JP6394040B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6394040B2 JP6394040B2 JP2014084759A JP2014084759A JP6394040B2 JP 6394040 B2 JP6394040 B2 JP 6394040B2 JP 2014084759 A JP2014084759 A JP 2014084759A JP 2014084759 A JP2014084759 A JP 2014084759A JP 6394040 B2 JP6394040 B2 JP 6394040B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- game
- result
- information
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. In addition, for example, in a display device provided in a gaming machine, a display effect for one game time is displayed in which a variable display of a pattern is started and a stop result corresponding to the lottery result is displayed at the final stop display of the variable display. Is executed (see, for example, Patent Document 1).
ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to games, and there is still room for improvement in this regard.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.
請求項1記載の発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記特別情報に応じて今回の遊技回の実行期間を設定する期間設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記期間設定手段により設定された実行期間に亘って今回の遊技回が行われるようにするものであり、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段と、
前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せの停止表示が特定期間に亘って表示されるようにする手段と、
次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行される場合、今回の遊技回における前記特定期間を、前記期間設定手段により設定された前記実行期間の長さを変更しないようにしながら、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも短くすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The invention described in
Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A pitching portion provided in the gaming area and into which a gaming ball enters;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means for performing transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. A special game state transition means for transition;
Display means for variably displaying a plurality of patterns on the display screen;
Based on the transition determination being performed by the transition determination means, the plurality of patterns are variably displayed to start a game turning operation, and the plurality of patterns are associated with the transition determination result of the transition determination means. The game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game stop being displayed as a combination and ending the game turn operation as one time. Game time control means for controlling the display means,
With
In the variation display mode, a high-speed variation display mode and a low-speed variation display mode are set so that the variation speed of the pattern is relatively high and low.
A period setting means for setting an execution period of the current game time according to the special information,
The game times control means includes:
The current game round is performed over the execution period set by the period setting means,
As the operation for the game times in the game times, a first control for executing a normal operation in which the plurality of pictures are variably displayed in the high-speed fluctuating display mode and then stopped and displayed as a picture combination corresponding to the result of the transition determination. Means,
As the operation for the game times in the game time next to the predetermined game times by the first control means, at least a part of the plurality of symbols is predetermined without changing display by the high-speed variable display mode. A second control means for executing a special operation for temporarily stopping display as a pattern combination, and then executing the normal operation;
In the normal operation, means for causing a stop display of the pattern combination corresponding to the result of the transition determination to be displayed over a specific period;
When the game time is executed by the second control means in the next game time, the specific period in the current game time is not changed the length of the execution period set by the period setting means, Means capable of being shorter than the case where the game time by the second control means is not executed in the next game time;
It is characterized by having.
本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably increase the degree of attention to a game.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 3, the gaming machine
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。
When a ball enters the general winning
なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。
The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working
その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。
The
電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。
The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (a non-supported state or a non-guided state) in which a game ball is difficult to win in the
上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。
The working port case 33a constituting the upper working
上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the
なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working
可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。
The
メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The
装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。
A
メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。
In the
ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.
第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working
第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the
ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。
Here, on the basis of winning in one of the
役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The
なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。
The
可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The
図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。
The
センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。
In the upper left portion on the front side of the
センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。
A third reserved
遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。
A
窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, a
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。
The
ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
The
基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。
A plurality of
なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the
演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The
裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 3, the
払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
Further, the
制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The
電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The power source and launch
<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the
主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。
An
MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
The
MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
On the output side of the
演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
The
また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。
Further, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning
さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。
Furthermore, an
停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。
The
表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。
In the
ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display contents of the
図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 6 (a), on the display screen G of the
また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.
本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。
In this
また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 In addition, when an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later is obtained, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit moving image is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result or a special outlier result described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state where a combination of symbols with different numbers is formed, and thereafter , The common video is displayed.
なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In addition, the mode of the display of the symbol variation in the
表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 The first hold display area Ga is set on the left side of the lower part of the display screen G, and the second hold display area Gb is set on the right side of the lower part of the display screen G.
第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。
In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the
例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。
For example, when the number of holds when the game ball is won in the
また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。
In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the
例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。
For example, if the number of holds when the game ball wins the
表示画面Gにおける上記各図柄列Z1〜Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける右上部には、メイン表示領域Pが設定されている。メイン表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Pは各図柄列Z1〜Z3における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 In the display screen G, the main display area P is set in an area that does not overlap with the symbol rows Z1 to Z3 and the holding display areas Ga and Gb, more specifically in the upper right part of the display screen G. The main display area P is composed of a plurality of (two) display units, and variable display is possible by switching display colors in these display units. Further, the main display area P is smaller than the variable display areas in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each display section in the main display area P is smaller than each of the symbols (main symbol and sub-symbol).
メイン表示領域Pは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Pにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部43に対応する変動表示は、表示画面Gにおいて各図柄列Z1〜Z3による変動表示の他、メイン表示領域Pにおいても行われる。
The main display area P corresponds to the
<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the
MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1〜Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a
保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。
The reserved
この場合、第1エリア〜第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。
In this case, in the first area to the fourth area, the first area → the second area → the third area → the fourth area when the winning to the upper working
実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the holding area RE when the variable display of the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value (that is, 599), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。
The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8 (a), the value of the random number for winning the big hit is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.
また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。
Moreover, in each lottery mode, the lottery result is an outlier result except for the random number value that is a big win, but in this
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning
ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。
Here, as an aspect of the opening / closing control of the variable winning
この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。
Note that the number of opening / closing of the large winning
但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning
下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode for the electric combination 34a of the lower working
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 1/2) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which makes high the probability that it will be elected in the electric character open state in. Further, the high frequency support mode and the low frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.
大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution
第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 9A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.
通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).
非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The unspecified 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. is there. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).
明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).
15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.
第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.
上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the second highest explicit 2R probability variation jackpot result, which is the high-frequency support mode, and the support mode is the low-frequency winning mode and the support mode is the low-frequency support mode. 2R probability variation jackpot result is lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.
特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode as in the normal gaming state. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.
一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.
上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。
As described above, in the
ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。
Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working
但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
However, if a big win is won based on the winning of the lower working
また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 In addition, in the unclear 2R probability variation jackpot result, the winning / raft lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but the support mode shifts to the low frequency support mode. When compared with the explicit 2R probability variation jackpot result, the opportunity to receive game balls is reduced by the fact that the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, and further, based on the distribution table for the second result display section. The possibility that a lottery will be performed is reduced.
以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。
As described above, the upper working
また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。
Further, in the
一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。
On the other hand, a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained results in a special failure state. In the special losing state, the open / close execution mode is entered in a situation where the result of losing is determined in the lottery. However, the opening / closing execution mode of the transfer destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special losing result, it is not possible to expect a game ball to be awarded to the
上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。
By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning
なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the winning / losing lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 8A, the number of random numbers resulting in the special loss result is two, as is the case with the random number winning the big hit. On the other hand, when the winning / losing lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. 8 (b), the random number value resulting in the special losing result is the special number in the low probability mode. It is one smaller than the number of random number values that will be the result of divergence. In this way, by reducing the number of random values that result in special outliers to be less than the number of random number values that are won in big hits in the high probability mode, the jackpot is greater than the probability that results in special outage in the high probability mode. The probability of winning can be increased. In addition, by setting the number of random numbers resulting in special outliers to be lower in the high probability mode than in the low probability mode, the probability of a special outage result in the high probability mode is lower than in the low probability mode. Can also be lowered.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved
ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) includes a
換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
More specifically, as a step before ending the display of symbol variation, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the
図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1〜Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 The display contents of FIG. 6 will be specifically described. First, high-speed fluctuation display is started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or difficult to recognize which symbol is displayed. Thereafter, the variation display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variation display to the low-speed variation display in which the player can easily or can recognize the symbol displayed. Then, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 ends, and the fluctuation display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display. Thereafter, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on any of the effective lines L1 to L5. When the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed fluctuation display to the low-speed fluctuation display, and the opening / closing execution mode occurs, the main symbol having the same number as the main symbol forming the reach line is attached. Is stopped and displayed on the reach line, and the symbol variation display in the middle symbol row Z2 is terminated.
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS includes a variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured so that, for example, 1 is added in order within a range of 0 to 250, and after reaching the maximum value (that is, 250), it returns to 0. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric
既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As already described, the
<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the
<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).
ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。
In step S101, various detection sensor reading processes are executed. That is, the state of various detection sensors connected to the
その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
In a succeeding step S104, a through winning process associated with winning through the through
ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
After performing the through gate winning process in step S104, the process proceeds to step S105. In step S105, the winning opening process for the operating port accompanying winning in the operating
<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for working port>
Here, the winning process for the operation port will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the
ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working
一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the
なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。
The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the
ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the start pending storage number N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). judge. If the start pending storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start pending storage number N is less than the upper limit value, the corresponding start display storage number N of the corresponding result display area holding area is set in step S302. In addition to incrementing by 1, the value stored in the total pending count storage area in step S303 (hereinafter referred to as common pending count CRN) is incremented by 1.
続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the above step S103 are stored in the free storage area area of the corresponding result display area reservation area. Of these, the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302 is stored.
つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the start pending storage number RaN for the upper working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS updated in the step S103. Are stored in the first storage area of the free storage area of the upper working port holding area Ra, that is, in the holding area Ra corresponding to the starting working storage number RaN for the upper working port incremented by 1 in step S302.
また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 When the start pending storage number RbN for the lower working port is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set as the lower working port. Is stored in the first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb for use, that is, in the reserved area Rb corresponding to the starting reserved memory number RbN for the lower operating port incremented by 1 in step S302.
続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。
In subsequent steps S305 and S306, the
ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。
The hold command set in the hold command setting process in step S306 is transmitted to the
具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1〜Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1〜Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。
Specifically, when the command received by the
<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401〜S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed with the remaining time.
通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。
In the normal processing, first, external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the
次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S402, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the
続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。
In subsequent step S403, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the
ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game times control process of step S403, the process proceeds to step S404, and the game state transition process is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing. Details of the game turn control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.
続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。
In a succeeding step S405, an electric combination support process for driving and controlling the electric combination 34a provided in the
ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。
Here, as already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the modes of support by the electric accessory 34a, and the transition to one of the support modes is performed in the gaming state transition process. Is called. After this processing, the high frequency support mode is set when the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the
電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。
In the electric power support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the
ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。
Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is set in the various flag storage areas 235 of the
その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。
Thereafter, in step S406, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game
続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In subsequent step S407, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.
つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。
That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
ここで、ステップS401〜S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.
<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14〜図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S403 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game times control process, first, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored (stored) in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the
開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。
When the opening / closing execution mode is in progress, the game after executing step S502, that is, without executing any of the game turn starting process in steps S503 to S505 and the game turn progressing process in steps S506 to S509. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the
開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。
If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S502 whether the
メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503〜ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
If the
ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the change start process in step S505 will be described in detail below.
先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602〜ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608〜ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S607 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S608 to S613.
ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display portion reservation area Ra and the second result display portion reservation area Rb, the second result display portion reservation corresponding to the
第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display portion, first, in step S602, the first start hold storage number RaN of the first result display portion hold area Ra is decremented by one. In the subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S604, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.
その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In subsequent step S606, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the
続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) that is information for causing the
ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S607 is transmitted to the
第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start hold storage number RbN of the second result display portion hold area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S610, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.
その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Then, the process which shifts the data stored in the storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S611 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.
続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。
In subsequent step S612, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the
続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In the subsequent step S613, a shift command (shift occurrence information) that is information for causing the
ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。
The shift command set in step S613 is transmitted to the
次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。
In the variation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning / losing lottery mode is a high probability mode. Specifically, whether or not the high probability mode flag (high probability state information) is stored (stored) in the high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the
高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If it is not the high probability mode, in step S702, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, the success / failure determination is performed with reference to the success / failure table for the high probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not.
ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704〜ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。
After the process of step S702 or step S703, in step S704 to step S712, a process for setting the game result of the current game round is executed, and the first result display section AS or the (2) A process for setting a stop result when the variable display executed in one of the result display units BS is ended is executed. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result
具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705〜ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the lottery result in step S702 or step S703 is a big win. If it is a big win, in steps S705 to S711, a process for setting a game result in the case of a big win, a process for setting a stop result, and the like are executed.
ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。
In step S705, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the
一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second result display unit flag is stored, in step S707, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 9B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.
ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。
After the processing of step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result distributed in step S706 or step S707 is a probable big hit result. If it is a probable jackpot result, in step S709, any stop result is displayed on the first result display part AS or the second result display part BS in the current game round in which the probable change jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at. In step S709, the
一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。
On the other hand, if the game result assigned in step S706 or step S707 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is obtained by referring to the stop result table for normal jackpot, and the address information is stopped in the
また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。
If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a big win, a negative determination is made in step S704 and the process proceeds to step S712. In step S712, for the out-of-game time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a detachment result, Execute the stop result setting process. In step S 712, information for specifying in the
ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing one of the processes of step S709, step S711, and step S712, in step S713, in order to set the variation display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS. Executes the variable display time setting process.
変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。
In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the current game result is one of each jackpot result or special loss result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal flag, and the special outlier flag is stored in the various flag storage areas 235 of the
ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
If a negative determination is made in step S801, that is, if the current game result is a normal off result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not reach display occurs in the
ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。
If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, where the current generation time is displayed with reference to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the
つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 In other words, in the present embodiment, when the result of the lottery determination is a result of shifting to the opening / closing execution mode (any jackpot result or special loss result), or the result of the same lottery result is a normal loss result and for reach generation When the lottery is won, the reach display is executed.
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with a normal reach and a super reach with different display modes. In the variable display time table for reach generation, variable display time information corresponding to each of the normal reach and super reach is set, and by referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is acquired. The Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined. The reach generation variation display time table will be described in detail later.
さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Further, the reach generation variation display time table corresponds to the jackpot type. Specifically, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped in the case of a probable jackpot result, and the combination of non-specific symbols can be stopped and displayed in the case of a normal jackpot result. In addition, the variable display time is set.
一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S805. In step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends. Note that the variable display time information when no reach occurs is set such that the variable display time is shortened as the number of the start-pending storage numbers N increases. The variable display time table for non-reach occurrence will be described in detail later.
なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter display time is selected compared to the case where the number of pending information is the same as in the situation where the support mode is the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variation display time of each game time is determined using parameters such as the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, the value of the variation type counter, and the like. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.
変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the variation start process (FIG. 16), after step S713, a variation start command and a type command are set in step S714. The change start command includes information on presence / absence of reach and information on change display time. The type command includes game result information. In other words, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, special outage result information, etc. included.
ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation start command and type command set in step S714 are transmitted to the
その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。
After that, in step S715, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game round among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the
遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506〜ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。
Returning to the description of the game times control process (FIG. 14), when the
変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display process, the result display unit is controlled to display and turn off the display segments in a predetermined order in the result display unit related to the current game time (light emission control of each display segment). Then, the game times control process is terminated.
変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。
If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S508. In the variation end process, the information stored in the
続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。
In the subsequent step S509, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The variation end command set in step S509 is transmitted to the
<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18〜図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S404 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.
先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.
変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any one of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special loss flag is stored in the
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。
If any of the above flags is stored, start processing of the opening / closing execution mode is executed in step S904. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) for waiting without opening the large winning
続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
In subsequent step S905, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the
続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。
In a succeeding step S906, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the
ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
After executing the process of step S907 or step S908, an opening command is set in step S909. The set opening command is transmitted to the
続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。
In the subsequent step S910, after executing the external signal setting process, the gaming state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variation flag, the non-explicit 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the
また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。
Further, in the external signal setting process, it is determined whether any of the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, or the special out flag is stored in the
一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the opening standby time has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. If the opening standby time has elapsed, a special winning opening opening / closing process is executed in step S912. Here, the special winning opening opening / closing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1001, it is determined whether or not the special winning
ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。
When the value of the round counter area RC is “0” or when the value of the timer area T is not “0”, the big prize winning opening / closing process is finished as it is. On the other hand, if the value of the round counter area RC is not “0” and the value of the timer area T is “0”, the process proceeds to step S1004, and the variable
続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In the subsequent step S1005, a setting process for each round is executed. The setting process for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。
First, in step S1101, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, “15000” (that is, 30 sec) is set in the timer area T in step S1102 in order to measure the opening / closing timing for opening / closing the special winning
高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104, and then in the winning counter area PC in step S1105. , “6” is set. Thereafter, the setting process ends.
大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
After executing the setting process for each round in the big prize opening / closing process (FIG. 19), an opening command is set in step S1006, and the big prize opening / closing process is ended. The set release command is transmitted to the
また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
If it is determined in step S1001 that the special winning opening is open, the process advances to step S1007 to determine whether or not the value of the timer area T is “0”. If the value of the timer area T is not “0”, it is determined in step S1008 whether or not a game ball has won the big winning
ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。
If the value of the timer area T is “0” in step S1007, or if the value of the winning counter area PC is “0” in step S1010, it means that the special winning opening closing condition is established. In such a case, in step S1011, the variable winning
続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In subsequent step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, it is determined in step S1014 whether or not the high-frequency winning mode is set.
高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
When the high-frequency winning mode is set, “1000” (that is, 2 sec) is set in the timer area T, and when the low-frequency winning mode is set, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T. To do. That is, in the low frequency winning mode, the time during which the large winning
ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。
If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is “0”, an ending start process is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time for waiting without starting the next game round is set for the ending in the opening / closing execution mode. Specifically, ending waiting time information stored in advance in the
その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
Thereafter, in step S1019, after setting an ending command, the main prize winning opening / closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the
遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 18), after executing the big prize opening / closing process in step S912, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0” in step S913. In S914, it is determined whether or not the ending standby time has elapsed. If the value of the round counter area RC is not “0” or if the ending waiting time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated as it is.
一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, when the value of the round counter area RC is “0” and the waiting time for ending has elapsed, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S915. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the
ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1206. Thereafter, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, the migration process ends.
ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。
If it is determined in step S1205 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, it is determined in step S1208 whether the normal jackpot flag is stored. If the normal jackpot flag is stored, the flag erasure process is executed in step S1209. Thereafter, in step S1210, the high frequency support flag is stored, and in step S1211, “100” is set in the game number counter area provided in the
ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, the migration process is terminated as it is. In other words, when the result is a special losing result and the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the gaming state of the game times resulting in the special losing result is maintained after the opening / closing execution mode ends.
遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。
Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 18), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S915 ends, the round display end process is executed in step S916. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the
その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 Thereafter, in step S917, after the opening / closing execution mode is completed, the gaming state transition process is terminated. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the unspecified 2R probability change flag, the 15R probability change flag, the normal jackpot flag, and the special out flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep that state.
<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始するよりも前のタイミングにおいて所定の確率で実行される構成となっている。そこで、この保留予告の概要について図22を参照して説明する。
<About reservation notice>
Here, in the
保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、その対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1〜Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The hold notice is performed using a stop result (combination of stop symbols) in the game times before the game times of the hold information that is the subject of the hold notice is started. Specifically, as a result of stopping the game times prior to the game times of the target hold information, the same symbol is not formed on the active line without forming a symbol combination corresponding to the jackpot result. Is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, thereby suggesting the content of the hold information that is the subject of the hold notice.
例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図22(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させて遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the hold information subject to the hold notice is a probable jackpot result, as shown in FIG. 22 (a), in the game times before the game times of the hold information subject to the hold notice. The combination of specific symbols is not stopped on the active line, and the same specific symbols are stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, and the game round is ended. In the following description, this stop mode is also referred to as a hold mode stop mode.
この保留予告は、対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図22(a)に示す遊技回の次の遊技回として、図22(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。そして、図22(c)に示すように、保留予告の対象となっている遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。 This reservation advance notice is executed over a plurality of game times in the game times before the game times of the target hold information. That is, as the game times next to the game times shown in FIG. 22 (a), as shown in FIG. 22 (b), the game times before the game times of the hold information subject to hold notice are specified. The game times are ended in a stop mode of the hold notice by the symbol. Then, as shown in FIG. 22 (c), in the game times that are the subject of the hold notice, the combination of specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game times, and the 15R probability variation jackpot result is generated. It is clearly indicated.
図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。その後、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although the explanation by the figure is omitted, if the hold information subject to the hold notice is a normal jackpot result, the game times prior to the game notice subject to the hold notice will be held by non-specific symbols. The game times are terminated in the notice stop mode. Thereafter, in the game times of the hold information subject to the hold notice, the combination of non-specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game times, and the occurrence of the normal jackpot result is clearly indicated. By doing in this way, it becomes possible for the player to grasp which jackpot result will be obtained in the game information of the hold information subject to the hold notice from the contents of the hold notice (stop result). .
この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示させずに遊技回を終了させる。この場合、図22(d)に示すように、図柄列Z1〜Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、当該対象となっている図柄を枠外に停止させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を外れ保留予告の停止態様ともいう。 The hold notice is executed with a predetermined probability in the hold information that is a jackpot result, and is also executed with a predetermined probability in the hold information that is a result of a normal loss. In this case, because the hold information that is the subject of the hold notice is a result that is normally out of order, when the game times are the subject of the hold notice, the combination of specific symbols (non-specific symbols) is stopped on the active line. Without stopping and displaying the same specific symbol (non-specific symbol) on all symbol rows Z1 to Z3, the game times are ended. In this case, as shown in FIG. 22 (d), the target symbol is stopped in the predetermined number (two) of the symbol columns Z1 to Z3, and the target is detected in the remaining symbol columns. The symbols are shifted from the entire effective line by one symbol to the change destination side or the change base side and stopped. That is, the target symbol is stopped outside the frame. In the following description, this stop mode is also referred to as a stop mode of the hold notice.
次に保留予告に関する電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing related to the hold notice will be described.
<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図23のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electric Configurations of
The electrical configurations of the
演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。
An
MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。
The
MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。
As described above, the holding
表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。
The
MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。
The
ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。
The
VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。
The
キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。
The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the
なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。
It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the
ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。
The
<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, processing related to the hold notice executed by the
以下に、図25のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 Hereinafter, the holding confirmation process will be described with reference to the flowchart of FIG.
<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302〜S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Pending confirmation process>
In the confirmation process for holding, in step S1301, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding
具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。
Specifically, first, in step S1302, the information for jackpot determination out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the
続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In a succeeding step S1303, it is determined whether or not the low probability mode is set. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the various flag storage areas 235 of the
ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。
After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the jackpot determination information (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the jackpot winning or special loss result. If it corresponds to the jackpot winning result or the special loss result, the jackpot information or the special loss information is stored in the register of the
一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, the information for determining the reach reach out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning of the
続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。
In the subsequent step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the
ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。
After executing the process of step S1309, the process proceeds to step S1310, and it is determined whether or not the reach determination information (value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1311, the reach occurrence information is stored in the register of the
<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described. The hold command setting process is a process for causing the
ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 First, the variable display time of each game time will be described again.
既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As already described, the change display time in the game times is set in the change time setting process (step S713, FIG. 17) of the change start process (FIG. 16). In this process, when reach display occurs, the variable display time is set with reference to the reach occurrence variable display time table, and when reach display does not occur, the reach non-occurrence variable display time table is referred to. .
本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。
In the
リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図26を参照して説明する。 The reach generation variation display time table and the reach non-occurrence variation display time table will be described in detail with reference to FIG.
リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図26(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0〜49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50〜179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。
In the reach generation variation display time table, as shown in FIG. 26A, the type of reach display and the variation display time are uniquely determined by the numerical information of the variation type counter CS stored in the reserved
遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0〜9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10〜39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40〜199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal off result, whether or not reach display is generated is determined by the value of the reach random number counter C3, and reach display is generated when the reach random number counter C3 is "200 to 239". As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is set higher than both super reach A and B. When the variation type counter CS is “0 to 9”, super reach A is selected. In the case of “10 to 39”, the super reach B is selected, and in the case of “40 to 199”, the normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to “60 sec”. When normal reach is selected, the variable display time is set to “30 sec”.
リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図26(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。
In the non-reach occurrence variable display time table, as shown in FIG. 26 (b), the variable display time is set to be shorter as the number of common hold counts CRN is larger. Specifically, the variable display time when the common pending number CRN is “1” is “21 sec”, the variable display time when “2” or “3” is “9 sec”, and “4” or more. In this case, the variable display time is “3 sec”. Therefore, when a large amount of hold information is stored in the hold
さて、図27のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 Now, the hold command setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。
First, in step S1401, it is determined whether information corresponding to any jackpot result or special loss result is stored as the information stored in step S1307. In the case where information corresponding to any jackpot result or special outlier result is stored, in step S1402 and step S1403, the type of jackpot result or special outlook result information and the variable display time information are obtained. Processing for causing the
そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
In step S1403, the hold command is set as a transmission target to the
なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。
Although the hold command includes the game result information, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2 are included, and the
ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200〜239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If the information corresponding to the jackpot result or the special loss result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the hold information causes reach display. Specifically, the numerical information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is “200 to 239”, it is determined that the hold information is that the reach display is generated.
リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図26(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the hold information causes reach display, in step S1405, the change display time of the hold information is grasped. In this process, the fluctuation information counter CS of the hold information and the fluctuation display time table for generating reach (FIG. 26A) are acquired to grasp the fluctuation display time.
ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not generate reach display in step S1404, the variable information display time of the hold information is uniformly set as 21 sec in step S1406, not based on the information of the change type counter CS.
ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図27)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。
Here, the timing at which the setting process of the hold command is executed is the timing at which a winning of a game ball is generated at any one of the
つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図26(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図26(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。 That is, since the fluctuation display time at the time of reach occurrence is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 26A), if the fluctuation type counter CS is the same value, it is grasped or set in both these processes. There is no difference in the variable display time. On the other hand, since the variable display time when no reach occurs is determined based on the common hold number CRN (see FIG. 26 (b)), depending on the winning status after the hold command setting process, it is grasped or set in both processes. Differences may occur in the variable display times that are used. Therefore, in step S1406, the temporary variation display time (21 sec) is set as the variation display time of the hold information, and if it differs from the actual variation display time, it is corrected each time.
ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。
After executing the process of step S1405 or step S1406, the process proceeds to step S1403. As already described, in step S1403, the hold command is set as a transmission target to the
<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。
<Regarding the hold notice processing executed by the
Next, processing related to the hold notice executed by the
<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Processing for holding control command>
First, with reference to the flowchart of FIG. 28, the hold control command response processing will be described. In the hold control command handling process, when a hold command transmitted by the
保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。
In the hold control command handling process, it is first determined in step S1501 whether or not a hold command has been received. The hold command received from the
保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留予告フラグがRAM244の各種フラグ格納エリア247に設けられた保留予告フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告を実行する条件が成立している状況であることをMPU242が把握するためのフラグである。
If a hold command has been received, in step S1502, a process of adding 1 to the secondary hold storage number SN provided in the various counter areas 249 of the
保留予告フラグが格納されていない場合には、ステップS1504に進み、保留予告抽選処理を実行する。保留予告抽選処理は、今回受信した保留情報に基づいて保留予告を実行するか否かを抽選する処理である。MPU242は、ROM243における各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244における各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得し、これら抽選用のテーブルとカウンタを用いて、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、今回取得した保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも当該抽選に当選し易く、また、今回取得した保留情報がリーチ発生に対応する保留情報である場合はリーチ非発生に対応する保留情報である場合よりも当該抽選に当選し易くなっている。
If the hold notice flag is not stored, the process advances to step S1504 to execute the hold notice lottery process. The holding notice lottery process is a process for drawing whether or not the holding notice is executed based on the currently received hold information. The
続くステップS1505では、ステップS1504の抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS1506に進み、保留予告フラグを格納する処理を実行する。そして続くステップS1507にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタに、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数に相当する数値を入力する。この保留予告カウンタは、保留予告を実行すべき状況において、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回までの遊技回回数をMPU242が把握するためのカウンタである。
In a succeeding step S1505, it is determined whether or not the lottery process in the step S1504 is won. In the case of winning, the process proceeds to step S1506, and a process for storing a hold notice flag is executed. In subsequent step S1507, a numerical value corresponding to the number of game times executed until the game times related to the hold information received this time is input to the hold notice counter provided in the various counter areas 249 of the
例えば、今回受信した保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が「3」回である場合、保留予告カウンタには、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「4」が入力される。この場合、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが優先的に(先に)消化される構成としており、保留予告カウンタへ入力される数値は、この優先消化の構成が加味される。すなわち、例えば今回受信した保留情報が下作動口34への入賞に基づく保留情報であって、既に記憶されている保留情報が上作動口33への入賞に基づくものが3個で下作動口34への入賞に基づくものが1個である場合、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数は、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「2」回となる。この場合、副側保留記憶数SNは上記ステップS1502の処理により「5」となるが、ステップS1507では保留予告カウンタに「2」を入力する。このようにすることで、保留予告が行われる状況における遊技回の回数を正確に把握することができる。
For example, when the game times executed before the game times related to the hold information received this time are “3” times, the hold notice counter includes “4” including the game times related to the hold information received this time. Is entered. In this case, in this embodiment, the hold information based on the winning to the lower working
ステップS1503にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1505にて保留予告抽選に当選しなかった場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 If the hold notice flag is stored in step S1503, if the hold notice lottery is not won in step S1505, or after executing the process of step S1507, the process proceeds to step S1508. In step S1508, a hold display determination process is executed. In this process, the type of hold image to be displayed in the hold display areas Ga and Gb is determined based on the game result information and the variable display time information included in the received hold command. For example, if the game result is one of the jackpot results, a hold image that is different in color and shape from the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is a result that is normally off When the time is long (for example, when it is a variable display time corresponding to super reach), a reserved image having a color or shape different from that of the normal reserved image is displayed.
続くステップS1509では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1508にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1508にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4,Gb1〜Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。またステップS1509では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。
In a succeeding step S1509, a hold increase process is executed. In this process, the light emission control of the hold
ここで、図24に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1509では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
Here, as shown in FIG. 24, the storage area for holding 260 includes a first
一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1510にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1511にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1512にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if no hold command has been received in step S1501, it is determined in step S1510 whether a shift command has been received. If a shift command has not been received, the hold control command handling process is terminated as it is. If a shift command has been received, a process of subtracting 1 from the secondary hold storage number SN is executed in step S1511. . In step S1512, a shift process is executed. In the shift process, the data in each storage area in the storage area for holding 260 is shifted.
すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1〜Gs4,Gb1〜Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1512の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。
That is, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to whether or not the hold information stored in the first result display area reservation area Ra is correct, or is stored in the second result display area hold area Rb. It is determined whether it corresponds to the determination of whether or not the hold information is correct. Then, the information stored in the
<変動表示制御処理>
次に、変動表示制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、保留表示制御用コマンド対応処理が実行された後に起動される処理である。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display control process is a process that is started after the pending display control command handling process is executed.
変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。
In the variation display control process, when the variation command transmitted from the
すなわち、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1602にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 29, it is determined in step S1601 whether or not one game is being executed. If one game time is not being executed, it is determined in step S1602 whether or not a change command has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S1603. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1604 whether a change end command has been received. If no change end command has been received, the change display control process is terminated after executing the changing process in step S1605. If a change end command has been received, the change display control process is terminated after executing the change end process in step S1606.
以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。 Hereinafter, the change start process, the change middle process, and the change end process will be described in detail.
図30のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1701にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、2R非明示確変大当たり結果の情報、2R明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。
As shown in the flowchart of FIG. 30, in the fluctuation starting process, in step S1701, the fluctuation command received this time is read, and information on whether or not reach has occurred and fluctuation display time information are specified from the command. Further, as already described, when the
続くステップS1702では、RAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS1703に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。本実施形態では、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が外れ保留予告の停止態様として終了した場合において、その次の遊技回が特定遊技回として設定されており、この特定遊技回フラグとは、MPU242が今回開始する遊技回が特定遊技回であることを特定するためのフラグである。特定遊技回フラグが格納されていない場合には、ステップS1704に進み、通常の停止結果決定処理を実行する。
In a succeeding step S1702, it is determined whether or not a hold notice flag is stored in the
ステップS1704の停止結果設定処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1〜L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。
In the stop result setting processing in step S1704, for example, stop line determination processing, symbol combination determination processing, stop information address information storage processing, and the like are executed. Here, in the
ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて通常の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS1705の演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。
After executing the process of step S1704, a normal effect pattern setting process is executed in step S1705. In the production pattern setting process in step S1705, the production pattern table provided in the various table storage areas 245 of the
ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706〜ステップS1711にて特定遊技回用の処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。 If the specific game times flag is stored in step S1703, processing for specific game times is executed in steps S1706 to S1711. These processes will be described in detail later.
ステップS1702にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1712に進む。ステップS1712では、保留予告カウンタから1減算する処理を実行する。そして、続くステップS1713にて、ステップS1712の処理結果に基づいて、保留予告カウンタが「0」であるか否かを判定する。保留予告カウンタが「0」ではない場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回ではない場合は、ステップS1714に進み、保留予告用の停止結果決定処理を実行する。 If the hold notice flag is stored in step S1702, the process proceeds to step S1712. In step S1712, a process of subtracting 1 from the pending notice counter is executed. In subsequent step S1713, based on the processing result in step S1712, it is determined whether or not the pending notice counter is “0”. If the pending notice counter is not “0”, that is, if the game time to be started this time is not the game time of the pending information that is the subject of the pending notice, the process proceeds to step S1714, and the stop result determination process for the pending notice is performed. Execute.
