JP2022132611A - game machine - Google Patents

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鉉 岡村
Gen Okamura
憲史 吉田
Norifumi Yoshida
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Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.
SOLUTION: In a Pachinko machine 10, hold information is acquired based on entry of game balls into an upper operation hole or a lower operation hole, and winning or losing is determined based on the hold information. In execution of the winning/losing determination, a game round by variation display of a plurality of patterns is executed on a display screen. As a variation display mode of each pattern in the game round, high-speed variation display and low-speed variation display are set. In a normal game round, a pattern combination corresponding to a result of the winning/losing determination is stop-displayed after high-speed variation display of all patterns. In the next game round of a predetermined game round, some patterns are stop-displayed without accompanying the high-speed variation display. After that, high-speed variation display using all the patterns is performed to stop-display the pattern combination corresponding to the result of the winning/losing determination.
SELECTED DRAWING: Figure 1
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特許文献1参照)。 For example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting ball entry section provided in the game area, a lottery is conducted to determine whether or not to shift to a predetermined game state such as a winning game state. done. In addition, for example, in a display device provided in a game machine, the variable display of the pattern is started, and at the time of the final stop display of the variable display, the stop result corresponding to the lottery result is displayed. is executed (see Patent Literature 1, for example).

特開2004-81853号公報JP-A-2004-81853

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines, it is necessary to raise the level of attention to games, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of favorably increasing attention to games.

本発明は、
所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
game ball launching means for launching game balls into a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry section provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information based on the entry of a game ball into the entering ball section;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
migration determination means for determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined migration information;
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. a special game state transition means for transitioning;
display means for variably displaying a plurality of patterns on a display screen;
The plurality of patterns are variably displayed based on the fact that the transition determination is made by the transition determination means, and an operation for a game cycle is started, and the plurality of patterns are the patterns corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means. Stopping display as a combination and ending the action for the game round is regarded as one game round, and the action for the game round for each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means for controlling the display means to
with
In the variable display mode, a high-speed variable display mode and a low-speed variable display mode are set so that the speed of variation of the pattern is relatively high and low,
The game round control means is
A first control for executing a normal operation of variably displaying the plurality of symbols in the high-speed varying display mode and then stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the result of the transition determination as the operation for the game cycle in the game cycle. means and
As the game round operation in the game round following the predetermined game round by the first control means, at least some of the plurality of pictures are displayed in a predetermined manner without being accompanied by the variable display in the high-speed variable display mode. a second control means for executing a special action of temporarily stopping display as a pattern combination, and then executing the normal action;
characterized by comprising

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the display contents on the display screen of the pattern display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 当否テーブルを説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a right/wrong table; 振分テーブルを説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining a distribution table; FIG. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing in MPU of a main control unit. 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 各ラウンド用の設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing setting processing for each round; 開閉実行モード終了後の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing transition processing after the opening/closing execution mode ends; FIG. 保留予告の概要を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining an outline of a pending notice; 保留予告を行うための電気的構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration for giving a hold notice; FIG. 保留用記憶エリアの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of a reservation storage area; FIG. 保留用の確認処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows confirmation processing for suspension. 変動表示時間テーブルを説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a variable display time table; 保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command setting processing; FIG. 演出制御装置のMPUにおける保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command corresponding process for holding|maintenance control in MPU of a production|presentation control apparatus. 変動表示制御処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a variable display control process; 変動開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for starting fluctuation. 特別変動用の抽選テーブルの概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of a lottery table for special variation. 特別変動用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for special change. 変動中用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing processing for mid-variation. 通常変動中用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing normal fluctuation mid-use processing; FIG. 特別変動中用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a special fluctuation middle use process. 変動終了用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing fluctuation end processing. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of the game round. 遊技回の概要を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the outline of the game round. 特別変動の概要を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an outline of special fluctuation. 第2の実施形態における、保留制御用コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a hold control command response process in the second embodiment; FIG. 実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a process of changing the fixed stop time of the game round being executed. 確定停止時間が変更される様子を説明するためのタイミングチャートである。FIG. 11 is a timing chart for explaining how the fixed stop time is changed; FIG. 第3の実施形態における、(a)保留予告パターンテーブルを説明するための説明図であり、(b)及び(c)保留予告の態様を説明するための説明図である。(a) An explanatory diagram for explaining a reservation notice pattern table, and (b) and (c) explanatory diagrams for explaining aspects of a reservation notice in the third embodiment. 変動開始用処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a process for starting fluctuation. 第4の実施形態における遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the configuration of the game board in the fourth embodiment. 保留予告の態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a state of a suspension notice; 保留予告の態様を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a state of a suspension notice;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
An embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing the main components of the pachinko machine 10 in an expanded state. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates or the like on four sides, and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 The game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. - 特許庁The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is said that As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view. It is considered movable.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 In addition, as shown in FIG. 3, the game machine body 12 is provided with a locking device 16 at the tip of rotation thereof, and has a function of locking the game machine body 12 with respect to the outer frame 11 so that the game machine body 12 cannot be opened. and has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 17 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 23 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window holes 23 of the resin base 21 .

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。 Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is router-processed to form a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball portion or non-prioritized starting ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball portion or priority starting ball) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display section 43, a character object display section 44, and the like are provided.

一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが遊技盤24の背面側に配設された検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。 When a ball enters the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33 and the lower operating port 34, it is detected by a detection sensor (not shown) arranged on the back side of the game board 24, A predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning hole 31, and 15 game balls are paid out when a ball enters the variable winning device 32. is executed, and when a ball enters the upper working port 33, three game balls are paid out, and when a ball enters the lower working port 34, four game balls are paid out. is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。 Incidentally, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 over the upper working port 33 , it is preferable to set the number of payouts associated with the lower working port 34 to be larger than the number of payouts associated with the upper working port 33 . Also, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operation port 33,34, it is preferable to set the number of payouts related to the variable winning device 32 to be larger than the number of payouts related to each operation port 33,34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 In addition, an out port 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area through the out port 37.例文帳に追加The game board 24 is also provided with a large number of nails 38 for properly dispersing and adjusting the falling direction of game balls, and various members (accessories) such as windmills.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but also the game ball is discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which it is not. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34 or the through gate 35 is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。 The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and installed on the game board 24 . Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, the two working ports 33 and 34 are arranged vertically so that the upper working port 33 faces upward. The lower operation port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aについて説明する。電動役物34aは、下作動口34に遊技球が入賞しにくい閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、閉鎖状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り換えられる。 The electric accessory 34a will be described. The electric accessory 34a has a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult for the game ball to enter the lower operating port 34, and an open state (supported state or guided state) in which the game ball is more likely to enter than in the closed state. can be switched to

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。 An operating port case 33a that constitutes the upper operating port 33 protrudes forward and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, and the length of the upper side is smaller than the length of the lower side. At this time, the upper side length of the operating port case 33a (that is, the lateral width of the upper operating port 33) is slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is the same when the electric accessory 34a is in the closed state. The length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. Also, when the electric accessory 34a is in the closed state, the installation interval between the two operation ports 33 and 34 is such that the distance between the operation port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. is adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。 According to the above configuration, when the electric accessory 34a is closed, the game ball cannot enter the lower operation opening 34, and when the electric accessory 34a is opened, the winning to the lower operation opening 34 becomes possible. Especially at this time, during the movement of the electric accessory 34a from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is fully opened, the winning of the game ball to the lower operation opening 34 is impossible, and the winning is possible only when the electric accessory 34a is almost fully opened. In other words, the game ball falling from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not enter the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in an extremely short time, it becomes extremely difficult to win the lower operation opening 34, and only when the open state of the electric accessory 34a continues. Easier to win prizes.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。 In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 is formed in a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may be configured to have a two-stage structure with a narrow upper portion and a wide lower portion. Approximately V-shaped guide pieces may be provided on the left and right sides of the port 33, or obstacle nails may be implanted obliquely below the operation port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選又は特別外れ当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。 The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32b for opening and closing the large winning opening 32a. The opening/closing door 32b is normally in a closed state in which game balls cannot win or are difficult to win. It can be switched to an open state. Here, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot win or a special loss win is made. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a plurality of rounds (eg 15 rounds) as the upper limit, with the elapse of a predetermined time (eg 30 sec) or the winning of a predetermined number (eg 10) as one round. There is a mode to be done.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。 The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10 . More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than one game ball. As a result, game balls are prevented from falling in front of the front surface of the decorative member 39.例文帳に追加

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。なお、装飾部材39の上面には、上述した複数の一般入賞口31の一部が上方に開放された状態で設置されている。 A main display portion 43 and a character object display portion 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39 . That is, the main display portion 43 and the accessory display portion 44 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the game balls can be seen in front of these display portions 43 and 44. It is prevented from falling. It should be noted that, on the upper surface of the decorative member 39, a part of the plurality of general prize winning openings 31 described above is installed in a state of being open upward.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。 When the variable prize winning device 32 enters the opening/closing execution mode (or when the variable prize winning device 32 enters the opening/closing execution mode) due to the winning of the jackpot, the main display unit 43 displays the big prize winning opening 32a of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode. A round display portion RS for indicating the number of times the is opened, a first result display portion AS for indicating the result of the internal lottery performed based on the winning in the upper operation port 33, and a lower operation port 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。 In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started when the opening/closing execution mode is started, and the display is finished when the opening/closing execution mode is finished.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the first result display portion AS, the winning to the upper working port 33 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stoppage of the variable display, the internal lottery performed based on the winning to the upper working port 33 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the upper operation port 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display part AS and the variable display is performed. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。 In the second result display section BS, the variable display of the pattern is performed triggered by the winning of the lower working opening 34, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 34 is performed. The results are clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower operation port 34 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the second result display part BS displays a predetermined stop result and fluctuating display. is stopped, the opening/closing execution mode is entered.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operation ports 33, 34, the corresponding result display units AS, BS start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display. It corresponds to one game time. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in the result display section, the variable display is started in the single result display section, and the game cycle is continued until the variable display is stopped while a predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。 The character item display section 44 is a display section for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 . In this case, in the character object display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger. The result of is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, the predetermined stop result is displayed on the display part 44 for the accessory and the variable display is performed. is stopped, it shifts to the electric power open state. In the electric operation open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation opening 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。 Although the main display unit 43 and character object display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, they are not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. good too.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。 The variable display unit 36 is provided with a pattern display device 41 for variable display (or variable display or switching display) of patterns. A center frame 42 is arranged in the variable display unit 36 so as to surround the pattern display device 41 . The upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the pattern display device 41, and the configuration is such that the visibility of the display screen is not lowered due to the game ball falling. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示される。 The pattern display device 41 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. On the pattern display device 41, for example, patterns are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these patterns are variably displayed by being scrolled in the horizontal direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is started based on the winning of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 . That is, when the variable display is performed in the first result display section AS, the pattern display device 41 performs the variable display accordingly, and when the variable display is performed in the second result display section BS, the variable display is performed accordingly. At the same time, a variable display is performed on the pattern display device 41 . Then, for example, in the opening and closing execution mode, the symbol display device 41 is preset in the game cycle to shift to the opening and closing execution mode corresponding to 15 rounds in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留発光部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留発光部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留発光部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留発光部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留発光部45及び第2保留発光部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。 A first holding light emitting section 45 corresponding to the first result display section AS and the pattern display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the upper operation port 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the first reservation light emitting part 45.例文帳に追加A second holding light emitting section 46 corresponding to the second result display section BS and the pattern display device 41 is provided on the upper right portion of the front side of the center frame 42 . The number of winning game balls in the lower operation port 34 is reserved up to four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second reservation light emitting part 46.例文帳に追加As described above, since the upper part of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding light-emitting unit 45 and the second holding light-emitting unit 46 is not hindered by the falling game balls. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留発光部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留発光部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留発光部45~47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。 A third holding light-emitting portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided in the lower portion of the center frame 42 . The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by lighting the third reservation light emitting part 47.例文帳に追加Note that each of the holding light emitting units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the pattern display device 41, or the like.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。 An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24. The inner rail portion 51 and the outer rail portion 52 constitute a guide rail, and the game ball is shot from the game ball shooting mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. The game ball shooting mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21, as shown in FIG. action is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. - 特許庁As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 through which substantially the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. The window panel 62 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。当該各種発光部の一部として表示発光部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示発光部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。 Light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 61 . A display light emitting portion 63 is provided above the window portion 61 as part of the various light emitting portions. Speaker units 64 are provided on both the left and right sides of the display light-emitting unit 63 to output sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。 Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65 , and a lower plate 72 that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 66 . The upper tray 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 53 while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 71 . Game balls put out from the putout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper tray 71 and the lower tray 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14 .

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び演出制御装置82が搭載されている。 As shown in FIG. 3, a main control device 81 and an effect control device 82 are mounted on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。 The main control device 81 is provided with a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a board box 83 made of, for example. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are inseparably connected by a box connecting portion 85 as separation preventing means (or connecting means), thereby sealing the board box 83 . Since the box coupling portions 85 are inseparably connected, the circuit board box 83 needs to be destroyed or partly excised when the internal space of the circuit board box 83 is opened. A plurality of box joint portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the joint processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as it is configured to couple the box base and the box cover so that they cannot be opened. It is connected to the box cover so that it cannot be opened. The connection processing by the box connection unit 85 prevents unauthorized opening after the connection, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening should occur. Even after opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one long hole of the plurality of box coupling portions 85 . When the board box 83 is to be opened, such as when a problem occurs with the housed main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 are separated from each other. and the connecting part with the box body. As a result, the box base and box cover of the board box 83 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the connection process is performed again, the locking claw is inserted into the elongated hole of the other box connection portion 85 . If a history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it is possible to easily find out that the board box 83 has been illegally opened.

基板ボックス83一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。 A plurality of connecting pieces 86 are provided on one of the short sides of the board box 83 so as to protrude laterally. These connecting pieces 86 are in one-to-one correspondence with a plurality of connecting pieces 87 formed on the mounting base of the main controller 81. A join process is performed between

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。 As a trace means for detecting unauthorized opening of the circuit board box 83, a seal may be pasted across the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the sealing seal is peeled off from the affixed portion, the adhesive layer of the sealing seal remains on the board box 83 side, leaving a trace. Furthermore, an IC tag that transmits a response wave containing identification information in response to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the sealing sticker, and when the sealing sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response wave is removed. A configuration in which wave transmission is disabled may be adopted.

演出制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。 The performance control device 82 is provided with a performance control board that controls a display control device (not shown) as well as voice and lamp display according to instructions from the main control device 81. The performance control board is a board box made of a transparent resin material or the like. 84 and configured.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や演出制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。 The back pack unit 15 includes a back pack 91, as shown in FIG. The back pack 91 is made of transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the effect control device 82, and the like from the rear. ing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 92 is arranged so as to bypass the protective cover part 94, and includes a tank 95 to which the game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and the game balls stored in the tank 95. and a payout device 96 for putting out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper tray 71 or the lower tray 72 through a payout passage (not shown) provided downstream of the payout device 96 . The payout mechanism 92 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board provided with a power switch for turning the power on and off.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子99が設けられている。外部出力端子99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。 Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal 99 on the side of the rotation shaft of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal 99 includes an output terminal for outputting a signal when game balls are insufficient in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. An output terminal for outputting a signal each time a game is rented, an output terminal for outputting a signal when the main body 12 of the game machine is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an output terminal for outputting a signal when opening/closing execution mode, etc. An output terminal is provided for outputting a signal (or while transitioning to a state). Through these output terminals, signals relating to the state of the frame side are output to the management control device on the game hall side. An output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are rented is unnecessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The controller assembly unit 93 comprises a payout controller 97 and a power supply and launch controller 98 . The payout control device 97 and the power supply and firing control device 98 are arranged one on top of the other in such a manner that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。 The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a board box. In this case, the board box of the payout control device 97 may be subjected to fraud prevention means similar to the board box 83 of the main controller 81 .

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。 The power supply and launch control device 98 is configured by housing a power supply and launch control board in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the shooting handle 54 is controlled. In addition, the pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure can be retained and the state at the time of the power failure can be restored when the power failure is restored. It's like

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図5のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 202 is mounted on a main control board 201 provided in the main controller 81 . The MPU 202 includes a ROM 203 storing various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 203. A RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a~211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a~211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。 The MPU 202 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 202 is connected to a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97 and various detection sensors 211a to 211e. In this case, the power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205 , and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205 . In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, the general prize winning port 31, the variable prize winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, the through gate 35, etc. The MPU 202 of the main control unit 81 makes a winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section. In addition, the MPU 202 executes a jackpot generating lottery based on winnings to the upper operating port 33 and the lower operating port 34, and executes a support generating lottery based on winnings to the through gate 35. - 特許庁

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 205, a payout control device 97 and an effect control device 82 are connected to the output side of the MPU202. A winning ball command is output to the payout control device 97 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when outputting the prize ball command. When the winning to the general winning opening 31 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is output, and when the winning to the variable winning device 32 is specified, 15 are output. A prize ball command corresponding to the payout of game balls is output, and when the winning to the upper operation port 33 is specified, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is output to the lower operation port 34. , a prize ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

演出制御装置82には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the effect control device 82 . In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。 In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning driving unit 32c for opening and closing the open/close door 32b of the variable winning device 32, an electric accessory driving unit 34b for opening and closing the electric accessory 34a of the lower operation opening 34, and a main display. 43 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。 In other words, in the open/close execution mode, the MPU 202 executes drive control of the variable winning driving section 32c so that the big winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric accessory 34a is won in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory drive unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Further, at each game round, the MPU 202 executes display control of the first result display portion AS or the second result display portion BS in the main display portion 43, and when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode, the main display portion The display control of the round display part RS in 43 is executed.

さらには、MPU202の出力側に外部出力端子99が接続されており、この外部出力端子99を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータHC)に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, an external output terminal 99 is connected to the output side of the MPU 202. Through this external output terminal 99, information on ball entry to various ball entry sections and jackpot information is sent to the management control device (hall computer HC) on the gaming hall side. Information related to the lottery result such as is output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply and launch control unit 98, and also monitors the maximum voltage output from the power supply and launch control unit 98, which is a stable 24 volts DC. The payout control device 97 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81 .

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the operating power required for each of the main control board 201 and the payout control device 97 is generated, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. supply through the route. Also, the power supply and shooting control device 98 is responsible for the shooting control of the game ball shooting mechanism 53, and the game ball shooting mechanism 53 is driven when predetermined shooting conditions are met.

演出制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。 Effect control device 82, based on various commands input from the main control device 81, display light emitting portion 63 and speaker portion provided in each holding light emitting portion 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the front door frame 14 64 and controls the display control device 212 .

表示制御装置212では、演出制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組合せの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容の抽選を実行する。 The display control device 212 executes display control of the pattern display device 41 based on the command input from the effect control device 82 . In this case, the effect control device 82 determines, based on various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. A lottery is executed for the presence or absence of reach generation and the content of reach performance.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図6に基づいて説明する。図6は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。 Here, the display contents of the pattern display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 6 shows a display screen G of the pattern display device 41. As shown in FIG.

図6(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図6(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen G of the pattern display device 41 has three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, as shown in FIG. 6B, the display screen G is designed so that three symbols are stopped for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is designed to be

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 In addition, the display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a downward-sloping line L4, and an upward-sloping line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a big win moving image is displayed as a normal big win result or a 15R probability variable big win result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組合せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組合せが停止表示される。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 15R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols are used. The combination is displayed frozen. Also, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. be.

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果又は特別外れ結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組合せが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。 Also, in the case of the explicit 2R probability variable jackpot result described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then the explicit animation is displayed. It is now displayed. In addition, in the case of the non-explicit 2R probability variable jackpot result or special loss result described later, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is completed in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then , common videos are displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。 The pattern display device 41 may arbitrarily display the patterns in any manner, and is not limited to the above. can be changed as appropriate.

表示画面Gの下部における左側には、第1保留表示領域Gaが設定されており、表示画面Gの下部における右側には、第2保留表示領域Gbが設定されている。 In the lower left part of the display screen G, a first reserved display area Ga is set, and in the lower right part of the display screen G, a second reserved display area Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area (non-priority side reservation display area) Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the upper operation port 33 are arranged in the horizontal direction. It is divided and displayed as follows. Specifically, the maximum number of reservations when the game ball wins the upper operation port 33 is 4, and correspondingly, the first unit reservation display area Ga1, the second A unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the upper operation opening 33 is 1, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball enters the upper operation opening 33 When the number of pending prizes is 4, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Ga1 to the fourth unit pending display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second reservation display area (priority side reservation display area) Gb, the same number of unit reservation display areas Gb1 to Gb4 as the maximum number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 are arranged side by side in the left and right direction. It is divided and displayed so that it is displayed. Specifically, the maximum number of reserved when the game ball has won the lower operation opening 34 is four, corresponding to the second reserved display area Gb, the first unit reserved display area Gb1, the second A unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball enters the lower operation opening 34 is 1, the reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball wins the lower operation opening 34. When the number of pending items is four, the pending images are displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

表示画面Gにおける上記各図柄列Z1~Z3及び保留表示領域Ga,Gbと重ならない領域、より具体的には表示画面Gにおける右上部には、メイン表示領域Pが設定されている。メイン表示領域Pは、複数(2個)の表示部からなり、これら各表示部における表示色の切換により変動表示が可能となっている。また、メイン表示領域Pは各図柄列Z1~Z3における変動表示領域よりも小さく、また、メイン表示領域Pにおける各表示部は各図柄(主図柄及び副図柄)よりも小さい。 A main display area P is set in an area of the display screen G that does not overlap with the symbol rows Z1 to Z3 and the reserved display areas Ga and Gb, more specifically in the upper right portion of the display screen G. As shown in FIG. The main display area P is composed of a plurality of (two) display portions, and a variable display is possible by switching the display color in each of these display portions. Further, the main display area P is smaller than the variable display area in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each display portion in the main display area P is smaller than each symbol (main symbol and sub symbol).

メイン表示領域Pは、メイン表示部43に対応するものであり、メイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにて変動表示が行われる場合には当該メイン表示領域Pにおいても変動表示が行われる。このように、メイン表示部43に対応する変動表示は、表示画面Gにおいて各図柄列Z1~Z3による変動表示の他、メイン表示領域Pにおいても行われる。 The main display area P corresponds to the main display section 43, and when variable display is performed in the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43, the main display area P A variable display is also performed in . In this manner, the variable display corresponding to the main display section 43 is performed in the main display area P as well as the variable display by the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. FIG.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における図柄列Z1~Z3及びメイン表示領域Pの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。 During the game, the MPU 202 uses various types of counter information to set the jackpot lottery, display settings for the main display section 43, set pattern display settings for the pattern display device 41, set display settings for the accessory display section 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, a jackpot random number counter C1 used for the lottery of jackpot occurrence, a jackpot type counter C2 used when judging jackpot types such as probability variable jackpot results and normal jackpot results, A reach random number counter C3 used for a reach lottery when the symbol display device 41 loses and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display part AS of the main display part 43 And the second result display section BS and the variation type counter CS for determining the variation display time of the symbol rows Z1 to Z3 and the main display area P in the symbol display device 41 are used. Further, an electric accessory release counter C4 is used for lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is to be in the electric role open state.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア232に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204 . In the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored as acquired information storage means when a prize is won in the upper operation port 33 or the lower operation port 34. is stored in the retained ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、上作動口33又は下作動口34への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ231に格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 232 includes a reserved area RE including a first result display reserved area Ra and a second result display reserved area Rb, and an execution area AE. The reservation areas Ra and Rb are provided with a first area, a second area, a third area and a fourth area, respectively. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 stored in 231 is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、上作動口33又は下作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア232には総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には上作動口33又は下作動口34への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when winning to the upper working port 33 or the lower working port 34 occurs multiple times in succession, the first area → second area → third area → fourth area Each numerical information is stored chronologically in order of area. Since four areas are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 are retained and stored. In addition, a total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 232, and in the total reservation number storage area, the number of holding and storing the winning history of the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 is specified. Information for doing is stored.

実行エリアAEは、メイン表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display on the main display section 43, and when starting one game cycle, the execution area AE is moved. Based on the various numerical information stored in the .

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり599)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 599). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。 Random number values for winning a jackpot are stored as a success/failure table (success/failure information group) in a success/failure table storage area 221 as success/failure information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the success/failure table includes the success/failure table for the low-probability mode (low-probability information group) shown in FIG. information group for probability) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode of the lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, two random numbers are used to win the jackpot, as shown in FIG. 8(a). On the other hand, under the gaming state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となるが、本パチンコ機10においては、外れ結果として、特別外れ結果と通常外れ結果との2種類が設定されている。これらの違いについては後に説明する。 In addition, in each lottery mode, the lottery result is a loss result except for the value of the random number that wins the jackpot, but in the pachinko machine 10, two types of loss result, a special loss result and a normal loss result, are set. It is These differences will be explained later.

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 29). Here, in this embodiment, a plurality of jackpot results are set. The results of these multiple jackpots are (1) the mode of opening/closing control of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2) the lottery mode in the win/fail lottery means after the opening/closing execution mode ends, and (3) the bottom after the opening/closing execution mode ends. A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operation port 34.

ここで、開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。 Here, as a mode of opening/closing control of the variable prize winning device 32 in the opening/closing execution mode, the frequency of occurrence of prize winning to the variable prize winning device 32 is relatively high or low during the period from the start to the end of the opening/closing execution mode. A high-frequency winning mode and a low-frequency winning mode are set as follows. Specifically, in the high frequency winning mode, the opening and closing of the large winning opening 32a is performed 15 times (high frequency number of times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening takes 30 seconds (high frequency time). ) has passed, or until the number of winning prizes in the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency number). On the other hand, in the low frequency winning mode, the large winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). or until the number of winning prizes in the big winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。 In this case, in the pachinko machine 10, when the shooting handle 54 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 53 is operated so that one game ball is shot toward the game area every 0.6 seconds. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening time of the large winning opening 32a once is 0.2 sec as described above. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the large winning opening 32a is shorter than the shooting cycle of the game ball. Therefore, substantially no winning of game balls occurs in the opening/closing execution mode associated with the low-frequency winning mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。 In the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of times of opening and closing the large winning port 32a, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are higher in the high frequency winning mode than in the low frequency winning mode. However, as long as the frequency of winning to the variable prize winning device 32 increases from the start to the end of the opening/closing execution mode, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high frequency winning mode has more opening and closing times than the low frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer, or the opening limit number for one opening is set more good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。 However, in order to clarify the difference in benefits between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, substantially no winning to the variable winning device 32 occurs. configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the firing cycle of the game ball and the open limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, for one opening, The product of the game ball launch period and the open limit number may be set longer than the open limit time. Also, even if the shooting interval of the game ball and the opening time of the large winning opening 32a once are not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which substantially no winning to the variable winning device 32 occurs.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。 As a support mode for the electric accessory 34a of the lower operating port 34, when compared in a situation where the game ball is continuously shot in a similar manner to the game area, the electric accessory 34a of the lower operating port 34 is Low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) so that the frequency of opening states per unit time is relatively high or low. and are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に1/2)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。 Specifically, in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state in the electric role product opening lottery using the electric role product opening counter C4 is the same (for example, both are 1/2). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric role open state is won is set more than in the low-frequency support mode. A long time is set. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the closing from the end of one open state to the start of the next open state The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time for the next electric accessory open lottery after one electric accessory open lottery is performed is set shorter than the low-frequency support mode. It is

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the lower operation opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning the upper working port 33 is higher than the lower working port 34, but in the high-frequency support mode, the lower working port 34 is more likely to be won than the upper working port 33. Higher chance of winning. When a prize is awarded to the lower operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls in his hand too much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、回数、開放時間及び当選確率のうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。 In addition, the configuration for making the high frequency support mode more frequent than the low frequency support mode to be in the electric role open state per unit time is not limited to the above. It may be configured to increase the probability of winning the electric role open state. Further, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode may be set by changing any one condition or any combination of the number of times, the opening time, and the winning probability.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operating port 33 or the lower operating port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、振分テーブルとしては、図9(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in a distribution table storage area 222 as distribution information group storage means in the ROM 203 . Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display section in FIG. 9(a) and a second result display section in FIG. 9(b). A distribution table (second distribution information group) for is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図9(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。 In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. Explicit high probability corresponding game result or result of latent probability variable state), explicit 2R probability variable jackpot result (explicit high probability corresponding game result or result of sudden probability change state), 15R probability variable jackpot result (high probability special game result) set It is

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes a high-frequency prize winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes a low-probability mode and the support mode becomes a high-frequency support mode. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the normal jackpot state (low-probability special game state).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The non-explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the low-frequency support mode. be. In other words, the non-explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the non-explicit 2R probability variable jackpot state (non-explicit high probability corresponding game state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and furthermore, after the opening/closing execution mode ends, the winner/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the big win state and the game shifts to the big win state accordingly. In other words, the explicit 2R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the explicit 2R probability variable jackpot state (explicit high probability corresponding game state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。 The 15R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/failure lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery results in the win/fail lottery result in winning the big win state and the game shifts to the big win state accordingly. In other words, the 15R probability variable jackpot result is a jackpot result that shifts the game state to the 15R probability variable jackpot state (high probability special game state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。 In relation to each game state described above, the normal game state refers to a state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15~19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 In the distribution table for the first result display part, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to normal jackpot results, and "10 to 14" are not specified. It corresponds to the 2R probability variable jackpot result, "15 to 19" corresponds to the explicit 2R probability variable jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードでは低頻度サポートモードとなる非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, the implicit 2R probability variable jackpot result and the explicit 2R probability variable jackpot result are set as the probability variable jackpot result, thereby diversifying the aspect of the probability variable jackpot result. That is, when three types of variable probability jackpot results are compared, the degree of advantage for the player is the highest for the 15R probability variable jackpot result, which is the high frequency winning mode in the opening and closing execution mode and the high frequency support mode in the support mode, and the opening and closing execution. Low-frequency winning mode in mode, but high-frequency support mode in support mode Explicit 2R probability variable jackpot result is next highest, low-frequency winning mode in opening and closing execution mode, and low-frequency support mode in support mode Non-explicit The 2R probability variable jackpot result is the lowest. As a result, the monotony of the game can be suppressed, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが通常遊技状態と同様に低頻度サポートモードとなる。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 In particular, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the success/failure lottery mode shifts to the high probability mode, but the support mode becomes the low frequency support mode like the normal game state. Then, as a game state, although the support mode of the electric accessory 34a is common to the low-frequency support mode, it is possible to create a game state in which the winning lottery mode is the high-probability mode. It is possible to predict whether the winning lottery mode is a high-probability mode or a low-probability mode, and to increase the degree of attention to the game.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図9(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0~29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~9」が通常大当たり結果に対応しており、「10~29」が15R確変大当たり結果に対応している。 On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 9B, only normal jackpot results and 15R probability variable jackpot results are set as game result distribution destinations. Of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the normal jackpot results, and "10 to 29" correspond to the 15R probability variable jackpot results.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。 As described above, in the pachinko machine 10, the mode of distributing the game results in the case of winning a jackpot is the case of winning a jackpot based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the lower operating port 34. It is different from the case of winning a jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。 Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of the probability variable jackpot result when winning the jackpot is the same. there is That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the non-explicit 2R probability variable jackpot result, the explicit 2R probability variable jackpot result, and the 15R probability variable jackpot result is 20. ing. In addition, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the 15R probability variable jackpot result is 20 pieces. Therefore, the probability that the lottery mode becomes the high-probability mode after the opening/closing execution mode ends is the case of winning the jackpot based on the winning of the upper operating port 33 and the winning of the jackpot based on the winning of the lower operating port 34. It is the same as the case where it becomes (specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。 However, when a jackpot is won based on the winning to the lower operating port 34 and a probability variable jackpot result is generated, the result is always a 15R probability variable jackpot result, whereas a jackpot winning is based on the winning to the upper operating port 33 and In the case of a probability variable jackpot result, there is a probability of 1/4 that it is an implicit 2R probability variable jackpot result or an explicit 2R probability variable jackpot result, and a probability of 1/2 that it is a 15R probability variable jackpot result. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variable jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variable jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning to the lower operating port 34. It will be higher than when a jackpot is won based on the winning prize.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードは低頻度サポートモードへ移行することとなるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。 Also, in the non-explicit 2R probability variable jackpot result, as described above, after the opening and closing execution mode ends, the success or failure lottery mode will shift to the high probability mode, but the support mode will shift to the low frequency support mode, so the 15R probability variable jackpot result And when compared with the explicit 2R probability variable jackpot result, the electric accessory 34a is less likely to be in the open state, so the opportunity to receive the game ball payout is reduced, and furthermore, the distribution is based on the distribution table for the second result display section. It is less likely that a lottery will take place.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the upper operating port 33 and the lower operating port 34 . Therefore, the player will play the game expecting that the lower operation port 34 will win a prize among the upper operation port 33 and the lower operation port 34, and accordingly, the frequency of winning the lower operation port 34 will increase. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which .

また、本パチンコ機10では、上記のとおり、当否抽選において外れ結果となった場合に、通常外れ結果又は特別外れ結果となる。この場合、外れ結果となった場合に比較的高確率で発生する通常外れ結果では、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。 In addition, in the pachinko machine 10, as described above, when a winning result is obtained in the winning lottery, a normal losing result or a special losing result is obtained. In this case, in the case of a normal failure result that occurs with a relatively high probability when a failure result occurs, the switch to the opening/closing execution mode does not occur, and furthermore the win/fail lottery mode and the support mode do not change.

一方、外れ結果となった場合に比較的低確率で発生する特別外れ結果では、特別外れ状態となる。特別外れ状態では、当否抽選において外れ結果となった状況において開閉実行モードに移行することとなる。但し、移行先の開閉実行モードは、低頻度入賞モードである。したがって、特別外れ結果となったとしても、大入賞口32aへの遊技球の入賞は期待できない。また、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの移行は発生しない。 On the other hand, in the case of a special failure result that occurs with a relatively low probability when a failure result is obtained, a special failure state occurs. In the special lost state, the mode is shifted to the opening/closing execution mode in a situation where the lottery results in a losing result. However, the open/close execution mode of the transition destination is the low-frequency winning mode. Therefore, even if the result is a special omission, the winning of the game ball to the big winning hole 32a cannot be expected. Further, after the opening/closing execution mode ends, transition to the win/fail lottery mode and the support mode does not occur.

上記のように特別外れ結果を設定することで、可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を演出として用いることができる。ここで、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態下で、特別外れ結果となった場合、低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行するのみであり、その後には上記通常遊技状態に復帰する。これに対して、上記非明示2R確変大当たり結果が発生した場合には、低頻度入賞モードである開閉実行モードに移行し、その後にはサポートモードが低頻度サポートモードであるものの当否抽選モードが高確率モードとなる。そうすると、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、同一の低頻度入賞モードとして開閉実行モードに移行すること及びその後にサポートモードが低頻度サポートとなることで共通し、両者の差異は前者においては当否抽選モードが低確率モードとなるのに対して後者においては高確率モードとなることで相違する。つまり、通常遊技状態下での特別外れ結果の発生及び非明示2R確変大当たり結果の発生は、可変入賞装置32の挙動及び下作動口34の電動役物34aの挙動といった各可動物の挙動が共通し、内部的な抽選状態のみが相違することとなる。これにより、通常遊技状態下において低頻度入賞モードである開閉実行モードが発生した場合には、その後に当否抽選モードが高確率モードに移行しているか否かを想像させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。 By setting the special loss result as described above, the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 can be used as an effect. Here, under the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode instead of the opening/closing execution mode, if the result is a special loss, the opening/closing is executed as the low frequency winning mode. It only shifts to the mode, and then returns to the normal game state. On the other hand, when the non-explicit 2R probability variable jackpot result occurs, it shifts to the opening and closing execution mode, which is a low-frequency winning mode, and after that, although the support mode is a low-frequency support mode, the lottery mode is high. Probabilistic mode. Then, the occurrence of the special loss result and the occurrence of the non-explicit 2R probability variable jackpot result under the normal game state are caused by shifting to the opening and closing execution mode as the same low-frequency winning mode, and after that, the support mode becomes the low-frequency support. , and the difference between the two is that the lottery mode of the former is a low probability mode, whereas the lottery mode is a high probability mode of the latter. In other words, the behavior of each movable object such as the behavior of the variable winning device 32 and the behavior of the electric accessory 34a of the lower operation port 34 is common to the occurrence of the special loss result and the occurrence of the non-explicit 2R probability variable jackpot result under the normal game state. However, only the internal lottery status is different. As a result, when the opening/closing execution mode, which is the low-frequency winning mode, occurs in the normal game state, it is possible to imagine whether the win-or-no lottery mode has shifted to the high-probability mode after that, and the game starts. It is possible to increase the attention of

なお、当否抽選モードが低確率モードである場合には、図8(a)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は大当たり当選となる乱数の値と同様に2個である。一方、当否抽選モードが高確率モードである場合には、図8(b)に示すように、特別外れ結果となる乱数の値は、大当たり当選となる乱数の値の数及び低確率モードで特別外れ結果となる乱数の値の数よりも少ない1個である。このように特別外れ結果となる乱数の値の数を、高確率モード下における大当たり当選となる乱数の値の数よりも少なくすることで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率よりも大当たり当選となる確率を高くすることができる。また、特別外れ結果となる乱数の値の数を、低確率モード下よりも高確率モード下の方を少なく設定することで、高確率モード下では特別外れ結果となる確率を低確率モード下よりも低くすることができる。 When the lottery mode is the low-probability mode, as shown in FIG. 8(a), the number of random numbers that result in a special loss is two, the same as the number of random numbers that result in a big win. On the other hand, when the winning lottery mode is the high probability mode, as shown in FIG. It is one less than the number of random number values that result in outliers. In this way, by making the number of random number values that result in a special outlier result smaller than the number of random number values that result in a jackpot winning under the high probability mode, the probability of a special outlier result in the high probability mode is reduced. It is possible to increase the probability of winning. In addition, by setting the number of random numbers that result in special outliers to be less in high probability mode than in low probability mode, the probability of special outliers in high probability mode is lower than in low probability mode. can also be lowered.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。 The reach random number counter C3 is, for example, incremented by 1 in the range of 0 to 238, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). The reach random number counter C3 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball enters the upper operation port 33 or the lower operation port 34.例文帳に追加More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb. Then, whether or not to generate reach is determined based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203 . However, in the game round in which the open/close execution mode is entered, the MPU 202 determines whether or not to generate a reach regardless of the value of the reach random number counter C3. Although the number of the reach random number counter C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each game state, it may be set individually according to the game state. For example, when the support mode is the high-frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach indication may be set larger than in the low-frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the gaming machine where the stop display result after the variable display is the special display result in the game round, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the pattern (picture) in the pattern display device 41 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the above-mentioned special display before being displayed.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性があるリーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established. It is a display state in which combinations of possible ready-to-win patterns are displayed, and in that state, patterns are displayed in a variable manner in the remaining pattern rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組合せが成立する可能性のあるリーチ図柄の組合せを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。 More specifically, as a step prior to ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. To form a ready-to-win line by stop-displaying a combination of ready-to-win patterns that have the possibility of being hit, and to perform variable display of patterns by a final stop pattern row under the condition that the ready-to-win line is formed.

図6の表示内容について具体的に説明すると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄が表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が表示されている図柄を認識することが容易な又はできる低速変動表示に切り換わる。そして、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り換わる。その後、下図柄列Z3の変動表示が終了する。この場合、いずれかの有効ラインL1~L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成される。そして、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換わり、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。 Specifically, the display contents of FIG. 6 will be described. First, all the symbol rows Z1 to Z3 are started to be displayed at high speed. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern is displayed. After that, the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display in which the player can easily recognize the displayed symbols. Then, when the variable display of the upper symbol row Z1 ends, the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. After that, the variable display of the lower symbol row Z3 ends. In this case, a reach line is formed by stop-displaying main symbols with the same number on any of the activated lines L1 to L5. Then, when the variable display of the middle symbol row Z2 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display and the open/close execution mode occurs, the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are attached. is stop-displayed on the reach line, and the variable display of the symbols in the middle symbol row Z2 is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 In addition, in the ready-to-win display, while the combination of ready-to-win symbols is displayed as described above, the patterns are displayed in the remaining pattern rows in a variable manner, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. It includes those that perform production, and those that perform ready-to-win production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after displaying a combination of ready-to-win symbols in a reduced size or not. Also, when the ready-to-win display is being performed or before the ready-to-win display is performed, whether or not to perform the advance notice display using a predetermined image such as a predetermined character is determined using the reach random number counter C3 or other counters. may

変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間と、図柄表示装置41におけるメイン表示領域Pにおける変動表示時間と、をMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS is calculated based on the variation display time in the first result display portion AS and the second result display portion BS of the main display portion 43, the symbol variation display time in the symbol display device 41, and the main display area in the symbol display device 41. is used in MPU 202 to determine the variable display time at P. The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball has entered the upper operating port 33 or the lower operating port 34 . More specifically, it is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display portion of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. is stored in the reservation area Rb.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。 The electric accessary product release counter C4 is, for example, configured to be incremented by one within the range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the through gate 35. - 特許庁Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4=0 to 190, the electric accessory 34a is controlled to open state, and if C4=191 to 250, the electric accessory 34a is not controlled to open state.

既に説明したように、MPU202では、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSの値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。 As already explained, the MPU 202 determines the fluctuation display time in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the fluctuation type counter CS stored in the execution area AE. The variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. In addition, in the MPU 202, using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE, the stop results in the first result display portion AS and the second result display portion BS are determined. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 81>
Next, the timer interrupt processing and normal processing executed by the MPU 202 in the main control device 81 in advancing the game in each game cycle will be described. In addition to the timer interrupt processing and normal processing, the MPU 202 executes main processing that is activated upon power-on and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 202 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態(検知センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、上作動口33への入球が発生したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に上作動口用の入賞検知フラグを格納し、下作動口34への入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア235に下作動口用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート35を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various detection sensors is executed. That is, it reads the states of various detection sensors connected to the main controller 81, determines the states of the detection sensors (detection information from the detection sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that a ball has entered the upper working opening 33, a winning detection flag for the upper working opening is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204, and a ball has entered the lower working opening 34. When it is determined that it has, the winning detection flag for the lower opening is stored in the various flag storage area 235 . Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 35 , a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 After that, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 In the subsequent step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and cleared to 0 when those counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 204. FIG.

続くステップS104では、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納する。また、演出制御装置82に対して、保留記憶数と対応する可変表示ユニット36の保留発光部46を点灯させるための処理を実行する。そして、各種フラグ格納エリア235にスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In the subsequent step S104, a prize-winning process for through accompanying the prize-winning to the through gate 35 is executed. In the win-through processing, it is determined whether or not a prize-winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If the flag is stored, it is stored in the electric work holding area. On the condition that the number of stored accessory pending memories is less than 4, the value of the electric role product release counter C4 updated in step S103 is stored in the electrical role pending area. In addition, the production control device 82 executes a process for lighting the pending light emitting section 46 of the variable display unit 36 corresponding to the pending memory number. Then, when the prize winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 235, the prize winning detection flag is erased and the prize winning processing for the through gate is terminated.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、当該ステップS105にて作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process proceeds to step S105, in which the winning process for the working openings accompanying the winning of the working openings 33 and 34 is executed, and this timer interrupt process ends. do.

<作動口用の入賞処理>
ここで、図10及び図11のフローチャートを参照して作動口用の入賞処理について説明する。
<Winning process for operating port>
Here, the prize winning process for the working opening will be described with reference to the flow charts of FIGS. 10 and 11. FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S201, it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation opening 33 whether or not the game ball has won the upper operation opening 33 (start winning). When it is determined that the game ball has entered the upper operation port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the upper operation port 33. FIG. In step S204, the value stored in the retention number storage area of the first result display section retention area Ra is read, and the starting retention storage number RaN retained and stored in the first result display section retention area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start pending storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS is performed, and the winning process ends.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 When it is determined in step S201 that the game ball has not entered the upper operation opening 33, in step S206, whether or not the game ball has entered the lower operation opening 34 (start winning) is determined by the lower operation opening 34. Determined by the detection state of the detection sensor. When it is determined that the game ball has entered the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In subsequent step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the lower operation opening 34. FIG. In step S209, the value stored in the number-of-holds storage area of the second result display section reservation area Rb is read, and the start-up reservation number RbN reserved and stored in the second result display section reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start pending storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step S205, and the main winning processing ends.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。 On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball does not enter either the upper working port 33 or the lower working port 34, the winning process is terminated.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S401にて払出制御装置97に対して送信される。 Incidentally, the prize ball commands set in steps S202 and S207 are transmitted to the payout control device 97 in the external output processing S401 of the normal processing to be described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図12のフローチャートにより詳細に説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

情報取得処理においては先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 In the information acquisition process, first, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S209 is less than the upper limit value (4 in this embodiment). judge. If the starting pending memory number N is equal to the upper limit value, this information acquisition process is terminated as it is. While incrementing by one, the value (hereinafter referred to as common pending number CRN) stored in the total pending number storage area in step S303 is also incremented by one.

続くステップS304では、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In the following step S304, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step S103 is stored in the free storage area of the corresponding result display holding area. It is stored in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by one in step S302.

つまり、上作動口用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び変動種別カウンタCSの各値を、上作動口用の保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした上作動口用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 In other words, when the start suspension memory number RaN for the upper working port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 and the fluctuation type counter CS updated in step S103 is stored in the first memory area of the empty memory areas of the upper working port reservation area Ra, ie, the starting reservation memory number RaN for the upper working port incremented by one in step S302 and the corresponding reservation area Ra.

また、下作動口用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、上記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、下作動口用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした下作動口用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 Further, when the start suspension memory number RbN for the lower operating port is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 is set to the lower operating port The starting reserve memory number RbN for the lower working port incremented by one in step S302 is stored in the reserve area Rb corresponding to the first memory area of the empty memory areas of the reserve area Rb for the lower work port.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側(副側)の制御装置である演出制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに後述する保留予告を実行させるための処理である保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグが格納されている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。 In subsequent steps S305 and S306, the effect control device 82 and the display control device 212, which are sub-side (secondary side) control devices, recognize that the winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 has occurred, and are described later. Confirmation processing for suspension and processing for setting a suspension command, which are processing for executing a suspension notice to be executed, are executed. After that, if the winning detection flag is stored, the flag is erased and the information acquisition process is terminated.

ステップS306の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理(ステップS401)にて演出制御装置82に送信されることとなるが、保留コマンドには上作動口33及び下作動口34への入賞のうちいずれの作動口への入賞に基づくものであるかの情報が含まれており、演出制御装置82においては当該保留コマンドを受信することにより保留表示領域Ga,Gbにおける表示を、保留個数の増加に対応させて変更するための処理を実行する。 The hold command set in the hold command setting process of step S306 will be transmitted to the effect control device 82 in the external output process (step S401) of the normal process described later. 33 and the lower operation opening 34, the information is based on which operation opening is won, and in the effect control device 82, by receiving the reservation command, the reservation display area Ga , Gb to correspond to the increase in the pending number.

具体的には、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが上作動口33への入賞に対応している場合には、上作動口用の保留表示領域Gaに上記保留用画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gaにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば上作動口用の始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Ga1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RaNが4であれば全ての保留表示領域Ga1~Ga4に保留画像が表示されるようになっている。また、演出制御装置82を経由して表示制御装置212にて同コマンドを受信したコマンドが下作動口34への入賞に対応している場合には、下作動口用の保留表示領域Gbに保留画像を表示させるための処理を実行する。保留表示領域Gbにおいては左側から順次保留画像が表示されるようになっており、例えば下作動口用の始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第1単位保留表示領域Gb1に保留画像が表示され、始動保留記憶数RbNが4であれば全ての保留表示領域Gb1~Gb4に保留画像が表示されるようになっている。なお、ステップS305,S306の各処理についての詳細な説明は後述する。 Specifically, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the upper operation port 33, the reservation display area for the upper operation port A process for causing Ga to display the holding image is executed. In the reserved display area Ga, the reserved images are displayed sequentially from the left side. For example, if the starting reserved memory number RaN for the upper working port is 1, the reserved image is displayed in the first unit reserved display area Ga1 at the left end. If the start suspension memory number RaN is 4, the suspension images are displayed in all of the suspension display areas Ga1 to Ga4. In addition, when the command received by the display control device 212 via the effect control device 82 corresponds to the winning of the lower operation opening 34, it is reserved in the reservation display area Gb for the lower operation opening Execute processing to display the image. In the reserved display area Gb, the reserved images are sequentially displayed from the left side. For example, if the starting reserved memory number RbN for the lower opening is 1, the reserved image is displayed in the first unit reserved display area Gb1 at the left end. If the number RbN of start pending storage is 4, the pending images are displayed in all the pending display areas Gb1 to Gb4. A detailed description of each process in steps S305 and S306 will be given later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図14のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S406の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS408,S409のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S406 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S408 and S409 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97 . In addition, when a production command such as a variation command, a type command, a variation end command, etc. is set, it is transmitted to the production control device 82. - 特許庁

次に、ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。 Next, in step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204 .

続くステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、メイン表示部43の表示制御などを行う。 In the following step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control processing, big hit determination, setting of variable display of symbols by the symbol display device 41, display control of the main display section 43, and the like are performed.

ステップS403の遊技回制御処理を実行した後は、ステップS404に進み、遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 After executing the game round control process of step S403, it progresses to step S404 and executes a game state transition process. Although the details will be described later, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this game state transition processing. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

続くステップS405では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて電動役物34aを開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物34aの開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、役物用表示部44の表示制御などを行う。 In the subsequent step S405, an electric support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided in the lower working port 34 is executed. In this electric role support process, numerical information obtained from the electric role product release counter C4 stored in the electric role holding area 233 of the RAM 204 is used to determine whether or not to open the electric role product 34a. A lottery is performed, and when the electric role open state is won, the opening/closing process of the electric accessory 34a is executed. In addition, display control of the accessory display unit 44 is performed so as to teach the lottery result of the electric role opening lottery.

