LCD panel of the effect symbol display device 6 (not shown in its entirety) in the center. By performing, the big hit effect which alert | reports the result of the big hit lottery corresponding to a 1st, 2nd special drawing is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
Further, the center case 5 is provided with a warp inlet, a warp rod, a stage, and the like, as is well known.
A number of game nails 4 are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board surface.

また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 50 has a configuration in which an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed so that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 3) is coupled to a hinge 53 provided on the outer frame 51 so as to be opened and closed. The inner frame 70 is formed with a game ball flow-down passage. A ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball wins the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device, and pass through the downflow passage to the upper plate 55. To be paid out. Further, in the present embodiment, the payout device is configured to pay out game balls (ball rental) in accordance with the operation of the loan button.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device, and a power supply board 85 are provided. The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. Although the launch control device is not described in FIG. 3, the launch control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent to the hall computer (not shown) by the external connection terminal plate 78.

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84、電源基板にはCPU、ROM、RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 4, the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board, power supply board, and the like for simply relaying signals are not described. Although not shown in detail, each of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. . Further, although the CPU, ROM, and RAM are not provided on the launch control device 84 and the power supply board, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 and the like may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port SW11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port SW12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and normal symbol operation. A normal symbol operation SW 17a that detects a game ball that has entered the gate 17, a first count SW 14a that counts the game balls that have entered the big prize opening 14, and a game ball that has entered the general prize openings 31 to 34 are detected. A detection signal is input from the general prize opening SW31a or the like.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   In addition, the main controller 80 includes a first special figure display device 9, a second special figure display device 10, a first special figure reservation number display device 18, and a second connected to each other via a symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure hold number display device 19, the normal symbol display device 7, and the universal figure hold number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the opening / closing of the second starting opening 12 by controlling the universal utility solenoid 12b.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
An output signal from the main controller 80 is also output to a test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and jackpot is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the present embodiment, a configuration is used in which a detection signal of the payout SW 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control apparatus 81 and the payout control apparatus 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW35, the inner frame closing SW36, the ball cut SW23, the payout SW21, and the full SW22, and a signal indicating that the lower plate 63 is full due to the full SW22. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the ball cut SW 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Further, the full SW 22 and the ball break SW 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 drives the payout motor 20 because the signals are not output. To resume.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout SW 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display device 25 so as to be capable of bidirectional communication. The checkout display device 25 has a ball rental button 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A settlement button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
In this embodiment, the game balls are paid out. However, it is also possible to adopt a sealed configuration in which the prize balls generated according to winnings are stored without being paid out.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch a game ball in the game area 3.

なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。   In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch SW 28, and a launch stop signal from the launch stop SW29.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop SW29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself.

そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device includes the data for lamp control. Various LEDs and the lamp 26 are controlled by operating the lamp driver based on the above.

また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67 and a jog dial 68. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68, the signal is input to the sub integrated control device 83. .

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols.

[第一実施形態]
[動作の説明]
次に、第一実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[First embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the first embodiment will be described.

第一実施形態のパチンコ機50は、常時入賞が可能な第1始動口11と、普通図柄抽選での当選により一定期間にわたり開放され、入賞可能となる普通電動役物として構成された第2始動口12が設けられている。   The pachinko machine 50 according to the first embodiment has a first start port 11 that can always win a prize, and a second start that is configured as a normal electric accessory that is opened for a certain period of time by winning in the normal symbol lottery and can be won. A mouth 12 is provided.

なお、普通図柄抽選での当選により行われる普通電動役物の開放には、0.5秒間にわたり普通電動役物が開放されるショート開放パターンと、6秒間にわたり普通電動役物が開放されるロング開放パターンの2種類が設けられており、普通図柄抽選に当選すると、いずれかの開放パターンで普通電動役物が開放される。そして、開放時には、普通電動役物は入賞が可能となる。ここで、普通電動役物は、各開放パターンに係る期間にわたり断続的に開放されても良いし、該期間中に開閉を行うよう構成されていても良い。   In addition, for the release of the ordinary electric utility performed by winning in the normal symbol lottery, a short opening pattern in which the ordinary electric accessory is released for 0.5 seconds and a long in which the ordinary electric accessory is released for 6 seconds. Two types of opening patterns are provided, and when an ordinary symbol lottery is won, the ordinary electric accessory is released in any one of the opening patterns. At the time of opening, the ordinary electric accessory can win a prize. Here, the normal electric accessory may be intermittently opened over a period related to each opening pattern, or may be configured to open and close during the period.

そして、第1始動口11への入賞により第1保留記憶が生成され(一例として最大4個)、該第1保留記憶に基づき第1特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われると共に、第2始動口12への入賞により第2保留記憶が生成され(一例として最大4個)、該第2保留記憶に基づき第2特図の変動表示を伴う大当り抽選が行われる。また、第2保留記憶は、第1保留記憶よりも優先的に消化される。すなわち、本実施形態では、先ず第2保留記憶を入賞順に消化し、全ての第2保留記憶の消化が完了すると、次に第1保留記憶を入賞順に消化する。第1保留記憶の消化に際し第2保留記憶が発生している場合は、第1保留記憶の消化を行わず該第2保留記憶の消化を優先して行う。   Then, the first holding memory is generated by winning the first starting port 11 (up to four as an example), and the big hit lottery with the variable display of the first special figure is performed based on the first holding memory, and the first 2 The second reserved memory is generated by winning at the start port 12 (up to four as an example), and a big hit lottery with a variation display of the second special figure is performed based on the second reserved memory. Further, the second reserved memory is digested with priority over the first reserved memory. That is, in this embodiment, the second reserved memory is first digested in the winning order, and when the digestion of all the second reserved memories is completed, the first reserved memory is then digested in the winning order. When the second reserved memory is generated during the digestion of the first reserved memory, the digestion of the second reserved memory is preferentially performed without digesting the first reserved memory.

また、大当り抽選で当たると、大入賞口14が開放される大当り遊技が行われるが、大当り遊技のラウンド数は、大当り図柄の種類に応じて設定される。そして、特定の大当り図柄で当選した場合には、大当り遊技が終了した後、再度大当り抽選に当選するまでの間、特典遊技状態となる。特典遊技状態では、大当り抽選の当選確率が上昇する確変モードとなると同時に、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、普通図柄抽選での当選時の第2始動口12の開放時間が延長され、さらに普通図柄の変動時間が短縮される時短モード(開放延長モード)となり、第2始動口12が開放され易くなる。   In addition, when a big hit lottery is won, a big hit game in which the big winning opening 14 is opened is performed, and the number of rounds of the big hit game is set according to the type of the big hit symbol. Then, when winning with a specific jackpot symbol, after the jackpot game ends, the bonus game state is entered until the jackpot lottery is won again. In the bonus game state, a probability variation mode in which the winning probability of the jackpot lottery is increased, the winning probability in the normal symbol lottery is increased, and the opening time of the second start port 12 at the time of winning in the normal symbol lottery is extended. In addition, when the normal symbol fluctuation time is further shortened, the mode becomes short mode (open extension mode), and the second start port 12 is easily opened.

また、パチンコ機50では、通常遊技状態中には、第1保留記憶が生じている状態で、普通図柄抽選での当選により開放された第2始動口12への入賞が生じると、第1保留記憶についての大当り抽選の結果を予告する先読み演出が行われる。この先読み演出では、対象となる第1保留記憶に対応する第1保留図柄を変化させることで、該第1保留記憶による大当りの可能性を示唆する先読み報知演出と、対象となる第1保留記憶よりも先に消化される保留記憶の大当り演出に並行して該第1保留記憶による大当りの可能性を示唆する連続予告演出とが行われる。   Further, in the pachinko machine 50, when the first holding memory is generated during the normal gaming state and the winning to the second starting port 12 released by the winning in the normal symbol lottery occurs, the first holding is performed. A pre-reading effect is announced in which the results of the jackpot lottery for memory are announced. In this pre-reading effect, by changing the first reserved symbol corresponding to the target first reserved memory, the pre-reading notification effect suggesting the possibility of a big hit by the first reserved memory and the target first reserved memory In parallel with the jackpot effect of the reserved memory that is digested earlier, the continuous notice effect that suggests the possibility of the jackpot by the first reserved memory is performed.

なお、言うまでも無く、先読み演出は、大当り抽選の結果を常に正確に予告するというものではなく、予告が外れる場合もあり、無論、先読み演出が行われていない保留記憶による大当り抽選で当ることもある。   Needless to say, the pre-reading effect does not always accurately predict the results of the jackpot lottery, and the notice may be missed. There is also.

以下では、本実施形態のパチンコ機50の動作について詳細に説明すると共に、先読み演出について説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図5に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 50 according to the present embodiment will be described in detail, and pre-reading effects will be described.
(1) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This main routine is started as a timer interrupt process with a period of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, the main controller 80 determines whether or not the main routine has been activated by a normal timer interrupt. If an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. If the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
In S15, the main controller 80 performs initial settings such as CPU and I / O, and shifts the processing to S80.
On the other hand, if a positive determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), the big hit determination random number (S25), the big hit symbol determination random number update (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the fluctuation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、作動口への遊技球の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting the winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a determination process for determining whether or not to win a lottery due to winning at the starting opening (S55). ), A big hit game process (S60) for performing a big hit game that gives a predetermined game value to the player when winning the big hit lottery. In addition, a normal symbol winning / decision determination process for performing a normal symbol lottery or the like due to the passing of the game ball to the operation port (S65), and opening the normal electric accessory (second start port 12), The usual game processing to be performed (S67), the fraud monitoring processing to detect the player's fraud (S70), data and commands are transmitted to the sub-integrated control device 83, etc., and various information is sent to the hall computer 87, etc. Each output process to be transmitted is performed (S75).

また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動入賞確認処理について、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
In S80, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is started.
(2) Start Winning Confirmation Process Next, a start winning confirmation process for detecting a winning at the first and second start ports 11 and 12 and performing a storage for holding according to the winning is shown in the flowchart of FIG. Will be described. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S130に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not a winning of a game ball to the first starting port 11 has occurred based on the detection signal of the first starting port SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105. If the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S130.

S105では、主制御装置80は、第1保留記憶の数が最大値(第一実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S130に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。   In S105, the main control apparatus 80 determines whether or not the number of first reserved memories is the maximum value (4 in the first embodiment). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S130. If the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、大当り演出において、リーチ状態となった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出(リーチ外れ)を行うか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶として記憶し(第1保留記憶)、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80 determines a big hit determining random number for use in the big hit lottery, a big hit symbol determining random number for determining a symbol to be stopped when the big hit lottery is won (winning symbol), or a big hit effect. , Reach determination random number for determining whether or not to perform an effect (reach miss) to stop and display an effect design indicating a release after entering the reach state, a change to determine the variation time of a special symbol, etc. Pattern determination random numbers and the like are extracted and stored as hold storage (first hold storage), and the process proceeds to S115.

S115では、主制御装置80は、通常遊技状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S115:Yes)、S120に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S115:No)、S125に処理を移行する。すなわち、通常遊技状態であれば第1先読み判定処理を実行するが、通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、確変遊技状態(確変モード))であれば第1先読み判定処理を実行しない。   In S115, main controller 80 determines whether or not the game state is normal, and if an affirmative determination is obtained (S115: Yes), the process proceeds to S120 and a negative determination is obtained. (S115: No), the process proceeds to S125. That is, the first prefetch determination process is executed in the normal game state, but the first prefetch determination process is not executed in a game state other than the normal game state (for example, the probability variation game state (probability variation mode)).

S120では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に対応する大当り決定用乱数等に基づき、該第1保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第1先読み判定処理を実行し、S125に処理を移行する。   In S120, main controller 80 executes a first look-ahead determination process for determining the result of the jackpot lottery based on the first reserved memory based on the newly generated random number for determining the big hit corresponding to the first reserved memory. Then, the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第1保留記憶の数と、新たに発生した第1保留記憶についての第1先読み判定処理の結果(先読み情報)を示す第1先読みコマンドを送信し、S130に処理を移行する。なお、第1先読み判定処理が実行されなかった場合には、第1保留記憶の数のみを示す第1先読みコマンドが送信される。   In S125, the main control device 80 indicates to the sub integrated control device 83 a first number indicating the number of first reserved memories and the result of the first prefetch determination process (prefetch information) for the newly generated first reserved memory. A prefetch command is transmitted, and the process proceeds to S130. When the first prefetch determination process is not executed, a first prefetch command indicating only the number of first reserved memories is transmitted.

S130では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S130:Yes)、S135に処理を移行し、否定判定の場合は(S130:No)、本処理を終了する。   In S130, the main controller 80 determines whether or not a game ball win has occurred in the second starter 12 based on the detection signal of the second starter SW12a. If the determination is affirmative (S130: Yes), the process proceeds to S135. If the determination is negative (S130: No), the process ends.

S135では、主制御装置80は、第2保留記憶の数が最大値(第一実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S135:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S135:No)、S140に処理を移行する。   In S135, the main controller 80 determines whether or not the number of second reserved storage is the maximum value (4 in the first embodiment). If the determination is affirmative (S135: Yes), the process ends. If the determination is negative (S135: No), the process proceeds to S140.

S140では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や、大当り図柄決定用乱数や、リーチ判定用乱数や、変動パターン決定用乱数等を抽出して保留記憶し(第2保留記憶)、S145に処理を移行する。   In S140, main controller 80 extracts the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like and holds them in a stored state (second hold storage). Migrate processing.

S145では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に対応する大当り決定用乱数等に基づき、該第2保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第2先読み判定処理を実行し、S150に処理を移行する。   In S145, main controller 80 executes a second look-ahead determination process for determining the result of the jackpot lottery based on the second reserved memory, based on the random number for determining the big hit corresponding to the newly generated second reserved memory, etc. Then, the process proceeds to S150.

S150では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、第2保留記憶の数と、新たに発生した第2保留記憶についての第2先読み判定処理の結果(先読み情報)を示す第2先読みコマンドを送信し、本処理を終了する。   In S150, the main control device 80 gives the sub integrated control device 83 a second number indicating the number of second reserved memories and the result of the second prefetch determination process (prefetch information) for the newly generated second reserved memory. A prefetch command is transmitted and this process is terminated.

(3)第1先読み判定処理について
次に、新たに発生した第1保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第1先読み判定処理について、図7(a)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(3) First Prefetch Determination Processing Next, the first prefetch determination processing for determining the result of the big hit lottery based on the newly generated first hold memory will be described using the flowchart shown in FIG. To do. This process is called from the start winning confirmation process.