ステップS1714の保留予告用の停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1〜Z3の停止結果を決定する。具体的には、いずれの有効ライン上にも大当たり図柄の組合せが停止表示されないように、且つ全ての有効ライン上に同一の保留予告用の図柄が停止するように停止結果を決定する。この場合に、保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2、下図柄列Z3は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「7」が付された主図柄、といった具合に、各種保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1714では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。
The stop result determination process for hold notice in step S1714 is substantially the same as the process in step S1704, and the stop result of each symbol row Z1 to Z3 is determined so as to be a stop form for hold notice. Specifically, the stop result is determined so that the combination of jackpot symbols is not stopped and displayed on any active line, and the same symbol for holding notice is stopped on all active lines. In this case, the combination of symbols is determined based on a predetermined line (medium line L2) as a stop result as a stop mode for holding notice. That is, for example, the symbol subject to the hold notice is the main symbol with “7” attached, the upper symbol row Z1 is the left line L1, the middle symbol row Z2 is the middle line L2, and the lower symbol row Z3 is the middle line. In the case where the symbols subject to the hold notice stop at L2, as an example, the combination of the symbols of the middle line L2 is given the main symbol with “7” and “6” from the top. For example, the sub-pattern between the main symbols, the main symbol with “7”, the main symbol with “7”, etc., and the stop mode for various holding notices are determined by the combination of the symbols in the middle line L2. It has been. In step S1714, the combination information table for holding notice provided in the various table storage areas 245 of the
続くステップS1715では、保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1715の処理は、上記ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1714にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。
In the subsequent step S1715, an effect pattern determination process for holding notice is executed. The processing in step S1715 is substantially the same as the processing in step S1705, referring to the effect pattern table in the
ステップS1713にて保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合は、ステップS1716に進み、保留予告フラグをクリアする処理を実行する。この処理にて、以降の保留取得時のステップS1503にて否定判定し、保留予告抽選処理等が行われることになる。 If the hold notice counter is “0” in step S1713, that is, if the game number starting this time is the game number of the hold information subject to hold notice, the process proceeds to step S1716, and the hold notice flag is set. Execute the process to clear. In this process, a negative determination is made in step S1503 at the time of subsequent hold acquisition, and a hold notice lottery process or the like is performed.
続くステップS1717では、今回の遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であるか否かを判定する。既に説明したとおり、上記ステップS1504における保留予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報である場合、リーチ発生に対応する保留情報である場合、の他、リーチ非発生に対応する保留情報である場合も保留予告に当選するように設定されている。ステップS1717では、今回の遊技回として、保留予告の契機となった保留情報がリーチ発生に対応する遊技回のものであるか否かを判定する。 In a succeeding step S1717, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the occurrence of reach. As already described, in the hold notice lottery process in step S1504, the hold information corresponding to any jackpot result, the hold information corresponding to reach occurrence, or the hold corresponding to non-reach occurrence Even if it is information, it is set to win a holding notice. In step S1717, it is determined whether or not the hold information that triggered the hold notice is that of the game time corresponding to the occurrence of reach as the current game time.
リーチ発生に対応する場合、ステップS1718に進み、リーチ発生に対応する停止結果決定処理を実行する。この処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示され、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。より具体的には、いずれかの大当たり結果である場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されるように図柄の組合せ情報を特定する。また、いずれかの大当たり結果ではない場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されないように図柄の組合せ情報を特定する。そして、ROM243の停止情報テーブルを参照して特定した図柄の組合せ情報のアドレス情報を把握し、その把握したアドレス情報をRAM244の停止アドレスの記憶エリアに格納する。
If it corresponds to the occurrence of reach, the process advances to step S1718 to execute a stop result determination process corresponding to the occurrence of reach. This process is substantially the same as the process in step S1704, and the reach symbol combination is stopped and displayed on any active line, and the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. More specifically, in the case of any jackpot result, the symbol combination information is specified such that the jackpot symbol combination is stopped and displayed on the active line where the reach symbol combination is stopped and displayed. In addition, when it is not one of the jackpot results, the symbol combination information is specified so that the jackpot symbol combination is not stopped and displayed on the effective line where the reach symbol combination is stopped and displayed. Then, the address information of the symbol combination information identified with reference to the stop information table of the
続くステップS1719では、リーチ発生用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1719の演出パターン決定処理は、ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1718にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。
In the subsequent step S1719, an effect pattern determination process for generating reach is executed. The effect pattern determination process in step S1719 is substantially the same as the process in step S1705. With reference to the effect pattern table in the
ステップS1717にてリーチ非発生の遊技回である場合は、ステップS1720に進む。ステップS1720では、外れ予告用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1720の停止結果決定処理は、上記ステップS1714の処理と概ね同様であり、外れ保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1〜Z3の停止結果を決定する。より具体的には、図柄列Z1〜Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、対象となっている図柄を枠外にずらして停止させる。なお、以下の説明では、当該ずらして停止させる図柄列を特別図柄列ともいう。この場合、上記保留予告用の停止結果決定処理と同様に、外れ保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、外れ保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止し、下図柄列Z3が特別図柄列として保留予告の対象となっている図柄が左ラインL1から変動先側に1図柄分ずれた位置に停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「8」が付された主図柄、といった具合に、各種外れ保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1720では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた外れ保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した外れ保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。
If it is determined in step S1717 that the game has not reached reach, the process proceeds to step S1720. In step S1720, a stop result determination process for losing notice is executed. The stop result determination process of step S1720 is substantially the same as the process of step S1714, and the stop result of each symbol row Z1 to Z3 is determined so as to be in a stop mode for detachment hold notice. More specifically, in the predetermined number (two) of the symbol rows Z1 to Z3, the target symbol is stopped, and in the remaining symbol rows, the target symbols are all displayed. Shift from the active line to one symbol, the change destination side or the change base side, and stop. That is, the target symbol is shifted outside the frame and stopped. In the following description, the symbol sequence that is shifted and stopped is also referred to as a special symbol sequence. In this case, as in the stop result determination process for the hold notice, the stop result that is the stop mode for the off hold notice has a combination of symbols based on a predetermined line (medium line L2). In other words, for example, the symbol that is subject to the hold-off notice is the main symbol with “7”, the upper symbol row Z1 is the subject of the hold notice on the left line L1, and the middle symbol row Z2 is the subject of the hold notice on the middle line L2. As an example, a case where the symbol that has been stopped stops and the symbol that is subject to the hold notice as the lower symbol row Z3 stops as a special symbol row stops at a position shifted by one symbol from the left line L1 to the change destination side will be described. The combination of symbols of the middle line L2 is a sub-design between the main symbol with “7” and the main symbol with “6” from the top, the main symbol with “7”, “8” The stop mode for various off-hold notices is determined by the combination of symbols on the middle line L2. In step S1720, reference is made to the combination information table for release hold notice provided in the various table storage areas 245 of the
続くステップS1721では、外れ保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1721の演出パターン決定処理は、上記ステップS1715の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1720にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。
In a succeeding step S1721, an effect pattern determination process for detachment hold notice is executed. The effect pattern determination process in step S1721 is substantially the same as the process in step S1715 described above. With reference to the effect pattern table in the
そして、続くステップS1722にて、特定遊技回フラグをRAM244に格納する処理を実行する。この処理を行うことで、次回の遊技回の変動開始用処理において、前回の遊技回が外れ保留予告の停止態様にて終了したことを把握することが可能となる。そこで、以下、ステップS1703にて肯定判定した場合の処理、すなわち、特定遊技回フラグが格納されている場合の処理を説明する。
Then, in the subsequent step S1722, processing for storing the specific game times flag in the
先ず、特定遊技回において発生し得る特別変動について、概要を説明する。 First, an outline of special fluctuation that may occur in a specific game round will be described.
本実施形態では、既に説明したとおり、複数の図柄の変動表示の態様として変動速度が相対的に高低となるように高速変動表示と低速変動表示とが設定されており、通常の遊技回においては、複数の図柄を高速変動表示させてから当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。そして、特別変動とは、前回の遊技回において停止表示されている複数の図柄のうちの少なくとも一部の図柄について高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の図柄の組合せとなるように停止表示させる変動表示の態様である。この場合、特別変動を実行する遊技回においては、特別変動による停止表示後に、通常の遊技回と同様に全図柄の高速変動表示態様による変動表示後に当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。特別変動では、上記の外れ保留予告の停止態様において保留予告の対象となっている図柄のうち、全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれて停止している図柄列、すなわち特別図柄列を変動させて保留予告の停止態様となるように停止させる。このようにすることで、保留予告において外れ保留予告の停止態様が表示されて遊技回が終了した場合であっても、次の遊技回の開始時に特別変動が行われれば保留予告の停止態様が表示されるため、期待感を持続させることが可能となる。この場合、特別変動が行われる遊技回では、その後、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。これにより、前回の遊技回における結果を変化させるような演出を行いつつも、一遊技回において当否判定処理の結果を報知する、という機能を担保することができる。 In the present embodiment, as already described, the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display are set so that the fluctuation speed is relatively high and low as a variation display mode of a plurality of symbols. Then, after a plurality of symbols are displayed at a high speed, the combination of symbols corresponding to the result of the determination is stopped and displayed. The special variation is a stop so that at least a part of a plurality of symbols stopped and displayed in the previous game round is a combination of predetermined symbols without a variation display in the high-speed variation display mode. This is a variation display mode to be displayed. In this case, in game times that execute special fluctuations, after a stop display due to special fluctuations, the combination of symbols corresponding to the determination result is stopped and displayed after the fluctuation display according to the high-speed fluctuation display mode of all symbols as in the normal game times. Let In the special variation, among the symbols subject to the hold notice in the stop mode of the above-described off hold notice, the symbol sequence that has stopped by shifting from the entire active line to the change destination side or the change base side for one symbol, that is, The special symbol sequence is changed so that the suspension notice stop mode is set. In this way, even if the stop mode of the off-hold notice is displayed in the hold notice and the game round is ended, if the special change occurs at the start of the next game round, the stop form of the hold notice is changed. Since it is displayed, the expectation can be maintained. In this case, in the game times in which special variation is performed, a stop result corresponding to the result of the determination process is displayed. Accordingly, it is possible to secure the function of notifying the result of the success / failure determination process in one game time while performing an effect that changes the result in the previous game time.
ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706では、連続遊技回か否かを判定する。ここでいう連続遊技回とは、前回の遊技回が終了してから取得された保留情報に係る遊技回ではなく、保留球格納エリア232におけるいずれかの第1エリアに記憶されていた保留情報が実行エリアAEに移動されて開始される遊技回である。連続遊技回ではない場合には、ステップS1707にて特定遊技回フラグを消去した後、ステップS1704側へ進み、通常の停止結果、及び通常の演出パターンの決定処理を実行する。
If the specific game times flag is stored in step S1703, it is determined in step S1706 whether or not it is continuous game times. The continuous game times here are not the game times related to the hold information acquired after the previous game turn is ended, but the hold information stored in any of the first areas in the hold
連続遊技回である場合には、ステップS1708に進み、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間(例えば9sec)以上であるか否かを判定する。ステップS1708にて判定する所定時間とは、今回の遊技回において特別変動を実行し、且つその後に通常の遊技回を実行するために必要な時間である。所定時間未満である場合には、ステップS1704側に進み、通常の停止結果及び演出パターンを決定する。 In the case of continuous game times, the process proceeds to step S1708, and it is determined whether or not the current game time fluctuation display time is equal to or longer than a predetermined time (for example, 9 seconds). The predetermined time determined in step S1708 is a time necessary for executing the special variation in the current game round and thereafter executing the normal game round. If it is less than the predetermined time, the process proceeds to step S1704, and the normal stop result and effect pattern are determined.
ステップS1708にて所定時間以上である場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、特別変動抽選処理を実行する。特別変動抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から特別変動用の抽選テーブルと、RAM144の各種カウンタエリア249から特別変動用の抽選カウンタと、を取得して、今回の遊技回において特別変動を発生させるか否かを抽選する。
If it is longer than the predetermined time in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, a special variation lottery process is executed. In the special variation lottery process, the special variation lottery table is acquired from the various table storage areas 245 of the
上記特別変動用の抽選テーブルについて、図31を参照して具体的に説明する。 The lottery table for special variation will be specifically described with reference to FIG.
既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、図柄列Z1〜Z3のうちの2つの図柄列においては保留予告の対象となっている図柄を有効ライン上に停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる停止態様である。特別変動用の抽選テーブルでは、この全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させた特別図柄列によって、特別変動の発生率、すなわち特別変動抽選処理の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、特別図柄列が中図柄列Z2である場合の当選確率が最も高くなり、中図柄列Z2、下図柄列Z3、上図柄列Z1の順で当選確率が高くなるように設定されている。 As already explained, the stop mode of the off-hold notice is that the symbols subject to the hold notice are stopped on the active line in two of the symbol rows Z1 to Z3, and in the remaining symbol rows, This is a stop mode in which the target symbol is shifted by one symbol from the entire effective line to the change destination side or the change base side. In the special variation lottery table, the occurrence rate of the special variation, that is, the winning probability of the special variation lottery process is determined by the special symbol sequence that is shifted from the entire active line to the variation destination side or the variation base side. Are set differently. Specifically, the winning probability when the special symbol row is the middle symbol row Z2 is the highest, and the winning probability is set in the order of the middle symbol row Z2, the lower symbol row Z3, and the upper symbol row Z1. ing.
すなわち、図31では保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄として例示しており、特別変動の発生率は、図31(c)に示す中図柄列Z2が特別図柄列である場合が最も高く、続いて図31(b)に示す下図柄列Z3が特別図柄列である場合が高く、図31(a)に示す上図柄列Z1が特別図柄列である場合が最も低くなるように、特別変動用の抽選テーブルが設定されている。 That is, in FIG. 31, the symbol subject to the hold notice is illustrated as the main symbol with “7” attached, and the occurrence rate of the special fluctuation is the special symbol Z2 shown in FIG. 31 (c). In the case where the symbol row is the highest, the lower symbol row Z3 shown in FIG. 31 (b) is the special symbol row, and the upper symbol row Z1 shown in FIG. 31 (a) is the special symbol row. The lottery table for special variation is set so that is the lowest.
既に説明したとおり、通常の遊技回では各図柄列Z1〜Z3は予め定められた順で停止するものであり、具体的には上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順で停止する。つまり、特別変動用の抽選テーブルでは、各図柄列Z1〜Z3の変動表示において、その停止順が遅い図柄列においてずれが発生するほど、特別変動の発生率が高くなるように設定されている。このようにすることで、前回の遊技回における変動停止からの時間が短い図柄列ほど特別変動が行われ易くなり、遊技者にとっては変動し易い図柄列と特別図柄列との関係を理解し易くなる。 As already explained, in the normal game round, each symbol row Z1 to Z3 stops in a predetermined order. Specifically, the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 in this order. Stop. That is, in the special variation lottery table, the variation rate of each symbol row Z1 to Z3 is set so that the occurrence rate of the special variation increases as the shift occurs in the symbol row whose stop order is slow. By doing in this way, special variation is more likely to be made in the symbol sequence having a shorter time since the suspension of variation in the previous game round, and it is easier for the player to understand the relationship between the symbol sequence and the special symbol sequence that are likely to vary. Become.
また、中図柄列Z2よりも下図柄列Z3のほうが先に停止する関係上、中図柄列Z2が特別図柄列となるよりも下図柄列Z3が特別図柄列となるほうが、遊技者にとってはその遊技回において保留予告の停止態様とならないことを早く認識することができる。具体的には、図31(c)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点では、上下の図柄列Z1,Z3において対象図柄(「7」が付された主図柄)が停止しているため、その後の中図柄列Z2が停止するまでは保留予告の停止態様となることを期待することができる。そして、中図柄列Z2において対象図柄がずれて停止することによって、今回の遊技回の停止態様が保留予告の停止態様とならないことを把握する。これに対して、図31(b)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点で、対象図柄が下図柄列Z3には停止しておらず、その時点で、その後の中図柄列Z2の停止図柄を見るまでもなく保留予告の停止態様とならないことが把握される。 In addition, because the lower symbol row Z3 stops earlier than the middle symbol row Z2, it is better for the player that the lower symbol row Z3 becomes the special symbol row than the middle symbol row Z2 becomes the special symbol row. It is possible to quickly recognize that the suspension notice is not stopped in the game round. Specifically, in the case of FIG. 31 (c), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the target symbol (the main symbol with “7”) in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 is displayed. Since it has stopped, it can be expected that it will be in the stop mode of the hold notice until the subsequent middle symbol row Z2 stops. Then, when the target symbol is shifted and stopped in the middle symbol row Z2, it is understood that the stop mode of the current game round is not the stop mode of the pending notice. On the other hand, in the case of FIG. 31 (b), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the target symbol is not stopped at the lower symbol row Z3. It is understood that the suspension notice stop mode is not established without seeing the stop symbol in the symbol row Z2.
すなわち、下図柄列Z3において上記のように対象図柄がずれて停止するよりも、中図柄列Z2においてずれて停止するほうが、保留予告の停止態様となることを期待して遊技回演出を見ていた期間が長くなるため、その遊技回において外れ保留予告の停止態様となった場合の落胆度合いは下図柄列Z3よりも中図柄列Z2のほうが大きくなり得る。そこで、上記のように下図柄列Z3よりも中図柄列Z2の特別変動の当選確率を高めることで、落胆してしまった遊技者を再度遊技に望ませる効果を高めることが可能となる。 That is, in the lower symbol row Z3, the target symbol is shifted and stopped as described above, so that the shift in the middle symbol row Z2 is stopped and the game notice effect is viewed with the expectation that it will be a stop mode of the hold notice. Therefore, the degree of discouragement when the game is turned off and the stop-preservation mode is stopped can be greater in the middle symbol row Z2 than in the lower symbol row Z3. Therefore, by increasing the winning probability of special variation in the middle symbol row Z2 as compared with the lower symbol row Z3 as described above, it is possible to increase the effect of making the discouraged player want the game again.
一方、上図柄列Z1において対象図柄がずれて停止された場合、これが外れ保留予告の停止態様の要因であることをこの段階では認識しにくい。つまり、上図柄列Z1が停止した時点では、図31(a)に示すように、対象図柄がずれて停止しているものの、「6」が付された主図柄が中ラインL2に停止しており、この時点では、遊技者は、この中ラインL2に停止している図柄が対象図柄と認識する。その後に、下図柄列Z3と中図柄列Z2において「7」が付された主図柄が停止することで、今回の遊技回において対象図柄が「7」が付された主図柄であったこと、及び今回の遊技回の停止態様は保留予告の停止態様ではなく外れ保留予告の停止態様であったことを把握する。すなわち、上図柄列Z1が特別図柄列である場合には、全図柄列Z1〜Z3が停止した段階で上図柄列Z1のずれを把握して外れ保留予告の停止態様であることを認識するものと考えられる。したがって、上図柄列Z1が特別図柄列である状況で特別変動に当選しなかったとしても、遊技者の落胆度合いは、中・下図柄列Z2,Z3よりも低い。 On the other hand, when the target symbol is shifted and stopped in the upper symbol row Z1, it is difficult to recognize at this stage that this is a factor of the stop mode of the off-hold notice. That is, when the upper symbol row Z1 is stopped, as shown in FIG. 31A, the target symbol is shifted and stopped, but the main symbol with “6” is stopped on the middle line L2. At this time, the player recognizes that the symbol stopped on the middle line L2 is the target symbol. After that, the main symbol to which “7” is attached in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 is stopped, so that the target symbol is the main symbol to which “7” is attached in the current game round, In addition, it is understood that the stop mode of the current game round was not the stop mode of the hold notice but the stop mode of the off-hold notice. In other words, when the upper symbol row Z1 is a special symbol row, it recognizes the deviation of the upper symbol row Z1 when all of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped, and recognizes that it is a stop mode of the off-hold notice. it is conceivable that. Therefore, even if a special variation is not won in a situation where the upper symbol row Z1 is a special symbol row, the player's degree of discouragement is lower than the middle / lower symbol rows Z2 and Z3.
さらに特別変動用の抽選テーブルでは、今回の遊技回の結果がいずれかの大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高く、また、リーチ発生に対応する遊技回である場合のほうがリーチ非発生に対応する遊技回である場合よりも当選確率が高く設定されている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果の情報と変動表示時間の情報(リーチ発生の有無の情報)とが参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, in the special variation lottery table, the winning probability is higher when the result of the current game round is one of the big hit results than when it is a missed result, and the game round corresponds to the occurrence of reach The winning probability is set higher than in the case of the game times corresponding to non-reach occurrence. That is, the lottery for special variation is performed with reference to the information on the game results of the current game round and the information on the variation display time (information on whether or not reach has occurred).
さらに、特別変動が発生した場合におけるその後に大当たり結果となる期待度は、上図柄列Z1においてずらして停止された場合が最も高く、上図柄列Z1、下図柄列Z3,中図柄列Z2の順で高くなるように設定されている。すなわち、保留用記憶エリア260における第1副側保留エリア261及び第2副側保留エリア262に記憶されている今回の遊技回以降に実行される遊技回に係る各保留情報の情報も参照されて、特別変動用の抽選が行われる。
Further, when the special fluctuation occurs, the expectation level that will be the jackpot result thereafter is highest when the upper symbol row Z1 is shifted and stopped, and in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is set to be higher. That is, the information of each holding information related to the game times executed after the current game times stored in the first
このようにすることで、前回の遊技回における遊技者の注目度の高低と、その後の大当たり期待度と、特別変動の発生頻度と、の関係を良好に保ちつつ、特別変動による演出を好適に実行することができる。 By doing in this way, while maintaining a good relationship between the level of attention of the player in the previous game round, the subsequent jackpot expectation, and the occurrence frequency of special fluctuations, it is preferable to produce effects by special fluctuations Can be executed.
変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1709にて特別変動抽選処理を実行した後は、ステップS1710にて、上記ステップS1709の処理結果に基づいて、特別変動に当選したか否かを判定する。特別変動に当選していない場合には、ステップS1704側に進み、通常用の停止結果及び演出パターンの決定処理を実行する。特別変動に当選している場合には、ステップS1711にて特別変動用処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process, after the special variation lottery process is executed in step S1709, it is determined in step S1710 whether or not the special variation is won based on the processing result in step S1709. If the special variation is not won, the process proceeds to step S1704, and the normal stop result and effect pattern determination processing is executed. If the special variation is won, a special variation process is executed in step S1711.
ここで、特別変動用処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the special variation processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1801では、前回の遊技回の停止結果を把握する処理を実行する。この処理では、外れ保留予告の停止態様において、いずれの図柄が保留予告の対象となっている図柄か、いずれの図柄列が特別図柄列として全有効ラインからずらして停止させているか、そのずれは変動先側か変動基側か、といった情報を把握する。 First, in step S1801, processing for grasping the stop result of the previous game round is executed. In this process, in the stop mode of the off-hold notice, which design is the subject of the hold notice, which design row is shifted from the entire active line as a special design row, the deviation is Information about whether it is the change destination side or the change base side is grasped.
既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、ステップS1720の停止結果決定処理において、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。そして、ステップS1801では、この中ラインL2の図柄の組合せの情報を読み出して、前回の停止結果を把握する処理を実行する。 As already described, in the stop mode of the off-holding advance notice, the combination of symbols is determined based on a predetermined line (medium line L2) in the stop result determination process in step S1720. In step S1801, information on the symbol combination of the middle line L2 is read, and a process of grasping the previous stop result is executed.
具体的には、RAM244には、前回の遊技回における停止結果の情報が、中ラインL2の停止図柄の組合せに対して1対1に対応させた停止情報アドレスとして記憶されている。また、ROM243には、この停止情報アドレスに1対1で対応させて、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向についての情報が記憶された外れ保留予告用の停止情報テーブルが記憶されている。そして、ステップS1801では、この前回の遊技回における停止情報アドレスと外れ保留予告用の停止結果テーブルに基づいて、前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄を把握するとともに、いずれの図柄列が特別図柄列であるかを把握し、さらにずれの方向(変動先側か変動基側か)を把握する。
Specifically, the
なお、本実施形態では、外れ保留予告用の停止情報テーブルに、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向を対応付けることで、これらの情報を把握可能としたが、これに限定されず、前回の遊技回の停止情報アドレスに基づいてこれらの情報をその都度算出する構成としてもよい。この場合、例えば、先ず、前回の遊技回の停止情報のアドレスに基づいて、全ラインL1〜L3の停止図柄を算出する。そして、全ラインL1〜L5に停止している主図柄のうち、所定の数(2つ)停止している主図柄を把握し、その主図柄を前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄とする。その後、全ラインL1〜L5の停止図柄に基づいて、左ラインL1よりも1ライン分変動先側に停止している図柄と、右ラインL3よりも1ライン分変動基側に停止している図柄と、を把握する。そして、これら変動先側又は変動基側に停止している図柄のうちの対象図柄を把握して、その対象図柄が停止している図柄列を特別図柄列とするとともに、ずれの方向を把握する。このようにすることで、外れ保留予告用の停止情報テーブルを予め記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることが可能となるとともに、仮に外れ保留予告用の停止態様を変更する場合に停止情報テーブル自体を変更する必要が生じず設計の自由度の向上も図ることが可能となる。但し、特別変動用処理の処理負荷の極端な増加を抑制する、という観点からすると、本実施形態のように予め停止情報テーブルを記憶しておく構成のほうが好ましい。特別変動用処理は変動開始用処理において実行される処理であり、この処理が遅れると変動表示の開始タイミングに遅れが生じる可能性があり、遊技者に与える違和感が多大なものとなり得るためである。 In the present embodiment, it is possible to grasp the information by associating the symbol, the special symbol sequence, and the direction of the deviation that are the subject of the hold notice with the stop information table for the notice of hold off notice. However, the present invention is not limited to this, and the information may be calculated each time based on the stop information address of the previous game round. In this case, for example, first, stop symbols of all lines L1 to L3 are calculated based on the address of stop information of the previous game times. Then, among the main symbols stopped on all the lines L1 to L5, a predetermined number (two) of the main symbols stopped is grasped, and the main symbols are subject to pending notice in the previous game round. The design will be After that, on the basis of the stop symbols of all lines L1 to L5, the symbol stopped on the fluctuation destination side by one line from the left line L1, and the symbol stopped on the fluctuation base side by one line from the right line L3 And grasp. Then, the target symbol of the symbols stopped on the change destination side or the change base side is grasped, and the symbol sequence in which the subject symbol is stopped is set as a special symbol row and the direction of deviation is grasped. . In this way, it is not necessary to previously store the stop information table for the release hold notice, so that the storage capacity can be reduced, and the stop mode for the release hold notice is changed temporarily. In this case, it is not necessary to change the stop information table itself, and the degree of freedom in design can be improved. However, from the viewpoint of suppressing an extreme increase in the processing load of the special variation processing, it is preferable to store the stop information table in advance as in the present embodiment. This is because the special variation process is a process executed in the variation start process. If this process is delayed, there may be a delay in the start timing of the variation display, and the player may experience a sense of discomfort. .
続くステップS1802では、特別変動において変動させる図柄列と停止状態を保持する図柄列とをそれぞれ決定する。具体的には、上記ステップS1801にて把握した情報に基づいて、保留予告の対象となっている図柄を全有効ラインからずらして停止させている特別図柄列を変動の対象とし、それ以外の図柄列を停止状態を保持する対象とする。 In subsequent step S1802, a symbol sequence to be changed in the special variation and a symbol sequence to hold the stopped state are respectively determined. Specifically, based on the information grasped in step S1801, the special symbol sequence in which the symbols subject to the hold notice are shifted from all the active lines and stopped, and the other symbols are changed. The column is the target for holding the stopped state.
続くステップS1803では、特別変動用の演出パターン決定処理を実行する。この処理では、ROM243の特別変動用の演出パターンテーブルを参照して、上記ステップS1802において決定した変動の対象となっている図柄列の情報と、停止状態を保持する図柄列の情報と、に対応した演出パターンの情報を特定する。
In subsequent step S1803, special variation effect pattern determination processing is executed. In this process, referring to the effect pattern table for special variation in the
続くステップS1804では、第2変動用の停止結果決定処理を実行する。第2変動とは、一の遊技回において特別変動が実行された後の通常の遊技回用の変動を示し、この第2変動との関係で言うと特別変動は第1変動とも言うことができる。この停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、ステップS1701にて把握した情報に基づいて、停止ライン、図柄の組合せの決定、及び停止情報のアドレス情報の記憶の各処理を実行する。そしてステップS1805にて、第2変動用の演出パターン決定処理を実行する。 In a succeeding step S1804, a stop result determination process for the second variation is executed. The second variation is a variation for normal game times after the special variation is executed in one game round, and the special variation can be said to be the first variation in relation to the second variation. . This stop result determination process is substantially the same as the process of step S1704. Based on the information grasped in step S1701, each process of determining a stop line, a combination of symbols, and storing address information of stop information is performed. Run. In step S1805, a second variation effect pattern determination process is executed.
第2変動用の演出パターン決定処理では、ステップS1705の処理と概ね同様であるが、ステップS1701にて把握した変動表示時間から上記特別変動に必要な時間を差し引いた時間で演出パターンを決定する点が相違している。すなわち、ステップS1701にて把握した変動表示時間から、特別変動に必要な時間として、特別変動において変動の対象となった図柄列を変動表示させる時間と、当該変動させた図柄列を停止させた後、各図柄列を停止表示させる時間と、を差し引いた時間の情報と、上記ステップS1804にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報と、に対応する演出パターンの情報を特定する。 The second variation effect pattern determination process is substantially the same as the process in step S1705, except that the effect pattern is determined by subtracting the time required for the special variation from the variation display time grasped in step S1701. Is different. In other words, from the fluctuation display time grasped in step S1701, as a time required for the special fluctuation, after the symbol string subjected to the fluctuation in the special fluctuation is variably displayed, and after the fluctuated symbol string is stopped The information of the production pattern corresponding to the information of the time obtained by subtracting the time for stopping and displaying each symbol row and the information stored in the storage area of the stop information address in step S1804 are specified.
例えば、今回の遊技回の変動表示時間が9secの場合、通常の遊技回において全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示にて変動表示される期間が6sec、上図柄列Z1が低速変動表示に切り替えられて停止するまでの期間が1sec、下図柄列Z3が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1sec、中図柄列Z2が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1secとする。この変動表示時間において特別変動が行われる場合、特別図柄列の変動表示に2sec、その停止態様を保持する期間を1sec、全図柄列Z1〜Z3が高速変動表示にて変動表示される期間を2secとし、各図柄列Z1〜Z3が低速変動表示から停止するまでの期間をそれぞれ1secとする。このように、特別変動は遊技回におけるトータルの変動表示時間を変更せずに行われる。ステップS1805の処理を実行した後は、特別変動用処理を終了する。 For example, if the fluctuation display time of the current game time is 9 sec, the period during which all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the high-speed fluctuation display in the normal game times is 6 sec, and the upper symbol row Z1 is switched to the low-speed fluctuation display. 1 sec, the period until the stop after the lower symbol row Z3 is switched to the low-speed fluctuation display is 1 sec, and the period until it stops after the middle symbol row Z2 is switched to the low-speed fluctuation display. 1 sec. When special fluctuation is performed during this fluctuation display time, the special symbol sequence is displayed for 2 seconds, the period for holding the stop mode is 1 sec, and the period during which all the symbol sequences Z1 to Z3 are variably displayed by the high-speed variation display is 2 sec. And the period until each symbol row Z1 to Z3 stops from the low-speed fluctuation display is 1 sec. In this way, the special variation is performed without changing the total variation display time in the game times. After executing the processing of step S1805, the special variation processing is terminated.
変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1705、S1711、S1715、S1719、S1722のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1723へ進む。ステップS1723では、上記の処理結果に対応した停止結果コマンドと演出パターンコマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した停止結果コマンド及び演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示の態様を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルと後述する変動中用処理において演出制御装置82から出力される各種コマンドとに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1723の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。
Returning to the description of the variation start process, after executing any one of steps S1705, S1711, S1715, S1719, and S1722, the process proceeds to step S1723. In step S1723, a stop result command and an effect pattern command corresponding to the above processing result are transmitted to the
次に、変動表示制御処理におけるステップS1605の変動中用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the mid-variation processing in step S1605 in the variation display control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS1901では、実行中の遊技回において特別変動を実行するか否かを判定する。特別変動を実行する遊技回ではない場合には、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。また、特別変動を実行する遊技回である場合には、ステップS1903にて特別変動中用処理を実行した後、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。ステップS1902の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not the special variation is executed in the game game being executed. If it is not the game time in which the special variation is executed, the normal variation processing is executed in step S1902. If the game time is to execute special fluctuation, the special fluctuation middle process is executed in step S1903, and then the normal fluctuation middle process is executed in step S1902. After executing the process of step S1902, the mid-variation process is terminated.
以下、ステップS1902の通常変動中用処理、ステップS1903の特別変動中用処理についてそれぞれ説明する。 Hereinafter, the normal variation middle processing in step S1902 and the special variation middle processing in step S1903 will be described respectively.