ここで、既に説明したとおり、電動役物34aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, as a mode of support by the electric accessory 34a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the transition to one of the support modes is performed in the game state transition process. will be After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、電動役物34aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . Then, in the case of the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state is set larger than in the low-frequency support mode when the electric role open state is won, and one time Set a longer open time. In the case of the high-frequency support mode, when the open state of the electric accessory 34a is won and the open state of the electric accessory 34a occurs multiple times, the next open state is started after the end of one open state. Set so that the closing time up to is shorter than the opening time of one time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートフラグがセットされていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。 Incidentally, when shifting to the open/close execution mode, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode even if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 235 of the RAM 204 .

その後、ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構53のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 Thereafter, in step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 53 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 98. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

続くステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 In the following step S407, it is determined whether or not it is time to execute the next normal process, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS408では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。また、ステップS409では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するエリアに格納する。 That is, in step S408, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 204 . Also, in step S409, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 204 .

ここで、ステップS401~S406の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S406 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS403の遊技回制御処理を図14~図17のフローチャート等を参照して説明する。
<Game Round Control Processing>
Next, the game round control processing in step S403 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 14 to 17 and the like.

遊技回制御処理では、先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 In the game round control process, first, in step S501, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag (opening/closing execution state information) is stored in the opening/closing execution mode flag storage area (opening/closing execution state information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. do. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理及びステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 When it is in the open/close execution mode, the process after step S502, that is, the game round start process of steps S503 to S505 and the game round progress process of steps S506 to S509 are not executed, and this game is executed. Terminate the turn control process. In other words, when the open/close execution mode is in progress, the game cycle is not started regardless of whether or not the winning to the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If the open/close execution mode is not in progress, it is determined in step S502 whether or not the main display section 43 is in the variable display mode. Specifically, it is determined whether or not one of the first result display section AS and the second result display section BS is in the process of variable display. This determination is based on whether or not a variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage means) in the various flag storage area 235 of the RAM 204. It is done by judging. The flag during variable display is stored when variable display is started for either the first result display portion AS or the second result display portion BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503~ステップS505の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS503にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 If the main display unit 43 is not displaying a variable display, the process proceeds to the game turn start processing of steps S503 to S505. In the game cycle start process, first, in step S503, it is determined whether or not the common reservation number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation storage numbers RaN and RbN for both the upper working port 33 and the lower working port 34 are "0". Therefore, the game round control process is terminated as it is. If the common pending number CRN is not "0", the data stored in the first result display portion pending area Ra or the second result display portion pending area Rb is set for variable display in step S504. , and in step S505, the variation start processing for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図15のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS601にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS607の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS608~ステップS613の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。 In the data setting process, first, in step S601, it is determined whether or not the second start pending memory number RbN stored in the second result display portion pending area Rb is "0". If the second start pending memory number RbN is "0", data setting processing for the first result display section in steps S602 to S607 is executed, and if the second start pending memory number RbN is not "0" executes data setting processing for the second result display section in steps S608 to S613.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。 Here, the case where the data setting process is executed is the case where the common pending number CRN is 1 or more, as already described. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start pending storage number RbN is "0". If it is stored, the data stored in the second result display holding area Rb is set for variable display regardless of whether the first start holding storage number RaN is 1 or more. made it Thereby, when the reservation information is stored in both the first result display section reservation area Ra and the second result display section reservation area Rb, the second result display section reservation area corresponding to the lower operation opening 34 is stored. The hold information stored in area Rb is given priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS604では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first result display section, first, in step S602, the first start reservation storage number RaN in the first result display section reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S604, the data stored in the first area of the first result display holding area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS605にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS606では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。 In the following step S606, the second result display flag (second result display part information) is stored in the second result display part flag storage area (second result display part information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased; if it is not stored, its state is maintained. The second result display section flag is information for specifying which of the first result display section AS or the second result display section BS is the start of the current variable display.

続くステップS607では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S607, a shift command (shift occurrence information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reservation area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is to be shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operation port 33 A shift command including information indicating compatibility is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS607にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図17)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留発光部45における表示や、図柄表示装置41の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set at step S607 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 17). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the first reservation light emitting part 45 of the variable display unit 36 and the display in the first reservation display area Ga of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS608にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS609では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS610では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second result display portion, first, in step S608, the second start pending storage number RbN in the second result display portion holding area Rb is decremented by one. In subsequent step S609, the common reservation number CRN is decremented by one. After that, in step S610, the data stored in the first area of the second result display portion reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS611にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 After that, in step S611, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display section reservation area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS612では、RAM204のその他フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。 In subsequent step S612, the second result display flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the other flag storage area 235 of the RAM 204. If it is not stored, the second result display flag is stored, and if it is stored, that state is maintained.

続くステップS613では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 In the subsequent step S613, a shift command (shift generation information) is set which is information for making the effect control device 82, which is a control device on the sub side, recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reservation area to which the data is to be shifted this time corresponds to the second result display section reservation area Rb, that is, the lower operation port 34 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 82. - 特許庁After that, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフトコマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留発光部46における表示や、図柄表示装置41の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。 The shift command set at step S613 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). In the production control device 82, based on the received shift command, the display in the second reservation light emitting part 46 of the variable display unit 36 and the display in the second reservation display area Gb of the pattern display device 41 correspond to the decrease in the number of reservations. and execute the process to change it. This will be explained in detail later.

次に、変動開始処理について、図16のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS701にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。 In the fluctuation start process, first, in step S701, it is determined whether or not the winning lottery mode is the high probability mode. Specifically, whether or not a high-probability mode flag (high-probability state information) is stored in a high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. determine whether The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode related to the occurrence of the probability variable jackpot result, and is erased when the normal jackpot result occurs after that.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図8(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode in step S702. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the low probability mode as shown in FIG. 8(a). determine whether or not there is On the other hand, if it is the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as jackpot winning in the success/failure table for the high probability mode as shown in FIG. 8(b). determine whether or not there is

ステップS702又はステップS703の処理の後は、ステップS704~ステップS712にて、今回の遊技回の遊技結果を設定するための処理を実行するとともに、今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれかで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。この場合に、停止結果を設定する場合には、ROM203における停止結果情報群記憶手段としての停止結果テーブル記憶エリア224に記憶されている各種停止結果テーブル(停止結果情報群)が参照される。 After the process of step S702 or step S703, in steps S704 to S712, the process for setting the game result of the current game round is executed, and in the current game round, the first result display unit AS or the first 2, and executes processing for setting the stop result when ending the variable display executed in one of the result display sections BS. In this case, when setting the stop result, various stop result tables (stop result information group) stored in the stop result table storage area 224 as stop result information group storage means in the ROM 203 are referred to.

具体的には、先ずステップS704にて、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705~ステップS711において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。 Specifically, first, in step S704, it is determined whether or not the result of the lottery in step S702 or step S703 is a big win. When the jackpot is won, in steps S705 to S711, the process for setting the game result and the stop result when the jackpot is won is executed.

ステップS705では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて第1結果表示部用の振分テーブル(図9(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step S705, it is determined whether or not the RAM 204 stores the second result display unit flag. If the second result display section flag is not stored, in step S706 the distribution table for the first result display section (see FIG. 9A) is referred to and the distribution determination is performed. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the non-explicit 2R variable probability jackpot result, the numerical range of the explicit 2R probability variable jackpot result, and the 15R probability variable jackpot result. Determine which of the resulting numeric ranges is in.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS707にて第2結果表示部用の振分テーブル(図9(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the allocation determination is performed with reference to the allocation table for the second result display unit (see FIG. 9B) in step S707. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot results or the numerical range of the 15R probability variable jackpot results.

ステップS706又はステップS707の処理の後は、ステップS708にて、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS709にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。またステップS709では、今回の遊技回の当否判定結果が、いずれの確変大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS709では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 After the process of step S706 or step S707, it is determined in step S708 whether or not the game result sorted in step S706 or step S707 is the probability variable jackpot result. In the case of the probability variable jackpot result, in step S709, the state in which either the stop result is displayed on the first result display unit AS or the second result display unit BS in the current game round in which the probability variable jackpot result occurs. Execute stop result setting processing for the probability variable jackpot for setting whether to end the variable display. Also, in step S709, information for specifying which probability variable jackpot result is the result of the winning/failure determination of the current game round is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 in the MPU 202 . Specifically, in step S709, either the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, or the 15R probability variable flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

一方、ステップS706又はステップS707において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS708にて否定判定をし、ステップS710に進む。ステップS710では、通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS711にて、今回の遊技回の当否判定結果が、通常大当たり結果であるかをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS711では、通常フラグを格納する。その後、ステップS713に進む。 On the other hand, if the game result sorted in step S706 or step S707 is not the probability variable jackpot result, a negative determination is made in step S708, and the process proceeds to step S710. In step S710, the normal jackpot stop result table is referred to, and the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the RAM 204. Store in the result address storage area. After that, in step S711, information for specifying whether the result of the winning/losing determination of the current game round is the normal jackpot result in the MPU 202 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. FIG. Specifically, in step S711, the normal flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

また、ステップS702又はステップS703における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS704にて否定判定をし、ステップS712に進む。ステップS712では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。またステップS712では、今回の遊技回の当否判定結果が、外れ結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204の各種フラグ格納エリア235に格納する。具体的には、ステップS712では、通常外れフラグ、特別外れフラグのいずれかを格納する。その後、ステップS713に進む。 If the result of the lottery in step S702 or step S703 is not a jackpot winning, a negative determination is made in step S704, and the process proceeds to step S712. In step S712, in the current game turn in which the result is a loss, a stop result is displayed in the first result display portion AS or the second result display portion BS to end the variable display. Execute the stop result setting process. Also, in step S712, the information for specifying that the win/loss determination result of the current game round is a loss result in the MPU 202 is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204. FIG. Specifically, in step S712, either the normal out flag or the special out flag is stored. After that, the process proceeds to step S713.

ステップS709、ステップS711、ステップS712のいずれかの処理を実行した後は、ステップS713にて、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After executing any one of steps S709, S711, and S712, in step S713, to set the variable display time of the current game round in the first result display portion AS or the second result display portion BS. setting processing for the variable display time of .

変動表示時間の設定処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。 The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS801にて、今回の遊技結果が各大当たり結果及び特別外れ結果のうちのいずれかであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常フラグ及び特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。 In the variable display time setting process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S801, it is determined whether or not the game result of this time is one of the big hit result and the special loss result. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal flag and the special deviation flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204.

ステップS801にて否定判定をした場合、すなわち今回の遊技結果が通常外れ結果である場合には、ステップS802に進む。ステップS802では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS802にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。 If a negative determination is made in step S801, that is, if the game result of this time is an out-of-ordinary result, the process proceeds to step S802. In step S802, it is determined whether or not the ready-to-win display will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, when the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of the reach indication, an affirmative determination is made in step S802 as the occurrence of the reach indication. The reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when identifying the presence or absence of the reach occurrence using the value of the reach random number counter C3.

ステップS801及びステップS802の何れか一方にて肯定判定をした場合にはステップS803に進み、ROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップS804にてその変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in either step S801 or step S802, the process proceeds to step S803, and the variable display time table for reach generation stored in the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is referred to, and the current Variation display time information corresponding to the value of the variation type counter CS is acquired, and in step S804, the variation display time information is stored in the variation display time counter area (variation display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. ). After that, the setting process is terminated.

つまり、本実施の形態においては、当否抽選の結果が開閉実行モードへ移行する結果(いずれかの大当たり結果及び特別外れ結果)である場合又は同当否抽選の結果が通常外れ結果となり且つリーチ発生用の抽選に当選した場合に、リーチ表示を実行する構成となっている。 That is, in the present embodiment, if the result of the winning lottery is the result of shifting to the opening/closing execution mode (either jackpot result and special losing result), or the result of the same winning lottery becomes the normal losing result and reach generation When winning the lottery, it is configured to execute reach display.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチとスーパーリーチとが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ及びスーパーリーチそれぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。なお、リーチ発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 Here, the reach display is provided with normal reach and super reach, which have different variable display modes. Variable display time information corresponding to normal reach and super reach is set in the variable display time table for reach generation, and by referring to the table, variable display time information corresponding to each reach display is acquired. be. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the fluctuation type counter CS. A corresponding reach indication is determined. The variable display time table for reach generation will be described later in detail.

さらに、リーチ発生用変動表示時間テーブルは、大当たりの種別に対応している。具体的には、確変大当たり結果の場合に、特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されているとともに、通常大当たり結果の場合に、非特定図柄の組合せを停止表示できるように、変動表示時間が設定されている。 Furthermore, the fluctuation display time table for reach occurrence corresponds to the type of jackpot. Specifically, in the case of a probability variable jackpot result, the variable display time is set so that the combination of specific symbols can be stopped and displayed, and in the case of the normal jackpot result, the combination of non-specific patterns can be stopped and displayed. , a variable display time is set.

一方、ステップS802にて否定判定をした場合には、ステップS805にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS806にてその変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留記憶数Nの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。リーチ非発生用変動表示時間テーブルについては、後に詳細に説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S802, the variable display time table for reach non-occurrence stored in the variable display time table storage area 223 is referred to in step S805, and the value of the current variation type counter CS is obtained, and in step S806, the variable display time information is set in the variable display time counter area. After that, the setting process is terminated. It should be noted that the variable display time information at the time of reach non-occurrence is set so that the variable display time becomes shorter as the number N of start suspension memories increases. The variable display time table for reach non-occurrence will be described later in detail.

なお、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。 In addition, in the situation where the support mode is the high-frequency support mode, compared to the case where the number of pending information is the same, compared to the situation where the support mode is the low-frequency support mode, the reach non-reach is selected so that a shorter variable display time is selected. Although the occurrence variable display time table is set, it is not limited to this, and the selected variable display time may be the same, or the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the occurrence of the ready-to-win, and the variable display time to be easily selected and the variable display time to be difficult to be selected are different between when the jackpot is won and when the winning is reached. may be configured. Also, the variable display time table for probability variable jackpot, the variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for loss reach, and the variable display time table for complete loss may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。 As described above, the variable display time of each game round is determined using the presence or absence of reach occurrence, the type of reach display, the number of pending information, the value of the variable type counter, and the like as parameters. However, the variable display time of each game round is the content of other pending information, specifically, the information for judging the jackpot, the information for judging the type, and the information for judging reach, which are included in the other pending information, as parameters. determined without

変動開始処理(図16)の説明に戻り、ステップS713の後は、ステップS714にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報などが含まれる。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 16), after step S713, the fluctuation start command and the type command are set in step S714. The variable start command includes information on presence/absence of reach occurrence and information on variable display time. Also, the type command includes information on the game result. In other words, the type command includes information on the game result, information on the 15R probability variable jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the explicit 2R probability variable jackpot result, information on the non-explicit 2R probability variable jackpot result, information on the special loss result, and the like. included.

ステップS714にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 The variation start command and the type command set in step S714 are transmitted to the effect control device 82 in step S401 in the normal process (FIG. 13). The effect control device 82 determines the content of the effect in the game round based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 41, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. be. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the performance control device 82 so that the symbols corresponding to each game round are variably displayed.

その後、ステップS715にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。 After that, in step S715, of the first result display portion AS and the second result display portion BS, the result display portion corresponding to the current round of the game is caused to start the variable display of the pattern. In this case, if the second result display section flag is not stored in the RAM 204, it is specified that the result display section corresponding to the current game round is the first result display section AS, and the second result display section flag is set. If it is stored, the second result display section BS is specified as the result display section corresponding to the current game round. After that, the fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図14)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS506~ステップS509の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS506にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図17)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される度に、1ディクリメントされる。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 14), when the main display unit 43 is performing the variable display, the game round progressing process of steps S506 to S509 is executed. In the game round progressing process, first, in step S506, it is determined whether or not the variation display time of the current game round has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 has become "0". The value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 17), as described above. Also, the value of this set variable display time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該結果表示部を表示制御(各表示用セグメントの発光制御)し、本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the result display section (light emission control of each display segment) so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the result display section related to the current game round. , ends this game round control process.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS709、ステップS710及びステップS712のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄がメイン表示部43にて停止表示されるように当該メイン表示部43を制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S709, S710 and S712 is specified, and the main display unit 43 stops and displays the pattern corresponding to the information. It controls the main display section 43 .

続くステップS509では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。 In the subsequent step S509, a fluctuation end command is set. After that, the game round control process is terminated. The fluctuation end command set at step S509 is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The performance control device 82 transmits the received fluctuation end command to the display control device 212 while maintaining the information form. The display control device 212 receives the variation end command to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS404の遊技状態移行処理を図18~図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S404 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 18 to 21. FIG.

先ず、ステップS901では、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variable display of the pattern in the first result display portion AS or the second result display portion BS of one game cycle has ended. If it is not the timing at which the variable display ends, the game state transition processing is ended as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S903 whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special outlier flag is stored in the RAM 204 . If none of the above flags is stored, the game state transition processing is terminated.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS904にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのオープニング用に可変入賞装置32の大入賞口32aの開放を開始することなく待機するためのオープニング用待機時間(開始用待機期間)を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If any of the above flags is stored, the opening/closing execution mode start processing is executed in step S904. In the start process, an opening waiting time (starting waiting period) is set for waiting without starting the opening of the big winning opening 32a of the variable winning device 32 for the opening of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for opening stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information to be set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not. set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

続くステップS905では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。 In the subsequent step S905, round display start processing for notifying the type of the current opening/closing execution mode is executed. In the round display start process, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from among the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section RS in the main display section 43 . As a result, information on the round related to the output is displayed on the round display section RS.

続くステップS906では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS907にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「2」をセットする。ラウンドカウンタエリアRCは、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS908にて、ラウンドカウンタエリアRCに、「15」をセットする。 In the subsequent step S906, it is determined whether or not the current opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag. If the high-frequency winning mode is not set, that is, if the low-frequency winning mode is selected, "2" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S907. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the big winning opening 32a is opened. On the other hand, in the case of the high-frequency winning mode, "15" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の処理を実行した後は、ステップS909にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After executing the process of step S907 or step S908, an opening command is set in step S909. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This opening command includes information indicating whether the mode is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that display (for example, moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is performed.

続くステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり信号出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In the subsequent step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, and any flag is stored. In this case, the signal output state of the jackpot signal output terminal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

また、外部信号設定処理では、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ又は特別外れフラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグが格納されている場合には、外部出力端子99に設けられた大当たり及び特別外れ信号用の出力端子の信号出力状態を大当たり及び特別外れ信号出力状態とする。これにより、大当たり及び特別外れ信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり及び特別外れ信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて開閉実行モードが発生したことを把握することができる。 In addition, in the external signal setting process, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, or the special outlier flag is stored in the RAM 204. When the flag is stored, the signal output state of the output terminal for the jackpot and special win signal provided at the external output terminal 99 is set to the jackpot and special win signal output state. As a result, when the output terminal for the jackpot and special loss signals is connected to the management control device on the gaming hall side, the jackpot and special loss signals are output to the management control device, and the pachinko machine is operated by the management control device. 10, it can be grasped that the opening/closing execution mode has occurred.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if it is not in the opening/closing execution mode, an affirmative determination is made in step S901, and the process proceeds to step S911. In step S911, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is terminated as it is. When the waiting time for opening has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S912. Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1001にて大入賞口32aを開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部32cの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口32aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定すると共に、ステップS1003にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられたタイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。 First, in step S1001, it is determined whether or not the big winning opening 32a is being opened. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable winning drive section 32c. When the big winning opening 32a is not open, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0" in step S1002, and the timer area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is determined in step S1003. Determine whether the value of T is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合又はタイマエリアTの値が「0」でない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でなく且つタイマエリアTの値が「0」である場合には、ステップS1004に進み、大入賞口32aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。 When the value of the round counter area RC is "0" or when the value of the timer area T is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, when the value of the round counter area RC is not "0" and the value of the timer area T is "0", the process advances to step S1004 to drive the variable prize winning driving section 32c to open the big prize winning opening 32a. state.

続くステップS1005では、各ラウンド用の設定処理を実行する。各ラウンド用の設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。 In subsequent step S1005, setting processing for each round is executed. Setting processing for each round will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、高頻度入賞モードであるか否かを判定する。高頻度入賞モードである場合には、ステップS1102にて、大入賞口32aを開閉させる開閉タイミングを計るために、タイマエリアTに、「15000」(すなわち30sec)をセットする。ここでセットされたカウント値は、タイマ割込み処理(図10)が起動される都度、すなわち2msec周期で1ディクリメントされる。続くステップS1103では、大入賞口32aへの遊技球の入賞数をカウントするために、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた入賞カウンタエリアPCに、「10」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 First, in step S1101, it is determined whether or not the high-frequency winning mode is set. In the case of the high-frequency winning mode, in step S1102, "15000" (that is, 30 seconds) is set in the timer area T in order to measure the opening/closing timing of opening and closing the big winning opening 32a. The count value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is started, that is, at a cycle of 2 msec. In the subsequent step S1103, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in order to count the number of winnings of the game balls into the big winning opening 32a. After that, the setting process is terminated.

高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1104にてタイマエリアTに、「100」(すなわち0.2sec)をセットし、続くステップS1105にて入賞カウンタエリアPCに、「6」をセットする。その後、本設定処理を終了する。 If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the timer area T in step S1104. , set "6". After that, the setting process is terminated.

大入賞口開閉処理(図19)において各ラウンド用の設定処理を実行した後は、ステップS1006にて開放コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この開放コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した開放コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 After executing the setting process for each round in the big winning opening opening/closing process (FIG. 19), an opening command is set in step S1006, and this big winning opening opening/closing process ends. This set opening command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This release command includes information as to whether it is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. A performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the high-frequency winning mode based on the received open command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

また、ステップS1001にて大入賞口が開放中である場合にはステップS1007に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。タイマエリアTの値が「0」でない場合、ステップS1008にて大入賞口32aに遊技球が入賞したか否かを、可変入賞装置32に対応した検知センサの検知状態により判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1009にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントした後にステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」か否かを判定し、「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 Also, when the big winning opening is open in step S1001, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". If the value of the timer area T is not "0", it is determined by the detection state of the detection sensor corresponding to the variable winning device 32 whether or not the game ball has won the big winning opening 32a in step S1008. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1009, and then in step S1010 it is determined whether or not the value of the prize counter area PC is "0". If it is not 0, the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

ステップS1007にてタイマエリアTの値が「0」の場合、又はステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」の場合には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。かかる場合にはステップS1011にて大入賞口32aを閉鎖すべく可変入賞駆動部32cを非駆動状態とする。 If the value of the timer area T is "0" at step S1007, or if the value of the winning counter area PC is "0" at step S1010, it means that the conditions for closing the big winning opening are established. In such a case, in step S1011, the variable winning drive unit 32c is brought into a non-driving state to close the big winning opening 32a.

続くステップS1012ではラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1013にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合にはステップS1014にて高頻度入賞モードであるか否かを判定する。 In the following step S1012, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and in step S1013, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", it is determined in step S1014 whether or not the mode is the high frequency winning mode.

高頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「1000」(すなわち2sec)をセットし、低頻度入賞モードである場合には、タイマエリアTに「100」(すなわち0.2sec)をセットする。つまり、低頻度入賞モードでは、ラウンド間において大入賞口32aが閉鎖されている時間が高頻度入賞モードよりも短く設定されている。その後、ステップS1017にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。この閉鎖コマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信した閉鎖コマンドに基づいて、高頻度入賞モードにおいてはそれに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。 In the high frequency winning mode, set "1000" (ie 2 sec) in the timer area T, and in the case of the low frequency winning mode, set "100" (ie 0.2 sec) in the timer area T. do. That is, in the low-frequency winning mode, the period during which the large winning opening 32a is closed between rounds is set shorter than in the high-frequency winning mode. Thereafter, in step S1017, a closing command is set, and the main winning opening opening/closing process is terminated. This set closing command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This closing command includes information as to whether it is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. A performance control device 82 determines the contents of the performance corresponding to the high-frequency winning mode based on the received closing command, and controls various devices so that the determined contents of the performance are executed.

ステップS1013にて、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であると判定した場合には、ステップS1018にて、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた待機時間用カウンタエリアに、ROM203に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。この場合に、開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かによりセットされる待機時間情報が異なっており、当該待機時間情報は低頻度入賞モードの方が高頻度入賞モードよりも待機時間が短くなるように設定されている。例えば、高頻度入賞モードでは、待機時間が1secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されており、低頻度入賞モードでは、待機時間が0.2secとなるように待機時間情報のカウント値が設定されている。ここでセットされた待機時間情報の値は、タイマ割込み処理(図10)が実行される度に1ディクリメントされる。 If it is determined in step S1013 that the value of the round counter area RC is "0", ending start processing is executed in step S1018. In the start process, an ending waiting time is set for waiting without starting the next game round for the ending of the opening/closing execution mode. Specifically, the waiting time information for the ending stored in advance in the ROM 203 is set in the waiting time counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 . In this case, the waiting time information to be set differs depending on whether the opening/closing execution mode is the high-frequency winning mode or not. set to be short. For example, in the high-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 1 sec, and in the low-frequency winning mode, the count value of the waiting time information is set so that the waiting time is 0.2 sec. is set. The value of the waiting time information set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 10) is executed.

その後、ステップS1019にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて、演出制御装置82に送信される。このエンディングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。演出制御装置82では、受信したエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は演出制御装置82から表示制御装置212に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置212では、演出制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。 After that, in step S1019, after setting the ending command, the main winning opening opening/closing process is terminated. This set ending command is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). This ending command includes information indicating whether the mode is the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode. The effect control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received ending command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes the display mode in the pattern display device 41, and the determined display mode is output from the effect control device 82 to the display control device 212 as a display content command. The display control device 212 controls the display of the pattern display device 41 based on the display content command received from the effect control device 82 so that display (for example, moving image display) corresponding to the opening/closing execution mode of this time is performed.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定するとともに、ステップS914にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 18), after executing the big winning opening opening/closing process in step S912, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0" in step S913. In S914, it is determined whether or not the standby time for the ending has passed. If the value of the round counter area RC is not "0" or if the waiting time for the ending has not passed, the game state transition processing is terminated.

一方、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップS915にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図21のフローチャートを参照して説明する。 On the other hand, if the value of the round counter area RC is "0" and the waiting time for the ending has passed, then in step S915, transition processing at the end of the open/close execution mode is executed. Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(以下、当該遊技状態を特別有利状態ともいう)に移行する。ステップS1204の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether or not the RAM 204 stores the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag. If any flag is stored, in step S1202 a flag erasing process for erasing the information for identifying the game state is executed. Specifically, if the opening/closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, the state is maintained. In step S1203, the high-probability mode flag is stored, and in step S1204, the high-frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to a game state in which the win/loss lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (hereinafter, the game state is also referred to as a special advantageous state). After executing the process of step S1204, this transfer process is terminated.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップS1207の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1205 whether or not the non-explicit 2R probability variation flag is stored. When the non-explicit 2R probability variation flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1206. After that, in step S1207, the high probability mode flag is stored. As a result, the game state shifts to a game state in which the winning lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. After executing the process of step S1207, this transfer process is terminated.

ステップS1205にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たりフラグが格納されている場合には、ステップS1209にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1210にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1211にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。ステップS1211の処理を実行した後は、本移行処理を終了する。 When it is determined that the non-explicit 2R probability variation flag is not stored in step S1205, it is determined whether or not the normal jackpot flag is stored in step S1208. When the normal jackpot flag is stored, the flag erasing process is executed in step S1209. After that, in step S1210, the high-frequency support flag is stored, and in step S1211, "100" is set in the number-of-games counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. FIG. As a result, the game state shifts to a game state in which the win/fail lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the number of game rounds continues 100 times, and then the game shifts to the normal game state in which the winning/failure lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the low-frequency support mode. After executing the process of step S1211, the transition process is terminated.

ステップS1208にて通常大当たりフラグが格納されていないと判定した場合には、そのまま本移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果となり、開閉実行モードに移行した場合には、その特別外れ結果となった遊技回の遊技状態が開閉実行モードの終了後において維持される。 If it is determined in step S1208 that the normal jackpot flag is not stored, this shift processing is terminated as it is. In other words, when a special loss result is obtained and the opening/closing execution mode is entered, the game state of the game round resulting in the special loss result is maintained after the opening/closing execution mode ends.

遊技状態移行処理(図18)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。つまり、ラウンド表示部RSにおけるラウンド表示は、開閉実行モードが開始される場合に開始され、開閉実行モードが終了される場合に終了される。この場合に、開閉実行モードが低頻度入賞モードである場合には高頻度入賞モードに比べ、大入賞口32aの開閉回数が少なく且つ大入賞口32aの開放時間及び閉鎖時間が短く設定されている。したがって、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示されている期間は、高頻度入賞モードよりも短い。さらに言うと、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSに停止表示される結果表示は、遊技回が終了する場合に開始され、次の遊技回が開始されるまで継続される。したがって、開閉実行モードに移行する場合には、上記結果表示は、ラウンド表示部RSにラウンド回数の内容が表示される前から表示が開始され、当該ラウンド回数の内容の表示が終了された後まで継続される。つまり、結果表示は、ラウンド回数の内容の表示よりも長期間に亘って維持される。 Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 18), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step S915 is completed, in step S916, round display termination processing is executed. In this process, the display control of the round display section RS in the main display section 43 is terminated so that the round display section RS is turned off. In other words, the round display in the round display part RS is started when the opening/closing execution mode is started, and ended when the opening/closing execution mode is finished. In this case, when the opening/closing execution mode is the low frequency winning mode, the opening and closing times of the large winning opening 32a are set to be less and the opening and closing times of the large winning opening 32a are set shorter than in the high frequency winning mode. . Therefore, the period during which the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS is shorter than in the high-frequency winning mode. Furthermore, the result display stopped and displayed on the first result display portion AS or the second result display portion BS is started when the game round ends and continues until the next game round starts. Therefore, when shifting to the open/close execution mode, the result display is started before the content of the number of rounds is displayed on the round display section RS and is displayed until after the content of the number of rounds is displayed. Continued. That is, the result display is maintained for a longer period of time than the display of the contents of the number of rounds.

その後、ステップS917にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグ、特別外れフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。 After that, in step S917, after the end processing of the open/close execution mode is executed, the game state transition processing is ended. In the end processing of the opening and closing execution mode, if the explicit 2R probability variable flag, the non-explicit 2R probability variable flag, the 15R probability variable flag, the normal jackpot flag, and the special loss flag are stored, they are erased and are not already stored. If so, keep it that way.

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、RAM204の保留球格納エリア232に記憶されている保留情報の内容に対応する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始するよりも前のタイミングにおいて所定の確率で実行される構成となっている。そこで、この保留予告の概要について図22を参照して説明する。
<Regarding pending notice>
Here, in the pachinko machine 10, the reservation notice corresponding to the contents of the reservation information stored in the reservation ball storage area 232 of the RAM 204 is given at a predetermined timing before the start of the game round related to the reservation information. It is configured to be executed with probability. Therefore, the outline of this holding notice will be described with reference to FIG.

保留予告は、その保留予告の対象となっている保留情報の遊技回が開始されるよりも前の遊技回における停止結果(停止図柄の組合せ)を利用して行われる。具体的には、その対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回の停止結果として、有効ライン上に大当たり結果に対応する図柄の組合せを形成させずに、且つ、同一の図柄を全ての図柄列Z1~Z3において停止表示させることで、保留予告の対象となっている保留情報の内容を示唆する構成となっている。 The suspension notice is performed using the stop result (combination of stop symbols) in the game round before the start of the game round of the suspension information subject to the suspension notice. Specifically, as a result of stopping the game round before the game round of the reserved information that is the target, the same symbol is formed without forming a combination of symbols corresponding to the jackpot result on the activated line. are stopped in all of the symbol rows Z1 to Z3 to suggest the content of the hold information that is the object of the hold notice.

例えば保留予告の対象となっている保留情報が確変大当たり結果であれば、図22(a)に示すように、当該保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させて遊技回を終了させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を保留予告の停止態様ともいう。 For example, if the hold information that is the target of the hold notice is a probability variable jackpot result, as shown in FIG. , The same specific pattern is stop-displayed in all the pattern rows Z1 to Z3 without stopping the combination of the specific patterns on the effective line, and the game round is ended. In the following description, this stop mode is also referred to as a suspension notice stop mode.

この保留予告は、対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、複数回の遊技回に亘って実行される。すなわち、図22(a)に示す遊技回の次の遊技回として、図22(b)に示すように、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回よりも前の遊技回において、特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。そして、図22(c)に示すように、保留予告の対象となっている遊技回において、特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させて遊技回を終了させ、15R確変大当たり結果の発生が明示される。 This suspension notice is executed over a plurality of game rounds in the game rounds before the game round of the target hold information. That is, as the game round following the game round shown in FIG. 22(a), as shown in FIG. The game round is ended in the stop mode of the reservation notice by the pattern. Then, as shown in FIG. 22(c), in the game round subject to the pending notice, the combination of the specific symbols is stopped and displayed on the active line to end the game round, and the 15R probability variable jackpot result is generated. clarified.

図による説明は省略するが、保留予告の対象となっている保留情報が通常大当たり結果であれば、当該保留予告の対象となっている遊技回よりも前の遊技回において、非特定図柄による保留予告の停止態様にて遊技回を終了させる。その後、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回において、非特定図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させ遊技回を終了させ、通常大当たり結果の発生が明示される。このようにすることで、遊技者は、保留予告の内容(停止結果)から、保留予告の対象となっている保留情報の遊技回においていずれの大当たり結果となるかを把握することが可能となる。 Although the explanation with the drawing is omitted, if the hold information that is the target of the hold notice is a normal jackpot result, the game round before the game round that is the target of the hold notice is held by a non-specific pattern. A game round is ended in a stop mode of advance notice. After that, in the game turn of the reservation information which is the object of the reservation notice, the combination of the non-specific symbols is stopped and displayed on the effective line, and the game turn is ended, and the occurrence of the normal big win result is clearly indicated. By doing so, the player can grasp which jackpot result will be obtained in the game round of the reservation information that is the target of the reservation notice from the content of the reservation notice (stop result). .

この保留予告は、いずれかの大当たり結果となる保留情報において所定の確率で実行されるとともに、通常外れ結果となる保留情報においても所定の確率で実行される。この場合、保留予告の対象となっている保留情報が通常外れ結果であるため、保留予告の対象となっている遊技回となると、特定図柄(非特定図柄)の組合せを有効ライン上に停止させずに、且つ、同一の特定図柄(非特定図柄)を全ての図柄列Z1~Z3に停止表示させずに遊技回を終了させる。この場合、図22(d)に示すように、図柄列Z1~Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、当該対象となっている図柄を枠外に停止させる。なお、以下の説明においては、この停止態様を外れ保留予告の停止態様ともいう。 This reservation notice is executed with a predetermined probability for the reservation information that results in one of the jackpot results, and is also executed with a predetermined probability for the reservation information that results in a normal failure. In this case, since the hold information that is the target of the hold notice is a normal deviation result, when it comes to the game turn that is the target of the hold notice, the combination of the specific pattern (non-specific pattern) is stopped on the effective line. and the same specific pattern (non-specific pattern) is stopped and displayed in all the pattern rows Z1 to Z3, and the game round is ended. In this case, as shown in FIG. 22(d), in a predetermined number (two) of the symbol rows Z1 to Z3, the target symbol is stopped, and in the remaining symbol rows, the target symbol is The pattern of , is shifted from all effective lines by one pattern to the fluctuation destination side or the fluctuation base side and stopped. That is, the target symbol is stopped outside the frame. In the following description, this stop mode will also be referred to as a stop mode of deviating hold notice.

次に保留予告に関する電気的構成及び制御処理について説明する。 Next, the electrical configuration and control processing regarding the hold notice will be described.

<演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について>
演出制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図23のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 82 and the display control device 212>
The electrical configuration of the effect control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは、他の制御装置のMPUにおいても同様である。 An MPU 242 is mounted on a performance control board 241 provided in the performance control device 82 . The MPU 242 includes a ROM 243 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 242, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. In addition, it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are integrated into one chip for the MPU 242, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of other control devices.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、シフトコマンドや後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)を受信する。 The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242 . From the main control device 81, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command or a hold command described later is received. It also receives game round control commands (game round control information) such as a variation start command, a type command, and a variation end command. Also, it receives opening/closing execution mode commands (opening/closing execution mode information) such as an opening command and an ending command.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留発光部45~47及び前扉枠14に設けられた表示発光部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。 As already described, the output side of the MPU 242 is connected to the holding light emitting units 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display light emitting unit 63 and speaker unit 64 provided to the front door frame 14. In addition, a display control device 212 is connected.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化されたMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。 The display control device 212 includes a display control board 251 on which are mounted an MPU 252 in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257. there is

MPU252は、演出制御装置82から、保留表示制御を行うための保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)、図柄の変動表示を行うための遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)、開閉実行モード中の動画表示を行うための開閉実行モード用コマンド(開閉実行モード用情報)などを受信する。そして、それら受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 252 receives, from the effect control device 82, a pending display control command (holding display control information) for holding display control, a game round control command (game round control information) for performing variable display of symbols, It receives an opening/closing execution mode command (opening/closing execution mode information) for displaying moving images during the opening/closing execution mode. Then, it analyzes the received commands or performs predetermined arithmetic processing based on the received commands to control the VDP 255 (specifically, to generate an internal command for the VDP 255).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリアに記憶される。 The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252 . These work data, flags, etc. are stored in each area of the work RAM 254 .

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 41 . Since the VDP 255 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 255 adjusts the timing of each of the MPU 252 and the video RAM 257 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 256 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 41 . The character ROM 256 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store image data and the like in each character ROM 256 . It is also possible to configure the character ROM 256 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 253 .

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 41, and by rewriting the content of the video RAM 257, the display content of the pattern display device 41 is changed.

<保留予告に関する処理について>
次に、主制御装置81のMPU202及び演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に係る処理について説明する。保留予告に係る処理としては、上記保留用の確認処理(図12のステップS305)と保留コマンドの設定処理(図12のステップS306)とが設定されており、これら各処理はタイマ割込み処理(図10)の一部の処理として設定された作動口用の入賞処理(図11)、詳しくはステップS205の情報取得処理の一環として実行される構成となっている。つまり、保留用の確認処理及び保留コマンドの設定処理については、作動口33,34への入賞が発生したタイミングで実行される構成となっている。
<Regarding processing related to pending notice>
Next, the processing related to the pending notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 and the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. As the processing related to the pending notice, the aforementioned pending confirmation processing (step S305 in FIG. 12) and pending command setting processing (step S306 in FIG. 12) are set, and each of these processing is timer interrupt processing (FIG. 10), which is set as part of the process of step S205. In other words, the suspension confirmation process and the suspension command setting process are configured to be executed at the timing when the winning to the operation ports 33 and 34 occurs.

以下に、図25のフローチャートを参照し保留用の確認処理について説明する。 The pending confirmation process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

<保留用の確認処理>
保留用の確認処理では、ステップS1301にて、保留球格納エリア232の各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア232の総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。その後、ステップS1302~S1306にて今回の入賞によって取得された保留情報に大当たり当選の情報が含まれているか否かを確認する。
<Confirmation process for holding>
In the hold confirmation process, in step S1301, the start hold storage numbers RaN and RbN stored in the hold areas Ra and Rb of the hold ball storage area 232 and the total hold number storage area of the hold ball storage area 232 are stored. The stored common pending number CRN is read, and information on the pending number is stored in the register of the MPU 202 . After that, in steps S1302 to S1306, it is checked whether or not the information on the winning of the jackpot is included in the pending information acquired by the winning of this time.

具体的には、先ずステップS1302にて、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち取得済みの大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。 Specifically, first in step S1302, information for big hit determination among the pending information acquired in step S304 based on the current winning to the upper operation port 33 or the lower operation port 34, that is, the acquired big hit random number counter Grasp the value of C1.

続くステップS1303では、低確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合にはステップS1304に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照してステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選に対応する情報群に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合にはステップS1305に進み、図8(a)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In subsequent step S1303, it is determined whether or not the mode is the low probability mode. Specifically, it is determined whether or not the current lottery mode is the low-probability mode by determining whether or not the high-probability mode flag is stored in the various flag storage area 235 of the RAM 204 . In the case of the low-probability mode, the process proceeds to step S1304, and the information for determining the jackpot (the value of the jackpot random number counter C1) grasped in step S1302 by referring to the success/failure table for the low-probability mode is information corresponding to the jackpot winning. Identify inclusion in a group. If it is the high probability mode, the process proceeds to step S1305, and the information for judging the big hit (the random number counter C1 value) is included in the information set as jackpot winning.

ステップS1304又はステップS1305の後はステップS1306に進み、ステップS1302にて把握した大当たり判定用の情報(大当たり乱数カウンタC1の値)が大当たり当選又は特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。大当たり当選又は特別外れ結果に対応している場合には、ステップS1307にてMPU202のレジスタに大当たり情報又は特別外れ情報を記憶し、そのまま本保留用の確認処理を終了する。 After step S1304 or step S1305, the process proceeds to step S1306, and it is determined whether or not the information for judging the big hit (the value of the big hit random number counter C1) grasped in step S1302 corresponds to the result of the big win or the special loss. If it corresponds to the jackpot winning or special losing result, the big winning information or the special losing information is stored in the register of the MPU 202 in step S1307, and the confirming process for this reservation is finished as it is.

一方、ステップS1306にて否定判定をした場合には、ステップS1308に進む。ステップS1308では、上作動口33又は下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわち取得済みのリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S1306, the process proceeds to step S1308. In step S1308, out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning prize to the upper operation port 33 or the lower operation port 34 information for out-reach determination, that is, the value of the acquired reach random number counter C3 is grasped. .

続くステップS1309では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブル(リーチ判定用情報群)を参照して、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。 In the following step S1309, the reach determination table (reach determination information group) stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information (reach random number counter C3 value) is included in the information set as reach winning.

ステップS1309の処理を実行した後はステップS1310に進み、ステップS1308にて把握したリーチ判定用の情報(リーチ乱数カウンタC3の値)がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1311にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。一方、リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。 After executing the process of step S1309, the process advances to step S1310 to determine whether or not the reach determination information (the value of the reach random number counter C3) grasped in step S1308 corresponds to the occurrence of reach. If reach occurrence is supported, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S1311, and then this confirmation process ends. On the other hand, if it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、保留情報の当否判定結果と変動表示時間とを演出制御装置82側へ把握させるための処理である。
<Processing for setting hold command>
Next, the process of setting a pending command will be described. The pending command setting process is a process for allowing the performance control device 82 side to grasp the propriety determination result of the pending information and the variable display time.

ここで先ず、各遊技回の変動表示時間について再度説明する。 Here, first, the variable display time of each game round will be explained again.

既に説明したとおり、遊技回における変動表示時間は、変動開始処理(図16)の変動時間の設定処理(ステップS713、図17)にて設定される。かかる処理において、リーチ表示が発生する場合にはリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照し、リーチ表示が発生しない場合にはリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して変動表示時間が設定される。 As already described, the variable display time in the game round is set in the variable time setting process (step S713, FIG. 17) of the variable start process (FIG. 16). In this process, when the reach indication occurs, the variable display time table for reach occurrence is referred to, and when the reach indication does not occur, the variable display time is set by referring to the variable display time table for reach non-occurrence. .

本パチンコ機10では、リーチ表示は、ノーマルリーチとスーパーリーチとが設定されている。ここで、スーパーリーチとは、ノーマルリーチよりも大当たり当選の期待度が高く設定されたリーチ表示である。さらにスーパーリーチには、スーパーリーチAとスーパーリーチBとが設定されている。スーパーリーチAとスーパーリーチBとは、スーパーリーチAのほうがスーパーリーチBよりも大当たり当選の期待度が高く設定されており、演出内容も相違している。具体的には、スーパーリーチAでは、実写のムービーが再生されるように設定されており、スーパーリーチBでは、アニメーションムービーが再生されるように設定されている。 In this pachinko machine 10, normal reach and super reach are set for the reach display. Here, the super reach is a reach display in which the expectation of winning the jackpot is set higher than that of the normal reach. Further, super reach A and super reach B are set for the super reach. The super reach A and the super reach B are set such that the super reach A has a higher expectation of winning a big hit than the super reach B, and the performance contents are also different. Specifically, super reach A is set to reproduce a live-action movie, and super reach B is set to reproduce an animation movie.

リーチ発生用変動表示時間テーブル及びリーチ非発生用変動表示時間テーブルについて詳細に、図26を参照して説明する。 The fluctuation display time table for reach generation and the fluctuation display time table for reach non-occurrence will be described in detail with reference to FIG.

リーチ発生用変動表示時間テーブルでは、図26(a)に示すように、保留球格納エリア232に格納された変動種別カウンタCSの数値情報によって、リーチ表示の種類と変動表示時間が一義的に定められている。具体的には、遊技結果がいずれかの大当たり結果又は特別はずれ結果である場合、すなわち開閉実行モードへ移行する遊技結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3によらずにリーチ表示が発生する。この場合、変動種別カウンタCSによって、リーチ表示の種類と変動表示時間が定められている。具体的には、両スーパーリーチA,Bの方がノーマルリーチよりも選択される確率が高く、また、スーパーリーチAよりもスーパーリーチBの方が選択される確率が高く設定されている。そして、各リーチ表示の変動表示時間は、両スーパーリーチA,Bのほうがノーマルリーチよりも長い。より具体的に説明すると、変動種別カウンタCSが「0~49」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「50~179」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「180~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合の変動表示時間はいずれも「60sec」であり、ノーマルリーチが選択された場合の変動表示時間は「30sec」である。 In the reach generation fluctuation display time table, as shown in FIG. 26(a), the type of reach display and the fluctuation display time are uniquely determined by the numerical information of the fluctuation type counter CS stored in the held ball storage area 232. It is Specifically, if the game result is any of the jackpot results or special losing results, that is, if the game result is a game result that shifts to the opening/closing execution mode, the ready-to-win display is generated regardless of the ready-to-win random number counter C3. In this case, the variation type counter CS determines the type of reach display and the variation display time. Specifically, the probability of selecting both super reach A and B is higher than that of normal reach, and the probability of selecting super reach B is higher than that of super reach A. The variable display time of each reach display is longer for both super reach A and B than for normal reach. More specifically, when the variation type counter CS is "0 to 49", super reach A is selected, when "50 to 179", super reach B is selected, and "180 to 199" normal reach is selected. The variable display time is "60 sec" when both super reach A and B are selected, and the variable display time is "30 sec" when normal reach is selected.

遊技結果が通常外れ結果である場合には、リーチ乱数カウンタC3の値によってリーチ表示が発生するか否かが決定され、リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にリーチ表示が発生する。リーチ表示の種類としては、両スーパーリーチA,Bよりもノーマルリーチが選択される確率が高く設定されており、変動種別カウンタCSが「0~9」の場合にはスーパーリーチAが選択され、「10~39」の場合にはスーパーリーチBが選択され、「40~199」の場合にはノーマルリーチが選択される。両スーパーリーチA,Bが選択された場合、変動表示時間はいずれも「60sec」に設定されている。ノーマルリーチが選択された場合、変動表示時間は「30sec」に設定されている。 When the game result is a normal failure result, whether or not the reach indication occurs is determined by the value of the reach random number counter C3, and the reach indication occurs when the reach random number counter C3 is "200 to 239". As the type of reach display, the probability that normal reach is selected is set higher than both super reach A and B, and when the fluctuation type counter CS is "0 to 9", super reach A is selected, " In the case of "10-39", the super reach B is selected, and in the case of "40-199", the normal reach is selected. When both super reach A and B are selected, the variable display time is set to "60 sec". When normal reach is selected, the variable display time is set to "30 sec".

リーチ非発生用変動表示時間テーブルでは、図26(b)に示すように、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。具体的には、共通保留数CRNが「1」の場合の変動表示時間は「21sec」であり、「2」又は「3」の場合の変動表示時間は「9sec」であり、「4」以上の場合の変動表示時間は「3sec」となっている。したがって、保留球格納エリア232に保留情報が多数記憶されている場合には変動表示時間が短くなり、遊技の進行がスムーズになる。また、保留情報が記憶されていない又は記憶されている場合であっても記憶されている数が少ない場合には変動表示時間が長くなり、遊技回が実行されていない期間ができるだけ短くなるようになっている。 In the reach non-occurrence variable display time table, as shown in FIG. 26(b), the variable display time is set to be shorter as the number of common reservations CRN increases. Specifically, when the common pending number CRN is "1", the variable display time is "21 sec", when it is "2" or "3", the variable display time is "9 sec", and "4" or more. In this case, the variable display time is "3 sec". Therefore, when a large number of reserved information are stored in the reserved ball storage area 232, the variable display time is shortened, and the progress of the game becomes smooth. In addition, even if the hold information is not stored or if the stored number is small, the variable display time is lengthened so that the period during which the game is not executed is shortened as much as possible. It's becoming

さて、図27のフローチャートを参照して保留コマンドの設定処理について説明する。 The pending command setting process will now be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、上記ステップS1307において記憶された情報として、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されているか否かを判定する。いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が記憶されている場合には、ステップS1402及びステップS1403にて、大当たり結果の種類の情報又は特別外れ結果の情報と変動表示時間の情報とを演出制御装置82に把握させるための処理を実行する。具体的には、ステップS1402では、いずれかの大当たり結果である場合には、保留情報の大当たり種別カウンタC2を把握するとともに振分テーブルとを取得して、明示2R確変大当たり結果、非明示2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれに対応する保留情報かを把握し、さらに保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。またステップS1402では、特別外れ結果である場合には、保留情報の変動種別カウンタCSを確認して変動表示時間を把握する。既に説明したとおり、いずれかの大当たり結果又は特別外れ結果である場合には、必ずリーチ表示が発生するため、変動種別カウンタCSに基づいて変動表示時間を把握することができる。 First, in step S1401, it is determined whether or not information corresponding to any one of the jackpot results or special losing results is stored as the information stored in step S1307. If information corresponding to any one of the jackpot result or the special loss result is stored, in steps S1402 and S1403, the information on the type of the jackpot result or the information on the special loss result and the information on the variable display time are stored. A process for making the effect control device 82 grasp is executed. Specifically, in step S1402, if it is one of the jackpot results, grasp the jackpot type counter C2 of the reservation information and acquire the distribution table, the explicit 2R probability variable jackpot result, the non-explicit 2R probability variable It grasps which one of the jackpot result, the 15R probability variable jackpot result, and the normal jackpot result the hold information corresponds to, and further confirms the change type counter CS of the hold information to grasp the change display time. Further, in step S1402, if the result is a special failure, the change display time is grasped by confirming the change type counter CS of the hold information. As already explained, the ready-to-win display always occurs in the case of either the jackpot result or the special losing result, so the fluctuation display time can be grasped based on the fluctuation type counter CS.