S200では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S200:Yes)、S205に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S200:No)、S210に処理を移行する。   In S200, main controller 80 determines whether or not the newly generated big hit determination random number related to the first pending storage is a specific value (a value that is a win in the big hit lottery), and an affirmative determination is obtained. In this case (S200: Yes), the process proceeds to S205, and when a negative determination is obtained (S200: No), the process proceeds to S210.

S205では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。   In S205, the main controller 80 generates the first prefetch command 3 indicating that the newly generated jackpot determination random number related to the first reserved memory is the specific value and indicating the number of the first reserved memories. This process is terminated.

一方、S210では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数が特定値(大当り演出でリーチ外れとなる値)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S210:Yes)、S215に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S210:No)、S220に処理を移行する。   On the other hand, in S210, main controller 80 determines whether or not the random number for reach determination relating to the newly generated first hold memory is a specific value (a value that is out of reach in the big hit effect), and an affirmative determination is made. If it is obtained (S210: Yes), the process proceeds to S215, and if a negative determination is obtained (S210: No), the process proceeds to S220.

S215では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係るリーチ判定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。   In S215, the main controller 80 generates the first prefetch command 2 indicating that the reach determination random number relating to the newly generated first reserved memory is the specific value and indicating the number of the first reserved memories. This process is terminated.

また、S220では、主制御装置80は、新たに発生した第1保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数が共に上記特定値ではないことを示すと共に、第1保留記憶の数を示す第1先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。   In S220, main controller 80 indicates that the jackpot determination random number and reach determination random number relating to the first generated reserved memory are not the specific values, and also indicates the number of first reserved memories. The first prefetch command 1 is generated, and this process is terminated.

(4)第2先読み判定処理について
次に、新たに発生した第2保留記憶に基づく大当り抽選の結果等を判定する第2先読み判定処理について、図7(b)に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、始動入賞確認処理からコールされる。
(4) Second Prefetch Determination Process Next, the second prefetch determination process for determining the result of the big hit lottery based on the newly generated second hold memory will be described using the flowchart shown in FIG. To do. This process is called from the start winning confirmation process.

S250では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(大当り抽選で当りとなる値)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S250:No)、S260に処理を移行する。   In S250, main controller 80 determines whether or not the newly generated big hit determination random number related to the second pending storage is a specific value (a value that is a win in the big hit lottery), and an affirmative determination is obtained. In this case (S250: Yes), the process proceeds to S255, and when a negative determination is obtained (S250: No), the process proceeds to S260.

S255では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド3を生成し、本処理を終了する。   In S255, main controller 80 generates a second prefetch command 3 indicating that the newly generated jackpot determination random number related to the second reserved memory is the specific value and indicating the number of second reserved memories. This process is terminated.

一方、S260では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数が特定値(大当り演出でリーチ外れとなる値)であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S260:Yes)、S265に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S260:No)、S270に処理を移行する。   On the other hand, in S260, main controller 80 determines whether or not the random number for reach determination related to the newly generated second reserved memory is a specific value (a value that is out of reach in the big hit effect), and an affirmative determination is made. If it is obtained (S260: Yes), the process proceeds to S265, and if a negative determination is obtained (S260: No), the process proceeds to S270.

S265では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係るリーチ判定用乱数が上記特定値であることを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド2を生成し、本処理を終了する。   In S265, the main controller 80 generates the second look-ahead command 2 indicating that the reach determination random number related to the newly generated second reserved memory is the specific value and indicating the number of the second reserved memories. This process is terminated.

また、S270では、主制御装置80は、新たに発生した第2保留記憶に係る大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数が共に上記特定値ではないことを示すと共に、第2保留記憶の数を示す第2先読みコマンド1を生成し、本処理を終了する。   In S270, main controller 80 indicates that the big hit determination random number and reach determination random number relating to the newly generated second reserved memory are not the specific values, and also indicates the number of second reserved memories. A second prefetch command 1 is generated, and this process ends.

(5)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
(5) About the success / failure determination process Next, the success / failure determination process in which the big hit lottery is performed using the big hit determination random number related to the hold storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

まず、図8に関して、S300では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S300:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S300:No)、S305に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S300, the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process ends. If the determination is negative (S300: No), the process proceeds to S305.

S305では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S305:Yes)、図10のS385に処理を移行し、否定判定の場合には(S305:No)、S310に処理を移行する。   In S305, the main controller 80 determines whether or not the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S305: Yes), the process proceeds to S385 in FIG. 10, and if the determination is negative (S305: No), the process proceeds to S310.

S310では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S310:Yes)、図11のS395に処理を移行し、否定判定の場合には(S310:No)、図9のS315に処理を移行する。   In S310, main controller 80 determines whether or not the final display of the first special figure or the second special figure is being displayed. If the determination is affirmative (S310: Yes), the process proceeds to S395 in FIG. 11. If the determination is negative (S310: No), the process proceeds to S315 in FIG.

続いて図9に関して、S315では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S315:Yes)、S320に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S315:No)、S325に処理を移行する。   Subsequently, with respect to FIG. 9, in S315, the main control device 80 determines whether or not there is the second reserved storage. If the determination is affirmative (S315: Yes), the process proceeds to S320 and if the determination is negative. (S315: No), the process proceeds to S325.

S320では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S335に処理を移行する。
S325では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S325:Yes)、S330に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S325:No)、本処理を終了する。
In S320, main controller 80 decrements the number of second reserved memories, selects the oldest second reserved memory, and shifts the process to S335.
In S325, the main control device 80 determines whether or not there is the first reserved storage. If the determination is affirmative (S325: Yes), the process proceeds to S330, and if the determination is negative (S325: No). This process is terminated.

S330では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S335に処理を移行する。
S335では、主制御装置80は、確変モードであることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S335:Yes)、S340に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S335:No)、S345に処理を移行する。
In S330, main controller 80 decrements the number of first reserved memories, selects the oldest first reserved memory, and shifts the process to S335.
In S335, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation mode is 1, and in the case of an affirmative determination (S335: Yes), the process proceeds to S340 and a negative determination is made. In the case (S335: No), the process proceeds to S345.

S340では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S350に処理を移行する。   In S340, main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected hold storage and the determination table (probability change table) corresponding to the probability change mode. Digest reserved memory. Then, the process proceeds to S350.

一方、S345では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、通常遊技状態に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S350に処理を移行する。   On the other hand, in S345, the main controller 80 determines whether or not to win the jackpot lottery based on the jackpot determination random number related to the selected holding storage and the determination table (normal table) corresponding to the normal gaming state. And the reserved memory is digested. Then, the process proceeds to S350.

S350では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、S370に処理を移行する。   In S350, the main controller 80 determines whether or not the big hit lottery has been won. If the determination is affirmative (S350: Yes), the process proceeds to S355, and if the determination is negative (S350: No). ), The process proceeds to S370.

S355では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S360に処理を移行する。
S360では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S365に処理を移行する。
In S355, main controller 80 determines a winning symbol based on the jackpot symbol determining random number associated with the digested reserved memory. Then, the process proceeds to S360.
In S360, main controller 80 determines a special symbol variation time based on the variation pattern determination random number related to the digested pending storage, and proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に特典遊技状態(確変モード且つ時短モード)となるか否かを設定し、S378に処理を移行する。   In S365, main controller 80 sets the number of rounds of the big hit game and whether or not the bonus game state (probability change mode and short time mode) is set after the big hit game according to the winning symbol, and the process proceeds to S378. .

一方、S350で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S370では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S375に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の大当り演出でリーチ外れとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる大当り演出)となるかが決定される。   On the other hand, in S370 when the negative determination is obtained in S350 (that is, when the winning is lottery lottery), the main control device 80 determines the reach determination random number and fluctuation pattern related to the digested reserved memory. The variation time of the special symbol is determined based on the random number for use, and the process proceeds to S375. Depending on the variation time of the special symbol, it is determined whether the big hit effect in the case of a big hit lottery is a loss of reach or a normal loss (a big hit effect that is lost without reaching).

S375では、主制御装置80は、特典遊技状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数を示すカウンタの更新等を行い、S378に処理を移行する。
S378では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信し、S380に処理を移行する。
In S375, the main controller 80 updates a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries that can be executed during the bonus game state, and the process proceeds to S378.
In S378, the main controller 80 instructs the sub-integrated controller 83 to execute a first hold number command indicating the number of first hold memories after the big hit lottery and a second hold number indicating the number of second hold memories after the big win lottery. The pending number command is transmitted, and the process proceeds to S380.

S380では、主制御装置80は、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで大当り演出を開始させ、本処理を終了する。   In S380, the main control device 80 starts the special symbol variation display corresponding to the digested reserved memory, and sends a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub-integrated control device 83, thereby winning the big hit. Production is started, and this process is terminated.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS385では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S385:Yes)、S390に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S385:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 10, in S385, during transition display during the fluctuation display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the fluctuation time of the special figure has passed, and in the case of an affirmative determination (S385: Yes), the process proceeds to S390, and in the case of a negative determination (S385: No), this process ends.

S390では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S390, the main control device 80 terminates the special symbol variation display, displays the special symbol fixed symbol, and transmits a symbol fixed command for causing the sub-integrated control device 83 to perform the final symbol display. This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS395では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S395:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 11, in S <b> 395 that shifts during the special figure confirmation display, the main controller 80 determines whether or not the special figure confirmation display duration has ended. If the determination is affirmative (S395: Yes), the process proceeds to S400. If the determination is negative (S395: No), this process ends.

S400では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S405に処理を移行する。
S405では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、S415に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S450に処理を移行する。
In S400, the main controller 80 ends the special figure confirmation display, and proceeds to S405.
In S405, the main controller 80 determines whether the special figure that has been confirmed and displayed is a big hit, and in the case of an affirmative determination (S405: Yes), the process proceeds to S415 and a negative determination is made. In the case of (S405: No), the process proceeds to S450.

S415では、主制御装置80は、確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S420)、その後、S425に処理を移行する。
S425では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグを参照し、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S430)、その後、S435に処理を移行する。
In S415, main controller 80 refers to the probability variation flag, and when probability variation flag is 1, clears the probability variation flag (S420), and then proceeds to S425.
In S425, the main controller 80 refers to the time reduction flag indicating that the time reduction mode is set, and when the time reduction flag is 1, the time reduction flag is cleared (S430), and then the process proceeds to S435.

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S435),役物連続作動装置作動開始処理(S440),大当り開始演出処理(S445)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。   Then, the main control device 80 executes a conditional device operation start process (S435), an accessory continuous operation device operation start process (S440), and a big hit start effect process (S445) in sequence, thereby showing a command indicating a big hit game mode. Alternatively, the jackpot game is started by transmitting a command for instructing the start of the jackpot game to the sub-integrated control device 83, and this processing is terminated.

一方、S405にて否定判定が得られた場合に移行するS450では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S450:Yes)、特典遊技状態中(確変モード中)に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S455)。そして、確変回数が0である場合には(S455:Yes)、確変フラグをクリアし(S460)、S465に処理を移行する。   On the other hand, in S450 that is shifted to when the negative determination is obtained in S405, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is 1 (S450: Yes), the award gaming state ( Reference is made to the remaining number of jackpot lotteries (the number of times of probability variation) that can be executed in the probability variation mode (S455). If the probability variation count is 0 (S455: Yes), the probability variation flag is cleared (S460), and the process proceeds to S465.

S465では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S465:Yes)、特典遊技状態中(時短モード中)に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S470)。そして、時短回数が0である場合には(S470:Yes)、時短フラグをクリアし(S475)、S480に処理を移行する。   In S465, the main control device 80 refers to the time reduction flag, and when the flag is 1 (S465: Yes), the remaining number of jackpot lotteries (time reduction) that can be executed in the special gaming state (in the time reduction mode). The number of times is referred to (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: Yes), the time reduction flag is cleared (S475), and the process proceeds to S480.

S480では、主制御装置80は、状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(6)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
In S480, main controller 80 executes state designation command transmission processing, and ends this processing.
(6) About jackpot game processing Next, the jackpot game processing for controlling the progress of the jackpot game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous action device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. If the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S505. If the determination is negative (S500: No), the process ends.

S505では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S505:No)、S510に処理を移行する。   In S505, the main controller 80 determines whether or not the special winning opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. In the case of (S505: No), the process proceeds to S510.

S510では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main control device 80 determines whether or not it is during each round interval in the jackpot game. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. In the case of determination (S510: No), the process proceeds to S515.

S515では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main control device 80 determines whether or not the big hit game is being ended. If the determination is affirmative (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. In the case (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、本処理を終了する。   In S520, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525 and in the case of a negative determination. (S520: No), this processing is terminated.

S525では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、大入賞口14の開放中に移行するS550では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S550:No)、S555に処理を移行する。
In S525, the main control device 80 executes a special winning opening opening process for opening the special winning opening 14, and ends this process.
Subsequently, with reference to FIG. 13, in S550, which proceeds while the special winning opening 14 is opened, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls won in the special winning opening 14 has become ten. If the determination is affirmative (S550: Yes), the process proceeds to S560. If the determination is negative (S550: No), the process proceeds to S555.

S555では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、本処理を終了する。   In S555, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. If the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S560 and the determination is negative. (S555: No), this process is terminated.

S560では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
In S560, the main controller 80 executes a special winning opening closing process for closing the special winning opening 14, and proceeds to S565.
In S565, the main controller 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS570では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S570:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S570 that shifts during the interval of each round, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575. If the determination is negative (S570: No), this process is terminated.

S575では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S585に処理を移行する。   In S575, the main control device 80 determines whether or not it is the final round of the jackpot game. If the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S580, and if the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S585.

S580では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S585では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
In S580, main controller 80 executes a jackpot end effect process for performing an effect when the jackpot game is ended, and ends the present process.
On the other hand, in S585, the main controller 80 executes a special winning opening release process for opening the special winning opening 14, and ends the present process.

続いて図14に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS600では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 14, in S600 that shifts to the end effect of the jackpot game, the main control device 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of an affirmative determination (S600: Yes). , The process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), this process ends.

続くS605,S610では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に処理を移行する。
S615では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変モード中(特典遊技状態中)に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S630に処理を移行する。
In subsequent S605 and S610, the main control device 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and proceeds to S615.
In S615, the main control device 80 determines whether or not to shift to the probability change mode after the big hit game, and in the case of an affirmative determination (S615: Yes), the big hit that can be executed in the probability change mode (in the bonus game state). The number of lotteries (the number of times of probability variation) is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S630.