図34のフローチャートに示すように、通常変動中用処理では、先ずステップS20001にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2001では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2001の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。
As shown in the flowchart of FIG. 34, in the normal variation intermediate processing, first, in step S20001, it is determined whether or not it is the variation start timing of all symbol sequences. Incidentally, the various counter areas 249 of the
全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2002にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。
If it is the timing for starting the change of all symbol sequences, a high-speed change start process for all symbol sequences is executed in step S2002. In this process, the display
ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41においてメイン表示領域Pの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が開始する。ステップS2003の処理を実行した後は、通常変動中用処理を終了する。
After executing the process of step S2002, in the subsequent step S2003, the fluctuation start process of the main display area P is executed. In this process, a command is output to the
ステップS2001にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2005にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not the change start timing of all symbol sequences in step S2001, it is determined in step S2004 whether it is the deceleration timing of the upper symbol sequence Z1. If it is the deceleration timing, the deceleration process for the upper symbol sequence Z1 is executed in step S2005, and then the normal variation processing is terminated. In the deceleration process, the display
ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2007にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not the deceleration timing of the upper symbol row Z1 in step S2004, it is determined in step S2006 whether it is the deceleration timing of the lower symbol row Z3. If it is the deceleration timing, the normal variation processing is terminated after executing the deceleration processing of the lower symbol row Z3 in step S2007. In the deceleration process, the display
ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2009にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。
If it is not the deceleration timing of the lower symbol row Z3 in step S2006, it is determined in step S2008 whether it is the deceleration timing of the middle symbol row Z2. When it is the deceleration timing, the middle symbol sequence Z2 is decelerated in step S2009, and then the normal variation middle processing is terminated. In the deceleration process, the display
ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2011にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。
If it is not the deceleration timing of the middle symbol row Z2 in step S2008, it is determined in step S2010 whether it is the stop timing of the upper symbol row Z1. If it is the stop timing, the stop process for the upper symbol sequence Z1 is executed in step S2011, and then the normal variation processing is ended. In the stop process, the display
ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2013にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。
If it is not the stop timing of the upper symbol row Z1 in step S2010, it is determined in step S2012 whether or not it is the stop timing of the lower symbol row Z3. If it is the stop timing, the stop process for the lower symbol row Z3 is executed in step S2013, and then the normal variation processing is ended. In the stop process, the display
ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2015にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。
If it is not the stop timing of the lower symbol row Z3 in step S2012, it is determined in step S2014 whether or not it is the stop timing of the middle symbol row Z2. If it is the stop timing, the middle symbol sequence Z2 is stopped in step S2015, and then the normal variation processing is terminated. In the stop process, the display
ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2016にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。 If it is not the stop timing of the middle symbol row Z2 in step S2014, the processing for various effects during fluctuation is executed in step S2016, and then the normal fluctuation middle processing is terminated.
次にステップS1903の特別変動中用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the special variation intermediate processing in step S1903 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2101では、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理は、上記ステップS2003の処理と同様である。ちなみに、この特別変動中用処理におけるステップS2101にてメイン表示領域Pの変動開始処理を行った場合、続けて起動される通常変動中用処理のステップS2003では、メイン表示領域Pの変動表示を続行させる。 First, in step S2101, a change start process for the main display area P is executed. This process is the same as the process in step S2003. Incidentally, when the main display area P change start processing is performed in step S2101 in the special change middle process, the main display area P is continuously displayed in step S2003 of the normal change middle process that is subsequently started. Let
続くステップS2102では、特別図柄列の変動開始タイミングであるか否かを判定する。変動開始タイミングである場合には、ステップS2103にて特別図柄列の低速変動開始処理を実行する。この処理では、特別図柄列の低速変動の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の低速変動を開始させる。ステップS2103の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。
In a succeeding step S2102, it is determined whether or not it is a change start timing of the special symbol sequence. If it is the change start timing, the low speed change start process for the special symbol sequence is executed in step S2103. In this process, the display
ステップS2102にて特別図柄列の変動開始タイミングではない場合は、ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2105にて特別図柄列の停止処理を実行する。この処理では、特別図柄列の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の変動を停止させる。
If it is not the change start timing of the special symbol sequence in step S2102, it is determined in step S2104 whether it is the stop timing of the special symbol sequence. If it is the stop timing, a special symbol sequence stop process is executed in step S2105. In this process, the display
続くステップS2106では、待機時間(待機期間)の設定処理を実行する。この待機時間の設定処理は、特別変動を実行する遊技回において特別変動(第1変動)と第2変動との間の時間を設定する処理であり、より詳しくは、特別変動において特別図柄列を停止させてから全図柄列の高速変動表示を開始するまで全図柄列を停止表示させている時間を設定する処理である。 In a succeeding step S2106, a standby time (standby period) setting process is executed. This waiting time setting process is a process for setting the time between the special fluctuation (first fluctuation) and the second fluctuation in the game times in which the special fluctuation is executed. More specifically, the special symbol sequence is set in the special fluctuation. This is a process of setting the time during which all symbol sequences are stopped and displayed until the high-speed fluctuation display of all symbol sequences is started after the stop.
本実施形態では、遊技回において全図柄列Z1〜Z3の変動表示を終了してから所定期間に亘って停止状態を保持する確定停止表示がなされる確定停止時間が設定されている。本実施形態ではこの確定表示時間を一律で1.0secとしており、ステップS2106では、この遊技回における確定停止時間と同じ時間(1.0sec)を特別変動と第2変動との間の待機時間として設定する。これにより、遊技者としては、全図柄列が停止している状況が上記確定停止時間のものなのか待機時間のものなのを判別しにくくなり、特別変動を前回の遊技回の続きである印象を強く持たせることが可能となる。 In the present embodiment, a fixed stop time is set during which a fixed stop display for holding a stop state for a predetermined period after the change display of all the symbol sequences Z1 to Z3 is completed in the game round. In this embodiment, the fixed display time is uniformly set to 1.0 sec. In step S2106, the same time (1.0 sec) as the fixed stop time in the game times is set as a standby time between the special fluctuation and the second fluctuation. Set. This makes it difficult for the player to determine whether the state where all symbol sequences are stopped is the above-mentioned fixed stop time or the standby time, and gives an impression that the special variation is a continuation of the previous game times. It becomes possible to have it strongly.
なお、この待機時間を確定停止時間よりも短く(例えば0.8sec)としてもよく、長く(例えば1.2sec)としてもよい。短く設定すると一遊技回中の演出をよりスムーズに実行することが可能となり、また、長く設定すると第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強く抱かせることが可能となる。 The waiting time may be shorter (eg, 0.8 sec) or longer (eg, 1.2 sec) than the fixed stop time. If the setting is short, it is possible to execute the performance during one game round more smoothly, and if the setting is long, the impression that the first variation and the second variation are different game times can be held more strongly. Become.
本特別変動中用処理後に起動される通常変動中用処理におけるステップS2001では、このステップS2106にて設定した待機時間の経過タイミングにおいて全図柄列Z1〜Z3の高速変動開始タイミングとして判定する。そして、ステップS2001にて全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示が開始され、第2変動としての通常の遊技回用の変動が、特別変動に続けて実行される。またこの場合、ステップS2003にてメイン表示領域Pの変動表示が継続される点については、既に説明したとおりである。ステップS2106の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In step S2001 in the normal variation intermediate process that is started after the special variation intermediate process, it is determined as the high-speed variation start timing of all the symbol sequences Z1 to Z3 at the elapse timing of the standby time set in step S2106. Then, in step S2001, the high-speed fluctuation display of all the symbol sequences Z1 to Z3 is started, and the fluctuation for normal game times as the second fluctuation is executed following the special fluctuation. In this case, the point that the variable display of the main display area P is continued in step S2003 is as already described. After executing the process of step S2106, the special variation middle-use process is terminated.
なお、本実施形態では待機時間の設定を変動中用処理にて行う構成としたが、遊技回の開始に際して変動開始用処理にて行う構成としてもよい。但し、変動開始用処理自体の処理負荷を減らす、という観点からすると、上記構成のように処理の分散化を図ることが好ましい。 In the present embodiment, the standby time is set by the mid-variation processing, but may be configured by the variation start processing when the game is started. However, from the viewpoint of reducing the processing load of the fluctuation start process itself, it is preferable to distribute the processes as in the above configuration.
ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングではない場合は、ステップS2107にて変動中の各種演出用の処理を実行してから、特別変動中用処理を終了する。 If it is not the stop timing of the special symbol sequence in step S2104, the processing for various effects during fluctuation is executed in step S2107, and then the special fluctuation middle processing is terminated.
次に、変動表示制御処理におけるステップS1606の変動終了用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the variation end processing in step S1606 in the variation display control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS2201では、各図柄列Z1〜Z3の確定停止用処理を実行する。上記のとおり、変動中用処理では、中図柄列の停止処理において中図柄列Z2を停止させることで、当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せを停止表示する。ステップS2201の処理は、この当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せの停止表示を確定停止表示へ移行させるための処理である。 First, in step S2201, a process for confirming and stopping each symbol row Z1 to Z3 is executed. As described above, in the mid-variation processing, the combination of symbols corresponding to the result of the success / failure determination processing is stopped and displayed by stopping the middle symbol row Z2 in the stop processing of the middle symbol row. The process of step S2201 is a process for shifting the stop display of the symbol combination corresponding to the result of the success / failure determination process to the fixed stop display.
すなわち、遊技回において各図柄列Z1〜Z3は、高速変動表示、低速変動表示と切り換えられてから停止表示され、その後、確定停止表示がなされる。この確定停止表示では各図柄列Z1〜Z3の再変動等の演出は発生しないように設定されており、一方、確定停止表示前の停止表示(以下の説明では、確定停止表示との区別のため停留表示ともいう)においては再変動等の演出が発生し得るものとして設定されている。このように、停留表示の段階では図柄の組合せが異なる組合せに変更される余地を残し、最後まで遊技者の期待感を持続させるようにしている。一方、確定停止表示においては、一遊技回における当否判定処理の結果を確実に報知し、遊技の明確化が図られている。停留表示と確定停止表示とは、例えば、いずれも主図柄は停止しているものの、停留表示では副図柄が動作している一方、確定停止表示では当該副図柄の動作が停止しているなど、遊技者がこれらを明確に区別して把握可能となっている。なお、この停留表示と確定停止表示の違いはこれに限定されず、例えば、停留表示では主図柄は揺動している一方、確定停止表示では主図柄が停止している構成としてもよく、また、各図柄ではなく他の背景画像等によって区別可能な構成としてもよい。 That is, in the game times, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed after switching between the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display, and then the fixed stop display is performed. This confirmed stop display is set so as not to produce effects such as re-variation of each symbol row Z1 to Z3. On the other hand, a stop display before the confirmed stop display (in the following description, for distinction from the confirmed stop display) (Also referred to as “stop display”), an effect such as re-variation can be generated. Thus, at the stage of the stop display, there is room for the combination of symbols to be changed to a different combination, and the player's expectation is maintained until the end. On the other hand, in the confirmed stop display, the result of the success / failure determination process in one game time is surely notified to clarify the game. For example, in both the stop display and the fixed stop display, the main symbol is stopped, but in the stop display, the sub symbol is operating, while in the fixed stop display, the operation of the sub symbol is stopped. The player can clearly distinguish and grasp these. The difference between the stop display and the fixed stop display is not limited to this. For example, the main symbol may be rocked in the stop display, while the main symbol may be stopped in the fixed stop display. The configuration may be such that it can be distinguished not by each symbol but by other background images or the like.
ステップS2201では、上記確定停止表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上記確定停止表示が行わせる。
In step S2201, the display
続くステップS2202では、メイン表示領域Pの変動停止処理を実行する。この処理では、メイン表示領域Pの変動表示を終了させ、遊技結果に対応した表示色の組合せを表示するように、表示制御装置212へコマンド出力する。この場合、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も終了するため、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が終了することになる。
In a succeeding step S2202, a change stop process of the main display area P is executed. In this process, the command display is output to the
そしてステップS2203にて、遊技回にて使用した各種フラグを消去する処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。なおこの処理では、今回終了する遊技回が、特別変動を実施した特定遊技回に相当する場合には、特定遊技回フラグを消去する。 In step S2203, a process for erasing various flags used in the game times is executed, and then the change end process is ended. In this process, when the game times to be ended this time correspond to the specific game times in which the special variation is performed, the specific game times flag is deleted.
次に、通常の遊技回の変動表示の流れを、図37のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of normal game variation display will be described with reference to the timing chart of FIG.
図37においてt1のタイミングで遊技回が開始されると、各図柄列Z1〜Z3、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。この場合、各図柄列Z1〜Z3の変動表示の態様は高速変動表示である。t2のタイミングで上図柄列Z1の減速タイミングとなると、上図柄列Z1の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。続いてt3のタイミングで上図柄列Z1の停止タイミングとなると、上図柄列Z1は停止する。この場合、t3のタイミングは下図柄列Z3の減速タイミングでもあり、下図柄列Z3の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、t4のタイミングで下図柄列Z3の停止タイミングとなると、下図柄列Z3は停止する。この場合、t4のタイミングは中図柄列Z2の減速タイミングでもあり、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。この場合、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されているとリーチ表示に移行する。t5のタイミングで中図柄列Z2の停止タイミングとなると、中図柄列Z2は停止する。この場合、当否判定の結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。
In FIG. 37, when the game turn is started at the timing of t1, the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3, the main display area P, and the
t5のタイミングから停留表示時間であるD1の期間が経過するt6のタイミングとなると、当該停留表示は確定停止表示に移行する。このタイミングでメイン表示領域Pの変動表示が終了し、遊技回が終了する。またこのタイミングで、主制御装置81側のメイン表示部43の変動表示も終了する。
At the timing t6 when the period D1 as the stop display time elapses from the timing t5, the stop display shifts to the fixed stop display. At this timing, the variable display of the main display area P is finished, and the game round is finished. At this timing, the variable display on the
t6のタイミングから確定停止時間であるD2の期間が経過するt7のタイミングとなると、次の遊技回が開始される。具体的には、各図柄列Z1〜Z3の変動表示、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。
At the timing of t7 when the period of D2, which is the fixed stop time, elapses from the timing of t6, the next game round is started. Specifically, the variable display of each symbol row Z1 to Z3, and the variable display of the main display area P and the
次に特別変動を伴う遊技回の変動表示の流れについて、図38のタイミングチャート及び図39の概要図を参照しながら説明する。なお、ここでは特別変動の一例として、中図柄列Z2が特別図柄列として設定された場合について説明する。 Next, the flow of the game time variation display with special variation will be described with reference to the timing chart of FIG. 38 and the schematic diagram of FIG. Here, as an example of the special variation, a case where the middle symbol row Z2 is set as a special symbol row will be described.
図39(a)に示すように外れ保留予告用の停止態様にて終了した遊技回の次の遊技回において、t8のタイミングで遊技回が開始される場合、図39(b)に示すように、特別図柄列である中図柄列Z2のみの変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は低速変動表示であり、また、他の図柄列Z1,Z3は停止したまま待機する。t9のタイミングで特別変動の終了タイミング、すなわち中図柄列Z2の停止タイミングとなると、図39(c)に示すように、中図柄列Z2が停止し、上下の図柄列Z1,Z3の停止図柄とあわせて保留予告の停止態様となるような図柄の組合せが停止表示される。この停止表示は、待機時間D3の期間に亘って保持される。上記のとおり、本実施形態では、待機時間D3の長さを確定停止時間D2の期間と同じ長さとしているため、待機時間と確定停止時間との区別がつきにくく、待機時間D3の前後を別々の遊技回である印象を遊技者に強く持たせることが可能となる。 As shown in FIG. 39 (b), when the game time is started at the timing of t8 in the game time next to the game time ended in the stop mode for off-hold notice, as shown in FIG. 39 (b), as shown in FIG. The variable display of only the middle symbol row Z2, which is the special symbol row, is started. In this case, the variation display mode is low-speed variation display, and the other symbol rows Z1 and Z3 stand by while stopped. At the timing of t9, when the end timing of special fluctuation, that is, the stop timing of the middle symbol row Z2, as shown in FIG. 39 (c), the middle symbol row Z2 stops, and the stop symbols of the upper and lower symbol rows Z1, Z3 At the same time, a combination of symbols that will be a stop mode of the hold notice is stopped and displayed. This stop display is held for the period of the standby time D3. As described above, in the present embodiment, since the length of the standby time D3 is the same as the period of the fixed stop time D2, it is difficult to distinguish between the standby time and the fixed stop time, and before and after the standby time D3 are separated. It is possible to give the player a strong impression of the game times.
待機時間D3が経過するt10のタイミングで、図39(d)に示すように、全図柄列Z1〜Z3の変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は、高速変動表示である。t11のタイミングで上図柄列Z1の減速が、t12のタイミングで上図柄列Z1の停止及び下図柄列Z3の減速が、t13のタイミングで下図柄列Z3の停止及び中図柄列Z2の減速が、t14のタイミングで中図柄列Z2の停止が、それぞれ行われる。t15のタイミングで停留表示時間D1が終了すると、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が終了するとともに、確定停止表示に移行する。t16のタイミングで確定停止時間が経過すると、次の遊技回が開始されて、図柄の変動表示が開始される。
At timing t10 when the standby time D3 elapses, as shown in FIG. 39 (d), variation display of all the symbol sequences Z1 to Z3 is started. The variation display mode in this case is high-speed variation display. The deceleration of the upper symbol row Z1 at the timing of t11, the stop of the upper symbol row Z1 and the deceleration of the lower symbol row Z3 at the timing of t12, the stop of the lower symbol row Z3 and the deceleration of the middle symbol row Z2 at the timing of t13, The middle symbol row Z2 is stopped at the timing t14. When the stop display time D1 ends at the timing of t15, the variable display of the main display area P and the
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
各遊技回における図柄の停止態様を利用して保留予告を行う遊技機において、その保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となった場合、その次の遊技回の開始時に特別変動を実行して、当該外れ保留予告の停止態様を保留予告の停止態様に変更し得る構成とした。これにより、遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となったとしても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In a gaming machine that makes a hold notice using the stop form of the symbol at each game round, if the game play stop state related to the hold information that triggered the hold notice has come off and becomes a hold notice stop form, A special change is executed at the start of the next game round, and the stop mode of the off-holding advance notice can be changed to the stop state of the hold advance notice. Thereby, even if the stop mode of the game times comes off and becomes a stop mode of the hold notice, it is possible to suppress a decrease in the player's sense of expectation.
この場合、特別変動は、外れ保留予告の停止態様となっている各図柄列のうち、枠外(全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた位置)に停止した保留予告の対象となっている図柄の図柄列を低速変動にて動作させて、当該対象となっている図柄を枠内に移動させる。また、他の図柄列は停止したまま保持させる。そして、所定期間に亘って保留予告の停止態様を保持させた後(待機時間の経過後)、全図柄列を高速変動にて動作させて、その後、当否判定結果に対応する停止態様にて停止表示させる。このように、今回の遊技回において通常の遊技回と同様の演出(第2変動)を特別変動と待機時間を挟んで行うことで、特別変動を、今回の遊技回ではなく、前の遊技回に付随する演出である印象を強くさせることができる。その結果、単に、今回の遊技回の演出の一部として行われているのではなく、前回の遊技回において所謂再変動演出が行われたかのように思わせることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this case, the special change is the suspension notice that has been stopped outside the frame (the position deviated from the entire active line by one symbol to the fluctuation destination side or the fluctuation base side) in each symbol row that is the stop mode of the off-hold notice. The symbol sequence of the target symbol is operated with a low speed fluctuation, and the target symbol is moved into the frame. Further, the other symbol rows are held stopped. Then, after holding the suspension notice stop mode for a predetermined period (after the standby time has elapsed), all symbol sequences are operated at high speed fluctuations, and then stopped in the stop mode corresponding to the determination result. Display. In this way, by performing the same effect (second variation) as the normal game times in the current game time with the special time and the standby time between, the special game is not the current game time but the previous game time. The impression that is the production accompanying the can be strengthened. As a result, it is possible to make it seem as if a so-called re-variation effect was performed in the previous game time, not just as part of the current game time effect. Thereby, diversification of effects is achieved, and the degree of attention to the game can be suitably increased.
前回の遊技回の遊技状況として、当否判定結果がいずれかの大当たり結果ではないことを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の遊技結果が外れ結果であることを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、遊技回において外れ結果であり、遊技者の期待度が低下し得るものであったとしても、その後に特別変動が行われる構成とすることで、その期待度の低下を抑制することが可能となる。 As a gaming situation of the previous game round, a special variation is executed (a specific game round flag is set) on the condition that the determination result is not any jackpot result. In other words, the fact that the game result of the previous game round is an outlier is set as one of the execution conditions for the special variation. As a result, even if it is a result of losing in the game times and the player's expectation level may be reduced, it is possible to suppress a decrease in the expectation level by adopting a configuration in which special fluctuation is performed thereafter. It becomes possible.
また、前回の遊技回の遊技状況として、リーチ非発生であることを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の変動表示時間が短いことを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、前回の遊技回に続いて特別変動が行われたとしても、これらのトータルの時間が長くなることを抑制し、一遊技回内での演出である印象を強めることが可能となる。 In addition, as a game situation of the previous game round, a special variation is executed (a specific game round flag is set) on the condition that no reach occurs. In other words, the fact that the variation display time of the previous game time is short is set as one of the execution conditions for the special variation. As a result, even if a special change is made following the previous game round, it is possible to suppress the total time from being increased and to enhance the impression that is an effect within one game round.
さらに、前回の遊技回の遊技状況として、外れ保留予告の停止態様のうち停止順序が遅い図柄列ほど、特別変動が発生し易い(特別変動抽選処理に当選し易い)構成とした。これにより、停止からの時間が短いほど特別変動が発生し易くなり、前回の遊技回からの続きの演出である印象を強めることが可能となる。 Furthermore, as a gaming situation of the previous game round, a special variation is more likely to occur in a symbol sequence having a slower stop order in the stop mode of the off-holding advance notice (easily won in the special variation lottery process). As a result, the shorter the time from the stop, the easier it is for a special change to occur, and it becomes possible to strengthen the impression that is a continuation effect from the previous game round.
特別変動(第1変動)と第2変動との間に、各図柄の停止表示が保持される所定の待機時間を設けた。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象を強めることができる。またこの待機時間を、前回の遊技回における確定停止時間と同じ長さの時間とした。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強めることが可能となる。 A predetermined waiting time during which the stop display of each symbol is held is provided between the special variation (first variation) and the second variation. Thereby, the impression that the 1st change and the 2nd change are separate game times can be strengthened. In addition, this waiting time is set to the same length as the fixed stop time in the previous game round. Thereby, it becomes possible to strengthen the impression that the first variation and the second variation are different game times.
上記のように、今回の遊技回において、前回の遊技回の続きの演出としての特別変動と、今回の遊技回における当否判定結果を報知する演出(第2変動)と、を共存させる構成としつつも、各遊技回の開始と終了は、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいて明示する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者等は、これらメイン表示部43、メイン表示領域Pを確認することで、各遊技回の開始と終了を確認することができる。よって、例えば、遊技回が終了していないのにもかかわらず不正に利益を得ようとする不正行為を発見し易くなり、不正対策を好適に講じることができる。
As described above, in the current game round, a special variation as an effect subsequent to the previous game round and an effect (second variation) for notifying the success / failure determination result in the current game round coexist. In addition, the start and end of each game round are clearly indicated in the
メイン表示部43は遊技領域PEの外に設け、メイン表示領域Pは表示画面Gの表示領域内に設けた。すなわち、複数個所にて各遊技回の開始と終了とが明示され、不正行為への対策をより強化することができる。一方、いずれの部位43,Pも各図柄列Z1〜Z3の図柄よりも小さく表示するものであり、演出上、邪魔にならないように表示される。これにより、図柄列Z1〜Z3等による各遊技回の演出への注目度の低下を抑制しつつ、上記のように不正対策を講じることが可能となる。
The
特別変動を行うことによって、保留予告の実行タイミングを異ならせることが可能となる。すなわち、各図柄列Z1〜Z3の停止態様を利用した保留予告を行う構成においては、図柄列Z1〜Z3の変動表示の終了時(停止時)に保留予告が発生(成立)するものであり、その発生タイミングは予め定められたタイミングといえる。一方で、特別変動は、遊技回の開始時に発生するものであり、保留予告の発生タイミングが変更されている。このようにすることで、上記予め定められたタイミングで保留予告が発生しなかった場合であっても、それとは異なるタイミングで保留予告が発生するのでは、という期待感を抱かせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 By performing the special change, it becomes possible to change the execution timing of the hold notice. That is, in the configuration in which the holding notice using the stop mode of each of the symbol rows Z1 to Z3 is performed, the holding notice is generated (established) at the end of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 (when stopped). The generation timing can be said to be a predetermined timing. On the other hand, the special change occurs at the start of the game times, and the generation timing of the hold notice is changed. In this way, even if a hold notice does not occur at the predetermined timing, it is possible to have a sense of expectation that a hold notice will occur at a different timing. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.
この場合、外れ保留予告の停止態様を停止させて保留予告を終了する状況において、次の遊技回の開始時に当該外れ保留予告の停止態様から特別変動を行い保留予告の停止態様に変更する構成とした。つまり、保留予告の実行を前回の遊技回から今回の遊技回の開始時に変更する構成としている。そのため、遊技回を跨いで保留予告の実行タイミングの変更がなされ、一遊技回中に保留予告が行われなかったとしても、次の遊技回まで期待感を持続させることが可能となる。 In this case, in a situation in which the stop mode of the off-holding advance notice is stopped and the on-holding notice is terminated, a special change is made from the stop mode of the off-holding advance notice at the start of the next game, and the stop mode of the on-holding notice is changed. did. That is, the execution of the hold notice is changed from the previous game time to the start of the current game time. Therefore, the execution timing of the hold notice is changed across game times, and even if the hold notice is not performed during one game time, it is possible to maintain the expectation until the next game time.
特に、通常であれば保留予告は遊技回の終了時(各図柄列Z1〜Z3の停止時)に行われ、実行タイミングの変更先は今回の遊技回の開始時としたため、実行タイミングの変更が行われるとしてもその変更前と後との間隔を短くすることができる。それであって、遊技回を跨いで変更が行われる。このようにすることで、変更されたことに違和感を低減しつつ、且つ変更されたことを気付かせ易くすることが可能となる。 In particular, normally, the hold notice is made at the end of the game round (when each symbol row Z1 to Z3 is stopped), and the execution timing is changed at the start of the current game round. Even if it is performed, the interval before and after the change can be shortened. Even so, changes are made across game times. By doing in this way, it becomes possible to make it easy to notice the change while reducing a sense of incongruity with the change.
さらに、外れ保留予告の停止態様が表示される遊技回においては遊技結果が外れ結果であり、当該外れ保留予告の停止態様の次の遊技回において特別変動が行われる遊技結果としてはいずれかの大当たり結果である可能性があるため、この特別変動が行われることによって、遊技者は、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを期待する。このようにすることで、特別変動に対する注目度を高めることができる。 Furthermore, in the game times in which the stop mode of the off-hold notice is displayed, the game result is an out-of-game result. Due to the possibility of a result, by performing this special variation, the player expects the game result to be any jackpot result. By doing in this way, the attention degree with respect to special fluctuation | variation can be raised.
また、本実施形態では、保留予告が外れ保留予告の停止態様として終了した次の遊技回において特別変動を実行する構成としたため、保留予告において最終的にリーチ表示に発展せず、外れ保留予告の停止態様となってしまった場合であっても、期待感を次の遊技回に持続させることが可能となる。このようにすることで、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In the present embodiment, the special change is executed in the next game round when the hold notice is released and the stop notice stop mode is ended. Even in the case of a stop mode, the feeling of expectation can be maintained in the next game round. By doing in this way, the attention degree to a game can be raised suitably.
保留予告について、各図柄列Z1〜Z3の停止順との関係で、変動開始から上下の図柄列Z1,Z3の停止までを第1演出とすると、当該第1演出の終了から中図柄列Z2の停止を第2演出と、することができ、保留予告はこれら第1演出と第2演出とにより構成されている。そのため、外れ保留予告の停止態様を停止させる遊技回においては、保留予告のうち第1演出のみが実行されているとも言うことができ、特別変動は保留予告のうち第2演出のみを実行するものということができる。つまり、特別変動を実行する遊技回とその前の遊技回とで、保留予告を分担して実行している。このようにすることで、各遊技回の関連性を高めるだけでなく、特別変動を実行することによって比較的スムーズに保留予告を成立させることができる。 With regard to the hold notice, if the first effect is from the start of fluctuation to the stop of the upper and lower symbol rows Z1, Z3 in relation to the stop order of each of the symbol rows Z1 to Z3, the middle symbol row Z2 from the end of the first effect. The stop can be set as the second effect, and the hold notice is composed of the first effect and the second effect. Therefore, it can be said that only the first effect is executed in the hold notice in the game times in which the stop mode of the off-hold notice is stopped, and the special variation is that only the second effect is executed in the hold notice. It can be said. That is, the pending notice is shared and executed by the game times for executing the special variation and the previous game times. In this way, not only can the relevance of each game time be increased, but a special notice can be executed to establish a hold notice relatively smoothly.
<第2の実施形態>
本実施形態では、特別変動を実施する遊技回の前の遊技回において、当該特別変動のための所定の処理が実行される。以下、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, a predetermined process for the special variation is executed in the game times before the game times in which the special variation is performed. Hereinafter, the hold control command handling process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
本実施形態における保留制御用コマンド対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1501〜ステップS1507の処理と同様に、ステップS2301〜2307にて、保留コマンドを受信し、保留予告の抽選処理等を実行する。続くステップS2308では、副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定し、「1」である場合には、続くステップS2309にて、特定遊技回フラグがセットされているか否かを判定する。 In the hold control command handling process in the present embodiment, the hold command is received in steps S2301 to 2307 and the lottery process for the hold notice is performed in the same manner as the processes in steps S1501 to S1507 in the first embodiment. Run. In the subsequent step S2308, it is determined whether or not the secondary-side reserved storage number SN is “1”. If it is “1”, whether or not the specific game turn flag is set in the subsequent step S2309. Determine.
既に説明したとおり、特定遊技回フラグとは、外れ保留予告の停止態様が停止表示される次の遊技回を特定するためのフラグであり、当該次の遊技回の終了時、又は遊技回が連続しなかった場合に消去されるフラグである。ステップS2309にて肯定判定する場合とは、先ずステップS2303にて保留予告フラグがセットされておらず、ステップS2305にて保留予告抽選に当選し、ステップS2308にて副側保留記憶数SNが「1」である場合であって、特定遊技回フラグがセットされている場合である。具体的には、現在実行中の遊技回において外れ保留予告の停止態様が停止表示される予定であって、且つ今回起動されている保留制御用コマンド対応処理が、当該実行中の遊技回に取得した保留情報に対応するものであり、そしてその保留情報に対応する遊技回が当該実行中の遊技回の次の遊技回となる場合である。 As already described, the specific game times flag is a flag for specifying the next game time in which the stop mode of the off-holding advance notice is stopped and displayed. At the end of the next game time, or the game times are continuous. It is a flag that is erased if not. In the case of affirmative determination in step S2309, first, the hold notice flag is not set in step S2303, the hold notice lottery is won in step S2305, and the secondary hold memory number SN is “1” in step S2308. In the case where the specific game times flag is set. Specifically, the stop mode of the off-holding advance notice is scheduled to be stopped and displayed in the currently executed game round, and the pending control command corresponding process that is currently activated is acquired in the currently executed game round. This is a case corresponding to the held information, and the game times corresponding to the held information become the game times next to the game times currently being executed.
ステップS2309にて肯定判定した場合、続くステップS2310にて、実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する。この確定停止時間の変更処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 If an affirmative determination is made in step S2309, in the subsequent step S2310, a process for changing the fixed stop time of the game times being executed is executed. This fixed stop time changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず、ステップS2401にて、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中である場合には、ステップS2402にて中図柄列Z2の減速タイミング変更処理を実行する。この場合、上記変動開始処理(図30)において決定された演出パターンを変更し、中図柄列Z2の減速タイミングを一律で0.5sec(低速変動表示にて1ライン分移動するのに要する時間に相当する)遅く変更する。そして、続くステップS2403にて、確定停止時間を短縮する処理を実行する。この処理では、確定停止時間を上記1.0secから0.5sec短くなるように変更する。これらの処理により、中図柄列Z2が低速変動表示される期間を変更せずに、確定停止時間を短くすることができる。但し、この処理は、各図柄列Z1〜Z3における確定停止時間を変更するものであり、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止時間を変更するものではない。ステップS2403の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。
First, in step S2401, it is determined whether or not the middle symbol row Z2 is changing at high speed. If it is during high-speed fluctuation, deceleration timing change processing for the middle symbol row Z2 is executed in step S2402. In this case, the effect pattern determined in the variation start process (FIG. 30) is changed, and the deceleration timing of the middle symbol row Z2 is uniformly set to 0.5 sec (the time required to move by one line in the low-speed variation display). Corresponding) change late. Then, in the subsequent step S2403, processing for shortening the fixed stop time is executed. In this processing, the fixed stop time is changed so as to be shortened from the above 1.0 sec to 0.5 sec. By these processes, the fixed stop time can be shortened without changing the period during which the middle symbol row Z2 is displayed with the low-speed fluctuation. However, this process changes the fixed stop time in each of the symbol rows Z1 to Z3, and does not change the stop time of the
ステップS2401にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合には、ステップS2404にて現在実行中の遊技回における停止図柄(停止予定の図柄)を把握し、続くステップS2405にて、特別図柄列と停止図柄列とを決定する処理を実行する。これらの処理は、上記特別変動用処理(図32)におけるステップS1801及びステップS1802の処理と同様である。 If the middle symbol row Z2 is not changing at high speed in step S2401, the stop symbol (scheduled symbol) in the game currently being executed is grasped in step S2404, and in step S2405, the special symbol row is determined. And a process of determining the stop symbol sequence. These processes are the same as the processes in steps S1801 and S1802 in the special variation process (FIG. 32).