そしてステップS1403にて、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の保留情報の遊技結果の情報に加え、変動表示時間の情報が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Ga,Gbにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 And in step S1403, the pending command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the setting processing of this pending command is terminated. The hold command includes information on the game result of the hold information of this time and information on the variable display time. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The production control device 82 executes the light emission control of the holding light emitting units 45 and 46 based on the received holding command, and controls the display control device 212 to hold in the holding display areas Ga and Gb of the pattern display device 41. Execute processing to change the image for use.

なお、保留コマンドに遊技結果の情報が含まれる構成としたが、大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の当否テーブル及び振分テーブルを記憶しておき、上記大当たり乱数カウンタC1及び大当たり種別カウンタC2に基づいて演出制御装置82にて遊技結果を把握してもよい。また、保留コマンドに変動表示時間の情報が含まれる構成としたが、変動種別カウンタCSの情報が含まれる構成とし、演出制御装置82側で主制御装置81の変動表示時間テーブルと同様のテーブルを記憶しておき、上記変動種別カウンタCSに基づいて演出制御装置82にて変動表示時間を把握してもよい。これらは、他の保留コマンドについても同様である。 In addition, although it is configured that the information on the game result is included in the pending command, it is configured to include the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. The game result may be grasped by the effect control device 82 based on the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter C2. In addition, although the pending command includes information on the variable display time, it is configured to include information on the variable type counter CS, and a table similar to the variable display time table of the main control unit 81 is created on the effect control device 82 side. The variable display time may be grasped by the effect control device 82 based on the variable type counter CS. These are the same for other pending commands.

ステップS1401にて大当たり結果又は特別外れ結果に対応する情報が判定結果記憶エリアに記憶されていない場合、ステップS1404に進む。ステップS1404ではリーチ表示が発生する保留情報であるか否かを判定する。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の数値情報を取得し、当該リーチ乱数カウンタC3が「200~239」の場合にはリーチ表示が発生する保留情報であると判定する。 If information corresponding to the big hit result or the special loss result is not stored in the determination result storage area in step S1401, the process proceeds to step S1404. In step S1404, it is determined whether or not the hold information causes the ready-to-win display. Specifically, the numerical value information of the reach random number counter C3 is acquired, and when the reach random number counter C3 is "200 to 239", it is determined that the reach display is pending information.

リーチ表示が発生する保留情報である場合、ステップS1405にて、保留情報の変動表示時間を把握する。この処理では、保留情報の変動種別カウンタCSと、リーチ発生用の変動表示時間テーブル(図26(a))と、を取得して、変動表示時間を把握する。 If the hold information causes the reach display, in step S1405, the change display time of the hold information is grasped. In this process, the change type counter CS of the pending information and the change display time table for reach generation (FIG. 26(a)) are obtained to grasp the change display time.

ステップS1404にてリーチ表示が発生しない保留情報である場合、ステップS1406にて、保留情報の変動表示時間を変動種別カウンタCSの情報に基づかず、一律で21secとして設定する。 If the hold information does not cause the ready-to-win display at step S1404, at step S1406, the change display time of the hold information is uniformly set to 21 sec without being based on the information of the change type counter CS.

ここで、当該保留コマンドの設定処理が実行されるタイミングは、いずれかの作動口33,34へ遊技球の入賞が発生したタイミングであり、遊技回制御処理(図14)に含まれる一処理である変動開始処理(図16)において変動表示時間が設定されるタイミングとは異なっている。したがって、保留コマンドの設定処理(図27)で把握する保留情報の変動表示時間と、変動開始処理(図16)にて設定される変動表示時間とは互いに相違する可能性を有するものとなっている。 Here, the timing at which the pending command setting process is executed is the timing at which the game ball has entered one of the operation ports 33 and 34, and is one process included in the game round control process (FIG. 14). This is different from the timing at which the variable display time is set in a certain variable start process (FIG. 16). Therefore, the variable display time of the hold information grasped in the hold command setting process (FIG. 27) and the variable display time set in the change start process (FIG. 16) may differ from each other. there is

つまり、リーチ発生時の変動表示時間は変動種別カウンタCSの情報に基づいて定められるため(図26(a)参照)、変動種別カウンタCSが同一値であれば、これら両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違は生じない。これに対して、リーチ非発生時の変動表示時間は共通保留数CRNに基づいて定められるため(図26(b)参照)、保留コマンドの設定処理後の入賞状況によっては両処理において把握又は設定される変動表示時間に相違が生じ得る。そこで、ステップS1406では、仮の変動表示時間(21sec)を保留情報の変動表示時間として設定し、実際の変動表示時間と相違することになればその都度修正することとしている。 That is, since the fluctuation display time at the time of reach occurrence is determined based on the information of the fluctuation type counter CS (see FIG. 26 (a)), if the fluctuation type counter CS is the same value, it is grasped or set in both processes There is no difference in the variable display time between On the other hand, since the variable display time when reach does not occur is determined based on the common pending number CRN (see FIG. 26(b)), depending on the winning status after the pending command setting process, grasp or set in both processes There may be differences in the variable display time that is used. Therefore, in step S1406, a provisional variable display time (21 sec) is set as the variable display time of the pending information, and if it differs from the actual variable display time, it is corrected each time.

ステップS1405又はステップS1406の処理を実行した後は、ステップS1403に進む。既に説明したとおり、ステップS1403では、保留コマンドを演出制御装置82への送信対象として設定して、本保留コマンドの設定処理を終了する。当該保留コマンドには、今回の遊技結果の情報に加え、リーチ表示が発生する場合にはその種類の情報と、ステップS1405又はステップS1406の処理にて把握した変動表示時間の情報と、が含まれている。ここで設定された保留コマンドは、通常処理(図13)におけるステップS401にて演出制御装置82へ送信される。演出制御装置82は、受信した保留コマンドに基づいて、保留発光部45,46の発光制御を実行するとともに、表示制御装置212を制御して図柄表示装置41の保留表示領域Gaにて保留用画像を変更するための処理を実行する。 After executing the process of step S1405 or step S1406, the process proceeds to step S1403. As already explained, in step S1403, the pending command is set as a transmission target to the effect control device 82, and the process of setting this pending command is ended. In addition to information on the current game result, the hold command includes information on the type of ready-to-win display if it occurs, and information on the variable display time grasped in the process of step S1405 or step S1406. ing. The hold command set here is transmitted to the effect control device 82 at step S401 in the normal process (FIG. 13). The production control device 82 executes the light emission control of the holding light emitting units 45 and 46 based on the received holding command, and controls the display control device 212 to display the holding image in the holding display area Ga of the pattern display device 41. Execute the process to change the .

<演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について>
次に、演出制御装置82のMPU242にて実行される保留予告に関する処理について説明する。演出制御装置82のMPU242により実行される処理としては、大別して、保留制御用コマンド対応処理と、変動表示制御処理とが設定されている。
<Regarding processing related to pending notice executed by MPU 242 of effect control device 82>
Next, processing related to the pending notice executed by the MPU 242 of the effect control device 82 will be described. The processing executed by the MPU 242 of the effect control device 82 is roughly divided into a command corresponding processing for holding control and a variable display control processing.

<保留制御用コマンド対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照して、保留制御用コマンド対応処理について説明する。保留制御用コマンド対応処理においては、主制御装置81が送信した保留コマンドを受信している場合に、その受信している保留コマンドに含まれている情報に対応した処理を実行する。なお、保留コマンド対応処理は、所定の周期(例えば、2msec周期)で繰り返し起動される。
<Processing for hold control commands>
First, with reference to the flowchart of FIG. 28, the hold control command handling process will be described. In the hold control command handling process, when the hold command transmitted by the main controller 81 is received, the process corresponding to the information contained in the received hold command is executed. It should be noted that the pending command handling process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

保留制御用コマンド対応処理では、先ずステップS1501にて保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置81から受信する保留コマンドは、演出制御装置82のRAM244に設けられたコマンド格納エリア248に格納される。コマンド格納エリア248は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。ステップS1501の判定に際しては、コマンド格納エリア248における今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドを受信しているか否かを判定する。 In the hold control command handling process, first, in step S1501, it is determined whether or not a hold command has been received. A pending command received from the main control device 81 is stored in a command storage area 248 provided in the RAM 244 of the effect control device 82 . The command storage area 248 is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and read out from the previously stored commands. The processing corresponding to the command can be executed satisfactorily. At the time of determination in step S1501, it is determined whether or not a pending command has been received in the current read target area in the command storage area 248. FIG.

保留コマンドを受信している場合には、ステップS1502にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた副側保留記憶数SNを1加算する処理を実行する。副側保留記憶数SNは主制御装置81側の共通保留数CRNに対応するものであり、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づく全保留数を反映するものである。続くステップS1503では、保留予告フラグがRAM244の各種フラグ格納エリア247に設けられた保留予告フラグ格納エリアに格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告を実行する条件が成立している状況であることをMPU242が把握するためのフラグである。 If a pending command has been received, in step S1502, a process of adding 1 to the number SN of secondary pending storage provided in the various counter areas 249 of the RAM 244 is executed. The secondary side reserved memory number SN corresponds to the common reserved number CRN on the side of the main controller 81 and reflects the total reserved number based on winnings to the upper working port 33 and the lower working port 34 . In the subsequent step S1503, it is determined whether or not the suspension notice flag is stored in the suspension notice flag storage area provided in the various flag storage area 247 of the RAM 244. FIG. The suspension notice flag is a flag for the MPU 242 to recognize that the condition for executing the suspension notice is satisfied.

保留予告フラグが格納されていない場合には、ステップS1504に進み、保留予告抽選処理を実行する。保留予告抽選処理は、今回受信した保留情報に基づいて保留予告を実行するか否かを抽選する処理である。MPU242は、ROM243における各種テーブル記憶エリア245から抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM244における各種カウンタエリア249から抽選用のカウンタを取得し、これら抽選用のテーブルとカウンタを用いて、保留予告を実行するか否かの抽選を行う。本実施形態では、今回取得した保留情報がいずれかの大当たり結果である場合には外れ結果である場合よりも当該抽選に当選し易く、また、今回取得した保留情報がリーチ発生に対応する保留情報である場合はリーチ非発生に対応する保留情報である場合よりも当該抽選に当選し易くなっている。 If the reservation notice flag is not stored, the process advances to step S1504 to execute the reservation notice lottery process. The reservation notice lottery process is a process of drawing lots to determine whether or not to execute the reservation notice based on the reservation information received this time. The MPU 242 acquires lottery tables from various table storage areas 245 in the ROM 243, acquires lottery counters from various counter areas 249 in the RAM 244, and uses these lottery tables and counters to execute pending notice. A lottery will be held to decide whether or not to do so. In the present embodiment, if the hold information acquired this time is one of the jackpot results, it is easier to win the lottery than if it is a losing result, and the hold information acquired this time is hold information corresponding to reach occurrence. In this case, it is easier to win the lottery than in the case of pending information corresponding to non-occurrence of reach.

続くステップS1505では、ステップS1504の抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS1506に進み、保留予告フラグを格納する処理を実行する。そして続くステップS1507にて、RAM244の各種カウンタエリア249に設けられた保留予告カウンタに、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数に相当する数値を入力する。この保留予告カウンタは、保留予告を実行すべき状況において、当該保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回までの遊技回回数をMPU242が把握するためのカウンタである。 In the subsequent step S1505, it is determined whether or not the lottery has been won in the lottery process of step S1504. When winning, the process advances to step S1506 to execute processing for storing a pending notice flag. Then, in subsequent step S1507, a numerical value corresponding to the number of game rounds to be executed up to the game round related to the hold information received this time is input to the suspension notice counters provided in the various counter areas 249 of the RAM 244. FIG. This suspension notice counter is a counter for the MPU 242 to grasp the number of games up to the game round related to the suspension information for which the suspension notice is to be executed in a situation where the suspension notice is to be executed.

例えば、今回受信した保留情報に係る遊技回よりも前に実行される遊技回が「3」回である場合、保留予告カウンタには、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「4」が入力される。この場合、本実施形態では、上作動口33への入賞に基づく保留情報よりも下作動口34への入賞に基づく保留情報のほうが優先的に(先に)消化される構成としており、保留予告カウンタへ入力される数値は、この優先消化の構成が加味される。すなわち、例えば今回受信した保留情報が下作動口34への入賞に基づく保留情報であって、既に記憶されている保留情報が上作動口33への入賞に基づくものが3個で下作動口34への入賞に基づくものが1個である場合、今回受信した保留情報に係る遊技回までに実行される遊技回の回数は、今回受信した保留情報に係る遊技回を含めて「2」回となる。この場合、副側保留記憶数SNは上記ステップS1502の処理により「5」となるが、ステップS1507では保留予告カウンタに「2」を入力する。このようにすることで、保留予告が行われる状況における遊技回の回数を正確に把握することができる。 For example, if the number of game rounds to be executed before the game rounds related to the currently received hold information is "3", the hold notice counter will display "4" including the game rounds related to the currently received hold information. is entered. In this case, in the present embodiment, the hold information based on the winning to the lower working port 34 is preferentially (first) digested than the holding information based on the winning to the upper working port 33. The numerical value input to the counter takes into consideration the configuration of this priority digestion. That is, for example, the hold information received this time is the hold information based on the winning to the lower working port 34, and the holding information already stored is three based on the winning to the upper working port 33, and the lower working port 34 If there is one game based on winning a prize, the number of game rounds to be executed until the game round related to the pending information received this time is "2" times including the game round related to the pending information received this time. Become. In this case, the number SN of secondary reserved storage is "5" as a result of the processing in step S1502, but "2" is input to the reservation notice counter in step S1507. By doing so, it is possible to accurately grasp the number of times the game is played in the situation where the suspension notice is performed.

ステップS1503にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1505にて保留予告抽選に当選しなかった場合、又はステップS1507の処理を実行した後は、ステップS1508に進む。ステップS1508では、保留表示決定処理を実行する。この処理では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とに基づいて、保留表示領域Ga,Gbに表示する保留画像の種類を決定する。例えば、遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には、所定の確率で通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したり、遊技結果が通常外れ結果であっても変動表示時間が長い(例えばスーパーリーチに対応する変動表示時間である場合)には上記の通常の保留画像とは色や形が異なる保留画像を表示したりする。 When the suspension notice flag is stored in step S1503, when the suspension notice lottery is not won in step S1505, or after the processing of step S1507 is executed, the process proceeds to step S1508. In step S1508, pending display determination processing is executed. In this process, the type of pending image to be displayed in the pending display areas Ga and Gb is determined based on the information on the game result and the information on the variable display time included in the received pending command. For example, when the game result is one of the jackpot results, a hold image different in color and shape from the normal hold image is displayed with a predetermined probability, or even if the game result is a non-normal result, a variable display is displayed. When the time is long (for example, when it is a variable display time corresponding to super reach), a pending image different in color and shape from the normal pending image is displayed.

続くステップS1509では、保留増加用処理を実行する。この処理では、保留情報の増加に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の増加に対応するコマンドを出力する。このコマンドには、上記ステップS1508にて決定した保留画像の情報と副側保留記憶数SNの情報とが含まれている。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、キャラクタROM256に記憶されている保留用画像データ記憶エリアからステップS1508にて決定した保留画像に対応するデータを読み出し、副側保留記憶数SNに対応する単位保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4へ表示させるように図柄表示装置41を制御する。またステップS1509では、受信した保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間に対応する数値情報とをRAM244に設けられた保留用記憶エリア260に記憶させる。 In the subsequent step S1509, a hold increase process is executed. In this processing, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the increase of the pending information, and a command corresponding to the increase of the pending information is output to the display control device 212 . This command includes the information of the reserved image determined in step S1508 and the information of the secondary side reserved storage number SN. Based on the received command, the display control device 212 reads data corresponding to the pending image determined in step S1508 from the pending image data storage area stored in the character ROM 256, and reads data corresponding to the secondary pending storage number SN. The pattern display device 41 is controlled to display in the unit reserved display areas Ga1 to Ga4 and Gb1 to Gb4. In step S1509, the game result information and the numerical value information corresponding to the variable display time included in the received hold command are stored in the hold storage area 260 provided in the RAM 244. FIG.

ここで、図24に示すように、保留用記憶エリア260は、主制御装置81側の保留球格納エリア232に対応させて、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とを備えている。そして、第1副側保留エリア261と第2副側保留エリア262とは、それぞれ第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。各エリアは、各保留コマンドに含まれる遊技結果の情報と変動表示時間の情報とをそれぞれ記憶可能に設定されている。そしてステップS1509では、受信した保留コマンドが上作動口33及び下作動口34のいずれに入賞したことに基づくものであるかを判定し、対応する副側保留エリア261,262における空きエリアのうち先に当否判定が実行されるエリアに遊技結果の情報と変動表示時間とを記憶する。ステップS1509の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 Here, as shown in FIG. 24, the storage storage area 260 for holding corresponds to the holding ball storage area 232 on the main controller 81 side, and is divided into a first secondary holding area 261 and a second secondary holding area 262. I have. The first secondary reservation area 261 and the second secondary reservation area 262 each have four storage areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each area is set so as to be able to store the information on the game result and the information on the variable display time included in each hold command. Then, in step S1509, it is determined whether the received hold command is based on the winning of the upper operation port 33 or the lower operation port 34, Information on the game result and the variable display time are stored in an area where win/fail judgment is executed. After the process of step S1509 is executed, the hold control command handling process ends.

一方、ステップS1501にて保留コマンドを受信していない場合は、ステップS1510にてシフトコマンドを受信しているか否かを判定する。シフトコマンドを受信していない場合には、そのまま保留制御用コマンド対応処理を終了し、シフトコマンドを受信している場合は、ステップS1511にて副側保留記憶数SNを1減算する処理を実行する。そして、ステップS1512にて、シフト処理を実行する。シフト処理では、保留用記憶エリア260における各記憶エリアのデータをシフトさせる。 On the other hand, if no hold command has been received in step S1501, it is determined in step S1510 whether or not a shift command has been received. If the shift command has not been received, the pending control command handling process is terminated, and if the shift command has been received, the secondary side pending storage number SN is subtracted by 1 in step S1511. . Then, in step S1512, shift processing is executed. In the shift process, data in each storage area in the reserved storage area 260 is shifted.

すなわちシフト処理では、今回受信したシフトコマンドが、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、それとも第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報の当否判定に対応するものか、を判定する。そして、副側実行エリア263に記憶されていた情報を消去し、対応する副側保留エリア261,262の第1エリアに記憶されていた情報を副側実行エリア263へシフトし、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリアに記憶されている各種情報をシフトさせる。さらにシフト処理では、保留情報の減少に対応させて保留発光部45,46の発光制御を行うとともに、表示制御装置212に対して保留情報の減少に対応するコマンドを出力する。表示制御装置212は、受信したコマンドに基づいて、対応する単位保留表示領域Ga1~Gs4,Gb1~Gb4の表示を変更させるように図柄表示装置41を制御する。ステップS1512の処理を実行した後は、保留制御用コマンド対応処理を終了する。 That is, in the shift process, whether the shift command received this time corresponds to the validity determination of the reservation information stored in the first result display section reservation area Ra, or whether it is stored in the second result display section reservation area Rb. It is determined whether it corresponds to the validity determination of the reservation information. Then, the information stored in the secondary execution area 263 is erased, the information stored in the first area of the corresponding secondary reservation areas 261 and 262 is shifted to the secondary execution area 263, and the second area → Various information stored in each area is shifted in the order of the first area, the third area→the second area, and the fourth area→the third area. Further, in the shift process, the light emission control of the pending light emitting units 45 and 46 is performed in accordance with the decrease of the pending information, and a command corresponding to the decrease of the pending information is output to the display control device 212 . The display control device 212 controls the pattern display device 41 to change the display of the corresponding unit reserved display areas Ga1 to Gs4 and Gb1 to Gb4 based on the received command. After the process of step S1512 is executed, the hold control command handling process is terminated.

<変動表示制御処理>
次に、変動表示制御処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。変動表示制御処理は、保留表示制御用コマンド対応処理が実行された後に起動される処理である。
<Variation display control processing>
Next, the variable display control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display control process is a process that is activated after the pending display control command handling process is executed.

変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示及びメイン表示領域Pの変動表示を最終停止表示(確定停止表示)させる処理を実行する。 In the variable display control process, when a variable command transmitted from the main controller 81 is received, the symbol display device 41 starts variable display of symbols for one game and variable display of the main display area P. , when receiving a variation end command transmitted from the main controller 81, a process of final stop display (fixed stop display) of the variable display of the pattern and the variable display of the main display area P is executed.

すなわち、図29のフローチャートに示すように、ステップS1601にて、1遊技回の実行中であるか否かを判定する。1遊技回の実行中ではない場合にはステップS1602にて、変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS1603にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。一方、1遊技回の実行中である場合には、ステップS1604にて、変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合にはステップS1605にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。また、変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS1606にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。 That is, as shown in the flowchart of FIG. 29, at step S1601, it is determined whether or not one game round is being executed. If one game round is not being executed, it is determined in step S1602 whether or not a variation command has been received. If the command for variation has not been received, the variable display control process is terminated. If the variation command has been received, the variation start processing is executed in step S1603, and then the variation display control processing is terminated. On the other hand, if one game is being executed, it is determined in step S1604 whether or not a variation end command has been received. If the fluctuation end command has not been received, the variable display control process is terminated after executing the process for during fluctuation in step S1605. Further, when the fluctuation end command is received, the fluctuation display control process is ended after the fluctuation end process is executed in step S1606.

以下、変動開始用処理、変動中用処理、変動終了用処理について詳細に説明する。 The fluctuation start processing, the fluctuation middle processing, and the fluctuation end processing will be described in detail below.

図30のフローチャートに示すように、変動開始用処理では、ステップS1701にて、今回受信した変動用コマンドを読み出し、当該コマンドからリーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合には種別コマンドも送信する。したがって、ステップS1701では、今回受信した変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、2R非明示確変大当たり結果の情報、2R明示確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、特別外れ結果の情報、通常外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS1701では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU242のレジスタに記憶する。 As shown in the flowchart of FIG. 30, in the process for start of fluctuation, in step S1701, the command for fluctuation received this time is read, and information on presence/absence of occurrence of reach and information on fluctuation display time are specified from the command. Further, as already explained, when the main controller 81 transmits a command for variation, it also transmits a type command. Therefore, in step S1701, read the type command received together with the variation command received this time, from the command, 15R probability variable jackpot result information, 2R non-explicit probability variable jackpot result information, 2R explicit probability variable jackpot result information, Information on game results such as information on normal jackpot results, information on special loss results, and information on normal loss results is specified. Then, in step S1701, from the specified information, information on the presence or absence of jackpot winning, information on the type of jackpot in the case of winning the jackpot, information on the presence or absence of reach occurrence in the case of non-winning in the jackpot, information on the presence or absence of reach occurrence, and variable display time Information is grasped, and the grasped information is stored in the register of the MPU 242 .

続くステップS1702では、RAM244に保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS1703に進み、RAM244の各種フラグ格納エリア247に特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。本実施形態では、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回が外れ保留予告の停止態様として終了した場合において、その次の遊技回が特定遊技回として設定されており、この特定遊技回フラグとは、MPU242が今回開始する遊技回が特定遊技回であることを特定するためのフラグである。特定遊技回フラグが格納されていない場合には、ステップS1704に進み、通常の停止結果決定処理を実行する。 In the subsequent step S1702, it is determined whether or not the RAM 244 stores a suspension notice flag. If the reservation notice flag is not stored, the process proceeds to step S1703, and it is determined whether or not the specific game round flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM244. In the present embodiment, when the game round related to the hold information which is the object of the hold notice ends in the stop mode of the hold notice being lost, the next game round is set as the specific game round, and this specific game The round flag is a flag for specifying that the game round that the MPU 242 starts this time is the specific game round. If the specific game round flag is not stored, the process proceeds to step S1704, and normal stop result determination processing is executed.

ステップS1704の停止結果設定処理では、例えば、停止ラインの決定処理、図柄の組合せの決定処理及び停止情報のアドレス情報の記憶処理等を実行する。ここで、本パチンコ機10では既に説明したように、図柄表示装置41の表示画面Gに5つの有効ラインL1~L5が設定されており、いずれかの大当たり結果となる場合には、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示される。また、いずれの大当たり結果ではない場合であってもリーチ表示となる場合には、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示される。この場合に、停止ラインの決定処理では、上記各種図柄の組合せを停止表示させるための有効ラインを決定するための処理を実行する。図柄の組合せの決定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。また、ROM243の各種テーブル記憶エリア245には停止情報テーブルが設けられている。当該停止情報テーブルには、各有効ラインの情報に対する各停止図柄の組合せの情報がアドレス情報と1対1で対応させて設定されている。停止情報のアドレスの記憶処理では、特定した停止ラインの情報及び図柄の組合せの情報に対応したアドレス情報を停止情報テーブルから読み出し、その読み出した停止情報のアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 In the stop result setting process of step S1704, for example, stop line determination process, symbol combination determination process, stop information address information storage process, and the like are executed. Here, in the pachinko machine 10, as already described, five effective lines L1 to L5 are set on the display screen G of the pattern display device 41, and when any one of the jackpot results is obtained, one of the A combination of jackpot symbols is stop-displayed on the active line. Further, when the ready-to-win display is displayed even if the result is not any of the jackpots, the combination of the ready-to-win symbols is stop-displayed on any of the effective lines. In this case, in the stop line determination process, a process for determining an effective line for stop-displaying the combination of various symbols is executed. In the symbol combination determination process, the combination information table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the symbol combination information corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. A stop information table is provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 . In the stop information table, the information on the combination of each stop symbol with respect to the information on each activated line is set in one-to-one correspondence with the address information. In the stop information address storage process, the address information corresponding to the specified stop line information and pattern combination information is read from the stop information table, and the read stop information address information is stored in the RAM 244 as the stop information address. Store in area.

ステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて通常の演出パターンの設定処理を実行する。ステップS1705の演出パターンの設定処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1704にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 After executing the process of step S1704, normal effect pattern setting process is executed in step S1705. In the effect pattern setting process of step S1705, the effect pattern table provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the The information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address is specified.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706~ステップS1711にて特定遊技回用の処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。 When the specific game round flag is stored in step S1703, the process for the specific game round is executed in steps S1706 to S1711. These processes will be described later in detail.

ステップS1702にて保留予告フラグが格納されている場合、ステップS1712に進む。ステップS1712では、保留予告カウンタから1減算する処理を実行する。そして、続くステップS1713にて、ステップS1712の処理結果に基づいて、保留予告カウンタが「0」であるか否かを判定する。保留予告カウンタが「0」ではない場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回ではない場合は、ステップS1714に進み、保留予告用の停止結果決定処理を実行する。 If the suspension notice flag is stored in step S1702, the process proceeds to step S1712. In step S1712, a process of subtracting 1 from the pending notice counter is executed. Then, in subsequent step S1713, it is determined whether or not the pending notice counter is "0" based on the processing result of step S1712. If the hold notice counter is not "0", that is, if the game round to be started this time is not the game round of the hold information subject to the hold notice, the process advances to step S1714 to perform stop result determination processing for hold notice. to run.

ステップS1714の保留予告用の停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。具体的には、いずれの有効ライン上にも大当たり図柄の組合せが停止表示されないように、且つ全ての有効ライン上に同一の保留予告用の図柄が停止するように停止結果を決定する。この場合に、保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2、下図柄列Z3は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「7」が付された主図柄、といった具合に、各種保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1714では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 The suspension notice stop result determination process of step S1714 is substantially the same as the process of step S1704, and determines the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 so as to achieve the suspension notice stop mode. Concretely, the stop result is determined so that the combination of jackpot patterns is not stop-displayed on any of the effective lines and the same pattern for reservation notice is stopped on all the effective lines. In this case, the combination of symbols is determined with reference to a predetermined line (middle line L2) for the result of stopping, which is the stopping mode for advance notice of holding. That is, for example, the symbol to be the object of the pending notice is the main symbol to which "7" is added, the upper symbol row Z1 is the left line L1, the middle symbol row Z2 is the middle line L2, and the lower symbol row Z3 is the middle line. Taking as an example the case where the symbols subject to the pending notice are stopped on L2, the combination of the symbols on the middle line L2 is the main symbol with "7" from the top and the symbol with "6" attached. The stop mode for various holding notices is determined by the combination of the symbols on the middle line L2, such as the sub symbol between the main symbols, the main symbol with "7", and the main symbol with "7". It is In step S1714, the combination information table for pending notice provided in the various table storage area 245 of the ROM 243 is referred to, and information on the combination of symbols on the intermediate line L2 for pending notice corresponding to the information grasped in step S1701 is obtained. Identify. Then, the address information of the specified combination of symbols is read from the stop information table of the ROM 243, and the address information is stored in the stop information address storage area of the RAM 244.

続くステップS1715では、保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1715の処理は、上記ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1714にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In subsequent step S1715, effect pattern determination processing for pending notice is executed. The process of step S1715 is generally the same as the process of step S1705, and the effect pattern table of the ROM 243 is referred to. Information of a performance pattern corresponding to both the information stored in the address storage area is specified.

ステップS1713にて保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、今回開始する遊技回が保留予告の対象となっている保留情報の遊技回である場合は、ステップS1716に進み、保留予告フラグをクリアする処理を実行する。この処理にて、以降の保留取得時のステップS1503にて否定判定し、保留予告抽選処理等が行われることになる。 If the pending notice counter is "0" in step S1713, that is, if the game round to be started this time is the game round of the pending information subject to the pending notice, the process advances to step S1716 to set the pending notice flag. Execute the clearing process. In this process, a negative determination is made in step S1503 at the time of subsequent hold acquisition, and the hold advance notice lottery process and the like are performed.

続くステップS1717では、今回の遊技回がリーチ発生に対応する遊技回であるか否かを判定する。既に説明したとおり、上記ステップS1504における保留予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応する保留情報である場合、リーチ発生に対応する保留情報である場合、の他、リーチ非発生に対応する保留情報である場合も保留予告に当選するように設定されている。ステップS1717では、今回の遊技回として、保留予告の契機となった保留情報がリーチ発生に対応する遊技回のものであるか否かを判定する。 In the subsequent step S1717, it is determined whether or not the current game round is a game round corresponding to reach occurrence. As already explained, in the suspension notice lottery process in step S1504, if it is the suspension information corresponding to one of the jackpot results, if it is the suspension information corresponding to reach occurrence, other retention corresponding to reach non-occurrence It is set to win the pending notice even if it is information. In step S1717, it is determined whether or not the hold information that has triggered the hold notice is for the game round corresponding to the occurrence of reach as the current game round.

リーチ発生に対応する場合、ステップS1718に進み、リーチ発生に対応する停止結果決定処理を実行する。この処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、いずれかの有効ライン上にリーチ図柄の組合せが停止表示され、ステップS1701にて把握した情報に対応した図柄の組合せの情報を特定する。より具体的には、いずれかの大当たり結果である場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されるように図柄の組合せ情報を特定する。また、いずれかの大当たり結果ではない場合には、当該リーチ図柄の組合せが停止表示される有効ライン上に大当たり図柄の組合せが停止表示されないように図柄の組合せ情報を特定する。そして、ROM243の停止情報テーブルを参照して特定した図柄の組合せ情報のアドレス情報を把握し、その把握したアドレス情報をRAM244の停止アドレスの記憶エリアに格納する。 When it corresponds to reach occurrence, it advances to step S1718, and the stop result decision processing corresponding to reach occurrence is executed. This process is substantially the same as the process of step S1704, and the combination of ready-to-reach symbols is stop-displayed on any of the activated lines, and the information of the combination of symbols corresponding to the information grasped in step S1701 is specified. More specifically, in the case of any jackpot result, the pattern combination information is specified so that the jackpot pattern combination is stop-displayed on the effective line on which the ready-to-win pattern combination is stop-displayed. In addition, when it is not one of the jackpot results, the symbol combination information is specified so that the jackpot pattern combination is not stop-displayed on the effective line on which the ready-to-win pattern combination is stop-displayed. Then, the address information of the specified symbol combination information is grasped by referring to the stop information table of the ROM 243, and the grasped address information is stored in the stop address storage area of the RAM 244. FIG.

続くステップS1719では、リーチ発生用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1719の演出パターン決定処理は、ステップS1705の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1718にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the following step S1719, effect pattern determination processing for generating reach is executed. The effect pattern determination process of step S1719 is substantially the same as the process of step S1705. The information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address is specified.

ステップS1717にてリーチ非発生の遊技回である場合は、ステップS1720に進む。ステップS1720では、外れ予告用の停止結果決定処理を実行する。ステップS1720の停止結果決定処理は、上記ステップS1714の処理と概ね同様であり、外れ保留予告用の停止態様となるように各図柄列Z1~Z3の停止結果を決定する。より具体的には、図柄列Z1~Z3のうちの所定数(2つ)の図柄列においては対象となっている図柄を停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる。すなわち、対象となっている図柄を枠外にずらして停止させる。なお、以下の説明では、当該ずらして停止させる図柄列を特別図柄列ともいう。この場合、上記保留予告用の停止結果決定処理と同様に、外れ保留予告用の停止態様となる停止結果は、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。すなわち、例えば、外れ保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄とし、上図柄列Z1は左ラインL1、中図柄列Z2は中ラインL2にそれぞれ保留予告の対象となっている図柄が停止し、下図柄列Z3が特別図柄列として保留予告の対象となっている図柄が左ラインL1から変動先側に1図柄分ずれた位置に停止する場合を例として説明すると、中ラインL2の図柄の組合せは、上から「7」が付された主図柄と「6」が付された主図柄との間の副図柄、「7」が付された主図柄、「8」が付された主図柄、といった具合に、各種外れ保留予告用の停止態様は中ラインL2の図柄の組合せによって定められている。ステップS1720では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に設けられた外れ保留予告用の組合せ情報テーブルを参照し、ステップS1701にて把握した情報に対応した外れ保留予告用の中ラインL2における図柄の組合せの情報を特定する。そしてその特定した図柄の組合せのアドレス情報を、ROM243の停止情報テーブルから読み出し、そのアドレス情報を、RAM244の停止情報アドレスの記憶エリアに格納する。 If it is determined in step S1717 that it is a non-reachable game round, the process proceeds to step S1720. In step S1720, stop result determination processing for advance notice is executed. The stop result determination process of step S1720 is substantially the same as the process of step S1714, and determines the stop result of each of the symbol rows Z1 to Z3 so as to be in the stop mode for the advance notice of loss hold. More specifically, in a predetermined number (two) of the symbol rows Z1 to Z3, the target symbols are stopped, and in the remaining symbol rows, all the target symbols are displayed. It is shifted by one symbol from the effective line to the fluctuation destination side or the fluctuation base side and stopped. That is, the target pattern is shifted out of the frame and stopped. Incidentally, in the following description, the symbol row to be shifted and stopped is also called a special symbol row. In this case, similarly to the stop result determination process for the above-described hold notice, the stop result of the stop state for the miss hold notice is determined by combining symbols based on a predetermined line (middle line L2). That is, for example, the symbol that is the target of the notice of suspension is set as the main symbol with "7", the upper symbol row Z1 is the left line L1, and the middle symbol row Z2 is the middle line L2, respectively. A case will be described as an example in which the symbols that are on the line stop and the symbols that are subject to the reservation notice as the special symbol row Z3 stop at a position that is shifted by one symbol from the left line L1 to the fluctuation destination side. , the combination of the symbols of the middle line L2 is, from the top, the sub-symbol between the main symbol with "7" and the main symbol with "6", the main symbol with "7", and the main symbol with "8". , and so on, the stop mode for various loss hold notices is determined by the combination of the symbols on the middle line L2. In step S1720, by referring to the combination information table for loss hold notice provided in the various table storage area 245 of the ROM 243, the combination of symbols in the middle line L2 for loss hold notice corresponding to the information grasped in step S1701 is determined. Identify information. Then, the address information of the specified combination of symbols is read from the stop information table of the ROM 243, and the address information is stored in the stop information address storage area of the RAM 244.

続くステップS1721では、外れ保留予告用の演出パターン決定処理を実行する。ステップS1721の演出パターン決定処理は、上記ステップS1715の処理と概ね同様であり、ROM243の演出パターンテーブルを参照して、ステップS1701にてMPU242のレジスタに記憶した変動表示時間の情報と、ステップS1720にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報との両方に対応した演出パターンの情報を特定する。 In the subsequent step S1721, the effect pattern determination process for the notice of suspension of the game is executed. The effect pattern determination process in step S1721 is substantially the same as the process in step S1715. Referring to the effect pattern table in the ROM 243, the variable display time information stored in the register of the MPU 242 in step S1701 and the to specify the information of the effect pattern corresponding to both the information stored in the storage area of the stop information address.

そして、続くステップS1722にて、特定遊技回フラグをRAM244に格納する処理を実行する。この処理を行うことで、次回の遊技回の変動開始用処理において、前回の遊技回が外れ保留予告の停止態様にて終了したことを把握することが可能となる。そこで、以下、ステップS1703にて肯定判定した場合の処理、すなわち、特定遊技回フラグが格納されている場合の処理を説明する。 Then, in subsequent step S1722, a process of storing the specific game round flag in the RAM 244 is executed. By performing this processing, it becomes possible to grasp that the previous game round ended in the stop mode of the loss pending notice in the process for starting the fluctuation of the next game round. Therefore, the processing when the affirmative determination is made in step S1703, that is, the processing when the specific game round flag is stored will be described below.

先ず、特定遊技回において発生し得る特別変動について、概要を説明する。 First, an overview will be given of special fluctuations that can occur in a specific game round.

本実施形態では、既に説明したとおり、複数の図柄の変動表示の態様として変動速度が相対的に高低となるように高速変動表示と低速変動表示とが設定されており、通常の遊技回においては、複数の図柄を高速変動表示させてから当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。そして、特別変動とは、前回の遊技回において停止表示されている複数の図柄のうちの少なくとも一部の図柄について高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の図柄の組合せとなるように停止表示させる変動表示の態様である。この場合、特別変動を実行する遊技回においては、特別変動による停止表示後に、通常の遊技回と同様に全図柄の高速変動表示態様による変動表示後に当否判定結果に対応した図柄の組合せを停止表示させる。特別変動では、上記の外れ保留予告の停止態様において保留予告の対象となっている図柄のうち、全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれて停止している図柄列、すなわち特別図柄列を変動させて保留予告の停止態様となるように停止させる。このようにすることで、保留予告において外れ保留予告の停止態様が表示されて遊技回が終了した場合であっても、次の遊技回の開始時に特別変動が行われれば保留予告の停止態様が表示されるため、期待感を持続させることが可能となる。この場合、特別変動が行われる遊技回では、その後、当否判定処理の結果に対応した停止結果が表示される。これにより、前回の遊技回における結果を変化させるような演出を行いつつも、一遊技回において当否判定処理の結果を報知する、という機能を担保することができる。 In the present embodiment, as already explained, high-speed fluctuation display and low-speed fluctuation display are set as modes of fluctuation display of a plurality of symbols so that the fluctuation speed is relatively high and low. , a plurality of patterns are displayed with high-speed fluctuation, and then a combination of patterns corresponding to the result of the determination is stop-displayed. The special variation means that at least some of the plurality of symbols stopped and displayed in the previous game cycle are stopped so as to form a predetermined combination of symbols without being accompanied by a variable display according to the high-speed variable display mode. This is a mode of variable display to be displayed. In this case, in the game cycle in which the special variation is executed, after the stop display due to the special variation, the combination of symbols corresponding to the winning/failure judgment result is displayed stopped after the variable display in the high-speed variation display mode of all symbols in the same manner as in the normal game cycle. Let In the special variation, among the symbols that are subject to the suspension notice in the above-described stop mode of the cancellation suspension notice, the symbol row that is shifted to the fluctuation destination side or the fluctuation base side by one symbol from all the active lines and stopped, that is, The special pattern row is varied and stopped so as to be in a suspension notice stop mode. By doing so, even if the stop state of the cancellation and hold notice is displayed in the hold notice and the game round ends, if the special change is performed at the start of the next game round, the stop state of the hold notice will be displayed. Since it is displayed, it is possible to maintain the sense of anticipation. In this case, after that, the stop result corresponding to the result of the success/failure determination process is displayed in the game round in which the special variation is performed. As a result, it is possible to ensure the function of notifying the result of the success/failure determination process in one game round while performing an effect that changes the result in the previous game round.

ステップS1703にて特定遊技回フラグが格納されている場合、ステップS1706では、連続遊技回か否かを判定する。ここでいう連続遊技回とは、前回の遊技回が終了してから取得された保留情報に係る遊技回ではなく、保留球格納エリア232におけるいずれかの第1エリアに記憶されていた保留情報が実行エリアAEに移動されて開始される遊技回である。連続遊技回ではない場合には、ステップS1707にて特定遊技回フラグを消去した後、ステップS1704側へ進み、通常の停止結果、及び通常の演出パターンの決定処理を実行する。 If the specific game round flag is stored in step S1703, it is determined in step S1706 whether or not it is a continuous game round. The continuous game round here is not the game round related to the hold information acquired after the end of the previous game round, but the hold information stored in one of the first areas in the hold ball storage area 232. This is a game round that is started after being moved to the execution area AE. If it is not a continuous game round, after erasing the specific game round flag in step S1707, it proceeds to the step S1704 side and executes normal stop result and normal production pattern determination processing.

連続遊技回である場合には、ステップS1708に進み、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間(例えば9sec)以上であるか否かを判定する。ステップS1708にて判定する所定時間とは、今回の遊技回において特別変動を実行し、且つその後に通常の遊技回を実行するために必要な時間である。所定時間未満である場合には、ステップS1704側に進み、通常の停止結果及び演出パターンを決定する。 If it is a continuous game round, the process proceeds to step S1708, and it is determined whether or not the variation display time of the current game round is equal to or longer than a predetermined time (for example, 9 sec). The predetermined time determined in step S1708 is the time required for executing the special variation in the current game round and then executing the normal game round. If the time is less than the predetermined time, the process advances to step S1704 to determine the normal stop result and effect pattern.

ステップS1708にて所定時間以上である場合、ステップS1709に進む。ステップS1709では、特別変動抽選処理を実行する。特別変動抽選処理では、ROM243の各種テーブル記憶エリア245から特別変動用の抽選テーブルと、RAM144の各種カウンタエリア249から特別変動用の抽選カウンタと、を取得して、今回の遊技回において特別変動を発生させるか否かを抽選する。 If it is equal to or longer than the predetermined time in step S1708, the process proceeds to step S1709. In step S1709, a special fluctuation lottery process is executed. In the special variation lottery process, a special variation lottery table is obtained from the various table storage area 245 of the ROM 243 and a special variation lottery counter is obtained from the various counter areas 249 of the RAM 144, and the special variation is performed in the current game round. Select whether or not to generate it.

上記特別変動用の抽選テーブルについて、図31を参照して具体的に説明する。 The special variation lottery table will be specifically described with reference to FIG.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、図柄列Z1~Z3のうちの2つの図柄列においては保留予告の対象となっている図柄を有効ライン上に停止させ、残りの図柄列において、当該対象となっている図柄を全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させる停止態様である。特別変動用の抽選テーブルでは、この全有効ラインから1図柄分、変動先側又は変動基側にずらして停止させた特別図柄列によって、特別変動の発生率、すなわち特別変動抽選処理の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、特別図柄列が中図柄列Z2である場合の当選確率が最も高くなり、中図柄列Z2、下図柄列Z3、上図柄列Z1の順で当選確率が高くなるように設定されている。 As already explained, in the mode of stopping the notice of suspension of the draw, in two of the symbol columns Z1 to Z3, the symbols subject to the notice of suspension are stopped on the effective line, and in the remaining symbol columns, This is a stop mode in which the target symbol is shifted by one symbol from all the active lines to the fluctuation destination side or the fluctuation base side and stopped. In the lottery table for the special variation, the occurrence rate of the special variation, that is, the winning probability of the special variation lottery process, is increased by the special symbol row shifted to the variation destination side or the variation base side by one symbol from all the effective lines and stopped. configured differently. Specifically, the winning probability is the highest when the special symbol row is the middle symbol row Z2, and the winning probability is set to be higher in the order of the middle symbol row Z2, the lower symbol row Z3, and the upper symbol row Z1. ing.

すなわち、図31では保留予告の対象となっている図柄を「7」が付された主図柄として例示しており、特別変動の発生率は、図31(c)に示す中図柄列Z2が特別図柄列である場合が最も高く、続いて図31(b)に示す下図柄列Z3が特別図柄列である場合が高く、図31(a)に示す上図柄列Z1が特別図柄列である場合が最も低くなるように、特別変動用の抽選テーブルが設定されている。 That is, in FIG. 31, the symbol to be the target of the pending notice is exemplified as the main symbol to which "7" is attached, and the occurrence rate of the special variation is the special variation in the middle symbol row Z2 shown in FIG. The symbol row is the highest, followed by the lower symbol row Z3 shown in FIG. 31(b) is the special symbol row, and the upper symbol row Z1 shown in FIG. 31(a) is the special symbol row. A lottery table for special fluctuations is set so that the is the lowest.

既に説明したとおり、通常の遊技回では各図柄列Z1~Z3は予め定められた順で停止するものであり、具体的には上図柄列Z1、下図柄列Z3、中図柄列Z2の順で停止する。つまり、特別変動用の抽選テーブルでは、各図柄列Z1~Z3の変動表示において、その停止順が遅い図柄列においてずれが発生するほど、特別変動の発生率が高くなるように設定されている。このようにすることで、前回の遊技回における変動停止からの時間が短い図柄列ほど特別変動が行われ易くなり、遊技者にとっては変動し易い図柄列と特別図柄列との関係を理解し易くなる。 As already explained, in normal game rounds, the symbol rows Z1 to Z3 are stopped in a predetermined order, specifically in the order of upper symbol row Z1, lower symbol row Z3 and middle symbol row Z2. Stop. That is, the special variation lottery table is set so that the rate of occurrence of the special variation increases as the variation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 deviates in the symbol row whose stopping order is later. By doing so, the symbol row having a shorter period of time from the stop of the variation in the previous game round is more likely to be subjected to the special variation, and the player can easily understand the relationship between the symbol row which tends to fluctuate and the special symbol row. Become.

また、中図柄列Z2よりも下図柄列Z3のほうが先に停止する関係上、中図柄列Z2が特別図柄列となるよりも下図柄列Z3が特別図柄列となるほうが、遊技者にとってはその遊技回において保留予告の停止態様とならないことを早く認識することができる。具体的には、図31(c)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点では、上下の図柄列Z1,Z3において対象図柄(「7」が付された主図柄)が停止しているため、その後の中図柄列Z2が停止するまでは保留予告の停止態様となることを期待することができる。そして、中図柄列Z2において対象図柄がずれて停止することによって、今回の遊技回の停止態様が保留予告の停止態様とならないことを把握する。これに対して、図31(b)の場合には、上下の図柄列Z1,Z3が停止した時点で、対象図柄が下図柄列Z3には停止しておらず、その時点で、その後の中図柄列Z2の停止図柄を見るまでもなく保留予告の停止態様とならないことが把握される。 In addition, since the lower symbol row Z3 stops earlier than the middle symbol row Z2, the player prefers the lower symbol row Z3 to be the special symbol row rather than the middle symbol row Z2 to be the special symbol row. It can be quickly recognized that it will not be in the stop mode of the reservation notice in the game round. Specifically, in the case of FIG. 31(c), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, the target symbols (the main symbols with "7") are in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3. Since it is stopped, it can be expected that it will be a suspension notice stop mode until the middle symbol row Z2 is stopped after that. Then, it is grasped that the stop mode of the current game round does not become the suspension notice stop mode by the target symbol being shifted and stopped in the medium symbol row Z2. On the other hand, in the case of FIG. 31(b), when the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 stop, the target symbol does not stop on the lower symbol row Z3, and at that point, the middle It can be grasped that the suspension notice stop mode does not occur without seeing the stop symbols of the symbol row Z2.