S630では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短モードに移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S630:Yes)、時短モード中(特典遊技状態中)に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S635)、時短フラグをセットし(S640)、S645に処理を移行する。   In S630, the main controller 80 determines whether or not to shift to the time saving mode after the big hit game. If the determination is affirmative (S630: Yes), the big hit that can be executed in the time saving mode (in the bonus game state). The number of lotteries (number of time reductions) is set (S635), the time reduction flag is set (S640), and the process proceeds to S645.

なお、本実施形態では、特典遊技状態では確変モード且つ時短モードとなるため、確変回数と時短回数には同数が設定される。
S645,S650では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
In the present embodiment, since the reward game state is in the probability change mode and the time reduction mode, the same number is set as the number of times of probability change and the number of time reductions.
In S645 and S650, main controller 80 executes a process for transmitting a jackpot end command for terminating the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process to sub integrated control apparatus 83, and ends this process. .

(7)普図始動入賞確認処理について
次に、普通図柄作動ゲート17の遊技球の通過に応じて普通図柄抽選に用いる普図抽選用乱数を抽出し、保留記憶する普図始動入賞確認処理について、図15に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(7) About the general symbol start winning confirmation processing Next, the general symbol starting winning confirmation processing for extracting and storing the random numbers for the general symbol lottery used for the normal symbol lottery according to the passing of the game ball of the normal symbol operating gate 17 This will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is configured as a subroutine called from the winning confirmation process executed from the main routine.

S700では、主制御装置80は、普通図柄作動SW17aの検出信号に基づき、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S700:Yes)、S702に処理を移行し、否定判定の場合は(S700:No)、本処理を終了する。   In S700, the main controller 80 determines whether or not the game ball has passed through the normal symbol operation gate 17 based on the detection signal of the normal symbol operation SW 17a. If the determination is affirmative (S700: Yes), the process proceeds to S702. If the determination is negative (S700: No), the process ends.

S702では、主制御装置80は、普図抽選用乱数についての保留記憶(普図保留記憶)の数(普図保留数)が最大値(本実施形態では4)か否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S702:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S702:No)、S704に処理を移行する。   In S702, the main control apparatus 80 determines whether or not the number of reserved storage (general map storage) for the random number for general drawing lottery (the number of general map storage) is the maximum value (4 in this embodiment). If the determination is affirmative (S702: Yes), the process ends. If the determination is negative (S702: No), the process proceeds to S704.

S704では、主制御装置80は、普図抽選用乱数等を抽出して普図保留記憶として保存し、S706に処理を移行する。
S706では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、普図保留数を示す普図保留数コマンドを送信し、本処理を終了する。
In S704, the main control device 80 extracts the random number for the general drawing lottery and stores it as the general drawing hold storage, and proceeds to S706.
In S <b> 706, the main control device 80 transmits a general-purpose hold number command indicating the general-purpose hold number to the sub integrated control device 83, and ends this processing.

(8)普図当否判定処理について
次に、普図保留記憶に係る普図抽選用乱数により普通図柄抽選を行う普図当否判定処理について、図16〜18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後には、普図遊技処理が実行される。
(8) About the common figure determination process Next, the normal figure determination process for performing the normal symbol lottery with the random number for the general drawing lottery related to the general figure holding storage will be described with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. In addition, after the completion of this process, the ordinary game process is executed.

まず、図16に関して、S710では、主制御装置80は、第2始動口12をなす普通電動役物の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S710:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S710:No)、S712に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 16, in S 710, main controller 80 determines whether or not the ordinary electric accessory that forms second start port 12 is in operation. If the determination is affirmative (S710: Yes), the process ends. If the determination is negative (S710: No), the process proceeds to S712.

S712では、主制御装置80は、普通図柄表示装置7にて普通図柄の変動表示が行われているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S712:Yes)、図17のS736に処理を移行し、否定判定の場合には(S712:No)、S714に処理を移行する。   In S712, the main controller 80 determines whether or not the normal symbol display device 7 is performing the normal symbol variation display. If the determination is affirmative (S712: Yes), the process proceeds to S736 in FIG. 17, and if the determination is negative (S712: No), the process proceeds to S714.

なお、既に述べたように、普通図柄表示装置7は2個のLEDから構成されており、普通図柄表示装置7では、これらのLEDにより4種類の普通図柄が表示されると共に、これらのLEDを点滅させることで普通図柄の変動表示が行われる。また、右LEDが点灯,左LEDが消灯の場合にはショート開放パターンに対応する当りを示す普通図柄となり、左右LEDが共に点灯の場合にはロング開放パターンに対応する当りを示す普通図柄となり、これら以外は、外れを示す普通図柄となっている。   As described above, the normal symbol display device 7 is composed of two LEDs. In the normal symbol display device 7, four types of normal symbols are displayed by these LEDs. The blinking of the normal symbol is displayed. In addition, when the right LED is lit and the left LED is off, it becomes a normal symbol indicating the hit corresponding to the short open pattern, and when both the left and right LEDs are lit, it is a normal symbol indicating the hit corresponding to the long open pattern. Other than these, it is a normal symbol that indicates a loss.

S714では、主制御装置80は、普通図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S714:Yes)、図18のS746に処理を移行し、否定判定の場合には(S714:No)、S716に処理を移行する。   In S714, main controller 80 determines whether or not the normal symbol is being fixedly displayed. If the determination is affirmative (S714: Yes), the process proceeds to S746 in FIG. 18, and if the determination is negative (S714: No), the process proceeds to S716.

S716では、主制御装置80は、普図保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S716:Yes)、S718に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S716:No)、本処理を終了する。   In S716, the main controller 80 determines whether or not there is a general-purpose hold storage. If the determination is affirmative (S716: Yes), the process proceeds to S718, and if the determination is negative (S716: No). This process is terminated.

S718では、主制御装置80は、普図保留数をデクリメントすると共に、最も古い普図保留記憶を選択し、S720に処理を移行する。
S720では、主制御装置80は、時短モードであることを示す時短フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S720:Yes)、S722に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S720:No)、S724に処理を移行する。
In S718, the main control device 80 decrements the number of pending map reservations, selects the oldest pending map storage, and shifts the process to S720.
In S720, main controller 80 determines whether or not the time reduction flag indicating 1 is in the time reduction mode. If the determination is affirmative (S720: Yes), the process proceeds to S722 and a negative determination is made. In the case (S720: No), the process proceeds to S724.

S722では、主制御装置80は、選択された普図保留記憶に係る普図抽選用乱数と、時短モードに対応する普通図柄抽選についての当否判定用テーブルに基づき、普通図柄抽選で当るか否かを判定し、該普図保留記憶を消化する。そして、S726に処理を移行する。   In S722, the main controller 80 determines whether or not to win the normal symbol lottery based on the random number for the common symbol lottery related to the selected universal symbol hold memory and the determination table for the normal symbol lottery corresponding to the time reduction mode. Is determined, and the usual figure reservation memory is digested. Then, the process proceeds to S726.

一方、S724では、主制御装置80は、選択された普図保留記憶に係る普図抽選用乱数と、時短モードでない場合に対応する当否判定用テーブルに基づき、普通図柄抽選で当るか否かを判定し、該普図保留記憶を消化する。そして、S726に処理を移行する。   On the other hand, in S724, the main control device 80 determines whether or not to win the normal symbol lottery based on the random number for lottery drawing related to the selected universal symbol hold memory and the determination table for whether or not it is in the time reduction mode. Judgment and digest the usual figure reservation memory. Then, the process proceeds to S726.

S726では、主制御装置80は、普通図柄抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S726:Yes)、S728に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S726:No)、S732に処理を移行する。   In S726, the main controller 80 determines whether or not the normal symbol lottery has been won. If the determination is affirmative (S726: Yes), the process proceeds to S728, and if the determination is negative (S726: No), the process proceeds to S732.

S728では、主制御装置80は、普通図柄抽選に用いた普図抽選用乱数に基づき、普通図柄抽選での当選時に普通図柄表示装置7に確定表示される普通図柄(当り図柄)を決定し、S730に処理を移行する。なお、ロング開放パターンに対応する当り図柄は1/10の確率で選択され、ショート開放パターンに対応する当り図柄は9/10の確率で選択される。   In S728, the main control device 80 determines a normal symbol (winning symbol) to be fixedly displayed on the normal symbol display device 7 at the time of winning in the normal symbol lottery based on the random number for the normal symbol lottery used for the normal symbol lottery. The process proceeds to S730. The winning symbol corresponding to the long open pattern is selected with a probability of 1/10, and the winning symbol corresponding to the short open pattern is selected with a probability of 9/10.

S730では、主制御装置80は、当り図柄や時短モード中か否か等に応じて普通図柄の変動時間等を決定し、S734に処理を移行する。
一方、S732では、主制御装置80は、時短モード中か否かに応じて普通図柄抽選で外れた場合における普通図柄の変動時間等を設定し、S734に処理を移行する。
In S730, the main controller 80 determines a normal symbol variation time or the like according to whether or not the winning symbol is in the short time mode, and the process proceeds to S734.
On the other hand, in S732, the main control device 80 sets a normal symbol variation time or the like when the normal symbol lottery is lost in accordance with whether or not it is in the time reduction mode, and shifts the processing to S734.

S734では、主制御装置80は、普通図柄表示装置7にて決定された変動時間にわたる普通図柄の変動表示を開始する。また、サブ統合制御装置83に対し、普通図柄抽選の結果と、確定表示される普通図柄と、普通図柄の変動時間等を示す普図変動開始コマンドを送信することで、先読み演出が行われるか否か(換言すれば、先読み演出が行われる可能性)について示唆する先読み前兆演出を開始させ、本処理を終了する。   In S <b> 734, main controller 80 starts normal symbol variation display over the variation time determined by ordinary symbol display device 7. Whether or not a pre-reading effect is performed by transmitting a normal symbol change start command indicating the result of the normal symbol lottery, the normal symbol to be confirmed and the variation time of the normal symbol to the sub integrated control device 83. A pre-reading sign effect suggesting whether or not (in other words, a possibility of performing a pre-reading effect) is started, and the present process is terminated.

なお、サブ統合制御装置83では、普図変動開始コマンドに基づき、普通図柄の変動表示に連動して先読み前兆演出が行われるが、普通図柄抽選で外れた場合には、先読み前兆演出が行われない。このため、普通図柄抽選で外れた場合には、主制御装置80は、普図変動開始コマンドを送信しなくても良い。   In the sub integrated control device 83, a pre-reading prelude effect is performed in conjunction with the normal symbol change display based on the common symbol change start command. Absent. For this reason, the main controller 80 does not have to transmit the universal symbol change start command when it is out of the normal symbol lottery.

続いて図17に関して、普通図柄の変動表示中に移行するS736では、主制御装置80は、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S736:Yes)、S738に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S736:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 17, in S736 that shifts during the normal symbol fluctuation display, the main control device 80 determines whether or not the normal symbol fluctuation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S736: Yes). , The process proceeds to S738, and in the case of a negative determination (S736: No), this process ends.

S738では、主制御装置80は、普通図柄表示装置7での普通図柄の変動表示を終了し、普通図柄を確定表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し、確定表示された普通図柄を示す普通図柄確定コマンドを送信し、S740に処理を移行する。   In S738, the main control device 80 ends the normal symbol variation display on the normal symbol display device 7, displays the normal symbol in a fixed manner, and also displays the normal symbol on the sub-integrated control device 83 that is confirmed and displayed. A symbol determination command is transmitted, and the process proceeds to S740.

S740では、主制御装置80は、確定表示された普通図柄が、普通図柄抽選での当選を示すものであるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S740:Yes)、S742に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S740:No)、本処理を終了する。   In S740, the main controller 80 determines whether or not the normal symbol that has been confirmed and displayed indicates a winning in the normal symbol lottery. If the determination is affirmative (S740: Yes), the process proceeds to S742. When the determination is negative (S740: No), this process is terminated.

S742では、主制御装置80は、第2始動口12をなす普通電動役物の作動を開始させると共に、サブ統合制御装置83に対し、当り図柄に対応する開放時間にわたり、普通電動役物が開放される普図遊技が行われることを示す普図当選コマンドを送信することで、普通電動役物の開放に連動した演出を開始させる普図当り開始演出処理を実行し(S744)、本処理を終了する。   In S742, the main control device 80 starts the operation of the ordinary electric accessory that forms the second start port 12, and the ordinary electric accessory is released to the sub-integrated control device 83 over the opening time corresponding to the winning symbol. Is sent to the base map winning command indicating that the base map game is to be performed, and the base stage start effect process for starting the effect linked to the opening of the ordinary electric accessory is executed (S744). finish.

続いて図18に関して、普通図柄の確定表示中に移行するS746では、主制御装置80は、普通図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S746:Yes)、S748に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S746:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 18, in S746, during the normal symbol fixed display, the main controller 80 determines whether or not the duration of the normal symbol fixed display has ended. If the determination is affirmative (S746: Yes), the process proceeds to S748. If the determination is negative (S746: No), the process ends.

S748では、主制御装置80は、普通図柄の確定表示を終了し、本処理を終了する。
(9)普図遊技処理について
次に、第2始動口12をなす普通電動役物を開放することで行われる普図遊技を行う普図遊技処理について、図19〜21のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、普図当否判定処理の終了後に実行される処理である。
In S748, main controller 80 ends the normal symbol confirmation display, and ends the present process.
(9) General-purpose game processing Next, general-purpose game processing for performing general-purpose games performed by opening the ordinary electric accessory that forms the second start port 12 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. To do. In addition, this process is a process performed after completion | finish of a usual figure determination process.

S750では、主制御装置80は、普通電動役物の作動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S752に処理を移行し、否定判定の場合には(S750:No)、本処理を終了する。   In S750, main controller 80 determines whether or not the ordinary electric accessory is operating. If the determination is affirmative (S750: Yes), the process proceeds to S752, and if the determination is negative (S750: No), the process ends.

S752では、主制御装置80は、普通電動役物の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S752:Yes)、図20のS760に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S752:No)、S754に処理を移行する。   In S752, the main controller 80 determines whether or not the normal electric accessory is being opened. If the determination is affirmative (S752: Yes), the process proceeds to S760 in FIG. In the case of (S752: No), the process proceeds to S754.

S754では、主制御装置80は、普図遊技の終了時の演出中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S754:Yes)、図21のS770に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S754:No)、S756に処理を移行する。   In S754, the main control device 80 determines whether or not the effect at the end of the general game is being performed. If the determination is affirmative (S754: Yes), the process proceeds to S770 in FIG. In the case of (S754: No), the process proceeds to S756.