続くステップS2406では、仮変動開始設定処理を実行する。この処理では、現在実行中の遊技回における確定停止時間において、上記ステップS2405にて決定した特別図柄列の変動を開始させるように設定する。そして、ステップS2403にて、各図柄列の確定停止時間の短縮処理を実行してから、本変更処理を終了する。 In a succeeding step S2406, a temporary variation start setting process is executed. In this process, the special symbol sequence determined in step S2405 is set to start changing at the fixed stop time in the currently executed game round. In step S2403, after executing the process for shortening the fixed stop time of each symbol sequence, the present change process is terminated.
保留制御用コマンド対応処理の説明に戻り、ステップS2303にて肯定判定した場合、ステップS2305にて否定判定した場合、ステップS2308にて否定判定した場合、ステップS2309にて否定判定した場合、ステップS2310の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS2311にて保留表示決定処理を実行する。ステップS2311〜S2315の処理は上記ステップS1508〜S1512の処理と同様である。 Returning to the description of the hold control command response processing, if an affirmative determination is made in step S2303, a negative determination is made in step S2305, a negative determination is made in step S2308, a negative determination is made in step S2309, the process proceeds to step S2310. When any one of the processes is executed, a hold display determination process is executed in step S2311. The processing in steps S2311 to S2315 is the same as the processing in steps S1508 to S1512.
次に、確定停止時間が変更される様子を、図42の概要図を参照しながら説明する。なお、図42においては、中図柄列Z2の変動の様子、停留表示時間(D1)及び確定停止時間(D2)、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの変動の様子について、(a)は変更前を、(b)及び(c)は変更後を示している。
Next, how the fixed stop time is changed will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In FIG. 42, (a) shows changes in the state of the middle symbol row Z2, changes in the stop display time (D1) and the fixed stop time (D2), and changes in the
すなわち、図42(a)においては、t1のタイミングで中図柄列Z2が停止した場合、t2のタイミングまで停留表示する。また、同タイミングにてメイン表示部43及びメイン表示領域Pも停止し、その後、t3のタイミングまで確定停止表示される。確定停止時間の変更処理が行われると、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時、すなわち、中図柄列Z2の減速タイミングを変更可能なタイミングである場合には、図42(b)に示すように、中図柄列Z2の減速タイミングを遅くした結果、停止タイミングも遅くなり、図42(a)におけるt1よりも遅いt4のタイミングで停止する。その後、上記図42(a)と同様に、t3のタイミングで次の遊技回が開始される。なお、この場合、次の遊技回の開始時に特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時である場合には、確定停止時間D2の終了タイミングは変更されず、開始タイミング(停留表示から確定停止表示への移行タイミング)が遅延されて、確定停止時間D2の短縮が行われる。
That is, in FIG. 42A, when the middle symbol row Z2 stops at the timing of t1, the display is stopped until the timing of t2. In addition, the
確定停止時間の変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、図42(c)に示すように、図42(a)と同様にt1のタイミングで中図柄列Z2は停止する。その後、図42(a)におけるt3よりも早いt5のタイミングで、次の遊技回が開始される。上記と同様に、次の遊技回の開始時には特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、確定停止時間D2の開始タイミングは変更されず、終了タイミング(次の遊技回用の変動開始タイミング)が早められ、確定停止時間D2の短縮が行われる。 When the timing for changing the fixed stop time is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, as shown in FIG. 42 (c), the middle symbol row Z2 at the timing t1 as in FIG. 42 (a). Stops. Thereafter, the next game round is started at a timing t5 earlier than t3 in FIG. Similar to the above, a special variation is executed at the start of the next game round. As described above, when the timing of the change process is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the start timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the end timing (change start timing for the next game round) is set. The decision stop time D2 is shortened as soon as possible.
また、これらの場合、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止期間は変更されない。そのため、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始及び終了を確認する、という機能は担保されている。
In these cases, the stop period of the
このように、特別変動の開始と前回の遊技回の変動停止との間の期間を短くすることで、特別変動が前回の遊技回に付随する演出である印象を、より強めることが可能となる。 In this way, by shortening the period between the start of the special variation and the stop of the variation of the previous game time, the impression that the special variation is an effect accompanying the previous game time can be further strengthened. .
特に、本実施形態では、停留表示時間D1と確定停止時間D2とのうち、確定停止時間D2が短くなる構成とした。既に説明したとおり、停留表示時間D1においては再変動等の演出が行われる可能性がある期間として設定されており、確定停止時間においては再変動等の演出は行われない。すなわち、停留表示時間D1を短くしてしまうと、遊技者が再変動等を望む期間が短くなることになってしまう。そこで、本実施形態のように確定停止時間D2を短くする構成とすれば、再変動等への期待感を抱かせつつ、次の遊技回の開始までの期間を短くし、特別変動を前回の遊技回の続きである印象をより強めることが可能となる。 In particular, in the present embodiment, the fixed stop time D2 is shortened among the stop display time D1 and the fixed stop time D2. As already described, the stop display time D1 is set as a period during which an effect such as re-variation may be performed, and the effect such as re-variation is not performed during the fixed stop time. That is, if the stop display time D1 is shortened, the period during which the player desires re-change or the like is shortened. Therefore, if the fixed stop time D2 is shortened as in the present embodiment, the period until the start of the next game round is shortened while giving a sense of expectation for re-variation, etc. It is possible to strengthen the impression that is the continuation of the game times.
また、中図柄列Z2の変動状況に応じて、確定停止時間D2の短縮態様を変更した。これにより、中図柄列Z2が低速変動表示される期間の長短によってその後の特別変動の有無が察知されてしまうことを防止することができる。 Moreover, the shortening mode of the fixed stop time D2 was changed according to the fluctuation state of the middle symbol row Z2. Accordingly, it is possible to prevent the presence or absence of the subsequent special fluctuation from being detected due to the length of the period during which the middle symbol row Z2 is displayed with the low-speed fluctuation display.
<第3の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、停止図柄の組合せではなく図柄変動の開始時の予告音によって実現する。先ず、本実施形態における保留予告の態様について、図43(a)を参照しながら説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the hold notice is realized not by a combination of stop symbols but by a notice sound at the start of symbol variation. First, the reservation notice mode in the present embodiment will be described with reference to FIG.
本実施形態では、保留予告カウンタの値によって、保留予告を実行する場合の態様が異なっている。既に説明したとおり、保留予告カウンタは、保留情報の取得時(保留制御用コマンド対応処理)において保留予告に当選した場合に変動数(保留数)に応じて設定され、保留予告が行われる度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回においては、当該保留予告カウンタは「0」となる。本実施形態では、保留予告の態様が、保留予告パターンテーブルとして、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている。
In the present embodiment, the manner in which the hold notice is executed differs depending on the value of the hold notice counter. As already explained, the hold notice counter is set according to the number of changes (holding number) when a hold notice is won at the time of holding information acquisition (holding control command handling process), and every time a hold notice is made A counter that is decremented by one. Then, in the game time of the hold information that triggers the execution of the hold notice, the hold notice counter is “0”. In the present embodiment, the hold notice mode is stored in the various table storage areas 245 of the
図43(a)に示すように、本実施形態における保留予告パターンテーブルでは、保留予告カウンタが「3」以上である場合には、図柄変動の開始時に「キュ」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「2」である場合には、図柄変動の開始時に「キュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「1」である場合には、図柄変動の開始時に「キュキュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回では、図柄変動の開始時に最終段階の保留予告として「キュイーーン」という予告音が発生する。このように、保留予告における予告音が段階的に変化することで、保留情報の消化につれて遊技者は保留予告の実行の契機となった保留情報に近付くことを実感することができる。 As shown in FIG. 43 (a), in the on-hold notice pattern table in the present embodiment, when the on-hold notice counter is “3” or more, a notice sound “cu” is generated at the start of symbol variation. When the hold advance notice counter is “2”, a notice sound “Cuin” is generated at the start of symbol variation. When the hold advance notice counter is “1”, a notice sound “Cucuin” is generated at the start of symbol variation. When the hold notice counter is “0”, that is, in the game time of the hold information that triggers the execution of the hold notice, a notice sound “Cuean” is generated as a hold notice at the final stage at the start of symbol variation. Thus, the notice sound in the hold notice changes step by step, so that the player can feel that the hold information that triggered the execution of the hold notice approaches as the hold information is digested.
なお、上記のように保留予告カウンタと予告音とを1対1で対応付けるのではなく、保留予告カウンタが「0」であっても「1」や「2」、「3」以上の場合の予告音が発生する場合があってもよく、他の値においても同様に、当該他の値に対応する予告音とは異なる予告音が発生する構成であってもよい。少なくとも、保留予告カウンタの値が小さくなればなるほど(保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど)、遊技者がそれを把握可能であればよい。 In addition, as described above, the hold notice counter and the notice sound are not associated one-to-one. Even if the hold notice counter is “0”, the notice in the case of “1”, “2”, or “3” or more. There may be a case where a sound may be generated, and a configuration in which a notice sound different from the notice sound corresponding to the other value may be generated in other values as well. At least, the player should be able to grasp the smaller the value of the hold notice counter (the closer the game time of the hold information that triggered the hold notice becomes).
また本実施形態では、上記の予告音は、遊技回における図柄変動の開始時に発生する。すなわち、保留予告が予め定められたタイミングで行われる。そのため、遊技者としては当該タイミングで予告音が発生することを期待し、そのタイミングにおいて注目度が最も高くなる。 In the present embodiment, the warning sound is generated at the start of symbol variation in the game times. That is, the hold notice is performed at a predetermined timing. Therefore, the player expects a warning sound to be generated at this timing, and the degree of attention is the highest at that timing.
次に、本実施形態における変動開始用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the variation starting process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS1701と同様に、ステップS2501にて主制御装置81からのコマンドに基づいて遊技回用の各情報の把握処理を実行する。続くステップS2502では、上記ステップS1702と同様に、保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合には、ステップS1712、ステップS1713と同様に、ステップS2510、ステップS2511にて保留予告カウンタの減算処理、及び、当該処理に基づいて保留予告カウンタが「0」となったか否か、すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。
In the present embodiment, as in step S1701 in the first embodiment, in step S2501, a process for grasping each piece of information for game times is executed based on a command from the
保留予告の契機となった保留情報の遊技回ではない場合、すなわち、ステップS2511にて否定判定した場合には、ステップS2512にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグは、保留予告の持ち越し状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。このフラグについては、後に詳細に説明するとして、先ずは待機フラグが格納されていない場合の処理について説明する。
If it is not the game time of the hold information that triggered the hold notice, that is, if a negative determination is made in step S2511, whether or not a standby flag is stored in the various flag storage areas 247 of the
すなわち、ステップS2512にて待機フラグが格納されていない場合には、ステップS2513にて、保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。演出制御装置82では、設定した保留予告の予告音と実行タイミングに基づいて、スピーカ部64を制御する。なお、他の処理で保留予告が設定された場合についても、これは同様である。
That is, if no standby flag is stored in step S2512, in step S2513, a hold notice (notice sound) corresponding to the value of the hold notice counter is read from the hold notice pattern table and set. The
ステップS2511にて保留予告カウンタが「0」である場合には、ステップS2514にて保留予告フラグを消去してから、ステップS2515にて、リーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回である場合には、ステップS2516にて保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。この場合に設定される保留予告は、既に説明したとおり、最終段階の予告音(キュイーーン)である。 If the pending notice counter is “0” in step S2511, the pending notice flag is erased in step S2514, and then in step S2515, it is determined whether or not the game has reached reach. If it is a game occurrence that has reached reach, a hold notice (notice sound) corresponding to the value of the hold notice counter is read from the hold notice pattern table and set in step S2516. The hold notice set in this case is the final notice sound (queeen) as already described.
ステップS2515にてリーチ発生の遊技回ではない場合には、予告音の設定は行わない。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回がリーチ発生ではない場合には、本実施形態では保留予告を行わない構成としている。但し、ステップS2517にて特定遊技回フラグを格納して、上記第1の実施形態と同様に、保留予告の契機となった保留情報の遊技回において保留予告を行わなかったことを記憶する。 If the game time does not reach in step S2515, no warning sound is set. In other words, when the game time of the hold information that triggers the hold notice is not the occurrence of reach, the present embodiment is configured not to make the hold notice. However, the specific game times flag is stored in step S2517, and the fact that no hold notice was made in the game information of the hold information that triggered the hold notice is stored as in the first embodiment.
ステップS2502にて保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS2503にて、上記の特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。特定遊技回フラグが格納されている場合には、ステップS2504にて、上記ステップS1706と同様に連続遊技回か否かの判定を行う。連続遊技回ではない場合には、ステップS2505にて特定遊技回フラグを消去する。 If the pending notice flag is not stored in step S2502, it is determined in step S2503 whether or not the above-mentioned specific game turn flag is stored. If the specific game times flag is stored, it is determined in step S2504 whether or not it is a continuous game time as in step S1706. If it is not continuous game times, the specific game times flag is deleted in step S2505.
連続遊技回である場合には、ステップS2506にて、遅延予告抽選処理を実行する。ここで、本実施形態では、上記のように保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告を行わなかった場合には、その次の遊技回において、当該契機となった保留情報の遊技回にて実行するはずであった保留予告を実行する可能性がある。さらに、この場合、保留予告は上記の予め定められたタイミング(図柄変動の開始時)ではなく、それよりも後のタイミング(より具体的には、本実施形態では、リーチ表示の発生の有無が把握可能となる下図柄列Z3の高速変動表示が低速変動表示に切り換わるタイミング)に保留予告(予告音)が発生するように設定する。すなわち、ステップS2506では、保留予告を予め定められたタイミングよりも遅いタイミングに変更して発生させるか否かの抽選を行う。 If it is a continuous game round, a delay notice lottery process is executed in step S2506. Here, in the present embodiment, when the hold notice is not performed at the game time of the hold information that is the trigger of the hold notice as described above, the hold information that is the trigger at the next game time is as follows. There is a possibility to execute a hold notice that was supposed to be executed in the game times. Furthermore, in this case, the hold notice is not the above-mentioned predetermined timing (at the start of symbol variation), but a timing later than that (more specifically, in this embodiment, whether or not reach display has occurred). Setting is made so that a hold notice (notice sound) is generated at the timing when the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 that can be grasped is switched to the low-speed fluctuation display. That is, in step S2506, a lottery is performed as to whether or not the hold notice is changed to a timing later than a predetermined timing.
この遅延予告抽選処理では、当該遊技回においてリーチ表示が発生する場合にのみ所定の確率(例えば80%の確率)で当選するように設定されている。すなわち、リーチ表示が発生しない場合には当選しない。さらに、リーチ表示の種類として、ノーマルリーチが発生する場合よりもスーパーリーチが発生する場合のほうが当選確率が高くなるように設定されている。そして、遊技結果が大当たり結果であるほうが、外れ結果である場合よりも当選確率が高くなるように設定されている。 In this delayed advance notice lottery process, it is set to win with a predetermined probability (for example, a probability of 80%) only when reach display occurs in the game times. In other words, if no reach display occurs, it is not won. Further, the type of reach display is set so that the winning probability is higher when super reach occurs than when normal reach occurs. Then, the winning probability is set to be higher when the game result is a jackpot result than when the game result is a missed result.
すなわち、遅延予告抽選処理では、リーチ表示が発生することを条件に当選し、その当選確率は、大当たり期待度に対応するように設定されている。より具体的には、リーチ表示が発生する遊技回のうち、大当たり期待度が高いほど当選し易くなるように設定されている。 In other words, in the delayed advance notice lottery process, winning is performed on the condition that a reach display occurs, and the winning probability is set to correspond to the jackpot expectation. More specifically, the game times in which reach display is generated are set such that the higher the jackpot expectation level, the easier it is to win.
なお、保留予告の発生タイミングを、上記の図柄変動の開始時以外に複数設定し、大当たり期待度が高いほど、保留予告の発生タイミングを遅くするように設定してもよい。このようにすることで、保留予告が発生しない状況が継続すればするほど注目度が高まることが期待できる。 Note that a plurality of holding notice generation timings may be set at times other than the start of the above-described symbol variation, and the holding notice generation timing may be set to be delayed as the jackpot expectation level increases. By doing in this way, it can be expected that the degree of attention increases as the situation in which no hold notice is generated continues.
ステップS2506にて遅延予告抽選処理を実行した後は、ステップS2507にて、当該遅延予告抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2508にて、遅延予告用処理として、上記変更後のタイミングにて保留予告を発生させるように設定する。この場合の保留予告は、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)である。 After the delayed notice lottery process is executed in step S2506, it is determined in step S2507 whether or not the delayed notice lottery has been won. In the case of winning, in step S2508, the delay notice process is set to generate a hold notice at the changed timing. The hold notice in this case is the final hold notice (notice sound “Cuean”).
ステップS2507にて遅延予告抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS2509にて、特別遊技回フラグを消去するとともに、上記の待機フラグを格納する処理を実行する。既に説明したとおり、待機フラグは、保留予告の持ち越し状態である状況をMPU242が把握するためのフラグであり、より詳しくは、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回において保留予告を発生させなかったことをMPU242が把握するためのフラグである。この待機フラグは、保留予告の設定時(ステップS2508又はステップS2516)や、連続遊技回が途切れる場合に消去される。連続遊技回の継続の判定は、変動終了用処理において、変動終了時に保留用記憶エリア260に保留情報が記憶されているか否かによって判定される。
If it is determined in step S2507 that the delayed notice lottery has not been won, in step S2509, the special game times flag is erased and the above-described waiting flag is stored. As already described, the standby flag is a flag for the
ステップS2503にて特定遊技回フラグが格納されていない場合、又は、ステップS2508、ステップS2509、ステップS2513、ステップS2516及びステップS2517のうちのいずれかの処理を実行した後、は、ステップS2518に進む。ステップS2518では上記ステップS1704と同様に停止結果決定処理を実行し、続くステップS2519では上記ステップS1705と同様に演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2520にて、これら停止結果決定処理及び演出パターン決定処理にて決定した停止結果コマンドと演出パターンコマンドを表示制御装置212に送信してから、変動開始用処理を終了する。演出パターンコマンドには、上記各処理にて設定した保留予告の態様と実行タイミングとの情報が含まれており、これらの情報に基づいて、表示制御装置212は、保留予告の告知音に対応する表示演出(例えばエフェクトなど)を図柄表示装置41にて実行する。
When the specific game times flag is not stored in step S2503, or after executing any one of steps S2508, S2509, S2513, S2516, and S2517, the process proceeds to step S2518. In step S2518, stop result determination processing is executed in the same manner as in step S1704. In subsequent step S2519, effect pattern determination processing is executed in the same manner as in step S1705. In step S2520, the stop result command and the effect pattern command determined in the stop result determination process and the effect pattern determination process are transmitted to the
図による説明は省略するが、本実施形態における変動中用処理では、上記演出パターン決定処理にて決定された演出パターンに基づいて、スピーカ部64及び表示発光部63を制御するとともに、表示制御装置212を制御する。
Although explanation with the drawings is omitted, in the mid-variation process in the present embodiment, the
このように、本実施形態では、保留予告の実行タイミングが、予め定められたタイミングから、それよりも後のタイミングに変更される場合がある。このようにすることで、仮に、保留予告が発生しなかった場合であっても、その後に保留予告が発生するのでは、と期待感を持続させることが可能となる。そしてこの場合、遊技回を跨いで次の遊技回に変更されるため、このような期待感の持続効果をより長く継続させることが可能となっている。 Thus, in this embodiment, the execution timing of the hold notice may be changed from a predetermined timing to a later timing. By doing in this way, even if a hold notice does not occur, it is possible to maintain a sense of expectation that a hold notice will occur after that. In this case, since the game time is changed to the next game time, it is possible to continue such a long-lasting effect of expectation.
そして、この持ち越された保留予告は、段階的に発展する形態の保留予告においてその発展後の保留予告が持ち越されて実行される。このようにすることで、上記次の遊技回にて発展前の保留予告が実行される構成と比較して、新たに保留予告が設定されたのではなく、先の保留予告が持ち越されて実行された、という印象をより強く持たせることが可能となる。 Then, the retained advance notice is carried out in the form of the advance notice that is developed in stages and the advance notice is carried over. By doing in this way, compared to the configuration in which the pre-development hold notice is executed in the next game round, the previous hold notice is carried over instead of being newly set. It is possible to give a stronger impression of being made.
ここで本実施形態では、上記のように次の遊技回で保留予告が発生しなかった場合には、更にその後の遊技回で保留予告が発生する可能性がある。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回が開始されることで、保留予告フラグは消去され(ステップS2514)、保留制御用コマンド対応処理(図28)では、その後に受信する保留コマンドに基づいて保留予告抽選が行われる(ステップS1504)。そして、この保留予告に当選すると、保留予告カウンタに変動数(保留数)に対応する数値が入力され(ステップS1507)、その保留予告カウンタに基づいて対応する保留予告が実行される(ステップS2513)。 Here, in this embodiment, as described above, when the pending notice is not generated in the next game round, there is a possibility that the pending notice is generated in the subsequent game round. In other words, the hold notice flag is erased by starting the game of the hold information that triggers the hold notice (step S2514). In the hold control command corresponding process (FIG. 28), the hold command received thereafter is received. Based on the above, a preliminary announcement lottery is performed (step S1504). Then, when the holding notice is won, a numerical value corresponding to the fluctuation number (holding number) is input to the holding notice counter (step S1507), and the corresponding holding notice is executed based on the hold notice counter (step S2513). .
但し、上記のように、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回にて遅延予告抽選に当選しなかった場合には、待機フラグが格納される(ステップS2509)。そのため、その後に取得した保留情報に基づいて保留予告が設定された場合であっても、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回までは、ステップS2512の待機フラグの有無の確認処理にて肯定判定して、保留予告カウンタの値に対応する保留予告が設定されず保留予告が行われない。そして、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回にて、保留予告カウンタが「0」となり、リーチ発生を条件に(ステップS2515:YES)、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)が実行される。 However, as described above, when the delayed notice lottery is not won at the game time next to the game time of the hold information that has been triggered by the hold notice, a standby flag is stored (step S2509). Therefore, even if a hold notice is set based on the hold information acquired thereafter, the presence or absence of the standby flag in step S2512 until the game information of the hold information that triggers the setting of the hold notice thereafter. In this confirmation process, an affirmative determination is made, and the hold notice corresponding to the value of the hold notice counter is not set and the hold notice is not performed. Then, the hold notice counter is set to “0” at the game time of the hold information that triggered the subsequent setting of the hold notice, and on the condition that the reach has occurred (step S2515: YES), the final hold notice (notice) The sound “Cuean”) is executed.
例えば、図43(b)に示すように、第1結果表示部用保留エリアRaの第4エリアに記憶された保留情報(第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される保留情報)に基づいて保留予告が設定された場合について説明する。この場合、当該保留情報よりも前に消化される保留情報(第1単位保留表示領域Ga1〜第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)の遊技回では、保留予告カウンタに対応する保留予告が行われる。そして、この保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示を行わない保留情報に対応している場合、当該保留情報の遊技回では保留予告が行われない。 For example, as shown in FIG. 43B, the hold information (displayed in the fourth unit hold display area Ga4 of the first hold display area Ga) stored in the fourth area of the hold area Ra for the first result display section. A case where a hold notice is set based on hold information) will be described. In this case, in the game times of the hold information (hold information displayed in the first unit hold display area Ga1 to the third unit hold display area Ga3) digested before the hold information, the hold corresponding to the hold notice counter A notice is given. When the hold information that triggers the hold notice corresponds to hold information that does not display reach, the hold notice is not performed in the game times of the hold information.
その次の遊技回において遅延予告が発生しない場合、遅延フラグが格納されることにより、その後に取得した保留情報(図43(c)では、第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)において保留予告に当選しても、当該当選した保留情報の遊技回までは保留予告が行われない。そして、当該当選した保留情報の遊技回において、最終段階の保留予告が行われる。 When a delay notice does not occur in the next game round, a delay flag is stored, so that the hold information acquired thereafter (the hold information displayed in the third unit hold display area Ga3 in FIG. 43C). Even if the holding notice is won in, the holding notice is not performed until the game times of the winning holding information. Then, in the game times of the winning hold information, the final hold notice is performed.
以上のように、本実施形態では、遊技回における予め定められた所定タイミングで実行される保留予告を、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行するように変更することで、保留予告が行われなかった場合であっても、その後に保留予告が行われるのでは、という期待感を抱かせることが可能となる。 As described above, in this embodiment, the hold notice is performed by changing the hold notice to be executed at a predetermined timing in the game times to be executed at a timing later than the predetermined timing. Even if it does not exist, it is possible to have a sense of expectation that a holding notice will be made after that.
この場合、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回に実行タイミングが変更される場合(遅延予告に当選した場合)と、それ以降の遊技回に実行タイミングが変更される場合(待機フラグが格納されている状況で保留予告に当選した場合)と、がある。このようにすることで、保留予告の実行タイミングが変更される先を、より多様なものとすることができる。 In this case, when the execution timing is changed to the game time next to the game time of the hold information that is the trigger of the hold notice (when the delay notice is won), the execution timing is changed to the subsequent game times. There is a case (when a holding notice is won in a situation where a standby flag is stored). By doing in this way, the place where the execution timing of a hold notice is changed can be made more various.
上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回の開始時には、遅延予告抽選処理を実行する構成としているため、当該契機となった保留情報の次に取得した保留情報が保留予告抽選処理にて非当選であっても、保留予告が行われる可能性がある。そのため、常時行われ得る保留予告抽選処理の当選確率を高く設定しなくても、上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回において、保留予告が行われる可能性を比較的高くすることが可能となる。このようにすることで、せっかく用意した遅延予告がなかなか実行されない、といった不都合を回避することができる。 Since the delayed notice lottery process is executed at the start of the next game round of the hold information that triggered the hold notice, the hold information acquired next to the hold information that caused the hold notice becomes the hold notice lottery process. Even if you do not win at, there is a possibility that a preliminary announcement will be made. Therefore, even if the winning probability of the pending notice lottery process that can be performed at all times is not set high, the possibility that the pending notice will be performed in the next game round of the hold information that triggered the hold notice is made relatively high. It becomes possible. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the prepared delay notice is hardly executed.
一方、待機フラグが格納されている状況では、その後に取得された保留情報に基づいて保留予告抽選処理を行い、それに当選した場合に保留予告を行う構成としたため、通常時(待機フラグが格納されていない状況)の処理に対して特別な処理を行う必要がなく、処理負荷の低減が図られている。 On the other hand, in the situation where the waiting flag is stored, the holding notice lottery process is performed based on the holding information acquired thereafter, and the holding notice is given when it is won. No special processing is required for processing in a situation that is not), and the processing load is reduced.
さらに、待機フラグが格納されている状況で、保留予告抽選に当選した場合であっても、当該当選の契機となった保留情報がリーチ表示に対応しない保留情報である場合には、更に特定遊技回フラグが格納され(ステップS2517)、その次の遊技回にて遅延予告が発生し得る。そして、この遅延予告は、リーチ発生の遊技回においてのみ当選するように設定されている。そのため、待機フラグが格納された状態で、保留予告が発生したのにもかかわらず、すなわち、最終段階の保留予告が発生したのにもかかわらず、リーチ表示が発生しないといった事象を回避することが可能となる。上記の遅延予告が発生しなければ、更に待機フラグが格納された状態が維持されるため、更に次の保留予告抽選の当選を待つことも可能となる。 In addition, even if the holding notice lottery is won in the situation where the waiting flag is stored, if the holding information that triggered the winning is the holding information that does not correspond to the reach display, the specific game A time flag is stored (step S2517), and a delay notice may occur at the next game time. The delay notice is set so that it is won only in the game times where the reach occurs. Therefore, it is possible to avoid an event in which a reach display is not generated even if a hold notice is generated in a state where the standby flag is stored, that is, a hold notice of the final stage is generated. It becomes possible. If the above-mentioned delayed notice does not occur, the state where the standby flag is further stored is maintained, so that it is possible to wait for the next pending notice lottery.
このように、保留予告の実行タイミングが変更された後、当該保留予告をいつ実行するかは、その後の遊技状況によって変化する。これにより、保留予告の実行タイミングの変更先を、変更時の遊技状況に限定されることなく、より多様なものとすることが可能となる。 As described above, after the execution timing of the hold notice is changed, when the hold notice is executed varies depending on the subsequent game situation. As a result, the change destination of the execution timing of the hold notice is not limited to the game situation at the time of change, and can be made more diverse.
なお、待機フラグが格納されている状況を、遊技者が把握可能な態様で報知する構成としてよい。例えば、背景画像を変化させたり、保留画像を変化させたりする構成が考えられる。このようにすることで、次に保留予告に当選した場合には、その保留予告が段階を経ずに最終段階から実行されることを遊技者は認識し、より遊技に没頭することが考えられるし、待機フラグが消去されないように、すなわち、連続遊技回を継続させるよう遊技球の発射を継続し、総発射球数の増加を見込むことも可能となる。なお、この効果をより際立たせるために、保留予告パターンテーブルにおいて、大当たり期待度に応じて、段階を経ずに最終段階から実行される保留予告の態様を設定するとよい。 In addition, it is good also as a structure which alert | reports the condition where the standby flag is stored in the aspect which a player can grasp | ascertain. For example, a configuration in which the background image is changed or the reserved image is changed can be considered. In this way, when the next hold notice is won, the player can recognize that the hold notice will be executed from the final stage without going through the stage, and may be more immersed in the game. In addition, it is possible to expect an increase in the total number of shot balls by continuing to fire the game balls so that the standby flag is not erased, that is, to continue the continuous game round. In order to make this effect more prominent, it is preferable to set a mode of a hold notice to be executed from the final stage without going through a stage in the hold notice pattern table in accordance with the expected degree of jackpot.
また、遅延予告をリーチ表示が発生する場合にのみ当選する構成としたが、リーチ表示が発生しない場合にも当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、遅延予告の全体的な当選確率を高めること、すなわち遅延予告が発生し得る確率を高めることが可能となる。 Further, although the configuration is such that the delay notice is won only when the reach display occurs, it may be configured so that it can also be won when the reach display does not occur. In this way, it is possible to increase the overall winning probability of the delayed notice, that is, to increase the probability that the delayed notice can occur.
保留予告パターンテーブルにおいて、最終段階の保留予告の前の遊技回において保留予告を実行しない態様を設定してもよい。すなわち、例えば、保留予告カウンタが「1」の場合に保留予告なしが選択される構成とすると、次の遊技回において保留予告カウンタが「0」となり、リーチ表示が行われることを条件に最終段階の保留予告が行われる。このように、遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンを予め設定しておくことで、このような演出が行われる頻度を高めることが可能となる。この場合、大当たり当選の期待度に対応させて、期待度が高いほど、上記の遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンに当選する確率を高めることで、上記実施形態のように保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示に対応していない保留情報であることに基づいて発生し得る遅延予告に対する注目度も高めることが可能となる。 In the hold notice pattern table, a mode in which the hold notice is not executed in the game times before the final hold notice may be set. That is, for example, when the pending notice counter is “1”, the no-pending notice is selected. In the next game round, the pending notice counter becomes “0” and the reach display is performed. A hold notice will be made. Thus, it is possible to increase the frequency at which such effects are performed by setting in advance an effect pattern in which the hold notice is carried over across game times. In this case, in correspondence with the degree of expectation of the jackpot winning, the higher the degree of expectation, the higher the probability of winning the effect pattern that the hold notice is carried over across the above game times, thereby holding the hold notice as in the above embodiment. It is also possible to increase the degree of attention to the delayed notice that may occur based on the hold information that is the trigger for the hold information not corresponding to reach display.
<第4の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、可動役物の動作によって実現する。先ず、本実施形態における遊技盤の構成と保留予告の態様について、図45を参照しながら説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the hold notice is realized by the operation of the movable accessory. First, the configuration of the game board and the mode of reservation notice in this embodiment will be described with reference to FIG.
本実施形態における遊技盤240には、可変表示ユニット360が設けられており、この可変表示ユニット360において図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム420が設けられている。このセンターフレーム420に、保留予告を実行するための可動役物300が配設されている。
The
可動役物300は、可動部としての役物本体301と、当該役物本体301の駆動制御を実行する役物駆動部302と、を備えている。役物駆動部302は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82の指示により役物本体301を動作させる。
The
役物本体301の動作について説明する。図45に示すように、役物本体301は、通常時において、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない初期位置に配置される。保留予告が行われる場合、役物駆動部302が駆動制御されることにより、役物本体301は、上記初期位置から、表示画面Gと前後方向に重なる成立位置まで切替動作する。
The operation of the
役物本体301は、剣の装飾が施されており、その柄部分に役物駆動部302が設けられており、役物本体301は役物駆動部302により回動可能に設けられている。そして、役物駆動部302により駆動制御されることによって、初期位置にて起立状態となっている剣が、成立位置にて略水平状態となるように剣が振り下ろされるように動作する。これにより、保留予告を、剣によって表示画面Gが切り裂かれるかのような演出とすることができる。
The
また、保留予告が行われる場合、この保留予告が成立するか否かの煽り演出を行う位置として、初期位置と成立位置との中間位置に煽り位置が設定されている。保留予告が行われる場合、役物本体301は、初期位置から煽り位置に動作し、そしてその位置において煽り演出が行われ、保留予告が成立する場合には成立位置まで動作し、保留予告が成立しない場合には当該煽り位置から初期位置に戻る。
In addition, when a hold notice is performed, a turn position is set at an intermediate position between the initial position and the established position as a position for performing a turn effect whether or not the hold notice is established. When the hold notice is made, the
この場合の可動役物の動作用の処理では、例えば第3の実施形態における変動開始用処理(図44)のように、保留予告フラグが格納された状況で行われる遊技回(ステップS2502:YES)にて、保留予告カウンタに応じた保留予告を実行する。この場合、例えば、保留予告パターンテーブルにて、保留予告カウンタの値が大きいほど上記の煽り演出から初期位置に戻る演出の発生確率を高くする。具体的には、保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど、すなわち保留予告カウンタの値が小さくなるほど、保留予告が成立する確率を高くする。 In the process for moving the movable accessory in this case, for example, the game times (step S2502: YES) performed in the situation where the pending notice flag is stored as in the process for starting change (FIG. 44) in the third embodiment. ) To execute the hold notice according to the hold notice counter. In this case, for example, in the on-hold notice pattern table, the larger the on-hold notice counter value is, the higher the occurrence probability of the effect of returning from the above-mentioned turn effect to the initial position. Specifically, the closer to the game time of the hold information that triggered the hold notice, that is, the smaller the value of the hold notice counter, the higher the probability that the hold notice will be established.