すなわち、下図柄列Z3において上記のように対象図柄がずれて停止するよりも、中図柄列Z2においてずれて停止するほうが、保留予告の停止態様となることを期待して遊技回演出を見ていた期間が長くなるため、その遊技回において外れ保留予告の停止態様となった場合の落胆度合いは下図柄列Z3よりも中図柄列Z2のほうが大きくなり得る。そこで、上記のように下図柄列Z3よりも中図柄列Z2の特別変動の当選確率を高めることで、落胆してしまった遊技者を再度遊技に望ませる効果を高めることが可能となる。 That is, rather than shifting and stopping the target symbols in the lower symbol row Z3 as described above, it is better to shift and stop in the middle symbol row Z2, expecting a suspension notice stop mode. Since the period of time is longer, the degree of disappointment in the case of the stop state of the loss hold notice in the game round can be greater in the middle symbol row Z2 than in the lower symbol row Z3. Therefore, by increasing the winning probability of the special variation of the middle symbol row Z2 as compared to the lower symbol row Z3 as described above, it is possible to enhance the effect of making the disappointed player want to play the game again.

一方、上図柄列Z1において対象図柄がずれて停止された場合、これが外れ保留予告の停止態様の要因であることをこの段階では認識しにくい。つまり、上図柄列Z1が停止した時点では、図31(a)に示すように、対象図柄がずれて停止しているものの、「6」が付された主図柄が中ラインL2に停止しており、この時点では、遊技者は、この中ラインL2に停止している図柄が対象図柄と認識する。その後に、下図柄列Z3と中図柄列Z2において「7」が付された主図柄が停止することで、今回の遊技回において対象図柄が「7」が付された主図柄であったこと、及び今回の遊技回の停止態様は保留予告の停止態様ではなく外れ保留予告の停止態様であったことを把握する。すなわち、上図柄列Z1が特別図柄列である場合には、全図柄列Z1~Z3が停止した段階で上図柄列Z1のずれを把握して外れ保留予告の停止態様であることを認識するものと考えられる。したがって、上図柄列Z1が特別図柄列である状況で特別変動に当選しなかったとしても、遊技者の落胆度合いは、中・下図柄列Z2,Z3よりも低い。 On the other hand, when the target symbol is shifted and stopped in the upper symbol row Z1, it is difficult to recognize at this stage that this is the cause of the stop mode of the deviation hold notice. That is, when the upper symbol row Z1 stops, as shown in FIG. 31(a), the target symbols are shifted and stopped, but the main symbol with "6" is stopped on the middle line L2. At this point, the player recognizes the symbol stopped on the middle line L2 as the target symbol. After that, the main symbols to which "7" is added in the lower symbol row Z3 and the middle symbol row Z2 are stopped, so that the main symbol to which "7" is attached is the target symbol in this game round, And it is grasped that the stop mode of the game round this time was not the stop mode of the suspension notice but the stop mode of the missed hold notice. That is, when the upper symbol row Z1 is a special symbol row, when all the symbol rows Z1 to Z3 are stopped, the displacement of the upper symbol row Z1 is grasped to recognize that it is a stop state of the deviation hold notice. it is conceivable that. Therefore, even if the upper symbol row Z1 is the special symbol row and the special variation is not won, the player's degree of disappointment is lower than that of the middle and lower symbol rows Z2 and Z3.

さらに特別変動用の抽選テーブルでは、今回の遊技回の結果がいずれかの大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高く、また、リーチ発生に対応する遊技回である場合のほうがリーチ非発生に対応する遊技回である場合よりも当選確率が高く設定されている。すなわち、今回の遊技回の遊技結果の情報と変動表示時間の情報(リーチ発生の有無の情報)とが参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, in the lottery table for special fluctuations, the winning probability is higher when the result of this game round is one of the jackpot results than when the result is a losing result, and when the game round corresponds to the occurrence of reach. , the winning probability is set higher than in the case of game rounds corresponding to non-occurrence of ready-to-win. That is, the lottery for the special variation is performed with reference to the information on the game result of the current game round and the information on the variation display time (information on the presence or absence of reach occurrence).

さらに、特別変動が発生した場合におけるその後に大当たり結果となる期待度は、上図柄列Z1においてずらして停止された場合が最も高く、上図柄列Z1、下図柄列Z3,中図柄列Z2の順で高くなるように設定されている。すなわち、保留用記憶エリア260における第1副側保留エリア261及び第2副側保留エリア262に記憶されている今回の遊技回以降に実行される遊技回に係る各保留情報の情報も参照されて、特別変動用の抽選が行われる。 Furthermore, the degree of expectation of a big win result after the occurrence of the special variation is highest when the upper symbol row Z1 is staggered and stopped, followed by the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. is set to be higher at In other words, the information of each reservation information related to the game round to be executed after the current game round stored in the first secondary reservation area 261 and the second secondary reservation area 262 in the reservation storage area 260 is also referred to. , A lottery for special fluctuations will be held.

このようにすることで、前回の遊技回における遊技者の注目度の高低と、その後の大当たり期待度と、特別変動の発生頻度と、の関係を良好に保ちつつ、特別変動による演出を好適に実行することができる。 By doing so, the effect by the special variation is favorably maintained while maintaining a good relationship between the degree of attention of the player in the previous game round, the degree of expectation for the big win after that, and the frequency of occurrence of the special variation. can be executed.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1709にて特別変動抽選処理を実行した後は、ステップS1710にて、上記ステップS1709の処理結果に基づいて、特別変動に当選したか否かを判定する。特別変動に当選していない場合には、ステップS1704側に進み、通常用の停止結果及び演出パターンの決定処理を実行する。特別変動に当選している場合には、ステップS1711にて特別変動用処理を実行する。 Returning to the description of the variation start process, after executing the special variation lottery process in step S1709, it is determined in step S1710 whether or not the special variation has been won based on the processing result of step S1709. If the special variation is not won, the process advances to step S1704 to execute normal stop result and effect pattern determination processing. If the special variation is won, special variation processing is executed in step S1711.

ここで、特別変動用処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the special variation processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 32 .

先ずステップS1801では、前回の遊技回の停止結果を把握する処理を実行する。この処理では、外れ保留予告の停止態様において、いずれの図柄が保留予告の対象となっている図柄か、いずれの図柄列が特別図柄列として全有効ラインからずらして停止させているか、そのずれは変動先側か変動基側か、といった情報を把握する。 First, in step S1801, a process of grasping the stop result of the previous game round is executed. In this process, in the mode of stopping the notice of suspension, which symbol is the target of the notice of suspension, which symbol row is shifted as a special symbol row and stopped from all the effective lines, the difference between them is determined. Information such as whether it is on the fluctuation destination side or the fluctuation base side is grasped.

既に説明したとおり、外れ保留予告の停止態様は、ステップS1720の停止結果決定処理において、所定のライン(中ラインL2)を基準として図柄の組合せが定められている。そして、ステップS1801では、この中ラインL2の図柄の組合せの情報を読み出して、前回の停止結果を把握する処理を実行する。 As already described, in the stopping mode of the notice of suspension of leaving, the combination of symbols is determined with reference to a predetermined line (middle line L2) in the stop result determination process of step S1720. Then, in step S1801, the information on the combination of symbols on the middle line L2 is read out, and the process of grasping the previous stop result is executed.

具体的には、RAM244には、前回の遊技回における停止結果の情報が、中ラインL2の停止図柄の組合せに対して1対1に対応させた停止情報アドレスとして記憶されている。また、ROM243には、この停止情報アドレスに1対1で対応させて、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向についての情報が記憶された外れ保留予告用の停止情報テーブルが記憶されている。そして、ステップS1801では、この前回の遊技回における停止情報アドレスと外れ保留予告用の停止結果テーブルに基づいて、前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄を把握するとともに、いずれの図柄列が特別図柄列であるかを把握し、さらにずれの方向(変動先側か変動基側か)を把握する。 Specifically, the RAM 244 stores stop result information in the previous game round as stop information addresses corresponding to combinations of stop symbols on the middle line L2 one-to-one. In addition, in the ROM 243, the stop information for the off hold notice is stored in which the information on the pattern to be held for notice, the special pattern row and the direction of deviation are stored in a one-to-one correspondence with the stop information address. table is stored. Then, in step S1801, based on the stop information address in the previous game round and the stop result table for the cancellation and hold announcement, the symbol that was the object of the hold notice in the previous game round is grasped, and which of the symbols is detected. Grasp whether the row is a special pattern row, and further grasp the direction of deviation (fluctuation destination side or fluctuation base side).

なお、本実施形態では、外れ保留予告用の停止情報テーブルに、保留予告の対象となっている図柄、特別図柄列及びずれの方向を対応付けることで、これらの情報を把握可能としたが、これに限定されず、前回の遊技回の停止情報アドレスに基づいてこれらの情報をその都度算出する構成としてもよい。この場合、例えば、先ず、前回の遊技回の停止情報のアドレスに基づいて、全ラインL1~L3の停止図柄を算出する。そして、全ラインL1~L5に停止している主図柄のうち、所定の数(2つ)停止している主図柄を把握し、その主図柄を前回の遊技回において保留予告の対象となっていた図柄とする。その後、全ラインL1~L5の停止図柄に基づいて、左ラインL1よりも1ライン分変動先側に停止している図柄と、右ラインL3よりも1ライン分変動基側に停止している図柄と、を把握する。そして、これら変動先側又は変動基側に停止している図柄のうちの対象図柄を把握して、その対象図柄が停止している図柄列を特別図柄列とするとともに、ずれの方向を把握する。このようにすることで、外れ保留予告用の停止情報テーブルを予め記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることが可能となるとともに、仮に外れ保留予告用の停止態様を変更する場合に停止情報テーブル自体を変更する必要が生じず設計の自由度の向上も図ることが可能となる。但し、特別変動用処理の処理負荷の極端な増加を抑制する、という観点からすると、本実施形態のように予め停止情報テーブルを記憶しておく構成のほうが好ましい。特別変動用処理は変動開始用処理において実行される処理であり、この処理が遅れると変動表示の開始タイミングに遅れが生じる可能性があり、遊技者に与える違和感が多大なものとなり得るためである。 In the present embodiment, by associating the symbols subject to the suspension notice, the special symbol row, and the deviation direction with the stop information table for the suspension notice, it is possible to grasp these pieces of information. However, the information may be calculated each time based on the stop information address of the previous game round. In this case, for example, first, the stop symbols of all the lines L1 to L3 are calculated based on the address of the stop information of the previous game cycle. A predetermined number (two) of the stopped main symbols are grasped among the main symbols stopped on all the lines L1 to L5, and the main symbols are subject to the suspension notice in the previous game cycle. design. After that, based on the stopped symbols of all the lines L1 to L5, the symbols stopped one line ahead of the left line L1 and the symbols stopped one line ahead of the right line L3. and grasp. Then, the object symbols among the symbols stopped on the fluctuation destination side or the fluctuation base side are grasped, the symbol row in which the object symbols are stopped is set as a special symbol row, and the deviation direction is grasped. . By doing so, there is no need to store in advance the stop information table for advance notice of disconnection hold, and it is possible to reduce the storage capacity, and at the same time, it is possible to temporarily change the stop mode for notice of disconnection reserve. In this case, the stop information table itself does not need to be changed, and the degree of freedom in design can be improved. However, from the viewpoint of suppressing an extreme increase in the processing load of the special variation processing, it is preferable to store the stop information table in advance as in the present embodiment. This is because the special fluctuation process is a process that is executed in the fluctuation start process, and if this process is delayed, there is a possibility that the start timing of the fluctuation display will be delayed, and the player will feel a great deal of discomfort. .

続くステップS1802では、特別変動において変動させる図柄列と停止状態を保持する図柄列とをそれぞれ決定する。具体的には、上記ステップS1801にて把握した情報に基づいて、保留予告の対象となっている図柄を全有効ラインからずらして停止させている特別図柄列を変動の対象とし、それ以外の図柄列を停止状態を保持する対象とする。 In the subsequent step S1802, the symbol rows to be changed in the special variation and the symbol rows to hold the stopped state are determined respectively. Specifically, based on the information grasped in the above step S1801, the special symbol row in which the symbol subject to the pending notice is shifted from all the effective lines and stopped is subject to change, and the other symbols are changed. Target the column to hold the stopped state.

続くステップS1803では、特別変動用の演出パターン決定処理を実行する。この処理では、ROM243の特別変動用の演出パターンテーブルを参照して、上記ステップS1802において決定した変動の対象となっている図柄列の情報と、停止状態を保持する図柄列の情報と、に対応した演出パターンの情報を特定する。 In subsequent step S1803, effect pattern determination processing for special variation is executed. In this process, the effect pattern table for the special variation in the ROM 243 is referenced, and the information on the symbol row to be varied determined in step S1802 corresponds to the information on the symbol row that holds the stopped state. Specify the information of the effect pattern.

続くステップS1804では、第2変動用の停止結果決定処理を実行する。第2変動とは、一の遊技回において特別変動が実行された後の通常の遊技回用の変動を示し、この第2変動との関係で言うと特別変動は第1変動とも言うことができる。この停止結果決定処理は、上記ステップS1704の処理と概ね同様であり、ステップS1701にて把握した情報に基づいて、停止ライン、図柄の組合せの決定、及び停止情報のアドレス情報の記憶の各処理を実行する。そしてステップS1805にて、第2変動用の演出パターン決定処理を実行する。 In the following step S1804, stop result determination processing for the second variation is executed. The second variation indicates a variation for a normal game cycle after the special variation is executed in one game cycle, and the special variation can also be said to be the first variation in relation to the second variation. . This stop result determination process is generally the same as the process of step S1704, and based on the information grasped in step S1701, each process of determining the stop line and symbol combination and storing the address information of the stop information is performed. Run. Then, in step S1805, effect pattern determination processing for the second variation is executed.

第2変動用の演出パターン決定処理では、ステップS1705の処理と概ね同様であるが、ステップS1701にて把握した変動表示時間から上記特別変動に必要な時間を差し引いた時間で演出パターンを決定する点が相違している。すなわち、ステップS1701にて把握した変動表示時間から、特別変動に必要な時間として、特別変動において変動の対象となった図柄列を変動表示させる時間と、当該変動させた図柄列を停止させた後、各図柄列を停止表示させる時間と、を差し引いた時間の情報と、上記ステップS1804にて停止情報アドレスの記憶エリアに格納した情報と、に対応する演出パターンの情報を特定する。 The effect pattern determination process for the second variation is substantially the same as the process of step S1705, but the effect pattern is determined by the time obtained by subtracting the time necessary for the special variation from the variation display time grasped in step S1701. are different. That is, from the variation display time grasped in step S1701, as the time required for the special variation, the time to variably display the symbol row that was subject to variation in the special variation, and the time after stopping the varied symbol row , and the time for stopping and displaying each symbol row, and the information stored in the storage area of the stop information address in step S1804, and the information of the effect pattern corresponding to the information stored in the storage area of the stop information address.

例えば、今回の遊技回の変動表示時間が9secの場合、通常の遊技回において全図柄列Z1~Z3が高速変動表示にて変動表示される期間が6sec、上図柄列Z1が低速変動表示に切り替えられて停止するまでの期間が1sec、下図柄列Z3が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1sec、中図柄列Z2が低速変動表示に切り替えられてから停止するまでの期間が1secとする。この変動表示時間において特別変動が行われる場合、特別図柄列の変動表示に2sec、その停止態様を保持する期間を1sec、全図柄列Z1~Z3が高速変動表示にて変動表示される期間を2secとし、各図柄列Z1~Z3が低速変動表示から停止するまでの期間をそれぞれ1secとする。このように、特別変動は遊技回におけるトータルの変動表示時間を変更せずに行われる。ステップS1805の処理を実行した後は、特別変動用処理を終了する。 For example, if the variable display time of the current game round is 9 seconds, the period during which all the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the normal game round is 6 seconds, and the upper symbol row Z1 is switched to the slow variable display. The period from when the lower symbol row Z3 is switched to low speed fluctuation display until it stops is 1 second, and the period from when the middle symbol row Z2 is switched to low speed fluctuation display to when it stops is 1 sec. 1 sec. When the special variation is performed during this variation display time, the variation display of the special symbol row is 2 seconds, the period during which the stop mode is maintained is 1 second, and the period during which all symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed in the high-speed variation display is 2 seconds. , and the period from when the symbol rows Z1 to Z3 stop after the low-speed fluctuation display is set to 1 sec. In this way, the special variation is performed without changing the total variation display time in the game round. After executing the process of step S1805, the special variation process is terminated.

変動開始用処理の説明に戻り、ステップS1705、S1711、S1715、S1719、S1722のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1723へ進む。ステップS1723では、上記の処理結果に対応した停止結果コマンドと演出パターンコマンドとを表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、受信した停止結果コマンド及び演出パターンコマンドに基づいて、今回の遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示の態様を図柄表示装置41にて行うためのデータテーブルをプログラムROM253から読み出し、そのデータテーブルと後述する変動中用処理において演出制御装置82から出力される各種コマンドとに従って予め定められた画像更新タイミングとなる度に(例えば、20msec周期で)、VDP255に対して描画リストを出力する。これにより、図柄表示装置41では演出制御装置82のMPU242にて決定された演出パターンに従って遊技回用の演出及びメイン表示領域Pの変動表示が実行されるとともに、当該MPU242にて決定された停止結果が最終的に停止表示される。ステップS1723の処理を実行した後は、変動開始用処理を終了する。 Returning to the description of the fluctuation start process, after executing any one of steps S1705, S1711, S1715, S1719, and S1722, the process proceeds to step S1723. In step S 1723 , the stop result command and effect pattern command corresponding to the above process result are transmitted to the display control device 212 . In the display control device 212, based on the received stop result command and effect pattern command, a data table is programmed for the pattern display device 41 to perform the effect for the current game cycle and the variable display mode of the main display area P. Read from the ROM 253, and each time the predetermined image update timing comes according to the data table and various commands output from the effect control device 82 in the variable medium processing described later (for example, at a 20 msec cycle), to the VDP 255 Output a drawing list. As a result, in the pattern display device 41, the effect for the game cycle and the variable display of the main display area P are executed according to the effect pattern determined by the MPU 242 of the effect control device 82, and the stop result determined by the MPU 242 is executed. finally stops appearing. After executing the process of step S1723, the fluctuation start process is terminated.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1605の変動中用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the variable display control process in step S1605 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1901では、実行中の遊技回において特別変動を実行するか否かを判定する。特別変動を実行する遊技回ではない場合には、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。また、特別変動を実行する遊技回である場合には、ステップS1903にて特別変動中用処理を実行した後、ステップS1902にて通常変動中用処理を実行する。ステップS1902の処理を実行した後は、変動中用処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not to execute a special variation in the game round being executed. If it is not a game turn to execute a special variation, a process for normal variation is executed in step S1902. In addition, when it is a game round to execute a special variation, after executing special variation processing in step S1903, normal variation processing is performed in step S1902. After executing the process of step S1902, the process for mid-variation is terminated.

以下、ステップS1902の通常変動中用処理、ステップS1903の特別変動中用処理についてそれぞれ説明する。 Hereinafter, the processing for normal fluctuation in step S1902 and the processing for special fluctuation in step S1903 will be described respectively.

図34のフローチャートに示すように、通常変動中用処理では、先ずステップS20001にて、全図柄列の変動開始タイミングか否かを把握する。ちなみに、RAM244の各種カウンタエリア249には、遊技回の開始からの経過時間を把握するための経過時間カウンタが設けられており、遊技回の開始に際して(より詳しくは変動開始用処理の起動時に)、当該経過時間カウンタの更新が開始される。そして、上記変動開始用処理にて決定する演出パターンは、当該経過時間カウンタの情報と対応付けられており、MPU242は当該経過時間カウンタを参照することで、各種演出の実行タイミングを特定することができる。ステップS2001では、この経過時間カウンタと実行中の遊技回における演出パターンから、変動開始タイミングか否かを判定する。なお、以下の説明において、各演出の実行タイミングか否かの判定処理では、当該ステップS2001の処理と同様に、経過時間カウンタと演出パターンとを参照する。 As shown in the flowchart of FIG. 34, in the normal fluctuation mid-use process, first, in step S20001, it is determined whether or not it is time to start fluctuation of all symbol rows. Incidentally, in the various counter areas 249 of the RAM 244, an elapsed time counter for grasping the elapsed time from the start of the game round is provided. , the update of the elapsed time counter is started. The effect pattern determined in the fluctuation start process is associated with the information of the elapsed time counter. By referring to the elapsed time counter, the MPU 242 can specify the execution timing of various effects. can. In step S2001, it is determined whether or not it is time to start variation from the elapsed time counter and the performance pattern in the game cycle being executed. In the following description, the elapsed time counter and the effect pattern are referred to in the process of determining whether or not it is time to execute each effect, as in the process of step S2001.

全図柄列の変動開始タイミングである場合には、ステップS2002にて全図柄列の高速変動開始処理を実行する。この処理では、高速変動表示の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて全図柄列の高速変動表示を開始させる。 When it is time to start fluctuation of all symbol rows, high-speed fluctuation start processing of all symbol rows is executed in step S2002. In this processing, the display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of the high-speed variation display, and a command is output to the display control device 212, whereby the high-speed variation display of all the symbol rows is performed on the symbol display device 41. to start.

ステップS2002の処理を実行した後は、続くステップS2003にて、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理では、表示制御装置212へコマンド出力して、図柄表示装置41においてメイン表示領域Pの変動表示を開始させる。このタイミングにおいて、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も開始され、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が開始する。ステップS2003の処理を実行した後は、通常変動中用処理を終了する。 After executing the process of step S2002, the change start process of the main display area P is executed in the subsequent step S2003. In this process, a command is output to the display control device 212 to start the variable display of the main display area P on the pattern display device 41 . At this timing, the variable display on the main display section 43 on the main controller 81 side also starts, and the variable display on the main display section 43 and the main display area P starts at the same time. After executing the process of step S2003, the normal fluctuation mid-use process ends.

ステップS2001にて全図柄列の変動開始タイミングではない場合、ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2005にて上図柄列Z1の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、上図柄列Z1の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not time to start fluctuation of all symbol rows in step S2001, it is determined in step S2004 whether or not it is time to decelerate the upper symbol row Z1. If it is the deceleration timing, the deceleration processing of the upper symbol row Z1 is executed in step S2005, and then the normal fluctuation mid-use processing is terminated. In the deceleration process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the upper symbol row Z1 is displayed on the symbol display device 41. To switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2004にて上図柄列Z1の減速タイミングではない場合、ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2007にて下図柄列Z3の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、下図柄列Z3の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the deceleration timing for the upper symbol row Z1 in step S2004, it is determined in step S2006 whether or not it is the deceleration timing for the lower symbol row Z3. If it is the deceleration timing, the deceleration processing of the lower symbol row Z3 is executed in step S2007, and then the normal fluctuation mid-use processing is terminated. In the deceleration process, the display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212 so that the lower symbol row Z3 is displayed on the symbol display device 41. To switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2006にて下図柄列Z3の減速タイミングではない場合、ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングであるか否かを判定する。減速タイミングである場合には、ステップS2009にて中図柄列Z2の減速処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該減速処理では、中図柄列Z2の減速に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を高速変動から低速変動に切り換えさせる。 If it is not the deceleration timing for the lower symbol row Z3 in step S2006, it is determined in step S2008 whether or not it is the deceleration timing for the middle symbol row Z2. If it is the deceleration timing, the deceleration processing of the middle symbol row Z2 is executed in step S2009, and then the normal fluctuation mid-use processing is terminated. In the deceleration process, the display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the deceleration of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212 so that the middle symbol row Z2 is displayed on the symbol display device 41. To switch the fluctuation display from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation.

ステップS2008にて中図柄列Z2の減速タイミングではない場合、ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2011にて上図柄列Z1の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、上図柄列Z1の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上図柄列Z1の変動表示を停止させる。 If it is not the deceleration timing for the middle symbol row Z2 in step S2008, it is determined in step S2010 whether or not it is the stop timing for the upper symbol row Z1. When it is time to stop, the process for stopping the upper symbol row Z1 is executed in step S2011, and then the process for normal fluctuation is terminated. In the stop processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the stop of the upper symbol row Z1, and a command is output to the display control device 212, so that the upper symbol row Z1 is displayed on the symbol display device 41. Stop the variable display.

ステップS2010にて上図柄列Z1の停止タイミングではない場合、ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2013にて下図柄列Z3の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、下図柄列Z3の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて下図柄列Z3の変動表示を停止させる。 If it is not the timing to stop the upper symbol row Z1 in step S2010, it is determined in step S2012 whether or not it is the timing to stop the lower symbol row Z3. If it is time to stop, the process for stopping the lower symbol row Z3 is executed in step S2013, and then the normal fluctuation mid-use process is terminated. In the stop processing, the display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in correspondence with the stop of the lower symbol row Z3, and a command is output to the display control device 212 so that the lower symbol row Z3 is displayed on the symbol display device 41. Stop the variable display.

ステップS2012にて下図柄列Z3の停止タイミングではない場合、ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2015にて中図柄列Z2の停止処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。当該停止処理では、中図柄列Z2の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて中図柄列Z2の変動表示を停止させる。 If it is not the timing to stop the lower symbol row Z3 in step S2012, it is determined whether or not it is the timing to stop the middle symbol row Z2 in step S2014. When it is time to stop, the process for stopping the medium symbol row Z2 is executed in step S2015, and then the normal fluctuation medium process ends. In the stopping process, the display light-emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the middle symbol row Z2, and a command is output to the display control device 212 so that the middle symbol row Z2 is displayed on the symbol display device 41. Stop the variable display.

ステップS2014にて中図柄列Z2の停止タイミングではない場合、ステップS2016にて、変動中の各種演出用の処理を実行してから、通常変動中用処理を終了する。 If it is not the time to stop the medium symbol row Z2 in step S2014, then in step S2016 various effects during fluctuation are executed, and then the normal fluctuation process is terminated.

次にステップS1903の特別変動中用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the processing for special fluctuation in step S1903 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、メイン表示領域Pの変動開始処理を実行する。この処理は、上記ステップS2003の処理と同様である。ちなみに、この特別変動中用処理におけるステップS2101にてメイン表示領域Pの変動開始処理を行った場合、続けて起動される通常変動中用処理のステップS2003では、メイン表示領域Pの変動表示を続行させる。 First, in step S2101, a change start process for the main display area P is executed. This process is the same as the process of step S2003. Incidentally, when the change start processing of the main display area P is performed in step S2101 of the special mid-variation processing, the variable display of the main display region P is continued in step S2003 of the normal mid-variation processing that is subsequently started. Let

続くステップS2102では、特別図柄列の変動開始タイミングであるか否かを判定する。変動開始タイミングである場合には、ステップS2103にて特別図柄列の低速変動開始処理を実行する。この処理では、特別図柄列の低速変動の開始に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の低速変動を開始させる。ステップS2103の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In the subsequent step S2102, it is determined whether or not it is time to start changing the special symbol sequence. If it is the fluctuation start timing, a special symbol row low speed fluctuation start process is executed in step S2103. In this processing, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the start of the low speed fluctuation of the special symbol row, and a command is output to the display control device 212 so that the special symbol row is displayed on the symbol display device 41. Initiate slow variation. After the process of step S2103 is executed, the special change mid-use process ends.

ステップS2102にて特別図柄列の変動開始タイミングではない場合は、ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングであるか否かを判定する。停止タイミングである場合には、ステップS2105にて特別図柄列の停止処理を実行する。この処理では、特別図柄列の停止に対応させて表示発光部63やスピーカ部64を制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて特別図柄列の変動を停止させる。 If it is determined in step S2102 that it is not the time to start changing the special symbol row, it is determined in step S2104 whether or not it is time to stop the special symbol row. If it is the stop timing, the special symbol row stop processing is executed in step S2105. In this process, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are controlled in response to the stop of the special symbol row, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 stops the fluctuation of the special symbol row. Let

続くステップS2106では、待機時間(待機期間)の設定処理を実行する。この待機時間の設定処理は、特別変動を実行する遊技回において特別変動(第1変動)と第2変動との間の時間を設定する処理であり、より詳しくは、特別変動において特別図柄列を停止させてから全図柄列の高速変動表示を開始するまで全図柄列を停止表示させている時間を設定する処理である。 In the subsequent step S2106, processing for setting a waiting time (waiting period) is executed. This waiting time setting process is a process of setting the time between the special variation (first variation) and the second variation in the game round in which the special variation is executed. This is a process of setting the time during which all the symbol rows are stopped and displayed until the high-speed fluctuation display of all the symbol rows is started after the game is stopped.

本実施形態では、遊技回において全図柄列Z1~Z3の変動表示を終了してから所定期間に亘って停止状態を保持する確定停止表示がなされる確定停止時間が設定されている。本実施形態ではこの確定表示時間を一律で1.0secとしており、ステップS2106では、この遊技回における確定停止時間と同じ時間(1.0sec)を特別変動と第2変動との間の待機時間として設定する。これにより、遊技者としては、全図柄列が停止している状況が上記確定停止時間のものなのか待機時間のものなのを判別しにくくなり、特別変動を前回の遊技回の続きである印象を強く持たせることが可能となる。 In the present embodiment, a fixed stop time is set in which fixed stop display is performed to maintain the stopped state for a predetermined period after the end of the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 in the game round. In this embodiment, this fixed display time is uniformly set to 1.0 sec, and in step S2106, the same time (1.0 sec) as the fixed stop time in this game cycle is set as the waiting time between the special fluctuation and the second fluctuation. set. As a result, it becomes difficult for the player to discriminate whether the situation in which all the symbol rows are stopped is due to the fixed stop time or the standby time, and the player has the impression that the special variation is a continuation of the previous game cycle. It is possible to hold it strongly.

なお、この待機時間を確定停止時間よりも短く(例えば0.8sec)としてもよく、長く(例えば1.2sec)としてもよい。短く設定すると一遊技回中の演出をよりスムーズに実行することが可能となり、また、長く設定すると第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強く抱かせることが可能となる。 Note that this standby time may be shorter (eg, 0.8 sec) or longer (eg, 1.2 sec) than the fixed stop time. A short setting makes it possible to execute the performance during one game round more smoothly, and a long setting makes it possible to give a stronger impression that the first variation and the second variation are separate game rounds. Become.

本特別変動中用処理後に起動される通常変動中用処理におけるステップS2001では、このステップS2106にて設定した待機時間の経過タイミングにおいて全図柄列Z1~Z3の高速変動開始タイミングとして判定する。そして、ステップS2001にて全図柄列Z1~Z3の高速変動表示が開始され、第2変動としての通常の遊技回用の変動が、特別変動に続けて実行される。またこの場合、ステップS2003にてメイン表示領域Pの変動表示が継続される点については、既に説明したとおりである。ステップS2106の処理を実行した後は、特別変動中用処理を終了する。 In step S2001 in the normal mid-variation process started after the special mid-variation process, the timing at which the standby time set in step S2106 has elapsed is determined as the high-speed variation start timing for all symbol rows Z1 to Z3. Then, in step S2001, the high-speed variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is started, and the variation for the normal game cycle as the second variation is executed following the special variation. Further, in this case, as already explained, the variable display of the main display area P is continued in step S2003. After the process of step S2106 is executed, the special change mid-use process ends.

なお、本実施形態では待機時間の設定を変動中用処理にて行う構成としたが、遊技回の開始に際して変動開始用処理にて行う構成としてもよい。但し、変動開始用処理自体の処理負荷を減らす、という観点からすると、上記構成のように処理の分散化を図ることが好ましい。 In the present embodiment, the setting of the standby time is performed in the process during fluctuation, but it may be configured to be set in the process for start of fluctuation at the start of the game cycle. However, from the viewpoint of reducing the processing load of the fluctuation start processing itself, it is preferable to disperse the processing as in the above configuration.

ステップS2104にて特別図柄列の停止タイミングではない場合は、ステップS2107にて変動中の各種演出用の処理を実行してから、特別変動中用処理を終了する。 If it is not the timing to stop the special symbol row in step S2104, then in step S2107 the processing for various effects during variation is executed, and then the processing for during special variation ends.

次に、変動表示制御処理におけるステップS1606の変動終了用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the fluctuation end processing of step S1606 in the fluctuation display control processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2201では、各図柄列Z1~Z3の確定停止用処理を実行する。上記のとおり、変動中用処理では、中図柄列の停止処理において中図柄列Z2を停止させることで、当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せを停止表示する。ステップS2201の処理は、この当否判定処理の結果に対応した図柄の組合せの停止表示を確定停止表示へ移行させるための処理である。 First, in step S2201, processing for fixing and stopping each of the symbol rows Z1 to Z3 is executed. As described above, in the mid-variation process, by stopping the middle symbol row Z2 in the middle symbol row stopping process, the combination of symbols corresponding to the result of the success/failure determination process is stopped and displayed. The process of step S2201 is a process for shifting the stop display of the symbol combination corresponding to the result of the suitability determination process to the fixed stop display.

すなわち、遊技回において各図柄列Z1~Z3は、高速変動表示、低速変動表示と切り換えられてから停止表示され、その後、確定停止表示がなされる。この確定停止表示では各図柄列Z1~Z3の再変動等の演出は発生しないように設定されており、一方、確定停止表示前の停止表示(以下の説明では、確定停止表示との区別のため停留表示ともいう)においては再変動等の演出が発生し得るものとして設定されている。このように、停留表示の段階では図柄の組合せが異なる組合せに変更される余地を残し、最後まで遊技者の期待感を持続させるようにしている。一方、確定停止表示においては、一遊技回における当否判定処理の結果を確実に報知し、遊技の明確化が図られている。停留表示と確定停止表示とは、例えば、いずれも主図柄は停止しているものの、停留表示では副図柄が動作している一方、確定停止表示では当該副図柄の動作が停止しているなど、遊技者がこれらを明確に区別して把握可能となっている。なお、この停留表示と確定停止表示の違いはこれに限定されず、例えば、停留表示では主図柄は揺動している一方、確定停止表示では主図柄が停止している構成としてもよく、また、各図柄ではなく他の背景画像等によって区別可能な構成としてもよい。 That is, the symbol rows Z1 to Z3 are switched between the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display in the game cycle, then stop-displayed, and then fixed stop-display is performed. In this fixed stop display, effects such as re-fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 are set so as not to occur. Also called stationary display), it is set so that effects such as re-variation can occur. In this manner, at the stationary display stage, the combination of symbols can be changed to a different combination, so that the player's sense of anticipation is maintained until the end. On the other hand, in the fixed stop display, the result of the success/failure determination process in one game round is surely reported, and the game is clarified. The stationary display and the fixed stop display are, for example, both of which the main symbol is stopped, but the secondary symbol is operating in the stationary display, while the operation of the secondary symbol is stopped in the fixed stop display. The player can clearly distinguish and grasp these. Note that the difference between the stationary display and the fixed stop display is not limited to this. , and may be configured to be distinguishable by other background images or the like instead of each pattern.

ステップS2201では、上記確定停止表示に対応させて表示発光部63及びスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212へコマンド出力することにより、図柄表示装置41にて上記確定停止表示が行わせる。 In step S2201, the display light emitting unit 63 and the speaker unit 64 are driven and controlled in correspondence with the above-mentioned fixed stop display, and by outputting a command to the display control device 212, the symbol display device 41 is caused to perform the above-mentioned fixed stop display. .

続くステップS2202では、メイン表示領域Pの変動停止処理を実行する。この処理では、メイン表示領域Pの変動表示を終了させ、遊技結果に対応した表示色の組合せを表示するように、表示制御装置212へコマンド出力する。この場合、主制御装置81側のメイン表示部43における変動表示も終了するため、メイン表示部43とメイン表示領域Pとは同時に変動表示が終了することになる。 In the subsequent step S2202, the main display area P fluctuation stopping process is executed. In this process, a command is output to the display control device 212 to end the variable display of the main display area P and display a combination of display colors corresponding to the game result. In this case, since the variable display on the main display section 43 of the main controller 81 side also ends, the variable display on the main display section 43 and the main display area P ends at the same time.

そしてステップS2203にて、遊技回にて使用した各種フラグを消去する処理を実行してから、変動終了用処理を終了する。なおこの処理では、今回終了する遊技回が、特別変動を実施した特定遊技回に相当する場合には、特定遊技回フラグを消去する。 Then, in step S2203, after executing the process of erasing the various flags used in the game round, the fluctuation ending process is terminated. In addition, in this process, when the game round to end this time corresponds to the specific game round in which the special variation is performed, the specific game round flag is erased.

次に、通常の遊技回の変動表示の流れを、図37のタイミングチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of variable display of normal game rounds will be described with reference to the timing chart of FIG.

図37においてt1のタイミングで遊技回が開始されると、各図柄列Z1~Z3、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。この場合、各図柄列Z1~Z3の変動表示の態様は高速変動表示である。t2のタイミングで上図柄列Z1の減速タイミングとなると、上図柄列Z1の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。続いてt3のタイミングで上図柄列Z1の停止タイミングとなると、上図柄列Z1は停止する。この場合、t3のタイミングは下図柄列Z3の減速タイミングでもあり、下図柄列Z3の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。その後、t4のタイミングで下図柄列Z3の停止タイミングとなると、下図柄列Z3は停止する。この場合、t4のタイミングは中図柄列Z2の減速タイミングでもあり、中図柄列Z2の変動表示が高速変動表示から低速変動表示に切り換えられる。この場合、上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されているとリーチ表示に移行する。t5のタイミングで中図柄列Z2の停止タイミングとなると、中図柄列Z2は停止する。この場合、当否判定の結果に対応する図柄の組合せが停止表示される。 When the game cycle starts at the timing t1 in FIG. 37, the symbol rows Z1 to Z3, the main display area P, and the main display portion 43 start to be displayed in a variable manner. In this case, the mode of the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 is high-speed variable display. When the deceleration timing of the upper symbol row Z1 comes at the timing of t2, the fluctuation display of the upper symbol row Z1 is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display. Subsequently, when the upper symbol row Z1 is stopped at timing t3, the upper symbol row Z1 is stopped. In this case, the timing of t3 is also the deceleration timing of the lower symbol row Z3, and the variation display of the lower symbol row Z3 is switched from the high speed variation display to the low speed variation display. After that, when the lower symbol row Z3 is stopped at timing t4, the lower symbol row Z3 is stopped. In this case, the timing of t4 is also the deceleration timing of the middle symbol row Z2, and the fluctuation display of the middle symbol row Z2 is switched from the high speed fluctuation display to the low speed fluctuation display. In this case, when the ready-to-win line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, the game shifts to the ready-to-win display. When the middle symbol row Z2 is stopped at timing t5, the middle symbol row Z2 is stopped. In this case, the combination of symbols corresponding to the result of the success/failure determination is stopped and displayed.

t5のタイミングから停留表示時間であるD1の期間が経過するt6のタイミングとなると、当該停留表示は確定停止表示に移行する。このタイミングでメイン表示領域Pの変動表示が終了し、遊技回が終了する。またこのタイミングで、主制御装置81側のメイン表示部43の変動表示も終了する。 At timing t6 when a period of D1, which is the pause display time, has elapsed from timing t5, the pause display shifts to fixed stop display. At this timing, the variable display of the main display area P ends, and the game round ends. Also, at this timing, the variable display on the main display section 43 of the main controller 81 ends.

t6のタイミングから確定停止時間であるD2の期間が経過するt7のタイミングとなると、次の遊技回が開始される。具体的には、各図柄列Z1~Z3の変動表示、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が開始される。 At the timing of t7 when the period of D2, which is the fixed stop time, has elapsed from the timing of t6, the next game round is started. Specifically, the variable display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the variable display of the main display area P and the main display portion 43 are started.

次に特別変動を伴う遊技回の変動表示の流れについて、図38のタイミングチャート及び図39の概要図を参照しながら説明する。なお、ここでは特別変動の一例として、中図柄列Z2が特別図柄列として設定された場合について説明する。 Next, the flow of variation display of game times with special variation will be described with reference to the timing chart of FIG. 38 and the schematic diagram of FIG. Here, as an example of the special variation, the case where the middle symbol row Z2 is set as the special symbol row will be described.

図39(a)に示すように外れ保留予告用の停止態様にて終了した遊技回の次の遊技回において、t8のタイミングで遊技回が開始される場合、図39(b)に示すように、特別図柄列である中図柄列Z2のみの変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は低速変動表示であり、また、他の図柄列Z1,Z3は停止したまま待機する。t9のタイミングで特別変動の終了タイミング、すなわち中図柄列Z2の停止タイミングとなると、図39(c)に示すように、中図柄列Z2が停止し、上下の図柄列Z1,Z3の停止図柄とあわせて保留予告の停止態様となるような図柄の組合せが停止表示される。この停止表示は、待機時間D3の期間に亘って保持される。上記のとおり、本実施形態では、待機時間D3の長さを確定停止時間D2の期間と同じ長さとしているため、待機時間と確定停止時間との区別がつきにくく、待機時間D3の前後を別々の遊技回である印象を遊技者に強く持たせることが可能となる。 As shown in FIG. 39(a), in the game round next to the game round that ended in the stop mode for notice of disconnection hold, when the game round is started at the timing of t8, as shown in FIG. 39(b) , the variable display of only the medium symbol row Z2, which is a special symbol row, is started. In this case, the variable display mode is low-speed variable display, and the other symbol rows Z1 and Z3 remain stopped and stand by. At timing t9, when the special variation ends, that is, when the middle symbol row Z2 stops, as shown in FIG. At the same time, a combination of symbols is stop-displayed such that the suspension notice is stopped. This stop display is held over the period of the standby time D3. As described above, in the present embodiment, the length of the waiting time D3 is the same as the period of the fixed stop time D2. Therefore, it is difficult to distinguish between the waiting time and the fixed stop time. It is possible to give the player a strong impression that it is a game round.

待機時間D3が経過するt10のタイミングで、図39(d)に示すように、全図柄列Z1~Z3の変動表示が開始される。この場合の変動表示の態様は、高速変動表示である。t11のタイミングで上図柄列Z1の減速が、t12のタイミングで上図柄列Z1の停止及び下図柄列Z3の減速が、t13のタイミングで下図柄列Z3の停止及び中図柄列Z2の減速が、t14のタイミングで中図柄列Z2の停止が、それぞれ行われる。t15のタイミングで停留表示時間D1が終了すると、メイン表示領域P及びメイン表示部43の変動表示が終了するとともに、確定停止表示に移行する。t16のタイミングで確定停止時間が経過すると、次の遊技回が開始されて、図柄の変動表示が開始される。 At the timing of t10 when the standby time D3 elapses, as shown in FIG. 39(d), the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 is started. The mode of the variable display in this case is high-speed variable display. At the timing of t11, the upper symbol row Z1 is decelerated, at the timing of t12, the upper symbol row Z1 is stopped and the lower symbol row Z3 is decelerated, and at the timing of t13, the lower symbol row Z3 is stopped and the middle symbol row Z2 is decelerated, The middle symbol row Z2 is stopped at the timing of t14. When the stationary display time D1 ends at the timing of t15, the variable display of the main display area P and the main display section 43 ends, and the display shifts to the fixed stop display. When the fixed stop time elapses at the timing of t16, the next game cycle is started, and the variable display of symbols is started.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

各遊技回における図柄の停止態様を利用して保留予告を行う遊技機において、その保留予告の契機となった保留情報に係る遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となった場合、その次の遊技回の開始時に特別変動を実行して、当該外れ保留予告の停止態様を保留予告の停止態様に変更し得る構成とした。これにより、遊技回の停止態様が外れ保留予告の停止態様となったとしても、遊技者の期待感の低下を抑制することができる。 In a gaming machine that uses the stop mode of a symbol in each game round to give a hold notice, if the stop mode of the game round related to the hold information that triggered the hold notice is removed and becomes the stop mode of the hold notice, A special variation is executed at the start of the next game round, and the stop mode of the loss hold notice is changed to the stop mode of the hold notice. As a result, it is possible to suppress the decrease in the player's sense of expectation even if the stop mode of the game cycle is out of order and the stop mode of the reservation notice is obtained.

この場合、特別変動は、外れ保留予告の停止態様となっている各図柄列のうち、枠外(全有効ラインから1図柄分変動先側又は変動基側にずれた位置)に停止した保留予告の対象となっている図柄の図柄列を低速変動にて動作させて、当該対象となっている図柄を枠内に移動させる。また、他の図柄列は停止したまま保持させる。そして、所定期間に亘って保留予告の停止態様を保持させた後(待機時間の経過後)、全図柄列を高速変動にて動作させて、その後、当否判定結果に対応する停止態様にて停止表示させる。このように、今回の遊技回において通常の遊技回と同様の演出(第2変動)を特別変動と待機時間を挟んで行うことで、特別変動を、今回の遊技回ではなく、前の遊技回に付随する演出である印象を強くさせることができる。その結果、単に、今回の遊技回の演出の一部として行われているのではなく、前回の遊技回において所謂再変動演出が行われたかのように思わせることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In this case, the special variation is the suspension notice stopped outside the frame (the position shifted to the fluctuation destination side or the fluctuation base side by one symbol from all the effective lines) among the respective symbol rows in which the suspension notice is stopped. The pattern row of the target pattern is operated with low speed fluctuation to move the target pattern into the frame. Further, the other symbol rows are held while stopped. Then, after holding the suspension notice stop mode for a predetermined period (after the waiting time has elapsed), all the symbol rows are operated with high-speed fluctuation, and then stopped in the stop mode corresponding to the success/failure determination result. display. In this way, in the current game round, by performing the same effect (second variation) as in the normal game round with the special variation and the standby time interposed, the special variation is applied to the previous game round instead of the current game round. It is possible to strengthen the impression that is the production accompanying the. As a result, it is possible to make the user feel as if a so-called re-variation effect was performed in the previous game round rather than simply being performed as part of the effect in the current game round. As a result, the effects can be diversified, and the degree of attention to the game can be favorably increased.

前回の遊技回の遊技状況として、当否判定結果がいずれかの大当たり結果ではないことを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の遊技結果が外れ結果であることを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、遊技回において外れ結果であり、遊技者の期待度が低下し得るものであったとしても、その後に特別変動が行われる構成とすることで、その期待度の低下を抑制することが可能となる。 As a game situation of the previous game round, it was configured to execute a special variation (set a specific game round flag) with one condition that the result of winning or failing judgment is not one of the jackpot results. In other words, it is set as one of the execution conditions of the special variation that the game result of the previous game round is a losing result. As a result, even if the player's expectation is lowered due to the loss in the game round, the reduction in the expectation can be suppressed by adopting the configuration in which the special fluctuation is performed after that. It becomes possible.

また、前回の遊技回の遊技状況として、リーチ非発生であることを一条件として特別変動を実行する(特定遊技回フラグをセットする)構成とした。換言すると、前回の遊技回の変動表示時間が短いことを、特別変動の実行条件の一つとして設定した。これにより、前回の遊技回に続いて特別変動が行われたとしても、これらのトータルの時間が長くなることを抑制し、一遊技回内での演出である印象を強めることが可能となる。 In addition, as the game situation of the previous game round, it is configured to execute a special variation (set a specific game round flag) under the condition that reach non-occurrence. In other words, it is set as one of the execution conditions of the special variation that the variation display time of the previous game round is short. As a result, even if the special variation is performed following the previous game round, it is possible to prevent the total time from becoming longer and to enhance the impression of the performance within one game round.

さらに、前回の遊技回の遊技状況として、外れ保留予告の停止態様のうち停止順序が遅い図柄列ほど、特別変動が発生し易い(特別変動抽選処理に当選し易い)構成とした。これにより、停止からの時間が短いほど特別変動が発生し易くなり、前回の遊技回からの続きの演出である印象を強めることが可能となる。 Further, as the game situation of the previous game round, the pattern row having the later stop order among the stop modes of the loss hold notice is more likely to cause the special variation (easier to win the special variation lottery process). As a result, the shorter the time from the stop, the more likely the special variation will occur, and it is possible to strengthen the impression that the performance is a continuation from the previous game round.

特別変動(第1変動)と第2変動との間に、各図柄の停止表示が保持される所定の待機時間を設けた。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象を強めることができる。またこの待機時間を、前回の遊技回における確定停止時間と同じ長さの時間とした。これにより、第1変動と第2変動とが別々の遊技回である印象をより強めることが可能となる。 Between the special variation (first variation) and the second variation, a predetermined standby time is provided during which the stop display of each symbol is held. This can enhance the impression that the first variation and the second variation are separate game rounds. Also, this waiting time is set to the same length as the fixed stop time in the previous game round. This makes it possible to further strengthen the impression that the first variation and the second variation are separate game rounds.

上記のように、今回の遊技回において、前回の遊技回の続きの演出としての特別変動と、今回の遊技回における当否判定結果を報知する演出(第2変動)と、を共存させる構成としつつも、各遊技回の開始と終了は、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいて明示する構成とした。これにより、遊技ホールの管理者等は、これらメイン表示部43、メイン表示領域Pを確認することで、各遊技回の開始と終了を確認することができる。よって、例えば、遊技回が終了していないのにもかかわらず不正に利益を得ようとする不正行為を発見し易くなり、不正対策を好適に講じることができる。 As described above, in the current game round, the special variation as a continuation effect of the previous game round and the effect (second variation) that informs the success/failure determination result in the current game round are configured to coexist. Also, the start and end of each game cycle are clearly indicated in the main display section 43 and the main display area P. FIG. Thus, the manager of the game hall or the like can confirm the start and end of each game round by confirming the main display portion 43 and the main display area P. Therefore, for example, it becomes easy to discover a fraudulent act of illegally obtaining a profit even though the game cycle has not ended, and it is possible to suitably take countermeasures against fraud.