S756では、主制御装置80は、普図遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S756:Yes)、S758に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S756:No)、本処理を終了する。   In S756, the main control device 80 determines whether or not the start effect time in the ordinary game has elapsed. If the determination is affirmative (S756: Yes), the process proceeds to S758 and the determination is negative. (S756: No), this process is terminated.

S758では、主制御装置80は、普通電動役物を開放させ、第2始動口12への入球が可能な状態とすると共に、サブ統合制御装置83に対し、普通電動役物を開放させた旨を通知する普図遊技開始コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S758, the main controller 80 opens the ordinary electric accessory so that the ball can enter the second start port 12, and opens the ordinary electric accessory to the sub-integrated control device 83. A general game start command for informing the effect is transmitted, and this process is terminated.

続いて図20に関して、普通電動役物の開放中に移行するS760では、主制御装置80は、普図遊技において、第2始動口12に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S766に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S760:No)、S762に処理を移行する。   Subsequently, with reference to FIG. 20, in S760, during which the ordinary electric accessory is released, the main controller 80 determines whether or not the number of game balls won in the second starting port 12 in the ordinary game has become nine. Determine. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S766. If the determination is negative (S760: No), the process proceeds to S762.

S762では、主制御装置80は、第2始動口SW12aからの信号に基づき第2始動口12に新たな入賞が生じたか否かを判定し、新たな入賞が生じた場合には、サブ統合制御装置83に対し、普図遊技における第2始動口12の入賞個数を通知する入賞数通知コマンドを送信し、S764に処理を移行する。   In S762, the main controller 80 determines whether or not a new winning has occurred at the second starting port 12 based on a signal from the second starting port SW12a, and if a new winning has occurred, the sub integrated control A winning number notification command for notifying the winning number of the second start port 12 in the ordinary game is transmitted to the device 83, and the process proceeds to S764.

S764では、主制御装置80は、第2始動口12の開放開始時、当り図柄に応じて定められる開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S764:Yes)、S766に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S764:No)、本処理を終了する。   In S764, the main controller 80 determines whether or not the opening time determined according to the winning symbol has elapsed at the start of opening of the second start port 12, and in the case of an affirmative determination (S764: Yes), The process proceeds to S766, and in the case of a negative determination (S764: No), this process ends.

S766では、主制御装置80は、普通電動役物を閉鎖させると共に、サブ統合制御装置83に対し、普図遊技の終了時の演出を指示する普図遊技終了コマンドを送信する普図当り終了演出処理を実行し(S768)、本処理を終了する。   In S766, the main control device 80 closes the ordinary electric accessory, and transmits to the sub-integrated control device 83 a normal game end command for instructing an effect at the end of the normal game, and a normal game end effect. The process is executed (S768), and this process ends.

続いて図21に関して、普図遊技の終了時の演出中に移行するS770では、主制御装置80は、該演出が一定時間にわたり行われたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S770:Yes)、S772に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S770:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 21, in S770, which proceeds during the production at the end of the general game, the main control device 80 determines whether or not the performance has been performed for a certain period of time, and in the case of an affirmative determination (S770). : Yes), the process proceeds to S772, and in the case of a negative determination (S770: No), this process ends.

S772では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、普図遊技の終了時の演出が完了したことを示す普図当り終了コマンドを送信し、本処理を終了する。
(10)先読み前兆演出処理について
次に、普通図柄の変動表示に連動して、先読み演出が行われるか否かについて示唆する先読み前兆演出を行う先読み前兆演出処理について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
In S772, the main control device 80 transmits to the sub-integrated control device 83 an end-per-map command indicating that the effect at the end of the normal game has been completed, and ends this processing.
(10) Pre-reading sign effect processing Next, the pre-reading sign effect processing for performing the pre-reading sign effect suggesting whether or not the pre-reading effect is performed in conjunction with the change display of the normal symbol is shown in the flowchart of FIG. It explains using. This process is a process executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.

S800では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S802に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S800:No)、本処理を終了する。   In S800, the sub-integrated control device 83 determines whether or not a universal change start command has been received from the main control device 80. If the determination is affirmative (S800: Yes), the process proceeds to S802. If the determination is negative (S800: No), this process ends.

S802では、サブ統合制御装置83は、受信した普図変動開始コマンドに基づき、普通図柄抽選で当選したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S802:Yes)、S804に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S802:No)、本処理を終了する。   In S802, the sub integrated control device 83 determines whether or not the normal symbol lottery has been won based on the received general symbol change start command. If the determination is affirmative (S802: Yes), the process proceeds to S804. If the determination is negative (S802: No), the process ends.

S804では、サブ統合制御装置83は、先読み前兆演出として、演出図柄表示装置6にて、普通図柄抽選に対応する普図演出図柄の変動表示を行い、確定表示された普通図柄に対応する普図演出図柄を表示するルーレット演出(詳細は後述する)を開始し、本処理を終了する。   In S804, the sub-integrated control device 83 performs a variable display of the normal symbol effect symbol corresponding to the normal symbol lottery on the effect symbol display device 6 as the pre-reading sign effect, and the normal symbol corresponding to the normal symbol that is confirmed and displayed. A roulette effect (details will be described later) for displaying the effect symbol is started, and this process is terminated.

(11)保留表示処理について
次に、保留記憶に対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する保留表示処理について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
(11) On-hold display processing Next, on-hold display processing for displaying the on-hold symbol corresponding to the on-hold storage on the effect symbol display device 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This process is a process executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.

S810では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第1先読みコマンド1〜3,第2先読みコマンド1〜3,第1,第2保留数コマンドのうちのいずれかを受信することで、第1或いは第2保留記憶の数を取得したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S810:Yes)、S812に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S810:No)、本処理を終了する。   In S810, the sub integrated control device 83 receives any one of the first prefetch commands 1 to 3, the second prefetch commands 1 to 3, the first and second hold number commands from the main control device 80. It is determined whether the number of the first or second reserved memory has been acquired. If an affirmative determination is obtained (S810: Yes), the process proceeds to S812, and if a negative determination is obtained (S810: No), this process ends.

なお、第1先読みコマンド1〜3,第2先読みコマンド1〜3は、第1,第2始動口11,12への入賞により保留記憶が増加した場合に受信し、第1,第2保留数コマンドは、保留記憶が消化された際に受信する。   The first look-ahead commands 1 to 3 and the second look-ahead commands 1 to 3 are received when the hold memory increases due to winning at the first and second start ports 11 and 12, and the first and second hold numbers are received. The command is received when the pending memory is exhausted.

S812では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から、先読み情報を受信したか否か(第1,第2先読みコマンド1〜3を受信したか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S812:Yes)、S814に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S812:No)、S826に処理を終了する。   In S812, the sub integrated control device 83 determines whether or not the prefetch information is received from the main control device 80 (whether or not the first and second prefetch commands 1 to 3 are received), and an affirmative determination is obtained. If yes (S812: Yes), the process proceeds to S814, and if a negative determination is obtained (S812: No), the process ends at S826.

S814では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグが0であるか否かの判定(先読み演出が行われていないことの判定)を行い、肯定判定が得られた場合には(S814:Yes)、S816に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S814:No)、S826に処理を移行する。   In S814, the sub integrated control device 83 determines whether or not the prefetch flag is 0 (determination that the prefetch effect is not performed), and if a positive determination is obtained (S814: Yes). The process proceeds to S816, and if a negative determination is obtained (S814: No), the process proceeds to S826.

S816では、サブ統合制御装置83は、第2先読みコマンドの受信の有無により、第2始動口12への入賞が新たに生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S816:Yes)、S818に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S816:No)、S826に処理を移行する。   In S816, the sub integrated control device 83 determines whether or not a new winning for the second start port 12 has occurred, depending on whether or not the second prefetch command has been received. If an affirmative determination is obtained (S816: Yes), the process proceeds to S818. If a negative determination is obtained (S816: No), the process proceeds to S826.

S818では、サブ統合制御装置83は、第1保留記憶が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S818:Yes)、S820に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S818:No)、S826に処理を移行する。   In S818, the sub integrated control device 83 determines whether or not the first pending storage has occurred, and if an affirmative determination is obtained (S818: Yes), the process proceeds to S820 and a negative determination is made. If it is obtained (S818: No), the process proceeds to S826.

S820では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1先読みコマンドに基づき、消化されていない第1保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなるか、或いは、該第1保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなるかを判定する。そして、消化されていない第1保留記憶で当りとなる場合や、該第1保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなる場合には(S820:Yes)、S822に処理を移行する。また、該第1保留記憶に対応する大当り演出でノーマル外れとなる場合には(S820:No)、S826に処理を移行する。   In S820, the sub integrated control device 83 wins in the big hit lottery based on the first reserved memory that has not been digested based on the first prefetch command received earlier, or the big hit corresponding to the first reserved memory Judge whether it will be out of reach in the production. And when it is a hit with the first reserved memory that has not been digested, or when it is out of reach with the big hit effect corresponding to the first reserved memory (S820: Yes), the process proceeds to S822. In addition, when the big hit effect corresponding to the first reserved storage is out of normal (S820: No), the process proceeds to S826.

なお、特典遊技状態中は、サブ統合制御装置83は、先読み情報を含まない第1先読みコマンドを受信するため、S820では常にS826に分岐する。このため、特典遊技状態中は、先読み演出は行われない。   Note that, during the privilege gaming state, the sub integrated control device 83 receives the first prefetch command that does not include the prefetch information, and therefore always branches to S826 in S820. For this reason, pre-reading effects are not performed during the bonus game state.

S822では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグをセットし、S824に処理を移行する。
S824では、サブ統合制御装置83は、大当りとなる第1保留記憶(大当りとなる第1保留記憶が無い場合には、リーチ外れとなる第1保留記憶)を先読み演出の対象として設定し、演出図柄表示装置6にて、該第1保留記憶を対象とした連続予告演出であるビンゴ演出(詳細は後述する)を開始し、S826に処理を移行する。
In S822, the sub integrated control device 83 sets a prefetch flag, and proceeds to S824.
In S824, the sub-integrated control device 83 sets the first holding memory that is a big hit (the first holding memory that is out of reach when there is no first holding memory that is a big hit) as the target of the pre-reading effect. The symbol display device 6 starts a bingo effect (details will be described later), which is a continuous notice effect for the first reserved memory, and the process proceeds to S826.

なお、一つの第1保留記憶を対象として先読み演出を行っても良いし、リーチ外れとなる第1保留記憶が複数存在する場合等には、これらの第1保留記憶を先読み演出の対象として設定しても良い。   Note that prefetch effects may be performed for one first hold memory, and when there are a plurality of first hold memories that are out of reach, these first hold memories are set as targets for the prefetch effects. You may do it.

S826では、サブ統合制御装置83は、第1,第2保留記憶が新たに発生した場合には、対応する保留図柄を演出図柄表示装置6に表示すると共に、第1,第2保留記憶が消化された場合には、消化された保留記憶に対応する保留図柄を消去し、保留図柄の表示位置を更新する。また、第1保留記憶が先読み演出の対象として新たに設定された場合には、演出図柄表示装置6に表示された該第1保留記憶に対応する保留図柄を先読み保留図柄に変化させることで、先読み報知演出を行う。そして、本処理を終了する。   In S826, when the first and second reserved memories are newly generated, the sub integrated control device 83 displays the corresponding reserved symbols on the effect symbol display device 6, and the first and second reserved memories are consumed. If it is, the reserved symbol corresponding to the digested reserved memory is deleted, and the display position of the reserved symbol is updated. Further, when the first hold memory is newly set as a target of the prefetch effect, by changing the hold symbol corresponding to the first hold memory displayed on the effect symbol display device 6 to the prefetch hold symbol, A pre-read notification effect is performed. Then, this process ends.

なお、S816では、第2始動口12への入賞が新たに生じたか否かが判定される。しかしながら、これに限らず、S816にて、入賞数通知コマンドに基づき、2以上の所定数の第2始動口12への入賞が生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S816:Yes)、S818に、否定判定が得られた場合には(S816:No)、S826に処理を移行しても良い。これにより、第1保留記憶が生じている状態で、開放された第2始動口12に上記所定数の入賞が生じたことを契機として先読み演出が行われる。   Note that in S816, it is determined whether or not a new winning for the second start port 12 has occurred. However, the present invention is not limited to this. In S816, based on the winning number notification command, it is determined whether or not a predetermined number of second start ports 12 or more has been won, and if a positive determination is obtained. If a negative determination is obtained in S818 (S816: Yes) (S816: No), the process may be shifted to S826. Thereby, in a state where the first reserved memory is generated, the pre-reading effect is performed in response to the predetermined number of winnings occurring in the opened second start port 12.

(12)演出処理について
次に、変動開始コマンドに応じて演出図柄表示装置6にて大当り演出を行う演出処理について、図24に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
(12) About Effect Processing Next, effect processing for performing a jackpot effect on the effect symbol display device 6 in response to the change start command will be described using the flowchart shown in FIG. This process is a process executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.

S830では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S830:Yes)、S832に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S830:No)、本処理を終了する。   In S830, the sub integrated control device 83 determines whether or not a change start command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S830: Yes), the process proceeds to S832. If a negative determination is obtained (S830: No), this process ends.

S832では、サブ統合制御装置83は、先読みフラグが1であるか否か(先読み演出の実行中であるか否か)を判定し、肯定判定が得られた場合には(S832:Yes)、S834に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S832:No)、S836に処理を移行する。   In S832, the sub integrated control device 83 determines whether or not the prefetch flag is 1 (whether or not the prefetch effect is being executed), and if an affirmative determination is obtained (S832: Yes), The process proceeds to S834, and if a negative determination is obtained (S832: No), the process proceeds to S836.

S834では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置6にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出(演出図柄の変動表示)を開始すると共に、演出図柄表示装置6にて行われているビンゴ演出画面を更新し(詳細は後述する)、S838に処理を移行する。   In S834, the sub-integrated control device 83 starts the big hit effect (effect symbol variation display) corresponding to the variation start command in the effect symbol display device 6 for the digested on-hold storage, and the effect symbol display device. 6 is updated (details will be described later), and the process proceeds to S838.

S838では、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドが先読み演出の対象となっている第1保留記憶に対応するものであるか否か(今回の大当り演出にてビンゴ演出が終了するか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S838:Yes)、S840に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S838:No)、本処理を終了する。   In S838, the sub integrated control device 83 determines whether or not the received change start command corresponds to the first reserved memory that is the target of the prefetching effect (whether the bingo effect ends at the current jackpot effect). Or not). If an affirmative determination is obtained (S838: Yes), the process proceeds to S840, and if a negative determination is obtained (S838: No), this process ends.