そして、本実施形態におけるステップS2515では、上記第3の実施形態とは異なり、保留予告の契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には(ステップS2515:YES)、保留予告が成立する(煽り演出から成立位置に動作する)ように保留予告を設定し(ステップS2516)、外れ結果である場合には(ステップS2515:NO)、煽り演出から初期位置に戻る演出を発生させるともに、特定遊技回フラグを格納する(ステップS2517)。 And in step S2515 in this embodiment, unlike the said 3rd Embodiment, it is determined whether the hold information used as the opportunity of a hold notice is any jackpot result, and by any jackpot result If there is (step S2515: YES), the hold notice is set so that the hold notice is established (operating from the roaring effect to the established position) (step S2516), and if it is a disengagement result (step S2515: NO) ), Generating an effect of returning from the roaring effect to the initial position, and storing the specific game times flag (step S2517).
また、特定遊技回フラグが格納されている場合(ステップS2503:YES)には、連続遊技回であることを条件(ステップS2504:YES)に、上記第3の実施形態とは異なり、所定の抽選処理を実行して当該抽選処理にて当選した場合に、特別な保留予告(以下、特別予告という)を実行する構成とする。 In addition, when the specific game times flag is stored (step S2503: YES), a predetermined lottery is performed on the condition that the game times are continuous (step S2504: YES), unlike the third embodiment. When the process is executed and the lottery process is won, a special hold notice (hereinafter referred to as a special notice) is executed.
この特別予告とは、遊技回の開始時に役物本体301を成立位置まで動作させる演出であり、成立位置まで動作させた後、初期位置に戻す動作を伴うものである。この特別予告の動作については、後に詳細に説明する。
This special advance notice is an effect that moves the
そして、停止結果決定処理(ステップS2518)、演出パターン決定処理(ステップS2519)を実行して、役物動作に合わせた遊技回中の演出態様を決定し、ステップS2520にてその情報を表示制御装置212へ出力する。 Then, a stop result determination process (step S2518) and an effect pattern determination process (step S2519) are executed to determine the effect mode during the game turn in accordance with the accessory action, and the information is displayed in step S2520. To 212.
すなわち、本実施形態でも、保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告が成立しなかった場合(役物本体301が、煽り演出後に初期位置に戻った場合)は、その次の遊技回にて保留予告(特別予告)が行われる可能性がある。
That is, also in the present embodiment, when the hold notice is not established in the game time of the hold information that is the trigger of the hold notice (when the
なお、本実施形態では、この特別予告は、上記保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回、すなわち、煽り演出後に初期位置に戻る演出が行われた次の遊技回において発生するものとし、上記第3の実施形態のように、複数回の遊技回を跨いで保留予告の持ち越しは行われない。そのため、待機フラグに関係する処理(ステップS2509やステップS2512)は実行されない。 In the present embodiment, this special notice is given at the next game time after the game time of the hold information that triggered the hold notice, that is, at the next game time where the effect of returning to the initial position after the roaring effect is performed. As in the third embodiment, the holding notice is not carried over over a plurality of game times. Therefore, processing related to the standby flag (step S2509 and step S2512) is not executed.
可動役物300の動作の詳細について、図46(a)のタイミングチャートと、図46(b)の説明図を参照しながら説明する。
Details of the operation of the
t1のタイミングで開始された遊技回にて保留予告が行われる場合、先ずt2のタイミングで可動役物300の役物駆動部302の駆動制御が開始され、図46(b1)に示す初期位置から、図46(b2)に示すように煽り位置へ向けた動作が開始する。t3のタイミングで煽り位置に到達すると、当該位置において煽り演出が行われる。煽り演出では、役物本体301が煽り位置にてガタガタ振動するとともに、表示画面Gにおいてエフェクト演出が行われる。
When the holding notice is made at the game times started at the timing of t1, first, the driving control of the
t4のタイミングで、この煽り演出が終了して、図46(b3)に示すように成立位置へ向けた動作が開始する。t5のタイミングで成立位置に到達すると、当該位置においてt6のタイミングまで役物本体301が保持されるとともに、保留予告の成立を示す確定演出が表示画面Gにおいて行われる。このt6のタイミングは、遊技回における図柄変動の終了タイミングに設定されている。すなわち、保留予告が成立する場合には、遊技回の終了時まで役物本体301が成立位置に保持される。
At the timing of t4, this roaring effect ends and the operation toward the established position starts as shown in FIG. 46 (b3). When the establishment position is reached at the timing of t5, the
そして、t6のタイミングから、図46(b4)に示すように、役物本体301は初期位置に向けた移動を開始する。この場合、役物本体301が初期位置に戻るt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、次の遊技回が開始する。
Then, from the timing t6, as shown in FIG. 46 (b4), the
この次の遊技回が、例えば保留予告の契機となった遊技回であれば、t9のタイミングで再度役物動作が開始し、t10のタイミングで煽り位置に到達し、t11のタイミングで煽り位置から成立位置へ向けた動作が開始し、t12のタイミングで成立位置に到達して保留予告が成立する。t13のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて動作を開始し、t15のタイミングで初期位置に戻る。
If this next game time is, for example, a game time triggered by a hold notice, the accessory operation starts again at the timing t9, reaches the beat position at the timing t10, and moves from the beat position at the timing t11. The operation toward the established position starts, reaches the established position at timing t12, and the hold notice is established. When the game turn ends at the timing of t13, the
この場合、本実施形態では、保留予告の契機となった保留情報の遊技回においては、当該契機となった保留情報が大当たり結果である場合に当該遊技回において保留予告が成立するため、t15のタイミングよりも前のt14のタイミングで、次の遊技回ではなく、開閉実行モード(より詳しくはオープニング演出)が開始されている。 In this case, in this embodiment, in the game time of the hold information that is the trigger of the hold notice, if the hold information that is the trigger is a jackpot result, the hold notice is established in the game time. At the timing t14 before the timing, the opening / closing execution mode (more specifically, the opening effect) is started instead of the next game round.
また、保留予告の契機となった保留情報が外れ結果である場合には、当該保留情報の遊技回においてt16のタイミングで役物動作が開始して、t17のタイミングで煽り位置まで到達する。そしてt18の遊技回が終了するタイミングまで煽り演出が行われ、遊技回の終了に伴い、役物本体301は初期位置へ向けて動作開始する。この場合も、初期位置に戻るt20のタイミングよりも前のタイミングであるt19のタイミングで次の遊技回が開始される。
In addition, when the hold information that triggers the hold notice is a losing result, the accessory action starts at the timing t16 in the game time of the hold information, and reaches the hit position at the timing t17. Then, the effect is performed until the timing at which the game round ends at t18, and the
上記のように、煽り演出によって演出の成立の有無が明示される構成においては、煽り演出が行われる煽り期間が長ければ長いほど、遊技者としてはその期間、注目することになるため、注目度が高められた期間を長くすることが可能となる。そして、このような煽り期間を遊技回の終了タイミング近くまで延ばすほど、当該遊技回の注目度は必然的に終了タイミングまで高められる。換言すると、遊技回の途中に注目度が最も高くなるポイントを設定すると、当該遊技回のその後の展開(演出など)が予測されてしまい、当該その後の展開に中だるみ感が生じて好ましくない。 As described above, in the configuration in which the presence or absence of the production is clearly indicated by the roaring effect, the longer the roaming period during which the roaring effect is performed, the more attention is given to the player during that period. It is possible to lengthen the period during which the increase is made. Then, the longer the beat period is extended to near the end timing of the game times, the higher the attention degree of the game times inevitably increases to the end timing. In other words, if a point with the highest degree of attention is set in the middle of a game round, the subsequent development (production, etc.) of the game round is predicted, and the subsequent expansion is unfavorable.
さらに、上記のように注目度が高まるポイントを遊技回の終了時付近に設定している構成において、その注目度を高める構成を本実施形態のように役物動作によって実現すると、例えば役物の戻り動作を次の遊技回に含ませる構成とするなど、次の遊技回においても前の遊技回において注目度を高めた余韻を残すことが可能となる。特に、上記の注目度を高めた演出として、保留予告といった複数回の遊技回に亘って発生し得る連続演出に適用しているため、次の遊技回まで期待感を持続させるという、連続演出の効果をより高めることが可能となる。 Further, in the configuration in which the point where the degree of attention is increased near the end of the game round as described above, when the configuration for increasing the degree of attention is realized by the action of the accessory as in this embodiment, for example, It is possible to leave a reverberation with a higher degree of attention in the previous game times even in the next game time, such as a configuration in which the return operation is included in the next game time. In particular, as an effect that increases the degree of attention described above, since it is applied to a continuous effect that can occur over multiple game times such as a hold notice, a continuous effect that keeps the expectation until the next game time. The effect can be further enhanced.
このような構成においては、大当たり結果であった場合や、保留予告が成立した場合であれば、上記のように次の遊技回における注目度を好適に高めることが可能となるが、そうではなく、外れ結果であった場合や、保留予告が成立しなかった場合には、次の遊技回においてこの成立しなかった演出の余韻を引きずることになり、逆に注目度を低下させてしまう可能性が生じる。 In such a configuration, if it is a big hit result or if a hold notice is established, it is possible to suitably increase the degree of attention in the next game round as described above. If the result is a missed result or if the hold notice is not established, the rendezvous of the production that was not established will be dragged in the next game round, which may reduce the degree of attention. Occurs.
そこで、本実施形態では、この保留予告が成立しなかった次の遊技回において、特別予告を発生し得る構成としている。特別予告とは、保留予告が成立しなかった次の遊技回の開始時において、役物本体301が初期位置に戻るよりも前のタイミングで成立位置へ動作方向を切り替えて、保留予告を成立させる演出である。当該特別予告が行われる様子について、図47(a)のタイミングチャートと、図47(b)の説明図と、を参照しながら説明する。
Therefore, in the present embodiment, a special notice can be generated in the next game round in which this reservation notice is not established. The special notice means that at the start of the next game round when the hold notice is not established, the operation direction is switched to the established position at a timing before the
t1のタイミングで開始された遊技回において、t2のタイミングで役物動作が開始され、t3のタイミングで煽り位置に到達し、t4のタイミングまで煽り演出が行われる。その後、t5のタイミングで成立位置まで役物本体301が移動して保留予告が成立する。t6のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて移動を開始する。そして、t7のタイミングで次の遊技回が開始した後のt8のタイミングで、役物本体301は初期位置に到達する。
In the game round started at the timing of t1, the accessory action is started at the timing of t2, reaches the turning position at the timing of t3, and the rolling effect is performed until the timing of t4. Thereafter, the accessory
t7のタイミングで開始された遊技回が、保留予告の契機となった保留情報の遊技回である場合、t9のタイミングで役物動作が開始され、t10のタイミングで煽り演出が開始される。そして、t11のタイミングで遊技回が終了するまで、当該煽り演出が継続される。この場合、今回の遊技回は外れ結果であり、保留予告も成立しない。但し、上記のように、変動開始用処理では、特定遊技回フラグが格納される。 When the game time started at the timing of t7 is the game time of the hold information that triggered the hold notice, the accessory action is started at the timing of t9, and the ringing effect is started at the timing of t10. Then, the turn-off effect is continued until the game times are finished at the timing of t11. In this case, the current game round is a result of losing, and no hold notice is established. However, as described above, the specific game times flag is stored in the variation start process.
t12のタイミングで開始された遊技回の変動開始用処理において、特定予告の抽選処理に当選した場合、t11のタイミングで初期位置に向けた動作が開始されたものの、初期位置には到達していないt13のタイミングで、役物本体301の動作方向の切替が行われる。そして、t14のタイミングで成立位置に到達して、保留予告(特別予告)が成立する。そして、t15のタイミングで初期位置へ向けて動作を開始して、t16のタイミングで初期位置に到達する。
In the game start variation start process started at the timing t12, when the lottery process for the specific advance notice is won, the operation toward the initial position is started at the timing t11, but the initial position has not been reached. At the timing t13, the operation direction of the
このように、前回の遊技回において成立しなかった保留予告を、次の遊技回において成立し得る構成とすることで、上記のように遊技回を跨いで成立しなかった演出の余韻を残す構成において、その残した余韻による注目度の低下を抑制するだけでなく、今度こそ保留予告が成立するかもしれない、といったように、注目度を高める構成とすることが可能となる。 In this way, by setting the hold notice that was not established in the previous game round as a configuration that can be established in the next game round, the structure that leaves the afterglow of the production that was not established across the game rounds as described above In this case, it is possible not only to suppress a decrease in the attention level due to the remaining reverberation but also to increase the attention level such that a pending notice may be established this time.
この場合、役物本体301が初期位置に到達するよりも前のタイミングで、保留予告の成立位置に向けた動作方向の切替が行われる構成としたため、初期位置に到達してから新たに成立位置に向けて動作する構成と比較して、前回の遊技回の保留予告の続きの演出である印象を強め、保留予告が新たに設定された印象を弱めることが可能となる。
In this case, since the operation direction is switched to the establishment position of the holding notice at a timing before the
そのため、上記のように遊技回の開始時に設定された保留予告(特別予告)を、あたかも先の保留予告の開始時から設定されていた演出として思わせることが可能となり、当該特別予告が行われる遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to make the hold notice (special notice) set at the start of the game round as described above appear as if it had been set from the start of the previous hold notice, and the special notice is made. It is possible to suitably increase the degree of attention to game times.
ここで、特別予告が行われた遊技回においては、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件に設定される演出パターンの一形態として、当該遊技回において保留予告が成立する形態が設定されている。この場合、特別予告において、役物本体301が初期位置に戻るt16のタイミングとは、遊技回中において、通常の保留予告が開始されるタイミングよりも前のタイミングに設定されている。つまり、t16のタイミングよりも後のタイミングであるt17のタイミングにおいて、保留予告が開始されることがある。
Here, in the game times in which the special notice is given, a hold notice is established in the game times as one form of the production pattern set on the condition that the game result of the game times is any jackpot result The form to be set is set. In this case, in the special notice, the timing of t16 when the
この場合、t17のタイミングで役物本体301の動作が開始され、t18のタイミングで煽り位置に到達し、t19のタイミングまで煽り演出が行われる。t20のタイミングで成立位置へ移動し、t21のタイミングにおいて遊技回が終了するまでその状態が保持される。
In this case, the operation of the
このように、一遊技回において開始時と終了時に保留予告が行われる場合がある。そのため、保留予告の実行に所定の演出時間が必要な構成において、それぞれが重複することを抑制し、別々の演出として好適に実行することが可能となる。つまり、遊技回において開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすることで、一遊技回中に複数回の保留予告を行う構成において、保留予告と保留予告との間の時間を最も長く設定することができる。このようにすることで、各保留予告をそれぞれ独立した演出である印象を強めることができる。 As described above, there is a case in which a hold notice is given at the start and end of one game round. For this reason, in a configuration in which a predetermined presentation time is required for the execution of the hold notice, it is possible to suppress each duplication, and to suitably execute as separate presentations. In other words, a configuration in which a hold notice is made at the start and end of a game time, so that the time between the hold notice and the hold notice is the longest in a structure in which a plurality of hold notices are given during one game time. Can be set. By doing in this way, it is possible to strengthen the impression that each reservation notice is an independent production.
また、通常時は保留予告を遊技回の終了時において実行する構成としているため、上記のように保留予告に対する注目度を高めれば、当該遊技回の最後まで注目度を保つことが可能となる、といった効果を奏することが可能となっている。このような構成において、一遊技回中の開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすれば、遊技回の開始時から終了時までの注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, since it is configured to execute the hold notice at the end of the game round at normal times, if the degree of attention to the hold notice is increased as described above, the degree of attention can be maintained until the end of the game turn. It is possible to achieve such an effect. In such a configuration, if the holding notice is made at the start and end of one game, it is possible to suitably increase the degree of attention from the start to the end of the game.
この場合、遊技回の変動表示時間が長くなればなるほど、開始時と終了時に実行される保留予告と保留予告との実行間隔は長くなる。逆に、遊技回の変動表示時間が短くなれば当該実行間隔は短くなる。そして、上記のように保留予告と保留予告との実行間隔を長く設定してそれぞれ独立した演出である印象を強めたければ変動表示時間を長くすればよいし、逆に実行間隔を短く設定して連続演出である印象を強めたければ変動表示時間を短くすればよい。このように、変動表示時間を調節するだけで保留予告の与える印象を変化させることができ、簡易な構成の変更で保留予告の多様化を図ることが可能となる。 In this case, the longer the variation display time of the game times, the longer the execution interval between the hold notice and the hold notice executed at the start and end. Conversely, if the game display variation display time is shortened, the execution interval is shortened. Then, as described above, if you want to set the execution interval between the hold notice and the hold notice long and increase the impression of independent production, you can make the variable display time longer, and conversely set the execution interval short. In order to strengthen the impression that is a continuous performance, the variable display time may be shortened. In this way, the impression given by the hold notice can be changed simply by adjusting the variable display time, and it becomes possible to diversify the hold notice by simply changing the configuration.
この場合の具体的な構成としては、保留予告及び特別予告の設定時に変動表示時間の長さを把握して、その長さによってこれら両予告を設定するか否かを決定する構成としてもよいし、一方の予告(例えば保留予告)が設定されている遊技回において他方の予告(例えば特別予告)を実行するか否かを決定する場合に、上記のように変動表示時間の長さに応じて決定する構成としてもよい。逆に、これらの予告を実行するか否かを先に決定し、その後に変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成であるため、両予告の実行の有無に関する処理も主制御装置81側で行う構成としてもよいし、変動表示時間にかんしても演出制御装置82側で決定する構成としてもよい。
As a specific configuration in this case, it is possible to grasp the length of the variable display time when setting the hold notice and the special notice and determine whether to set both notices according to the length. When determining whether or not to execute the other notice (for example, special notice) in the game times for which one notice (for example, hold notice) is set, depending on the length of the variable display time as described above It is good also as a structure to determine. On the contrary, it is good also as a structure which determines previously whether to perform these notifications, and determines a variable display time after that. In this case, since the variable display time is determined on the
さらにこの場合、例えば、開始時と終了時とに保留予告を実行する遊技回を連続させることで、一遊技回における保留予告の実行間隔だけでなく、複数遊技回に亘っての保留予告の実行間隔を調整することも可能となる。すなわち、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも短く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは連続して実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは間隔をおいて実行される、といった構成とすることもできる。逆に、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも長く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは間隔をおいて実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは連続して実行される、といった構成とすることもできる。これらの調節も、変動表示時間の変更を行うことにより可能であり、簡易な構成で各保留予告の実行間隔を調節し、演出の多様化に寄与することが可能となる。 Furthermore, in this case, for example, by continuing the game times for executing the hold notice at the start and at the end, not only the hold notice execution interval in one game time but also the execution of the hold notice over a plurality of game times. It is also possible to adjust the interval. In other words, the execution interval of the hold notice executed at the end of one game round and the start of the next game turn is determined by the execution interval of the hold notice executed at the start and end of the one game turn. If the game times executed at the start and the end time are made continuous as described above, the game times are continuously executed at the end of one game time and at the start of the next game time, It can also be configured such that it is executed at an interval between the start and end of the next game round. On the contrary, the execution interval of the hold notice executed at the end of one game round and the start of the next game turn is set as the execution interval of the hold notice executed at the start and end of one game turn. If it is set longer than the above, if the game times executed at the start and end times are continued as described above, the game times are executed at intervals between the end of one game time and the start of the next game time. In addition, it may be configured such that it is continuously executed at the start and end of the next game round. These adjustments can also be made by changing the variable display time. It is possible to adjust the execution interval of each holding notice with a simple configuration and contribute to diversification of effects.
特別予告が行われた遊技回において、さらに保留予告が成立する演出パターンが選択される条件を、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることとしたが、これを変更してもよい。例えば、この特別予告にかかる変動開始用処理の実行時点において、保留数が少ない場合(例えば、保留数が0である場合)に、その後に保留予告が成立し得る構成としてもよい。このようにすることで、保留数が少ない場合に一遊技回中に複数回の保留予告が成立し易い構成となる。特に、上記第3の実施形態のように、保留予告の実行数に応じてその実行態様を変更する構成に適用すると、保留数が少ない場合であっても実行数を多くすることができる。 In the game times in which the special advance notice is performed, the condition for selecting the effect pattern in which the hold advance notice is established is that the game result is any jackpot result, but this may be changed. For example, when the number of holds is small (for example, when the number of holds is 0) at the time of execution of the change start process related to the special notice, a hold notice may be established after that. By doing in this way, when the number of reservations is small, it becomes a structure in which a plurality of reservation notices are easily established during one game. In particular, when applied to a configuration in which the execution mode is changed according to the number of executions of the hold notice as in the third embodiment, the number of executions can be increased even when the number of holds is small.
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記各実施形態に対して適用してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments.
(1)外れ保留予告の停止態様から保留予告の停止態様に変更されるように特別変動を実行する構成としたが、特別変動前の停止態様及び特別変動後の停止態様はこれらに限定されない。例えば、保留予告において、対象となっている保留情報の遊技結果と保留予告用の図柄を対応付け、一の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様が形成された遊技回の次の遊技回において、特別変動として他の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様を形成させる構成としてもよい。具体的には、非特定図柄(通常大当たり結果に対応)による保留予告用の停止態様が、特定図柄(15R確変大当たり結果に対応)へ変更される構成や、その逆の構成が考えられる。より具体的には、例えば、非特定図柄による保留予告用の停止態様として、上図柄列Z1では右ラインL3、中図柄列Z2では左ラインL1、下図柄列Z3では中ラインL2に、それぞれ「6」が付された主図柄が停止したとする。この場合、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL2、下図柄列Z3の右ラインL3から変動基側に1図柄分ずれた位置、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止している。そして、特別変動において、下図柄列Z3を変動させて「7」が付された主図柄を中ラインL2や左ラインL1に停止させることで、特定図柄による保留予告用の停止態様に変更される。 (1) Although the special change is performed so that the stop mode of the off-holding advance notice is changed to the stop mode of the hold advance notice, the stop mode before the special change and the stop mode after the special change are not limited thereto. For example, in the hold notice, the game result of the target hold information is associated with the design for the hold notice, and the next game time after the stop notice for the hold notice is formed in the one hold notice design. In the game round, it may be configured to form a stop notice stop reservation pattern with other reservation notice symbols as a special variation. Specifically, a configuration in which the suspension mode for holding notice by a non-specific symbol (corresponding to a normal jackpot result) is changed to a specific symbol (corresponding to a 15R probability variable jackpot result), or vice versa is conceivable. More specifically, for example, as a stop mode for holding notice by non-specific symbols, the upper symbol row Z1 has a right line L3, the middle symbol row Z2 has a left line L1, and the lower symbol row Z3 has a middle line L2. Assume that the main symbol with “6” is stopped. In this case, the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L2 of the middle symbol row Z2, and the right line L3 of the lower symbol row Z3 are each marked with “7” at a position shifted by one symbol on the variation base side. The main symbol (specific symbol) has stopped. Then, in the special change, the lower symbol row Z3 is changed to stop the main symbol with “7” at the middle line L2 or the left line L1, thereby changing to a stop mode for holding notice by a specific symbol. .
また、特別変動の前の遊技回の結果は外れ結果に限定されない。すなわち、特別変動前の遊技回として、いずれかの大当たり結果であり、その後に開閉実行モードへ移行し、その開閉実行モード後の1回転目において、特別変動を実行してもよい。この場合、例えば特別変動前の遊技回、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回において、15R確変大当たり結果であったとしても非特定図柄の組合せにて大当たり結果を報知し、開閉実行モード後の遊技回において、当該非特定図柄の組合せを特定図柄の組合せとなるように変更してもよい。この場合、開閉実行モードが挟まれるため、特別変動が前回の遊技回の続きの演出である印象が薄れる可能性も生じる。そこで、開閉実行モード用の演出を行わず、又は行うとしても通常よりも短時間にて行う構成とし、次の遊技回が開始されるまでの期間を短く設定するとよい。この観点からすると、例えば、2R非明示確変大当たり結果、2R明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のように、開閉実行モードの期間が短く、開閉実行モード中に大入賞口32aへの遊技球の入賞が期待できない遊技結果について、その次の遊技回において特別変動を実行する構成とするとよい。また、特別変動後の停止結果が変動前の停止結果よりも遊技者にとって好ましいものに変更する、という観点からすると、例えば2R確変大当たり結果であっても、先の遊技回において特別外れ結果又は2R非明示確変大当たり結果を報知しておき、開閉実行モード後の特別変動にて2R明示確変大当たり結果を報知する構成としてもよい。これらの場合、特別変動において全図柄列Z1〜Z3を変動させる必要が生じ得るが、特別変動を独立した遊技回ではなく前回の遊技回に付随する遊技回である印象を強めるべく、これら全図柄列Z1〜Z3の変動は高速変動表示ではなく低速変動表示にて行うことが好ましい。
Further, the result of the game times before the special change is not limited to the outlier result. In other words, the game times before the special change may be any jackpot result, after which the game may shift to the opening / closing execution mode, and the special change may be executed in the first rotation after the opening / closing execution mode. In this case, for example, in the game times before the special change, that is, the game times that became the trigger of the opening / closing execution mode, even if the 15R probability variation jackpot result, the jackpot result is notified by a combination of non-specific symbols, and after the opening / closing execution mode In the game times, the combination of the non-specific symbols may be changed to be the combination of the specific symbols. In this case, since the opening / closing execution mode is sandwiched, there is a possibility that the special fluctuation may fade the impression that is a continuation of the previous game times. Therefore, it is preferable that the opening / closing execution mode is not performed or is performed in a shorter time than usual, and the period until the next game is started is set short. From this point of view, for example, the period of the opening / closing execution mode is short, such as the 2R unspecified probability change jackpot result, the 2R explicit probability change jackpot result, and the special loss result, and the winning of the game ball to the big winning
(2)今回の遊技回の遊技結果を、所定の事象が発生したことに基づいて次の遊技回における特別変動において報知する構成としてもよい。すなわち、例えば、所定の事象として、球詰まりなどの遊技機のエラーが発生した場合には、今回の遊技回の演出だけでなく当該エラーの報知を行う必要がある。そのため例えば、今回の遊技回が保留予告用の停止態様を停止させる遊技回である場合には、せっかく用意した停止態様を遊技者が見逃してしまう可能性が生じる。そこで、今回の遊技回においては、外れ保留予告用の停止態様を停止させるとともに、上記のエラー報知を行い、今回の遊技回の実行中は遊技者に対してエラーを報知することを優先し、次の遊技回の開始時において特別変動によって保留予告の停止態様を表示させる構成とすると、保留予告及びエラーの報知に時間差を設けることが可能となり、それぞれを好適に報知することができる。所定の事象とは、上記のエラーの発生の他、遊技球の発射態様の報知や、不正行為の報知などが考えられる。 (2) It is good also as a structure which alert | reports the game result of this game time in the special fluctuation | variation in the next game time based on the occurrence of a predetermined event. That is, for example, when a gaming machine error such as a ball clogging occurs as a predetermined event, it is necessary to notify the error as well as the current gaming round. Therefore, for example, in the case where the current game round is a game round that stops the stop mode for holding notice, there is a possibility that the player may miss the prepared stop mode. Therefore, in the current game round, while stopping the stop mode for off-holding advance notice, the above error notification is performed, giving priority to notifying the player of the error during the current game round, If the suspension mode of the hold notice is displayed by a special change at the start of the next game round, it is possible to provide a time difference between the hold notice and the error notification, and each can be suitably notified. As the predetermined event, in addition to the occurrence of the error described above, notification of a game ball launch mode, notification of fraud, and the like can be considered.
(3)特別変動を規制する手段を、連続遊技回でなくても規制するものとしてもよい。すなわち、例えば、外れ保留予告用の停止態様後の遊技回であっても、次の保留予告の対象となっている保留情報よりも前に実行される遊技回が存在する場合には、当該外れ保留予告用の停止態様を保留予告用の停止態様に変更しなくても、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告用の停止態様を停止させることが可能である。そこで、上記のように保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報が存在する場合には特別変動を制限する(実行しない)構成とすることで、特別変動の実行頻度を低くすることが可能となり、当該特別変動が実行された場合の驚きや期待感を高めることができる。 (3) The means for restricting the special fluctuation may be restricted even if it is not continuous game times. That is, for example, even if the game times are after the stop mode for the off-hold notice, if there is a game time that is executed before the hold information that is the target of the next hold notice, the off-going notice Even without changing the stop mode for hold notice to the stop mode for hold notice, it is possible to stop the stop form for hold notice before the game times related to the hold information subject to hold notice. It is. Therefore, as described above, when there is pending information that is the target of the success / failure determination prior to the pending information that is subject to the pending notice, a special variation is limited (not executed). It is possible to reduce the execution frequency of the fluctuation, and to increase the surprise and expectation when the special fluctuation is executed.
(4)連続遊技回ではない遊技回では特別変動を規制する構成としたが、連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、特別変動を行う前の遊技回とは遊技を終了する際の最後の遊技回であり、その次の遊技回(特別変動を行う遊技回)とは開始1回目の遊技回を示す。連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行することで、前回の遊技回の続きの演出である印象は弱くなるものの、外れ保留予告用の停止態様で連続遊技回が終了している場合において特別変動を実行することで、開始1回転目に特別変動が行われる可能性を生じさせることができ、遊技ホールに複数台設置された遊技機から1台を選択する動機となり得るし、逆に外れ保留予告用の停止態様で遊技を終了しにくくなり、遊技の継続を促すことも可能となる。なお、特別変動は所定の抽選に当選することで発生する構成であるため、いずれかの大当たり結果である場合であっても発生し得ることは言うまでもない。 (4) Although the special variation is restricted in the game times that are not the continuous game times, the special variation may be executed in the game times that are not the continuous game times. In this case, the game time before the special change is the last game time when the game is ended, and the next game time (the game time performing the special change) indicates the first game time. By executing special changes in game times that are not continuous game times, the impression that is the continuation of the previous game time will be weakened, but when continuous game times have ended in a stop mode for off-holding advance notice By executing the special variation, there is a possibility that the special variation will be performed at the first rotation of the start, and it can be a motivation to select one from a plurality of gaming machines installed in the gaming hall. It becomes difficult to end the game in the stop mode for the off-holding advance notice, and it is possible to promote the continuation of the game. In addition, since special fluctuations are generated by winning a predetermined lottery, it goes without saying that even if it is any jackpot result.
(5)遊技回の開始時に特別変動を実行する構成としたが、この特別変動と同様の動作が遊技回の終了時、すなわち、図柄の再変動として発生する構成としてもよい。このようにすることで、特別変動が前回の遊技回の続きである印象をより高めることが可能となる。 (5) Although the special variation is executed at the start of the game round, an operation similar to the special fluctuation may be generated at the end of the game round, that is, as a symbol re-variation. By doing in this way, it becomes possible to raise the impression that special variation is a continuation of the previous game times.
(6)特別変動は、特別変動抽選処理において大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高い構成としたが、大当たり結果の種類によって当選確率が変化する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となってから遊技者が得られる特典が高いほど、当選確率が高い構成としてもよい。 (6) The special variation has a configuration in which the winning probability in the special variation lottery process is higher than that in the case where it is a missed result. However, the winning probability may be changed depending on the type of the jackpot result. For example, it is good also as a structure with high winning probability, so that the privilege which a player is obtained after it becomes a jackpot result is high.
(7)外れ保留予告用の停止態様は、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回において停止されるものとしたが、他の遊技回においても停止し得るものとしてもよい。このようにすることで、特別変動が発生するのでは、という期待感を常時遊技者に持たせることが可能となる。また、この場合、特別変動の実行は、保留予告の対処となっている保留情報に係る遊技回の次の遊技回に限らず、外れ保留予告用の停止態様となった遊技回の次の遊技回において所定の確率で実行する構成とするとよい。 (7) The stop mode for the off-hold notice is assumed to be stopped at the game times related to the hold information that is the target of the hold notice, but may be stopped at other game times. By doing so, it is possible to always give the player a sense of expectation that special fluctuations will occur. Further, in this case, the execution of the special variation is not limited to the game game next to the game game related to the hold information for which the hold notice is dealt with, but the game next to the game game that has become the stop mode for the release hold notice. It is good to set it as the structure which performs with a predetermined probability in times.