メイン表示部43は遊技領域PEの外に設け、メイン表示領域Pは表示画面Gの表示領域内に設けた。すなわち、複数個所にて各遊技回の開始と終了とが明示され、不正行為への対策をより強化することができる。一方、いずれの部位43,Pも各図柄列Z1~Z3の図柄よりも小さく表示するものであり、演出上、邪魔にならないように表示される。これにより、図柄列Z1~Z3等による各遊技回の演出への注目度の低下を抑制しつつ、上記のように不正対策を講じることが可能となる。 The main display portion 43 is provided outside the game area PE, and the main display area P is provided within the display area of the display screen G. That is, the start and end of each game cycle are clearly indicated at a plurality of locations, and countermeasures against cheating can be strengthened. On the other hand, each of the parts 43 and P is displayed smaller than the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3, and is displayed so as not to interfere with performance. As a result, it is possible to take anti-fraud measures as described above while suppressing a decrease in attention to the performance of each game round by the symbol rows Z1 to Z3 and the like.

特別変動を行うことによって、保留予告の実行タイミングを異ならせることが可能となる。すなわち、各図柄列Z1~Z3の停止態様を利用した保留予告を行う構成においては、図柄列Z1~Z3の変動表示の終了時(停止時)に保留予告が発生(成立)するものであり、その発生タイミングは予め定められたタイミングといえる。一方で、特別変動は、遊技回の開始時に発生するものであり、保留予告の発生タイミングが変更されている。このようにすることで、上記予め定められたタイミングで保留予告が発生しなかった場合であっても、それとは異なるタイミングで保留予告が発生するのでは、という期待感を抱かせることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 By performing the special variation, it is possible to vary the execution timing of the suspension notice. That is, in the configuration for performing the suspension notice using the stop mode of each of the symbol rows Z1 to Z3, the suspension notice is generated (established) at the end (at the time of stop) of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3, The timing of occurrence can be said to be predetermined timing. On the other hand, the special fluctuation occurs at the start of the game round, and the timing of occurrence of the pending notice is changed. By doing so, even if the notice of suspension does not occur at the predetermined timing, it is possible to create a sense of expectation that the notice of suspension will occur at a timing different from that. , the degree of attention to the game can be favorably increased.

この場合、外れ保留予告の停止態様を停止させて保留予告を終了する状況において、次の遊技回の開始時に当該外れ保留予告の停止態様から特別変動を行い保留予告の停止態様に変更する構成とした。つまり、保留予告の実行を前回の遊技回から今回の遊技回の開始時に変更する構成としている。そのため、遊技回を跨いで保留予告の実行タイミングの変更がなされ、一遊技回中に保留予告が行われなかったとしても、次の遊技回まで期待感を持続させることが可能となる。 In this case, in a situation where the suspension notice is terminated by stopping the suspension notice stop mode, at the start of the next game round, a special change is made from the suspension suspension notice stop mode to change to the suspension notice stop mode. did. In other words, the execution of the pending notice is changed from the previous game round to the start of the current game round. Therefore, the execution timing of the suspension notice is changed across game rounds, and even if the suspension notice is not performed during one game round, the expectation can be maintained until the next game round.

特に、通常であれば保留予告は遊技回の終了時(各図柄列Z1~Z3の停止時)に行われ、実行タイミングの変更先は今回の遊技回の開始時としたため、実行タイミングの変更が行われるとしてもその変更前と後との間隔を短くすることができる。それであって、遊技回を跨いで変更が行われる。このようにすることで、変更されたことに違和感を低減しつつ、且つ変更されたことを気付かせ易くすることが可能となる。 In particular, normally, the suspension notice is given at the end of the game cycle (when each symbol row Z1 to Z3 stops), and the change destination of the execution timing is the start of the current game cycle, so the change of the execution timing is performed. The interval before and after the change, if any, can be short. Therefore, changes are made across game rounds. By doing so, it is possible to make it easier for the user to notice the change while reducing the sense of discomfort caused by the change.

さらに、外れ保留予告の停止態様が表示される遊技回においては遊技結果が外れ結果であり、当該外れ保留予告の停止態様の次の遊技回において特別変動が行われる遊技結果としてはいずれかの大当たり結果である可能性があるため、この特別変動が行われることによって、遊技者は、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを期待する。このようにすることで、特別変動に対する注目度を高めることができる。 Furthermore, in the game cycle in which the stop mode of the loss and hold notice is displayed, the game result is a loss result, and in the game cycle following the stop mode of the loss and hold notice, the game result in which the special variation is performed is one of the jackpots. Since there is a possibility that it is a result, the player expects the game result to be one of the jackpot results by performing this special variation. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the special variation.

また、本実施形態では、保留予告が外れ保留予告の停止態様として終了した次の遊技回において特別変動を実行する構成としたため、保留予告において最終的にリーチ表示に発展せず、外れ保留予告の停止態様となってしまった場合であっても、期待感を次の遊技回に持続させることが可能となる。このようにすることで、遊技への注目度を好適に高めることができる。 In addition, in the present embodiment, since it is configured to execute a special variation in the next game round that ends in the stop mode of the suspension notice that the suspension notice is lost, the retention notice does not finally develop into a reach display, and the suspension notice is lost Even in the case of the stop mode, the expectation can be maintained in the next game round. By doing so, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

保留予告について、各図柄列Z1~Z3の停止順との関係で、変動開始から上下の図柄列Z1,Z3の停止までを第1演出とすると、当該第1演出の終了から中図柄列Z2の停止を第2演出と、することができ、保留予告はこれら第1演出と第2演出とにより構成されている。そのため、外れ保留予告の停止態様を停止させる遊技回においては、保留予告のうち第1演出のみが実行されているとも言うことができ、特別変動は保留予告のうち第2演出のみを実行するものということができる。つまり、特別変動を実行する遊技回とその前の遊技回とで、保留予告を分担して実行している。このようにすることで、各遊技回の関連性を高めるだけでなく、特別変動を実行することによって比較的スムーズに保留予告を成立させることができる。 Regarding the suspension notice, in relation to the stop order of the symbol rows Z1 to Z3, if the first effect is from the start of the fluctuation to the stop of the upper and lower symbol rows Z1, Z3, the middle symbol row Z2 will start from the end of the first effect. Stopping can be performed as a second effect, and the suspension notice is composed of these first effect and second effect. Therefore, it can be said that only the first performance of the suspension notice is executed in the game cycle in which the stop mode of the suspension notice is stopped, and the special variation is to execute only the second performance of the suspension notice. It can be said that In other words, the game round in which the special variation is executed and the game round before that share the holding notice and execute it. By doing so, it is possible not only to increase the relevance of each game round, but also to establish the hold notice relatively smoothly by executing the special variation.

<第2の実施形態>
本実施形態では、特別変動を実施する遊技回の前の遊技回において、当該特別変動のための所定の処理が実行される。以下、本実施形態における保留制御用コマンド対応処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment, a predetermined process for the special variation is executed in the game round before the game round in which the special variation is performed. Hereinafter, the hold control command handling process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態における保留制御用コマンド対応処理では、上記第1の実施形態におけるステップS1501~ステップS1507の処理と同様に、ステップS2301~2307にて、保留コマンドを受信し、保留予告の抽選処理等を実行する。続くステップS2308では、副側保留記憶数SNが「1」であるか否かを判定し、「1」である場合には、続くステップS2309にて、特定遊技回フラグがセットされているか否かを判定する。 In the hold control command corresponding processing in the present embodiment, in steps S2301 to S2307, similarly to the processing of steps S1501 to S1507 in the first embodiment, the hold command is received, and lottery processing for holding notice is performed. Run. In the following step S2308, it is determined whether or not the number SN of secondary side reserved memories is "1", and if it is "1", in the following step S2309, whether or not the specific game round flag is set. judge.

既に説明したとおり、特定遊技回フラグとは、外れ保留予告の停止態様が停止表示される次の遊技回を特定するためのフラグであり、当該次の遊技回の終了時、又は遊技回が連続しなかった場合に消去されるフラグである。ステップS2309にて肯定判定する場合とは、先ずステップS2303にて保留予告フラグがセットされておらず、ステップS2305にて保留予告抽選に当選し、ステップS2308にて副側保留記憶数SNが「1」である場合であって、特定遊技回フラグがセットされている場合である。具体的には、現在実行中の遊技回において外れ保留予告の停止態様が停止表示される予定であって、且つ今回起動されている保留制御用コマンド対応処理が、当該実行中の遊技回に取得した保留情報に対応するものであり、そしてその保留情報に対応する遊技回が当該実行中の遊技回の次の遊技回となる場合である。 As already explained, the specific game round flag is a flag for specifying the next game round in which the stop mode of the loss hold notice is stopped and displayed. This is a flag that will be cleared if you don't. If the affirmative determination is made in step S2309, the reservation notice flag is not set in step S2303, the reservation notice lottery is won in step S2305, and the secondary reservation memory number SN is "1" in step S2308. , and the specific game round flag is set. Specifically, in the game round currently being executed, the stop mode of the cancellation hold notice is scheduled to be stopped and displayed, and the hold control command response processing that is being started this time is acquired in the game round that is being executed and the game round corresponding to the holding information is the game round following the game round being executed.

ステップS2309にて肯定判定した場合、続くステップS2310にて、実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する。この確定停止時間の変更処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。 When an affirmative determination is made in step S2309, in subsequent step S2310, change processing of the fixed stop time of the game round being executed is executed. The processing for changing the fixed stop time will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2401にて、中図柄列Z2が高速変動中であるか否かを判定する。高速変動中である場合には、ステップS2402にて中図柄列Z2の減速タイミング変更処理を実行する。この場合、上記変動開始処理(図30)において決定された演出パターンを変更し、中図柄列Z2の減速タイミングを一律で0.5sec(低速変動表示にて1ライン分移動するのに要する時間に相当する)遅く変更する。そして、続くステップS2403にて、確定停止時間を短縮する処理を実行する。この処理では、確定停止時間を上記1.0secから0.5sec短くなるように変更する。これらの処理により、中図柄列Z2が低速変動表示される期間を変更せずに、確定停止時間を短くすることができる。但し、この処理は、各図柄列Z1~Z3における確定停止時間を変更するものであり、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止時間を変更するものではない。ステップS2403の処理を実行した後は、本変更処理を終了する。 First, in step S2401, it is determined whether or not the middle symbol row Z2 is in high speed fluctuation. If it is during high-speed fluctuation, in step S2402, deceleration timing change processing for the middle symbol row Z2 is executed. In this case, the effect pattern determined in the fluctuation start process (FIG. 30) is changed, and the deceleration timing of the middle symbol row Z2 is uniformly set to 0.5 sec (the time required to move one line in low speed fluctuation display). equivalent) change late. Then, in subsequent step S2403, processing for shortening the fixed stop time is executed. In this process, the fixed stop time is changed from 1.0 sec to 0.5 sec. By these processes, the fixed stop time can be shortened without changing the period during which the middle symbol row Z2 is displayed with low speed fluctuation. However, this process changes the fixed stop time in each of the symbol rows Z1 to Z3, and does not change the stop time of the main display section 43 and the main display area P. After executing the process of step S2403, this change process ends.

ステップS2401にて中図柄列Z2が高速変動中ではない場合には、ステップS2404にて現在実行中の遊技回における停止図柄(停止予定の図柄)を把握し、続くステップS2405にて、特別図柄列と停止図柄列とを決定する処理を実行する。これらの処理は、上記特別変動用処理(図32)におけるステップS1801及びステップS1802の処理と同様である。 When the middle symbol row Z2 is not in high-speed fluctuation at step S2401, the stop symbol (symbol to be stopped) in the game cycle currently being executed is grasped at step S2404, and at the following step S2405, the special symbol row and the stop symbol row. These processes are the same as the processes of steps S1801 and S1802 in the special variation process (FIG. 32).

続くステップS2406では、仮変動開始設定処理を実行する。この処理では、現在実行中の遊技回における確定停止時間において、上記ステップS2405にて決定した特別図柄列の変動を開始させるように設定する。そして、ステップS2403にて、各図柄列の確定停止時間の短縮処理を実行してから、本変更処理を終了する。 In subsequent step S2406, provisional fluctuation start setting processing is executed. In this process, the special symbol sequence determined in step S2405 is set to start changing during the fixed stop time of the game cycle currently being executed. Then, in step S2403, the process of shortening the fixed stop time of each symbol row is executed, and then the change process is terminated.

保留制御用コマンド対応処理の説明に戻り、ステップS2303にて肯定判定した場合、ステップS2305にて否定判定した場合、ステップS2308にて否定判定した場合、ステップS2309にて否定判定した場合、ステップS2310の処理を実行した場合、のいずれかの後は、ステップS2311にて保留表示決定処理を実行する。ステップS2311~S2315の処理は上記ステップS1508~S1512の処理と同様である。 Returning to the description of the hold control command handling process, if the determination is affirmative in step S2303, if the determination is negative in step S2305, if the determination is negative in step S2308, if the determination is negative in step S2309, If the process has been executed, after either of the above, a pending display determination process is executed in step S2311. The processing of steps S2311 to S2315 is the same as the processing of steps S1508 to S1512.

次に、確定停止時間が変更される様子を、図42の概要図を参照しながら説明する。なお、図42においては、中図柄列Z2の変動の様子、停留表示時間(D1)及び確定停止時間(D2)、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの変動の様子について、(a)は変更前を、(b)及び(c)は変更後を示している。 Next, how the fixed stop time is changed will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In addition, in FIG. 42, (a) is changed with respect to how the middle symbol row Z2 changes, the stationary display time (D1) and fixed stop time (D2), and how the main display section 43 and the main display area P change. Before, (b) and (c) show after change.

すなわち、図42(a)においては、t1のタイミングで中図柄列Z2が停止した場合、t2のタイミングまで停留表示する。また、同タイミングにてメイン表示部43及びメイン表示領域Pも停止し、その後、t3のタイミングまで確定停止表示される。確定停止時間の変更処理が行われると、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時、すなわち、中図柄列Z2の減速タイミングを変更可能なタイミングである場合には、図42(b)に示すように、中図柄列Z2の減速タイミングを遅くした結果、停止タイミングも遅くなり、図42(a)におけるt1よりも遅いt4のタイミングで停止する。その後、上記図42(a)と同様に、t3のタイミングで次の遊技回が開始される。なお、この場合、次の遊技回の開始時に特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが中図柄列Z2の高速変動時である場合には、確定停止時間D2の終了タイミングは変更されず、開始タイミング(停留表示から確定停止表示への移行タイミング)が遅延されて、確定停止時間D2の短縮が行われる。 That is, in FIG. 42(a), when the middle symbol row Z2 is stopped at the timing t1, it is stopped and displayed until the timing t2. Also, at the same timing, the main display section 43 and the main display area P are also stopped, and after that, fixed stop display is performed until timing t3. When the fixed stop time change process is performed, when the timing of the change process is when the middle symbol row Z2 fluctuates at high speed, that is, when the deceleration timing of the middle symbol row Z2 can be changed, FIG. As shown in FIG. 42A, as a result of delaying the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the stop timing is also delayed, and stops at timing t4, which is later than t1 in FIG. 42(a). After that, as in the case of FIG. 42(a), the next game round is started at the timing of t3. In this case, the special variation is executed at the start of the next game round. As described above, when the timing of the change process is during high-speed fluctuation of the middle symbol row Z2, the end timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the start timing (the transition timing from the stationary display to the fixed stop display) is changed. Delayed shortening of the fixed stop time D2 is performed.

確定停止時間の変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、図42(c)に示すように、図42(a)と同様にt1のタイミングで中図柄列Z2は停止する。その後、図42(a)におけるt3よりも早いt5のタイミングで、次の遊技回が開始される。上記と同様に、次の遊技回の開始時には特別変動が実行される。このように、変更処理のタイミングが、中図柄列Z2の減速タイミング以降である場合には、確定停止時間D2の開始タイミングは変更されず、終了タイミング(次の遊技回用の変動開始タイミング)が早められ、確定停止時間D2の短縮が行われる。 When the timing of the fixed stop time change processing is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, as shown in FIG. stops. After that, at the timing of t5 earlier than t3 in FIG. 42(a), the next game round is started. Similar to the above, a special variation is executed at the start of the next game round. Thus, when the timing of the change process is after the deceleration timing of the middle symbol row Z2, the start timing of the fixed stop time D2 is not changed, and the end timing (variation start timing for the next game round) is changed. The fixed stop time D2 is shortened.

また、これらの場合、メイン表示部43及びメイン表示領域Pの停止期間は変更されない。そのため、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始及び終了を確認する、という機能は担保されている。 Also, in these cases, the stop periods of the main display section 43 and the main display area P are not changed. Therefore, the function of confirming the start and end of game rounds by the manager of the game hall or the like is ensured.

このように、特別変動の開始と前回の遊技回の変動停止との間の期間を短くすることで、特別変動が前回の遊技回に付随する演出である印象を、より強めることが可能となる。 In this way, by shortening the period between the start of the special fluctuation and the stoppage of the fluctuation in the previous game round, it is possible to further strengthen the impression that the special fluctuation is an effect that accompanies the previous game round. .

特に、本実施形態では、停留表示時間D1と確定停止時間D2とのうち、確定停止時間D2が短くなる構成とした。既に説明したとおり、停留表示時間D1においては再変動等の演出が行われる可能性がある期間として設定されており、確定停止時間においては再変動等の演出は行われない。すなわち、停留表示時間D1を短くしてしまうと、遊技者が再変動等を望む期間が短くなることになってしまう。そこで、本実施形態のように確定停止時間D2を短くする構成とすれば、再変動等への期待感を抱かせつつ、次の遊技回の開始までの期間を短くし、特別変動を前回の遊技回の続きである印象をより強めることが可能となる。 In particular, in the present embodiment, of the stationary display time D1 and the fixed stop time D2, the fixed stop time D2 is configured to be shorter. As already explained, the stationary display time D1 is set as a period during which an effect such as re-variation may be performed, and the effect such as a re-variation is not performed during the fixed stop time. That is, if the stationary display time D1 is shortened, the period during which the player desires the re-variation or the like will be shortened. Therefore, if the fixed stop time D2 is shortened as in the present embodiment, the period until the start of the next game round is shortened while making the expectation for the re-variation etc. It is possible to further strengthen the impression that the game is a continuation of the game.

また、中図柄列Z2の変動状況に応じて、確定停止時間D2の短縮態様を変更した。これにより、中図柄列Z2が低速変動表示される期間の長短によってその後の特別変動の有無が察知されてしまうことを防止することができる。 In addition, the mode of shortening the fixed stop time D2 is changed according to the variation of the middle symbol row Z2. As a result, it is possible to prevent the presence or absence of the subsequent special variation from being perceived depending on the length of the period during which the medium symbol row Z2 is displayed with low speed variation.

<第3の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、停止図柄の組合せではなく図柄変動の開始時の予告音によって実現する。先ず、本実施形態における保留予告の態様について、図43(a)を参照しながら説明する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the pending notice is realized by the notice sound at the start of the symbol variation, not by the combination of the stop symbols. First, the form of the advance notice of suspension in the present embodiment will be described with reference to FIG. 43(a).

本実施形態では、保留予告カウンタの値によって、保留予告を実行する場合の態様が異なっている。既に説明したとおり、保留予告カウンタは、保留情報の取得時(保留制御用コマンド対応処理)において保留予告に当選した場合に変動数(保留数)に応じて設定され、保留予告が行われる度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回においては、当該保留予告カウンタは「0」となる。本実施形態では、保留予告の態様が、保留予告パターンテーブルとして、ROM243の各種テーブル記憶エリア245に記憶されている。 In the present embodiment, the manner in which the suspension notice is executed differs depending on the value of the suspension notice counter. As already explained, the hold notice counter is set according to the number of changes (hold number) when the hold notice is won at the time of acquisition of hold information (hold control command correspondence processing), and each time the hold notice is performed A counter that is decremented by one. Then, in the game turn of the suspension information that triggers the execution of the suspension notice, the suspension notice counter becomes "0". In the present embodiment, the mode of suspension notice is stored in various table storage area 245 of ROM 243 as a suspension notice pattern table.

図43(a)に示すように、本実施形態における保留予告パターンテーブルでは、保留予告カウンタが「3」以上である場合には、図柄変動の開始時に「キュ」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「2」である場合には、図柄変動の開始時に「キュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「1」である場合には、図柄変動の開始時に「キュキュイン」という予告音が発生する。保留予告カウンタが「0」である場合、すなわち、保留予告の実行の契機となる保留情報の遊技回では、図柄変動の開始時に最終段階の保留予告として「キュイーーン」という予告音が発生する。このように、保留予告における予告音が段階的に変化することで、保留情報の消化につれて遊技者は保留予告の実行の契機となった保留情報に近付くことを実感することができる。 As shown in FIG. 43(a), in the suspension notice pattern table in this embodiment, when the suspension notice counter is "3" or more, a notice sound "cue" is generated at the start of the symbol variation. When the pending notice counter is "2", a notice sound "cuin" is generated at the start of the symbol variation. When the pending notice counter is "1", a notice sound "kyukyuin" is generated at the start of the symbol variation. When the pending notice counter is "0", that is, in the game cycle of the pending information that triggers the execution of the pending notice, a notice sound "Queen" is generated as the final stage pending notice at the start of pattern variation. In this way, the notice sound in the hold notice changes step by step, so that the player can realize that the hold information that triggered the execution of the hold notice is approaching as the hold information is consumed.

なお、上記のように保留予告カウンタと予告音とを1対1で対応付けるのではなく、保留予告カウンタが「0」であっても「1」や「2」、「3」以上の場合の予告音が発生する場合があってもよく、他の値においても同様に、当該他の値に対応する予告音とは異なる予告音が発生する構成であってもよい。少なくとも、保留予告カウンタの値が小さくなればなるほど(保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど)、遊技者がそれを把握可能であればよい。 It should be noted that instead of associating the pending notice counter with the notice sound on a one-to-one basis as described above, even if the pending notice counter is "0", the notice is set to "1", "2", or "3" or more. A sound may be generated in some cases, and similarly, for other values, the configuration may be such that a notification sound different from the notification sound corresponding to the other value is generated. At least, the smaller the value of the pending notice counter (the closer to the game round of the pending information that triggered the pending notice), the more the player can grasp it.

また本実施形態では、上記の予告音は、遊技回における図柄変動の開始時に発生する。すなわち、保留予告が予め定められたタイミングで行われる。そのため、遊技者としては当該タイミングで予告音が発生することを期待し、そのタイミングにおいて注目度が最も高くなる。 Further, in the present embodiment, the forewarning sound is generated at the start of the symbol variation in the game cycle. That is, the suspension notice is performed at a predetermined timing. Therefore, the player expects that the announcement sound will be generated at that timing, and the degree of attention is highest at that timing.

次に、本実施形態における変動開始用処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the fluctuation start processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、上記第1の実施形態におけるステップS1701と同様に、ステップS2501にて主制御装置81からのコマンドに基づいて遊技回用の各情報の把握処理を実行する。続くステップS2502では、上記ステップS1702と同様に、保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合には、ステップS1712、ステップS1713と同様に、ステップS2510、ステップS2511にて保留予告カウンタの減算処理、及び、当該処理に基づいて保留予告カウンタが「0」となったか否か、すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。 In this embodiment, as in step S1701 in the first embodiment, in step S2501, based on a command from the main controller 81, processing for grasping each piece of information for a game round is executed. In the following step S2502, it is determined whether or not the suspension notice flag is stored, as in step S1702. If the pending notice flag is stored, in steps S2510 and S2511, similarly to steps S1712 and S1713, the pending notice counter is reduced to "0" based on the processing. It is determined whether or not it has become, that is, whether or not it is the game round of the reservation information that triggered the reservation notice.

保留予告の契機となった保留情報の遊技回ではない場合、すなわち、ステップS2511にて否定判定した場合には、ステップS2512にてRAM244の各種フラグ格納エリア247に待機フラグが格納されているか否かを判定する。待機フラグは、保留予告の持ち越し状態であることをMPU242が把握するためのフラグである。このフラグについては、後に詳細に説明するとして、先ずは待機フラグが格納されていない場合の処理について説明する。 If it is not the game turn of the hold information that triggered the hold notice, that is, if a negative determination is made in step S2511, whether or not the standby flag is stored in the various flag storage area 247 of the RAM 244 in step S2512 judge. The standby flag is a flag for the MPU 242 to recognize that it is in the state of carrying over of the notice of suspension. This flag will be described in detail later, and first, the processing when the standby flag is not stored will be described.

すなわち、ステップS2512にて待機フラグが格納されていない場合には、ステップS2513にて、保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。演出制御装置82では、設定した保留予告の予告音と実行タイミングに基づいて、スピーカ部64を制御する。なお、他の処理で保留予告が設定された場合についても、これは同様である。 That is, if the standby flag is not stored in step S2512, in step S2513, the pending notice (notice sound) corresponding to the value of the pending notice counter is read from the pending notice pattern table and set. The performance control device 82 controls the speaker section 64 based on the set notice sound of the hold notice and the execution timing. It should be noted that this is the same even when the pending notice is set in other processing.

ステップS2511にて保留予告カウンタが「0」である場合には、ステップS2514にて保留予告フラグを消去してから、ステップS2515にて、リーチ発生の遊技回であるか否かを判定する。リーチ発生の遊技回である場合には、ステップS2516にて保留予告カウンタの値に対応する保留予告(予告音)を保留予告パターンテーブルから読み出して設定する。この場合に設定される保留予告は、既に説明したとおり、最終段階の予告音(キュイーーン)である。 When the suspension notice counter is "0" in step S2511, after erasing the suspension notice flag in step S2514, it is determined in step S2515 whether or not it is a ready-to-win game round. In the case of the ready-to-win game round, in step S2516, a pending notice (announcement sound) corresponding to the value of the pending notice counter is read out from the pending notice pattern table and set. The on-hold notice set in this case is, as already explained, the final notice sound (queen).

ステップS2515にてリーチ発生の遊技回ではない場合には、予告音の設定は行わない。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回がリーチ発生ではない場合には、本実施形態では保留予告を行わない構成としている。但し、ステップS2517にて特定遊技回フラグを格納して、上記第1の実施形態と同様に、保留予告の契機となった保留情報の遊技回において保留予告を行わなかったことを記憶する。 If it is determined in step S2515 that it is not a ready-to-win game round, no notice sound is set. That is, when the game round of the hold information that triggered the hold notice is not reach occurrence, the present embodiment is configured not to perform the hold notice. However, in step S2517, the specific game round flag is stored, and similarly to the first embodiment, it is stored that the holding notice was not performed in the game round of the holding information that triggered the holding notice.

ステップS2502にて保留予告フラグが格納されていない場合、ステップS2503にて、上記の特定遊技回フラグが格納されているか否かを判定する。特定遊技回フラグが格納されている場合には、ステップS2504にて、上記ステップS1706と同様に連続遊技回か否かの判定を行う。連続遊技回ではない場合には、ステップS2505にて特定遊技回フラグを消去する。 When the suspension notice flag is not stored in step S2502, it is determined whether or not the specific game round flag is stored in step S2503. When the specific game round flag is stored, in step S2504, it is determined whether or not it is a continuous game round in the same manner as in step S1706. If it is not a continuous game round, the specific game round flag is erased in step S2505.

連続遊技回である場合には、ステップS2506にて、遅延予告抽選処理を実行する。ここで、本実施形態では、上記のように保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告を行わなかった場合には、その次の遊技回において、当該契機となった保留情報の遊技回にて実行するはずであった保留予告を実行する可能性がある。さらに、この場合、保留予告は上記の予め定められたタイミング(図柄変動の開始時)ではなく、それよりも後のタイミング(より具体的には、本実施形態では、リーチ表示の発生の有無が把握可能となる下図柄列Z3の高速変動表示が低速変動表示に切り換わるタイミング)に保留予告(予告音)が発生するように設定する。すなわち、ステップS2506では、保留予告を予め定められたタイミングよりも遅いタイミングに変更して発生させるか否かの抽選を行う。 If it is a continuous game round, in step S2506, a delay notice lottery process is executed. Here, in the present embodiment, if the holding notice is not performed in the game round of the holding information that triggered the holding notice as described above, in the next game round, the holding information that triggered the holding notice There is a possibility that the pending notice that was supposed to be executed in the game round will be executed. Furthermore, in this case, the pending notice is not at the above-mentioned predetermined timing (at the start of the pattern variation), but at a later timing (more specifically, in the present embodiment, whether or not the reach display occurs. It is set so that a hold notice (announcement sound) is generated at the timing when the high-speed fluctuation display of the lower symbol row Z3 that can be grasped is switched to the low-speed fluctuation display. That is, in step S2506, a lottery is performed as to whether or not to change the timing of the pending notice to be later than the predetermined timing.

この遅延予告抽選処理では、当該遊技回においてリーチ表示が発生する場合にのみ所定の確率(例えば80%の確率)で当選するように設定されている。すなわち、リーチ表示が発生しない場合には当選しない。さらに、リーチ表示の種類として、ノーマルリーチが発生する場合よりもスーパーリーチが発生する場合のほうが当選確率が高くなるように設定されている。そして、遊技結果が大当たり結果であるほうが、外れ結果である場合よりも当選確率が高くなるように設定されている。 In this delayed advance notice lottery process, it is set so that winning is possible with a predetermined probability (for example, a probability of 80%) only when the ready-to-win display occurs in the game round. That is, if the ready-to-win display does not occur, the prize is not won. Furthermore, the types of ready-to-win display are set so that the probability of winning is higher when super-reach occurs than when normal reach occurs. The winning probability is set to be higher when the game result is a jackpot result than when the game result is a losing result.

すなわち、遅延予告抽選処理では、リーチ表示が発生することを条件に当選し、その当選確率は、大当たり期待度に対応するように設定されている。より具体的には、リーチ表示が発生する遊技回のうち、大当たり期待度が高いほど当選し易くなるように設定されている。 That is, in the delayed advance notice lottery process, winning is made on the condition that the ready-to-win display occurs, and the winning probability is set so as to correspond to the expected degree of big win. More specifically, among game rounds in which the ready-to-win display occurs, it is set so that winning is more likely to occur as the degree of expectation for a big win is higher.

なお、保留予告の発生タイミングを、上記の図柄変動の開始時以外に複数設定し、大当たり期待度が高いほど、保留予告の発生タイミングを遅くするように設定してもよい。このようにすることで、保留予告が発生しない状況が継続すればするほど注目度が高まることが期待できる。 It should be noted that it is also possible to set a plurality of timings of occurrence of the pending notice other than the start of the symbol variation, and to delay the occurrence timing of the pending notice as the degree of expectation for the big win is higher. By doing so, it can be expected that the degree of attention increases as the situation in which no pending notice is generated continues.

ステップS2506にて遅延予告抽選処理を実行した後は、ステップS2507にて、当該遅延予告抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2508にて、遅延予告用処理として、上記変更後のタイミングにて保留予告を発生させるように設定する。この場合の保留予告は、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)である。 After the delay notice lottery process is executed in step S2506, it is determined whether or not the delay notice lottery is won in step S2507. If the game has been won, in step S2508, as delay notice processing, setting is made to generate a hold notice at the timing after the above change. The suspension notice in this case is the final stage suspension notice (notice sound “queen”).

ステップS2507にて遅延予告抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS2509にて、特別遊技回フラグを消去するとともに、上記の待機フラグを格納する処理を実行する。既に説明したとおり、待機フラグは、保留予告の持ち越し状態である状況をMPU242が把握するためのフラグであり、より詳しくは、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回において保留予告を発生させなかったことをMPU242が把握するためのフラグである。この待機フラグは、保留予告の設定時(ステップS2508又はステップS2516)や、連続遊技回が途切れる場合に消去される。連続遊技回の継続の判定は、変動終了用処理において、変動終了時に保留用記憶エリア260に保留情報が記憶されているか否かによって判定される。 If it is determined in step S2507 that the delay advance notice lottery has not been won, in step S2509 the special game round flag is erased and the process of storing the standby flag is executed. As already explained, the standby flag is a flag for the MPU 242 to grasp the situation in which the pending notice is carried over. This is a flag for the MPU 242 to recognize that no pending notice has been generated. This standby flag is erased when the pending notice is set (step S2508 or step S2516) or when the continuous game cycle is interrupted. Determination of continuation of the continuous game times is determined by whether or not suspension information is stored in the suspension storage area 260 at the time of termination of variation in the variation termination process.

ステップS2503にて特定遊技回フラグが格納されていない場合、又は、ステップS2508、ステップS2509、ステップS2513、ステップS2516及びステップS2517のうちのいずれかの処理を実行した後、は、ステップS2518に進む。ステップS2518では上記ステップS1704と同様に停止結果決定処理を実行し、続くステップS2519では上記ステップS1705と同様に演出パターン決定処理を実行する。そしてステップS2520にて、これら停止結果決定処理及び演出パターン決定処理にて決定した停止結果コマンドと演出パターンコマンドを表示制御装置212に送信してから、変動開始用処理を終了する。演出パターンコマンドには、上記各処理にて設定した保留予告の態様と実行タイミングとの情報が含まれており、これらの情報に基づいて、表示制御装置212は、保留予告の告知音に対応する表示演出(例えばエフェクトなど)を図柄表示装置41にて実行する。 If the specific game round flag is not stored in step S2503, or after one of steps S2508, S2509, S2513, S2516 and S2517 is executed, the process proceeds to step S2518. In step S2518, stop result determination processing is executed in the same manner as in step S1704, and in subsequent step S2519, effect pattern determination processing is executed in the same manner as in step S1705. Then, in step S2520, after transmitting the stop result command and the effect pattern command determined by the stop result determination process and the effect pattern determination process to the display control device 212, the process for starting fluctuation is terminated. The effect pattern command includes information on the mode and execution timing of the pending notice set in each of the processes described above. A display presentation (for example, an effect) is executed by the pattern display device 41 .

図による説明は省略するが、本実施形態における変動中用処理では、上記演出パターン決定処理にて決定された演出パターンに基づいて、スピーカ部64及び表示発光部63を制御するとともに、表示制御装置212を制御する。 Although the description with reference to the drawings is omitted, in the process for during fluctuation in the present embodiment, based on the effect pattern determined by the effect pattern determination process, the speaker unit 64 and the display light emitting unit 63 are controlled, and the display control device 212.

このように、本実施形態では、保留予告の実行タイミングが、予め定められたタイミングから、それよりも後のタイミングに変更される場合がある。このようにすることで、仮に、保留予告が発生しなかった場合であっても、その後に保留予告が発生するのでは、と期待感を持続させることが可能となる。そしてこの場合、遊技回を跨いで次の遊技回に変更されるため、このような期待感の持続効果をより長く継続させることが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the execution timing of the suspension notice may be changed from a predetermined timing to a later timing. By doing so, even if the notice of suspension does not occur, it is possible to maintain the expectation that the notice of suspension will occur later. In this case, since the game is changed to the next game round straddling the game round, it is possible to continue such an effect of sustaining the sense of expectation for a longer period of time.

そして、この持ち越された保留予告は、段階的に発展する形態の保留予告においてその発展後の保留予告が持ち越されて実行される。このようにすることで、上記次の遊技回にて発展前の保留予告が実行される構成と比較して、新たに保留予告が設定されたのではなく、先の保留予告が持ち越されて実行された、という印象をより強く持たせることが可能となる。 Then, the postponed notice of suspension is executed by carrying over the notice of suspension after the development in the notice of suspension in the form of stepwise development. By doing so, compared to the configuration in which the pending notice before development is executed in the next game round, the pending notice is not newly set, but the previous pending notice is carried over and executed. It is possible to give a stronger impression that it has been done.

ここで本実施形態では、上記のように次の遊技回で保留予告が発生しなかった場合には、更にその後の遊技回で保留予告が発生する可能性がある。すなわち、保留予告の契機となった保留情報の遊技回が開始されることで、保留予告フラグは消去され(ステップS2514)、保留制御用コマンド対応処理(図28)では、その後に受信する保留コマンドに基づいて保留予告抽選が行われる(ステップS1504)。そして、この保留予告に当選すると、保留予告カウンタに変動数(保留数)に対応する数値が入力され(ステップS1507)、その保留予告カウンタに基づいて対応する保留予告が実行される(ステップS2513)。 Here, in the present embodiment, as described above, if the suspension notice does not occur in the next game round, there is a possibility that the suspension notice will occur in the subsequent game round. That is, by starting the game round of the hold information that triggered the hold notice, the hold notice flag is erased (step S2514), and in the hold control command corresponding processing (FIG. 28), the hold command received after that A holding notice lottery is performed based on (step S1504). Then, when this pending notice is won, a numerical value corresponding to the variation number (holding number) is input to the pending notice counter (step S1507), and the corresponding pending notice is executed based on the pending notice counter (step S2513). .

但し、上記のように、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回にて遅延予告抽選に当選しなかった場合には、待機フラグが格納される(ステップS2509)。そのため、その後に取得した保留情報に基づいて保留予告が設定された場合であっても、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回までは、ステップS2512の待機フラグの有無の確認処理にて肯定判定して、保留予告カウンタの値に対応する保留予告が設定されず保留予告が行われない。そして、当該その後の保留予告の設定の契機となった保留情報の遊技回にて、保留予告カウンタが「0」となり、リーチ発生を条件に(ステップS2515:YES)、最終段階の保留予告(予告音「キュイーーン」)が実行される。 However, as described above, when the delay notice lottery is not won in the game round following the game round of the hold information that triggered the hold notice, a standby flag is stored (step S2509). Therefore, even if the hold notice is set based on the hold information acquired after that, until the game round of the hold information that triggered the setting of the hold notice after that, the presence or absence of the standby flag in step S2512 Affirmative determination is made in the confirmation process of (1), and the pending notice corresponding to the value of the pending notice counter is not set and the pending notice is not performed. Then, in the game round of the hold information that triggered the setting of the subsequent hold notice, the hold notice counter becomes "0", and on the condition that reach occurs (step S2515: YES), the final stage hold notice (notice The sound "queen") is executed.

例えば、図43(b)に示すように、第1結果表示部用保留エリアRaの第4エリアに記憶された保留情報(第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される保留情報)に基づいて保留予告が設定された場合について説明する。この場合、当該保留情報よりも前に消化される保留情報(第1単位保留表示領域Ga1~第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)の遊技回では、保留予告カウンタに対応する保留予告が行われる。そして、この保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示を行わない保留情報に対応している場合、当該保留情報の遊技回では保留予告が行われない。 For example, as shown in FIG. 43(b), the pending information stored in the fourth area of the first result display portion pending area Ra (displayed in the fourth unit pending display area Ga4 of the first pending display area Ga A case where a hold notice is set based on hold information) will be described. In this case, in the game round of the pending information digested before the pending information (holding information displayed in the first unit holding display area Ga1 to the third unit holding display area Ga3), the holding corresponding to the holding notice counter A notice is given. When the hold information that triggered the hold notice corresponds to the hold information that does not perform the ready-to-win display, the hold notice is not performed in the game round of the hold information.

その次の遊技回において遅延予告が発生しない場合、遅延フラグが格納されることにより、その後に取得した保留情報(図43(c)では、第3単位保留表示領域Ga3に表示される保留情報)において保留予告に当選しても、当該当選した保留情報の遊技回までは保留予告が行われない。そして、当該当選した保留情報の遊技回において、最終段階の保留予告が行われる。 When the delay notice does not occur in the next game round, by storing the delay flag, the subsequently acquired pending information (in FIG. 43 (c), the pending information displayed in the third unit pending display area Ga3) Even if the holding notice is won in , the holding notice is not performed until the game round of the winning holding information. Then, in the game round of the winning reservation information, the final stage reservation notice is performed.

以上のように、本実施形態では、遊技回における予め定められた所定タイミングで実行される保留予告を、当該所定タイミングよりも後のタイミングで実行するように変更することで、保留予告が行われなかった場合であっても、その後に保留予告が行われるのでは、という期待感を抱かせることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the suspension notice is performed by changing the suspension notice to be executed at a predetermined timing in the game round so as to be executed at a timing later than the predetermined timing. Even if there is no notice of suspension, it is possible to create a sense of anticipation that the notice of suspension will be made later.

この場合、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回に実行タイミングが変更される場合(遅延予告に当選した場合)と、それ以降の遊技回に実行タイミングが変更される場合(待機フラグが格納されている状況で保留予告に当選した場合)と、がある。このようにすることで、保留予告の実行タイミングが変更される先を、より多様なものとすることができる。 In this case, when the execution timing is changed to the game round following the game round of the hold information that triggered the hold notice (when the delay notice is won), the execution timing is changed to the game round after that. There is a case (when the pending notice is won in a situation where the standby flag is stored). By doing so, it is possible to diversify the places where the execution timing of the pending notice is changed.

上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回の開始時には、遅延予告抽選処理を実行する構成としているため、当該契機となった保留情報の次に取得した保留情報が保留予告抽選処理にて非当選であっても、保留予告が行われる可能性がある。そのため、常時行われ得る保留予告抽選処理の当選確率を高く設定しなくても、上記保留予告の契機となった保留情報の次の遊技回において、保留予告が行われる可能性を比較的高くすることが可能となる。このようにすることで、せっかく用意した遅延予告がなかなか実行されない、といった不都合を回避することができる。 At the start of the next game round of the hold information that triggered the above hold notice, it is configured to execute the delayed notice lottery process. Even if you are not elected at , there is a possibility that a pending notice will be given. Therefore, even if the winning probability of the pending advance notice lottery process that can always be performed is not set high, the possibility of the holding advance notice being performed in the next game round of the holding information that triggered the above-mentioned holding notice is relatively increased. becomes possible. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the prepared delay notice is not executed for a long time.

一方、待機フラグが格納されている状況では、その後に取得された保留情報に基づいて保留予告抽選処理を行い、それに当選した場合に保留予告を行う構成としたため、通常時(待機フラグが格納されていない状況)の処理に対して特別な処理を行う必要がなく、処理負荷の低減が図られている。 On the other hand, in the situation where the standby flag is stored, the reservation notice lottery process is performed based on the reservation information acquired after that, and the reservation notice is performed when it is won. There is no need to perform special processing for the processing of the state where the device is not in use, and the processing load is reduced.

さらに、待機フラグが格納されている状況で、保留予告抽選に当選した場合であっても、当該当選の契機となった保留情報がリーチ表示に対応しない保留情報である場合には、更に特定遊技回フラグが格納され(ステップS2517)、その次の遊技回にて遅延予告が発生し得る。そして、この遅延予告は、リーチ発生の遊技回においてのみ当選するように設定されている。そのため、待機フラグが格納された状態で、保留予告が発生したのにもかかわらず、すなわち、最終段階の保留予告が発生したのにもかかわらず、リーチ表示が発生しないといった事象を回避することが可能となる。上記の遅延予告が発生しなければ、更に待機フラグが格納された状態が維持されるため、更に次の保留予告抽選の当選を待つことも可能となる。 Furthermore, in the situation where the standby flag is stored, even if the reservation notice lottery is won, if the reservation information that triggered the winning is the reservation information that does not correspond to the reach display, the specific game A round flag is stored (step S2517), and a delay notice may occur in the next game round. And, this delay notice is set so that winning is possible only in game rounds in which reach occurs. Therefore, it is possible to avoid the event that the reach display does not occur even though the pending notice has occurred with the standby flag stored, that is, even though the final stage pending notice has occurred. It becomes possible. If the above delay notice does not occur, the state in which the standby flag is further stored is maintained, so that it is possible to wait for the winning of the next pending notice lottery.

このように、保留予告の実行タイミングが変更された後、当該保留予告をいつ実行するかは、その後の遊技状況によって変化する。これにより、保留予告の実行タイミングの変更先を、変更時の遊技状況に限定されることなく、より多様なものとすることが可能となる。 In this way, after the execution timing of the suspension notice is changed, when to execute the suspension notice changes depending on the subsequent game situation. As a result, the change destination of the execution timing of the pending notice can be diversified without being limited to the game situation at the time of change.

なお、待機フラグが格納されている状況を、遊技者が把握可能な態様で報知する構成としてよい。例えば、背景画像を変化させたり、保留画像を変化させたりする構成が考えられる。このようにすることで、次に保留予告に当選した場合には、その保留予告が段階を経ずに最終段階から実行されることを遊技者は認識し、より遊技に没頭することが考えられるし、待機フラグが消去されないように、すなわち、連続遊技回を継続させるよう遊技球の発射を継続し、総発射球数の増加を見込むことも可能となる。なお、この効果をより際立たせるために、保留予告パターンテーブルにおいて、大当たり期待度に応じて、段階を経ずに最終段階から実行される保留予告の態様を設定するとよい。 It should be noted that the state in which the standby flag is stored may be notified in a manner that the player can comprehend. For example, it is conceivable to change the background image or change the reserved image. By doing so, it is conceivable that when the player wins the pending notice next time, the player recognizes that the pending notice is executed from the final stage without going through the stages, and becomes more absorbed in the game. However, it is also possible to continue shooting game balls so that the standby flag is not erased, that is, to continue the continuous game rounds, and an increase in the total number of shot balls can be expected. In order to make this effect more conspicuous, it is preferable to set, in the pending notice pattern table, the mode of the pending notice to be executed from the final stage without going through the stages according to the degree of expectation for the big win.

また、遅延予告をリーチ表示が発生する場合にのみ当選する構成としたが、リーチ表示が発生しない場合にも当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、遅延予告の全体的な当選確率を高めること、すなわち遅延予告が発生し得る確率を高めることが可能となる。 Further, although the delay notice is configured to be won only when the ready-to-win display occurs, it may be configured to be able to win even when the ready-to-win display does not occur. By doing so, it is possible to increase the overall probability of winning the delayed notice, that is, increase the probability that the delayed notice may occur.

保留予告パターンテーブルにおいて、最終段階の保留予告の前の遊技回において保留予告を実行しない態様を設定してもよい。すなわち、例えば、保留予告カウンタが「1」の場合に保留予告なしが選択される構成とすると、次の遊技回において保留予告カウンタが「0」となり、リーチ表示が行われることを条件に最終段階の保留予告が行われる。このように、遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンを予め設定しておくことで、このような演出が行われる頻度を高めることが可能となる。この場合、大当たり当選の期待度に対応させて、期待度が高いほど、上記の遊技回を跨いで保留予告が持ち越される演出パターンに当選する確率を高めることで、上記実施形態のように保留予告の契機となった保留情報がリーチ表示に対応していない保留情報であることに基づいて発生し得る遅延予告に対する注目度も高めることが可能となる。 In the suspension notice pattern table, a mode may be set in which the suspension notice is not executed in the game cycle before the suspension notice at the final stage. That is, for example, if no pending notice is selected when the pending notice counter is "1", the final stage is on the condition that the pending notice counter becomes "0" in the next game round and the ready-to-win display is performed. is given a notice of suspension. In this way, by setting in advance an effect pattern in which the pending notice is carried over across game rounds, it is possible to increase the frequency of performing such an effect. In this case, in correspondence with the expectation of winning the jackpot, the higher the expectation, the higher the probability of winning the performance pattern in which the pending notice is carried over over the game rounds, thereby increasing the pending notice as in the above embodiment. It is also possible to increase the degree of attention to the delay notice that can occur based on the fact that the hold information that has triggered the is the hold information that does not correspond to the reach display.

<第4の実施形態>
本実施形態では、保留予告を、可動役物の動作によって実現する。先ず、本実施形態における遊技盤の構成と保留予告の態様について、図45を参照しながら説明する。
<Fourth Embodiment>
In this embodiment, the suspension notice is realized by the action of the movable accessory. First, the configuration of the game board and the form of the suspension notice in this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における遊技盤240には、可変表示ユニット360が設けられており、この可変表示ユニット360において図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム420が設けられている。このセンターフレーム420に、保留予告を実行するための可動役物300が配設されている。 A variable display unit 360 is provided on the game board 240 in this embodiment, and a center frame 420 is provided in the variable display unit 360 so as to surround the symbol display device 41 . The center frame 420 is provided with a movable accessory 300 for executing the suspension notice.

可動役物300は、可動部としての役物本体301と、当該役物本体301の駆動制御を実行する役物駆動部302と、を備えている。役物駆動部302は、演出制御装置82に接続されており、演出制御装置82の指示により役物本体301を動作させる。 The movable role product 300 includes a role product main body 301 as a movable part and a role product driving unit 302 that executes drive control of the role product main body 301 . The role product drive unit 302 is connected to the performance control device 82 and operates the role product body 301 according to instructions from the performance control device 82 .

役物本体301の動作について説明する。図45に示すように、役物本体301は、通常時において、図柄表示装置41の表示画面Gと前後方向に重ならない初期位置に配置される。保留予告が行われる場合、役物駆動部302が駆動制御されることにより、役物本体301は、上記初期位置から、表示画面Gと前後方向に重なる成立位置まで切替動作する。 The operation of the accessory main body 301 will be described. As shown in FIG. 45, the accessory main body 301 is normally placed at an initial position that does not overlap the display screen G of the pattern display device 41 in the front-rear direction. When the reservation notice is given, the accessory drive unit 302 is driven and controlled, so that the accessory main body 301 switches from the initial position to the established position overlapping the display screen G in the front-rear direction.

役物本体301は、剣の装飾が施されており、その柄部分に役物駆動部302が設けられており、役物本体301は役物駆動部302により回動可能に設けられている。そして、役物駆動部302により駆動制御されることによって、初期位置にて起立状態となっている剣が、成立位置にて略水平状態となるように剣が振り下ろされるように動作する。これにより、保留予告を、剣によって表示画面Gが切り裂かれるかのような演出とすることができる。 The accessory main body 301 is decorated with a sword, and the accessory driving section 302 is provided in the handle portion thereof. By being driven and controlled by the accessory drive unit 302, the sword, which is in an upright state at the initial position, is swung down so as to be in a substantially horizontal state at the established position. As a result, the pending notice can be rendered as if the display screen G were cut by a sword.