S840では、サブ統合制御装置83は、今回の大当り演出にてビンゴ演出が終了することを示す連続予告演出終了フラグをセットし、本処理を終了する。
一方、先読み演出が行われていない場合に移行するS836では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置6にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出(演出図柄の変動表示)を開始する通常演出開始処理を実行し、本処理を終了する。
In S840, the sub integrated control device 83 sets a continuous notice effect end flag indicating that the bingo effect ends in the current jackpot effect, and ends this processing.
On the other hand, in S836 that is shifted to when the pre-reading effect is not performed, the sub integrated control device 83 makes a big hit effect (effects symbol) of the content corresponding to the change start command in the effect symbol display device 6 for the digested hold memory. The normal production start process for starting the fluctuation display) is executed, and this process ends.

(12)変動停止時処理について
次に、図柄確定コマンドに応じて演出図柄表示装置6にて演出図柄の変動表示を停止させ、演出図柄の確定表示を行う変動停止時処理について、図25に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的(例えば、2ms周期)に実行される処理である。
(12) Variation Stop Processing Next, the variation stop processing in which the effect symbol display device 6 stops the variation display of the effect symbols in accordance with the symbol determination command and the effect symbols are confirmed and displayed is shown in FIG. It demonstrates using the flowchart of these. This process is a process executed periodically (for example, every 2 ms) by the sub integrated control device 83.

S850では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から図柄確定コマンドを受信したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S852に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、本処理を終了する。   In S850, the sub integrated control device 83 determines whether or not a symbol determination command has been received from the main control device 80. If an affirmative determination is obtained (S850: Yes), the process proceeds to S852. If a negative determination is obtained (S850: No), this process ends.

S852では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6での演出図柄の変動表示を停止させ、図柄確定コマンドに応じた演出図柄の確定表示を行う図柄停止処理を行い、S854に処理を移行する。   In S852, the sub integrated control device 83 stops the change display of the effect symbol on the effect symbol display device 6, performs the symbol stop process for performing the effect display confirmation according to the symbol confirmation command, and shifts the process to S854. To do.

S854では、サブ統合制御装置83は、今回の大当り演出が先読み演出の対象となっている第1保留記憶に対応するものであり、今回の大当り演出でビンゴ演出(連続予告演出)が終了するか否か(連続予告演出終了フラグが1か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S854:Yes)、S856に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S854:No)、本処理を終了する。   In S854, the sub integrated control device 83 corresponds to the first reserved memory in which the current big hit effect is the target of the pre-reading effect, and whether the bingo effect (continuous notice effect) ends at the current big hit effect. It is determined whether or not (continuous notice effect end flag is 1). If an affirmative determination is obtained (S854: Yes), the process proceeds to S856, and if a negative determination is obtained (S854: No), this process ends.

S856では、サブ統合制御装置83は、連続予告演出終了フラグをクリアすると共に、先読みフラグをクリアし(S858)、さらに、ビンゴ演出を終了させるビンゴ演出終了処理を行った後に(S860)、本処理を終了する。   In S856, the sub integrated control device 83 clears the continuous notice effect end flag, clears the prefetch flag (S858), and performs a bingo effect end process for ending the bingo effect (S860). Exit.

(13)先読み前兆演出について
次に、先読み前兆演出について説明する。先読み前兆演出は、普通図柄抽選についての変動表示の開始時から、該普通図柄抽選での当選により行われる普図遊技の終了時までに行われ、上述のルーレット演出等から構成されている。
(13) Pre-reading sign effect Next, the pre-reading sign effect will be described. The pre-reading sign effect is performed from the start of the variable display for the normal symbol lottery to the end of the normal game played by the winning in the normal symbol lottery, and includes the roulette effect described above.

まず、普通図柄の変動表示に連動して行われるルーレット演出について、図26に記載の説明図を用いて説明する。ルーレット演出は、普通図柄抽選で当選した場合の普通図柄の変動表示に連動して行われ、停止表示される普通図柄が、ロング開放パターンに対応するものであるか、ショート開放パターンに対応するものであるかを通知する。   First, the roulette effect performed in conjunction with the normal symbol variation display will be described with reference to the explanatory diagram shown in FIG. The roulette effect is performed in conjunction with the normal symbol fluctuation display when winning in the normal symbol lottery, and the normal symbol that is stopped and displayed corresponds to the long open pattern or the short open pattern Notify if

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普図変動開始コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の画面上の中央下側におけるルーレット演出領域900にて、普通図柄抽選に対応する普図演出図柄を変動表示させることで、ルーレット演出を行う(図26(a)参照)。   When the sub-integrated control device 83 receives the general symbol change start command from the main control device 80, the sub-integrated control device 83 corresponds to the normal symbol lottery in the roulette effect region 900 on the lower center side on the screen of the effect symbol display device 6. A roulette effect is performed by variably displaying the symbols (see FIG. 26A).

そして、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から普通図柄確定コマンドを受信すると、ルーレット演出領域900での普図演出図柄の変動表示を終了させ、当り図柄に対応する普図演出図柄を確定表示させることで、普通図柄抽選に当選し、先読み演出獲得の挑戦権が獲得されたことを通知して、ルーレット演出を終了させる。   When the sub integrated control device 83 receives the normal symbol confirmation command from the main control device 80, the sub integrated control device 83 ends the fluctuation display of the common symbol effect symbol in the roulette effect region 900 and confirms the universal symbol effect symbol corresponding to the winning symbol. By displaying, the normal symbol lottery is won, the challenge of acquiring the pre-reading effect is notified, and the roulette effect is ended.

具体的には、当り図柄がロング開放パターンに対応する場合には、例えば、動物キャラクタ(熊の達吉)を示す普図演出図柄を停止表示させ(図26(b)参照)、当り図柄がショート開放パターンに対応する場合には、×印を示す普図演出図柄を停止表示させても良い(図26(c)参照)。   Specifically, when the winning symbol corresponds to the long open pattern, for example, the ordinary symbol effect symbol indicating the animal character (Tatsuyoshi Kuma) is stopped (see FIG. 26B), and the winning symbol is short. When it corresponds to an open pattern, you may stop-display the general drawing effect symbol which shows x mark (refer FIG.26 (c)).

そして、ロング開放パターンで普通電動役物が開放される場合には、スーパーチャレンジモードとなり、ショート解放パターンで普通電動役物が開放される場合には、チャレンジモードとなる。   When the ordinary electric combination is released in the long release pattern, the super challenge mode is set. When the normal electric combination is released in the short release pattern, the challenge mode is set.

また、ルーレット演出の終了後も、以下のようにして先読み前兆演出を継続しても良い。
すなわち、ルーレット演出の終了後、普図遊技が開始され、普通電動役物(第2始動口12)が開放されると、サブ統合制御装置83は主制御装置80から普図遊技開始コマンドを受信するが、これを契機に、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面上で先読み演出を獲得するための挑戦期間中(スーパーチャレンジモード或いはチャレンジモード)であることを示す演出を開始しても良い。具体的には、普通電動役物の開放期間の残り時間を表示しても良い。また、仮に、第1保留記憶が生じている状態で、2以上の所定数の遊技球が普通電動役物に入賞した場合に、先読み演出を行うとする場合であれば、普通電動役物に入球した遊技球の数を表示しても良い。
In addition, after the roulette effect is finished, the prefetching sign effect may be continued as follows.
That is, after the roulette effect is finished, when the ordinary game is started and the ordinary electric accessory (second start port 12) is opened, the sub integrated control device 83 receives the ordinary game start command from the main controller 80. However, with this as an opportunity, the sub integrated control device 83 starts an effect indicating that it is during a challenge period (super challenge mode or challenge mode) for acquiring a prefetch effect on the screen of the effect symbol display device 6 You may do it. Specifically, the remaining time of the open period of the ordinary electric accessory may be displayed. Also, if a pre-reading effect is to be performed when a predetermined number of game balls of two or more wins the ordinary electric accessory in the state in which the first reserved memory is generated, The number of game balls that have entered may be displayed.

そして、主制御装置80から受信した入賞数通知コマンドや第2先読みコマンド等に基づき、第1保留記憶が存在する状態で普通電動役物に予め定められた数の遊技球が入賞したことが判明した場合には、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6の画面上で、先読み演出が獲得された旨の表示を行っても良い。   Then, based on the winning number notification command, the second look-ahead command, etc. received from the main controller 80, it is found that a predetermined number of game balls have won the ordinary electric accessory in the state where the first reserved memory exists. In this case, the sub integrated control device 83 may display on the screen of the effect symbol display device 6 that the prefetch effect has been acquired.

また、主制御装置80から普図遊技終了コマンドを受信した場合には、サブ統合制御装置83は、上記演出を終了すると共に、先読み演出を開始しても良い。
(14)先読み演出について
次に、先読み演出について図27,28を用いて説明する。
In addition, when the general game end command is received from the main control device 80, the sub integrated control device 83 may end the above-mentioned effect and start a pre-reading effect.
(14) Pre-reading effect Next, the pre-reading effect will be described with reference to FIGS.

先読み演出を行うことが決定されると、演出図柄表示装置6の画面上では、先読み演出の対象となる第1保留記憶に対応する第1保留図柄を、大当り抽選で当ることを予告する先読み保留図柄912に変化させることで、先読み報知演出が行われる(図27(a)参照)。   When it is decided to perform the pre-reading effect, on the screen of the effect symbol display device 6, the pre-reading hold for notifying that the first reserved symbol corresponding to the first reserved memory that is the target of the pre-reading effect will be won in the big hit lottery. By changing to the pattern 912, a prefetch notification effect is performed (see FIG. 27A).

また、この先読み報知演出の開始と同時に、演出図柄表示装置6の画面中央で行われていた演出図柄の変動表示が、該画面に向かって左上の領域で行われるようになり、さらに、該画面中央における正方形の領域が新たにビンゴ演出領域910として設定され、ビンゴ演出領域910にて連続予告演出であるビンゴ演出が開始される(図27(a)参照)。   At the same time as the start of the pre-read notification effect, the change display of the effect symbol that has been performed at the center of the effect symbol display device 6 is performed in the upper left area toward the screen. A square area in the center is newly set as a bingo effect area 910, and a bingo effect that is a continuous notice effect is started in the bingo effect area 910 (see FIG. 27A).

このビンゴ演出領域910は、縦3個,横3個の合計9個の正方形の小領域に分割されており、中央に位置する小領域には、動物キャラクタ(熊の達吉)が表示されると共に、これ以外の各小領域には、1〜99までのいずれかの数字が表示される。   This bingo effect area 910 is divided into a total of nine square small areas of 3 in the vertical direction and 3 in the horizontal direction, and an animal character (Tatsuyoshi Bear) is displayed in the small area located in the center. In each other small area, any number from 1 to 99 is displayed.

そして、保留記憶が消化され、新たな大当り演出が開始される度に、ビンゴ演出領域910の側方に1〜99までのいずれかの数字が新たに表示され、いずれかの小領域に該数字が表示されている場合には、ビンゴ演出領域910の上方に“ラッキー”の文字が表示されると共に、該小領域に“×”マークが表示される。一方、該数字がいずれの小領域にも表示されていない場合には、ビンゴ演出領域910の上方に“残念”の文字が表示される(図27(b),(c),図28(a)参照)。   Each time the stored memory is digested and a new jackpot effect is started, any number from 1 to 99 is newly displayed on the side of the bingo effect area 910, and the number is displayed in any small area. Is displayed, a “Lucky” character is displayed above the bingo effect area 910 and an “X” mark is displayed in the small area. On the other hand, when the number is not displayed in any of the small areas, the word “sorry” is displayed above the bingo effect area 910 (FIGS. 27B, 27C, and 28A). )reference).

その後、先読み演出の対象となっている第1保留記憶についての大当り演出が開始され、先読み保留図柄912が画面上から消滅する時点でビンゴが成立すると(縦、或いは横方向に並んだ3つの小領域の全てに“×”マークが付された状態になるか、又は前記中央に位置して動物キャラクタ(熊の達吉)が表示された小領域を挟む2つの小領域の全てに“×”マークが付された状態になると)、ビンゴ演出領域910の上方に“ビンゴ”の文字が表示され、該第1保留記憶に基づく大当り抽選で当る可能性が高いことを示す状態となる(図28(b)参照)。   After that, when the big hit effect for the first reserved memory that is the target of the prefetch effect is started and the prefetch hold symbol 912 disappears from the screen, the bingo is established (three small lines arranged in the vertical or horizontal direction). All the areas are marked with “x” marks, or “x” marks are placed on all the two small areas sandwiching the small area where the animal character (Tatsuyoshi Kuma) is displayed in the center. In the state marked with “”, the characters “bingo” are displayed above the bingo effect area 910, indicating that there is a high possibility of winning in the big hit lottery based on the first reserved memory (FIG. 28 ( b)).

[第二実施形態]
[動作の説明]
次に、第二実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Second Embodiment]
[Description of operation]
Next, the operation of the pachinko machine 50 in the second embodiment will be described.

第二実施形態におけるパチンコ機50は、第一実施形態と同様にして大当り抽選や、大当り演出や、先読み前兆演出等が行われるが、先読み演出を開始する条件や先読み演出の内容が異なっており、これに伴い、保留表示処理,演出処理,変動停止時処理の内容が一部異なっている。以下ではこの相違点について説明する。   The pachinko machine 50 in the second embodiment performs a jackpot lottery, a jackpot effect, a pre-read sign effect, etc., as in the first embodiment, but the conditions for starting the pre-read effect and the content of the pre-read effect are different. Accordingly, the contents of the hold display process, the effect process, and the fluctuation stop process are partially different. This difference will be described below.

(1)先読み演出について
第二実施形態では、通常遊技状態である場合に、各第2保留記憶に基づく大当り演出が全てノーマル外れとなり、4個の第1保留記憶が生じている状態で、4回の第2始動口12への入賞が発生したことを契機として、先読み演出が行われる。なお、先読み演出の契機に係る第1保留記憶の数は、4個に限らず、1〜3個であっても良いし、該契機に係る第2始動口12への入賞の回数は、4回に限らず、2或いは3回であっても良い。
(1) About the pre-reading effect In the second embodiment, in the normal gaming state, all the big hit effects based on the respective second reserved memories are out of normal, and four first reserved memories are generated. The pre-reading effect is performed in response to the occurrence of the winning at the second start opening 12 times. Note that the number of first reserved memories related to the trigger of the pre-reading effect is not limited to four, but may be 1 to 3, and the number of winnings to the second start port 12 related to the trigger is 4 The number of times is not limited to two or three.