(8)特別変動において、遊技回の停止順が遅い図柄列ほど変動し易い構成としたが、その逆であってもよい。このようにすることで、特別変動が実行された場合の意外性を高めることが可能となる。 (8) In the special variation, the configuration is such that the symbol sequence is more likely to vary as the game order stops in a slower order, but the reverse may be possible. By doing in this way, it becomes possible to raise the unexpectedness when special fluctuation is performed.
(9)外れ保留予告用の停止態様は、いずれかの図柄列Z1〜Z3において保留予告の対象となっている図柄を、全有効ラインから変動先側又は変動基側に1図柄分(1ライン分)ずらして停止させる構成としたが、このずらす量は1図柄分に限定されない。例えば、全有効ラインから2図柄分ずらしてもよく、それ以上ずらしてもよい。この場合、特別変動抽選処理において、このずれ量が小さいほど特別変動が発生し易い構成とすると、前回の遊技回の停止結果と特別変動の発生とが関連付けられるため、一遊技回における演出である印象を強めることが可能となる。また、この場合、全有効ラインからのずれ量を把握して、そのずれ量に基づいて特別変動における変動方向を決定する構成としてもよい。このようにすることで、前回の遊技回の停止結果との関連性をより強めることが可能となるし、例えばずれ量が少ない方向に変動させる構成とすると、特別変動の実行時間を短くすることが可能となり、前回の遊技回とのトータルの時間を短くすることによる一体感を高めることができる。 (9) The stop mode for the off-hold notice is that one of the symbols subject to the hold notice in any of the symbol rows Z1 to Z3 is one symbol (one line) from the entire active line to the change destination side or the change base side. However, the amount of shifting is not limited to one symbol. For example, it may be shifted by 2 symbols from all the effective lines, or may be shifted further. In this case, in the special variation lottery process, if the configuration is such that the special variation is more likely to occur as the deviation amount is smaller, the result of the stop of the previous game times and the occurrence of the special variation are associated with each other. It is possible to strengthen the impression. In this case, the amount of deviation from all the effective lines may be grasped, and the direction of change in the special fluctuation may be determined based on the amount of deviation. In this way, it becomes possible to further strengthen the relevance with the result of stopping the previous game round. For example, if the configuration is such that the amount of deviation varies, the execution time of the special variation can be shortened. It is possible to increase the sense of unity by shortening the total time with the previous game times.
(10)第2の実施形態において、各図柄列Z1〜Z3の確定停止時間を変更する一方、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいては変更しない構成としたが、このいずれか一方又は両方の停止時間も変更する構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始と終了を確認する手段を確保する観点からすると、いずれか一方は変更しない構成とすることが好ましい。この場合、各図柄列Z1〜Z3との演出との視点を変えるという観点からすると、メイン表示部43側を変更しない構成が好ましい。
(10) In the second embodiment, the fixed stop time of each of the symbol rows Z1 to Z3 is changed, while the
(11)第2の実施形態において、確定停止時間の変更にあわせて、メイン表示領域Pの変動表示を停止させずに当該変動表示が停止しているように見える演出を行う構成としてもよい。例えば、メイン表示領域Pの周りの色を、メイン表示領域Pの変動表示に対応させて同色又は近い色に変動させることで、メイン表示領域Pは変動表示が継続していても、あたかもその変動表示が停止しているように見せることができる。また逆にメイン表示領域Pの変動を停止している期間において周りの色を変動させることで、あたかも変動表示が継続しているように見せることができる。 (11) In the second embodiment, in accordance with the change of the fixed stop time, it may be configured such that the change display of the main display area P is stopped without stopping the change display. For example, by changing the color around the main display area P to the same color or a close color corresponding to the fluctuation display of the main display area P, even if the fluctuation display continues, You can make the display appear to stop. Conversely, by changing the surrounding colors during the period in which the fluctuation of the main display area P is stopped, it is possible to make it appear as if the fluctuation display continues.
(12)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (12) The number of reservations is not limited to the configuration in which the number of the first result display area reservation areas Ra is four and the number of the second result display area reservation areas Rb is four. Five or more may be sufficient, and it is good also as a structure from which both holding numbers differ.
(13)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。 (13) Although the hold information of the hold area Rb for the second result display unit Rb is preferentially determined over the hold information of the hold area Ra for the first result display unit, the reverse may be possible, and the prize may be reversed. It is good also as a structure which judges the success or failure in order (acquisition order). However, in view of the superiority of the distribution table for the second result display unit, a configuration that preferentially digests the hold information of the distribution table for the second result display unit is preferable.
(14)保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。特に、メイン表示部43における変動態様(停止期間や変動期間)を変更するためには、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。
(14) Although various processes for holding advance notice are executed in the
(15)特別変動を実行する遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。変動表示時間を長くすることで、特別変動(第1変動)と第2変動とを一遊技回において実行するうえで、猶予が生じるため好ましい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成としている関係上、上記(14)のように主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。またこの場合、ステップS1708において、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する処理を行う必要がなくなり、処理構成の簡素化を図ることができる。
(15) It is good also as a structure which changes change display time in the game times which perform special change. It is preferable to lengthen the fluctuation display time because a delay occurs in executing the special fluctuation (first fluctuation) and the second fluctuation in one game time. In this case, since the variable display time is determined on the
(16)特別変動を実行する遊技回の前の遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。当該前の遊技回において変動表示時間を短くすれば、次の遊技回における特別変動とのトータルの時間を短くすることができ好ましい。この場合も、上記(15)と同様に、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。
(16) It is good also as a structure which changes change display time in the game time before the game time which performs special change. If the variation display time is shortened in the previous game round, it is preferable that the total time with the special fluctuation in the next game round can be shortened. In this case as well, similar to (15) above, the
(17)図柄の変動表示の態様を、全図柄列Z1〜Z3での図柄の変動表示を開始→全図柄列Z1〜Z3での高速変動表示→低速変動表示を経由した各図柄列Z1〜Z3の順次停止という表示の流れとしたが、高速変動表示と低速変動表示との間に中速変動表示が含まれていてもよい。また、全図柄列Z1〜Z3の高速変動表示の前に低速変動表示が含まれる構成としてもよい。 (17) As for the variation display mode of symbols, the variation display of symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 is started → the high-speed variation display in all the symbol rows Z1 to Z3 → the respective symbol columns Z1 to Z3 via the low-speed variation display. However, a medium speed fluctuation display may be included between the high speed fluctuation display and the low speed fluctuation display. Moreover, it is good also as a structure by which a low-speed fluctuation display is included before the high-speed fluctuation display of all the symbol rows Z1-Z3.
また、通常の図柄の変動表示において、変動速度を高低とすることで、全図柄列Z1〜Z3の変動表示と特別変動とを区別可能としたが、これらを区別可能であれば、変動表示の識別性の高低による区別であってもよい。すなわち、相対的に高識別態様での変動表示と低識別態様での変動表示という状態を含む構成としてもよい。この場合の識別性とは、例えばいずれの態様であっても変動速度は同一であるが、低識別態様での変動表示では図柄が透明、半透明、中抜き又は一部を除いた状態で表示され、高識別態様での変動表示では図柄の全体が表示される構成などが考えられる。 Also, in the normal symbol variation display, the variation display of all symbol rows Z1 to Z3 can be distinguished from the special variation by changing the variation speed, but if these can be distinguished, the variation display The distinction may be based on the level of discrimination. That is, it is good also as a structure including the state of the fluctuation display in a relatively high discrimination mode, and the fluctuation display in a low discrimination mode. The discriminability in this case is, for example, the same fluctuation speed in any mode, but in the variable display in the low discriminating mode, the pattern is displayed in a state of being transparent, semi-transparent, hollow or partly excluded In addition, in the variable display in the high discrimination mode, a configuration in which the entire symbol is displayed can be considered.
(18)メイン表示領域Pを設けたが、少なくともメイン表示部43を有していれば、遊技回の開始と終了とを遊技ホールの管理者等は確認することができる。また、メイン表示領域Pを表示画面G内に設けたが、表示画面Gの近傍(例えば、センターフレーム42)においてランプ部を設け、当該ランプ部の点灯/消灯や色によって変動表示させる構成としてもよい。
(18) Although the main display area P is provided, the manager or the like of the game hall can confirm the start and end of the game times if at least the
(19)保留予告の対象となっている遊技回がリーチ表示を伴わない場合には外れ保留予告の停止態様となるようにしたが、保留予告の停止態様ではなく且つ外れ保留予告の停止態様でもないように完全外れの停止態様となる場合が含まれてもよい。この場合、外れ保留予告の停止態様とするか否かの抽選を行う構成とするとよい。 (19) When the game times that are subject to the hold notice are not accompanied by a reach indication, the release notice is set to the stop mode of the hold notice. There may be included a case of a completely out of stop mode. In this case, it may be configured to perform a lottery to determine whether or not to stop the off-hold notice.
(20)外れ保留予告の停止態様において、特定図柄による特別変動と非特定図柄による特別変動とが可能である場合には、いずれによる特別変動を実行するかを抽選等によって決定する構成としてもよい。具体的には、図22(d)では、特定図柄による外れ保留予告の停止態様を示しているが、さらに上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の中ラインL2には「8」が付された主図柄が停止している。そして、図示はしていないが、下図柄列Z3において右ラインL3よりも1図柄分変動基側には「8」が付された主図柄が停止している。そのため、図22(d)の停止態様は、特定図柄(「7」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であると同時に、非特定図柄(「6」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であるといえる。そこでこの場合、いずれの図柄列(中図柄列Z2か下図柄列Z3)を特別図柄列として特別変動を実行するかを抽選等により決定する構成とするとよい。さらに、特定図柄による保留予告を行うべき状況であっても、所定の確率で非特定図柄による保留予告を行い、上記のように特定図柄と非特定図柄による外れ保留予告の停止態様にて停止させ、その後、特定図柄にて特別変動を実行する構成とすると、保留予告の対象となっている図柄が非特定図柄から特定図柄に変更された(昇格された)演出とすることができる。 (20) In the stop mode of the off-hold notice, if special variation due to a specific symbol and special variation due to a non-specific symbol are possible, it may be configured to determine which special variation is to be executed by lottery or the like. . Specifically, FIG. 22 (d) shows a stop mode of a detachment hold notice by a specific symbol, but “8” is further displayed in the left line L1 of the upper symbol row Z1 and the middle line L2 of the middle symbol row Z2. The main symbol with is stopped. Although not shown, in the lower symbol row Z3, the main symbol to which “8” is attached on the variation base side for one symbol from the right line L3 is stopped. Therefore, the stop mode of FIG. 22 (d) is a stop mode of the off-hold notice by the specific symbol (main symbol with “7”), and at the same time, the main symbol with non-specific symbol (“6”). It can be said that this is a stop mode of the missed hold notice. Therefore, in this case, it may be configured such that which symbol row (the middle symbol row Z2 or the lower symbol row Z3) is used as the special symbol row is determined by lottery or the like. In addition, even in situations where a hold notification with a specific symbol is to be performed, a hold notification with a non-specific symbol is performed with a predetermined probability, and as described above, it is stopped in the stop mode of a release hold notification with a specific symbol and a non-specific symbol. Then, if it is set as the structure which performs a special fluctuation | variation with a specific symbol after that, it can be set as the effect by which the symbol used as the object of an advance notice was changed from the non-specific symbol to the specific symbol (promoted).
(21)特別変動後の停止態様は、保留予告の停止態様に限定されない。例えば、特別変動を行うものの、前回の停止態様と同じ停止態様となるようにしても良いし、完全外れとなる停止態様としてもよい。また、いずれかの大当たり結果となる停止態様としてもよい。 (21) The stop mode after the special change is not limited to the stop mode of the hold notice. For example, although a special change is performed, the stop mode may be the same as the previous stop mode, or a stop mode that is completely off. Moreover, it is good also as a stop aspect which becomes any jackpot result.
(22)変動開始用処理(図30)において、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回がリーチ非発生である場合に特定遊技回フラグを格納する(ステップS1717:NO、ステップS1722)構成としたが、リーチ発生である場合に特定遊技回フラグを格納する構成としてもよい。すなわち、変動表示時間が長い場合に次の遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、リーチ表示が外れ結果であった場合に特別変動を行う構成とし、その特別変動を、当たり結果となるような特別変動としてもよく、再度外れ結果となる特別変動としてもよい。変動表示時間が長くリーチ表示が行われる遊技回においては注目度が高まる一方、そのリーチ表示が外れ結果であった場合には、注目度が極端に低下し得る。そこで、その後に特別変動が行われる余地を残すことで、注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。 (22) In the variation start process (FIG. 30), if the game times related to the hold information that is the subject of the hold notice is non-reach, the specific game turn flag is stored (step S1717: NO, step S1722). However, the specific game times flag may be stored when a reach occurs. In other words, when the variation display time is long, the special variation may be executed in the next game round. In this case, a special variation may be performed when the reach display is an outlier result, and the special variation may be a special variation resulting in a hit result, or a special variation resulting in an outlier result again. At game times in which the variable display time is long and reach display is performed, the degree of attention is increased. On the other hand, when the reach display is a result of losing, the degree of attention can be extremely decreased. Therefore, it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention by leaving room for special changes thereafter.
この場合、外れリーチの停止態様が外れ保留予告の停止態様となるため、その後に特別変動が行われるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となる。 In this case, since the stop mode of the release reach becomes the stop mode of the release hold notice, it is possible to have a sense of expectation that a special change may be made thereafter.
リーチ表示では、上記のとおり、上下の図柄列Z1,Z3において同一の主図柄によりリーチラインが形成され、中図柄列Z2において当該リーチラインを形成している主図柄と同一の主図柄をリーチライン上に停止させるか否かの演出を行うため、外れリーチの停止態様としては、同一の主図柄が全ての図柄列Z1〜Z3に停止表示される可能性が高く保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。また、同様の理由から外れ保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。そこで、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱う構成とすれば、これらの停止態様となる保留予告を行う頻度を高めることが可能となるとともに、上記のようにリーチが外れてしまっても、更に次回以降の遊技回に期待感を持続させることも可能となる。一方で、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱わない構成とすることで、これらの停止態様となる希少性を高め、保留予告及びリーチ自体の注目度を局所的に高めることが可能となる。 In the reach display, as described above, the reach line is formed by the same main symbol in the upper and lower symbol rows Z1, Z3, and the same main symbol as the main symbol forming the reach line in the middle symbol row Z2 is the reach line. In order to produce an effect as to whether or not to stop, as a stop mode of outlier reach, there is a high possibility that the same main symbol is stopped and displayed in all the symbol rows Z1 to Z3, and it is possible to be a stop mode of the hold notice Increases the nature. Further, for the same reason, there is a high possibility that the off-hold notice will be stopped. Therefore, if the stop mode of the detach reach is handled as the stop mode of the hold notice or the stop mode of the stop hold notice, it is possible to increase the frequency of performing the hold notice as the stop form, and Thus, even if the reach is lost, it is possible to maintain a sense of expectation in the next game round. On the other hand, by setting these stoppage modes of outlier reach as a stoppage mode of a hold notice or a stop mode of a stop notice, the rarity of these stop modes is increased, and the attention degree of the hold notice and the reach itself is increased. Can be increased locally.
(23)特別変動後の待機時間D3を確定停止時間D2と同じ長さ時間としたが、ほぼ同じ程度の長さであればよく、その違いを遊技者が把握できない程度の差異であればよい。 (23) Although the waiting time D3 after the special change is set to the same length as the fixed stop time D2, it may be almost the same length as long as the difference cannot be grasped by the player. .
(24)変動開始用処理(図30)において、変動表示時間が所定時間以上であることを条件(ステップS1703:YES)に特別変動を実行する構成としたが、変動表示時間の長さによらず特別変動が発生し得る構成としてもよい。この場合、変動表示時間の長さに応じて、特別変動の長さ、その後の通常の遊技回用の変動(第2変動)の長さを調節する構成とするとよい。 (24) In the variation start processing (FIG. 30), the special variation is executed under the condition that the variation display time is equal to or longer than the predetermined time (step S1703: YES), but depending on the length of the variation display time. It is also possible to adopt a configuration in which special fluctuations can occur. In this case, according to the length of the fluctuation display time, the length of the special fluctuation and the length of the fluctuation for the subsequent normal game round (second fluctuation) may be adjusted.
(25)特別変動の動作態様は上記のものに限定されない。例えば、特別変動において一の図柄列のみが変動するのではなく、複数の図柄列が変動してもよいし、全図柄列が変動してもよい。また、変動時の変動態様は低速変動表示に限定されず、高速変動表示であってもよい。これらの場合、特別変動と通常の遊技回用の変動(第2変動)との差異が認識可能であればよい。この場合、例えば、特別変動として対象の図柄列を高速変動表示させる構成においては、停止予定の図柄を半透明で停止位置に表示させたり、変動中の図柄列を囲う枠を表示させたり、また、変動中の図柄を拡大し、図柄の識別性を高くしてもよい。 (25) The operation mode of the special variation is not limited to the above. For example, in the special variation, not only one symbol sequence varies, but a plurality of symbol sequences may vary, or all symbol sequences may vary. Further, the variation mode at the time of variation is not limited to the low-speed variation display, and may be a high-speed variation display. In these cases, it suffices if the difference between the special variation and the variation for the normal game round (second variation) can be recognized. In this case, for example, in the configuration in which the target symbol sequence is displayed as a special variation at high speed, the symbol to be stopped is displayed semi-transparently at the stop position, a frame surrounding the symbol sequence being changed is displayed, or Alternatively, the changing symbol may be enlarged to increase the symbol discrimination.
(26)第3の実施形態において、保留予告の実行タイミングは図柄変動の開始時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、いずれかの図柄列Z1〜Z3の減速タイミングであってもよいし、いずれかの図柄列Z1〜Z3の停止タイミングであってもよい。また、変動開始前のタイミングであってもよいし、変動停止後のタイミングであってもよい。少なくとも、そのタイミングを、遊技者が予め定められたタイミングであると認識可能であればよい。このタイミングが遊技回において比較的初期の段階に設定されている構成とするほど、保留予告が行われた場合のその後の展開に注目させる効果を高めることができるし、この実行タイミングを当該遊技回中で変更する場合には、その変更先の幅が広がることになる。 (26) In the third embodiment, the execution timing of the hold notice is not limited to the start of symbol variation, and may be another timing. For example, it may be the deceleration timing of any of the symbol rows Z1 to Z3, or may be the stop timing of any of the symbol rows Z1 to Z3. Further, it may be the timing before the start of fluctuation or the timing after the fluctuation is stopped. It is sufficient that at least the player can recognize that the timing is a predetermined timing. The more this timing is set at a relatively early stage in the game times, the higher the effect of paying attention to the subsequent development when the hold notice is made, and this execution timing is related to the game times. When changing in the middle, the width of the change destination is widened.
(27)第3の実施形態において、保留予告の実行を、予め定められた所定のタイミングから後のタイミングに変更する構成としたが、それよりも前のタイミングに変更する構成としてもよい。上記第3の実施形態では、例えば、図柄変動の開始前のタイミングに所定の確率で保留予告を実行する構成としてもよい。また、遊技回を跨いで先の遊技回に変更する構成としてもよい。例えば、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の前の遊技回において最終段階の保留予告を実行する構成が考えられる。この場合、所定のタイミングに行われるものとして遊技者が身構える前に実行する構成となり、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。この場合、上記の予め定められた所定のタイミングを、遊技回における終期の段階に設定すると、変更先の幅が広がり好ましい。 (27) In the third embodiment, the execution of the hold notice is changed from a predetermined timing to a later timing, but may be changed to an earlier timing. In the third embodiment, for example, a hold notice may be executed with a predetermined probability at a timing before the start of symbol variation. Moreover, it is good also as a structure which changes to the previous game time across game times. For example, a configuration is conceivable in which the final stage of the hold notice is executed in the game times before the game times of the hold information that triggered the hold notice. In this case, it is configured to be executed at a predetermined timing before the player wears, and an effect that is highly unexpected for the player can be obtained. In this case, it is preferable that the predetermined timing described above is set at the final stage in the game round, because the range of the change destination is widened.
(28)第4の実施形態において、保留予告の契機となった保留情報の遊技回、及び特別遊技回フラグが格納された状態で開始される遊技回において、いずれかの大当たり結果である場合に保留予告が成立する構成としたが、いずれの場合であっても、外れ結果であっても保留予告が成立する構成としてもよい。 (28) In the fourth embodiment, in the case of a jackpot result in the game times of the hold information that triggered the hold notice and the game times that start with the special game times flag stored. Although the configuration is such that the hold notice is established, in any case, it may be configured such that the hold notice is established even if the result is a miss.
(29)第1、第2、第4の実施形態において、遊技回の開始時と終了時とに保留予告を実行し得る構成としたが、当該遊技回中の他のタイミングでも保留予告を実行可能としてもよい。例えば第1、第2の実施形態であれば、特別変動後の通常変動(第2変動)時に一旦各図柄列Z1〜Z3を停止させて保留予告の停止態様を表示させてもよく、第4の実施形態では、特別予告と通常予告との間に役物本体301を初期位置から成立位置まで動作させ、その後、初期位置まで動作させる演出を設定してもよい。
(29) In the first, second, and fourth embodiments, the hold notice is executed at the start and end of the game round. However, the hold notice is also executed at other timings during the game turn. It may be possible. For example, in the case of the first and second embodiments, each symbol row Z1 to Z3 may be temporarily stopped at the time of normal fluctuation (second fluctuation) after special fluctuation to display the suspension notice stop mode. In the embodiment, an effect may be set between the special notice and the normal notice to operate the
(30)第4の実施形態において、煽り演出後に特別予告を実行する構成としたが、保留予告後に特別予告を実行する構成としてもよい。すなわち、煽り位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としたが、成立位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としてもよい。この場合、遊技回の終了時に保留予告が発生し、その次の遊技回の開始時にも保留予告(特別予告)が発生する構成となる。 (30) In the fourth embodiment, the special notice is executed after the roaring effect. However, the special notice may be executed after the hold notice. That is, the operation to the established position is started during the return operation from the turn position to the initial position, but the operation to the established position may be started during the return operation from the established position to the initial position. In this case, a hold notice is generated at the end of the game round, and a hold notice (special notice) is also generated at the start of the next game round.
(31)第4の実施形態において、可動役物300の構成は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、複数の可動役物の動作(例えば複数の可動役物が所定位置で合体するなど)によって保留予告が成立する構成としてもよいし、可動役物の動作方向で保留予告の成立の有無が報知される構成としてもよい。
(31) In the fourth embodiment, the configuration of the
(32)各遊技回の当否判定結果を報知するための演出は図柄の変動表示によるものに限定されず、役物の動作によって行われる構成であってもよいし、単に当否判定結果のみが報知される構成であってもよい。 (32) The effect for notifying the determination result of each game round is not limited to the display by the change display of the symbol, and may be configured by the action of an accessory, or only the determination result is notified. It may be configured.
(33)保留予告(特別報知)として、第1、第2の実施形態では、図柄の停止態様を利用した演出とし、第3の実施形態ではスピーカ部64からの予告音による演出とし、第4の実施形態では可動役物300による演出としたが、これらに限定されず、他の形態で報知される構成としてもよい。例えば、表示画面Gとは別の報知手段として、他の表示画面を有する構成として、この他の表示画面による演出で保留予告が行われる構成としてもよいし、表示発光部63を用いて保留予告が行われる構成であってもよいし、表示画面Gにおける他のキャラクタ等によって保留予告が行われる構成であってもよい。また、保留予告用のコマンドやコードが表示画面Gにおいて表示され、それを遊技者の有する携帯端末等で読み込むことで当該携帯端末にて保留予告が実行可能となる構成としてもよい。
(33) As a holding notice (special notification), in the first and second embodiments, an effect using the stop mode of the symbol is used, and in the third embodiment, an effect by a notice sound from the
(34)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (34) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, for example, a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when entering, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004−81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 In addition, the invention described in each of the following feature groups is as follows: “In a gaming machine such as a pachinko machine, for example , when a game ball enters a start ball entering section provided in the game area, Whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a state, etc. is performed, for example, on a display device provided in a gaming machine, the display of the variation of the picture is started, and the above-mentioned stop display of the variation display is performed as described above. display effect of 1 game dose that stopped result corresponding to the lottery result is displayed is executed (for example, Japanese see JP 2004-81853). for background art as "" here, in the gaming machine to the game However, there is still room for improvement in this respect. ” The present invention has been made with a problem to be solved.
<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて所定の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記所定の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該所定の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記所定の絵柄を変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次回以降の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、所定の特別動作を実行し、それ以降に、前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A0. Game ball launching means (game
A ball entry portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the entrance portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (function for executing the determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) to be transferred;
Display means (symbol display device 41) for variably displaying a predetermined pattern on the display screen (display screen G);
Starting the game rotation operation by variably displaying the predetermined picture, and stopping and displaying the predetermined picture as a stop result corresponding to the result of the shift determination by the shift determination means. Game time control means (effect control) for controlling the display means so that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function of executing the variable display control process by the device 82),
With
The game times control means includes:
As the operation for the game times in the game times, a first control means (by the effect control device 82) that executes a normal operation for displaying the predetermined pattern variably and then stopping and displaying it as a stop result corresponding to the result of the transition determination. A function that executes normal fluctuation processing), and
A predetermined special action is executed as the game turn operation in the next game turn (specific game turn) after the predetermined game turn by the first control means, and thereafter, a stop corresponding to the result of the transition determination is performed. As a result, second control means for stopping and displaying (a function for executing the special variation processing and the normal variation processing by the effect control device 82),
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、第1制御手段では、絵柄の変動表示が行われた後、絵柄が停止表示され、その停止結果により移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、所定の特別動作を実行し、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。つまり、第2制御手段による遊技回には、所定の特別動作と、第1制御手段による遊技回の動作(通常動作)と、が含まれており、この所定の特別動作を、続いて実行される通常動作と関連付けることも可能であるし、それよりも前に実行されている第1制御手段による遊技回の通常動作と関連付けることも可能となる。そのため、この所定の特別動作を利用して演出を多用なものとすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the change display of the picture is performed, the picture is stopped and displayed, and the result of the shift determination by the shift determination means is notified by the stop result. Further, the second control means performs a predetermined special operation, and thereafter, the same operation as the operation by the first control means is performed to notify the result of the transition determination by the transition determination means. In other words, the game times by the second control means include a predetermined special action and a game times action (normal action) by the first control means, and this predetermined special action is subsequently executed. It is also possible to associate with the normal operation of the game times by the first control means executed before that. Therefore, it becomes possible to make a lot of effects using this predetermined special action, and the degree of attention to the game can be suitably increased.
なお、「所定の特別動作」としては、例えば「前記所定の絵柄による動作」が一例として挙げられる。 An example of the “predetermined special operation” is “an operation based on the predetermined pattern”.
また、「通常動作」と「特別動作」とは、それぞれ「第1動作」と「第2動作」と言い換えることも可能である。 In addition, “normal operation” and “special operation” can be referred to as “first operation” and “second operation”, respectively.
特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて複数の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Game ball launching means (game
A ball entry portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the entrance portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (function for executing the determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) to be transferred;
Display means (symbol display device 41) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
Starting a game-return action by variably displaying the plurality of pictures, stopping and displaying the plurality of pictures as a picture combination corresponding to a result of the transition determination by the transition determination means, and ending the game-return action. Game time control means (effect control) for controlling the display means so that the operation for each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. The function of executing the variable display control process by the device 82),
With
In the variation display mode, a high-speed variation display mode and a low-speed variation display mode are set so that the variation speed of the pattern is relatively high and low.
The game times control means includes:
As the operation for the game times in the game times, a first control for executing a normal operation in which the plurality of pictures are variably displayed in the high-speed fluctuation display mode and then stopped and displayed as a picture combination corresponding to the result of the transition determination. Means (function to execute normal fluctuation processing by the effect control device 82);
As the operation for the game time in the next game time (specific game time) of the predetermined game time by the first control means, at least a part of the plurality of symbols is displayed in a variable display by the high-speed variable display mode. A special operation for temporarily stopping and displaying as a predetermined pattern combination without executing is executed, and then the second control means for executing the normal operation (specifying the special variation processing and the normal variation processing by the
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、第1制御手段では、高速変動表示態様で絵柄の変動表示が行われた後、各絵柄が停止表示され、その絵柄組合せにより移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、少なくとも一部の絵柄について高速変動表示態様を伴わずに絵柄が停止表示され、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。そのため、第1制御手段による遊技回後に、第2制御手段により遊技回を実行することにより、特別動作を前の遊技回の続き、より具体的には所謂絵柄の再変動のように遊技者に対して思わせることが可能となる。一方でそれぞれの遊技回においては、最終的に移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが停止表示されるため、各遊技回においてこの移行判定の結果を報知するという機能は担保されている。これにより遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the pattern variation display is performed in the high-speed variation display mode, each pattern is stopped and displayed, and the result of the transition determination by the transition determination means is notified by the pattern combination. . Further, in the second control means, at least a part of the pictures is stopped and displayed without the high-speed fluctuation display mode, and thereafter, the same operation as the operation by the first control means is performed, and the transition determination by the transition determination means. The result is notified. Therefore, by executing the game times by the second control means after the game times by the first control means, the special action is continued to the previous game times, more specifically, the so-called re-change of the picture to the player. It is possible to think about it. On the other hand, in each game round, since the picture combination corresponding to the result of the transition judgment of the transition judgment unit is finally stopped and displayed, the function of notifying the result of the transition judgment in each game round is secured. Yes. Thereby, the attention degree to a game can be raised suitably.
特徴A2.前回の遊技回の遊技状況を把握する把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記特別動作を実行する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A0又はA1に記載の遊技機。
Feature A2. It has grasping means (function to execute the process of step S1717 by the production control device 82) for grasping the game situation of the previous game round,
The second control means includes means for executing the special action based on the result of grasping by the grasping means (function for executing the process of step S1703 by the effect control device 82). A gaming machine according to A1.
上記構成によれば、前回の遊技回における遊技状況に基づいて今回の遊技回において特別動作が実行される。そのため、特別動作を前回の遊技回と関連付けることができ、前回の遊技回からの続きのように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the current game round based on the game situation in the previous game round. Therefore, the special action can be associated with the previous game time, and the effect of making it seem like a continuation from the previous game time can be enhanced.
特徴A3.前記把握手段は、前回の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果を把握する判定結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The grasping means includes a determination result grasping means (function for executing the process of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the result of the transition determination by the transition determining means in the previous game round. A gaming machine according to Feature A2.
上記構成によれば、前回の遊技回における移行判定の結果に基づいて次の遊技回において特別動作が実行される。そのため、先に報知される移行判定の結果を、次の遊技回における特別動作と関連付けることができる。これにより、特別動作について注目度を高めるだけでなく、先に報知される移行判定の結果に対する注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, the special operation is executed in the next game time based on the result of the transition determination in the previous game time. Therefore, it is possible to associate the transition determination result that is notified first with a special action in the next game round. Thereby, it is possible not only to increase the degree of attention with respect to the special operation, but also to increase the degree of attention with respect to the result of the transition determination notified earlier.
なお、「前記第2制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果ではないことを前記判定結果把握手段が把握した場合に、前記特別動作を実行する手段」を有している構成とすると、特徴A1に記載したとおり、特別動作について前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせているため、前回の遊技回が移行対応結果ではなく所謂外れ結果であっても、その外れ結果が変化するかのように遊技者に対して期待させることができ、特別動作の注目度を好適に高めることが可能となる。 The second control means includes means for executing the special operation when the determination result grasping means grasps that the result of the transition determination by the transition determining means is not the transition response result. As described in the feature A1, the special game has an impression that is a continuation of the previous game times, so that the previous game times are not transitional results but so-called out-of-game results. However, the player can be expected as if the result of the deviation changes, and the degree of attention of the special action can be suitably increased.
特徴A4.前記把握手段は、前回の遊技回において停止表示された各絵柄を把握する停止結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. The grasping means includes a stop result grasping means (function for executing the processing of step S1801 by the effect control device 82) for grasping each picture stopped and displayed in the previous game round. A gaming machine according to A3.
上記構成によれば、前回の遊技回において停止表示された絵柄と、今回の遊技回において特別動作される絵柄と、が関連付けられるため、特別動作を前回の遊技回の続きである印象をより強く遊技者に持たせることができる。また、前回の遊技回において移行判定の結果は絵柄組合せの停止結果として報知されており、その絵柄組合せにおける各絵柄に基づいて特別動作を行うため、特徴2に記載したとおり、移行判定の結果に基づいて特別動作を行うことによる効果をも奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the pattern stopped and displayed in the previous game round is associated with the pattern specially operated in the current game round, the special action has a stronger impression that it is a continuation of the previous game round. Can be given to a player. Also, in the previous game round, the result of the transition determination is reported as a stop result of the pattern combination, and a special operation is performed based on each pattern in the pattern combination. Based on this, it is possible to achieve an effect by performing a special operation.
特徴A5.前記表示画面には、前記移行判定の結果に対応した絵柄の停止位置が設定されており、
前記停止結果把握手段は、前記複数の絵柄のうち、前記停止位置に停止している絵柄に隣接する絵柄についても把握するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. On the display screen, the stop position of the pattern corresponding to the result of the transition determination is set,
The gaming machine according to Feature A4, wherein the stop result grasping means grasps a picture adjacent to the picture stopped at the stop position among the plurality of pictures.