また、保留予告が行われる場合、この保留予告が成立するか否かの煽り演出を行う位置として、初期位置と成立位置との中間位置に煽り位置が設定されている。保留予告が行われる場合、役物本体301は、初期位置から煽り位置に動作し、そしてその位置において煽り演出が行われ、保留予告が成立する場合には成立位置まで動作し、保留予告が成立しない場合には当該煽り位置から初期位置に戻る。 In addition, when the suspension notice is performed, a pitch position is set at an intermediate position between the initial position and the completion position as a position for performing a pitch effect to determine whether or not the suspension notice is established. When the suspension notice is performed, the accessory main body 301 moves from the initial position to the fanning position, and the fanning performance is performed at that position, and when the suspension notice is established, it moves to the establishment position, and the suspension notice is established. If not, it returns from the tilted position to the initial position.

この場合の可動役物の動作用の処理では、例えば第3の実施形態における変動開始用処理(図44)のように、保留予告フラグが格納された状況で行われる遊技回(ステップS2502:YES)にて、保留予告カウンタに応じた保留予告を実行する。この場合、例えば、保留予告パターンテーブルにて、保留予告カウンタの値が大きいほど上記の煽り演出から初期位置に戻る演出の発生確率を高くする。具体的には、保留予告の契機となった保留情報の遊技回に近付くほど、すなわち保留予告カウンタの値が小さくなるほど、保留予告が成立する確率を高くする。 In the processing for the action of the movable accessory in this case, for example, like the variation start processing (FIG. 44) in the third embodiment, a game round is performed in a state where the pending notice flag is stored (step S2502: YES ), a hold notice corresponding to the hold notice counter is executed. In this case, for example, in the suspension notice pattern table, the larger the value of the suspension notice counter, the higher the probability of occurrence of the effect of returning from the above-mentioned fanning effect to the initial position. Specifically, the closer to the game round of the hold information that triggered the hold notice, that is, the smaller the value of the hold notice counter, the higher the probability that the hold notice will be established.

そして、本実施形態におけるステップS2515では、上記第3の実施形態とは異なり、保留予告の契機となった保留情報がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定し、いずれかの大当たり結果である場合には(ステップS2515:YES)、保留予告が成立する(煽り演出から成立位置に動作する)ように保留予告を設定し(ステップS2516)、外れ結果である場合には(ステップS2515:NO)、煽り演出から初期位置に戻る演出を発生させるともに、特定遊技回フラグを格納する(ステップS2517)。 Then, in step S2515 in this embodiment, unlike the third embodiment, it is determined whether or not the hold information that triggered the hold notice is one of the jackpot results. If there is (step S2515: YES), set the suspension notice so that the suspension notice is established (moves from the fanning effect to the established position) (step S2516), and if the result is out (step S2515: NO ), the effect of returning to the initial position from the fanning effect is generated, and the specific game round flag is stored (step S2517).

また、特定遊技回フラグが格納されている場合(ステップS2503:YES)には、連続遊技回であることを条件(ステップS2504:YES)に、上記第3の実施形態とは異なり、所定の抽選処理を実行して当該抽選処理にて当選した場合に、特別な保留予告(以下、特別予告という)を実行する構成とする。 Also, when the specific game round flag is stored (step S2503: YES), on the condition that it is a continuous game round (step S2504: YES), unlike the third embodiment, a predetermined lottery When the process is executed and the lottery process is won, a special pending notice (hereinafter referred to as special notice) is executed.

この特別予告とは、遊技回の開始時に役物本体301を成立位置まで動作させる演出であり、成立位置まで動作させた後、初期位置に戻す動作を伴うものである。この特別予告の動作については、後に詳細に説明する。 This special notice is an effect of moving the accessory main body 301 to the established position at the start of the game cycle, and is accompanied by an operation of returning to the initial position after moving to the established position. This special notice operation will be described later in detail.

そして、停止結果決定処理(ステップS2518)、演出パターン決定処理(ステップS2519)を実行して、役物動作に合わせた遊技回中の演出態様を決定し、ステップS2520にてその情報を表示制御装置212へ出力する。 Then, the stop result determination process (step S2518) and the effect pattern determination process (step S2519) are executed to determine the effect mode during the game in accordance with the action of the role product. 212.

すなわち、本実施形態でも、保留予告の契機となった保留情報の遊技回にて保留予告が成立しなかった場合(役物本体301が、煽り演出後に初期位置に戻った場合)は、その次の遊技回にて保留予告(特別予告)が行われる可能性がある。 That is, even in the present embodiment, if the hold notice is not established in the game round of the hold information that triggered the hold notice (when the accessory main body 301 returns to the initial position after the fanning effect), the next There is a possibility that a pending notice (special notice) will be made at the game time.

なお、本実施形態では、この特別予告は、上記保留予告の契機となった保留情報の遊技回の次の遊技回、すなわち、煽り演出後に初期位置に戻る演出が行われた次の遊技回において発生するものとし、上記第3の実施形態のように、複数回の遊技回を跨いで保留予告の持ち越しは行われない。そのため、待機フラグに関係する処理(ステップS2509やステップS2512)は実行されない。 In the present embodiment, this special notice is the game round following the game round of the hold information that triggered the hold notice, that is, the next game round in which the effect of returning to the initial position after the fanning effect was performed. However, unlike the third embodiment, the suspension notice is not carried over over a plurality of game rounds. Therefore, processing related to the standby flag (steps S2509 and S2512) is not executed.

可動役物300の動作の詳細について、図46(a)のタイミングチャートと、図46(b)の説明図を参照しながら説明する。 Details of the operation of the movable accessory 300 will be described with reference to the timing chart of FIG. 46(a) and the explanatory diagram of FIG. 46(b).

t1のタイミングで開始された遊技回にて保留予告が行われる場合、先ずt2のタイミングで可動役物300の役物駆動部302の駆動制御が開始され、図46(b1)に示す初期位置から、図46(b2)に示すように煽り位置へ向けた動作が開始する。t3のタイミングで煽り位置に到達すると、当該位置において煽り演出が行われる。煽り演出では、役物本体301が煽り位置にてガタガタ振動するとともに、表示画面Gにおいてエフェクト演出が行われる。 When the suspension notice is given in the game round started at the timing of t1, the drive control of the accessory driving section 302 of the movable accessory 300 is first started at the timing of t2, and from the initial position shown in FIG. 46(b1). , as shown in FIG. When the fanning position is reached at the timing of t3, the fanning performance is performed at the position. In the fanning production, the accessory main body 301 vibrates rattlingly at the fanning position, and an effect production is performed on the display screen G.

t4のタイミングで、この煽り演出が終了して、図46(b3)に示すように成立位置へ向けた動作が開始する。t5のタイミングで成立位置に到達すると、当該位置においてt6のタイミングまで役物本体301が保持されるとともに、保留予告の成立を示す確定演出が表示画面Gにおいて行われる。このt6のタイミングは、遊技回における図柄変動の終了タイミングに設定されている。すなわち、保留予告が成立する場合には、遊技回の終了時まで役物本体301が成立位置に保持される。 At the timing of t4, this fan effect ends, and the action toward the established position starts as shown in FIG. 46(b3). When reaching the establishment position at the timing of t5, the accessory main body 301 is held at the position until the timing of t6, and a confirmation effect is performed on the display screen G indicating establishment of the pending advance notice. The timing of this t6 is set to the end timing of the symbol variation in the game cycle. That is, when the holding notice is established, the accessory main body 301 is held at the established position until the end of the game cycle.

そして、t6のタイミングから、図46(b4)に示すように、役物本体301は初期位置に向けた移動を開始する。この場合、役物本体301が初期位置に戻るt8のタイミングよりも前のタイミングであるt7のタイミングで、次の遊技回が開始する。 Then, from timing t6, as shown in FIG. 46(b4), the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. In this case, the next game round starts at the timing t7, which is the timing before the timing t8 when the accessory main body 301 returns to the initial position.

この次の遊技回が、例えば保留予告の契機となった遊技回であれば、t9のタイミングで再度役物動作が開始し、t10のタイミングで煽り位置に到達し、t11のタイミングで煽り位置から成立位置へ向けた動作が開始し、t12のタイミングで成立位置に到達して保留予告が成立する。t13のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて動作を開始し、t15のタイミングで初期位置に戻る。 If the next game round is, for example, the game round that triggered the suspension notice, the accessory action starts again at the timing of t9, reaches the fanning position at the timing of t10, and leaves the fanning position at the timing of t11. The action toward the establishment position starts, and the establishment position is reached at the timing of t12, and the holding notice is established. When the game cycle ends at the timing of t13, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position, and returns to the initial position at the timing of t15.

この場合、本実施形態では、保留予告の契機となった保留情報の遊技回においては、当該契機となった保留情報が大当たり結果である場合に当該遊技回において保留予告が成立するため、t15のタイミングよりも前のt14のタイミングで、次の遊技回ではなく、開閉実行モード(より詳しくはオープニング演出)が開始されている。 In this case, in the present embodiment, in the game round of the holding information that triggered the holding notice, if the holding information that triggered the holding notice is a jackpot result, the holding notice is established in the game round. At the timing of t14 before the timing, the opening/closing execution mode (more specifically, the opening performance) is started instead of the next game round.

また、保留予告の契機となった保留情報が外れ結果である場合には、当該保留情報の遊技回においてt16のタイミングで役物動作が開始して、t17のタイミングで煽り位置まで到達する。そしてt18の遊技回が終了するタイミングまで煽り演出が行われ、遊技回の終了に伴い、役物本体301は初期位置へ向けて動作開始する。この場合も、初期位置に戻るt20のタイミングよりも前のタイミングであるt19のタイミングで次の遊技回が開始される。 In addition, when the hold information that triggered the hold notice is a result of being lost, the accessory action starts at the timing of t16 in the game round of the hold information, and reaches the fanning position at the timing of t17. Then, the fanning effect is performed until the game round ends at t18, and the accessory main body 301 starts moving toward the initial position with the end of the game round. Also in this case, the next game round is started at the timing t19, which is the timing before the timing t20 when the player returns to the initial position.

上記のように、煽り演出によって演出の成立の有無が明示される構成においては、煽り演出が行われる煽り期間が長ければ長いほど、遊技者としてはその期間、注目することになるため、注目度が高められた期間を長くすることが可能となる。そして、このような煽り期間を遊技回の終了タイミング近くまで延ばすほど、当該遊技回の注目度は必然的に終了タイミングまで高められる。換言すると、遊技回の途中に注目度が最も高くなるポイントを設定すると、当該遊技回のその後の展開(演出など)が予測されてしまい、当該その後の展開に中だるみ感が生じて好ましくない。 As described above, in the configuration in which whether or not the effect is established is specified by the effect, the longer the effect period during which the effect is performed, the more the player will pay attention to the period. can be extended. Then, the closer the end timing of the game round is extended to such a fanning period, the higher the degree of attention of the game round is inevitably increased until the end timing. In other words, if a point at which the degree of attention is highest is set in the middle of a game round, the subsequent development (performance, etc.) of the game round is predicted, and the subsequent development unfavorably causes a feeling of sluggishness.

さらに、上記のように注目度が高まるポイントを遊技回の終了時付近に設定している構成において、その注目度を高める構成を本実施形態のように役物動作によって実現すると、例えば役物の戻り動作を次の遊技回に含ませる構成とするなど、次の遊技回においても前の遊技回において注目度を高めた余韻を残すことが可能となる。特に、上記の注目度を高めた演出として、保留予告といった複数回の遊技回に亘って発生し得る連続演出に適用しているため、次の遊技回まで期待感を持続させるという、連続演出の効果をより高めることが可能となる。 Furthermore, in the configuration where the point at which the degree of attention increases is set near the end of the game round as described above, if the configuration for increasing the degree of attention is realized by the action of the character as in the present embodiment, for example, For example, by including the return motion in the next game round, it is possible to leave a lingering impression in the next game round by increasing the attention level in the previous game round. In particular, as an effect that raises the level of attention, it is applied to a continuous effect that can occur over multiple game rounds, such as a pending notice. It is possible to further enhance the effect.

このような構成においては、大当たり結果であった場合や、保留予告が成立した場合であれば、上記のように次の遊技回における注目度を好適に高めることが可能となるが、そうではなく、外れ結果であった場合や、保留予告が成立しなかった場合には、次の遊技回においてこの成立しなかった演出の余韻を引きずることになり、逆に注目度を低下させてしまう可能性が生じる。 In such a configuration, if the result is a big win or if the reservation notice is established, it is possible to preferably increase the degree of attention in the next game round as described above, but this is not the case. , If the result is a failure or if the pending notice is not established, the reverberation of this unsuccessful production will be left behind in the next game round, and there is a possibility that the degree of attention will be reduced. occurs.

そこで、本実施形態では、この保留予告が成立しなかった次の遊技回において、特別予告を発生し得る構成としている。特別予告とは、保留予告が成立しなかった次の遊技回の開始時において、役物本体301が初期位置に戻るよりも前のタイミングで成立位置へ動作方向を切り替えて、保留予告を成立させる演出である。当該特別予告が行われる様子について、図47(a)のタイミングチャートと、図47(b)の説明図と、を参照しながら説明する。 Therefore, in the present embodiment, a special notice can be generated in the next game cycle in which the pending notice is not established. The special notice means that at the start of the next game turn in which the notice of suspension has not been established, the operation direction is switched to the establishment position at the timing before the accessory main body 301 returns to the initial position, and the notice of suspension is established. It is a performance. How the special notice is performed will be described with reference to the timing chart of FIG. 47(a) and the explanatory diagram of FIG. 47(b).

t1のタイミングで開始された遊技回において、t2のタイミングで役物動作が開始され、t3のタイミングで煽り位置に到達し、t4のタイミングまで煽り演出が行われる。その後、t5のタイミングで成立位置まで役物本体301が移動して保留予告が成立する。t6のタイミングで遊技回が終了すると、役物本体301は初期位置に向けて移動を開始する。そして、t7のタイミングで次の遊技回が開始した後のt8のタイミングで、役物本体301は初期位置に到達する。 In the game round started at the timing of t1, the action of the accessory is started at the timing of t2, the fanning position is reached at the timing of t3, and the fanning performance is performed until the timing of t4. After that, at the timing of t5, the accessory main body 301 moves to the establishment position, and the suspension notice is established. When the game cycle ends at the timing of t6, the accessory main body 301 starts moving toward the initial position. Then, at the timing of t8 after the next game cycle starts at the timing of t7, the accessory main body 301 reaches the initial position.

t7のタイミングで開始された遊技回が、保留予告の契機となった保留情報の遊技回である場合、t9のタイミングで役物動作が開始され、t10のタイミングで煽り演出が開始される。そして、t11のタイミングで遊技回が終了するまで、当該煽り演出が継続される。この場合、今回の遊技回は外れ結果であり、保留予告も成立しない。但し、上記のように、変動開始用処理では、特定遊技回フラグが格納される。 When the game round started at the timing of t7 is the game round of the holding information that triggered the holding notice, the accessory action is started at the timing of t9, and the fanning performance is started at the timing of t10. Then, the fanning effect is continued until the game cycle ends at the timing of t11. In this case, the game round this time is a losing result, and the pending notice is not established. However, as described above, the specific game round flag is stored in the fluctuation start process.

t12のタイミングで開始された遊技回の変動開始用処理において、特定予告の抽選処理に当選した場合、t11のタイミングで初期位置に向けた動作が開始されたものの、初期位置には到達していないt13のタイミングで、役物本体301の動作方向の切替が行われる。そして、t14のタイミングで成立位置に到達して、保留予告(特別予告)が成立する。そして、t15のタイミングで初期位置へ向けて動作を開始して、t16のタイミングで初期位置に到達する。 In the process for starting variation of the game round started at the timing of t12, when the lottery process of the specific notice is won, the operation toward the initial position is started at the timing of t11, but the initial position is not reached. At the timing of t13, the movement direction of the accessory main body 301 is switched. Then, at the timing of t14, the establishment position is reached, and the holding notice (special notice) is established. Then, at the timing of t15, it starts moving toward the initial position, and reaches the initial position at the timing of t16.

このように、前回の遊技回において成立しなかった保留予告を、次の遊技回において成立し得る構成とすることで、上記のように遊技回を跨いで成立しなかった演出の余韻を残す構成において、その残した余韻による注目度の低下を抑制するだけでなく、今度こそ保留予告が成立するかもしれない、といったように、注目度を高める構成とすることが可能となる。 In this way, by making a configuration in which the pending notice that was not established in the previous game round can be established in the next game round, the configuration that leaves the reverberation of the effect that was not established across the game rounds as described above. In , it is possible to not only suppress the decrease in attention due to the reverberation left behind, but also increase the attention, such that the notice of suspension may be established this time.

この場合、役物本体301が初期位置に到達するよりも前のタイミングで、保留予告の成立位置に向けた動作方向の切替が行われる構成としたため、初期位置に到達してから新たに成立位置に向けて動作する構成と比較して、前回の遊技回の保留予告の続きの演出である印象を強め、保留予告が新たに設定された印象を弱めることが可能となる。 In this case, since the action direction is switched toward the holding notice establishment position at a timing before the accessory main body 301 reaches the initial position, the establishment position is newly established after reaching the initial position. Compared to the configuration that operates toward , it is possible to strengthen the impression that the performance is the continuation of the suspension notice of the previous game round and weaken the impression that the suspension notice is newly set.

そのため、上記のように遊技回の開始時に設定された保留予告(特別予告)を、あたかも先の保留予告の開始時から設定されていた演出として思わせることが可能となり、当該特別予告が行われる遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 Therefore, it is possible to make the suspension notice (special notice) set at the start of the game round as described above as if it were an effect set from the start of the previous reservation notice, and the special notice is performed. It is possible to favorably increase the degree of attention to the game round.

ここで、特別予告が行われた遊技回においては、当該遊技回の遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件に設定される演出パターンの一形態として、当該遊技回において保留予告が成立する形態が設定されている。この場合、特別予告において、役物本体301が初期位置に戻るt16のタイミングとは、遊技回中において、通常の保留予告が開始されるタイミングよりも前のタイミングに設定されている。つまり、t16のタイミングよりも後のタイミングであるt17のタイミングにおいて、保留予告が開始されることがある。 Here, in the game round in which the special notice is performed, as one form of the effect pattern set on the condition that the game result of the game round is one of the jackpot results, the pending notice is established in the game round. The form to do is set. In this case, in the special notice, the timing t16 at which the accessory main body 301 returns to the initial position is set to the timing before the timing at which the normal hold notice is started during the game. In other words, the suspension notice may be started at the timing t17, which is the timing after the timing t16.

この場合、t17のタイミングで役物本体301の動作が開始され、t18のタイミングで煽り位置に到達し、t19のタイミングまで煽り演出が行われる。t20のタイミングで成立位置へ移動し、t21のタイミングにおいて遊技回が終了するまでその状態が保持される。 In this case, the action of the accessory main body 301 starts at the timing of t17, reaches the fanning position at the timing of t18, and the fanning effect is performed until the timing of t19. At the timing of t20, it moves to the establishment position, and that state is maintained until the game cycle ends at the timing of t21.

このように、一遊技回において開始時と終了時に保留予告が行われる場合がある。そのため、保留予告の実行に所定の演出時間が必要な構成において、それぞれが重複することを抑制し、別々の演出として好適に実行することが可能となる。つまり、遊技回において開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすることで、一遊技回中に複数回の保留予告を行う構成において、保留予告と保留予告との間の時間を最も長く設定することができる。このようにすることで、各保留予告をそれぞれ独立した演出である印象を強めることができる。 In this way, there are cases in which a pending notice is given at the start and end of one game cycle. Therefore, in a configuration that requires a predetermined performance time to execute the suspension notice, it is possible to suppress the duplication of each and suitably execute it as separate performances. In other words, by making a configuration in which the suspension notice is performed at the start and the end of the game round, the time between the suspension notices is the longest in the configuration in which the suspension notice is performed multiple times during one game round. can be set. By doing so, it is possible to strengthen the impression that each pending notice is an independent presentation.

また、通常時は保留予告を遊技回の終了時において実行する構成としているため、上記のように保留予告に対する注目度を高めれば、当該遊技回の最後まで注目度を保つことが可能となる、といった効果を奏することが可能となっている。このような構成において、一遊技回中の開始時と終了時とに保留予告を行う構成とすれば、遊技回の開始時から終了時までの注目度を好適に高めることが可能となる。 Also, since the suspension notice is normally executed at the end of the game cycle, if the attention to the suspension notice is increased as described above, it is possible to maintain the attention until the end of the game cycle. It is possible to achieve such an effect. In such a configuration, if a suspension notice is given at the start and end of one game round, it is possible to preferably increase the degree of attention from the start to the end of the game round.

この場合、遊技回の変動表示時間が長くなればなるほど、開始時と終了時に実行される保留予告と保留予告との実行間隔は長くなる。逆に、遊技回の変動表示時間が短くなれば当該実行間隔は短くなる。そして、上記のように保留予告と保留予告との実行間隔を長く設定してそれぞれ独立した演出である印象を強めたければ変動表示時間を長くすればよいし、逆に実行間隔を短く設定して連続演出である印象を強めたければ変動表示時間を短くすればよい。このように、変動表示時間を調節するだけで保留予告の与える印象を変化させることができ、簡易な構成の変更で保留予告の多様化を図ることが可能となる。 In this case, the longer the variable display time of the game cycle, the longer the interval between the suspension notices executed at the start and the end of the game. Conversely, if the variation display time of game rounds is shortened, the execution interval is shortened. If you want to set a longer execution interval between the pending notice and the pending notice as described above and strengthen the impression that each is an independent effect, you can lengthen the variable display time, or conversely, set the execution interval short. If it is desired to strengthen the impression of continuous presentation, the variable display time should be shortened. In this way, it is possible to change the impression given by the notice of suspension only by adjusting the variable display time, and it is possible to diversify the notice of suspension by simply changing the configuration.

この場合の具体的な構成としては、保留予告及び特別予告の設定時に変動表示時間の長さを把握して、その長さによってこれら両予告を設定するか否かを決定する構成としてもよいし、一方の予告(例えば保留予告)が設定されている遊技回において他方の予告(例えば特別予告)を実行するか否かを決定する場合に、上記のように変動表示時間の長さに応じて決定する構成としてもよい。逆に、これらの予告を実行するか否かを先に決定し、その後に変動表示時間を決定する構成としてもよい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成であるため、両予告の実行の有無に関する処理も主制御装置81側で行う構成としてもよいし、変動表示時間にかんしても演出制御装置82側で決定する構成としてもよい。 As a specific configuration in this case, the length of the variable display time is grasped when setting the pending notice and the special notice, and it may be configured to determine whether to set these two notices based on the length. , When deciding whether to execute the other notice (for example, special notice) in a game round in which one notice (for example, pending notice) is set, depending on the length of the variable display time as described above It is good also as a structure which determines. Conversely, it may be configured such that whether or not to execute these advance notices is first determined, and then the variable display time is determined. In this case, since the determination of the variable display time is performed on the main controller 81 side, the processing regarding whether or not to execute both advance notices may also be performed on the main controller 81 side. It is good also as a structure which determines by the production|presentation control apparatus 82 side.

さらにこの場合、例えば、開始時と終了時とに保留予告を実行する遊技回を連続させることで、一遊技回における保留予告の実行間隔だけでなく、複数遊技回に亘っての保留予告の実行間隔を調整することも可能となる。すなわち、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも短く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは連続して実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは間隔をおいて実行される、といった構成とすることもできる。逆に、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とにおいて実行される保留予告の実行間隔を、一遊技回中の開始時と終了時とで実行される保留予告の実行間隔よりも長く設定すれば、上記のように開始時と終了時とで実行される遊技回を連続させると、一の遊技回の終了時と次の遊技回の開始時とでは間隔をおいて実行され、当該次の遊技回の開始時と終了時とでは連続して実行される、といった構成とすることもできる。これらの調節も、変動表示時間の変更を行うことにより可能であり、簡易な構成で各保留予告の実行間隔を調節し、演出の多様化に寄与することが可能となる。 Furthermore, in this case, for example, by continuing the game rounds in which the suspension notice is executed at the start and the end, not only the execution interval of the suspension notice in one game round but also the execution of the suspension notice over a plurality of game rounds It is also possible to adjust the interval. That is, the execution interval of the pending notice executed at the end of one game round and the start of the next game round is less than the execution interval of the pending notice executed at the start and end of one game round. is set short, if the game rounds to be executed at the start and the end are continued as described above, the game rounds to be executed at the end of one game round and at the start of the next game round are continuously executed, It is also possible to configure such that it is executed at intervals between the start and end of the next game round. Conversely, the execution interval of the pending notice executed at the end of one game round and the start of the next game round is changed to the execution interval of the pending notice executed at the start and end of one game round. , if the game rounds to be executed at the start and the end are continued as described above, there will be an interval between the end of one game round and the start of the next game round. It is also possible to configure such that it is executed continuously at the start and end of the next game cycle. These adjustments are also possible by changing the variable display time, and it becomes possible to adjust the execution interval of each pending notice with a simple configuration and contribute to the diversification of effects.

特別予告が行われた遊技回において、さらに保留予告が成立する演出パターンが選択される条件を、遊技結果がいずれかの大当たり結果であることとしたが、これを変更してもよい。例えば、この特別予告にかかる変動開始用処理の実行時点において、保留数が少ない場合(例えば、保留数が0である場合)に、その後に保留予告が成立し得る構成としてもよい。このようにすることで、保留数が少ない場合に一遊技回中に複数回の保留予告が成立し易い構成となる。特に、上記第3の実施形態のように、保留予告の実行数に応じてその実行態様を変更する構成に適用すると、保留数が少ない場合であっても実行数を多くすることができる。 In the game round in which the special notice is given, the condition for selecting the performance pattern in which the hold notice is established is that the game result is any jackpot result, but this may be changed. For example, when the number of reservations is small (for example, when the number of reservations is 0) at the time of execution of the process for starting fluctuation related to this special notice, the reservation notice may be established thereafter. By doing so, when the number of reservations is small, it becomes a configuration in which a plurality of reservation notices are easily established during one game. In particular, as in the third embodiment, if the configuration is applied to change the execution mode according to the number of executions of pending notice, the number of executions can be increased even if the number of pending notices is small.

なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組合せて上記各実施形態に対して適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in each of the embodiments described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be applied to each of the above embodiments individually, or may be applied to each of the above embodiments in combination with a part or all of them.

(1)外れ保留予告の停止態様から保留予告の停止態様に変更されるように特別変動を実行する構成としたが、特別変動前の停止態様及び特別変動後の停止態様はこれらに限定されない。例えば、保留予告において、対象となっている保留情報の遊技結果と保留予告用の図柄を対応付け、一の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様が形成された遊技回の次の遊技回において、特別変動として他の保留予告用の図柄にて保留予告用の停止態様を形成させる構成としてもよい。具体的には、非特定図柄(通常大当たり結果に対応)による保留予告用の停止態様が、特定図柄(15R確変大当たり結果に対応)へ変更される構成や、その逆の構成が考えられる。より具体的には、例えば、非特定図柄による保留予告用の停止態様として、上図柄列Z1では右ラインL3、中図柄列Z2では左ラインL1、下図柄列Z3では中ラインL2に、それぞれ「6」が付された主図柄が停止したとする。この場合、上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の右ラインL2、下図柄列Z3の右ラインL3から変動基側に1図柄分ずれた位置、にそれぞれ「7」が付された主図柄(特定図柄)が停止している。そして、特別変動において、下図柄列Z3を変動させて「7」が付された主図柄を中ラインL2や左ラインL1に停止させることで、特定図柄による保留予告用の停止態様に変更される。 (1) Although it was configured to execute a special variation so as to change from the stop mode of the notice of withdrawal to the stop mode of the notice of hold, the stop mode before the special change and the stop mode after the special change are not limited to these. For example, in the reservation notice, the game result of the target reservation information and the pattern for the reservation notice are associated, and the next game round in which the stop mode for the reservation notice is formed by the one reservation notice symbol In the game cycle, as a special variation, a configuration may be adopted in which the stop mode for the reservation notice is formed by another pattern for the reservation notice. Specifically, it is conceivable that the stop mode for holding notice by a non-specific symbol (corresponding to the normal jackpot result) is changed to a specific symbol (corresponding to the 15R probability variable jackpot result), or vice versa. More specifically, for example, as a stop mode for holding notice by non-specific symbols, the upper symbol row Z1 has the right line L3, the middle symbol row Z2 has the left line L1, and the lower symbol row Z3 has the middle line L2. 6” is stopped. In this case, the left line L1 of the upper symbol row Z1, the right line L2 of the middle symbol row Z2, and the position shifted by one symbol from the right line L3 of the lower symbol row Z3 to the fluctuation base side, respectively, "7" was attached. The main pattern (specific pattern) is stopped. Then, in the special variation, by changing the lower symbol row Z3 and stopping the main symbol with "7" on the middle line L2 or the left line L1, it is changed to the stop mode for holding notice by the specific symbol. .

また、特別変動の前の遊技回の結果は外れ結果に限定されない。すなわち、特別変動前の遊技回として、いずれかの大当たり結果であり、その後に開閉実行モードへ移行し、その開閉実行モード後の1回転目において、特別変動を実行してもよい。この場合、例えば特別変動前の遊技回、すなわち開閉実行モードの契機となった遊技回において、15R確変大当たり結果であったとしても非特定図柄の組合せにて大当たり結果を報知し、開閉実行モード後の遊技回において、当該非特定図柄の組合せを特定図柄の組合せとなるように変更してもよい。この場合、開閉実行モードが挟まれるため、特別変動が前回の遊技回の続きの演出である印象が薄れる可能性も生じる。そこで、開閉実行モード用の演出を行わず、又は行うとしても通常よりも短時間にて行う構成とし、次の遊技回が開始されるまでの期間を短く設定するとよい。この観点からすると、例えば、2R非明示確変大当たり結果、2R明示確変大当たり結果及び特別外れ結果のように、開閉実行モードの期間が短く、開閉実行モード中に大入賞口32aへの遊技球の入賞が期待できない遊技結果について、その次の遊技回において特別変動を実行する構成とするとよい。また、特別変動後の停止結果が変動前の停止結果よりも遊技者にとって好ましいものに変更する、という観点からすると、例えば2R確変大当たり結果であっても、先の遊技回において特別外れ結果又は2R非明示確変大当たり結果を報知しておき、開閉実行モード後の特別変動にて2R明示確変大当たり結果を報知する構成としてもよい。これらの場合、特別変動において全図柄列Z1~Z3を変動させる必要が生じ得るが、特別変動を独立した遊技回ではなく前回の遊技回に付随する遊技回である印象を強めるべく、これら全図柄列Z1~Z3の変動は高速変動表示ではなく低速変動表示にて行うことが好ましい。 In addition, the result of the game round before the special variation is not limited to the losing result. That is, the game round before the special variation may be one of the jackpot results, then the opening/closing execution mode may be entered, and the special variation may be performed in the first rotation after the opening/closing execution mode. In this case, for example, in the game round before the special variation, that is, in the game round that triggered the opening and closing execution mode, even if the result is a 15R probability variable jackpot result, the combination of non-specific symbols is used to notify the jackpot result, and after the opening and closing execution mode. , the combination of the non-specific symbols may be changed to the combination of the specific symbols. In this case, since the opening/closing execution mode is interposed, there is a possibility that the impression that the special variation is a continuation of the previous game cycle will fade. Therefore, it is preferable that the effect for the opening/closing execution mode is not performed, or if it is performed, it is performed in a shorter time than usual, and the period until the next game round is started is set short. From this point of view, for example, like the 2R non-explicit definite variable jackpot result, the 2R explicit definite variable jackpot result, and the special loss result, the period of the opening and closing execution mode is short, and the winning of the game ball to the big winning opening 32a during the opening and closing execution mode For a game result that cannot be expected, a special variation may be executed in the next game round. Also, from the viewpoint that the stop result after the special change is changed to something more preferable for the player than the stop result before the change, for example, even if the result is a 2R probability variable jackpot, the special loss result or 2R in the previous game round A non-explicit definite variable jackpot result may be reported, and a 2R explicit definite variable jackpot result may be reported in a special variation after the opening/closing execution mode. In these cases, it may be necessary to change all the symbol rows Z1 to Z3 in the special variation. It is preferable to change the columns Z1 to Z3 not by the high-speed change display but by the low-speed change display.

(2)今回の遊技回の遊技結果を、所定の事象が発生したことに基づいて次の遊技回における特別変動において報知する構成としてもよい。すなわち、例えば、所定の事象として、球詰まりなどの遊技機のエラーが発生した場合には、今回の遊技回の演出だけでなく当該エラーの報知を行う必要がある。そのため例えば、今回の遊技回が保留予告用の停止態様を停止させる遊技回である場合には、せっかく用意した停止態様を遊技者が見逃してしまう可能性が生じる。そこで、今回の遊技回においては、外れ保留予告用の停止態様を停止させるとともに、上記のエラー報知を行い、今回の遊技回の実行中は遊技者に対してエラーを報知することを優先し、次の遊技回の開始時において特別変動によって保留予告の停止態様を表示させる構成とすると、保留予告及びエラーの報知に時間差を設けることが可能となり、それぞれを好適に報知することができる。所定の事象とは、上記のエラーの発生の他、遊技球の発射態様の報知や、不正行為の報知などが考えられる。 (2) The game result of the current game round may be notified in the special variation in the next game round based on the occurrence of a predetermined event. That is, for example, when a game machine error such as ball jam occurs as a predetermined event, it is necessary to notify the error in addition to the effect of the current game round. Therefore, for example, if the current game round is a game round in which the suspension notice stop mode is to be stopped, the player may miss the prepared stop mode. Therefore, in the current game round, the stop mode for the loss hold notice is stopped, and the above-mentioned error notification is performed. When the suspension notice stop mode is displayed by a special change at the start of the next game round, it is possible to provide a time difference between the notice of the notice of suspension and the error, and to notify them appropriately. Predetermined events include not only the occurrence of the above error, but also notification of game ball launching mode, notification of fraudulent activity, and the like.

(3)特別変動を規制する手段を、連続遊技回でなくても規制するものとしてもよい。すなわち、例えば、外れ保留予告用の停止態様後の遊技回であっても、次の保留予告の対象となっている保留情報よりも前に実行される遊技回が存在する場合には、当該外れ保留予告用の停止態様を保留予告用の停止態様に変更しなくても、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回よりも前に保留予告用の停止態様を停止させることが可能である。そこで、上記のように保留予告の対象となっている保留情報よりも前に当否判定の対象となる保留情報が存在する場合には特別変動を制限する(実行しない)構成とすることで、特別変動の実行頻度を低くすることが可能となり、当該特別変動が実行された場合の驚きや期待感を高めることができる。 (3) Means for regulating special variation may be regulated even if it is not a continuous game round. That is, for example, even if it is a game round after the stop mode for the loss hold notice, if there is a game round to be executed before the hold information that is the target of the next hold notice, the loss It is possible to stop the stop mode for the reservation notice before the game round related to the reservation information subject to the reservation notice without changing the stop mode for the reservation notice to the suspension notice stop mode. is. Therefore, as described above, if there is hold information to be the target of the judgment before the hold information that is the target of the hold notice, the special change is limited (not executed). It is possible to reduce the execution frequency of the variation, and it is possible to increase the surprise and expectation when the special variation is performed.

(4)連続遊技回ではない遊技回では特別変動を規制する構成としたが、連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、特別変動を行う前の遊技回とは遊技を終了する際の最後の遊技回であり、その次の遊技回(特別変動を行う遊技回)とは開始1回目の遊技回を示す。連続遊技回ではない遊技回において特別変動を実行することで、前回の遊技回の続きの演出である印象は弱くなるものの、外れ保留予告用の停止態様で連続遊技回が終了している場合において特別変動を実行することで、開始1回転目に特別変動が行われる可能性を生じさせることができ、遊技ホールに複数台設置された遊技機から1台を選択する動機となり得るし、逆に外れ保留予告用の停止態様で遊技を終了しにくくなり、遊技の継続を促すことも可能となる。なお、特別変動は所定の抽選に当選することで発生する構成であるため、いずれかの大当たり結果である場合であっても発生し得ることは言うまでもない。 (4) Although the special variation is restricted in the game rounds that are not the continuous game rounds, the special variation may be executed in the game rounds that are not the continuous game rounds. In this case, the game round before performing the special variation is the last game round when the game is finished, and the next game round (the game round in which the special variation is performed) indicates the first game round. By executing a special variation in a game round that is not a continuous game round, although the impression that it is a continuation of the previous game round is weakened, in the case where the continuous game round has ended in the stop mode for the loss hold notice By executing the special variation, it is possible to generate the possibility that the special variation will be performed in the first rotation of the start, and it can be a motivation to select one of the gaming machines installed in the gaming hall, and conversely. It becomes difficult to end the game in the stop mode for notice of loss hold, and it is possible to encourage the continuation of the game. In addition, since the special fluctuation is generated by winning a predetermined lottery, it goes without saying that the special fluctuation can occur even if the result is one of the jackpots.

(5)遊技回の開始時に特別変動を実行する構成としたが、この特別変動と同様の動作が遊技回の終了時、すなわち、図柄の再変動として発生する構成としてもよい。このようにすることで、特別変動が前回の遊技回の続きである印象をより高めることが可能となる。 (5) Although the special variation is performed at the start of the game cycle, the same operation as the special variation may be performed at the end of the game cycle, that is, as a symbol re-variation. By doing so, it is possible to enhance the impression that the special variation is a continuation of the previous game round.

(6)特別変動は、特別変動抽選処理において大当たり結果である場合のほうが外れ結果である場合よりも当選確率が高い構成としたが、大当たり結果の種類によって当選確率が変化する構成としてもよい。例えば、大当たり結果となってから遊技者が得られる特典が高いほど、当選確率が高い構成としてもよい。 (6) In the special variation lottery process, the winning probability is higher in the case of a big winning result than in the case of a losing result, but the winning probability may be changed depending on the type of the big winning result. For example, a configuration may be adopted in which the winning probability is higher as the privilege obtained by the player after the jackpot result is higher.

(7)外れ保留予告用の停止態様は、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回において停止されるものとしたが、他の遊技回においても停止し得るものとしてもよい。このようにすることで、特別変動が発生するのでは、という期待感を常時遊技者に持たせることが可能となる。また、この場合、特別変動の実行は、保留予告の対処となっている保留情報に係る遊技回の次の遊技回に限らず、外れ保留予告用の停止態様となった遊技回の次の遊技回において所定の確率で実行する構成とするとよい。 (7) The stop mode for the loss hold notice is assumed to be stopped in the game cycle related to the hold information subject to the hold notice, but it may also be stopped in other game rounds. By doing so, it is possible to always give the player a feeling of anticipation that a special change will occur. Also, in this case, the execution of the special variation is not limited to the game round following the game round related to the hold information that is the handling of the hold notice, but the game next to the game round that has become the stop mode for the off hold notice It is preferable to have a configuration in which it is executed with a predetermined probability each time.

(8)特別変動において、遊技回の停止順が遅い図柄列ほど変動し易い構成としたが、その逆であってもよい。このようにすることで、特別変動が実行された場合の意外性を高めることが可能となる。 (8) In the special variation, the pattern row having the later stop order of the game cycle is more likely to vary, but the reverse is also possible. By doing so, it is possible to increase the degree of surprise when the special variation is executed.

(9)外れ保留予告用の停止態様は、いずれかの図柄列Z1~Z3において保留予告の対象となっている図柄を、全有効ラインから変動先側又は変動基側に1図柄分(1ライン分)ずらして停止させる構成としたが、このずらす量は1図柄分に限定されない。例えば、全有効ラインから2図柄分ずらしてもよく、それ以上ずらしてもよい。この場合、特別変動抽選処理において、このずれ量が小さいほど特別変動が発生し易い構成とすると、前回の遊技回の停止結果と特別変動の発生とが関連付けられるため、一遊技回における演出である印象を強めることが可能となる。また、この場合、全有効ラインからのずれ量を把握して、そのずれ量に基づいて特別変動における変動方向を決定する構成としてもよい。このようにすることで、前回の遊技回の停止結果との関連性をより強めることが可能となるし、例えばずれ量が少ない方向に変動させる構成とすると、特別変動の実行時間を短くすることが可能となり、前回の遊技回とのトータルの時間を短くすることによる一体感を高めることができる。 (9) The stop mode for the off hold notice is to move the pattern that is the target of the hold notice in any of the pattern rows Z1 to Z3 to the fluctuation destination side or the fluctuation base side from all the effective lines for one symbol (one line minute), but the amount of this shift is not limited to one symbol. For example, it may be shifted by two symbols from all effective lines, or it may be shifted by more. In this case, in the special fluctuation lottery process, if the smaller the amount of deviation, the more likely the special fluctuation will occur, the stop result of the previous game round and the occurrence of the special fluctuation are associated with each other. It is possible to strengthen the impression. Further, in this case, the amount of deviation from all effective lines may be grasped, and the direction of change in the special change may be determined based on the amount of deviation. By doing so, it is possible to further strengthen the relationship with the stop result of the previous game round, and for example, if it is configured to change in the direction where the amount of deviation is small, the execution time of the special change can be shortened. is possible, and the sense of unity can be enhanced by shortening the total time with the previous game round.

(10)第2の実施形態において、各図柄列Z1~Z3の確定停止時間を変更する一方、メイン表示部43及びメイン表示領域Pにおいては変更しない構成としたが、このいずれか一方又は両方の停止時間も変更する構成としてもよい。但し、遊技ホールの管理者等が遊技回の開始と終了を確認する手段を確保する観点からすると、いずれか一方は変更しない構成とすることが好ましい。この場合、各図柄列Z1~Z3との演出との視点を変えるという観点からすると、メイン表示部43側を変更しない構成が好ましい。 (10) In the second embodiment, the fixed stop time of each of the symbol rows Z1 to Z3 is changed, while the main display section 43 and the main display area P are not changed. The stop time may also be changed. However, from the viewpoint of securing a means for the administrator of the game hall to confirm the start and end of the game round, it is preferable to adopt a configuration in which one of them is not changed. In this case, it is preferable that the main display section 43 side is not changed from the point of view of changing the viewpoint of rendering with each of the symbol rows Z1 to Z3.

(11)第2の実施形態において、確定停止時間の変更にあわせて、メイン表示領域Pの変動表示を停止させずに当該変動表示が停止しているように見える演出を行う構成としてもよい。例えば、メイン表示領域Pの周りの色を、メイン表示領域Pの変動表示に対応させて同色又は近い色に変動させることで、メイン表示領域Pは変動表示が継続していても、あたかもその変動表示が停止しているように見せることができる。また逆にメイン表示領域Pの変動を停止している期間において周りの色を変動させることで、あたかも変動表示が継続しているように見せることができる。 (11) In the second embodiment, the variable display in the main display area P may not be stopped when the fixed stop time is changed, but an effect may be performed to make the variable display appear to be stopped. For example, by changing the color around the main display area P to the same color or a similar color in correspondence with the variable display of the main display area P, even if the variable display continues in the main display area P, You can make it look like the display is stopped. Conversely, by varying the surrounding colors while the variation of the main display area P is stopped, it is possible to make it appear as if the variation display is continuing.

(12)保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。 (12) The number of reservations is not limited to the configuration in which the first result display section reservation areas Ra are four and the second result display section reservation areas Rb are four. The number may be 5 or more, and a configuration in which the numbers of both reservations are different may be adopted.

(13)第1結果表示部用保留エリアRaの保留情報よりも第2結果表示部用保留エリアRbの保留情報を優先的に当否判定する構成としたが、その逆であってもよく、入賞順(取得順)に当否判定する構成としてもよい。但し、第2結果表示部用の振分テーブルの優位性を鑑みると、第2結果表示部用の振分テーブルの保留情報を優先的に消化する構成が好ましい。 (13) Although the reservation information in the second result display section reservation area Rb is preferentially determined over the reservation information in the first result display section reservation area Ra, the opposite is also possible, and winning a prize A configuration may be adopted in which the validity is determined in order (acquisition order). However, in view of the superiority of the sorting table for the second result display section, it is preferable to preferentially consume the reserved information in the sorting table for the second result display section.

(14)保留予告用の各種処理を演出制御装置82において実行する構成としたが、主制御装置81において実行してもよく、演出制御装置82において当否判定処理等の主制御装置81側の処理を実行する構成としてもよい。特に、メイン表示部43における変動態様(停止期間や変動期間)を変更するためには、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (14) Various processing for holding notice is configured to be executed in the production control device 82, but it may be executed in the main control device 81, and processing on the main control device 81 side such as success judgment processing in the production control device 82 may be configured to execute In particular, in order to change the variation mode (suspension period or variation period) on the main display section 43, the main controller 81 side may be configured to execute various processes for advance notice of suspension.

(15)特別変動を実行する遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。変動表示時間を長くすることで、特別変動(第1変動)と第2変動とを一遊技回において実行するうえで、猶予が生じるため好ましい。この場合、変動表示時間の決定は主制御装置81側で行う構成としている関係上、上記(14)のように主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。またこの場合、ステップS1708において、今回の遊技回の変動表示時間が所定時間以上であるか否かを判定する処理を行う必要がなくなり、処理構成の簡素化を図ることができる。 (15) In game rounds in which special variations are executed, the variation display time may be changed. By lengthening the variation display time, it is preferable because there is a grace period in executing the special variation (first variation) and the second variation in one game round. In this case, since the determination of the variable display time is performed on the main controller 81 side, it is preferable to configure the main controller 81 to perform various processing for holding notice as described in (14) above. In this case, it is not necessary to determine whether or not the variation display time of the current game round is equal to or longer than the predetermined time in step S1708, thereby simplifying the processing configuration.

(16)特別変動を実行する遊技回の前の遊技回において、変動表示時間を変更する構成としてもよい。当該前の遊技回において変動表示時間を短くすれば、次の遊技回における特別変動とのトータルの時間を短くすることができ好ましい。この場合も、上記(15)と同様に、主制御装置81側にて保留予告用の各種処理を実行する構成とするとよい。 (16) In the game round before the game round in which the special variation is executed, the variation display time may be changed. If the variation display time is shortened in the previous game round, the total time including the special variation in the next game round can be shortened, which is preferable. In this case as well, similar to the above (15), the configuration may be such that the main control unit 81 side executes various processing for notice of suspension.

(17)図柄の変動表示の態様を、全図柄列Z1~Z3での図柄の変動表示を開始→全図柄列Z1~Z3での高速変動表示→低速変動表示を経由した各図柄列Z1~Z3の順次停止という表示の流れとしたが、高速変動表示と低速変動表示との間に中速変動表示が含まれていてもよい。また、全図柄列Z1~Z3の高速変動表示の前に低速変動表示が含まれる構成としてもよい。 (17) As for the mode of the variable display of the symbols, starting the variable display of the symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 → high speed variation display in all the symbol rows Z1 to Z3 → each of the symbol rows Z1 to Z3 via the low speed variation display. Although the flow of the display is sequential stop of , medium-speed fluctuation display may be included between the high-speed fluctuation display and the low-speed fluctuation display. In addition, the low-speed variation display may be included before the high-speed variation display of all the symbol rows Z1 to Z3.

また、通常の図柄の変動表示において、変動速度を高低とすることで、全図柄列Z1~Z3の変動表示と特別変動とを区別可能としたが、これらを区別可能であれば、変動表示の識別性の高低による区別であってもよい。すなわち、相対的に高識別態様での変動表示と低識別態様での変動表示という状態を含む構成としてもよい。この場合の識別性とは、例えばいずれの態様であっても変動速度は同一であるが、低識別態様での変動表示では図柄が透明、半透明、中抜き又は一部を除いた状態で表示され、高識別態様での変動表示では図柄の全体が表示される構成などが考えられる。 In addition, in the normal symbol variation display, by making the variation speed high and low, it is possible to distinguish between the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 and the special variation. The distinction may be based on the degree of distinguishability. That is, the configuration may include a state of variable display in a relatively high discrimination mode and a variable display in a relatively low discrimination mode. The identifiability in this case means, for example, that the variation speed is the same in any mode, but in the variable display in the low discrimination mode, the pattern is displayed in a transparent, translucent, hollow, or partially excluding state. It is conceivable that the entire pattern is displayed in the variable display in the high identification mode.

(18)メイン表示領域Pを設けたが、少なくともメイン表示部43を有していれば、遊技回の開始と終了とを遊技ホールの管理者等は確認することができる。また、メイン表示領域Pを表示画面G内に設けたが、表示画面Gの近傍(例えば、センターフレーム42)においてランプ部を設け、当該ランプ部の点灯/消灯や色によって変動表示させる構成としてもよい。 (18) Although the main display area P is provided, if at least the main display section 43 is provided, the manager of the game hall can confirm the start and end of the game round. In addition, although the main display area P is provided within the display screen G, a lamp section may be provided in the vicinity of the display screen G (for example, the center frame 42), and the display may be changed depending on whether the lamp section is on/off or color. good.

(19)保留予告の対象となっている遊技回がリーチ表示を伴わない場合には外れ保留予告の停止態様となるようにしたが、保留予告の停止態様ではなく且つ外れ保留予告の停止態様でもないように完全外れの停止態様となる場合が含まれてもよい。この場合、外れ保留予告の停止態様とするか否かの抽選を行う構成とするとよい。 (19) When the game turn subject to the hold notice is not accompanied by the ready-to-win display, it is set to the stop mode of the stop notice. It may include a case where it becomes a complete disconnection stop mode so that it does not occur. In this case, it is preferable that a lottery is performed to determine whether or not to use the stop mode of the notice of suspension of the loss.