そして、大当り或いはリーチ外れとなるいずれかの第1保留記憶を対象とした先読み演出を行うことが決定されると、演出図柄表示装置6の画面上では、全ての第1保留記憶に対応する第1保留図柄を、大当り抽選で当ることを予告する先読み保留図柄920に変化させることで、先読み報知演出が行われる(図29(a)参照)。これにより、先読み報知演出と並行して行われる連続予告演出(後述のバトル演出)におけるどの場面で当るかが曖昧になり、面白みを増すことができる。なお、全第1保留図柄の表示領域全体を異なる態様で表示することで、先読み報知演出を行っても良い。また、先読み演出の対象となる第1保留記憶に対応する第1保留図柄のみを先読み保留図柄に変更しても良い。   Then, when it is determined to perform a pre-reading effect for any first reserved memory that is a big hit or out of reach, on the screen of the effect symbol display device 6, the first corresponding to all the first reserved memories. A pre-reading notification effect is performed by changing the 1-holding symbol to a pre-reading holding symbol 920 for notifying that a big hit lottery will be won (see FIG. 29A). Thereby, it becomes ambiguous in which scene in the continuous notice effect (a battle effect described later) performed in parallel with the pre-read notification effect, and the fun can be increased. Note that the pre-read notification effect may be performed by displaying the entire display area of all the first reserved symbols in a different manner. Moreover, you may change only the 1st reservation symbol corresponding to the 1st reservation memory used as the object of a prefetch effect to a prefetch reservation symbol.

また、この先読み報知演出の開始と同時に、演出図柄表示装置6の画面中央で行われていた演出図柄の変動表示が、該画面に向かって左上の領域で行われるようになり、該画面上では、連続予告演出であるバトル演出が開始される(図29(a)参照)。   Simultaneously with the start of the pre-read notification effect, the change display of the effect symbol that was performed at the center of the effect symbol display device 6 is now performed in the upper left area toward the screen. Then, a battle effect that is a continuous notice effect is started (see FIG. 29A).

バトル演出では、大当り演出に並行して演出図柄表示装置6の画面上で主人公とライバルが戦う様子が表示され、保留記憶の消化(新たな大当り演出の開始)に同期したタイミングでこの戦いが進展する。   In the battle production, the battle between the main character and the rival is displayed on the screen of the production symbol display device 6 in parallel with the jackpot production, and this battle progresses at the timing synchronized with the digestion of reserved memory (start of a new jackpot production). To do.

すなわち、バトル演出の開始直後は、主人公930が荒野を歩く様子が表示され(図29(a)〜(b)参照)、いずれかの第2保留記憶に基づく大当り演出が新たに開始されるタイミングでライバル940が出現する(図29(c)〜(d)参照)。そして、最も古い第1保留記憶が消化される時点で、主人公930とライバル940との戦いが始まる(図30(a)参照)。   That is, immediately after the start of the battle effect, a state in which the main character 930 walks in the wilderness is displayed (see FIGS. 29A to 29B), and a timing at which a jackpot effect based on any second reserved memory is newly started. A rival 940 appears (see FIGS. 29C to 29D). Then, when the oldest first reserved memory is consumed, the battle between the main character 930 and the rival 940 begins (see FIG. 30A).

この第1保留記憶に基づく大当り抽選で外れとなる場合には、主人公930が劣勢の状態で戦いが進行する(図30(a)〜(d)の順で戦いが進行する)。そして、先読み演出が他の第1保留記憶を対象とするものであれば、大当り演出の終了後もバトル演出が継続され(図30(e))、先読み演出が当該第1保留記憶を対象としたものであれば、当該第1保留記憶に基づく大当り演出の終了と共にバトル演出も終了する(図30(f))。   When the big hit lottery based on the first reserved memory is lost, the battle progresses with the main character 930 inferior (the battle progresses in the order of FIGS. 30A to 30D). If the pre-reading effect is intended for another first reserved memory, the battle effect is continued even after the jackpot effect ends (FIG. 30 (e)), and the pre-reading effect is targeted for the first reserved memory. If so, the battle effect ends with the end of the jackpot effect based on the first reserved memory (FIG. 30 (f)).

一方、この第1保留記憶に基づく大当り抽選で当る場合には、主人公930が優勢の状態で戦いが進行し(図30(a),(b)に続いて、図31(a)〜(d)の順に戦いが進行する)、最終的に主人公930が勝利すると共に、大当り演出では当り図柄が確定表示される(図31(d)参照)。   On the other hand, when the big hit lottery based on the first reserved memory is won, the battle proceeds with the main character 930 predominating (following FIGS. 30A and 30B, FIGS. 31A to 31D). ), The main character 930 eventually wins, and the winning symbol is confirmed and displayed in the jackpot effect (see FIG. 31 (d)).

また、バトル演出が継続される場合には、次の第1保留記憶が消化されるタイミングで、新たな戦いが開始される(図30(e)に続いて図32(a)が表示される)。そして、該第1保留記憶で当りとなる場合には、主人公930が有利な状態で戦いが進行し、最終的に主人公930が勝利すると共に、大当り演出では当り図柄が確定表示される(図32(b)〜(d)参照)。   When the battle effect is continued, a new battle is started at the timing when the next first hold memory is consumed (FIG. 32A is displayed following FIG. 30E). ). When the winning is the first hold memory, the battle progresses in a state where the main character 930 is advantageous, the main character 930 eventually wins, and the winning symbol is confirmed and displayed in the big hit effect (FIG. 32). (Refer to (b) to (d)).

上述したように本実施形態では、図29(a)〜(b)に示したような第2保留記憶に基づく大当り演出として連続予告演出であるバトル演出が実行されると、図30乃至図32に示したような多様な展開によって、大当り或いはリーチ外れとなる何れかの第1保留記憶に基づく連続予告演出(バトル演出)が実行されるよう構成されている。これは、第2保留記憶に基づく連続予告演出(バトル演出)が実行されることによって、何れかの第1保留記憶の中に大当り或いはリーチ外れとなる保留記憶が存在することを示唆(報知)する機能である。つまり、これは、第2実施形態の構成を前提とすると、第1保留記憶に係る先読み予告報知を、該第1保留記憶とは異なる第2保留記憶に基づく連続予告演出の実行によって行うものである。   As described above, in the present embodiment, when a battle effect that is a continuous notice effect is executed as a jackpot effect based on the second reserved memory as shown in FIGS. With the various developments as shown in FIG. 1, a continuous notice effect (battle effect) based on any first reserved memory that is a big hit or missed reach is executed. This suggests that there is a reserved memory that will be a big hit or missed reach in any of the first reserved memories by executing a continuous notice effect (battle effect) based on the second reserved memory (notification). It is a function to do. In other words, this is based on the premise of the configuration of the second embodiment, and the pre-reading advance notice related to the first hold memory is performed by executing a continuous notice effect based on the second hold memory different from the first hold memory. is there.

このように構成することにより、当該保留記憶とは異なる他の保留記憶に基づく連続予告の実行によって当該保留記憶の予告報知が為されるという、新規な予告が可能となる。
更に、上述した実施形態では、図29(a)〜(b)に示した第2保留記憶に基づく連続予告演出(バトル演出)において、ライバル940が出現する展開となるが、出現しない展開を備えても良い。出現しない場合は、図30乃至図32に示したような展開は実行されない。出現した場合には、続く図30乃至図32に示したような展開に発展するようにする。つまり、これは、第2保留記憶に基づく大当り演出として連続予告演出であるバトル演出の内容(演出結果)によって、第1保留記憶の中に大当り或いはリーチ外れとなる期待度の高い保留記憶が存在することを示唆(報知)する機能である。つまり、第2実施形態の構成を前提とすると、第1保留記憶に係る先読み予告報知を、該第1保留記憶とは異なる第2保留記憶に基づく連続予告演出の演出の内容(演出結果)によって報知するものである。
By configuring in this way, it is possible to perform a new advance notice that the advance notice of the hold memory is made by executing a continuous notice based on another hold memory different from the hold memory.
Furthermore, in the above-described embodiment, in the continuous notice effect (battle effect) based on the second reserved memory shown in FIGS. 29A to 29B, the rival 940 appears, but a development that does not appear is provided. May be. When it does not appear, the expansion as shown in FIGS. 30 to 32 is not executed. When it appears, it is developed so as to develop as shown in FIGS. In other words, this means that there is a high-expected reserved memory in the first reserved memory that will be a big hit or out of reach depending on the content (effect result) of the battle effect that is a continuous notice effect as a big hit effect based on the second reserved memory. It is a function that suggests (informs) to do. That is, on the premise of the configuration of the second embodiment, the pre-reading notice notification related to the first hold storage is made based on the contents (effect results) of the effect of the continuous notice effect based on the second hold memory different from the first hold memory. It is to inform.

このように構成することにより、仮に第2保留記憶が全てハズレであったとしても、第2保留記憶に基づく連続予告演出の展開によって第1保留記憶に係る先読み予告報知を行うことができ、新規な予告が可能となり、第2保留記憶に基づく連続予告演出の結果に遊技者は注目させることが可能となる。   By configuring in this way, even if the second hold memory is all lost, it is possible to perform the pre-read notice notification related to the first hold memory by developing the continuous notice effect based on the second hold memory. Can be noticed, and the player can pay attention to the result of the continuous notice effect based on the second reserved memory.

(2)保留表示処理について
次に、第二実施形態の保留表示処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
(2) About a hold display process Next, the place different from 1st embodiment is demonstrated about the hold display process of 2nd embodiment.

S816では、サブ統合制御装置83は、入賞数通知コマンドに基づき、普図遊技にて普通電動役物(第2始動口12)が開放された際に、普通電動役物への4回の入賞が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S816:Yes)、S818に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S816:No)、S826に処理を移行する。   In S816, the sub integrated control device 83, based on the winning number notification command, when the ordinary electric accessory (second start port 12) is opened in the ordinary game, four prizes are awarded to the ordinary electric accessory. It is determined whether or not an error has occurred. If an affirmative determination is obtained (S816: Yes), the process proceeds to S818. If a negative determination is obtained (S816: No), the process proceeds to S826.

また、S818では、サブ統合制御装置83は、4個の第1保留記憶が生じているか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S818:Yes)、S820に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S818:No)、S826に処理を移行する。   In S818, the sub integrated control device 83 determines whether or not four first pending storages have occurred. If an affirmative determination is obtained (S818: Yes), the process proceeds to S820. When a negative determination is obtained (S818: No), the process proceeds to S826.

また、S820では、サブ統合制御装置83は、先に受信した第1先読みコマンドに基づき、消化されていない第1保留記憶に基づく大当り抽選で当りとなるか、或いは、該第1保留記憶に対応する大当り演出でリーチ外れとなるかを判定する。また、受信した第2先読みコマンドに基づき、全ての第2保留記憶に基づく大当り演出でリーチ外れとなるか否かを判定する。そして、双方の判定で肯定判定が得られた場合には(S820:Yes)、S822に処理を移行する。また、少なくとも一方の判定で否定判定が得られた場合には(S820:No)、S826に処理を移行する。   In S820, the sub integrated control device 83 wins in the big hit lottery based on the first reserved memory that has not been digested based on the first received prefetch command or corresponds to the first reserved memory. It is determined whether or not it will be out of reach by the big hit effect. In addition, based on the received second look-ahead command, it is determined whether or not the reach of the jackpot effect based on all the second reserved memories is out of reach. If an affirmative determination is obtained in both determinations (S820: Yes), the process proceeds to S822. If a negative determination is obtained in at least one of the determinations (S820: No), the process proceeds to S826.

なお、特典遊技状態中は、サブ統合制御装置83は、先読み情報を含まない第1先読みコマンドを受信するため、S820では常にS826に分岐する。このため、特典遊技状態中は、先読み演出は行われない。   Note that, during the privilege gaming state, the sub integrated control device 83 receives the first prefetch command that does not include the prefetch information, and therefore always branches to S826 in S820. For this reason, pre-reading effects are not performed during the bonus game state.

また、S824では、サブ統合制御装置83は、大当りとなる第1保留記憶(大当りとなる第1保留記憶が無い場合には、リーチ外れとなる第1保留記憶)を先読み演出の対象として設定し、演出図柄表示装置6にて、該第1保留記憶を対象とした連続予告演出であるバトル演出を開始し、S826に処理を移行する。   Further, in S824, the sub integrated control device 83 sets the first holding memory that is a big hit (the first holding memory that is out of reach when there is no first holding memory that becomes a big hit) as the target of the pre-reading effect. Then, the effect symbol display device 6 starts a battle effect as a continuous notice effect for the first reserved memory, and the process proceeds to S826.

また、S826では、サブ統合制御装置83は、第1実施形態と同様に保留図柄の表示位置を更新する。また、先読み演出が行われる場合には、演出図柄表示装置6に表示された4つの第1保留記憶に対応する第1保留図柄を先読み保留図柄に変化させることで、先読み報知演出を行う。そして、本処理を終了する。   In S826, the sub integrated control device 83 updates the display position of the reserved symbol as in the first embodiment. Further, when a pre-reading effect is performed, the pre-reading notification effect is performed by changing the first reserved symbols corresponding to the four first reserved memories displayed on the effect symbol display device 6 to the pre-reading reserved symbols. Then, this process ends.

(3)演出処理について
次に、第二実施形態の演出処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
(3) About the production process Next, the production process of the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment.

S834では、サブ統合制御装置83は、消化された保留記憶について、演出図柄表示装置6にて変動開始コマンドに応じた内容の大当り演出(演出図柄の変動表示)を開始すると共に、演出図柄表示装置6にて行われているバトル演出画面を更新し(詳細は後述する)、S838に処理を移行する。   In S834, the sub-integrated control device 83 starts the big hit effect (effect symbol variation display) corresponding to the variation start command in the effect symbol display device 6 for the digested on-hold storage, and the effect symbol display device. The battle effect screen being performed at 6 is updated (details will be described later), and the process proceeds to S838.

また、S838では、サブ統合制御装置83は、受信した変動開始コマンドが先読み演出の対象となっている第1保留記憶に対応するものであるか否か(今回の大当り演出にてバトル演出が終了するか否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S838:Yes)、S840に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S838:No)、本処理を終了する。   Further, in S838, the sub integrated control device 83 determines whether or not the received change start command corresponds to the first reserved memory that is the target of the prefetch effect (the battle effect ends at the current jackpot effect). Or not). If an affirmative determination is obtained (S838: Yes), the process proceeds to S840, and if a negative determination is obtained (S838: No), this process ends.