上記構成によれば、停止位置に停止されなかった絵柄も含めて、特別動作に反映させることができる。これにより、特別動作の多様性を高め、注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reflect a special operation including a picture not stopped at the stop position. As a result, it is possible to increase the variety of special operations and increase the degree of attention.
特徴A6.前記把握手段は、前回の遊技回における前記遊技回用動作の変動表示期間(変動表示時間)を把握する表示期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The grasping means includes a display period grasping means (function for executing the process of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the variable display period (variable display time) of the game turn operation in the previous game turn. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein:
上記構成によれば、前回の遊技回の変動表示期間に基づいて、例えば変動表示期間の長短に応じて特別動作が実行される。変動表示期間が短い遊技回の次の遊技回において特別動作を行う構成とすると、前回の遊技回と特別動作とのトータル期間が比較的短くなり、これらが一の遊技回において実行されている印象をより強く持たせることが可能となる。一方、変動表示期間が長い遊技回では、リーチ表示のように移行判定結果となる期待度が他の演出よりも比較的高い演出が行われる傾向があり、このような遊技回の次の遊技回において特別動作を行うことで、特別動作を前回の演出との一連の演出である印象を持たせやすい。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the special operation is executed based on the length of the variable display period, for example, based on the variable display period of the previous game time. When a special operation is performed in the game game next to a game game with a short variable display period, the total period of the previous game game and the special game is relatively short, and the impression that these are being executed in one game game. Can be made stronger. On the other hand, in game times with a long variation display period, there is a tendency that an effect with a relatively high degree of expectation as a transition determination result is performed as compared to other effects as in the case of reach display. By performing the special action at, it is easy to give the impression that the special action is a series of effects with the previous effects. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.
特徴A7.前記特別動作は、前記複数の絵柄のうちの所定の絵柄について変動表示させ、且つ他の絵柄については停止状態を保持した後、前記所定の絵柄組合せとして停止表示させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The special operation is to variably display a predetermined pattern of the plurality of patterns, and to stop and display the other patterns as the predetermined pattern combination after holding the stopped state. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.
上記構成によれば、特別動作は全ての絵柄の変動表示により行われるのではなく、一部の絵柄の変動表示により行われる。これにより、第1制御手段による通常の遊技回の動作(通常動作)のように全ての絵柄が高速変動表示される態様との区別が明確となり、よりこの通常動作に付随する動作である印象を強く持たせることができる。 According to the above configuration, the special operation is not performed by changing the display of all the patterns, but by changing the display of some of the patterns. As a result, the distinction from the mode in which all the pictures are displayed with high-speed fluctuation like the normal game operation (normal operation) by the first control means becomes clear, and the impression that the operation is associated with the normal operation is more apparent. Can be strong.
特徴A8.前記第2制御手段は、前記所定の絵柄を選択する選択手段(演出制御装置82によるステップS1802を実施する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to Feature A7, wherein the second control means includes selection means (a function of performing step S1802 by the effect control device 82) for selecting the predetermined picture.
上記構成によれば、特別動作において変動表示する所定の絵柄をランダムにすることができるし、逆に偏りを持たせることもできる。これにより、いずれの絵柄が変動表示するかに注目させることができる。 According to the above configuration, it is possible to randomize the predetermined pattern that is variably displayed in the special operation, and conversely to have a bias. As a result, it is possible to focus attention on which picture is displayed in a variable manner.
特徴A9.前記第1制御手段は、前記複数の絵柄を予め定められた順序で停止させて前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させるものであり、
前記選択手段は、前記複数の絵柄の停止順序が遅いほど選択し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means is configured to stop the plurality of patterns in a predetermined order and stop and display them as a pattern combination corresponding to the result of the transition determination.
The gaming machine according to Feature A8, wherein the selection means is set such that the slower the stop order of the plurality of pictures, the easier the selection.
上記構成によれば、停止順序が遅いほどその後の特別動作において変動表示がなされ易くなる。つまり、停止からの期間が短いものほど変動表示され易くなるため、前回の遊技回からの続きの演出であることをより強く印象付けることが可能となる。 According to the above configuration, the slower the stop order, the easier it is to display the fluctuation in the subsequent special operation. That is, since the shorter the period from the stop, the easier it is to display the fluctuation, it is possible to more strongly impress that it is a continuation effect from the previous game round.
特徴A10.前記第2制御手段は、前記特別動作において前記一部の絵柄について前記低速変動表示態様による変動表示を行った後に停止させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The said 2nd control means stops after performing the fluctuation | variation display by the said low-speed fluctuation | variation display aspect about the said one part pattern in the said special operation | movement, Any one of the characteristics A1 thru | or A9 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
上記構成によれば、特別動作では、低速変動表示態様にて一部の絵柄が変動表示される。これにより、全絵柄が高速変動表示態様にて変動表示される通常動作と、明確に区別することができ、特別動作が通常動作に付随する演出であることを、より強く認識させることができる。 According to the above configuration, in the special operation, a part of the pattern is variably displayed in the low-speed variability display mode. Thereby, it is possible to clearly distinguish from the normal operation in which all the patterns are variably displayed in the high-speed variation display mode, and it is possible to more strongly recognize that the special operation is an effect accompanying the normal operation.
特徴A11.前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段(演出制御装置82によるステップS2106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. In the special operation, there is provided a first holding means (a function of executing the process of step S2106 by the effect control device 82) for holding the state stopped and displayed as the predetermined picture combination for a predetermined period. The gaming machine according to any one of features A1 to A10.
上記構成によれば、第2制御手段による特別動作と通常動作との間には、所定期間に亘って所定の絵柄組合せが停止表示される期間が設けられる。そのため、当該第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象を与えることが可能となる。これにより、特別動作が前回の遊技回の続きの演出である印象をより強くさせることができる。 According to the above configuration, a period in which a predetermined pattern combination is stopped and displayed over a predetermined period is provided between the special operation by the second control unit and the normal operation. Therefore, it is possible to give an impression that the special operation and the normal operation in one game time by the second control means are different game times. As a result, the impression that the special action is a continuation of the previous game times can be made stronger.
特徴A12.前記通常動作において前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第1保持手段により前記停止表示が保持される前記所定期間と、前記第2保持手段により前記停止表示が保持される前記特定期間と、がほぼ同じ長さになるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. A second holding unit (a function for executing the process of step S2201 by the production control device 82) that holds the state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination in the normal operation is stopped and displayed for a specific period;
The predetermined period in which the stop display is held by the first holding unit and the specific period in which the stop display is held by the second holding unit are set to have substantially the same length. The gaming machine according to Feature A11, wherein
上記構成によれば、遊技回の最終段階での特定期間と、一遊技回の中での特別動作と通常動作との間の所定期間と、がほぼ同じ長さとなり、第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象をより強くさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period at the final stage of the game round and the predetermined period between the special action and the normal action in one game round have substantially the same length, and the one period by the second control means It is possible to further strengthen the impression that the special operation and the normal operation in the game times are separate game times.
特徴A13.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記表示手段における所定領域(メイン表示領域P)、又は当該表示手段とは別に設けられた別表示手段(メイン表示部43)による変動表示を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として前記変動表示を終了させるよう前記表示手段又は前記別表示手段を制御する変動表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第2制御手段による前記所定期間においても前記変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. Based on the determination of the shift by the shift determination means, the fluctuation by the predetermined area (main display area P) in the display means or another display means (main display unit 43) provided separately from the display means Fluctuation display control means for controlling the display means or the separate display means to start display and terminate the fluctuation display as a stop result corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means (game times by the main control device 81) Control function)
The gaming machine according to feature A11 or A12, wherein the variation display control means continues the variation display even during the predetermined period of time by the second control means.
上記構成によれば、変動表示制御手段による変動表示は、遊技回制御手段における遊技回の開始と終了とにリンクするものであり、特別変動と通常変動との間に所定期間に亘って停止表示が保持される期間が設けられていても、遊技ホールの管理者等は、変動表示手段による変動表示を確認することで、遊技回の終了の有無を確認することが可能となる。これにより、例えば遊技回が終了していないのにもかかわらず不正な特典を得ようとするなどの不正行為を発見し易くなる。 According to the above configuration, the fluctuation display by the fluctuation display control means is linked to the start and end of the game times in the game time control means, and is stopped and displayed for a predetermined period between the special fluctuation and the normal fluctuation. Even if a period in which the game is held is provided, the manager or the like of the game hall can confirm whether or not the game has ended by confirming the variation display by the variation display means. As a result, for example, it is easy to find an illegal act such as trying to obtain an illegal privilege even if the game round has not ended.
特徴A14.前記表示画面における前記所定領域、又は前記別表示手段による変動表示が行われる領域は、前記表示画面において前記複数の絵柄の変動表示が行われる領域よりも小さいものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The predetermined area on the display screen or the area where the variable display by the separate display means is performed is smaller than the area where the variable display of the plurality of patterns is performed on the display screen. The gaming machine described in 1.
上記構成によれば、表示画面において複数の絵柄の変動表示が行われる領域のほうが、所定領域、又は別表示手段における変動表示の領域よりも大きくなるため、遊技者は複数の絵柄による変動表示側に注目するものと考えられる。そのため、特徴14の効果を奏しつつも、遊技者が所定領域等へ注目してしまうことによる遊技への注目度の低下を抑制することが可能となる。
According to the above configuration, the area where the variable display of the plurality of patterns is performed on the display screen is larger than the predetermined area or the variable display area of the separate display means. It is thought that it pays attention to. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the game due to the player paying attention to the predetermined area or the like while achieving the effect of the
特徴A15.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第2制御手段による遊技回を実行する遊技回に対応する所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2制御手段による遊技回の前の遊技回において、前記特別動作のための特別制御を実行する第3制御手段(第2の実施形態における演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The acquisition information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number that is a predetermined number as an upper limit,
The transition determination means sequentially determines special information stored in the acquired information storage means,
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, the predetermined special information is the target of the shift determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) for specifying at a timing before
The first control means is the specific target based on the fact that the result specified by the first specifying means is a predetermined result corresponding to the game times for executing the game times by the second control means. In the game times before the game times by the second control means, the third control means for executing the special control for the special action (the hold control command corresponding processing by the
上記構成によれば、第2制御手段による遊技回の開始前に、先特定手段によってその第2制御手段による遊技回を実行すべきことを特定することができ、第3制御手段によってその特別動作を実行するための特別制御(準備動作)が行われる。 According to the above configuration, before the game turn is started by the second control means, it is possible to specify that the game turn by the second control means is to be executed by the first specifying means, and the special action is performed by the third control means. Special control (preparation operation) for executing is performed.
特別制御の具体的構成としては、例えば、「特別制御のための絵柄組合せとして停止表示させる」構成や、「第1制御手段による変動表示時間を変更する」構成などが考えられ、特別動作を当該前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせるための工夫を施すことが可能となる。 As a specific configuration of the special control, for example, a configuration of “stop display as a pattern combination for special control” or a configuration of “change the variable display time by the first control means” can be considered. It is possible to devise to give an impression that is a continuation of the previous game times.
特徴A16.前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第3制御手段は、前記第2保持手段による前記特定期間を、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも、短くする手段(主制御装置81における実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. In the normal operation, there is provided a second holding unit (a function for executing the process of step S2201 by the effect control device 82) that holds the state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed for a specific period. ,
The third control means is means for shortening the specific period by the second holding means, compared to a case where the game time by the second control means is not executed in the next game time (which is being executed in the main controller 81). The gaming machine according to Feature A15, further comprising a function of executing a process for changing a game stop fixed stop time.
上記構成によれば、第1制御手段による遊技回と第2制御手段による遊技回との間において、複数の絵柄が停止表示される特定期間が短くなる。そのため、特別動作を前回の遊技回の続きの演出である印象をより強く抱かせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period during which a plurality of pictures are stopped and displayed is shortened between the game times by the first control means and the game times by the second control means. Therefore, it is possible to make the special action have a stronger impression that is a continuation of the previous game times.
なお、「前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段」を備えたうえで、
「前記第3制御手段は、前記第1保持手段により停止表示が保持される前記所定期間よりも前記第2保持手段により停止表示が保持される前記特定期間を短くする手段」を備える構成としてもよい。
In addition, with the “first holding means for holding the state stopped and displayed as the predetermined pattern combination in the special operation for a predetermined period”,
The third control unit may include a unit that shortens the specific period in which the stop display is held by the second holding unit, compared to the predetermined period in which the stop display is held by the first holding unit. Good.
このようにすることで、特別動作と通常動作との間の所定期間よりも、当該特別動作よりも前の通常動作との間の特定期間のほうが短くなり、通常動作、特別動作、通常動作といった順序で特別動作の前後に通常動作が存在する状況で、特別動作を後側の通常動作ではなく先側の通常動作に付随するものという印象をより強く抱かせることが可能となる。 By doing so, the specific period between the special operation and the normal operation before the special operation is shorter than the predetermined period between the special operation and the normal operation, and normal operation, special operation, normal operation, etc. In a situation where there is a normal operation before and after the special operation in order, it is possible to have a stronger impression that the special operation is associated with the normal operation on the front side rather than the normal operation on the rear side.
特徴A17.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記表示手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている場合、前記特別報知は、前記通常動作における前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが特定の絵柄組合せ(保留予告の停止態様)となるようにして実行されるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の絵柄組合せが前記特定の絵柄組合せとなるように前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The acquisition information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number that is a predetermined number as an upper limit,
The transition determination means sequentially determines special information stored in the acquired information storage means,
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, the predetermined special information is the shift determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) that specifies at a timing before the target;
Corresponding to the result of the transition determination in the case where the predetermined special information that is the specific target is the target of the transition determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined result Execution state setting means for setting the special notification to an execution state executable by the display means (function for executing the hold control command response processing by the effect control device 82);
With
When the execution state is set to the execution state by the execution state setting means, the special notification indicates that the picture combination corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means in the normal operation is a specific pattern combination (suspend notice stop mode) ) To be executed, and
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the second control means executes the special operation so that the predetermined picture combination becomes the specific picture combination.
上記構成によれば、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることで特別報知が行われ、それにより、以降の遊技回における移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a special notification is performed by stopping and displaying a specific pattern combination in a game round, thereby adding a game of predicting a result of transition determination in a subsequent game round. Diversification will be achieved.
このような遊技機において、特別動作によっても特別報知と同様に特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、遊技者は、一遊技回において特別動作によって停止表示された特定の絵柄組合せからその後の通常動作によって報知される移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技がより多様なものとなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a gaming machine, a specific picture combination is also stopped and displayed by a special action as in the case of a special notification. For this reason, a game is added in which the player predicts the result of transition determination notified by the subsequent normal action from the specific picture combination stopped and displayed by the special action in one game round, and the game is more diverse. It becomes. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.
特徴A18.前記第2制御手段は、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況であって且つ前回の遊技回において前記特定の絵柄組合せが停止表示されていない場合に、前記特別動作にて前記特定の絵柄組合せを停止表示させる手段(演出制御装置82における特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The second control means performs the special operation when the execution state setting means sets the execution state and the specific picture combination is not stopped and displayed in the previous game round. The gaming machine according to Feature A17, further comprising means for stopping and displaying the specific picture combination (a function for executing a special variation process in the effect control device 82).
上記構成によれば、前回の遊技回においては実行状態に設定されておらず特定の絵柄組合せが停止表示されていないものの、今回の遊技回にて実行状態に設定された場合に、先ず、特別動作により特定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者としては、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されること、すなわち先特定手段による特定結果が所定の結果であることを期待しているものと考えられる。そのため、前回の遊技回において特定の絵柄組合せが停止しなかった場合には、その結果によって落胆してしまう可能性がある。これに対して、次の遊技回の開始時に特別動作によって特定の絵柄組合せを停止表示させることで、あたかも前回の遊技回(の続き)において特定の絵柄組合せが停止表示した、と思わせることが可能となり、期待感を維持させることができる。 According to the above configuration, when the game state is not set to the execution state in the previous game round and the specific picture combination is not stopped and displayed, the special game combination is first set when the game state is set to the execution state. A specific pattern combination is stopped and displayed by the operation. It is considered that the player expects that a specific pattern combination is stopped and displayed in the game round, that is, the specific result by the first specifying means is a predetermined result. Therefore, if a specific pattern combination does not stop in the previous game round, there is a possibility that the result will be discouraged. On the other hand, when a specific game combination is stopped and displayed by a special action at the start of the next game round, it can be thought that a specific picture combination has been stopped and displayed in the previous game round (continuation). It becomes possible and the expectation can be maintained.
また、当該特別動作を行った遊技回では実行状態に設定されているため、その後の通常動作では、さらに特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、一の遊技回において複数回、特定の絵柄組合せを停止表示させることが可能となる。ここで、例えば一の遊技回において複数の変動表示を行わせる所謂擬似連においては、せっかく複数の遊技回が行われているように演出を行っても、特別情報(保留情報)の数と遊技回数との矛盾から、単なる一の遊技回における演出であることが比較的早期に把握されてしまう傾向がある。そのため、せっかく用意した演出であっても、遊技者がしらけてしまう可能性がある。これに対して上記構成のように、前回の遊技回からの続きの演出としての特定の絵柄組合せと、今回の遊技回における特定の絵柄組合せと、をそれぞれ出現させることで、特定の絵柄組合せの出現数と、特別情報の数とを整合させることができ、遊技者をしらけさせずに遊技へ没頭させることができる。 Further, since the game times in which the special operation has been performed are set to the execution state, in the subsequent normal operation, a specific picture combination is further stopped and displayed. Therefore, it is possible to stop and display a specific pattern combination a plurality of times in one game time. Here, for example, in a so-called pseudo-ream in which a plurality of variable displays are performed in one game round, the number of special information (holding information) and the game even if the presentation is performed as if a plurality of game rounds are being carried out. Due to the contradiction with the number of times, it tends to be recognized relatively early that it is an effect in a single game time. For this reason, there is a possibility that the player may be chilled even if the presentation is prepared with great effort. On the other hand, as shown in the above configuration, a specific picture combination as an effect subsequent to the previous game time and a specific picture combination in the current game time are caused to appear, respectively. The number of appearances and the number of special information can be matched, and the player can be devoted to the game without being distracted.
特徴A19.前記第1制御手段は、前記通常動作において、前記移行判定手段による移行判定の結果に対応する絵柄組合せとして、前記特定の絵柄組合せを構成する前記複数の絵柄のうちの一部の絵柄を変更することで当該特定の絵柄組合せとは異なる外れ絵柄組合せを停止表示させる外れ組合せ手段(演出制御装置82によるステップS1720の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記外れ組合せ手段により前記外れ絵柄組合せが停止表示された次の遊技回において前記特別動作を実行する第4制御手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. In the normal operation, the first control unit changes a part of the plurality of patterns constituting the specific pattern combination as a pattern combination corresponding to a result of the shift determination by the shift determination unit. In this way, there is provided an out-of-combination means (a function for executing the process of step S1720 by the effect control device 82) for stopping and displaying an out-of-picture pattern combination different from the specific picture combination
The second control means is a fourth control means for performing the special action in the next game round in which the out-of-picture combination is stopped and displayed by the out-of-combination means (function for executing the process of step S1703 by the effect control device 82). A gaming machine according to Feature A17 or A18, characterized in that
上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待している遊技者にとっては、外れ絵柄組合せが停止表示されることは好ましくないものの、その次の遊技回において第4制御手段によって特定の絵柄組合せが停止表示されるため、第1制御手段による遊技回における注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。そればかりか、一旦、外れ絵柄組合せが停止したとしても、その後の特定の絵柄組合せが停止表示される余地を残すことで、外れ絵柄組合せにすら期待させることも可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, although it is not preferable for a player who expects that a specific picture combination to be stopped to be displayed, the outlying pattern combination to be stopped and displayed, the fourth control means in the next game round. Since the specific picture combination is stopped and displayed by this, it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention in the game times by the first control means. Not only that, even if an out-of-pattern combination stops, it is possible to expect even an out-of-pattern combination by leaving room for a specific pattern combination to be stopped and displayed. It can raise suitably.
特徴A20.前記第4制御手段は、前記変更された一部の絵柄を変動表示させ、且つ他の絵柄を停止表示を保持して、前記特定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The fourth control means variably displays the changed part of the design and holds the other design as a stop display, and stops and displays the specific design combination. A gaming machine according to A19.
上記構成によれば、外れ絵柄組合せは一部の絵柄が特定の絵柄組合せと異なるものであり、特別動作においてその一部の絵柄が変動表示されることで外れ絵柄組合せから特定の絵柄組合せに変更されるため、前回の遊技回からの続きの演出である印象を、より強く持たせることが可能となる。 According to the above configuration, some of the out-of-pattern combinations are different from the specific pattern combination, and the special design is changed from the out-of-pattern combination to the specific pattern combination by displaying the part of the pattern variably in the special operation. Therefore, it is possible to give an impression that is a continuation production from the previous game round more strongly.
なお、上記特徴A群の各発明に対して、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 The inventions of the feature B group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature A group.
<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回における予め定められた所定のタイミングで前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713〜S1715、S2511〜S2513の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせる手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、ステップS2517を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Game ball launching means (game
A ball entry portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the entrance portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (function for executing the determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) to be transferred;
The acquired information storage is performed by starting game play operation by a predetermined notification means and ending the game turn operation as a notification result corresponding to a result of the shift determination by the shift determination means as one game round. Game time control means for controlling the predetermined notification means (variable display control processing by the
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, the predetermined special information is the shift determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) that specifies at a timing before the target;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information that is the specific target is the target of the transition determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined special result Execution state setting means (function for executing command processing for hold control by the effect control device 82) for setting the special notification to be performed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
Special notification executing means (steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) for executing the special notification at a predetermined timing in the game times in a situation where the execution state is set by the execution state setting means. , A function of executing the processing of S2511 to S2513),
Means for changing the execution timing of the special notification by the special notification execution unit (special variation processing by the
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が予め定められたタイミングで実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われるタイミングで特別報知が行われれば、それを遊技者は楽しむことが可能となるが、そのタイミングで特別報知が行われなければ、その時点で遊技への関心が薄れてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を備えることで、仮に予め定められたタイミングで特別報知が行われなくても、特別報知が行われることへの期待度を持続させることが可能となり、遊技への注目を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting unit, the special notification by the special notification execution unit may be executed at a predetermined timing. Therefore, by performing this special notification, it can be predicted that the result of the game round is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the diversification of the game is achieved. In such a gaming machine, if the special notification is performed at the timing when the special notification is performed, the player can enjoy it, but if the special notification is not performed at that timing, at that time There is a possibility that interest in games will fade. Therefore, as in the above configuration, by providing means for changing the execution timing of the special notification, even if the special notification is not performed at a predetermined timing, the expectation that the special notification will be performed is maintained. Therefore, attention to the game can be preferably increased.
特に、特別報知が、実行状態に設定されている状況で行う構成としているため、この実行状態が複数回の遊技回に亘って継続するものであれば、特別報知も複数回の遊技回に亘って連続して発生し得るものとなっている。そのため、遊技者としては、例えば、特別報知が複数回の遊技回に亘って行われている状況においては、その次の遊技回でも当然のように特別報知が行われるものと期待すると考えられる。つまり、特別報知が連続する分、特別報知の実行タイミングも遊技者にとっては把握し易くなる。そこで、上記のように特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を設けることで、仮に所定のタイミングで特別報知が行われなかったとしても、他のタイミングで特別報知が行われるのでは、と遊技回全体を通して注視することになるし、当該他のタイミングで特別報知が行われれば意外性が高まる分、注目度をより好適に高めることが可能となる。 In particular, since the special notification is configured to be performed in a situation where the execution state is set, if the execution state continues over a plurality of game times, the special notification is also performed over a plurality of game times. Can occur continuously. Therefore, for example, in a situation where a special notification is performed over a plurality of game times, the player is expected to expect the special notification as a matter of course in the next game time. That is, since the special notification is continued, it becomes easier for the player to understand the execution timing of the special notification. Therefore, by providing means for varying the execution timing of the special notification as described above, even if the special notification is not performed at a predetermined timing, the special notification is performed at another timing. Attention is paid to the whole, and if the special notification is performed at the other timing, the degree of attention can be increased more appropriately as the unexpectedness increases.
特徴B2.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回とは異なる遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The feature B1 is characterized in that the different notification means is configured to change the execution timing of the special notification by the special notification execution unit so that the special notification is executed in a game time different from the game time before the change. The gaming machine described.
上記構成によれば、一遊技回の中で演出が完結しがちな遊技機において、特別報知については遊技回を跨いで異なる遊技回にて実行される可能性を生じさせることができる。そのため、例えば後の遊技回に変更する場合は、仮に一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。逆に、例えば連続演出中であったり保留画像などによって特別報知が行われるかもしれないと予測している遊技回が存在する場合には、それよりも前の遊技回については単なる消化待ち遊技回として注目度が比較的低くなる。そのため、先の遊技回に変更すれば、意外性ある特別報知とすることができるだけでなく、このような注目度の低下が懸念される遊技回の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the gaming machine in which the production tends to be completed in one game time, the special notification can be executed at different game times across the game times. Therefore, for example, when changing to a later game time, the player should have an expectation that even if a special notification is not executed in one game time, it may be executed in the next game time. Is possible. Conversely, for example, if there is a game time that is predicted to be continuously produced or a special notification may be given by a hold image or the like, the game times prior to that are simply waiting to be digested. As a result, the degree of attention is relatively low. Therefore, if the game times are changed to the previous game times, not only unexpected special notifications can be made, but also the degree of attention of the game times where such a decrease in the degree of attention is concerned can be suitably increased.
特徴B3.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The characteristic B2 is characterized in that the different means is configured to change the execution timing of the special notification by the special notification execution unit so that the special notification is executed in the game game next to the game time before the change. The gaming machine described.
上記構成によれば、一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to give the player an expectation that even if a special notification is not executed in one game time, it may be executed in the next game time.
特に、特別報知の実行タイミングを次の遊技回に変更することから、複数回の遊技回を跨いで変更する構成と比較して、実行タイミングが変更されたものであることを認識させやすい。仮に複数回後の遊技回に特別報知を変更する構成とすると、変更前の遊技回においては単に特別報知が行われなかった(実行状態が解除された)とし、当該複数回後の遊技回においては新たに実行状態に設定された、と勘違いされる可能性が高いためである。 In particular, since the execution timing of the special notification is changed to the next game time, it is easier to recognize that the execution timing has been changed compared to a configuration in which the special notification is changed over a plurality of game times. If the configuration is such that the special notification is changed to the game times after a plurality of times, it is assumed that the special notification was simply not performed (the execution state was canceled) in the game times before the change, and the game times after the plurality of times This is because there is a high possibility of being misunderstood that the state is newly set to the execution state.
特徴B4.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回における開始時に前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The means for differentiating is characterized in that the execution timing of the special notification by the special notification execution unit is changed so that the special notification is executed at the start of the game game next to the game game before the change. A gaming machine according to B3.
上記構成によれば、遊技回における所定のタイミングで特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる。そのため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象を持たせることが可能となる。これにより、特別報知による演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is performed at the start of the next game time when the special notification is not performed at a predetermined timing in the game time. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, it is possible to weaken the impression that it has been changed to a different game time. That is, it is possible to give an impression that the execution timing of the special notification has been changed in one game time. Thereby, it becomes possible to diversify the production by special notification.
なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出に特別報知の実行タイミングを変更する構成としてもよい。 Note that “at the start of game times” is not limited to the start timing of game times, but has, for example, a predetermined width as a front portion when game times of a predetermined length are equally divided. It may be. Moreover, it is good also as a structure which changes the execution timing of a special alert | report to the initial stage effect when the game stage effect is divided into the initial stage effect, the middle stage effect, and the final stage effect.
特徴B5.前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される前記所定のタイミングとは、前記遊技回制御手段による前記遊技回における終了時であることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B3 or B4, wherein the predetermined timing at which the special notification is executed by the special notification execution unit is an end time in the game times by the game time control unit.
上記構成によれば、特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる構成において、通常であれば特別報知が行われるはずの所定タイミングが前回の遊技回の終了時であるため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象が強くなる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed at the start of the next game time when the special notification is not performed, the predetermined timing at which the special notification should be normally performed is the end of the previous game time. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, the impression that the special notification is changed can be weakened. That is, the impression that the execution timing of the special notification is changed in one game time is strengthened.
なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、終期演出に特別報知の所定タイミングが設定されていてもよい。 The “at the end of the game times” is not limited to the end timing of the game times, but has, for example, a predetermined width as a rear portion when the game times of a predetermined length are equally divided. It may be. Moreover, the predetermined timing of the special notification may be set for the final stage effect when the game round effect is divided into the initial stage stage, the middle stage stage, and the final stage stage.
特徴B6.前記異ならせる手段は、前記先特定手段による特定結果が予め定められた変更結果であったことに基づいて前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. Any of the features B1 to B5, characterized in that the differentiating means changes the execution timing of the special notification based on the fact that the specifying result by the prior specifying means is a predetermined change result. A gaming machine according to
上記構成によれば、先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて実行状態に設定されて各遊技回において特別報知が行われる。さらに、先特定手段による特定結果が変更結果であったことに基づいてこの特別報知の実行タイミングの変更が行われる。仮に、いずれか一方を他の手段によって実現しようとすると、それぞれの手段間の通信(例えばコマンドのやりとり)が必要となる。これに対して上記構成のようにすることで、特別報知に関する制御を先特定手段に集約することができ、制御設計の簡素化を図ることが可能となる。 According to the said structure, it sets to an execution state based on the specific result by a front specific means becoming a predetermined special result, and a special alert | report is performed in each game round. Further, the execution timing of this special notification is changed based on the fact that the specifying result by the previous specifying means is the changing result. If one of them is to be realized by other means, communication (for example, command exchange) between the respective means is required. On the other hand, by making it the said structure, the control regarding special alerting | reporting can be concentrated on a prior | specification means, and it becomes possible to aim at simplification of control design.
特徴B7.前記特別報知実行手段は、前記実行状態中に実行した前記特別報知の数に応じて当該特別報知の態様を変更する態様変更手段(演出制御装置82によるステップS2513の処理を実行する機能)を備え、
前記異ならせる手段は、前記態様変更手段により変更された前記特別報知の態様で変更後の特別報知が実行されるように前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The special notification execution unit includes a mode change unit (a function of executing the process of step S2513 by the effect control device 82) that changes the mode of the special notification according to the number of the special notifications executed during the execution state. ,
The differentiating means is characterized in that the execution timing of the special notification is changed so that the special notification after the change is executed in the special notification mode changed by the mode change unit. A gaming machine according to any one of B6.
上記構成によれば、実行回数に応じて特別報知の態様が変更される所謂ステップアップ演出において、そのステップアップされた状態でタイミング変更後の特別報知が行われる。このようにすることで、演出が引き継がれている印象を強め実行タイミングのみが変更されたと思わせることが可能となる。 According to the above configuration, in the so-called step-up effect in which the special notification mode is changed according to the number of executions, the special notification after the timing change is performed in the step-up state. In this way, it is possible to strengthen the impression that the production has been taken over and to make it seem that only the execution timing has been changed.
特徴B8.前記異ならせる手段、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況で前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであり、
前記異ならせる手段により前記特別報知の実行タイミングを異ならせる遊技回の前の遊技回において、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1720〜S1722、S2512、S2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The means for differentiating, and the execution timing of the special notification in the situation set in the execution state by the execution state setting means,
Limiting means for restricting execution of the special notification by the special notification execution means (steps S <b> 1720 to S <b> 1722 by the effect control device 82) in the game times before the game times in which the execution timing of the special notification is changed by the different means. A gaming machine according to any one of features B1 to B7, which includes a function of executing the processing of S2512 and S2517.
上記構成によれば、実行タイミングが異ならせる前の遊技回においては、特別報知の実行状態であっても特別報知の実行が制限される。そのため、その次の遊技回において特別報知が実行されれば、先の遊技回の特別報知の実行が後の遊技回に先延ばしされたものという印象を与えることができる。 According to the above configuration, in the game times before the execution timing is changed, the execution of the special notification is restricted even in the execution state of the special notification. Therefore, if the special notification is executed in the next game round, it is possible to give an impression that the execution of the special notification of the previous game round is postponed to the subsequent game round.
特徴B9.前記報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能に設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せを停止結果として表示して前記遊技回を終了させるものであり、
前記特別報知とは、前記実行状態中の遊技回における停止結果を所定の絵柄組合せとするものであり、
前記異ならせる手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回において前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を表示するよりも前のタイミングで前記所定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The informing means is set to be capable of variably displaying a plurality of patterns,
The gaming times control means is to display the pattern combination corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means as a stop result and end the gaming times.
The special notification is a predetermined picture combination that is a stop result in the game times in the execution state.
The different means is for stopping and displaying the predetermined pattern combination at a timing before displaying a stop result corresponding to a result of the transition determination by the transition determination means in the game times by the game time control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein:
上記構成によれば、遊技回用の変動絵柄の停止結果を用いて特別報知が行われる構成において、遊技回の終了時だけでなく、それよりも以前に変動絵柄が停止結果として表示されて特別報知が行われる可能性がある。このようにすることで、遊技回における絵柄の変動表示がいつ停止するか、すなわち、いつ特別報知が行われるかに注目させることができ、遊技回全体の注目を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed using the result of stopping the variable pattern for game times, the special symbol is displayed as the stop result not only at the end of the game time but before that. Notification may be performed. By doing in this way, it is possible to focus on when the change display of the pattern in the game times stops, that is, when special notification is performed, and it is possible to increase the attention of the entire game times.