(20)外れ保留予告の停止態様において、特定図柄による特別変動と非特定図柄による特別変動とが可能である場合には、いずれによる特別変動を実行するかを抽選等によって決定する構成としてもよい。具体的には、図22(d)では、特定図柄による外れ保留予告の停止態様を示しているが、さらに上図柄列Z1の左ラインL1、中図柄列Z2の中ラインL2には「8」が付された主図柄が停止している。そして、図示はしていないが、下図柄列Z3において右ラインL3よりも1図柄分変動基側には「8」が付された主図柄が停止している。そのため、図22(d)の停止態様は、特定図柄(「7」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であると同時に、非特定図柄(「6」が付された主図柄)による外れ保留予告の停止態様であるといえる。そこでこの場合、いずれの図柄列(中図柄列Z2か下図柄列Z3)を特別図柄列として特別変動を実行するかを抽選等により決定する構成とするとよい。さらに、特定図柄による保留予告を行うべき状況であっても、所定の確率で非特定図柄による保留予告を行い、上記のように特定図柄と非特定図柄による外れ保留予告の停止態様にて停止させ、その後、特定図柄にて特別変動を実行する構成とすると、保留予告の対象となっている図柄が非特定図柄から特定図柄に変更された(昇格された)演出とすることができる。 (20) In the stop mode of the notice of suspension of the disconnection, if a special variation by a specific symbol and a special variation by a non-specific symbol are possible, it may be configured to determine by lottery or the like which special variation is to be executed. . More specifically, FIG. 22(d) shows a mode of stopping the advance notice of suspension due to specific symbols. The main pattern with is stopped. Although not shown, the main symbol with "8" is stopped one symbol variation side of the right line L3 in the lower symbol row Z3. Therefore, the stop mode of FIG. 22(d) is a stop mode of the cancellation hold notice by the specific symbol (the main symbol with "7" attached), and at the same time, the non-specified symbol (the main symbol with "6" attached) ) can be said to be a mode of stopping the notice of disconnection hold. Therefore, in this case, it is preferable to determine by lottery or the like which of the symbol rows (the middle symbol row Z2 or the lower symbol row Z3) is used as the special symbol row to execute the special variation. Furthermore, even in the situation where the notice of suspension by the specific pattern should be performed, the notice of suspension by the non-specific pattern is performed with a predetermined probability, and as described above, the suspension notice is stopped by the specific pattern and the non-specific pattern. After that, when a special variation is executed in a specific pattern, a performance in which the pattern targeted for the reservation notice is changed from a non-specific pattern to a specific pattern can be performed (promoted).

(21)特別変動後の停止態様は、保留予告の停止態様に限定されない。例えば、特別変動を行うものの、前回の停止態様と同じ停止態様となるようにしても良いし、完全外れとなる停止態様としてもよい。また、いずれかの大当たり結果となる停止態様としてもよい。 (21) The stop mode after the special change is not limited to the suspension notice stop mode. For example, although a special change is performed, the stop mode may be the same as the previous stop mode, or the stop mode may be completely off. Moreover, it is good also as a stop mode which becomes any jackpot result.

(22)変動開始用処理(図30)において、保留予告の対象となっている保留情報に係る遊技回がリーチ非発生である場合に特定遊技回フラグを格納する(ステップS1717:NO、ステップS1722)構成としたが、リーチ発生である場合に特定遊技回フラグを格納する構成としてもよい。すなわち、変動表示時間が長い場合に次の遊技回において特別変動を実行する構成としてもよい。この場合、リーチ表示が外れ結果であった場合に特別変動を行う構成とし、その特別変動を、当たり結果となるような特別変動としてもよく、再度外れ結果となる特別変動としてもよい。変動表示時間が長くリーチ表示が行われる遊技回においては注目度が高まる一方、そのリーチ表示が外れ結果であった場合には、注目度が極端に低下し得る。そこで、その後に特別変動が行われる余地を残すことで、注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。 (22) In the fluctuation start process (FIG. 30), when the game round related to the hold information subject to the hold notice is non-reachable, the specific game round flag is stored (step S1717: NO, step S1722 ), but it may be configured to store the specific game round flag when reach occurs. That is, when the variation display time is long, the special variation may be executed in the next game cycle. In this case, if the ready-to-win display results in a failure, a special variation may be performed, and the special variation may be a special variation that results in a winning result, or may be a special variation that results in a failure again. While the degree of attention is increased in game rounds in which the variable display time is long and the ready-to-win display is performed, when the ready-to-win display is a wrong result, the degree of attention may be extremely reduced. Therefore, by leaving room for the subsequent special variation, it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention.

この場合、外れリーチの停止態様が外れ保留予告の停止態様となるため、その後に特別変動が行われるかもしれないという期待感を抱かせることが可能となる。 In this case, the stopping mode of the losing reach becomes the stopping mode of the losing and holding notice, so that it is possible to create an expectation that the special fluctuation may be performed after that.

リーチ表示では、上記のとおり、上下の図柄列Z1,Z3において同一の主図柄によりリーチラインが形成され、中図柄列Z2において当該リーチラインを形成している主図柄と同一の主図柄をリーチライン上に停止させるか否かの演出を行うため、外れリーチの停止態様としては、同一の主図柄が全ての図柄列Z1~Z3に停止表示される可能性が高く保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。また、同様の理由から外れ保留予告の停止態様となる可能性も高くなる。そこで、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱う構成とすれば、これらの停止態様となる保留予告を行う頻度を高めることが可能となるとともに、上記のようにリーチが外れてしまっても、更に次回以降の遊技回に期待感を持続させることも可能となる。一方で、これら外れリーチの停止態様を保留予告の停止態様又は外れ保留予告の停止態様として取り扱わない構成とすることで、これらの停止態様となる希少性を高め、保留予告及びリーチ自体の注目度を局所的に高めることが可能となる。 In the reach display, as described above, the reach lines are formed by the same main symbols in the upper and lower symbol rows Z1 and Z3, and the same main symbols as the main symbols forming the reach lines are formed in the middle symbol row Z2. Since there is an effect as to whether or not to stop upwards, there is a high possibility that the same main symbol will be stopped and displayed in all of the symbol rows Z1 to Z3 as the stop mode of the losing reach, and it is possible to have a suspension notice stop mode. sex is also higher. In addition, for the same reason, the possibility that the suspension notice will be stopped also increases. Therefore, if the stop mode of these outreach reach is treated as the stop mode of the suspension notice or the stop mode of the loss hold notice, it is possible to increase the frequency of performing the suspension notice that becomes these stop modes, and the above-mentioned Even if the reach is lost like this, it is possible to maintain the expectation for the next and subsequent game rounds. On the other hand, by not treating the stop mode of these outgoing reach as the stop mode of the hold notice or the stop mode of the loss hold notice, the rarity of these stop forms is increased, and the attention of the hold notice and the reach itself can be locally increased.

(23)特別変動後の待機時間D3を確定停止時間D2と同じ長さ時間としたが、ほぼ同じ程度の長さであればよく、その違いを遊技者が把握できない程度の差異であればよい。 (23) Although the waiting time D3 after the special change is set to have the same length as the fixed stop time D2, it is sufficient that the length is approximately the same, and the difference is such that the player cannot grasp the difference. .

(24)変動開始用処理(図30)において、変動表示時間が所定時間以上であることを条件(ステップS1703:YES)に特別変動を実行する構成としたが、変動表示時間の長さによらず特別変動が発生し得る構成としてもよい。この場合、変動表示時間の長さに応じて、特別変動の長さ、その後の通常の遊技回用の変動(第2変動)の長さを調節する構成とするとよい。 (24) In the process for starting fluctuation (FIG. 30), the special fluctuation is executed on condition that the fluctuation display time is longer than the predetermined time (step S1703: YES). It is also possible to adopt a configuration in which special fluctuations can occur without exception. In this case, it is preferable to adjust the length of the special variation and the length of the subsequent variation for the normal game round (second variation) according to the length of the variation display time.

(25)特別変動の動作態様は上記のものに限定されない。例えば、特別変動において一の図柄列のみが変動するのではなく、複数の図柄列が変動してもよいし、全図柄列が変動してもよい。また、変動時の変動態様は低速変動表示に限定されず、高速変動表示であってもよい。これらの場合、特別変動と通常の遊技回用の変動(第2変動)との差異が認識可能であればよい。この場合、例えば、特別変動として対象の図柄列を高速変動表示させる構成においては、停止予定の図柄を半透明で停止位置に表示させたり、変動中の図柄列を囲う枠を表示させたり、また、変動中の図柄を拡大し、図柄の識別性を高くしてもよい。 (25) The mode of operation of the special variation is not limited to the above. For example, in the special variation, only one symbol row may be varied, but a plurality of symbol rows may be varied, or all the symbol rows may be varied. Further, the variation mode at the time of variation is not limited to low-speed variation display, and may be high-speed variation display. In these cases, it suffices if the difference between the special variation and the variation for normal game rounds (second variation) can be recognized. In this case, for example, in a configuration in which the symbol row to be stopped is displayed in a high-speed variation as a special variation, the symbols to be stopped are displayed semi-transparently at the stop position, the frame surrounding the symbol row being changed is displayed, or , the symbols that are changing may be enlarged to increase the identifiability of the symbols.

(26)第3の実施形態において、保留予告の実行タイミングは図柄変動の開始時に限定されず、他のタイミングであってもよい。例えば、いずれかの図柄列Z1~Z3の減速タイミングであってもよいし、いずれかの図柄列Z1~Z3の停止タイミングであってもよい。また、変動開始前のタイミングであってもよいし、変動停止後のタイミングであってもよい。少なくとも、そのタイミングを、遊技者が予め定められたタイミングであると認識可能であればよい。このタイミングが遊技回において比較的初期の段階に設定されている構成とするほど、保留予告が行われた場合のその後の展開に注目させる効果を高めることができるし、この実行タイミングを当該遊技回中で変更する場合には、その変更先の幅が広がることになる。 (26) In the third embodiment, the execution timing of the suspension notice is not limited to the start of symbol variation, and may be other timing. For example, it may be the deceleration timing of any of the symbol rows Z1 to Z3, or the stop timing of any of the symbol rows Z1 to Z3. Moreover, it may be the timing before the start of the fluctuation or the timing after the stop of the fluctuation. At least, it is sufficient if the player can recognize the timing as the predetermined timing. The more the timing is set at a relatively early stage in the game cycle, the more the effect of drawing attention to the subsequent development when the suspension notice is performed can be enhanced, and the execution timing can be set to the game cycle. If you change it in the middle, the width of the change destination will be widened.

(27)第3の実施形態において、保留予告の実行を、予め定められた所定のタイミングから後のタイミングに変更する構成としたが、それよりも前のタイミングに変更する構成としてもよい。上記第3の実施形態では、例えば、図柄変動の開始前のタイミングに所定の確率で保留予告を実行する構成としてもよい。また、遊技回を跨いで先の遊技回に変更する構成としてもよい。例えば、保留予告の契機となった保留情報の遊技回の前の遊技回において最終段階の保留予告を実行する構成が考えられる。この場合、所定のタイミングに行われるものとして遊技者が身構える前に実行する構成となり、遊技者にとって意外性の高い演出とすることができる。この場合、上記の予め定められた所定のタイミングを、遊技回における終期の段階に設定すると、変更先の幅が広がり好ましい。 (27) In the third embodiment, the execution of the pending notice is changed from the predetermined timing to the later timing, but it may be changed to the earlier timing. In the above-described third embodiment, for example, a configuration may be adopted in which the suspension notice is executed with a predetermined probability at the timing before the start of the symbol variation. Moreover, it is good also as a structure which straddles a game round and changes to the previous game round. For example, a configuration is conceivable in which the final stage of the suspension notice is executed in the game round before the game round of the suspension information that triggered the suspension notice. In this case, it is configured to be performed at a predetermined timing and executed before the player prepares himself, so that the effect can be highly unexpected for the player. In this case, it is preferable to set the above-mentioned predetermined timing at the final stage of the game cycle because the range of change destinations is widened.

(28)第4の実施形態において、保留予告の契機となった保留情報の遊技回、及び特別遊技回フラグが格納された状態で開始される遊技回において、いずれかの大当たり結果である場合に保留予告が成立する構成としたが、いずれの場合であっても、外れ結果であっても保留予告が成立する構成としてもよい。 (28) In the fourth embodiment, in the game round of the hold information that triggered the hold notice and the game round started with the special game round flag stored, if any of the jackpot results Although the configuration is such that the advance notice of holding is established, in any case, it is also possible to adopt a configuration in which the advance notice of holding is established even if the result is a deviation.

(29)第1、第2、第4の実施形態において、遊技回の開始時と終了時とに保留予告を実行し得る構成としたが、当該遊技回中の他のタイミングでも保留予告を実行可能としてもよい。例えば第1、第2の実施形態であれば、特別変動後の通常変動(第2変動)時に一旦各図柄列Z1~Z3を停止させて保留予告の停止態様を表示させてもよく、第4の実施形態では、特別予告と通常予告との間に役物本体301を初期位置から成立位置まで動作させ、その後、初期位置まで動作させる演出を設定してもよい。 (29) In the first, second, and fourth embodiments, the suspension notice can be executed at the start and end of the game cycle, but the suspension notice is also executed at other timings during the game cycle. It may be possible. For example, in the first and second embodiments, each symbol row Z1 to Z3 may be temporarily stopped at the time of normal fluctuation (second fluctuation) after the special fluctuation, and the suspension notice stop mode may be displayed. In the embodiment of (1), an effect may be set in which the accessory main body 301 is moved from the initial position to the establishment position and then moved to the initial position between the special notice and the normal notice.

(30)第4の実施形態において、煽り演出後に特別予告を実行する構成としたが、保留予告後に特別予告を実行する構成としてもよい。すなわち、煽り位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としたが、成立位置から初期位置への戻り動作中に成立位置への動作を開始する構成としてもよい。この場合、遊技回の終了時に保留予告が発生し、その次の遊技回の開始時にも保留予告(特別予告)が発生する構成となる。 (30) In the fourth embodiment, the configuration is such that the special notice is executed after the fanning effect, but the special notice may be executed after the suspension notice. That is, although the configuration is such that the operation to the established position is started during the return operation from the inflated position to the initial position, the operation to the established position may be started during the return operation from the established position to the initial position. In this case, a suspension notice is generated at the end of a game round, and a suspension notice (special notice) is also generated at the start of the next game round.

(31)第4の実施形態において、可動役物300の構成は一例に過ぎず、他の構成であってもよい。例えば、複数の可動役物の動作(例えば複数の可動役物が所定位置で合体するなど)によって保留予告が成立する構成としてもよいし、可動役物の動作方向で保留予告の成立の有無が報知される構成としてもよい。 (31) In the fourth embodiment, the configuration of the movable accessory 300 is merely an example, and other configurations may be used. For example, a configuration may be adopted in which a suspension notice is established by the action of a plurality of movable accessories (for example, a plurality of movable accessories are combined at a predetermined position), or whether or not a suspension notice is established depending on the direction of movement of the movable accessories. It is good also as a structure alert|reported.

(32)各遊技回の当否判定結果を報知するための演出は図柄の変動表示によるものに限定されず、役物の動作によって行われる構成であってもよいし、単に当否判定結果のみが報知される構成であってもよい。 (32) The effect for notifying the success/failure determination result of each game round is not limited to the variable display of the symbols, and may be performed by the action of the character, or simply the success/failure determination result is notified. It may be configured to be

(33)保留予告(特別報知)として、第1、第2の実施形態では、図柄の停止態様を利用した演出とし、第3の実施形態ではスピーカ部64からの予告音による演出とし、第4の実施形態では可動役物300による演出としたが、これらに限定されず、他の形態で報知される構成としてもよい。例えば、表示画面Gとは別の報知手段として、他の表示画面を有する構成として、この他の表示画面による演出で保留予告が行われる構成としてもよいし、表示発光部63を用いて保留予告が行われる構成であってもよいし、表示画面Gにおける他のキャラクタ等によって保留予告が行われる構成であってもよい。また、保留予告用のコマンドやコードが表示画面Gにおいて表示され、それを遊技者の有する携帯端末等で読み込むことで当該携帯端末にて保留予告が実行可能となる構成としてもよい。 (33) As the suspension notice (special notice), in the first and second embodiments, an effect using the stop mode of the pattern is used, in the third embodiment, an effect using the notice sound from the speaker unit 64 is used. In the above embodiment, the effect is given by the movable accessory 300, but the present invention is not limited to this, and may be configured to be notified in another form. For example, as a notification means other than the display screen G, another display screen may be provided as a notification means. may be performed, or the suspension notice may be performed by another character or the like on the display screen G. Further, a configuration may be adopted in which a hold notice command or code is displayed on the display screen G and read by a portable terminal or the like owned by the player so that the hold notice can be executed by the portable terminal.

(34)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (34) Other types of pachinko machines different from the above embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a game machine such as a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when entering a pachinko machine, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, and a mammoth ball.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

なお、下記の各特徴群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技機に設けられた表示装置では、絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される(例えば特開2004-81853号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 It should be noted that the invention described in each feature group below is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, when a game ball enters a starting ball entry section provided in the game area, a winning game is played. A lottery is held as to whether or not to shift to a predetermined game state such as a state, etc. In addition, for example, in a display device provided in a game machine, a variable display of patterns is started, and when the variable display is finally stopped, the above-mentioned display is performed. A display effect for one game is executed in which a stop result corresponding to the lottery result is displayed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-81853). There is still room for improvement in this regard.”

<特徴A群>
特徴A0.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて所定の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記所定の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該所定の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記所定の絵柄を変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次回以降の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、所定の特別動作を実行し、それ以降に、前記移行判定の結果に対応した停止結果として停止表示させる第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A0. game ball launching means (game ball launching mechanism 53, launch handle 54) for launching a game ball into a game area (game area PE) based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined shift information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special game state transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
Display means (pattern display device 41) for variably displaying a predetermined pattern on a display screen (display screen G);
The predetermined pattern is variably displayed to start the action for a game turn, and the predetermined picture is stop-displayed as a stop result corresponding to the result of transition determination by the transition determination means to end the action for a game turn. is one game round, and game round control means (effect control a function of executing a variable display control process by the device 82);
with
The game round control means is
As the action for the game round in the game round, the first control means (by the effect control device 82) that executes a normal operation of displaying the predetermined pattern in a variable manner and then stopping and displaying it as a stop result corresponding to the result of the transition determination a function to execute normal fluctuation processing),
A predetermined special action is executed as the action for the game round in the next game round (specific game round) after the predetermined game round by the first control means, and after that, a stop corresponding to the result of the transition determination is performed. As a result, the second control means for stopping and displaying (the function of executing the special fluctuation during processing and the normal fluctuation during processing by the effect control device 82),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1制御手段では、絵柄の変動表示が行われた後、絵柄が停止表示され、その停止結果により移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、所定の特別動作を実行し、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。つまり、第2制御手段による遊技回には、所定の特別動作と、第1制御手段による遊技回の動作(通常動作)と、が含まれており、この所定の特別動作を、続いて実行される通常動作と関連付けることも可能であるし、それよりも前に実行されている第1制御手段による遊技回の通常動作と関連付けることも可能となる。そのため、この所定の特別動作を利用して演出を多用なものとすることが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, the pattern is displayed in a stopped state after the changing display of the pattern, and the result of the transition determination by the transition determination means is notified based on the stop result. Further, the second control means executes a predetermined special operation, then performs the same operation as the operation by the first control means, and notifies the result of transition determination by the transition determination means. That is, the game round by the second control means includes a predetermined special action and the game round action (normal action) by the first control means, and the predetermined special action is subsequently executed. It is also possible to associate it with the normal action of the first control means, or it is possible to associate it with the normal action of the game round executed earlier by the first control means. Therefore, it is possible to use this predetermined special action to make many effects, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定の特別動作」としては、例えば「前記所定の絵柄による動作」が一例として挙げられる。 An example of the "predetermined special action" is "the action with the predetermined pattern".

また、「通常動作」と「特別動作」とは、それぞれ「第1動作」と「第2動作」と言い換えることも可能である。 Also, the "normal action" and the "special action" can be replaced with the "first action" and the "second action", respectively.

特徴A1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面G)にて複数の絵柄を変動表示する表示手段(図柄表示装置41)と、
前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段(演出制御装置82による通常変動中用処理を実行する機能)と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回(特定遊技回)における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段(演出制御装置82による特別変動中用処理及び通常変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. game ball launching means (game ball launching mechanism 53, launch handle 54) for launching a game ball into a game area (game area PE) based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined shift information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special game state transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
Display means (symbol display device 41) for variably displaying a plurality of patterns on a display screen (display screen G);
The plurality of patterns are variably displayed to start the action for a game turn, and the plurality of pictures are stop-displayed as a combination of pictures corresponding to the result of transition determination by the shift determination means, and the operation for a game turn is terminated. is one game round, and game round control means (effect control a function of executing a variable display control process by the device 82);
with
In the variable display mode, a high-speed variable display mode and a low-speed variable display mode are set so that the speed of variation of the pattern is relatively high and low,
The game round control means is
A first control for executing a normal operation of variably displaying the plurality of symbols in the high-speed varying display mode and then stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the result of the transition determination as the operation for the game cycle in the game cycle. Means (the function of executing normal fluctuation during processing by the production control device 82),
As the action for a game round (specific game round) following a predetermined game round by the first control means, at least some of the plurality of symbols are displayed in the high-speed fluctuation display mode. Executes a special operation to temporarily stop and display as a predetermined pattern combination without accompanying, and then executes the second control means (special fluctuation during processing and normal fluctuation processing by the effect control device 82) for executing the normal operation function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、第1制御手段では、高速変動表示態様で絵柄の変動表示が行われた後、各絵柄が停止表示され、その絵柄組合せにより移行判定手段による移行判定の結果が報知される。また、第2制御手段では、少なくとも一部の絵柄について高速変動表示態様を伴わずに絵柄が停止表示され、その後、第1制御手段による動作と同様の動作が行われて移行判定手段による移行判定の結果が報知される。そのため、第1制御手段による遊技回後に、第2制御手段により遊技回を実行することにより、特別動作を前の遊技回の続き、より具体的には所謂絵柄の再変動のように遊技者に対して思わせることが可能となる。一方でそれぞれの遊技回においては、最終的に移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが停止表示されるため、各遊技回においてこの移行判定の結果を報知するという機能は担保されている。これにより遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in the first control means, after the patterns are variably displayed in the high-speed fluctuating display mode, each pattern is stopped and displayed, and the result of the transition judgment by the transition judging means is notified by the combination of the patterns. . Further, the second control means stops and displays at least some of the patterns without the high-speed fluctuation display mode, and then performs the same operation as the first control means, and the transition determination means performs transition determination. results are reported. Therefore, by executing the game round by the second control means after the game round by the first control means, the special action is given to the player as a continuation of the previous game round, more specifically, like a so-called re-fluctuation of the pattern. It is possible to make you think about it. On the other hand, in each game cycle, the symbol combination corresponding to the transition determination result of the transition determination means is finally stopped and displayed. there is As a result, attention to the game can be favorably increased.

特徴A2.前回の遊技回の遊技状況を把握する把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記把握手段による把握結果に基づいて前記特別動作を実行する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A0又はA1に記載の遊技機。
Feature A2. Comprehension means for comprehending the game status of the previous game round (function for executing the processing of step S1717 by the effect control device 82),
The second control means is characterized by comprising means for executing the special action based on the grasping result by the grasping means (the function of executing the processing of step S1703 by the effect control device 82) or The gaming machine described in A1.

上記構成によれば、前回の遊技回における遊技状況に基づいて今回の遊技回において特別動作が実行される。そのため、特別動作を前回の遊技回と関連付けることができ、前回の遊技回からの続きのように思わせる効果を高めることができる。 According to the above configuration, the special action is executed in the current game round based on the game situation in the previous game round. Therefore, the special action can be associated with the previous game round, and the effect of making the game seem like a continuation from the previous game round can be enhanced.

特徴A3.前記把握手段は、前回の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果を把握する判定結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The grasping means is characterized by comprising determination result grasping means for grasping the result of transition determination by the transition determining means in the previous game round (function for executing the process of step S1717 by the effect control device 82). The gaming machine according to feature A2.

上記構成によれば、前回の遊技回における移行判定の結果に基づいて次の遊技回において特別動作が実行される。そのため、先に報知される移行判定の結果を、次の遊技回における特別動作と関連付けることができる。これにより、特別動作について注目度を高めるだけでなく、先に報知される移行判定の結果に対する注目度も高めることが可能となる。 According to the above configuration, the special action is executed in the next game round based on the transition determination result in the previous game round. Therefore, it is possible to associate the result of the transition determination notified first with the special action in the next game round. This makes it possible not only to increase the degree of attention to the special action, but also to increase the degree of attention to the previously notified result of the transition determination.

なお、「前記第2制御手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行対応結果ではないことを前記判定結果把握手段が把握した場合に、前記特別動作を実行する手段」を有している構成とすると、特徴A1に記載したとおり、特別動作について前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせているため、前回の遊技回が移行対応結果ではなく所謂外れ結果であっても、その外れ結果が変化するかのように遊技者に対して期待させることができ、特別動作の注目度を好適に高めることが可能となる。 Further, the second control means has "means for executing the special action when the determination result grasping means grasps that the result of the transition determination by the transition determining means is not the transition correspondence result." As described in feature A1, the special action gives the impression that it is a continuation of the previous game round. Also, the player can be made to expect that the result of the failure will change, and it is possible to favorably increase the degree of attention of the special action.

特徴A4.前記把握手段は、前回の遊技回において停止表示された各絵柄を把握する停止結果把握手段(演出制御装置82によるステップS1801の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. The grasping means comprises a stop result grasping means for grasping each pattern stopped and displayed in the previous game round (function for executing the processing of step S1801 by the effect control device 82) Characteristic A2 or A gaming machine described in A3.

上記構成によれば、前回の遊技回において停止表示された絵柄と、今回の遊技回において特別動作される絵柄と、が関連付けられるため、特別動作を前回の遊技回の続きである印象をより強く遊技者に持たせることができる。また、前回の遊技回において移行判定の結果は絵柄組合せの停止結果として報知されており、その絵柄組合せにおける各絵柄に基づいて特別動作を行うため、特徴2に記載したとおり、移行判定の結果に基づいて特別動作を行うことによる効果をも奏することが可能となる。 According to the above configuration, since the symbols stopped and displayed in the previous game round are associated with the special motion patterns in the current game round, the impression that the special motion is a continuation of the previous game round is stronger. It can be given to the player. In addition, the result of transition determination in the previous game round is reported as the result of stopping the combination of symbols, and a special action is performed based on each pattern in the combination of symbols. It is also possible to obtain an effect by performing a special operation based on this.

特徴A5.前記表示画面には、前記移行判定の結果に対応した絵柄の停止位置が設定されており、
前記停止結果把握手段は、前記複数の絵柄のうち、前記停止位置に停止している絵柄に隣接する絵柄についても把握するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. A pattern stop position corresponding to the result of the transition determination is set on the display screen,
The gaming machine according to feature A4, wherein the stop result grasping means also grasps a picture adjacent to the picture stopped at the stop position among the plurality of pictures.

上記構成によれば、停止位置に停止されなかった絵柄も含めて、特別動作に反映させることができる。これにより、特別動作の多様性を高め、注目度をより高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to reflect in the special action including the pattern that was not stopped at the stop position. As a result, it becomes possible to increase the variety of special actions and increase the degree of attention.

特徴A6.前記把握手段は、前回の遊技回における前記遊技回用動作の変動表示期間(変動表示時間)を把握する表示期間把握手段(演出制御装置82によるステップS1717の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The grasping means includes display period grasping means (a function of executing the processing of step S1717 by the effect control device 82) for grasping the variable display period (variable display time) of the game cycle action in the previous game round. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, characterized by:

上記構成によれば、前回の遊技回の変動表示期間に基づいて、例えば変動表示期間の長短に応じて特別動作が実行される。変動表示期間が短い遊技回の次の遊技回において特別動作を行う構成とすると、前回の遊技回と特別動作とのトータル期間が比較的短くなり、これらが一の遊技回において実行されている印象をより強く持たせることが可能となる。一方、変動表示期間が長い遊技回では、リーチ表示のように移行判定結果となる期待度が他の演出よりも比較的高い演出が行われる傾向があり、このような遊技回の次の遊技回において特別動作を行うことで、特別動作を前回の演出との一連の演出である印象を持たせやすい。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the special action is executed according to the length of the variable display period, for example, based on the variable display period of the previous game round. If a special action is performed in a game round following a game round with a short variable display period, the total period of the previous game round and the special action becomes relatively short, giving the impression that these are executed in one game round. can be made stronger. On the other hand, in a game round with a long variable display period, there is a tendency that an effect such as a ready-to-win display with a relatively higher degree of expectation for the transition determination result than other effects is performed. By performing the special action at , it is easy to give the impression that the special action is a series of effects with the previous effect. Therefore, it is possible to preferably increase the degree of attention to the game.

特徴A7.前記特別動作は、前記複数の絵柄のうちの所定の絵柄について変動表示させ、且つ他の絵柄については停止状態を保持した後、前記所定の絵柄組合せとして停止表示させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The special action is characterized in that a predetermined pattern among the plurality of patterns is variably displayed, and other patterns are displayed in a stopped state as the predetermined pattern combination after holding a stopped state. The gaming machine according to any one of features A1 to A6.

上記構成によれば、特別動作は全ての絵柄の変動表示により行われるのではなく、一部の絵柄の変動表示により行われる。これにより、第1制御手段による通常の遊技回の動作(通常動作)のように全ての絵柄が高速変動表示される態様との区別が明確となり、よりこの通常動作に付随する動作である印象を強く持たせることができる。 According to the above configuration, the special action is performed not by the variable display of all the patterns, but by the variable display of some of the patterns. As a result, it is possible to distinguish clearly from the mode in which all the patterns are displayed with high-speed fluctuations, such as the operation of the normal game round (normal operation) by the first control means, and the impression of the operation accompanying this normal operation is more clear. You can hold it strong.

特徴A8.前記第2制御手段は、前記所定の絵柄を選択する選択手段(演出制御装置82によるステップS1802を実施する機能)を備えていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to feature A7, wherein the second control means comprises selection means for selecting the predetermined pattern (function for executing step S1802 by the effect control device 82).

上記構成によれば、特別動作において変動表示する所定の絵柄をランダムにすることができるし、逆に偏りを持たせることもできる。これにより、いずれの絵柄が変動表示するかに注目させることができる。 According to the above configuration, the predetermined pattern to be variably displayed in the special action can be randomized, and conversely, it can be biased. As a result, it is possible to make the user pay attention to which pattern is to be variably displayed.

特徴A9.前記第1制御手段は、前記複数の絵柄を予め定められた順序で停止させて前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させるものであり、
前記選択手段は、前記複数の絵柄の停止順序が遅いほど選択し易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The first control means stops the plurality of patterns in a predetermined order and stops and displays a pattern combination corresponding to the result of the transition determination,
The gaming machine according to feature A8, wherein the selection means is set such that the later the stopping order of the plurality of symbols, the easier it is to select.

上記構成によれば、停止順序が遅いほどその後の特別動作において変動表示がなされ易くなる。つまり、停止からの期間が短いものほど変動表示され易くなるため、前回の遊技回からの続きの演出であることをより強く印象付けることが可能となる。 According to the above configuration, the later the stop order is, the easier it is for the variable display to be performed in the subsequent special action. That is, the shorter the period from the stop, the easier it is to be variably displayed, so that it is possible to give a stronger impression that the performance is a continuation from the previous game round.

特徴A10.前記第2制御手段は、前記特別動作において前記一部の絵柄について前記低速変動表示態様による変動表示を行った後に停止させるものであることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The second control means according to any one of characteristics A1 to A9, characterized in that, in the special action, the part of the patterns is changed after performing the variable display in the low-speed variable display mode, and then stopped. game machine.

上記構成によれば、特別動作では、低速変動表示態様にて一部の絵柄が変動表示される。これにより、全絵柄が高速変動表示態様にて変動表示される通常動作と、明確に区別することができ、特別動作が通常動作に付随する演出であることを、より強く認識させることができる。 According to the above configuration, in the special action, some of the patterns are variably displayed in the low-speed variable display mode. As a result, it is possible to clearly distinguish from the normal action in which all the patterns are variably displayed in the high-speed fluctuating display mode, and it is possible to more strongly recognize that the special action is an effect that accompanies the normal action.

特徴A11.前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段(演出制御装置82によるステップS2106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A11. In the special action, it is characterized by having first holding means (a function of executing the process of step S2106 by the effect control device 82) for holding the state of being stopped and displayed as the predetermined pattern combination for a predetermined period. The gaming machine according to any one of features A1 to A10.

上記構成によれば、第2制御手段による特別動作と通常動作との間には、所定期間に亘って所定の絵柄組合せが停止表示される期間が設けられる。そのため、当該第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象を与えることが可能となる。これにより、特別動作が前回の遊技回の続きの演出である印象をより強くさせることができる。 According to the above configuration, a period is provided between the special action and the normal action by the second control means, during which the predetermined pattern combination is stopped and displayed for the predetermined period. Therefore, it is possible to give the impression that the special action and the normal action in one game round by the second control means are separate game rounds. This makes it possible to give a stronger impression that the special action is a continuation of the previous game round.

特徴A12.前記通常動作において前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第1保持手段により前記停止表示が保持される前記所定期間と、前記第2保持手段により前記停止表示が保持される前記特定期間と、がほぼ同じ長さになるように設定されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. A second holding means (a function of executing the processing of step S2201 by the effect control device 82) that holds the state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed in the normal operation for a specific period,
The predetermined period during which the stop indication is held by the first holding means and the specific period during which the stop indication is held by the second holding means are set to have substantially the same length. The gaming machine according to feature A11, characterized by:

上記構成によれば、遊技回の最終段階での特定期間と、一遊技回の中での特別動作と通常動作との間の所定期間と、がほぼ同じ長さとなり、第2制御手段による一遊技回における特別動作と通常動作とが、別々の遊技回である印象をより強くさせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period at the final stage of the game round and the predetermined period between the special action and the normal action in one game round have substantially the same length, and the second control means can It is possible to make the impression that the special action and the normal action in the game round are separate game rounds more strongly.

特徴A13.前記移行判定手段による前記移行判定が行われることに基づいて、前記表示手段における所定領域(メイン表示領域P)、又は当該表示手段とは別に設けられた別表示手段(メイン表示部43)による変動表示を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果として前記変動表示を終了させるよう前記表示手段又は前記別表示手段を制御する変動表示制御手段(主制御装置81による遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第2制御手段による前記所定期間においても前記変動表示を継続させるものであることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. Based on the transition determination by the transition determination means, a predetermined area (main display area P) in the display means or a change in another display means (main display section 43) provided separately from the display means Variable display control means for controlling the display means or the separate display means to start display and end the variable display as a result of stopping corresponding to the result of transition determination by the transition determination means (game round by main controller 81) function to execute control processing),
The gaming machine according to feature A11 or A12, wherein the variable display control means continues the variable display even during the predetermined period by the second control means.

上記構成によれば、変動表示制御手段による変動表示は、遊技回制御手段における遊技回の開始と終了とにリンクするものであり、特別変動と通常変動との間に所定期間に亘って停止表示が保持される期間が設けられていても、遊技ホールの管理者等は、変動表示手段による変動表示を確認することで、遊技回の終了の有無を確認することが可能となる。これにより、例えば遊技回が終了していないのにもかかわらず不正な特典を得ようとするなどの不正行為を発見し易くなる。 According to the above configuration, the variable display by the variable display control means is linked to the start and end of the game round by the game round control means, and is stopped for a predetermined period between the special fluctuation and the normal fluctuation. Even if there is a period in which the is held, the manager of the game hall or the like can confirm whether or not the game round has ended by confirming the variable display by the variable display means. This makes it easier to detect fraudulent behavior such as trying to obtain fraudulent benefits even though the game cycle has not ended.

特徴A14.前記表示画面における前記所定領域、又は前記別表示手段による変動表示が行われる領域は、前記表示画面において前記複数の絵柄の変動表示が行われる領域よりも小さいものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. Characteristic feature A13, wherein the predetermined area in the display screen or the area where the variable display is performed by the separate display means is smaller than the area in the display screen where the plurality of patterns are variably displayed. The gaming machine described in .

上記構成によれば、表示画面において複数の絵柄の変動表示が行われる領域のほうが、所定領域、又は別表示手段における変動表示の領域よりも大きくなるため、遊技者は複数の絵柄による変動表示側に注目するものと考えられる。そのため、特徴14の効果を奏しつつも、遊技者が所定領域等へ注目してしまうことによる遊技への注目度の低下を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the area in which the plurality of patterns are variably displayed on the display screen is larger than the predetermined area or the variably displayed region in the separate display means, the player can enjoy the variable display of the plurality of patterns. It is thought that attention will be paid to Therefore, while the effect of feature 14 is exhibited, it is possible to suppress the decrease in the degree of attention to the game due to the player's attention to the predetermined area or the like.

特徴A15.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)を備え、
前記第1制御手段は、前記先特定手段による特定結果が前記第2制御手段による遊技回を実行する遊技回に対応する所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記第2制御手段による遊技回の前の遊技回において、前記特別動作のための特別制御を実行する第3制御手段(第2の実施形態における演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit,
The migration determination means sequentially determines migration of the special information stored in the acquired information storage means,
With respect to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination is determined as the predetermined special information as the target of the shift determination. Equipped with destination specifying means (function for executing confirmation processing for suspension by main controller 81) that specifies at a timing before becoming,
The first control means, on the basis that the specified result by the first specifying means is a predetermined result corresponding to the game round in which the game round is executed by the second control means, the specified target is the In the game round before the game round by the second control means, the third control means for executing the special control for the special action (executing the pending control command corresponding process by the production control device 82 in the second embodiment function).

上記構成によれば、第2制御手段による遊技回の開始前に、先特定手段によってその第2制御手段による遊技回を実行すべきことを特定することができ、第3制御手段によってその特別動作を実行するための特別制御(準備動作)が行われる。 According to the above configuration, before the game round is started by the second control means, it is possible to specify that the game round should be executed by the second control means by the destination specification means, and the special action by the third control means. Special control (preparatory operation) for executing

特別制御の具体的構成としては、例えば、「特別制御のための絵柄組合せとして停止表示させる」構成や、「第1制御手段による変動表示時間を変更する」構成などが考えられ、特別動作を当該前回の遊技回の続きの演出である印象を持たせるための工夫を施すことが可能となる。 As a specific configuration of the special control, for example, a configuration of "stop display as a pattern combination for special control", a configuration of "change the variable display time by the first control means", etc. can be considered. It is possible to devise ways to give the impression that the performance is a continuation of the previous game round.

特徴A16.前記通常動作において、前記移行判定の結果に対応する絵柄組合せが停止表示された状態を特定期間に亘って保持する第2保持手段(演出制御装置82によるステップS2201の処理を実行する機能)を備え、
前記第3制御手段は、前記第2保持手段による前記特定期間を、次の遊技回において前記第2制御手段による遊技回が実行されない場合よりも、短くする手段(主制御装置81における実行中の遊技回の確定停止時間の変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。
Feature A16. In the normal operation, a second holding means (a function of executing the processing of step S2201 by the effect control device 82) is provided for holding a state in which the pattern combination corresponding to the result of the transition determination is stopped and displayed for a specific period. ,
The third control means is means for shortening the specific period by the second holding means, compared to the case where the game round by the second control means is not executed in the next game round. A gaming machine according to feature A15, characterized in that it has a function of executing a process of changing the fixed stop time of a game cycle.

上記構成によれば、第1制御手段による遊技回と第2制御手段による遊技回との間において、複数の絵柄が停止表示される特定期間が短くなる。そのため、特別動作を前回の遊技回の続きの演出である印象をより強く抱かせることが可能となる。 According to the above configuration, the specific period during which the plurality of symbols are stop-displayed is shortened between the game round by the first control means and the game round by the second control means. Therefore, it is possible to give a strong impression that the special action is a continuation of the previous game round.

なお、「前記特別動作において、前記所定の絵柄組合せとして停止表示された状態を所定期間に亘って保持する第1保持手段」を備えたうえで、
「前記第3制御手段は、前記第1保持手段により停止表示が保持される前記所定期間よりも前記第2保持手段により停止表示が保持される前記特定期間を短くする手段」を備える構成としてもよい。
In addition, after having "a first holding means for holding the state of being stopped and displayed as the predetermined pattern combination in the special action for a predetermined period",
The third control means may also include means for shortening the specific period during which the stop display is held by the second holding means shorter than the predetermined period during which the stop display is held by the first holding means. good.

このようにすることで、特別動作と通常動作との間の所定期間よりも、当該特別動作よりも前の通常動作との間の特定期間のほうが短くなり、通常動作、特別動作、通常動作といった順序で特別動作の前後に通常動作が存在する状況で、特別動作を後側の通常動作ではなく先側の通常動作に付随するものという印象をより強く抱かせることが可能となる。 By doing so, the specific period between the normal action before the special action is shorter than the predetermined period between the special action and the normal action, and the normal action, the special action, and the normal action are performed. In a situation where normal actions exist before and after the special action in order, it is possible to give a stronger impression that the special action accompanies the preceding normal action rather than the following normal action.

特徴A17.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記表示手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている場合、前記特別報知は、前記通常動作における前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せが特定の絵柄組合せ(保留予告の停止態様)となるようにして実行されるものであり、
前記第2制御手段は、前記所定の絵柄組合せが前記特定の絵柄組合せとなるように前記特別動作を実行するものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit,
The migration determination means sequentially determines migration of the special information stored in the acquired information storage means,
With regard to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, and the predetermined special information is the shift determination. destination identification means (function for executing confirmation processing for suspension by main controller 81) that identifies at a timing prior to being targeted;
Corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information that is the target of the determination is the target of the shift determination based on the fact that the specified result by the destination specifying means is a predetermined result. Execution state setting means for setting the special notification to an execution state that can be executed by the display means (a function of executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82);
with
When the execution state is set to the execution state by the execution state setting means, the special notification indicates that the picture combination corresponding to the result of transition determination by the transition determination means in the normal operation is a specific combination of pictures (suspension notice stop mode). ) is executed in such a way that
The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the second control means executes the special action so that the predetermined pattern combination becomes the specific pattern combination.

上記構成によれば、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されることで特別報知が行われ、それにより、以降の遊技回における移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the above configuration, a special notification is performed by stopping and displaying a specific combination of symbols in a game round, thereby adding a game of predicting the result of transition determination in subsequent game rounds. Diversification is achieved.

このような遊技機において、特別動作によっても特別報知と同様に特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、遊技者は、一遊技回において特別動作によって停止表示された特定の絵柄組合せからその後の通常動作によって報知される移行判定の結果を予測する、という遊技が追加され、遊技がより多様なものとなる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a game machine, a specific combination of symbols is stop-displayed by the special action as well as the special notification. Therefore, a game is added in which the player predicts the result of the transition determination notified by the subsequent normal action from the specific combination of symbols stopped and displayed by the special action in one game round, and the game becomes more diverse. becomes. As a result, it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況であって且つ前回の遊技回において前記特定の絵柄組合せが停止表示されていない場合に、前記特別動作にて前記特定の絵柄組合せを停止表示させる手段(演出制御装置82における特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The second control means performs the special operation when the execution state is set by the execution state setting means and the specific pattern combination has not been stop-displayed in the previous game round. The gaming machine according to feature A17, further comprising means for stopping and displaying the specific combination of symbols (function for executing special variation processing in the effect control device 82).

上記構成によれば、前回の遊技回においては実行状態に設定されておらず特定の絵柄組合せが停止表示されていないものの、今回の遊技回にて実行状態に設定された場合に、先ず、特別動作により特定の絵柄組合せが停止表示される。遊技者としては、遊技回において特定の絵柄組合せが停止表示されること、すなわち先特定手段による特定結果が所定の結果であることを期待しているものと考えられる。そのため、前回の遊技回において特定の絵柄組合せが停止しなかった場合には、その結果によって落胆してしまう可能性がある。これに対して、次の遊技回の開始時に特別動作によって特定の絵柄組合せを停止表示させることで、あたかも前回の遊技回(の続き)において特定の絵柄組合せが停止表示した、と思わせることが可能となり、期待感を維持させることができる。 According to the above configuration, although it was not set to the execution state in the previous game round and the specific pattern combination was not stopped and displayed, when it was set to the execution state in the current game round, first, the special A specific combination of symbols is stopped by the action. It is considered that the player expects that the specified combination of symbols will be stopped and displayed in the game cycle, that is, that the specified result by the previous specifying means will be a predetermined result. Therefore, if a specific combination of symbols did not stop in the previous game round, there is a possibility that the result will be disappointing. On the other hand, by stopping and displaying a specific pattern combination by a special action at the start of the next game cycle, it is possible to make the player think that the specific pattern combination was stopped and displayed in the previous game cycle (continuation). It is possible and maintains a sense of anticipation.

また、当該特別動作を行った遊技回では実行状態に設定されているため、その後の通常動作では、さらに特定の絵柄組合せが停止表示される。そのため、一の遊技回において複数回、特定の絵柄組合せを停止表示させることが可能となる。ここで、例えば一の遊技回において複数の変動表示を行わせる所謂擬似連においては、せっかく複数の遊技回が行われているように演出を行っても、特別情報(保留情報)の数と遊技回数との矛盾から、単なる一の遊技回における演出であることが比較的早期に把握されてしまう傾向がある。そのため、せっかく用意した演出であっても、遊技者がしらけてしまう可能性がある。これに対して上記構成のように、前回の遊技回からの続きの演出としての特定の絵柄組合せと、今回の遊技回における特定の絵柄組合せと、をそれぞれ出現させることで、特定の絵柄組合せの出現数と、特別情報の数とを整合させることができ、遊技者をしらけさせずに遊技へ没頭させることができる。 In addition, since the special action is set to the execution state in the game round in which the special action is performed, a specific combination of symbols is stopped and displayed in the subsequent normal action. Therefore, it is possible to stop-display a specific combination of symbols a plurality of times in one game. Here, for example, in a so-called pseudo-continuation in which a plurality of variable displays are performed in one game round, the number of special information (holding information) and the game Due to the contradiction with the number of times, there is a tendency that it is relatively early to grasp that it is an effect in a single game time. Therefore, there is a possibility that even if the performance is prepared with much effort, the player may become timid. On the other hand, as in the above configuration, a specific pattern combination as a continuation effect from the previous game round and a specific pattern combination in the current game round are made to appear, respectively. The number of appearances and the number of special information can be matched, and the player can be immersed in the game without being discouraged.

特徴A19.前記第1制御手段は、前記通常動作において、前記移行判定手段による移行判定の結果に対応する絵柄組合せとして、前記特定の絵柄組合せを構成する前記複数の絵柄のうちの一部の絵柄を変更することで当該特定の絵柄組合せとは異なる外れ絵柄組合せを停止表示させる外れ組合せ手段(演出制御装置82によるステップS1720の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記外れ組合せ手段により前記外れ絵柄組合せが停止表示された次の遊技回において前記特別動作を実行する第4制御手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。
Feature A19. In the normal operation, the first control means changes a part of the plurality of pictures constituting the specific picture combination as a picture combination corresponding to the result of transition determination by the transition determination means. Outgoing combination means (function for executing the process of step S1720 by the production control device 82) for stopping and displaying an outgoing pattern combination different from the specific picture combination is provided,
The second control means performs the special action in the next game cycle in which the winning combination is stopped and displayed by the losing combination means. ), the gaming machine according to feature A17 or A18.

上記構成によれば、特定の絵柄組合せが停止表示されることを期待している遊技者にとっては、外れ絵柄組合せが停止表示されることは好ましくないものの、その次の遊技回において第4制御手段によって特定の絵柄組合せが停止表示されるため、第1制御手段による遊技回における注目度の極端な低下を抑制することが可能となる。そればかりか、一旦、外れ絵柄組合せが停止したとしても、その後の特定の絵柄組合せが停止表示される余地を残すことで、外れ絵柄組合せにすら期待させることも可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, although it is not preferable for a player who expects a specific combination of symbols to be stopped and displayed to stop display of a wrong combination of symbols, the fourth control means is used in the next game cycle. Since a specific combination of symbols is stopped and displayed by , it is possible to suppress an extreme decrease in the degree of attention in the game round by the first control means. In addition, even if the winning pattern combination is once stopped, it is possible to make people expect even the winning pattern combination by leaving room for the subsequent specific pattern combination to be stop-displayed, thereby increasing the degree of attention to the game. can be suitably increased.

特徴A20.前記第4制御手段は、前記変更された一部の絵柄を変動表示させ、且つ他の絵柄を停止表示を保持して、前記特定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The fourth control means is characterized in that the changed part of the pattern is variably displayed, the rest of the patterns are held stationary, and the specific pattern combination is displayed stationary. A gaming machine described in A19.

上記構成によれば、外れ絵柄組合せは一部の絵柄が特定の絵柄組合せと異なるものであり、特別動作においてその一部の絵柄が変動表示されることで外れ絵柄組合せから特定の絵柄組合せに変更されるため、前回の遊技回からの続きの演出である印象を、より強く持たせることが可能となる。 According to the above configuration, a part of the missing picture combination is different from the specific picture combination, and the part of the picture is variably displayed in the special action to change the missing picture combination to the specific picture combination. Therefore, it is possible to give a stronger impression that the performance is a continuation from the previous game round.

なお、上記特徴A群の各発明に対して、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, and the feature group F may be applied individually to each invention of the feature group A.

<特徴B群>
特徴B1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回における予め定められた所定のタイミングで前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713~S1715、S2511~S2513の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせる手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、ステップS2517を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. game ball launching means (game ball launching mechanism 53, launch handle 54) for launching a game ball into a game area (game area PE) based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined shift information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special game state transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
The acquisition information is stored such that the action for game play is started by a predetermined notification means and the action for game play is ended as a result of notification corresponding to the result of transition determination by the transition determination means as one game time. Game round control means for controlling the predetermined notification means so that the game round operation of each game round is performed in accordance with the special information stored in the means (executing the variable display control process by the performance control device 82) function) and
In a game machine equipped with
With regard to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, and the predetermined special information is the shift determination. destination identification means (function for executing confirmation processing for suspension by main controller 81) that identifies at a timing prior to being targeted;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information subject to the identification is subject to the transition determination based on the result of the identification by the destination identification means becoming the predetermined special result Execution state setting means for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means (a function of executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82);
In the situation set to the execution state by the execution state setting means, special notification execution means (steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) for executing the special notification at a predetermined timing in the game round , a function to execute the processing of S2511 to S2513);
Means for differentiating the execution timing of the special notification by the special notification execution means (special variation processing by the effect control device 82, step S2509, the function of executing step S2517),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が予め定められたタイミングで実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われるタイミングで特別報知が行われれば、それを遊技者は楽しむことが可能となるが、そのタイミングで特別報知が行われなければ、その時点で遊技への関心が薄れてしまう可能性がある。そこで、上記構成のように、特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を備えることで、仮に予め定められたタイミングで特別報知が行われなくても、特別報知が行われることへの期待度を持続させることが可能となり、遊技への注目を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification by the special notification execution means may be executed at a predetermined timing. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such a gaming machine, if the special notification is made at the timing of this special notification, the player can enjoy it. You may lose interest in gaming. Therefore, by providing a means for differentiating the execution timing of the special notification as in the above configuration, even if the special notification is not performed at the predetermined timing, the expectation for the special notification is maintained. It is possible to make it possible, and it is possible to suitably increase the attention to the game.

特に、特別報知が、実行状態に設定されている状況で行う構成としているため、この実行状態が複数回の遊技回に亘って継続するものであれば、特別報知も複数回の遊技回に亘って連続して発生し得るものとなっている。そのため、遊技者としては、例えば、特別報知が複数回の遊技回に亘って行われている状況においては、その次の遊技回でも当然のように特別報知が行われるものと期待すると考えられる。つまり、特別報知が連続する分、特別報知の実行タイミングも遊技者にとっては把握し易くなる。そこで、上記のように特別報知の実行タイミングを異ならせる手段を設けることで、仮に所定のタイミングで特別報知が行われなかったとしても、他のタイミングで特別報知が行われるのでは、と遊技回全体を通して注視することになるし、当該他のタイミングで特別報知が行われれば意外性が高まる分、注目度をより好適に高めることが可能となる。 In particular, since the special notification is configured to be performed in a situation where it is set to the execution state, if this execution state continues over a plurality of game rounds, the special notification will also be performed over a plurality of game rounds. can occur continuously. Therefore, for example, in a situation where the special notification is performed over a plurality of game rounds, the player expects that the special notification will be performed in the next game round as a matter of course. In other words, as the special notifications continue, the player can easily grasp the execution timing of the special notifications. Therefore, by providing means for differentiating the execution timing of the special notification as described above, even if the special notification is not performed at the predetermined timing, the special notification may be performed at another timing. They will watch the whole thing, and if the special notification is made at the other timing, the unexpectedness will increase, so it is possible to more preferably increase the degree of attention.

特徴B2.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回とは異なる遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The feature B1 is characterized in that the means for differentiating differs the execution timing of the special notification by the special notification execution means so that the special notification is executed in a game round different from the game round before the change. The game machine described.

上記構成によれば、一遊技回の中で演出が完結しがちな遊技機において、特別報知については遊技回を跨いで異なる遊技回にて実行される可能性を生じさせることができる。そのため、例えば後の遊技回に変更する場合は、仮に一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。逆に、例えば連続演出中であったり保留画像などによって特別報知が行われるかもしれないと予測している遊技回が存在する場合には、それよりも前の遊技回については単なる消化待ち遊技回として注目度が比較的低くなる。そのため、先の遊技回に変更すれば、意外性ある特別報知とすることができるだけでなく、このような注目度の低下が懸念される遊技回の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which an effect tends to be completed in one game round, it is possible to generate the possibility that the special notification will be executed in different game rounds across the game rounds. Therefore, when changing to a later game round, for example, even if the special notification is not executed in one game round, the player should have an expectation that it may be executed in the next game round. becomes possible. Conversely, for example, if there is a game round in which it is predicted that a special notification may be made due to a continuous effect or a pending image, etc., the previous game round is simply a waiting game round. As a result, the degree of attention is relatively low. Therefore, if the game round is changed to the previous game round, it is possible not only to provide an unexpected special notification, but also to favorably increase the attention level of the game round that is concerned about such a decrease in the attention level.

特徴B3.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回において前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. Characteristic B2, characterized in that the means for differentiating differs the execution timing of the special notification by the special notification execution means so that the special notification is executed in the game round following the game round before the change. The game machine described.

上記構成によれば、一の遊技回において特別報知が実行されなくても、その次の遊技回で実行されるかもしれない、という期待を遊技者に持たせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special notification is not executed in one game round, it is possible to make the player expect that it may be executed in the next game round.

特に、特別報知の実行タイミングを次の遊技回に変更することから、複数回の遊技回を跨いで変更する構成と比較して、実行タイミングが変更されたものであることを認識させやすい。仮に複数回後の遊技回に特別報知を変更する構成とすると、変更前の遊技回においては単に特別報知が行われなかった(実行状態が解除された)とし、当該複数回後の遊技回においては新たに実行状態に設定された、と勘違いされる可能性が高いためである。 In particular, since the execution timing of the special notification is changed to the next game round, it is easier for the player to recognize that the execution timing has been changed, as compared with the configuration in which the change is made over a plurality of game rounds. If the special notification is changed in the game round after a plurality of times, it is simply assumed that the special notification was not performed in the game round before the change (the execution state was canceled), and in the game round after the multiple rounds. This is because there is a high possibility of misunderstanding that the is newly set to the execution state.

特徴B4.前記異ならせる手段は、変更前の遊技回の次の遊技回における開始時に前記特別報知を実行するよう前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The differing means is characterized in that the execution timing of the special notification by the special notification executing means is varied so that the special notification is executed at the start of the game round following the game round before the change. The gaming machine described in B3.

上記構成によれば、遊技回における所定のタイミングで特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる。そのため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象を持たせることが可能となる。これにより、特別報知による演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the special notification is performed at the start of the next game round in which the special notification has not been performed at the predetermined timing in the game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, it is possible to weaken the impression that it has been changed to a different game round. That is, it is possible to give an impression that the execution timing of the special notification has been changed in one game round. As a result, it is possible to diversify the effects of the special notification.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出に特別報知の実行タイミングを変更する構成としてもよい。 It should be noted that "at the start of a game cycle" is not limited to only the start timing of a game cycle, but has a predetermined width, for example, a front side portion when a game cycle of a predetermined length is evenly divided. may be In addition, when the performance of the game round is divided into the initial performance, the mid-term performance, and the final performance, the execution timing of the special notification may be changed in the initial performance.

特徴B5.前記特別報知実行手段により前記特別報知が実行される前記所定のタイミングとは、前記遊技回制御手段による前記遊技回における終了時であることを特徴とする特徴B3又はB4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to feature B3 or B4, wherein the predetermined timing at which the special notification is executed by the special notification execution means is the end of the game round by the game round control means.

上記構成によれば、特別報知が行われなかった次の遊技回の開始時に特別報知が行われる構成において、通常であれば特別報知が行われるはずの所定タイミングが前回の遊技回の終了時であるため、特別報知の実行タイミングの変更がなされても、異なる遊技回に変更されたという印象を弱めることができる。すなわち、一遊技回のなかで特別報知の実行タイミングの変更がなされたものという印象が強くなる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed at the start of the next game round in which the special notification was not performed, the predetermined timing at which the special notification should normally be performed is the end of the previous game round. Therefore, even if the execution timing of the special notification is changed, it is possible to weaken the impression that it has been changed to a different game round. That is, the impression becomes stronger that the execution timing of the special notification has been changed in one game round.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、終期演出に特別報知の所定タイミングが設定されていてもよい。 It should be noted that "at the end of a game cycle" is not limited to the end timing of a game cycle. may be In addition, when the performance of the game cycle is divided into the initial performance, the middle performance, and the final performance, the predetermined timing of the special notification may be set in the final performance.

特徴B6.前記異ならせる手段は、前記先特定手段による特定結果が予め定められた変更結果であったことに基づいて前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any of the features B1 to B5, wherein the means for differentiating differs the execution timing of the special notification based on the fact that the identification result by the previous identification means is a predetermined change result. 1. The game machine according to 1.

上記構成によれば、先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて実行状態に設定されて各遊技回において特別報知が行われる。さらに、先特定手段による特定結果が変更結果であったことに基づいてこの特別報知の実行タイミングの変更が行われる。仮に、いずれか一方を他の手段によって実現しようとすると、それぞれの手段間の通信(例えばコマンドのやりとり)が必要となる。これに対して上記構成のようにすることで、特別報知に関する制御を先特定手段に集約することができ、制御設計の簡素化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the execution state is set and the special notification is performed in each game round based on the fact that the specified result by the preceding specifying means is the predetermined special result. Furthermore, the execution timing of this special notification is changed based on the fact that the identification result by the destination identification means is the change result. If one of them were to be realized by other means, communication (for example, exchange of commands) would be required between the means. On the other hand, by adopting the configuration described above, it is possible to concentrate the control related to the special notification to the destination specifying means, and to simplify the control design.

特徴B7.前記特別報知実行手段は、前記実行状態中に実行した前記特別報知の数に応じて当該特別報知の態様を変更する態様変更手段(演出制御装置82によるステップS2513の処理を実行する機能)を備え、
前記異ならせる手段は、前記態様変更手段により変更された前記特別報知の態様で変更後の特別報知が実行されるように前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The special notification execution means includes a mode change means (a function of executing the process of step S2513 by the effect control device 82) for changing the mode of the special notification according to the number of the special notifications executed during the execution state. ,
Characteristic B1, wherein the differing means varies the execution timing of the special notification so that the changed special notification is executed in the mode of the special notification changed by the mode changing means. The game machine according to any one of B6.

上記構成によれば、実行回数に応じて特別報知の態様が変更される所謂ステップアップ演出において、そのステップアップされた状態でタイミング変更後の特別報知が行われる。このようにすることで、演出が引き継がれている印象を強め実行タイミングのみが変更されたと思わせることが可能となる。 According to the above configuration, in a so-called step-up effect in which the mode of special notification is changed according to the number of executions, the special notification after the timing change is performed in the stepped-up state. By doing so, it is possible to enhance the impression that the effect is being inherited and make the player think that only the execution timing has been changed.

特徴B8.前記異ならせる手段、前記実行状態設定手段により前記実行状態に設定されている状況で前記特別報知の実行タイミングを異ならせるものであり、
前記異ならせる手段により前記特別報知の実行タイミングを異ならせる遊技回の前の遊技回において、前記特別報知実行手段による前記特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1720~S1722、S2512、S2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The means for differentiating and the execution timing of the special notification are made to differ in the situation set to the execution state by the execution state setting means,
Limiting means (steps S1720 to S1722 by production control device 82, A gaming machine according to any one of features B1 to B7, characterized by comprising a function of executing the processes of S2512 and S2517.

上記構成によれば、実行タイミングが異ならせる前の遊技回においては、特別報知の実行状態であっても特別報知の実行が制限される。そのため、その次の遊技回において特別報知が実行されれば、先の遊技回の特別報知の実行が後の遊技回に先延ばしされたものという印象を与えることができる。 According to the above configuration, in the game round before the execution timing is changed, the execution of the special notification is restricted even if the special notification is being executed. Therefore, if the special notification is executed in the next game round, it is possible to give the impression that the execution of the special notification in the previous game round has been postponed until the later game round.

特徴B9.前記報知手段は、複数の絵柄を変動表示可能に設定されており、
前記遊技回制御手段は、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せを停止結果として表示して前記遊技回を終了させるものであり、
前記特別報知とは、前記実行状態中の遊技回における停止結果を所定の絵柄組合せとするものであり、
前記異ならせる手段は、前記遊技回制御手段による前記遊技回において前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した停止結果を表示するよりも前のタイミングで前記所定の絵柄組合せを停止表示させるものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The notification means is set to be able to variably display a plurality of patterns,
The game round control means displays, as a stop result, a pattern combination corresponding to the transition determination result of the transition determination means, and terminates the game round;
The special notification is to make the stop result in the game round during the execution state a predetermined pattern combination,
The different means stops and displays the predetermined pattern combination at a timing before displaying the stop result corresponding to the transition determination result of the transition determination means in the game round by the game round control means. The game machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that

上記構成によれば、遊技回用の変動絵柄の停止結果を用いて特別報知が行われる構成において、遊技回の終了時だけでなく、それよりも以前に変動絵柄が停止結果として表示されて特別報知が行われる可能性がある。このようにすることで、遊技回における絵柄の変動表示がいつ停止するか、すなわち、いつ特別報知が行われるかに注目させることができ、遊技回全体の注目を高めることが可能となる。 According to the above configuration, in the configuration in which the special notification is performed using the stop result of the variable pattern for the game round, the variable pattern is displayed as the stop result not only at the end of the game round but also before the end of the game round. Notification may be made. By doing so, it is possible to make the player pay attention to when the variable display of the pattern in the game round will stop, that is, when the special notification will be made, and it is possible to increase the attention of the entire game round.

なお、上記特徴B群の各発明に対して、特徴A群、特徴C群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 It should be noted that each invention of the feature A group, the feature group C, the feature group D, the feature group E, and the feature group F may be applied individually to each invention of the feature group B.

<特徴C群>
特徴C1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1713~S1715の処理を実行する機能)と、
前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて予め定められた所定報知を実行する所定報知実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理、ステップS2509、S2517の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. game ball launching means (game ball launching mechanism 53, launch handle 54) for launching a game ball into a game area (game area PE) based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined shift information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special game state transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
A predetermined informing means (symbol display device 41) starts the action for a game turn, and the end of the action for a game turn is notified as a notification result corresponding to the transition determination result of the shift determination means. As a game round control means (variation by the performance control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. function to execute display control processing),
In a game machine equipped with
With regard to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, and the predetermined special information is the shift determination. destination identification means (function for executing confirmation processing for suspension by main controller 81) that identifies at a timing prior to being targeted;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information subject to the identification is subject to the transition determination based on the result of the identification by the destination identification means becoming the predetermined special result Execution state setting means for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means (a function of executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82);
In the situation set to the execution state by the execution state setting means, special notification execution means for executing the special notification in the game round (function of executing the processing of steps S1713 to S1715 by the effect control device 82) When,
Predetermined notification execution for executing a predetermined notification by the predetermined notification means or another notification means in game rounds subsequent to the game round in which the special notification is not performed by the special notification execution means. Means (special variation processing by the effect control device 82, the function of executing the processing of steps S2509 and S2517),
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、この特別報知が行われることで注目度の向上が図れるが、逆に特別報知が行われなければ、その分、注目度が低下してしまうことが懸念される。その点、上記構成では、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において所定報知が行われる可能性がある。そのため、仮に特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回に期待させることができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification may be executed by the special notification execution means. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such a game machine, attention can be improved by performing this special notification, but conversely, if the special notification is not performed, there is a concern that the attention will decrease accordingly. In that regard, with the above configuration, there is a possibility that the predetermined notification will be performed in the next and subsequent game rounds after the game round in which the special notification was not performed. Therefore, even if the special notification is not performed, it is possible to make the player look forward to the next game round, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the game.

特徴C2.前記所定報知実行手段は、前記移行判定手段による前記移行判定の結果が予め定められた所定結果となったことに基づいて、前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. Characteristic feature C1, characterized in that the predetermined notification execution means executes the predetermined notification based on a result of the transition determination by the transition determination means becoming a predetermined result. game machine.

上記構成によれば、移行判定手段による移行判定の結果と所定報知とを関連付けることができる。そして、特別報知が行われなかった遊技回の次回以降の遊技回において、所定報知が行われるか否かに特に関心を寄せさせることが可能となる。このようにすることで、所定報知の注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to associate the result of transition determination by the transition determination means with the predetermined notification. Then, it is possible to make the player pay particular attention to whether or not the predetermined notification will be performed in game rounds subsequent to the game round in which the special notification was not performed. By doing so, it is possible to preferably increase the degree of attention of the predetermined notification.

なお、所定結果を、例えば、「遊技者に特典を付与することに対応する結果」とすると、より遊技者の得られる特典との関連性を高めることができ、好ましい。 It should be noted that if the predetermined result is, for example, a "result corresponding to awarding a privilege to the player", the relevance to the privilege obtained by the player can be enhanced, which is preferable.

特徴C3.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった次の遊技回における開始時に前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The game according to feature C1 or C2, wherein the predetermined notification execution means executes the predetermined notification at the start of the next game turn in which the special notification is not performed by the special notification execution means. machine.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知が行われなかったとしても、その次の遊技回の開始時に所定報知が行われるため、次の遊技回の最後まで待たせる構成と比較して、次の遊技回自体の注目度を好適に高めることできる。仮に次の遊技回の最後に所定報知を行う構成とすると、当該次の遊技回中は所定報知が行われるか否かに関心を寄せすぎて当該遊技回中の他の演出への関心が薄れかねないからである。 According to the above configuration, even if the special notification is not performed by the special notification execution means, the predetermined notification is performed at the start of the next game round, so compared to the configuration that makes the player wait until the end of the next game round. , the degree of attention of the next game round itself can be preferably increased. If the predetermined notification is performed at the end of the next game cycle, the player will pay too much attention to whether or not the predetermined notification will be performed during the next game cycle, and will lose interest in other effects during the game cycle. Because it could happen.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合の、初期演出にて所定報知を実行する構成としてもよい。 It should be noted that "at the start of a game cycle" is not limited to only the start timing of a game cycle, but has a predetermined width, for example, a front side portion when a game cycle of a predetermined length is evenly divided. may be Moreover, it is possible to adopt a configuration in which the predetermined notification is executed in the initial stage effect when the stage effect of the game round is divided into an initial stage effect, a mid-term stage effect, and a final stage stage effect.

特徴C4.前記所定報知実行手段は、前記特別報知実行手段による前記特別報知が行われなかった遊技回から複数回後の遊技回において前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C4. The feature C1 or C2, characterized in that the predetermined notification execution means executes the predetermined notification in a game round after a plurality of game rounds in which the special notification is not performed by the special notification execution means. The game machine described.

上記構成によれば、複数回に亘って所定報知が行われるか否かに関して関心を寄せさせることが可能となる。また、所定報知と遊技結果とを関連付ける構成において、特別報知を行わなかった次の遊技回に実行遊技回が限定されないため、遊技結果との関連付けをし易くなる。 According to the above configuration, it is possible to draw attention to whether or not the predetermined notification is performed multiple times. Further, in the configuration for associating the predetermined notification with the game result, since the execution game round is not limited to the next game round in which the special notification is not performed, the association with the game result is facilitated.

特徴C5.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回において、予め定められた条件が成立したことに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The predetermined notification executing means executes the predetermined notification based on the establishment of a predetermined condition in game rounds subsequent to the game round in which the special notification was not executed. The gaming machine according to any one of features C1 to C4.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom in the execution times of the predetermined notification compared to the configuration in which the execution times of the predetermined notification are determined at the time of the game round in which the special notification is not executed.

特徴C6.前記所定報知実行手段は、前記特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る前記特別情報が、予め定められた所定情報に対応するものであることに基づいて前記所定報知を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The predetermined notification executing means executes the predetermined notification based on the fact that the special information related to the game rounds subsequent to the game round in which the special notification was not executed corresponds to the predetermined information. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that it executes.

上記構成によれは、特別報知が実行されなかった遊技回の時点で所定報知の実行回を決定する構成と比較して、所定報知の実行回の自由度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to increase the degree of freedom in the number of executions of the predetermined notification compared to the configuration in which the number of executions of the predetermined notification is determined at the time of the game round in which the special notification is not executed.

このような構成において、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回に係る特別情報が予め定められた所定情報に対応するものである場合に、所定報知を行う構成とすることで、遊技結果と所定報知との関連性を高めることができ、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回への注目度を好適に高めることが可能となる。 In such a configuration, when the special information related to the game round after the next game round in which the special announcement was not executed corresponds to the predetermined information, the predetermined announcement is made. , it is possible to increase the relevance between the game result and the predetermined notification, and it is possible to favorably increase the degree of attention to the next and subsequent game rounds in which the special notification was not executed.

特徴C7.前記特別報知が実行されなかった遊技回を記憶する記憶手段(例えば演出制御装置82によるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. Any one of the features C1 to C6, characterized by comprising storage means (for example, a function of executing the processing of step S2517 by the effect control device 82) for storing the game times in which the special notification is not executed. game machine.

上記構成によれば、特別報知が実行されなかった遊技回の次回以降の遊技回であることを、記憶手段に記憶された情報により把握することができる。これにより、例えば、予め特別報知を実行しない遊技回と、その後に所定報知を実行する遊技回と、を決定する構成と比較して、事後的に所定報知の実行を決定可能となるため、所定報知の実行回の自由度が高まるだけでなく、これら各報知内容を記憶するための記憶容量の削減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to ascertain from the information stored in the storage means that the game round is the game round after the game round in which the special notification was not executed. As a result, for example, compared to a configuration that determines in advance a game round in which the special notification is not executed and a game round in which the predetermined notification is executed after that, it is possible to determine the execution of the predetermined notification after the fact. Not only is the degree of freedom in the execution times of the notification increased, but it is also possible to reduce the storage capacity for storing each of these notification contents.

特徴C8.前記所定報知は、少なくとも第1演出(第1、第2の実施形態では上下の図柄列Z1,Z3の停止であり、第4の実施形態では初期位置から煽り位置までの役物動作)と当該第1演出後に実行される第2演出(第1、第2の実施形態では中図柄列Z2の停止であり、第4の実施形態では煽り位置から成立位置までの役物動作)とを含むように構成されており、
前記特別報知実行手段は、前記実行状態中の遊技回において前記特別報知を実行しない場合は、当該遊技回において前記第1演出を行う第1実行手段(演出制御装置82によるステップS1720~S1722、第4の実施形態におけるステップS2517の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The predetermined notification includes at least the first effect (in the first and second embodiments, the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 are stopped, and in the fourth embodiment, the character action from the initial position to the fanning position) and the relevant A second effect executed after the first effect (in the first and second embodiments, the middle symbol row Z2 is stopped, and in the fourth embodiment, the action from the fanning position to the establishment position) is included. is configured to
If the special notification execution means does not execute the special notification in the game round during the execution state, the first execution means for performing the first production in the game round (steps S1720 to S1722 by the production control device 82, the first A gaming machine according to any one of features C1 to C7, characterized in that it has a function of executing the processing of step S2517 in the embodiment of No. 4).

上記構成によれば、所定報知のうちの第1演出が、当該所定報知の前の遊技回において実行されているため、それ以降の遊技回においては所定報知のうちの第2演出を行えばよく、演出時間が限られている場合であっても所定報知を実行することができる。また遊技者としては、所定報知のうちの第1演出が行われて遊技回が終了すると、それ以降の遊技回において第2演出が行われるのでは、と期待し、遊技への注目度向上に貢献することが可能となる。 According to the above configuration, since the first effect of the predetermined notification is executed in the game round before the predetermined notification, the second effect of the predetermined notification may be performed in the subsequent game rounds. , the predetermined notification can be executed even when the presentation time is limited. In addition, the player expects that when the first performance of the predetermined notification is performed and the game cycle ends, the second performance will be performed in the game cycle after that, so that the degree of attention to the game can be improved. can contribute.

この場合、第1演出と第2演出との間隔を短くするほうが演出の関連性を持たせ易く、例えば特徴C3の遊技機に本構成を適用するとよい。 In this case, shortening the interval between the first effect and the second effect makes it easier to make the effects more relevant, and for example, this configuration may be applied to the gaming machine having the feature C3.

特徴C9.前記特別報知は、少なくとも前記第1演出と前記第2演出とを含むように構成されていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。 Feature C9. The gaming machine according to feature C8, wherein the special notification includes at least the first effect and the second effect.

上記構成によれば、第1演出と第2演出という所定報知にも用いられている演出を特別報知に適用することで、両者の関連性が強まり、演出の一体感が高まる。そして、実行状態中の特別報知を実行しない遊技回においては、第1演出と第2演出のうち第1演出のみが実行され、次回以降の遊技回に第2演出が行われる。このようにすることで、所定報知を特別報知の続きである印象を強め、特徴C6に記載した効果をより好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, by applying the first effect and the second effect, which are also used in the predetermined notification, to the special notification, the relevance between the two is strengthened, and the sense of unity of the effect is enhanced. In the game round in which the special notification is not executed during the execution state, only the first effect out of the first effect and the second effect is executed, and the second effect is executed in the next and subsequent game times. By doing so, it is possible to enhance the impression that the predetermined notification is a continuation of the special notification, and to more preferably enhance the effect described in feature C6.

特徴C10.前記特別報知実行手段は、前記特別報知の実行態様の種類を記憶する実行態様記憶手段(ROM243)と、当該実行態様記憶手段から前記特別報知の実行態様を決定する実行態様決定手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715、S2513及びS2516の処理を実行する機能)と、を備え、当該実行態様決定手段により決定された種類の実行態様で前記特別報知を実行するものであり、
前記所定報知実行手段は、前記実行態様記憶手段に記憶された前記特別報知の実行態様から前記所定報知の実行態様を決定するものであることを特徴とする特徴C1乃至C9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C10. The special notification execution means includes execution mode storage means (ROM 243) that stores the type of execution mode of the special notification, and execution mode determination means (effect control device) that determines the execution mode of the special notification from the execution mode storage means. 82), and executes the special notification in the type of execution mode determined by the execution mode determination means,
According to any one of features C1 to C9, the predetermined notification execution means determines the execution mode of the predetermined notification from the execution mode of the special notification stored in the execution mode storage means. game machine.

上記構成によれば、特別報知と所定報知はいずれも実行態様記憶手段に記憶された実行態様の種類から報知態様が決定される。そのため、記憶容量の削減が図られる。さらに、特別報知と所定報知とが関連付けられることにより、遊技者としてはそれぞれの関連性を容易に理解することができ、遊技へ没頭させることができる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, the notification modes of both the special notification and the predetermined notification are determined from the types of execution modes stored in the execution mode storage means. Therefore, the storage capacity can be reduced. Furthermore, by associating the special notification with the predetermined notification, the player can easily understand the relationship between them, and can be immersed in the game. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、上記特徴C群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴D群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the characteristic group A, the characteristic group B, the characteristic group D, the characteristic group E, and the characteristic group F may be applied individually to each invention of the characteristic group C.

<特徴D群>
特徴D1.所定の発射操作に基づいて遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53、発射ハンドル54)と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部(上作動口33、下作動口34)と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81による情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
所定の報知手段(図柄表示装置41)にて遊技回用動作を開始し、前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した報知結果として前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主制御装置81による保留用の確認処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が所定の特別結果となったことに基づいて、当該特定の対象となった前記所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合の当該移行判定の結果に対応する特別報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な実行状態に設定する実行状態設定手段(演出制御装置82による保留制御用コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記実行状態設定手段にて前記実行状態に設定されている状況で、前記遊技回にて前記特別報知を実行する特別報知実行手段(演出制御装置82によるステップS1714及びS1715の処理を実行する機能)と、
一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行する複数実行手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. game ball launching means (game ball launching mechanism 53, launch handle 54) for launching a game ball into a game area (game area PE) based on a predetermined shooting operation;
A ball entry portion (upper operation port 33, lower operation port 34) provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquisition means (function for executing information acquisition processing by the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball entering the ball entry portion;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means;
a shift determination means (function for executing right/wrong determination processing by the main controller 81) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined shift information; ,
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. Special game state transition means for transition (function for executing game state transition processing by main control device 81);
A predetermined informing means (symbol display device 41) starts the action for a game turn, and the end of the action for a game turn is notified as a notification result corresponding to the transition determination result of the shift determination means. As a game round control means (variation by the performance control device 82) that controls the predetermined notification means so that the game round operation of each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. function to execute display control processing),
In a game machine equipped with
With regard to the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information corresponding to the result of the shift determination when the predetermined special information is the target of the shift determination, and the predetermined special information is the shift determination. destination identification means (function for executing confirmation processing for suspension by main controller 81) that identifies at a timing prior to being targeted;
Corresponding to the result of the transition determination when the predetermined special information subject to the identification is subject to the transition determination based on the result of the identification by the destination identification means becoming the predetermined special result Execution state setting means for setting the special notification to an execution state that can be executed by the predetermined notification means or another notification means (a function of executing a hold control command corresponding process by the effect control device 82);
In the situation set to the execution state by the execution state setting means, special notification execution means for executing the special notification in the game round (function of executing the processing of steps S1714 and S1715 by the effect control device 82) When,
Multiple execution means for executing the special notification multiple times during one game round (function for executing special variation processing by the effect control device 82);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、実行状態設定手段により実行状態に設定されると、特別報知実行手段による特別報知が実行される場合がある。そのため、この特別報知が行われることにより、遊技回の結果が当該特別報知に対応した所定の特別結果であることを予測することができ、遊技の多様化が図られる。このような遊技機においては、実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回連続すれば特別報知も複数回発生し得る。この場合、例えば連続数に応じて演出を発展させるなど、演出の多様化を図ることも可能である。しかし、上記のように実行状態に設定されている状況で行われる遊技回が複数回分存在すればよいが、仮に実行状態に設定されても遊技回が少ない場合には、上記のような特別報知を連続させる良さを活かすことが困難となる。そこで、複数実行手段によって、一の遊技回において複数回の特別報知を実行することで、実行状態下における遊技回の数が少なくても特別報知をそれよりも多く実行することが可能となり、よって遊技への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the execution state is set by the execution state setting means, the special notification may be executed by the special notification execution means. Therefore, by performing this special notification, it is possible to predict that the result of the game round will be a predetermined special result corresponding to the special notification, thereby diversifying the game. In such a gaming machine, if the number of games played in the running state continues a plurality of times, the special notification may occur a plurality of times. In this case, it is also possible to diversify the presentation, such as developing the presentation according to the number of continuations. However, although it is sufficient if there are a plurality of game rounds to be played in the state set to the execution state as described above, if the number of game rounds is small even if the state is set to the execution state, the special notification as described above is provided. It becomes difficult to make use of the goodness of continuing. Therefore, by executing the special notification a plurality of times in one game round by the multiple execution means, even if the number of game rounds under the execution state is small, it is possible to execute the special notification more than that. It is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴D2.前記複数実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の開始時と終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the multiple execution means executes the special notification at the start and end of the game round in the game round control means.

上記構成によれば、遊技回の最初と最後に特別報知が行われるため、一遊技回における特別報知と特別報知との間隔を長くすることができる。そのため、一の遊技回中に特別報知を複数回実行する構成としても、特別報知ばかりが連続してしまってそれに飽きてしまう、といった事象を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, since the special notification is performed at the beginning and the end of the game round, it is possible to lengthen the interval between the special announcements in one game round. Therefore, even if the special notification is executed a plurality of times during one game round, it is possible to suppress the phenomenon that only the special notification is continued and the player gets tired of it.

またこの場合、遊技回の継続時間(変動表示時間)の長さに応じて特別報知を実行する構成とすれば、遊技回の開始時と終了時とに行われる特別報知の実行間隔を、遊技回の継続時間との関係で調節することが可能となる。すなわち、遊技回の継続時間が長くすれば、上記実行間隔は長くなり、継続時間を短くすれば実行間隔も短くなる。このように、遊技回の継続時間の長さを調節するといった簡易な構成で、実行間隔を調節することが可能となるため、より簡易な構成で演出の多様化を図ることができる。 Further, in this case, if the special notification is executed according to the length of the duration of the game round (variable display time), the execution interval of the special notification performed at the start and end of the game round can be set to It becomes possible to adjust in relation to the duration of the times. That is, the longer the duration of the game cycle, the longer the execution interval, and the shorter the duration, the shorter the execution interval. In this way, since it is possible to adjust the execution interval with a simple configuration such as adjusting the length of the duration of the game cycle, it is possible to diversify the effects with a simpler configuration.

なお、「遊技回における開始時」とは、遊技回の開始タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の先側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 It should be noted that "at the start of a game cycle" is not limited to only the start timing of a game cycle, but has a predetermined width, for example, a front side portion when a game cycle of a predetermined length is evenly divided. may be

また、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。 In addition, "at the end of a game cycle" is not limited to the end timing of a game cycle, and for example, when a game cycle of a predetermined length is evenly divided, the rear part has a predetermined width. may be

さらに、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、初期演出と終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 Furthermore, in the case where the performance of the game cycle is divided into an initial performance, a mid-term performance, and a final performance, the special notification may be executed in the initial performance and the final performance.

特徴D3.前記特別報知実行手段は、前記遊技回制御手段における前記遊技回の終了時に前記特別報知を実行するものであることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to feature D1 or D2, wherein the special notification execution means executes the special notification at the end of the game round in the game round control means.

上記構成によれば、特別報知実行手段による特別報知は遊技回の終了時に実行されるため、複数実行手段はそれ以前に特別報知を実行すればよく、複数実行手段による特別報知の実行タイミングの自由度が向上する。 According to the above configuration, since the special notification by the special notification execution means is executed at the end of the game cycle, the multiple execution means may execute the special notification before that, and the execution timing of the special notification by the multiple execution means is free. degree improves.

なお、「遊技回における終了時」とは、遊技回の終了タイミングのみに限定されず、例えば所定の長さの遊技回を均等割りした場合の後側部分という所定の幅を有しているものであってもよい。また、遊技回の演出を初期演出、中期演出、終期演出と分けた場合においては、終期演出にて特別報知を実行する構成としてもよい。 It should be noted that "at the end of a game cycle" is not limited to the end timing of a game cycle. may be Further, when the performance of the game cycle is divided into the initial performance, the middle performance, and the final performance, the special notification may be executed in the final performance.

特徴D4.前記実行状態に設定されている場合であっても、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する制限手段(演出制御装置82によるステップS1703、S1706、S1708、S1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. Even if it is set to the execution state, limiting means for limiting the execution of the special notification by the plurality of execution means (steps S1703, S1706, S1708, S1710 by the effect control device 82 function to execute the processing) The game machine according to any one of features D1 to D3, characterized by comprising:

上記構成によれば、複数実行手段による特別報知の実行が制限される場合がある。これにより、一の遊技回において複数の特別報知が行われることの予測を困難とすることができ、当該複数の特別報知が行われた場合の意外性を高めて、特別報知への関心を寄り高めることが可能となる。 According to the above configuration, the execution of the special notification by the multiple executing means may be restricted. As a result, it is possible to make it difficult to predict that a plurality of special notifications will be performed in one game round, and increase the unexpectedness when the plurality of special notifications are performed, thereby increasing interest in the special notification. can be increased.

特徴D5.前記制限手段は、前記複数実行手段による特別報知の実行を制限する場合であっても、前記特別報知実行手段による特別報知の実行は制限しない構成であることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The game according to feature D4, wherein the restricting means is configured not to restrict the execution of the special notification by the special notification execution means even when the execution of the special notification by the multiple execution means is restricted. machine.

上記構成によれば、複数実行手段による複数の特別報知の実行は制限されるものの、特別報知実行手段による単数の特別報知については実行可能となる。そのため、特別報知が過度に制限されずに、演出をバランスよく実現することが可能となる。 According to the above configuration, execution of a plurality of special notifications by the plurality of execution means is restricted, but a single special notification by the special notification execution means can be executed. Therefore, it is possible to achieve well-balanced effects without excessively restricting the special notification.

特徴D6.前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回の前の遊技回における前記移行判定手段による移行判定の結果が、予め定められた所定の結果であることに基づいて、前記特別報知の実行を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1703の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。 Feature D6. The restricting means, based on the result of transition determination by the transition determining means in the game round before the game round targeted by the multiple execution means is a predetermined result, the special notification The gaming machine according to feature D4 or D5, characterized by comprising means for limiting execution (a function of executing the processing of step S1703 by the effect control device 82).

上記構成によれば、前の遊技回の遊技結果が所定の結果である場合には複数実行手段による特別報知の実行が制限される。移行判定の結果によっては、次の遊技回で複数回の特別報知を行うことに不都合が生じることもある。そこで、上記のように制限可能とすることで、生じ得る不都合を回避することができる。この所定の結果とは、例えば所謂当たり結果であったり、所謂リーチ表示を行う結果などが考えられる。 According to the above configuration, when the game result of the previous game round is the predetermined result, execution of the special notification by the multiple execution means is restricted. Depending on the result of the transition determination, it may be inconvenient to perform the special notification a plurality of times in the next game round. Therefore, by making it possible to limit as described above, it is possible to avoid possible problems. This predetermined result may be, for example, a so-called winning result, a so-called ready-to-win display result, or the like.

特徴D7.前記遊技回制御手段は、各遊技回の継続期間(変動表示時間)を決定する期間決定手段(主制御装置81による変動表示時間の設定処理を実行する機能)を備え、当該期間決定手段により決定された継続期間で前記遊技回用の変動表示を実行するものであり、
前記制限手段は、前記複数実行手段の対象となる遊技回について前記期間決定手段が決定した前記継続期間が予め定められた所定期間よりも短いことに基づいて、当該対象となる遊技回における前記複数回の特別報知を制限する手段(演出制御装置82によるステップS1708の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D4乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The game round control means includes period determination means (function for executing variable display time setting processing by the main control device 81) for determining the duration (variation display time) of each game round, and the period determination means determines the duration of each game round. The variable display for the game round is executed in the determined duration period,
The limiting means determines, based on the fact that the duration determined by the period determining means for the target game rounds of the multiple execution means is shorter than a predetermined period of time, the plurality of target game rounds to be executed. The gaming machine according to any one of features D4 to D6, characterized by comprising means for limiting the number of special notifications (a function of executing the processing of step S1708 by the effect control device 82).

上記構成によれば、継続期間が短い場合には、その遊技回では複数回の特別報知の実行が制限される。例えば、継続期間が短い場合でも行う構成としてしまうと、特別報知同士が連続してしまったり、重なってしまったりする不都合が生じ得る。そこで上記のようにすることで、これらの不都合の発生を回避し、余裕をもって特別報知を実行し、遊技者にはそれを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, when the continuation period is short, execution of the special notification a plurality of times is restricted in the game round. For example, if the configuration is such that the special notifications are performed even when the duration is short, there may be inconveniences such as the special notifications being consecutive or overlapping. By doing so, it is possible to avoid the occurrence of these inconveniences, execute the special notification well in advance, and entertain the players.

特徴D8.前記取得情報記憶手段は、前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた複数の数である所定数を上限に記憶するものであり、
前記移行判定手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報を順次移行判定するものであり、
前記複数実行手段は、前記先特定手段による特定対象となった特別情報よりも先に前記移行判定手段による移行判定が行われる特別情報の数が、前記所定数よりも少ない特定数以下であることに基づいて、一の遊技回中に前記特別報知を複数回実行するものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The acquired information storage means stores the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number, which is a plurality of predetermined numbers, as an upper limit,
The migration determination means sequentially determines migration of the special information stored in the acquired information storage means,
The multiple execution means determines that the number of special information for which transition determination is performed by the transition determination means prior to the special information to be specified by the destination determination means is equal to or less than a specific number less than the predetermined number. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein the special notification is executed a plurality of times during one game round based on.

上記構成によれば、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が少ない(特定数以下)である場合に、複数実行手段によって一遊技回中に複数回の特別報知が行われる。すなわち、記憶されている特別情報の数が多い場合には、一の遊技回中に複数回の特別報知を行わなくても各遊技回毎に特別報知を行えばよく、上記構成のようにすることで、一遊技回中に複数回の特別報知が行われる特別感を提供することが可能となる。 According to the above configuration, when the number of special information stored in the obtained information storage means is small (below the specific number), the multiple execution means performs special notification a plurality of times during one game. That is, when the number of stored special information is large, the special notification may be performed for each game round even if the special notification is not performed a plurality of times during one game round. As a result, it is possible to provide a special feeling in which special notifications are made a plurality of times during one game.

なお、上記特徴D群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴E群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature group B, the feature group C, the feature group E, and the feature group F may be applied individually to each invention of the feature group D.

<特徴E群>
特徴E1.複数の変動領域(図柄列Z1~Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
当該表示画面における前記変動表示を開始してその後当該変動表示を終了させることを1回の遊技回として、前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
所定条件成立(例えば上作動口33への入球)に基づいて、前記複数の変動領域における変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による変動開始用処理を実行する機能)と、
予め定められた停止順序で前記複数の変動領域における変動表示を停止させる変動終了手段(演出制御装置82による変動終了用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記変動開始手段は、前記変動終了手段による前記停止順序が遅い変動領域を先に変動開始させる特別変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. a display screen (display screen G) in which a plurality of variation areas (symbol rows Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be variably displayed for each variation area;
Variable display control means for executing display control of the display screen (variation display control processing by the effect control device 82), with the start of the variable display on the display screen and the subsequent termination of the variable display as one game cycle function) and
A gaming machine comprising
The variable display control means is
Variation start means (function for executing variation start processing by the effect control device 82) for starting variation display in the plurality of variation regions based on the establishment of a predetermined condition (for example, a ball entering the upper operation port 33);
Variation termination means (function for executing variation termination processing by the effect control device 82) for stopping the variation display in the plurality of variation regions in a predetermined stop order;
with
The fluctuation starting means includes special fluctuation starting means (a function of executing special fluctuation processing by the effect control device 82) that first starts fluctuation in the fluctuation region whose stop order is slowed by the fluctuation ending means. Amusement machine.

上記構成によれば、変動表示の停止順序が遅い変動領域ほど、先に変動が開始され得る。そのため、変動停止と変動開始との時間差を短くすることができる。すなわち、変動開始から変動終了までが一遊技回であり、先の遊技回の変動停止と後の遊技回の変動開始との時間差が短くなれば、遊技回と遊技回との時間差も短くなる。このようにすることで、連続する遊技回の関連性を強めることもでき、演出の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, a variable region in which the stop order of the variable display is later can be started to be changed earlier. Therefore, the time difference between the stop of fluctuation and the start of fluctuation can be shortened. That is, one game cycle is from the start of variation to the end of variation, and if the time difference between the stop of variation in the previous game cycle and the start of variation in the subsequent game cycle is shortened, the time difference between one game cycle is also shortened. By doing so, it is possible to strengthen the relevance of consecutive game rounds and to diversify the effects.

なお、上記特徴E群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴F群の各発明を個別に適用してもよい。 Note that the inventions of the feature A group, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group F may be applied individually to each invention of the feature group E.

<特徴F群>
特徴F1.所定条件成立に基づいて遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置81による当否判定処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置81による遊技状態移行処理を実行する機能)と、
複数の変動領域(図柄列Z1~Z3)が設定され、各変動領域毎に複数の絵柄の変動表示が可能な表示画面(表示画面G)と、
前記抽選手段による抽選が行われることに基づいて、前記表示画面において前記変動表示を開始して、前記抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せを停止表示させて前記変動表示を終了させるよう前記表示画面の表示制御を実行する変動表示制御手段(演出制御装置82による変動表示制御処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示制御手段は、
前記複数の変動領域のうちの所定の変動領域の変動表示を開始させ、その後、他の変動領域の変動表示を開始させる変動開始手段(演出制御装置82による特別変動用処理を実行する機能)と、
前記変動開始手段により前記所定の変動領域の変動表示の開始後であって、前記他の変動領域の変動表示の開始前に、前記所定の変動領域の変動表示を停止させる停止手段(演出制御装置82による特別変動中用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. Lottery means (function for executing winning/losing determination processing by the main control device 81) for performing a lottery to determine whether or not to grant a privilege to a player based on the establishment of a predetermined condition;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the fact that the lottery result by the lottery means is a grant correspondence result corresponding to granting a privilege to the player (playing state transition processing by the main controller 81) functions to perform) and
a display screen (display screen G) in which a plurality of variation areas (symbol rows Z1 to Z3) are set and a plurality of symbols can be variably displayed for each variation area;
When the lottery is performed by the lottery means, the variable display is started on the display screen, the symbol combination corresponding to the lottery result of the lottery means is stopped, and the variable display is ended. Variable display control means for executing screen display control (function for executing variable display control processing by the effect control device 82);
A gaming machine comprising
The variable display control means is
Variation start means (a function of executing a special variation process by the production control device 82) for starting the variation display of a predetermined variation region among the plurality of variation regions and then starting the variation display of the other variation regions; ,
Stop means (effect control device) for stopping the variable display of the predetermined variable area after the variable start means starts the variable display of the predetermined variable area and before the variable display of the other variable area is started 82 function to execute special fluctuation medium use processing);
A game machine characterized by comprising:

上記構成によれば、複数の変動領域によって変動表示が行われる遊技機において、所定の変動領域だけが先に変動表示が開始され、その後、他の変動領域の変動表示が開始される場合がある。そしてこの場合、先に変動表示が開始された所定の変動領域については、他の変動領域の変動表示が開始されるよりも前に停止する。そのため、抽選手段の抽選結果に対応する絵柄組合せの停止表示とは異なる停止表示を、変動表示の初期の段階で表示させることが可能となる。これにより、演出の多様化が図られ、もって、注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, in a gaming machine in which variable display is performed using a plurality of variable regions, variable display may be started only for a predetermined variable region first, and then variable display for other variable regions may be started. . In this case, the predetermined variable region for which the variable display is started first is stopped before the variable display of the other variable regions is started. Therefore, it is possible to display a stop display different from the stop display of the pattern combination corresponding to the lottery result of the lottery means at the initial stage of the variable display. As a result, it is possible to diversify the presentation, and thus it is possible to suitably increase the degree of attention.

なお、上記特徴F群の各発明に対して、特徴A群、特徴B群、特徴C群、特徴D群、特徴E群の各発明を個別に適用してもよい。 In addition, each invention of the characteristic group A, the characteristic group B, the characteristic group C, the characteristic group D, and the characteristic group E may be applied individually to each invention of the characteristic group F.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(発射ハンドル54)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構53)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(レール部51,52)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口31等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: operation means (shooting handle 54) operated by a player, game ball shooting means (game ball shooting mechanism 53) for shooting game balls based on the operation of the operation means, and game balls shot to a predetermined game area (game area PE), and each game part arranged in the game area. A game machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a port 31, etc.).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type gaming machine such as slot machine: Equipped with variable display means for finally stopping and displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols after the symbol row is variably displayed, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine: Equipped with a variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping the symbol row; A special game state (bonus game, etc.), and further comprising: a throwing device for performing throwing processing for taking in game balls from the ball tray provided with a ball tray; and a payout device for putting out game balls to the ball tray. A game machine constructed so that the operation of the starting operation means is enabled by inserting a game ball through the above.

10…パチンコ機、33…上作動口、34…下作動口、41…図柄表示装置、43…メイン表示部、54…発射ハンドル、81…主制御装置、82…演出制御装置、D1…停留表示時間、D2…確定停止時間、D3…待機時間、G…表示画面、P…メイン表示領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 33... Upper operation opening 34... Lower operation opening 41... Symbol display device 43... Main display part 54... Launch handle 81... Main control device 82... Production control device D1... Stop display Time, D2... Fixed stop time, D3... Standby time, G... Display screen, P... Main display area.

Claims (1)

所定の発射操作に基づいて遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球する入球部と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行う移行判定手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と、
表示画面にて複数の絵柄を変動表示する表示手段と、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに基づいて前記複数の絵柄を変動表示させて遊技回用動作を開始し、該複数の絵柄を前記移行判定手段の移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させて前記遊技回用動作を終了することを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように前記表示手段を制御する遊技回制御手段と、
を備え、
前記変動表示の態様には、前記絵柄の変動速度が相対的に高低となるように、高速変動表示態様と低速変動表示態様とが設定されており、
前記遊技回制御手段は、
前記遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄を前記高速変動表示態様にて変動表示させてから前記移行判定の結果に対応した絵柄組合せとして停止表示させる通常動作を実行する第1制御手段と、
当該第1制御手段による所定の遊技回の次の遊技回における前記遊技回用動作として、前記複数の絵柄のうちの少なくとも一部の絵柄について前記高速変動表示態様による変動表示を伴わずに所定の絵柄組合せとして一旦停止表示させる特別動作を実行し、その後、前記通常動作を実行する第2制御手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
game ball launching means for launching game balls into a game area based on a predetermined shooting operation;
A ball entry section provided in the game area and into which a game ball enters;
Information acquiring means for acquiring special information based on the entry of a game ball into the entering ball section;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means;
migration determination means for determining whether or not the special information stored in the obtained information storage means corresponds to predetermined migration information;
The game state is changed to a special game state advantageous to the player based on the fact that the result of the transition determination by the transition determination means is a transition response result indicating that the special information to be determined corresponds to the transition information. a special game state transition means for transitioning;
display means for variably displaying a plurality of patterns on a display screen;
The plurality of patterns are variably displayed based on the fact that the transition determination is made by the transition determination means, and an operation for a game cycle is started, and the plurality of patterns are the patterns corresponding to the result of the transition determination of the transition determination means. Stopping display as a combination and ending the action for the game round is regarded as one game round, and the action for the game round for each game round is performed according to the special information stored in the acquired information storage means. game turn control means for controlling the display means to
with
In the variable display mode, a high-speed variable display mode and a low-speed variable display mode are set so that the speed of variation of the pattern is relatively high and low,
The game round control means is
A first control for executing a normal operation of variably displaying the plurality of symbols in the high-speed varying display mode and then stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the result of the transition determination as the operation for the game cycle in the game cycle. means and
As the game round operation in the game round following the predetermined game round by the first control means, at least some of the plurality of pictures are displayed in a predetermined manner without being accompanied by the variable display in the high-speed variable display mode. a second control means for executing a special action of temporarily stopping display as a pattern combination, and then executing the normal action;
A game machine characterized by comprising:
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