また、S840では、サブ統合制御装置83は、今回の大当り演出にてバトル演出が終了することを示す連続予告演出終了フラグをセットし、本処理を終了する。
(4)変動停止時処理について
次に、第二実施形態の変動停止時処理について、第一実施形態と相違する箇所について説明する。
Further, in S840, the sub integrated control device 83 sets a continuous notice effect end flag indicating that the battle effect ends in the current big hit effect, and ends this processing.
(4) About process at the time of a change stop Next, about the process at the time of a change stop of a second embodiment, the part which is different from a 1st embodiment is explained.

S854では、サブ統合制御装置83は、今回の大当り演出が先読み演出の対象となっている第1保留記憶に対応するものであり、今回の大当り演出でバトル演出(連続予告演出)が終了するか否か(連続予告演出終了フラグが1か否か)を判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S854:Yes)、S856に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S854:No)、本処理を終了する。   In S854, the sub integrated control device 83 corresponds to the first reserved memory in which the current big hit effect is the target of the prefetching effect, and the battle effect (continuous notice effect) ends with the current big hit effect. It is determined whether or not (continuous notice effect end flag is 1). If an affirmative determination is obtained (S854: Yes), the process proceeds to S856, and if a negative determination is obtained (S854: No), this process ends.

また、S860では、サブ統合制御装置83は、バトル演出を終了させるバトル演出終了処理を行い、本処理を終了する。
[効果]
第一,第二実施形態のパチンコ機50によれば、パチンコ機50にて行われる先読み演出を行うか否かに係る内部抽選での当選ではなく、第1保留記憶が発生している状態で、開放された普通電動役物(第2始動口12)に入賞が生じたことを契機として、先読み演出が行われる。このため、先読み演出の契機が従来とは異なるものとなり、マンネリ感が払拭され、遊技の興趣を向上させることができる。
In S860, the sub integrated control device 83 performs a battle effect end process for ending the battle effect, and ends this process.
[effect]
According to the pachinko machine 50 of the first and second embodiments, in the state in which the first reserved memory is generated, not the winning in the internal lottery related to whether or not the pre-reading effect performed in the pachinko machine 50 is performed. The pre-reading effect is performed when a prize is generated in the opened ordinary electric accessory (second start port 12). For this reason, the trigger of the prefetch effect becomes different from the conventional one, the sense of feeling is wiped out, and the interest of the game can be improved.

また、第1保留記憶が発生していることや、普通電動役物への入賞は、遊技者が視認可能な事実であるため、内部抽選での当選を契機とする場合とは異なり先読み演出が開始されるまでの過程が明らかになり、遊技者は、先読み演出の契機について不信感を抱かなくなる。さらに、第1保留記憶の発生や、普通図柄抽選や、普通電動役物の開放等といったパチンコ機に特有の事柄が先読み演出の契機となるため、パチンコ機ならではの面白みをより一層高めることができる。   In addition, since the fact that the first reserved memory has occurred and the winning to the ordinary electric accessory is a fact that the player can visually recognize, unlike the case where the winning in the internal lottery is a trigger, the pre-reading effect is performed. The process up to the start becomes clear, and the player does not feel distrust about the opportunity of the pre-reading effect. In addition, the unique characteristics of pachinko machines, such as the occurrence of the first reserved memory, the normal symbol lottery, and the release of ordinary electric accessories, trigger the pre-reading effect, so that the fun unique to pachinko machines can be further enhanced. .

また、パチンコ機50では、普通図柄作動ゲート17や、普通図柄表示装置7や、普通電動役物等、従来は先読み演出とは直接関係性を有していなかった構成要素の作用を連関させることで、先読み演出の契機としている。このため、相乗作用により先読み演出の興趣を高めることや、一体感のある先読み報知演出を行うことができ、遊技の興趣をより一層高めることができる。   Further, in the pachinko machine 50, it is possible to link the actions of the components that have not been directly related to the pre-reading effect in the past, such as the normal symbol operating gate 17, the normal symbol display device 7, and the normal electric accessory. And this is the opportunity for prefetching. For this reason, it is possible to enhance the interest of the prefetching effect by synergistic action, to perform the prefetching notification effect with a sense of unity, and to further enhance the interest of the game.

[他の実施形態]
(1)第一,第二実施形態のパチンコ機50では、第2保留記憶の優先消化が行われるが、これに限定されることは無く、先に発生した保留記憶から順に消化されても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the pachinko machine 50 according to the first and second embodiments, the second reserved memory is preferentially digested. However, the present invention is not limited to this, and may be sequentially digested from the previously generated retained memory. .

また、このパチンコ機50では、通常遊技状態中に第1保留記憶についての先読み演出のみが行われるが、これに限定されることは無く、通常遊技状態中に、第1,第2保留記憶の双方或いは一方について同様の先読み演出を行っても良いし、特典遊技状態中に、第1,第2保留記憶の双方或いは一方について同様の先読み演出を行っても良い。   Further, in the pachinko machine 50, only the pre-reading effect for the first reserved memory is performed during the normal gaming state, but the present invention is not limited to this, and the first and second reserved memories are stored during the normal gaming state. Similar pre-reading effects may be performed for both or one, or similar pre-reading effects may be performed for both or one of the first and second reserved memories during the bonus game state.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)また、第一,第二実施形態の保留表示処理では、普通電動役物(第2始動口12)の開放パターンに拘らず、第1保留記憶が生じている等の条件の成立時に普通電動役物への入賞が生じると、先読み演出の実行が決定される。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(2) Further, in the hold display process of the first and second embodiments, when a condition such as the first hold memory is established regardless of the opening pattern of the ordinary electric accessory (second start port 12). When a prize is awarded to the ordinary electric accessory, execution of the pre-reading effect is determined.

しかしながら、上記条件の成立時に、ロング開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。具体的には、保留表示処理のS816において、普通電動役物がロング開放パターンにより開放されており、且つ、普通電動役物への入賞(或いは所定数の入賞)が生じたか否かを判定し、肯定判定の場合にはS818に、否定判定の場合にはS826に処理を移行しても良い。   However, the execution of the pre-reading effect may be determined when a prize is awarded to the ordinary electric utility released with the long release pattern when the above condition is satisfied. Specifically, in S816 of the hold display process, it is determined whether or not the ordinary electric accessory has been released by the long open pattern and a winning (or a predetermined number of winnings) has occurred to the ordinary electric accessory. If the determination is affirmative, the process may be shifted to S818, and if the determination is negative, the process may be shifted to S826.

なお、これとは逆に、上記条件の成立時に、ショート開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。
また、例えば、上記条件の成立時に、ショート開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合には、第1保留記憶についての先読み演出を行い、ロング開放パターンで開放された普通電動役物への入賞が生じた場合には、第2保留記憶についての先読み演出を行っても良い。
On the contrary, when the above condition is satisfied, if a prize is awarded to the ordinary electric utility that is opened with the short opening pattern, execution of the pre-reading effect may be determined.
Also, for example, when a prize is awarded to an ordinary electric instrument released with the short release pattern when the above condition is satisfied, a pre-reading effect for the first reserved memory is performed and the normal release with the long release pattern is performed. When a winning for the electric accessory occurs, a pre-reading effect for the second reserved memory may be performed.

こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
(3)また、第一,第二実施形態の保留表示処理や、[他の実施形態]の(2)に記載の保留表示処理において、上記条件の成立時に普通電動役物への入賞が発生し、これにより、第1,第2保留記憶の総和が所定数に達した場合に、先読み演出の実行を決定しても良い。
By doing so, the interest of the game can be enhanced.
(3) In addition, in the hold display process of the first and second embodiments and the hold display process described in (2) of [Other Embodiments], a prize for the ordinary electric accessory occurs when the above condition is satisfied. Thus, when the total sum of the first and second reserved memories reaches a predetermined number, execution of the prefetch effect may be determined.

具体的には、例えば、第一,第二実施形態の保留表示処理のS816において、普通電動役物への入賞が生じ、その結果、第1,第2保留記憶の総和が所定数に達したか否かを判定し、肯定判定の場合にはS818に、否定判定の場合にはS826に処理を移行しても良い。   Specifically, for example, in S816 of the hold display process of the first and second embodiments, a prize for the ordinary electric accessory occurs, and as a result, the total sum of the first and second hold memories reaches a predetermined number. If the determination is affirmative, the process may proceed to S818. If the determination is negative, the process may proceed to S826.

こうすることにより、所定数の保留記憶が生じている場合のみ先読み演出が開始されるため、先読み演出の実行決定から、先読み演出の対象となる保留記憶が消化されるまでに行われる大当り演出の回数を、一定の範囲に抑えることができる。このため、先読み演出の一つとして行われる連続予告演出のパターンの増加を抑えることができ、先読み演出のためのプログラムやデータのサイズを抑えることができる。   In this way, since the prefetch effect is started only when a predetermined number of hold memories have occurred, the big hit effect that is performed from the execution decision of the prefetch effect until the hold memory that is the target of the prefetch effect is digested The number of times can be kept within a certain range. For this reason, it is possible to suppress an increase in the pattern of the continuous notice effect that is performed as one of the prefetch effects, and it is possible to suppress the size of the program and data for the prefetch effects.

(4)また、第一,第二実施形態のパチンコ機50では、普通電動役物の開放パターンとして、ロング開放パターンとショート開放パターンの2種類が設けられているが、3種類以上の開放パターンを設けても良い。   (4) In the pachinko machine 50 according to the first and second embodiments, two types of open patterns, that is, a long open pattern and a short open pattern, are provided as the open pattern of the ordinary electric accessory. May be provided.

そして、これらの開放パターンのうち、最も開放時間の長いものをロング開放パターンとすると共に、他の開放パターンをショート開放パターンとしても良いし、開放時間が所定の閾値を超えるものをロング開放パターンとすると共に、他の開放パターンをショート開放パターンとしても良い。また、これらの開放パターンのうち、最も開放時間の短いものをショート開放パターンとすると共に、他の開放パターンをロング開放パターンとしても良いし、開放時間が所定の閾値を下回るものをショート開放パターンとすると共に、他の開放パターンをロング開放パターンとしても良い。   Of these open patterns, the one with the longest open time is a long open pattern, and the other open patterns may be short open patterns, and the one with an open time exceeding a predetermined threshold is a long open pattern. In addition, other open patterns may be short open patterns. Among these open patterns, the shortest open pattern may be the short open pattern, and the other open pattern may be the long open pattern, and the short open pattern is the short open pattern. In addition, another open pattern may be a long open pattern.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(5)また、第一,第二実施形態のパチンコ機50では、サブ統合制御装置83にて先読み演出や先読み前兆演出が行われるが、主制御装置80にてこれらの処理を行っても良い。また、サブ統合制御装置83にて先読み演出を行うか否かの決定がなされるが、主制御装置80にて該決定を行っても良い。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
(5) Further, in the pachinko machine 50 according to the first and second embodiments, the sub-integrated control device 83 performs the pre-reading effect and the pre-reading effect, but the main control device 80 may perform these processes. . Further, although the sub integrated control device 83 determines whether or not to perform the prefetching effect, the main control device 80 may perform the determination.

このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
Even in such a case, the same effect can be obtained.
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

普通図柄作動ゲート17が作動口に、サブ統合制御装置83、或いは、サブ統合制御装置83,演出図柄制御装置82,演出図柄表示装置6が、サブ制御装置に相当する。
また、第1,第2先読みコマンド,第1,第2保留数コマンド,入賞数通知コマンドが保留記憶コマンドに、変動開始コマンドが演出制御コマンドに、普図変動開始コマンド,普通図柄確定コマンド,普図遊技開始コマンド,普図遊技終了コマンドが先読み前兆演出制御コマンドに相当する。
The normal symbol operation gate 17 corresponds to the operation port, and the sub integrated control device 83, or the sub integrated control device 83, the effect symbol control device 82, and the effect symbol display device 6 correspond to the sub control device.
The first and second look-ahead commands, the first and second hold number commands, the winning number notification command are the hold memory command, the change start command is the effect control command, the normal figure change start command, the normal symbol confirmation command, The figure game start command and the common figure game end command correspond to the look-ahead precursor effect control command.

また、始動入賞確認処理のS110,S140が保留記憶手段に、S125,S150が保留記憶コマンド送信手段,先読みコマンド送信手段に相当する。
また、第1,第2先読み判定処理が先読み判定手段に相当する。
Further, S110 and S140 of the start winning confirmation process correspond to a holding storage means, and S125 and S150 correspond to a holding storage command transmission means and a prefetch command transmission means.
The first and second prefetch determination processes correspond to prefetch determination means.

また、当否判定処理のS340,S345が大当り抽選手段に、S378が保留記憶コマンド送信手段に、S380が演出制御コマンド送信手段に相当する。
また、普図当否判定処理のS722,S724が普通図柄抽選手段に、S734,S738が普図表示手段,前兆演出制御手段に相当する。
In addition, S340 and S345 of the success / failure determination process correspond to the big hit lottery means, S378 corresponds to the hold storage command transmission means, and S380 corresponds to the effect control command transmission means.
In addition, S722 and S724 of the normal symbol win / fail determination processing correspond to the normal symbol lottery means, and S734 and S738 correspond to the normal symbol display means and the warning effect control means.

また、普図遊技処理のS762が保留記憶コマンド送信手段に、S758,S768が前兆演出制御手段に相当する。
また、保留表示処理のS804が前兆演出手段に、S826が保留図柄表示手段,先読み報知演出手段に相当する。
In addition, S762 of the ordinary game processing corresponds to a hold storage command transmission means, and S758 and S768 correspond to a sign effect control means.
Further, S804 of the hold display process corresponds to the sign effect means, and S826 corresponds to the hold symbol display means and the prefetch notification effect means.

また、演出処理のS834,S836が大当り演出手段に相当する。   Further, the production processes S834 and S836 correspond to the big hit production means.

1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、25…精算表示装置、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…残高表示器、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 2a ... Outer rail, 2b ... Inner rail, 3 ... Game area, 4 ... Game nail, 5 ... Center case, 6 ... Production | presentation symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... The number of usual figure hold Display device, 9 ... first special drawing display device, 10 ... second special drawing display device, 11 ... first start port, 11a ... first start port SW, 12 ... second start port, 12a ... second start port SW , 12b ... general power solenoid, 14 ... large prize opening, 14a ... first count SW, 14b ... large prize opening solenoid, 17 ... normal symbol operation gate, 17a ... normal symbol operation SW, 18 ... first special figure hold Number display device, 19 ... second special figure reservation number display device, 20 ... payout motor, 21 ... payout SW, 22 ... full SW, 23 ... out of ball SW, 24 ... CR unit terminal board, 25 ... checkout display device, 28 ... touch SW, 29 ... launch stop SW, 30 ... launch motor 35 ... Glass frame closing SW, 36 ... Inner frame closing SW, 39 ... Cylinder lock, 50 ... Pachinko machine, 51 ... Outer frame, 52 ... Front frame, 53 ... Hinge, 55 ... Upper plate, 56 ... CR unit, 57 ... Ball lending button, 58 ... Check button, 59 ... Balance indicator, 61 ... Flat glass, 63 ... Bottom plate, 64 ... Launch handle, 65 ... Frame side decorative lamp, 66 ... Speaker, 67 ... Production button, 68 ... Jog dial, 70 ... inner frame, 71 ... ball tank, 72 ... tank rail, 73 ... payout unit, 78 ... external connection terminal plate, 80 ... main control device, 81 ... payout control device, 82 ... effect symbol control device, 83 ... sub integrated control Device: 84 ... Launch control device, 85 ... Power supply board, 90 ... Symbol display device relay terminal board.

Claims (8)

作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第1始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない前記第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第1保留記憶が生じている状態で、開放された前記第2始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第1保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
A normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery due to the entry of a game ball into the operating port;
A first starter that can always enter the ball,
A second starting opening that is opened when the normal symbol lottery is won, and allows a ball to enter when opened;
A random number is extracted due to the ball entering the first starting port, the random number is stored as a first reserved memory, and a random number is extracted due to the ball entering the second starting port. A holding storage means for storing as a second holding storage;
A jackpot lottery means for digesting the reserved memory by performing a jackpot lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory;
A jackpot effect means for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory by performing a jackpot effect of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory;
A reserved symbol display means for displaying a first reserved symbol corresponding to the first reserved memory not digested and a second reserved symbol corresponding to the second reserved memory not digested;
Prefetch determination means for determining whether or not the random number related to the reserved memory is a specific value before the big hit lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory is performed;
In a state where the first holding memory occurs, when entering the sphere to open said second start hole is generated, with the one of the first hold memory, corresponding in accordance with the determination result by the pre-read determination means A pre-read notification effect means for performing a pre-read notification effect in advance for notifying the result of the jackpot lottery based on the reserved memory by changing the hold symbol;
A ball game machine characterized by comprising:
作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第1始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない前記第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第1保留記憶が生じている状態で、開放された前記第2始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第1保留記憶或いは前記第2保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備え、
前記第2始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、前記普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、前記普通図柄抽選で当りとなった際には、前記第2始動口は、該当りの種類に応じた前記パターンで開放され、
前記パターンのうち、前記第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第1保留記憶が生じている状態で、前記ロング開放パターンにより開放された前記第2始動口への入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
A normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery due to the entry of a game ball into the operating port;
A first starter that can always enter the ball,
A second starting opening that is opened when the normal symbol lottery is won, and allows a ball to enter when opened;
A random number is extracted due to the ball entering the first starting port, the random number is stored as a first reserved memory, and a random number is extracted due to the ball entering the second starting port. A holding storage means for storing as a second holding storage;
A jackpot lottery means for digesting the reserved memory by performing a jackpot lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory;
A jackpot effect means for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory by performing a jackpot effect of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory;
A reserved symbol display means for displaying a first reserved symbol corresponding to the first reserved memory not digested and a second reserved symbol corresponding to the second reserved memory not digested;
Prefetch determination means for determining whether or not the random number related to the reserved memory is a specific value before the big hit lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory is performed;
In the state where the first reserved memory is generated, when a ball entering the opened second start port is generated, the prefetch determination unit determines any of the first reserved memory or the second reserved memory. By changing the corresponding holding symbol according to the result, a pre-read notification effect means for performing a pre-read notification effect in advance for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory;
With
As the opening pattern of the second start opening, a plurality of different opening times are provided, and a plurality of types are provided in the normal symbol lottery, and in the normal symbol lottery, The second starting port is opened in the pattern according to the type of the corresponding,
Among the patterns, a long opening pattern is a pattern in which the opening time of the second start port is longer than a predetermined threshold value.
The pre-reading notification effect means performs the pre-reading notification effect when a ball enters the second start port opened by the long opening pattern in a state where the first reserved memory is generated,
A ball game machine characterized by
作動口への遊技球の進入に起因して普通図柄抽選を行う普通図柄抽選手段と、
常時入球が可能な第1始動口と、
前記普通図柄抽選で当ると開放され、開放時に入球が可能となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、前記第2始動口への入球に起因して乱数を抽出し、該乱数を第2保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づき大当り抽選を行うことで、該保留記憶を消化する大当り抽選手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の大当り演出を行うことで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を報知する大当り演出手段と、
消化されていない前記第1保留記憶に対応する第1保留図柄と、消化されていない前記第2保留記憶に対応する第2保留図柄とを表示する保留図柄表示手段と、
前記第1保留記憶、或いは前記第2保留記憶に基づく前記大当り抽選が行われる前に、該保留記憶に係る乱数が特定値であるか否かを判定する先読み判定手段と、
前記第1保留記憶が生じている状態で、開放された前記第2始動口への入球が発生すると、いずれかの前記第1保留記憶或いは前記第2保留記憶について、前記先読み判定手段による判定結果に応じて対応する前記保留図柄を変化させることで、該保留記憶に基づく前記大当り抽選の結果を事前に予告する先読み報知演出を行う先読み報知演出手段と、
を備え、
前記第2始動口の開放のパターンとして、開放時間の異なる複数のものが設けられていると共に、前記普通図柄抽選での当りには複数の種類が設けられており、前記普通図柄抽選で当りとなった際には、前記第2始動口は、該当りの種類に応じた前記パターンで開放され、
前記パターンのうち、前記第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも短いものをショート開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第1保留記憶が生じている状態で、前記ショート開放パターンにより開放された前記第2始動口への入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
A normal symbol lottery means for performing a normal symbol lottery due to the entry of a game ball into the operating port;
A first starter that can always enter the ball,
A second starting opening that is opened when the normal symbol lottery is won, and allows a ball to enter when opened;
A random number is extracted due to the ball entering the first starting port, the random number is stored as a first reserved memory, and a random number is extracted due to the ball entering the second starting port. A holding storage means for storing as a second holding storage;
A jackpot lottery means for digesting the reserved memory by performing a jackpot lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory;
A jackpot effect means for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory by performing a jackpot effect of the contents according to the random number value related to the first hold memory or the second hold memory;
A reserved symbol display means for displaying a first reserved symbol corresponding to the first reserved memory not digested and a second reserved symbol corresponding to the second reserved memory not digested;
Prefetch determination means for determining whether or not the random number related to the reserved memory is a specific value before the big hit lottery based on the first reserved memory or the second reserved memory is performed;
In the state where the first reserved memory is generated, when a ball entering the opened second start port is generated, the prefetch determination unit determines any of the first reserved memory or the second reserved memory. By changing the corresponding holding symbol according to the result, a pre-read notification effect means for performing a pre-read notification effect in advance for notifying the result of the jackpot lottery based on the hold memory;
With
As the opening pattern of the second start opening, a plurality of different opening times are provided, and a plurality of types are provided in the normal symbol lottery, and in the normal symbol lottery, The second starting port is opened in the pattern according to the type of the corresponding,
Among the patterns, the opening time of the second start port is shorter than a predetermined threshold as a short opening pattern,
The pre-read notification effect means performs the pre-read notification effect when a ball enters the second start port opened by the short opening pattern in a state where the first reserved memory is generated.
A ball game machine characterized by
請求項3に記載の弾球遊技機において、
前記パターンのうち、前記第2始動口の開放時間が予め定められた閾値よりも長いものをロング開放パターンとし、
前記先読み報知演出手段は、前記第1保留記憶が生じている状態で、前記ショート開放
パターンにより開放された前記第2始動口への入球が発生すると、前記第1保留記憶についての前記先読み報知演出を行い、前記第1保留記憶が生じている状態で、前記ロング開放パターンにより開放された前記第2始動口への入球が発生すると、前記第2保留記憶についての前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 3,
Among the patterns, a long opening pattern is a pattern in which the opening time of the second start port is longer than a predetermined threshold value.
The pre-read notification effecting means, when a ball enters the second start port opened by the short opening pattern in a state in which the first hold memory is generated, the pre-read notification for the first hold memory. When a ball enters the second start port opened by the long open pattern in a state where the first hold memory is generated, the pre-read notification effect for the second hold memory is performed. about,
A ball game machine characterized by
請求項から請求項4のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記先読み報知演出手段は、前記第1保留記憶が生じている状態で、前記普通図柄抽選での1回の当りにより開放された前記第2始動口に、予め定められた2以上の回数の入球が発生すると、前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 4,
The pre-read notification effecting means enters two or more predetermined times into the second start port opened by one hit in the normal symbol lottery in a state where the first reserved memory is generated. When a sphere is generated, performing the pre-read notification effect,
A ball game machine characterized by
請求項から請求項5のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記大当り抽選手段は、消化されていない前記第1保留記憶と前記第2保留記憶とが存在する場合には、前記第2保留記憶から先に消化し、
前記大当り演出手段は、前記大当り抽選で外れとなる場合の前記大当り演出として、前記保留記憶に係る乱数の値に応じて、リーチとなった状態で演出図柄を停止表示させるリーチ外れ演出と、リーチとなっていない状態で演出図柄を停止表示させるノーマル外れ演出とを行い、
前記先読み報知演出手段は、前記第1保留記憶が生じている状態で、開放された前記第2始動口への入球が発生した場合であって、該入球の発生後における消化されていない全ての前記第2保留記憶に基づく前記大当り抽選についての前記大当り演出で前記ノーマル外れ演出が行われる場合に、いずれかの前記第1保留記憶についての前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 5,
The jackpot lottery means first digests the second reserved memory first when the first reserved memory and the second reserved memory that are not digested exist,
The jackpot effect means, as the jackpot effect when the jackpot lottery is lost, according to the value of the random number related to the holding storage, reach out effect to stop and display the effect symbols in the reach state, reach In a state where it is not, perform a normal off stage production that stops and displays the production design,
The pre-read notification producing means is a case where a ball enters the opened second start opening in a state where the first reserved memory is generated, and is not digested after the ball is generated. Performing the pre-read notification effect for any of the first reserved memories when the off-normal effect is performed in the jackpot effect for the jackpot lottery based on all the second reserved memories;
A ball game machine characterized by
請求項から請求項6のうちのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記弾球遊技機は、
遊技の進行を司り、前記普通図柄抽選手段と、前記保留記憶手段と、前記大当り抽選手段と、前記先読み判定手段と、を備える主制御装置と、
該主制御装置からのコマンドに応じて各種演出を行い、前記大当り演出手段と、前記保留図柄表示手段と、前記先読み報知演出手段と、を備えるサブ制御装置と、
を有し、
前記主制御装置は、
前記サブ制御装置に対し、前記第1保留記憶、及び前記第2保留記憶の発生或いは消化に関する情報を通知するための保留記憶コマンドを送信する保留記憶コマンド送信手段と、
前記サブ制御装置に対し、前記先読み判定手段による前記判定の結果を示す先読みコマンドを送信する先読みコマンド送信手段と、
前記サブ制御装置に対し、消化される前記保留記憶に係る乱数の値に応じた内容の前記大当り演出を行うことを指示する演出制御コマンドを送信する演出制御コマンド送信手段と、
をさらに備え、
前記保留図柄表示手段は、前記保留記憶コマンドに基づき前記保留図柄を表示し、
前記大当り演出手段は、前記演出制御コマンドに応じた内容の前記大当り演出を行い、
前記先読み報知演出手段は、前記保留記憶コマンドに基づき、前記第1保留記憶が生じている状態での前記第2始動口への入球の発生を検出し、該発生を検出した場合に、前記先読みコマンドに基づき前記先読み報知演出を行うこと、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 2 to 6,
The ball game machine
A main controller that controls the progress of the game, and includes the normal symbol lottery means, the holding storage means, the jackpot lottery means, and the prefetch determination means;
A sub-control device that performs various effects according to commands from the main control device, and includes the jackpot effect means, the reserved symbol display means, and the prefetch notification effect means,
Have
The main controller is
A hold storage command transmitting means for sending a hold storage command for notifying the sub-control device of information related to the occurrence or digestion of the first hold storage and the second hold storage;
Prefetch command transmission means for transmitting a prefetch command indicating the result of the judgment by the prefetch judgment means to the sub-control device;
An effect control command transmitting means for transmitting an effect control command for instructing the sub-control device to perform the jackpot effect with the content corresponding to the value of the random number related to the reserved storage to be digested,
Further comprising
The holding symbol display means displays the holding symbol based on the holding memory command,
The jackpot presentation means performs the jackpot presentation of contents according to the presentation control command,
The pre-read notification effecting means detects occurrence of a ball entering the second start port in a state where the first hold memory is generated based on the hold memory command, and when the occurrence is detected, Performing the pre-read notification effect based on the pre-read command,
A ball game machine characterized by
請求項7に記載の弾球遊技機において、
前記主制御装置は、
普通図柄の変動表示を行った後に、前記普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を確定表示させることで、前記普通図柄抽選の結果を報知する普図表示手段と、
前記普図表示手段による前記普通図柄抽選の結果の報知の進行状態、或いは、前記普通図柄抽選で当ることにより行われる前記第2始動口の開放状態に関する前記コマンドである先読み前兆演出制御コマンドを、前記サブ制御装置に送信する前兆演出制御手段と、
をさらに備え、
前記サブ制御装置は、前記先読み前兆演出制御コマンドに基づき、前記先読み報知演出が行われるか否かを示唆する先読み前兆演出を行う前兆演出手段をさらに備えること、
を特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 7,
The main controller is
A normal symbol display means for notifying a result of the normal symbol lottery by confirming and displaying a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery after the normal symbol variation display;
A pre-reading sign effect control command that is the command related to the progress state of the notification of the result of the normal symbol lottery by the normal symbol display means or the open state of the second start port performed by hitting in the normal symbol lottery, A warning effect control means for transmitting to the sub-control device;
Further comprising
The sub-control device further includes a predecessor effecting unit for performing a prefetching signage effect indicating whether or not the prefetching notification effect is performed based on the prefetching signage effect control command;
A ball game machine characterized by
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