なお、上記特徴B群の各発明に対して、特徴A群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature C group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature B group.
<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713〜S1715の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて予め定められた所定報知を実行する所定報知実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、S2517の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Game ball launching means (game
A ball entry portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the entrance portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (function for executing the determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) to be transferred;
The game turn operation is started by a predetermined notification means (symbol display device 41), and the game turn operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the shift determination by the shift determination means. As a game time control means for controlling the predetermined notification means so as to perform the game turning operation of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means (variation by the effect control device 82) Display control processing)
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, the predetermined special information is the shift determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) that specifies at a timing before the target;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information that is the specific target is the target of the transition determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined special result Execution state setting means (function for executing command processing for hold control by the effect control device 82) for setting the special notification to be performed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
Special notification executing means for executing the special notification at the game times in the situation set in the execution state by the execution state setting means (function for executing the processing of steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) When,
Predetermined notification execution in which a predetermined notification is executed in advance by the predetermined notification means or a different notification means in the game game after the next game time when the special notification is not performed by the special notification execution means. Means (special variation processing by the
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われることで注目度の向上が図れるが、逆に特別報知が行われなければ、その分、注目度が低下してしまうことが懸念される。その点、上記構成では、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において所定報知が行われる可能性がある。そのため、仮に特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回に期待させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting unit, the special notification by the special notification execution unit may be executed. Therefore, by performing this special notification, it can be predicted that the result of the game round is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the diversification of the game is achieved. In such a gaming machine, the degree of attention can be improved by performing this special notification, but conversely, if the special notification is not performed, there is a concern that the degree of attention will decrease accordingly. In that respect, in the above-described configuration, there is a possibility that the predetermined notification is performed in the game times after the next game time in which the special notification is not performed. Therefore, even if special notification is not performed, the next game round can be expected, and the degree of attention to the game can be suitably increased.
特徴C2.前記所定報知実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が予め定められた所定結果となったことに基づいて、前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The predetermined notification execution unit is configured to execute the predetermined notification based on a result of the transition determination by the transition determination unit being a predetermined result, which is determined in advance. Game machines.
上記構成によれば、移行判定手段による移行判定の結果と所定報知とを関連付けることができる。そして、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、所定報知が行われるか否かに特に関心を寄せさせることが可能となる。このようにすることで、所定報知の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the result of the transition determination by the transition determination unit can be associated with the predetermined notification. Then, it is possible to make a particular interest whether or not the predetermined notification is performed in the game times subsequent to the game times in which the special notification is not performed. By doing in this way, the attention degree of predetermined alert | report can be raised suitably.
なお、所定結果を、例えば、「遊技者に特典を付与することに対応する結果」とすると、より遊技者の得られる特典との関連性を高めることができ、好ましい。 In addition, it is preferable that the predetermined result is, for example, “a result corresponding to giving a privilege to a player”, which can further increase the relevance of the privilege obtained by the player.
特徴C3.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった次の遊技回における開始時に前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to Feature C1 or C2, wherein the predetermined notification execution unit executes the predetermined notification at the start of the next game round in which the special notification is not performed by the special notification execution unit. Machine.
上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回の開始時に所定報知が行われるため、次の遊技回の最後まで待たせる構成と比較して、次の遊技回自体の注目度を好適に高めることできる。仮に次の遊技回の最後に所定報知を行う構成とすると、当該次の遊技回中は所定報知が行われるか否かに関心を寄せすぎて当該遊技回中の他の演出への関心が薄れかねないからである。 According to the above configuration, even if the special notification is not performed by the special notification execution means, the predetermined notification is performed at the start of the next game time, so that it is compared with the configuration that waits until the end of the next game time. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention of the next game time itself. If it is configured to perform a predetermined notification at the end of the next game round, the interest in the other games during the next game round is diminished because of too much interest in whether or not the predetermined notification is performed during the next game round. Because it might be.
なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出にて所定報知を実行する構成としてもよい。 Note that “at the start of game times” is not limited to the start timing of game times, but has, for example, a predetermined width as a front portion when game times of a predetermined length are equally divided. It may be. Moreover, it is good also as a structure which performs predetermined alert | report with an initial stage effect when the production | presentation of a game time is divided into an initial stage production, a middle period production, and an end stage production.
特徴C4.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回から複数回後の遊技回において前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C4. In the feature C1 or C2, the predetermined notification execution unit is configured to execute the predetermined notification in a game round a plurality of times after the game times in which the special notification is not performed by the special notification execution unit. The gaming machine described.
上記構成によれば、複数回に亘って所定報知が行われるか否かに関して関心を寄せさせることが可能となる。また、所定報知と遊技結果とを関連付ける構成において、特別報知を行わなかった次の遊技回に実行遊技回が限定されないため、遊技結果との関連付けをし易くなる。 According to the said structure, it becomes possible to raise interest regarding whether predetermined alerting | reporting is performed over multiple times. Further, in the configuration in which the predetermined notification and the game result are associated with each other, the execution game number is not limited to the next game time in which the special notification is not performed, and therefore it is easy to associate with the game result.
特徴C5.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回において、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The predetermined notification executing means is configured to execute the predetermined notification based on the fact that a predetermined condition is satisfied in the game times after the next game times in which the special notification is not executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C4.
上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the said structure, compared with the structure which determines the execution time of a predetermined alert | report at the time of the game time when the special alert | report was not performed, it becomes possible to raise the freedom degree of the execution time of a predetermined alert | report.
特徴C6.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る前記特別情報が、予め定められた所定情報に対応するものであることに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The predetermined notification executing means transmits the predetermined notification based on the fact that the special information relating to the game times subsequent to the game times for which the special notification has not been executed corresponds to predetermined predetermined information. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the gaming machine is executed.
上記構成によれは、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom of the predetermined notification execution times as compared to the configuration in which the predetermined notification execution times are determined at the game times when the special notification is not executed.
このような構成において、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る特別情報が予め定められた所定情報に対応するものである場合に、所定報知を行う構成とすることで、遊技結果と所定報知との関連性を高めることができ、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a configuration, when the special information related to the game times after the next game time for which the special notification is not executed corresponds to predetermined information, the predetermined notification is performed. The relevance between the game result and the predetermined notification can be increased, and the degree of attention to the game times after the next game times for which the special notification has not been executed can be preferably increased.
特徴C7.前記特別報知が実行されなかった遊技回を記憶する記憶手段(例えば演出制御装置82によるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. Any one of features C1 to C6, further comprising storage means (for example, a function of executing the process of step S2517 by the effect control device 82) for storing game times in which the special notification has not been executed. Game machines.
上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回であることを、記憶手段に記憶された情報により把握することができる。これにより、例えば、予め特別報知を実行しない遊技回と、その後に所定報知を実行する遊技回と、を決定する構成と比較して、事後的に所定報知の実行を決定可能となるため、所定報知の実行回の自由度が高まるだけでなく、これら各報知内容を記憶するための記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to grasp from the information stored in the storage means that the game times are the game times after the next game time when the special notification is not executed. Thereby, for example, since it is possible to determine the execution of the predetermined notification afterwards in comparison with the configuration in which the game times in which the special notification is not executed in advance and the game times in which the predetermined notification is subsequently executed are determined, Not only is the degree of freedom of notification execution increased, but it is also possible to reduce the storage capacity for storing these notification contents.
特徴C8.前記所定報知は、少なくとも第1演出(第1、第2の実施形態では上下の図柄列Z1,Z3の停止であり、第4の実施形態では初期位置から煽り位置までの役物動作)と当該第1演出後に実行される第2演出(第1、第2の実施形態では中図柄列Z2の停止であり、第4の実施形態では煽り位置から成立位置までの役物動作)とを含むように構成されており、
前記特別報知実行手段は、前記実行状態中の遊技回において前記特別報知を実行しない場合は、当該遊技回において前記第1演出を行う第1実行手段(演出制御装置82によるステップS1720〜S1722、第4の実施形態におけるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The predetermined notification includes at least a first effect (in the first and second embodiments, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, and in the fourth embodiment, an accessory action from an initial position to a turn position) and It includes a second effect executed after the first effect (in the first and second embodiments, the middle symbol sequence Z2 is stopped, and in the fourth embodiment, an accessory action from the turn position to the established position). Is composed of
When the special notification is not executed in the game times in the execution state, the special notification execution means is a first execution means for performing the first effect in the game times (steps S1720 to S1722 by the
上記構成によれば、所定報知のうちの第1演出が、当該所定報知の前の遊技回において実行されているため、それ以降の遊技回においては所定報知のうちの第2演出を行えばよく、演出時間が限られている場合であっても所定報知を実行することができる。また遊技者としては、所定報知のうちの第1演出が行われて遊技回が終了すると、それ以降の遊技回において第2演出が行われるのでは、と期待し、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, since the first effect of the predetermined notification is executed in the game times before the predetermined notification, the second effect of the predetermined notifications may be performed in the subsequent game times. Even if the production time is limited, the predetermined notification can be executed. In addition, the player expects that when the first presentation of the predetermined notification is performed and the game round is ended, the second presentation is performed in the subsequent game rounds, and the degree of attention to the game is improved. It is possible to contribute.
この場合、第1演出と第2演出との間隔を短くするほうが演出の関連性を持たせ易く、例えば特徴C3の遊技機に本構成を適用するとよい。 In this case, shortening the interval between the first effect and the second effect makes it easier to have a relevance of the effect. For example, the present configuration may be applied to the gaming machine having the feature C3.
特徴C9.前記特別報知は、少なくとも前記第1演出と前記第2演出とを含むように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The game machine according to Feature C8, wherein the special notification is configured to include at least the first effect and the second effect.
上記構成によれば、第1演出と第2演出という所定報知にも用いられている演出を特別報知に適用することで、両者の関連性が強まり、演出の一体感が高まる。そして、実行状態中の特別報知を実行しない遊技回においては、第1演出と第2演出のうち第1演出のみが実行され、次回以降の遊技回に第2演出が行われる。このようにすることで、所定報知を特別報知の続きである印象を強め、特徴C6に記載した効果をより好適に高めることが可能となる。 According to the said structure, the effect used also for the predetermined alerting | reporting called a 1st effect and a 2nd effect is applied to special alerting | reporting, both relativity becomes strong and the sense of unity of an effect increases. And in the game times which do not perform special alerting | reporting in an execution state, only the 1st effect is performed among the 1st effect and the 2nd effect, and the 2nd effect is performed in the game times after the next time. By doing in this way, it is possible to strengthen the impression that is a continuation of the special notification with the predetermined notification, and to more suitably enhance the effect described in the feature C6.
特徴C10.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の実行態様の種類を記憶する実行態様記憶手段(ROM243)と、当該実行態様記憶手段から前記特別報知の実行態様を決定する実行態様決定手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715、S2513及びS2516の処理を実行する機能)と、を備え、当該実行態様決定手段により決定された種類の実行態様で前記特別報知を実行するものであり、
前記所定報知実行手段は、前記実行態様記憶手段に記憶された前記特別報知の実行態様から前記所定報知の実行態様を決定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. The special notification execution unit includes an execution mode storage unit (ROM 243) that stores the type of execution mode of the special notification, and an execution mode determination unit (effect control device) that determines the execution mode of the special notification from the execution mode storage unit. 82, the function of executing the processing of steps S1714 and S1715, S2513 and S2516), and executing the special notification in the type of execution mode determined by the execution mode determination means,
The predetermined notification execution unit determines the execution mode of the predetermined notification from the execution mode of the special notification stored in the execution mode storage unit, according to any one of the features C1 to C9, Game machines.
上記構成によれば、特別報知と所定報知はいずれも実行態様記憶手段に記憶された実行態様の種類から報知態様が決定される。そのため、記憶容量の削減が図られる。さらに、特別報知と所定報知とが関連付けられることにより、遊技者としてはそれぞれの関連性を容易に理解することができ、遊技へ没頭させることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the notification mode is determined from the type of execution mode stored in the execution mode storage unit for both the special notification and the predetermined notification. Therefore, the storage capacity can be reduced. Furthermore, by associating the special notification with the predetermined notification, the player can easily understand the relevance of each and can be immersed in the game. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.
なお、上記特徴C群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature B group, the feature D group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature C group.
<特徴D群>
特徴D1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715の処理を実行する機能)と、
一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行する複数実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Game ball launching means (game
A ball entry portion (
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the fact that a game ball has entered the entrance portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
A transition determination means (function for executing the determination processing by the main control device 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information; ,
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. Special game state transition means (function for executing game state transition processing by the main control device 81) to be transferred;
The game turn operation is started by a predetermined notification means (symbol display device 41), and the game turn operation is terminated as a notification result corresponding to the result of the shift determination by the shift determination means. As a game time control means for controlling the predetermined notification means so as to perform the game turning operation of each game time according to the special information stored in the acquired information storage means (variation by the effect control device 82) Display control processing)
In a gaming machine equipped with
For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, the predetermined special information is the shift determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding by the main control device 81) that specifies at a timing before the target;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information that is the specific target is the target of the transition determination based on the fact that the specific result by the destination specifying means is a predetermined special result Execution state setting means (function for executing command processing for hold control by the effect control device 82) for setting the special notification to be performed in an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means;
Special notification executing means for executing the special notification at the game times in the situation set in the execution state by the execution state setting means (function for executing the processing of steps S1714 and S1715 by the effect control device 82) When,
A plurality of execution means for executing the special notification a plurality of times during one game (a function for executing a special variation process by the effect control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回連続すれば特別報知も複数回発生し得る。この場合、例えば連続数に応じて演出を発展させるなど、演出の多様化を図ることも可能である。しかし、上記のように実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回分存在すればよいが、仮に実行状態に設定されても遊技回が少ない場合には、上記のような特別報知を連続させる良さを活かすことが困難となる。そこで、複数実行手段によって、一の遊技回において複数回の特別報知を実行することで、実行状態下における遊技回の数が少なくても特別報知をそれよりも多く実行することが可能となり、よって遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting unit, the special notification by the special notification execution unit may be executed. Therefore, by performing this special notification, it can be predicted that the result of the game round is a predetermined special result corresponding to the special notification, and the diversification of the game is achieved. In such a gaming machine, a special notification may be generated a plurality of times if the gaming times performed in the state set to the execution state are continued a plurality of times. In this case, it is possible to diversify the production, for example, by developing the production according to the number of consecutive. However, it is sufficient that there are a plurality of game times to be performed in the situation where the execution state is set as described above. However, if there are few game times even if the execution state is set, the special notification as described above is required. It becomes difficult to make use of the goodness of continuing. Therefore, by executing a plurality of special notifications in one game time by a plurality of execution means, it becomes possible to execute more special notifications even if the number of game times under the execution state is small. The degree of attention to the game can be increased.
特徴D2.前記複数実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の開始時と終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the plurality of execution means execute the special notification at the start and end of the game times in the game time control means.
上記構成によれば、遊技回の最初と最後に特別報知が行われるため、一遊技回における特別報知と特別報知との間隔を長くすることができる。そのため、一の遊技回中に特別報知を複数回実行する構成としても、特別報知ばかりが連続してしまってそれに飽きてしまう、といった事象を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is performed at the beginning and the end of the game times, the interval between the special notification and the special notification in one game time can be increased. For this reason, even when the special notification is executed a plurality of times during one game, it is possible to suppress an event in which only the special notification is continued and bored.
またこの場合、遊技回の継続時間(変動表示時間)の長さに応じて特別報知を実行する構成とすれば、遊技回の開始時と終了時とに行われる特別報知の実行間隔を、遊技回の継続時間との関係で調節することが可能となる。すなわち、遊技回の継続時間が長くすれば、上記実行間隔は長くなり、継続時間を短くすれば実行間隔も短くなる。このように、遊技回の継続時間の長さを調節するといった簡易な構成で、実行間隔を調節することが可能となるため、より簡易な構成で演出の多様化を図ることができる。 Also, in this case, if the special notification is executed according to the duration of the game times (variable display time), the execution interval of the special notifications performed at the start and end of the game times is set to the game. It becomes possible to adjust in relation to the duration of the times. That is, if the duration time of the game is lengthened, the execution interval becomes longer, and if the duration time is shortened, the execution interval becomes shorter. As described above, since the execution interval can be adjusted with a simple configuration such as adjusting the duration of game times, it is possible to diversify the effects with a simpler configuration.
なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 Note that “at the start of game times” is not limited to the start timing of game times, but has, for example, a predetermined width as a front portion when game times of a predetermined length are equally divided. It may be.
また、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 In addition, “at the end of the game times” is not limited to the end timing of the game times, but has, for example, a predetermined width as a rear portion when the game times of a predetermined length are equally divided. It may be.
さらに、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、初期演出と終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 Furthermore, in the case where the effects of the game times are divided into the initial effect, the mid-term effect, and the final effect, the special notification may be executed in the initial effect and the final effect.
特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to claim D1 or D2, wherein the special notification execution unit is configured to execute the special notification at the end of the game time in the game time control unit.
上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知は遊技回の終了時に実行されるため、複数実行手段はそれ以前に特別報知を実行すればよく、複数実行手段による特別報知の実行タイミングの自由度が向上する。 According to the above configuration, since the special notification by the special notification execution means is executed at the end of the game round, the multiple execution means may execute the special notification before that, and the execution timing of the special notification by the multiple execution means is free. The degree is improved.
なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 The “at the end of the game times” is not limited to the end timing of the game times, but has, for example, a predetermined width as a rear portion when the game times of a predetermined length are equally divided. It may be. Further, when the game times effect is divided into the initial effect, the mid-term effect, and the final effect, the special notification may be executed in the final effect.
特徴D4.前記実行状態に設定されている場合であっても、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1703、S1706、S1708、S1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Even in the case where the execution state is set, a restricting unit (a function for executing the processes of steps S1703, S1706, S1708, and S1710 by the effect control device 82) that restricts the execution of the special notification by the plurality of executing units. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, comprising:
上記構成によれば、複数実行手段による特別報知の実行が制限される場合がある。これにより、一の遊技回において複数の特別報知が行われることの予測を困難とすることができ、当該複数の特別報知が行われた場合の意外性を高めて、特別報知への関心を寄り高めることが可能となる。 According to the above configuration, the execution of special notification by a plurality of execution means may be restricted. This can make it difficult to predict that a plurality of special notifications will be performed in one game round, increase the unexpectedness when the plurality of special notifications are performed, and reduce interest in the special notifications. It becomes possible to raise.
特徴D5.前記制限手段は、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する場合であっても、前記特別報知実行手段による特別報知の実行は制限しない構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The game according to Feature D4, wherein the restriction means is configured not to restrict execution of the special notification by the special notification execution means even when the execution of the special notification by the plurality of execution means is restricted. Machine.
上記構成によれば、複数実行手段による複数の特別報知の実行は制限されるものの、特別報知実行手段による単数の特別報知については実行可能となる。そのため、特別報知が過度に制限されずに、演出をバランスよく実現することが可能となる。 According to the above configuration, the execution of a plurality of special notifications by the plurality of execution means is limited, but the single special notification by the special notification execution means can be executed. Therefore, the special notification is not excessively limited, and the production can be realized in a balanced manner.
特徴D6.前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回の前の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果が、予め定められた所定の結果であることに基づいて、前記特別報知の実行を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The restricting unit is configured to perform the special notification based on the result of the transition determination by the transition determining unit in the game times before the game times targeted by the plurality of execution units being a predetermined result. The gaming machine according to feature D4 or D5, comprising means for restricting execution (function of executing the processing of step S1703 by the effect control device 82).
上記構成によれば、前の遊技回の遊技結果が所定の結果である場合には複数実行手段による特別報知の実行が制限される。移行判定の結果によっては、次の遊技回で複数回の特別報知を行うことに不都合が生じることもある。そこで、上記のように制限可能とすることで、生じ得る不都合を回避することができる。この所定の結果とは、例えば所謂当たり結果であったり、所謂リーチ表示を行う結果などが考えられる。 According to the said structure, when the game result of the previous game round is a predetermined result, execution of the special alert | report by a multiple execution means is restrict | limited. Depending on the result of the transition determination, it may be inconvenient to perform special notification multiple times in the next game. Therefore, by making it possible to limit as described above, it is possible to avoid problems that may occur. For example, the predetermined result may be a so-called hit result or a result of so-called reach display.
特徴D7.前記遊技回制御手段は、各遊技回の継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該期間決定手段により決定された継続期間で前記遊技回用の変動表示を実行するものであり、
前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回について前記期間決定手段が決定した前記継続期間が予め定められた所定期間よりも短いことに基づいて、当該対象となる遊技回における前記複数回の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The game time control means includes a period determination means (function for executing a variable display time setting process by the main control device 81) for determining the duration (variable display time) of each game time, and is determined by the period determination means. A display for changing the game times in a given duration,
The restricting means is configured to determine the plurality of game times as the target game times based on the fact that the duration determined by the period determining means for the game times that are the targets of the plurality of execution means is shorter than a predetermined period. The gaming machine according to any one of features D4 to D6, further comprising means for restricting the special notification of times (function of executing the processing of step S1708 by the effect control device 82).
上記構成によれば、継続期間が短い場合には、その遊技回では複数回の特別報知の実行が制限される。例えば、継続期間が短い場合でも行う構成としてしまうと、特別報知同士が連続してしまったり、重なってしまったりする不都合が生じ得る。そこで上記のようにすることで、これらの不都合の発生を回避し、余裕をもって特別報知を実行し、遊技者にはそれを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, when the duration is short, execution of special notifications is restricted a plurality of times in the game times. For example, if the configuration is performed even when the duration is short, there may be a problem that the special notifications are continuous or overlapped. Therefore, by doing as described above, it is possible to avoid the occurrence of these inconveniences, execute special notification with a margin, and entertain the player.
特徴D8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記複数実行手段は、前記先特定手段による特定対象となった特別情報よりも先に前記移行判定手段による移行判定が行われる特別情報の数が、前記所定数よりも少ない特定数以下であることに基づいて、一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The acquisition information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means with a predetermined number that is a predetermined number as an upper limit,
The transition determination means sequentially determines special information stored in the acquired information storage means,
In the plurality of execution means, the number of special information for which the shift determination by the shift determination means is performed before the special information to be specified by the destination specifying means is equal to or less than a specific number less than the predetermined number. The gaming machine according to any one of the features D1 to D7, wherein the special notification is executed a plurality of times during one game.
上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない(特定数以下)である場合に、複数実行手段によって一遊技回中に複数回の特別報知が行われる。すなわち、記憶されている特別情報の数が多い場合には、一の遊技回中に複数回の特別報知を行わなくても各遊技回毎に特別報知を行えばよく、上記構成のようにすることで、一遊技回中に複数回の特別報知が行われる特別感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information stored in the acquired information storage means is small (less than a specific number), the special notification is performed a plurality of times during one game by the plurality of execution means. That is, when the number of stored special information is large, the special notification may be performed for each game time without performing the special notification multiple times during one game time. Thus, it is possible to provide a special feeling that a plurality of special notifications are performed during one game.
なお、上記特徴D群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature E group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature D group.
<特徴E群>
特徴E1.複数の変動領域(図柄列Z1〜Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
当該表示画面における前記変動表示を開始してその後当該変動表示を終了させることを1回の遊技回として、前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定条件成立(例えば上作動口33への入球)に基づいて、前記複数の変動領域における変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による変動開始用処理を実行する機能)と、
予め定められた停止順序で前記複数の変動領域における変動表示を停止させる変動終了手段(演出制御装置82による変動終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動開始手段は、前記変動終了手段による前記停止順序が遅い変動領域を先に変動開始させる特別変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A display screen (display screen G) in which a plurality of variation areas (design rows Z1 to Z3) are set and a plurality of patterns can be varied and displayed for each variation area;
Fluctuation display control means (variable display control processing by the effect control device 82) that executes display control of the display screen, with the fact that starting the variation display on the display screen and then ending the variation display as a single game time. Function to execute)
A gaming machine comprising
The variation display control means includes
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, a ball entering the upper working port 33), a fluctuation start means (a function for executing a fluctuation start process by the effect control device 82) for starting fluctuation display in the plurality of fluctuation areas;
Change end means for stopping change display in the plurality of change areas in a predetermined stop order (function for executing change end processing by the effect control device 82);
With
The variation starting means includes special variation starting means (function for executing special variation processing by the effect control device 82) for starting the fluctuation first in the fluctuation area whose stop order is late by the fluctuation ending means. A gaming machine.
上記構成によれば、変動表示の停止順序が遅い変動領域ほど、先に変動が開始され得る。そのため、変動停止と変動開始との時間差を短くすることができる。すなわち、変動開始から変動終了までが一遊技回であり、先の遊技回の変動停止と後の遊技回の変動開始との時間差が短くなれば、遊技回と遊技回との時間差も短くなる。このようにすることで、連続する遊技回の関連性を強めることもでき、演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the variation can be started earlier as the variation region has a slower variation display stop order. Therefore, the time difference between the fluctuation stop and the fluctuation start can be shortened. That is, there is one game time from the start of change to the end of change, and if the time difference between the change stop of the previous game time and the start of change of the subsequent game time becomes short, the time difference between the game time and the game time also becomes short. In this way, the relevance of successive game times can be strengthened, and the production can be diversified.
なお、上記特徴E群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature F group may be individually applied to the inventions of the feature E group.
<特徴F群>
特徴F1.所定条件成立に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
複数の変動領域(図柄列Z1〜Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示画面において前記変動表示を開始して、前記抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せを停止表示させて前記変動表示を終了させるよう前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の変動領域のうちの所定の変動領域の変動表示を開始させ、その後、他の変動領域の変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
前記変動開始手段により前記所定の変動領域の変動表示の開始後であって、前記他の変動領域の変動表示の開始前に、前記所定の変動領域の変動表示を停止させる停止手段(演出制御装置82による特別変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Lottery means (a function for executing the determination processing by the main control device 81) for lottery for determining whether or not to grant a privilege to the player based on establishment of a predetermined condition;
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a grant response result corresponding to granting a privilege to the player, privilege granting means for granting a privilege to the player (game state transition processing by the main control device 81). Function to execute)
A display screen (display screen G) in which a plurality of variation areas (design rows Z1 to Z3) are set and a plurality of patterns can be varied and displayed for each variation area;
Based on the fact that the lottery is performed by the lottery means, the display is started so that the variable display is started on the display screen, the pattern combination corresponding to the lottery result of the lottery means is stopped and the variable display is terminated. Fluctuation display control means (function to execute variation display control processing by the effect control device 82) for executing display control of the screen,
A gaming machine comprising
The variation display control means includes
Fluctuation starting means (function for executing special variation processing by the effect control device 82) for starting variation display of a predetermined variation region of the plurality of variation regions and then starting variation display of another variation region; ,
Stop means (effect control device) for stopping the change display of the predetermined change area after the start of the change display of the predetermined change area by the change start means and before starting the change display of the other change area. 82, a function for executing special fluctuation mid-use processing by 82),
A gaming machine characterized by comprising:
上記構成によれば、複数の変動領域によって変動表示が行われる遊技機において、所定の変動領域だけが先に変動表示が開始され、その後、他の変動領域の変動表示が開始される場合がある。そしてこの場合、先に変動表示が開始された所定の変動領域については、他の変動領域の変動表示が開始されるよりも前に停止する。そのため、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せの停止表示とは異なる停止表示を、変動表示の初期の段階で表示させることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、もって、注目度を好適に高めることができる。 According to the above-described configuration, in a gaming machine in which variation display is performed using a plurality of variation regions, variation display of only a predetermined variation region may be started first, and then variation display of other variation regions may be started. . In this case, the predetermined variable area where the variable display is started first stops before the variable display of the other variable areas is started. Therefore, a stop display different from the stop display of the pattern combination corresponding to the lottery result of the lottery means can be displayed at the initial stage of the variable display. Thereby, diversification of production is achieved, and thus the degree of attention can be suitably increased.
なお、上記特徴F群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature B group, the feature C group, the feature D group, and the feature E group may be individually applied to the inventions of the feature F group.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko gaming machine: operation means (launching handle 54) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the launched game ball A ball path (
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.
10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、D1…停留表示時間、D2…確定停止時間、D3…待機時間、G…表示画面、P…メイン表示領域。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記特別情報に応じて今回の遊技回の実行期間を設定する期間設定手段を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記期間設定手段により設定された実行期間に亘って今回の遊技回が行われるようにするものであり、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段と、
前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せの停止表示が特定期間に亘って表示されるようにする手段と、
次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行される場合、今回の遊技回における前記特定期間を、前記期間設定手段により設定された前記実行期間の長さを変更しないようにしながら、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも短くすることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。 Game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a predetermined launch operation;
A pitching portion provided in the gaming area and into which a gaming ball enters;
Information acquisition means for acquiring special information based on a game ball entering the entrance portion;
Acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
Transition determination means for performing transition determination as to whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transition information;
Based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information, the gaming state is changed to a special gaming state advantageous to the player. A special game state transition means for transition;
Display means for variably displaying a plurality of patterns on the display screen;
Based on the transition determination being performed by the transition determination means, the plurality of patterns are variably displayed to start a game turning operation, and the plurality of patterns are associated with the transition determination result of the transition determination means. The game turn operation of each game time is performed according to the special information stored in the acquired information storage means, with the game stop being displayed as a combination and ending the game turn operation as one time. Game time control means for controlling the display means,
With
In the variation display mode, a high-speed variation display mode and a low-speed variation display mode are set so that the variation speed of the pattern is relatively high and low.
A period setting means for setting an execution period of the current game time according to the special information,
The game times control means includes:
The current game round is performed over the execution period set by the period setting means,
As the operation for the game times in the game times, a first control for executing a normal operation in which the plurality of pictures are variably displayed in the high-speed fluctuating display mode and then stopped and displayed as a picture combination corresponding to the result of the transition determination. Means,
As the operation for the game times in the game time next to the predetermined game times by the first control means, at least a part of the plurality of symbols is predetermined without changing display by the high-speed variable display mode. A second control means for executing a special operation for temporarily stopping display as a pattern combination, and then executing the normal operation;
In the normal operation, means for causing a stop display of the pattern combination corresponding to the result of the transition determination to be displayed over a specific period;
When the game time is executed by the second control means in the next game time, the specific period in the current game time is not changed the length of the execution period set by the period setting means, Means capable of being shorter than the case where the game time by the second control means is not executed in the next game time;
A gaming machine characterized by comprising:
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014084759A JP6394040B2 (en) | 2014-04-16 | 2014-04-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2014084759A JP6394040B2 (en) | 2014-04-16 | 2014-04-16 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018159205A Division JP6856058B2 (en) | 2018-08-28 | 2018-08-28 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015202344A JP2015202344A (en) | 2015-11-16 |
JP6394040B2 true JP6394040B2 (en) | 2018-09-26 |
Family
ID=54596188
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014084759A Active JP6394040B2 (en) | 2014-04-16 | 2014-04-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6394040B2 (en) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6398052B2 (en) * | 2017-02-22 | 2018-10-03 | 株式会社大都技研 | Game console |
CN109045689A (en) * | 2018-07-26 | 2018-12-21 | 努比亚技术有限公司 | game control method, mobile terminal and computer readable storage medium |
JP2020028541A (en) * | 2018-08-23 | 2020-02-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
JP2022171786A (en) * | 2022-09-12 | 2022-11-11 | 株式会社サンセイアールアンドディ | game machine |
JP7426137B2 (en) | 2022-09-12 | 2024-02-01 | 株式会社サンセイアールアンドディ | gaming machine |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3456962B2 (en) * | 1993-09-03 | 2003-10-14 | 株式会社三共 | Gaming machine |
JP4286477B2 (en) * | 2001-08-30 | 2009-07-01 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP3977678B2 (en) * | 2002-04-05 | 2007-09-19 | 株式会社ソフィア | Game machine |
JP5166113B2 (en) * | 2008-05-19 | 2013-03-21 | 高砂電器産業株式会社 | Pachinko machine |
JP4924752B2 (en) * | 2010-11-29 | 2012-04-25 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2014
- 2014-04-16 JP JP2014084759A patent/JP6394040B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015202344A (en) | 2015-11-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6394040B2 (en) | Game machine | |
JP2022079771A (en) | Game machine | |
JP2015205021A (en) | Game machine | |
JP5381465B2 (en) | Game machine | |
JP5772914B2 (en) | Game machine | |
JP6394041B2 (en) | Game machine | |
JP6375652B2 (en) | Game machine | |
JP6476581B2 (en) | Game machine | |
JP6687074B2 (en) | Amusement machine | |
JP7147911B2 (en) | game machine | |
JP2014221377A (en) | Game machine | |
JP6801292B2 (en) | Game machine | |
JP6801291B2 (en) | Game machine | |
JP2018158266A (en) | Game machine | |
JP6249055B2 (en) | Game machine | |
JP6856058B2 (en) | Game machine | |
JP7367734B2 (en) | gaming machine | |
JP2014221378A (en) | Game machine | |
JP5962805B2 (en) | Game machine | |
JP6555852B2 (en) | Game machine | |
JP5700097B2 (en) | Game machine | |
JP2018047125A (en) | Game machine | |
JP2021053469A (en) | Game machine | |
JP6720770B2 (en) | Amusement machine | |
JP2015091539A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20170316 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20171227 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180109 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180308 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180731 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180813 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6394040 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |